【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part83
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part82
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636465440/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS5版の死亡時ロードは5秒くらいらしいがPS4はどんなもんじゃ >>1
立て乙風情が不遜であろう
武器派生の変更、エストの割り振りが祝福で変えられるようになったの地味にありがたいな ネットワークテスト意外とボリュームありそうで安心した >>1乙
IGNJの記事にあったけど戦灰付けると補正も追加されるっぽい? ガードカウンターは対MOBでは使えそうだけど対人だと見てからパリィ余裕そうだな ビルド多そうでいいで
RPがいい感じにできるとうれしい
キャラクリはどんな感じなんだろうか 15時間フルでプレイしても遊び尽くせなさそうで困る
じっくり探索しようと思ってたけどかなり急ぎ足でプレイしよう 今作のパリィ難易度はダクソ1と3どっちよりなのだろうか >>1乙
これは濃い密度のテストプレイできそうだなあ てか祝福でレベルアップできるならメリナの存在意義はなんだ 二刀流も2基準らしいな
別々で属性違ったし
これビルド幅スゴいことになりそう 立てられたのだ>>1に、あるいは何かに
巨人の滅びの火ってワードがあったけど
これは世界観的に重要なワードぽいな >>1乙
双刀は2と3の混合みたいだな。元からセットって言う訳じゃ無く同じ武器を両手に持つことで発動すると
あとバクスタは背中に溜め攻撃を当てて怯ませるブラボ仕様もあるな。ダクソ、隻狼、ブラボの全バクスタパターン入ってるのかな? カニとか触手とかダクソ、ブラボで見たような敵多いなw フロム信者以外がどう思ってるかは気になるな
ダクソ4じゃんって思いそうだけど PS5版のロード速いな
tipsが表示されてるけど読む時間ないやんけ このままならダクソ4だよね
ただまだ見せてない所がいっぱいある NTのエリアって全体のどの程度なんだろ
動画見てないけどボスは強そう? そもそもファン以外がそんな感想持つほどシリーズをプレイするんだろうか? >今回のネットワークテスト版では、
>すべての地域や建造物にアクセスできませんでしたが、
>それでもすべて回りきるには、
>10時間を越える時間が必要でした。
>NPCが顔見せ程度の出現だったのでイベントが少ないことや、
>マルチプレイやビルド構築、
>ドロップ狙いでの時間を考えると、
>発売後には最初のエリアでも数十時間遊び尽くせるのは間違いないかなと感じましたね。 聖杯瓶が今回の回復アイテムなのかな?
ダクソから変わらずエスト呼ばわりされそうな予感 >>27
どこで見れる?
ファミ通と電撃の動画では居なかった気がする ステテコじゃなくて褌に戻ってて草
変態プレイが捗るな 電ファミにある「霊薬」ってどんなんだ
他の所で情報ないよな? お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れる>>1をすら律し
乙の灯を高らかに輝かす >>30
ファミ通のシステム解説動画の9分17〜のところに映ってるぞ
闇霊と戦ってる やっぱり今回はソロプレイヤーへの侵入は出来ないみたいだけどNPCは別かな?
それを解除できるアイテムもあるみたいだけど、安心して初見をオンソロで遊べてうれしい 派手な魔法や戦技が威力もきちんと見た目に見合った威力らしい、っていうのがいいね
今まで魔法いろいろあってもほとんど産廃じゃんこれ、見た目以外意味ない……、っての
多かったから、ようやく多彩な魔法を攻略でも実用的に使えるわけだ >>15
ストーリーの野心的な部分で関わってくるらしいぞ >>28
墓守だかがハンマー二刀流やってたし出来るんじゃね? ダクソ3の時に感じた戦技の微妙に痒いところに手が届かなさとバリエのなさ、魔法の一部主力級以外まったく追いついて来れてないただ過去作にあったので実装しただけ感
その辺丸っと見直されてちゃんと使えそうなの嬉しすぎるよなぁ 各小ダンジョンにもきちんとボスもユニークアイテムがあるってのもいいな
ランダム要素がほぼなかったり、フィールドでモンスターが生態系を築いていたりしないのは
残念だけど、代わりに探索がはかどりそう
そのユニークアイテムもその土地の秘密や来歴にかかわるアイテムなんだろうし ignの攻略動画で一通り見れるぞ。ただNPCイベントとか攻略のヒントとかネタバレかなり多いし粗方のボスを倒してるからあまりお勧めはしない グルーみたいな門番のボスちゃんと人の顔あったんだな >>47
しかもpvで野心が云々言ってたのもこの人だったっていうね >>43
墓守いま見たわありがとう、この分だと全部の武器種で出来そうな気がするな
フレイル二刀とかムチ二刀とか想像つかんけど 本当に刀が両手バット持ちなのだけが残念だな
まあゆうてプレイ中はそこまで気になるわけでもないけども >>50
騎乗攻撃弾けるとかまんまSEKIROじゃん しかもそこから致命とれるなんてやばいな 最初に訪れるリムグレイブの、しかも三分の一程度しか解禁されていないのにこのボリュームは尋常じゃないな… ○ボタン長押しでダッシュ、短押しでロリか
セキロ操作に慣れるとわりと入りやすいかもな マップにしろ戦技にしろそらこんな膨大なゲームだと調整にも時間がかかるわな
勿論初のオープンなフィールドという試みなのもあるだろうけどフロムが2年間沈黙を保った理由がよく分かった 武器の通常攻撃も今までのダクソみたいにブンブンじゃなくてちゃんとコンボになってるね
さすがにブラボほど細かくは派生しないけど4段階ぐらいはモーションあるみたい >>63
ええやんと思ったけど左手下げてないのは変わんないのか… >サインが蓄積する“サイン溜まり”と呼ばれるスポットが用意されていました。
>要するにサインの待ち合わせ場所になります。
>アイテムを使うことで、このスポットにサインを送り込めるため、場所を問わずマッチングが可能なようです。
最高かよ。
ソロプレイヤーへの侵入はなしの制限をホスト側で解除するアイテムもあるとかマルチに関しては理想の形が整いつつある >>64
おー左手が担がないのは気になるけどモーションかっこいいな >>72
指しゃぶもあるのはマジで神
ありがとう宮崎 霧有りボス=レガシーボスかと思ってたけどそんな強くなさそうな霧有りボスも結構おるんやな メリナの目的は黄金樹の根元に行くことらしい
母もそこにいると
やっぱりマリカの娘っぽいな ガードカウンターが基本になるのかな
パリィは被ダメのリスクでかいし良いかもね 根元行ったら絶対裏切るだろ
俺には特別な智慧があるんだ INGはネタバレになっちゃうからきになるところだけ見たわ、飛竜戦はあんまり面白くなさそうだな
ミディールが完成されすぎてた >>80
彼の娘もデミゴッドなのか?
てことは大ルーン持ってんじゃね… ん?根本?
たしかマレニア(ヴァルキリー)が戦ってた場所って…… IGNって本当クソだよね
メガテン5もネタバレだらけだし
死ねばいいのにあいつら なんか戦闘シーンだけ見てると正直なんか微妙感が・・・
なんだろう飽きてんのかなw >>89
シークバーで見たいところだけ見ろよ... >>88
黄金樹の根元がバルキリーさんと戦ってた場所っぽいよね もう何かNTというかアーリーアクセス感出てきたな
とりあえず動画見るのはこの辺にして1回目のNTまで取っておくわ ネタばれクソて・・・
このスレにいること自体間違ってるんじゃないか 真のダクソ3感あるわ
召喚士ビルドみたいなのは出来なさそうなのが残念 取ったアイテムのテキストまで見してくれて良い編集だと思うけど
リムグレイブより先のプレイ動画出して来たら俺も見ないかもな… NTの楽しみにしたいからボス戦の動画はあんまみないけど上がってる名前みると結構いるな
そこら辺うろついてる飛竜とツリーガード
霊体のボス
ダンジョン系に5体?んでマルギッド
体験版でこれってとんでもないな、ツリーガード系のボスは結構他のエリアでもいて量産されてる気がするけどそれでも過去最大の規模だけある マレニア(ヴァルキリー)とメリナって血縁者なのかな
もしくは同一人物か あらかた動画見たけどロードめっちゃ速いな
拠点間移動もリスポーンも4秒くらいしかかかってない 範囲的にリムグレイブの3分の1くらいプラス不遜城ちょろっと攻略出来るみたいだな
まじで一気に情報出しすぎてわらうわ メリナちゃんタメ口なの新鮮だな
取引してるんだもんな褪せ人と >>72
やっとそれ実装されるのか
デモンズの時からずっと要望出してたわ(´・ω・`) メリナがろくな結末を迎えないであろうことはなんとなく分かる NTからなのか霊体召喚前提なのか攻撃の一撃が重いボスやモブ多いな 唯一の不安要素がどの程度PS5に最適化してくれるかだったけど
手を抜かずにガッツリやってくれてるっぽいな
やらないとこはほんと毛が生えた程度にしかやらないんだよなあ これタイマン向けに調整したら阿鼻叫喚になりそうなもんいっぱいありそうやな てか武器ガードめちゃめちゃフロム側が推してるイメージあったけど武器のカット率見る限りやっぱ盾が安定しそうだな、70パーカットとか避けたほうがマシ なんかおにぎょうぶくん妙にデフォルメ感あって可愛い感じなんだけど どうせPS4のロードは1分ぐらいあって阿鼻叫喚になるんでしょ
PS5争奪戦頑張れよw 闇霊がホストの近くに転移するアイテムが悪さしてんのか?あれクールタイム付けないとダメだな >>117
海外のインフルエンサーがPS4版も検証してるよ、HDDで20秒前後 面白そうなんだけどやっぱりHPバーとかのUIが気になるなあ 3は侵入されるエリアがほぼ固定化されてマルチでもサインもなくなって
闘技実装後はにごそっと人は流れてひどい有様だったから色々もう割り切って欲しい この動画の10:06で蹴りからの素手パリィ決めてる最中アイテム欄が一瞬だけ全部入れ替わってるな
https://youtu.be/hPOqHpt_-xc オープンワールドだと勘違いする人がいない事を祈る
絶妙に配置された上昇気流や
広くてもある程度はリニア式になっていて必ず通らなくてなくはならない関所みたいなもんもあるだろうな 2好きには、たまらんな
2以上にボリュームあるだろうし
3のカジュアル向けより、やっぱ2なんだよな これ見せられてオープンワールドじゃないと言われてもちょっと説得力に欠けるよ 祭祀場や狩人の夢や荒れ寺のようなホッと我が家のような、心のオアシスと悲愴感の漂う音楽はあるのかな >>121
PS5得られなかったら大人しくpc版にするかね
多分今回は多いでしょ、ps5手に入らなくてpcでやる人 3カジュアル向けか?初心者かやしたら最初のロスリック城でキツイし、不死隊という初心者の心絶対折るマンもいるからな
dlcとかもはやシリーズ最難関 あと個人的に気になったのはミニマップがないところかなぁ、いくらマップに目印現れるとはいえミニマップないと不便そうな感じする
アンドレイ枠いなさそうなの悲しい >>129
まぁオブリビオンみたいなオープンワールドではないよね
箱庭を作っているというより、いつものステージを二次元に拡張したって感じだし >>129
オープンワールドは焚き火の上昇気流で飛べるものって思い込んでると
上昇気流が固定されてるのはオープンワールドじゃないってことになるかもしれない >>94
恐らくそうしようとしなくても出待ちにしかならないから侵入は完全に棄ててるんじゃないかな そもそもpc環境整えられるほど金持ってないんじゃないの Elden Ring Running on Base PlayStation 4 - Performance Showcase - PS4 Framerate Frame Pacing Tested
https://www.youtube.com/watch?v=oEypd23I0pQ
焦って次世代機やpc買う必要なさそうだけどな 武器振りモーションが思ったより変わってて驚いた。斧も直剣も3とは違うな。今のとこ3とモーションが変わらないのは大剣のR1R2ぐらいだ これ見てオープンワールドじゃないって言ってる人はダクソの先入観に囚われすぎてないか?
これがOWじゃなかったらホライゾンもデスストもOW名乗っちゃダメだろ ヤーナムも難しいけどロスリック騎士がうじゃうじゃいるのも大概だよな
ヤーナムよりスルーもしにくいし オープンワールドじゃないた言ってる宮崎はダクソの先入観に囚われていた……? マルギットのモーションかっけえな
3のボスよりも若干遅くなってより緩急つけた感じで迫力あるわ 処理的な面で言うならps4でもダクソ3と同じ感覚でプレイ出来そうだよね
ps5は今年に欲しいけど… >>140
ノーマルps4でも十分綺麗だしfpsも割と安定してるな
ps4でNTやるから安心したわ >>144
宮崎がOWだと表現することを避けたのは人がたくさんいる街とか村とかがある他のOWをイメージする人がいると困るからでしょ
でも実際デスストだって街や村は出てこないわけだしOWと呼んでも何も差し支えなかった
実際もうみんなオープンワールドだって言ってるしなw PS4版いい感じじゃん
これなら比較せず単体で見れば特別不満を感じることはないと思う
説明しづらいけど30fpsって60fpsにはない独特の雰囲気みたいなのあるんだよな PS4はやっぱガクガクだな
gif見てるみたいだ
慣れって怖いね 死ぬと黄金樹に吸い込まれてるのかな
空に見えてる惑星とか戦技の重力場とかSF感が漂ってるな もともとps4用に開発進めてたみたいだしダクソ3並のグラとそこそこの安定さはありそうだね、まぁただps5でやりたい事に越したことはない ルートハック式でしょ
バカに絡まれたくないから
宮崎がオープンワールドって表現避けただけ PS5のウォークスルーみてPS4なんかでやる気しねえだろ >>159
30fpsというか低fpsの雰囲気って話ならわかるわ映画でも意図的に落としてるしね
ただアクションゲーだと目痛くなるし高FPSの方が有利だよな ダクソ3から6年待ったゲームをPS4なんかでプレイしてたまるかよ
敵の数多い所なんかフレームレート落ちてガクガク、死んだらセキロ以上の待たされるロードだろ? 映画も落としてるわけじゃねえよ
フィルムがそうなってるだけ
今はデジタルで撮ってるからほとんどの映画も60fpsだよ
編集も楽だしね ファミ通の動画で闇霊にバックスタブ決めてるね
ダクソ初代みたいに即スタブっぽいモーション ロードに関しては20秒なら及第点だろう
俺はいやだけどね
出来れば原神ぐらい詰めて欲しいね せっかくジャンプ出来るんだし雷返しみたいなことするボスとか出てきそう とりあえずこれ以上情報こないというか出せないだろ
2月発売て… >>145
敵もプレイヤーキャラクターも重みがありつつ3スピーディーで大変よい
モーションでいうと個人的には通常攻撃に四段階目が追加されたのが嬉しかった 攻城戦とか大規模マルチとか入れて欲しかったんだけどねえ
専用マップでもいいから
ちょっとテイストの違う要素も少し欲しかったね MAP広すぎて侵入つまんなそう、逃げが強いからずっとチクチクちょっかい出せるね
PvPは相変わらず一回読み勝っただけで大ダメージのパリィが強すぎて迂闊に武器降っちゃいけないガン待ちバトルか PS5と比べてしまうとキツいぞ
PS4でやるならもう割り切ってPS4版だけ見るようにしないと DLCとかアナウンスされるんじゃねえの
ロングヒット狙いたいだろうし
フロムのDLCはガチだしな SEKIROラスボスか怨嗟の鬼くらい難易度が高いボスに期待してる
怨嗟の鬼との死闘は良かった
倒すのにめちゃめちゃ時間かかったな >>164
狼くんが脳筋枠なんだな。勇者は筋信ステかこれ 武器と戦技の組み合わせでシナジー効果とかありそうだな >>177
PS5持ってない奴は焦らないとだめだろ チャリオットから始まり、無名の王で初騎馬兵登場(竜だけど)そっから御庭刑部で本格的に馬に乗ったボスが出てきてエルデンリングでは当たり前のように出てきて技術の進歩を感じる >>173
4段目あるのいいよね
R1モーションも変わってるから武器振るの楽しみだわ テストプレイでこのボスの数・・
それでいて攻撃が多彩 ネットワークテストのXboxOneが当たったからやるけど、他にXboxOneでやる人いる? >>183
シナジーもそうだし違う戦技付けた同じ武器持つのもよさそう
対人でも翻弄できるしロールプレイにも使える ダンジョン大小含めたら50ぐらいはありそうだな
ボスは多少色違いもいそうだけど
楽しみだな これが他のエリアやダンジョンでも同じようなボスしかいないとかにならきゃといいだが… あとは隠し武器とかで変形武器あれば完璧だな
マジで期待してる PS5版NT落ちたから教えてほしい…
60FPSの解像度は4KではなくWQHD?
遠景もトレーラーのように繊細に描かれてる? これだけ中ボスクラスが多いとなるとSEKIROみたいに
コンパチ系も結構いるんじゃないかなと思う 外人の動画だとケツの判定は3仕様みたいな感じだだけどどうなんだろう >>198
色弱配慮だよ
最近のゲームはどれもこーんな感じのUI 血が出る斬れるならいつか殺せるを地でいってる感じがもうたまらん 色違いといえどグンダみたいなバリエーションにはしてくるでしょう
そこはフロムだし フィールド探索よりもダンジョン攻略メインの比重してほしい >>199
何ならもうツリーガード君がこの前のpvに出てた奴のコンパチだよな。まあかっこいいからいいけど まあそれこそ隻狼みたいにコンパチボスは多いでしょうそりゃ
てか、今回のNTの範囲で不遜城エリアのさらに半分だよな
ってことは実際はこの12倍のボリュームって事だろ…
もう中小ダンジョン、4〜5か所見つかってるんだよな? 動画みたけどps4と5じゃ全然違うな…最悪 転売で買うけどps5届くかが不安 ところで戦灰ってなんて読むんだろうな?
センパイってなんか変な感じだが 左手素手を両手持ち出来るっぽいな
これでセスタスを持たなくて済む >>188
まじでフロムの開発陣全員に拍手を送りたいレベル あーマジで楽しみだわ
ゲームでこんなワクワクするの久々や 転売で買うのはやめろ最後の最後まで抽選で頑張れ
転売だとPS5の保証書が付かない
コントローラーを2回くらいぶっ壊して無料で変えてもらう為に保証書必要
カード作ってヨドバシ行ってこいってば ツリーガードはコンパチというか不遜おじ陣営の兵なんだろ
不遜おじは本人が喋ってる通り黄金樹信仰してる系おじだし 還樹の番犬とかいうボスの見た目とか動きがめっちゃ好きすぎる ひとりくらい鬼庭刑部雅孝混ざってても気が付かなそう automatonのNT動画見たけど未だにダクソ3のグラを綺麗と感じる俺には十分だった
あとはもう面白そうな要素しかない
アクション多くてボタン数足りないのではと思ったけど両手持ちを2ボタンにするとはな
△ボタン単一機能ってなんだ? ヨドバシが地元にないんだよぉ
誰もが都心に住んでると思うなよ 小盾ガードでHP少し減ってたな、両手で持ってガードしたらカット率や受け能力上質とか無い限り武器ガードの実用性無さそうだな
ローリングのモーションが短くてブラボのステップに近い使用感なのが良いね てかファミ通に三角とLで武器収納って書いてんな
もしや納刀? 協力者オレンジ、侵入者赤みたいだけど青はなんだろ?ソロで侵入されないなら暗月みたいなのは機能しないだろうし >>236
マジ?左手武器を両手持ちしてるだけってわけではなく本当に納刀? なぜオレンジなんかに?
白、青、赤で完成されてただろう >>217
15分動画の奴は武器とか違うぞ。まあコンパチは言い過ぎた。青布と赤布のロスリック騎士と同じ関係なのかもしれんな >>240
協力者の色は祝福の色じゃないか
赤い侵入者はそれが濁ってるとかそんなんじゃね(適当) 戦技しかり魔法しかり飛び道具の射程も範囲も既存作のそれとは一線を画してるな
竜のブレスの魔法がかなり遠い所までしっかり焼き払ってて確かな実用性を感じるわ
こういうので良いんだよこういうので >>242
魔法の色も違うね
エリアごとにバリエーション異なる個体が出てきそう ソウルの大剣みたいなカーリアの輝剣とかいう戦技産廃かと思ったけど強靭あるし最大溜めのリーチと威力が凄まじいから霊体がタゲ取ってくれる攻略じゃ普通にありだな 竜鱗刀の説明文に固有戦技とあるな、やっぱ汎用的に付け替えできないユニーク戦技はあるのか ツリーガードって言うくらいだから各地に存在する黄金樹の警備兵みたいな感じなんかな やばいな是が非でもPS5手に入れないと
手に入るかまじ心配になって来た てかプレイ動画バンバン上がるならNTどうでも良くなったわ 糞3の使い回しモーション多すぎ
ずっと見るもんなんだからちゃんと作り直してくれよ 左手武器はL1で両手持ちなのか
なんというか是が非でも攻撃に出来ないのは分かったわ >>255
左武器両手持ちは△+L1と書いてあったが >>255
三角とL1同時押しが左手武器両手持ちじゃないの? >>197
30fpsならネイティブ固定4Kやってるソフトは結構あるが
60fpsで固定4Kやってるソフトはまだない FH5がギリやってるかどうかってところ
60fpsなら大体1600pや1440辺りに落ち着くと思う FPシステム変わってないから戦技使うこと無さそうだ
召喚専用になりそう どうしようかな
PS4版を買うか PC版を買うか
グラボはRTX3080だけどマイニングしないの勿体ないし PCサーバーは過疎やチーター問題もあるだろうし
30fpsしか出ないであろうPS4版にするべきか タッチパッドでマップ開くって箱コンだとどうなるの? 今回持久にそれほど振らなくても良さそうか?
ブラボみたいに初期値に落ち着いたりして >>256,257
歪な操作だと思ったら誤読してたわすまん
てことはL1で盾以外は武器振れるのか? >>261
psコンのシェアボタンの位置にあるやつ >>260
どうせ一週目は馬やら召喚使えるソロでプレイするからPCでいいんじゃない?
高解像度と60fpsでじっくり初見プレイ楽しんだ方がいいと思う
今回同時発売だから発売直後は人そこそこいるやろ >>264
サンクス俺の古いやつでなかったわ
コントローラー高いんだよな マイニングなんて機器の寿命削ることやるPCで他のこと兼用しない方がいいぞ クリエイトボタンってとこ使わないっぽいしキーコンできるみたいだから今のコントローラーでいけそう
NTできる人FPは自動回復にして召喚専用ゲージに変えてくれって言ってください
ダクソ3も戦技まったく使わなかったし全部エストだった 左手武器振って戦ってるのと右手盾で殴ってるな
バリエーション豊富すぎだろ >>140
最初の方のグルグルグルグルドーン!ってやってる大剣の戦技カッコいいな いつもの十字下アイテム以外に4スロットあるっぽいけど何ボタンで切り替えるんだろう >>260
PS4とPCならPCだな
PS5買おうぜ よほどのミスをかまさないかぎり来年のGOYまじで狙えるかもしれん >>271
それ俺も気になったわ
△+十字ボタンのどれかを押せば切り替えられるのかなと思ったり >>268
どうせなら戦技も召喚も何も消費しないようにしてもらえよ 色々情報出たけど、二刀武器はガード出来ないのか。
同じ武器じゃないと二刀できないのは良いとしても、敢えて左手だけ別にボタン充てるぐらいならR側に攻撃まとめて良くない?って思う。
何か強力な攻撃なんだろうか。今の所ガードやガードカウンターに見合うように見えないんだけど、SEKIROしかやってないからわかってないだけ? ダクソ3でも2刀はガードボタンで特殊技出たから今回もそれと同じだけじゃないの?
なんかシステム大きく変わった? >>268
FPは緩やかに自動回復に加えて、敵をたおすたびに一定量回復してくれって言うつもり
これなら対複数でもFPアクション使っていけそうだし、タイマンではリソース管理の駆け引きを残しつつ
緩やかな自動回復でちょっとはダクソ3より使いやすくなるかなと思ったんだが… PS5版のパフォーマンスモード
1440P以上60FPSって感じか 思ったよりガッツリプレイ出来るのねNT
見ない方が良さげかな誰か解像度フレームレートやロードについてどっかまとめてないかな ロードはしらんけど解像度フレームレートは普通に出てるだろ >>280
いやレベル上げてFPを増やせるじゃん
レベルをFPに振りたくないってワガママにしか聞こえない ソウル系統のフロムゲーってだけで面白いのは確定してるからな
デモンズダクソブラボやった事ない人は人生損してるよって彼女に言ったらそんな事は無いって言われたけど デモンズリマスターがベースにしてる時点で
ps4で遊ぶ奴覚悟したほうがいいなまともにプレイ出来んかもな
こりゃ転売からps5買うかpcのチータースカスカ人口で遊ぶかの2択だわ 恐ろしい量のネタバレだけど、これが製品版のごく一部だと思うと震えてくる >>292
道中気軽に振れないのはどうかと思うけどね、特に序盤 >>294
デモンズリマスターとはなんも関係ねーよ >>290
PVの時点で分かってたけど強すぎるよな
タゲまで取るのはやり過ぎだしPC版数の暴力だわ PS5だとめっちゃロード早いな
ファストトラベルで3、4秒だ >>298
最序盤のエリアが難易度低いたけだとしてもプレイヤー側も成長するから後半行っても使用感あまり変わらないかもしれないな
使わないって選択肢はあるが セキロやってからスタミナゲージあるアクションゲーストレス溜まるのよ NTって不遜おじの領地だけならこの6倍あるってことなのか
震えてきた 起きたらものすごい勢いで伸びてて草
流石にネタバレ多そうだし見るか躊躇してまう 霊体もだが戦技も対複数戦や中遠距離で便利そうなのが多そうで相当使い勝手良さそう
ガードカウンターも崩し狙えて雑魚にはパリィ狙うこと少なくなりそうだわ とはいえ今回かなりスタミナ消費緩和されてそうだ
非戦闘状態ならダッシュも攻撃もスタミナ消費しないみたいだし 汎用戦技でこの派手さなら固有戦技はどうなってしまうんだ これ落選した人プレイ出来ないんだよね?
どんまいですwwwwwwwwwww NT版だけでかなりのボリームあってワクワクがやべえな
その分落選者の人は可哀想だけど 宮崎が集大成って公言するくらいだから
よっぽどエルデンは自信作なんだろな
まぁ、見る限りは神ゲーだが フロムはオープンワールドゲー初でコロナもあったのに
SEKIROから3年は割と早いなと思ってたけど
結構ダクソライクと言うかグラフィックもそこそこに
使い回せるとこも徹底的にやってるっぽいな
GTAの10年コースやThe Elder Scrollsの15年コース考えると
フロムのやり方のほうが遥かに良いけど 当選者と落選者で凄い情報格差生まれそうだな
NT終わっても落選した人には話通じなそう >>315
だから先行プレイした人の動画公開をさせたと思う
プレイはできなくてもある程度の情報共有は満たせる >>312
むしろ情報開示多いからNT外れたけどほっとしてるわ
操作感はいつものフロムだろうからお前らの情報と公式情報だけで過ごせるよ 画面ほぼデモンズリマスターやんけ
バーとかメニューもな音もやし 対人は知らんけどソロプレイはかなり楽しそう
ただ血の武器ヌルゲーじゃねぇ?と思った フロム自身も集大成アピールしてるけど、
なら次に出すゲームはセキロみたいな挑戦的なものになるってことだよね
すぐソウル系のゲーム出したら「また集大成かい?」って言われるの目に見えてるし 突撃槍あるじゃん!しかも大剣とかも動きが重くて最高!!!発売日までまてねえよ! 周回プレイに慣れてるせいか難易度低そうやな
敵のモブ豆腐やん >>2
まとめてくれるのありがたい
仕事帰ってから見るの楽しみだわ 使役霊の名前の最後に遺灰って書いてあるじゃんつまり… やっぱジャンプがあるのは大きいよな
今洋ゲー含めてマップのレベルデザインでワクワク出来るの
自分の中じゃフロム、モノリス、ゼルダ位しか無いし
そのフロムが本格的に立体マップに舵を切ったのはほんと嬉しい >>325
ヤーナムキャンプファイヤで反省したんだろ ジャンプで岩とか登れるのはいいね
これだけで全く違うゲームになるw >>327
鉄拳アレキサンダーを舐めるなよ!うおおおおおおおおおお→遺灰
まで見えた 誰かキー配置をまとめてくれよ
今のところ下で合ってる?
R1R2 右弱強
L1L2 左弱強?
両手持ちL2戦技
左右同武器L1で2刀モーション
十字キー ダクソと同じ
□ アイテム
△ 他と同時押しでいろいろ、アイテム取得とか?
○ ダッシュ、ローリング
× ジャンプ
L3 しゃがみ
R3 ターゲット
あれ、馬呼び出しはどうなるんだっけ
確か△と十字キーでショートカットとかあるからそこにアイテム配置とか? あれ、それともL2は片手持ちだと左の戦技になる?(盾でパリィとかヘビやってたし)
だとすると左クイステダガーとかで常にクイステできたりするのでは? 対複数で手応えのある敵ばかりだと疲れるしいいんじゃね
数多くの敵を辟易しない程度に倒せたら爽快だしね
緊張感のある戦闘はタイマンか、獅子猿x2みたいにちゃんとAI組んだ奴だけでいい >>334
どれなのよォォーッ!!
多すぎて分かんねーよッッ! でもとりあえず無理のないいい感じの操作性で安心したわ
特に△と他のボタン組み合わせでいろいろできるのはいいね
色々動画を見て思ったがとりあえずIGNの動画だけは見ないほうがいいな、うん どの程度融通利くかわからんがキーコンフィグもあるらしい
回避とジャンプ入れ替えたりできるって それにしても第一報から最近までは情報無さすぎだし
最近は最近で一気にあまりにも多くの情報出過ぎだしで
もう少し上手く配分をだな >>322
セキロもアクションに振っただけでUIなんかの大元は同じ系列のゲームだからそれも含めて集大成だろ
多くの人が予想してるようにこれ以降は一から作り直すレベルの作品を出してくると思うわ 火をくらえとのっぺりゲージがちょっと気になるぐらいで後は超面白そう エルデンリングは2が出るだろ
他のラインで新しいゲームでしょ >>337
GAMEWatchの記事にPS5のキーコン画像あるよ 闇霊やっぱ1人しか侵入できない感じなん?
それとも2vs2とかもできんのかな? そうかマップ開いてる時もプレイは続いてるからマップ見死もあるな >>355
見てきて気付いたんだけどポーチのスロットが6つあるんだね
スロット2つは探索で解放する感じに見える
△長押しで十字ボタン上下左右の4つと、あと2つは何を押して使わせる気なんだろう >>355
おおありがてえ
やっぱ操作ええやん、特にイジる必要ないなこれ そういや武器耐久値無くなってる?
騎乗でR2押しっぱで地面ガリガリ中も当たり判定あるみたいだしずっとガリガリできるな 信じられんほどハードル超えてくるな
エルデンリング発売日まで情報が出てからの方が気が狂いそうなほど苦しいじゃないか!! 呪術は奇跡枠の祈祷に統合されたんだな
魔術と祈祷の2種類でよりシンプルに 明日が待ち遠しい
早くメリナちゃんと取引がしたいの >>359
残りの2つは従来の携行品みたいにメニュー画面から
4つはショトカできるってだけ キーコンフィグある情報知ってPS5版購入確定した!
発売日のデモンズ以来去年12月からPS4proに戻って使ってなかったPS5を引っ張り出す
×決定と○ローリング許せなくて、○の位置で決定したくてデモンズのとき本体側で○×入れ換えてたからジャンプ増えてどうなることかと思ったけどこれなら安心して好みの操作感にできるぜ! >>372
多くの人が求めてるのはそこだから大正解だろ
もう今回の情報チラ見で神ゲー確定だからネットワークテスト参加やめて楽しみ取っとくわ
これ譲渡すること自体公式ではNGなんだっけ? >>377
eldenringyaritai@gmail.com
下さい! 戦闘がダクソのスカイリム
これがやりたかったから
むちゃくちゃ理想に近いわ 獣爪とかいうのすげえ野蛮な技のにまさかの奇跡枠なのウケるわ
魔術枠もいちいちネーミングや動作がカッコイイし最高だわ
なんかモーションやエフェクトがいろいろ凝りまくってて、むしろシリーズ3作もやってきたダクソ3がなんであんなバリエーション少なかったの完全に手抜きだったじゃんとすら思えてきた >>381
3はモーション少なすぎたな
2では凝ってたのに >>378
ありがとう。並行して調べてOKな事確認したんで友人にあたってみる!
流石にこのまま捨てるのは勿体無さすぎる これもしかして戦闘が面白くなったスカイリムじゃね? これボス戦中も時間経過してるのかな
夜から戦い始めて気づいたら朝だったとか これは完全新規タイトルではなく
仁王2の妖怪技が使えるようになって
マップが広くなって馬に乗れてジャンプできるダークソウル4ですね
集大成?正統進化?
いいえ、ただの使い回しです
このような言葉に騙されてはいけません レガシーネタバレなくてよかった
ハッキングで入り込めないようにしてくれよ >>379
友達に確認するんで、貰い手いなかったら送りますー 固有戦技があるなら月光はほぼ確定かな!
と思ったけどもしかしたら月光の戦灰があって
好きな武器で月光飛ばしてねってなる可能性もあるな… >>368
武器ガードにちゃんと実用性あるならいいけどカット率低いぽいしHP少し削れるけどガードカウンター出せるくらいか IGNのプレイ動画見てると赤い刃?飛ばす奴めっちゃ強いな
召還も頼りになる
今回は脳筋ビルドでもFP使いまくることになりそう デフォルト戦技があるってのがかなりいい情報だったな
固有戦技のユニーク武器が付け替えできなくてイマイチになる懸念があったけど、多分デフォルト戦技が固有ってだけで付け替え自体はできるんだろう 先行NT情報見る限り不遜おじの領域丸々やらせてくれる感じか?
すでにボス10体ぐらいいて草なんだが 侵入者はホストの位置が常にわかっているみたいだから、擬態とかでやり過ごすのは無理だな 中ボスみたいなの沢山いたけど1体倒すごとにマルチは一旦終了なの? コンパスの表示位置が微妙に低くて邪魔だな
これ以上上にするとステータスバーと被るけど スカイリムでエロモーション入れてシコシコやってる頭の弱いMOD勢もエルデンリングはやるだろ 焼き直しダークソウル4
見慣れた戦闘、見慣れたNPC、見慣れたイベント
既視感に次ぐ既視感
全く心が踊らない Skyrimにエロモーション入れてるやつなんてほとんどいないしそんなやつはやらんだろう。
ロアフレンドリー楽しんでるやつはやると思う 正直ここのメーカーにストーリーやら大きい街を作るの無理なのはわかってるから触発されて他メーカーに頑張ってほしい 奇跡の全容がいまいち見えてこないな
魔法にあんまりそういう括り無い感じなのか >>314
てかSEKIROと同時並行で開発進めてたはずだぞ 火をくらえ!
Oh,Flame!
唐突なこのセンスはなんなんだろう なんか次世代機のロード早くない?
これならPS4でもそんな遅くないんじゃない
>>403
多分オープンだと言っても全部フィールドとダンジョンだろうし
潔いよな バトルと探索に特化 >>408
祈祷だから、願いが現実になるのかな?
火をくらえと願うと、相手に向かって火が飛ぶ >>409
戦闘はもう安心だから探索が評価の分かれ目だね
ロケーション数頑張ってほしい 使役霊はブラボの鐘による範囲召喚を上手い事流用してるんかな?
賛否あったけど、あの召喚ロジックは好きだった。 >>396
https://youtu.be/WzFR5HsPcng?t=1162
機械翻訳で詳しくはわからないけどフィールドでは霧が遮ることもなくダンジョン攻略が終わっても繋がったままっぽい? >>407
ストームヴィル城に入ってる場面はある
ただ不遜おじに会えるかはわからない なんかブラボ2っぽいやん、楽しみ
対人というか侵入して嫌がらせ好きな人には残念な仕様なのかな
COOP好きなのでありがたいけど ローリングがコンパクトで何かダクソ3より違和感少ないのが好印象 街なんてなくてもどうせストーリーが進めば拠点にみんな集まって街っぽくなる >>404
見た感じ、これまでの聖職者が扱う神の技よりは原始的な宗教のまじないによる効果って見える 嵐脚ってのがクイステなんだろうか
付帯効果が3つもあるからカスタムできるんかな sekiroは仁王のぱくりで
ダークソウル4は仁王2のぱくりですか
その上、使い回しですか
客なめてんのか このスレは
仁王煽り
PS5煽り
PC煽り
NT煽り
ダクソ既プレイ煽り
でお送りしております >>429
仁王言ってんのはパズル君だから触れんな ネットワークテストの日程にアラームセットしといた
月曜は出来なくて申し訳ないけど 火をくらえ割と悪くないと思ったけどな。魔術奇跡あたりのネーミングとの差別化で。洋ファンタジー小説の和訳した詠唱感あって面白い >>377
ps5版でしたら自分も欲しいです。
eldenyaritai@sute.jp >>414
強靭ダクソ無印仕様なのやば
重装備必須か >>331
鉄拳「鉄拳のアレクサンダー、約束を果たしに来たぞ」
鉄拳「デミゴッドに黄金あれ」
鉄拳「うおおおおおおお」 いいよなフロムキッズは
こんな客をなめたような新規タイトル詐欺の使い回しのゴミで歓喜できるんだからな
何だしても買うと思ったら大間違いだぞ
客をなめるな
クソほど叩きまくってやるわ >>439
戦闘後にロードを挟むとそこにはアレキサンダーの遺灰が >>434
俺もそう感じた
昔のボードゲームとかカードゲームを翻訳した感じで良い >>443
事前にそれだけ分かってるなら買わなきゃ良いだけなんじゃ、、、
注目浴びたいのは分かるけど、ちょっとなぁ 状態異常の蓄積ゲージとボスの体力ゲージが被り気味なのが気になる 強靭がこのままの仕様なら常時スパアマの重装備同士で殴り合う過去最低の対人戦か
もう侵入拒否設定欲しいわ 今回両刃剣のモーション強いな
2だと若干ネタっぽかったけど 祝福が人間性にしか見えないw 祝福の導きってコンフィグで非表示にできるのかな
あとフィールドの方位表示も切っておきたい もうあらから先行プレイ者によってネタバラシされちゃったからNTでも好きに書いて良さそうだなw >>241
好きになっちゃうからやめて欲しい
どうせ何か企んでるんだろ、俺は知ってるんだ モーションから何まで、新作は一から作らないとダメみたいなノリの原理主義者はなんなの?
社会人経験ないのか?
どんなジャンルだろうがどんな企業だろうが、今まで培ってきたノウハウを使って、
開発していくものだろう 俺は15時間のNTのあと
3ヶ月の空白に耐えられる気がしない >>460
やらないやれないジョーカー予備軍に触れないで
構ってほしいだけなんだよ カツ丼がある店で新メニューです〜って言われてカツカレーが出てきたら
カツと米をカツ丼から使い回してるやんけ!どこが新しいんや!
ってキレる人間なんでしょ わざわざダクソ終わらせて新タイトルだったからブラボやセキロみたいな全く別のもの期待してたんでしょ
理解はできるよ プレイヤー間でアイテム交換できるかどうかは判明してるんだっけ
あれ増殖とかで悪用されるイメージしかないから廃止されてるといいけど ダクソ4はダクソ4で求めていたといえばそうなんだけど
第一報で違ったものを感じていたからふーんってなったのはある また1から総とっかえ的なソウルライク作るとしたらスッカスカになるのは確定だから
集大成のこの形が一番正解だと思う
この勢いでブラッドボーン2作ってくれても全く構わない エルデンリングはポリコレに毒されてないだろうな
女もゴリラみたいなブサイクしかいないのは簡便 >>465
ダクソの王道進化・集大成
これらを聞いてまったく別モノを期待するとか邪悪にも程がある オープンフィールドで探索って時点でプレイフィールとしてはブラボ以上にダクソから変化があるようにしか見えんけど >>469
魔術信仰に次ぐなんか新しい術の為のパラなんでね
召喚術とか北欧神話ぽいからルーン術とか FPSにも言えよなw
会社が違くてもモーションみんな同じじゃねーかよw
オープンフィールドの時点で全く違うゲームなのに 今回もやっぱり魔法枠は3系統に明確に分かれてるのかね?触媒どうなってたっけ
火をくらえ!だけ異色すぎるから旧作で言うところの呪術系統があって、みんなこういうセリフ感あるネーミングなのかもしれん(雷よ!とか)
魔術と違って体系化されてないなんか原始的な力的な >>477
本当にな
洋ゲーオタって棚上げ多いよな >>479
呪術は奇跡と統合されて、祈祷になりました >>473
確かにそうだね
もちろん宮崎の対談や特集全部見てる人もいれば見てない人もいるよね >>453
動画みたら致命がSEKIROのゆる体幹仕様だから
対人戦では重武装今回死ぬかもと思ったわ デモンズから培ってその歴史の中で完成された良モーションは
また出してくれた方が有難いだろうに
つかダクソ3の時は〜のモーションは2の方がよかっただの言ってたのに我儘だな あとは中ボスとならぬ小ボスぐらいのが色々配置されてるんだなぁ
行く順番によっちゃ弱かったり強かったり様々だったな 集大成、正統進化
このような綺麗事に騙されないで
ただの使い回すためのフロムの言い訳だから 信者じゃねえだろ
いつも通り新規タイトルに乗り込んできて煽るゲハとか業者の連中だろ 片足が浮くほど狭い城壁の外側を歩いたりしてるし
そこそこの高さから落下しても大丈夫だしで
これといったルートが無いから逆にマップの構造覚えるの大変そう
探索が捗るわ 槍系のバクスタモーションは2準拠がいいなルッツ貫通すると違和感しゅごい MMOはリアル世界をないがしろにする作業が多すぎたので廃れた(廃人しか楽しめない)
いろいろな面倒くさいを削ぎ落として遊びやすくしたものがオープンなワールドにある 嫌ならやらなきゃいいと思うよ
俺は喜んでやるけどな!ネットワークテスト落ちちゃったからいっそのこと情報遮断してやるか ただMMOみたいに無限に遊べたり無限に強くなれるゲームってあんま無いよね
ハクスラくらいか 落下ペナルティを少なくするとか言ってたけど普通に即死するやんけ >>479
>>例えば手元に激しい火を発生させる術は“火よ!”で、周囲を弾き飛ばす衝撃を生じる祈祷は“拒絶”。 いよいよ明日かPS5坂楽しみ
PS4版なんか応募しなくてもよかった
遊び半分でPS4版応募して当選したけど
PS5版当選したら使わんしな 今回は筋力で装備重量増えるし
重装曲剣ブンブンに特大武器が一方的に狩られることは無いと思う 情報が無いと文句を言い情報が出たら出たで多いと文句を言う
おまえら不遜過ぎるぞ >>502
今回攻撃の蓄積で体勢崩しやすい仕様になってるってさ >>437
落選したから動画も見ないって決めてるからわからんのだが
これまじ?
マジなら超朗報なんだけど オープンワールド"風味"なだけで
いつもステージクリア方式だよなこれ? >>507
それ筋力補正の軽量武器が猛威奮うだけじゃね?斧とか直剣とか グレートランスかグラン・ランスみたいなのあるじゃねぇかやったぜ 戦技と霊体めっちゃ強いな、集めるのも楽しみだし
探索が捗りそうだわ 直剣も斧もモーションめっちゃ良くなってる
3のは味気なさ過ぎたからな流石に ブラボのHPバーにしてほしいなあ
こんな範囲でもテクスチャ入れると他に影響するんだろうか 騎馬と言えばやっぱでかいランスで突進するのがロマンよね >>335
そういう仕様も含めてどう戦うか考えれば良いんじゃね?
ガチガチの対人やりたければ格ゲーや過去作品やれば良いと思うよ 単独のオフプレイが問題ないのならやっぱりネットワークマルチ周りに難が集中してるんだろうな 魔術も2属性扱えるようになってないかな?
血属性っぽい攻撃PVでよく出てるし血属性魔法も使えたりしないかな 見てるだけだと霊体がノーリスクで強過ぎないか?
あるもの全て活用しながら攻略したいから使わないとか縛りはしたくないんだよな >>521
あれはbloody wolfが使ってたし狼流の技と見た
武器に血エンチャ系は狼関連が多くなりそう。あとアルトリ戦技も ジャンプが無敵モリモリなのは前スレでも言われてたな
対人のシステムバランスは改善の余地が山ほどありそうだな マルチより使役霊呼んだほうが簡単ってなったら残念だよな >>524
ジャンプ無敵すごいの?sekiroの足が地面についてなければ下段に対して常時無敵仕様じゃなくて? >>525
逆にマルチが難しいなら、それこそエンドコンテンツになるしいいのでは? 協力プレイしたいとかフレンドと一緒にやりたいってだけでも侵入来て強制的に対人になるんだから格ゲー並みのバランス調整求む
ソロ攻略に関してはダクソ3と同じで序盤の回復アイテム少ないのがストレスになりそうなくらい >>516
斧のR2とか良くなってる?
デモンズの頃からずっと縦に振り下ろす使えないモーションだったけど >>526
飛び上がってる最中はほぼ無敵
その場で回避してると思っていい 対人のためのバランス調整なんていらんわ、格ゲーでもやってろ
せっかくの派手戦技や魔法がクソショボ威力になったり鈍化するのが目に見えてるわ >>526
mobとの検証見れば分かるけど意図した仕様じゃないと思うよこれ… 戦技盾というか、片手武器持ち状態で戦技って出来るのかね
盾になにも戦技設定しなきゃいいとか? >>532
ボス戦とかもピョンピョン飛んでればノーダメで倒せちゃうもんな 協力と侵入はサインとプール方式(範囲探知?)ができてマップ上にホットスポットも表示されるとか
マップ画面の下にマルチプレイ状況表示があるしそこで探れるのか 上段下段関係なく無敵だからジャンプはバグじゃないか?
これが仕様だと縛り以外でローリングやステップを使う意義がなくなってる気がする。
ジャンプ攻撃は相手を崩すこともできるし、ロリ攻撃に優位性はなさそうだし でもけっきょくいなご武器防ぐためと
対人強武器一極化を防ぐためにナーフはするですよ
今まで何を見てきたですよ 明日を待つ貴様らのワクワクした気持ち、それが伝わってきて強い孤独感、疎外感に苛まれる
羨ましげに貴様らの周りをうろうろすることしかできない
指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ!
絶対に許すことは出来ない。馬鹿げてる。ありえない デモンズ終わらせてダクソ出してきたような会社が次にまた似たの出しできただけで裏切られたってブチギレて叩きまくってやるとか息巻いてる糖質がいるってマジですか >>531
マルチプレイに強制的に対人がついてくるんだからバランス調整あるに決まってるじゃん、ダクソも無印から3まで全部対人用の調整入ってるし今回も入るだろう
マルチやらないならアプデ適応せずに初期バージョンでやればいい 召喚と一緒に攻略してる時に侵入きたら召喚帰っちゃうの? ジャンプ中の相手に攻撃が当たらないバグがあるってしれっと報告するよ
後は出始めキャンセルや詠唱キャンセルできないバグとかなw ジャンプは下段を避けられるとしか言ってないし無敵発動しちゃってるならなんかの間違いだろ
ジャンプ攻撃もあることだし、ローリングしてるだけじゃ攻撃差し込めない敵とかいるんかな
流石にセキロみたいに下段がローリングで回避不可とかそんなんはないんよね? >>543
そもそもマルチ中は霊体召喚できないし、マルチ中じゃなきゃ侵入されない
(ソロでも侵入許可するアイテムはあるらしいが) 騎乗戦闘しょぼすぎんかw
敵の周りをチョロチョロ動き回ってボタン連打するだけの作業に見えてしまう
あと、カメラが引き気味で自キャラと敵が小さく見えるのがMMO感あって嫌だ >>538
こんな初歩的なバグに気付かなかったとしたらやばいけどな、他にも大量のバグ見つかって延期しそう
仕様だとしてもやばいけど ゲームにはとりあえずこれ買っとけば間違いないってゲームがある(テトリスとか)
そのどれにも属さないゲームがエルデンリング >>505
もし余らせているならください!お願いします!
eleleldenring@sute.jp ジャンプ無敵検証してる動画って具体的にどれ?見たい ツシマの騎馬突撃を経験してしまうとな
馬上でも魔法使えるのは良さそうだけど >>542
ごくごく一部の勢力である
動画見て即タイマンのことにしか脳みそが思考できないカスに合わせる必要はないのよ >>553
いやこれ1Fから無敵ついてるってだけだろ
そんな騒ぐようなことじゃ・・・と思ったら着地際までびっしり無敵ついててわろた
モブの攻撃が見た目に反して下段属性だとしても違和感すごいな なんかダクソ無印の不具合、バランス崩壊思い出すわ
あと3ヶ月でどこまで直せるか 対人に関してはシステムバランスも心配だが、小手先のスペルや武器の調整も心配だな
低レベル層の意見を真に受けすぎて修正してきた過去があるから 個人的にもジャンプ無敵は今後調整入るのを願う。
とはいえ、ジャンプが最適解だとして
そればっかりして攻略するなんてつまらない事わざわざやってクリアする人そうそう居ないとは思うけどね 4K再生のTube観る感じデモンズ並みに綺麗じゃね?
投稿したら画質落ちるだろうに良いじゃん
4K/60fpsってタイトルにわざわざ入れとるしもしかしてフレームレート優先にしなくてもいけるのかね >>562
FPも有限だしせっかく派手なのに直剣ブンブン最適解は寂しいよな
雫石くらいの自動回復でアンケート送るわ SEKIROは赤い忍殺マークでて今忍殺できますよ、って分かりやすかった
あれ導入してほしかったなあ
致命入れられるタイミングいまいち分かりにくい なんでもいいからとにかく楽に攻略したい勢はそれなりにいると思う
白にタゲ取らせてひたすら魔法ぶっぱしてるホストとか結構いるやろ 対人はバッタみたいにジャンプしまくりながらの対戦になるのか・・ 預言されたピョンピョンマルチきちゃうのw
スタミナ消費極小で回復も早いしはてはて 30fpsはやっぱ60に慣れるともう厳しいな
ようこれでやっってたわ ジャンプ無敵は仕様でしょ
DMCみたいにローリングよりもジャンプの無敵で攻撃をかわすゲームになるか
戦闘でノミみたいにぴょんぴょんはねてる絵面は嫌だな >>557
あー確かに下段攻撃の可能性もあるのか
それならまぁ……ギリギリ納得する
であればもうちょい敵の下段モーションわかりやすくしてくれると嬉しいけど だって新要素はガンガン使ってもらいたいじゃないですか >>567
まあデモンズ時代から貴族はアクション初心者用だったし・・・ >>563
15:30見れば分かるけど対人でもゴリゴリ無敵発生してるぞ ちゃきちゃきからぴょんぴょんへ。。。
対人厨はジャンプしあってるんだろうな 対人メインでやってるインフルエンサーにわざわざネットワークテストさせてるしそっちのバランスも気にしてるんじゃないかなぁ
フロムというかバンナムの意向だとは思うけど >>576
対人もあるね……ありがとう
いやまあそれならそれで割りきって楽しむけどね自分は
でも気になる人の気持ちもわかるし今後の調整に期待 >>572
まあ普通はジャンプの上昇中(あるいはもっと短い時間)だけ無敵で
下降し始めたら無防備になるものだと思う
ってかこれ下手したらジャンプ攻撃に無敵付与されるんじゃね? 一礼した後ぴょんぴょんしあってるの想像したらワロタ マルチ=非対称対戦である以上、ソウルシリーズから対人要素は切っても切り離せない
だから対人用のバランス調整もしっかりしてもらわんとな
現状ではシステムバランスがよさそうには見えないが・・・研究次第かなぁ 先行プレイ動画見たけど
このシリーズ結局デモンズソウルで味わった新鮮さはもう味わえないな
新作やってもああまたこういうのかって感じ 特にゲージ周りのUI安っぽくね?
意外とこう言うところ気になるから手抜いて欲しくないんだよな
まぁまだ仮の可能性は高いけどさ バランス調整大変そうって思ったけど
ジャンプの無敵修正して急遽対人無し協力のみに変更したら余裕じゃん! >>582
平和とは、つまりまったくそれでよいのだ 今までのもコロコロ転がり合ってただけじゃねぇか... 呪術も信仰依存になったようなもんか
アンバサは直接火力までアップするのか >>585
慣れてないせいかもしれないけど、UIダサく感じるよね… 空に見える大きい月……そしてピョンピョンできる褪せ人達…
俺たちはきっとウサギみたいな上位者から力を授かってるんだよ! まあ今回やたら広いし馬とかあるしあんま対人のことは考えてないのかもな この手の直前テストで送った要望がその通りに叶ってるの見たこと無いんだけど大丈夫かね…
まぁPvPは中盤からだから最悪後回しでいいけど戦技と魔法は最初から気持ち良く使わせてくれ >>590
意外と気になるよね
特にグラフィックが重厚なタイプのゲームだから世界観から浮いて見えてしまう >>534
ジャンプ攻撃は削りも多いかわりに差し込まれたら叩き落とされるくらいイメージしてたけどなんだろうなこれ
軽装の利点とかか…? >>592
侵入側はホストの位置がコンパスに出るし近くにリスポンするアイテムもある
馬はマルチ中は使えない
らしいよ 宮崎がソウルは3で出し切ったからもう続編出さないみたいな話してたけど
その感覚は正しかったんだなぁと、マンネリに映るファミ通動画見てちょっと思った >>585
自分も気になった。
仮であることを願う。安っぽいよね。 ソウルシリーズはシンプルに世界観、ストーリーに矛盾出てたからしょうがないよ
2を黒歴史扱いにしても1→3で矛盾やおかしな点が多いし 煽りモーションと後ろに向かってウンコ投げるアイテムをひとつだけ、くださいっ! 動画出るたびお前らの熱が冷めて現実に戻るの草なんだ
どんな幻想抱いてたんだよ
こんなもんだろうし十二分に面白そうだぞ >>599
2,3宮崎関わってないし
終わって正解だわ、どんどんつまらなくなってたし ローリング回避が縦方向になっただけと考えれば納得できなくもないけど
ちょっと強すぎるような気もする 延期の理由がデバッグ等や調整って話が本当なら、延期前の1月から1か月前の12月20日あたりにはマスターアップを終わらせるわけで
今の状態がほぼ製品版みたいなもんだろうけどな… Q、敵の攻撃がかわせません
A、困ったら飛んどけ
こうなるのか ネタバレ嫌とか言ってるのに5ch来る馬鹿多すぎて草 発売後のアプデで検討するわー程度でしょ
ただのプレイヤーの意見は >>608
ネットワークテストの時にアンケート取るだろうし
そこで多かった改善点は発売までに調整はするんじゃないかな
それやらないなら何のためのユーザーテストだよってなるし >>604
なんかデジャブなんだよね
たとえばいきなり壁が崩れて敵が出てきて死んだら
デモンズのときはえーっ!ってなったけど
今はもう、あ、正直そういうの要らないんで…って感じ 動画見た感じ、パッと見では中ローリングなら歩きR1普通に狩れそうではあるな
ぶっぱロリは咎められるバランスにはなってそうで一安心 やべーな侵入者に対して攻略側がぴょんぴょこ迫ってくるんだぜ
まあ俺はそれでもいいけど、攻略としてジャンプが有用ならそれでいい ソロで一周して終わるのが1番いいのかも
マルチやり込んでも次から次へと不満が出て来そうだし 動画見たらジャンプでチェイン抜けとかしてて草
何このゲーム、とりあえず跳ねろ 血のエフェクトみたいなのがついた中距離から斬撃するやつ強すぎワロタ。絶対下方修正されるわ。 >>612
ネットワークテストから世界中のアンケート募ってそれを開発が見て、改善点洗い出して、調整するってのまで1か月なんて少なすぎるからな
大きな変更はどのみち無理かなぁ…
アプデ対応はいくらでも可能だろうがあくまで体験ってよりNTだし… 撃ち合いゲーでもそうだけど、対人の命中外しでピョンピョンやられるのは
絵面がアホっぽいのよね プレイ動画みてたら早くやりたくなってきたわ。体験版でもいいから出してくれないかな >>623
ローリング回避とかバット持ちもそうだけどカッコ良く戦わせてほしいよな >>622
基本的なゲーム部分の変更ってよりはスタミナとかFPの消費量が割に合わないとかUI部分の改善あたりなら余裕で対応できるでしょ
特にUIはアンケートで1番改善してほしいって意見集まりそうだし結局変わるんじゃないかと思ってる 対人のバランシングに開発リソースやら時間割くのやめて欲しいんだけどな… >>628
開発リソースの使い方にまで口だそうとか我がまま過ぎるだろ
世界は君を中心に回ってないぞ >>258
そうか、1600pか1440p辺りか
自分のモニターが1440pだから、安心してPC版ではなくPS5版を選べそうだ
教えてくれてありがとう >>627
ユーザーはこの程度の改善ならって簡単に言うけど実際そんな簡単じゃないんだろうよ
スタミナとFPなんてゲームバランス直結するんだし絶対無理だわ
UIに少し装飾つけるとか色変えるとかその程度だと思うぞ 予想外に出来の良かったメガテンにハマってたらこっちも動画きて祭りだったのかw
電撃オンラインのアクション紹介流石ファミ通より有能やん >>630
まぁ個人的な意見だから流してくれ
対人興味ないんや
周りにも対人やってるやつおらんくてな
このゲームに対人要素そんなに求められてるのかなぁ〜って思ってね >>632
お前こそもっと世界知った方がいいと思うよ
敵増やせとかマップこうしろとか難しいのはそういう根本の部分であってゲージの消費量の変更とかUIの変更は発売後のゲームで周単位で調整してるゲームあるから
お前が思ってるほどギリッギリでゲーム開発はしねぇよw ジャンプ無敵やばない?
それだけならまだいいけど、そんな無敵ジャンプ中にすぐジャンプ攻撃振れるようだが大丈夫か >>633
神ゲーからの神ゲーや
ガードカウンターは思ってたより強そうだは
踏み込みの戦技もういらなそう >>636
ただのネットワークテストで開発期間も余裕ないからそこまで期待しない方がいいってだけにそんなケンカ腰で世界を知れとか言われるとは思わんかったけど
争う気なんてないんだが…
まぁアンケートすらあるかわからんがあるなら頑張って意見送ってくれよな 両刃剣にエンチャして戦技ぶっぱでボス完封してる動画わろた
2の頃は割と玄人武器だったけどこれ普通にチンパン強武器になれてる可能性あるな >>637
タイミング的にはジャンプ攻撃に無敵乗ってるんじゃねえのってくらい無敵時間長いね
ジャンプ攻撃を読んだら出る前に潰せるのが普通じゃないんですか(白目) アーサーとか観て思ったけどソウルシリーズの対人厨ってまともな対戦ゲームやったことない奴らだよな ジャンプ無敵はともかく安易なバッタジャンプ攻撃はパリィかガードカウンターで対処できんのかね 先行プレイ勢の感想はマジでみが入ってる
宣伝側だけどちょいちょい欠点も指摘してるからマンセーになってない
霊体つよすぎね?とかジャンプやりすぎじゃね?とか >>637
隻狼と同じで下段に対して完全無敵とかじゃないかな
まさか全部無敵だったりしないだろ 聖杯瓶が振り分けなのがちと残念
白やる時に回復が厳しくなるからなあ ネットワークテストの特設サイトに書いてあるけど
趣旨がゲームサーバー負荷の検証・多人数プレイの検証・ゲームバランスの検証
だから調整はする猶予あるでしょう
間に合わなかったら発売日にアプデ配信とかもするだろうし >>643
対人はなんだかんだいって対処法あると思う
前ダッシュして潜って着地硬直にスタブ決まるとか
攻略のほうが問題だな
調整の話するとすぐ対人がどうとかいう奴いるけど、CPUはこっちの行動にまともに対処しないんだから
攻略こそ調整が重要なのになあ >>643
今までの作品ではジャンプ攻撃はパリィ不可だし
ガードカウンターなんて確定するほど硬直ないし見てから回避できる 対人好きは格ゲーとかFPSやったらもっと奥深くてハマると思うけどな
ソウルの対人で満足してるような脳みそじゃ操作難しくて無理かw オープンワールドになるって聞いて
マーカー追う→イベント→おつかい→マーカー追う
このいつものオープンワールドになってないだけで本当によかったわ
自由に探索→ダンジョン→ボス→アイテムゲット→自キャラ強くなる
このオーソドックスなRPGの流れのゲームってオープンワールドだとほとんどなかったし >>648
攻略は使わなきゃいいだけって考えもある
困ったらジャンプ連打や!ってなるけどw
対人はみんなして重装備着こんでぴょんぴょんジャンプする絵はちょっとなー >>645
だとすると槍r1大楯バッシュ大剣両手持ちr1が下段ということになるな… >>618
こういうのは大歓迎だ
今まで煮え湯を飲まされ続けたブレスを飛び越えられる痛快さ
これも充分エルデンリングらしさと言うかの強みの一つだと思う >>651
バトルに特化してるっぽいから安心だわ
お使いクエとか、好感度システムとか、犯人の足跡を追え的なクエとか、夜中に盗賊捕まえろクエとか
無駄に広いだけの街とか疲れるだけだし オープンワールドってユーザーが言ってるだけなんだよな? 個人的に気になってたボスソウル的なものがあるのかは結局分からなかった…
撃破時にGREAT FOEって呼ばれてるのが大ボス枠だろうけど忌み鬼さんは何か死んで無さそうだし飛竜は沢山いる心臓供給係な気配するし 動画を見る限り、実際の対人では相手めがけて正確にジャンプすること自体が結構難しそうだけどね
でも慣れ次第でどうとでもなる可能性は高いし、上手くなればなるほどバッタゲーになるのは絵面的にもNG あの無敵時間を見ても対人だけにしか影響ないと思ってる奴とか絶対エアプだろw >>646
また協力は回復半分になるのかな
半分になる仕様どういう意図で付けてるのかよく分からないけど ジャンプ攻撃はジャンプでかわせばいいんや…(白目
とは置いといてモブに対してはジャンプ攻撃取れたら勝ちでもいいが
強モブは突然こちらに顔向けて(察知して)かわしてきたらそれはそれで楽しいし
褪せ人にジャンプ攻撃しかけてくるモブがいてもいいよ でもSEKIROでジャンプ中は下段避けれたけど、普通の攻撃は食らったら大ダメージで調整してたフロムがこっちでは脳死で無敵なんてバランスにするかねぇ IGNのプレイ動画見たけど情報量が多すぎて自分で実際に遊んでみないとわからん >>659
対人嫌いなんて半分エアプみたいなもんだししゃーない >>662
これ、ガー不で回避しづらい下段に対してはジャンプって使い分けができてたのに今更超無敵ジャンプなんてしないだろ 色んな動画見たけど、困難を乗り越えて達成感を味わうのが目的のゲームじゃなくて、未知を探検する喜びが目的なゲームな気がする
霊体やら魔法が強すぎるけど、それを良しとしてるというか、存分に楽してくれって感じ。高難易度ゲーで死にまくるのが好きな人にはガッカリポイントかもね 対人で勝ったらピョンピョン跳んで煽る奴絶対多いだろうな ジャンプでスタミナ消費ないの?
スタミナ消費あるならそんな頻繁のぴょんぴょん
マサイ族出来ないだろ NTで判明するな
ジャンプ無敵が本当にDMC並みにあるなら要望送らないとクソゲーになってしまうからちゃんとしないと
その為のテストや ジャンプ無敵の動画>>335の人が貼ってくれてるんだけど、
セキロやってないけどこれどう見ても下段じゃないよね… モブ兵の槍はまあ、下段でいいとしても
PCの大剣両手R1が下段ってのはどう考えても納得いかんわな
上下段システムだとしたら、属性の設定がちゃんとできてない >>664
対人嫌いだけどある程度強くならないと侵入にやれるからダクソ3で7キャラ闘技場で金取ったわ >>660
白も瓶半減とかなかったらマルチの難易度が下がると思われてるのかもね
白は死んでもペナルティないから最悪回復少なくていいだろって感じかも おれテスト組だけどジャンプに関しては一応送る。一通り遊んでからだけど
因みにこういうのってあくまでも不具合の報告だけにしといた方がいい?
こうした方が良いのでは〜なんて素人意見書かない方がいいよね? >>664
むしろ対人好きって動画勢もいるし対人嫌いな奴はだいたいプレイしてそういう感想になってるだろうから逆じゃね? 敵グループ撃破でエスト回復、HPだけじゃなくFPフラスコも回復するのな
種類と補充数はグループ依存か
ならわりと戦技や魔法をバンバン使えるかも? >>618
実はソロ攻略のほうが楽なのでは!?
霊馬ジャンプ物凄いらしいがイベント的なマルチ不可エリア以外はそれでなくちゃ進めない地域はないはずだよなあ (∪^ω^)(∪^ω^)(∪^ω^)はぐれ狼の遺灰 >>664
んな事言ってるから対人厨は嫌われんだよ >>676
不具合の方が良くない?まあアンケートだし意見もいいと思うけどどうやろね 小さいダンジョンはあらかじめ用意された聖杯ダンジョンみたいな感じがするな
ボスの感じがものすごくぽい >>631
PS5は現時点で1440p出力対応してないぞ
だから1440pモニターだと1080p相当でプレイする事になると思う
4KモニターならPS5側の内部解像度1440〜1800pを4Kにアップスケールして4K出力で遊べるが UIに関してはRedditでも結構文句出てるなぁ、ユニバーサルデザインなのを加味してもちょっとシンプルすぎる
ただ過去作でもベータの時から変更されたことあったしday1パッチで修正入る可能性はありそう >>677
これ
やればやるほど対人の調整不足さと駆け引きの浅さが分かってくる >>671
この動画ジャンプしてない時も体を相手の武器が貫通して明らかに命中しているのに攻撃くらってないしバグってるだけじゃねえのかな ダクソ3の時にまれにエストが回復するのってなんだろうって思ってたけどもしかしてあれも集団を倒すと回復するっていう同じ条件だったのか あんた方、NTに参加なさる偉ばれし方々ですな
サインしてくれますかな?握手と写真もお願いします >>676
対人等のバランス調整のテストでもあったはず
意見求めてやってるテストだし、どうせ少数や意図に沿わない意見は撥ねるだろうから、気にせずガンガン書いていいと思うぞ
頼んだぞ(落選組) これだけ前もって動画オープンしてくれると落選者もアンケート出しやすくなったし良かったね UIはダクソ3の時もダサいって言われてたな。懐かしい >>677
動画勢なんて対人好きに数えるべきじゃない
対人嫌いの連中もまともに対人プレイしてるとは言えないだろう >>676
>ゲームバランスの検証
>協力や敵対といったマルチプレイなど、
>プレイヤー同士が干渉し合う全体のゲームバランスの検証を行います。
公式にこう書いてあるから、別に不具合じゃなくてもジャンプの無敵が強すぎるのはバランス的におかしいと思いますは書いていいんじゃね >>682
サンクス、一応報告までにしておこうかな
アンケートには応援も添えとくわw ブラボのHPバーとか上限クッソ見づらかったから機能性重視と思えばUIはまぁ… >>681
エアプ煽りに釣られるなんて図星と取られても仕方ないぞ 対人というかタイマンより多人数で
色々利用してワチャワチャぶっぱしてる方が楽しい >>690
了解した、気になった部分はとにかく報告していく
やっぱ少しでも良いゲームにして欲しいからな ここでひとつ「世界観ガヴァガヴァガヴァラン」みたいな言葉をお願いします! >>675
ダクソ2の時は侵入来たら白はエスト使えなかったし侵入が不利になりすぎないための調整な気がするんだよな バックステップに触れてる話題が一切見当たらないけど
動画とかでも出てないよね。まさかバクステ自体無いとか? >>693
うーん、、、まともに対人プレイしてなくてもゲームはちゃんとプレイしてるしエアプじゃないと思うんだけど
攻略より対人が好きって人もいれば対人より攻略が好きって人もいるしちゃんとゲームしてる人にエアプって言うのは違くないかな >>704
どっかでチラっと見たけどぱっと見じゃあんま変わってなかったな
ものすごく俊敏になってるってことはない
これこそ無敵時間の有無とかがわからないと何とも言えないわ >>704
ファミ通の記事で、立ち止まって〇ボタンでバクステって書いてあるよ >>703
確かに良い意味で「素人の意見」が大事だからNTなんだよな
ちょっと見失ってたわ >>697
エアプかどうかなんて分からないけど実際にこういう奴いるよねって話で
ちょっと腹立つよ攻略とかやらずに一生対人やってろって気分になる >>683
それね、ちょっと嫌いだった
Skyrimみたいなダンジョンを少し進んだら正方形のボス部屋があって、伝承も深い話も何もなさそうなボスが待ち構えてる感じ
みんな特に気にならなかったのかな キャラバンの敵がゲノム兵より視野狭いのだけ今からでも要望送りたい ジャンプの無敵時間はいざやってみると今と感想変わったりするかな
長くしてるのには何かしら理由ありそうだし >>705
だから半分エアプみたいなものって、言ってるんよ
ソウルシリーズの重大な要素の一つマルチプレイをやらない層はね >>707
>>708
ありがとう
無敵時間はやってみないとわからんね。あると良いな >>706
グルグル回してドカンの技はちょっと隙が大きいけど、あれで勝負決めたれめっちゃ気持ち良さそうw 動画見てきた勢だけどスレ内容みるとジャンプがどうとか細かい対人こだわり厨が多そうでちょっとキモいな
ゲーム内容と対人でスレ分けたらいいのでは 戦技とかみてもダクソとはだいぶ違うな
高難度ゲーじゃなく純粋にアクション楽しむゲームになってそう >>714
半分も何もエアプじゃないと思うよ
ソウルシリーズは確かにマルチも面白いけど基本はステージ攻略型のゲームだし世界観とか敵との戦闘を楽しむゲームでもある訳だしね ジャンプ動画がバグで当たり判定なくなってるんじゃなければ対人より攻略でヤバいのでは…
あんまり盲目信者になるのはやめた方がいいよ ストーリーと対人スレ分けるとストーリー側が大体過疎る運命 正直言うとソウルシリーズの対人やってる奴でこの駆け引きの浅さに気付かないのはやり込みが足りないからもっと対人やったほういいよw ジャンプ攻撃無敵時間は凄いけど追尾性能ないからそこまで脅威ではなさそう
バッタ野郎はダッシュで回り込んでケツ掘って終わり >>718
絶対ないわ
そんなのカプコンじゃん
フロムは自分たちの強みを知ってるだろうし、戦技なんてどうせほとんどが産廃だよw
まぁでも制作費相当使ってるだろうし、一見さんのために派手な技用意はしてると思う >>714
このマルチ至高主義みたいな考えなんなんだろうな
それぞれが楽しんでたら別にそれで良くないか?
わざわざ半分エアプwとか煽らなくても良いのにな 聖とか霊とか、宗教色というか神話っぽいテイストが強い気がする今回 >>704
なんか血の指と血の指狩人のイベントで味方npcがバクステ使ってたよ
しかもダッシュ攻撃とは違うモーション出てたわ >>720
まあなんならここから要望送って改善しやすい部分だしな無敵判定なんて
NTでやってダメそうならガンガン要望送って改善するのが大事
ジャンプは要注意点だな 2仕様の二刀流が1番嬉しいわ
3だと限られた武器だけだったけどエルデンだと特大二刀流できたりするんだろ?
特大剣出てきてないけどもしあったらロマンで二刀流にするわ 難易度は宮崎も北村も下げる下げるつってたしな
雑魚には無双できるようになってそうね ボスが大量にいるのは嬉しいけどすでに色違いとか亜種みたいな使い回しがいて複雑な気持ちだ...
数用意するとやっぱこうなる運命か >>725
実際やってない分からないってことは純然たる事実やろ
じゃあ対人エアプって言えば満足かな? フィールド広げて中ボス的なものを配置しだすとどうしてもしょうがないかもね 対人も協力もフロムにはすまんけど無いなら無いでいいゲームだからこんなんで延期だけはしないで欲しい
幻影とメッセージだけでいいよ マッチング仕様判明してないよなぁ
レベルマッチングだと信じたい テスト用のプリセットキャラって
剣士:技量系 魔術騎士:魔術系 預言者:奇跡系
勇者:筋力or呪術系 狼の戦鬼:上質系
ってとこなんやろうか >>642
そもそも振ってくれるの誘い合ってるのがベースな時点で終わってるだろ >>733
どんだけエアプって事にしたいんだ?
対人してない層はそもそも対人について語らないからエアプでもなんでもないだろ ゲームは一人でやりたいんよね
侵入もうぜえし、サインやら零体映るのすらうざいからフロムゲーは大抵オフラインだわ
って人は結構おるからな
ゲームなんだし好きに遊んだらええねん ジャンプって仕様じゃないの?
流石にこれがバグだったらあまりにも初歩的なバグ見逃してるって事になるし色々不安になるぞ >>664
こういう奴がいるから対人勢の立場悪くなるんだよやめてくれないかな同じ対人好きとして迷惑だわ とりあえず神秘低いキャラ以外は人権ないみたいなのはやめて欲しいから特化以外は最低値で頼む >>720
その場で垂直ジャンプ連打するだけでドラゴンのブレスをしのげるんですね!やったー! オープンフィールドどころかボスの使い回しなんてダクソブラボですらあったからな
数少ないより多い方がええやろ
先行プレイ見てるとホント雑魚は雑魚っぽいな
馬に乗って預言者の戦技ぶっぱ強すぎないかw >>733
満足かな?じゃなくて
そもそも他人を意味もなく貶めるって行為が品性下劣なのに気づいた方がいいよ ソロ攻略してる人と侵入も含めてプレイしてる人ではプレイフィールが変わりすぎるので話がかみ合わないのもしょうがない >>737
呪術は消えた奇跡に統合
だから勇者は純粋な脳筋だな >>740
基本はみんなそう思ってるだろ
好きに遊んだらいいって考えだけどやたら対人勢>>攻略勢みたいな考えのやつが多すぎる
どっちもゲーム楽しんでるならそれでいいのにな ステータスの振り直しキャラクリも自由にやらせて欲しいんだけどこれ我儘か?
5回じゃ全然足りないと思うんだけど… 自由にしてほしい気持ちもあるし不自由を楽しんだところもあるし フィールドの敵に対しては無双できるような感じなんだろうか
フィールドもずっと死にゲーってのは経験者は大歓迎かも知れないけど敷居高すぎるもんね
でもSEKIROで苦難厄付きで難易度上げることもできたし、今回もそういうのあるといいな ソウルシリーズの醍醐味って侵入だと思うわ個人的に
勿論ストーリーとか協力とか素晴らしいけど 個人的には攻略とマルチ対人協力が混ざり合っているのが魅力だと思うので、ソロ攻略基準でバランスを考えるのはやめてほしいってのはある >>752
ダクソ2みたいにいくらでもステ振り直し出来るのは正直良かったと思う
攻略と対人をステ振り直して気軽に切りかえて遊べたしね >>752
あれ評判悪かっただろうし2式になるんじゃない?
せめてアイテムとして持ち越せるようにしてくれないと周回意欲が下がるんだよな
まだ3回残ってるからもったいない、みたいになって >>748
エアプにエアプって言うのは品性下劣だったのか
なんかごめんね あぁ^〜早くお前らとぴょんぴょんしたいんじゃぁ^〜 遊び方なんて人それぞれだしな
俺はゲームにある仕様は全部楽しみたいからソロもマルチもやり込む派だが キャラバン襲撃にスニークプレイしてた公式動画はなんだったんだ、とはなるな
馬で後ろから預言者が戦技ブッパしてると敵が無抵抗で一掃されるのわろた
って全然関係ないとこに書いてしまったわ訴訟 結局技量、脳筋キャラになるとfp低くて戦技使い勝手悪かったからそこら辺エルデンリングで上手く調整して欲しいな精神力がFp枠だっけ? >>754
これアンバサやるなら預言者より戦鬼が正解くさいなw >>757
マルチの仕様も独特で醍醐味だけど1番はやっぱり世界観だと思うわ
ソウルシリーズに興味持つ理由はだいたいそれだろうし >>758
これ
ソロゲーならセキロとかモンハンのほうが面白い
ハプニング要素の侵入があるからソウルのマルチ楽しいし >>766
敵が強くなってないのにこっちのAOEがやたら強くなってるから無双感あるよな
まあ空飛んでるやつらは強そうだったが 全員レベル5でステ総量は同じなのね
神秘(運)が死にステにならないかだけちょっと心配だわ 海外ストリーマーの感想もちょいちょい出てきたからいくつか見たけど
PS4版は30fpsでかなり安定してるらしい
ダクソ3は敵多かったり遠景が表示されるマップだとカクついてたけどそれがデモ版の範囲だとないとか PS4版エルデンリングのネットワークテストの動画見たけどPS4でも十分だな
PS5が買えない場合でも安心だ 明日で全てわかるけど神秘は霊体ステータスであって欲しい >>758
ただそれだと過疎った時が攻略きつくなるのが問題やね、、、
過疎ってないなら白呼べば良いんだけど白呼べなくなると倒せないって人もいるだろうし
その点ダクソ2ハイスペ晩はNPC白多くて良かったと思う
確かほぼ全ボスに白NPC呼べた気がする 預言者戦技の動画ってこれか
馬乗りながら5way弾撃つの繰り返してる奴
解説でも先行プレイでの最強キャラは預言者って言ってるな そもそもあの無敵なんてマルチ関係なく不思議な判定だし誰だって疑問に思うだろ
対人厨ガーと噛み付いて対立煽る子がいつもいるな 実際魔法と霊体がかなり強くてバランス調整されるんじゃないかって言ってる人はそこそこおるね
あと両刃剣が強いとか >>754
勇者は神秘が妙に高いから神秘の補正によっては使えない可能性があるな >>788
今まで丸くなる使って隠れてたのが、歩けるようになるんだぞ
デカいだろ >>785
過疎ると攻略がキツいの意味が分からん
レベル上げるなり出来るしそもそもソウルってソロじゃキツいほどの難易度じゃなくね? >>771
デモンズ触ってからずっとダークファンタジー好きだわ
フロムの世界観マジでやばい >>787
噛みつかれるのは対人勢が煽るからだと思うんですけど
今だと半分エアプマンとか >>758
それだなぁ
ソロ攻略なんてどうとでもなる。もっと繊細な配慮が必要なのは侵入・対人の方 >>754
勇者がコナン・ザ・グレートみたいなイメージなのが最高
しかし脳筋みたいな見た目して信仰が預言者ばりに高いのは意外だ ステルスもなんか不安だなぁバクスタで離れててもバレるっぽいし
ステルス系のステータスが伸びるビルドもあるのか?
でもそれだと対人だと効果薄くなりそうだし >>792
俺も1周目はソロで攻略してるけど中にはキツいと思う人もいるんじゃないってことよ
ソロとマルチじゃマルチの方が簡単に思えるからね エストの他に色々付与効果をカスタマイズできる霊薬ってのが追加されてるのな
これも面白そう 神秘がアイテム発見力や霊体の性能に関わるステータスなら
ソロ用のステータスとして割り切れるから悪くない 少なくとも先行プレイはめっちゃカジュアルみたいね
盾もダクソに引き続き強い
戦技も一部範囲と消費の少なさでクソ強くて派手
盾使えない代わりに両手持ちは体勢崩し易い
祈祷は防バフとかある
NT最強は預言者
外人ニキの動画解説
アンバサ好きとしては預言者が強い分には歓迎 対人好きってこんなにいるんだな
俺は対人はそれ専用ゲームでいいやって層だから気にならんが >>800
調合?でやべーポーション作れるみたいね
黒火炎壺を上回る爆薬とか作れたら面白そう 戦技連発でボス完封してる動画もあるしかなりカジュアルになってそう >>792
言うてレベル上げても敵の火力高いし安定はすれど劇的に簡単になるわけじゃないからなあ
1周目なら大丈夫だとは思うけど
>>803
フラグたったら霊体前提の難易度にされますね、、、これは、、、 そろそろNT始まるし対人キッズ用の隔離所用意した方がいいな
いちいちこっちに書き込まれると荒れる >>804
ぼくがかんがえたさいきょうのキャラで対戦できるゲーム何て他にないから
ソウルシリーズだけの需要があると思うよ 対人好きというかゲームを料理のフルコースとして出てくる料理を全部美味しく食べてたら隣の人がある料理を残してると美味しいのに勿体無いなあと思われるのはしょうがない気もする ストーリー派にマウント取る対人厨に、こんなゲームのオマケレベルの浅い対人で満足してる対人厨を煽る対人専用ゲー厨がさらにマウントを取りなおさら混沌へ >>804
マルチも目玉にしてるからそりゃそうよ
ソウルシリーズの対人は下手くそでも勝てる可能性があるから人気なわけだし
あとは侵入や白での騎士プレイとかの独特なら対人方法も人気の理由だと思う 正直今の流れは対人厨ってより
ソロもマルチも全部やる勢に妙に僻みいれてる謎の勢力がいる様にしか見えん まぁデモ版やってるプレイヤーのほとんどはソウルライクやり込んでる記者とかストリーマーだから
平均的なプレイヤー層とはほど遠くはあるけど
プレイヤー側の強化が著しいからボスが弱く見えるな MMORPGだとレイド勢と対人勢の棲み分けきっちりできてる時代になってきてるのに
ソウルシリーズだけなんでこんな事になってるんだろう 対人厨は久々の娑婆なんだ暖かい目で見守ってやれ
ほらお前たち聖杯サリ裏やらの独房に帰るぞ >>813
分かりやすい例えやね
ソウルシリーズの面白いところは食べ残してる層が食べ尽くした層に文句付けてくるところだな てか3時間じゃ絶対こら回りきれねーわ
この密度を維持し続けられてるか不安になるレベル 別に対人含めた一部の要素を遊ばないのは勝手なんだけど
マクドナルドにやってきて「お前らが肉を食べるせいで世界の動物達が苦しんでいる!」
みたいなことを言い出すのは不快だからやめてほしい
対人厨って単語使う人完璧にコレなんだもん
偏ってるのは自分だということを理解してほしい >>810
そんなんほぼいつでもでしょ
対人勢も攻略勢もアフィが露骨に煽って対立させてるし
ダークソウルまとめ速報とか対人勢VS攻略 勢の記事はコメントも伸びてるからアフィのおやつよ 元をたどるとジャンプの無敵から始まってるのかな
ジャンプ叩きを許せない勢が何故か対人厨と言う的を作り出した
擁護系アフィか?マッチポンプか? >>818
対人厨のレッテル貼って自己正当化してるアレルギー患者って感じだな https://dotup.org/uploda/dotup.org2643160.jpg
次世代機版でも遠景というか数歩先でも描写距離短いな…
歩いてると周りの草生えてくる時あるし遠く見ると禿げた平地になってるのもある サリ裏より未だ森でケツ掘ってるホモの妖精を成仏させてやれよ ボスめっちゃ柔らかいな、ブラボくらい高耐久の方がよかったんだけど >>824
逆もまた然りだと思うけどな
肉食べないなんて人生損してるなwみたいに煽るからいかん
ヴィーガンにわざわざなんで肉食べないんですかー?w馬鹿だなーwって突撃してるようなもん(例え下手くそ) フィールドに関しては、雑魚敵はより雑魚敵らしく、強敵はより強敵らしく(ただし戦闘回避も可)なってそう
移動中に何度も死んで、移動し直しにはならないように
その代わり、ダンジョン内は全体的に強めでリトライ前提みたいな 俺ソウルシリーズで対人もそこそこやるけど
どのシリーズも結局ラグに萎えて対人勢みたく深堀りしないでやめちゃうわ
格ゲーみたくロルバ式のラグ少ないやつにできんのかね
ギルティギアの最新作とかすごいらしいじゃん
アジア勢同士なら普通に対戦できて、アメリカの東海岸と西海岸ぐらい離れててもそこそこまともに対戦できるとか >>833
未だに森で盛りあってる人らは正直おかしい人だから無理だろうよ >>832
公式15分動画の方はPC版で確定ってことかな
あっちは草の描画範囲クッソ遠くまで続いてたし >>831
僻み勢というよりアフィの管理人だろうな どの動画か忘れたけど外人の動画で剣持って直立不動の猫の像みたいなボスの挙動クッソキモくないか?
わざとなのかもしれんが、ものすごい不自然なレトロゲーみたいな挙動w NT範囲もかなりの広さに思えるけどこれ製品版は恐らく6倍以上の広さなんだよな...ヤバ過ぎるでしょ NTだから敵を豆腐にして無敵時間長く調整しているだけな気もするけど果たして このゲームの対人やりこんだところでなんもないんだよね
人の多い本格対人ゲーで活躍できればそっちやるんだろうけどハードルが高すぎるから
こういうライトゲーをやり込んでマウント取ろうとするんだ >>833
絵画世界のハエ人間みたいに定住の地を見つけてしまった人達なんだ
それが地底や森やサリ裏だったり色々だ >>824
どのことにも言えるけど元凶が間違ってないなんて事は常にあり得ないよ
その例えで言うならまず「野菜しか食わねーとかバカじゃねーのwww」
みたいな事言いだした奴がいるし >>813
俺は美味しいと思わないから残してるんで
対人やんないやつは〜みたいな押し付けほんとクソだと思う >>820
ネトゲだとPvPはスキルの性能全然違ったりするから…
両方同じ性能でやらなきゃならんから棲み分けできないのも >>828
ジャンプ叩きが対人がどうたらって話だから対人勢のせいにされてるんでしょ(適当)
攻略する上でジャンプが無敵だと別に困ることないしね
まあ難易度下がるのが嫌ってそうもいるけどね(自分) >>799
>>808
死んて覚えるソウル根幹を否定け?
死ぬのが嫌なら別なゲームをやれば良いと思うわ >>820
ソウルはオフゲーの延長線だからしゃーなし >>840
俺草にょきにょき生えるの結構気になるタイプだからその辺頑張ってほしかったなぁ
サイパンでも人だの車だのにょきにょき生えて集中できんかったし >>837
ダークソウルはロールバック式だよ
格闘ゲームは情報量が多くないのである程度誤魔化せるけど
あれもヒットして仰け反ってるのにガードしたことになったり
KOって一瞬画面に表示されてるのに試合が続行されたりする 対人やる人にも、対人最重視で命かけてる人と、すべての要素楽しむってだけの人がいるから一緒くたにしない方がいい 動画見るとボスもめっちゃ柔らかい奴もいるけど
戦技とか魔法跳ね返して速くて硬い奴もいるしいろいろいる感じに見えたけどね
今までのソウルシリーズみたいに一個のボスに詰まって投げる層は減ると思う >>835
肉(マルチ)食えなんて言ってる人みたことないけど…
この肉(マルチ)美味しくないから野菜(ソロ)食べさせろって突然発狂する人はしょっちゅう見るけど >>828
半分エアプとか煽ってきたからだろ
対人やろうがやるまいが個々人の勝手やろが >>852
人によって好きな要素が違うだけで別に決まってないよ
押し付け合い否定し合いは良くない もうみんな対人勢も攻略勢も煽りあいはやめてウキウキワクワクでエルデンリングの話しよう!!!みんな仲良く!!!
ブラボスレの平和な住民見習おう!! >>842
横スクのドットゲームでやりそうな動きだな
ダンジョンは異質だ >>848
俺が言ってるのは好き嫌いなんて人それぞれだから押し付けるのはダメだけど勿体無いって思われるのは仕方の無い事って意味よ
食べられる人は食べれない人の気持ちは分からないからな逆もまた然りなんだが >>842
あれ猫じゃなくて犬なんだよな
一瞬エジプトのバステト神に見えたわ ブラボは対人システムがあまり良くないというか
ネタ作りに関しちゃ正直ソウルシリーズよりやりやすい気がする
ダクソ以上にアクの強い世界観だから あ〜はやく全裸に両手蛇盾で初心者ホストと触手プレイしたい 個人的にこのシリーズ、マルチプレイ=対人ではなく、マルチプレイ=協力なんだ
だからマルチスッゴい楽しみ PS4版のストリーマーも動画出してるけど案外安定してて笑う
これ逆にPS5の利点あんまりない奴かな >>863
ブラボスレが平和になったのなんて旬すぎてからだぞ
発売前とか今のここより酷かった
アフィカスももっと活発だったし やはり抜刀や納刀ってない?
武器を剥き出したまま? 神秘特化でブラボの上位者触手プレイみたいなのないかしら 柔らかい表現とは言えエアプにはエアプって指摘するとぶっ刺さるんだね
図星ってやつだ ブラボは対人が廃れてるからか本スレのヤツら全然煽りあいしないんよな
あいつらエーブリエタースのオナホ欲しいとか啓蒙イカれてる話か聖杯の話しかしない >>859
肉食えないなんて食事エアプ
って言いだしたからだと思います。
それぞれが好みの料理楽しんでるんだからって話が理解できないんよ ジャンプ攻撃だけで裏ボスも楽に倒せる!wwとかの糞ゲー化になったら流石に萎える ブラボスレだって昔はあの武器ナーフしろだのあのビルドで対人してるやつは卑怯だの
灰がどうたらこうたらで散々内輪もめしてたからな
人が多いと争いは避けられないんだ・・・ ソロもマルチも許されているゲームなんだから自分のスタイルで楽しめばいい
でもバランス調整は常に多数派の感覚に合わせる必要がある >>874
対人廃れてたら平和になるってことやな(白目) >>843
今回遊べるのは不遜城エリアの約半分で、
そしてそもそもその不遜城エリアが、不遜城の次のエリアより狭いという 地底人は未だに聖杯なんて糞ゲーやってるからな
しかもそれが皆んなに好評だと思ってたまにエルデンスレとかで地表に出てきて糞撒き散らすんだ
迷惑な奴らだよ ブラボの侵入はやり込むとめちゃくちゃ楽しいんだけどね色んなビルド使えるから
いかんせんマッチングが悪すぎたのが ブラボ現行スレも酷かったな 今よりゲハが活発的でなんか痛い連中いたし
DLCの時は日本語とか雰囲気崩れるから要らねーわアニ豚がーとか言ってたし ブラボはマルチ自体が廃れてるし・・・
エルデンもああなる可能性はなくはないんだよな、結局は調整とかオンラインの快適性次第だ 多分双方マウント取ったり見下げる姿勢無くしたら仲良くできると思うよ
ゲーム自体面白いって感想は変わらんだろうし
食べ方は違っても料理自体が美味ければ良いのです デモンズから今までずっと対人について語ってる奴らもう専スレ建ててくれ
そんなことよりジャンプしとけばボスの攻撃雑に避けられるほうがあまり良くないと思う、本題はこっちだろ
不遜城の正面のボウガンとかぴょんぴょんしてたら当たらないとかそんな馬鹿なことないわ 隕石とかいう魔法クッソかっこええな
なんか今作の魔術枠は全体的に星とか隕石とか宇宙由来なのね 今のとこ1番の朗報がパンツから褌に戻ったことだな
変態プレイが捗るわ 普通のブラボ好きとも違うから地底人は
あれはクソゲーマーの一種だからばっちいよ >>880
食事エアプとかいうパワーワード
冷静に考えたら半分エアプもなかなかのパワーワードやな 逆にジャンプ中に弓矢とか投擲当てられたら怯む
みたいなデメリットあればバランスとれるんじゃない? 魔術騎士の動画見たけど、盾受けも消費スタミナめちゃくちゃ少ない上に物理全カットだからヌルそう
まぁ装備関係はNT調整でぬるめになってるんだろうけど NTがそもそも3でいうグンダかボルトあたりまでだろ?
バランスもクソもない気もするべ >>885
そう聞くと残りのマップもめちゃくちゃワクワクするな
単純計算でレガシーの数的にあと3倍以上ある!ってなるけど、どうだろうねぇ >>880
ちゃんと半エアプ対人エアプって言われてんだから図星じゃん >>900
次スレよろしく
でぇじょぶだデモンズからダクソで色々変わったけど順応できたろ? ダクソ2の良い所活かしてるのは美点よ
ダクソ3のダメだったところはダクソ2の良い所まで継げなかったことだからな >>898
だからそもそも859は食えとか言ってくるやつがいるって言ってなくね?
勝手に食えって言うやつはいないってどゆことやねん >>880
だからそんな物美味しくないとか言い出す子がいなきゃそんな話には初めからならねぇだろ
突然そんな話になったのか? ソウルなんて30FPSでも余裕だろ
対人はPS5勢の餌になるだろうけど NTで比べるまでもなく、やっぱPC版は綺麗だな
対人どうでも良い勢ならPC一強か? >>875
一応、ファミ通の記事には、△+L2で武器の収納って書いてあるけど、
実際にどういう動作なのかは動画で見ないと分からん 他の先行プレイ動画みたらダクソ3にいたカニがいてワロタ 対人やらないかつ金に糸目をつけないならPCだろうね 予言する、この半分エアプとジャンプ無敵は絶対にアフィがまとめる
外れたら火に継いでくれて構わない >>914
ソロ前提ならPCが最強だと思う
PCは対人どころか白でもチーターが入ってきそうだから俺はやらない >>904
レガシーの数的に6分の1のさらに半分で、しかも不遜城エリアが小さめだとすると、
単純計算でNTで遊べる範囲は全体の12分の1以下やぞい
後半で狭めのエリアがある可能性もあるが R1がただの1段←2段じゃなくてブラボ系になったの地味に嬉しい >>922
なんなら強制的に変なエリアに召喚されるぞ >>910
急に半分エアプとか言い出したらそうでしょ
例えるなら肉食べないのは食事エアプとか言い出したら何言ってんだこいつってなるし >>914
正直PCはPCでマルチ困るほど人少ないから、そんなPS5越えのPCを既に持ってるならPCでええで
PS5の強みは安さの割に高性能なコスパだしな ジャンプ無敵については炎上してくれるくらいでちょうどいいわ
このままリリースされたらかなわん(ないと思うけど
こういう回避行動の無敵時間設定がいい加減なのってものすごく安っぽく見えるし
実際クソゲーの共通項でもある >>913
その30がPS4だと安定しねえからダクソ3ですらやばかったわけよ
最低限proじゃないと話にならん バット持ちもそうだけど短剣を両手持ちしてんのもダサいと思う
なんか包丁持って突撃してくるヤンデレみたい >>931
いくらしようと変えて欲しいからって炎上は嫌だな >>924
不遜城後の開けた景色に見える真ん中にある城がレガシーとして計算したんだけど
あそこってレガシーちゃうのかな >>932
エルデンは安定してるってストリーマーが言ってるじゃん PC版はTES6が2026年らしいしセールで安くなったらMOD遊びのために買うかなぁ >>880
ちょっと違うな
肉入りのフルコースを自ら頼んでおいて肉を食べないってのが正しい mod入れて遊ぶ用のsteam版と普通に遊ぶ用のPS5版両方買え >>937
ノーマルPS4じゃなくてproってオチだろ サーベルみたいなのかっけぇな
やっぱ技量でキャラ作るか >>936
先週出た地図で見える範囲の3倍が製品版のボリュームっていう意味で言ってるなら俺もその認識だわ ダクソ3より安定してるって意外だったな
最近のテイルズとかもそうだったけどPS4が頑張ってて、逆にPS5版にケチつくパターンか >>914
本来は対人こそ道具が必要だろ
ハイスペPCにモニター、ネット環境、コントローラー
腕でも劣るのに機材まで劣ったら勝率ゼロだ
まあこのシリーズはフレーム単位ドット単位の駆け引きみたいな深みはないし
嫌がらせして気を晴らすような人しかやってないのだから
かえってクソ環境でラグくしてやれみたいなやつもいるんだろうけど >>932
攻略ならPS4のガクガクでも余裕だったろ
proにしても45くらいしか出てないしPS5でやっと60キッチリ出てる >>929
本当に急に言い出した人がいるなら見えてないわ
見えてる範囲だとそもそもマルチはつまらんとかからだいたい始まってる
無敵判定は対人がどうのとか ダクソではずっと侵入専でやってきたがこれまでの情報を見る限り
エルデンはスカイリムのように完全にvE寄りにしたほうがいいような気はする
まあ侵入ありってのはもう決まったことだし仕方ないね
そこは仕様だと割り切って低レベル帯で初心者狩りしまくるわ >>948
30以下と45出るんじゃ雲泥の差差だろ… エルデンリング公式Discordのアンケートだと
PC13303 PS12226 箱3514 の人口比
国内だと変わりそうだけど >>950
お前は買わなくていいから次スレ立ててこい PS4が頑張ってるのは良いけどPS5にケチつくのはPS5への幻想が強すぎるのかハイスペPC版と比べられるせいなのか
テイルズにしたってPS5のが上なのは間違いないのに Discordに入ってるようなやつはPC勢だろうなぁ... >>953
スパアマ対空じゃラグなのかなんなのかわからんでしょ PS4proで隻狼やってたけど猿の集団のとこ動きとかカクカクで怖かった >>953
攻撃したら無敵切れちゃうっぽいな、当然ではあるけども PS4で30fps安定してるのはネットワークテスト版だからなのでは? 簡易協力、簡易侵入のシステムは最高だったんでエルデンにも搭載されんかなぁ…… 〜緩やかなスレの歩み〜 >>961
本当にOW仕様ならPS4じゃ耐えきれないのは先人が証明してるからな >>961
製品版がテスト版より劣化した例ってあるのん? >>950
初狩り○すべし慈悲はない
まぁ流石にキャラ差での初狩りは対策されてるだろう ps4が頑張ってる(描画距離短縮解像度低下エフェクト簡略化)
どうあがいても積んでるCPUGPUが5より格段に劣るんだから当然だよなぁ?
ps1のゲームをps4で起動して「60fpsすごい!!」って言ってるようなもんだぞ >>966
まあなんとか遊べるレベルでいいならPS4でいいと思う 仕方ないのかもだけど戦技の説明は付与属性やら能力の説明ばっかでフレーバー成分はほぼないな
てか、今回武器の変質はあくまでも戦技によって決まるんだね
いわゆる炎とかの属性系だけなのかと思いきや「上質」を付与するとかいう戦技もあった とりあえずps4でも出来るっていう証明が欲しいんでしょ
そりゃps5入手出来るならps5にするって… >>982
PCでいいじゃん
これやるだけなら10万以内でいけるでしょ >>832
人間の眼も実際は近づかないとよく見えないんだし個人的には許容範囲 なんかほんとダクソ4やな
馬に乗れて魔法が派手になっただ
オープンワールドにする意味が分からない
sekiroが全盛期だった気がする NTできる人
火をくらえが呪術と同じように遠投できるか確かめておいてくれよ
てか魔法だと思ってたものが戦技だったりして区分がよくわからんね >>985
10万かけてエルデン用に環境整えるぐらいなら転売屋から買うっていう選択肢が出来ちゃう >>986
そこじゃねえよ
言われてる通り物体が生えてくる違和感が生じる PS5とそれなりのモニター買うと10万なんてすぐいくよな PS5って4K120fps出るらしいからかなりコスパ良いと思ってたけどやっぱり大した性能じゃないのか ゲームやるだけの用途ならPS5は十分コスパ良いと思うけど 同レベルの環境をPCで整えるには10万じゃすまないから十分過ぎると思うが まんまダクソ4のコピペすぎてがっかり。
馬に乗れて魔法が派手になっただけ
アクションもほとんど変わり映えしないし
難易度もかなりぬるくなってる
違うんだよなぁ。。はぁ。。これじゃない感。。 >>1000なら次スレは我ら竜血騎士団が占拠する! このスレッドは1000を超えました。
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