【PS4/PS5】仁王2 part348
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1619828898/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part347
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1632277950/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 落ち着いて聞いて。>>1が乙だわ。
ところで道中の敵でみんなが嫌いなのってどいつ?
俺は外道兵かな。数が多くて無限ロケットパンチがウザくて雑魚の分際でカキンカキンしやがるから。 やたら出て来てうんざりする見飽きたクソ蟹とすっぱ見破るクソ犬と狐とローリングうざい赤河童とキモい醜女 赤河童 執拗な麻痺狙いからの尻子玉とブレイクダンス
化け蟹大 こいつのために雷で何か一枠取られる
敵全滅で進めてるけど光秀だけは何があってもスルー 人間状態のろくろ強すぎ
ヘッドショット決めてろくろにしたいのに突っ込んでく同行の人いると大体殺されてる 外道兵は気軽に配置されてるけど動き多彩でかなり嫌な敵だと思う
赤河童は体力10倍くらいにしたらそのままボスとして通用しそう >>13
対人用のカウンター技が使えるとかなり楽になる 深部を同行してもらって、例えば15階を初めてクリアした→一旦深部から出る→まだしんどいから16階同行でクリアしよう→開始階層15
今更なんだけどコレがデフォ? >>1乙です
陰陽術の奥義両立って呪を150以上にして深奥付けるしかないんでしょうか? ボスじゃないから話題にあんまり上がらないだけで光秀も相当インチキムーブかますからね
スルー安定ですわ >>17
そもそも奥義両立の発動条件が深奥付けて呪150だから無理よ どんな敵でも2体以上同時に相手するとウザい
タイマンならだいたい楽しい >>17
陰陽と忍術は武器の奥義両立みたいに武器や絵巻に付かないからそれしか方法はない >>19
>>21
ありがとうございます
発動条件見てなかったけどオプションや揃えの両立にも150いるんですね ラッシュの終わりに隙の少ない唐傘で麻痺を入れて背後に回り込んで居合いとか無想剣とかの大技を叩き込むみたいなのが心地よくて
ガチガチの麻痺ビルドではなくてアクセントとして蓄積少し盛った程度の麻痺を使っていきたいんだけど
マルチってどのくらい敵の抵抗力上がるのかな?
マルチで麻痺ってイマイチ使いづらいかもしれないけど… マルチで麻痺中の敵に何かしようとするのは無理だと思うよ
蓄積がどうなるかは俺は知らんけれども 外道兵は牛頭突き→組み討ちで即殺してるから邪魔しないでほしいとは思う
味方の横槍で組み討ち入らないとちょっとグダる
あいつガードするしな >>25
大勢でボスを攻めてる時とかはほぼ無意味だろうけど、多対多で各個撃破みたいな流れの時に差し込めたらいいなって思って
まあソロがめちゃくちゃ快適になったからそれだけでもいいんだけど マルチだと耐性爆上がりだからキツいね
ソロと同じ感覚で使うと蓄積足りないと思う
雑魚専だが麻痺は濡れ女もいいね >>28
そうなんだよな〜元々麻痺になりにくいやつが麻痺にならないのはいいんだけど1発で麻痺になってたやつがならないって時の使い勝手の悪さは大きい
唐傘のメリットってデカイやつ相手に針が多数ヒットしたときの蓄積効果の大きさかな
イツマデみたいなちょっと麻痺耐性あるやつも当たりが良ければ1発で麻痺にできる
濡れ女は多段ヒットはないから蓄積量は少ないけどある程度範囲攻撃だから密集した麻痺耐性低めの敵に効果絶大だね 深部は5階層刻みだけど15クリアしたなら次は16からになるはず
そもそも15階からスタートってのは不可能
1、6、11、16、21、26のどれかからしかスタートできない
例えば最高クリア階層が10階までで、次に11階からスタートして15階をクリアする前に出たら次のスタートは11階から
ただし最高クリア階層は抜けた一個前の階層だから13階とか14階とかになる事はある 要は深部の階層を進めていくには5階層分をひもろぎ無しで一気に駆け抜けろってこと
同行の場合はゲージ無くなって失敗になっても最初からになるからソロの方が確実ではある >>26
逆にお前の牛頭鬼が邪魔だと思われてんだよ 少し前に始めたのですが、メイン武器太刀でオレンジ改変忍と勇ばっかり出るのですが皆さんも偏ったりしてますか? 自分の場合は剛と武が少ないなー、呪、勇、忍はよく出るのに
身に着けてる絵巻とかの影響もあるのかね? 大太刀で雑魚敵に普通に裏雪月花で一発5000〜8000くらいで当ててるんだけど
チートしてると思われてないよね? 改変は元々その武器の反映ステは出ない
例えば刀だと心技武の改変は付かない
なので同じ武器種使ってると偏る
ってだけじゃない? >>35
例えば改変武がほしければ、近接武器の攻撃ステ3箇所に武が入ってると取れにくいはず。
逆に攻撃ステに武が入ってない近接武器を使って倒したドロップには改変武が取れたはず。
うる覚えで申し訳ない 裏雪月花で5000越えくらいならままあることじゃね 質問させてください。
深部がキツいので武器の攻撃力を上げるために調べていたら、私の防具の枠がひと枠ついていないのかなと思いました。
オレンジ継承を使ったことがなかったです。
私は使わない多くの防具霊石炭のために解体してしまっていたので、手持ちにオレンジ継承がありませんでした。
オレンジ継承がついた防具や武器を探したいのですが、
調べたところ、赤い塚からゲットできるようです。
あやかしの路の境筒の行方がオレンジ継承枠の赤い塚スポットと書いてあったので、何度も行っているのですが、赤い塚がありませんでした。
もう境筒の行方はオレンジ継承枠の赤い塚スポットとして使われていないのでしょうか?
今主流の赤い塚スポットはありますか? 塚リポップは3〜5分しないと出ないんじゃなかったか?
初めて行って無いなら単純に無いのかも
低難易度のマルチを今更やる旨味がないから、塚置く人自体減ってるのもある トレハンスレも死んでるし
オレンジ欲しいならトレハン装備でスキル継承絵巻回す方が副産物込でおいしいんじゃないかね PS5だとPS4の塚が表示されないみたいな事聞くからPS5だと塚掘りは厳しいかも >>43
最近の塚事情は分からないけど、優先ドロップ(移植つき)という特殊ルールがついた絵巻ミッション内だとかなり拾えるので数集めるならオススメ
そもそもオレンジ移植付きの装備は、やっていればどこでも拾えるものなので分解奉納前に確認するようにしよう
体感で奈落獄一階分殲滅で一個は出るかなというペース
それと攻撃力を上げたいということだけど防具の全部位に攻撃力は乗せてる?
これはオレンジである必要はなく白継承の攻撃力OPを4つ用意するだけでいい OP枠一つ増えたところで劇的に変わるわけじゃないからまったり深部攻略しながらオレンジ継承出たら取っておくくらいのスタンスの方が良いと思う >>44
ありがとうございます。
ひもろぎの木を使って何度も堺筒に出たり入ったりを繰り返したり、
ミッション中に社の前に立って5分ほど待ってから拝むのを繰り返したりしたのですが、
赤い塚は出てこなかったので、多分赤い塚はないのだと思いました。
絵巻は、「優先ドロップ(移植つき)」で合っていますか?
オレンジ継承移植という概念を今回調べて初めて知ったので、この絵巻をスルーしていました。
教えてくださってありがとうございました。 >>45
ありがとうございます。
私はPS5です。
PS4の塚は見れないんですね。知らなかったです。
ありがとうございました。 >>46
ありがとうございます。
絵巻の優先ドロップ(移植つき)ですね!
スルーしていました。
オレンジ継承が重要なことを今まで知らずにここまで来てしまったので、何も考えずに解体していました。
攻撃OPですが、陰陽術を使っているので、陰陽系のOPに枠が圧迫されているのと、属性ダメージ減や一難の解除延長、妖念ゲージの加算量、妖力、アムリタ吸収で体力・気力回復系の、生存系スキルに圧迫されています。
なので攻撃OPを一番下の空いている枠につけたいと思いました。
絵巻周回します。
ありがとうございました。 >>47
ありがとうございます。
気長に深部周回して瑠璃集めと、絵巻周回してみます。
ありがとうございました。 >>33
邪魔に思うなら別の敵叩いたほうがいいぜ
真面目な話、外道兵は弱点叩いてからの組み討ちで5秒程度で即殺できるから、他人がそのルートで叩いてたら俺は横槍入れない
グダってたら一緒に叩くけど >>48
42だね
>>51
少し心配なので追記で 既に知ってたらスルーしてください
防具の攻撃力OPは、腕のみ焼き直しで出るけど他の部位は焼き直しでは出ない
つまり頭や腰に適当なオレンジ移植を使ってOP枠を増やしても攻撃力OPは付けられない
オレンジ移植の中でも攻撃力OPのものか、白継承で攻撃力OPのものを取ってきてつける必要がある
自力で掘るなら断然白継承のほうが楽。というかやっていればたくさん拾ってるはず
白継承を付けるにはOP枠が一個空いているor既に白継承がついている場所に上書きになるからオレンジ移植で枠を埋めきらないほうがいい いま奈落獄の50階あたりなんだけどまだ正攻法の進め方で楽しめるね。自分と敵の強くなるペースがちょうどいい気がする。
そしてこの楽しさっていつ頃終わりをむかえてしまうの?あと瑠璃って出が悪すぎない? 自分は深部30階の最後まで正攻法で楽しめた
深部11から先の連戦が一番練習になったし面白かった
立ち回りの練習を突き詰めるか装備強化で解決するかによって深部は印象が変わるかもしれないけどこのゲームではどちらも正攻法だ 気分転換に週変わりで所属武家を変更するようにして今週は豊臣なんだけどメッチャ金貯まるな! 見た目のダメージならツメタク前田で飯綱が最高に気持ちいい >>60
ワイやんけ(´;ω;`)
>>52
オレンジなら何でもいいならまれびともいいよ深部やってるなら余裕でしょ
修羅から仁王路で塚堀りホストじゃなくてもただ道中アイテム一緒に拾ってるだけで結構な確率で入ってるよん >>55
正攻法というか、あまり深く考えずにゴリ押しでいけるのは深部10階までって感じかな。それ以降は本当の意味での正攻法を考えないとキツい。
話関係ないけど燃えよ剣がなかなか良かった。和泉守兼定を愛でながら今日は戦う そういえば燃えよ剣とのタイアップ企画は結局お蔵入りか 本来ならどう言う企画だったんだろうなあ
新撰組の揃えとか面白そうだけど >>67
その場合自分が部屋建てたりソロで挑戦する時は16階からだけど、一応18階を挑戦中の人の所に途中参加することはできるはずだからちょうどそういう人がいたらお邪魔してみてもいいかも
流石にそれで死にまくると迷惑になるからある程度立ち回りに自信があるか、できればフレンド相手とかの方がいいけど また手伝ってもらえばいい
皆暇だから喜んでやってくれるぞ >>67だけど、ほんとか…?
ブサの字で深部とか結構迷惑だと思ってるんだけど
明日誰か頼むよ… 深部の立烏帽子強すぎない?
攻撃が全然避けれなくて、保険でガードボタン押して回避してるけど
殆どガードしてガード割られて死にまくる
半分減らすのがやっとだわ
2時間やってるけど、一度も倒せてない
眠くて辛い その戦いは無駄ではないぞ
今日は寝て、明日になったら倒せるようになってるよ 強いよね、攻撃力、範囲、隙のなさがどれも高水準
バクステ多すぎるんじゃ 駄目だ無理
ボスの攻撃が全くと言っていいほど避けれない
仁王熱定期的に戻るけど、深部で自分のド下手糞さを毎度毎度再認識して
結局ボス一人も倒せず終わることが殆ど
図鑑見たら立烏帽子に200回落命させられてたわ
お前ら基本ノーダメノーミスなんでしょ?
凄すぎて 俺は深部妖怪だと土蜘蛛が全然駄目だわ刀と槍使ってるけどこれって立ち回りが全然見えてこない
1戦目限定だから遭遇率低いのが救いだけど練習も碌にできんわ 烏帽子も土蜘蛛も混沌上手く使えば1ターンで殺れる
こちらから絶対攻撃せずに敵の攻撃終わりにチクチク当てて気力を削るんや >>76
土蜘蛛混沌で1ターンで殺せるのまあ出来るんだが気力削るまでがキツくてなー…攻撃に引っかかったりガード割られてお陀仏しやすい… 烏帽子は意外に隙多いよ
基本的に薙ぎ払いを横ステで避けてチクチクやってれば勝てる 自分のやり方は土蜘蛛は1発目は諦めてガードして2発目をステップで抜ける、を心がけてたな
攻撃1発目と飛び掛ってくる赤技が早くておじさんには見て対応するのがしんどいんじゃ
気力切れに合わせて混沌かけてそこで削りまくる、それまではチクチク気力削る戦法だよね深部は >>79
ガード様子見なら残心・人とか意識した方が良いのかな
次遭遇したらまた試行錯誤してみるわ 立烏帽子に限らずどうやっても避けれない攻撃あるときは上段構えの回避してみると良い、あのローリングが1番無敵フレーム長いから。
具体的に言うと立烏帽子の垂直落下みたいなのとかケンタウロスの飛び掛かりみたいなやつ。 あと土蜘蛛の飛び掛かりをガードしてすぐ婆娑羅三段出すと背中のアムリタ割れる 烏帽子でガード割られて気力死って要は縄跳びできてないだけで
ブン回しにガードなんて置くから逆に事故んじゃねって思うわ 土蜘蛛の背面アムリタは落下攻撃の時に夜叉風みたいな振り下ろす系のカウンター合わせると正面からでも壊せる
唯一斧使いたくなるボス 土蜘蛛の壁から地面に向かって飛び降りてくる攻撃を大太刀の上段バックローリングで回避してそのまま回避強攻撃の前方宙返りしながら大太刀を叩きつけるやつぶち当てるとめちゃくちゃかっこよくて気持ちいい やっと冥府の恩恵をカンスト出来て嬉しいけど
時間をかけて達成した褒美が百夜の香の製法書って、、、、、全然嬉しくない
不撓不屈とは
まさにおんしの事よ!
って言われてもねぇ まあ冥府の恩恵そのものがメインで製法書は瑠璃を腐らせないためのオマケみたいなもんだから…
にしても他の素材がめんどくさくて結局瑠璃腐りがちだけど そういや直ガ延長opって前と後ろに何F判定伸びるの? このゲーム最終的に陰陽連打なんがマジで残念やわ まあとどのつまりが無双ゲーの会社やししゃあないか 陰陽連打で難行9地獄直ソロとかいけるもんなんですのん? >>54
ありがとうございます。
いまいち魂合わせの継承についてわかっていなかったので、とても参考になりました。
試行錯誤してみます。
本当にありがとうございました。 >>61
ありがとうございます。
まれびとはあまりやったことがなかったのでやってみます。
どうもありがとうございました。 立烏帽子と土蜘蛛混沌ハメどーやるんですの?
気力切れになりそうになったら混沌にするようにしてるけど
思ったより早めに復帰されて、常闇タイム突入するのですが?? >>97
頑張って気力0にする(武器は妖か浄で)→鬼火の雷で混沌開始→水、火で混沌続けながら殴り続けるだけ
ぶっちゃけ難行なし烏帽子は柔らかいから刀だと妖念武器で殴って気力0にしたとき、両面宿儺で混沌入れるだけでも居合ループで削り切れるし、駄目そうなら途中で鬼火挟めばOK 気力切れた後に混沌入れる方が安定する
攻撃中に蓄積ゲージ見て次の属性やられつける
慣れるまではちと大変 間違っても禍夢等で一度にやられつけない
やられは意識して1種ずつつける PC版で修羅突入したとこで
黒風OP欲しいのだが、塚は期待できない
で自分で当てた場合は、自分の塚を作ることによって他の人にコピーしてもらって塚作ってもらうことって可能だよな? >>97
混沌を更新していく
気力切れにする
火、水やられ混沌にしてラッシュ
雷やられにして混沌時間更新、ラッシュ
浄やられにして混沌時間更新、ラッシュ
妖やられにして混沌時間更新、ラッシュ
で、混沌耐性低い立烏帽子とかは長時間気力切れで殴り放題にできる
人型大嶽、果心居士、馬頭鬼、女天狗とかは混沌耐性が高いんでこれが難しい
混沌時間が短いんですぐに復帰される 陰陽連打するビルドなら混沌のタイミング云々無視して妖力加算盛って長壁連打する方が楽じゃねぇかな
強制怯みのせいでスパアマ以外で被弾がそもそもないから常闇になろうが難行9地獄直だろうがあんまり関係ない
ただ限界まで消費しないOP盛ってもボス3連の組み合わせによっては筆無いと息切れする、妖怪技ダメ×3無いとダメがゴミ、トレハン関係のスキル全切りになるからドロップもしょぼい、そもそもPS関係なくてつまらないと、楽出来る以外デメリットだらけだがw >>101
PCの仕様がどうなってるかわからないけどPS4の仕様だとあやかしの夢路で塚建てるならあやかしの夢路で入手した装備でないと塚で交換とか配布できなみたいなのがあったからフレンドとかと塚を建て合うときは気をつけて
最終的には上位互換の武技ダメージ9.0が軽装に付いたりするからあんまり躍起になって特定の武技ダメージのOPを粘る意味は薄いし >>104
武技ダメって調べたら全身につくのね
焼き直しの一番下でつくのかオレンジ装備にしかつかないのか
調べてもわからなかったが 炎九十九武器藤吉郎の近接攻撃って武技あてる隙ある? >>106
俺は地雷設置中や重十文字終了後に武技当ててる 仁王2やるとダクソ2がいかに出来が良いか認識できる
神ゲーだなこれ 仁王無理だわ
全く上達しないし、運が絡まないとボス倒せない
だからボス倒せても達成感もない
自分が如何に学習能力ない無能か思い知らされて、ただただ疲れちゃう
売ってきます 一つ目小僧の魂代って御霊なんだな。継承がつきやすい気がする。 買って1か月半ずっと薙刀鎌使ってたけど流石に飽きて色々他の触ってるけど皆極めれば強そうな武器ばかりだね
けど大太刀だけはあんまり面白くないな サルタヒコ7マガツヒ6ビルドが飽きずに面白い
妖念ゲージupのぬり壁の魂代を運良く拾ってたから速攻で妖の血脈を5にして妖怪技使い放題
でもマガツヒ6鈴鹿5猿夜叉3の方がスタートダッシュは早くて安定するかもしれん
魂代厳選という沼がヤバい 戦闘中に自然に構え変更できるようにならないとつらいゲームだよな 質問なのですけど、防具の+値あげると重量重くなったりしますか?
69.7%くらいで止めてて(足以外重量化)、防具の+値を全体で35位あげてミッション行ったら気力きついなって思って見たら俊敏がcになってて何故かなと思いまして 質問です。
妖属性武器にエンチャント(火や雷や水)したら、妖念ゲージ発動中は両方とも敵にダメージ入りますか?
武技カスタマイズで巴吹雪に水をつけているのですが…。 >>117
いつの間にか重量が70%こえてる!ステ変えてないのになんで!?って人たまにいるけど防具の+値を増やしたからだよ
重量UPの改造は+値が増えると重量が増える、要求ステUPの改造は+値が増えると要求ステが増える
ギリギリのステ振りをしたいなら防具改造せずに進めて+値上げきってから改造してステ振るといい ちなみに重厚化の改造は+53で重さが+2.0された所で打ち止めになるから、重さを+2.0した状態で装備の重さを計算して組めば装備の+を120にしても重量オーバーに悩まされる事はない
重さ+2.0がキツかったら高度化とか無改造と両立させれば防御力は少し落ちるけど+1.0の重量アップで済む その通りやな
普通に試した方がはやくね?
確か妖念発動したらエンチャ消えて、妖念発動中にエンチャかけると妖念が消えたと思うけど…
武技カスタマイズの属性はエンチャがその瞬間だけ一旦消えて適用される
武器カスタマイズ>エンチャ>武器の属性
の順で優先される
最初から2属性持ってる武器以外は複数の属性で同時に攻撃する方法はないよ だいたい戦の具足とか僧侶系の見た目の防具ばっかりだから
剣聖装備以外にもうちょっと着物っぽいやつとか浪人の着流しとか遊女みたいな見た目の装備も欲しかったな
花魁みたいな髪型どうやっても似合わんし 女キャラばかりになるのわかってるんだから
艶やかな着物とかたくさん欲しかったよなー
色も変えれるなら完璧だ
仁王3に期待だけど3出るかなー? わりとファンタジー寄せにしとったけど戦国武将の鎧は再現度高かったもんね 3の時代がいつになるかしらんけどそれに期待ちゃうか これくらい上手く立ち回れるようになればあなたも仁王2マスター
https://youtu.be/9QjTZvJgawc
私はもう卒業したけどまあお前らもせいぜい頑張ってくれよな。 仁王2はボスの作り込み具合が1番進化したがアクション面は大して変わってなくて近接戦闘が結局地味だからそこを変えて欲しいなー 日曜日は嫌なプレーヤーが多い
放置ホスト ボス直ホスト つえはえ同行 無視同行 弱蝿も入れてよ最近酷いわ
泣きながら戻ってきて皆で倒す系はいいが
ちょっと触って倒せないと放ったらかしで自分だけ逃げていく
わざと起動してない分よけいに面倒くせえ
大抵死ぬからいいんだがホストが助けに行って一緒に死んじゃうパターンがなあ ボス直は嫌かい?なら遠慮せずひもろごう!
入りたくて入ってる人もいるからね >>134
あるよ果心居士の剣降らせるのとか大蝦蟇の術とか妖怪藤吉郎の火の斬撃飛ばしてくるのとか、あとは自分で探してくれ サムライのまれびとや同行で、同僚が杖蠅だったりホスト無視で進んじゃうタイプの人だった時つまらないから抜けたいんだけど途中抜けってしていいのか?
ホストにデメリットがあるかもとか途中抜けはさすがにマナー悪いかもと思って結局もやもやしながら最後までやってる 陰陽ぶっぱ杖蝿タゲとってしまったら一発で死んでて笑えるわ >>134
守護霊技が大技の奴は猛でしか取れない。
今川義元
浅井長政
柴田勝家
藤吉郎
ウィリアム
妖怪ボスは
果心居士 常闇限定の大技2つ共
雷剣持ち大嶽丸 遠距離攻撃
大蝦蟇 忍法時
鵺の掴みは分からん
あやかしまでと修羅の道以降で少し違うがまとめたのは修羅の道以降。 >>137
同僚がホスト無視タイプだったらせめて君だけはホストに寄り添ってあげよう。ホストもきっとそう思うはず >>140
ホストはホストで探索をしてくれるならホストについて行くんだが、
たいていのホストはアイテムゴミ拾いをしながら杖蠅の後を必死に追いかけるのみで寄り添う意味が見出せないんだ…
もちろん俺も別行動を取ることは無いので結局杖蠅をみんなで追いかけるだけになって虚無になる 昨日まさにその状況になったけどさっさと抜けさせて貰ったよ
時間の無駄だ やっぱホストと2人の方が連帯感生まれて楽しいしいいよな
同行はホスト以外にもある程度進行権利あるから3人でもいいけどまれびとは呼べるの1人のみってシステムでよかったと思うわ
お猪口2つ供えておけば1人目がいなくなった場合に社行かなくても自動で次の1人が入れるようになるって感じで >>139
鵺の掴みってちょっと飛んでくるやつか?あれだったら少し下がって通り抜けないようにすれば迅か幻で取れるよ 発売初期の皆弱の字って段階ならまれびと二人でも良かったと思うけどね
現状だと 最近復帰して奈落108まで手伝ってもらいながらようやく終わったんだが装備が全然で、
とにかく死にたくないのとある程度火力出ればいいって場合は楯無+何かがいいのかな? 重装着こんで改造して防御力もちゃんと上げて防御力12000位越えて金剛符でも使っとけば余程の事が無ければ死なないんじゃない 死にたくないなら深部ちょっと潜って楯無+オオヤマツミを揃えるのがええよ オオヤマ楯無の人って楯無5とオオヤマ6か7だと思うけど残り1枠か2枠って何入れてる? >>148
楯無ヤマツミいい感じね
深部怖いけど行ってみるわありがとう >>132
ボス直ホストとかほぼ当たりホストじゃねーか
陰陽長壁とか火車連発もまずしないし
道中とかたまにやる分には良いけどもう面倒くさい >>137
侍に入ったんなら責任もって最後までホストをクリアさせないと
同僚なんかどうでもいい
先ずはホストの護衛、落命阻止
抜けちゃダメ、杖蝿クリアより悪質だよ
初期の侍でお猪口稼ぐの結構大変なんだよ >>141
まれびとなら前者はホストにピッタリついて後者の時はワイも帰るか事故っぽく自殺
同行は我慢の字してる
ウンコや大地震の時も帰るやろ急用の人もいるだろうしホストもあんま気にしないよ気楽にやりなよ
ホストやってる時にまれびと1が杖蝿してボス扉の前で寝っ転がってるような奴でも
もう一人のまれびと2がずっと一緒にのんびり周ってくれると嬉しいよ
長時間塚堀りホストならひもろぐしまれびと二人共杖蝿なら塩まく
こんなワイみたいなのもいるから楽しみなよ
急用で抜けなきゃいけない時にメッセージ送ろうとしたら設定かブロックかは知らんが許可してない人で伝えようがないとかあるやん
大丈夫やで途中で抜けても別に悪質とは考えない
同僚が自殺してもあっワイかホストが嫌なんかって特に気にせんよ
心の中でごめんなさいしながらやるヨロシ
ワイはホスト最優先主義だが自分もそこそこ楽しめるように遊んでるで 手斧ブサメン武器だと思って敬遠してたけど、触ってみると意外と楽しい
ぽいぽい投げるのもずっと近接やってたから新鮮 手斧にポイポイ2万越えのダメ出されまくると悲しくなる
ノーリスクであのダメは強すぎ エルデンリングもジャンプできるし仁王3もジャンプほしい 手斧ぽいぽいは飛行中のもっけにも当たるからな一応
まぁ深部のたたりもっけとかいうゴミボスは削除して欲しいけど 投合武器の快適さになれると張り付いて殴るのが馬鹿らしくなる諸刃の剣
トンファーや手甲で近接もいいけどまぁ疲れるわ
10代20代の頃なら近接でキャッキャしてたんだろうなと思うけど 深部のボスはスピード速くなってるから重装というか敏捷Bだと攻撃を避けにくい
中装で敏捷A頑強Aにして被ダメカット付けたヤマツミが1番死なないな >>139
守護霊技に迅幻でカウンターは取れないけど守護霊技の直後の本体の攻撃にはカウンター取れた気がするけどどうだったかな…
勝家の猪突進した直後の薙ぎ払いとかシアーシャの水地面出した後のウィリアムの連撃とか
あ、これカウンター取れるんだって思った記憶があるんだけど記憶違いだったらごめん 質問お願いします。
深部のボステーブルが気に入っていて更新したくないのですが、他の同行にゲストで参加したら
自分のテーブルも更新されてしまいますか? ボス直行でもいいけどそれなりに上手くなってからやろう >>162
15時跨いだら帰った時点で深部が更新されるから無理 >>164
かれこれ一週間変わってないんですよね。
最初のステージが変わるだけでボス一緒 今日の昼くらいから武技で体力吸収が機能しなくなった
アムリタ吸収で体力回復は普通に機能するのになんでだろう >>166
アプデ無いんだから装備、守護霊、魂代、絵巻を調べれば良いんでない >>167
見てみたけど普通に機能してた時と全く変わってない
奈落獄を進んでる時に急にゲームの挙動が変になったからそこでバグったんじゃないかと思う
義刀塚から呼び出したNPCが常闇エリアの目の前で急に動かなくなったり
レーダー上では敵のマークがあるはずなのに敵が居なかったり少し離れると居なかったはずの敵が出てきたりしてそこら辺から急に回復しなくなった
再起動したり違う武器の武技で体力吸収や上段攻撃で体力吸収で試しても無理だった >>160
勝家は俺もそれでか一度とれた記憶はある
ウィリアムのシアーシャ召喚は祈ってしかないから分からんの。連撃って感じの大技は水車じゃないかな >>168
読んだ感じ確かにバクっぽいな、すまない俺には分からん 色々と意見ありがとう
ほとんどの人が同じ考えで安心しました
>>152
ホストの護衛、落命阻止と言うが杖蠅が敵を殲滅してその後を追いかけている以上、敵を見ることすらないんだよ?
何からホストを守ればいいのか分からないほどだからつまらないという話なんだ まあホストの護衛自体は杖蠅が殲滅して出来てるんだから抜けても問題無いと思うよ
自分の場合楽しむ為にまれびとやってるから楽しむ工夫すら封じられたら申し訳ないけどさっさと抜けるわ 色々試してみたけど直らなかったからもう体力吸収系のスキルは諦めるか… ないとは思けどカスタマイズに怒鬼付けてて回復してないようにみえるとか?
一個の武技にしか怒鬼付けられないしそれもないか… あんまり無いとは思うけどゲーム自体の挙動がおかしくなって治らないならハードの寿命が来てるとか? >>171
野良はドライでいいよ抜けたいと思ったら秒でひもろげばいい
ソロ攻略不能とかないんで抜けられた方も自助でなんとでもできる迷惑もクソもない
ホスト側もまれびと側も公平に拒否権もってんだから遠慮なく使いたまえよ 数日前に苦難で小物のレア度が上がった時に着く恩寵が変わるかどうか試した時のバックアップに戻したら吸収が作動するようになった
これから小まめにバックアップ取るか… 守護霊召喚の猛カウンターは、守護霊が召喚される前に(表示される前に)当てないと間に合わないはず
勝家は猪召喚後、斧を振り下ろすがそれカウンター返せたか?
単発斧振り下ろしの赤技もあるからそっちじゃないかなって気もするが
ウィリアムの守護霊モーションは槍の柄で地面を叩く動きだけど
槍の柄が地面に着くまでに猛当てないと間に合わないって感じがする
九十九中の赤技連撃は水車だね >>178
やっぱ記憶違いかな?すまん
なんか守護霊系の赤技って回避して殴った方がいいみたいな考えがあってカウンター合わせてみようっていう挑戦とかもしなくなって久しいから曖昧だった
試せる機会があったら試してみるわ 俺も勝家やるときあったら念のため試してみよう
返せるなら僥倖 多分バグかなんかで猪召喚時の攻撃判定をたまたまとったのかなぁと思う レコードの得た累計アムリタが9兆9999億9999万9999でカンストして、霊銀の地金に貯蔵してるアムリタももう少しで同じだけ行くから
最期はこれを抱いて落命して消失した累計アムリタをカンストさせて終わりにしたい 守護霊召喚のカウンターは全体的にシビアだから藤吉郎ぐらいしか狙わんが勝家は出来たらでかいね 狭い通路の狭い範囲に設置技持ちのネズミ男複数配置するの頭おかしいだろ
ほんとこのゲームって難しいと理不尽を履き違えてるよな >>173
アムリタで自動回復発動したら他の回復系が機能しないとか無かったっけ? 鎖鎌のジャスガのやつそこそこいいダメージ出るな
これ単体で出せるようにして欲しいw >>173
一度ソフト落として再起動かけてみたら?
自分は常世出現しないバグがこれで治ったよ 大太刀の呼子鳥の使い道分からないんだけどこれ使うなら猪子捻りでよくない? >>173
武技で体力回復とアムリタ吸収で体力回復は重複してるな
特定条件下で発生するバグか? クソ犬とクソ狐以外にもたまに猫透っぱ見抜いてくる雑魚がいるのがムカつく わけわからんタイミングでスッパ見抜かれるときある
深部両面宿儺ステージの風鬼がいるとことか トラップ的に特定地点に踏み込むと飛び出して来る餓鬼とかも透猫無視して来る時あるね
1で道中飛ばし放題だったのを簡悔したんだろうな 彼岸を有利効果を積み重ねるためのエリアにしたのはとても良かったから、それと同じように道中も真面目に戦った方が美味いような仕組みにできなかったかね。
まあ今でも瑠璃集めたり宝物庫や絵巻の確率あがったり色々あるんだけど。 猫透っぱって健全かって言われたらなんとも言えないしな。試してないんだけど、狐とかって見つかっても隠形鬼でなんとかならないの 仁王シリーズで世界累計600万本
これはもう記念アップデートしたうえで
速めに仁王3を出すべきだな! お礼が遅くなって申し訳ありません。
>>122
ありがとうございます。
実際に妖怪武器に雷をエンチャして使っていたのですが、エフェクトに表れなくても裏で発動しているのかどうか気になって質問させていただきました(汗
すみません
>>123
ありがとうございます。
詳細を教えてくださってありがとうございます!
とても参考になりました。
妖怪ゲージ発動&エンチャは同時両立しないんですね。
せっかく貯めた妖怪ゲージが勿体無いので、エンチャの使い所を考えて使用してみます。
本当にありがとうございました。 普段から倒して拾って溜め込んでると蔵の整理がダルい とりあえず蔵入れて後から整理しようとするとめんどくさいからとりあえずあらかた走ったら稀少度順にして神宝の新規入手アイテムチェックしながら蔵入れ(目ぼしいやつはロック)
で神器以下は全部分解or売却
蔵にたまったいらない神宝は火曜日にまとめて松永に献上すれば茶器とかの数にもよるけど10万武功くらい一気にたまるからマルチほぼやらなくても武家の秘蔵茶器借りれる
ここ半年くらいマルチほとんどやらずにずっとその繰り返しだわ 3出すなら、人間も妖怪も気力0になったらバクステ不可は徹底して欲しい… 貧乏性だからオレンジ継承がないか逐次チェックするしあったら全部保管しちゃう。
つか理想の武具は最適キラOPが複数付いた天然モノつーのは分かるけど、籠手以外に攻撃力のオレンジ継承付けたりするのってもう古いの? >>191
上から落ちてくる敵にバレるの理不尽だわ 前に背面ビルド質問した人いる?ネタ見つかったよ
背面カット(出来れば99.8%以上)、象、外道兵、ヤタノ鏡、直ガ延長、不利効果減、怯み対策、頑強A以上
武器は刀や仕込棍、それと手斧、大太刀、旋棍なんかのL1が当て身のやつ(二刀の不遜罰もギリ実用範囲)
背向け直ガやL1当て身や反射が成功すると妖力7〜8回復する
二刀の微時差ヒットする技取ると2回分一気に回復することもある
背向けでも守護霊の特技で赤技のパリーは可能
深部道中は楽なんだけど、11層の藤吉郎や前田にずっと背向けでの立ち回りは厳しい
前田戦のカメラ操作が大変
まだ慣れないが別ゲー感覚で面白い
難行9だと99.8カットでもカウンター食らうと数十ダメ以上持ってかれるね
あと、100%カットにするには小物に10%x2付けないとだけど、スサノウで作るのは無理だから諦めた 鍛練場の鬼で旋棍調べてて分かったけど、乱獅子は後方にも攻撃判定がある
背向けしててステップ多段技を当てられる直前に乱獅子を出すと巻き込んでヒットすることがある
めり込みながら背面ヒットすることがあった
乱獅子は潰されない 深部でボコられまくってるときに二百三高地の映画を見ると、突撃して死にまくる日本軍とボコられまくる自分がシンクロするよ、おすすめ(´・ω・`)
勝った時にはバンザーイバンザーイと叫んで旗振りたくなる R2押すと常闇みたいにツノ生えるんだな
今まで気づかなかったw >>203
古くはないんじゃない?
自分は全身攻撃40〜つけてる
今やっとこさ近接1,2両方攻撃力7000いったとこだ より良いキラ揃え装備を拾った時にすぐ移行できるように攻撃力は白継承で固定にしてるわ 4Kでやるとやっぱ綺麗だな
太初編のステージがやたらモヤモヤしてるんだけど、これ消したり出来ないんだろうか いいな ノーマルPS4だからいまだに1280x720でやってるわ…
ここから4Kに変えたらすごい差なんだろうな 深部に追加する気ないなら最後の木霊で「今は」ここまでとか書くなよって思うの字 >>211
マジで?
今2560x1440なんだが4Kにしたら変わるかな みんなはクエスト出発するときのアイテム所持数何個くらい?
自分は頑張って整理しても350くらいなんで奈落深部10〜で皆殺ししていくとゴミ処理必須で大変 60個所持で入って5層終えて帰る頃には600ギリギリだよ
途中に宝物庫あれば処分しないと溢れるし >>215
自分は35個
メイン武器2本に敵次第で変更するからさらに2本に遠距離2個
防具5箇所を3セット
小物を難行用に数個
あとは継承関係は全部蔵に入れてある >>219
拾った稀少度低い物の名称を表示させない設定はあるけど拾わない設定ってある?
あったとしてもにかわとか香が拾えなくなるのはちょっとな 名前が思い出せんのだけど
1:武器防具のセット登録20種分とそれらのスペア武器
2:魂全種類
3:整理してない小物多数
だいたいこんな感じ >>223
神宝以外拾わない設定は普通にある。深部潜る度に香拾ってるから大丈夫 自分はどこにいくにもまれびとするにも、大体60〜70個くらいまで
いつも減らしてからプレイしている。なんかそれが仁王1の頃からクセになってて
拾いまくりたいけどアイテムの残数が心配、というモヤモヤを解消してる。 荷物いっぱいになったら神宝は残して神器以下を奉納すればいいだろ 深層の秀吉やはやぶさとかの時に出る銃とか打ってくる雑魚敵を倒すかどうか
結構腕に自信があるやつは倒さずにさっさと本体倒して終わらせるから
雑魚敵倒しに行ってる間に戦闘終わってたり
なんかわざわざ倒しにいくのも恥ずかしいのかなあと 蔵の中でスキルとか選択して検索出来ないの不便すぎるしなんなら蔵の中で売却とか魂代供養させて欲しい 来ることがわかっていれば当たることはない
なんてこたぁない >>230
どれも蔵の中のもの直接指定して出来るから要らなくない?
まあ自宅の蔵項目の存在意義が既に無いって事なら分かるけど >>229
3人いればヘイトばらけるし大丈夫だろと思ってるのかもしれない
俺は事故が嫌だから雑魚は倒す派 自分で奈落獄挑戦してる時はクリアまでに2回しか宝物殿入れなかったけど
たまのマルチで速攻宝物殿ってのが2回ほどあってやっぱマルチだと宝物殿行く確率上がってんのかね >>215
450くらい
5層どころか1層殲滅で持てなくなるから毎階層整理しながらやってる >>234
宝物殿も絵巻と同じように戦果で確率上昇したりしない?
俺最初は殲滅プレイしてたけど3〜4階に1階は宝物殿行きだったよ。後に飽きて猫透っ波したらとんと行けなくなった。 >>235
レベルシンクは敵の強さは変わらず自分の強さがそのミッションに合わせた物になる機能だからまれびとは関係ない
もっというとまれびとは最初からある程度レベルシンクかかってるのがデフォ 優先ドロップの装備中武器って同名の武器優先ですか?
それとも刀とか槍とかのカテゴリ? 装備中の武器が優先されるということは装備している武器のドロップが優先されるということです 奈落獄108の日輪スクナの陰陽師抜きって1時間でどれくらい瑠璃集まるもんなの 秀吉と主人公の関係の描写が雑すぎて全然相棒って感じしないんですけど…
ただの武力担当として使われてただけですやん steam版なんだが突然神器防具のみOPとかの詳細参照できないようになってしまった
今日のアプデに付随するバグなのかたまたまなのか・・・
神器武器 神器以外の防具は全く問題ない ツベにある幸運1000とかのビルドってとにかく神宝とキラOPを無作為に出しまくるって感じなのかな
楯無とか特定の厳選したい時は、
楯無とスクナ装備して小物に優先ドロ付けてやるので正解?
それで108階陰陽か深部11のボスマラソンやる予定 スクナがいいと思う
余裕あれば人間道と難行
これくらいで神宝ドロップ率上限になるかな >>243
全部位ドロ率遠距離キラドロ率で200くらい >>247
地獄絵巻マラソンも兼ねて深部11階がおすすめ >>248 >>250
ありがとう安心して厳選できそう
深部11やってきます >>238
ありがとうございます
まれびとになった時やたら+値高いの落ちるのはそれでか 深部の土蜘蛛やっぱ糞だわ
手甲を持っていくの忘れたせいで時間掛かるわ即死連発するわ
おまけにお供は晴明という
なんとか突破したけど3体目の柴田と戦う頃には変わり身0でオワタ 大太刀でも人型ハメ出来るじゃんと思ったらブサには通用しなかった 土蜘蛛は攻撃の変な派生もないし、素直な敵だと思うがな
連撃さえ背後に避ければ隙多いし(居合も入る)
連撃避けれんヤツは知らん いやほんま晴明やめろや 柴田か弥助か孫一でええわ全部 >>257
死んだタイミングで確実に次の死が見える素敵な保険だよ >>261
着地した瞬間
弁慶の火の上に落ちても逃げられるよ
たまに失敗するけど、入力の猶予どれくらいあるかは知らない >>265
あと相手に合わせて弱点属性の陰陽術使用 無明ちゃん攻撃頻度上がったのはいいんだけどまあー組み打ち追い討ちをかっさらっていくこといくこと 変わり身発動まで攻撃食らう方が悪いから運が悪かったと思って諦めろ 魑魅って攻撃するとは?ちがうだろおれおこったって言うんやな 社で拝んだ時に得られるアムリタ量の法則が分からん
倒した敵から一定量ストックされてる? 深部11階以降で宝物庫でたときに集めたい恩寵に装備切り替えたら効果ある?
それとも宝物庫入ったときに装備してる恩寵がでやすいのかな >>270
あれ難易度とミッションと場所でそれぞれ固定じゃないの? >>271
アイテムドロップはドロップしたその瞬間瞬間で決めてるんじゃないの?
ステージ中で装備変えたらちゃんと反映される訳だし >>273
やっぱりそうかな
宝物庫きたら試してみる >>275
やるも何も孫市の掴みの後の爆弾みたいに変わり身で空中に出た瞬間被弾するという話でしょ?
弁慶のは着地した後属性ダメージがくるからまた別 まあ変わり身からの復活時のHPは術力依存とかでもよかったかもね >>274
面白そうですね。宝物殿で開けた宝箱の内容をメモってから再起動して違う恩寵で固めてみたら結果変わるのかな。 孫市掴み後の爆弾は迅or幻で確定回避できる
弁慶の火床上復帰を妖怪化回避は間に合った試しない 宝物殿に入ってからタイトルに戻ってロードって怖くてやったことないんだけどそもそも宝物殿ってやり直しきくの?
ロードしたら宝物殿無かったことになって次の階層からとかにならない? 制限される前は宝物殿で死ねば宝物殿スタートだったわけで、特に手が加わってなければエリアチェンジ時にオートセーブはされてるはずと思いたい。
超試したいけどこんな時に限って起動できなくてもどかしい。 立烏帽子にやられすぎて、あまりの強さに惚れ惚れしてしまって立烏帽子の太ももやおっぱいに欲情するようになってきた。 whitegoatって人残機性で仁王2やってるけどめっちゃうまいよね >>281
宝物庫でタイトルに戻って再開したらなかったことにされたので地道にやるしかない まれびととして参加した瞬間、赤河童に麻痺瞬殺されて吹いた
んなことあんねや
というか高難易度の麻痺持ちナーフしろ 参加直後事故はまあ仕方ないが普段の麻痺は紫金丸や麻痺針常備してない方が悪い
常世同行で麻痺くらった時ぼっ立ちの人ちょこちょこ見かけるんだがショトカにセットしてないのか? ショトカ2セットでほぼ固定でやってるから麻痺薬なんか使った事ないわ 4つフルで使ってるから紫金丸入れる余地が無いなら仕方ないけど2つしか使ってないなら3つにすればいいやん 晴明さんは復活3回ごとに土下座モーションしてほしい >>288
絵巻に地獄道付けてる人もいると思う
不利効果が時間経過以外で解除できなくなるんだよ >>293
俺も地獄道で護摩の灰使えなくなったから治せないもんだと思ってたけど、針で麻痺治せるんだよね
あと毒も >>291
3つも4つもあったら咄嗟に切り替えれないから2セットに絞ってるのよ
構えもずっと上段固定
これに慣れてしまったから今更変えれない 傘の麻痺針を反射して遊んでたら間にいる大入道に刺さって固まってた
こっち飛んでくるときは体を素通りしてるのに
傘も自分の針で麻痺するけど1秒で解除されるな >>295
咄嗟な画面じゃないのによく間違えるわ
コントローラーボタン固いのと反応遅いからしょっちゅうやってしまう
回復しようとして敵もいないのに消耗品使ってしまったり術使ったり
同じ位置にセットしないようにしてても誤爆してしまう
>>296
大入道さんとんだとばっちりで草 >>295
自分もそう思ってたけど使いたい術が増えてきてしぶしぶ3セットにして、今では4セットフルで使ってるけどそれも慣れよ
それも戦闘中に咄嗟に使うようなのは1と4の2セットしかない
普段ボス前しかかけないバフとか猫すっぱとか浮雲とか壁壊す爆弾とかそういうのは咄嗟に使う事まずないから別枠に置いとけばいい >>295
横から申し訳無いけど、絶対他の構えを練習した方が楽しめるよ >>295
構え上段固定ってもはや縛りプレイやんけw うちも3セットだな
基本2にしておいてバフは1、麻痺針とかは3で使ったら2に戻す
戦闘中かけ直さなくてもいいようなのはお気に入りから R1と十字でアイテム切り替えはちょっと煩雑でもつれた状況でめんどい時あるから
1みたいにR2でカシャカシャ切り替えが良かったな >>302
コントローラー設定でR1+L2で切り替えできるぞ そういや上段強だけでケンタウロスノーダメしてる動画とかあったな、あれは完全にパターンはめ込んでたから話は違うと思うが >>276
落下攻撃受付前から△+○ホールドしとけば無敵切れる前に妖怪化発動できる
着地後目押しだと安定してAOE無傷は難しいんじゃないかな ショトカのページを増やすと混乱しそうって人は仙薬だけでも全ページ同じ場所にセットしておくとかなり楽になるからおすすめ
にしても上段構えのみはこのゲームの良さを吹き飛ばしているんじゃないか…?
個人のプレイスタイルだからと言われるとそこまでなんだが 基本鎖鎌上段のみ
利三とハヤブサと女天狗は個人的に苦手で鎖鎌ではしんどいので大太刀を使っているが大太刀も上段のみ
鎖鎌は上段速が強いので上段以外使う気にならないな 奈落挑戦し始めたけどたたりもっけクソすぎない?
飛び回りながら体力回復してるの見てコントローラーぶん投げたくなったわ
しかもしょっちゅうロック外れるし
なんだこのクソボスは 何回も言われてるかもしれないけどもっけのロック外れるのはバグとかじゃなくて常闇で闇に紛れるっていう仕様な ウィリアムの九十九武器弱攻撃や強攻撃って九十九武器が切れた瞬間だとカウンターとれるんか気になるなぁ 奈落来るまでもっけの仕様を知らないってなんていうか珍しいな 飛び回ってる間に回復言うても割と当たる攻撃あるからなぁ 山姥の魂代マラソンまともなとこ無いか?
頼む、、、退き口に待つ者で厳選は邪魔多くてうざいわ >>320
他の候補だと奈落の湯屋ステージしか思い付かんな
社のある階で右側階段近くの扉から入ったところ >>323
ありがとう
あーあそこも子泣き爺の反対側から行けばつれるかな
やってみる まれびとで退き口に呼ばれるとうわってなる
正しい攻略方がわからない 赤玉や常闇主を倒すと常闇晴れちゃって魂代出にくくなるからホストともう一人を見て壊すかどうか考える
常闇のとこに木霊いるよ
琵琶と屍狂いは早めに倒してる >>320
火の神の勾玉でマラソンしてた。一応ボスだから魂代確定だった。多分。 装備整っても奈落もっけは嫌い。あいつだけは遅鈍雷ハメでいい。普通に戦って何も面白くない。 奈落獄ソロでやってると+90くらいの装備が落ちるんだけど、まれびとすると+118のがちょいちょい入手出来てるんだが、なんなんやこれは >>331
瑠璃の恩恵のドロップの+上昇最大60の内今いくつ? >>333
45くらいだった
達成報酬で+118出るの初めて知った >>334
まれびとのドロップも成功報酬も瑠璃の+上昇の影響あるのかと思ってたけど、成功報酬は上昇値に限らず限界付近の+値の装備出るんやな たまに配信してるゆい〇〇って人めちゃくちゃぶりっ子やん…
女の人で難行9でやってるのは凄いけど まれびとやるとプラス値高いのバンバン出るよね。自分もそれ魂合わせしまくったわ。
深部で牛頭・煙々羅・馬頭の癒し系トリオに出会えて今夜は幸せ やべえ。奈落獄50階で飽きてきた。。。
今の装備は完成しちゃってもう深淵行かんと更新ないもんなあ。
まあ今の自分が重装シココンつー厨構成でイキってる自覚はあるんだけど、あえてトガった道を歩むとしたらどんな構成がアツい? もっけ遅延行為酷い時はホント酷えからな
奈落で出てくるとゲンナリするボスNO.1 >>338
もしゴリ押しスタイルの重装シココンで潜ってるならそのまま進むと良いよ
深部で9割方詰むからお望み通り尖った道だ ボス3体はどうでも良くて、ボスの基礎ステータスが高すぎる
本編で弱いと言われた敵の攻撃力たるや 出来るだけ全ボス完勝目指すと倒せなかったとしても確実に上手くなる
ただ適当に切り上げないと毛根に悪い 深部入ると装備どうこうじゃなくてどれだけボス対策出来てるかだしな 俺も深部までは東国スサノオで行けたけど深部はタフすぎて混沌やられを意識しないと駄目って知った
で、混沌やられをするなら陰陽武者が良いと知ってからは利三ばっか手甲でハメ殺ししまくったわ
便利すぎてなかなか深部では脱げない装備だよ陰陽武者は 慣れてきたら従符縛ってヤマツミ切ってNPC置いていって…
みたく段階的に補助輪外していってもいいと思う
色々遊べるのにテンプレオンリーは少し勿体ない 従符は別に縛る必要もないでしょうというか混沌やられ手段縛ってどうする
陰陽遅鈍付けてるって話ならまあ分からんでもないが 緊急。といっても「巨大龍の侵攻」じゃ無いけど。
金欠を解決したいのですが、蔵は満杯、手持ちの空きは30以下、
空いても50前後がいいところ。
状況は無印からの乗り換えで難易度は修羅まで開放、修羅の進行は美濃と尾張編をコンプリート、
金ヶ崎から戻って、サブミッションを1つクリアすれば「封魔の霊堂」が解放されたので、
逢魔が時ミッションの為にクリアw。
レベルはとりあえず上限(400)。
蔵のスペース確保の為に大名物の茶器ととりあえず取っている魂代の処分は可。
奈落は足枷の為に未開放。
ネタでもなんでもなく、マジで即レスキボンヌ。 >>348
攻略途中の金欠には茶器売るのはとても良いよお金が余るようになるまでは自分もそうしてた
ただ茶器は在庫別計算なので処分しても蔵や手持ちは変わらないよ
自分はこれくらいしか分からん詳しい人が来るのを待とう
過去にここか質問スレか何かで出てた魂代処分の目安が分かりやすかったなあ
その人まだいればいいんだけど
今修羅で奈落や深部行く気なら多分全部売っても平気ってなりそう
自分は魂代処分してやり繰りしてる 真面目に修羅ならオレンジ移植付き以外は蔵にある武具全部売るか分解して良いと思う
9割9分使わないし 金欠は茶室のデイリー武家献上の報酬がお金もらえる日のときに装備品を献上すればいい
たしか5日ごとに献上品がローテーションする >>351
デイリー・・・w。
御三方、速やかなレスありがとうございました。当方の状況が抜けていたので、補足を。
武具の鍛造素材の最大名物を998ずつ処分するのは可能です。
魂代は神機に備えてランク9に上げた物だけを保持というのも可能ですが、性格的に、ドロップ率が上がる移植物は処分に迷いますw。
中古に対するワンハード・ワンプロテクトなのか、逢魔が時ミッションに限らずに、勝手にレベルシンクが働きます。 オレンジ移植のみ残して後は分解か売却でもいい
どういう基準で蔵にアイテムを保管してるかわからないけど、修羅の段階で神器以下はほぼ使い道ないし、悟りに入れば修羅で全てを捧げて鍛えてきた装備より良いものが落ちるようになるから神器もいずれほぼ使い物にならなくなる
奉納は得るもの少ないからオススメしない 現在の保存基準は「神器である事」が大前提です。
七福神シリーズは性格的に恵比寿物と修羅で得る特定の神器はメインの肥やしです。
無印経験者はオレンジ移植は怖くて使えません。
あと、女性の秀の字の為だけにビキニを用意した「CE猛将伝」を!!w 「あれをこうしてああしてそうした時にこれが必要になるな」っていう明確な使用計画があって保管してるやつはいいけど
「神器だからとりあえず」とか「いつか使うかも」くらいのやつは全部処分しても問題ないと思う
魂代も御霊が20〜30個とランク9のやつをいくつか保管しとくだけでも十分だよ
あ、あと白継承でも攻撃力とかガード属性とか○○消費されないとかは1セット分くらい残しておいてもいいかもね 神器だから残す程度の基準なら欲しいと思った時にいくらでも掘れるしぶっちゃけそんな時は早々こないと思うな
神器のどの恩寵でどんなキラが付いてて〜とかになると滅多に拾えんから取っといてもいいと思うけど 前作は最初適当によさそうなの蔵にぶちこんで大変なことになったが
仁王の道入ったあたりで思いきって蔵内全選択で売ったけど何も困らなかったな 蔵整理の時にフィルタリングで残す分だけロックかけてそれ以外は全部売却か献上してるね。
下記はコピペしたものだけどこれにあてはまらないものは全部処分してた。
個人によってフィルタリング項目は違うと思うけど参考になれば。
○定期フィルタリング項目
共通
・オレンジ継承
・魂合わせで恩寵継承
・魂合わせで希少度継承
武器
・レベル200
・近距離白継承
反映改変(武)、(体)、(呪)
武技の気力(7.3以上
・遠距離白継承
装備品ドロップ
動作短縮
防具
・レベル200
・有用OP付き
頭 水牛、輪違い、酒呑
胴 四天王、伝家
腕 美濃
腰 美濃
足 美濃
武家貴族、隼の胸以外
上古の頭と胸以外
陰陽武者の頭、胸以外
・白継承
頭 幸運(12以上
腕 攻撃力(23以上
腰 走る速度(2.0以上
足 走る速度(2.0以上
・小物
有用小物&有用⭐︎3つ&有用恩寵 2は魂合わせで金額が上昇しないから全然お金に困ることなかったな。1はどれだけトメにぼったくられたことか。 レベルや+値が上がると魂合わせの金額上がっていくやろ?
最終的には同名装備でも2〜3万かかるはず
まあ数物を稀少度継承で神宝にしようとしたら何千万とかかかったりする仕様は謎だけど トメさんは2〜3万どころじゃ許してくれなかったから・・・ 神宝を取るようになったら修羅までのものは使わなくなるんで、在庫処理の点からも次の夢路へ進めたほうがいい
PS4勢ならあやかし堺で武器防具のオレンジ継承を入手できるんでどうにかなる
魂代は不要と思われる妖怪も重ねMAX1つ手前まで重ねて圧縮して取っとく(今使えないと思っても後で欲しくなる場合がある)
「妖怪技のダメージ」がずっと使えるんでその魂代にまとめる
体力回復、妖力回復系、妖力+の継承もキープ OPが神な装備品&魂代、採用率高いOPの移植最高値
蔵に入れる際はこの辺しかロックしてねぇな 神OPが分かる段階の人は蔵やら金に今更困らんだろうけどその辺が判断つかんレベルの人が大変 その辺よく分からん頃はオレンジ継承の攻撃とか捨てた事あったな >>366
名前から察するにきっと風圧が凄いんだよ 荷物全部売却しようとしたら蔵になってて3800個程売却しちまった...
心機一転がんばります\(^-^)/ R2で全選択か
藏整理に限らずR2は使わないなあ
売った直後ならPS再起動だかオプションからスタート画面戻るをやれば無かったことにできる 構成管理ほとんど再現出来なくなっててワロタ...
100個ほどロックかけてたみたいで致命傷ですんだぜ 摩利支天と不動明王ばっかりなのなんなのアホなの
(ノシ`・ω・)ノシ バンバン やってなかったDLCやろうかなって久しぶりに起動してトロみると修羅でクリアってのあるし
じゃ修羅の夢路から進めるかって始めたんだけどフリーミッション3〜4クリアしたら
暗影編開放されたんだがメモリみたいの達さなくても良くなったのか
まーた潰してくかってダルいぜって思ってたから助かる 軽い気持ちで陰陽戦士作ってみたけどこれメッチャ強!属性攻めしてみると近接で苦労する奴らがいかにエゲつない物理カット率してたのかよく分かるな・・・
あと近接はどうしても火力が気力に縛られるから、そこから解放されて混沌やられの短い時間を活かしきれてるように感じる。
個人的にはゴリゴリに殴り合う近接のほうが好みだけど、別ゲーになったような操作感で陰陽も超新鮮ですわ。改めて仁王すごいな。 何気にニンジャガ2の火炎龍発動時の効果音仁王2だと消えてるの寂しい、前作はあったのに 陰陽武者強いんだけど最終的には近接オンリーに帰りたくなる
やっぱ近距離でのインファイトが楽しいんよね 後半になっても気力で困ってるならもうちょっと他にやることがあるぞ 冷静に考えて味方の後ろからボタン押すだけのキャラはすぐに飽きるでしょーに 余った漂着コスト5で気力削り、出来れば掴み防止出来る魂代として消去法で子泣き爺使ってみたら割と強いな!
リーチ激短い以外は 籠手にキラの近接攻撃の気力-8.0は必ず付けたい所だよね
愛用度MAXで攻撃の気力消費1割抑えられるし
あとは武技ダメと、固有揃えの籠手はそれに加えて気力ダメ付きが籠手の理想系かな
攻撃力キラも付けば完璧 最近中段残心の無料ガードの便利さに気づいてしまった
手数多い奴には結構使える 九十九武器藤吉郎に大太刀でカウンターとれんのかよ知らなんだわ >>366
風神はガード弾けない
風神参は人型に直撃させればスパアマ以外はのけ反らせる >>387
思えば普段弾いてなかったしバグか
今川義元が気力0じゃないのに弾かれモーションでて気力切れ時のヘトヘトかましてたバグとか遭遇したがその類いの奴っぽいな
渦龍斬着地もカウンターとれるのすげーな大太刀
普通に有名みたいで知らんかったのが悔しい 深部で難行9やってるけど6階ですでにキツイな
投げで一撃とか辛い
もう相手の攻撃は全て把握して無いとそもそもダメかな? >>385
仁王1初プレイの怨霊鬼に中段残心でチクチクしてたの思い出す
逆のその後はあんまり有効に使えた記憶なくなってしまった 質問したいのですが...
刀で下から地面掘るように下からアッパーみたいに切り上げるのってどうやってやるのでしょうか?
大太刀ではないです。 >>392
いえ、それよりももっと振りの大きいやつです。
攻撃の締めに使ってるみたいで、地面から頭上まで一直線に切り上げてるようなやつです。
刀使いの上手い人がよく使ってる印象なのですが... 逆風剣は蘇る亡魂の藤原千方じゃなかったっけ
取るのにかなり苦労したわりに全然使ってないけど >>393
>>394
調べたらそれでした!
あれ奥義だったのか...
どうりで出せないわけだ...
すぐとってきます!
ありがとうございました! >>393
>>394
調べたらそれでした!
あれ奥義だったのか...
どうりで出せないわけだ...
すぐとってきます!
ありがとうございました! >>396
千方か。ごめん
いつ入手したのか覚えてなくてググって出てきた情報を書いてしまった ソロなら近接縛りも楽しいかなって思うけどマルチだと敵周辺がカオスになるから自分は一歩引いて術や乱伐輪で援護してる
3人で殴りまくるのはエフェクト過多でワケワカメになって単純につまらんのよね 逆風剣が立烏帽子とかひどいインターネットだなと思ったら本当に書いてあるじゃん
すげー罠だな、ほんとあそこはよぉ 深部久々にいくかーって入ったら堕ちて死んだことになって離れたとこに守護霊あって笑った
なんやこれw 水やられ 克金 混沌ってダメージ倍率2.2くらいの認識であってる? >>404
デバフは乗算のままだからそうなるね
その3種類で2.16 蛍丸と水牛装備したら一生シュインシュインしててうるせえなこれ… >>389
完璧には覚えてないけど見たことない攻撃や連携されることはない
難行9の6〜10階を一度クリアしても繰り返しそこの階層で気楽に修行するのかなりおすすめ >>407
なるほど、繰り返してやってみようかな
ありがとう steam版なんだが
逢魔ヶ時ミッションのアムリタ吸収で体力回復量って通常時より減少する仕様なの?
それかバグで減ってるのかわからない 魂合わせした直後で鎧に付けたアムリタ回復の効果量が下がってるとかではなく? >>410
いや違う
状態確認ですでに減っている(たぶん胴部分しか反映されていない)
ミッションから脱出すると正常な数値に戻っている 逢魔が時って特に説明ないけど攻撃力やHP減らされてるしそれじゃないの知らんけど 頼む、あと一回だけアプデしてくれ
深部の安倍晴明削除というアプデを >>404
武器を二つ使うと×2
いつもの二倍のスピードで動けば×2
更に三倍のジャンプをすれば×3で
ダメージ倍率が1200になる >>409
逢魔が時ミッションはレベルシンクかかるからだと思う どなたか怨霊真柄のフツヌシ優先ドロップの絵巻をゆずっていただけないでしょうか。
絵巻スレは人がいないっぽいのでこちらに書き込みました。 近接オンリーマガツスサノオで装備探してるんだけど、無縁人と探題以外で選択肢ってある? 武家本多+猪前立、四天王、守護、四天王、守護で無傷時ダメージ半減、ガード時属性ダメ0
守護は他のに変えてもいいけど >>415
実際小野篁に瑠璃全部渡し終わってるとソロでは完全に無駄な空間だからなあそこ 同行って難行の敵強化無効だよな?
ゲスト同行をよくやるんだがボスの体力が多く感じる時がある。
さっきも21階層3人PT真柄戦で最後俺1人になったんだがクソ疲れた 深部、最初は2連戦でも悲鳴あげてたが、なんか最近3連戦でも割とサクッと勝てるようになってきた。
もちろんボスにもよるんだけど、ボコられてるうちに強制的に鍛えられるね。 槍体変とか風神で人間の気力切らすとダウンの法則無視して気力切れぼっ立ちになるのなんなんだろう
他の武器でもこういうのあるのかな 深部のハヤブサ強すぎるわ…
同行してもらわないと無理だコレ… 久々に夢路編の藤吉郎が深部で来たら画面ぐちゃぐちゃになって死んだわ 深部ソロでブサを倒せても、同行だとかえってやられまくるということもある 拾ったもの適当装備でサムライの道やってたら、人妖手合の大嶽2体で積みそうになったけど、鎖鎌に持ち替えたらすんなりいけたw
薮切が気力と気力上限両方へのダメージが高くて素晴らしいね 乱舞系がきれいに当たるとメチャ気持ちいいですよね。つか武器持ち替えて突破というのがかっこいい。
こちらは特殊効果の並びを整えたいというアホな理由で霊石炭をごっそり減らしてしまいました。
欠片で鋳造しても600個しか補充できなくて後半になると意外かつ微妙に貴重だなこれ。 崩しってガードに攻撃当てた時の気力削り増える以外になんか効果ある? 地獄絵巻(ダイダラボッチ)で武器の熟練度上げやってるけど
もっと簡単に上げる事のできるステージを知らないですか?
残りは苦手な鎖鎌と手斧の2つだけど1,100万達成が遠い
というかダイダラボッチ飽きてきたから他にも熟練度上げに最適な場所ないかと思って その2つならダイダラで荒旋風鬼神独楽グルグルを越える効率は無いと思う
手斧なら牛鬼に鷲影連発で秒殺出来るけどダイダラの方が効率はずっと良い >>434
確か霊石炭は紫分解すると貰えるはず
やってないなら足しにするといい 石炭関係が足りなくなったら青以上を拾うようにして怨霊真柄ひたすら回して分解してるわ レス遅くなりました
熟練度上げの話をした者です
返信くれた方々、有難うごさいました
飽きないようにボッチと深部を交互にやって行くことにします
ついさっき手始めに深部26階層で鎖鎌使ったけど1人目のハヤブサに秒殺されましたw
もっと優しい階層でカンスト目指します ボス戦はともかく深部で道中は猛だとカウンター決まりまくって凄い楽だね
迅や幻がいいとか言われててぞれに倣ってたけどやっぱ俺には猛が合ってるわ 地獄絵巻初クリアして○○道ってつかなきゃそれ以降付かない感じ? >>443
そうだね
○○道の付いた絵巻欲しいならその地獄絵巻は外れだから諦めて次の絵巻掘ろう 久しぶりにやったらアクションめちゃくちゃ楽しいなw
怨霊真柄ブームと窮地ビルド辺りで辞めちゃったけどまだ装備Lv上げれば通用するかな? 守護霊タイプは敵によって使い分け
どれか一本に縛るもんでもないでしょ >>444
嘘だろ…体呪深奥やっと出たのに…orz
気長に頑張るわサンクス なんで誰も猛使ってねーんだよって言いながら自分は迅で同行やってます
でもたいてい誰か使ってくれる 個人的には守護霊の選択はOP最優先で、タイプとか属性とか守護霊技は決め手にしてないな
OPが気に入ったやつをつけて、それ以外は何であれ受け入れてるわ
もうちょいこうだったらなってのはあるけど 守護霊切り替えがあるんだから状況で使い分ければええ よほど常時猛の方が都合の良いボスとかじゃなきゃ普段迅or幻で猛使う時は大技見てから守護霊チェンジして猛殴りだわ
どっちかだけ使うなんてことはない メイン武器反映体ついてなくてこれまででオレンジ改変30個くらい出てるけど、一つも体出てこないんだけど。明らかに体だけでにくいよね メイン守護霊は幻で近接用の魂代、サブ守護霊を猛にして妖怪技威力もりもりの魂代にしてる
咄嗟に切り替えられるようになるとクオリティオブニオウが上がる >>451
木の武器は使ってます
カンストした他の武器種も木を使ってきましたが
それでも時間はかかりました >>445
どの時期かによるけど最後辺りのアプデで敵の気力が削りにくく改変されたから
シココン脳死竜虎使いじゃなかったら接戦楽しめると思う 〜改変って自分が使ってる武器に付いてないステータスのが出易いんだろ そもそも元からついてるステ反映は出ない
反映改変を継承で済ましていいなら、ステ反映体の付いてない武器を裏に持っとくといいんじゃないかな 深部25〜
どなたか手伝っていただけないですか…
刀の字だけど… 太刀 太刀でやってるので体はついてないですよ。
この状態なのに心 武 剛はオレンジ改変出てるのに体が出てないのでちょっとなって感じです 黎の軌跡トロコンしたから戻ってきた
またよろしくな
4日後にはスパロボに浮気するけど >>456
有難う
調べたら大きく変わったのは窮地ナーフくらいだったわ
復帰して3分くらいで赤いカッパに瞬殺されて戻ってきたのすごく実感したわ >>460
うちは刀と槍でちゃんと体改変出てるからまあ運が悪いだけだと思う
物欲センサーですな steam版で同行している時に重くなったり当たり判定に?ってなる時あるんだが、PS勢そんな事ある?
毎回ではなく相手によるみたい。 >>464
PS4でも深部同行中に大蝦蟇の火車手裏剣が何故か背後の離れた位置に居た俺に全弾フルヒットして即死した事とかあるな
まあ同行中は変な事象は起きやすい義龍の地上で落下攻撃とか >>464
PS5だと色々とどんどんズレてくる
最初ラグかと思ったんだが回線ぶっこ抜いたオフラインでもなったから諦めてる 餓鬼の石ころ直ガで妖力15.3回復(常闇内)
妖力回復量+を2つ増やせばあと1ちょい伸びるかな なんかfps120だと妙なバグ?挙動がちらほらあるみたいな話は聞く 妖怪化ビルドしっかり組むと深部ボス3体を1分半とか結構な火力出るんだな
装備集めるだけでもやってみるかな >>459
同行だとすぐゲスト集まるんじゃない?
ほぼ毎日ホストで建ててるけどすぐ埋まるよー
私は刀、旋棍、槍使いだけど >>445
遅鈍使わず一方的に殴るビルドじゃなければめちゃくちゃ楽しいよw
深部はちゃんと死にゲーに戻ってるしねw 試行錯誤して野盗装備の腰をふんどしに変えるMODをなんとか作れた…
これでケツを眺めながらプレイできる 同行を一人だけにして
深部26階から回しているんだけど
同行者のレベルや敵の相性とかで結構ハラハラして楽しいな
同行者もなぜもう一人来ないのだろうと思ってるだろうけど
俺の変身ムジナにやられる同行者はまた笑える ムジナに気を使って近接武器1のところは刀みたいな対処しやすそうな武器にしてるわ
手甲とか見えんよなアレ 深部限定の鈴鹿峠のステージで高台の常世ろくろ首と地蔵がある場所近くのトンネルの先に宝箱と手甲屍狂いがいるけど
あいつなんであんなにタフなんだろうな
屍狂いはいろんな所にいるけどあいつだけ異常なHPの高さしてる気がする >>477
あ、そうなの?なんか屍狂いっぽい声してる気がしたから屍狂いだと思い込んでたわ
ランダムステージだから狙って行くことはできないけど、今度鈴鹿峠のステージに入れたら一回殺されて名前見てみるわ >>479
深部でも赤塚出る?
まったく見かけないから出ないモノだと思ってた 二人同行ぐらいがバランスよくて楽しいと思うときもある
3人だとめっちゃ硬いのよな 宝箱前の人間あれネームドだったのか…タフさ異常だよなあいつ アイツは何度手甲で組討ちしても死なないタフさだった
深部の人ボスよりタフなんじゃね? あいつが紫だったら時間掛かるのは間違いないくらいのタフネスぶり このゲームすげえな。マジで5周目が本番つーか同じこと繰り返すの5回目なのに苦にならないくらいハマってるわ。
逆に1周目は特殊効果もしょぼいし道も迷うし木霊探すのめんどいし天狗強すぎだし濡れ女強すぎだしでよく投げ出さなかったわ。 このゲーム、全体的な仕様が初期は辛くて次第に緩和されていく感じだからな
仙薬とか常闇とか 槍で深部のマガユメキツイんだけど...武技の硬直長すぎない? 槍なんて基本は無理に武技使わずに中段強とステップ攻撃で良いぞ 深部を槍で行ける時点で凄いわ。マガユメなら中強で突くくらいしか思いつかん。 三種の神器セットでのみの揃え効果なにかあればいいのに ゲームは飽きたら売るor別ゲーやるのに仁王シリーズは何故か飽きない ワイ、キャラメイクばかりしていて修羅の夢路がクリアできない
ふんどし独歩チャン >>476
俺的に固い奴コンテスト一位は
松永の城でスタート地点から左に向かい門をくぐり即右折し進んだ先の階段辺りに出る鹿の助
おかしなくらい固い 妖怪ボス戦で使う槍の武技は婆娑羅と回転衝と石突返しくらいだな
後はほぼ多芸カウント用で基本的にほぼ使わんな 槍は本当硬直やばいよね
千鳥を誤爆してしまった時の虚しく宙を突いてる時の間抜けさよ
特技でキャンセルできるんだっけ 太刀だけか知らんが、焼き直しでガード気力opが変なテーブルになってるな
よくあるのは水色-7.7だが、白-9.0が付く個体がある 千鳥は結局隙の大きさと使い所の狭さの割にリターンが薄いから技セットから投げ捨てた
1の時みたいに根元に判定有ればなあ… 木霊取り漏らしたのを調べるの面倒だったけど、
一期一会>まれびと>ミッション一覧
で全体見るだけなら1分もかからないな 久しぶりに1から始めたら最初の村をクリアしただけですげぇ疲れた >>501
わかる
男3人でやりたいけど滅多にない 深部周回もやることなくなってみたから、持ち込みは絵巻のみで深部やってみた(武器、防具、小物、魂代なし)
素手で水鬼倒すのきつすぎたが、かつての神宝ドロップの嬉しさを思い出した
ただ装備が整うのと同時にヌルゲーになったから、うまいことテコ入れする必要あり 奈落1Fから全裸レベル1スタート楽しいよ
殲滅する意味も出てくるし普段使わない装備やビルド使えて新鮮 >>504
そうなんだよな〜
終盤は同じ装備や恩寵、妖怪技しか使わなくなるから、逆に現地調達は新鮮だった >>508
いや別に必須では無いだろう隙小さめの武技でもちゃんとカウント溜められるし
水車とか千鳥とかの隙デカイ技ばかり入れてるとかならまあ… これまで防具のダメージアップ系は武技ダメージが付けばよし!って思ってきたけど、弱強攻撃なんかも絡めて所謂魅せプっぽい立ち回りができるように意識するようになってから
属性を纏わせたダメージが一番いいかもって思ってきた…
基本エンチャント切らさない構成だし >>509
スサウズで深部難行9を槍だけでもやってるけど迅は必須だわ
多芸カウント貯めるならより 多芸貯めるだけなら別に槍に拘らんでも良いんじゃない 多芸多才に関しては紫電で溜められるのがでっかいわ。どの武器にも出の早い武技はあるから、出の早い武技、紫電、出の早い武技、紫電であっという間に 4カウントだ。 >>511
スサウズメなら確かに迅欲しいね
まあそれなら槍に限った話じゃないとは思うけど 紫電といえばオオクニヌシの紫電一閃はどう考えても紫電当てれば効果延長してよかったよなあ 槍は多芸カウント溜めやすいと思う
とりあえず5ぐらいまでは下みたいに溜めてあとは適当に更新してるかな
雲霓と飛猿に蹴り判定あるのがナイスだね
上段ダッシュ弱槍体変から下段強石突き、雲霓、下段弱飛猿1止め、婆娑羅1止め 槍使える人は素直に凄いと思える
俺の字に槍持たせると何していいのか分からん >>515
延長無しなら紫電一閃で切り替えた先の武器の近接20%アップとかあってもよかったよな〜
気力消費と気力回復効果があるとはいえ紫電の初撃の威力だけアップってしょっぱすぎる 修羅の夢路クリアしたんだけど仁王の夢路やらずに奈落ってのに手出し始めた
なんか最初に会話するオッサンが久しぶりよのみたいに言ってきたんだけど全く記憶にない
DLCのミッションに出てくるやつ?
修羅のラスボスステージから見たことない鬼出始めてこわE 乱伐輪目当てに立烏帽子周回したいけど
メインストーリー長いしボス前目当てのまれびとも殆どないし召喚主落命も多い
出てくる絵巻も持ってなければ一人で伽藍の攻防途中リタイヤを繰り返すのが一番でしょうか? 歴史詳しくないから名前出ないと武将が誰が誰だか分からんw
醍醐の花見でこんなんだからワシは〜!って言いながら死ぬヘタレキャラっぽい人だれ? あまり参考にならんけど人物名鑑見れば?もっと深く知りたいならググれ しせんいんこうせんさんをググって調べたけど、何で大太刀の奥義を教えて貰えるのかよく分かんなかった思い出
他は塚原卜伝が刀とか割と無難な人選なのに 興仙はいろんな武芸に秀でたらしいからやむを得ずみたいな所はあるんだろう
大太刀なら真柄直孝っていう、うってつけの人物が居るけど人間形態は登場しなかったからな〜してたら真柄になってそうだけど…
といつか常闇の時の氷付けの太郎太刀じゃなくてノーマルの太郎太刀出してくれ…通常時の真柄が持ってるノーマルの太郎太刀が一番かっこいいんじゃ… リアル大太刀とか力の強い奴がぶん回すものだから奥義もへったくれもないよな
下手に有名所に扱わせると「○○はそんな非合理的なものは使わない」とかクレームきそうだし
マイナーな人に任せるのはいい落とし所だと思う >>527
1は太郎太刀に姿写してたから2の太郎太刀にはがっかりした(´・ω・`) FFオリジンも仁王2みたいにキャラメイクあればモチベ上がったのにな
仁王もキャラメイクに興味あって2から始めたし(ソウルライクはダクソ系とか全部やってるけど)
でも買う予定だけどなFF+仁王っぽいしFFオリジン >>521
変なことしないで太初の鬼か伽藍の攻防のボス前社からリセマラで良いよ 久々にやってビルド色々作ってるが霊石炭一瞬で全部無くなったわ
全色拾って良いから○押しっぱで全部拾うのと神器以下を自動で分解売却できて欲しい 龍の強溜め派生が元だったか
深部蜂須賀小六の背中のhpっていくつ?
調べた感じ7300〜っぽいが >>531
>>532
ありがとうございます
立烏帽子でるのが太初の鬼と伽藍の攻防しか載ってない攻略サイトみてました
倒した後リセットすれば直前の社からできるんですね
試してみます やっとこさトロコンして阿吽称号終わった
あとは上着にキラ体力重量付きを出して完全に終われる >>524
脇坂安治
秀吉にしかられるエピソードがあるので
ヘタレキャラにしたんじゃないだろうか
でも優秀な人よ?
ttp://iiwarui.blog90.fc2.com/blog-entry-10316.html >>533
神器以下は拾わない神宝だけ拾って要らないの全部分解で良くない?
神器とか拾う価値ある? 嵩張るだけやん >>539
霊石炭が不足って言ってるんだからむしろ神器以下が欲しい所だろ >>539
俺もそう思って神宝のみにしてたけど緑以下も全部神器の欠片と霊石炭か欠片にはなるから面倒でもいちいちトメのとこ行って分解しとくべきだったかなと
その辺もオートでやる設定があったらなぁ、と その場で霊石炭が欲しいなら最悪白武器買いまくれば一応作れる、ただ面倒臭いしつまんないけどね >>543
なるほど! 応急処置として覚えとくわ ありがとう 霊石炭はどっさりあるのに、良木の霊石炭が1のときからずっと枯渇気味(´・ω・`) 良木名木は神木で代用できるし、神木も鍛造できるから大丈夫 シブサワ・コウ40周年生放送にて
シブサワ・コウ
チームニンジャを率いて
三国志が題材のアクションゲーム発表
「チームニンジャだからわかりますよね、そういうゲームです!」 >>538
ありがとうございます!
まあユニーク武将として出てくる時点で活躍した有名人なのは当然よね 三国志興味ないわマジか
劉備と関羽と張飛と馬超と曹操と孟卓と諸葛亮孔明しか知らん 三国志版仁王か三国志版ニンジャガみたいなゲームか三国志版エロバレーか
本命はどれだ 戦国時代でも適当設定ストーリーなのに三國志は事実通りやれるんか? 三國志こそ正史だの平話だの演義だのあって史実ですら不明な事とか不確かな事が多いからストーリー作りやすいと思う
ていうか史実に合わせて作るとつまんないと思うから普通に演義準拠じゃないかな よし、三國志なら妖怪出てくるな
三國志と卑弥呼といえば武論尊&池上遼一の「覇-LORD-」が面白かった 主人公はいったい誰の字なんだ
何にしても楽しみすぎる やっと復活かー長かったぜ
ワッチョイ消えてんのか? やっと復活か
職務怠慢だなどんだけ時間かかっとんねん 書き込めない間に深部30回ソロ制覇達成しましたよ。
しばらく零に浮気したらまた帰ってくる ハスクラってどんどん数値が上がっていくからそれに釣られてゲームを続けてしまうけど
それに伴って敵の攻撃力も上昇して、その結果アクションとしての難易度は変わらず
その先にストーリー性が無いとつまらん
戦国時代なんだから物語なんていくらでもあるだろうに、仁王1に比べて物語が薄い 深部まで来ないと物語のエンディング見れないて、どんだけマゾゲーよ 難度上がると混沌意識したりカウントやバフも考えないといけないからボスのHPについては良く出来てると思う
火力に関しては一部の構成以外子パンで即死みたいになるからやり過ぎだが 深部の人間ボスはガード硬いはスパアマ割り込み痛いはで連戦なると辛すぎるわ 次回作は投げは真っ先に改善してくれ、スパアマの投げ割り込みは萎える
置き投げも萎える
被弾で軽く怯むくらいにしてくれ 深部は集中つづかないから陰陽ビルドこさえて
斎藤ガチャにびくびくしつつ終えた思い出 >>579
仁王シリーズはアクションRPGとしての幅広さも密度も半端ない超良ゲーだけど至るところに雑な調整残っちゃってるよね。
もちろんしっかりやり込んで敵の動きを把握すれば対応は可能なんだろうけど、超速のカード不能の超火力の掴み技とかちょっとひどいわ。
後は車庫入れだな。マジでやってらんねえ時がある。 すげえこと、今更気付いた
技のリーチ調べるのに、鍛練場の社前の並べられた畳のに立って技出せばざっくりだが分かるじゃん 敏捷Aで回避距離延長に慣れたら敏捷Bに戻れなくなった 強化酒天童子の起き上がるのが早すぎて追い討ち出来ないのは何だかなぁ 雑魚敵はなくて良いと思うが人間ボスにはアーマー技はあってくれんと一方的に勝てるな オオヤマスサ
ニニギマガツヒ
ツクヨミマガツヒ探題窮地そろえたさらばにおー >>585
追い討ちは素早く入れれば出来るぞ
反撃は迅キャンセルで避ける ボスが攻撃直後にバクステで逃げるのってただの試合時間の水増しにしかなってなくてなんら面白さに寄与してないよね
もうその分体力増やしていいからバクステやめてくれ 実際敵のステップはただの有利行動過ぎて出し得だからなあ…
関係ないけど、「じっさい」で変換したら10歳になって一瞬頭フリーズしたわ つべでRTA見てるけど面白いな
幻術が圧倒的に最強で、あまりにも一瞬で終わるから幻想縛りレギュもあるとは 逃げるヤツは面倒だからつまんねえと思いつつも妖怪化でハメる
特にもっけ鼬 PC版で復帰して深部クリア。かっそ過疎でマルチは出来んかったけど面白かった
深部はワンパンで死ぬって聞かされてたからオオヤマツミその他防御リジェネ積み積みで挑んだら全然死なないので拍子抜け
事前に情報仕入れすぎたか、、、 俺は奈落の中ボス、ボスの強烈なドレイン・リジェネは廃止してほしいな
これやられると強武器・技特化が最適解になっちゃって
・じっくり構えてカウンター狙い
・毒などの搦め手
こういう戦法が封じられてしまいがち
好みの武器、防具、戦法、スキルで戦えるのも仁王の素晴らしい所なんだから
これらの特性を潰してしまうのはもったいない >>556
俺も20年前まで三國志興味なかったけどコーエー三國志と無双で三國志にハマって
一年半前まで日本の戦国時代の歴史もそんなに興味なかったけど仁王2から興味湧いてちょっとずつハマってるから
出たら出たでやってみると案外ハマるかもよ
今更のコメントだけど 無双しか知らない俺は、孔明はビーム出せるって事は知ってる 頭いいやつはビーム打てる
軍師は極太ビーム、曹操周瑜みたいな知将型はチョロっとしたビーム
それがコーエー三國志 FFオリジンがポスト仁王と期待されてるらしいから、ファンタジーベースでどうなるのか楽しみにしてる。 鍛治製法書蒐集率が94.4パーセントなんですが
取っていない製法書が何なのか分かる方法は
ありますか?
何とか100パーセントにしたいと思ってます >>600
ドレインリジェネは絶対に廃止しない方がいい。
これがあるおかげで双竜ブッパみたいな脳死ゴリ押しは通用しなくなるし、相手の動き見ながらの奥行きのある立ち回りが出来るアクションゲーになる。
エンドコンテンツぐらいはプレイスキルちゃんと求められる仕様にした方がいいと思うよ。
今の深部なんかはどんなビルド構成でもガチャプレイやって不用意に攻撃もらうやつは相手の体力削れなくてクリアできないし、動き見切れて立ち回れる人ほど相手に回復させないで倒せる様になってて悪くないと思うけどね。 >>606
攻略サイトに載ってる装備品一覧と自分が鍛造で作れる装備品一覧を照らし合わせて抜けを探すしかないと思う。
攻略サイトに頼らないならドロップ品とか姿写しのリストと鍛造のリストを見比べるしかないかな。 お得意様メニューに、未収集の製法書一覧(5p)を追加して欲しいなw >>601
>>556は実は三国志詳しいんだと思うで 先程製法書の話をした者です
レスをくれた方々への返信が遅れました
すみません
リストとの照らし合わせやってみます
ありがとうございました! 蠣崎、宿老までいって
近接気力ダメージ7%
気力切れの敵へのダメージ8%
何とも微妙い
これなら竹中でいいやん 刀忍者マンから大太刀陰陽マンに転職したら強すぎワロタ
俺は今まで縛りプレイしてたんだな >>605
FFオリジンは興味あるんだよな
仁王も好きだしFFも好きだから
ただFFオリジンはキャラメイクないのが残念だけど
多分、次回作のFFオリジン2でキャラメイク対応だろうな 三国志版の新作は超朗報だけどなんで仁王3とは言わなかったんだろう
新タイトルで出すよりはシリーズ600万の仁王の名前を使った方がインパクトあったろうに 2の売り上げが思ったより伸びなかったんだろうね。
仁王3にしたら300万はいけるかもしれんが500万目指したいなら新規タイトルの方がいいと踏んだんでしょ。 >>615
竹中はかなり有能な部類だと思うが…
不利効果って属性やられとかも含むぞ 竹中使うぐらいなら織田か本田で良いじゃんとは思う
腐りはしないけど明らかに見劣りする >>583
まれびとで入ったら、最初の挨拶が心配御無用だったから
あっそって感じで抜けたけどいいよね? 本多強いけど飽きたから別の武家使うようになった
上杉も妖怪相手なら強いよな >>622
本多と竹中はともかく織田って全然性質ちがくね?
後半デバフや属性やられすら一切使わないって事はまずないし、オオヤマツミ使うなら竹中は本多のほぼ上位互換と言ってもいい
オオヤマツミの体力500とか30%上昇はいらん無傷の被ダメ半減だけでいいってなら本多と猪兜の方が頭装備は固定化されるけど揃え効果は自由にできる
まあどっちを取るかやな
ていうか多分オオヤマツミって、本多が強すぎて一回弱体化させたけど相変わらずずっと武功一位で、これ以上効果は弱体化させられないから本多の効果のちょっと上の揃え効果を出して間接的に弱体化させようって公式の意図がある気がする
結果それでもずっと一位だけど 奈落40まで来たら急激な萎えがきた
でもやめたくない
ディアブロとかでも毎回あるんだけどこういうときになんかモチベ回復する方法はありやなしや オオヤマは現状本多の代わりでしかなくて、実質ビルドの一揃えが削られるわけだから仕方ない どのビルドやるにしろ武家は上杉、頭は仁王面吽形で固定になってるな 明智と滝川は術力100も伸びるからもう片方の効果終わっててもなんだかんだ強い そういや気力切れの敵と気力0の敵って似てるようで全然違うんだっけ?
気力切れは人間がハァハァしてる時だけ? 妖怪も気力上限削りきってダウンして組み打ち可能な状態の時は気力切れ状態
気力ゲージが赤くなって攻撃当てれば怯みまくるけど敵は動くし攻撃もしてくる状態の時は気力0状態
だから蛎崎がより微妙になってしまっている >>629
難易度に慣れて緊張感が薄れるのと、目的がなくなってドロップ品に魅力がなくなったのが2大理由だと思う。
思い切って装備全取っ替えレベルの新ビルド組んでみたら?戦いが新鮮になるし装備集めの楽しさをまた味わえるよ。 藤堂の装備の重さでダメアップってどれくらいアップするんだろうなあ >>626
>>631
上杉の常世祓いで護身って効果時間どれくらいあるん? >>629
ビルや武器を変えてみる
ガラっと戦い方変わるから割と新鮮 本多にいるけど織田の混沌時間45%upが気になってしょうがない
武家もビルドごとに構成管理でサクッと替えられたら良かったのになーなんて >>638
25秒かな
地獄道と小物で40秒
耐久度は宿老で最大体力51% あ書き忘れた
護身符同様、効果時間延ばすことで耐久度も上がる あれ?復活してるじゃん
スレ落ちてなくなってみんなやめたのかと思ったわ 上杉のその護身の%って護身でカバーできる体力値の%ってことだったのか
てっきり常世祓いしたときに護身の効果を得られる確率の%なのかと思ってた 前田は確率ではなく倍率だね
宿老で100%
組み討ちでロマン火力だせるよ 煙亜ってボスが倒せないんだけどレベルいくつなら倒せる?今10なんだけど >>649
レベルというより攻略だから何度もやって覚えるとかだね
柱のとこで攻撃させて水かぶせるとか
強攻撃で赤オーラだしてジュワーっていったらカウンターで特技使うとかR2 +○ やっぱ背後から強怯みいれた後の崩しあがってんな、知らなんだ >>649
割と多くの人が序盤で躓くボスだから
なかなか倒せないのは変な事じゃないよ
動き覚えて自分にあった安全に反撃できるパターンを構築して深追いしなければ良い 煙羅さん序盤のボスなのにやけに強いよね
簡単にガード割ってくるし掴んでくるし炎上させてくるし 煙煙羅は赤技を特技でカウンターを意識し始めた頃だったから苦戦したな
猛でカウンター取ろうとして投げられる投げられる 部屋が狭いからすぐに追い込まれるし気力は切れやすいしで普通な強敵だと思う
奈落なら硬いだけの雑魚 高崩し高威力高リーチな驚異のひっかき連打が恐ろしいよな
あれ相手に張り付いて周り回るだけで避けれてる代物だけど
距離離してワープからのコンボ誘発させる持久戦張るのも…あり
あれはワープ見てカメラ補正されてからのダッシュで余裕 >>646
え?マジ?組み打ちしたら被ダメ100%増加する防御ダウンが確実に起こるってこと?
だとしたら公式の書き方おかしいな 煙煙羅は攻撃終わったフリのフェイントが多いのと腕を斜めに振り下ろす攻撃が妙に判定強くて避けづらいんだよな
まあ攻撃欲張らなければいい 序盤は塩使って気力切れ狙ってたなー
おもしろいように気力が削れる
酒呑童子倒せなくて塩投げまくってた 蜂須賀小六の水弾飛ばしの大技取れる奴っておるか??
取れるとしてもノーダメで取れんのかアレ >>600
ゴリ押しはつまらないしドレインもリジェネも良い仕様だと思う
というか武器種や武技はドレインリジェネには一切関係無くね?
ボス毎に武器種の相性ってのはあるがそれは別の話だろうし…
時間制限があるわけじゃないんだからじっくりカウンター狙いも毒も有効だろう
逆にドレインが無かったらオオヤマツミとかで防御固めて強武技を脳死ぶっぱのゴリ押しが最適解になるんじゃないかな リジェネはバクステで逃げまくるボスとか飛んでしばらく帰ってこないボス以外ならまあ >>650
>>652
ありがとう先程倒せました。
忍耐強く攻撃を避けて隙が出来たら1か2発殴ってまた避けてって感じで時間をかけたら倒せる感じのボスでしたね
ブラッドボーンで言えば恐ろしい獣と同じような攻略法というかんじでした。 紅蜘蛛は強そうですね?
武器の付加ステータスの効果とか正直ほぼ分からないので無視して攻撃力だけ見て装備してますが ぶっちゃけ一周目は武器も防具も行く先々で手に入るやつに次々乗り換えていく感じになると思うぞ 自分の場合まともに恩寵とか揃えるの意識したのは悟り入ってからだったな 一周目に関しては武器だったら攻撃力の数値だけ見てどんどん持ち替えれば大丈夫
防具は防御性能の数値だけじゃなく重さと頑強さと対物理の項目も見て選ぶといい
二周目から装備の特殊効果って欄のOPが大事になってくるから、
その時に混乱しないようにこんなOPもあるんだな程度に軽くチェックしておくと楽しいよ 1周目は次の編いったら当時の装備がもう過去の遺物になっちゃう 朧で信長の斬撃飛ばし四方斬り取れるの知って驚いたんやが朧ってそんな色々とれんの? >>671
土蜘蛛はとりあえず燃やしとけば深部でもどうにかなる。
火車とかで着火して、火弾符で燃料足してやる感じ。 >>637
重さ40でも4%前後しか伸びなかったと思う。
藤堂は体力反映剛の方目当てだね。 ダメージ反映重さは遠距離にも付けれるからあれとして
逆に体力反映剛ってどれくらいの剛数値でどれくらい体力伸びるんや? >>675
試しにやってきた
7290から8254まであがった 手甲で始めてるけど強いかわからん1vs1で怯む人間相手ならゴリゴリにできるけど
妖怪や複数戦だとリーチ差がモロに出て夜刀神では50回以上死んで投げそうになったし 前作はプレイ済み 手甲は超強いけど、夜刀神は腕のヘビを落としておくことが大事なので
大太刀や薙刀などの攻撃範囲が広い武器で本体を削るついでに腕も巻き込むようにするといいかも
腕を落としたら手甲でラッシュをかけるとか、状況で使い分け出来るとスマートに戦える 腕を落とすモーション中に本来殴ると子分にもダメージ入る
手甲は最強クラスと言うか強過ぎてドヤれないから逆に不人気感ある >>676
おおよそ1000か、結構でかいな
ありがとう ヤタノ鏡でミサイル反射できるの楽しい
デイダラ玉は跳ね返らないけど直ガでおいしい もう倒し終わってるだろうけど夜刀神はステージ内の蛇の石像を3つ壊しておくと攻略ステージの毒沼だけじゃなくてボスステージの毒沼も消えて純粋な平地での戦いにできるから
最初の内は石像全部潰しておくといいよ 初めて使うのが手甲だと強みが活かせないと思う
サムライスキルや残心、連綿、武技関連のPSや知識があって初めて強い武器だし
上段△が強いってはなしならまあそう 手甲はまだまだ戦い方を掴みきれてないんだけど、鍾馗駆けの便利さに気づいて一歩前進した気分。
これ、車庫入れクソ妖怪どもに対して攻撃の流れを止めずに間合いを詰められるのね。大太刀の荒波みたくスパアマ付きで怯みにくい上に威力も悪くないとか素晴らしい。 ステップ良いのですか、練習してみます。
メインで使ってた武器がコロリンばっかだったから新鮮です。 術遅鈍がありならもっと思い切ったスキル欲しかったなー 二刀の浄属性って七星剣と小烏丸の2種類あるけど性能違うんか? >>689
レア度が神器以上になると同じになる
それ以下の時はちょっとだけ小烏丸のが強い >>690
ありがとう
どっちも同じってのは迷わなくていいから楽だけど寂しいなw sekiroにしか敵にトドメ演出があるソウルライクゲーがないと思ってるやつって案外多いんだな 利三剣−−−それは実戦陰陽道と大太刀をくみあわせたしたまったくあたらしい格闘技・・・ まあほら、前作の佐々木小次郎の裏雪月花が今作でめでたく導入された事だし
次回作では利三のあんな武技やこんな陰陽術が採用されるかもしれんぞ
個人的には頼光の暗転居合い斬りを組み打ちで使えるようにしてほしいな >>695
惣菜は予備動作ださいから
組み打ちに掴み2種と居合い枠で赤い居合いを追加入力で3連が欲しかったわ
フレが食らってるの見るたびにほんと思う またできあえか!
たまには手作りはないのか!
ガシャーン!キャー っぱ頼光姉さんかっこいいわ
味方になった途端にいろんな技と魂箱の使い方を忘れるけど 利三の大太刀の攻撃速度が、大半の刀ボスより速いのはさすがにおかしい。しかもバクステも軽やかだし
弥助(斧)とか妖怪真柄さんに謝れや!
あの突きの速さは、1のバグで速くなった大太刀の中段強攻撃を思い出す。安針はきちんと修正されたぞ 新技あるとしたら破突の構えとりながらバクステして剣気かますヤツやろな。
前作の幸村や猿飛やマリアの掴みが組み打ちとしてほしいなぁ 組討はたしかに種類が欲しい
飯綱落としやら大太刀の妖力吸うのだったりいくつかはあるけど物足りない 惣捲スクショ映えするエフェクトなのに刀身と鞘が思いっきりズレててちゃんと収まってないのが残念すぎる 佐助のジェットダッシュからのラッシュ組討は仁王シリーズのあらゆる武技の中で1番カッコイイ 結局、木霊の加護の素材ドロ率アップって瑠璃のドロ率上がってるの? 組討ち技ちょこちょこあるけど結局実用的なのは飯綱落としだけになってて悲しい 手のひらネチャネチャしてると回避キャンセル失敗してよく死ぬな
手汗のかき方で難易度変わるとかアクション設計凝りすぎ 手汗でコントローラー酸っぱ臭くなるから握るとこの溝掃除は欠かせない 義龍スペシャル
刀:いや、イズナあるから別に
二刀:そんな事より十文字だ!!
大太刀:ありがたく使わせていただきます!…と言いたいところだが、半分くらい牛突に持ってかれる 二刀と大太刀の組み打ちをずっと義龍のにしてたけどマルチで発動しちゃったときの微妙な空気が気まずいのと、長モーションで妖力吸ってる間にも敵の不利効果は消えこっちの有利効果は減り…って考え出して結局最近になって普通の組み打ちに戻したわ 妖力吸う組み討ち中は属性ダメージ食らうんだっけ?
物理や投げは? >>711
コントローラに関しては自分でも異常なくらい潔癖症だわ
ティッシュ、キッチンペーパー、水、ビオレガードとかで頻繁に拭いてる
ティッシュ1枚ずつ被せてから持つと汗吸ってくれるわ、ピカピカにしてくれるわで一石二鳥よ そう言えば昂龍爪中に地形ダメージ食らって死んだことあったな
そう滅多にあることでは無いと思うけど 二刀は妖力の溜まり方クソだから本当なら組討ちで妖力吸いたいけど
深部だと気力削り直すのしんどいからあまり使いたく無いジレンマ >>711
>>716
コントローラーの油分など烏龍茶で拭けば一撃だぜ 鎖鎌の秘伝ってどこで使うん?
ライダーキックと引き寄せ投げ… ライダーキックはいらんが引き寄せ投げはハメ殺しにそこそこ使える みんな中段や下段からの流転弐ってどうやってる?上段から下段への流転弐はスムーズにできるんだけど他の流転弐はどうしてもワンテンポ遅れるんよね。コツがあれば教えて頂きたい。 >>716
俺も
使ってる途中でもウェットティッシュでふいてるな
あと優しく使うように心がけている
スティックを強く倒す、力入れる、不用に動かすとかはしないようにしてる 仁王2やり出してから右スティックがすぐイカれるようになったわ
純正品のコントローラーもう売ってないから困る >>723
上段からは早くできるのは当然としてその逆である下段からも苦労しないだろう
中段からの流転をそのままやると指を滑らせる関係上だるいが
そこはモーション中構え変更利用して上段か下段にしてから斬新すりゃ済む話 >>725
純正壊れたんでHORIに変えたけど今は純正のより気に入ってる
違和感すごくて純正に戻そうかと思ったが生産中止になってた
軽くて幅広めなんで疲れない
オプションとシェアボタンが押しやすい
しょっちゅう落としてるが耐久性はいい
L3と十字キーが少し遠いんで慣れるまで3ヶ月はかかるかな >>725
コントローラーは修理に出せるよ
自分は2個、箱と保証書のない状態で
20日にWebから申し込んで着払いでソニーに引取送付、
27日に返ってきた
1つは新品交換(電気系故障)、もう1つは部品交換(接触不良)
値段は4950円x2の9900円
新品買うより安い >>729
ちょっと前はその修理費くらいの値段で純正コントローラーの新品が買えたような気がするんだけどな
今の値上がりが異常 >>729
めっちゃ有用な情報やんけ
金払えばいいなら修理してほしいわ
箱も何もなくてもいけるとか助かるわ横からサンキューな PS4の純正コントローラー
GEOだと各色普通に売っていたな
おひとり様一個と札付いてたけど 火車の混沌耐性は高すぎるよな
せっかく気力削って混沌にしても全然ラッシュがかけれん
弁慶あたりとステータス交換したらちょうどいいんじゃないだろうか
怨霊鬼はどうでもいいけど 前田利家の上段の五月雨突きに派生する突きと下段の槍押し派生するまでのあの攻撃ってカウンターとれる? 初見魔が禍夢の鬼戦でコントローラー壊れて何日かお預け食らった記憶 でも火車って火力も耐久力も低めじゃない?
攻撃のモーションもデカイし
俺だけかもしれんけど妖怪図鑑の倒された数も火車だけダントツに少ないんだが 仕込み旋棍とか薙刀鎌とか仕込み棍とかのとんでも技術があるんだから、
斧の救済措置としていっそ仕込み斧とか出して欲しい
地面に叩きつける系の武技で爆発したらきっとカッコいいぞ! エルデンリングのやつまんま妖怪技だったな
魂代厳選はさすがに無いだろうが 品薄商法ばかりでもうゲーミングPC買ったほうが安上がりのような気がするな
尼でPS4コントローラーが8千〜1万するし
PS5は取り扱ってないし
今の初期型HDDタイプPS4が逝ったら終わりだな どうせダクソシリーズみたいに対人に配慮してモーション制限とかかかりまくるんだろ
仁王位はっちゃけてアクションゲーしたいけど無理だろうな >>740
???
モーションなんて大体ニンジャガだし 白虎の気力削りきっても無茶苦茶暴れられて安定したダメージ出せないんだけどどうすれば良い?武器は刀
今は気力削ったら両面宿儺で混沌にしてタイミング合わせて上段適当にやってる 気力0の時は攻撃を当てればとりあえず怯むから隙を見て攻撃を当てるというよりとにかく攻撃が途切れないように手数で攻める方がいい。
刀だと暗影朗月とか鞍馬剣舞とか挟みつつこっちの気力切れとか攻撃の硬直の隙を発生の早い妖怪技でカバーする感じがまあ安定するんじゃないかな。 重装で武技ダメ107%くらいにしたけど思ったより火力伸びないな >>744
あんまり韓国人見たいな事してっと恥かくよ 俺PS5手に入ったら仁王2をまた一からやってみようと思うんだ!
決心してからまだ全然買えない
一応ゲーミングPC持ってるけどもうそっちでいいかなと考えている >>750
ロード爆速で神だよ。色んな抽選に挑めばいずれ買えるから頑張って。
ちなみにPS4版が有ればPS5版にアップグレード可能だけどマルチ人口は天と地の差だから気を付けて。
まあアップグレードは並列だしセーブデータは互換性あるから自由に行き来できるけどね。 エルデンリング当たり前だけど面白そうだ
来年はやっとやりたいゲームが増える
あと仁王2もDLCまったくクリアしてないから、まだまだ楽しめるし >>752
いやPS版は4と5でマルチ共有だから人口の差もクソも無いでしょ
あんまり適当な事言わない やっと狙った恩寵+浄属性時ダメ+がでたけど
クリア品狙いだとキラの方にテーブルがありそうな気がした。 FF仁王は弾きっぽいのあったし仁王三国志もエルデンからなんか着想あるのかな >>756
東京ゲームショーで安田Pは早くエルデンリングやりたい。
って言ってたから何かしら参考にするんじゃない? >>756
そもそも仁王のほうがセキロより早いんだが >>754
マジで?PS4版とPS5版で順番に起動すると同じミッションで血刀塚も義刃塚も全く違うの出るんだけど、俺が何か仕様勘違いしてる?
装備配布が盛んなあやかし堺筒の行方でPSIDまでチェックしてと全部違ったからマルチ別かと思ってガッカリしてたんだよね・・・ フロムと仁王の関係はソウルライクというシステムはともかくもうアイデアを与え合う互恵的なものでしょ >>758
まあ逆波からヒント得てそうではあったな 防御行動の一つとして弾きを採用してるゲームは昔からあるしとくに珍しくない ps5 でやってるけど良いことあんまないね
決定ボタンが○×逆、ロードがSSD換装してたps4と大差ない、エフェクトの描画が消える、本体から異音がする
慣れの部分もあるけど、ぶっちゃけps4で充分やね 確かに塚はPS4とPS5で別扱いっぽいけど同行とかまれびとは問題なくできるはず 古くはブシドーブレードから武器の打ち合いによる有利不利が付くシステムはあるんだ 仁王2ボスのバクステは、ブラボのローレンスかよ。
と思ったわ ノーマルPS4だと1280×720しか出ないから画面ジャギジャギでツラいわ
早くPS5でやりたい PS5の◯×問題は慣れて違和感なくプレイ出来るようになった
逆にPS4のゲームやる時にイライラする SSD換装PS4プロよりはPS5は速いよ
PS5版はロード時間がほぼ無くなってるレベルなんだけどPS4版の最適化がしっかりしてるから元からロード時間のストレス無いのよね UE4の後付けなりって感じでそこまで劇的ではないな
ツシマやデスストみたいに独自でガチ最適化してるやつと比べると差は歴然
3が出るとしたらUE5だろうからほぼロードレスになるだろうな
マジで頼むよコエテク 108奈落獄ボスて妖の夢路までのと修羅以降の行動パターンのを混ぜてあるんやな ダクソシリーズはアクションがもっさりでなぁ
仁王のスピードに慣れてると余計そう思う 重厚感とか言うけど武器振るまでは軽快に武器持ったまま動き回って振るときだけ急に重量感じてんのバカみたいだしな 108層まで行っても瑠璃全然足りないな
ドロップした装備の+値60くらいだわ 深部の酒呑さん強すぎて泣いた
何十戦もしてたら流石に慣れたけど、混沌にしても普通に常闇展開するのなんなんだあいつ めっちゃ久しぶりに書ける!
書けない間にむっちゃ強くなったやで 嫁さん連れて深部30やっと制覇した
敵強くなるから1人より疲れるね 21〜30はソロでやった方が楽だね
ボス体力8割ぐらいで救援ゲージなくなって一人残されたらほぼ無理ゲーだし >>777
まれびとやったら+値高いのいっぱいドロップするよ >>760
好き度で言えば仁王の方が好きだけど与え合うって程釣り合ってはない気が DLCっていつの時期の話?
既に大嶽丸倒してるのにお前が闇を倒すんだーって言われても困るわ 中陰の間で勝家とか長政とか現世に未練が残ってる人の無念を晴らして彼岸に旅立たせてあげるみたいなイベントあるやろ?
DLCはそれの壮大版みたいなもんや 大嶽に勝ったけど別に解決してなくねって言う根本を達成する話
かと思ったら秀の字に成仏させられた大竹おじさんが時空を捻じ曲げて秀の字に夢見せてただけだよって言うオチ 仁王2って仁王より難しいのか・・・
普通に烏天狗が序盤から複数体湧いてるしろくろ首とかのDLC妖怪もわらわら居る いうても大人しくなってるし
赤技にツッコミ入れて止めると大チャンスだったりやりやすいと思う 単に慣れたのもあるだろうけど個人的には2より仁王の方が1周目キツかった 本編とDLC1〜2は大嶽の残りカスを消滅させる話
DLC3は大嶽の本体を成仏させる話
時系列はDLC3→DLC1→DLC2→本編だけど秀の字の軌跡は本編→DLC1→DLC2→DLC3 >>794
2の後でも1きつかったわ
特に悟り、仁王のDLC
無間獄も頑張ったけど100階くらいで飽きた
やっぱり2の108階は正解思うな >>796
ブサイクな男キャラおったらそれワイや
仲良くしたって いろんなボスいるが、立烏帽子が妖怪ボスとしての完成形やろ
避ける快感、殴れる隙意外と有る、混沌ラッシュ… 俺の薙刀鎌の師匠は立烏帽子様だけだ。無明なんぞ知らん >>759
マルチプレイはPS4とPS5で一緒に出来るけど塚は別々らしいよ 刀の絶妙剣と旋棍の虎顎破を流転後の繋ぎや踏み込み技としてよく使ってて
槍触ったら流転後の繋ぎに槍押し踏み込み技として槍押し多用して
気付いたら槍の癖に超接近戦で戦ってる 1のDLCは頭おかしいぐらい難易度跳ね上がったからなぁ・・・DLC1の最初のボスの強さよ
烏天狗は弱くなったけど首なしは相変わらず硬いしなまはげは出てくるだけでため息が出てしまう 初見なるみちゃんはトラウマものだったなあ
分かってしまえば苦戦しなくなるけど オオヤマツミ+隼の敏捷さAAビルドなんだけど頭防具で迷ってる
仁王面唖形と上古の衣ではどっちがキラ武技ダメージとキラ気力ダメージ出やすいか教えろください >>811
2周目以降そうなる
賛否あると思うけどずっと九十九=ずっとスパアマだからクソ強いけど2の人型みたいに急にスパアマみたいな分かりにくさはない >>812
どっちがキラOP出やすいとかはないから仁王面の受けがいるかいらないかで判断すればいいと思うよ
頭以外隼なら多分3後半、武もある程度高いとか体に装備重量+あるとかで頑張れば4ちょいくらい頭に振る重さの余裕あると思うから
個人的には中装から選んで少しでも頑強と耐物理盛っておいた方がいいんじゃないかと思うけど
オオヤマってことはある程度被弾のカバーしておきたいってことだと思うし 前作は相手の体力が全体的に少ないってのとdlc1からだったかの敵のガードで弾かれ無効ってスキルきたのもあってかそこからの人間ボスはだいたいアーマー持ち。
こっちが九十九武器使える事も考えると人間ボスはもうアーマーにするしか強くする手段がなかったって感じ、ちゃんと作り込んではいる 久しぶりに1やると
遠隔切り替えしたつもりが武器切り替えてた
ショトカボタン一方通行でだるすぎ
これ以外にも武器の性能変化が際立つな
各武器もダメージ全然違うな
刀の飛天剣とかくっそ強いし鎖鎌の上段強のダメージも後隙に見合う火力
如何に2が雑に調整されたかわかる 前作の人ボスはヘッショからの居合で完封できたから苦労することはなかったな 仁王1のマリアは強キャラ感あったのに2では出てきたと思ったら腕捻られて戦わずに御用で残念だったな >>813
わかりにくさはたしかに無印はないな
敵は常にスパアマだから、それ前提の調整してあるし、こちらもそれ前提の立ち回りができる
変な割り込みもなく素直だった記憶 政宗とかマリアとか仁王の人型ボスと戦闘するよりデビルメイクライやベヨネッタでコンボしているほうが100倍楽しいわ
仁王の人型ボスは全員消えろゴミども 1の九十九はちゃんと気力減ってくし全然あり
2の空海はキチガイ 仁王の遠距離武器って撃った後の隙がでかくてあまり使ってなかったけど人系だとハメれたのか
あと当たり前のように属性斬撃を飛ばしてくるのやめてください 赤技の3連撃にカウンター入れたら気力削れるじゃん
アレのカウンターめっちゃ簡単だから逃げ回ってカウンターしろって言う作り方されてると思う
因みにボス仕様の偏照金剛以外での遭遇なら黄泉戦がまともに入るので簡単にハメられる 怯みありで強くて面白い人間ボスってのがこのシステムだと作るの難しいてか無理だと思う。 1のよかったのは術でバフかけるとき動作なしで走りながらでもかけられたこと
変わり身からの立て直しもしやすかった >>825
まあこれに関しちゃソウルライクゲーム全シリーズで抱えてる問題だね
プレイヤーと同サイズほぼ同仕様の人型ボス戦で面白いと感じたのは正直一個も無い >>827
あれ最高だったな
今からでも呪の真奥に仕様追加して欲しいくらいだわ >>825
てか怯んだら簡単にハメられるしSA無くすなんて無理だよどのゲームも 義経宗茂あたりは好きだけどな
たまに無理やりスパアマ発動して殴りかかってくるやつなんか面白くなりようがない 1のマリアは日本語喋ってたのになんで英語になっちゃったの マリアさん、日本語スペイン語英語喋ってたトリリンガル女子だった気が マリアってどこで出てきた?
一周目終えたの発売当初ですぐやめて最近またやりだしもののストーリー全とばしで記憶にないわー >>831
無理矢理じゃなくてハメ防止で確定でSA返してくるだけだろ 少しコンボに隙が出来ただけで斬り返してくるボスに
少しステップのタイミングが早いと正確に遠距離当てたり反対側向いてるのにクルンと反転しつつ殴ってきたりちょっと理不尽さを覚えるゲームでした 人型は個人的には断然1より2の方が好きだな。
1の人型はほぼ常時九十九でスパアマ+気力回復停止で妖怪と何が違うのって感じだったしさ。
スパアマのせいで崩しも生かしにくかったし。
2は体力、気力に優れるタフな妖怪と、崩しを意識すればボコボコに殴れてすぐ死ぬ人型で住み分けできてる気がする。 ウィリアムとか凄い顕著なんだけど攻撃を1弾目ですぐ止めるのと気力減り始めると様子見歩きし始めるの辞めてほしいわ
これにスパアマ反撃までつけられるとハメなきゃひたすらチクチク刺すしか答えがなくなると思う 結局人カスはすねこすりでボコるのが一番ストレスフリーでいいわ すねこすり使ったらなんか悔しいやん
運営の救済措置使ったようで 利三出てきたらジェットすねこすりームアタックも辞さない覚悟です この妖怪・コスト-1火車と妖怪ダメ牛頭鬼がいっぺんに揃ったw
やったぜ! 人型は同行や援者ありだとクソゲー
タイマンだと特に不満ないな
挙動ある程度理解してからは楽しくなる 楽しい人間ボスも多いけど利三は擁護不能
ハメ無いとまず安定しないし妖怪ボスより圧倒的に強いせいでラスボスが霞んでしまってる 魂代に付ける効果はやっぱり妖念ゲージがいいのかなあ W妖怪技ダメor攻撃力66妖怪技ダメが俺の理想
鬼猟鬼とかだと◯の妖怪技ダメ妖念ゲージ加算にしてる >>851
真正面から殴ってるのになぜか判定が甲羅に吸われてスパアマで殴られるのは誰しも1回は経験あると思う 攻撃+66、妖怪技ダメージ、妖怪中ダメージ無効の中から2つに継承移植で妖力、妖力加算、矢弾で妖力加算を目指してるけど全然出ないな 小六は妖怪ボスの部類やな
対人型戦法でやれそうなのは連撃密度の高いトンファーぐらい 小六は二刀下段弱弾かれ霜風ループで一応ノーリスクで妖力空っぽには出来る
まあ時間かかるから面倒くさいけど ストレスフルな敵は結構いるよな。
そんなボス三連戦後の無限ロードはさすがに殺意沸いた 深部の噂聞くにとてもついていけなさそうで奈落80くらいで止めたままマルチばっかやってたら
3セット分の装備が+120になっちゃって満足感を得てしまった
ホントは深部も最後までやり切って地獄絵巻も揃えたいという思いはあるものの
きっと今以上に死にまくりで辛い思いすることになるしもういいんじゃないのという気持ちもあって
きょうもまただらだらと鳥居をくぐってしまうのだった… 深部は最後まで陰陽術で遅鈍従雷符でゴリ押してしまったなあ >>860
俺も+値上げが終わった後に「もう成長は頭打ちなんだな」って気持ちになって攻略速度がガクンと落ちてしまったわ。
もちろんプレイヤーの腕を上げる余地は全然残ってるんだけど、深部の踏破に大きなご褒美を用意してないのは製作側の良心と思って、1日1階層挑むか挑まないかのゆっくりペースでやってる。 鎖鎌、膝と薮切りで組討ちループ出来る相手には滅法強いな
もう武家前田に変えようかな… 大して厳選してない金吾一式と浄大太刀と牛頭鬼で悟りの柴田勝家ハメ殺せてびっくりした
もっと早くこいつらの強さ知りたかった 本編の妖怪はほとんど怯み妖怪技でハメ殺せちゃうよな 近接ダメ派だったけど武技ダメ盛ってみたら100%超えてワロタ
スサウズメでも80%以上あって近接ダメより心強く感じる ガードで属性ダメージカットしてもやられになるのはおかしいやろwww
道満はまじ 属性ダメージのカットで蓄積のカットじゃないからな
火が熱くなくても体は燃える やられはなるからなぁ
自分は属性100%カットにしてるから酒でやられ対策だけしてる ミッション一つ進むだけでゲーム内の時間軸が平気で数年とか経過してるから
外見変化してないのに関わらずどんどん話が進んで歴史のこと知らないと全く感情移入できずに登場人物が退場していく 対雷とか属性耐性を60以上にして禁◯符使うと属性ダメ無効に出来て良いね
無効に出来ない攻撃もあるけど 深部21以降のハヤブサやめてくれ
ソロだと倒せても満身創痍で連戦出来ねえ >>877
脳死で鐘木駆け+遅鈍手裏剣してると楽勝だよ 大太刀の蛍丸について
アムリタ吸収で体力自動回復がそんな強いスキルとは思えないし他の有用固有OPの武器の方が良いと思うんですが、動画とか見ると蛍丸使ってる人が多いのは単に厳選が楽だからですか?それとも浄属性2の差が大きいのですか? >>879
もう一本の固有浄属性武器の祢々切丸は妖怪への近接ダメージとかいう糞OPついてるから
妥協して蛍丸って感じかな
出来れば他に浄属性ついたの使いたいところだけど厳選だるいし ここで前に大太刀浄属性でおススメ武器聞いて揃えたが、大太刀は沼なんじゃ。蛍丸に逃げるのも仕方ないけど、奈落で通用する期間は短いと思う 浄も妖も試したけど雷が同行の人の邪魔しないから気に入ってる
浄の時妖の人がいたり妖の時に浄の人がいると申し訳無い気持ちになる >>879
蛍丸は浄属性が流行っていた頃の名残
今は血染めの大包丁がいいと思うぞ >>880
>>881
ありがとうございます!蛍丸はやっぱり楽だから人気なんですね
うーん仕込み棍にしようかな >>879
浄属性ついてて無駄なOPついてない中で基礎値が一番高い
他の基礎値高いのに浄属性ついて落ちればいいけどある意味妥協
反映やら反映改変つけて数値あげるのに一番便利だから自分も蛍丸つかってる 固有二つ目に付く能力はもうちょっとユニークなOPにしてほしかったね
大太刀は結構ユニークなOPついてるほうだけどね
旋棍とか悲惨すぎる OPの共存不可が多すぎるのが悪い
結局極一部の武器しか使わなくなる 浄だろうが妖だろうがソハヤマシンガンか貘のダメージ床で混沌更新するからPTの属性云々気にするのはやめた >>878
専用の武器と術とOPを用意しないといけない時点でね
>>885
体力自動回復が無駄OPなんだよなぁ… ダメージ系が固定で付いてる武器は救われないな
攻撃反映が優秀過ぎる 体力自動回復は無駄OPではあるがダメージ系OPと競合しないからね
その点での妥協でしょ
実際問題どこら辺のレベルの話かでも変わってくるしな
浄属性ついた最強の大太刀は?って話ならそもそも選択肢にすら上がらんし >>889
どうしても邪魔っていうなら面影つけて小物OPで装備落ちやすくして浄属性ついてるのが落ちるの待つとか
基礎値順で言うなら面影が次の候補じゃないかな ガード残心めちゃめちゃ活用しますって感じじゃないならぶっちゃけ面影か来国の二択やろな
浄やられ目的なら術エンチャで十分というか術のほうがいい
大太刀に限らず最終的に近接気力と武技気力の二択になるって武器種結構あると思う 仁王絵巻で呪勇剛体揃ったのを拾ったけど使い勝手良すぎでワロタ 覚えて避けれるようになったらガード残心そんなに要らなくなるぞ 単純に固定OP2個付いてるやつに改変まで付けるとOP枠足りなくなるわ特に崩し特化武器作る時
妖怪武器はそこが困る…まあ使うけどさ あー絵巻の効果入れ換えで特殊ルールもランダムで入れ換えられたらいいのに 紫電使うから術エンチャは基本使わないな
蛍丸で深部30階行ったけど何も不便は無い
強いて言うなら体力回復の音が常に鳴っててうるさいくらい 割と重要な事なのにゲーム内では語られない要素多い気がする
混沌とか情報仕入れてなかったら全然使わなかったかも
流転とか気力回復だけだと思ってたけど攻撃後即武技派生したり即ガード出来たり
硬直消しに使えるのを多芸意識するころにようやく気付いた 妖怪技のぬっぺや山姥の特殊効果もライトユーザーは知らんだろうな 不便は無いけど、これが無ければもっといいのに…ってどうしても思っちゃうんだよな
この手の装備厳選に面白さがあるゲームだと 対妖戦術Aって大層な名前で5%しか上がらないの悲しい
何かのミスだろこれ 深部同行で階層クリアする毎に社で拝んでるのって皆何してるの? >>904
ボス連戦で筆とか箱が無くなってくるから木霊のガラクタ市に変わり身とか有用な術がないか見てるんじゃない? 利三の呼子鳥の他にも武技でやれるとはいえウィリアムは浮葉、前田利家は青嵐で武技中に普通に割り込んできてるがカウンター武技は特に使用率高めに設定されてるからか強引に割り込んでくるようになってるぽいな、藤吉郎は違ったが。
武技もいける今川のカウンターは武技中に割り込まれんとこ見るとちゃんと考えてはいるんかな 鍾馗駆けの途中で割り込むの利三先生やめちくり〜
避けられないんじゃ ニニギかイザナギのセット欲しいけど全く揃う気配がないので、取り敢えず使いたい装備寄せ集めてスクナヒコナ化してやった 最初にスクナ作って陰陽ヘッショで集めるのが定番じゃないかな 対人ボスでは利家が一番面倒な相手かもしれない
武技一回以上入れるとガードで弾かれるし気力もりもり回復するし他のボスの倍近く以上時間かかる 利家は青嵐が面倒くさいのもそうだけどマルチだと背面攻撃の範囲広くて巻き込み事故率高いのも意外と厄介 利三信長利家が出てきたらひたすら鎌投げるマシーンになるけどいいよね? 利家の乱撃槍からの下がり斬りってガード不可なんかね
もう一押しってところであれをうっかりガードして落命ってのが割とある 利三、ブサの陰に隠れているが、深部の本多もたいがいやで 本多マジでつまらんよな
SA張る前に手甲で混沌ハメしてるわ >>904
魂代をほにゃららさせてる
ほにゃららさせる前に全滅すると消えちゃうから 武器防具合成の際にOPで検索するのだけど
これって何の順番で並んでいるのかよくわからんので目的のOP探すのに苦戦
この検索画面こそ「競合するOP」ごとにページ分けてくれていればなぁ・・と思っているの字 忠勝は前作はまだ可愛げがあったのにな
気力切れ確定するのに地面揺らしたり 改変とか恩寵継承とか消費系とかの白継承でよく使うやつらはスクロール何回のどの辺にあるのか自然と覚えてくるけど
普段使わないやつとか揃えとか探すの大変だよな
揃えとか変に飛んでたりするし…
攻撃系、防御系、気力系、揃え、その他
みたいな感じで分けてほしい >>921
特定の武技強化とか、全部並べられても邪魔にしかならないよね オレンジ継承で通常OP上書きできるようにしてほしい あれ?オレンジ継承で通常OP上書き出来なかったっけ? >>924
調べたらできるみたいだった、ごめんなさい
できないと勘違いしてた 難行で小物預ける前に焼き直すのって何々すればいいんだっけ
・麻痺とか毒の敵へのダメージを別のものに変える
・キラが2つ(すねこすり除く)付いてる場合、キラ投擲とか必要ないものを別のものに変える
・手裏剣クナイのダメージを付ける
・○の蓄積を付ける
こんなとこで良かったかな オレンジ攻撃力とか消費されない系とか塚で増殖させたいけどサブ垢またやり直しでめんどくさい
PS5になってからやってないけどサブ垢でフレ塚立てれるのかな あーなるほど、難行でOP増やす前に付いて欲しくないOPと競合するやつをあらかじめ焼き直しで付けておいて目当てのOPが付く期待値をちょっとでも上げるのか
その発想はなかった 俺も久々にやり直してるからうろ覚えなんだけど
確かキラOPの抽選が最初にくるから
毒・麻痺の敵へのダメージは潰して、手裏剣クナイのダメージ付けるだけでもだいぶ変わるんだっけか ・龍の忍者
・小物に毒敵ダメージアップと毒の蓄積アップ
・毒手裏剣
予想以上に威力が出るな。 >>927
>・キラが2つ(すねこすり除く)付いてる場合、キラ投擲とか必要ないものを別のものに変える
これにはどういう意味が? >>920
前作の忠勝は武器壊してくるから大っ嫌いだったわ。 同行でめっちゃ強い刀の字がいると思って終わった後に攻撃力見たら11000だった
これって可能なの?
自分いくら頑張っても7400くらいで打ち止めなんだけど >>932
固定揃えでないお守りはキラOP2つまで(すねこすり除く)だったような >>934
どう頑張っても無理
全身攻撃つけて反映、反映改変つけて倍率高い守護つけて3箇所66つけて
その中で基礎値高い武器つけても7500〜 >>935
小物の最大キラ数は恩寵か固定揃えかではなく、固定opの数で決まる
・揃え以外に固定opのない利家・藤吉郎・空海の小物は最大で4つ+招きの土鈴
・蝉折・朧月・魂代箱を含む殆どの小物は最大で3つ+招きの土鈴
・八咫鏡など固定が2つの小物は最大で2つ+招きの土鈴 一応実数値で7800くらいは可能って話は聞くけど同行のステータス画面だとマイナス補正かかる(7000超えだとだいたい200前後引かれる)から他人のステを覗いて見られる攻撃力は7500〜7600くらいが限界のはず >>938
そういやそうだった
ありがとう段々思い出してきた >>894
地獄絵巻で似たようなもの使ってます
いろんなビルドで使えるとても便利な代物です
呪勇体剛武+地獄道
絵巻100回ぐらいやりました 上古の腕貫にキラの近接攻撃の気力-とキラダメージ系統に合わせて攻撃力キラも出たって人いる?
パターン的には問題なく出るはずなんだけど 俺は妖念ゲージupや奥義、陰陽術が減らないを重視する 深部で一難を剥がすと一気に属性やられに出来てる気がするんだけど、一難って属性やられの蓄積に影響あったっけ?
ゲーム内の説明だと一難の効果にそういった記述は無いんだよね 気のせいかな >>944
大技カウンターとって一難とれた義龍は明らかに耐性落ちてるから多分あってんじゃないの なんか最近強い人と会えなくなったなあ
プロも飽きちまったのか とりあえず再戦機能がほしかった
絵巻終わる度に毎回戻るの面倒で仕方ない そろそろ続編がほしいな
FF仁王→三国志→仁王3という流れか 3も主人公はキャラクリで頼む
ウィリアムのガキとか勘弁な 綺麗に終わったしオリジン三国志の次はタイトル変えた戦国物がいいな 組討ちも武技扱いなんだから武技カスタマイズさせて欲しい
凶賊の一撃とか付けたい >>952
作品テーマが愛→夢ときてるから次のテーマは希望で、次回作では希望の夜明けであるウィリアムの息子にスポット当たる説あったけど
主人公じゃなくてせめて相棒ポジションがいいよな
今作のキャラクリのクオリティ高いからより進化したキャラクリはなんとしてもしたい 相棒でいいけどキャラの描写や演出はもうちょっとうまくなってほしいわ
2の秀吉も頼光もほんと魅力なかったもんな
秀吉なんか面倒押し付けて美味いとこもってくクソにしか見えんかったし頼光は頼りなさすぎ
相棒なら役に立たなくても序盤数ステージくらいはついてきてほしいし出来ないなりに頑張ってるとこ見せてほしかった
攻撃してものけぞりもダメージもタゲ取りもほぼなしでもいいのに 本編は人間じゃ妖はどうにもならんから秀ちゃん頼む!って建前があったけど
DLCの頼光なんかはゴーストスイーパーみたいなもんなんだから、もうちょっと頼りになっても良かったのにね
幸村みたいに九十九使って暴れるくらいで丁度良かった 人間キャラは敵の時は強いのに味方の時は一気に弱くなるからな
前田利家や柴田勝家は敵バージョン出てたら一人でボスまで倒せそうなのに ソロのときは藤吉郎がミッションに付いてきてくれたら良かったね
序盤頼りないけど少しずつ強くなってとかボス戦でギミックしてくれるとか演出あれば相棒感も増したろうに 武器って2本スロットに装備できますけど相性補完が良い違う武器種を入れたほうがいいんですかね
表も裏も属性違いの大太刀入れててなんかもったいない気がしてきた >>962
ワイの字は刀と手甲
人は手甲で妖怪は刀だとはかどる 大太刀シコ棍やってたけど、最後までステや改変には悩んだな 自分は装備によってだけど主に刀・手甲・槍だな
ボス戦が無いようなステージだったら槍か鎖鎌にしちゃうけど 秀吉は相棒じゃなくてヒロインだからこのままでええわ >>962
俺は武器もだけど守護霊や妖怪技まで全部人型と妖怪に有効な奴で完全に分けてる ウィリアムの息子が成人してる頃の大きな戦って島原の乱くらいしかないから3は戊辰戦争辺りの話で主人公はまた不老不死の秀の字でいいよ すみません、質問スレが機能してないっぽいのでここで質問させてください。
銃の火力を上げたい場合のOPなんですが
遠距離ダメージ+9%(+10%)
銃ダメージ+7%(+7.7%)
の二つの共存できないOPがありますが、ダメージを伸ばす場合は単純にパーセンテージの高い遠距離ダメージの方を付ければいいんでしょうか?
大筒の場合は
遠距離ダメージ+9%(+10%)
大筒ダメージ+15%(+20%)
なので、大筒ダメージの方を付けるって感じですか?
と、ふと書いて思ったのですが、遠距離ダメージというのは、敵と遠く距離が離れている場合の遠距離で発動するという意味ですか?銃ダメージや大筒ダメージは、距離に関係なくダメージがアップしてくれるというものなんでしょうか?
あともう一つすみません、遠距離武器の気力ダメージアップのOPで、矢弾、矢、銃の気力ダメージアップのOPしかないのですが、大筒の気力ダメージを上げたい場合は矢弾の気力ダメージアップだけになりますか?
銃の気力ダメージアップは文字通り銃のみにしか適用されないんですかね? 不老の秀の字が幕末のハチャメチャに影響を与えるのは浪漫がある 主人公じゃなくとも何かしら秀の字の存在を匂わせる要素は欲しいな
理想は仁王2のデータがあればキャラクリのデータ読み込んでゲスト枠でそのまんま登場させる ワイの字めっちゃかわいいから
そんか機能あったは即購入しちゃう ハヤブサに羅刹に女天狗いけたしもうなんでもいけるよな 次スレ立ててみようかと思ったが無理だった(´・ω・`) >>980
それは完封できるけどいつまでがたまに糞強くなってるからいつまで最強説 プレイヤーを葬った数で言えばハヤブサ、女天狗やろなぁ
次点で義経、利三辺りか 妖武器の念溜まった時のセリフ、オフに出来る方法ある? 一応本編クリアまではできたけどほとんど忍術も陰陽術も使ってないな
中編覚えようと思ったら熟練度必要だし・・・ 山崎の戦いでもう仲違いとか、二人でも秀吉って言う割には秀の字と藤吉郎が袂分かつのが早すぎるんだよね
普通に天下人まで二人三脚で良かった >>980
突破数/挑戦数で言うならダイダラボッチのとこの丸太 主君であり義理の弟でもある信長と実の妹の濃姫を裏切った光秀をよく許したな >>986
まだ少し良心みたいなものが残ってて秀の字を仲間に引き入れたい藤吉郎と、完全にコロコロする気の秀吉っていう二度の戦いの方が個人的には熱いからあの辺りでの仲違いはベストだったと思うで
天下人って夢がでかすぎて闇に飲まれたって流れだし、天下人まで二人三脚だとその後に朝鮮出兵やらなんやらで秀の字が藤吉郎に愛想尽かすっていうのもなんだかなって感じする
実際秀吉の晩年の評判良くないし、その片割れが半妖ともなれば秀の字はもっと仁王の世界の中での評判悪くなってそうだし…それはそれで大嶽が差別されたみたいな話とうまく絡みそうでいいけど 大河や無双だと、天下取り後押ししたの官兵衛っぽく演出してるが、
仁王2に官兵衛全く出てこないのはね... 駄目で元々のつもりやったら建っちゃったぜ
とりあえず誘導はするけどテンプレ貼り終わってないからそこ注意してね
【PS4/PS5】仁王2 part349
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636594737/ テンプレ>>4まで貼り終えたからこれで終わりかな? それ以前の描写がなさすぎる上一方的に利用されてるようにしか見えんから
秀吉と別れてもやっとタカリ消えたわ、くらいの感想しかでんかったわ 俺はストーリー好きだけど藤吉郎との同行サブが2つくらいあったらより良かったと思う このスレッドは1000を超えました。
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