【Switch】真・女神転生X Part57
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636687870/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
マナナンガルタンの乙パイ
とりあえず金無くなったらスタート地点からダッシュで雑魚狩りしつつ自販機荒らししてたらなんとかなるな それで消費アイテムと回復くらいは出来るな
ハードだったら物価が3倍になってるのならしらんけど amazon 商品到着予定 11月15日月曜日
マジでキレそう >>4
プライム入ってないのw?俺は昨日届いて今プレイ中だわ reddit見ると向こうのeshopだと日本語音声のフリーDLCダウンロードできるっぽいんだが
日本版で英語DLCの予定は発表されてないよね?
英語版PVがカッコいいから2週目英語でやりたいわ 難易度Safetyまとめ
経験値、マッカはCasualと同じ
与ダメ 5〜8倍ぐらい(クリティカル4桁余裕)
被ダメ 5分の1ぐらい(弱点くらい続けても死なない)
敵の耐性無視?(ガキの吸血で御霊が倒せる)
フィールドは変化無し 精霊作ろうとアガシオン探しに行ったら全然出ない…
浜松町だよな確か
ザントマンしか出ない! >>9
セイレーンのマガツカがあった場所の奥にたくさんいる マーラ様にせつなさみだれうちとはっそうとび覚えさせたい コケケ…クレオパトラたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も金玉が空になるまで妊娠するまで中出ししたいでゲス… 仲間スキル枠増加3つ目はスキヤバシのナーガラジャん所だった >>10
サンクス
赤羽橋にいたわ
記憶は当てにならないな マタドールレベルいくつで倒せるんだか
東京帰還の21でもボコられた
記念に倒しておきたかったのに >>4
8日予約して18日到着予定だったのが段々と早くなって今日確認したら発送済みで明日届く事になってた >>4
今回初めてビックカメラで注文したけど
しっかり発売日の午前中に届いたわ >>16
レベル10代で解禁されるけど敵のレベル60とか70だよアイツら スキヤバシからどこいけばいいの
下でクソでかいキマイラがぐるぐるしててとても勝てない >>2
雑魚逃げるようになった地域は改めて探索もしてる
議事堂前のチンがウザ過ぎた >>4
未だにアマゾン使ってる方が悪いってかアホでは >>18
ってことは疾風対策とスクンダがしっかりしてれば勝てるのか〜
あり 品川まで来たけど雑魚のオニが強い。
サブクエのあいつは確かに弱い方だった。 >>26
プライム会員になれば発売日に届くぞ
DOD3のサントラはフラゲできたし チンにマリンカリンかけたら、「チンはムラムラしてる」で表示されて吹いた。 >>30
ヨドバシやビッグカメラなら無料会員で発売日に届くからなw DLC限定の仲魔ってどのあたりでクエスト出ますか?いま学校に戻って次のエリアについたところです DLC悪魔はやめてくれよ
しかも有料て
無料かゲーム内の隠し要素だろうが
こういうのが萎えるんだわ アキハバラにアンズー配置した奴しんでくれよ
ただでさえどう繋がってるかわかりにくいのに
戦闘でリセットされる >>35
ジョカがいたところにクエストが発生する
全部ね 相変わらずヨシツネはクソつえーなあ
ずーっと入れてるわ ピクシーといい土蜘蛛といいオセといい
6属性マイナス無しで使おうとすると某漫画で目立ってた悪魔ばかりになるわ >>37
もうそこらへんに来るとエストマがないとやってられん
魔人へのアクセスも悪いし何考えてんのかわからん
まあアトラスのこういうところは今に始まったことじゃないが さらわれたイズンのロキがどこにいるかわかんねえ…
山の上にいるとか言われても見渡す限り山なんだが 議事堂ジョカ半分で撤退するんかい!
全部減らす戦力整えて挑んだのに無駄になった つーか結構な時間やってるのに宝箱やらミマンやら取りに戻ってると全然進まねえ 主人公の育成方針悩むなぁ
力型か魔型かバランス型か、スキル構成も攻撃重視か補助重視か・・・
力型の人、8回攻撃のやつで当分やっていけたりしてる? ヒュドラ倒せた
レベル15でアズミ 猫将軍 マーメイドで苦もなく倒せた
その奥に居るパズスのが強いな
ボロボロにされた
前スレの884ありがと >>42
妖精の集落から奥に向かって左手に龍穴がある
その奥から登っていく坂道がある
奥の線路のさらにその奥にロキがいる
ちなみにそこのロキは合体時よりかなり低いから後回しにするとぬるくなる 経験値とマッカのDLC入れたSafetyやってたら何のためにゲームやってるか分からなくなってきた
やり直そうかな 東京タワーで蛇の化け物倒すまでで10時間かかったわ
このペースだと100時間かかるかな?
3HDも今見たらクリアまで100時間かかってるわ これ悪魔の3Dデータスマホのソシャゲのやつ使いまわしてる? >>56
それもう動画でストーリー追ったほうがよさそう シナガワのリリムとプリンシパリティの二択どっちを選んだ
…聞くまでも無いか >>54
マジで?楽しみすぎるわ バンドルセットも買ったししばらくは娯楽に困らないな(^^)d 水木しげるコラボ南方妖怪のチンさんDLCでオナシャス 魔人のBGMは3の魔人戦のアレンジだったけど人修羅は3の通常戦闘曲? 魔振ってたが荒神螺旋斬みたら力極振りに変えた固有技使わないのもったないよね 魔振ってたが荒神螺旋斬みたら力極振りに変えた固有技使わないのもったないよね >>50
弱点つく属性攻撃より強かったりする
弱点つかなくても雑魚をワンパンできるぐらいには使えてるよ これから始めるところ
例えば、ピクシーちゃんを最後まで連れて行くお!
技のために途中で作り直すこともあるだろうけどずっと一緒だお!
みたいなことができるバランスなのかな?
それともこだわりの悪魔については割り切って諦めて、
クリア後にでも作れって感じになる? 主人公専用技の神矢来が万能魔法属性なら、魔力も上げておきたいな
なんだかんだで、真3みたいにステカンスト出来るのであれば、ステ振りは気にしなくて良いよね >>23
鳴き声聞くだけでイラつくよなマジで
レベル27で戻ってみてもまだ寄ってくるしどうなってんだよ まあ俺様はさしずめシヴァあたりだろうな181/75でムキムキだし
お前ら雑魚童貞はスライムなw >>71
自身の弱点塞ぐスキル覚えれるようになればピクシーでも連れ回していけると思う
そういうスキル出てきた辺りからそういうプレイするといい まだ序盤やんやけど結局最初のピクシーは合体に使って大丈夫なんかな?
合体はガンガンやってくべき? ジョカ死にまくり弱点付いても全然倒れないで詰みかけたけどアイテムで何とかなるんだな
その発想はなかった ハードで議事堂クリアして15時間だわ
この規模のが4つあるとしてクリアまで60時間ってとこかな? アオガミ三式以降ひとつも見つからんが、、、どこにあるんだ4から先… ジョカとラフムはウツセミで主人公の耐性変えないと軽く死ねるな あー、マーメイドちゃんにチャージ至高の魔弾ぶちかましたい 技枠増えるの東京タワーから間が空きすぎよな
設計下手くそか、ってなる ピクシーは今の所パワーアップしたって話聞かんね
でも合成はしても大丈夫だろ
俺のピクシーは既にピクシーじゃないしな ナーガの貫通撃で御霊ワンパンできるようになった。めっちゃ楽やん。次は全体万能か マーメイドちゃんエッチだし可愛いよな
魔法のモーションも好き 4Fもスキル解放はレベル間隔かなり空いてたからなぁ、スキル枠開放させてく要素はまじでいらない >>89
そうか なら合成してマーメイド作るわ
ありがとな 大型モンスターってHP意外も普段より強力なバフかかってんのか?
43のスザク(ホウオウ?)の攻撃で45のナホビノが130→150と喰らって死んだわ 単体属性が微妙になってきた頃合いでチンの狂い針ナホビノにつけたらクリ出まくりで強いわ
一発ごとにクリ判定ある多段スキルの仕様とマッチしてる でも実は隠しルートでアマラ深界があるんだろ?
そこでピクシーが 仲魔は基本特技全部覚えさせて悪魔全書に登録したらバンバン合体の素材にしてええんやで
でも全書合体は金かかるから必要な素材はメモして野良で拾った方が安くつく
重要なのは特技覚えた仲魔は登録しておくってこと >>91
専用技はいやあああああああああって感じなのに通常魔法は凛々しいよね まだ3時間しかプレイしてないが砂漠の行軍してるだけで味気ないな。いまのとこ真3、真4より全然下だわ 品川駅にウチの会社のビルあったわ
形ちゃんと再現されてるなw 技枠少なすぎて悪魔合体しにくい
いつになったら6個になるねん 3のファンサでメギドラオンピクシー入れるにしても3の時点でピクシー合体しててもピクシーに戻ったろ 低レベル悪魔の専用技はある程度のレベルになると威力アップとか性能変わるようにしてくれればいいのにと思う ラフムが学校行ったときにすぐ行くか残るって選択出たけどちゃんと分岐すんのかな
それともロウカオスの選択聞いてきてるのかな いやまじで技枠はほんとにどうにからんか
4とかは最悪dlc使えばよかったが5の仕様だとdlc使ってポイント貯めたとて
肝心の解放まで行ってないとダメだしね
どうしてこうなった
段階解放でよかったのに マーメイドちゃんはレベル補正に屈してベンチ行きになってしまった… 探索だるすぎて議事堂前でストップしてたけどスレ見てたらやる気出てきた頑張る
ジョカ倒すまでやるぞー ヒュドラ言われてる程強くなかったからジョカも楽勝だろと舐めてたらスタメン2体やられたわ >>99
俺は逆だな
その時点で余裕で過去作超え
シンボルエンカウントにダッシュもあるし、龍脈も細かに設定されていて
やりやすい
難易度は高めだとは思うがそれでも楽しいわ
今、セトらしきものが上空を舞っているけども彼と戦えるのなんて
まあ、いつになることやら ジョカ死にまくり弱点付いても全然倒れないで詰みかけたけどアイテムで何とかなるんだな
その発想はなかった ラフム中々厄介だった
着いた時点でパーティ全員呪殺弱点なのは笑ったわ
弱点時の即死率も結構高くて困る ミタマDLC買う前はよく分からなかったけどヤクいなこれ
メタルスライム大量発生する劇薬だった >>55
>ちなみにそこのロキは合体時よりかなり低いから後回しにするとぬるくなる
どういうこと?言ってる意味がわからん コウリュウのクエほいほい受けたおかげで倒せもしない聖獣衆に追いかけられる人生に パトラさんレベルいくつあるの?
レベル60平均のパーティーで挑んだらフルボッコにされたw >>116
そのまんま
ロキを合体で作ろうとすると50ナンボだけどこのクエストでボスとして登場するロキは30ナンボ
後回しにして闘うとレベル差の補正で弱く感じるってこと オナリモンの龍穴のずっと左下にあるフキダシの場所はどう行くのかな >>114
すまんな、無職
こっちは働いてるんだわ
親の年金で買ったメガテンXでも楽しいだろうけどな 妖精のとこまで来たけどdlcってどのタイミングでやるべきか教えてください
あとロキ強すぎて吐きそう スクナヒメもメタリックチャイルドもアマノザコも全部同じ声優なんだけど。また君なのっていう。。。 >>73
難易度があってそれ次第なのかな?
まだ開封しただけなんだ、うちのスイッチが混み合っててできへん
普通の難易度だったら行ける感じて認識いい? >>125
これだけ悪魔がいるから一人数役はやむを得ないよ しかし、ヒャクタロウにはがっかりだよ
パスカルポジで相棒だと思ってたわ 過去作のアトラスゲーは大体最高難度でクリアしてたけど5はしんどくでノーマルでやり直した
これくらいの適度な爽快感と歯応えで充分ですわ 主人公、タオ、人修羅、ベヨネッタ(予定)
もうパーティー人間だらけじゃえねか >>120
今の説明で初めて意味わかった
最初の説明じゃそこまで行ってない人には意味わからんかった 砂漠彷徨うの結構楽しいけどなぁ
伝え聞く悪魔シンボル密集地が理不尽なのか
意外にどうにかなるのか ダンジョン大変って聞くけど3のアマラ深界やラスダンみたいな感じ?
あれなら全然好きだったけど ノーマルでもずっとピクシー連れて歩こうと思ったらDLCなりかなりドーピングしないときつそう 始めたばかりだけどノーマルで東京タワー行く前に3回ゲームオーバー。
これストレンジジャーニーより難しく無い? オープンワールドゲーは好きとしてはこの探索も悪くないと思ってる
まあフィールドの作り込みが甘いのはアトラスだから仕方ないとして、あとは画面を引けるようにしてほしい
画面を引いて廃墟と砂漠の中で彷徨う主人公と悪魔って雰囲気を味わいたいのに >>138
ネタバレしない程度に東京駅としておくけど
あの作りは大抵の人は頭に来るだけだと思う >>140
ノーマルだけど真3のハードくらいパトる
というかレベル補正うんぬん戦闘のバランス悪いわ ちょっと遠くのシンボルがあからさまにカクついてるからそれを隠すためにこのカメラの近さなのかもね
もしそうなら生半可なアプデでは対処できないと思うが >>143
イージーにしてやり直そうかな…こんな難しいとすぐ詰みそうな気がするわ…なんやねんこの難易度 >>138
全然違う
3Dのマリオみたいなジャンプアクション要求される
しかも最後でミスると最初からw ボスがタフすぎてハードだとMPが枯渇しまくるからなぁ
ノーマルはまだ遊んでないからわからんが3以降のメガテンやってない人だときつそう >>147
まじか俺の一番嫌いなタイプだ
RPGでアクションは一番やりたくない
3も倉庫番はまじゲーム投げつけたくなったな >>145
御霊とか遠くから見たら凄いカクカクしてるよな >>146
仲魔が充実しない序盤が一番キツイ
難易度はいつでも変更できるから辛い時は下げちゃいな
ちなみにDLCでセーフティーってイージーの更に下の難易度のが無料でもらえるぞ ラフム戦の後の回復とセーブはどこ行けばいいの
誰か助けて >>146
ハード→ノーマル
ノーマル⇄イージー
だからオプションから変えれるぞ >>122
怒んなよニートw
ゲーム下手だからって誰も責めやしないって オナリモンの下ってアナーヒターのいるとこか
コウリュウがいる山の上まで登って飛び降りるといける 追いかけっことか謎にアクション要素入れるの好きだよなここ
クヴァンダに追い掛け回されるのやけに覚えてる 難易度Safetyまとめ
経験値、マッカはCasualと同じ
与ダメ 5〜8倍ぐらい(クリティカル4桁余裕)
被ダメ 5分の1ぐらい(弱点くらい続けても死なない)
敵の耐性無視?(ガキの吸血で御霊が倒せる)
フィールドは変化無し
本当にオートバトル物理反射で死ぬ、敵のレベル高すぎて死ぬ
ぐらいしかないから
初心者もCasualでやることをオススメする こう言うマップにするなら高低差はしっかり目視できるようにしてほしい
それかもうパクリでもいいから高いところに登れるようにしたりパラグライダーで降下できるようにしてくれw
地図見てもイマイチわかりにくい
宝箱表示いちきても上にありますってなって
じゃあ上にと思ったら行き方が不明
そ 先制されてヤバかったからカツアゲに応じたら
10000円もカモられてワラタ 前作前前作でカツアゲしてた我らがまさかカツアゲされるとは… マタドールの血のアンダルシアエグすぎる
つかカポーテ抜きしても速すぎて全然攻撃当たらんのだがコイツ おんもしれえええええええLv上げ楽しすぎる
最初のマップの左上のスライムが沢山降ってくるところから戦ってばかりですすめねぇ
もう10Lvになるよ アナーヒターのところに行けないんだがオナリモンの山頂ってどこ?龍穴の周り歩いてもアイコンは見えてるが上に行く道見当たらん アスレチック苦手民はオーディンの所で高所恐怖症発動しそう 後々仲魔も防御相性を写せ身で変えれる?
そしたらマジでピクシーでもなんでも好きなの使えるな >>169
これは「女神転生」だ
何ゲーの枠に囚われない只ひとつのメガテンだ >>172
コウリュウが見えるあたりからよく探すと
飛び移れる足場があるよ 難易度検証はあまり意味ない情報みたいだからもう黙っとくよ ジョカつえー
対策しないと無理じゃんこいつ
全然カジュアルじゃねぇ ところでなんで画面左上のいちいち音なる月の説明無いんだ >>178
いや情報ありがとう
いずれ有志wikiとか作られたときに纏めておきたい情報だわ アラミタマだけはやたら見かけるからマーメイドのレベルは魔導書で上げ続けてるわ 今回香は仲魔用なんだな
ナホビノ用のやつはないのか?エリクサー病になっちまう 東京戻ってきて校内散策してたら男子制服着てる女子がいて令和感じた
男も女子制服着ていいんだろうか シナガワ埠頭のリリムたちに東京行きたいってクエスト受ける近くの宝箱たちってどうやってとるの? ナホビノ用の技でダメージ軽減の奴あるけど
枠がなくて使えないわ… >>185
いいぞ
何ならマイクロビキニで登校してくれ むしろ今度はノーマルとハードの違いを頼みたいくらいよ
まだクリアしてないけど全滅回数が3の比じゃねぇくらい死んでる >>183
DLC入れてないけど魔導書はめっちゃ手に入るよな
後香もかなり手に入るし、好きな仲魔でかなりいけるね >>183
それで置いてけぼりにならないもんなの? >>124
ロキの報酬の女神解放LV42だから、それくらいのLVになったら戦ったらいい。東京タワーのアルテミスは
LV35くらい、勝ったらそのまま仲間になる >>184
霊香というやつがあるけど香より更に出にくいっぽい
ザコちゃんサーチでいまのところ一個しか出てないわ >>184
霊香ってのがある
終盤ならナビからも惚れる >>191
俺もまだ序盤だが、像から貰えたり魔導書でちょっと補強したりで
マーメイドとかは主人公とレベルほぼ同じだわ、22で
魔導書沢山使った覚えないけど連れてるだけでかなり上がってたわ ダッシュジャンプが強要されるうえにダッシュ持続が誤作動しておっこちてアアアアアア
ってなる >>195
序盤でも掘れるよ
運のステータスが関係してるっぽい マーメイド仲魔にいる状態でケルピーに悪魔会話したらなんか特殊会話っぽいの発生した
溺死シスターズってお前メスやったんかい…
こういうの色々と仕込まれてそうだな >>178
まだ複数難易度試せる人が多くないから検証はみんな助かる
ハードクリア後に下げて新しく始められるのかが分からないが >>200
あーだから無振りの俺は1個も出て無いのか
そうなると運振りありかもなあ >>200
運で霊香とれまくるなら、運極振りするんだが
今の所霊香は決まった場所の初回獲得だけのように感じるわ、御魂遭遇も初回確定場所がある >>153
難易度いつでも変えられるのか!あぶねー初期化する所だったありがとうww ルー・ガルーまで行った奴いる?
あいつの物理攻撃強すぎね? >>197
意外と大丈夫なんだな
マーメイダーに俺はなる ハードは最初にしか選べないけど、それ以外は難易度完全に自由でしょ
ハードには戻せないだけで他は自由なはず 魔導書が割と手に入るからお気に入り1体はずっとつれてあるけるんよな
属性的に厳しくなったりはするけどうつせみもあって低レベル悪魔が戦力になり続けるのは偉い ウツセミ欲しい時に限って無かったりするよね
もっと気軽に手に入らないだろうか これユズルの犬絶対裏切るだろw
声が裏切る声してる 最初のマップに巨大な石化したレギオンが埋まってるぞ!! >>210
マガツヒためられたら物理無効石投げてしのいだわ、そいつのドロップで1個か2個は返ってくる 香に運絡んでるのいいな
20まで振ってるけど体感だと4割くらい香見つけてくれてる >>207
マジ?俺わりと探索頑張ってるけど1個も出てないわ
他複数取ってる人いるし、確率じゃね? >>215
運が高いとうつせみのドロップ率もあがるかもなー 運極振させて苦しむナホビノを眺める気だな
そうはいかんぞ 魔速こそ正義だ ロキ連れた状態でヴァルキリーに話しかけたらロキでしゃばってきやがった アリスのうつせみ貰ったけど死んでくれる?が付かないならコレクションだな >>214
こっちのが3より数倍難しい
特にボスの強さが過去最高なんじゃないかと思う
3は弱点つけば先制とかの運要素がある雑魚のが全滅しやすかったけどこっちはボスも異常だわ 写せ身は気に入った仲魔連れてたらレベルで割ともらえてるな、溜めてたらかなり無駄になったし
香も運振ってないけど霊香以外はそこそこ手に入ってるわ、霊香の確率上がるなら運振り魅力的だなあ 言うてレベルさえあげれば難しくないのでは?
1レベルでも結構違う >>214
真3のが対策できるから楽かなガキパトが有名なだけで >>223
いやあ力寄りの力速で振ってるけど枠無さすぎてなあ
魔振りって属性沢山積むんやろ?こっちはアラマサと牙折り
後はンダと専用全体回復できつきつだから辛そうなんだが 3は雑魚は運悪いと死ぬ事もあった
5は普通に先制されると格下以外緊張するわ 1体だけなら通常手に入る魔導書だけでスタメンとして使っていける 運は状態異常率にも関係してるからハマムドの即死率も上がるだろうし良いんじゃないか? 今首相と会ったとこだけど舞台設定がラーゼフォンみたいで中々面白そうだな レベル補正ゲーステータス全く意味ねぇ
速全振りだけど格上雑魚に気づかれた状態で剣当てても半分くらい相手ターンスタート ルーガルー二回目で行けたわ
パターンだからメディア使える奴と弱点攻撃とガードで行けるな クリ率関わってくるなら速運に振って多段ヒットが正義になるのでは? 補助スキルが必須レベルで強いし攻撃は特化させた仲魔に任せて回復と補助持たせればいいだけだから
掘りとか有利になるなら運極も強いと思う
割と真面目に途中から体速運に降りたくなってる ボスがマガツヒ貯めた後は必殺技的なスキル使うの確定だし、ボス直前で弱点の攻撃手に入れやすいようになってる
初見クリアはむずかしいけど試行錯誤すると簡単みたいな良い調整だと思う クレオパトラ強すぎるんだけどDLCってメノラー以外は終盤にやるものか? キャラがペラペラ喋らんのがメガテンらしくていい
最近のゲームはキモヲタ向けの声つけときゃいいみたいなのが多くてしんどい 仲魔がくれる写し身は全スキル習得後のレベルアップ時にランダムで確定(セーブ&ロード繰り返して1回〜30くらい開きがあった)
レベルの高い仲間程手に入りにくいけど99にすると100%もらえるみたい いや流石に力10と20ならアラマサとかダメージ倍以上違うしなあ
まあ3ポイントランダムに振られるからか魔法でも弱点なら力振りのアタック位出るから助かるが >>245
マガツヒのせいでパターンゲーつまんねぇわ こういう渋い男の声でなんたら推奨とかナビゲートされるゲームを他にもやった気がするが
何だったか思い出せん この砂漠地帯を進む感じ、あのメタルマックスゼノリボーンという超絶怒涛の糞に似てるんだよなあ でもペルソナの次大技来るってやつと違ってこの戦闘システムは行動回数かなり増やせるから
大技来るまでにダメージ稼ぐとか補助かけ直しとくとか出来るのがいいよね
ペルソナからプレイしてるけど、この戦闘システムはかなり好きよ、シビアだし 敵がマガツヒ集め出したらどうすればいいの?
ガードすりゃいいのかな >>257
ボスの場合は行動決まってるから、該当する障石投げる
ザコとマガツカの場合はガード。スキル使ってきそうな雰囲気あれば障石でもいい
異常で行動不能にするのもあり ラフム合体解禁されたけどこれはジョカも期待していいのか >>257
対応の属性を無効化するスキルを使うと敵のターンをすかせる
無いときはガードで耐える >>253
ザンマ
全体は1匹でも無効や反射いるとターン終わって全滅のリスクある マガツヒ後の行動ってその敵最強の攻撃手段だよね
コンセントレイトテンタラフーみたいなことにはならないだろうし
だから特定の無効石使って神意で無効化したらターン終了効果ってあるから
むしろ3人フリーで行動できる大チャンス 裏ボスってヴァスキーの近くにあるポータルのやつだけ?
だとすると裏ダンジョンはない感じか ミタマ狩が楽しくなって議事堂クリアでlv40とかになってしまった
今更ミタマDLC無しに出来ない体にされちまったよ
なんのゲームしてんのかよく解らんわ >>264
それだけ。ちなみにクリア後とか関係なくレベルで行けるようになるっぽい >>264
後は2週目だ
裏ダンはないだろなぁ
ラスダンで87とか出てくるし 開幕眼光でターン増やして強化重ねがけして万能ぶっ放す鬼畜が過去にいたのを思い出したからマガツヒお知らせはまぁ許せるかな >>266 >>267
やっぱあいつだけか〜残念(Hardではやってないけど)
となると高難易度ボスはDLCをどうぞって感じだな
とりあえずEDは4種類あるっぽいしそれをコンプするか... デザインからもしゃべらないことからも男女選択制で全然よかったと思う 呪符3枚探すクエスト、来た道戻って探しても1枚しか見つからね。何処にあるんだ? hardで5時間くらいやったけどかなり面白いな
ただ一つだけオート戦闘のテンポだけ真3くらいにしてほしいわなんか遅い… レベル補正なくしてほしい、これ考えたやつは遊びの幅が狭くなることを想像できなかったんか? まだ序盤だけど前スレでBGM不評だったけどそんなに微妙なん? そういや4fって合体事故起きると固有スキルも移動出来たよな
今作もそうなんだろうか >>274
クエストは受注すると地図上にマーク出るよ
呪符の位置もしっかりマークとして表示されていたはず サホリちゃんの薄いシナリオのお陰で薄い本がアツくなる矛盾 まだ序盤だけどユヅルが主人公ぽい設定と主人公みたいなムーブかましてくる ジョカ倒したあたりから急に面白くなってきた
あまりに人もいない世界だとなんかきつい >>276
低レベ攻略嫌いなんやろ時間稼ぎさせたいみたいやし エルデンのテスト微妙過ぎて帰ってきた
ダアト探索のが楽しいわ >>258
ギュスターヴの店で買える最強アイテムといってもいい石
1種類3個までしか持てない >>277
真4fより劣化してる感はある
これといってカッコいいと言えるbgmが少ない ボスのマガツヒ溜めって障石で防げるからノーダメで済むラッキーターンだよな エルデン結構楽しみにしてたのにあっちはダメだったのか
30〜40レベル超えたあたりからスキル豊富になってきて戦闘楽しいな 大僧正倒したがマタドールより大分弱いな
仲魔としては大僧正のが強そうだけど >>277
自己主張せずに環境に徹してる感じで全く記憶に残らんよ 弱点なしのうつせみが手に入るまでは頻繁に付け替えて弱点つかれないようにした方がいいんかな
雑魚相手でも主人公弱点つかれるとヒヤヒヤものだ 雰囲気作りに徹してる感あるけど戦闘BGMはなかなかカッコいいな 弱点なしとかメタトロンまでいかんとダメじゃねw
高レベルでも1個弱点持ちばかりだわ パイコーンにいきなりブッコロされた
アズミにもいきなりブッコロされたし
どんだけ死ぬの 強敵シンボルに発見された時のBGMはもう少し環境音から外してほしかった…変わってるの気づかん ヒュドラ初見撃破レベル14
メッセージで火炎系だって判断出来たのでマーメイドとイベントアプサラスの氷結染めで何とかなった
ファイアブレス一回も来なかったな…最初の3ターン石投げてたのに 障石なかったら糞ゲー扱いしてたわ
というか仲間の障石バリア覚えんの遅すぎやろが 技枠いつ増えるんだよ
ストック枠14技枠5ってバランス考えろ >>293
ストーリー追う分には別にお使いじゃない
目的地に着くと話進むって感じ
サブクエは何か持って来いとか倒してこいってお使いが多いな サブクエは悪魔が発注してくれるおかげで楽しいわ
4Fに足りなかったのはこれよ
>>290
ダクソ3とあんま変わらない
期待をちょっと下回る微妙な感じや は?ムドで即死してジョカまで戻された…2時間くらいふっとんだ…
売りたくなってくる 悪魔が生活してる世界でのクエストって感じでおもろいわ
本質はやっぱ悪魔なんだが、悪魔の中にも個性があるなあって感じる >>307
ムド、ハマを弱点のままにしておくな
即死の恐怖が付きまとうぞw これレベル上がった時ランダムでスキル覚える奴、最後のレベル上がって覚える奴覚えた時に同時にでることもあるのなw
>>303
確か品川のコウナン辺りだったと思う 品川区来てアマノザコの敵エンカウントから御霊倒したら一気に3レベルくらい上がってしまった
エリア変わって経験値上がってるのか シリーズ初プレイのDLCなしノーマルだけど金策にもヒーヒー言いながらレベリングするのクッソ楽しい
なんとか作った資金で強悪魔できるとアヘ顔になる >>315
アナライズすれば分かるけどレベルが違うしステも上がってる 魔導書足んねえよ
マーメイドちゃんに全振りしてたけど、スキル的にマナナンガルさんスタメン落ちさせたくないし
御霊買えと? 回帰のピラーのお陰で探索のストレスがかなり減ったわ 同レベルだったり1レべ格上とかだと普通の悪魔相手でもかなり経験値もらえるね 初見ボスに特攻してリサーチしつつ死んで、対策練ってジリジリやる感じはメガテンでしか味わえないな
ペルソナはボスに弱点設定しないの謎いわ >>31
あーすまん
もう見てないかもしれんがアルテミスは30レベルくらいからいけそうだわ >>322
アラミタマ1匹が定期ポップか高確率ポップする場所があるからそこ回る感じだと思うわ 学園終えてテンノウズまできたけどまじで仲間スキル枠なんとかして・・・まだ弐で5枠はキツいって
マガツカもっとこいやー、色々合体できてもスキル積めなくてショボいの悲しいわ >>328
サンクス
敵オンリーみたいなのそんなにいないのかな? なんで逃げ惑うバイコーンのケツ叩いて先制されないかんのじゃ >>329
マジ?
それって中盤クリアくらいな進行度だよね…
そこまで進んでまだ5枠なのはキツいわー よく見たらグラフィックスはマジで高解像度PS2レベルでしかないんだけど、そのお陰でロードがほぼ無くてサクサクだな
やっぱグラより快適性を重視するので正解だわ ハードのトートをレベル補正以外でまともにクリアさせる気がなくて草
マハタルンダとディアラマでひたすら遅延行為してからのノーガードメギドで殲滅してくるのはダメだろ・・・
MP無限だからってやっちゃいけないことがあるわ >>329
その2つか3つ先の龍脈付近でスキル枠6になるよ 千 代 田 区 エ リ ア は
ク ソ オ ブ ク ソ 明日明後日は魔王城がクソって言われまくるだろうなぁ >>303
ルーガルー倒してマガツカもきた!
これはついに技だろ
からのまさかのストック枠
いやもうストックしたくないんだよw 面白そうだからDL版ポチったけど名前が決まらねぇ・・・デフォ名ないし何かしらそれっぽいものもないんだな・・・ 2つ目のマップクリアまでハードでやってたけどノーマルに戻すかなぁ
なんかレベル補正のせいでストレスの方が圧倒的に上回るようになってきた
今までのシリーズは合体と工夫で何とかできたのが今作はまずレベル上げるの前提になってるし
もちろんレベル補正関係なく工夫で倒せる敵もいるんだけどね
レベル補正で真正面から叩き潰してくる敵も同じぐらい多い >>345
ルートで変わる
選ばなかった勢力2つのどっちか 学園戻ったけど会話ダルくて全然聞いてねえ
どうでもいい内容だよね? >>347
ありがとう今回はマルチラスボス制ですか >>282
突然の実は俺は悪魔が召喚できるんだにはなんか笑ってしまった 大天人アブイチロウか杉田ジョーカーかなのかな?
アブイチロウしかやってないからわからん レベル補正じゃなくて探索と戦い方が下手なだけだぜ。
特にトートは5レベくらいこっちが下でも普通にボコれるぜ 生徒が1999年の滅亡予言が20年前って言ってて泣く
時間の流れは残酷ぅ てか誰か有識者メガテンVの発表会の時に流れたPVの橋の下で悪魔が死んでるときの気味悪いBGM教えてくれええ >>350
恐らくほとんどの人がカグツチみたいなラスボスがいると思って温存して戦うハメになる >>325
ペルソナは弱点ありだとそこ突いて転ばせて、フルボッコ総攻撃だからじゃないの? >>353
杉田ジョカについたら月読さんがラストだった >>346
糞雑魚にターン渡した途端にクリティカル乱発されてパトるし、真面目にハードやらない方がいい
真3のハードが如何に楽しかったのかバランスって大切だ 狐に居場所聞かないとミマン全部見つけられる気がしないわ >>354
ムドオンとマハタルカジャとドルミナー持っていって5下で何とか倒したけど、
なんていうか工夫するよりもレベル上げた方がいいし、それだと他RPGと変わらないなって感じちゃったな
障石とかで対策取れないメギドのせいで余計に 4のBGM好きだったから期待してたが今回BGM微妙だったな後ミアン多過ぎ全部で100くらいでいいのに なんか今回ずっと組織にいるせいでロウカオス感0だよね >>366
でもなんかSJはロウカオス感あるんだよな、ロウカオスヒーローのカリスマ性もっと欲しかったな イチロウが不快すぎるから1週目はさっさとコイツ終わらせたら良かった
多分ロウルートだけはやらんわ >>368
SJは主人公がデフォで所属してるとこがNだからじゃね?
今作は最初から天使が味方みたいな感じだし 防御無視した脳筋構成で叩き潰されてバトるとか知るかよ >>370
例のロボット天使って3連戦で来た?カオスだとベルゼブブとかになってるのかな 速ってどれくらいあげればええんや?
まだ序盤だけどステ振り悩みすぎて進まない イチロウを導くには大天使マンセマット様が必要ですね... >>364
そこから10レベル上げる方が楽っていうなら止めないけど
羅刹王の宴とか呪毒散布とか使えば手数使えずに弱体と異常ぶち込めるからもう少し楽できるよ ff7Rのシステムで遊びたい、ターン制だとつまらん 結局5は面白いんか?真3が楽しめたら遊べる?全く別ゲーになった? BGM不評なの意外だわ
通常戦闘とかダアトフィールドとかすげーイイじゃん セーフティーとカジュアルの間にもう1つ難易度欲しかった スルトの前辺りで性格良いアークエンジェルいた気がするけどそいつだけだったな >>380
何を求めてるかじゃない?
マゾイ戦闘やマップ徘徊好きなら楽しいだろう
ストーリー重視なら肩透かしかも >>351
マジ?ユズルを後ろから刺す役じゃないのか
残念だ >>385
創造主実は生きてましたってやれそうだからなぁ 普通にクエスト受けたり悪魔合体してるけど主人公が何のために戦ってるのかわからんくて入り込めん
まだ導入部だがその点ストレンジジャーニーは丁寧に作られてたんだなって思う 解法が解り辛い考える余地があるだけのものをマゾいってのは違うと思うんだ。 >>390
真Vはもう自分しか生きてないから生き延びる為でわかるんだけど真X流されてるだけで選択肢あっても実質一本道なのがただただ不満 仲魔の攻撃スキルにマイナスが付いてるやつがあるんだけど何なんでしょ?
弱点耐性がそれだと攻撃スキルも反映されるってことかな?一応ダメージは与えてるんだけど 3もストーリーわけわからんかったけど面白かったしな
というかストーリーいらん
合わないストーリーは不快になるし
サガスカとか女神転生3とかストーリーよくわからんの好き
うたわれはストーリー好きだったけど まだ途中だが本筋ストーリーが薄めなのに途中がオープンワールドゲーみたいな寄り道多いから今何やってるのか忘れるのはある 砂漠彷徨ってる間にオープニングで出てきてたキャラの名前もう全員忘れたわ… やっぱ3っぽいよな、sj44fとノベルゲー続いたから文章量足りないと感じちゃうわ、その分サブクエ寄り道が充実してると思うけど エンディングは3つは選択肢で明らかわかるけどあと1種類が謎
どうすりゃいけんだ? >>396
ダメージの変動くらいしかなさそうだけど、状態異常系はヒット率にも関係してるんだろうかね
補助魔法にも付いてるのよく分からんのよねプラスマイナス >>396
上の方に数字とか書いてるけど適正やね
その種類のスキルにはプラスやマイナスが付く
威力とか消費MPとかに関係してるらしい 解法考えても運ゲーになるのならまあマゾいって言えると思うんだけど
きちんど防御上げたりアイテム使ったりマガツヒ活用すればクエこなして上がったレベルで特にボスが運ゲーになることもなく突破できるぐらいでしかないし
>>403
消費MPが見えないのか? まだネタバレになるから語るのやめるけど、ストーリー的にはノクタンのがしっかりしてるよ
主人公中途半端に学生にしたのも失敗 登場人物達の心理描写とかが、あっさりしすぎでな
実はこうでしたとか、簡単にキャラ変わったりとかするから置いてけぼり感がね >>397
消去法でそうなるな
至聖女は離脱せずに最後までいた?
こっちは離脱して覚悟しとけみたいな事言ってたが結局出てこなかった ベテル日本支部がマンセマットの指揮下に.....??? こうしたらプレイヤーは驚くでしょ?びっくりするでしょ?でしょ!?
的なノリでキャラ豹変させたり殺したりするのはちょっと…一番の功績はアマノザコちゃん生んだことだわ >>402
3種類クリアしたデータで4周目やって解放とか?
流石にだるすぎるけど クレオパトラやたらクネクネしてるしファイナルヌード特殊演出だしこういうの好きな人は刺さるだろうな 展開が徹頭徹尾、唐突な気はする
最序盤の学生生活が終わるとこまではテンポよくいきたかったんだなって思ったけど、
そこからも淡々とシナリオ展開されていってるような 女神転生における人間の役割は悪魔の対立構造作るためのものでしかないですから パトラって終盤向けだっけ
ストーリー活用できるのは2周目か >>403
>>405
ありがとう。マイナスだとやっぱ攻撃威力にも関係してくるのかな
やっとマーメイドちゃん作れる様になったんだけどジオ覚えさせたらマイナス付いててあれ?ってなった 今回そこまで悪魔が人間利用してないんだよなナホビノ設定で逆に人間求めちゃってるし人間が知恵扱いだから賢い悪魔登場できなくしちゃったのよ >>360
真3ハードは気を抜いたらやられるけど相手もサクッとやれるバランスが良かったな
いい意味で戦闘のテンポが良い、互いに死ぬときは一瞬
5はこっちはワンミスでやられる癖に相手はひたすら硬くて、堅実に行っても運が悪いとパトるみたいなバランスだな >>411
えそれちゃくちゃ怖いな、こっち一緒にメタトロンのムービーとかにも側近として出てた気がする >>418
水木しげるのオリジナル系って女神転生寄りなデザインの気がする >>422
ステータス画面の右上に適性出てるぞ
マーメイドは氷結と状態異常が強い
あと仲間の適性アップできるアイテムもある ケツアルコアトル倒したのにアルテミスとも結局戦うんかーい!
って思ったが良かったレベル30台だ… 品川の宝箱ほとんど取れなくてワロタ
スレ見ている限り品川でこれだけ苦戦してたら他は無理かもしれねーなあ
まじでこう言うマップにするならもっと気楽に上に登れるようにしてほしい
ナホビノ進化していけや
本当に探索もさせたいならジャンプだけじゃなくて普通にゼルダみたいにすればいいのに ランダムエンカで先制食らって何もせずパト、があった真3のハード言うほど楽しかったか…?
3も4Fも5も結局ノーマルが一番楽しいんだわ >>423
知恵を得た人間を取り込む事が重要なんだろう >>436
逆説的に悪魔が馬鹿みたいだなって思っちゃって >>424
レベル補正でめちゃくちゃ避けるからな
10くらい上のボス出たら無理ゲー、レベル上げてねっていうめんどくささ 元々ダンジョンRPGだからな
探索と戦闘メインで会話なんぞテイストでしかなかった。 >>434
難易度はその辺が悩ましいよな
難易度が上がるとそれぞれ違った側面が見えてくるとかなら最高なんだが 真3好きみたいな戦闘狂にはたまらんかもな
俺は真3の地下徘徊はあんまり好きじゃなかったけどダアト徘徊好きだわ
4Fに足りなかったものがある アナーヒター作りたいけどマーメイド素材にしたくない…ぐぬぬ スキル枠の2枠目拡張はだいぶ先になるのかな?
まだ品川あたりなんだけど 樹島追ってるとこだけど単調すぎて飽きてきたな
戦闘もペルソナみたいにもう少し工夫が欲しかった シキガミの写せ身が優秀すぎて一生変えられないんだが 俺はレベル上げ事態好き
そこにメガテンは自分のレベル上がると新しい仲間合成できたりする
単純にレベル上げ楽しくてそれでぬるくならず適性レベルになる
これぐらいの稼ぎ必要なレベリングが全然好み
サガスカも延々スキル覚える為に戦闘してたからな ダアトうろうろしながらサブクエやるのはめっちょ楽しいな >>445
ボス戦に関しては真5>>>ペルソナ5だわ
ペルソナは転倒プレスのせいでプレスターンとは思えないくらいつまらん レベル上げ自体には文句ねぇんだけど、レベル補正のせいでステータス死んで意味ないの糞過ぎなんだよ
何の為に速ふったのか意味ねぇんだわ やっとヨシツネを仲魔にできた
けど、多段攻撃って「全弾当たる」か「全弾外す」の二択なんだな
八艘飛び使いづらい >>434
ボスやっとこさ倒してほぼ全回復した後に雑魚戦バックアタックからCrit貰ってなす術もなくパトる
楽しかったろう?俺は好きだったよ 真3は悪魔作ってちょっとレベル離れても弱点属性次第ではピンポイントで起用してたけど、
真5は悪魔作ってちょっとレベル離れたら即ベンチ入り安定になっちゃうからなー、ディア要員にしかならない
悪魔を大量に引き連れるゲームでこう強いレベル補正かけるのはあんまり好きじゃないかも 各支部勢力毎にダアトなりダンジョンなりあればなぁ
会議以降の展開に期待したんだけど 今回のスクンダスカジャは全然避けてくれないけど使わないと逆に敵が躱しまくるせいで必須な気がする
どう考えても速型じゃない悪魔ですらガンガン避けてくるのが鬱陶しい ペルソナはせめてボスだけでも転倒の頻度下げればいいのにな
耐性だけ避けるとんでもないクソゲーになってる
>>451
レベル補正を勘違いしてるのでは
速ノー振りだと同レベルボスでたまに外すよ
バフは掛かるけどステータスベースだし無駄にはならん いま多分中盤辺りだけどザコちゃん仲魔解禁全く来ないな
なんか隠し事あるっぽいし意外と終盤からなのか? レベル差ガーって言ってる奴はマガツヒが会心以外にあるの気付いてなさそう 砂漠探索最高に楽しかったんだが
次の赤黒い魔界探索する気おきねぇわ >>450
まあボス戦は悪くないな
バランスは良いと思うけど殺風景と道中のザコが退屈すぎる
紫の花倒してもなんの感動もないわ ラフム連戦かよ仲魔用意してないわ
しかもご丁寧に弱点変えてくるのね てかそんなレベル簡単に上がらんよなこれ
レベル上げるの辛いから編成で工夫してボス戦挑んでると楽しいわ
アリス一週目から、40で解禁くるのね
素材どこや 4やってないけどシンボルエンカウントて4から?
これやセーブワープもあるから道中事故死が全く無くなったよね
真3からだとなんかメガテンより最近のペルソナに寄った感じする
回復費用も凄い安くなった >>456
あの展開を中盤ぐらいにしてほしかったわ ペルソナのボス戦闘は4が好き
探偵ちゃんのボスはいまだにトリック完全に理解してないけど楽しかった ノーマルなのにジョカ倒すまで10時間以上かかったぜ >>467
その辺は4から
4Fのスキル適性マジで偉大だね
真3のマルバツゲーム無しに、4の無個性化もしない神システムだわ
真5に引き継いでくれてよかった いじめられっ子シナリオが特に個性的でも親しいわけでもないのに長すぎる上に主人公が全編にわたって間抜けすぎるんだよ
あれ学校から抜けて決着伸ばす意味全くなくない? なんかさぁ、ここから各ヒーローが学生って身分から離れて世界を巡る戦いが始まるのか!と思ったら終わっちゃったよ!そうだよね? ね!?! >>433
コンテナ探して登るのと窓から倉庫の中に落ちるのやらなきゃならないから探索の地獄はあそこが一番
千代田区はマッパーの地獄だろうけど、上から見れば大体道がわかる >>452
最初のとこでスライムが「こやって喋れるようになったんだし好かれたい」みたいな事言っててじわじわ来た ちょっと早めの進行してた時のボス戦で被ダメ見て相応に対策したつもりで挑んだらやり過ぎて悲しいほど楽勝みたいな事故が起きるのちょっと嫌 l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l >>474
あれは薄い本要員だから.....影薄いからクリアしたら忘れてるけど てかラフムで主人公がサホリ取り込まれるまでじっと見てるのサイコパス過ぎるだろもっと人情味あっても めんどくせえ呪符集めしたのに殺しにくるシキオウジさん理不尽すぎる ハードでヒュドラ突破するまでで8時間かかって
ノーマルでやり直してみたら3時間で突破できた
ノーマルとハードの差が物凄い 真5ファイナルは割とマジで欲しい
悪魔増量してな
あ、5ロイヤルはいらないです^^; >>468
一応積極的にマガツカ破壊する動機にはなるか 薄い本要員て妹じゃないの?!
家で兄が優等生でいる為の処理要員になってるヤツでしょ なんか知らんけど火炎耐性持ちのナーガがいたから大僧正に火炎耐性付けられたぜ
こう…これくらいの時期に耐性付けて弱点消せた時の満足感ってのは
終盤に改造しまくった悪魔とはまた違った満足感があるよな
https://i.imgur.com/NRedr8V.jpg
しかしさぁ
Switchでスクショを上げる時に自動的にそのタイトルのハッシュタグ付かないゲームやる度に設定しなかった奴無能かよって思うんだがこのゲームもそうだったわ
最近だと任天堂製のメトロイドすらもアプデ前の初期とかなくてビビったけど
せっかくSNSに上げられるようにしてるんだから他人がやってるの探しやすくしろよそのためのSNSだろ 新しいことしてストーリーが尻つぼみになるよくあるパターン
モデル使い回してしっさと5F作れよ 主人公×アオガミなのかアオガミ×主人公なのか..... 主人公専用の新しい攻撃スキル覚える写し見拾ったけど古い専用スキルを消さなきゃ枠がキツ過ぎる
最初のスタイリッシュ連続斬りとか消したら二度と覚え直す方法無いのかな 最後の選択肢3つで決まるならそこまでの選択肢がなんの意味もないなぁ
偏りすぎたら選べない選択肢とかあってもいいのに >>494
アマノザコが拾ってきてくれるからどんどん使いな 5ファイナルだと4ファイナルみたいにロイヤル詐欺だと誤解されるから名前は変えよう
とりあえず5Fきたは次こそサマエル頼むわ >>4
じいちゃんばあちゃんが遺言にするレベルでアマゾンは使ってはいけないぞ
特にゲームの予約品は……
>>493
腐女子が戦争し始める話題はやめろ 妹ちゃんは勇みたいにムスビのことわりみたいなのを作るのかと思ってた ギリメカラのクビ持ってきてって…
どこで殺したか覚えてねーよ! >>495
4Fと同じなら中盤以降から内部数値で選択肢しにRC数値ある
今のルートと違う選択肢選ぶとペナルティみたいな感じだったけど今回どうだろうな アマノザコが天邪鬼じゃないって今知ったわ
そりゃそうか
天邪鬼だったら天邪鬼って言うよな >>501
コウナンのフィン・マックール戦った橋から東の大穴にあるぞ >>493
アーチャー×遠坂と同じでやっぱアオガミ責めやろと思ったけど記憶曖昧でおぼつかないアオガミ責めるのもええな >>496
サンクス新しい技見たいし連続斬り消すわ
ザコちゃん有能だな悪魔掘り起こして最悪先制までさせる点以外は 主人公が余りにも青いから葵 蒼って名前を付けてしまった >>499
現状、そんな感じでもないような
ベタベタでもいいからピンチに陥った兄を助けるくらいの
イベントやムービー入れときゃ良かったのにとは思う
あの村以降の動向もないし アマノザコ公文が便利すぎる、これ語録にはいるだろ だろ!? 筋肉坊主のルートかサブクエでもあるんかね
あいつ関わらずに終わったよ 辛辣で草
ヨシツネが中盤から暴れ回るのも久しぶりだなSJとか以来か ヨシツネってメガテンではそこまで終盤キャラやってるわけでもないしな >>510
その割にはNPC会話が無駄に多いんよな、シナリオ進むために話す内容変わるの意味深 初出のデビルサマナーのヨシツネからして英雄の中盤くらいだもんな
八艘ビートは頭おかしかったけど ジョカ強い…全然序盤のはずなのに敵のレベルアップが早い気がする
さっき東京タワー攻略したばっかだぞ
真4、Fはもう少しローテンポだったような…いや結構序盤でレベルアップとかやってたかな 拗らせたデザインに偏ったりせず序盤からマーメイドちゃん出して素直にシコらせてくれるのマジ偉いと思います >>522
俺はノーマルでやってるからハードでやってるなら参考になるかは分からんが
どんな時でも障石を信じろ ジョカは宝箱から拾えるスダマのウツセミで主人公に風無効つけられるで
あとフォルトゥナだっけ風無効あるの
あとアルトワレスがカゲロウシュートあるからアギ先生よりいいかもしらん 晩飯食って一息ついてストーリー振り返ってみたんだが半分サホリでもう半分鍵探しじゃねえか あと今作微妙に戦闘のテンポ悪くないか?結構ガンガンに戦うゲームだったと思うんだけど、妙な間があるというか
ドラクエ11sみたいに戦闘のテンポ上げられたら嬉しいんだけど 次のマガツカでスキル枠増えるかもと思うと悪魔作れねぇ 親指舐める癖のあるあいつは何なの?
有名声優ライバルキャラ登場かって思ったけど何も関わらん >>525
一回戦ってマガツヒの後に疾風攻撃撃つのは理解したから石使ってみようかな
>>526
うつせみがあったか!でもなんか勿体なくない?
とりあえずスダマとフォルトゥナは揃えたけど、回復とダメージソースが足りない カゲロウシュートの幻惑+スクンダ2段でかなり避けた
アルトワレス俺もジョカでメイン砲台やってたわ
結構すき >>529
増えたら写し身でスキルカバーしようとは考えれば気軽に合体出来るぞ もう少しキャラ掘り下げてほしかった
結局あいつ何なの?って感じのキャラが多かった お客様DLCコースもございます、レベルは上げ放題ハードでも快適にプレイできます。
序盤からレベル上限まで序盤で可能です。 マーメイドちゃんが嵐からの歌声使うたびにムラムラしてヤバい 今回のウツシミマジで偉大だわ
やろうと思えば最初のマーメイドを延々と魔改造し続けられる >>522
ジョカはマガツヒ集めるまではマハジオ→アタックとザンマ→アタックを交互に繰り返して
マガツヒ攻撃後はザンマ一辺倒になるっぽい。 好き放題に写し身作れるポラロイドカメラとか無いのかね >>542
もう魔導書ぜんぶマーメイドだわ
おかげでレベル45で技も豊富 マーメイドちゃんモーショボーちゃんイズンちゃんが僕のスタメンなんだ 写し身システムと霊香とかまで結構見つけてくれるザコちゃんが合わさりマーメイド育成が捗る
ただ高レベル悪魔の写し身は手に入れるのなかなか苦労しそうだな コウナン三丁目でスキル枠2つ目ゲットできるね
流石にちょっと1つ目からあきすぎだと思うわ
3つ目もこんぐらいまた待たないといけないのかね >>495
その通りっぽいぞ
道中の選択の影響あるみたい シナリオはもうちょっと何とか出来ただろコレ
今回シナリオライター好評されてないんだっけ イズンちゃん可愛すぎる
ラスタキャンディの代わりでりんご使ってるけど消費エグすぎる ミタマキメちまったけど、ヨシツネ作って八艘飛び見て我に帰った。 >>551
コウナンのアマノザコと別れた橋、手前側の下 議事堂まで来たけどMP全然足りなくてジリ貧で負けるぞ
今回MP消費の設定おかしくない? ファイナル来るなら来るでいいけどペルソナ5R見たいに別売りで買わせるとかナシにしてくれや
せめて真4Fか大型DLCにしておくれ >>551
鹿角付けたイケメンに絡まれる直前のマップにあったような気がする。 >>556
多分物理スキルもMP消費になった影響もあると思う 溢れるマガツヒってとるべきか迷うんだけどMPどう?
150て… >>556
交代が半アイコンだから長期戦はスタメン以外も登板させた方がいいよ ニギミタマが遺物で瀬形三式ゲーム機落としたwwwwwww >>565
ナビが強化するアイテム拾ってくることあるからそれで増やせるぞ >>562
八雲戦でも活躍してくれたわ
こういうのも新たな遊び方だな 写し身はまじで便利だけど複数持てるようにしてほしかった
なんで1個限りにしたんだ
ここまで色々便利にしておいて理解できない もうクリアした奴出てくるのか
ボリューム無さすぎだな、20時間くらいで全クリ?
ドラクエ7くらいに100時間くらい軽く遊ばせてくれんと >>566
やっぱ総力戦になるよね
飴もあんま拾えないし 鹿男さっき出てきたけど
この声どっかで聞いた気がする 写し身全然手に入らないんだけどレベルアップでもらえるのってやっぱ完全ランダム?
もうしばらくもらってないわ
だから全然使えてない
リアルラックがないだけか
そういえばさっき99になったら必ずもらえるっぽいって書いている人いたけど
そうすると金さえあれば理論上は98で全書登録して魔導書で1上げてもらいたい放題できるんかなw >>572
SJのデビルソースみたいなモンって事なんじゃないかな
あれも一個所持だったし HARDなんだけど、ちゃんと対策してPT全員に弱点魔法持たせてても
いつもボスのHPが多すぎてすぐMPが足りなくなってキツい
ヒュドラ戦やジョカ戦でほぼ使い切っちゃってもうチャクラポットも無くなったよ
真3マニアクスHARDでもこんなにMPキツいと思ったことないんだけど
今作ボスのHPマジで多すぎない?どうしたらいいの 稼ぎDLC無しでハードやればめちゃくちゃボリュームあるよ >>572
不便を強いるのがメガテンの美学
便利になったメガテンなんてメガテンではない
とはいえ宝箱が消えないせいで写身消費しに戻らなきゃいけないのがほんとにめんどくさい
アイテムその場で捨てさせてくれ >>579
そうか!
そういや店でも売ってた
完全に失念していたありがとう
とりあえず店売りしているのは使おう チャクラポットは最初から店売りしてていいレベル
MP切れとか序盤で対策できるわけないのにHP多すぎるんよなー 女神転生の為にオクで本体買い直したわ
届いたらゲオで新品買ってこよう アマゾンでレビューしてるほしのことかいうやつ
こいつ本当にプレイしたんだろうか
当たり障りのない、そこらへんのシステム解説から拾ってきたような言葉の羅列ばかり 隠しボスが旧来デザインのシヴァとか手抜きにも程がある マーメイドたんlv48
アリスたんlv48
最後までつれてくぞ! 新しいエリア行くたびに御魂でレベル上がる
からの雑魚全スルーで探索なんだが俺だけ?
3つ目のエリアまで来ると流石に飽きてくるな 霊香は手に入らないけど、香は無限に手に入るようになるぞナビとサブクエで ハードボス硬すぎて秘石がダメージソースになっちまう 港区オナリモンと品川区妖精の集落以外でアラミタマ固定湧きするとこある? >>592
技は写し身で強いの付けてけば全然現実的なのかな今作 >>599
耐性も変えれるっぽくね?
まだ主人公にしか試してないけど ラフムはチャクラドロップない人倒せるんだろうか
MP枯渇するやろあれ >>580
>>583
あ!クラウドの人か!
イケメンボイス出してるからあっちが主役みたいでワロタ やっぱこれシナリオ微妙だよな、そう思ってたやつ俺以外にもいたか
ただめちゃくちゃ褒められるところと言えば悪魔の作り込みがすごい
専用スキルもモーションも一つ一つ用意するのにここまで時間かかったんだろうな >>593
俺はメガテンのエンカウント率の高さストレスだったからこれでいいわ 仲間が全員アイテム使えるようになるやつバランス壊れるな
てかアイテムが強い >>591
もうそんな終盤まで行ったのか…
今回ルシファーとは戦えるの?
戦闘長すぎて飽きが来てるから何かモチベになるようなものがないと眠気がヤバい >>581
今作の難易度はノーマルがハードでハードがマニアック
めっちゃ腰据えてじっくりやる難易度だからレベル上げとか合体の作業に時間取れなさそうならノーマルの方が良いよ 主人公のレベルアップのステ上昇完全固定なんだな
差が付くのはボーナスポイントだけか クエストで仲魔になるリリムがレベル高すぎてOP
こいつが秘石投げてたらルーガルーが死んだ ハードは赤や青御魂乱獲前提なバランスな気はするな
普通にレベリングしてたら一生終わる気せーへん
まぁハードだし自分でそれを選んでるんだから全然いいんだけど >>609
あのクソギミックまみれダンジョンはアトラスって感じがするな なんかSNS見てるとマーメイドさんが人気あるみたいだけど
何故なんですか? ラフムとかいうやつ倒すまででレベル40近くなるとかこれで半分ってこと?
ここから盛り上がるのか…? マーメイドちゃんの薄いのに肉感のあるスレンダー体型マジでイイよね
フェチズムを刺激される 写し身仲魔からもらえるのは1回だけ?
貰って使ったら二度とその悪魔からは貰えない? 進むほどマガツカが段々と弱点属性統一じゃなくなってきたな
弱点と無効を並べてカバーしてやがる
全体技きつい 「マーメイドはムラムラしている」
ムラつかせたくて遭遇するとついマリンカリンをかけてしまう・・・ >>613
どっちかというと探索しっかりかな、ナビのポイントも全部漁る、クエストを全部こなす、ミマンは全て見つける
特にミマンは港区のを全部集めるだけで250も御厳貰えたはず アナライズ済みなのに固定敵になると弱点隠されるのムカつくな 音楽いまいちなんだけど目黒さんなのこれ?退社したのは知ってるが… >>613
実況見てるとハードでも御霊乱獲はヌルゲーになるぞ
本当にハード味わいたいならDLCはオフのがいい マップとかいろいろ不満はあるけどもう15時間くらいプレイしちまった ルシファーと戦ったけどシヴァのが強かったな
しかもいつものキャラデザに戻ったと思ったら唐突にロボット化してきてワロタ >>586
因みに神意で写せ身を要求できる可能性あるスキル取れるそうな
中盤あたりだが スキル枠が足りなくてレベル上げるの躊躇う
まだルー・ガルー倒したとこだけと5って 〇〇できないってのはそのうち神意でできるようになるって何故考えられないのか シヴァがメインストーリーかと思ってレベル上げしてたらサブクエでいつの間にかラスボス楽勝になってるやつ
皆気を付けろ てかなんで今作アギとかブフとかの初期魔法ですでに消費MP10とかなんだよ
せいぜい4か5ぐらいが妥当だろ・・・ >>638
この仕様まじでいらなかったよな、せっかくというとあれだけど邪教籠もり継承マラソンなくなって
好きにスキル付けれるようになってもハメる枠が足りないっていうジレンマ メインストーリーが4で東京に降り立つくらいまでのテキスト量でサホリに追いつくくらいまで行っちゃってそう >>616
ここではソピアー様が人気だからもう髭親父は2度と採用しなくて良いぞな まがつひ使って順調に削って行っても
クリティカルやられて即死とかもうね
これでハードじゃないんだからひでえわ 急に合体事故起きてビビったわ
まだ主人公レベル38だけどLv45のヨシツネが事故でできた グラム・カットで的確にナホビノをキルしてくるエリゴールを許すな
挑発は大事 >>630
目黒はReファンタジーに回ってたから多分手がけてないと思う
たぶん4でメインに手がけた小塚かサブの小西だと思う。 個人的には嫌いじゃないけど
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3839.amp >>647
そのレベルでヨシツネは羨ましい
御霊狩りがはかどるぞ こっちなんてチロンヌプ作ろうとしたらスライムできたぞ
いろいろ返せよ スケベそうな女悪魔の群れが東京の人間に会いたがってたので邪魔してる天使を呪い殺して行けるようにしてあげた
良い行いをした後は気持ちいいなぁ >>651
使えそうやね
モー・ショボー欲しくて作ってたんだけどね 難易度safetyだと吸血でミタマ狩れて楽だわw
稼ぎプレイはsafetyでやるのが良さそう おいいつまで悪魔のスキル5個で過ごさせる気だ
神意開放されてスキル追加無いの見るたびがっかりするわ 図鑑から呼び出すの高すぎて合体で色々試せないな
フォルネウスで3万とられるとか… >>658
品川コウナン3丁目でやっと解放される
頑張れ 正直真4やfinalはリトライできたから5もあるだろうとか思ってたけどまさかの3仕様とは思わなかった
まぁセーブポイントいっぱいあるから大丈夫といえば大丈夫だが >>658
ほんとそれ
神谷町周辺のマガツカ3つ撃破しても仲間のスキル枠増やすカムイが1回も出てこなかったのマジで萎えたわ
スキル枠が5個しかない期間が長すぎるだろこのゲームいくらなんでも コウナン何丁目かの途中ビルの中に強敵いたからそこから登るとは思わずだいぶ迷ってた 3が微妙で4のシナリオめちゃ好きだった俺に5は合いますか >>616
マーメイドは強くて可愛いから仕方ないね
ドーピング一切無しでもジャックフロスト出てくるまでブフ枠スタメンはマーメイドで全く問題ない
何ならその後もスタメンで問題ない
どうでもいいけど嵐からの歌声は毎回スキップせず見ちゃうよね スクカジャスクンダ両方2段階かかってるのにミスしたせいで負けたわ
レベル補正あると-3位でも必中しない気がするわ なんか今のところ3に近いメガテンだな
戦闘楽しいけどストーリーの薄っぺらさも似てる 魔人の出るペースが思ったより遅いな
それともまだ俺が序盤なだけか? これ合体でステボーナスとか経験貰えるからセーブして作りなおしてみたが、厳選すると道が険しいな…
これが野良のフロストとバイコーンでLv上げずに即合体して適当に上げた初代チロンヌプ
https://i.imgur.com/84fuudK.jpg
こっちがフロストとバグス両方32まであげて合体後も上がりを力が上がらないようにした二代目、これだけでも結構かわる
https://i.imgur.com/titoH4i.jpg
合体素材のレベルアップのステもほぼ毎回力あがったバイコーンと無理やり毎回魔あがるようにリセマラしてたバグスじゃ合体後のステボーナスかなり違う
https://i.imgur.com/SNO8Ty8.jpg
https://i.imgur.com/X7idCsy.jpg
もっと言えば素材が魔1上がった時の合体結果とリセットして魔が上がらなかった時の合体後の結果で前者が魔が2低かったこともあったりする…
もしかしたら神意の合体経験ボーナスも厳選しないとかもしれない l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l サブクエの選択の奴ってどっち選んでもエンディングに変化ないよね? このメガテン5がなぜクソゲーたる所以は
ボケボケの糞グラフィック
糞ロード地獄
カクカクの糞フレームレート
テンポの悪い糞バトル
完全版が1年後には見えてる糞商法
中身の無い糞ストーリー
早めにゲオで売って五千円戻して貰おうキャンペーン!!
急げー!💨 バトルと育成は面白いんだが
ストーリーとキャラの描写は薄いから
ハートのないペルソナってのは結構言い得て妙だと思った 真3もそうだったけど装備品、特に武器が無いのがマイナスだなぁ、これらが無いと探索のしがいが無い、草薙の剣やヒノカグツチの剣などの武器をグラフィックとして見せてほしかった、真4で装備品復活してたから期待したけどやっぱりダメだった
https://game8.jp/megaten5/408730/comments
ゲームエイトのレビュー欄でも不評ラーッシュwwwwwwww 妖精の村周辺って広い割にワープポイントひとつしか無いんか… 序盤ですが、正直メガテンぽくないですね(゚〇゚;)
走り方は、アラレちゃん( ・_・;)
なんでこんな風にしたんだろうって、思いました。
正直メガテン4Fの出来の方が良かったと思います( ・_・;)
戦闘シーンもペルソナと変わらない(^^;)
メガテンらしさがなくて、淋しさを感じますね。
1〜やってる方ならかなり物足りなさを感じますね(゚〇゚;) シナリオ薄いのは3の評価が高いのと4のノリがペルソナみたいだって叩かれたからでないの
個人的にはシナリオ密度倍くらいはほしかったが 買ってないけど評判悪いのか
発売までの時期が一番楽しかったパターンか 5年に一度のナンバリング祭りなのにあめり勢いないね 八雲ショウヘイにHPフルからワンパンKOされて変な笑いが出た
どうしようあいつ… 別に糞ではないんだけどねー
過去作やペルソナと比べると進化してるところもあるけど劣化してるところも多いなという感じ 下手に難易度高いのがメガテン!!パトってなんぼ!!みたいな変な曲解したスタッフがおるのかね
序盤からただただ苦行でしかないんだが スレちゃんと見てないがやっぱストーリーは取って付けたようなうっすい話なの?だとしたら思わせ振りなストーリー展開やめろや こんな糞グラで今時コマンド戦闘の分際でエルデンリングよりも値段高いとかなめてんのか
まあ売り逃げ覚悟でこんな価格にしたんだろうな
お前等アホすぎw 鍵3つ集めるとこでいくら歩き回ってもオーディンの所まで登る経路わからずにガチ酔いしたわ… ストーリーはまだなんとも言えんが
最初のマップも次のマップもクソ長い上にやる事はずっと同じでダレてくる 4や4Fって3の後ひさびさだし世界観をなんとか気に入ってもらおうと
細かいとこまで崩壊東京を作り込んでたから(アイテムの説明とかビジュアルとかも)
5がグラフィックキレイになったのになんか足りてない気になってしまう とりあえず砂漠ばっかりにする必要はなかったんじゃないかな・・・ >>697
>>697
硬いっていうか大体の原因はレベル補正の強さだと思う 世界崩壊してるし森林が生い茂ったらそれはそれで変だろ スキル枠っていつ全開放されるんだ…
アリスとかみたいに初期から変更できないスキル多い悪魔とか作れんわ ラフム倒すまでをこの長さでいいと思ったのが凄い
学園の段階で終わらせて欲しいくらい魅力なかったわ ハードで始めて漸くヒュドラ倒したわ
ハードの敵の強さってレベル補正強くかけて調整してるぽいから
レベルが低いと歯が立たん 魔界の設定はいいんだけどもっとオカルト感は欲しかったかな
日常と非日常の境界が侵されていく狂気があると良かった
いまんところ世界観の作り込みは二作続いた真4に軍配が上がるかな エンディングも真3オマージュやな
これ完全版出るやろ イチロウ&アブディエルルート
ショウヘイ&ジョカルート
ユヅル&総理ルート
の3ルートでおk?
ミヤズ&コンスルートは無いのか…? シナガワ骨太すぎワロタ
この辺からわりとレベル上げ楽になんね 5今んとこストーリー薄い感触だがフレーバーテキストが弱いのも気になる
遺物の説明とか4と4Fは世界観設定の意味あって面白かったのに5は意味がないただの説明?だし スキル枠6つ目いつ解放されるんだよ
いろいろバランスおかしいだろこのゲーム 写し見とかスキル選択する要素あるのに、スキル枠少なすぎるわ
6枠目全然開放されない 何でこんな戦闘バランスにしたんだろうか?
御魂のDLC売りたいという目標が最初にあって
それ基準で設定したのかな スキル6枠目は品川の上の方だったと思う
あとランタン君のお宝の奴でアオガミ5式の写し身でてきてビビったわ、持ってたから拾えなかったが… >>715
御霊とレベル補正の関係でRTAは大変そうだなとは思う チロ優遇されすぎでは?
4Fで覚醒後微妙にされてしまったハレルヤ君が送り込んだ刺客としか思えない マップが凄く見にくい
アキハバラのマガツカに行くルートが分からず迷子になって3D酔いして吐いたわ
コツあるの?
二段ジャンプとか覚えないかな いつから悪魔合体できんのこれ。
最初からマップ広すぎで萎える 始めたばっかだけどよく分からん主人公より悪魔召喚プログラムもらった人で物語進めたかった 5は広いマップ探索するのは楽しいんだがメガテンシリーズの狂気っぽさが足りないような
BGMはじわじわ狂った感じ出してる気はするんだけど
4と4Fは色々難点もあったけど世界観の作り込みは地味に凄くてNPC会話とかも濃かったし何か世界が狂ってる感が伝わってきたんだよ
まー取り敢えず最後までやるわ 魔王城3階だけど腹立つだけだなこのギミック
転生で周回する気だったけど他ルートのEDは動画でいいやってなっちゃう とにかく障壁スキル、アイテムが強いわ
>>714
アイテム使え
障壁石めっちゃ大事 >>714
主人公は写せ身でコダマの耐性つけておく
ジャックランタンとホウオウとアイトワラスでアギラオ・カゲロウ連打
途中でMP切れるから控えにもアギ持ち何体か置いておくとなおよし
ジョカがマガツヒ溜めたときは風障壁を張る 序盤
ネコショウグンの牙折り継承したいんだけど合体結果のレベル高すぎて作れない、いいお相手はいないのか?
あと合体表どっかにないか? やばい今作は俺的にマーメイドちゃんを超える子が居ない…Lv50までスタメン起用で来てしまった >>715
今のアトラスは調整出来ないからレベル補正でユーザーに丸投げしてるだけ マーメイドちゃんの体温が何℃くらいなのか考えると夜も眠れない マーメイドちゃんはあんな薄幸の美少女みたいなナリして人間たちをナンパしにいく悪い子なんだよね… ノーマルで始めたけど最初のエリアのガキ2体にワンターンキルされて最初からにされたんだけど ハードレベル27でレベル32のマガツカは死闘すぎた
レベル補正ほんま・・・ 意味深にベルフェゴールがいたのに会話だけで肩透かしだったが
よく見たら山の型がウンコだった
一発ネタすぎて草 ロウルートとかカオスルートってどうやって分岐するんだ?
普通に人を気遣うような選択肢選んでいるといつもロウ行くから嫌なんだよなぁ normal3回目フィンマックール倒したがオニで挑発使って盾やらせて何とか勝てたわ
物理火力高すぎて主人公含めて物理耐性無い奴が狙われるとあっさりやられる >>714
カゲロウパンチだったかなんか覚えている
アイトワラスとジャックランタン連れてけあと風と雷耐性あるシーサー
んで初手はカゲロウパンチでジョカが幻惑状態になるように祈ってアギ系ぶっぱ、シーサーはクリティカル物理
幻惑入ったら結構ジョカは攻撃外す
マガツヒ貯めたら主人公は風耐石使っておけば一方的にボコれる 東京タワーの右上と左上のマガツカって初期段階じゃ行けない? ブフ―ラ覚えるやつで一番レベル低い悪魔って誰?作り方教えて >>738
今回最後の三択以外ルート関係ないと思われ(直後の相手の反応が変わる位じゃねーかな)
ずっと八雲受けしそうな選択してたけど結局眼鏡やメンヘラ方面にも行けたっぽいから ガキが可哀想に思えるメガテンは初めてだわ
悪魔に個性があるのは最高だな >>743
そうなのか! 嬉しい反面、自分の思考でルート変わらないのは寂しい気もするなぁ
でもセーブデータいちいち分けなくてすみそうで助かった マタドール戦中々面白かったけどマガツヒスキルの後アンダルシアくると思ったらマハザンで何やってんだこいつって思う すまん一言だけ言わせてくれ
ルシファーロボくっそだせええええええええええああああああああああああwwwwwwwww >>737
やけにぐるぐる回ると思ったらそういう事か草 2つめのマップってミマン49体しかいない?
50体目のアイコンがどこにもない ダアトを探索中、視野を上の方に向けると東京がダイソン球体化してて、「真3マニアクス悪魔エンドの続きを意識してるんだな、人修羅さん、アバタールチューナーで寄り道してたけど頑張って神様倒したんだな」とか感慨深いわ
マップは糞でまだ迷子だが ここのミマンへの行き方わかる人おらん?上から落ちるのかと思ったけど無いんよな
https://i.imgur.com/t5vbMpE.jpg 2週目情報
神意は一周目で取得しておかないとマガツカ倒してリスト解禁からやり直しだから気をつけて イシュタルの時点では気付かなかったけどアリオク出てきてスルトアスタロトに続いて真1の三匹かって気づいた
とりあえず魔王城3層だけは絶許 Lv24で運14しかないのに運試し勝負仕掛けて負けて仲魔になるベリスくん可愛い >>753
将棋をしたい人たちがRPGプレイして
レベルアップで強くなることを叩いてる 2周目魔王城で止めてる
2周目はムービースキップ多用したけど特に変化もない
難易度最低だと一周目と合わせて丁度20時間だわ
この単調なストーリーとマップギミックを難易度上げてやろうとは思えない >>754
北シナガワの龍穴から出て川の向こうにゾウチョウテンのいる山から飛び降りる
ツチグモの岩のない側ね レベル補正気になったからダメージ調べてきた。対象はlv17のスダマ(氷結弱点)
lv14魔20マーメイド→45±5
lv22魔20アズミ→55±5
おまけ
lv14魔20マーメイド(適性+9)→58
lv22魔20レギオン(適性+9)→80
レベル補正よりも魔と適性の補正のが多分強い LV25まで魔力全振りで進んでるけど報われるのか不安だなあ
魔力の恩恵をそこまで感じない
なんかさあ物理正義っぽいよねスキルとか見てると
力速が正解くせえ レベル補正って同レベルでダメージ100%だとして、同じステータスでもレベル差ができる毎にダメージに倍率補正がかかることだろ? ?だから同じ魔の値でlv差をつけて同じ敵を殴ってるわけなんだが?
マーメイドとアズミは適性も同じにしてる >>763
レベル補正ってのは主人公のレベルに合わせて仲間の攻撃力が変わること
合体事故とかで自分より強い悪魔を仲間にしても本来より弱くなる仕様
逆に弱い悪魔でも主人公のレベルが99だと攻撃が通る そのぐらいの差だとレベル補正そこまでかからないと思う
多分10とか離れると露骨に出ると思う >>761
難易度普通以上なら一戦に時間かかるだろうし
ガス欠気味だからサブやってアイテムとか集めて、龍穴に行ったり来たりだろうから
4〜50時間はかかるんじゃない?
ストーリーは10時間あるかないかで後はずっと戦闘と準備だろうけど >>767
残念だけど、そんな仕様はないぞ
ナホビノだけレベル5上げたが変わらなかったもの >>762
的外れなのはRPGプレイしてるのにレベル上がって強くなることを叩いてるアホやで >>770
主人公80の時にレベル20のシーサーがオオヤマツミに普通に攻撃できてた 仲魔パラや成長、主人公の育成傾向部分は、奇をてらわずにこれまで通りのメガテンで堅実に作ったほうが良かったのでは
特に直前に真3HDリマスタ出して、砂漠にマニ車の世界観とマガタマを思わせる写し身とかやるなら
システムは真3に寄せてしまって良かった気がする
アイテム説明なんかの作り込みは4F
えげつない展開は真1,2真似るとかさ
でも結局5を出してくれただけでも本当に嬉しいよ消えないでくれ 補正大事だし影響でかいけど、レベル5以上高いボスや10以上高いマガツカでもちゃんと勝ててるから構成と戦い方次第
構成は合体の楽しみにも繋がるしな >>774
主人公のレベルで明らかに仲魔の攻撃力が変わってるんで検証してくれ
実際初期スタメンにしてた10代20代が強敵とまともに戦えてるんだ わけわからん変な補正はペルソナだけに留めてもらえんかね 露骨なアルテミス見る限りあの走りはやっぱり星矢なんだろうな >>777
主人公の福音書だけバリバリ集めて速攻レベル99にしたから >>780
福音書集めるときはご丁寧にパーティから外してやって全書から呼び戻して強敵相手に使ってるってこと?
福音書集めるのに同行してるだけでレベル上がらないか? >>781
もう絡むなよ気持ち悪い
ナガタチョウまでの御霊は経験値300程度だから倒しても仲魔のレベル20代止まりだよ
人の話が不満なら自分で試せよ レベル10台20台はレベル20台ってことね
ありがとう >>776
ナホビノlv93,マーメイドlv12でオオヤマツミにアギ入れてみたけどダメージ4しか出なかったよー
ちなみに検証難易度はハード。
もしかしてセーフティにしたの忘れたのかな? >>778
今のアトラスは調整出来ないからレベル補正でユーザーに丸投げしてんだよ ようは低レベルクリアが難しいって事か?
今のところボス到達時に+−5前後なら結構いい感じに戦えてるから普通に育成してる分には問題無く思うが とりあえず玉座破壊エンドでクリアしたからスレに戻ってきた
このエンドだと赤い僧侶の正体わからんかったけどこいつルシファー? >>788
環境が無くてちゃんと検証できないけど印象としてはそんな感じだな
ハードでレベル10でヒュドラに挑んだ時タルンダ2回かけたけどまるでダメージ下がらなかった覚えがある >>788
低レベルクリアが少し厳しくて、詰まった時はレベルを上げれば倒せる、
味方が弱くなったら仲魔を合体で作ってね、みたいなのがわかりやすくなってるともいえるから、
初メガテンユーザー向けの調整になってるっぽい
ただ、低レベルクリアが難しいといってもダメージの伸び的に
ボスとのレベル差が-10程度ならマガツヒスキルとか適性とかアイテムを駆使すれば問題なく勝てそう おお!貫通撃ってメタルスライム貫通するんだな
でも1発じゃ倒しきれねぇ >>751
ウチも品川区は49個で99個で止まってるわ、ミマン1万でカンニングしてるが写ってない
コウナン三丁目の右がエンジェルに封じられてたけどあそこの奥のMAP開いてないところかなぁ レベル補正の純粋な効果はわからないけど
・レベルの高い敵が出てくるMAP攻略には一定値までレベルを上げる必要がある
・必然的に仲間が入れ替わる
・自分の好みの仲魔がサブ落ちする
上記3点が大きな問題ってことでしょ
その観点からすると今回イズンとか加入遅すぎるし何かしらの補正がかかるの嫌だよってことになるよね >>787
カジュアルはLV補正とかとは別の補正が入ってるんじゃなかろうか?
>>790
なるほど
逆にどこまで低レベルでクリア出来るのか挑戦したくなるな >>793
その通り、エンジェル封鎖の先にいるよ。千代田区の中盤までいかないと取れない 難易度で全然補正違うっぽいしカジュアル以下ならダメ通ったり命中してもノーマルハードじゃ通用しないは普通にあるんじゃない >>794
一定値まで上げる必要って言っても敵と戦いながら攻略してると必然的にボスに近いLVに勝手になるけどな
御霊オフの状態でそんなんだから、オンにしてたら大抵はボスのLvを上回ってんじゃね?
仲魔が入れ替わるのはメガテンでは当たり前だし、お気に入りは魔導書でLv上げればサブ落ちしないだろ
どこが問題なのか判らん >>795
カジュアルでもオオヤマツミに15レベルくらいで挑んだら主人公でもダメージ1桁だった
ノーマル以下だと途中から別の補正が入るのかな セーフティで遊んでる人いる?
カジュアルから比べて受けるダメージ1/5与えるダメージ強いらしいけど やりすぎだわ
2倍ぐらいでちょうどいい 魔王城パズルしながらスレオンしてたけどクリアできたー
しばらくは魔人探ししながら気軽にやろっと カジャ系ってマハが付くまで要らん?ひょっとして
ンダ系はボス単体だから効果的だけど >>795
ホントにね、アイテムの制限なんかもあるし極限低レベルクリアはだいぶ面白そうではある 道具の知恵更にチート化してるじゃん
最優先レベルで取っていい アトラスのガチ最低難易度は本当にヤバいのは世界樹のピクニックで知ってるから…
最小戦闘回数をオートバトルでクリアできるレベルを狙ってきてるとは思う >>802
オメ
このゲーム面白いけど絶対に魔王城だけは許さないw レベル補正で思い出したけどそれこそゲーム始まってすぐにマタドールに挑んだらアタックで200くらいだったのが20レベルになってからは80くらいになってたな Lv37でもオオヤマツミに勝てそうにないんでくらましの玉使って離脱
マハラギ当てても二桁ダメージとかやってられんわ >>807
ありがとう
魔王城は頭も使うけどダッシュとかジャンプの操作ミスってもダメだから厳しかった
寝ながらとかジョイコンでクリアした人凄いわ ラフム戦前後のイベントがスカートにしか目が行かなくて話が頭に入ってこない 初めての真・女神転生の洗礼?
2時間50分がパーになったぜ
レベル上げ中に主人公がしんで終わった
蘇生スキルあるし全滅しなけりゃ大丈夫と思い込んでたぜ
今日仕事が休みじゃなかったらもやもやするところだった アルテミスちゃん可愛いけどこの子最後まで使っていける性能してる? ジョカ強すぎ
レベル24だがまったく倒せる気がしねえ
これ以上レベリングする気力も湧かない
さすがにボリューム水増し酷すぎる 4Fでも思ったけどぶっちゃけスキル枠制限ってストレスにしかならんよな >>814
ハードでも20で倒したぞ、時間じゃなくて頭使え 23時間プレイしても神様会議のシーン出てこねぇ
もしかしてルート外れたのか? >>816
ボタンポチポチするだけのゲームで何の頭使うんだよ ハードジョカのHP詐欺に騙されてきついと思う人は多いだろうな
終わってみると攻撃単純だしそこまでキツくなかったってなる >>798
レベル差があると雑魚もボスも無駄に時間かかる
命中率、先制率、逃走率など全てに影響する
敵のレベルを上回ったらぬるくなるしこの調整を一々プレイヤーがやらなきゃいけない
気にしてないから問題ないんだろうけどレベル補正じゃなくて普通にやりたかったから問題になってる マジでこのレベル差粘着の怒りっぷりが理解不能
そりゃ低レベルだと強敵が時間かかってあれこれ工夫しなきゃいけないの当たり前じゃんとしか >>817
魔王城クリア直後にベテル世界会議を始めるぞって言われた >>821
いや、だから敵と戦わず探索もせずに攻略してるんでも無い限りボスに近いレベルになるから普通にやってりゃそこまでレベル差が出ないって話だ
ボスのレベルをよっぽど上回るには御霊とかで稼いでなきゃならんよ
だから普通に遊んでる分には問題無いといってるのだが? >>821
全然問題になってないし
ノーマルで普通にやってたらボスのレベル大きく超えるとかないし ヌルゲーしたいならレベル補正だとか調整しないととかそういう次元になくてただ低難易度がお似合いってだけ
そういう人のための難易度を用意してくれてるんだわ 俺はハードなのにぬるいのが嫌だからな
今の所毎回ボスや新しい場所行くとレベル上げ必要な難易度でそれが非常にいいな
稼ぎが好きでその稼ぎに値する敵がいるからな 急に安っぽいペルソナ始まった
仲間に人間いないからイベ専なのわかりきってるのつまらんな マップの道が分かり難い
通れるのか通れないのか分からない 聖女ってNサイドでいいのか?
今まで以上に何もしないなこいつ 港区ハママツチョウ付近にドラゴンみたいなのが飛んでるんだけどどうやって戦うんだアレ 適当に歩いてたら所長が追いかけてきて死ぬほどビビった
アバチュの恐怖甦っちゃったよ 2面入ってからすげえ微妙だ
味方が覚醒して戦闘助けてくれるわけでもないしシナリオがへーあっそうって感じ
心の無いペルソナって案外合ってんじゃねえの
戦闘とかは面白いのに 高低差あるうえにアイテムも見えるから回り道すごい多いね
これはP5スクランブル以上にワイヤー必要 三茶まで足運んで拾ってきてほしいくらい笑 Lv補正は取得Exp制限だけにして、バフデバフはない方が良かったんじゃないの?ってのは思った レベル上げするにしても戦闘の微妙なテンポの悪さやザコの硬さと貰える経験値の低さで作業感マシマシになってる 30時間以上戦闘してられる人には神ゲーじゃない?
メインストーリーはムービーや会話パート含めて8時間もあるかどうか >>829
昨日の自分と同じ感想だな
そのイベントの結末見るとそのキャラ作った意味が全く分からん まさかハードでやってないメガテニストいねーだろ
前提知識あるんだから初見ハードは必然 スルトで1回止まったわ
45以降から微妙な合成しかないしどうしよう 短い脚本を硬い敵でプレイ時間かさ増し
スクエア方式か 唐突すぎるわな千晶はそれなりに共感できたが
あまりにもサホリぽっと出すぎる >>837
今回そんなレベリングのために雑魚狩りするか?
御魂DLC抜きハードでやってるけどそんな稼ぐために雑魚と戦った覚えないわ 同じく稼ぎDLC無しハードだけど雑魚殺しまくってるわ
レベル追いつかんもん >>844
ほんとこれだからなあ
プレイ時間の水増し酷過ぎる いじめ話はロストジャッジメントの後だと余計に取ってつけたようにしか見えない
しかも主役とろくにゲーム内で接触もなく印象に残らないキャラでこんなに引っ張るのか?みたいには思った
ていうかイベント起きるまでタオと仲いい様子やタオがずっと心配してた前フリもなかった
描き方だと思う 数回全滅すれば対策なんざ思いつくだろうよ
序盤なんかはタルンダラクンダして弱点突いてマガツヒ貯められたら○障石使えばいい これ補助の消費ここまで重くする必要あったんですかね
3ターン経過で2段階制にするならもうちょっと軽くてもよかったんじゃ >>847
それで何処まで進んだ?
エアプが嘘言ってるだけだろうけど
嘘ついてる自覚ないなら何か別ゲーと勘違いしてるか、データ改造か、泥酔もしくは寝惚けてるか サクラ大戦V並みにコレじゃない感あるな
ライトユーザーが大半のSwitchで新規層獲得したいからって
当たり障りのない普通のRPGにする必要あったんですかね >>855
シリーズ上位の難しさじゃね
これがライト層向けなのか? >>847
ヒュドラ到達時レベル11で歯が立たず14まで上げるのに土蜘蛛狩りした
いまはジョカ戦に備えてレベル上げしてる
現在19
対策立てて挑んでもレベル差大きいと運ゲーになるし >>854
ちょうどさっきルー・ガルー倒したとこだけど?
https://i.imgur.com/Zxg4Map.jpg
まさかDLC使ってない証拠出せなんて言わないよね 神意の覇道カテにマッカのカツアゲが追加されたのに噴いた
半殺しにして確率だから使い勝手は今一だな…… テンノウズの魔王ってどうやって行けたっけ
クエ開ける前に行ったけど
普通に歩いていける? 忘れてしまった 味方にかけるマハ補助がボス単体にンダかけるのに比べてね
専用とかで2種類ついてるのはまぁそうかなって思うけどね >>861
高速道路みたいなところからフェンス飛び越えたような ハードで稼ぎDLC無しでクリアしてない奴の言葉など戯言に過ぎぬ
つまり現在全ての者は我も含め等しく糞である
ハードDLC無しを証明した上でクリアした者のみが発言権を得られるのだ >>864
やってっけどレベル上げしないと戦闘にならねえから面倒になってきたわ 今回のパールパティってイズンにドーピング能力渡すための存在なんだな
てかイズンとアルテミス強すぎんか?ずっと使えるじゃん 海外は難しいゲーム好きな人多いから海外に合わせたのかもな
難しいなら買うか >>859
これほんとに稼いでないの?
稼がないとレベル追いつかないと思うんだが
ちなみに俺は33時間でレベル51 自己解決
狭い道が開いてたのか…
ストーリーはともかく戦闘面白いな
探索も好き🧜♀ >>865
ハマムド弱点の敵いっぱい居る狩場でハマムド揃えてガンガン即死させるぐらいかね
ヒュドラ前はジオでアズミ、次のボスはイッポンダタラをハマで撲殺しまくったわ
今はオニ相手にハマ唱えてるとこ >>868
道中アマノザコにこまめに反応してると御魂出てくることあるからそこでレベル上がってるのもある
これも雑魚稼ぎだっつうならもう何も言うことはない これだけアクション要素高いともう新女神転生ドラキュラくんだよ。 ごちゃごちゃした変化に乏しいフィールド散策しながら延々仲魔更新するだけ
が続くから飽きてくる
青紙写し身って人質がいるせいで探索も放置できないのも嫌らしいわ
参とり逃してたけど自前で、貫通撃とジオンガつけてたけど
Lvとかイベとか進行で強制入手のがよかった気がする
マップや外観で宝見えてて経路がごちゃごちゃして無駄に時間かかるのがだるく感じる 対策しててもレベル差次第で運ゲーって何が問題なのかわかんねぇ レベル差云々は自分のルール常識に囚われて世界を理不尽に感じてそう >>873
結局稼ぎだからすげえ反応しにくい
まあプレイ時間見てやっぱり時間かかるんだなってのが確認できてよかったわ ノーマルで遊んでるけど良い感じだぞ
ハードで苦しいならノーマルで遊べばええんや ミタマはエリアが進むほどレベルもドロップもあがるから終盤で稼いでた 期待してたけど神矢来弱いな…
雑魚的削りにしか使えん 力特化主人公マッスルパンチで1万ダメージ超えたわ
5桁でんるのね >>879
いやふつーにレベリングのための雑魚狩りとは別物だろ、レベリングのためにナビ掘りしたわけじゃないだろうし >>879
経験値ってレベルで補正入るから自分より弱いの狩ってても大して貰えないし無駄に時間掛かるよ
ボスよりLV低い状態で倒すと高い経験値入るので効率よくレベル上がる
動画で確認したが、ルー・ガルーLv28を26で倒してる人は30で倒してる人の倍くらい稼げてた
レベル低くても戦略練れば十分勝てるので、ボスより高いレベルでしか勝てないのなら御霊使った方が良いと思う なんかスレ見た感じペルソナ客からの感想は置いといても微妙っぽい雰囲気なんだが
シリーズ古参からしたらどんな感じ?4並のダークさやボリュームはストーリーに有るの ストーリーボリュームやキャラ掘り下げはP5Sにも及ばない >>886
ボスは毎回-2位低くても勝ててるよ、どうしても勝てない時だけ同じにした
初手眼鏡で全体技確認して障石使うテンプレでやってきた
道中主人公の経験値の本落とす黒いやつに全然遭遇できてないんだがこれ遭遇してるかどうかで自然とレベル上がるからまた感想変わってきたりしない?
少なくとも俺はナビでは赤や青、たまに金しか見ない シナガワなんだけどアマノザコが発掘しなくなった
マークに反応しないんだけど ストーリーもキャラも薄味だよ
意図的に3に寄せたんだろうけど正直3より薄味 ストーリーは薄っぺで真3に似てる
てか魔界探索がメインになって合間合間に話が挟まれる感じだから
なんかストーリーに入り込みにくい 難易度調整はなんか燃費悪かったり敵が硬かったり只管時間を食う仕様な印象
難しいっていうよりプレイ時間引き延ばしかなって思う 俺は3HDの戦闘とダンジョンと悪魔合成が好きだった
ストーリーとかどうでもいい
それで確実に3より難しくて仲間のグラが進化してる
だから5はまじ神ゲー
ただ色々なテンポは確実に3より悪い
テンポ大事な人が5クソって言うのはわかるかな キャラ掘り下げていないし演出も悪いのかな
本来設定になるはずのさ○りよりタ○がパートナーに見えるわ キャラやシナリオだけじゃなくロケーションまで薄味になった3って感じだな ?
まだ買ってないがこのゲームってアクションゲームじゃなくRPGなんだろ?
それで20時間も掛からずクリア出来るとかどんだけ中身スッッッカスカなんだよこれw ぶっちゃけレベル差補正いらんよな
仲魔の成長の遅さと相まって敵が硬くなるわ >>887
クソゲーだよ
糞マップ+糞ギミックの魔王城のせいで一周しかやる気出ないし
これさえなければ遊べるんだけどなあ あの展開でプリンシパリティについたやつ多分居ないだろうな メガテン古参はキャラの掘り下げとか求めてないだろうし要は悪魔育てるのに周回しても
飽きない程度のストーリーや分岐が愉しめるかだと思ってるんで3DSの内容に悪魔数どころか
話の内容やボリュームさえ劣ってる様では困るわ浅草パズルみたいなのは正直求めてない 真3なんて戦闘以外、シリーズの中でも突き抜けた糞なんだから
意識せず4と4fの正当進化で良かった
人修羅もいつまでカメオ出演させる気だよ >>890
別れたんじゃない?龍脈あたりに吹き出し付けているから誘わないとついてこない
品川後半はジャックランタンだった気がするけど >>889
-2位で勝ててるなら十分戦略練れる人だから、そんな稼ぐ事もなさそうに見えるが・・・
あんまり探索とかサブクエとかしないのかな?
俺も黒御霊はあんま遭遇してないけど、毎度探索でウロウロしてるからその差かねぇ みんなロキが落としたイズンの林檎食べた?
これ属性イベントなのか? なんか新サクラどうこうってのも言い得て妙だねライト向けにアクション要素増やしたり
メガテンも配信向きにバトルでパトリとか重視して迷走しちゃったのかな尼も人少ないし
今後の評価待ちだな早期に50%引きとかになる糞ゲーにならない事を祈るよ >>907
ボスとのレベル差が稼がないと埋まらないんだよな、何か間違ってんのかな
アオガミの写し絵もちゃんと集めてる程度には探索してる
レベル-2位でも八雲に1ターンでワンパンされて流石に上げるかってなったわ なんか魔王城やってたら髪も青いしダッシュしたらソニックだわ。ソニックチームが作っただろこれ PVをみて今回はストーリーやキャラが濃そうだなと期待してた時期もありました 何か今年のゲームはこれに限らずボリュームに難アリのゲームが目立つ
やっぱコロナのせい? 敵の火力高すぎだわな
ボス戦はタルンダ2回前提の調整してると思うぞ >>838
ストーリー8時間もあるのか
ムービー見たいんじゃない
ゲームしたいんだ
1時間でいいよ おいおいアイテム拾えねーぞ
と思ったら持ち物いっぱいだった 完全版いらないから5FINAL的なの頼むわ
これはもうアプデフォローだけでいい RPGでクリアまで50〜60時間もあればボリュームは妥当だと思うけどな
ただ戦闘のテンポ悪いし、探索も糞うざいけど 3が良かっただけでメガテンって本来こんなもんだよ元々クソバランスだよ
だからこれまでパッとしなかったんだよって思えばしっくりくる
他に出るゲームがへってかけられた過度の期待と似合わない販促活動
のせいで勘違いしてしまっただけかも
日本国価格じゃなく海外価格ならまぁこんなもんだと納得できそうだけど
あと6,7個ダンジョンあって普通じゃねDLCですか?手抜きですか?て感じ 選択肢関係ないっぽいからラスボス手前でセーブしてED3つ見てきたけど登場人物全員ガイジだな
ストーリーは歴代で一番つまらん 西谷史もアトラス嫌になって離れていったならDLCシナリオ
依頼しても断ってきそうだな >>922
完全に力一択
魔極限まで上げたけど雑魚早く倒せるくらいしか利点ない ミマンの残り数で次のステージで終わりなんだなってわかっちゃうの寂しい
1ステージ50体づつか >>901
それな
日めくり動画で毎日毎日
戦闘画面だけ延々と見せられた時点で気付くべきだった ここみてると最近は3形式の戦闘特化で楽しむ層より4、4Fみたいにペルソナ寄りにしてる方がうけるのか >>926
そんな事も出来るの???
じゃあもう2周目なんて絶対やらんわw
なんか値崩れ早そうだな… マジかー
いまlv21で魔24 速22くらいなんだけど
ここから力に振っても大丈夫だろうか
無理なら仕方ないけど最後まで魔でいこうかな…
御厳も魔法属性適性に振っちゃったし振り直したい 過去作BGMDLCくれ!
ちょっと今回のバトルはアガらない このゲーム速を上げまくってターンをものにした方がよくね? 普通の人はゆっくりやってクリアまで1週間はかかるだろ
一気にやりすぎでは? >>933
そうかもね
自分は4F楽しめたけど3リマスターは途中で投げた
5はまだ東京タワー着いたところでストーリーほとんど進んでいないんだけど、
ここで薄い薄いって書き込みみてビビってる ヌルゲーとかどうでもいいけど
真1でLV一桁でカラス天狗のとこに突っ込んで
全滅or神経弾で勝って10lvくらい一気に上がるのが面白いと思うわ 眼鏡の妹と緑肌の魔王にはもうちょい出番あってもよかったな 広大なフィールドと話の濃さを両立させるのはアトラスには荷が重かったか
個人的には土居悪魔が綺麗な3Dモデリングでヌルヌル動くの見れるだけでも満足ではあるが 東京タワーのヒュドラみたいな奴、カジュアルでもギリギリ倒したわ。ラスボス並みの強さだろw アマノザコを掘り下げていくともう一つのED行けると思うんだが
ラスダン手前の鍵厚めでいなくなるんだよな ライターと3Dダンジョン作成は別の職なんだから金の突っ込み方なんだろうね
同じような風景で東京なのに建物に継ぎ目がなく高低差で回り道しなきゃいけないマップも意味不明なので
むだなリソースだと思うけど
他はどうでもいいけどガチ戦闘と悪魔を愛でるのだけ90点みたいな印象だなあ キャラのセリフがやたら説明的なのに最終的には説明不足ってのは痛いほど感じる
伏線がほぼ無くて淡々と唐突なフラグ回収をしているというか…戦闘は楽しいんだが 今回あまり最初からハードでやる意味ないな
safetyをチュートリアル感覚でさっさとクリアしてからハードでじっくり戦闘楽しんだ方が良さそう >>942
楽しかったよなアレ
先に強いところいってレベルごそっと上がるの好き
DQ3のノアニール西のばくだんいわとか 魔王城は休憩取ってからやる
オーディンはnpaザントマンの ニュースよりちょっと個人情報に突っ込んだ設定どおりにしゃべってますって感じねw 未プレイなんだけど現状ストーリー擁護派というか賞賛してる人が皆無なのがめちゃくちゃ気になるんだよな…
戦闘はもちろんだけどストーリーあってのメガテンだと思ってるから話の感想見てから買おうと思ってたんだけど
賛否両論ですらないのはちょっとヤバくないか
最低でも真IIIくらいのボリュームと質はあるよね…? >>952
そうそう2週目から自分よりレベル高い悪魔も作れるから
1週目は流して2週目新生のハードでどうしようもない時は助っ人呼ぶ感じもなかなか楽しい >>953
ハイリスクハイリターンな方法探るの楽しいよね
レベル補正とかでプレイヤーの進行状況と強さを思惑通りに制御したほうが
バランスとりやすいんだろうけど、今作のバランスはいろいろ透けてる感じがね >>957
残念だがどっちもない
サブクエのボリュームだけはある >>957
ストーリーやキャラは議論や考察もやりようがないような キャラの掘り下げ全然してくれないから感情移入出来ないのはわかる 間違えてセーブデータを下の方に作ったけどどうやったら消せる? 4・4Fでシナリオ量増やしたらペルソナだのメガテンじゃねぇだのと叩かれたんで
3を意識してシナリオ薄くしたら3より埋まっちゃいましたって感じ 個人的には大体満足だけど、フィールドでの視点とレベル差補正だけは何とかして欲しいな
>>928
マジか
たまには魔法型の主人公も活躍させて欲しいな…… >>957
上にも書かれてる通り
今回は戦闘メインのゲームだから戦闘が好きかどうかで評価は全然変わる
戦闘のグラとモーションは本当に凄い 言っちゃ悪いけどライターのLV一桁って感じやな
そもそも迷走して時間がなかったのかもしれないけど
元のシナリオ破棄したけどPVは出しちゃってたから制約だけ残ったみたいな
なんか最初のPVはオーディンがやたら黒^図アップされていたような? メガテンがライト層に売れ過ぎてポケモンがメガテンのパクリである事がバレてまう >>967
これは同意
戦闘が最大の売りなのを考慮すると今回は経験値DLC売らん方が良かったかもな 俺はサブクエのおかげで3より魔物達に親近感でたけどな
ガキは可哀想で助けたくなったけど襲いやがったからやっぱこいつら死ねって愛着でたし >>963
あと掘り下げの仕方がだいぶ不自然かな
いきなり長々本人の口から語られるイチロウの来歴はそれこそ顔なしモブにでもバカにさせた方が同情も湧くと思った >>970
自分も戦闘に参加するからメガテンのほうが良心的 >>971
初心者がノーマルでやるには経験値DLCないと無理ゲーだと思うわ
後最近のレベリング嫌い勢が適性レベルまで上げるのにも使える
サブクエはほんと楽しいわ
4はもちろん4Fにも足りなかった要素が5には詰まってる 戦闘カットするとボイス聞けないし
たまに相手によって特殊ボイスもあるから困る 4の赤玉とか悪魔と共存してる世界観好きだったし爆炎とか超展開もあって面白かったが今回のストーリーは薄過ぎる >>973
好きな女の子が金持ち希望だったから同情して金渡したら競馬に全部注ぎ込んだインキュバスに草生えたわ ストーリー量も質も3以下てどんだけ〜まあ感じ方は人それぞれ好みもあるからアレだが
悪魔数は誤魔化しよう無いからな日めくりに出ないのは殆どガチで居ないのかな? まだヒュドラ倒してないんだけどリャナンシーに全体回復覚えさせたい
レベルが17もあるからろくに経験値はいらない
良いレベル上げある? レベル40ぐらいでセーフティーのクレオパトラに勝てた
終盤じゃなくはよ仲魔にしたいんじゃ ヒュドラ前でリャナンシーのレベル上げはきつそうだな
エンジェルの祝福じゃあかんの? 30
>>985
祝福じゃ30くらいしか回復しないんだけどいけるか? >>989
>>990
そんなこと出来るようになるのか!
ありがとう >>988
ノーマルなら十分やれる
俺は主人公・マーメイドちゃん・アプサラス・エンジェルで勝てた 今作、基本的には面白いけど、ダンジョンを隅から隅まで探索しないと死んじゃう病気の俺にはちょっと辛いな
方向音痴だから、あのビルの裏って確認したっけ、みたいに不安になって、同じ場所を何度も何度も確認してて前に進まない >>969
ペルソナ5Rの二の舞だわ
基本的にはエンディング周りだけおかしいんだが
厳密にシナリオ採点すると「改心」とかいう「洗脳」もおかしい
それを踏まえて作ったのがP5スクランブル このスレッドは1000を超えました。
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