【SAOAL】ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス part49
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ジャンル:RPG
対応機種:PlayStation4 / Xbox One / STEAM
開発:アクリア
販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日
PlayStation4 / Xbox One:2020年7月9日(木)
STEAM:2020年7月10日(金)
価格
PlayStation4:パッケージ版・ダウンロード版:7,600円+税 / 初回限定生産版:10,980円+税(ダウンロード版なし) / デラックスエディション:11,800円+税(パッケージ版なし)
Xbox One:ダウンロード版:7,600円+税 / デラックスエディション:11,800円+税(パッケージ版なし)
STEAM:オープン価格
プレイ人数:1人(オンライン時:1人〜4人)
CERO:C(15才以上対象)
公式サイト
https://al.sao-game.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/sao_gameinfo
※次スレは>>950が宣言してから立ててください。無理な場合は代役を安価で指名してください。
>>970を過ぎてもスレ立てや代役指名がうまくいかない場合は、以降宣言順でスレ立てしてください。
※マルチ募集スレ
【SAOAL】ソードアート・オンライン リコリス マルチ募集スレ part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1594874108/
※前スレ
【SAOAL】ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス part48
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624586444/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 神獣出現の(トリガーと)ドロップ一覧
撃破には命中150↑推奨
コールディア平原(+ミルディア平原) 弓・極硬冠角の切れ端
ローデンド山地(+ウェトラの谷) 片手剣・極閃光眼
ディザドル砂漠(+ウィゼアの谷) 鎧・極硬核結晶
リヴァリエの森(+サストネル山地、ノーランガルス旧帝城 地下の秘道) 短剣・極光魔瞳石
ラウバル緑地(+スニルド大雪原、西の峡谷 畏怖の参道) 細剣・極光天空の鱗
サロール山地(+ロッキスの岩場) 片手棍・極光球根晶石
ミネルダの岩場(クレーストの入り江) 片手剣・極硬粉砕顎の欠片
シビリア山地(+ウォーミア緑地) 刀・極光真紅の大針
マウニドの大道(+ヴァリンド台地群) 鞭・極硬雷鳴角の先端
トレティスの峠(+レインドの湖畔、南の回廊 供物の間) 両手剣・極光鳴動晶核
各地のお宝釣りざっくり版
ローデント北 腰帯Vit Agi
ウェトラ西 鞭Str Dex
ロッキス東 短剣Vit Agi
ウォーミア東 多分刀
ウィゼア南西 槌
ディサドル西 お守りVit Hp
レインド西 首飾りDex Agi
ヴァリンド北 大剣 Str Vit
ラウバル南西 弓Dex
ミネルダ南 籠手Str
マウニド南 剣Vit Hp
トレティス西 細剣
他にも有れば教えて Q.操作キャラがキリトに戻せない!
A.L1を押しながら十字キー左右でキリトをパートナーにしてL2
Q.全スキル取ったのにトロフィーが貰えない!
A.カスタムスキルも取る必要がある
Q.NPCが棒立ちで何もしてくれない!
A.スレ内ライター(オンラインID:haniahani)作アーツコードのDL推奨
※欲しい武器種に応じたキャラクターをパートナーにして検索する(キリトは武器種指定)
片手直剣 ティーゼ
細剣 キリト
短剣 シリカ
片手棍 リズベット
鞭 キリト
カタナ ベルクーリ
両手剣 キリト
弓 キリト
二刀流 キリト
雙翼刃 レンリ
Q.熟練度上げ辛い
A.キリト以外の熟練度低いキャラでカラントを殴る(連コン推奨)
Q.雰囲気上がらない
A.セクシーや人懐っこいをつけて会話連打(連コン推奨)
Q.友好度100人上げどうするの?
A.各地の冒険者を仲間にして、会話連打か戦闘
Q.鍛冶武具厳選どうするの?
A.ps4のバックアップ機能を利用して厳選
Q ダッシュができない。マルチで自分だけ遅い
A L3押し込み(左スティック)
レイドボス宝箱
北
tps://i.imgur.com/408uqCd.jpg
東
tps://i.imgur.com/PNv8uUS.jpg
西
tps://i.imgur.com/NWgYLiE.jpg
南
tps://i.imgur.com/4gJKImy.jpg
アクセサリ
tps://i.imgur.com/9JOcffx.jpg 変異魔獣クエスト
古の使途―森林の死神―(シノン編)のクリアで受諾可能で
装備強化レベルを+6〜+20に強化するのに必要な心意の欠片を入手できる
レイドダンジョンを受注する石碑から受注
Lv50で小1個、Lv75で小2個、Lv100で小4個、Lv150で小8個と変異魔獣からドロップする数はLv上昇と共に増え、宝箱から出る場合もある。
Lv150の宝箱ではLv15以上の強化に必要な心意の欠片(中)が低確率ドロップする。
北帝国:黒い心意の欠片→片手剣、刀、両手剣用
南帝国:赤い心意の欠片→細剣、短剣、片手棍用
西帝国:白い心意の欠片→防具用
東帝国:青い心意の欠片→鞭、弓用
装備強化に必要な心意の欠片の数量は
武器系,防具系の順で列記すると以下の通り。
LV5→LV6:小5個、 小10個
LV6→LV7:小10個、小20個
LV7→LV8:小20個、小30個
LV8→LV9:小30個、小40個
LV9→LV10:小40個、小50個
LV10→LV11:小50個、小60個
LV11→LV12:小60個、小70個
LV12→LV13:小70個、小80個
LV13→LV14:小80個、小90個
LV14→LV15:小40個&中1個、小50個&中1個
LV15→LV16:小50個&中1個、小60個&中1個
LV16→LV17:小60個&中1個、小70個&中1個
LV17→LV18:小70個&中1個、小80個&中1個
LV18→LV19:小80個&中1個、小90個&中1個
LV19→LV20:小40個&中2個、小50個&中2個
変異魔獣の出現は日替わりで1週間サイクル
月:北
火:南
水:西
木:東
金:北南
土:西東
日:全部 アドオンまとめ
北
不死の秘蹟 ダメージ吸収 +50% 被HP回復量 -100% 最大HP -75% 再生せし《カラント》/ローデンド山地
捕食の具象 ドロップアイテム数 +1 ローデンド山地
修羅の秘蹟 ステップ成功時SP +100 ステップ成功時攻撃レベル +1 通常攻撃SP -50% SPスリップ -10 再生せし《カラント》/リヴァリエの森
壁眼の具象 弾無効 最大HP指定ダメージカット +3% 最大HP -30% リヴァリエの森
死毒の秘蹟 チェイン受付時間 +100% チェインバーストダメージ +30% HAZARDゲージ -50% 再生せし《カラント》/サストネル山地
守衣の具象 ソウル耐性 +90% フィジカル耐性 +90% 移動速度耐性 +90% サストネル山地
崩神の秘蹟 強制ガードブレイク スキル速度 -20% 再生せし《カラント》/コールディア平原
蒼天の具象 スキル速度 +15% コールディア平原
剛力の秘蹟 防御力を攻撃力に変換 +50% 防御レベル -1 再生せし《カラント》/ロッキスの岩場
霞雨の具象 受け流し成功時回避率 +10% ロッキスの岩場
隠者の秘蹟 攻撃ヘイト量 -99% クリティカル率 +25% クリティカル威力 +30% 防御力 -75% 再生せし《カラント》/ウェトラの谷
神鳴の具象 神聖術チャージ時間 -30% ウェトラの谷
朧衣の具象 背面攻撃時攻撃力 +60% ノーランガルス旧帝城 地下の秘道
神人の聖痕 HPリジェネ +5% 最大HP -50% 《永劫学の究明塔》
南
要撃の秘蹟 ジャストガード時攻撃レベル +2 攻撃力 -25% 再生せし《カラント》/ウォーミア緑地
巨人の具象 最大HP +15% 回復スキル消費SP -25% ウォーミア緑地
簒奪の秘蹟 特殊命中率 +30 命中率 -25 再生せし《カラント》/ウィゼアの谷
陰陽の具象 硬直時間 -20% ウィゼアの谷
昇華の秘蹟 スキルコネクト失敗無視 スキルコネクト数 +1 防御力 -25% 再生せし《カラント》/ディザドル砂漠
刺茨の具象 攻撃力 +10% クリティカル率 +25% ディザドル砂漠
幽星の秘蹟 消費SP -50% スキル威力 +15% 防御レベル -1 再生せし《カラント》/レインドの湖畔
堅実の具象 防御力 +10% クリティカル耐性 +90% レインドの湖畔
再生の秘蹟 被HP回復量 +100% 最大HP +20% HPリジェネ +1% スキル威力 -30% 再生せし《カラント》/クレーストの入り江
見識の具象 経験値 +20% クレーストの入り江
羅刹の具象 DOWN時威力 +80% 南の回廊 供物の間
守護の聖痕 受け流し時間 +30 アーツゲージ +50% SPスリップ -18 《廃忘の楽園》 西
絢爛の秘蹟 HPリジェネ +5% 最大HP -50% 再生せし《カラント》/ミルディア平原
隠遁の具象 敵索敵範囲縮小 50% ミルディア平原
賢者の聖痕 回復スキル消費SP -100% リキャスト時間 +50% 再生せし《カラント》/ラウバル緑地
神域の具象 回復効果範囲 +50% ラウバル緑地
魂削の具象 低SP時攻撃力 +50% スニルド大雪原
極至の聖痕 受け流し時間+30 アーツゲージ+50% SPスリップ-18 再生せし《カラント》/スニルド大雪原
硬鎧の具象 低HP時防御力 +100% スキル速度 -20% ミネルダの岩場
血華の聖痕 HP吸収 +1% 最大HP +25% HP最大時威力 +50% 再生せし《カラント》/ミネルダの岩場
魔人の聖痕 アーツゲージリジェネ +100% 最大SP -90% 再生せし《カラント》/ヴァリンド台地群
月華の具象 チェインバーストレベル4解放 チェインバーストダメージ +50% ヴァリンド台地群
疾風の具象 ステップ成功時無敵 西の峡谷 畏怖の参道
風魔の聖痕 受け流し成功時攻撃力UP +100% ステップ成功時攻撃力UP +100% ダメージカット -50% 《静寂の氷獄》
東
薄刃の具象 ダメージ反射 +100% 低HP時威力 +50% 低HP時防御力 -50% シビリア山地
蓮撃の聖痕 HAZARDブレイク時間 +50% 硬直時間 +20% 再生せし《カラント》/シビリア山地
紫電の聖痕 HAZARDゲージ +3 クリティカル時HAZARDゲージ +50 アーツゲージ -75% 再生せし《カラント》/サロール山地
精緻の具象 カウンター発動率 +50% サロール山地
彗星の聖痕 スキル速度 +50% 攻撃力 -25% 防御力 -25% 再生せし《カラント》/マウニドの大道
煉獄の具象 神聖術威力+20% 被HP回復量+25% マウニドの大道
鳳凰の聖痕 消費SP -50% 効果範囲 +50% リキャスト時間 -20% SPスリップ -18 再生せし《カラント》/トレティスの峠
螺旋の具象 SPリジェネ +6 トレティスの峠
紅蓮の聖痕 防御レベル +7 攻撃力 +15% 攻撃レベル -7 《魔淵の晶窟》
セントラル・カセドラル
生命の具象 与HP回復量 +25% セントラル・カセドラル 命誓の礼拝堂(3F) >>1乙
アドオンまとめは何気にありがたいけど
百花繚乱、鬼神応変等も含め、スキルコネクト失敗無視は緩和になってたり
チェインバーストダメージ→リスク値上昇補正になってるのに注意
あと南のディザドル砂漠で取れる刺茨の具象はクリティカル威力が高まる効果 度重なる公開延期の割に期待未満の出来
ローコスト、ロークオリティでフルプライス
ここ2、3年のSAOチームひどいな
人員削減でも受けてるの?
仮面ライダーもガンダムもバリバリ新商品投入できてるのに社内でなんでこんなに成果が違うのか TGS生放送酷かったよな
ifとアリブレは新情報色々あったのにアリリコは動画流しただけ(笑)
ソシャゲは映画コラボキャラ実装するのにアリリコは衣装のみ(笑)
ソシャゲと比べてCSのアリリコだけ明らかにしょぼい アライズのスタバはちゃんと交互に斬りつけて乱舞してるね。最後の衝撃波モーション少し長いのが欠点だけどこういうのが見たかった
頭アクリアの連中は両手で斬りつけて2ヒット分にする頭アクリアだから追加ソードスキルもモーション変なのがくんだろな テイルズスタッフにSAOゲーム作ってもらったほうが神ゲーなのでは? 今のテイルズの戦闘システムをベースにSAO独自のシステム積み上げた方が面白そうな感じはするな テイルズスレのほうだと批判キツめだったんでこっち来たが、SAOファン的には結構満足度高いコラボで良かった
とりあえずアスナさんの突きが見えなさすぎて怖いw
キリトがアスナの速度性能に畏怖を抱く瞬間はこんな感じなんだろうな これだけやらかしてる頭アクリアの連中に
制作依頼するところはあるのかね? まさか
ゲーム本編 < よそのゲームのおまけDLC
なんてことは・・
原作小説・アニメのゲーム化でありながら原作のエピックな技が本編では再現されず、
なぜかよそ様へ転生しておまけコンテンツで再現されるとかないよな
あるわけねーかhahaha バンナムが力入れて作ってるとことアクリアでは話にならんわな もうカリギュラの時みたいに別の開発会社に引き継いで貰えば?
開発力無さすぎてバグだらけ&スカスカ内容のアクリア製はもう勘弁
なにより期限平気で破りまくるのが酷すぎる
HFの時にはあったアクリア製ならではの良さがALでは皆無だし
LSやAWSAO作ったアートディンク
FB作ったディンプス
無双シリーズ作ってるオメガフォース
今更無理してアクリアに拘らなくてもね 今回の収穫は、オンゲーで細かくレベルキャップを上げながら
バランス調整を続けるのは無理だと、開発が気付いたことだな 途中から一気に敵のレベル上げすぎてるし
そもそも最初の時点でこっちのキャップに対する魔獣神獣レイドのレベルがおかしい
つーかステ基本が装備品だよりになってるのがマジでおかしい
TRPG流行ってた頃のステ補正増々で固めた歩くマジックアイテムじゃねーんだぞと >>19
オメガフォースに期待すると、死ぬぞ
戦国無双5のできの酷さに泣いた >>18
別にグラはこっちもいいじゃん
前作がきつかったくらいで >>25
ストーリーは酷かったけどモーションは流石に良くできていたというか
自分の中では歴代最高だったよ そろそろ買うつもりなんだけどさ
アプデ来て色々よくなった? もう中古も値段こっから上がりなおす事もないし全部DLCでるまで放置がベターじゃ?
後ひっさびさに起動して思ったんだけど百花繚乱でたまにコンボ切れるんだがこれ失敗無視から
緩和になった影響? なぁ、なんでフィリアは記憶ないんだ?
リアルプレーヤーだったよね?? フィリアのデータをコピーして作られたNPCという設定なので本人ではない やり込みという名の終身刑フルコースなんちゃってRPG 下請けのせいでゲームの出来が悪くても、その下請けを選択して売り上げ悪くした責任は当たり前だけど責任者のプロデューサーにあるよ
学生時代のよしみか中抜きの度合いでアクリア選定したのか知らんけど もうなんか向こうのキリトとアスナ見てると
テイルズのアクションシステムでSAO風味なRPG作った方がいい気がしてきた
正直アライズのSAOモデル変えただけでも全然いける https://dengekionline.com/articles/92559/
DLC『ミュオソティス』ですが、公式からのご連絡が遅くなってしまい申し訳ございません。現場の開発としての現在のステータスはマスター版に向けて品質上の最終チェック中です。
今回はマスター終了後数日で行える無料アップデートではなく、DLCになりますので、マスター終了後3〜4週間程度、DLC配信までお時間が必要になってしまいます。皆様には正確な情報のみお届けはしたいと現場含めて思っていますので、公式サイトや生放送、Twitterなどでの情報公開をお待ちください。
10月は100%なく、早くて11月かな
まぁ、それも怪しいけど 要は8月からテストやら修正してるくせにまだ終わってないし早くても11月半ばだけどバグ修正で年末年始返上したくないだろうしそれを考慮して絶対にクリスマス頃だろ とりま年内ギリギリに無理くり出してバグ祭りになるに3000二見 年末年始返上したくないから年明けだろ
今までも長期休暇の期間はそれ過ぎた後だったし >>45
全くユーザーのこと考えてなくてワロタ
休み中に遊ばせろよ… ネタじゃなく本当に今年中にでなさそうなのは笑えんぞ マスターは1ヶ月前に納品
でもソニーチェックに引っかかるとやり直しになる >マスター終了後3〜4週間程度、DLC配信までお時間が必要になってしまいます
どうでもいいんだけどここまで内部の情報赤裸々に語るやつ、おる? マスターがなにかわからん
終了がなにかわからん
終了後のお時間がなにかわからん マスターアップ→完成してデバックも済んで後はリリースする状態
終了後→ハード元が規約に反してないかチェックする時間 今からでも乳揺れ実装してくれたらDLC延期の件は許してあげてもいいけど 無理にでも年内に出すだろ
クリスマスがバグ祭りになっても >>52
詳しい解説サンクス
期待はしてなかったが、既に10月はありえないのか
11月中にバンナムの手を離れないと、12月のリリースもないと
ツイッターにあった消費生活センターの見解では、
販売時に2021/12までの予定とあり、同意して購入してるので、返金は厳しい
らしい >>55
後編は12月末にリリースされないこと確定だからアウトなんだよなあ
それでも返金の期待薄いからとりあえず消費者センターの箱に事案だけぶん投げてた
これ以上何かするのは労力の無駄だから文句だけ言うことにする 返金もいらねーけどDLCもやらねーな
古の使徒があまりに薄っぺらすぎて文字数が10倍だのなんだの言われても
まったく期待も起きない
レベル上限200にしてくれたら、とも思うがやることもないな マスターアップできてないのかそれとも出来てないのか つーか世界の歪み歪みうるせーんだよ
原作の正史以外認めない狂信者かよっていう >>60
ソレスタルビーイングの構成者なんだよ、きっと 現実世界じゃその構成成分に1ヨクトグラムの有機物も含まれてない
完全なる知性としても覚醒レベルが足りないヘクトパスカル共に歪みを計算しきれる訳がねぇ ここまで来ると、DLCが出てもすぐにサービス終了するんじゃないかと不安になるな リコリスはサービス終了があるオンラインゲームだったのか…1年以上やって初めて知ったわ リコリスはサーバー運営してるゲームやぞ?
知らんのか? >>68
運営側がこっそりドロップ率弄ってもバレないようにレイド・変異魔獣・闘技場はサーバー管理運営型でネット環境必須
1年以上やっててそんな事も知らなかったのか?
アクリアの開発力じゃサーバー管理型からオフラインに移行する技術力無くてある日突然運営停止して各コンテンツが全滅しそう 闘技場Lv150消失
前回は9/10
そのときに1ヵ月後までの暫定対処してて、先週まではOK
あとでやる(やらない)だったんだな めっちゃ久しぶりに起動して各地の冒険者見て回ったんだけど、初めて会った時のまま(レベルも35とか)誰一人変わってないんだけど、何か更新する方法あるのかな? オン状態なら少数だけど入れ替わりはしてるっぽいけどどこ見にいった?
俺もまともにやってないけどレベリングで使われてる地域行けば少しは高レベルひっかかるかもね
(マウニド)とか >>74
西と東は行ってみたけど変わってないね…
たまに小さい字で更新しましたって出るけどどこが更新されたかわからないし
時間がある時にしらみ潰しに回ってみるかな
ありがとう 寝る前に今インしてマウニド行ってみたけどレベル100の人がいたかな
一応仲間にしてロックしたけど
場所はマウニドの真ん中のセーブポイントからがけ登っていった虫とかがいる場所 >>76
そこ昨日見たけどもう一回見に行ってみても昔のままだった
今日は東と南見たけど変わってなかったなあ
長時間起動してたら更新していくのかも知れないから、レベル上げしてからまた見てまわるかな
教えてくれてありがとう >>77
自アバターのレベルによってって事なのかな?よくわからないけど
LV上げながらってことはまだカンストじゃないぽいし気長にやるしかないね >>78
今LV80なんだけど、50以上の冒険者に出会えないな…
ありがとね、ぼちぼちやって行きます >>79
自分のフレンドリストに登録されてる冒険者でLV50以上は一握りだな
初期からフィールドで冒険者を登録しまくってきたけど
LVが変わっていないところを見ると、大半は辞めていったらしい マジで二見消費者庁に通報してやろうかな
嘘の広告詐欺じゃん 勧誘した冒険者ってレベルあがる?
槍実装前から登録してる人で、いまは槍スキルついてる人いるけど、
レベルは登録時から変わってない
装備も変わってない、と思う アライズコラボいつくるんだ?こっち衣装だけのしょーもないやつだろ? 久しぶりに起動してみたら、冒険者190キャラ中LV80以上が120人いたよ
プレイ時間は900時間くらい
低レベルキャラはロックを外して、高レベルが加入したらロックな >>83
冒険者のレベルは上がらない
ただし、元プレーヤーのレベルや装備が更新されれば、たまに反映される
早く更新したければ、元プレーヤー本人とオンラインするしかない 直近のアクティブプレーヤー(冒険者)が集う酒場か何かで勧誘したいわ
出来ればそこで条件検索して仲間にしたい、フィールドで闇雲に新規高Lv・職種探すのは疲れる 購入検討中
初期の頃に酷評されてて一度スルーしたんだけど
アプデとかで、かなり改善されてたりするかな?
SAOはラノベもアニメも一切知らない
ゲーム性やストーリーってオススメできる?
画質とかは大して気にならない
好きなゲームはソウルシリーズ、イース、テイルズなどARPG全般 >>89
正直このゲームやって原作のストーリー云々されたくねぇなぁ・・・
原作者がライターしてる訳じゃねぇし
まぁイースやテイルズで満足できる程度なら同レベルだからいいと思う >>91
ラノベはあんまり読まないんだよね
ゲームが面白かったら読んでみるかも
重要な致命的なバグはもう修正されたんだよね?
じゃあ買ってみる、まだ積みゲーあるからいつやるかはハッキリしないが >>92
ストーリーはゴミだぞ
アクション面は根幹自体が不評だから直しようがないし何も変わってない
気持ち早くはなってはいるが不満ぶつけてた人にとっては何も変わって無いのと同じ
直観的なアクションゲーしたいなら絶対に合わない >>93
そこまで言われると考えるわ笑
逆に良いとこ教えてくれ
もっさりってのはあんまり気にならないかも
ソウルシリーズも動きそんなに早く無いし >>94
あくまで最初からやってる人の比較だからアプデ後から入った人には気にならんよ
俺がそうだった 移動が既に不快
走った後のスライディングなんなの? つーか発売初期にバトルに文句言ってたのの殆どってチュートリアルの二刀流が戦いにくいので文句言ってた頭ナカイドが大半だからなぁ >>94
YouTubeで動画見て、やれそうなら買ってみるといいよ
ただしストアだと定価だからセール待つか、中古で2,000円ぐらいの探す方がいいぞ まあ、本当に面白くなかったら、ここまでプレイしてないわな
SAOキャラで及第点のRPGを遊べるというのが良いところだろう
テイルズみたいな面倒くさいゲームは嫌いなので、自分には丁度よかった >>99
思ったより早いじゃん
来週のバイオレット放送に合わせてきたか(適当) >>100
バグだらけなこのゲームの方がよっぽど面倒くさいだろ
勝手に意識して他ゲー下げしたってアリリコがクソゲーなのは変わんねーよ 流石にこれをテイルズと比べて面倒って言うのは無理があるやろ なら、本格派RPGが面倒と言い直すわ
だらだら息抜きするには、このくらいのぬるゲーも良いものよ 無駄に時間かけさせる要素だらけで面倒くさいゲームだぞ それを面倒くさいと思う人と、思わない人がいるという話
それが許せないということではないのだろう? 質問
ロード時間が尋常じゃなく長いんだけど
なんとかする方法あります?
プレステ5なので、当然ですがSSDです >>91
今のとこイースやテイルズと同じレベルとは思えないくらい酷い。
操作性は慣れるかもしれないけど、ロード時間が想像の5倍くらい酷い
プレステ5でここまでとは思ってもみなかった
ダンジョン少し進むと一分のロードが連発して
3時間程度のプレーで心が折れそう
せめてロードがなんとかなれば、設定でなんとかならんかな? >>98
たまたま近所のゲオでセールしてたから衝動買いした
先に動画見れば良かったかも、ロードの時間長過ぎて心折れかけてる
ゲームの内容が面白いとかつまらないとかの評価までいかない >>112
光回線の有線なんだが
そもそもオフラインにした方が良い? 毎回1分以上かかるならルーターやケーブル疑ったほうがいいかも
もしかすると通信がps5でやる時に最適化されてなくて長くなってる可能性もあるけど
少なくとも自分のPS4で外付けSSDつないでる環境で毎回1分とかは起きてない >>114
少なくとも回線環境はいいです上りも下りも速度出てますし
他のネット系のゲームも全て快適です
ロード一分かかるのはマップですね
ムービーに入るロードはさすがにそこまで時間かかりません
マップを挟むロードが絶望的に長いです
オフラインにしたり、プレステ4の外付けSSDなら改善されるのかな?
プレステ4も外付けSSDは持ってるので >>115
オフにすると時間短縮にはなるかもしれんがデイリーとかがダメになる気がする
@PS4プロで内臓HDDのままでもエリア移動で20〜30秒なんで原因あるとすれば
他の要因が考えられる気がする(このゲームだけ最適化が上手くいかずに逆にロード長いとか) 換装してない自分のPS4でも、流石に一分以上ロードが入るなんて事は無いから、何か他に原因があるんじゃないか? 今PS5でセントリアからマウニドに移動したらロード20秒ちょいだったからおま環としか言えねーな >>110
何も改善されてないとあれほど言ったのになんで買ったん?w >>110
流石にps5でロード1分はやば過ぎだなおそらくおま環だから本体不良も疑った方がええんやない?
このゲームをイースやテイルズと同レベルって言うのは流石に無理があるわ他の良ゲー下げてもこのゲームが上がる訳でもないのにな >>121
他のゲームは全然問題無い、ロード爆速だしイースや他ゲーならロード一瞬
ロードは新マップだと、やはり一分くらいかかる
キャッシュの関係か、行き来してたら短くなってきた
ムービーに入るロードは5秒くらい
>>120
本当に偶然で近所のゲオでセール対象だったんだよね
安いからハズレでもいいやの気分で買った なんか勝手に脳内変換してゲーム自体が同レベルって話になってるが
テイルズやイースとか好きな奴の中身が同レベルって話やぞ
その程度の奴なら何やってもお花畑で楽しめるやろw 少なくともこんなクソゲーのスレに張り付いてる奴のセリフじゃねぇな
SAOのゲームやって原作読んでアニメ見てキャッキャしてる奴がその辺りのゲームやってる奴より上だと思ってそうや
SAOも所詮なろう見たいなもんってかまんまなろうなのに ゴミゲーとしか思えないけど装備だらだら掘るために買ったみたいなところはあるなぁ、アスナユージオあたりが出てくる会話とかキモくて初見でスキップしてるぐらいにはストーリーに価値感じてない ロードはネット接続オフにすると改善されるぞ
このゲームはロード挟むたびにサーバー接続されるゴミ仕様 主要メンバー生存ifってファンなら垂涎の的なのに本当残念だよね 正直このゲームやって原作のストーリー云々されたくねぇなぁ・・・
こいつ最高に気持ち悪くて草 >>128
それは無い ワンピース好きでしょ
そもそもこの世界線で生きてて良かったと思われてるのユウキ位じゃねーの? ワイはキバオウってもんやや
ワイもキリトさんたちのはーれm・・・仲間に入れ欲しいんや なんかずっとネガってる奴はなんでスレに居ついてんの? >>130
そうなんかね ユージオってそこそこ残念がられてた気がするんだが Twitterとかのごく一部だけ? >>122
タイトル画面のメニューにある「Data Anal setting」とかいう項目はオフにしてる?
あれも遅くしてる要因だから要チェック >>133
意味なく死んでるならTwitter民の言ってる事もわからなくもないんだけどね
サチ、ユウキ、ユージオは死んでる事の意味がデカイから生存すると一気に物語がB級映画並みにちゃちくならん?
それにユージオはノッブとつぐの影響のがでかい気がするよ 原作好きってよりミーハー派 ユウキは助かるなら助かるでべつにそこまで問題でもないだろ
ユージオも戦争編でのベク太郎のイキリ散らしやらないなら別に殺す必要ないと思うし
イキリ散らすにしても別に殺す必要ないと思う 個人的にはユージオよりカーディナルが生き残ってくれたのが嬉しかったな
ユージオは生き残ってもその後が空気でとりあえず感がしてな… >>136
ユウキもデカいか?
作者さえ、あとがきであんなこと書いてたのに >>136
明らかな私見をあたかも一般論みたいに語ってるのがな
ユージオ生存で歓喜=ワンピ好きってのもネットに侵されたガイジの考えやん 俺の冒険者は全員Lv50以下のままだな
冒険者使わないからこのままでいいかな >>137
ユウキはそうだね死んでない方が有難いし
メディナがユージオの代わりになってるからねぇもうちょい何か無かったのかって
ユージオ生存歓喜派って生きてれば話し何かどうでもいい訳じゃないでしょ
>>139
だから意味持たせて死なせたんじゃないの?ユウキ
あと医療技術や薬品開発が当時と違って進歩して助かるからって前提の後書きじゃなかったっけ? 単純にキャラゲーとしてキャラ多ければ楽しいじゃんって思うんだが、違うんか… そういうもんだよ普通は
ゲームしてても楽しくなさそう ゲームで生存するIF展開は原作と話の流れが変わって面白いと思うけど
ゲームシリーズは死者が少なくSAO独特の緊張感が足りず
ギャルゲーやハーレムゲーみたいになってしまってたからある程度死者が必要
シナリオ分岐で誰を生存させるかルート次第だったり
仲間死にまくるルートや死者ゼロのルートとか作れば
シナリオ楽しめそうなのにな HFだとモブ全員死なせたり生存させたり出来たと思う
だからといってストーリーが大幅に変わるわけではないが
せいぜい全員生存トロフィーくらいか まぁキャラが多くてゲームとしては楽しいけどロードが長すぎるとか重すぎるとかそれ以外に問題が多すぎたゲームではあった
キャラが多ければ後はどうでも良いって言うのは唯の脳死 >>147
HFで他の攻略組全員死なせてソロボスやろうとしたら
クラインがエントリーしてきたの思い出した どうでもいいけどネット切ってもロード時間は変わらんからな、ある程度回線速度あればオンもオフも一緒
昔のスト5の地球みたいに謎の読み込み時間がある 今さっき気がついたんだけど明日DLC配信ってことでPS4を押し入れから出してきた >>154
スレ建て直しすればワッチョイつくみたいだけど
スレ建て直しするような状態でもないからこのままでいいね 今のうちにレベル上げしときたいんだけど、ハードで東のザコ狩りがいいのかな? >>159
レベル90以下ぐらいなら難度デスゲームにして西のレイドダンジョンの雑魚をひたすら倒す
敵を倒すときは経験値アップアイテムを使うかスキルの黄金の林檎を使って経験値取得率を上げておくこと
レベル90ぐらいになったら難度をノーマルに下げて南の極レイドダンジョンで雑魚をひたすら倒す
1時間でLv8ぐらい上がるから頑張れ
>>156
自己解決
JaneStyleのCookie削除したら読み込めるようになった アップデートで変異魔獣にリトライ機能とか付いてくれてるといいんだけどな >>159.160
経験値にキャップ付いてたような気がするけどとにかく雑魚と経験値のバランス考えたほうが
いいんじゃね? アドオンまとめ(修正版)
北
不死の秘蹟 ダメージ吸収 +50% 被HP回復量 -100% 最大HP -75% 再生せし《カラント》/ローデンド山地
捕食の具象 ドロップアイテム数 +1 ローデンド山地
修羅の秘蹟 ステップ成功時SP +100 ステップ回避成功時攻撃レベル +1 通常攻撃SP -50% SPスリップ -10 再生せし《カラント》/リヴァリエの森
壁眼の具象 弾無効 最大HP指定ダメージカット +3% 最大HP -30% リヴァリエの森
死毒の秘蹟 チェイン受付時間 +100% チェインバーストダメージ +30% HAZARDゲージ -50% 再生せし《カラント》/サストネル山地
守衣の具象 ソウル耐性 +90% フィジカル耐性 +90% 移動速度耐性 +90% サストネル山地
崩神の秘蹟 強制ガードブレイク スキル速度 -20% 再生せし《カラント》/コールディア平原
蒼天の具象 スキル速度 +15% コールディア平原
剛力の秘蹟 防御力を攻撃力に変換 +100% 防御レベル -1 再生せし《カラント》/ロッキスの岩場
霞雨の具象 受け流し成功時回避率 +10% ロッキスの岩場
隠者の秘蹟 攻撃ヘイト量 -99% クリティカル率 +25% クリティカル威力 +30% 防御力 -75% 再生せし《カラント》/ウェトラの谷
神鳴の具象 神聖術チャージ時間 -30% ウェトラの谷
朧衣の具象 背面攻撃時攻撃力 +60% ノーランガルス旧帝城 地下の秘道
神人の聖痕 与HP回復量 +100% 効果範囲 +100% 被HP回復量 -75% 《永劫学の究明塔》
南
要撃の秘蹟 ジャストガード時攻撃レベル +2 攻撃力 -25% 再生せし《カラント》/ウォーミア緑地
巨人の具象 最大HP +15% 回復スキル消費SP -25% ウォーミア緑地
簒奪の秘蹟 特殊命中率 +30 命中率 -25 再生せし《カラント》/ウィゼアの谷
陰陽の具象 硬直時間 -20% ウィゼアの谷
昇華の秘蹟 スキルコネクトEXの条件緩和 スキルコネクト数 +1 防御力 -25% 再生せし《カラント》/ディザドル砂漠
刺茨の具象 攻撃力 +10% クリティカル威力 +25% ディザドル砂漠
幽星の秘蹟 消費SP -50% スキル威力 +15% 防御レベル -1 再生せし《カラント》/レインドの湖畔
堅実の具象 防御力 +10% クリティカル耐性 +90% レインドの湖畔
再生の秘蹟 被HP回復量 +100% 最大HP +20% HPリジェネ +1% スキル威力 -30% 再生せし《カラント》/クレーストの入り江
見識の具象 経験値 +20% クレーストの入り江
羅刹の具象 DOWN時威力 +80% 南の回廊 供物の間
守護の聖痕 最大HP指定ダメージカット +5% 防御レベル -3 《廃忘の楽園》 西
絢爛の秘蹟 HPリジェネ +5% 最大HP -50% 再生せし《カラント》/ミルディア平原
隠遁の具象 敵索敵範囲縮小 50% ミルディア平原
賢者の聖痕 回復スキル消費SP -100% リキャスト時間 +50% 再生せし《カラント》/ラウバル緑地
神域の具象 回復効果範囲 +50% ラウバル緑地
魂削の具象 低SP時攻撃力 +50% スニルド大雪原
極至の聖痕 受け流し時間+30 アーツゲージ+50% SPスリップ-18 再生せし《カラント》/スニルド大雪原
硬鎧の具象 低HP時防御力 +100% スキル速度 -20% ミネルダの岩場
血華の聖痕 HP吸収 +1% 最大HP +25% HP最大時威力 +50% 再生せし《カラント》/ミネルダの岩場
魔人の聖痕 アーツゲージリジェネ +100% 最大SP -90% 再生せし《カラント》/ヴァリンド台地群
月華の具象 チェインバーストレベル4解放 チェインバーストダメージ値補正 +50% ヴァリンド台地群
疾風の具象 ステップ回避成功時無敵 西の峡谷 畏怖の参道
風魔の聖痕 受け流し成功時攻撃力UP +100% ステップ回避成功時攻撃力UP +100% ダメージカット -50% 《静寂の氷獄》
東
薄刃の具象 ダメージ反射 +100% 低HP時威力 +50% 低HP時防御力 -50% シビリア山地
蓮撃の聖痕 HAZARDブレイク時間 +50% 硬直時間 +20% 再生せし《カラント》/シビリア山地
紫電の聖痕 HAZARDゲージ +3 クリティカル時HAZARDゲージ +50 アーツゲージ -75% 再生せし《カラント》/サロール山地
精緻の具象 カウンター発動率 +50% サロール山地
彗星の聖痕 スキル速度 +50% 攻撃力 -25% 防御力 -25% 再生せし《カラント》/マウニドの大道
煉獄の具象 神聖術威力+20% 被HP回復量+25% マウニドの大道
鳳凰の聖痕 消費SP -50% 効果範囲 +50% リキャスト時間 -20% SPスリップ -18 再生せし《カラント》/トレティスの峠
螺旋の具象 SPリジェネ +6 トレティスの峠
紅蓮の聖痕 防御レベル +7 攻撃力 +15% 攻撃レベル -7 《魔淵の晶窟》
セントラル・カセドラル
生命の具象 与HP回復量 +25% セントラル・カセドラル 命誓の礼拝堂(3F) 気が向いたので修正しておいた
明日のアップデートでアドオン追加あるのだろうか? >>166
明日だよ
明日の夕方くらいかな?
アップデートのための容量開けておかないとね
ソードアート・オンライン ゲーム公式情報@sao_gameinfo
【SAOAL】
《CUBE》《SAO Shop》におけるサーバーメンテナンスを開始しました。
11/1(月) 15:00〜19:00
※「Myosotis」は11/2(火)に配信いたします。
※終了時間は前後する可能性がございます。
※メンテナンス中でも《CUBE》《SAO Shop》以外はプレイできます。 steam版に実績増えてるからPS4版もトロフィー増えるんじゃないかな? https://www.youtube.com/watch?v=UfE3wfawfa8
11/1(月)21:30からのアリリコ公式生配信は、配信直前の有料DLC「Myosotis」の情報をお届けいたします! >>167
今日アプデで明日の昼間にDLCじゃね? 無料アップデートが今日でストアからDLするDLCが明日って話、来なきゃ両方とも明日かな? 変異魔獣クエスト常時出来るようになったとか出たけど何が変わったのかわからんのだが キリトの天幕に入ったらロード画面バグってるのか左上に創造神の指輪EXP50%って表示されるわ >>179
開発が闘技場と間違えてる説
今日って月曜だから闘技場できないはずだよね なんでレイドクエストのえいえいおーがいつまで経ってもスキップ出来ねーの?
ずーっと言われてる筈なのにこんなので各国400レベルまで上げろとか上げるわけねーだろ死ね https://al.sao-game.jp/dlc/update.php
PlayStation®4/Xbox One/STEAM®『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』のアップデートデータVer.1.50で確認されている以下の項目につき、修正、および仕様変更を行うアップデートデータVer.2.00を配信致しました。
【内容】
▼新規
・キャラクターレベルの上限を100から110へ変更。
※Ver.2.00適用後、自動的に上限が解放されます。
・神聖術レベル(SYSTEM CONTROL AUTHORITY)の上限を50から110へ変更。
※Ver.2.00適用後、自動的に上限が解放されます。
・装備強化レベルの上限を25から30へ変更。
※「変異魔獣クエスト」をクリアすることで強化素材が手に入ります。
・新規衣装、新規アバターパーツを追加。
-「ミト」になりきれるアバターパーツと衣装。
-「Tales of Arise」のアルフェンとシオンの衣装。
※Ver.2.00適用後、自動的にキャラクタークリエイト/ヴィジュアライズアタイアに追加されます。
・「追憶の交換所」に新しい武器を追加。
・新しい機能「武具合成」を追加。
-「追憶の金貨」を使って武具の強化段階を、別の武具に移すことができます。
※強化値が+5未満の武具は武具合成に使用することはできません。
※「夜空の剣」などのユニーク武器を素材として使用することはできません。
※武具合成の素材となった武具は消費され無くなります。
※Ver.1.50より追加の「古の使徒 -青眼の悪魔-」をクリア後に、北セントリア市街や冒険の拠点にあるレイドダンジョンのアクセスポイントより利用できるようになります。
・各帝国に「変異魔獣クエストLv300」を追加。
・レイドクエスト「古の使途」シリーズのボスに上位種を追加。
※レイドボス「ザ・ホロウ・ガーディアン」「イルファング・ザ・コボルドロード」「ザ・グリームアイズ」のレベルが200になると、外見や攻撃パターンが変化した上位種に進化します。
・新しい武具が追加されました。
▼バトル関連
・「変異魔獣クエスト」と「追憶の闘技場」への曜日による参加制限が無くなり、各コンテンツのクエストが常に挑戦できるようになりました。
※これらのコンテンツに挑む際はインターネットに接続する必要があります。
・下記レイドクエストの最大レベルを変更。
-「復活せし《死神》」:最大レベルを200から400に引き上げ。
-「復活せし《騎士》」「復活せし《王》」「復活せし《悪魔》」:最大レベルを199から400に引き上げ。
・神聖術威力を全体的に向上。
・ソードスキルを起点に、連携受付中に神聖術を繋げる事で《神聖術チェインバースト》ができるように調整。
・武器種「槍」のソードスキルを下記のとおり調整。
-「ヘリカル・トワイス」の攻撃Lvを「6」→「5」に変更
-「ディメンション・スタンピード」で付与できるデバフ効果時間を「15秒」→「10秒」に変更
▼システム
・ヒロイン「ストレア」「フィリア」にヴィジュアライズアタイアが設定できるようになりました。
・バトル時に、自分よりレベルの高いエネミーに対する命中を調整。
・未習得のパーソナルアーツコードを付け替えた際に習得率が減少しなくなるように調整。
・新たなアイテムドロップ仕様を追加。
-Ver.2.00より新たに追加されたエネミーを倒すと、装備品をドロップすることがあります。
※装備品などのスタックしないアイテムは、ドロップアイテム数が増えるバフの対象外です。
▼その他
・全体的な軽微な修正。 変異魔獣
曜日関係なし&リピート確認
神アプデだな 変異魔獣リトライ機能があるの確認したよ
いいなこれ 女冒険者がの太い声
設定飛んだから治せないのかww ガチャ帽子とか増えてるじゃん
最初からこういうのもやれよ >>160,>>162
ありがとう!
アプデに間に合うように頑張って上げてくるわ PS5でプレーしている人いますか?
もう1年近くPS4とPS5置いてあるけど
さすがに邪魔くさくなて来たw >>193
PS5でやってるけど決定がXボタンになるから操作になれるの大変だった 自分も×〇は慣れるまで大変だったけど処理落ちが減ったからPS4でやる気にはならないかな なんかストーリーの紹介ばっかでコンテンツ全くなかったけど大丈夫か? ツイッターにあったので、
配信見ながら蜘蛛退治してたら、Lv101になったw
明日アンロックされんのかと思ってたわ SAOショップの衣装のとこに獲得経験値上昇の指輪あるから買ってもいいかもしんない
チケットでも交換出来るし
指輪と黄金の林檎と努力家で経験値アップキャンペーンで1605貰えた NPCってストーリー上の仲間なら普通にアクセ2個装備できるんじゃ? ストーリームービーなんかより武具合成と神聖術チェインバーストの紹介を動画でして欲しかったわ
二見Pの頃は少なくともシステム面で変更・追加があった時は一応紹介してたのにな(ユーザーが納得するかは別として) 今回のアプデでセブンとレインの名前だけデータに追加されたっぽい
前々からあったプレミア、ティア、クレハ、ツェリスカと合わせて
今現在追加が決まってるのはこの六人だけなのかな トロフィー更新されてるけどDLCで神獣追加されるみたいね。 中古で2000円以下で買えるんだからそれでいいだろ ミトの衣装いい感じだね(主にマント)
ロングスカートとか足貫通するんだしこのマントをミニスカートにしたいわ 起動するのかったるいな
・バトル時に、自分よりレベルの高いエネミーに対する命中を調整。ってあるけど
命中以外犠牲にしまくってやっと当たるクソみてーなバランスはなおったん? 名前の頭に【極】ってついた新武具が実装されてるんだね
無料DLCの神獣をレベル200以上にするとドロップするのかな
有料DLCの神獣の新武具とどっちが強いかで掘るところが決まる レイド北極ノーマルのクリア報酬変わったりした?4回連続同じアクセだった >>209
買取フルパッケージで200円
中古500円〜700円ゲスよ アプデにPS4 PS5共に
9.863GB(残り23時間)とか終わってるな プレゼントボックスのアイテム受け取れないバグがおこってるんだが
ある程度は受け取れたけどアイテム受信中→保存中になっても一切受け取れない >>217
ネットワークアイテムに個数制限あるみたいで消費アイテム減らさないと受けとれなかった 今デスゲで雑魚敵倒してレベルアップの苦行してるけど
オーバー30レベルの相手でも攻撃普通にヒットする様になってるな
かなり命中ゲー改善されてるのかな >>219
ありがとう、制限に引っかかってたようで捨てたら受け取れた
ネットワークアイテムは310が限界みたいだ
しかし衣装とか指輪とか全部込みで制限とか馬鹿じゃないのか・・・ トロフィー情報見るともうDLCクリアしてる人いるみたいだな タイトル画面のメニューに出てきたな
昨日の放送で教えてくれよ ストーリ上の雑魚で極め装備しかでないんだな
マップ上の敵がいまだに出ないw 最初のボス倒したけど雑魚わかないな
あと神獣のシンボルマークと魔獣のマークがでてる
宝箱開けられないなぁ >>227
リコリスが爆売れてれば、SAO無双としてワンちゃん 最初のマップ敵でないけど2章のマップから雑魚出てきた
なんでやねん? これってDLCの方がいい装備出る?
なんか未だに古の使徒レベル上げしてるけど、(極)アクセと鎧がインフレしすぎだ >>235
画像どうもありがとう
上の弓のダメージ値は、レベル200以降の古の使徒で落ちる弓と同じ値だね・・・
そこまでDLCと古の使徒との装備の差は無さそうかな?
古の使徒はレベル400まで掘らんとまだ分からないが 命中以前にクリティカルゲーだからDEX付いてない時点でもう人権ないのよね フルプライスで発売日に買った人はあれだが
やっと捨て値のパッケージを中古で買っても良いよレベルにはなったかな >>239
2kくらいの頃に買ったけど満足してるよ 発売日に買わなかった人ならDLC全部入りのコンプリート版でいんじゃない 追加ソードスキル無しとか
頭アクリア製品はもう買わないの決定だわ ぼちぼち進めてるけどこれ古の使途やらんでよくなったぽい?
DLCエリアで色んな装備普通に雑魚からドロップしてるけど
使途めんどくさくて放置してたのよね 今日追加DLCなのに過疎っててやばいな
ツイッターもツイートが全然ない 使徒は200以上で極静寂とか極奈落とか出るらしいからやらないとダメっぽい ストレアとフィリアが着替えできるようになったの評価できるかな…
その分ユージオ固定が邪魔すぎるが…
追加されてるSSR衣装はなんか魅力感じないわ Myosotisの始め方がわからないのだが
タイトル画面から入れるの? SS一種くらい追加されると踏んでたが
モーション関連はもう作らない鉄の意志を感じる >>249
アプデのデータと別にショップで落としてインストールすればタイトル画面で選択肢出てくる ショップじゃねーわストアだ
まあ意味は通じると思うけど そろそろキャラクリのパーツ更新してほしい
追加キャラの顔と髪型くらいキャラクリにも入れてくれよ ゆっくり飛ばさず進めてるが巨人さん…ただのロリコンやん >>247
奈落とかでるのかぁ、相当サボってたんで今のとこ装備強化とか先にして準備だけしとくかな
ありがとうでした んー、PS5限定でええから60fps出る様にならんかなぁ
ならんよなぁ 予約でDL版購入したからDLCでるまで寝かしてたけど
かなり時間がたって操作とかいろいろ忘れてるw
今のデータバックアップ取っておいて最初からやり直すかなぁ この先もレベル拡張するだろうしやらなきゃダメだと思う
あと有料DLCマップの雑魚が落とす極装備ゴミじゃね 新エリアのネームド倒すとクエストクリア報酬とは別に極神獣武器ドロップすることあるんだな
1この短剣はDEXが40あれば使ったんだけどな
https://i.imgur.com/c6ynMVW.jpg 俺まだプレイ時間100時間以上のトロフィー取ってないんだけどもしかして詰んだ?
DLC最後までやったらまたED見れるようになる? 復帰しようか考えたけど軽い気持ちじゃ無理そうね
誰だよこんな廃人ゲーにしたの 厳選しなくてもレイドのレベル上げるの苦行だからレベルスキップくるまでやらなくていいぞ DLC第一章終わったけど、イベントバトルで相対する雑魚が
(神聖術の分も含めて)やたら経験値多い。平気で4〜5桁分は貰えるから
数体倒してもすぐレベルアップする
あえて神聖術のレベル(システム操作権限)を70まで引き上げず開始したけども
キリト、ユージオ、メディナ、アスナが経験値+50%キャンペーン対象とはいえ
創造神の祝福の指輪(経験値+50%)持ってるなら装備するともっと上がりまくる
これらの効果は神聖術経験値も増やすらしい 今までが引き伸ばしの為に要求高かったりマッチシステムクソのレイドとかだったからな。
マジで作ってる奴がユーザー捨てるバカな社員達なんだろうなと思ってたわ 基本オフゲなのに無駄にネトゲのクソな部分ばかり取り入れてるからな ソシャゲの感覚なのか知らないけどサーバーゴミのくせに接続切れたら全部使えない
ネットワークアイテムなんかもどうしようもないね、課金する気失せるの当たり前
初期に一回コイン買ったけど毎回脱げるわなんやで使わなくなった やらなくてもいい感じだな
ゲームずっと入れっぱなしだったけどもうアンスコするわ >>273
チケットなんか今さらいらんだろ
ガチャにいいの来たら回そうと思ってたら999枚貯まっててそれ以降ずっとゴミになって捨てられてたよ そもそもガチャそれほど良い衣装ないで...
ロングスカートみたいな水着パレオにロングスカートみたいな衣装と変なスーツ
まだ本編のご褒美衣装の方が質が高い悲しみ 巨人のボス戦速攻でボコボコにしてるのに戦闘終わったらこいつ強いはホントもにょるわ
仮にベク太郎やヴァサ五郎やガブリ右衛門とか出てきたらこんな感じで何戦もやらせるんだろうな レイド3戦して飽きたわ
エイエイオーに長いロード、スーパーアーツにバフして殴るだけ
戦闘が滅茶苦茶つまんねー。NGSのが100倍ましだな… DLCはレベルの上がってない復帰組のほうが楽しめるのだろうな
育てすぎたわ 気づかずにデスゲでやってて初めの章終わる時には全員110まで上がり切ってたわw
レベル70推奨なのに130台の敵出るからおかしいと思ってたわ あー、難易度上げればよいことに気が付いた
これで適正になるか ガチャのレジェンド枠にゴミみたいな消費アイテムが置かれてて笑うんだが
無料分のチケットで引き切られるのが嫌いだったんだろうね ガチャ衣装より無料のアライズ衣装のほうがかっこいいという問題が 今回の大型アプデって有料なのか
久々にやろうと思ったけどやらんでいいや >>284
解禁当初、試しに系200回程引いてみたけど
使いもせん染料。それも大体チュデルキンorハァシリアンばっかり
それぞれ7〜8個も溜まるもんだから元老長も代理もうぜぇ
神聖力に還る余地のない位、バツバツの細切れにしてやりたい PS5なのにえいえいおーとロードだけで1分くらい掛かるのホントだるいな 1年ぶりに起動したらフレンドでレベル50超えてるやつだれもいなくてワロタ
みんな追加コンテンツやらずに辞めてったんだな フレンドがLv110なのに俺の冒険者リストだとLv50のまま
たぶん一緒にオンラインやらないとレベル更新されないんだろうな
PTに入れて強敵とか倒したけどレベル更新されなかった >>297
アーツコードはバグが治ってない
アキラメロン DLC付きフルパッケージで買った人ってこのゲーム買ったこと
覚えてるの?
有料DLC来たのにあまり盛り上がってないじゃないか。 ソードスキルとかシステム的な追加はほぼ無し
今までの装備をただ使えなくして集めなおしてねとか
よほどの暇人じゃなきゃ付き合ってられないよ 新アイテム実装とか言ってるけどほとんどのアイテムは数字を変えただけなのと名前に【極】が付いただけ
新デザインの武器は槍、弓、槌、鞭、片手剣だけでストーリーが終わったら槍弓槌鞭の4種は消えてLv400の神獣を倒さないと手元に残らない
ストーリーは10時間以内に終わる
Lv400倒せるやつが全体の何%いると思ってるんだよ
こんなのに1年間もかかるってアホすぎでしょ 前から思ってたけどレイドクエストのレベル選択出来ないのアホだろ ネームドも300とかいっててるしほんと馬鹿じゃねーのかと NMのれべ400、自分のレベルはmax110…
何かおかしくね?オフゲーだよねこれ >>299
いや、一昨日から合計1時間ちょいやってるがどうにもやる気がな...
動画見たらこの短時間でLvMaxにしてレイド200周してる狂信者居るけど
新SSや新スキルで環境変わったり増えたりしてないやる事変わらん状況下でよくそこまで熱意あるなと...w コツコツ集めた神器をストーリーの都合で強引に取り上げる嫌らしさはいかにもアクリアっぽい
有料DLCでもプレイヤーへの嫌がらせは相変わらずだな 糞ゲーでもオンラインがまともならまだ楽しめるんや
そのオンラインがバグでまともにできんのや >>303
Lv300倒すのに命中600ぐらい必要だからな
Lv400だと命中800ぐらいいるんじゃね?
命中ゲーやめて欲しい糞すぎる 命中確保してもそこからクリ率盛らねぇとカスダメでそこまですると装備も概ね固定になるな
装備厳選でその敵を倒すための装備厳選しないいけなくなる作業地獄
好きな武器やネタビルドとか全く楽しめないな 2刀流が最高火力ってだけで他武器でも普通に強いが? 開発には槌でLv400の敵を倒す動画出してほしいわ 神聖術のレベル上限アップも正直上がって何が変わったの?っていう 敵のレベルを上げても厳選を極めた装備やゴリッゴリのカスタムスキルで倒しちゃう
はi…最上位勢を満足させる為にゲームバランス間違えすぎてる
オンゲー風をはき違えて「運が悪けりゃ負ける」ではなく「運が良くてやっと勝てる」ような簡悔精神丸出し
ストーリー上は万人が勝てるように、エンドコンテンツは歯ごたえ(やり応え)あるような内容にするのは当たり前だけど
それでも万人がとりあえず勝てるような救済措置は残しておくべき それでもまあ、デスゲームでDLCを進行する分には遊べる
これだけで半年遊ぶのは厳しい予感がするけど 神聖術マシにはなったが相変わらずチャージ長すぎるのが 今回の有料DLCは復帰勢向けでは無いよね
レベル上げは70までスキップして有料シナリオ進行すると割と上がるから良いけど
武器強化や使徒レイド作業やってなかった人はかなりマゾい システム的追加目玉が装備更新だけで半年前だか一年前だか忘れたけど
4カ国のレイド追加された無料アップデートの時と変わらんから
やり続けてても復帰してもシステム的な環境に変化ないから味のしなくなったガムを噛まなくいいポジ意も 奈落の指輪の背水の陣+がぶっ壊れすぎてる
ホロリアの付け替えバフ並のガン >>320
昔は発動さえすれば、格上だろうと範囲内全員のリスク値倍になってたんだよ
今じゃ特殊状態命中が影響するようになり、それに特化したデバフキャラに使わせるのが定石
それ目当てに(速攻で回しやすいのもあって)東レイドの蜘蛛は何度も何度も倒されてた
【極】は知らん。管轄外 DLCのストーリーそこそこ楽しんでたけどラスボスの戦闘→イベントのラッシュで呆れた >>322
HPちょっと減らす→性豪騎士登場
HPちょっと減らす→アスナたち登場
HPちょっと減らす→ロニエたち登場
HPちょっと減らす→アリス登場
もういいかげんにしろと思った 戦闘止めずリアルタイムで大技ぶっ放しながら登場、とか派手にやって欲しいところ >>325 会話でさえロードを挟んでボイスを入れるしかできない無能なんだぞ⁈ 無理に決まってる コミカライズいつの間にか打ち切られてたんだな
俺たちの戦いはこれからだエンド 細かい不便なとこがありすぎなんだよねこのゲーム、ストレス蓄積していくわ
ダッシュの挙動とか、強敵撃破後の硬直、バリア解除のいらん通知、レイドもなぜか通常のほう演出とばせないし
北のバリア解除とか「はい」「いいえ」←これいる?アクセスしたら即解除でいいだろ
装備厳選するためのスコップ装備を厳選しないと命中火力たりないし
ネットワークに繋いでないと使えないアイテム、見た目装備、装備強化に必須のコンテンツとかさ
まだまだ上げたらキリないと思うわ。個人的にSAOゲー最低のストレスゲーだ 付け替えバフの面倒くささがあったとはいえ、ホロリアの方がもっと装備選びに自由度があった気がする
リコリスは装備できる箇所が大幅に減ってるうえに命中システムのせいで自由度が無さすぎる
ホロフラやホロリアにあった主要キャラ以外の好きなNPCを仲間にして育てる要素も今回は全くないし >>329
全然治ってない
同期失敗はむしろ増えた感ある
拠点でメンバーが見えないとかもある >>329
全然治ってない
同期失敗はむしろ増えた感ある
拠点でメンバーが見えないとかもある >>336
まじかよ
終わっとんな
買うのやめるわ アバターが他プレーヤーに同行される頻度が格段に増えた
何だかんだで、そこそこ戻って来てるな >>339
アバターを使ってもらえるのはありがたいけど、使われた方の報酬がウンチすぎるのよね・・・
報酬いらない設定に出来ねえかな?出来ないだろうな アバター結構な頻度で借りられてるけど貸出しオフにしたいわ
なげぇマップロードの後に借りられた報告で毎回数秒間強制硬直させられるから
マップ移動の度にやられるからコントローラ投げたくなる >>334
付け替えバフはスキルフュージョンの実装で
同系統のサブスキル由来のバフなら付け替えせずとも同時に扱えるようになったから
大体アタッカー系でいいとはいえ、個性が際立つようになったからな 有料コンテンツのマップが手抜きスカスカ過ぎて無い方が良かったかな
既設マップ使っとけばいいのにね
ほんとリコリスは何してもダメダメ やっぱり不具合あるな
ジョシュアと会話するクエストで、そんな奴どこにもいないわ、で詰んだ
アプリを再起動したら出てきたが、無駄な時間を費やした んだよ有料DLCなのにシステム的な追加や改修は何も無しかいな
コロナもあったから時間が掛かるのは仕方ないとは言ったけど手を抜いていいとは言ってねえよ
マジ終わってんな二見 >>344
俺も無駄にキャンプで休んだりしたけどタイトル戻ったら出現してキレそうになった フェイタルバレットとホロウリアリゼーションの公式HPに載ってるDLC詳細と比べてみたけど
リコリスのDLCが余りにも内容薄すぎてため息が出たわ…
一番情けないのが既存装備の名前に【極】付けてちょっとステ変えただけのものを「新装備追加!」とか言っちゃってること ホロリアDLCはMMO的なマゾさはあったけど濃かったなぁ リコリスはキャラグラと戦闘シーンが綺麗だし厳選周回好きには好評だから
ここだけは他に負けてないから捨てきれない 難易度上げたまま喧嘩祭りの決勝行ったら勝てなくて難易度下げたくても拠点行けないわ歩いて戻ろうにもエリア移動できないわ
おまけにオートセーブで決勝の前でセーブされてるわで詰んだんだが…
章ロードも消えてるし何なんだよこれ… リコリスのヘイト仕様でかなりのプレイヤーが恨んで去ってったからね
絵と音楽とキャラモデルでギリギリ形保ってるだけで他の部分は同人レベルの無能しかもう残ってないんだろうね いまテイルズアライズやってるが
アクリアじゃなくナムコ内作だけあってクオリティ段違いだな
次はこのマップと敵全部流用して
キャラとストーリーだけ変えてゲーム作ったら
低予算でもそこそこのゲームが作れるのでは? テイルズはバトルシステムが面白くないからなあ
アクリアのSAOシリーズはバトルシステムが尖ってるから遊んでるだけで
ぶっちゃけテイルズみたい作りにされたら売れるかどうかはともかく少なくとも俺はやらないな やり込み要素とかは好きだけど実際は尖ってるどころか色んな要素ぶっ込みましたの
何も削れてないただ太い鉛筆やで、尖らせる為に収拾選択や長所をフラッシュアップしていくのに
アーツコードとかでも面白そうな物なのに既存のAIにただぶっ込んだだけで
実際はクラス毎に大まかなAI基本行動があって、たまに記録したルーティン行動するだけやで ニワカスさんかな?
アーツコードはテコ入れ入って基本行動で色々動いてしまうようになまたけど
テコ入れ前はアーツコード無いとマジで仕事しなかったぜ記録するのにも操作や指示出しが必須だった 面白そうに見せかけて中身スッカスカな仕様にするの得意だからよ >>354
難易度デスゲームにしてたんだろ?
高難易度だと取り返しが付かないゲームとか昔からあっただろ 絆値+100%とマスタリー+100%欲しかったから初めてCUBE回したけどゴミみたいな消費アイテムでダブりチケット獲得させないの糞すぎる キューブオールコンプリートでチケット300枚余ってるわ 俺アンダーワールド人じゃねーからデイリーどころかログインも殆んどしてないんだよ、ごめんな 発売日からずっとログインしてるのかな?
1日2枚しか貰えないよね? デスゲームで進めてたら2章のボスがチビの癖に浮かないからダウン取れなくて返しの一撃で落ちて一笑い
そうしたらトーナメント1試合目からやり直しでもう一笑い
更に糞長トーナメント中のセーブができない仕様と気がついて大爆笑
このゲーム作った人センスの塊過ぎてすげえわ 人類史上最高のプレイヤーを馬鹿にするゲームは間違いなくこのゲームだと断言できる
リコリスよりムカつくゲームは地球に存在してない いやぁ難易度どうやろうがDLCで戦闘がクリア出来ないってことは無いとおもうけど
セミオートでやってても倒せるくらいだしね
装備強化0で尚且つDLCいきなり始めてLvも引き上げ+スキルもまったくなら
知らないけど、それなら最初からやり直した方が早いっていう 1 あっセーブポイント見っけた
2 セーブするかトコトコトコ
3 あれ?イベントが始まっちゃったw
4 あれ?死んじゃったw
5 2時間巻きもどって1に戻る
これをクリアするまで延々と繰り返す頭おかしいゲームがリコリス
セーブポイントをイベント手前に変更するだけで全て解決出来たのに実際は章セーブとイベント中のオートセーブで無限はまりを産みより悪化させた マルチがまともにできない致命的なバグは
永久放置か? マルチ糞なのは同意だけどストーリー+DLCクリアまではまったくやる必要がないから
普通にエンディングまで見る分には支障ないな、今文句言ってるのはソシャゲに毒されすぎ 1年延期した癖に過去シリーズの有料DLCと比べて内容が薄すぎるから文句言ってるんだが?
ソシャゲ関係ねーよ 1つの会話終わらすのに何度もスキップ しかも毎回ロード挟む
いつもセーブポイント見えてもセーブできずにイベントスタート
まじクソゲー セーブポイントの直前でイベント始まるのは本編でもそうだったから絶対嫌がらせだわ こんなしょーもない有料DLCなんか詐欺じゃん
一年以上待たしてこれしか作れない脳無し社員の集まりかよ
ただ理不尽にレベル上げただけのクソ フロムのDLCやったらこんなもんでしょなんて絶対言えない 流石にトップクラスのDLC持ち出して叩くのはゲェジ >>380
ホロウリアリゼーション有料DLC
単品1000円-シーズンパスは3章セットで2500円
フェイタルバレット有料DLC
単品1200円-シーズンパスは3章セットで3000円
リコリス有料DLC
単品2750円-シーズンパスは前後編セットで4950円
値上げした上に1年延期してる癖に内容薄かったら文句出て当たり前 復帰勢でアクセス過多になって接続できない
おかげでアドミンコスになってしまった >>385
やらないと文句言えないだろ
頭アクリアかよ >>382
DLCにトップクラスも糞も無い
海外ではフロム程度のDLCなんて腐るほどある
日本のDLCの平均レベルが低すぎるだけ 極剛毅とか取ってる奴はえいえいおーを最低でも200回以上は見てるという事実
そんな根気のある奴は当然DLC前に4つとも200まで上げてるだろうから実際は500〜600回は見てるだろう
気が狂ってるね 武具合成によって欠片が無駄にならないって言うけどさ
集めるアイテムが欠片から金貨になっただけで
結局マラソンすることに変わりないんですけど
高レベルのクエだと金貨がっぽり貰えるの? 喧嘩祭に関しては次の試合始めるかでいいえ選ぶと街に戻ってオートセーブされるけどその後勝てないとつむという… オレな...覚悟して有料DLCプレイしたんだよ
けど、なんかこうしてこのスレ見たらさ...
わりぃ、やっぱつれぇわ... あらゆる所にバグ、不便、不親切、いらない演出、作り込みの甘さがあり
ストレスと不信感を与えてくれる神ゲーですわ 1年延期してこの薄さは流石に…
客の事どんだけ舐めてんだよ
あらゆる面で過去シリーズと比べて劣化してるな 有料DLC来たのにやることはひたすら使徒レベル上げなのがなあ 金取ってるくせにライトユーザーもっと楽しませるDLC作れよ馬鹿開発
なに理不尽に敵の強さ上げましたみたいなしょうもないものばっか追加してんだよ
これくらいしか作れなかったら返金しろよアホ
コナミはサッカーゲーは糞ゲーと認めて返金してるぞ 他ゲーやってメニュー画面カーソル移動しようとすると方向キーだったかと一瞬戸惑う
そしてメニューのカテゴリーから下の欄開いて方向キーかスティック移動しようとすると
反応なくてLRだったかとまた一瞬戸惑う、20年前のUiみたいで控えめに言って糞ですわ ラグナロクオンラインやのに
オンラインがまともにできんのは
終わっとるやろ 元々弱い武器種を更に弱くするとか性格歪み過ぎだろ
バグは放置なのに嫌がらせとしか思えない意味不明なサイレント下方修正はするんだな 手遅れかもだが、詰んだ後、PS PLUSのセーブデータ自動バックアップから書き戻したりはできなかったのか 進行不能バグは比較的早く修正されるから、バグ報告したほうがよいな >>407
マルチゲーほとんどやらないのとアリリコ自体しばらくやってなかったからプラス切ったままだったんだわ
>>408
とりあえず報告はしてシナリオ進行中も難易度かえれられる場所作れヴォケって報告は入れた PS+はセーブデータバックアップがメインのサービスなんだがな
バックアップというものにはそれだけの価値がある、いい教訓になったろ 教訓以前に普通はこんなハマるような仕様にしないだろ リコリスは演出家や監督が駄目すぎるんだよ
パーツは良いのに繋いで作品としてまとめる人の力量不足 >>414
それはリコリスだけでなくアクリアゲー全般に言えると思う。着眼点は良いんだがそれをまとめ上げる能力が皆無と言って良いレベルでない。思いついたもの単純に詰め込むだけでブラッシュアップしないから聳え立つ糞が出来上がる。 メインキャラの武器を選ぶ時
武器種は多いが不遇な武器種ばかりで自由に遊びにくい
色々おかしいこのゲーム 勿忘草の剣は確かに強力なのだが…
実装一年おせーよな
極デスゲで光神狼二本厳選した層だっているだろうに
それを嘲笑うかのようなぶっ飛び性能
まあ、付帯スキルはゴミだが
ところで二刀流って、いつのまにか
エンハンス・アーマメント使えるようになってたのね 16人レイドで赤白のお揃い衣装着せて遊びたいからさっさと着替え解禁しろよ >>417
光神狼二本厳選してるような人は闘技場入り浸ってるから即30にしてそうだが・・・ で、結局消費者はあと何年かけて何段階分割支払いして何円出せば完成版が買えるんですか二見さん?
あとアクリアから何百万キックバックいただいて開発発注したんですか二見さん? 氷王という素材は良かったのに、ここまで酷いラストバトルにできるのは凄いな
ムービーを見せたいなら、ムービー戦闘で良かっただろうに
足し算だけして引き算を知らないアクリアの権化のようなボス戦だった DLC買ったけど糞すぎてディスク割ってバンナムの二見送りつけようか考えたわ
あいつはコレぐらいやらないと糞だってことがわからないだろうな バンナムで出していいクオリティーしてないよね
有名クリエイター育つわけ無いよねバンナムのやり方じゃ
下請け丸投げして遊んでるプロデューサーしか居ないイメージしかないよバンナムの社員は 散々延期しておいてこの内容って二見はクリエーターとして恥ずかしくないのかね 二見の文句言ってんじゃねえよ
彼は全力でやってこの程度の能力しかねえんだよ!! イーディスかぁ、そういやいつ実装なんだろうなあいつ・・・
次のDLC前には来るんじゃないか多分 いちいちNOW LOADING挟みまくるのなんとかできないのかね。
あとDLCの最後もいちいち止まってテンポなんて考え方が存在
しないんだろうか。 >>429
巨人連戦を無双シリーズみたいに広めのマップでいっぺんにロードして見えない壁で区切りながら
ロードなし進行すらできない無能だぞ これ本編の学園編無しでユージオ死にエンドでアドミニストレーター倒す編作って
DLCでユージオ蘇生編やってユウキやサチのキャラ出せば良かったのに
もう本編のキャラでないのかなぁ 巨人連戦のアレはシナリオライターが書いたエルドリエとのやり取り入れる為じゃね? キャラを全員出すシナリオを発注した段階で、大したシナリオにならないのが確定してるわな >>427
その割にはクソブログでクソみたいな内容垂れ流してるけどな フェイタルバレットみたいに遊びの幅が広がるDLCなのかと期待してたのに、蓋を開けてみればコレだもんな
散々長引かせて今まで何をやっていたんだよ… プレーヤーアバターが入れ替わりました、と言いながら増えていくのも多分バグ
報告はしない >>372
イベントが始まるならまだいいよ
喧嘩祭りのイベントさっき終わらせたけど、
最初の連戦終わったときに「いろいろ準備できるね」とか言われて一度区切られるじゃん?
じゃあセーブしておこうかなと思って辺り見たらセーブポイントあったから
さっそくセーブしようとしたら「制限されています」って出るわけよ
マジで何の準備させようと思ったのこれ?意味わからんよ >>437
ちなみにあれ任意セーブは出来ないけど連戦終わった後とかに一旦戦闘中断するとオートセーブ入るから逆に悪質 本当に腹立つ
使徒ひたすら周回できるエリートハムスターしかもうプレイしてないだろ >>441
1年越しの復帰したものの既に今回のレベル300超どころか200相手にもろくに
攻撃通らずにちまちま装備強化してるけどそろそろ飽きてきた俺がいるぞ とりあえず喧嘩祭で詰んだの返信来たわ
どんな修正するのやら… 攻撃通らないとか言ってる奴はバフだけじゃなくてスキルコネクトEX数も意識してるか?
アドオンと料理と百花繚乱でEX4奥義SS打つだけでかなり違うぞ 高レベル戦は、DEX山盛りで全攻撃クリティカルが前提のバランスだからなあ 前提の時点でDEXステ極振り限定&クリティカル率100%必要とかもうアホかとw
ネトゲや他のオフゲRPG多少やった経験があれば、どんだけ狂ったバランス設定してるか分かるもんだろうに
プレイヤーを楽しませるってより、ガチガチに縛り付けて管理したいようにしか見えない キャラゲーなんだからアリスやユージオのフィニッシュアーツである程度は倒せるように調製してくれないと困る あのさ〜短剣と二刀流以外の武器で追加の魔獣、神獣って倒せるの?
命中600とか800って両手剣で出せるのかな?(笑) 参考元のFF14では命中ステは不評過ぎてとっくの昔に廃止されてんだからこっちでも無くせば良いのに
プレイヤー側がLV110までしか上がらないのに敵はLV400とかいう理不尽なレベル差もいらない
そういうのはキリトの天幕で難易度上げた時だけでいいだろ
キャラゲーなんだからせめて武器種位自由に選ばせてくれ 俺は倒せないが、細剣と鞭なら倒せる人がいそう
両手剣は・・・ アクリアSAOの参照元はIMの頃からずってFF11だぞ、14とは全く違う まあ神エリアの神獣もそうだが変異魔獣のlv300、
これ欠片(大)とらせる気ないだろ
命中補正が緩くなってるおかげで当たりはするが、
HP大杉&複数体ってアフォかと 今DLCの2章始めるかどうかって段階なんだけど
件の喧嘩祭りって何章? >>454
2章後半だね
因みに前半でもシナリオ中セーブ出来ない箇所があるのと
イベントキーアイテムも通常ドロップ扱いなので
一次保管とかで流れたら詰むので注意 約一年ぶりに復帰してみたけどDLCがレベル70想定って言われたからレベル49から65までレベル上げしたのに
DLC始めてみたら70まで上げますか自動で上げますか?とか聞かれてそんな機能あるなら最初にいってくれよと思った >>449
800は知らんが600はどの武器でも余裕で行くだろう >>455
あざす
シナリオで手に入る神器は次々入れ替わって最終的に片手剣になる奴以外は
新エリアの神獣倒さないと再入手不可とは聞いたけど
まるで手を付けてない槍の熟練度育成しながら2章はノーマルで行く事にする 久しぶりにはじめて槍の熟練度上げてたらマスタリーとか絆値思い出して速攻やる気失せたわ 初めてレイド実装された時と違って今は☆3前提で作ってんだから100回使ったら☆3とかでええわ
絆値もボス倒したら1000入るくらいしろ 環境も変わって内容が面白けりゃハムれるけど、そこまで熱意ないよな
賞味期限が切れた噛み続けたガムを更に噛むようなもん
おまけにテンポ悪くて噛みづらいし 俺は有料出終わったらニューゲームするからやりこんでないわ
キューブチケット集めてストーリー楽しんでるだけ 北極25分かかってたけど、Lv110になったら、4分になった 武器ごとの格差が激しくて、バランス調整してもらいたいんだけど、
どこに文句言えばよいですか? この先完全版出たとしてマスタリー緩和とレイドクエストのレベルスキップなかったら誰もやらんぞ
1時間にSS1000回としてマスタリー+100%(課金)でも
5時間放置しないとダメ
SSは武器種毎に3〜4は使うから15〜20時間の放置は確定
その次はレイドクエストLv300まで上げる為に200回以上ボス倒さないといけない
この先のアプデで600くらいまでは解放されそうだからそうなったら500回
誰がやるんだよバーカ 古の使徒から産廃武具しか貰えないまま敵のレベルだけ上昇して倒せなくなってきた 有料になったんだからまともに調整しろよ馬鹿開発
金だけ取ってレベル上げただけのカス調整だけしてんじゃねえよ
これしか有料で出来ないならマジで金返せよ
一年以上も期間開けた有料がこんなしょーもないなら有料DLC出すんじゃねえよ 唯一オススメ出来るソードアートオンラインのゲームはフェイタルバレットだけ
ゴミ連発しすぎてユーザーが飛んだ 敵のレベルの上げ方がおかしいんだよな
そもそもステをほとんど装備で補う仕様が頭おかしいが YouTubeの攻略動画見ても、ほとんど短剣、二刀流にたまに槍。
普通は全武器種のビルド紹介とか攻略動画がでるんだけど。
ほんとシーズンパス買ったけど、後半分は返金してほしいわ! 銃ゲーのフェイタルバレットでさえ新スキルがあったからな
そんなに開発の予算がないなら新スキル出せなくても何かしら不遇スキル調整なりすべきだったわ 命中上限って撤廃され…てないよな?
キャップ外すだけでも全然違うはずなのになんでやらんのだろ
上限値がコードに決め打ちなんてされてないと思いたいがアホリアだからありそうで怖い 最近のゲームなら時短用に装備強化有料アイテムなり装備合成用の有料アイテムなりが用意されるのにただただ時間ばかりかかる作業を強いるのいいかげんにして欲しいわ 武器バランスはホロリアの時も悪かったから改善は無理だろうなあ
てか改善していったホロリアと比べると今の所微妙すぎるわ 人も時間も足りてないだろうから
DLC分のストーリーと装備と敵を追加してから調整みたいな所はありそう
それまではマゾくして時間稼ぎ 売れてないから金がない
金がないか人員削減
もう終わり ・フレンドアバターのSSマスタリーレベルがユーザーと同期してしまう
・特定の♀ボイスが松岡声になってしまう
・ステータス画面で複数種スキルが附帯している装備にカーソルあてると、
違うプロパティが表示される、もしくは表示しない
・レイド編成画面でフレンドリストの名称が勝手に変更されてる
・メニューボタンから直線アイテム項目にいくと、カーソルオーバーしても
表示されない
細かいバグは放置のままだな NPCがレコードに登録してないバフや神聖術を使うのも改善されてないね >>473
vita版だったけどホロウフラグメントは面白かったよ
戦闘のテンポがよく操作も簡単で最後まで途中で他のゲームやらずにずっとやってたし ヒロイン全員実装されんの?
金無くて頓挫になるんじゃ... 歴代SAOゲーの中で最低な対応なのに二見がヘラヘラしてるのが腹立つわ
生放送で「文句あるなら俺に言え」とか開き直ってたし 充分待ったがお茶が出るよと思ってたら物語という匂いの付いた水が出てきた感じ プレイヤーのLv上限が20上がりました←おう
敵のLvが100上がりました←は?
プレイヤーのLvが200到達するころには敵のLv1000超えてそうやな
数値を積み上げるインフレって賽の河原に例えられる糞ゲー化の一歩だから簡便してほしいわ ユージオが闇落ち!?って思わせて実はただの1章分のお話でしただし後編はメディナが!?ってしてきそう DLCストーリーのやりたいであろう演出は分かるんだがテンポが悪すぎる
何でこれで面白いゲームができたと思えたんだ ピュアピュアかよ?そりゃつまらんのが出来ましたとは言えんだろ 二刀流が強いのは、そりゃSAOだしキリトの代名詞だし、で
まだいいんだが、現状命中補正やクリ率・ダメアップ以外の
面白そうなスキルが息してないのがな
回避率とカウンター発動率上げてワンチャンにかけるとか、
肉壁やりながらヘイトとって与ダメアップとかできないし、
やる意味も無いのが勿体ない これ後編は武器の強さ更新できないね
今回の神獣の武器と同じ種類の武器だすとなんか変だし
夜空の剣を強くしてほしいよキリトの武器だし 武器を交換することも強化することもできないキャラがいたような……いや気のせいだな 各キャラの初期武器(ユニーク武器?)も強化させて欲しいわ
勿忘草の剣って右手に持たないとエンハンス・アーマメント使えないのもなあ
わざわざスーパーアーツ使わずフィニッシュアーツを使う人は、右手を夜空の剣にするだろうに ヘイトを上げられないからタンクが機能しない
速度低下バフをかけるからカウンターが機能しない
バフ上限20個だから援護職が機能しない
結果、両手剣と刀と棍は機能しない DLC配信直前の生放送で二見がへらへらしながら
「何か文句あるなら俺に言え」って挑発してたな
本人のお望み通りTwitter垢やリアルイベで見かけた時とかに直接文句言ってやれば良いんじゃない クラフトピア触ったらこれのクソゲーっプリに悲しくなった
有能は自分でゲーム作って売る方が稼げる時代だから無能しか会社には残らんね 極 魔剣・緋水のパラメーターと付属スキルを教えてください!
Lv300の魔獣が倒せなくて、、、 レイド極あたりでやめてからDLCの情報見て金払ってるからやろうと戻ってきたわ
ちょろっと調べた感じマゾハム仕様は変わらんのね
マルチ過疎ってるだろうしソロでやれるとこまではやるか >>510
ダメ255 攻撃力47 防御力130 STR68 DEX75 クリティカル29 HP45000
流麗なる肩部+(命中15命中5回避-8) 闇の武器+(HP吸収100ダメージカット-20%)
攻撃力、STR、DEX、クリティカル、HPランダム 最大値は分からない 有料買う前にこれまでの無料分を消化してるんだけど
目的まで歩いては会話を繰り返し町に戻らされて会話して
また外の目的地まで行って会話でうんざりしてきた 開発に使ってるツールすら使いこなせて無いから技術力全く無いし無理だろう
グエンが作ってるのと何も変わらん クリエイター志望の研修生集めて作った方がいいものができたね
これなら 闇の武器とか破滅への血華とか、デメリットPSを嫌がらせのように付けるの止めてくれない? ロデル砂漠?の200魔獣に行く方法が分からないんですがどなたかご存じないですか?
他は何となくいけてるんだけどあそこだけたどり着けない >>518
300 の魔獣のところを経由していく
遠回りしないと行けないからマーキングして辿ったほうがいいよ >>519,520
ありがとうございます、たどり着けそうです 全体マップ読み込むにしても今時30秒はちょっとバグか何か疑うレベル
NGSでも5秒くらいだぜ、FBも数秒だったしロードがおかしい 訳の分からない通信?読み込みしてるせいだと思う
PS5持ってないから分からないけどスレ見る限りPS5と4の違いほぼ無さそうだし >>522 自社エンジン使ってるんじゃなかったけ?
どうでもいいけど ぼくリメ11話観たらリコリス思い出したわ 命中800になったから氷いってきたけど
リジェネリズが氷の連続攻撃三発で沈む
ちょっと削ってリズで逃げる戦法通用しない
終わった うーむ、ダメージ1になる首輪主人公だけなのか?
シノンで装備して絆上げしようとしたら効果出てなくて普通にダメージ出てるんだけど 絆値上げはデスゲームで極東レイドのクリスタル(水晶登った先にある)を殴るのがいいぞ SAOゲームシリーズスペシャルプログラム 12月11日(土) 20:10〜20:55(予定) 松岡禎丞、茅野愛衣
https://dengekibunko.jp/event-fair/webcast2021/ >>528
いや、絆上げ自体はデスゲ極東でやろうと現地いったんだけど
武器で普通にダメージでるもんだから困ってる、主人公とシノン二人でいったんだが
7分くらいで壊れた、まあ主人公はよえーぶき渡せばよさそうだけどNPCの絆上げこれだと
しんどい DLCのストーリー全部終わらせて神獣やろうと思ったら強すぎて逃げてきた
命中340で足りな過ぎると思うんだけどこれ装備は命中全振りにする感じですか? >>532
Lv300倒すのがやっとの俺だけど神獣ってDLCのやつか?
命中340じゃ全然足りない
今のところDLC神獣は極レイドで装備厳選、古の使徒のLv300で装備厳選、厳選した武器防具の強化値+30してないと倒せないボスかな
まずは極北のレイド倒せるようになろうか
誰かに寄生してDLCエリアにいる強武器を落とすネームドエネミーを倒してもらえるなら極レイドはやらなくていいけど
頑張れ >>532
自分も全然やれてないから上は知らないけどLv200魔獣で400前後、250魔獣で480
?300魔獣で580?くらいは欲しいかも知らない
@命中に振ると他ガタガタ過ぎてどうにもならないからDLCクリアで貰える片手剣強化からしたほうがいいんじゃないかな もし神獣倒すとしたら武器はロデル砂漠にいるLv300ネームドエネミーが落とす【極】幻嵐の短剣になるだろうな
命中が最大70ぐらいDEXも15ぐらい付くし精密機械と鷹の目のパッシブスキルもつくから命中率が爆上がりする 改めて思うけどこれ命中がこのゲームで最大のガンだなぁ
武器くらい好きなの使わせろって思う 古の死神倒してたけど
暇つぶしのDLC砂漠300魔獣で黒閃の服と合金の剣のパッシブ付が出やがった
まさか死神で出る前に両方そろうとはw
400神獣だと古死神300以上に出るアイテムがドロップするのかな?
とりあえず勿忘草 合金 閃光全部+30にしたから
古の死神300まで上げるの頑張ろう >>533
そうDLCのやつ。DLC雑魚から拾える極装備より極レイド産の方が強い装備出ますか?
>>534
200で400…勿忘草を今+15位になってるからそれ+30目指してきます >>538
勿忘草の剣の絆値を最大にして防具もアクセサリーも命中が上がるやつを付けてペルソナを器用にしてパッシブスキルに鷹の目、精密機械、意識の焦点付けてみたら?
これで多分命中600ぐらいまで上がるかな
武器+30するのにLv300のやつやらないとダメだったはず PS5で遊んでるけどPS5に最適化してほしいわ
ロード時間と頻度がシャレにならない
ゲームプレイしてるのと同じ時間位ロード待ちしてる気がする あと60fpsな
つべでアリリコの動画投稿してる人って大抵PC版だから差を見せつけられてやきもきする >>539
300のやつ倒さなきゃいけないのか…まだ150が厳しいところだからまだまだですねこれ 変異魔獣の200とか300って複数体いるから二刀より短剣先の方がいいと思うけどね
二刀だと武器二つ強化しないとダメだし >>538
自分も欠片大取れてないから26ですっとまってる、一応武器出来る範囲で強化と防具は
北DLCエリアの雑魚がたまーに落とす黒光の衣?だっけかそれが優秀かもー
北極レイドは自分は正直あんまお勧めしないかなぁ、全体的な底上げって意味ならいいんだけど
どの道今の環境だとあんま行く意味無い気がする、何せボス装備以外が無意味なんで >>544
DLCの武器とか防具落とすやつってエリア決まってるのか!完全ランダムだと思ってたありがとうです
黒光の鎧探してきます! 最終的に二刀使いと短剣使いしか残らなくなるな
まさか来年の春までこのめちゃくちゃなバランスのまま放置する気か?
元々少ないプレイヤーが更に減ってPSでもマルチ出来なくなりそうだな なぜ 150 の敵で厳しいのに 400 の敵に挑んだのか >>545
名前間違えてた、黒閃の衣だったと思う、自分が取ったのが北の雑魚なんで参考になれば
STR+DEX+命中だからかなり使いやすい、P付拾えばステ5%上がるしね
>>546
少し考えたら分かりそうだけどその頭も無いみたいな感じだね、まさに頭アクリア 新エリアで黒閃の衣のパッシブ付き出るのか
アクティブ付いたのが出て、繋ぎようとして強化しちゃったわ >>549
アクティブ付いてるのがハズレでPまで付いてるのが当たりの2種しかないと思う
、 普通敵によって回避が高い分防御低いとか回避高い分硬かったり体力高かったりするけどこのゲームの場合全部高いからホント作り手が馬鹿なんだなって思う 名前のセンスもひでえな
ハァシリアンとかヘィレシグとか 井筒裕太モン/世代:幼年期/属性:不明/種族:獣型/必殺技:フラウスラッシュ/得意技:ヘブンズウィング
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:ナイトサブマリン/得意技:ジャスティスハウリング
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:ローゼスクロス/得意技:スプラッシュツイスター
井筒陽子モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:小悪魔型/必殺技:ゴールドジャッジメント/得意技:フラウパンチ
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:マジックアロー/得意技:ブリッドクロス
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:メガスパイラル/得意技:スマイリージャッジメント
井筒俊三モン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:巨鳥型/必殺技:エンシェントウィング/得意技:メガストライク
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:魔竜型/必殺技:テンペストクラッシュ/得意技:ゴールドトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:飛竜型/必殺技:ゴールドアームズ/得意技:ガイアパンチ
カルデスモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:サンダーナックル/得意技:メタルボム
プラズモン/世代:究極体/属性:不明/種族:マシーン型/必殺技:ソウルバースト/得意技:サンダーブレイク
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ローリングキック/得意技:ゴールドララバイ
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:ブリッドストライク/得意技:ファイアーアタック
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:究極体/属性:不明/種族:巨鳥型/必殺技:メテオブレス/得意技:パワーキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:宇宙人型/必殺技:スパークシックル/得意技:グランドシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:竜人型/必殺技:ルナティックストーン/得意技:ローリングスパイラル
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:昆虫型/必殺技:ローリングキック/得意技:インペリアルハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:フリー/種族:海獣型/必殺技:ブリッドスラッシュ/得意技:ロイヤルシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:インペリアルアタック/得意技:エンシェントブラスター
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:地竜型/必殺技:ローリングチャーム/得意技:ロイヤルパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:マシーン型/必殺技:テンペストキック/得意技:ハートブレイクキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:聖獣型/必殺技:ゴッドスラッシュ/得意技:マジックバースト
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:ローゼスクラッシュ/得意技:ゴールドフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:鉱石型/必殺技:スプラッシュアタック/得意技:ロイヤルウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:ダークネスバースト/得意技:ジャスティスチャーム 何もかも作りかけで酷いゲームだよ
コンプリートエディションも売れないわこれ
責任者は二度とソードアートオンラインに関わるな 覚醒押しても覚醒貯まらないバグ、敵の体勢崩して打ち上げたら打ちあがらず体制直るバグ
ここらへんは戦闘に大きく影響するから直して欲しかったな >>557
覚醒はアーツコードで使用する設定になってるか見直した方がいいよ
操作キャラ以外が勝手に覚醒使うと溜まらない気がする >>558
レコード登録してないし自分で使った際に溜まらない感じ >>560
追記、戦闘前に覚醒が溜まらないバグは食らったこと無い。戦闘中のみかな こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの 古レイドも300まであげないとだめなんだよね?緩和してほしい ペルソナの戦術家つけて100になってるのだけどバフ一覧にはSP+100って書いてるけど
戦闘中のSPバーが3つなんだけどおま環でしょうかね? >>563
ダメだね、極豪騎や極奈落指輪出ないし極静寂指輪のパッシブ付も300からじゃないかな
>>564
試してみたけど自分も3つだからおまかんじゃない。ステータスだと数値は反映されててSP消費すると割合で減少してるね
戦術家は使ったことほぼ無いから元からこうだったかどうかは分からない >>564
SPゲージはバーが増えない仕様
文句があるなら二見へどうぞ >>565
キツイ。ちなみにどれか一つでも300まで上げれば全部落ちます?まさか出る場所固定? >>565-566
なるほどありがとうございました
仕様っぽいのですね >>567
死神と騎士しか上げきってないから憶測になっちゃうけど場所固定は無いと思うよ
場所固定は古の使徒に絡んだキャラ限定武器が出ないくらいじゃないかな >>567
400まで2つ上げても奈落指輪は出なかったね
400を周回して背水無しなら2個出たけど背水有りじゃないとなぁ >>570
ありがとう!ひとつでいいならまだモチベ保てるかな…地道にやってればよかった バグ報告してやってんのに送った内容読まず「お前の環境が悪い」って客のせいにするテンプレ返答してくるクソ開発 バグ状況を録画してYoutubeにあげても動画は見ませんというクソ開発
バグ状況を文字に書き起こさないといけないからな
前時代的すぎる >>565
戦術家はシノンやデュっさんの弓キャラがデフォルトで持ってたから
操作してる時は他キャラよりSP消費が見かけ上軽い(容量多い)なとは気づいてた DLC砂漠魔獣300の極幻嵐の短剣厳選してたら
極守護竜の鎧パッシブ付がでた
これって古レイド300以上もしくはDLC神獣400だと思ってたんだけど
違うんだな 喧嘩祭で詰んだの問い合わせたの返事来て向こうでも同じ現象の発生確認したって言ってきたわ
年内に修正来ればいいけど… なんで Recovery Tool 削除したんだろうね まだアップデート中のゲームでリカバリーツールとか同人ゲーでもせんよ
恥ずかしい みんな攻略早いですね
自分はまだレベル102になったとこで装備がボロボロだから同レベル帯でも時間かかる状態
ノーマル西レイドで装備集めしてるけどなかなかいい数値とかパッシブでないですね
新しい情報は動画配信がメインで見てもなかなか頭に入らんので更新続いてるwikiとかないものか・・・
まぁDLCが1年もたってから配信されたのが一番の問題なのだけどw >>577
じゃあ遺物クエ(魔獣、神獣、カラントクラスタ)のセーブによるバックアップも利かんのか……
デイリーが遺物クエの魔獣、神獣討伐だったんで意気揚々とやったけど意味あらへんがな >>579
DLCまでクリアしてるなら正直今のレイドあんまやる意味ないかも?
DLCまでクリアしてない&買ってないなら難しい所だけどLvが100あるなら適当装備で
極の北レイドに行ってみるといいかもね、ボス倒した後に開ける宝箱からそれなりの武器とかが
手に入るはず、そこからかなぁ
DLC買ってるとかならDLCクリアで片手剣取れるからそこでDLCエリアの雑魚シバきまくるだけで
かなりの強化になるよ、お金もたまるしね >>581
DLCはシーズンパスで購入済みなのでDLCエリア行ってみますね
北極レイドは制限時間大丈夫か1度試してみます
ありがとうございます
しかし装備強化の欠片集めで心折れそう
再戦する選んだら同じ敵・ステージなのにロード時間がなんであんなに長いのか・・・ 極装備のおかげでガチ装備じゃなくても炎の魔人極を1ダウンで倒せるようになったし楽でいいな コインや欠片集めオートセーブしないのにロード長いのは腹立たしいよね
PS5だろうがくっそ長いのは笑うわ やり込み=周回の数しか思いつかないんだろなってシリーズだよね昔から 金貨100枚をホイホイ集められるような奴には大した問題じゃないだろ
後から買って始めた人とかのことを一切考慮してない異常な回数のクソ作業の方がよっぽど問題だわ >>587
FF11とか昔のMMOはレベル上げとか同じことの繰り返しだったからね RPGは回数こなすだけなのはどれも同じだよ
苦痛をクリエイターが誤魔化す努力して成功したゲームが人気出るだけ
やることはどのゲームも周回で同じ >>588
白はlv200のやつが確定で小40個貰えるし一番優遇されてると思うんだけど不遇かな? リコリスは苦痛を誤魔化す工夫すらしてないから人気がでないよ >>582
DLCあるのなら極北いらないかな、少し型落ちなるけどそれに準拠する装備めちゃくちゃ落ちる
欠片集めがマゾいのはハード関係なしに馬鹿なんだろうね開発が、読み込み+毎回出現演出でまたスキップしないといけないし 他社ゲームで周回多いタイプならオプション設定で、1回見た演出は自動でスキップする項目があったりするんだけどな
リコリスはどうでも良い飛ばせない演出があったり、いちいち手動でスキップさせるテンポの悪さというかセンスのなさ マゾゲー大好物なので気になります
100時間以上は遊べるボリュームですか? スキップできないえいえいおーをひたすら見続けるゲーム 毎回のロードと5分歩いて宝箱1個開ける修行に耐えられるなら
厳選作業で遊べるよ ストーリーとサブクエこなすだけでも結構なボリュームあって
DLC後編も控えてるし100時間は余裕で超えるだろうね スキップ一切せずに個別イベントの会話文も全部聞くなら本編クリアだけで100時間越えるよ 中古1000円くらいで売ってたので買ってみます
面白かったらDLCにも手を出してみようかな
どうもありがとうございました >>595
そうなんですかありがとうございます
DLCエリア巡りしてみます 今回のやりこみ要素は面白くないわ
装備厳選とかに制限かかってまず200周してからドロップスタートラインは楽しくねぇわ
無駄な作業200回やってから挑戦してね、てそれやり込み要素と言わんよ 今でも雑魚敵無視でボスまでダッシュする感じ?
レイドとかでひたすら走るだけのマラソン大会みたいなの、正直辛かった レイドで落ちるものよりDLC雑魚から落ちるものの方が強い?今 極レイドが総合的に武器は強いけど武器は完全ランダムプロパだからDLCエリアのほうが数段まし
現状息してるのほぼないんじゃないかな
使徒やるかDLCエリアが最適解な気がする CUBEの制限時間付きアイテム、ロード時間中も効果時間減ってるやん
やけにすぐ効果切れると思ったら・・・。ネット経由で計算してるのかな? >>613
この無能開発に普通に動ける時間だけ減算なんて高度な処理できるわけないだろ CODのトークンが対戦中以外でも時間が消費されるのと同じ仕様かと 300変異魔獣北30分近くかかってどうにか一回討伐したけど無理ゲーすぎる 北は300硬いし200は基本報酬少ないしで良いことない
赤か白で稼いで金貨で合成したほうが楽 >>621
なるほどー、ちょい試してみます。ありがとう 北神獣でだけかもしれないけどNPCのリキャスト対策でNPC入れ替えやってると
リスクが1,7で止まってチェインバーストしなくなるバグがあるね
NPC外す時神獣が起き上がって攻撃するのを待ってから外すとバグ起きてないから
早めに外すのがバグトリガーかな 不遇な武器種が多いからプレイアブルキャラも不遇なキャラばかり
そしてアリスとユージオの剣の振りの遅さは相変わらずそのまま放置 そもそも仲間がまともに火力にならないしね
逆に人数ふえるほどバフ勝手に上書きされまくってどうにもならん アーツコードで調教できるかと思えばバカ開発側がアーツコードに関係なく勝手に行動させるようにしたせいでアーツコードが意味ないものになった 喧嘩祭ではまってたのなんとかクリアできたわ
スキルとか組み直して試すにしてもやられると設定からやり直しなのがきつかったわ ダメージ1首輪が仲間だと機能してないって不具合送ってたんだけど検証に時間がかかるって
返信きてたんだがアホなのか?装備させて敵殴ればすぐわかるだろ レイドがクソつまらなくてレイドダンジョンも無料ボスレイドも全くやってないから装備が強くなってない
有料エリアの強敵クエストにも攻撃通らなくて遊べない
HRの方がまだ楽しいな。ALのレイドと同じでサクラなんとかクソつまらなくてやらなかったけど楽しかった
>>629
武器は維持されるのに防具のアイテムソートだけ初期状態に戻るバグも
検証に時間がかかる、修正したら告知するって返ってきてて、
有料DLCでサイレント修正されたのに昨日辺りに問い合わせが多くて
返信に時間がかかってるとかメール来てて笑った >>630
あーそうなんですね、納得しました
装備はレイドも使徒もあんまやってないですけどDLCエリアの雑魚シバいてればそれなりに
なると思いますよ主人公がほぼ強制で二刀流になるのが難点ですが。勿忘草がぶっ壊れてて 武器を+30まで強化するには、欠片の大は何個必要ですか? 今回の有料DLCシナリオくらいだし動画で十分だわ
シナリオ配信禁止にしとけば買う意味もあるけど禁止じゃないみたいだし価値無さすぎる 普通のゲームならエアプ死ねよって罵るところだけどシナリオ以外全部ゴミで2500円も取ってるからしゃーない 有料コンテンツは紙芝居だけだから買う必要ないよ
動画で十分 エルデンリングやったけどつまらんな
やっぱリコリスこそ一番の神ゲー 新武器への乗り換え悩ましいな
強化の労力を考えると躊躇する 金貨100枚で変更できるだろ
上手くないやつは8枚の奴覚醒でアーツ終了で13戦すぐ終わるだろ このゲームやってないのは分かるな
つか金なさすぎて雑魚で狩まくってるけどこれ雑魚から極合金の剣もでるのか >>642
素材にしたメイン武器が消滅するから、新武器の選定に失敗すると、メイン武器として使えるものがなくなるという意味な
複数本を強化してる欠片富豪なら悩まないのだろう この程度の内容で一章2500円とかぼったくりだろ
無駄に広い新規マップ作ったりイベントシーンで不自然に立ち絵動かす労力あるなら新キャラや新コンテンツ作る方に回せよ
ホロリアは一章1000円でエニグマオーダーやヒロインクエストとか神器・絶技(全武器種)やら色々追加されたのに
進行不能バグあるのに公式ツイッターでアナウンスすらしないしやる気無さすぎ
どんだけ客の事舐めてるんだよ ていうか、新武器のどれを使っていこうかねという普通の雑談も許されんのか、このスレは シナリオ結構なボリュームなんじゃないの?
そう言ってなかったけ? わざと演出をぶつ切りにしてロード時間で水増ししたうっすいシナリオだぞ 失敗したから有料コンテンツも縮小だろう
ゲームとして見るならボッタクリ
ファンアイテムとして見るなら買う人は居るだろう アーツコードよくわからんままクリアしたけどクリアできたからその程度の要素だったんか アーツコードに関しては改悪されて余計な物ばら撒くようになってるからシナリオ進める
だけなら空気で使徒とかをやってる人には害悪でしかないな 長引いたせいで多分声優とマップで吹っ飛んでそう
マップだけはすごくいいのにサブクエストどころか人も店も無いし建物はコピペだしそこらへん担当の人に逃げられたんじゃない?w まあプログレッシブの映画も爆死してるらしいしな
IPにあぐらかいてたらこうもなるという反面教室のオンパレードだ 変異魔獣強すぎだろ。変異魔獣を倒すために装備強化してーんじゃねーんだよ
やっとレイド200まで上げて極黒閃光取ったのに200のゴーレム軍団に嬲り殺しだよクソが
強化のつまんねー作業までダルくすんな 変異魔獣は200LVは全部つよいな
北マップ糞、南一瞬でも見逃すとカマキリ一斉放火、西は弾幕祭りで風の術張っても勝手に範囲外にでるし
南もマップが糞気味。ちょい前のレスで教えてもらった西300がまだ周回しやすい方だから
拘りないなら西300が楽かもね、そういえば南300は試してなかったなぁ まだ装備揃ってないしLV200とか300とか倒せる気がしないなぁ
レベル150相手でも時間かかる 基本的にこのゲームショートカット出来ないから地道にやってくしかないんだよね
変異魔獣150程度なら+5でも楽に倒せる筈だから+20〜25くらいまでは頑張るしかない >>661
やはりそうですよね
地道に鍛えてみます
ありがとうございます 西300倒せるなら200ゴーレムは常時着てる鎧に弾無効アド、パッシブに範囲化と範囲100%スキルつけて
カスタム紫電アドでハザードうぉりゃーしてれば倒せるっしょ なるほどー、色々試してみます
まあ300西は倒せてるから小欠片は150周回でも問題ないかなーって思ってた >>656
爆死なの?
公開初週1位とかで声優よんで舞台挨拶してたけど
つか普通に出来良かったよ
スタッフロールのプロデューサーの所に二見Pもいて笑ったけどw saoのゲームは3dモデリング総じてビミョいよな
アライズもアスナは良かったけどキリトなんか変だったし っていうか全般的にキリトが変だな
髪型のせいか顔のせいなのか分からんけど全然キリトっぽくない >>665
映画前作が初週10億だったのに対して、
今作は7億くらいらしいよ
ソースはマイナビ
アリシゼーションのアニメから入った層には、
4クールもやって結末がアレかよ、
という意見もネガティブ方向に動いたぽい >>670
アリシの後じゃ嫌な予感しかしないからな… ツイッターでキャラのレベル100近いのにDLCに巨人に勝てないって言って文句言ってるの居たけど
難易度上げて無くての巨人に勝てないのは普通に戦い方悪いだけだよなぁ…
なんか回復手段が限られててとか言ってたけどノーマルであの巨人相手に回復必須でもないと思うんだが… ライトユーザーはそんなもんな気もする
やり込んでDLCシナリオで歯応え全くない層もいれば
ロープレといったらドラクエ、的に思考止まってる層もいる
まあこのゲーム、どっちの層も不満抱えてるが ソードアートオンライン自体アニメ化してから8年経つし末期
当時中二をターゲットとしても大学生社会人でアニメから離れてく
新作作ってもそりゃ売れん
今の中学生は別のアニメ選ぶだろうし客層の世代交代に失敗してる >>657
ptでやらんと200はストレスたまるわ効率も悪いから150ソロでやったな 150 の時は宝箱から欠片(中)がでると嬉しかったが
200 の時に宝箱から欠片(中)がでるとがっかりする 先週の土日に、強いプレイヤーに寄生しまくって、
追加武器の一番強いやつを入手して+30まで強化できたわ!
+30にするとめちゃめちゃ強い!
あと万能鋼クラスの武器ってステータスとスキルで、
2パターンあるね! 寄生のために1ヶ月加入してもいいのかな蹴られたりしないかな マルチは初期にやっただけだなぁ、装備まったくないとか普通に着て抜けてたけど今はどうなんだろう
まあ知り合いいるなら手伝ってくれるんじゃないかな?完全野良は知らない DLCの商店街に店員が1人もいない
拠点があるから不要だけど、こんな手の抜き方するゲーム始めて見た >>683
ついでにDLCエリアでの派生クエストも一切ない
こんなに生活感のない新エリアは滅多に見れないな またハマリポイントあったよ…
シナリオ終わらせた後に人食いバクに勝てない状態であいつのところ踏み込むと戻れないわバトルエリアに入った時にオートセーブされててリセットしてロードしてもバクの目の前から開始とかほんと何も考えずにエリア設定してるな今回 新キャラツェリスカさんだけ欲しかったが
開発期間が長引いて予算がアグリアに消えたならまぁしょうがない ボス無視して奥行ったらエリア外に行って戻れた…
てか城入っていきなり神獣とかアホかと >>687
そこのボスエリアから離脱までいって少しでも奥いったらまた250魔獣いるよね
セーブポイントに被るようにおくとかアホかと
倒してそこでセーブして落としたら復帰時にいきなり250が開始されるのがほんとなんも考えてないと思う >>689
それを言うなら、扉の向こうの雑魚にタゲられて、扉を開けられないのも DLC買って始めてみたが巨人君はおはようのキス貰えなくて暴れてたとかよー
スカスカマップに演出も悪いしこんなレベルのがずっと続くんか
本編の出来もアレだったからわかってたけどやりこみ要素もなんもかんも評価できねー
これがSAOゲー最新作なんて悲しいね >>688
やっぱりですか!マルチデビューしないまま放置してたから無理だなぁ 演出っていうかSAOのゲームは全部こんなもんのきがするが ホロフラが一番面白かった
なんなら3dモデルもホロフラが一番違和感ない
なんで下手にリアルチックにするのか >>689 >>690
ほんとあの城は色々酷すぎる
マップ切り替わっていきなりボスがいる時点で頭二見にもほどあるけど 百歩譲っていきなり神獣だとしても、
400が入り口で250が最奥部ってのも意味不明だよな
普通逆じゃね
ゲームデザインのセンスないわ そして城も糞だが、第二章前半で探索したダンジョンは
クリア後全く使用しないというか
最深部の三つ叉以降は入れないという
このアンバランスぶり ホロフラ作った頃の優秀なスタッフはもういないんだろうな
リコリス発売直後の炎上騒ぎの時点で大量離職してそう >>698
一章の砂漠ぼフィールドに全然敵が居ないのもアレなんなんだろうな
宝箱が開かないの見るに本来は敵が居るっぽいけどバグってんのかねぇ 死神301Lv固定で周回する際に
安定して背水の陣を決められるようにするには装備での特殊命中合計値はどのくらい必要でしょうか?
今は270Lvで入ったり入らなかったりです 味方AIの自動行動によるスキル使用はTPこそ消費しないもののリキャストは回ってしまうので
アーツコードによる戦略の組みようがないんだがここだけなんとか直してくれんものかね どうにか300変異魔獣やれるようにはなってきたけどこれ極静寂は変異魔獣でもでるんでしょうか? >>706
ごめんなさい、300のフィールドボスと勘違いしました >>707
ああ了解しました、わざわざどうも
短剣厳選ついでにやってみます ようやくDLC出たって聞いて覗いてみたけど駄目みたいですね… だめっていうか平常運転、特に劇的な改善も有るわけでもないしDLC買うのがこれって
いうメリットがないのよね。ガチでやってる人にはDLC武器もいらんだろうし装備もDLC無しでも
出るのが確認されてるからね シーズンパス買って今まで待ち続けてた客を馬鹿にしたような内容の薄っぺらさ
返金したくないから延期して誤魔化し続けてたけど、PSストアの規約に引っ掛かりそうになったから仕方なく配信したって感じ 現状最高峰スペックは古の使途ドロップだしなあ
救済措置としてDLCエリア産はアリだろうが、
攻略ガチ勢はトロフィー捕ったら使途の厳選だろうし 久々だからいつ改善したのか分からないけどNPCが使うバフにカスタム載るようになってたのはGJだと思った
でも勝手にバフ使うのを改善してないのはガッカリした
勝手に回復バフ撒くアスナより勝手にバフ撒かないシェータの方が優秀とかマジ何なん? このシリーズのDLCは拡張的要素も含んでたのに
他ゲームで言うとサブイべクエストをメインにして水増ししただけの印象 金額の高さ安さは置いといてDLCのメリットがシナリオと限定武器?くらいしかないのがね
まあ次作?はきっとみんな様子見して売上げ落ちるだろうし
というかバンナムのDLCは最近全部ひどいなぁ、DLCで出す内容と価格が釣り合ってない シナリオ書いたやつの名前強調して売りにしてたけどキャラの描写に違和感しかない >>718
ヴァイオレット・エヴァーガーデンの原作者が執筆したという
古の使途・シオン編でいえば、
元々文才が?マークつく作家にシオンみたいな背景複雑なキャラやらせたから
ベルソナ崩壊してるっていうね
アレがシオンじゃなくてアスナかリズだったら、
そういう側面もあるんだ、で得心もできたが
独立不羈で孤高にして媚びずのシオンのキャラでは違和感しかない ごめん、シオン→シノンだわ
ファンの方々、申し訳ない もう次作無いんじゃないのかなDLC商法はもう無理だよこれ NPCが勝手に使うソードスキルとバフにカスタムは載る? なあに世界観リセットしてまたアインクラッドからだよ 失言&バグ祭りで大ゴケさせた挙げ句
部下に丸投げして逃げ回ってる二見を忘れるな リセットして本当に1層からアインクラッド登る神ゲー出してくれるならやるぞ!いつか頼むぞ >>719
シノンに限らずヒロインキャラ全員おかしいやろ
元々論理感欠落した欠陥AIのアリスはともかくほかまでルート決まってないハーレムラブコメ臭がやばい
メインシナリオ中はそこまでひどくないから余計にDLC始まったあとの違和感がすごい
世界の歪みってむしろこれじゃねーのかと 別のキャラのカスタム装備に設定しているアクセサリを誤って装備しちゃった
ぐっちゃぐちゃになったカスタム装備を再設定する気が起きねぇ DLCの砂漠に雑魚がまったくいないんだけど人の動画にはいるんだよな
今DLC三章だけどもっと進めれば沸くようになるんか? >>728
つーかアインクラッドで既にアスナっていうステディがいるのに
続編以降でハーレム展開は色々モニャるよなあ
ブラコンリーファやライバルポジのシノンまではまあアリかな、
だったんだけど
SAOの世界観引き継いで主役交代のほうが色々作りやすいんじゃねの >>734
おまけに今回のDLCじゃユージオが他の子のあつかいを〜とか馬鹿な事言い出すしシナリオ書いたバカは普通のバーレムラブコメと勘違いしてんじゃないかと 思った以上に売れなくて開発費削られ当初の予定よりもボリューム少なくなったとか? 本来ユーザーが気にする事じゃないし
そもそも会社の事情なんぞ関係ないでしょ
DLCシナリオに関してはというかアプデ分全部か?どーしてこうなったとしか言えないな CSのSAOゲームってこれが最後とか言ってなかったっけ? 二見がプロデューサー務めるのがリコリスで終わりってだけだよ
若い世代の発想でSAOに新しい風ふかせてほしいから
これま使われてた世界戦は完結して今後は使用禁止
ユナイタル・リング編は二見じゃない誰かがゲーム化してくれるだろうって話 立つ鳥跡を濁しまくりで別の誰かがSAOゲー出そうとしてもユーザーからは警戒されるんだから迷惑な話だ 有能はインディーゲーム作って富と名声得られるから有名企業が出すゲームはもう駄目になってくだろうね オリ主でキリトとイチャイチャしたい
キリトさんSUGEEEしたい
女装してくれたキリトさんと添い寝したい
各ヒロインとの添い寝はもういやじゃ 後半までに来る無料DLC出せなかったのは前半が出せなかったからだろうしさすがに1か月ごとに配信されるよね…?
内容はまた使徒を数百回やるんだろうけど 発売日から何一つ順調に行ってないゲームに期待するだけ無駄 使徒ってヒロイン追加のDLCだっけ
シナリオクリアしてクリア後に各1回だけクリアして以降やってないや 使徒シリーズは基本敵が範囲マシマシ+1劇ダメージ大きすぎてめんどくさいうえに
200まで上げないと無駄になるからね、騎士以外は200まで上げて騎士も150だけど
宝箱から出る装備も基本はゴミだしやる気にならんのは分かる 南200で短剣用の欠片小掘りたいんだけどなかなか安定しない
神衣使用、ウォールウィンド未使用で1/5くらいで事故る
何か安定して回せるいい方法ないかな
それとも他で掘って金貨で変換した方が楽だったりするんだろうか 極武器の絆上げのためにマウニドのアドオン取りに移動速度UPあるだけ付けてマラソンしたが
ホロリアと違って15%固定だから全然早くなんないな…
まぁワープちゃんと置いとけばそれですむんですけどねアクリアさん スレ違いだがスパロボもアプデ後バグまみれで草、
ここまで来るとバンナムのQAそのものに問題があるんじゃ… >>750
バフ回しの前に覚醒スーパーアーツ発動
次にハヤブサの拳使用後に紫電アドオン範囲ソ−ドスキルで敵全てハザードブレイクに
そこからゆっくりバフ回しして、覚醒二回目も用意してから各個撃破で行けないかな?
ウォールウインドはぶっちゃけやらなくていい。鍛えるとハヤブサの拳はいらなくなる サソリでウォールウィンドって飛ばしてくる衝撃波弾扱いなのか? 外歩いてた冒険者見たらレベル110だったから仲間にできるようにしたら強化30フル装備だったわw
こっち操作して戦った方敵楽に倒せるw スキル構成まで変えれないから微妙かねぇ?カスタムが乗ってるかも謎だね 自分のキャラはスキルカスタムとか装備の穴に付けるのも使ってないし
装備の強化も5で止まってるから
そんなキャラが歩いてるなら冒険者探して見ようかな
どのくらい強いのか試してみたい やり込んでる場合は他人のキャラ使う必要無いだろうけど
そうでない場合は自キャラより普通に強いと思うが…
特に自分のだと命中足らない場合とか Lv110で命中なんかも考慮ってなると探すの時間かかりそうね
強化30なってる武器持ってても絆値0とか普通にあるから とりあえず自分が拾ったのは二刀流で命中500台後半が二人だった
北の二個目のマップにいたからDLCエリアに続いてるマップに出やすいとかあるなら捕獲楽なんだが これって自キャラのアバター更新はどのタイミングでやってるんだろう?
検証方法なんかいいのないかなぁ >>754
マジで助かったわーありがとう
ハヤブサ全然使ってなくて全く考えてなかった
入れるようにしたら殆ど事故らなくなったよ
まさかこんな所で使う事になるとはなあ
>>755
どーなんだろ?神衣で防げないような気がしたから弾なんかなと
とりあえず弾無効のアドオン挿してウォールウィンドは忘れることにした 井筒裕太モン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:アンデッド型/必殺技:マジックストライク/得意技:スパイラルスラッシュ
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:メテオナックル/得意技:スパークブレイク
いづつゆうたモン/世代:究極体/属性:不明/種族:強化型/必殺技:マジカルパンチ/得意技:グランドクラッシュ
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:データ/種族:水棲型/必殺技:ソウルハウリング/得意技:シャドーパンチ
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:獣型/必殺技:ブレイクフレイム/得意技:パワーアロー
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:マシーン型/必殺技:ナイトスラッシュ/得意技:ファイアージャッジメント
井筒俊三モン/世代:究極体/属性:不明/種族:パペット型/必殺技:サンダーチャーム/得意技:エンシェントウィング
イヅツシュンゾウモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:ウンチフレイム/得意技:アルティメットチャーム
いづつしゅんぞうモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ゴッドブレス/得意技:サンダーツイスター
カルデスモン/世代:完全体/属性:不明/種族:大天使型/必殺技:ゴールドショット/得意技:ローゼスブレイド
プラズモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:水棲型/必殺技:ダークネスクロス/得意技:ローリングデストロイヤー
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:データ/種族:軟体型/必殺技:ポイズンチャーム/得意技:ナイトメアスラッシュ
バルクプラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:クロステンペスト/得意技:メテオブレス
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:ブリッドセイバー/得意技:ダークネスブラスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:魔獣型/必殺技:メテオシックル/得意技:プチブレス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:天使型/必殺技:シザーストライク/得意技:ブレイクナックル
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:天使型/必殺技:メテオチャーム/得意技:スパイラルソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:宇宙人型/必殺技:ヘルズショット/得意技:アルティメットララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:シザーフォース/得意技:エンシェントウェーブ
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:マシーン型/必殺技:ジャスティスファイアー/得意技:ハートブレイクストーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成長期/属性:不明/種族:宇宙人型/必殺技:ヘブンズクロー/得意技:ジェノサイドウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:水棲型/必殺技:ソニックチャージ/得意技:コキュートスアームズ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:強化型/必殺技:コキュートスファイアー/得意技:ローリングクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:妖精型/必殺技:ファイアーインパクト/得意技:シューティングツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:寄生型/必殺技:ジャミングハンマー/得意技:シャドーフレイム >>764
なるほどー、俺は弾無効アドオン地味に消費する時あるから1回勝てたら毎回戻るようにして
特攻してるw勝率7割って所かな
>>762
弾無効アドオンがあそこで取れるから更新頻度高いのかな? 西200は壁眼の具象ほぼ必須だけど、
南200のカマキリは丁寧に落ちついてハザードにしてれば
アドオンは不要だと思われ
奴ら基本的に柔かいので、動かなかったらなんとでもなる
但し事故率は高いので、バフ廻しで焦らないこと
つーか寧ろ百花繚乱と追随の刃が必須かと 映画見て思ったけど、やっぱSAOゲーは
ユーザー主役のアインクラッドが一番求められてるだろうな
次は今の設定全部捨てて、SAOグラのエルデンリング風でプログレ作れ 強い冒険者探してみた殆どがレベル40か50台
たまに70台がいて90台が一人だけいた
俺は探すのをやめた 各階層の街再現したアインクラッドゲーあれば良いけど数年かけてこれが限界だからまぁ無理だよな アプリのIF
毎日やってたけど、32bitサポート外でひきつぎなしで終了してしまった ホロフラベースに今までゲームシリーズに出て来たキャラ全員参戦させて
ステージはアプリのIFみたいに1層ずつエリアクリアしていく形式
やり込み要素やシステムは今までのゲームシリーズで評判良かったやつを採用
次CSでSAOゲー出す時はこんな感じにして欲しい 劇中のALO方式で10層くらいの単位で時限式解放なら2年位は引っ張れそうだがな 確かにきてるね。
バグもだけど小欠片くらい緩和してほしい特に黒はひどい 2.02のDLが始まったけど内容は公式の何処に書いてあるんだ? ハマり直したのかねぇ
そういやハマって喧嘩祭のボスとバトルし直してるときに一回だけボスが二人に増えたんだがアレは何だったんだろ 書いてないんだなコレがー
アプデしてやばいバグが出るとも限らんわけだ!
したけどね こんな項目あったっけ?
7. 本件ゲームの修正
バンダイナムコは、合理的な事前通知により、本件ゲームまたはそのいかなる機能もしくは部分についても、
一時的または永久的に修正しまたは中止することができます。なお、緊急事態または絶対的に必要な場合においては、
かかる事前通知を要しないものとします。お客様は、本件ゲームまたはそのいかなる部分のいかなる修正、
停止または中止についてもバンダイナムコが責任を負わないことに、
同意しているものとします。 俺らは事前告知すれば(別にしなくても)
サーバーを止めてレイド、変異魔獣、闘技場、saoshop関連コンテンツなどなど
出来なくなっても
お前らはそれに同意してるから文句言えねーからなってか? 普段規約読まないから覚えてないな、後不具合報告出してたダメージ1首輪無事放置で
主人公以外相変わらず効果出てない
フィゼルとシノンで試したけど 糞開発だからバグは何回も治ってないぞって言わないと直さないよ
アップデートのたびにバグ治ってないぞって言ってたら4、5ヶ月後ぐらいに修正されたかな
それぐらい腰が重い糞開発
○ね二見 >>784
ぐぐったら2018年4月の記事あったからそのころ追加されたんじゃない >>787
なるほど、また不具合報告送っといた
無駄なんだろうけどやらないよりはましかなぁ PlayStationR4/Xbox One/STEAMR『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』のアップデートデータVer.2.01で確認されている以下の項目につき、
修正、および仕様変更を行うアップデートデータVer.2.02を配信致しました。
▼新規
・Myosotisシナリオ進行中、難易度の変更が行えずに実質的な進行不能になる可能性への対応として「戦闘リトライ機能」を設定
※対象となる戦闘はMyosotisシナリオ各章の”ラストバトル”となります。
※戦闘リトライを行うと、敵のレベルが少し下がった状態で戦闘を再開することが出来ます。
・レイドクエスト《古の使途》進行中など、Myosotisシナリオが開始できない場合、クエスト開始時にメッセージを表示するように設定
▼システム
・「水の地下迷宮」でクエストアイテムが一時保管庫に入ってしまい進行不能となる現象を修正
・「ロデル砂漠」から特定のタイミングでマップ移動を行った際に進行不能となる現象を修正
・Myosotisシナリオ進行中、特定のイベント終了時にキャラクターが壁に埋まってしまっていた現象を修正
・Myosotis新規追加マップの「石像クエスト」が正しくクエストリストに表示されなかった現象を修正
・難易度「ノーマル」の場合、「ロデル砂漠」で一部のエネミーが出現しなかった現象を修正
・一部の武器およびアクセサリに付与されているバトルスキル/パッシブスキルを変更
・腕輪アクセサリ「【極】守護の腕輪」に付与されているスキルを変更
※パッシブスキル「無念夢想+」→パッシブスキル「見切り+」 に変更
・CUBE第三弾で追加された一部の『帽子』衣装について、性別を関係なく装備できてしまっていた現象を修正
・CUBE第三弾で追加された『染色アイテム』を使用した際のアイコン表示が正しくなかった現象を修正
▼その他
・全体的な軽微な修正 STEAMR版2.02
CPU(Core i9-12900KF)使用率100%のブルースクリーン祭りです。
旧版は窓モードで70%〜80%に下げられたけど現在も街に入るときは気を付けようって
こっちが何を気をつけるんじゃい!! あらゆる方面で順調にやらかしてるな
次作は無さそうだ あれだけバグ少なくするために時間掛けてるって世界の二見さんが言ってたのに
出て来たのがこれだしね、バグ多すぎ。 砂漠で敵全然居なかったのやっぱりバグだったのか
ハマりも修正されたけどヤケクソ臭がすごいw ・一部の武器およびアクセサリに付与されているバトルスキル/パッシブスキルを変更
これ怖いんですけど
アクセに不凍の心がつくのバグでしたとかないよね 自分持ってないから分からないんだけど極静寂のパッシブがそれだっけか? >>796
なんでここ詳しく書かないんだろうな
ちなみに既に入手済みの極守護の腕輪のパッシブは、無念無想から変わって無いのは確認したわ >>782
それはなんかボスの技っぽい。もう忘れたけど >>791 オープンフィールドだかワールドだか、プレイヤーの視点だけ建物を表示して視えてない部分は表示されてないようにすることで処理落ちを防いだりするものだけど、まさかリコリスは最初から全部表示されるようになっているのかな steamワークショップ解放してユーザーにMODでバグ修正してもらった方がいいんじゃない?
リコリスより遥かに安いインディーズゲームの方がよっぽど丁寧にデバックしてるよ >>801
戦闘長引いた時に一度だけなってそれ以外はならなかったからバグかと思ったわ
あの時は槍じゃなくて本体タゲって攻撃してたから槍が残ってると増えるのかな これもvroidhub使えるといいのに
クラフトピア最高です pt検索した時にバージョン言われたからアプデ来たのかと思ったらただの修正か >>802
カリングはオープンフィールドとか関係なく3Dのゲームならやってるのが当たり前だよ
見えてない部分全部描画するなんて処理落ちの原因になる ホロフラシノン←(´♥ω♥`)
LSASシノン←(´^ω^`)
ホロリアシノン←( ゚д゚)、ペッ
GGOシノン←(´・ω・`)ウゴキ,カタイ!
アリリコシノン←(´^ω^`) あと古レイドが4つ追加されるんだよな
最高レベルが500と設定しよう
そうすると1レイド400回*8で3200回もやるんだぜ
この苦痛どうにかしてくれ テストプレイに時間かけるとか言ってた癖に、
どうして砂漠に敵がいないなんて基本的な現象を
見落とすんでしょうねえ
テスト業者ノーギャラ案件なのだが シナリオ中にちょっと横道に行ったら操作不能になるのも見つけられなかったくらいだし
単純に気が付かなかったんだろう デバッグするのにチェックシートとか作ってないんかな 目当ての物があって周回するのは普通に分かるけどゴミしか出ない期間を
周回させるのはどうかと思うわ やる気だけが取り柄だったのにそれが感じられないリコリスはゴミ 質問なんやけどこれって自分のネットワークIDどっかで見れます? >>816
キャラクリ画面で見れないかな?
ゲーム内プレイヤーネームの他に、もう一つ設定できる名前のがあるからそこで見れる
キャラクリの場所はキリトの天幕か拠点で行う >>817
ありがとうですー、借り物にカスタム乗ってるのか気になったもんで
ID調べて晒したらこのスレで検証してくれないかなーt 調べてきたんで一応晒しときますね、ネットワークネーム
C.Blow 多分一番分かりやすいのは鬼神応変とかにアドオン速度50つけてる
後エンドリボルバーをパレットで撃った後にコネクトで繋いだらコネクト限界数1ふえるかなーと
装備とかは全然へぼいんでそこは勘弁してね 特定の人の冒険者をゲットするならオンラインで一緒にプレイしないとダメじゃなかった? あーそうなんですかー
んじゃ適当に部屋立ててみますねー
正直戦力にはならんと思いますんで、コメントに書いて待ってみます >>824
980円くらいなら買ってもいいってかなってぐらい
ストーリーは50時間位でクリアできるし進行不能バグはなくなった
ただ通常PS4だと処理落ちして30FPSは出ないことが多い
何をするにもロードだらけなのでストレスでイライラする事が多い >>826
PSN IDで募集かけたほうがいいよ
ソッチのほうが検索かけて見つかる なるほど、まあ所用で出ないとなのでまた夜に募集かけてみます。ありがとうです >>825
そんなにヤバいのか
アニメの一期と二期と沢城と銃を撃つUを見たんだけど
その内容のゲームは発売されてない? SSDに入れてないと読み込み長くてだるい
あと回線とかルーターやモデムが悪いと通信でロードが時間かかる >>829
GGO編のゲームならソードアート・オンライン フェイタル・バレットがある
「SAOFB」でググれば公式サイト見れるよ HFからやるのがおすすめだけどシノン好きならFBでもいいのかもな >>831
>>832
ありがと
死のんは別に好きじゃないけどその辺までしかアニメで見てないんだ 箱版32GBほどアップデート来たらと思ったら単なる修正か
批判挽回で後付けでシステム拡張来たのかと思ったわ >>833
その理油ならアニメSAO編からのifだしHFおすすめしたいわ >>830
PS4PROの内臓HDDのままだけどこのゲームだけはそこまでロード差なくね?
というわけで帰ってきたんで20時くらいにアバター検証用PTでも募集かけますね
装備もへもいしボイチャも無いんでまあ協力できる人はお願いいます
PSNとパスは20時にこのスレにでも >>835
一応DLCと合わせて本体容量は66.9GBあるけどよくわからん PS4だと83,5Gあるから大分容量すくないのね
というわけで募集してみます。PSNID olpha04099
Passはsao。マルチ普段やらないから勝手が分からないけどまあ検証用なんで
スレ見てる人で協力できる人居たらお願いします お前ら初めまして
プログレ映画みてゲーム始めようか迷ってるんだ
アプデで初期からかなり改善されたって聞くけどどうなんでしょ?
前作のHRはエンドコンテンツの1000層突破くらいまではやったけど戦闘の感じとか似てる? 全然似てない気がする
基本システムは同アクリアから出たグランクレストって言われてるね
バフも基本1人4個まで+最大20までだし
ゲームの評価はまあ初期に比べればかなりマシだけど相変わらずの廃人仕様
後細かいとこでイラっとするとこが多いかなー バトルは戦ってる感あってHRよりは面白いかなって思った時あったけどHRの方がハマった >>842
返信サンクス
チュートリアル触った感じもっさり感あったんだけどアプデで治った?
HRと比べて剣を振る速度が単純に遅くなってる気がする HRの方が移動速度やスキル回しのテンポとか早かったな HRはアプデ繰り返しまくってスタバとか速さ全然初期と別の技になってたよね >>844
アプデで戦闘速度上げてるけど基本HRよりはもっさりだよ
何せハザード>打ち上げ>ダウンの流れだしね
ヨウツベで戦闘系の動画結構上がってるぽいから見てみるといいかも? チュートリアルが一番罠だからなぁ…
あと先進んだあとのチュートリアルの本番も されてるのか調べても分からんかったけどネットワークに繋ぐにはアプデが必要って言われたから多分されてないのかなって
廃人仕様はHRもそうだったしあん時はアプデでだいぶ緩和されたから今回もそうなる気がした(小並感) うーん、やっすい中古あったら購入くらいのほうが気楽でいいかもね あー後DLCは出揃うかDLCだけレベル解放とかDLC限定装備が出るまで購入はしないほうがいいかな
現状初心者救済用武器と新エリア+実績くらいしか差がないから DLCで色々追加される要素があれば、それを切っ掛けにソフト購入する層もいるかも知れないのにね
延期繰り返してこんなペラッペラな内容じゃ人は増えないし、シーズパス買って待たされてた側は納得できん ソロで有料DLCの西の神獣を寝転がる前にハザード持っていきたいんだけど何かコツとかある?
今は紫電アド槍リヴォーブアーツ連打してるんだけど直ぐ寝ころびやがって時間稼ぎさせられる DLC購入者と未購入者の差があんまりないのがね
一応DLCエリアで雑魚相手でもそれなりの装備は出るけどさ
結局武器強化するにも共通エリアの変異魔獣必須だし未購入者でも使徒やれるなら問題ないのがね >>856
うん、売れないね
パッケージの出荷は5000で十分だろう 髪に黒い線入れてるから髪のグラフィックが汚いのなんのって
今時こんなジャギジャギの髪の汚いゲームなんて無いぞ そんな金も技術も月とミジンコくらい差があるものと比べるなんてあんまりだろ
もっとクソゲーと比較してあげてよ ぶっちゃけ。ファルコムの閃の軌跡の方がまだ楽しい。 ・コストカットの為に過去作から登場し続けていたキャラクターを大量にリストラ
・今までシリーズを支えて来たゲームオリジナルキャラに対する扱いの酷さ
・STLの数がどうのとかいう原作やアニメ観てれば即バレる嘘付いて誤魔化そうとした
・発売日直前の大事な時期に二見がユーザーに対して逆切れして炎上
正直このゲームは始まる前からもう終わってた気がする
「どうせ後からアプデして直していけば良い」って舐めた考えで未完成のまま発売して爆死した感じ シリーズに胡座をかいてきた集大成だぞ
今までと違って今回明らかにリリースの時から二見のやる気なかったな
アクリア内部か二見本人か知らんがなんかの歯車がぶっ壊れたんだろう HF、HRと刺さる人には刺さるゲーム作ってきたんだから
シリーズのいい所を生かしていければもっと良いもの出来ただろうに デイリーの経験値、デスゲにしなくても、DLCエリアのモブでクリアできるからいいな 有料DLCの神獣ソロは付け替えバフ前提の硬さと体力だしHRの悪い所を
生かしてる感じかな 南の悪魔が2体に分身して、そんな切り札を持ってたのか!と思ったら、フリーズした 神獣4体倒したのにトロフィーとれないな
本編の神獣7体も7体で取れなかったから
何度か倒さないといけないかな
まさか後編と併せてなのか?
取得率0,1%ってそういうことなのか? >>873
マルチ配信で取れてない報告何回か見かけた事あるからバグだと思う
俺はソロだけど1回で取れた >>874
ありがとう
マルチだからそういうことなのね
意識の崩壊とハヤブサの拳が優秀だからちまちまソロでやりますか 【SAOゲームP・二見鷹介コラム #48】映画が公開中&『アリブレ』と『SAOIF』がもうすぐ周年です!
https://dengekionline.com/articles/106130/
そして、『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』のアップデート開発状況のご連絡です。DLC『ミュオソティス』を配信させていただきました。
現場は『古の使徒』後半戦の制作を行っております。
今後の情報は南Pをはじめ、宮本APに出してもらいつつ、何か大きなことがあれば私もちょこちょこ出る感じになると思います。最後までしっかり制作しお届けしますので、公式サイトや生放送、Twitterなどでの情報公開をお待ちください。 今製作中とかほんとコロナ言い訳にしてどれだけサボってたのかと コロナはこういう業種だと影響あるの最初の1〜2か月くらいのはずなんだけどな 赤200のカマキリ軍団SAで倒してたら空中浮遊ブレイクしたまま降りてこなくなったんだが LV300 の変異魔獣で欠片(中)ドロップするの止めてくれ
装備強化に必要な心意の欠片の数量は
武器系,防具系の順で列記すると以下の通り。
LV5→LV6:小5個、 小10個
LV6→LV7:小10個、小20個
LV7→LV8:小20個、小30個
LV8→LV9:小30個、小40個
LV9→LV10:小40個、小50個
LV10→LV11:小50個、小60個
LV11→LV12:小60個、小70個
LV12→LV13:小70個、小80個
LV13→LV14:小80個、小90個
LV14→LV15:小40個&中1個、小50個&中1個
LV15→LV16:小50個&中1個、小60個&中1個
LV16→LV17:小60個&中1個、小70個&中1個
LV17→LV18:小70個&中1個、小80個&中1個
LV18→LV19:小80個&中1個、小90個&中1個
LV19→LV20:小40個&中2個、小50個&中2個
LV19→LV20:小40個&中2個、小50個&中2個
LV20→LV21:小50個&中2個、小60個&中2個
LV21→LV22:小60個&中2個、小70個&中2個
LV22→LV23:小70個&中2個、小80個&中2個
LV23→LV24:小80個&中2個、小90個&中2個
LV24→LV25:小40個&中3個、小50個&中3個
LV25→LV26:小50個&中3個、小60個&中3個
LV26→LV27:小10個&中2個&大1個、小20個&中2個&大1個
LV27→LV28:小20個&中2個&大1個、小30個&中2個&大1個
LV28→LV29:小30個&中2個&大1個、小40個&中2個&大1個
LV29→LV30:小40個&中2個&大1個、小50個&中2個&大1個 欠片も場所で差酷いのがねぇ。
黒とか行く意味がなさすぎる 欠片は変異魔獣限定じゃなくて普通の敵やレイドからでもドロップするようにして欲しい。
いちいちネット接続のロード入るし色によって集まりやすさに変な差付けてるしストレスの塊
誰かも言ってたけど変異魔獣倒したくて装備強化してる訳じゃないんだわ 強化限界値上がってるのに欠片据え置きな時点で何も考えてないんでしょ 欠片(中)100個を欠片(大)1個に
欠片(中)1個で欠片(小)10個に交換
このぐらいしないと欠片(中)だだ余り状態は解消しないよね 300では小欠片でないから、結局200以下を周回する羽目になるというね
ていうか200の宝箱から中出過ぎなんだよな
小の量増やすか、300でも出すか、数量で交換機能欲しいわな 次に変異魔獣400とか実装されると欠片超がきてハズレ枠に大が大量にくるんですね 装備箇所2ヶ所増やしてカスタム装備無くしたほうがいいね
カスタム装備が使いにくいから評価が下がる 倒すのレベル見ただけで諦めて挑戦もしてない
最後のDLCでやり込んでる人は10秒で倒せて
やり込んでない人はセミオート連射コン放置30分程度で倒せるバランスになったらいいなと思って待ってる 欠片は大きさいらなかったね
個数で差をつけて金貨のようにした方が良かった
アイテム種を無駄に増やして倉庫も無し、有料アイテムは310種しか持てず捨てるしまつ
どうしようもないクソゲー 大体300の宝箱から大すらなかなか出ないとかな、中1個とかなめてんのか 開発が大中小用意してもプレイヤーは
大中小で変換したがってる
これで変換機能実装するのは無駄すぎ 衣装も結構な頻度で剥がされてもう衣装なんて無い方ががましなレベルだし今まで使った金返してほしいわ
いつになったら安心して遊べるようになるんだ?酷すぎるぞ 仲間が覚醒+勝手に使って操作キャラには何も無し
全部作りかけでゲームになってない 課金消費アイテムもバフ20個制限で上書きされそうで誰も買わないよ
信用0になったゲームで何しようが駄目だぞ
信用取り戻さないと 不良品を売り続けるデメリットわからんかな?どんどんユーザー離れとるよ 覚醒テロはホント止めて欲しいよな
アーツコード削除しても使いやがるし
肝心なとこで事故の元になってるわ 泳ぐ速度upの課金アイテムとか舐めてんのかよ
課金系全部ネットに繋いでないと使えないし指輪とヴィジュアライズあたりは
今後オフでも使えるようにしないとマジで致命的だぞ 有料DLCで神獣相手にプレイヤーが俺YOEEEEEを体験させるだけじゃなく
神獣泥武器がキリトしか装備出来ないのは芸術点高いと思う ヴィジュアライズ引かれたくないから、確率下げる為にゴミアイテム増やしまくってんでしょ
このゲームの開発ってプレイヤーを楽しませるんじゃなくて、どれだけ回り道させて長時間縛りつけられるかに拘ってるよね
アーツコードのバグはいつまで経っても直さない癖に、プレイヤーにメリットがある無念夢想は即修正してきたし
オフゲでこういう陰湿な調整してくるのってアクリア以外知らないわ >>901
自己バフ効果時間+10%
これは無くても問題ない気がする。2個付けて+20%とかは出来ないらしい なるほど、腕輪持ってたけどアップ前に売ってしまってたのよね
その程度の効果でアクセ1枠潰すの微妙って判断したのかな?
何はともあれありがとう CUBEでレジェンダリー引いた→消耗品のぬか喜びはほんま糞 リコリス飽きたから気分転換にスイッチ版のHRDL購入したけど今見るとグラやっぱ荒いなぁ
ゲーム部分は面白いけど まあ昔のゲームだからリコリスのキャラとグラ体験すると戻れませんよ 未だにバグか仕様か判断できないユーザーがほとんど
こんなてきとーじゃ攻略本も出せないしプレイヤーも落ち着いてゲームが遊べない
リコリスが普通に遊べるように治してくれよ
売り逃げするつもりか?
プレイヤー舐めた修正ばかりしやがって
二見やアクリアは恨み買うことの怖さ知らんのか?
ホロリアファンをも汚すようなふざけた対応をこれ以上するならお前らの蛮行を俺は許さん リコリスを様子見スルーしてた人に勧めるのはまだ無理だね する気も何も既に売り逃げ状態だよね。
発売からもう1年以上経ってるのにバグまみれだし。
>>876 の二見コラムに書いてる「最後までしっかり制作しお届けしますので〜」って下り
発売〜現状まで全くしっかりしてないのに喧嘩売ってるのかお前?って感じ。 もうここまできて流石に擁護出来る要素すらない
リコリスの存在事態がフェイタルバレットとホロリアへの侮辱でありファンとして許せん
追加要素出すなよ
今まで出した部分を直せ ★5評価を全て★1 に変更したよ
csユーザー舐めるのもうやめろ
許さんぞ 有料DLC来るまでは良くなると思って長い目で見て叩かなかったけど
有料DLCがゴミ装備だけのゴミコンテンツだったから擁護する気にはなれないわ
後編期待全く出来ないし返金してくれや おまえら久しぶり
数日前にどんな感じって聞いた者だけど思ったより楽しかったから製品版買ってプレイなう
お布施のつもりでDLC買おうかと思ったけどそんなに酷いんか 時間かけて少しずつ改善していったホロリアがあるから期待してたユーザーが多いから仕方ない あの内容の何処に1年以上延期する要素があったんだろね
時期未定だったのがPSストアの規約の話が出始めてから急に前編の配信日が決まったから
それが無かったらもっと延期してたかも知れない
コロナを言い訳にして最初から売り逃げするつもりでいたとしか思えないな >>915
買っちゃったのかぁ
DLCは今の段階だと少し楽になる程度で購入はお勧めできない ED見て終わりならともかく続けるなら絶対買った方がいいと思うけど
レベル上げ楽になるしレイドダンジョンやフィールド神獣よりよっぽど楽に装備揃えられるし DLCエリアの敵のレベル設定もいい加減だよな
ストーリークリア前は90位なのに全部終わらせると一気に160とか どっち〜?
レベル上げが楽になるってチャプター2、3とかでも有効なん?それともクリア後の話? >>922
DLCシナリオのイベントバトルの敵だけ取得経験値が10倍近くになる
こっちのレベルが敵よりも高すぎると経験値入らないからそこは難易度選択で調整 自分も使ってるけどDLCのクリア武器がかなり優秀ってだけで本編クリア前まではなんも
影響無いと思う >>922
有料のがストーリー終わらせるまでがザコ敵のレベル90位なのに経験値高いから経験値稼ぎが楽なのと装備も下手に神獣とか行くよりも楽に強いの手に入る
武器4つ集めたあとに剣取って話終わらせると一気にテキのレベル上がるからキャラのレベル100行くあたりまでは終わらせないほうがいいかも 予約して発売日に買ってこれかよって不満な部分もあるからね
最近2千円以下で買ったならこんなもんかで楽しめるんじゃないかな
それでも色々うーんってなるだろうが なるへそ
本編クリアした後に買うことにするわ
おまえらサンキューな! 変異魔獣も古レイドもFF11のヴォイドヴィッチていうコンテンツそのまんまだよ
命中やたら必要でハメ殺さないと一瞬で全滅、素材のために苦行周回w当時クソ不評だったやつをそのままもってくるとはね うーん、鈍らの首輪効果出てないって再度送ったんだけど
試したキャラとか場所とか本体Verとか色々聞いてきやがるな
送りなおしたけど仕事する気ねーだろ >>929
的確だなぁw
そうなるとレイドダンジョン系はエコーズかw Data Analysis で集めた情報は役に立ってないってことだね >>928
本編クリアまでならそこまでストレスは無いと思うから楽しんでね 攻略wikiも上方更新されないしほんと間空きすぎだよな 何の考えも無く適当に作って繋いだだけのクソゲーだから無料で配っても遊ばれない それにしても、神獣Lv400って高すぎないか?
こっちはL110やで!くそ過ぎる! レベル上げただけじゃ話にならんしホント糞ってレベル通り越してる マルチ人口増やす為にフリプで無料配信しても、装備強化の怠さですぐ人がいなくなりそう
オフゲーなのに新規お断り過疎MMOみたいなクソ仕様にして何がしたいんだか バフ数とバフ強化上限あるからマルチが流行ることは無いっしょ マルチだとホストしか死神のレベルが上がらないから、マルチ誘導にすらなっていないという それにしてもCUBEでL出たと思ったら9割ゴミ引かされるの本当に何考えてるんだろうな マルチ寄生しても上がらないのかこっちの回数…きつい レイドボスとか糞雑魚ばっかだろ
マルチする意味ねーわ 何をさせるためのコンテンツなのか作ってる方もわかってないと思う 回数こなしたくないからマルチ行きたいのにそれじゃ意味ないんでしょう??嫌だわ 開発陣、人が足りてないんだろうな
じゃなき此処まで粗末な出来にならないだろ ID変わってるけど>>953
アドオンと欠片のテンプレを新しいのに修正しておいた
【SAOAL】ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス part50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637553030/ pc版は酷すぎてもう誰も遊んでないわ
まあ当然だね 後は次の代に任すとか言って逃げてんじゃねえよ二見
お前のしてる事は今までゲームシリーズを支えて来たファンへの裏切り行為だ
自分の作ったゲームの後始末くらい自分でやれや卑怯物
逃げ回ってる癖にちょくちょく生放送に顔出してくるのがめちゃ腹立つ >>954
乙乙
それにしてもDLC神獣周回がソロ勢には苦行すぎる・・・
バフが切れたら撤退を繰り返して何とか倒せるレベルなんだが
これでさらに報酬装備の能力値ランダム、ドロップ品に関しては課金アイテムのソルス推奨の低確率とは・・・
そんなにマルチやらせたいんか? >>954
乙
>>960
エフェクターにして使用する武器以外の別種武器にバフ4種追加すれば槍とかは北東神獣1ダウンとかも狙えるようになるよ
使用する武器の直ぐ上や下に調整しとけば周回時の武器付け替えも楽 ライトゲーマーからしたらステータスがわかりにくい
装備変更で+-で比較表示してほしい 久しぶりに周回したけど毎回謎ムービー流すのやめてくれ
スキップできないのもあるし
そもそもスキップできても毎回ボタン押すのめんどいとか少しプレイすればわかるだろ 変異魔獣にしろレイドにしろ全部確認&接敵イベントとか挟んでるからな
自分が下手なのもあるけど赤200やっててたまに全滅すると無駄になるから毎回戻ってるけど
時間10秒変わるくらいか?くらいしか差がない気がしてる てか武器30にするのに変異300行っても普通にきついのがもうバカじゃねーのかと
ただでさえ無駄に敵のレベル高いのにそれが複数とかほんと二見って名字のやつは駄目だわ プレイなんかしてるわけねーじゃん
ロックされた宝箱あるのに敵がいないとかデバッグすればすぐに見つかるだろ
それがスルーされてる時点でデバッグしてないのがよくわかる DLC後編は今回実装されてない神獣泥の片手剣両手剣短剣刀細剣だけだろうし
マジで返金してくれないかな DLC後編は武器種ごとに新技が欲しいのだが・・・
ソードスキルマスタリー上げCUBEアイテム、やり込み派は腐らせてるだろうし
ホロフラは無料なのに追加あったよなあ・・・(遠い目) >>961
すまん、これってどういうテクニックなの? >>969
わざわざ出してない装備がある以上新SSとかまず期待出来ないっしょ
>>971
よつべにDLC神獣のソロ1ダウン討伐動画あるから探してみ
それ見れば分かると思う 連続ログインボーナスが経験値+というのも頭おかしいと思う
そうでないなら、ログイン数を増やすためにボーナスを用意しろという上の指示に対して、
こんなクソゲにログインするんじゃねええという開発末端からのメッセージかもしれん それより闘技場で高レベルのソードゴーレムとかが倒せるようになって、
漸く最高司祭様セットを完成できたわ 販売直後のレビューで買うの見送ったんですが、アプデで良くなってたら買おうと思ってるんですが、どうですか? レイドボスのレベルスキップ来たら教えてやるからそれまではやらなくていいぞ >>974
クソゲーのままだから買わないほうがいい 旧世代ネトゲのオフ化ゲーな時点で、手出してる奴は全員ガチ側だろう 普通敵のレベル上がったら同じ分だけプレイヤー側のレベル上限も解放するよね
クリアされたくないからプレイヤー側だけ上限低いままにしてるのがセコイというかケチくさい HRの時に敵と一緒にプレイヤー側のレベルも上げたら次々に簡単にクリアされまくったから
今回は敵だけ強くしてクリアするのを難しくしてるんでしょ
それでも10秒でクリアしたとかのツイートを見る感じ、
こういうプレイヤーしか楽しめなくなってるし、
そういうプレイヤーしか調整対象にしてないんでしょ
今まで何とかクリアできてたけど楽しめていたプレイヤーは除外されてるように感じる むしろあれでクリアできるアホがいるからどんどん敵強くしてるんじゃないかと やってる事が延命措置に必死な過疎ネトゲの運営そのものなんだよな
そういうのは自分らでオリジナルタイトル作って好きにやれば良いのに
基本1人で遊ぶ人が多いオフラインゲームに月額製MMOの延命措置を持ち込むなと
原作「SAO」の看板借りてるCSのキャラゲーにネトゲの運営気取りでそのノリを持ってくるのが痛すぎる ネトゲに疲れた人用のMMO風オフラインゲームという初心に戻ってくれればよかったのにな
最終アプデでオフゲにできるのかね、これ 未だに初期の時間稼ぎとしか思えない部分直してないみたいだし無理でしょ >>978
エンドコンテンツ全然やってないぞ俺
ストーリー追ってる程度 >>984
序盤スキップ出来るようになったんじゃないっけ
2周目やる必要ないから確認してないが ゲームが面白くないからフレとボイチャしながら遊ばん層には受けんね オン一切増えれないしオフゲーでボイチャとかもせんぞ俺 フレとかみんなゲームから離れていった
俺に同年代のおっさんフレくれよ PC版だけどこの前のアプデ後からやたらメモリ使用量増えてカクカクするようになったから起動控えてるわ。
元々少ないプレイヤーを開発自ら減らして行くスタイル >>993
他の物動かしながらやってるがカクカクにならないしメモリ足りてないだけじゃ… >>982
過去のなんかの記事で見たけど、アクリアの考えるアクリアのお偉いさんが理想とするMMOを作りたかったらしい
完全オリジナルだと売れないからsaoの名を借りたんだろうな >>994
PC版やった事無いから分からんけどアプデ後になったって言うてるから
PC本体の問題じゃないでしょ こういうのは基本的におまかんだから
つーかPCスレあるのにわざわざ家ゲースレでやる話じゃねぇ 今のFF11や14真似てるならともかく10年前の感覚でやってるぽいからなぁ >>995
つまりsaoの名前を借りて「ぼくの考えた最強のmmo笑」を作る為にアクリアのお偉いさんが暴走してんのか
純粋にsaoのゲームやりたいのに迷惑な話だな パーティー
キリト、冒険者Lv110、108、90
セルカ、アリス、アスナ、レオナ
ロニエ、ティーゼ、リーナ、メディナ 学院
シリカ、リズ、リーファ、シノン いつもの このスレッドは1000を超えました。
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