【PS4/PS5】仁王2 part348
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
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関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1619828898/
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part347
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1632277950/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 割と重要な事なのにゲーム内では語られない要素多い気がする
混沌とか情報仕入れてなかったら全然使わなかったかも
流転とか気力回復だけだと思ってたけど攻撃後即武技派生したり即ガード出来たり
硬直消しに使えるのを多芸意識するころにようやく気付いた 妖怪技のぬっぺや山姥の特殊効果もライトユーザーは知らんだろうな 不便は無いけど、これが無ければもっといいのに…ってどうしても思っちゃうんだよな
この手の装備厳選に面白さがあるゲームだと 対妖戦術Aって大層な名前で5%しか上がらないの悲しい
何かのミスだろこれ 深部同行で階層クリアする毎に社で拝んでるのって皆何してるの? >>904
ボス連戦で筆とか箱が無くなってくるから木霊のガラクタ市に変わり身とか有用な術がないか見てるんじゃない? 利三の呼子鳥の他にも武技でやれるとはいえウィリアムは浮葉、前田利家は青嵐で武技中に普通に割り込んできてるがカウンター武技は特に使用率高めに設定されてるからか強引に割り込んでくるようになってるぽいな、藤吉郎は違ったが。
武技もいける今川のカウンターは武技中に割り込まれんとこ見るとちゃんと考えてはいるんかな 鍾馗駆けの途中で割り込むの利三先生やめちくり〜
避けられないんじゃ ニニギかイザナギのセット欲しいけど全く揃う気配がないので、取り敢えず使いたい装備寄せ集めてスクナヒコナ化してやった 最初にスクナ作って陰陽ヘッショで集めるのが定番じゃないかな 対人ボスでは利家が一番面倒な相手かもしれない
武技一回以上入れるとガードで弾かれるし気力もりもり回復するし他のボスの倍近く以上時間かかる 利家は青嵐が面倒くさいのもそうだけどマルチだと背面攻撃の範囲広くて巻き込み事故率高いのも意外と厄介 利三信長利家が出てきたらひたすら鎌投げるマシーンになるけどいいよね? 利家の乱撃槍からの下がり斬りってガード不可なんかね
もう一押しってところであれをうっかりガードして落命ってのが割とある 利三、ブサの陰に隠れているが、深部の本多もたいがいやで 本多マジでつまらんよな
SA張る前に手甲で混沌ハメしてるわ >>904
魂代をほにゃららさせてる
ほにゃららさせる前に全滅すると消えちゃうから 武器防具合成の際にOPで検索するのだけど
これって何の順番で並んでいるのかよくわからんので目的のOP探すのに苦戦
この検索画面こそ「競合するOP」ごとにページ分けてくれていればなぁ・・と思っているの字 忠勝は前作はまだ可愛げがあったのにな
気力切れ確定するのに地面揺らしたり 改変とか恩寵継承とか消費系とかの白継承でよく使うやつらはスクロール何回のどの辺にあるのか自然と覚えてくるけど
普段使わないやつとか揃えとか探すの大変だよな
揃えとか変に飛んでたりするし…
攻撃系、防御系、気力系、揃え、その他
みたいな感じで分けてほしい >>921
特定の武技強化とか、全部並べられても邪魔にしかならないよね オレンジ継承で通常OP上書きできるようにしてほしい あれ?オレンジ継承で通常OP上書き出来なかったっけ? >>924
調べたらできるみたいだった、ごめんなさい
できないと勘違いしてた 難行で小物預ける前に焼き直すのって何々すればいいんだっけ
・麻痺とか毒の敵へのダメージを別のものに変える
・キラが2つ(すねこすり除く)付いてる場合、キラ投擲とか必要ないものを別のものに変える
・手裏剣クナイのダメージを付ける
・○の蓄積を付ける
こんなとこで良かったかな オレンジ攻撃力とか消費されない系とか塚で増殖させたいけどサブ垢またやり直しでめんどくさい
PS5になってからやってないけどサブ垢でフレ塚立てれるのかな あーなるほど、難行でOP増やす前に付いて欲しくないOPと競合するやつをあらかじめ焼き直しで付けておいて目当てのOPが付く期待値をちょっとでも上げるのか
その発想はなかった 俺も久々にやり直してるからうろ覚えなんだけど
確かキラOPの抽選が最初にくるから
毒・麻痺の敵へのダメージは潰して、手裏剣クナイのダメージ付けるだけでもだいぶ変わるんだっけか ・龍の忍者
・小物に毒敵ダメージアップと毒の蓄積アップ
・毒手裏剣
予想以上に威力が出るな。 >>927
>・キラが2つ(すねこすり除く)付いてる場合、キラ投擲とか必要ないものを別のものに変える
これにはどういう意味が? >>920
前作の忠勝は武器壊してくるから大っ嫌いだったわ。 同行でめっちゃ強い刀の字がいると思って終わった後に攻撃力見たら11000だった
これって可能なの?
自分いくら頑張っても7400くらいで打ち止めなんだけど >>932
固定揃えでないお守りはキラOP2つまで(すねこすり除く)だったような >>934
どう頑張っても無理
全身攻撃つけて反映、反映改変つけて倍率高い守護つけて3箇所66つけて
その中で基礎値高い武器つけても7500〜 >>935
小物の最大キラ数は恩寵か固定揃えかではなく、固定opの数で決まる
・揃え以外に固定opのない利家・藤吉郎・空海の小物は最大で4つ+招きの土鈴
・蝉折・朧月・魂代箱を含む殆どの小物は最大で3つ+招きの土鈴
・八咫鏡など固定が2つの小物は最大で2つ+招きの土鈴 一応実数値で7800くらいは可能って話は聞くけど同行のステータス画面だとマイナス補正かかる(7000超えだとだいたい200前後引かれる)から他人のステを覗いて見られる攻撃力は7500〜7600くらいが限界のはず >>938
そういやそうだった
ありがとう段々思い出してきた >>894
地獄絵巻で似たようなもの使ってます
いろんなビルドで使えるとても便利な代物です
呪勇体剛武+地獄道
絵巻100回ぐらいやりました 上古の腕貫にキラの近接攻撃の気力-とキラダメージ系統に合わせて攻撃力キラも出たって人いる?
パターン的には問題なく出るはずなんだけど 俺は妖念ゲージupや奥義、陰陽術が減らないを重視する 深部で一難を剥がすと一気に属性やられに出来てる気がするんだけど、一難って属性やられの蓄積に影響あったっけ?
ゲーム内の説明だと一難の効果にそういった記述は無いんだよね 気のせいかな >>944
大技カウンターとって一難とれた義龍は明らかに耐性落ちてるから多分あってんじゃないの なんか最近強い人と会えなくなったなあ
プロも飽きちまったのか とりあえず再戦機能がほしかった
絵巻終わる度に毎回戻るの面倒で仕方ない そろそろ続編がほしいな
FF仁王→三国志→仁王3という流れか 3も主人公はキャラクリで頼む
ウィリアムのガキとか勘弁な 綺麗に終わったしオリジン三国志の次はタイトル変えた戦国物がいいな 組討ちも武技扱いなんだから武技カスタマイズさせて欲しい
凶賊の一撃とか付けたい >>952
作品テーマが愛→夢ときてるから次のテーマは希望で、次回作では希望の夜明けであるウィリアムの息子にスポット当たる説あったけど
主人公じゃなくてせめて相棒ポジションがいいよな
今作のキャラクリのクオリティ高いからより進化したキャラクリはなんとしてもしたい 相棒でいいけどキャラの描写や演出はもうちょっとうまくなってほしいわ
2の秀吉も頼光もほんと魅力なかったもんな
秀吉なんか面倒押し付けて美味いとこもってくクソにしか見えんかったし頼光は頼りなさすぎ
相棒なら役に立たなくても序盤数ステージくらいはついてきてほしいし出来ないなりに頑張ってるとこ見せてほしかった
攻撃してものけぞりもダメージもタゲ取りもほぼなしでもいいのに 本編は人間じゃ妖はどうにもならんから秀ちゃん頼む!って建前があったけど
DLCの頼光なんかはゴーストスイーパーみたいなもんなんだから、もうちょっと頼りになっても良かったのにね
幸村みたいに九十九使って暴れるくらいで丁度良かった 人間キャラは敵の時は強いのに味方の時は一気に弱くなるからな
前田利家や柴田勝家は敵バージョン出てたら一人でボスまで倒せそうなのに ソロのときは藤吉郎がミッションに付いてきてくれたら良かったね
序盤頼りないけど少しずつ強くなってとかボス戦でギミックしてくれるとか演出あれば相棒感も増したろうに 武器って2本スロットに装備できますけど相性補完が良い違う武器種を入れたほうがいいんですかね
表も裏も属性違いの大太刀入れててなんかもったいない気がしてきた >>962
ワイの字は刀と手甲
人は手甲で妖怪は刀だとはかどる 大太刀シコ棍やってたけど、最後までステや改変には悩んだな 自分は装備によってだけど主に刀・手甲・槍だな
ボス戦が無いようなステージだったら槍か鎖鎌にしちゃうけど 秀吉は相棒じゃなくてヒロインだからこのままでええわ >>962
俺は武器もだけど守護霊や妖怪技まで全部人型と妖怪に有効な奴で完全に分けてる ウィリアムの息子が成人してる頃の大きな戦って島原の乱くらいしかないから3は戊辰戦争辺りの話で主人公はまた不老不死の秀の字でいいよ すみません、質問スレが機能してないっぽいのでここで質問させてください。
銃の火力を上げたい場合のOPなんですが
遠距離ダメージ+9%(+10%)
銃ダメージ+7%(+7.7%)
の二つの共存できないOPがありますが、ダメージを伸ばす場合は単純にパーセンテージの高い遠距離ダメージの方を付ければいいんでしょうか?
大筒の場合は
遠距離ダメージ+9%(+10%)
大筒ダメージ+15%(+20%)
なので、大筒ダメージの方を付けるって感じですか?
と、ふと書いて思ったのですが、遠距離ダメージというのは、敵と遠く距離が離れている場合の遠距離で発動するという意味ですか?銃ダメージや大筒ダメージは、距離に関係なくダメージがアップしてくれるというものなんでしょうか?
あともう一つすみません、遠距離武器の気力ダメージアップのOPで、矢弾、矢、銃の気力ダメージアップのOPしかないのですが、大筒の気力ダメージを上げたい場合は矢弾の気力ダメージアップだけになりますか?
銃の気力ダメージアップは文字通り銃のみにしか適用されないんですかね? 不老の秀の字が幕末のハチャメチャに影響を与えるのは浪漫がある 主人公じゃなくとも何かしら秀の字の存在を匂わせる要素は欲しいな
理想は仁王2のデータがあればキャラクリのデータ読み込んでゲスト枠でそのまんま登場させる ワイの字めっちゃかわいいから
そんか機能あったは即購入しちゃう ハヤブサに羅刹に女天狗いけたしもうなんでもいけるよな 次スレ立ててみようかと思ったが無理だった(´・ω・`) >>980
それは完封できるけどいつまでがたまに糞強くなってるからいつまで最強説 プレイヤーを葬った数で言えばハヤブサ、女天狗やろなぁ
次点で義経、利三辺りか 妖武器の念溜まった時のセリフ、オフに出来る方法ある? 一応本編クリアまではできたけどほとんど忍術も陰陽術も使ってないな
中編覚えようと思ったら熟練度必要だし・・・ 山崎の戦いでもう仲違いとか、二人でも秀吉って言う割には秀の字と藤吉郎が袂分かつのが早すぎるんだよね
普通に天下人まで二人三脚で良かった >>980
突破数/挑戦数で言うならダイダラボッチのとこの丸太 主君であり義理の弟でもある信長と実の妹の濃姫を裏切った光秀をよく許したな >>986
まだ少し良心みたいなものが残ってて秀の字を仲間に引き入れたい藤吉郎と、完全にコロコロする気の秀吉っていう二度の戦いの方が個人的には熱いからあの辺りでの仲違いはベストだったと思うで
天下人って夢がでかすぎて闇に飲まれたって流れだし、天下人まで二人三脚だとその後に朝鮮出兵やらなんやらで秀の字が藤吉郎に愛想尽かすっていうのもなんだかなって感じする
実際秀吉の晩年の評判良くないし、その片割れが半妖ともなれば秀の字はもっと仁王の世界の中での評判悪くなってそうだし…それはそれで大嶽が差別されたみたいな話とうまく絡みそうでいいけど 大河や無双だと、天下取り後押ししたの官兵衛っぽく演出してるが、
仁王2に官兵衛全く出てこないのはね... 駄目で元々のつもりやったら建っちゃったぜ
とりあえず誘導はするけどテンプレ貼り終わってないからそこ注意してね
【PS4/PS5】仁王2 part349
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636594737/ テンプレ>>4まで貼り終えたからこれで終わりかな? それ以前の描写がなさすぎる上一方的に利用されてるようにしか見えんから
秀吉と別れてもやっとタカリ消えたわ、くらいの感想しかでんかったわ 俺はストーリー好きだけど藤吉郎との同行サブが2つくらいあったらより良かったと思う レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。