BLUE REFLECTION(ブルー リフレクション)Part29
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【Switch/PS4/Steam】BLUE REFLECTION 帝(ブルー リフレクション たい)
対応機種:PlayStation 4/Nintendo Switch/PC(Steam)
発売日:2021年10月21日(Steam版 2021年11月9日)
メーカー:コーエーテクモゲームス ガストブランド
ジャンル:ヒロイックRPG
キャラクターデザイン:岸田メル
シリーズ構成:時雨沢恵一、五十嵐雄策、夏海公司
プロデューサー:細井順三
音楽:浅野隼人
パッケージ版/ダウンロード版 希望小売価格 8,580円(税込み)
Digital Deluxe(ダウンロード版のみ)希望小売価格 10,010円(税込み)
Digital Deluxe with Season Pass 希望小売価格 14,850円(税込み)
プレミアムボックス 希望小売価格 11,935円(税込み)
スペシャルコレクションボックス 希望小売価格 22,110円(税込み)
シーズンパス 希望小売価格 4,840円(税込み)
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。
◇荒らし、煽りは完全放置。一切反応するのはやめましょう。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理のレス番を指名すること。反応がない場合は、それ以降の人が宣言したうえで立てること。
前作【PS4/PSV】BLUE REFLECTION(ブルー リフレクション)
BLUE REFLECTION(ブルー リフレクション)―幻に舞う少女の剣―
公式サイト
BLUE REFLECTION TIE 帝
https://bluereflection-tie.com/
BLUE REFLECTION ―幻に舞う少女の剣―
http://social.gust.co.jp/gakkou/
BLUE REFLECTION ポータルサイト
https://bluereflection-portal.com/
BLUE REFLECTION(ブルー リフレクション)Part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1635970651/ 前作【PS4/PSV】BLUE REFLECTION(ブルー リフレクション)
BLUE REFLECTION(ブルー リフレクション)―幻に舞う少女の剣―
対応機種:PlayStation4 / PlayStation Vita
メーカー:コーエーテクモゲームス ガストブランド
ジャンル:ヒロイックRPG
キャラクターデザイン:岸田メル
シリーズ構成:時雨沢恵一、五十嵐雄策、夏海公司
プロデューサー:細井順三
音楽:浅野隼人
発売日:2017年3月30日
価格:
PlayStationR4版:
通常版 希望小売価格:7,800円+税 / プレミアムボックス 希望小売価格:10,800円+税 /
スペシャルコレクションボックス 希望小売価格:16,800円+税 / ダウンロード版 販売価格:7,800円+税
PlayStationRVita版:
通常版 希望小売価格:6,800円+税 / プレミアムボックス 希望小売価格:9,800円+税 /
スペシャルコレクションボックス 希望小売価格:15,800円+税 / ダウンロード版 販売価格:6,800円+税
特典:
○初回封入特典 日菜子の特別衣装 ダウンロードシリアル
○BLUE REFLECTION オフィシャルサウンドトラック (3枚組)
○電撃星ノ宮文庫(小冊子)
○描き下ろしイラストB3 布ポスター
○生写真風ブロマイド(3種)
○スクールカレンダー
※スペシャルコレクションボックスはさらに
★等身大リバーシブル布ポスター
★特大キャラクターポスター(15種)
CERO:C BLUE REFLECTION TIE/帝 オフィシャルサウンドトラック
定価:3,960円(税抜価格 3,600円)
発売日:2021年10月20日(水)
アーティスト:茶太 / Yukacco / アサノハヤト / 齋藤太賀 / 渡邉俊彦
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 オフィシャルサウンドトラック
定価:3,080円(税抜価格 2,800円)
発売日:2021年10月20日(水)
アーティスト:さよならポニーテール / アサノハヤト
アニメ「BLUE REFLECTION RAY/ 澪」オリジナル・サウンドトラック
定価:2,750円(税抜価格 2,500円)
発売日 2021年9月22日
アーティスト:篠田大介 あの最期の>>1乙、私たちは本当に大切な物を探す旅に出た 大丈夫よ>>1あなたは何も悪くない
悪いのはスレを立てなかった950
それに私には分かっていた
あなたがスレを立ててくれることも 調合で材料選ぶ時きららちゃんのめちゃかわセリフすこ それにしてもブルリフってキャッチャーな美少女っていないな
よく言えば好きな子を探せる全員平等な魅力的な感じだけど売るためには客寄せパンダキャラがいてもいい気がする つくづく惜しい作品だな、鉄壁ガードなければ全作超えあったかもしれないのに時代が許さないとはいえ前作並のお色気あれば零以上に売れたのに惜しい アニメの出来が微妙だったからあまり期待してなかったけどゲームは前作よりかなり改善されて面白くなってるな
アニメも一応録画してたからクリアしたら見てみるか >>15
前作の方がドタバタしてたりしてヒナちゃんの魅力が出てたね ゲーム事業は副業だから売れなくても良いんだな
この方針でどんどん作ってくれ 愛央日菜子詩陽桜莉
髪の短い人達で工作したら何かある? あのー、フォトモードでスクショってどう撮ってどこに保存なんですか?
ちなPCです そういえば今回は設定資料集的な書籍は予定されてないのかな
出たら欲しいんだけどなぁ お姉ちゃんは年齢的に自称JK…いや留年してる可能性が高いし… パジャマパーティーの話題で盛り上がるJKとか可愛いけどこれ俺と同世代のおっさんが書いてるんだろうなと思うと凄く萎える MOD職人よ、早く詩帆さんのパンテイを見させてくれ・・・見た過ぎて辛い Amazonで買ったパケでまだ早期購入特典ついてたけど、
みずあびわんわんセットまで2週間近くかかるのか 愛央ちゃん以外の水着はなかなか拝めないのかな 更紗出てきたのが地味に衝撃だった
あの一言二言の為だけに加隈さん呼ぶなんて贅沢だな >>16
濡れ透けパンチラが前作より多くておっぱい揺れまくって
着替えで下着(風の水着です)姿になったら神だったのにな >>37
むりだよ・・・ふとももだけじゃ無理だょうおかずだけじゃお腹一杯になれないょ >>35
俺はアオの「またつまらぬ物を斬ってしまった・・・」を聞くたびに
おっさんがつくってるんだ・・・と現実に引き戻されるわw それでも57キロこころのデカ尻8時間ほど揉み解してふやけるまでアナル舐めたいぜ おっさんは知らんだろうけどルパン三世なんか今でも新規で深夜アニメやってるし
伶那さんみたいな若い子がル次リバ五右衛門総受けとか言ってるイメージ。 >>36
制服でインファイトバトルやれば丸見えやったぞ 詩さんなんで青色の指輪してんの?いつブルーリフレクターになったのよ
帝までの過程が謎だらけだからソシャゲ早くやらせて欲しいわ 温かい砂粒冷たい砂粒要求多すぎやろ
詩帆ちゃんの脇ペロさせてくれないとやる気起きんわ… >>49
一応、ユズライムの呼びかけに応えた光の戦士に詩が含まれてるってことは実はもう既に改心してたんかなー?わからんなー
>>50
砂粒が工作メンバーの腋から精製できるようになればいいのにね。 砂粒足りなーってなっていてラスダンでいきなり大量に出る様になってもおせーよって >>50
そんな貴方にMUST DIE
100%じゃないけど狩った分だけ砂がザラザラ落ちる 俺もお胸よりこころちゃんのデカケツを鷲づかみしまくりたい! トロ眺めてたらエーテルタイドを1度も発動してない事に気付いた
インファイトとはまた違うようか どうして1年以上前に高3だった人がJK制服着て許されているのですか?
お姉ちゃん、あなたは罪ですッッッッッッ!!!!!!! あーラスダンで砂粒いっぱい出るのか…
ラスダン前まで来て施設強化とか全部終わらせようと思ったけどとっととクリアした方が精神的に良さそうだな アプデきたので再開、クリア
ラズトバトル全員参加熱いなー
噂の2周目ENDyoutubeで見たら
エロ制服が当たり前の世界に改変されてて驚いた オートでなんにも押さなくてもスタッフロールなかったぞ
神ゲーだからスタッフ引き抜き防止の為かな >>61
まだスタッフロールバグあんのかよ。台無しだな。
「行ってらっしゃい」の後に流れるんだが、ロードし直して見れるかなぁ。俺はそれで見れたが。 >>49
詩はシステムを利用して自分の望む世界を作ろうとしたけど
システムが人間を消滅すること前提で世界を作り直すことが分かったのでユズライムのほうにいったのかと
>>61
メッセージオートのタイミングを最後と過ごす少女の会話のタイミングでやってみては?
自分はそれで行けた(まだ1回しか見てないが)。 更衣室のロッカーを調べたらなぜアイテムが出てくるの? >>63
詩が人類消滅に憤慨するってちょっと変な話だなぁと思って
さすがにどう騙されても灰が人類殲滅することくらい現実の状況や神の力とやらで知ってそうなのと、
そもそも再構成には一回は人類抹消もセットだしそこは通過点じゃないの?とよくわからんかったが
次の世界で人間という種が存在しない世界になる、って言われたらさすがにキレるかな。それなら筋通る気がする。
ただ個人的には原初の愛央はオリジンに想い届かず自然に再構成された新世界から来たとか思ってるから
普通に人間いるじゃんってなるな・・・やっぱ愛央のことは鶏卵問題で触れちゃいけないんかな・・・ 今日クリアした
面白かったけど最後までひおりちゃんがるかちゃんのこと全く言及しないの何かすごく悲しくなった >>62 >>63
あざーす
その場女で手動にしてみるわ ソシャゲの燦って世界が灰で荒廃する前の頃の話になるんかな
でもそれだと燦の主人公達は色々頑張ったけど結局人類はほぼ全滅して世界はシステム意思によって雫世界以外消されましたエンドだよな最後は >>66
言及できないほど悲しいことがあったと考えると浪漫あるよな。
まあ単にアニメと打ち合わせしてないから全力で触れないようにしたんだろうけど。
平原トープ、アニメファンサービスしてくれるようなもう1層追加してくれないかなぁ。 >>63
俺はそれでもスタッフロール流れなかったわ アニメと帝の間がソシャゲだと思うからあえてぼかしてるんだと思う
日桜莉ちゃん突然二刀流になってるし 例のマスク付けてガニ股ダブルソードする陽桜莉ちゃん 燦チームに入るか、AASA(有理・こころ嬢在籍)に入るか、今すっごい迷ってる 終盤で愛央が日菜子の娘かなと思った時期が有りましたよ
結局、判らずじまいだが ソシャゲは灰のないリセット後と予想
原種あるいは謎の敵はリセットされないだろうからリセット後も暗躍できるはず 帝が面白かったんで、前作の幻に舞う少女の剣を買おうと思うのですがプレイ感はどうでしょうか?
帝はファストトラベルで誰がどこにいるか、またマップ上のアイコンで起こるイベントの種類が分かるのが良かったと思いましたがこの辺りは前作でも踏襲されてるでしょうか。 前作はキャラいるとこ固定だからそこら辺は楽だぞ
ゲーム性を期待しないでやった方がいい
選択肢で取り返しつかないからもう攻略サイト見た方がいい
雰囲気は帝より好きだわ いうてもお使いモブがいるから
探し回った記憶はあんまりないんで多分そこは大丈夫そこは 結局タイトルの帝ってどういう意味なの?
澪は多分美弦とかけてるんだろうけど帝はよく分からん
雫世界を小さな帝国と見なしてるのか
もしくは生かすも殺すも愛央次第って意味での帝王なのか
愛央だけネクタイだからなのか >>82
俺は停滞の滞かなって思ってる
後TIEが絆を"結ぶ"に掛けてそうとか 帝の語源で諸説あるうちの一つは神に祈りを捧げる祭壇らしいが
もしその意味ならオリジンが近いかもしれない こころちゃんはふとももシコいけど
もっとばるんばるんとおっぱいも揺らしてほしかったぞ >>83
あーなるほど!その発想はなかった
確かに停滞した世界って意味だとしっくりくるよね
>>84
帝ってそういう語源だったのか勉強になったわ
でもそれだとやっぱオリジンが最有力っぽいねこの作品の核心だし アニメ1話切りしたんだけどアニメの詩ちゃんってめっちゃイキってる感じ?
ゲームで良い子だったからアニメ見て嫌いになりたくないけどあれだけ過去がどうだとか言われて気になるジレンマ >>79
良く言われてるようにゲーム性は薄いんだけど、雰囲気や演出面では前作の方が良かったりする。
帝でちょろっと出てきた日菜子の過去や原種のくだりが丸々描かれてるので、その辺に興味があれば買う価値はある >>87
イキってはいない
一人だけずっと異様に楽しそうにしてる
詩は通り魔に遭ったかどうかで分岐したIFみたいなもので別キャラだと思っていい
だから詩目当てに澪見てもあんま面白くないと思う 詩ちゃんリフレクター同士の戦いでは好き放題楽しそうにしてたのに
最終回手前の大事なとこで一般人にフライパンでしばかれてそのまま最後まで戦線離脱してたのが面白すぎる 無印はゲームとしては5点だけど雰囲気BGMシナリオは100点よ 詩ちゃんに語りかけてきた神(原種)とかロクでもない性格のクソ神なんやろなぁ
世界システムって奴もダアト休眠してようが知ったこちゃねぇ!とりあえず人類滅ぼしてやり直すべって極端過ぎ
てか無印でヒナちゃん達にお前らやるやん今回は免じて寝るわまた会おうなって言ったダアト様の面子丸潰れ 「グレイプウェイブ!」「ハッサーン!」等のボイスを聞くために幻をやれ 詩帆ちゃんが腋で握ったおにぎりとヒナちゃんが足で握ったおにぎり食べたい フォトモードの操作方法がイミフで草生える 濡鴉ノ巫女は操作しやすかったからこれがガストクオリティか
すぐキャラ消えるのは全く理解できないが 何!スタッフロールあるんかい!
最後はちゃんと作ってくれよ。
いいゲームなのになぁ。 PS版がカメラ全然まわらないという話だけど
やっぱsteamもそうなの? 愛央と詩のデートが1番好きだった
めちゃくちゃラブラブってわけじゃないけどなんか良かったな
ずっと見てたい終わるのが悲しい 帝から入って前作やる人はサントラも品切れになる前に買っとけよ
絶対欲しくなるから 愛央詩コミュでいきなり屋上地べたに寝そべりだした時は何事かと思ったぞ
そりゃ夏場の炎天下じゃ暑いでしょーよ
てか屋上なんて誰も掃除しなさそうだから床めっちゃ汚そう >>102
自分も詩のデートが一番良かったなんか百合ぽいというか愛央が定期的に見惚れてた気がする >>103
サントラっていつでも買えるような
それに最近だとダウンロード配信もあるし バグ多いな
勇希が工作室に固定されてデートの時以外動かなくなった ヒオリが倒し終わって地面に倒れたボスを切り刻むバグも見て草だった >>108
前作のサントラは限定版にしか付いてなくて音楽が高評価だった為高騰してたのだよ
帯のサントラ発売と同時に前作のサントラも再販された
なのでいつでも買えるからと思ってると買えなくなる可能性も有るかもしれない >>101
このスレでもパンツみえねええとかいうレスがあるし・・・ アニメつまらなすぎてきつい
少女達だけじゃなくおっさんの想いも救ってくれ >>115
記憶の彼方に葬った黒歴史を掘り起こして回収したいの?? >>112
バンツが見えないのはパンツゾーンに入るとキャラが消える魔法「見せられないよ」のせいだ
カメラが回らん訳ではない スタッフロール見れてないって人は
エンディングも聴けてないのかな
個人的にOPより好きだったわ ステルスミッションの時に
スカートの中など見せるものか!モードになって敵も見えないカメラ位置になるのやめてもらえません? 魔改造制服とか、お尻見えてるしパンツ規制に意味はあるのか?
クレーム入れとくかなぁ >>121
パンツじゃないから恥ずかしくないもん理論 >>115
カモシダパレス並に煩悩まみれになってそう 更衣室でキャラチェンするとたまにガッツリパンツ見えたりするけど再現度が低過ぎる
美弦姉ちゃんはリボン付きパンツだったよ >>124
俺と同い年か
>>127
親が俺くらいの年齢だと中学生くらいの書き込みになるが… >>128
学生だけどお母さんは今年37歳だったとおもうのでおじさんと同世代ですね
友達でこのゲームやってる奴いないのがざんぬんです この年からJKおぱんつゲーにはまって将来有望だなw ワイが10代の頃は硬派なゲームしか好まなかったがな
女キャラ使うのはダセーみたいな風潮で
時代が違うのう 俺が中高の頃は既に女キャラばっかり使ってたな
RPGで女キャラばかりでPT埋めたりとか >>129
可愛い
一人っ子だから甘えたくなるのかな >>118
またまた御冗談を
EDなどない、反ワク並のデマ ソフィーのアトリエで衣装ほしいだけでこれ買ったんだけど
ちょっとだけやってみたが全く売る気無い出来で笑う
3980円くらいでいいレベルのゲーム 今映画館でやってるSAOが予想外にブルリフっぽかった
アスナと百合交流な新キャラはカマ使い
屋上デートでイチャイチャ >>138
これでも前作よりは面白いかな
ただ、帝は単体攻撃しかないのが違和感(今3章) >>138
半額セールでバカ売れ予想か
残念ながらあんまり売れてないがマニアしか買ってない分評価は高いのでありうるな 普通にプレイすると序盤が一番難しくて後半はヌルゲーになるというレベルデザインが適当な会社よくある出来ではあるな
別に即死技の攻防の緊張感を味わいたいんじゃなくて女の子のかっこかわいい活躍が見たいだけだからいいんだけどさ
ヒオリがきたくらいから戦闘がぐっと楽になってクリティカルのストップモーションが
かっけーってなる ボスのデンジャー技はもっと強くて良かったかもな
後半はシホがいればバリア不要だった
前半は蘇生技欲しかったけどフラグメント入ったら結局つけなかった
前半も全体回復アイテムちゃんと作ってればそうそう全滅はしないんだろうな >>114
大人になったら想い=フラグメントが安定するとか設定があるんだっけ?
少女の頃の不安定な時期に特異点にいると暴走しやすい覚えてるけど 変わるらしいエンディング見たいのと全タレントマックスにしたいから2周目始めたけどまた砂粒集めにゃならんのか
作った施設も引き継いでくれー 戦闘システムは良いと思うけど
エーテルタイドやインファイトがほぼボス戦用になっちゃってるのが勿体無い気がする >>118
youtubeで見ました。
最後の写真良いな、最後の最後でバグるなんてガッカリですよ。 >>118
youtubeで見ました。
最後の写真良いな、最後の最後でバグるなんてガッカリですよ。 いうてもライザのフェイタルドライブとかもほぼボス専用みたいな仕様だったし
それ系の技はそういう扱いってのがガストの認識なんじゃね? >>147
1周目だと難易度ノーマルだからボスですらエーテルタイド撃つ前に死ぬんよな
フラグメントかヒナちゃんのスキルで意識してコンボ数水増ししてあげないと15コンボ行く前にそのまま殺しちゃうかインファイト発生して殺しちゃうかになってしまう そうなると序盤時点で確信したから低レベル攻略かつ施設効果禁止にステータスアップのタレント取得禁止で一周目やったら歯ごたえあって楽しかったよ
毎回ヒィヒィ言いながらコンボ貯めてエーテルタイドフィニッシュしてた 2周目でもエンディング変わらないパターンもあるのね
1週目は最後の相手こころんでクリアして、2週目は最後の相手を詩にしたら、エンディングの追加シーンなかった ちなみに、2周目の最後をこころんにしたらエンディング変わりました
2周目は7章?の選択をこころんにしたのに、最後で浮気したからダメだったんかね? 星付きセーブデータなら勝手に変更される物だと思ってたけど違うのか
今2週目序盤だけど全員のエンディング見るには何処からセーブデータ残しときゃいいのん エーテルタイド1回も出さなかったな
今動画で観てヒナちゃんのかめはめ波懐かしい
シホさんまさかのライダーキックw プールに浮かんでるアヒルの写真を撮らなきゃってなるのは俺だけか そのChapterにあるデートやお願いを受けないうちに次のChapterに行ったら消えるとかありますか? >>163
なにその上半身半裸で全身光る刺青してそうなリフレクター フラグメントってサイズが2だけど+1になるのと
サイズが1で+の強化が付かないのってどっちの方がいいんだろう まだ五章だけど、前作の主な欠点
・主要キャラクターの掘り下げの甘さ
・デートイベントの淡白さ
・工作の存在意義の薄さ
・戦闘の大味さ
・探索マップのパターンの少なさ
全てを克服した良ゲーだな。
ジャンルがジャンルだけに万人受けはしないだろうが、これは売れてほしいわあ。
原種戦とリフレクトカウンターがないのだけは残念だけど、インファイトバトルとエーテルタイドがあるからトントンかな。 伶那のインファイト、
イナバウアー避けからの〜気円斬!でなんかいつも笑ってしまうわ
跳躍がなんか新体操っぽいし、武器はフラフープだし、こいつも何かやってたんか >>152
ストーリーの合間で施設をやれるとこまで強化してると
大抵ボスはインファイト終わる頃には死んでるな。
アイテムもほとんど使わないし、
難易度ハードは最初から開放されててもよかったよね。 >>171
やっぱそうなのね
伶那のココロトープも封印区画あるし、
これもそのうち明らかになるんだろうな 『BLUE REFLECTION TIE/帝』での戦闘で味方パーティーが全滅すると…
愛央達は全滅した…
背景が三途の川もしくは天国に移り、
このままでは なさけのう おまへんか
もういちど やりなおしまひょ
上記のメッセージの後に選択肢が出て、『はい』を選ぶと学校の保健室に戻されるが、『いいえ』を選ぶと『Game Over』という文字が画面中央に表示された後、タイトル画面に戻される。
『はい』を選ぶと学校の保健室に戻った場合はゲームの進行状況が維持される。 >>174
デートの会話で明かされた
レナかは忘れたけどデート中の目的地以外のイベントで
玄関そばにあるトロフィー飾ってあるところと体育館は各キャラの過去話がきけて面白い 体験版では愛央むしろいらなくね?
と感じるほど微妙だったけど、製品版ではちゃんと主人公してるやん
ステータスはバランスいいし、
三属性持ちだし防御バフあるしで、コイツ入れとくだけでパーティの安定感上がるわ
回復スキル等を使えるようにしておけば正にオールラウンダー
クリティカルめっちゃ出るし、これでステータスまで高かったら無双状態になってるわ
このくらいが妥当やね >>177
トラフィー置き場よく見ると
名前が日菜子ばっかで笑った
名前は見えないけど伶那の賞状もあったのかもね エーテルタイドを木人の特訓で習得できるのを知ったのは9章だったので
覚えたのはいいが一週目では使う機会がなく終わってしまった(難易度がイージのせいでもあるが)
データを引きづいて2週目をプレイしているけど愛央のエーテルタイドしか見てない。
ノーマルだとボス戦しか使い道がないな。 前作をレビューしたとき、
雰囲気とか戦闘演出とか音楽とか、
褒めるところは褒める一方でメチャクチャ改善点も挙げたのよ。
デートイベントがルーティン的で淡白すぎて絆を育んだ感が全然しない、サブクエが退屈、
キャラが多い割に個々の掘り下げが甘い、キャラ数を絞ってでもキャラ別イベントにはメインストーリー並みに力を入れるべきだった、
日菜子のバレリーナ時代の掘り下げが足りないので日菜子に感情移入しにくい、
戦闘が大味、とか色々。
今回、スタッフはレビューを全部読んでくれたんじゃないかと思えるほど前作の欠点が解消されている。
カリギュラ2もそうだったけど、こういう着実な良ゲーが売れないで消えていってしまうのは何とも歯痒いな。
是非今後のシリーズ展開に繋げていってほしい。
燦は爆死させるなよ!
コエテクのソシャゲとか今から嫌な予感しかせんわ。 >>146
施設には一部ストーリーに関わるものもあるからなぁ ハードだと最後の方で使える
ボスラッシュはタイド撃つためにあったのかって感じ 終盤はむしろインファするとフィニッシュ撃つのに時間いっぱい使って面倒だから
エーテルタイドばっかりにならん? 前作買う人は新品で買うたってくれや
少しでもガストちゃんに金行けばシリーズ存続の可能性ゼロではないかもしれんぞ >>185
PCとPSはDLだからガストに金がいく 帝の結果だとswitchでうごくようにアセット変えつつ経験値入れたり戦闘パワーアップしたブルリフプラスはないか >>186
こころちゃんは存在そのものが賞なんやで こころちゃんって女の子の前だから穏やかに見えるけど
男の前だと積極的に誘惑してそう 特に気にしてなかったけど勇希ちゃんが料理作ってる詩帆ちゃんのボディガードみたいになってるのは仕様なの? >>191
工作は
何番目のポジションかで動きが決まってる
マニュアルでキャラを入れ替えれば同じキャラのいろんな表情が見られる スパロボ新作の方でも言われてるけどいろいろやってプレイヤー強化してくタイプは難易度調整難しいね
チュートリアルで殺しに来るようなのならともかく 工作の左端?の両手をあげるポーズの所にレナがいると
イベント中にはあまり見ないようなゆるっゆるの表情で違和感がある
あのポジションで一番しっくりくるのがゆうきち 前作10時間ちょっとでクリア出来た気がしたけど今回長いな
サブクエもぼちぼちやってたらクリア前なのに40時間以上やってたわ >>197
前作はメインストーリーだけならそんくらちかもな。
トロコンしようとするとかなりの作業が発生するから数十時間かかるが。
今回はボリュームやばいな!
しかも前作と違って単調作業ってわけでもないところがいいわ テキスト量が膨大だからな
俺は1周目クリアに43時間かかった クリア後感想まとめ
内容は納得いくが前作からのファンばっかりなのはよくない
https://togetter.com/li/1795012 難易度温い?施設縛ってみ?ガラリと変わるから
このゲーム施設が強すぎんよ まだヒナちゃん合流したとこだけど、ほぼ最初の施設のセット効果が攻撃力10%増とかだもんな
序盤で出す数値じゃない こういう仲間が後から参加してくゲームって最初の方のキャラに思い入れありすぎてずっとパーティーのメンツ同じになっちゃう これから始めるんだけどクリアって平均何時間くらいですか 何時間でクリアしたとか書いてる人いるけどどっかでみれるの?ちなps4 セーブ画面で見られるよ
クリアに60時間、トロコンと2周目クリアに90時間だった >>204
主観だけどメインのみなら15時間くらいじゃない?
デートとかお願いこなすならその2,3倍はかかると思っといた方がいいかな 普通にやったらクリア平均は40〜50時間くらいな気がする >>203
全員強いし満遍なく使いたいから
愛央を主軸に敵の弱点に合わせてメンバー変えてるわ
最初はサポートの伶那か詩帆必須かなと思ったんだけど回復あんま使わんな
愛央がアムールつけとけば事足りる感じ >>205
セーブデータ選んでオプションボタン押して詳細のとこでプレイ時間見れたわ。
ガッツリやって、70時間かかっとった。 施設強化以外の多分1週目でできる事全部をスキップ無しでやって自分は50時間くらい
スキップしながら敵もスルーしてデートもジャンプで移動してれば普通にやってても20時間は掛かんないんじゃないかな? こころちゃんは共学の高校だと抜け駆けしていつの間にか男作ってるタイプだぞ 今五章だけど既に35時間超えてる。
施設開発とお願い全部やって、
道中の敵は90%くらい倒してる。 50時間くらいだったと思うけど感覚だとあっと言う間だった
飽きっぽくてすぐ積む性分だけどこれは最後まで楽しめた 前みたいに道中の敵を倒してもあまり意味ないてことはないの?
経験値みたいなのがなくて素材集めだったじゃん バスケットボールやら空き缶、テニスボールで原種にダメージ与えれるんだし変身できなくても戦えるっしょて思ってしまう今作 >>217
意味はメチャメチャあるで
今回は基本のレベルアップが戦闘による経験値
施設開発に必要な素材が戦闘でのドロップ
施設はデートの舞台にもなるので開発してないとデートがあまりできないでフラグメントも手に入らない
素材は結構な量が必要になるから
道中のバトルは積極的にやった方が後で面倒にならんくてよいと思う メインストーリーを進めるのが目的で、セリフそこそこ飛ばしながら
推奨レベル−4くらい、TLV平均3〜4で進めても40時間くらいかかった。
メインだけでも20時間以下というのはないと思うわ(スキップ前提なら別だけど)
かなりボリュームはある。 >>206
>>211
ありがとう
チャプター6で35時間だ
トロコンまで遠いな てかキャラの衣装モチーフに原種っぽいデザイン入ってたのは何だったんだろうな。
ゆうきと詩のような設定があったけど途中で変更されたとかかな >>109
俺もこれ二周目発生した
多分スキップしまくってたらなるよな
ずっと作業室のキッチンのとこに棒立ちしてたわ
まー便利なんだけど 陽桜莉ちゃんかわい!!
あんまり香水とかつけなさそう!
くんくん! >>223
これ気になってたけど特に理由はないらしいな
天然リフレクターと人工リフレクターの違いだと思ってたが関係なかった 忙しくてチョコチョコしかできてなかったけど陽桜莉のココロトープまでやっとこれて美弦と再会して「忘れるわけないじゃない」って優しい顔で言った瞬間ウルッてきてしまった
アニメ見ててよかった つーか憤怒のなんちゃらって
こころのトープにいないんですけど
でもデータベースにはあるんやから会敵したことはあるってことなんやろなぁ 開発の素材が足りないときは大抵次解放のココロトープにあるぞ 愛央ちゃんとこころ→羽撒き散らして変身
レナとしののめさん→鎖巻き付いて変身
この違いってなんかあるん? くすぐり耐性があるか
縛られるのか好きかの違いって思うと捗るやろ?
>>231
望遠鏡設置したら先に進んだわ
キャンプファイヤー無視してええの? >>230
確か序盤のチュートリアルで出てきたからデータベースに乗ってるんだと思う
レナのココロトープにいるんじゃなかったけかな アニメでもそうだけど単に「○○なイメージで作りました」って事は多い 詩ちゃんの記憶解放するかどうかで仲間割れ起こしてくれていいのよ
美少女でキャットファイトしてもいいのよ イベントボスとか道中ボスでも図鑑に雑魚のように表示されるのが悪い ちょっとレザーあしらった衣装なだけで、みんなからドS女王様扱いされたのです。 こころ日記に恨みつらみがかかれてそうだな
今日はシホのご飯の盛りが5粒少なかったとか リフレクター衣装ホントすばらしいみんなカッコいいしかわいい 1番スカートの中見やすいリフレクター衣装イズ詩帆? >>240
そのキャラの心とか背景を織り込んだデザインだよな
愛央→屍神・厨二
日菜子→バレリーナのチュチュ
こころ→スナイパー
伶那→新体操の衣装
詩帆は多分アイドルじゃないのかな
デートでもアイドル願望?覗いてたし そうなると澪は戦闘勝利後にアイドルライブがあるのか… ヒナちゃんのアヴェルスヴェリエが一人だけ異次元のダメージ
雑魚が一発で溶けていく >>246
プロデューサーさんが指導監督する
リフレクターという名のアイドルユニット団だからね!(白目 >>232
詩帆の鎖は自分が環境に縛られていることの象徴だろうね。
記憶の欠片を読めばわかる 途中で難易度変更ってもしかして適応されない?
hardからeasyにしたんだけどボスの普通の攻撃で半分以上持ってかれるんだけど イージーでも建物建ててないとそんくらい持ってかれるけどどうなんだろ >>243
しほちゃんは横乳の見せつけっぷりもエッチだわ >>252
詩帆ちゃんにはリアルディレクターさんの性癖が詰め込まれてるからね こころは有理と知り合いだし前作の有理のあれが影響してるんだろう >>251
強化はしてないけどチャプター4までのやつなら全部立ててる
1周目ノーマルで敵相手に無双してたイメージだったからもしかして勘違いかな 詩帆は変身しなくてもインファイトバトルで見えるし… >>255
チャプター4くらいまでなら多分そんなんもん
そっからこちらが無双してくんだろうけど難易度調整どっか間違ってる気はする
必須以外は立ててなかったけど立てたほうが早いんじゃないかと思ってた >>185
新品では買ったけどsteamは高いからhumbleでかったわすまん >>255
俺はチャプター5入ったところだけど
4で施設開発もしてて難易度easyなんでしょ?
無双してなくちゃヘンだわ 詩帆の衣装はリーダーさん争奪戦の戦闘服でもあるからね >>257
零のSteam版だけのバグとかあったからちょっと疑ってたわ
ひまわりカチューシャ勝手に付けてたりとかはあるけどw >>250
俺はMUST DIEからイージーだけどちゃんと下がってた
個人的にはハードもイージーも無いわけじゃないけどそこまで被ダメに差を感じなかった >>259
不安になったから試しにダメージくらいに行ったらボーダムスカル?の水球で
hardで41ダメ、easyで45ダメだったんだが… 詩帆さんかあ清楚やなあ
30分後
詩帆さんパンツにおっぱいと見えすぎやろ >>266
謎だな
俺はチャプター4の頃の記憶がまだ鮮明に残ってるが、
ボスのチャージ技だろうが一発で体力半分減らされたことはないな。
そもそもあまり攻撃させないけれども。
しかもボーダムスカルって普通のザコ敵やん。
そのへんのザコなら攻撃くらっても大体10-20くらい?だったけどなあ。
もちろん難易度ノーマル 一回シホさんの変身後リザルト見ちまったらもう外せねぇんだわ 受けるダメージの振り幅が20以下の時もあれば40以上の時もあるし
殴ってみて体感だけどhardの方が若干硬い気もしないでもないから勘違いかな多分… >>266
君の参考のために今ボーダムスカルの攻撃受けてきた
奴は自己の攻撃力を上げるスキルを使うんだがその状態だと水球でヒナちゃんに41のダメージ
ヒナちゃんの防御力は112だった
難易度はノーマル
やつの攻撃力が上がってない状態ではダメージが20台まで下がる >>270
何回か攻撃くらったけどダメージの乱数部分にほとんど差はない。
やつの自己強化技がかかってたんじゃないか 強化入ってたのか
確認してきて防御91easyで20から30くらいだったわ
確認してくれた人すまんありがとう こころのリフレクター衣装過激だよねみたいなイベントが序盤にあったけど他の衣装についての感想も欲しかったな
詩帆のとかなぜ作中で誰も言及しないんだ
長袖ロングスカートという鉄壁さから一転して腋!横乳!ミニスカ!ことあるごとにパンツ丸見え!だぞ
普段から脚出せばいいのにとか誰か言えよ、そして夏服解禁しろよ >>245
澪で陽桜莉入学の頃に長袖の制服が描かれてたけど詩帆とは違ったから違うんだろうね
初めて帝で紹介されたときはほんと冬服?とか思ったけど >>273
防御91で被ダメ20台なら難易度easyとしてはまあ妥当だと思う。
ヘンな不具合じゃなくてよかったね 細かいけど設定でリフレクターの変身シーン「ボス戦のみ再生」って項目欲しかったな… >>274
それないの謎だわ
ボス戦でリフレクターになった後のイベントシーンも必ず通常服に戻るのももったいない 帝の後日談を小説でもいいから出して欲しいわループ断ち切ってほしい
ソシャゲは帝の前日譚だろうし... 帝版アヴェルスヴェリエ、壬無月斬紅郎の無限砲みたいで好き。 後半は日菜子がエーテル回復役で詩帆とヒオリでノックバック地獄で封殺戦法だったわ 詩帆が大丈夫ですか?って言いながら自分回復するの毎回笑ってしまう
詩帆のリフレクター衣装いいよね… 厳しい修行の末にようやく前後安定してパンツ見られるようになった
既出かも知れんが初期メンバーの中でこころだけパンツが刺繍付きで光沢のある大人パンツなの開発のこだわりワロタ >>274
自分の中のモヤモヤを完璧に言語化してくれて感動した
衣装に突っ込まれて照れるしほちゃん見たかったなあ せんせー
初期ptからメンバー入れ替えができませーん
日菜子は柔らかすぎてすぐダウンするし
詩帆もヒーラーならガチレズさんで事足りるしサポートにいてくれる方が役に立つし
そもそもスキルの回復量が少なすぎるのなんとかならん? >>127
そのくらいの歳でこのゲーム買って貰う勇気に感動した。パンツ見たらギンギンになってそう。
息子がこれやってる所見たら引くわ。 ターンは苦手なんです。
回転して敵を斬るのも苦手なんです。 >>290
それノーマルの話?
今のPT、愛央、日菜子、こころ/サポート詩帆でchapter9だけど、
今のところ全体通じて3回くらいしかノックダウンしてないぞ
回復はボス戦なら三色弁当作っとけば普通に間に合う
通常MOBは愛央はジルダスヴェルヅで回復、こころと日菜子は
こころで回復スキル使えるようにして回復って感じで間に合ってる
ボス戦直後で消耗している場合は自販機で買ったウルオスウォーターを
戦闘外で使うか、次のマップ行って一度学校に戻る 初周は雑魚敵全て掃討しながら進んでいたが一度も苦戦も全滅もなかったな
ラスダンでちょうどレベル50になったし、こういう調整なんだと思ったが まあフラグメントやアイテム縛りしてるならキツイのかもしれない レベル50が最高って足りないよね100くらいにしてくれてもいいのに まだChapter5だけどサポートって詩帆以外任せられる?
全体回復2回が便利で詩帆固定にしちゃってる 帝から買って日菜子Chapterで中断して前作を動画で保管したんだが、アニメも見ておくべき? サポに入れるより陽桜莉ちゃんと組ませてボコボコにしつつ回復役にしてたわ
あんまりないけど崩壊しそうになったらサポに全体回復アイテム使わせれば大丈夫だし >>297
ノーマル前提ならレジストされようがごり押しで勝てるから、戦術や編成を考察する意味があまり無い
迷ったら何も考えずに回復2つ付けた詩帆でいいと思う。脳筋プレイのお供
難易度変えてアイテムじゃないと回復追いつかないとかなら、アイテムで補助するから詩帆外してもいいんじゃね
マストダイはスタメンも弱点突く為に頻繁に入れ替えるだろうし、妨害アイテムも多用しそう
あと、回復よりも怜那さんの確定ノックダウンが重要になってくると思う ワイ初見イージーやけど、ひなちゃん、月影、れなちゃんで詩帆ちゃんサポにしてる
ただ最近気づいて、れなちゃんで回復してればザコ戦は毎回体力ほぼ満タンで終われるなって思った
そうなると詩帆ちゃんで回復狙わなくてもいいな、とも
イージーだから楽勝は楽勝なんだけどね ノーマルでも詰まるところないのにイージーとか鼻くそほじっててもクリアできそう ぼちぼち2周目とりあえずハードでやっているけど
ヒナちゃんが加入後自分のダンジョンの通常敵から1撃もらうだけで瀕死になるから介護が欠かせない
これマストダイだと即死するんじゃねえか? 陽桜莉 こころ 詩帆サポ日菜子が火力と安定感最強だと思うわ。
愛央はコンボガード以外役にたたんから使わなくなった火力で押し切った方が早い。 日菜子HP紙過ぎね?
新加入のキャラはいつもステ低く見える 低く見えるというか実際低いよ
タレントスキルによる強化幅が大きいから既存メンバーと同程度ポイント稼ぐまでは無理して出さなくてもいい
フラグメントも加入直後は2枠しかつけられないし 戦闘に出ている4人以外は経験値が入らない
そんな風に思ってたこともありました まぁどんなPT構成でもインファイトさえ慣れればインファイト仕掛けられようが仕掛けようがインファイト突入すれば相手は死ぬ インファイトでカウンター取るのが難しいので
木人拳でインファイトの練習もできたらなーと思いましたとさ
ジャストタイミング!と思ったときに限って空振りだったりね カウンターは敵の攻撃モーション見て攻撃が当たる直前だよ
敵の攻撃モーションなんて各一種類だけだしどの敵もわかりやすいタイミングだしここで押すんだなってのを掴んでしまえば後はもうほとんど全ての初見の敵でも余裕だよ それをここで説明するのは無理があると思うw
敵のアクションバーが来たときでだいたいカウンター取れてたけど
何故か最近それだと遅いのよね 攻撃モーション長い敵だとバーが来た時に押してもカウンターどころか回避すら失敗したような気がする アクションバーをボタン押すタイミングの目安にすると余計難しい
敵によって攻撃モーション入って実際に攻撃が当たるまでの時間は若干違うし
それじゃある意味攻撃来るタイミングで目を瞑って適当にボタン押してるようなものよ インファイトはタイミング合わせてボタン押すゲーが苦手な人はとことん駄目なやつだな
それでも大丈夫な様に戦闘そのものをデフォ難易度なら温く作ってんだろうけど なんならインファイトで毎回転がってもクリアできるからな
簡単な人には相当温く感じるだろうけど アクションバー到達で敵がモーション開始するのだから、やっぱちょい遅めが正答だと思う。 インファイト開始の時のキャラ固有の動きしながら敵に突っ込んでいくのカッコよくて好き >>309
ヒナはフラグメントでオーバーヒールつけるといいよ紙装甲だから。 クリアしたけどアオ、レナ、詩帆しかインファイト見れてないわ
わりとみんな均等に戦闘に参加させてるんだけど
雑魚戦でもインファイトあっても良かったと思うけどな 戦闘中にタイマンが始まるのは斬新で良かった
幻水依頼のワクワク感だった 開幕即変身、ラファジェモ・ラファジェモ・アヴェルスヴェリエで最速+6コンボ&単発最高火力出す女。
せめてものHPナーフはわかる。なお後半レベルから怒涛のステ上昇率の模様。誰か日菜子を止めろ。 >>328
かつて日菜子のいた19番目の特異点まではリフレクター側が全敗だったのに、
日菜子は4体の原種+ダァト様まで退けてるんだから弱いわけないんだよなぁ
むしろ設定上はすべてのリフレクターの中で一番強い可能性まである 前作主人公の扱いって難しいもんだけど、メインシナリオではリーダーである愛央を支えつつ陰ではユズライムをずっと心配しててそれをあまり表に出さないって所にグッとくる
戦闘では雷神シドばりに頼りになる強さ
丁度いい塩梅だと思うわ日菜子さん 愛央とひなちゃんがランランと歌いながらオルゴール回して戦うの結構好き レジェンダリーリフレクターヒナコシライ
後、アニメでは剣を振るうことを躊躇ってたひおりちゃんが人外殺戮マシーンてマジ? ヒナちゃん最初のうちは打たれ弱い子だけど
終盤ステータスぐんぐん伸びてきてエーテル加速依存の攻撃の火力もエグいよね
前作主人公でも控え目で良かった、種死みたいに途中から前作主人公が主人公押し退けて活躍するとかなりそうなもんだ ゲーム的にも日菜子は前作でもラファールジェモー(前作版)で全てを消し飛ばしてたからやること変わってもやっぱり日菜子が最強 あたってくだけろー♪
どーん♪
よいしょー♪
陽桜莉ちゃんやたら軽い雰囲気で敵性生物を屠るから末恐ろしい ところで、こころのエピソードで詩帆がいじめっ子ぶん殴って引っ越すってシーンあったけど、
普通子供同士のケンカでちょっと手が出たくらいで引っ越すところまでいかないよな?
しかも女の子だから、普通は大したケガなんてしないと思うんだが…
顔面ぶん殴って鼻の骨折ったとか、金玉蹴り上げて潰したくらいのことやったのかな? >>336
自分もそれ思った
それかきららじゃないけれど余程影響力のある親の子供とかじゃないと
なかなか転校、引越しまではいかないわな
それにしても子供時代の詩帆とゲーム内での詩帆のイメージがなかなか一致しない
そんなエピソード持ちのキャラだしボーイッシュ系でサッパリした性格のキャラが出てくるかと思ったら
ゲーム内でも1,2を争うくらいおしとやかなキャラで驚いた >>336
こころの地元=クソ田舎らしいし、例えば殴った相手がケイタみたいな村の権力者の息子とかだったら
村八分になって引っ越す事態くらいにはなるかも?(偏見)
あとこころマワしてたイジメっ子は恐らく複数人だからそいつら全員単騎で皆殺しにしたらさすがに恐れられるかな。 しほも運動苦手っていってたっけ?
日菜子は球技と団体競技苦手
アオは運動音痴
こころは以外にも体育得意
ヒオリは怪物
他は忘れた ヒオリのリフレクターの力に頼らず体を鍛えろ、は至言 引っ越して喫茶店とか親父絶対好きでやってるだろ
気にする必要はないぞ >>341
詩帆は運動苦手
愛央は別に運動音痴じゃない >>329
星ノ宮は17番目の特異点だぞ
ヒナちゃんはダアト様に選ばれた22人の正当なリフレクターの一人だから(後はリセット前の美弦ね)
こころとか詩帆とかは所詮は人造リフレクター
格が違うのだ 日菜子はアスリートと言ってもマラソン選手みたいに脂肪という鎧をそぎ落としてるから撃たれ弱いのは納得
その鎧を一番持ってそうなのがHP高いし
まあお姉ちゃんリフレクターになれれば陽桜莉の邪魔になるものはすべて排除するけど >>329
あと日菜子以外のリフレクターが全敗してるなんてどこにも書かれていない
実際日菜子はダアトを除けば4体の原種としか戦ってないんだから、他の原種は他の特異点のリフレクターが倒してくれたんじゃね?
原種はたぶん10体はいるんだろうし 天然もの人造もの有るけどリフレクターとして1番わけわかんねー存在は愛央ちゃんか?
そもやり直しした未来の存在がどうやってやり直す前の世界に干渉出来たのか?誰がそう仕向けてリフレクター能力与えたとか結局明かされて無いしな ダウンロード版買ったけどこれはいい買い物だった
売れてほしいな
いつかPAとか京アニ辺りで帝のアニメも見たいもんだ 愛央と詩の二人は名指しでイレギュラー認定されてたからな
不明な部分があるのはその為だ >>82
シリーズタイトルはタロットの大アルカナに掛けてるんよ
前作は星(エトワール)
澪は月
帝は皇帝あるいは女帝の帝に絆(tie)を掛けてる
燦は太陽(Sun) ダァト様とは直接やり合わない知能派的原種が残ってるものと推測 単純に考えれば
ケテル
ビナー
ケセド
ケブラー
ホド
マルクト
計6体の原種が未登場だな。 >>351
それで言うと愛央の存在は死神の正位置から逆位置扱いに変わるで良いのか? 今作の日菜子はジト目がよく似合う
前作は表情豊かなキャラ 愛央ちゃんだけリフレクターになった経緯すら不明だもんな
記憶が正しいなら元々リフレクターってわけでも無いし >>351
タロット説いいな・・・タイトルの出典としては一番しっくりきた。
>>354
まさしく愛央の境遇で意味通ってるな。
正位置=せかい愛央
逆位置=うまれかわる愛央 >>360
タロットで行くとタイトルは帝以外総て逆位置で解釈できるんだよな >>358
前作やっていればより理解が深まって楽しいと思うけど
帝から入ってもほぼほぼ問題ないよ
フォトコンや感想ツイートキャンペーンなんかは今しかやってないので
そういうのにも参加したいのであれば帝からが良い・・・と個人的には思う 詩のTL10のイベントだけでも2週目やる価値あるわこれはメインヒロインの座をこころと争うわ >>347
初代でユズとライムが、もう後がない的なこと言ってたと思うんだが
初代のタイミングは月の宮で美弦&百のネツァク敗北後でしょ? >>362
サンクス
問題ないなら今作から始めてみます ダァトが居るからもう何でも展開はできるだろう
数世代前のリフレクターが勝利の願いとして生き残ってるとかもあり得る
未来から来たリフレクター、パラレル世界のリフレクター、変身したら女になるリフレクター(変身前性別不明) こころちゃんはせっかくグラマーなんだから続編あったら大人っぽい髪型にしてほしい
最初のステージのエピソードなんだかんだ好き 愛央は明るいけど月みたいなイメージ
強い相方いてこそ頼れるというか
リフレクターの形態もそんな感じ レベルキャップ開放と愛央救出DLCはよ
3,000円くらいでも買うぞ なんでも言うけどでもダアト様自分と戦って認めたヒナちゃん達を休眠している間に世界システムに全世界ごと灰降らされてぶっころされましたよね?
それともやり直しの世界含めてダアト様の想定内なんかな なるほどZガンダムで云うところのシャー・アズナーブルがゆずライムでアムロ・レーがひなこみたいな感じだな!
それとゲーム性は前作がワンダと巨像で今回がICOみたいな違いだな! >>368
キャラも体型も好きだけど、あの髪型だけが引っかかるわ……
なんか顔でかく見えちゃう 別にバランスぶっ壊れても構わんし、2周目特典でいいからLv99まで上げさせろっていうのは思うな
アイテム集め以外でMOB戦闘の意味が無くなるのはモチベ的にきつい >>371
ダの字「ずっと常勝無敗だったので、王座空位でどうなるとか知らんなぁ」 >>367
ジャッジメント、ジャッジアイズに出てる四天王の「ごはんー」て叫びながら攻撃してくるキャラと似てる 100万年前の人類って北京原人やジャワ原人の時代だよな
ダアト様が弱体化を嘆くのも仕方ない >>364
正確なところはわからんな。
ただ、最初の原種戦後、「他の特異点に向かった」というユズライムの話があったから、日菜子がリフレクターに選ばれた時点ではまだ他のリフレクターは健在だったのは確か。
たぶん、最後に残ったのがイェソドでそれを倒したのがたまたま日菜子だったのか、あるいは最終的には日菜子以外の全リフレクターがやられてしまったか…
美弦がやられたのはネツァクだね。
原種が4体以外にも存在することは公式から明言されてる。 ちなガストショップの
原種戦イラストめちゃくちゃカッコいいんだが…
これはもう絵画ですわ >>380
関係ないけど、アトリエ自体はライザ2が22作目でソフィー2が23作目なんだよな。
俺はブルリフしかやらんけど細々でもいいから長く続いて欲しいなぁ。 >>385
すげーな
マリーはリアタイしてたけど、
今のアトリエはもう多すぎてわけわからんわ ザールブルグが良かったからここまで続いたのじゃ
アトリエもガストちゃんも >>366
同じ時間軸で考えると、
日菜子たち?が初代リフレクターのはず。
だって原種たちの覇権戦争は百万年周期であり、百万年以上前は人類存在しないやろ。
前作がリフレクターを使ってのダアトの初めての防衛戦だったはず。 まぁ今作の諸悪の根源の世界システムはきちんとボコらせろとは思ったなんかモヤモヤするねん
ラスボスのアレってどっちかっていうと世界システム本体じゃなくて影愛央媒体のアバターみたいなもんでしょ ブルリフはガストにとってアトリエ以外の唯一のアイピーだからな
コンサクみたく四年に一作のペースでいいから長く続いてほしいだ パメラさんよろしくユズとライムがスターシステムで出演し続ける形にしよう >>390
いやマジ今作売レズに終わるのはもったいないよな
前作のゲームとしての微妙さが足を引っ張って今の売れ行きなんだろう よるくには2で終わったんじゃ…
初代はわりとよくできたゲームだったけど(シナリオ以外)、
なぜか二作目で超絶劣化 >>388
ダァトが「人間は弱くなった。証拠に今回は追い返すしかできなかった」とか言ってたから戦った事あるんじゃないの?
かつて人間は少なかったけど絆や想いは強かったと
リフレクターに変身するとかは言及はなかったと思うからリフレクターとしては初めてかもしれないけど アルノサージュとか色々なかったっけ?
まぁ現存していると云う意味ではそう。
この先も続くかはわからんが Lv99前提の超高難度ダンジョンとか来たらアツいけどな
そしてクリア報酬は高性能フラグメントがランダムで手に入るという沼 ダアトにとってリフレクターは武器みたいなものだから、
世界システムにとっては同士討ちと云うか自殺に見えて灰を降らしたんだと思う。
だけど実際には休眠で何処かで生きているとオレは推察したね >>395
違うでしょ
百万年前にも動物や他の生命は存在したんだから、その想いの力でダァトは戦った。
で、覇権戦争に勝利後、想いの力を高めるために人類を生み出した。
これでより盤石になるはずが、意外にも辛勝
なぜか?→この百万年で人が複雑な生き方をするようになり、互いに孤立し、想いの力が弱まったからや!
↑これがダァト様の思考
動物たちの想いが人間より弱いなんてただの先入観だしな あ、百万年以上前にも類人猿はいるなすまん
類人猿の頃のほうが想いの力は強かったということだ 類人猿がヒラヒラのリフレクター衣装着てウホウホ戦うの想像しちまったじゃないか
今作の脳筋ゴリラ担当の陽桜莉ちゃんの祖先か? 昔はゴリの力で戦ってたけど今はユリの力で戦っとるんやな >>401
リフレクターは特異点を守るための存在なんで、挑戦者ポジの頃のダァト様には不要なはず
したがってリフレクターは日菜子たちが初めてで、スカートひらひらの猿は存在しない……安心してくれ 世界システムが本当に雫世界絶対滅ぼすマンなら
Yに遅効性の感染ウイルス仕込んだり
ひび割れから毒ガス流したりしただろうから
試してたんじゃないかな
願いを受け入れる義務もないし
むしろ無に戻ろうとしている世界を立て直す存在を探していたようにも思える
あお送りこんだのも よるくに1の闘技場は工夫し甲斐があって面白かったな
帝の島は今のところゴリ押しでしか勝てんけど ところで、砂粒よりも強化石材に使う水晶石の方が鬼畜じゃない?
落とす敵、平原トープのマップ2に2体しかおらんのだが?
何度出入りさせるつもりだ… ダアト様にドジっ子特性が追加されてマスコット化に磨きが掛かってきたな 2周目終わったけど追加シーンたったあれだけかよ…
しかも何の説明も無しに愛央助かってるからご都合主義という感想しか出てこない
いい加減すぎるだろどうやってループ抜け出したんだよ意味不明だわ 愛央ちゃんの真相周りはかなり説明不足なんだよな
こういうのってシナリオライターの頭の中では完結しているけどあえてボカして出してくるってパターンだからゲームする側は単純にモヤモヤするだけ
連載の読み物じゃないんだからそのゲーム内でキチンと出し切れとホント
それともブルリフ帝2でも出してくれるんか? 燦に繋がる可能性があるからなぁ
澪もアニメだけで全部説明されてないし 愛央ちゃん最初はいまいち戦闘では使えない子かと思ったら
クリティカル率上昇とクリティカルでコンボ数+のフラグメントつけて
クリティカルで体力回復のスキル連発したら不死身のアタッカーに変貌したわ >>413
普通に最初からずっとスタメンだったわ。
体験版で使えない子とか言ってすまん >>412
結局何もかも中途半端なゴミってことだろ?
単品でも楽しめるとかユーザー騙して売り付けた細井詐欺師じゃん ゲームとしては少なくとも単体で楽しめるよ。ボリュームあるし。
ストーリーは少しぼかされてると言うか、説明不足な所が多いってだけ ソシャゲはどうせキャラを重ねるか装備を集めるガチャゲーorステージ周回ゲーやらされるだけだしなぁ
ガストがどんだけ燦に自信があるのか知らんけどCSゲーのシナリオを半端にしてソシャゲに繋がるつもりってんなら強気過ぎるかなって また愛央が主人公のブルリフはやってほしい
色々勿体ないし愛央もすっかり好きになっちゃった キャラ追加して愛央のココロトープを掘り下げた完全版でもいいから欲しい 正直愛央はもういいかな
声も魅力ないからすぐ聞き飽きてボイス飛ばしてたし LV99まであげさせろっていうレスあるけど
結局それも99まであげたら終わるんだし50までというのと変わらない。
それよりカンスト概念なしで兆京まで上げても終わらない無限階層のランダム要素ありの
エンドコンテンツダンジョン(敵も無限に強くなり続ける)がほしい。
それかドロップアイテムがもっとレアなのあったりフラグメントがザコからも拾えるようになって
その性能も種類も厳選が沼なやつ。 いつか追加要素が来るなら
お留守番組の戦闘参加もしくはサポート化がいいな
あと愛央以外との組み合わせのレゾナンスタイドも欲しいわ >>423
レナさん、最初おっぱい小さいイメージだったけどめっちゃデカイよね >>426
特典のメル絵だと小さい感じがする
まだ4章なんだけど美巨乳感が良い もう終盤なんだけどこれもしかしてリザーブスカスカのまま終わるのか? >>424
そういうゲームじゃない
ハクスラやりたきゃ他をどうぞ >>428
うん
控えが2段もあるんだから最低でもプレイアブル3人は追加されるんだろうけど >>415
帝は土屋プロデューサの意向が強いと思うよ >>417
そうだよ
何故かそういうエロ売りを否定する人はいるみたいだが エロはいいものだがブルリフの幻想的雰囲気には水と脂となってしまうエロもある
フェチを追究してほしい もともとブルリフはフェチ路線でしょ
パンツパンツ言ってる人がいるけど
前作も日菜子の一部の技でパンチラするくらいでそれ以外は鉄壁ガードよ
エロとフェチの違いを知れ 幻と澪とを帝が繋ぐまではよかったけど燦まではいらんかったわ
戦えないリーダー()とか愛央の下位互換でしかないしユーザーは美少女求めてんだから戦えないなりに必死に頑張る男とか誰も得せん steam版が海外市場で売れてくれたらいいんだがな >>431
へー怜那さんのインファイトカッコイイのな
ヒナちゃん陽桜莉詩帆固定だからこころと怜那さんのは見たことない 諭吉かけたなりにゲームとして楽しめたよ
でも限られた予算で実験的要素が奇跡的にハマったって感じもある
娯楽あふれる世だからコンテンツとして繋ぐのは大変だろうな >>431
このイナバウアー避けでいつも笑ってまう 今作は工夫すれば仲間が全員強いところがいいな
仲間に個性があって、かつ使える使えない格差がないゲームは好き 今更気付いたんだが陽桜莉ってHP高いキャラかと思ったら属性耐性もヤバいのね
通常1弱点1耐性3って >>443
俺は体験版の頃から気づいていた…
タレントからしてもコイツタンクキャラじゃんって
アニメのヒオリはひ弱な印象なんだけどな >>444
技も耐性下げ2つもあって優秀なのよね
アニメだと普通の子だと思ってたのに日菜子を超える体力おばけとは思わなんだ デフォ高火力、タンクHP、驚異の3属性耐性、問答無用で弱点付与、
自己回復、ノックバック、トドメでターンスキップ、コンボガード&回復搭載・・・
たった一人で帝初期メンバー全員食ってしまう女、陽桜莉。 でも陽桜莉のガード2000で発動も遅いから使い勝手悪い
逆に言うと不満がそれくらいしかないのがすごい コンボガードについては流石に愛央に一長があるが陽桜莉にしても詩帆にしてもわかりやすく使い易すすぎんなと感じた
まあキャラ設定的には経験値の多さで納得出来る
ゲームの難度を楽しむ分には色々な縛り試せそうでいいね 今回の仕様的にスキルの隠れコストが発動モーション時間だよな
EPコストは同じでもこれで随分違う
ノックダウンが間に合ったり間に合わなかったり
愛央のレーン系は即発動でガードできるので強いし
こころは全体的にモーションが短くてアタッカーとして優秀だな
詩帆も白波なんかはかなり早い ソシャゲでどこまで掘り下げるんだろうな
どう掘り下げても壊滅ENDで帝になんだけどさ 回復に攻撃力もある詩帆のせいで、個人的には伶那さんが一番影薄かったが、
なにやら壊れ技で対高難度人権キャラとして確立してるらしいの好き。 >>449
詩帆の全体回復技発動おっっっそいよな。しののめ3連したほうが良さげ。 >>347
アニメでネツァク戦時に百さんがこれが最後の原種かって言ってるからな
前作のこと考えると実際には最後じゃなかった訳だけどそういう言葉が出てくるってことは美弦百コンビが何らかの原種は倒してるはず せめて玲那さんの回復と詩帆の回復は速度一緒にしなよって思う >>453
なんでアレが最後の原種だと思ったんだろうな
実際はイェソドが最後だったわけだが
まあ美弦はやる気があっても分が悪かった
サポーターも見る限りじゃモモ1人だしな
澪の大人しい性格が災いしたか?
てか今にして思うと
リフレクター3人とか
ヒナちゃん陣営はずるいなw イェソドって聞くとメガテンを思い出してしまう
そういや敵味方に弱点あるけどあっちほどピーキーなシステムじゃないな 美弦は攻撃跳ね返してたしまともにしてたらネツァクは行けたと思う
前作もそうだけど原種は絆が揺らいだ時にくる卑怯者が多い >>384
そんなのあるのか。ガストショップのどの辺にあるの?
(探してもなかった) ガストショップじゃなくて前作の公式サイトのギャラリーにあったはず 生前の生身換算だとユズライムがリフレクターとしては1番ロリなのか? クリアしたけど前作より楽しかったわ
やってなかったサブクエとデートを消化してるけど多すぎて全然終わらないなこれ パーティ画面でLRで切り替えられる1から5までのやつって何の意味あるの?
装備とかパーティ編成セットして切り替えられるかと思ったらそうじゃないし ギアごとに使えるスキルが違うからそれの確認用でしょ お姉ちゃんリフレクターとしては最古参なんだから帝でも戦闘要員として使えてもよかったじゃないか
メンバー編成の下の方のあのスカスカはなんなんや ハシゴ登ってる時や吊り橋歩行、運天してる時はアングル出来ないんだな
(´・ω・`)まぁ別にいいんだが >>467
雲梯真下から眺めたかった
カメラ設定いじろうとしても中々思うようにいかない 別ゲーだけどコードヴェインで梯子最中にフォトモードにして
一緒にぶら下がってるバディのミアパンちゃん激写できて最高だったのになぁ
なんで糞ガストちゃんはアングル下げるとキャラ雑に消すんだか… クリアして2周目だけど全てが伏線に見える…Chapter0タイトルの果てしない青とかもう。 クリアしたー めちゃくちゃボリュームあったし思ってたより楽しめて良かったわ
愛央氏の正体は薄っすらと察しつくけどとんでもないサガを背負ってない? 美弦に日桜莉のフラグメント分け与えたって話アニメにあったっけ?
もしかしてこれもアニメ以降の話? 帝クリア後、無印をPS4でプレイ中。
全然別のゲームですね。
無印PS4でも処理落ちするけど、STEAM版でPCのスペックが良ければぬるぬる動くのかな? >>456
閉鎖された小さな世界に閉じ込められて最終的によく似た世界を作り直すってのは女神転生3の先生エンドと被る 上着を取り上げられて半裸のまま雫世界に放り出される愛央ちゃんとな? 帝をやってから無印やると序盤のヒナちゃんの塩対応っぷりに驚きそう >>474
Steam版で全部Highでエフェクト関連もつけてやってるけど全然快適だで こころの武器が銃なのはお父さんが猟銃で猪狩ってたからそのイメージからなんだな
じゃあ怜那さんのフープって…? でもヌルヌルにすると乳揺れしないんだよな…
乳揺れMODはよ フープは本人の新体操でしょ
詩帆の刀の方がよほど不思議 >>474
PS4版はProでもコモンとかで時々処理落ちするね。
Steam版もそこそこ重いけど帝よりは軽い。
例えば帝で1080p 60fpsなら
無印なら1440p 60fps いけるはず >>458
ごめん、売り物じゃなくて公式サイトのギャラリーだったわ。
紛らわしい書き方してすまん。
ひとつリンク貼っとくね。
https://social.gust.co.jp/gakkou/world_05.html 伶那って勇希勇希うるさいし戦闘たいして役に立たないし全然PT入れてなかったわ
主人公以外でカップルになられるとデートするのも抵抗あるもんだね 無印からヒナちゃん贔屓だったけど陽桜莉ちゃんが可愛すぎて傾きそうだわ
愛央ちゃんは精神イケメンすぎてそういう感じには見れないでも乳揺れは凝視する 無印のEDみたくその後の絵だして欲しかったなー
ハッピーエンドじゃないから厳しいか >>492
夜の屋上で二人で星見てるときに「私も混ぜてよw」して片方掻っ攫っていくのクセになるぜ 美弦「私はどうなってもいい、陽桜莉には手を出さないで!」
伶那「私はどうなってもいい、勇希には手を出さないで!」 この前出たゲームでもダアト
こっちのゲームでもダアト
ダアト様人気だな >>492
伶那はむしろ攻撃も回復もサポートも卒なくこなすタイプだと思うが
てかホント弱いキャラがいない アニメ見てないけどなんで美弦さんって薄幸っぽく見えるの? エーテル加速マシマシの日菜子とクリ特化の愛央の火力が飛び抜けてる
それについてくる脳筋陽桜莉 ひおりんとイルミデートして、君のほうが輝いてるよって言ってキュンとさせたい 陽桜莉「貴方の頭には負けるよ!」(悪気を感じさせない満面の笑みで) 同じ頃でたロストジャッジメントスレに詩帆被害者側らしき書き込みがあった
学生時代いじめられてた子俺は見て見ぬふりの側でいじめてた方と仲良かったけど暴走してカッターでイジメた子を刺して失明させたことあったけど
周りはみんなイジメられた子が悪い、可哀いそう、俺は正直失明でも生ぬるいしその時桑名みたいな先生がいたら殺してほしかったね、しかも今そこそこ幸せな人生送ってるし
でもそれ以来イジメてた子のイジメはなくなったけど >>506
百っていう友達いるから!
今回来てないけど! 美弦のデートイベント全体的にかわいすぎる
クッキー一緒につくるイベント神すぎる どうでもいい事だけどベッド11個しか無いの面白いな
誰かしら1人だけソファって >>488
やっぱ原種って迫力あるわな。
テンション上がるボス戦だったけど、帝でも出てほしかった。 >>514
テンションが上がるボス
クラックで襲ってくるボス2体 >>516
せめてあの2体は他のボスにモーション流用しないでほしかった
原種みたいな特別感がない >>488
これにユズライム従えて突っ込むんだからサポーターが全員惚れるのがわかる >>514
しかも原種戦は戦闘中に段階的に
BGMのアレンジが変化する豪華仕様だからな
〆は超絶カッコいいリフレクトカウンター
濡れる 居住区教室の机並べて上に体育のマット置いた即席のベッドが非日常での集団生活感出ていて良い
寝心地は悪いだろうけど
寝相悪いと並べた机ぐちゃぐちゃになりそう し〇り「日菜子ちゃん!ココロトープ私との愛の日々が無いよ!?」 汎用ボスBGM使いすぎよね
ラスボス以外ボス感が無いわデザイン含め 薄幸っぽいというか平原家の家庭環境はかなり悲惨だよ
姉中一、妹小五ぐらいの時に母親失踪してるし父親はその前に死んでるし
以来二人暮らしなのでお互いの依存度が半端ないというか、お姉ちゃん通り越してお母さん 前作やってると今作のボス戦マジでショボく感じるよな
デザインも凡庸だし何よりBGM使い回しの手抜き感がハンパない
ラスボスすらゴツいだけで特徴ないっていう >>402
なんか知らんが原西リフレクターに空目した
彼はプリキュアになれるらしいからリフレクターにもなれるだろう 過去のアトリエシリーズからリソース持ってきて流用してたりするからかなり予算削った感はあるな
bgmは前作今作で曲作っていた人が前作は過酷すぎて開発と揉めたらしいからもうあんな事やらんって突っぱねられたのかもしれん
つか揉めたのに今回よく曲作ってくれたな リフレクトカウンターのムービーはすごく良かったけど、
今作のスタメンを自由に入れ替えるシステムだとああいうのは無理かなあ ラスボス戦はみんなで戦ってる感が良いね
イベント戦の演出でありながら歯ごたえ満点だし ラスダンの壁超えジャンプは笑った
あれリフレクターじゃない生身だろ 俺もあのジャンプ面白くて好き
最後のひとりマジでどうしてるんだろ >>533
あれは良かったな「せーの!」
前作はラスボス戦で原種を見上げながら戦う所が好きだったな。
https://i.imgur.com/6jZBW1D.jpg 原種戦みたいなボス戦と撃破ムービーぐらいあってもいいよなー
前作より予算が少ないのは感じる >>530
それは初耳。ソースどこ?
浅野さんが独立したのはブルリフ後だから、そこらへんも関係していたんだろうか サラリーマンだと業務命令を拒否するのは難しいもんな
フリーの作曲家になれば仕事内容は条件次第にできるし
まあそれも需要があってこそだけど 浅野さんの曲他では聴かないから背に腹は代えられなかったのかもしれん
そして浅野さんのtwitterから感じる闇 >>534
柱もちあげて潜る箇所もあるけど余裕でその5倍飛べるよな >>540
浅野さんはもっと広く知られていい作曲家だと思うわ
今のとこガストちゃんの作品だけだからなあ
こういう分野は若いうちに稼いどかないと コクマー、ティファレト、イェソド、ネツァクの初代組原種を
世界システムが記憶を元にコピーしたって設定にして、
原種(偽)として出しても良かったと思う
強さは難易度調整すればいいけど、ボスに迫力が足りない
前作そのままだと全体攻撃がアイテムしか無いくて手数が足らんから
調整は必要だろうけど 浅野さんの曲は良いけどあの曲調に合うゲームジャンルというか雰囲気のストーリーゲーって思いつかんな
他のジャンルゲーでも通用できる曲作りできるのかは知らんけど >>544
言うても
アトリエ
よるくに
ブルリフ
全部浅野さんだしな
他の有名作曲家並みには曲調広いと思うよ
というか別にゲームだけじゃなくてアニメとか映画でもよいと思う 帝の通常戦曲は初見はoverdoseに比べてイマイチかな?って感じたけど何度も耳にしている内に結構ええやんって好きになった
後半戦のやたら明るい曲も好きだけど切り替わるタイミングがゆうきち離脱時のメンバー沈んでいる時だから曲明るいけどそんな場合じゃねぇって最初なった >543
dlcで出るんじゃね?確かアトリエでもゲストで出てたし。
原種戦を帝のバトルシステムでちょっとやってみたい。 浅野さんがもっと一般的に売れてほしいってのはよく分かるけど、
ガストちゃんのゲームの曲がスカスカになったら嫌だし悩ましい所だな >>545
BGMはブルリフよりファンタジーチックなよるくにの方が好きだったな
ゲームによって全然雰囲気違うからやっぱ浅野さんてすごいんだね >>549
そうなんだよ。
曲調違うから最初浅野さんだと思わなかったけど、PVの曲良かったから誰が作曲してるんだろう?って調べてみたら浅野さんで驚いた記憶がある。
ストリングスの使い方なんかに特色出ている気はするけど。 ひおりの事バカにしてる?
って台詞良かったなお姉ちゃんぽくて。 帝と無印のサントラの出来の差が全てを物語ってると思う
帝のサントラちゃんとサウンドチーム監修してんの?って思う そもそも帝の新曲は少ないし、予算の制約が厳しくて色々あったのかもしれん
条件の折り合いがつかなくて新曲も減ったのだろう アサノさんが帝に触れないのは、ガストがサントラの情報をギリギリまで伏せてた影響で情報解禁の許可が無いまま今日まで来てるんじゃないかと
前作と違って今作はサントラ単体で買えるし配信もあるのに宣伝しない理由がない goliath Zみたいなバリバリのエレキサウンドから雲雀東風のポップなサウンド、果てはoverdoseだろ?
柳川さんでもすげぇ天才が現れたと思ってたけどそれ以上だわ
ガストはもうちょいミュージックコンポーザーに金出してくれ Steamで帝どれくらい売れたか分かる人いる?
StermSpy見てもよーわからん >>558
steam databaseの週間ランキングトップ10には入ってないな。まあ当たり前か
Steamの売上トップには現在15番目に載ってる。順番に意味あるのか知らんけど >>558
前後のタイトルとか過去の順位比較で予測すると2000〜4000くらい >>558
なんか文字化けった
2000から4000の間くらい >>557
まあ、製作に予算の問題は避けて通れないし、そもそも作曲家の類は目処が立ってきたら皆独立してフリーになるのが常でしょ。
浅野さんがガストを辞めたのも、勤め人のままだとガストのゲームの作曲しかできんからな。
給与も基本的に社員としての体系だろうから伸び代ないし。
自信がついたら皆独立するでしょ。 >>564
白い夏服は透けるね
デートスキップできないの面倒くさいわ2周目 >>566
やっぱ選択肢までもスキップは欲しいよな 2周目だとタレントレベルがみんなある程度上がってて施設の提案もどんどんくるからデートのペースがめっちゃすごい
デートして口説いて施設作って口説いて個別イベントで口説いてまたデート誘って口説いてのループで愛央ちゃんが遊び人みたいや! クリアしたわ
アニメ見てなくて前作してないけど、面白かったわ
バグでフラグメント消えたけど、それでもラスボス適当にコマンド選択してても勝ったw イベントも一部スキップできない仕様なのが地味に不便だな
これアプデでどうにかしてほしかった >>559-561
すっくな…
この出来ならもっと売れていいと思うんだけどなぁ
2000 途中送信しちまった
2000〜4000本ってぶっちゃけ爆死、同人ゲームでも凡打レベルやん…
まぁ、前作が気に入らなかった人からは警戒されてるのかもしれんけど、
評判が広まってからじわ売れする感じなんかね PCゲーマーは発売されたことすら知らん人も多いんでは?
メインはCSだと思う
後は口込みで広まるかどうか 他の人気ゲームが同時期に発売されてるのも関係あるな
12月発売ならもっと上位いってた こういう色ものは一般にゲームする人手をつけないんじゃね steamの評価では93%で高評価だから圧倒的な出来ではある
まだファン層しか勝ってないだろうから高評価寄りになるのもあるだろうけど 元々知名度も低いしアニメの作画も褒められた物じゃないからなぁ
このスレで見てりゃ慣れるって擁護しているのおったけど大半の人はぱっと見で絵見てこりゃ駄目だって思ったら触らんからな ガストショップや各店舗で買ってるのがほとんどじゃないの?
そういうのは集計難しいからカウントされてないんじゃ? 無印はゲームとして難あり
アニメは作画が難あり
それで新作買うぞ!ってなるのは結構人が絞られると思う >>513
は?
1つのベッドを複数で使うって考えは無いの?
むしろ自然にそうなるやろ
まさか、ど… 売れなくても客単価が高いから大丈夫とか株主総会で言ってたきがする。 探索の雑魚は問題ないけど
エリアボスになると一気に難易度上がるのなんとかならん?
まだきららトープだけどほぼ誰か死ぬ 難易度ノーマルでも施設開発してると
無双状態なんだが…回復アイテム全く使わないくらい
もちろんフラグメントや戦い方も工夫してはいるけども >>572
日本のSTEAMは増えてるとはいえまだ小さい
海外で本格的に売るには英語音声が必須
日本の声優に詳しいマニア向け 2周目の8章で全員TLV10になったけど
それ以降もデートしたらTP溜まる一方なんだな
これ次の週入る時はかなり高LVからスタートするから
愛央の 途中送信しちまった
愛央のTLV最大までいかんのでは >>583
特典や衣装を量産してるのは正にそれ目的だわな
DLC衣装とかは発売後すぐに売ってくれるようになるといいが まあその発言ではあまりユーザーやファンを大切にはしてないよな steamに出す開発費をCSにかけてくれ
アトリエなんかより開発費少ないだろうから手広くやるよりターゲット絞ってやってほしい
売れそうなら別途steamで出すとかで良さげ >>593
もともとPCで作って
STEAMはPCだから開発費は少ないよ
最適化真剣にやれば手間かかるがコエテクは最適化雑だし
今作でいえばswitchの携帯モードが一番大変 1周目クリア!
前作終わった時もそうだったけどずっと雰囲気に浸っていたいって思うようなこの感覚懐かしいなぁ大満足だわ
Steam版は引き継ぎの時に何も考えなくて良いんだろうか >>583
客単価いくらでも高くしてやるからスカート衣装とカメラ制限解除DLC欲しい ソフィー2とテイルズがコラボ
シブサワ・コウがテイルズ大好き、コラボしてくださいといってた先鞭をつけるとは
ガストちゃんやり手やな 私に憧れないでといいながら
大技決めた後は剣刺して上にのって目立とうとする日菜ちゃんの人間味良い それを言い切るヒナちゃんにしびれた
間違いに気づいて受け入れる愛央もいい 相変わらずのフリスペの謎スタンプめっちゃ好きなんだけどあれ配信されてたっけ? アレ食パンだったのか
なんかのスナック菓子かと思ってた プールの旗って背泳ぎの目印用だったんですね。
てっきり応援用の旗かと…。 フリスペは初見時、まぁオマケみたいなものやろと思ってたら後にストーリーにすごく重要なものになろうとは当時予想だにしていなかった 南の島買ったけどさ、あちこち島を引き摺り回されたご褒美がボス9連戦ってひどくね?
そもそも10章って各地のココロトープ回って過去倒したボスもっかい倒すっていう作業やらされてるのに喜ぶ奴いるの?
ここまで育ってるとマストダイでもボスが必殺技出す前に沈むし、マジで作業感がパない 2周目クリアしたけど、やっぱりスタッフロール見れんかったわ
それと周回で変わるのってラスボス前の演出も変わってるな
オリジン前で愛央のフラグメントに触れる時に初周は影の愛央が1人だけだったのに周回時は影の愛央が10人位出てきた
それとこの会話どこかで覚えがあるって愛央が言う
1周目のセーブデータ残しておいたから確認できた ボス戦は状態異常付与キャラを入れたら楽勝なのです。 >>612
ああやっぱりそこ見間違いじゃなかったか
増えてる!と思ったもの steam組だがやっとクリアした
みっちりやったつもりだったがしほちゃんのタレントレベル6までしか上がらんかった 世界そのものは愛央ちゃん召喚されて最初の1回目のやり直しで作り直された筈なのに愛央ちゃんだけ無限ループの業を背負わされた理由が分からん
やっぱり世界システムってクソ神野郎なのでは? やっぱあおちゃん無限ループしてんのかや
世界滅んで再構築とかも後味悪いぞ そんな愛央の葛藤=ラスボスが赤ってのがいい意趣返しだよね 愛央ちゃん無限ループから救い出してほしい
前日譚のソシャゲなんかより続編はよ 平原姉が原種に敗北していっぱい人死んだ世界→
ヒナちゃんがダアト様しばいて世界再構築→
再構築したはいいけどダアト様休眠を勝者不在と世界システムが勘違い?して世界滅亡→
愛央ちゃんが世界やり直すけど自分はループ地獄
ブルリフの世界何回作り直すねん >>624
お風呂選ぶと日常イベ出なかったからお風呂以外か消化後は寝てたわ >>612
二周目だと最後の日を過ごす相手を決めた後「愛央に会いたい」って願うシーンも追加されてるゾ
で、その想いの甲斐あって無限ループ脱したっていう解釈なんだが違うのか? 愛央には会えるけど愛央自身はまたループに飲まれるっしょ
愛央の存在は鶏が先か卵が先か状態だし 多分そう
想いの力で無理ループ脱して2人は幸せな再会をして終了 愛央ちゃんがしずく世界行かないと世界再構築できないし
根本解決には管理者不在の状態をどうにかするしか無い ダアト様を叩き起こすか世界システムそのものを滅ぼすしかねぇんじゃないかそれ 続編クリアしたからアニメ一話を再び見たけどやっぱり微妙な出来だな
ゲームのグラの使い回しで良いからアニメの映像部分だけでも作り直して欲しいわ 世界システムを滅ぼすと世界がなくなるのでは
というわけで管理者を人造しようとしてるのが燦なのかな アニメ面白かったけどなー
そういやお姉ちゃんがフラグメントパンチしたあとどうなったかとかサラっと説明あったな
ひおりからルカちゃんのルの字も出ないのは草 >>634
俺はアニメがすごく好きになったけど、最初の方は退屈で切ろうかと思ってたぐらいだから、もう少し見て欲しいかな。自分は最後まで見て、この作品に出会えて良かったと思ったから帝を買ったし。 インファイトのタイミングがわからないんだけど、回避とかカウンターって敵のモーション見るの?下のバー見るの? 帝はラストがもやもや感が残るんだよな
ライザ2の時もそうだったけど
え?これで終わり?って締め方というか
スッキリ終わりたいねん >>628
おれも愛央が会いに来れてるからオリジンが強い願いを聞いてループから脱出出来た解釈だなあ
ただ時間軸がどうなってるんだ?という疑問は残る
愛央の使ってたアプリはフリスペじゃないと言うし
ループから脱出出来て、会いに来たけど、元の時間軸に戻ったのかねえ >>634
ネツァク様だけはゲームのモデルなのかかっこいいぞ もっとすっきり終わってほしかったな
時系列的にも帝が一番最後だと思うし
>>639
下のバーを参考にモーションで判断
カウンターは当たる直前じゃないと失敗する 多分アニメ内で10回はネツァクの剣構えモーション流れた
構え芸人 アニメはねー
最近のアニメの作画レベルが高過ぎなんだわ
それでも澪、帝、まだ出てない燦も含めて一番コストかかってないのは帝だと思う
使い回し目立つし岸田メルからして帝の作業量はそんななかった言ってるし >>644
次のCS企画立つこと期待するしかないな 無印は難易度が緩すぎて原種も弱かったからどうにも原種に強敵ってイメージが湧き難いんよな
逆に考えてヒナちゃんユズライムが原種をものともしないスーパーゴリラって見方も出来るけど ヒナちゃんが強いってか蜷川さんとかいう規格外のフラグメント持ち主いたから... >>589-590
俺は仕様全然理解できてない雑魚なんだがこれどういう意味?前もこの疑問見たな。
周回すればするほど愛央がTLv10に届かなくなる的な構造欠陥があるということ? ダアト様が本気なら帝のラスボス召喚剣で一刀両断できると思うけどな 詩のステルスミッションで滑車に気付くのにだいぶかかった… 世界システムがチャンピオンは直接戦わず代理が挑戦者とやり合うルールにしたのはダアト様が強すぎて勝負にならないからでは 決着付かなくて勝者不在だからってキレて世界そのものをそこに生きている生物全部ぶちころしてやり直すとか控えめに言ってアタマおかしい
メガテンならラスボスになって主人公になぐりころされるやつやぞ >>651
アオのTLVは他キャラのTLVが上がることによってしか上がらない
引き継ぎで最初のTLVが高くなれば上昇余地が少なくなる ガチレズさんが墓に怖がるところは
フルボイスにしてほしかったなぁ…
あーあー E,SYNAPSEが流れ始めるタイミング章単位でズラせなかったのかな
OYERDOSEもあの一瞬だけじゃなくてせめてあの曲のまま戦わせて欲しかった >>659
最近流れとはいえ帝ではかっこいいプリレンダなムービーなかったな
卑猥な改造制服でシリアス展開面白いがw アマゾンでたまたま見たら無印超高騰しとるな
アニメ以前は1000円切ってたのに あおちゃんの場合はボタン入力で演出攻撃か
インファイトシステムを使ったいい演出だったわ
カンストダメ連発するの厨二ぽくてマジあおちゃん 原種戦みたいな戦闘あればよかったんだけどね
ラスボス戦しか原種戦相当のもの無かったし ぶるりふれいっ!のダアト様とその他原種、世界システム、オリジン等の神様?バージョン作ってくれ >>667
ばっどえんど!ってなりそうだからやめれ 2週目EDまでやったんだけど横断歩道のとこ変わらなかったんだけどなんか条件あるの?
タレントレベル全員最大まで上げてあるし、他ある? ダアト様は人間の言葉話せるけど他は言語すら持ってなさそう こころにはローカルな村のお役立ち情報をささやく世界システムさん
ダアト様
詩の上司
は話せそう 多幸感のフラグメントの効果って
枠が7だとしたら
サイズ3、3、1の3つと
サイズ1を7つでは
後者のほうが攻撃力上がる? 帝クリアして無印買ったわ
中古4000円もしたけど日奈子のパンツ見れるなら安いもんだ 戦車ちゃんとかなんか空飛ぶオブジェみたいな原種は意思疎通出来るんやろか? まあ日菜子も麻央が紫乃みたいなレベルで協力を得られなかったらダァトにはリフレクションできなかっただろう >>670
自己解決した
1週目EDと同じ相手選んだらED変わった
全部違う相手選んでたから7章は特にフラグではないっぽい >>626
美弦姉がネツァクにやられた時は世界はリセットされてないぞ。
その後に日菜子が残りの原種を倒したから世界がリセットされた。これで一回 無印で世界やり直し
帝でも世界やり直し
これで燦も世界やり直しがテーマだったらやり直しのバーゲンセールだな >>678
最後に選ぶ相手でフラグメントもらえたっけかな
同じ相手選ばなきゃならんかったらコンプできないね
10周もやらんだろうけど >>678
1周目陽桜莉、2周目こころ選んだけど追加シーン見れたよ
選択肢系のイベントはTL上げるのが目的でEDとは関係ないと思う 帝でも頑張ればパンツ見えるって聞いたけどマジ?
大事なことなので教えて下さい! 神様?同士間のやり取りは出来るんじゃないかと
ダアト様「現人類も捨てたもんじゃないな!安心して寝られるわ」
世界システム「今回の勝者はまたダアトね…てあれ?勝ったはずのダアトは何処行った?」
詩ちゃんに付いた原種「ダアトの奴、戦勝報告忘れてやんの(笑)今の内に俺の世界作ったれ!」 >>678
なんでこうエンディング変わらない人いるんだろう?
アプデでバグったとしか思えないんだけど
発売して1週間以内の時は一周目は陽桜莉、二周目は日菜子で変わったしPS4版 >>687
クリアーしたらクリアーフラグメント再会の約束だったかな?が渡されるだろ
それを装着したキャラが2周目で再会エンドになるんじゃね?(投げやり感満載) 日菜子「原種をまるやきにしてくれるわ! がががー!」 日菜子「かかって来いよド三流 私達とお前との格の違いってやつを見せてやる!!」 >>688
再会を願う想いはフラグメントじゃなくて概念的なものだよ >>680
放置してくれるとやるあのモーションくっそエロいよね >>685
フォトモードはマジクソだし、スカートも翻らないから期待できない
カメラがキャラに近づくとキャラ消失するから、任意で楽しむのは至難の業
ただし、フォトモードでリフレクター衣装ならパンツ?やレオタード的な部分はかなり見やすくなってるのが救いかも 詩ちゃんのココロトープ最奥にちょっとしたイベあったり見逃してるミニイベ結構ありそうだな
そういや第2回必殺技名叫ぶ選手権と2回目イタズラ作戦あったんだけど1回目見逃してるかなこれ >>695
なるほど……ありがとう
濡れ透けブラとパンツが良かったから残念だな……
音楽も良かったけど >>689
フラグメント装備が条件としてもその仕様じゃないと居残り組は無しってことになるね パンツはしゃがんでるキャラの正面に回って見てたな
きららはモスグリーンでこころは太くて見えなかった… >>688
お前エアプだろ
動画しか見てないくせに適当なこと言うな そういや今作ってテーマとか出てないんだっけ
ずっと前作のテーマ使ってるほどブルリフ好きだから何かしら欲しいな。 PS5って確かテーマ廃止されたんじゃなかったっけ?
SwitchもテーマないしPS4用にだけわざわざ用意してくれなさそう
前はvitaもあったからねずっとブルリフのテーマ使ってたわ >>698
伶那のココロトープの雰囲気良いよなぁ
あそこシナリオもBGMもめちゃくちゃ良かったおかげか最深層めっちゃ好きだわ
というかBGMが好きすぎる PS5はテーマなくなっちゃったね
前作ブルリフのテーマは俺も好きだった、いいよなあれ
ホーム画面で流れるBGMが静かで程よいし >>685
基本ダッシュでチラチラ見えるけど、CSや無改造でしっかり見る方法は知る限りでは6つ。もう充分楽しんだので記しとく。
@階段フォトモ
Aドア移動orワープ移動フォトモ
B物理固定法
C星ノ宮制服デート
D変身前キャラでインファイト
E射的モーション中に貫通
@プレイヤーキャラ限定。階段でダッシュ→フォトモード起動。粘ってコツを掴む。一瞬の荒らぶりを狙う。
Aプレイヤーキャラ限定。ダッシュ入れっぱにしてマップ切り替え移動。直後にフォトモしてみる。
BNPC用。方法は編み出した達人が情勢を憂慮し現在非公開。1ヶ月経つのでそろそろ再公開されるか?
なお物理処理の違いからSwitch版では不可能らしい。https://i.imgur.com/dHBAvCz.jpg
C詳細不明、Switch限定?短くヒラヒラする星ノ宮制服に着替えさせデート中に連れのNPCを気合で回す?
D特定キャラ限定か。敵からのインファイトや、最後のバリアを未変身キャラに割らせて固有モーションで見る。
ENPCが屋台で射的するなどのモーション中にカメラを寄せてモデルを貫通気味にさせる。キャラによってブラも。 こころちゃんはむちむちだから揉みたい嗅ぎたい挟まれたいの三拍子そろってて最高やな 無印のヒナちゃんは毎日風呂入らなかったら、ユズライムに臭いって言われるイベントある? めちゃめちゃ良いゲームだったからマジでもっと売れてほしいな
CSで今後も新作出してほしいなぁ
>>706
めーーっっちゃわかる 帝は低予算を感じられる中でそれでも良い出来のゲーム作ったと思うよ
どう見ても開発時期被っているソフィー2に予算と人員取られているでしょこれ >>700
なんのフラグメントを装備するの?
クリア特典の二周目のエンディング関係あるやつは
装備するものじゃないよ? 前作の儚さもう少し残せなかったのかな
光の表現とか凄い劣化してる気がする >>714
ソフィー2のGOが出たのはライザ2発表の2020年7〜8月なので低予算(というかいつもの予算)なのはソフィー2と思われる
>ただ、正式にGOサインが出たのは『ライザのアトリエ2』を発表して、その反響があってからでしたね。
https://www.famitsu.com/news/amp/202110/02235882.php SUNリリース日程が決まったら
特典コードつきで
澪BDBOX
ブルリフ1プラス(switchマルチ)
帝PS5版(DLC全部入り)
を出すんじゃね PS5でやってるやつおる?
なんかえらいカクカクするというかモッサリしてるんやけど
前も書いたけどアクションの初回読み込みでひっかかる ヒナちゃんに比べると愛央ちゃんは儚さとは無縁かなって >>722
PS5で遊んでるけど、まあPS4ソフトだしこんなもんかって感じ>30fps
最初に目覚めた部屋、最初のステージは特にモッサリを感じたかな 自分もPS5でやったけど愛央の変身だけちょくちょく読み込みに時間かかって数秒止まってた
1回だけ数秒じゃ収まらないほど止まって終わりそうになかったから再起動した事もある 留守番の子たちを戦闘で使えるようになるアプデはまだかいのう やっとスタッフロール見れたわ
ラスボス戦の後最後の選択肢選んでその後スキップしてたら唐突に流れだした
夏の思い出達が流れ出して泣けたわ 初代プレイ当時なんだこの歌って思ってたけど再販サントラ買ってOPのリフレクト聴いたらめっちゃいい曲だしいい歌詞だな >>725
PS4Proでもあるわ
タイミングもバラバラだけど愛央の変身で数秒止まる >>725
えっ、そうなん?
愛央はココロトープ行ったら必ず変身してるけど読み込みに時間かかったことないや
最近買ったから、最初から最新verで遊んでるけど PCでもあおの変身で一瞬止まることがあるからなんかあるんだべや 次回作がソシャゲなのが残念すぎる
色々劣化するだろうな
ソシャゲの方儲かるんだろうけど ラスボスがマストダイでも弱いな
インファイトフィニッシュ決めたり必殺技連発したりでカッコいいラスボス戦を楽しんでるわ >>731
脚だけ変身して一瞬止まるよな
オーバースペックなPCでも 未だにインファイトのカウンターと回避のタイミングわからなくてベタ足殴り合いしてるんだけど
敵のアイコンがゲージのラインに到達する直前じゃなくて直後なの?
ライン超えてから敵が攻撃モーション取ってる気がする >>736
ライン超えてから攻撃モーション取り始めるからちゃんと相手の攻撃モーション見て回避やカウンターしないといけない >>737
やっぱりかよ
ダクソで鍛えたパリィ力試してくるわ ノーモーションで波紋攻撃ぶっぱしてくるやつも確かいたしもう適当だわ 陽桜莉ちゃんがダブルソードで大量の雑魚を薙ぎ倒していく無双ゲーがやりたいです なぜひおりちゃんは脳筋なのか
そういえばヒナちゃんも脳筋だった
そのうち俺は考えるのをやめた ステルスや無双はキャラも増えたし雑魚キャラもあるしDOA6やらそれぞれしようと思えばできるだろうけど
帝は逆に色々な要素入れた感がある 滑り落ちるときと高いところからのジャンプ、前から見せろよ!!
そこ男心よめよ! 雫世界には呼びかけに応えた少女だけが呼ばれたっていうけど、
瑠夏、百、都、仁菜、涼楓、亜未琉、紫乃という澪組が呼ばれなかったのは、
(人数増やし過ぎると収拾つかなくなるというメタ的な理由は置いといて)
この辺のメンバーが雫世界発生前の時点で全員灰で死んでたからかね?
澪のエンディングは大団円!って感じで終わったから、それから灰が降って
澪組半分以上死亡とか、帝でやり直しするとしてもモヤモヤするな
海外にも特異点あるはずだから、海外のリフレクターはとっくに全滅か 呼びかけがどんなもんか分からんけど怪しかったから無視決め込んだかもしれん
どのみち帝スタート時点で全滅してるけど
しかし全滅再構築はやりすぎだわ
鬱展開に振り過ぎ >>746
瑠夏は陽桜莉の2本目の剣に関して死亡説がある
種類問わず指輪持ちが呼びかけの対象なんかな
だとすると更紗、早苗、凛、亜子、圭、しほり、千紘、梨佳、香織、史緒、有理、麻央も何かしら身に起こったのかな >>748
雫世界はリフレクターの想いが必要じゃなかったっけ
サポーターは呼ばれてなさそう ルカちゃん死亡説とかネタ半分で言ってた頃が懐かしい。
実際はその80億倍悲惨であった。 ステルスミッションは遊びの幅としてはあったらいいのかもしれないけど、スタート地点に戻される度に普通に戦闘で倒したいって思ってる >>709
おお…頑張れば見れるのか…
詳しくありがとう
一応ちゃんと作り込んではあるのね >>746
赤レクターはパチモンみたいなとこあるしな
あとで原種直参になったっぽい詩と違って
山田あみるリョウカはネクナン様が作った指輪っぽいし弱かった
青もダアト様直参のユズライム製(日菜子、美弦→ヒオリ)とAASA製、シホキララリーダーさんの組織製と複数ありそう リセットしてやり直すから前作までの主要キャラ達死んでいてもセーフって理論はあんまし好きじゃ無いんだよなぁ
なんかキャラを大事にしてない感有る アニメはハッピーエンドで終わってたからまぁ
今更だけどプロジェクトのキービジュアルって灰で滅んだ世界を表してるのか 死んでる死んでないどころか一言も触れられてないからなあ はやくブルリフ燦やりてえ帝みたいな買い切りのゲームはコスパもクオリティも良いけどどうしてもクリアするとそれで終わりになっちゃうからな…
またきれいな詩さんに会いたいよお… 閉じられた空のマップ影3個どうやったら解除されるのかわからない ラスダンの無意味な脇道から都合でカットされた要素を感じる まぁいくらリセット再生しますって結末でも
日菜ちゃんや陽桜莉ちゃん達が必死に守った世界は滅んで自分達も実質死にましたって言われりゃハァ⁉︎前作までのは何だったの?ってなるよね
前作の主人公達の行動全否定だもん ユズかライムが復活した人はスワンプマンやぞ
その事実に耐えられるか?まぁ記憶残んねーけど!
って要約するとこんなこと言ってたから復活じゃないし巻き戻りリセットでもないでしょ ダアト様が悪いよダアト様が
ちゃんと世界システムに届け出しないから ダアト様見守ってると思ってたのにヒナちゃんパンチに完全敗北して世の理変わったあげくに滅亡とか草ですよ ヒナちゃんが守った人類が滅んだんだよなぁ!オメーの所為でよぉ!
コモンの化身失格や! やっぱりPS5でも動きが変なのかー
なんかモヤモヤするなぁw 責任を取らされて燦でレイド戦の殴られ役にされるダアト様 >>768
功労者を労いにいって今後のビジョンを語ったら急にキレて斬りつけてくる人類怖い DMM版はパンツ全開だと信じたい
DMMなら余裕っしょ ダアト様は割と聞き分けの良い奴だったけど
きたない詩さんに入れ知恵した原種とかはクソ捻くれた陰湿な奴なんだろなぁ ヒナちゃんゲーム的な性能見ても他のリフレクターと比べて攻撃に特化しすぎてない?
なんというかこう、手ごころというものをですね 次の100万年のより良い地球への構想を練っていたのに日菜子という凶弾に倒れたダアト様 どこかの総裁選みたいに今回は地球統治者選に出馬しない変わりに次期ダアト政権での利権を約束されてた原種もいただろう この妙に重い展開はつっちーの仕業かね
若干のアルトネリコみを感じるんだ帝には ヒナちゃんの記憶戻して管理者不在の〜って話見た時
愛央ちゃんが実は原種で愛央ちゃんが管理者になるEND想像した >>776
無印の頃は勇者性能でサポーターのHPも回復できる優しい子なんですよ
そういやヒナちゃんの槍技無くなってるんだな
アレ対原種戦で良く使ってたわ 初見プレイの途中の頃は
愛央ちゃんは世界システムの横暴にブチ切れた他の神が分霊を派遣してきたとか想像してたわ
プレイし終えた今も結局愛央ちゃんが何者なのかはよく分からん 前作は技が多すぎてあんまり技名覚えてないがミゼリコキャプコだけは覚えてる 他の技名も分りにくいけどバレエ用語なのかな
何語かも分らんかった
愛央も陽桜莉も 愛央ちゃん技は北欧系か?ハーヴァマールとか
厨二技名の候補として北欧系は強いからな 前作で印象に残ってるのは
ライムの「連続パンチー」かな 詩ちゃんと一緒に戦いたかったな(´・ω・)
あの裏の顔で戦ってくれるのかと期待したんだけど… >>772
ならば示してみよ!て受けて立ったのはダアト様なんだよなぁ… ミゼリコは中世の剣?だとしてもキャプコってなんだろうな >>791
賢いかわいいダアト様
あと所作がいちいち綺麗 ダアト様ラスボスなのにいい人?感あってわりと好きだったな ダアト様絆が脆いとか言いつつヒナちゃんのこと一切見下さないの好き ハートのうちわを持ってヒナちゃんを応援するダアト様 ヒナちゃんにレスバで負けるし戦闘でもガチ負けしてたし
マジでかわいい ダアト様統治時代に人類は大きく進化して文明を謳歌してる
気候変動なんかでw何度もあった絶滅危機にもコモンから手を差し伸べてそう 陽桜莉ちゃん自分の技名凝りすぎててちゃんと言えなさそう
お姉ちゃんに技名付けてもらったんか? >>761
平原姉妹のココロトープに中ボスらしきの見えるけどカットですか 前作の技は槍投げパンチラくらいしか技名覚えてないわ 帝はいいゲームだったな、ソシャゲもシステムほとんど使いまわしでいいぞ アニメ3話まで見て楽しそうな詩ちゃん以外よくわからないんだけど見たほうが考察とか進む?
灰の話とか出る? >>814
灰はアニメ後半で降り出すけど特に何の説明もないね
澪は紫乃っていうカルト少女との戦いがメインで物語が独立してるから
帝の考察とかを期待してるならオススメしない
ただシスコン最大まで拗らせてるお姉ちゃんやマジキチ詩ちゃんが見たい人にはオススメ >>816
まさかの2クールの癖に3話で何も話が進んでないから見るの止めたわ……
概要サンクス 澪は割かし前作の型をなぞって拡張したようなものだから話としては幻、澪、帝と纏めてる
紫乃は麻央ベースで深めにした感じだし共鳴や想いのすれ違いなども幻でも使われてた
燦はソシャゲでどうなるかわからないから最後に持ってきて補完的物語にしてるんだろう やっとスタッフロール見れた
最後オートじゃなく手動にして身重に文字送りしたらでた
良き歌うからのメインテーマと蝉の声で泣きそうになった
教えてくれた人ありがとう 難易度追加は良アプデだが強制ステルスやスキップできないイベントが多すぎて周回推奨のわりにストレス溜まる仕様すぎるし引き継ぎも少ないし…最近はこういう縛り流行らないのに
せっかくキャラやシナリオは良い貴重なCSのRPGなのに売る気あるのかと 澪は面白かったけど
重要キャラのようでそうでもなおレズカップルとか顔見せだけのこころとか
ソシャゲの宣伝アニメらしい部分も目立った
こころはセリフも少なくて有理直属の有能な仕事人かと勘違いさせられたけど
頭の中はごはんのことでいっぱいだったんだろうな >>821
この無駄にストレス要素入れるのは何なんだろうね
1周目ならともかく周回でやらせる意味がわからんすぎる
必要だと思ってるのかそこまで手が回らないのか……
まあガストちゃんが便利なシステムやろうとするとバグ量産しそうな気もするけど >>823
アトラスかよ
>>824
特にステルスミッション企画した奴とGOサイン出した奴はハゲろ >>825
百万回言われてるだろうけどステルスミッションはマジで何で入れたのかわからんw
こまめにセーブすればクリアはすぐできるが、そんなん推奨される時点でおかしい 澪って世界の理変わったこと知らんでみるととんでもないパチモンに見えるからリアタイで見た無印ファンは白目剥いてたんじゃね
その辺知った上でまとめてみたら面白かったわ ステルスはきちんとパターン化されてるステージなら観察力だけでいいけど、
ランダムは許されんだろ、ランダムは
何で行けると思って物陰から出た瞬間に振り向くんだよふざけんなってなる クソアニメ15分で挫折した身としては帝ストーリーにあまり食い込んでないようでよかった 帝クリアして前作やっているけど、10時間ぐらいプレイしてまだ4章
クリアまでまだまだだなぁ まだ割と序盤の方なんだけど、愛央だけ戦闘開始時にギア2あるんだけど、これは主人公補正? >>832
エーテル回復速度でギアが決まるからそこブーストするとそうなる アニメ見てないのは勿体無いぞ
最初の5話くらいは退屈だけどそこから詩ちゃんで面白くなって、1クール目終わる頃には本筋の話に引き込まれてる
2クール目は全部おもろくて見終わった後の満足感高いし >>780
そんな気はするね
まあ一見綺麗に見えてやがて滅び行く運命の世界みたいのはガスト全体が好きそうな感じだけど ステルスミッションがハゲ共から叩かれているようだが僕は良かったと思いますよ開発さん
色々盛り込んでゲームに厚みを出そうユーザーを満足させようという気持ちを感じました アニメ長い言うけど2クールある分キャラに愛着湧くし無印やり直すより短いから見とき
まぁ愛着湧いてからの帝展開なんすけどね
不満があるとすればフラグメントの形違和感ありすぎとサポーター時代のモモがなんでリフレクターの剣持っとんじゃって事くらい
こちとらヒナちゃんズは缶蹴りやバスケットボールで応戦してたんだぞ その代わり担当フラグメントの難易度ヘルだぞお姉ちゃん 缶蹴りやバスケシュートやテニスボールでダメージを受ける原種さんサイドにも問題は有る >>838
日菜子の学校は笑って済ませられる程度の悩みばかりだったのに澪はな…理解して共感するのキツすぎだろ >>834
あんな下手くそアニメ見なくても損したとか普通の人は思わんよ。 無印はプリキュアを深夜アニメにしたみたいなノリだったからな
澪からはシナリオライターの考え方が変わったのかガラリと方針転換したが
燦もこういう感じの重いシナリオだと思う
なんか中華ソシャゲシナリオによくあるノリになりそうだけど 自分も作画が無理で視聴やめたけどこのゲーム気になってる人とかやってる人はメルのキャラデザだったり浅野隼人のBGMだったりって部分が多いのにそれぶっ飛ばすレベルの作画でしかも2クールって辛すぎる
DMMからソシャゲ出すんだろうししょうがないのかもしれんけどエスカロジーの五組とかに作って欲しかった
まあ話自体は面白い面白くないに関わらず気になるからソシャゲも含めて小説かコミカライズとかで出して欲しい 燦については懸念があるけどプレーヤーキャラは女キャラオンリーにしてくれ、ポケモンがこんな時代だし
ブルリフには岸田メルみたいないい意味の変態性を追究してほしい
男ユーザーに女キャラ選ばせて(強制)操作させるとか最高に変態だろ
https://i.imgur.com/zBrVjpw.jpg 幻、澪、帝
基本の型からみんな伸びてる方向性違うんだよな
幻は日常と繋がった戦闘美少女
澪は魔法少女的なややバイオレンス寄り活劇
帝はノスタルジックを醸し出すティーンの漂流記
俺はみんな好きだけど幻想的要素はいつまでも押さえてまたCSで新作出してほしい >>847
詩帆ちゃんがリーダーさん(多分俺ら)は戦えないけどその分色々頑張ってました的な事言ってたからリフレクターの女の子に指示出し人間するいつものソシャゲの形になりそう
ブルリフに男との恋愛要素求めてないし自己投影なんてしないから女の子で一緒に戦う感じがいいよなあ 愛央も一緒に戦うリーダーだからカッコよかったし可愛かったしな
ユーザーに金出させるなら流行りの量産型に迎合するんじゃなく競合しないそれで濃い方に行った方が絶対いいよ 日本の市場は如何にSNSでバズるかユーザーに渾身に媚売るかでもう厳しい
LGBT(レズゲー)謳って海外市場意識した方が良さげよな
ガストのローカライズでは帝のデートとかどうなってんのかな 岸田メルが標榜する美少女って悪く言うとキャッチーじゃないからなあ
俺は好きだけど
愛央に以前は着けたくなかったカチューシャ着けた訳とか
それを好む層はいるけど二次元だと埋没する
日本より海外向けってのは合ってると思う 澪は岸田メルのキャラデザそのままなら流行っただろ
キャラデザ原案として魔改造された結果辛い現実にぶち当たっただけで 帝でこんだけソシャゲの為に全貌は明かしませんよ〜アピールしておいて未だにロクに燦の情報が出て来ないのはどうなんだろ?ちゃんとリリース出来るんか?
帝単品で綺麗に終わるなら兎も角ストーリーああいう結末にしたんならソシャゲなんぞよりもCSで帝の続きやって欲しいわ アニメは第一印象があまりにもね
俺もキービジュアル見た瞬間に「あっ、こりゃあかん……」って思ったし、それに気持ちが引きずられる形で帝もスルーするつもりだった
体験版でこころに一目惚れして衝動的に予約して、結果的にはそれが正解だったが ゲームの話する事なくなったから槍玉にあげやすいアニメ叩きの流れになってるな アニメはそんな悪いわけじゃないよ
ただもう深夜アニメ見てるのが進んでるオタクって像が壊れてPRに適さなくなってしまったから
ブルリフってプロジェクトに使えるコストもそうないだろう中ではまあ良くやった あのキャラデザがああいう絵だけで2クールやって作画の崩れも殆ど無かったしな ブルリフってたまにプリキュア言われるけど自分の中ではキノとかシャナとかあの時代のラノベなんだよな
幻は電撃作家が書いてたしプリキュアより前にやってたし
なので異能系ラノベ好きっぽい愛央には好感持たずにはいられない 次作はCSじゃなくてソシャゲなのがなあ
ソシャゲはガチャがねえ 2週目やる気起きないんだけどあおちゃんループから開放されるんだよね? 単価約300円で最高レア率3%以下ピックアップ率0.5%以下とか控えめに言って頭おかしなるで >>863
わかる
屍神の法則はしにがみのバラッドかと思った アニメは独特なキャラデザと1話の静かな感じで掴み悪いけど惰性でも中盤まで見てた人は心掴まれてた印象
自分もだけど >>865
開放されるけど色々説明不足ぎみ
謎が増えたから次のCSでブルリフ出してほしい ようやくクリアした
前作は流ししかプレイしてないけど今作ボリュームあるな
楽しいわ 57キロこころのむちむちデカ尻アナルふやけるまで舐め続けたい >>843
ヒナちゃんはユズライムとキャッキャウフフしながらフラグメント固定してたしな
おねーちゃん孤独にコモンで固定化してる画がつらたん お姉ちゃんはバイトに家事にリフレクターにと忙しくて… 普段アニメ見ないから澪の絵柄は普通に可愛いと思ったけどストーリーが退屈できつかった……帝に詩ちゃんが出ないなら間違いなく数話で視聴断念したわ
詩ちゃんは可愛かったし帝の体験版も面白かったからアプデ終わった頃にでも買うつもりだが リフレクター孤軍奮闘の呪縛から解放されて妹のお世話に全力になれる雫世界のお姉ちゃんは楽しそう
なお陽桜莉ちゃんからは塩対応される模様 ユズちゃんの性格が変わってしまったんやが!!キャピりだしたんやが!! 感情を失ったユズすき。
元通りのユズもほんっっっっっとすき。 アニメスルーして帝もスルーのつもりだったけどヒナちゃんが出るとあらばやらねばならんとなってアニメも知識として見たわ
結果全部面白かった 蜷川さんみたいな主人公敵視する子いてもよかったよなー
帝のキャラみんないい子すぎるわ >>881
いいね。せっかくのお祭りなんだから、縁があるなら何にしても参加すべきやわ。
ユズライム取り戻して再び集うカタルシスがほんとヤバイ。帝で一番泣ける。笑顔で泣ける。
しかし日菜子は俺の100万倍大人だから、既に別れの覚悟もキマってるのめっちゃ切ない・・・ あの閉鎖空間内かつ学校の外は敵しかいないって環境で仲間割れ起こす奴が出たらやばいって >>884
マゾっ子詩ちゃん覚醒で大荒れするかと思ったらそんなことなかった ランダムでおっさんが追いかけてくるDLCとか出ないかなぁ 爆弾処理みたいな扱いをされる詩ちゃん
実際は不発弾だった訳だがね
その結果ツンデレ詩ちゃんという新コンテンツが爆誕した 覚醒詩と1回ボスバトル挟むくらいはみんな密かに期待してたと思うけど
全員良い子路線で攻略ヒロインだし、直接ブン殴るのはNGになったかな。
モンスター用の殺意溢れるモーションそのまま流用で対人はちょっと絵面キツいのかもしれん。
そりゃあったら燃えただろうけどね。ベッドでインファイトバトルくらいが限界か。
>>890
おっさんは殺意マシマシでシバかせて! 無印の原種の顔沢山触手マンみたいな禍々しい感じの敵が帝には足りない 最初から最後まで敵が一言も発せず主人公達が記憶と憶測だけで全部決めるってなかなか斬新だな 敵の概念がフワッとしてるから
プログラムを相手にしてるようなもんさね 単純に
敵にまで掛けられるコストがない
幻のときがBGMや原種諸々豪勢すぎたのだ インタビューでも言ってたけどブルリフの本懐で始まりは魔法少女とかバトルではなく少女の日常的な部分だから
極論濃い敵は必要ない、それらはあくまでも外付けの飾り
しかし厨二好きの主人公を据えてこれは寂しいからCSでバトル要素増し増しの続編ほしいね タレントレベル上げると消えるらしい
これ初見だと連動してるって絶対分からんだろ 日菜子やユズライム、美弦の記憶からネツァク出てほしかったな
美弦にとっては殺された相手だから日菜子が戦った時より
大きくて硬かったり フワッとしたコストの心配ない敵という条件で描ける電撃作家がいるんだよな
甲田学人のブルリフ読んでみたい 誰かが書いてたが原種は外部のデザイナー製が多いが
ネツァクはガスト内製なので
コラボに気軽に出せて
出まくってると 前作の演出で今作のバトルシステムだとすげ〜面白いんだろうなと夢想はするわな
今作のバトルシステムは面白い。今やってるメガテン5のバトルが物足りなくなるほどに面白い。
ギアとコンボの兼ね合いで前半と後半の戦略が変わるのが特に良い。このシステム続けて欲しい 敵が手抜きなのはアトリエユーザーから聞いた
使い回しは流石に白けるわどんだけ低予算なんだよ 手抜き
ちょっと違う
使い回しだからこそガストチームはコンスタントに新作を出せるんだよ 澪、帝、燦の同時企画なもんでして
人的コストも限られるのはわかる
今時のソシャゲは運営にも固定的にコスト掛かるしガストには向かない悪手だと思うけど 敵グラに関しては昔からガストは使い回しだからしゃーない
これはブルリフだけの問題じゃない あれ?
いままで並んで歩いてただけなのに
手つなぎデートが始まったんやけど?? デートも学校内だけだから途中から目的地すっ飛んでたわ
愛央の町くらいで良いから街中歩きたい >>908
燦なんて目に見えてる地雷だからなぁ…
開始前からサ終まっしぐらだな 特定のデート後にそこにまたいくとちょっとした会話流れるからめっちゃウロウロしてたわ 帝は明らかに前作より予算は少ないんだろうなって思う ブルーリフレクションファーストソルジャーはまだですか 美弦お姉ちゃんの膝枕で甘えながら陽桜莉ちゃんの脱ぎたてほかほかおぱんつ嗅ぎたい 陽桜莉ちゃんにエロい事しようとする気配を察してその前にお姉ちゃんにすり潰されるぞ 女の子と女の子のデート楽しい
百合姫か電撃大王に売り込んで百合スピンオフやってほしい ソシャゲもストーリー追うだけなら無課金でなんとかなるぞ
マトモな運営ならな… 主人子から周りのキャラまで女子高生ばかりで何か脳がバグってきた…。
そういや前作は雨なのに何の躊躇もなく外に出て透けブラかますヒナちゃん好き 5chの百合板が存命ならなあ
ヒナ×ユズライムに星ノ宮女子ズ
ひおり×ルカ美弦、百×美弦、山田×駒川
愛央×詩ちゃん、雫女子ズ
伶那×勇希
SS読みたいカプがありすぎる フラグメントでエーテル回復速度上昇とe/s回復速度上昇どっち取るか毎回迷う
どっちかに片寄らせない方がいいよね デートは楽しいけど時間かかるわ
でもデートは手繋いでダッシュしないわな… 愛央ちゃん×綺麗な詩さんもいいけど
愛央ちゃん×きたない詩さんの絡みも見てみたい
綺麗な詩さんが許さないか こころ「詩帆ちゃん!やっと会えたのです!」
詩帆「日菜子っ日菜子っ♪リーダーさんっリーダーさんっ♪」
こころ「」
こころ「とんでもないおサセがやって来たのです。・・・っと」カタカタ 愛央はウスノロ、詩は根暗、日菜子はいけすかないマイペース野女
詩帆は男に媚び媚びなのです 澪から帝までのストーリーで第一部
一年ぐらいは季節イベントとガチャで凌いだら
帝の後のストーリーで第二部をやるもサ終で俺たちの戦いはこれからだend
いろんなソシャゲのサ終を見てきた俺にはここまで読めた DMMつながりでDOXVVへのブルリフキャラ参戦に期待したい
バレエつながりで日菜子かな 愛央ちゃんいうほどウスノロか?
運動神経はいい方じゃないって自称していた気はするけど
その割にはめっちゃゆうきちとスポーツ遊び楽しんでいた >>926
百合スレなら一応あるけど殆ど話題になってないな
まあ百合好きはゲームする人少ないってのもあるが
ブルリフがマイナーすぎるんだろうねそもそも知られてない 毎回横乳と腋を見せびらかす詩帆ちゃんは淫乱なのです 詩帆さんは愛央に匂い嗅がれて顔真っ赤にしてる所が可愛い 特別への羨望全開の女が普通でいようとする女と結ばれる
そんなオチもいいものだ
https://i.imgur.com/OHB2fNw.jpg >>918
それな。金かけられないのは伝わるも、作品愛もってしっかり作ろうって気概の愛のテキスト量だわ
あんな学校限定で会話も大変だろうによく捻り出すもんだ 前作は主人公が魅力的すぎた
今回は主人公が普通すぎる ブルリフってか岸田メルは普遍的美を標榜してるからそういう意味で愛央のキャラデザインはいい
幻は髪色カラフルだったけど帝は地味な髪色でまとまっててより変態性が研ぎ澄まされてるの感じる あの左右非対称な髪型いいな日菜子にしても愛央にしても。
カチューシャ似合う子わりと希少な気がする。 |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 梨佳、愛央、詩帆
あの世界、普通のレベルが高過ぎる! >>953
ド変態の糞ビッチ詩帆ちゃんこの子バイなのかな? 細かなイベントのテキスト量すごいけど全部把握出来た人はいるのかな 雫世界ってノンケをレズに堕とす環境が出来上がってると思う プロモで巨乳短髪の子をみてから買うかずっと悩んでる脳から消えてくれない 風船キャベツと巨大な卵からエーテル合成される子供とか嫌すぎる 何で美弦と愛央が動物の乗り物乗って激走シーンが無いんだよ 百合的には伶那勇希がアツすぎた
普通にゲームやってて泣いたのは久々 空割れ2回目のボス戦のインファイトなんだけど
敵が3回行動でこちらが攻撃する暇もなく回避も間に合わないんだがどうすりゃいいんだ
インファイトは毎回こんな感じで時間切れ 回避とパリィ
一応インファイトを補助するフラグメントあるけど
回避、パリィ、回避で行けたはずだよミスらずに >>976
thx
ノーミスは辛いな
戦闘不能にはならなかったけど難しいわ 陽桜莉が下着見ちゃう気持ちはわかるって言ってたけど
そっち側の人間なのか >>974
俺もあそこは年甲斐も無く泣いちゃったな
勇希のココロトープ最深層の日菜子の「この音は……?」の演出にも鳥肌立った 母音がioiの名前のキャラは同性に興味が向くのかな? ライムの困りごとの、怒りのゾーンのほう、
これどうすればいいの・・・上の方行くタイミングなくね? >>899
知らなかった……
その内行けるようになるイベントが起きるんだろうなと思って放置してたけど、もしかしてそういうのないのか アニメは今期だとtakt opクラスの作画でやって欲しかった 黒いゾーン行けるようになって障害物が消える演出入るけど
どこが消えたかわからない時が結構ある。 >>986
あるあるやわ・・・
せめて近づいてから消える演出してほしいね お掃除モップは何のために生まれてきたんだ
使用アクションも鎌振り回すの使い回しされてるし、使う場所も一ヶ所しかない
それなら全く同じアクションのノコギリでいいじゃん ユズライムトープのハンマー使う場所4か所って別に破壊しなくても特に取るもん無いよね
他にも通れる様になったのに特に必要な物は無いって場所有った気がする オリジンに届けるフラグメント集めで新エリアが解放されると思ったがそんなことは無かった ハンマーは使用箇所お願い要求とあれだけ使用数多いんだよね
合計10個くらい必要になってるな 障害物除去アイテムの偏りも気になるし
黒いゾーンや障害物の先、ラスボス前のわき道等の
何かありそうな場所に何もなかったりするところに
予算なのか時間なのか、それとも単に調整なのかわからないけど不足してるように感じてもったいなく感じたな 前作の放課後BGM天気によって変わったり
各ボス戦BGMも3フェーズ分あったし前作頑張りすぎた感がある この黒いマップってなんぞやそうかわかったぞ終盤に行けるようになるんだなハハハこやつめ
実際終盤になって訪れた時のこれどうやって行くの感は異常 除草剤とかどこのマップで使うんだっけ?
ってのはある
探索に行っても何を使うかそこにつくまでわからんし
一旦出て色々やってるとわけわからんくなる
ふりだしにもどる マップ上にアイコンかなにかで表示してくれればわかりやすいんだけどね
Slot
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