【Switch】真・女神転生X Part67
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part65
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636953951/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】真・女神転生X Part66
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636975000/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっと二回目白ちんこラフム倒せた
白ちんこにスクンダかけてベルフェゴールに挑発で壁になってもらったわ やっとクリアー
で4ルート目は4週必須なん?
ロード遅くて死ねる デメテルのヤギの角のクエはどうしたらいいの?
マサカドいないの? 一周目クリアした。てかシナリオすかすかすぎない?
メガテン初心者だからシリーズのデフォなのかわからないが、
キャラの掘り下げはもっとしてほしいホ かなり初期にケットシーとザントマンでヨシツネ作れるよって表示されてから使わないこの二匹のために2枠無駄にしてるんだけどアホ?
だいぶレベルアップさせたからパラメーター引き継がせられる事が引っかかって今更もったいない気がして… スキルからエストマ選ぶのすごい大変なんだけど皆どうやってる? 東京が舞台なのに新宿も渋谷もないの?新宿は地下街、渋谷は高低差が大きいからこういうRPGには向いてると思うんだけど、
やっぱり4Fみたいに追加で出すんかな >>10
香とか経典使ってないなら別にいいんじゃない
マッカDLCないなら全書に登録しといて作れるようになったらまた呼びなおすってのも手間だし
マッカDLC入ってるならアホ 合体で継承される経験値って全額?
Lv99仲魔を1体作ればそこから派生する合体は全てLv99になったりするんかな 前スレ
>>996
ユーザーのパイを広げるほど無限に想定難易度は下がるよ
スマホゲーRPGプレイヤー数千万全員を取り込むつもりでクリアできる難易度を逆算したら
多分戦闘オート勝利でもストーリーや探索で7割は未クリアになると思うw よく考えたら後半に糞MAPが多いのは元からだった
なまじ宝の位置がわかるせいでそれを取ろうとなんども落ちながらルート探すことになるのが >>8
本編で言えば
真1と真2は流石に相当昔のゲームだからテキスト的にはこんなもんといえばこんなもん
真3はこれより薄くて唐突
真4は終盤にやや唐突な部分もあるが濃い
真4fは唐突な部分もなく濃い
そんな感じ
キャラの掘り下げって意味では真4系列くらいだろかね
そういう意味では真女神転生本編はこんなもんと言えばそう >>15
全額じゃない
99同士でかけ合わせても合体後初期レベルが低いとレベルマからはだいぶ遠い 悪魔召喚プログラム配布された自衛隊員の話やってみたくて草
銃も使えそうだしええやん^ ^ >>7
やってる後ろ暗い事がこっそり有力悪魔の知恵である人間を暗殺したりそれの目撃者を消してるくらいだからな
ナホビノになれるようになった以上神の僕としてやって当然の所業なラインだしマジでマトモだ 人修羅無理だろこれ…
大分対策していったのにジリ貧になる デビサバとかsjみたいな感じのメガテンやりたかったんだよな ジョカ様の腰回りのせいで街の邪教の館に行きたくなる
コロナ早く終わってくれ シナリオは良くも悪くも3信奉の声に引きずられ過ぎた印象
4・4Fがベラベラ喋りまくってペルソナかよと散々言われてきたから意識的に3に寄せたんだろうけど ちょいちょい不便だよな
宝箱はYでフィールドアタックなのに
100御厳の白いのはAでとらせるとか
普通は同じボタンだろ >>前スレ994
俺はハードだけどまだクリアしてないから終盤は何とも言えんけど、殺されながら相手の属性調べて、こちら側の属性揃えても、レベルが低いと全然ダメージ出ねえし、あっちのダメージは痛すぎる
そのくせ数レベル上げると、目に見えてこっちのダメージ上がって相手のダメージは下がる
ミマン探しや趣味に合体で寄り道してれば、レベルは無駄に上がるから、レベルさえ上げればゴリ押しできる
雰囲気だけ似てる真3だと、レベル上げても食らうダメージは変わらなかったから、もっと下準備や戦術が重要だったろ hardでゆっくりやってるけどオオカミ男強いな
これはオニさんかシキオウジ準備しないといかんやつか どのユーザーに寄せたというより進捗が間に合わなかったから
ざっくりプロット50%くらいまでのあらすじを台詞化して2倍に引き伸ばして終わりました!
俺たちの戦いはこれからだ!(リアルで)って印象 >>26
ネットのデカい声を真に受けたなって感はまぁある
中盤のタオとの2人旅とかも大昔ならユーザー側が勝手に想像膨らませたろうけど今の時代じゃ厳しいものがあるし
まぁそもそもそれにしても中盤の時点でタオをキャラとして戦闘に参加させとくべきだったと思うが >>26
4Fはともかく3と4の中間ぐらいを狙ってくれたらいい塩梅だったと思う >>20
たしかベテルの人間は悪魔見るためのゴーグルみないなのつけてる設定あるよな今回
自衛隊もベテルに協力してもらってたんだっけ? >>28
そりゃあーた個人がこのゲームにいくらでも時間突っ込める前提だからだよw
ライトユーザーってのは数時間やってつまんねと感じたら切って別ゲーやる層 あのーー、、、、
アクションゲーム買った覚えは無いんですが 合体時に経験値引き継ぐ神意マジでゴミじゃん、外してえ… マップや高低差は大きな課題抱えてると思うけど、砂漠じゃない東京マップは頑張ってたなと思うよ
崩壊東京はこの方向性でよりランドマークが壊れてる描写増えたら大満足だった
高速落ちてるのとかおおっ!と思ったよ 初見じゃこれ無理かと思ったけど
写せ身駆使すればハード女悪魔縛り出来そうやね >>35
だから何だよ
ペルソナは完全にライトユーザー向けに舵切ったんだから、こっちのシリーズは別の路線を行けば良いだろ
別にある程度路線を微変更するのは仕方ないと思うが、今回は極端すぎる シナリオ薄いってより色々削ったんだろうなって感じはする
マップでさえ万古の神殿ギミックとか中途半端だったし >>14
ありがとう。DLC含めて一切使ってないからアホではないようなので、このままLV 45まで育成してみます。これでヨシツネ使えない子だったら凹むけど。 >>38
それあると高レベル帯の魔王、破壊神やら大天使写せ身が手に入らんくなるよな 今回って分岐前でセーブしてそれぞれやれば全ルートクリアになる?
一つのデータでやらんとダメ?
てか今回LNCがわかりにくいな…
普通に大宰がL、ツクヨミがN、ジョカがCか?
大宰なんかカオスだよなあれ 悪魔と人が一つになり神になるってのは中々ロマンがあるから5Fが出るにしても主人公はナホビノがいい
スマホ装着して変身するか まじか経験値引き継ぎ神意とっちまった
神意オンオフ機能つけてくれ アンケで言ってくれたら完全版で実装します(アンケが実際にあるか知らないけど) レベル上限解放アプデとか霊香稼ぎDLCとか来ると思うけどな 今作の主人公は特撮ヒーローだから続編出るとしたら2号ライダーポジかな レベル補正が、アトラス側がユーザーのプレイを制御しやすい利点があるのは理解できる
でも、言い換えれば制作側の想定内でしか遊べず、戦術的な自由度や可能性が低いわけで、次回からは見直して欲しいわ >>44
ステータスの伸びも低くなる気がするわ…
何回か試したがやっぱ本来レベルからの伸びが加算されてないように見える
https://i.imgur.com/XWuzg3p.jpg レベル高い敵の弱点ついてガーっと上がるのも面白いよね
ネットですぐ情報流布する時代が悪い >>28
君の意見がなんでガバガバかって言うと
君の言いたいことの本質は「ハードでやってるけどレベル差補正がキツすぎて低レベルでも上手くやってはるか格上に勝つとか出来なくて面白くない」なんだよ
なのに何故かライトユーザーがどうこうの流れだったからって「レベル上げすりゃ馬鹿でも勝てるようにと作ったレベル差補正のせいで面白くない」って無意味な前提を付けてるから突っ込まれてるんや
このゲームでレベル上げ作業とか不毛過ぎるもの
難易度カジュアルセーフティがあるのに
本当にライトユーザーが簡単に遊べるようにレベル補正があるように見えるか考えてみてほしい >>18
真3は5よりはマシだし1と2は何がどうなったかの説明やキャラの様子は簡潔だけどよくわかったからなあ…
5はぶっちゃけ4みたいに作ってたものから意図的にごっそり間引いて素知らぬ顔して出した印象
これ完全版出すんだろってめっちゃ思った
それぐらい不自然 高レベルの悪魔のうつせみ取るなら、レベルアップ時の数回しかチャンスないってことなんか
全然気にせずに神意とっちまった… ステータスはそのうち香DLC来るだろうからいいとして育成済み悪魔増やせば増やすほど写し見取りにくくなるのはめんどい
ポケモンがレベル100に飴与えて進化可能になったみたいにレベルマ状態で魔導書使ったら貰えるようにしてほしいわ 逆に経験値を一切入れずに魔王を配合するシミュを考える必要が生まれるのか… 今東京タワーで悟劫と会ったところなんだけどこの人今後も出てくる? 今回もレベル100以上になるアプデかDLC来るんかねえ
ロードマップ発表して欲しいわ >>44
写せ身ってランダムじゃないの?
特定Lvなの? 前にもそんなんあった気がする
数レベルあげるとなんかもらえるんだけど アプリ入れてるともらえなくなるって奴
メガテンのどれかは忘れたが >>45
ヨシツネは貫通撃で御霊単体相手の鉄砲玉として重宝するな
「おらぁあああ!死にさらせやぁああ!」
「き、キサマどこの組のモンじゃあああ!」
的なイメージ 今作エッチな悪魔多すぎませんかね…
僕のマーラ様どんだけ苛つかせるんですか 御楯橋BGMいいな、ちょっと進むとアレンジも
流れるし ほんの近くなんだけど高さが違って行けないってのがめっちゃあるクソマップ
しかも登れる所が近くに見当たらなくて実は別の場所から大回りってのがすごいある ようやくエジプトクエ終えたけどミヤズ関連のクエがあるからアモンがアメン・ラーになれず出せないなら
その分最後ミヤズ・ラーなり出して戦うなり仲魔になるなりしてほしかったな
タオがいるんだしそんぐらいしてもよかったろこれ
全体的に人間たちの深堀全然だから期間の関係で削られたかこれもDLCにでもなるんかね >>39
10年前のwiiのゼノギアスですらコレより遥かに景色美しくてマップうろつくの楽しかったんだが 写身とアナライズのNEW出さない設定ほしい
あぁ俺のアリスたんが御霊用全属性単体攻撃持ちフィールド専用機になってしまった >>77
メガテンに美麗な背景グラなんか最初っから求めませんけど
やるゲーム間違ってませんか? 鉄骨渡りとかロッククライミングがしたくてRPG買ったんじゃないんだよなぁ
育成上護符は邪魔だから2周目はガン無視できるけども チンとかアンズーとか飛行敵がストレス要因でしかない
ただでさえ障害物無視なのにカメラ近すぎるせいで寄ってきても上にいて見えないっつー
これスタッフ誰もダメ出しせんかったんかよ
あと、飛行敵はレベル差ついても逃げないよな
技術力もおそまつすぎんか? 鬼女ってカテゴリーの悪魔なのに、普通に優しそうな悪魔
結構多い気がするんだけどなんで鬼女なの? >>81
もうちょっとどないかなったやろって話やぞ
いくら滅んでるっても序盤から砂漠ばっかで変化にとぼしすぎる メガテンは雄大な大自然ではなく崩壊して荒廃した東京舞台だから綺麗な風景など望めない
また東のミカド国を建国しなくちゃ… 飛行敵はエストマあるからいいんだけどマップがなあ
女悪魔はめっちゃかわいくなった >>60
じゃあそれでいいや
レベル補正はなくせって事だ >>85
情が深いんだよ
浮気がバレると反動が凄いぞ 不満点改善と補完イベント大量追加の完全版出して欲しい気もするけど
出したら出したで「ベータテスト版1万で買わせやがって!」とか荒れそうな悪寒 今回は良い所多いけど悪い所も多いということかね
まあ難しい所やね古参が求めてるものと今の若い人が求めてるものが乖離してるのもあるし…
ブシンゼロみたいな女神転生をみたくもあったがもうそんなメガテン出さん感じやね
あと真3は2からの続きで真の系譜最後の作品言ってた記憶あるんやけど覚えてる人いる?
3面白かったから不満は全くないがあれは何だったんだろうと思う日がある
どっかの妄想サイトでも見て勘違いやったんかな オープニングで地下道が崩れたときに主人公、ユヅル、イチロウの他にもう1人、イチロウのカメラ係がいたよな
あいつどうなった?
もしかして真5Fの主人公候補? >>84
飛行系とマカーブルタイプとその他一部はレベル差できても追っかけてくるから嫌い
イラついて返り討ちしてしまう >>80
御魂はわざわざ専用悪魔作らんでも属性石投げればよくないか? >>85
情があるうちは優しくて可愛いけどなんらかで機嫌を損ねたら殺されるぞ >>95
後日「崩落事故で生徒が一人逃げ出してたよ」って聞ける >>95
戻ってきた時ケガしただけで助かったとかNPCが言ってた 今の若い奴でもあのクソマップ楽しめてるとは思えんけど 完全版は通常版所持者は半額
とかにしてほしいよな
不完全版買った人に
救済なしとかクズ >>84
逃げるようになったら一生追いつけないからそれはそれで問題
僻地に密集させといて一回行ったら二度と行かなくていいとかが正解な気がする
マカーブルとオンギョウギもな 背面突撃→マッカ要求→拒否→戦闘のテンポの悪さよ
せめて拒否の選択肢をデフォにしてくれ >>97
アイテム探すのめんどくさい
あとこうでもしないとアリスたんの使い道が……w 風景なんてゲームとして不快じゃない程度のクオリティで十分だわ
観光ゲーをやりたい訳じゃない
それよりもゲーム的に快適で見やすいマップであってほしい
ダアトはもちっとシンプルにできんかったものか つかなんであんなでかいフィールドにしたんだろうな
普通にダンジョンにはできなかったのかな
全部が全部魔王城みたいだったら嫌だけど… 完全版出すのはいいんだけどもうちょい作り込んでから出してほしいわ
不満点が多いからどうしても俺の中の悪魔が囁いてくる >>95
後で一人だけ大した怪我もなく出てきた生徒がいたみたいなメッセージがフィールドNPCから聞ける >>90
今のところレベル差補正は不満は聞いても称賛は聞こえないからまぁなんとかした方が良いのは間違いないだろうな
ちなみにノーマルは良いぞ…
レベルが10上の魔人もちょっと捻った戦略とかで倒せた >>111
ジャンプとダッシュ入れたからそれを発揮できるアスレチックフィールドにしたかったのだろう >>105
ああ、たしかに
なら密度下げて避けやすく位はするべきやな 確かにノーマルなら10くらいは戦略でどうにかなったな 主人公のステ振り直したい
転生したら、引き継ぎか・・・
魔力カンストより力カンストにした方が良かったかな >>105
逃げる時は高度下げて速度遅く逃げるでいいと思うんだけどな >>110
新規取り込むためにも綺麗であるにこしたことないやろ
新作でなくなったら泣ける いちいち弱点探して石投げるのがめんどくさくて序盤からずっと吸血持ち引き継がせてる ハードよりノーマルのほうが
今までみたいな試行錯誤してボス倒す醍醐味が味わえる
クソバランスって事ですね 馬に乗ってる連中とか逃げられるとマジで追いつけなくて笑う 次のメガテンはいっそのこと数百年未来までぶっ飛ばして大自然に飲み込まれた東京舞台でもいいかもしれない
世界樹とかぶるとかいうな >>119
横スティックでアイテム欄流しても面倒いならしゃーないな ノーマルでDLC無しより
ハードでDLCありの方がユルいな >>114
強度のレベル補正は、新規のためなら仕方ないとある程度は我慢してたけど、ライトユーザーにも別にありがたくないなら、ますますもってどうしようもないな
完全版でなくなることは期待しないが、6以降は無くして欲しい 人修羅の情報は隠しておくべきだったと思う
メガテンに限らず最近のゲームはマーケティングが下手くそすぎる >>128
あくまでも個人的見解だから………
個人期に
カーソルが止まったまま
選択肢の方が動くUI
が何故か見づらくてさぁ……… デカい探索フィールドはそれだから悪いんじゃなくてザッと見てあそこに行きたいと思っても目的ルートが分かりにく過ぎるのが問題なんだよな
建物で入り組みだしたら尚更
この辺はオープンワールドやゼノブレみたいな広大な世界を冒険してる感を味わわせたかったんだろうけどこの手のフィールドを作る経験値不足だったんだろうな
ただでさえ砂漠ばっかで見栄え悪いのにこれだけ入り組んでたらそりゃこうもなる 噂の魔王城やったわ
3層がくそ面倒だったしマップわかりにくいしで大変だったわ >>114
今までノーマルで以下は見向きもしなかったけど、二週目はノーマルでやるわ >>123
理想は美しさとゲーム性の両立やね
どうしても比較してしまうけど、ブレワイはそのあたりが優秀だった ナホビノくんは唐突にギャグを放って場をしらけさせるタイプのコミュ障 個人的には赤い波動でマップ見にくくなるとかいらんかったと思う >>125
ノーマルが「まとも」で、ハードが「難しい」なら
言葉としては多分正しくないかな?
クソバランスと呼ぶかは自由だけど 見にくいから解除したろ!
見えててもめんどくさいやんけ! そもそも東京であることと3D探索でグルグル回るマップのコンセプトがかみ合ってない
神と合体しても砂を上ることもできいし18年前のコンクリを除けることもできないw
LV1のピクシーでも空飛べるのにw DLCなしのノーマルはほんとにちょうどよかった
ストーリーやサブクエしながら探索ある程度してればレベル上げなんてしなくていいしそれでいてボスはちゃんと強い 流石に経験値違いすぎてブレワイやらと比べるのは酷だろう
何かしらノウハウ教わる機会があればいいんだが マップはせめてもうちょっとズームアップさせてほしかった
ここまでしか拡大せんの!?って 2Dマップの見づらさも拍車をかけてる気がするけど、とはいえどう改善すれば見やすいかと言われても難しい
やっぱ2Dマップでマーカー置いてその場所までのルートをフィールド上に表示してくれるとかにするのが現状探索バランス壊さずにやる改善としてはベストなのかねぇ
ジャンプで越えていくとこもあるしそう簡単に組み込めるシステムじゃないかもだけど 序盤は楽しんでいたんだけど開発期間長かったワリに
中盤からバランスチェック甘い気がするな、何回か作り直してたんじゃないか
中盤のイズンやヨシツネ辺りのヌルゲー化はもちろん
LV54くらいの段階でLV70のランダうろついているのハマで狩って
LVを一気に爆上げできたり
マッカ関係やら力と物理技揃えておきながら物理適正のないチェルノボグとか
なんか目につくのがチラホラある >>148
そんなに拡大できたら
もうその2Dマップのまま遊ばせて!
ってなるやんww >>151
マップ要らんやんソシャゲ版でええやんまでいくのけ? なんとなく2Dマップ移動しにくい気がするな
分岐あるとこで引っ掛かるというか >>151
まあ正直ダンジョン以外は真3真4の移動パターンにしてほしかった 悪魔召喚プログラムってことはスティーブンの作ったやつだよね?
真3の話はちらっと出てきたけど真1とかの話も出てきたりするの? 悪魔の台詞回しは4Fくらいから怪しいなと思ってたんだよな
ラフムの二人称がぶれたりとか、もっと古風な言い回しをすべきなのに口調が妙に砕けてたりとか(「復讐とてかなおう」とでもすべきところが「復讐だって出来る」になってる等)今作も割と目立つ
4Fの頃は新人が担当してるのかなと思ってたけど今作見る限りこりゃライターの癖だな
現代語で喋る人間キャラはそんなに違和感ないし台詞は別の人が監修した方がいいと思う >>154
真3・4パターンの2D視点フィールト移動にしてダンジョン数増やして欲しかったな
6をそっちに戻して5の悪魔素材利用して作り始めたら2〜3年で作れそう 思ったんだが探索がめんどくさかったのは悪魔が大量にいすぎるのと途中に街とかが全く無い点も関係してないか?
オープンワールドって普通は敵こんないないし一息つく暇も無いのがひたすら続くのがストレスだった >>18
ストレンジジャーニーはシリーズには入れないのかい
あれの無印はシナリオもキャラもしっかりしてたと思うけど
ディープの方は追加シナリオのせいで話に矛盾が生まれたから何とも言えんが 探索にメリハリがないんだよな
ただまあ初めて作ったにしてはよく出来てる方だし、この手の改良は上手い印象があるので次回に期待しよう
割と真面目に次はかなり面白い探索が出来るんじゃないかと思ってる フィールドに4体悪魔がいたら4回戦闘しなきゃいけないのが辛いな
そばにいる奴はある程度まとめて戦闘してもいいのに 一箇所に三体とか酷いときには七体とかいるもんな
アレも大概意味わからん
MMOじゃないんだから一匹でええやんけ、っていう そもそも昔ながらのマス構成ダンジョンが主だったメガテンがオープンワールド(風)にしても
食い合わせ悪そうだなとは懸念してた あんなにフィールドに悪魔設置したら処理が重くなって非効率だと思うんだけど
広いマップ作ってテンションでもあがったんかな >>160
妖精の集落行った時はだいぶ安心できたしああいう休憩スポットが定期的にあっても良かったかもな
真2の魔界ですらちょくちょく街あったし >>158
台詞回しやっぱり微妙だったよなー
ルシファーですら言葉になんか重みを感じなくてモヤモヤしたんだけど古風な言い方とくだけた言い方が不自然に混ざってるのはあった気がする
声の演技ええなーと思って聞いてると途中でンッ?となる事多かった アキハバラらへんだけどそこにいくまでに名前忘れたけど死神みたいな悪魔が
地面からブワってでてくるの普通にビビったな、なぜか先制とられないからそういう仕様なんだろうけど 尼レビュー見たら最高傑作とか書いてる人もちらほらいるな
人の感想って本当にそれぞれなんだなあ ピンプロて人のレビューフルボッコだな
初見最速攻略で育成めんどくさくて御魂DLCでサクサクやっだからか
あのDLCてそれなりに需要あんの?
4、4fとか思い出したころに最初からやり直したりするけどあれでやりたいと思わんのだが 既出だが、高低差で目の前に見えてるのに遠回りしなきゃならないってのが多すぎてムカつくわ
飛び移れるところとそうでないところの基準もよくわからずゲーム的な都合しか感じない
あと、こんなんならストーリーいらんだろ
魔界に高校生が数人迷い込みました、車椅子の男に悪魔召喚プログラムもらいました、で良かったろ アオガミ写せ身、零式まで手に入れたけど、スキルなやむなー。
みんなどういう構成にした? >>168
たぶん別チームだからアレだけど、ペルソナとかはら抜き言葉とか効果的に使ってたので砕けた言葉については得意なライターは社内にいると思うんだよね
昔のシリーズで悪魔のセリフ書いてた古いスタッフがいなくなったんじゃないかなと思う
あんまり改善する気配ないのが困ったところよね……得意な人がいればいいんだが >>167
妖精の集落の妖精いる地区は安心できたな
あれが複数あったり生き残りの人間の街あれば息継ぎできたんじゃないかと思う メインストーリーって言えるほどの大筋がないんよな
主人公の行動の動機がさっぱりわからんからな
ホンマに何がしたいと考えてるのか >>170
序盤だけ触って脊髄反射でかくのもいるからアテにならんよ
アンチも然り
何故他のシリーズと比べて最高傑作なのか?何故クソゲーなのか?
その部分を具体的にかいている人なら別だが 複雑で把握しづらいマップを手探り探索とか落下で戻されたり落下しないと行けないとか
マス目だった頃のダンジョンでやってた事だな
俺は嫌いじゃない オンギョウキの写せ身が貫く闘気とメギドラオン持ってて優秀すぎる
アリスちゃんが闘気出すのはアレだけど魔改造に使わせてもらおう 吉村夜のメガテン小説みたいに魔界で細々と暮らしてる人間の街あってもいいよなホント
あと、今回のは東京滅んでると言いつつもう一個あるから微塵も緊迫感ない マップ構成のセンスが20年くらい前のアクションゲームだからな
プレイ時間がもつようにわざと遠回りさせてルート探させる
宝箱の中身、消費アイテムで所持数いっぱいだとそのまま残って
まだ開けてないのと区別つかないし制作陣のOSの古さが目立つ >>170
何処を重視するかは人それぞれだが、少なくとも悪魔のモーションとかの出来は最高ではある
固有技のグラフィックもこだわりあるの多くて良い
反面、俺は全く酔わなかったけど3D酔いが激しい人にとっては致命だろうなとかそういうのもわかる 女神転生って悪い意味で前向きな人間が多い印象があったけど
今回は良い意味で前向きな子が多い気がするね 主人公が何をしたいのか決められてたら一本道ストーリーEDになっちゃうじゃないか 今作のコンセプトが第一として広大な3Dフィールドを迷宮に見立てた作品であり
シナリオやキャラの掘り下げが薄いのは上記を優先したからだろうなって感じるからその辺はまぁ特に不満はない
やっぱ擁護しにくいのはせっかく戦略幅が結構ありそうないい感じの戦闘システムを半殺しにしてるレベル差補正
まぁもしかすっとレベル差補正がないと特定の簡単な戦略で最初から最後までハナホジみたいななんらかの問題点があったりするにかもしれんが 目的地へのルートをフィールド見渡しながら探してる最中に、敵が寄ってきて戦闘になるのがうざい
入り組んでて分かりづらいからじっくり見たいのに
逃げても敵はそのまま居残るから結局倒さないと周りを観察できない
飛行できる仲魔いたら、フィールドでも飛ばせてくれw >>177
本人は巻き込まれただけだし仕方ない
その後どうしたいかはプレイヤーの選択だしなぁ >>181
無事な方の東京、ラフム襲来してからもっと悪魔がなだれ込んで崩壊してくのかと思ったんだけど最後消えかけた意外は平和なもんだったな
そっちで緊迫感出すのかと思っていた 今回の刹那五月雨斬りかなり強いな
ていうか物理最強威力か?
低命中+物理だから貫く闘気がほぼ必須だけど 神造魔人とか言って飛行もできねーのかよ
トランぺッターは飛んでるぞ神 これ最後のルート分岐でどの神意貰えるか決まるのか…
破壊ルート選んでがっつり育成進めた後に知ってガチ萎え なんか最後の方、氷結弱点ばっかじゃない?
マーメイドのせいか? 荒神螺旋斬とか神矢来とか明らかに空飛んでるのにおかしいな? >>194
最後というか体感的に氷と雷弱点の敵が全体的に多すぎる気がしたよ
火と風を大して使った記憶がない クリアしたら過去作が無性にやりたくなる良い作品でした
3DSどこにしまったか忘れちゃったけど、デビサバ12ハッカーズDSJ真4,Fとしばらく楽しめそう >>196
主人公補正じゃね?
主人公の専用魔法スキル
雷と氷だけだし
しかも最強魔法スキルは氷だし 真3より圧倒的に悪魔が魅力的だしそれ以外はアニメーションすらしない絵だから比較対象にもならんし
この先にどんなクソストーリーやクソマップが待ち受けてようが俺の中ではシリーズ最高傑作確定してるわ >>196
火は途中までのどうでもいいのは結構弱点だった気がするな、ザンはちょこちょこ居た感じ
氷結は途中までそんなでもなかったのに最後らへんの主神格が氷結ばっかな気が >>196
オーディンとゼウスの両方が風弱点だから風恵まれてんなーとは思ってた ルシファーとかマサカド周り見た感じ完全版ありそうだし完全版ではハードからレベル差補正なくした難易度実装して欲しい >>196
火や水に比べて氷とか雷モチーフの神話上の存在ってどうしても少なくなるしなあ とりあえずキングブフーラで防御下げるか→BLOCK!→ハイ交代ー!
の流れが続いた時期もあったし氷が優遇されてるとか他の何かが強いとかは特に感じてないな
最後の方はまだやってないから知らんけど >>202
やっぱ朝9:30からSEGAかアホラス社員か知らんが擁護マンでてくるな 魔王は魔王城を用意されてるのにゼウスとおでんがのざらしが酷いと思いました オデンはなんかブロックみたいなのでフィールド作ってただろう >>198
破壊ルートだけ唯一何も貰えない
特に創生ルートの神意はモロ育成に関わるからスキル欲しいならこれ選んどくべき >>202
ワシは新デザの人型は口パクや目の動きをしっかりするのに
金子のスルトやイシュタルとか口すら動かさなかったり
明らかな贔屓と手抜きを感じたからモデル最高なんて言えんね
デザイナーというよりディレクターが悪いんだろうけど オデンのとこの見辛い階段とか無駄に頑張って作った感あるけど見辛いだけでマジゴミ 陰謀論者さんはちょっと前まで4F作ってたアトラスの社員がアニメーションしない絵はクソみたいな事書くと本気で思ってんですかね… 有楽町の北側の崖の上への行き方ダレカ教えて下さい… おでんのところから落下して取るものが多すぎる
何回回帰させれば気が済むんだよ・・・ TVモードでやってるからまだ耐えれてるけど
これ携帯モードなら発狂モノだろうな アリオク→地下4階エアコン完備の魔王城
オデン→オデンブロックタワー(壁屋根なし、手下同伴)
コンス→宿営地(壁屋根なし、手下同伴)
ゼウス→公園で野宿(孤独) >>212
聞いてばかりですまんけど、創世ってカオス?ロウ?
道中の選択肢もそれに合わせないとダメなんだよね? >>218
めんどくさいから周辺の宝取ってないわ
早くクリアしたいって想いの方が強くなって台東区まったく散策してない >>6 銀座にいるキマイラ(くるくる走り回ってるデカいやつ)倒せば手に入る >>213
そこまでディープなファンじゃないからその辺はよくわからんけど、今思えば3の悪魔は特殊合体のレアっぽいやつとか固有技持ちとかあんまいなくて地味だったなって印象だけある
昨日倒した巨大スルトは迫力あって素直にかっこいいと思ったよ
火炎ブロックで憤死してたけど マップ見て行けるかな?と思った所が行けない事が多過ぎる
航空写真みたいな糞マップがストレス溜まる
アプデで通れない所は太い主線で区切ってて欲しい >>221
創世はカオス
合体時に初期スキル上書きできるようになるだけらしいからまぁそんなに気にしなくていいんじゃない
ロウだと合体のレベル制限が無くなるらしいけどこれも別にいらんよね >>221
創生はカオスだよ
道中の選択肢は影響あるらしいけど詳しいことは俺も分からない >>218
魔王城の風のギミックを全力疾走で抜けようとしたら
穴を設置しているスタッフですし 高い場所行こうとすると大抵決まったルートでしか登れないからオープンワールドってよりただの迷路なんだよな
フィールド移動関連の神意も欲しかった もしマニアクスが出たら別物並にマップの大幅改修が入りそう >>219
大画面で画面ぐるぐるすると酔うから探索は携帯モードでちょうどいい感じ レベルアップで力、魔が上がるやつっていつごろ取れるの?
速運はとれたのにまだ結構先? >>219
TVだと大丈夫なんだけど携帯モードでやると何故か3D酔いするんだよな俺。
まあ、マイクラでも10分しか持たない体質なんだけど
怪しい時はトラベルミンとか酔い止め飲んだ方がいいか >>234
最後のマップの右下のやつ
まだ速さと運だけなら結構先だよ 最後らへんで揃う
さっき取れたからイズンちゃん作り直しじゃー ゼノブレイドシリーズだとやったー変なルートで変なとこ登れたぞー!的な面白さあったけど
今作は確かにそういうの全然無くて答え見つけないとまず登れないな >>206
ギリシャ神話と北欧神話にわんさかいますけど まぁ港区以外は見た目に反して全部1本の細い迷路だよね イズンちゃんに
僕の股間にも黄金の林檎が生ってるよ!(ボロンッ
って見せつけたい ナビのザコちゃん可愛いと思ってたが
カハクちゃんも相当可愛いだろこれ
他にどんな可愛いナビがまってるかな〜 hadesやった直後だったからデメテルばあさんの変貌ぶりに脳が混乱する イズンは普通の性能だったらまだ可愛げあったけど
対抗馬がいなく使わないと縛りプレイになるくらいぶっ壊れだから腹パンしたくなる
サムスピのいろはの時と同じ気分だわなぁ >>226
>>227
サンクス
今回ロウカオスニュートラルが選択肢わかりづらいよね
八雲とかお前カオスじゃなかったんか…って感じだわ マック仲魔クエが出なくて困っております。
妖精の集落のクエって、さらわれたイズン、隼の首、マンドレイクの根を集めて以外で何があるのでしょうか?
またそのクエの前提があれば教えて頂ければと思います DLCの仲魔クエスト台東区まで進めてもターミナル一覧から見れるトウキョウ議事堂の所に一向に変化なくておかしいと思って調べたら建物の内部かよ…
アルテミスは完全に時期逃したわレベル低すぎて好きでもなきゃ使おうとも思えない
※ストーリーを特定の段階まで進めた後、トウキョウ議事堂のベテル研究員に話しかけることでクエストを受注することができます。
ってあるし他の地区のダアトはターミナル一覧から吹き出し未読やクエストも確認出来るから気が付かなかったよ カハクちゃんは喋ると可愛いけど顔が怖いからそこはピクシーちゃんにしといて欲しかった 場所忘れたけど高台に上るブロックと砂に挟まって身動きとれなくなったわ
回帰のピラーが無かったら恐ろしい事になってた ダンジョンに見立てたオープンワールドはいいけど街とか全くないからほんと変わり映えしない
進んでる気が全くしないわー
戦闘やマガツヒスキルとかはもっと面白く出来そうなのになあ。ニヤリは一方的過ぎたからまだこっちの方がいいけどもっとエネミーサーチ的なの欲しかった
オオヤマツミとか頑張れば倒せてガッポガポかと思ったわ なんとなく魔振りで進めてたのに、発売以来ここ見に来たら力振り推されててオワタ 登場時にベテルもそれに対抗してる悪魔もぶっ潰す!とか言ってたから八雲はニュートラルにしか見えなかった 神意結晶使った時の10ポイント手に入れた!ってモッサリ表示いらんやろ
ボタン連打でシュインシュインシュイン!!って使えてglolyの数字が増えてくで良くない? >>241
全体に占める割合がそこだけでは厳しいって話よ 新5 finalはルシファーの知恵を持つ奴が主人公でラスボス今作主人公でええで コンテナヤードで既にきついんだが魔王城ってこんなもんじゃないのか? オート回復と回帰がRLに割り振られてるのは快適だったわ
他のRPGもこれくらい便利になってほしい safetyでクリアしたけど全滅しかけたのはレベル40前半でコウリュウ(レベル70ちょい)と戦った時だけだった オープンワールド風ダンジョンなだけだぞ
一本道の行き止まりに拾得物配置ってのがやたら多いし 魔王城は一部がきついっていうだけでそうでもないよ。
スーパーマリオやるのは1か所だけだし20,30回もやればまず行けるしすぐやり直せる。
ミマン捕獲の苦痛に比べれば鼻ホジ程度だよ UIは色々改善してほしい
アイテム拾った時に魔石を手に入れた!みたく1個ずつ順番で表示とかいつの時代やねんと ナビがアイテム発見した時もボタン押したら拾うに決まってんだから
台詞と選択肢いらん気はする 社員を締めすぎて他社ゲーをやる暇も与えてないって感じだな
他社の良ゲーやってりゃすぐ気がつくようなところが多数あるね >>219
携帯モードはアクション部分の操作がしづらすぎるそしてJoy-Conはほんとクソ
プロコンも俺のクソコンは勝手に下入力入るクソだけど 見切り発車で売り逃げなのか完全版出す気満々なのか中身薄々だからそりゃ葬式になるわ >>260
新生で周回すればレベル1からやり直せるよ
その場合取得済み神意がどうなるかはわからないけど、やっぱりリセットされるのかな いまさら気付いたけど特に有用なスキルが含まれる写せ身が手に入ったときは
ピクシーとかコダマあたりの安いやつにくっつけて全書登録しておくのがベストか
たとえばチロンヌプの写せ身(リストア)とかパール(ヒュギエイア)とか フィンマックールとコンスと、戦えないんだけど妖精の集落でイシスとミヤヅの話聞いたりホルスのサブクエクリアしないとだめなやつかもな #FEやってないから後で知ったんだがUIデザインそれの使いまわしなんだよな
邪教とかUIカラフルすぎて雰囲気ぶっ壊れてるしそこちゃんとやってくれよ… ミマン集めは1箇所以外は特に苦労しなかったけど
マックいる近くの崖から行く場所はふざけんなって思ったけど イズン強すぎて不快だわ
ヨシツネチンロンヌプは許す 4年振りだっけ?待たせてこんなんじゃ葬式にもなるわ え?普通に面白くね?
お前ら簡単なゲームしかやらないのか?
ダンジョンも普通だろ お前らどんだけゆとり仕様に染まってるんだよ
どのRPGで染み付いてるのか知らんが >>282
退廃的な世界観で技がアイドルというか幻影異聞禄っぽい演出なのもなんかアレ
というかあのスタッフ絶対絡んでる >>283
いくつか不満はあるけど葬式ではないだろ 一番かわいいのはイシスたんとジョカでおk(一番とは 葬式って事にしたいお客さんがいるんだろ
そりゃ不満はクソほど出るけどさ ギュスターブの話し方どう?
クッシッシww買うんだな?www てか良いところどこなんだよ
悪魔のモデリングぐらいしか思いつかねーぞ バトルと育成についてはシリーズぶっちぎりで面白いよ ルーシェとダークシュナイダーか
>>260
自分も魔速で振ってしまったので二週目新生で頑張ってるが、序盤は魔速が便利なので割と大変だよ
安くて便利な悪魔を仕込んでおけば良かった
新生で引き継がれる神意は、悪魔の技数枠位かな(悪魔全書の関係上) ペルソナ5の時もそうだったけどPVでアニメ部分ほとんど出しちゃったり情報の出し方下手くそだな イズン強いけど現状その理由の半分くらいは素材から引き継いだオーバーヒールな気がする
育てまくってMPと適正ガン上げすればリンゴがもっと壊れそうではあるがそれは愛を注いだご褒美ってことで 悪魔全書込みで合体できるようになったのはいいと思うよ
合体法則覚えなくても気楽に出来るようになったし
あとカジャやカーンを弱くしたのもいいんでないの
ボスを発狂させてバランスとる結果を産んでたし >>292
モデリングも多分使い回しだし、3Dモデルにテクスチャ貼り付けただけの低グラフィックだよ
そもそもSwitchで綺麗なグラやモデリングなんて出来ないんだよな 防御耐性変えるの抵抗ある
元のに戻すにはまたアオガミの写身が必要なの? >>294
今レベル23でこれまで魔振りしてたけどそろそろ力行った方が良いんかね? >>263
ハワイ神話やイヌイット神話等にもいるから
単にメジャーではないから採用されてないだけでしょ ミナゴロシの愉悦つけてもあまりクリティカルにならないなあ
微妙スキル? シヴァの威厳が増したのは良い
宇宙がヤバイレベルの神なのに強いけど地味だったからな
急に最強格に登り詰めたよ >>301
割と落ちてるからどんどん変えて構わないぞ
おすすめはシキオウジ カーンはいいけどカジャの単体化は弱過ぎて上位覚えるまでバフ縛り同然だった感
ついでに最初に使えるようになる全体バフがチロンヌプのアレなのも突っ込み所 >>307
そうなんだな!遠慮なく変える
シキオウジおすすめなんだな、覚えておく >>294
技枠しか引き継ぎできないんだ
ルート限定神意くらいは引き継ぎさせてほしいね オーディン強いな
Wプレロマグングニルスカッとする >>178
ゲームのレビュー投稿は発売1週間以上は禁止すべきだと思うね
とくにまだ数時間しかやってないけどとかいうアホレビューには腹が立つ クーフーリンつっよ・・・スクンダ4で余裕で絶命剣ぶち込んでくるなよ(゜.゜) 46時間プレイしてるが不満点特にないなあ
探索めんどい〜つらい〜ってのはわかるけどそういうゲームだって思ってるからむしろ親切に感じる
ボス戦ハードも全滅する度にワクワクするし >>309
マハ系くるまでの強敵ってだいたい単体で弱体解除もしてこないからタルンダラクンダで足りるべ もしかして成長祈願も引き継がれない?
また終盤まで解放されないとなると周回モチベに関わるんじゃが >>305
アルテミスの15回攻撃のやつで15回中平均1〜2回ぐらいクリ出る感じ
アルテミス以外につけるのはあまり意味なさそう >>304
そりゃ有名どころが多くなるのは当たり前だろ DLCないからアルテミスは分からんが、アラマサでも割とちょくちょく出てるからミナゴロシはつけてるな >>170
俺はまだ品川散策中だけど最高傑作だな
3HDと4と4Fしかやってないけど
悪魔合成と戦闘が好きだから4と4Fは仲魔が動かないのが寂しすぎた
5のストーリー酷いって聞いたけど3より今の所面白い
3って何もかも突然で全然よくわからんかった
フィールドはわかりにくいけど仲魔みてるだけで楽しい 30時間位でクリアしたけどクソゲーだなぁって感想
完全版出て良くなるといいねって部分があまりにも多いし、ストーリーに関しては個人の好みなので否定はしないけど薄味というより唐突な感じだね 品川終わって次のマップは分かりやすいだろうと思ったら
千代田区は更に訳分からん なんでプレイ途中なのに最高傑作とか神ゲーとか簡単に言い切ってしまうのか >>315
探索が苦にならない性分だから自分も好きだわ
シナリオは色々惜しいとこあると思ってるけど育成戦闘で個人的にカバーできてる >>318
主人公につけてたけど叢雲でクリティカルでないわ
他のに付け替えるわサンクス >>317
取った神意は引き継げる
取って無いのは塚からやり直し フィールド自体は覚えてしまえば別に迷いはしないけど
もう一度ミマンとアイテム探索やれと言われたら断る。 >>324
食い終わる前から、食ってる物が美味いかマズイかは判断できるだろ 正直神意引継ぎないとミマン探しやりたくないから2周目できないよね。 千代田は基本落ちたら元の道に戻らない溶けないだけで単純
下の道を通り抜けて進むって場所ほとんどないから >>254
どこのエリアか忘れたけど豊穣の角持ってこいってクエがあった
あれも妖精関連 >>327
引き継がれるのかよかった
まだ力魔取れてないけど解放されても取らないとか塚残してクリアとかはありえんから安心だわ >>67
ランダムだろうが、合体の時点でLv95だったら経験値引き継ぎでレベルアップしてどうにもならん状態になるやろ 戦闘や育成も微妙というかめんどくさい
育成スキル枠は最初からmaxにしてほしいし、耐スキルが出るのが遅すぎて同じ悪魔連れ歩くよりボス前に対策した悪魔作った方が早いし楽
戦闘は障石ありきというか障石ゲー 他称学園のアイドルが大して交流ないのに女神転生して
ヒロインヅラしていたのが理解超えていたわぃ
千晶様やゼレーニンみたいにヤレたら良かったんだが >>302
感覚的には序盤、盤・中盤・終盤まで相手の弱点属性を付ける魔速が便利だたわ
今回は写し見あるからその都度スキル入れ換えられるし
人修羅DlC買ってないなら別に魔速で構わないと思うクリアは出来る
力速は、至高の魔弾が力依存の万能属性なので最強主人公を作りたい、&隠しボスや弱点無い強敵や勾玉や脳死二週目周回に便利という人向けじゃないかな
>>311
ごめん、一週目は王座破壊を選んだので検証出来ず
ただ二週目直ぐにとれる会話スキル、話神の威光が便利だわ デカラビア、半額にしろx2にしたけどもしかして只でもいけた?
20000マッカ… 1周目で所謂真ルート通過したところ
全書というか合体候補にも出てこなかった悪魔は
ハヤタロウ、ベリアル、マリア、イナンナ、ミカエルってところか
マリア、イナンナ、ミカエルはルート限定だろうけどベリアルもか?
ハヤタロウは日めくりで見る限りLv40だし単純に取り逃しかな >>335
そもそも成長祈願ってそんな終盤に手に入るの? >334 千代田区だよ 細かい場所は忘れたけど デメテルって言ってることとクエの内容が食い違ってて性根悪そうだよね >>325
探索別に気にならないからセーブポイントの回復使わずにフィールドに落ちてるマガツヒ毎回拾いに行って回復してるわ
時間の無駄とか言われそうだけど Switchライトしか持ってないんだがこのゲーム楽しめるかな? 同じ悪魔連れ歩くよりボス前に対策した悪魔作った方が早いし楽ってのはそういうゲームで
元はお気に入りの仲魔連れて戦うってゲームではないから >>337
そりゃずっと同じ悪魔連れ歩くのはやり込みというか縛りの領域でフツーは攻略のためにメンバー揃えるもんだろ… >>338
サホリにあんな時間割くぐらいならタオと優等生にもうちょい尺割いた方がよかったとは思う
優等生とか優等生だからっていう設定だけで動機付けしてて手抜きにしか見えんかったわ >>317
新生だと引き継がれない
転生だと引き継ぐ
なので主人公のビルドエラーした場合は悪魔の育成仕込むのは二週目終盤からになる >>332
>>335
あ、新生リスタートの話なら無理だと思うわすまん
新生は全書とアナライズくらいしか引き継げないし 成長祈願みたいなリセット要素ない方が良かった
それか中盤に手にはいるようにするとか 経験値引き継ぐ神意とると高レベルの悪魔から
写せ身とれなくなるって
合体で99までレベルあがっちゃうからだよね?
シヴァとか2個目どうやって取ればええんや >>340
タダにしろって言えば「君の横暴さに免じて応じよう!」ってタダになる >>339
そうか。まあ人それぞれかね、物理も面白そうなんだよな
こういう悩む所も含めて面白い >>254
すまん豊穣の角って自分で言っといてなんだけどギリメカラの首を持ってこいの方が妖精関連だったかも >>347>>346
育成要素に言及しとるやついるから感想言っただけやぞ 初期も初期だと悪魔はレベルアップすらしなかったからね
昔に比べるとお気に入りを使い続けられるようにはなったけどまだまだ魔導書や香での介護が必要 >>345
モニタ出力出来ないライトは目が疲れるよ。 >>360
初プレイはifだけど仲間が使い捨てみたいな扱いで滅茶苦茶新鮮だったな ライト問題ないってさっき言ったけど確かに探索はめちゃくちゃ疲れるから1日2時間くらいしかやれん。まだ学校探索中。 >>357
ギリメカラの首がケルピーから受ける妖精サブクエ
キマイラの角はデメテル関連サブクエ ヨシツネ作ろうと素材の組み合わせしたら
ボーナスポイント付くんだな
猫とザンドマンだと無ボーナス 力47
アメノウズメと妖精組み合わさると2から1ポイント追加される 力48 >>342
3マップ目の塚多分全部壊してようやく速運体だけ取れたから全部揃うのはだいぶ後半っぽい
>>349>>352
そうか能力引き継ぐか引き継がないかの選択があるのか
できれば引き継がずにやりたいが前者ならルート限定神威とやらも引き継げるんだとしたら後者選ぶデメリットがでかすぎるな 仲魔の育成って2週目からが基本じゃないの?
成長祈願系で低レベルから育成みたいな 携帯モードとTVの両方で遊んでいるけど
フレームレート的には携帯モードの方が多少マシだよ
酔いやすさは個人差があるから知らん >>349
イチローの成長とか見たかったな
モブザコがサマナーとして成長していくのを深堀して 使用霊香数と技数と成長祈願だけを引き継ぐモードを希望します
つーか周回前提のゲームなんだから、引き継げるのをチェック式にしてくれ
他のゲームでもあるし、技術的に難しくないだろ >>367
少なくとも中盤以降ぽいな
早くショボーやアリスを思う存分育成したいのにな イズンちゃん 林檎 火炎無効 呪殺無効 物理耐性 バフ延長 勝利 ランダマイザ メギド
でいいだろうか? チロンヌプってなんか頭と体の大きさのバランスおかしくない? >>372
DSJで出来てたからチェック式も出来るならするべきかもね
まあ俺的には育成するのに新生なんてやってられっか!って感じだけど アバチュ2で死ぬ程追いかけ回されたクヴァンダがいつの間にかクバンダになってた 今回耐性複数付ける意味あまりない
本当に必要な時は合体せずに変えられるんだから 今回香が比較的簡単に入手できるしそこまで成長祈願に拘らなくてもいい気がする 育成って仲魔合体させて強くする事も含まれると思ってたわ危ない
育成はまだ分からんけど合体させてパーティーがどんどん強くなるのはやっぱ面白いよ
ノーマルだけど戦闘バランスも結構好み
マップはメガテンのダンジョンだと思えば少しは我慢できるけどミマンは面倒 でっかいギリメカラくんがこっち見てきて怖いんだけど 周回前提といってて2周目始めるも いままで2周目をクリアしたゲームがない奴いるよな。
まぁ俺なんだけどな! >>374
ワシなら吸魔かエナジードレインでリンゴの使用頻度高めるね
もっとも短期決戦目指すならそれでもいいだろうけど >>380
まあ捜索してるだけでザクザク手に入るけど
祈願の差は埋められないと思う ベルゼブブの写し身の継続強化2だかをサポート役につけたいから
1周目で1体、2周目でもう一体みたいな感じにはなるかも
ベルゼブブレベル上げして貰えるまでリセマラって手もあるかもしれんが
あれLv96くらいだったからどうだろうな >>375
キツネの被り物被ってるようなデザインだから特におかしくはない
悪魔の身体のバランスについてつっこむのもちゃんちゃらおかしい話だと思うが >>384
なるほど メギド外して完全支援型で行くかな ここ見てると無効付けてる人多そうに見えるけど反射とか吸収ってあんま良く無いの? >>382
よっぽど近付かないと喧嘩にならないからジャターユやビャッコあたりよりよっぽど大人だぞ 後半になると仲魔のやれることも増えていって合体し難いわ。お前はまだやれるやろって感じ
まぁレベル補正の壁が厚いからレベル置いていかれたら合体するんだけど >>349
タオは1マップ丸々連れ歩くんだからいくらでもやりようあったよな
アマノザコですら探索中にちょいちょい話しかけてくるのに そういや祈願って一定レベルまでって書いてるけどこれはそのまんま初期レベル+nまでって意味なのかね
例えばそのパラメータに合計20ボーナス入るまでみたいな判定なら解放時期を気にする必要ほとんどなくなって有難いんだが 2週目ダルいしセーフティにしたら与ダメがドラクエからFFになって草 >>387
ひょっとして延長強化大ってベルゼブブしか覚えない?
アナンタがスキル閃いて持ってきてくれたんだが
ラッキーだったのかな 転生って引き継ぎ項目選べないの?
新生は弱すぎるし転生は強すぎるからちょうどよくしたいな 他の3DRPG長時間やっても酔わないのにこのゲーム酔ったわ
カメラの近いのにダッシュ速いからカメラの向き調整頻発して酔いやすいんだろうか
普通に面白いゲームだからカメラだけでもアプデで早めに改善してくれ これステータス上げたかったら素材のレベル99にしてから合体すれば良いのか? 正直バフデバフ系の魔法がイマイチわからない…
攻撃魔法はアイコンで属性がわかるけど…
フォッグナーはマヌーサ?でセクシーダンスはムラムラして1回休みは覚えたけど
写し身で説明見ても効果いまいちわからない悲しさ 他の陣営も太宰とアブディエルくらいガッツリ絡んでるところ見せてほしかったなぁ >>387
低レベ精霊につけて図鑑登録しちゃえば写し味やら合体やらでかんたんに量産できないかな >>37
これ
3Dダンジョンの難解なパズルは楽しいが、リアタイのアクションが求められるのは嫌い 難解なパズルは面倒だこら嫌
魔王城みたいに数回のミスでサクッと終わるくらいでいい >>400
バフデバフはカジャンダ系魔法でそれは状態異常だね
睡眠魅了封魔混乱あと今作ボスでも状態異常効くやつ多いからからプレスターン枯らせて強いよ カメラの近さはSwitchの限界ギリギリの視野角じゃないかと思うから多分改善は無理じゃないかな...
遠景を削るか高性能な他ハードで出すか以外は 適度に寮に戻ると大宰の友人のアフロが大宰について語ってくれてそこだけ少しペルソナっぽい
方向性はともかく一番成長(変化)したのが大宰君
金持ちの息子で金髪とか本来はスクールカースト上位に居てもおかしくないのに 千代田区にいるヘカトンケイルへの行き方がわからなくてずっとうろうろしてる フレームレートがっくがくだしギリギリどころか限界超えてる 過去のメガテン系のキャラで最強って誰なのかな?
ナオミ? >>146
なんか最近のアトラスゲーはこの傾向強い >>411
近場の龍穴飛んで落ちたらすぐじゃないかあれ >>413
相性あるけど基本は、真1の主人公か、人修羅か、真4主人公と言われる
唯一神を倒せた設定持ちかどうかの壁
でゲーム上の最強はアバタルチューナーの人修羅
一言で理不尽 回帰のピラーで戻った直後に露骨にカクつくのはロードレスを優先した結果だと考えて好意的に見てる
それ以外は特に気になるほどはカクつかないな 特技のチートさだったらナオミじゃね
ステータス的にはいくらでも上がいるけど アキバから敵強いというか物理クリティカルマンワンパンゲー過ぎてちゅらいな・・・ >>413
YHVHが最強だと考えて、仲間少ないのに倒したって事考えるとナナシとアレフの2人が最強候補かな?
シェキナーやメムアレフがYHVHと肩を並べる存在ならヒトナリも候補に入るけど 新しい地域についたらまず地域にいるハマムドに弱い敵をハマムドで狩るのは1からの基本 人修羅のパーティ構成がアバチュと同じで感動したわ
しかしジャベリンレインは旧モーションがよかったな 千代田区わけわかんねえ
少なくとも銀箱2個とホルスのいる山の行き方がわからん 真ルート行くのにシヴァ倒すのはデメテル取った後でもいいんよね?
座の破壊選んどけば大丈夫よね? >>427
ペルソナ3、4主人公も無限食い縛り覚えるぞ
ifの漫画が再販されたからついでにカーンも再販されないかな
そんな売れてないからダメかな
電子書籍だけでも良いんだけど なんかこのDQNゼウス違和感あったが好きになってきた
だがとても不倫しそうには見えない >>431
カーンはノブのカーチャンが喰い殺されたシーンが印象的だわ オクトパストラベラーという8人クリアがただの苦痛でしかなかったクソゲーが3点
このゲームはまだクリアしてないけど73点はある。
ペルソナ無双買ってもいいかもしれないって思うくらいには面白い。 アルテミスのDLC、クリア後まで完全に存在忘れててラスダン踏破後にこなしたんだが、語りかけてきたゼウスが「オレにも勝った強い奴」的なこと言ってるんでこれテキスト差分あるな
なかなか細かい仕事してる いま千代田だがアリスとイズンがマジで強い
ヨシツネは取り回しが良くなくてそんなでもなかったが >>428
アキハバラ龍穴から北に進んだ先の線路地帯をそのまま直進して下層へ降りて右手沿いに行くと幸せになれるかも >>414
四天王のサブクエでマサカド来るかと思ったら何もなくて本当に驚いたわ
元々合体制限もないしいつでも戦える状態だし何でサブクエにする必要があったのかね
やっぱり削ったんかな まあコロナもあったろうからそれで本来実装したかったものが片手落ちになってる可能性はある
マサカド関係はキーアイテムまでもらえるわりに進展しないしDLCかな 親会社のSEGAが赤字だったし売り逃げだよ
任天堂から金もらってるから1年は完全版出ないし >>440
テレワークなんて単語もあったし、結構ギリギリまで作ったりボツにしたりあったんじゃないかな あの迷路作ったら次年度の予算申請が通らなくてストーリー色々端折って発売したのかもしれない… >>442
まあせやろなあ……
ただまあこの手のサブイベントはまだ追加が効くのでいいけどね
ちなみにベリアルに関してはラスダンのイベントでミカエル絡みの話があって合体解禁される マサカドとルシファーとレベル解放とマップ改善は完全版待ちか
あとはフロスト系で強いやつ欲しいな まだ序盤抜けたくらいだが台詞が全体的に説明臭いな
オタクの設定語りみたい
ストーリー薄いとか言われてるのこのせいか? ザコちゃんすらサブクエなんだからそういう方針だったんやろう
将門って3でも強制じゃなかったし 新生で二週目やるやつはドMにもほどがあると思う
ミマンイツヅカ集め直しとか… アマノザコのホイホーイを聞くたびにもう少し探索頑張ってもいいかって気にさせてくれた Nクリアしてさ
王がいなくなった後人間は悪魔にボロボロにされたけど頑張って対抗して最後に勝利を収めたってサラッとナレーションで済まされたんだけど
そこやらせろよ >>435
マジか
ゼウス戦にアルテミス連れて行っても特にゼウス何も言わなかったが逆だったらあったのか >>444
サンクス
太宰ルートでミカエルとベリアルとマリア ってとこかな
ニュートラルでジョカ1、2とアブディエル1、2とダヌーは出たけどユヅル周りはなんもこなかったなあ ジョカ様が使えるじゃんwそのくらいだな
まぁピクシーにエストマしこんどいたけど ファイナルヌードって効かなくてもステダウンは入るっぽいけど
魅了完全耐性持ちにはステダウン入らないのかな ショウヘーイ…
ショウヘイヘーイ…
シュウヘウエエエウゥイェイ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッタオゥ♪
ベイベベイベ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッターウゥ♪
,へ ● へ
o o / o
オ オ \ ォ゚ オ
//
ウゥイェイ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッタオゥ♪
ベイベベイベ、ダ・ザラッタッタッタートゥ♪
へノ
o o / o
オ オ ● ォ゚ オ
/ \
ベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベ、
ベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイベ♪
\/
o o \/ o
K k ● λ K
」
アァ〜ウゥ〜♪ >>453
なんか戦闘後に天の声として話しかけてきてたよ
逆にゼウス連れてるとセリフないのかな
それはそれで、どういう展開で仲間になるのかちょっと気になるな 継承とか、格付の掟破りって新生に引き継ぐのかどうなんだろうね >>458
オーディンとかにもステダウン聞いたんだけどな 魅了はスカったけど
じゃあいつも確率低いだろうけど魅了できるのか >>454
いや、たぶんミカエルとベリアルは択一
それもその時点のルートで確定される感じ
俺はカオスでクリアしたんだが、ミカエルのところ行ったら「お前カオスやから戦うしかないわ」みたいな感じで問答無用で戦闘になったし、戦闘後も「合体で洗脳されるの嫌やから逃げるわ」つって逃げられた
そうか、合体って洗脳だったのかと思ってちょっと興奮した 神になろうってやつが啓示を受けるのも不思議だよな その時点で負けてんじゃんみたいな >>464
もともと悪魔は肉体が不安定な状態で意志をもとに体を構成してるから
合体で意識を混ぜ合わせて新たな認識をさせてるんだぞ?それによって新たな肉体と力を得る。
っていうのはウソな >>461
まじ?
でもペルソナ3って
真・女神転生3よりも新しいんだぜ?
真・女神転生3→2003年発売
ペルソナ3→2006年発売
な?最近の話しだろ? ところで今回は実際の地形とどの程度リンクしてるの?
横浜とかいうど田舎からほとんど出ない私に教えて 頭の悪い単発擁護社員を使う程落ちぶれたんだなあとらす
所詮はもうせがの犬か売り逃げ商法しかできんわな アモンの次ってどこ?何も出ねえ
コンスがラーになるんじゃないのか ペルソナ3発売前だかにファミ通に付録で体験版のDISC付いててそれで遊んだ記憶あるな >>181
まさかここで吉村夜の名前見ると思わなかった
ジンの話すごい面白かったよな >>471
メインストーリーを進める必要がある
鍵三つ入手したら出たはず
結構強くて普通に殺されたわ
流石ラー >>471
時期が来てればお台場に移動したイシス様からクエスト受けれる 人修羅初戦、簡単に瞬殺されたわ。めっちゃ強く設定してくれててうれしい。
変に弱かったらマジで萎えてたわ、対策仲魔作るのがたのすぃ アモン後のコンスラークエは多分レベルで解禁
鍵無しでレベル上げしてたらいつの間にかお台場にクエ出てた ルートは神の秩序、東京再生、座の破壊のほかにもあるの? ハード
・神意無し
・写せ身無し
・御霊DLC無し
・マガツヒ使用無し
・過度なレベリング無し
(私のさじ加減)
こんな縛りでやってみるかなぁ 今回はさすがにマニアクスが欲しいなぁ
高低差マップの修正、ストーリーイベント大幅追加、細かな不満箇所の改善、
そこに追加悪魔や追加ダンジョンでもあればかなり印象変わると思うんだが 各ルートでしか仲魔にできないのって
L ミカエル、ヤタロウ
C ベリアル
だけか?
ジョカやアブディエルはどのルートでもクリア時に合体解除されるよな?
マリア(ダヌー)は全ルート共通だよな? >>482
追加DLC形式ならまだいいけど、今のアトラスだと完全版フルプライス平気でやると思う >>468
お、おうそうだな!
たったの15年前だな!
肉便器真田明彦とか毎日謎コピペされてたっけな 終末のワルキューレってアニメでインドの人達が
シヴァの扱いに怒って放送禁止になったんだけど
このゲームでのシヴァもインドの人達は怒るのかな? >>484
Lマリア、ミカエル、太郎犬
Nダヌー
Cイナンナ、ベリアル
ルート限定悪魔はこんな感じかな しかしストーリー薄いみたいな感想に、昔のメガテンもそうだったみたいなこといってる奴散見するけど絶対過去作やってねえよな >>478
マジ?
レベルだったのか
じゃあ他のクエストもレベル依存だったりするのかな
適正レベルになるとクエストが出るってのは親切だね >>482
高低差マップは変えられないんじゃないか?各地域に従来型のダンジョンを置くのが良さそう
真3のダンジョンとか欲しいな、それこそ国会議事堂のやつとか。 メガテンのシヴァは毎回ほぼ最強だし今までも何も言われてないでしょ >>488
まあバレたら怒るんじゃね
4文字とかも >>489
サンクス
マリアとイナンナは見てなかったわ
ミカエルやベリアルのイベント開始に666000マッカが必要になるのって
それまでの選択肢次第で金額変わったりするのかな? >>209
鎌倉大仏「せやな」
自由の女神「せやな」 4Fのことなら言われたのはクリシュナでしかも本場インドじゃなくてアメリカの新興宗教団体のトップだぞ 弱点属性で攻撃的してるのにスカッと避けられてプレスターンが2個減るのどうなの?
敵がマガツヒを集めたからガードに回す前の無料2回攻撃をするために弱点属性で攻撃してるのに
スカッたら逆に後続のガードするための行動回数まで無くなるとか
ただのスカるかどうかの運だけで
戦況が変わりすぎなんだが、ジャンケンしに来てるわけじゃないぞ >>486
ひらめきも禁止で
あれ運次第で良スキル引いて難易度大きく変わらん? 怒られたのが4Fのクリシュナ肌騒動ってだけで、その問題も大した問題じゃなかったし(所謂ノイジーマイノリティ)
むしろ平将門公の祟りの方がアトラス的には怖そう クリシュナだかヴィシュヌだかはとりあえず怒られてたよなメガテン
パールヴァティ怒られたのはfgoか >>501
スクンダ重ねがけすればだいぶ違ってくるもんだよ ワルキューレのシヴァ原作ではゼウスにビビらされて出番譲る形だったのがアニメでは気を遣って台詞追加でフォローされてたのに
結局怒られたのか >>501
うんうん、スクカジャかけたりスクンダかけたり速を上げたりしような! >>488
マジかよ
ファンタジーと現実の区別できてない土人怖すぎ 終末のワルキューレは怒られても仕方ないだろ
酷いぞあれ >>511 現地の人にとっては日本で天皇陛下を仲魔にしちゃうくらいのインパクトはあるから土人というのはどうかな… マリアは悪魔として出てきたけどキリストは出てこないの?
四文字が悪魔でマリアも悪魔ならあいつも悪魔みたいなもんやろ >>510
悪として出すのはOKなんじゃ?
海外のゲームでも結構出てると思う これもしかして会心の覇気とチャージって重複しない…? というかヒンドゥーに一番怒られるのグランブルーファンタジーだろ
あれミカエルの部下にシヴァ添えるくらい不敬だぞ というかもうインドに国力とか抜かされるし、ITに関したらもう日本は抜かされてるからなw >>514
マサカドも桓武天皇の子孫やし
過去の天皇が仲魔になったら逆に喜ぶんじゃね >>220
東京で女とヤりまくろうとしたら滅びててゲンナリしたんだろう >>474
>>475
クエストマーク出てないけどお台場でなんかあるのか、ありがとう 近世戦争題材のSLGなんかだとナチスヒトラーがっつりでてるし
能力性能的にも優遇されていることがおおいっすね >>516
流石に実在の人物を…って思ったけど今更だった
個人的にはキリストもそうだがモーセとかも入れていいと思う
絶対にブフ反射になる >>43
ヨシツネは8連打だけどアルテミスなら15連打しちまうんだ!
これがDLCパワーだ! ヒトラーのペル2はそもそも海外販売してないはず
4Fのクリシュナは肌の色で文句言われたな
シヴァ神に関しては特になかったと思うけど
グラブルとかにもシヴァおるしプレイアブル化したし
なんなら水着キャラにもなったけど特には… 鋼鉄針もボス戦で急にクルティカル出なくなるよな
クルティカルじゃないと計算がずれるのに 実在人物が悪魔で出てくるけどヨシツネとかはナホビノでは無いのかな? 経験値引き継ぎなしで有りより強くなるのかどうか結論出た? 大天使のアブディエルがナホビノになるのが違和感ある まだレベル10くらいでボチボチ始めたとこだけど
なんとなく雰囲気がメタルマックスゼノリボーンに似てる
完成度は段違いだけどね >>536
ヨシツネはフツーに悪魔扱い
悪魔とそれに対応する人間が合体しないとナホビノじゃない >>432
でもこの主神ヤンキーだし、やることはやりそう。
そもそも神話のゼウスのやってることって、和姦というよりも強◯寄りだし。 力特化にしてんだが心配になってきた
後半になったら魔法効かなくなるよな? ルシファーは色んな意味で象徴的な役どころなんだから
捻ったキャラデザはいらない
腕の子はなんなの?親戚? FFでシヴァを何故か氷の女王にされたことについては
怒られないのかな? >>527
コンス見逃した後のコンス・ラーは妖精村のミヤズに白枠の吹き出しが無くなるまで話しかけたらオダイバでイシスからクエ出た 死後50年経ったら肖像権なくなるんだっけ?
じゃあ
軍神 織田信長
魔王 伊藤博文
とかいけるのかな? >>549
あれ名前がシヴァってだけじゃね
インドのシヴァからとったかすら謎じゃん >>549
そっちはインドのシヴァではなくシバの女王が元ネタだっつの >>550
ありがとう
今、いねーじゃんこれもう駄目なやつか?ってなってた 完全版の神(悪魔)=ナホビノだもんな
過去作で言うならデビルサバイバー無印の完全体ネコミミとかはバアルのナホビノになるのか シバの女王が冷気操るってのも大概謎じゃないかと思う >>551
流石に近親者が生きてるうちは厳しいだろう
あと生前でも死後でも悪魔化出来るようなエピソードも欲しい
信長は絶対にアギ弱点になるな >>549
なぜかドラゴンにされた上になぜか別名を別種族として登場させられてるバハムートに比べたらとても些細なことだ あんな今回のガチガチのシヴァでダメなら他ゲーのシヴァなんて全部ダメだろ >>557
インスピレーションの元ネタってだけで
完全に別物になってるなんて創作ではよくある事 >>557
たぶん凍れる(しばれる)ってだけのダジャレ シヴァが強すぎなのはいいんだけどアルダーも欲しかったな >>514
インド人は土人
行ったことあるから反論できねーわ >>557
シバリングとか方言のしばれるから取った親父ギャグ的発想だよ >>547
真5の方が高い
ゼノリボーンは何というか色々酷かった DLCなしのノーマルでやってるけど絶妙なバランスだな。
ハードを自分の意思で選んでおきながら難しいと文句言ってるバカは素直に難易度下げとけ 織田信長なら悪魔どころか美少女ヒロイン扱いで出されても怒らないよ
将門公は彼の心の広さを見習うべき 操作性や視認性の改善アプデくるかなあ。
くるなら2周目やらず寝かしておくんだが。 >>551
肖像権と著作権は別。著作権は没後70年で無効だが、日本では肖像権の規定がない。
よって子孫に訴えられなければOK。 >>566
エピソード的には焼き討ちにあったんだからアギ弱点の方がしっくりくるでしょ
メガテンってそういうの多いし シヴァがあれだけの扱いなのにヴィシュヌはなんのエピソードもないいち悪魔なのがなあ
ブラフマーもシヴァとの会話でちょろっと出るだけだし
各神話ごとに派閥作っているんだからそれぞれ掘り下げてほしかった ユヅルだけ別行動した理由とその内容が分からんかったな… 信長といえば第六天魔王
第六天魔王といえばマーラ様
つまり信長はマーラ様だったのじゃ! >>543
あそこでイチロウと主従逆転したところに意味があるんじゃないの? 今狼男倒したところなんだけどまだ序盤?あとアナヒータみたいなエロいのまだいる? ゼノリボーンはそもそもゼノって土台が腐ってたのがね
まぁ新規とか作る体力もないからこその流用なんだろうけど
言っちゃなんだがメタルマックスを今の時代にそれっぽく作るのは大金かける体力がないと無理よねって 実在の人物なら4にいた道真公が欲しい
恐らく日本で一番縋られてる神様でしょ みいつ小を連打するのうぜえええええええ
個数指定で使わせてくれ >>570
カレーの10辛みたいなもんだから味どうこうじゃなく挑戦する方に意義を見いだしてる人達ぞ >>578
序盤の砂漠で放置されたの絶対に許さない
助けてくれると思ったのに ソピアー様、悪魔全書の値段ボってますよね?
4000で作れる奴を30000で売ってませんか >>576
本能寺の炎はトリスアギオンだった可能性が? 必殺の霊的国防兵器はよかったけどな…
今後の登場は望み薄
サムライと必殺の霊的国防兵器ってDLCでないかな 太宰臆病だけどいい奴だったのに急にオールバックになった DLCのドーピング使うとゲームバランスぶっ壊れるのは分かりきってるので、1周目は買わずに進めるのが王道。 アルテミスなんかスキルのノリといい聖闘士星矢みたいだな アプディエルは自身の知恵である太宰に崇拝された時点で天使としては詰んでたんよ
神よりも自身を愛してしまったわけだからな
知恵が別人だけど本人なせいで チロンヌプジャックフロストネコショウグンの可愛すぎるパーチー イフリートも別に炎属性じゃないし
ラムウも元ネタがよくわからないし
FFの召喚獣ってけっこう適当だね もしかして太宰とダサいをかけたネーミングだったのか? >>595
言うほど壊れんよ
むしろストレスなく戦闘のみ楽しめる
レベルアップアイテム使いまくった場合のみぶっこわれるので封印推奨 >>468
ペルソナ3.4もレトロゲーの域だな
そう考えたらPファンの年齢もかなり上がってきてるだろうね
2003年生まれー2008年生まれの子が今中高生だもんな >>577
キリスト教における三位一体(ヒンドゥーにおけるシヴァ、ヴィシュヌ、ブラフマー)か、そうでないか(シヴァのみ)だから必然的にシヴァが出てくるのは仕方ないにせよヴィシュヌやブラフマーも出番あっていいはずだよな
まあ出しすぎちゃうと神話のバランスが取れなくなるから仕方ないのかもしれんね 親からペガサス星矢として育てられたのにまだセーラームーンになることを諦めきれてないアルテミスかわいい >>594
アプディエルを神として立てると誓った事でアプディエルと同じ髪型になったのだ
神←崇拝←アプディエル
アプディエル←崇拝←太宰
立場と合わせて同じになったわけだな
結果アプディエルは天使として終わる ヒロインのような立ち位置してて掘り下げ薄いタオ
アオガミと似た存在なツクヨミの半身なのに薄いユヅル
唯一掘り下げられ続けてキャラ変もする太宰イチロウ >>601
なんで片足だけ裾捲っているんだろうな
トンネルでいい音立てた時はポイント高かったのに ブラフマーくんの何が可哀想って本場現地のヒンドゥー教で人気が無いってのが可哀想
なんでや…創造神やぞ… 少し前のスレから思ってたけどHARDをHRADって書いてたりトラフーリをトラプーリと間違えてたりする奴いるよな
やばそうな奴だったので突っ込まなかったけど そういや結構美人でおっぱいも大きいのにソピアー様あんま話題にならんな >>596
聖闘士星矢のアルテミスは厳粛なお姉様キャラだった アブさん本当に可愛そうになるくらい悲惨な立ち位置だよな >>605
ヴィシュヌは前回の4Fでクリシュナが出張ったから今回は地味なのかも
まあ4Fクリシュナって来歴的にはむしろ正体シヴァなんだけども 聖女 よくわからん
メガネ よくわからん
太宰 いい奴じゃん
こんな感想だった >>613
八尺様くらいデカいし…
合体で作れたりしたら人気爆発した可能性 >>616
所詮四大天使の代役でしかないと思った
四大天使が健在ならその下で注目を浴びることもなかった でもこれだけシリーズで外伝系含めて色々出してて
よくラスボスに出来る「格」がある神、悪魔が尽きないね
もうあんまり残ってなさそう
ニャルラトホテプは使ったっけ? >>616
軍の隊長レベルがいきなり将軍の頂点みたいなもんだもんな
辛いし胃が痛くなりそう 人修羅めんどくせえよ
物理対策して、晩餐を不屈の闘志なりで一回耐えて、殺しきる火力用意するだけじゃん
ドーピング集めするだけじゃん、でもドーピング集まらねえじゃん
なんだこのクソボス、難しいとかじゃねえぞ
それとも晩餐撃たせない方法あんのか? いやでも晩餐撃たなきゃそれこそただの雑魚だしな >>603
そうなん?
FFで神話覚えたんだけど
結構関係ないのあるんだね ニャルはそれこそP2でラスボス張ってるよ
ヒトラーのペルソナとして自分を出したりしてくるのとか最高に茶番みあって好きだった >>611
そりゃ太陽で毒電波出して人類を石にしてしまいますわ >>621
ザコとしては出てきたけどクトゥルー組はあんまボスにはならんね >>613
ジジイはもうクビで良いよってくらい好きだよおっぱい
>>618
メガネの妹…コンスくん良いやつじゃん!クエストやるまで何でコイツがパッケージいるんだって思っててごめんね!! >>610
なんだ?髪がなかったら神じゃないとでも言いてぇのか? >>616
本来、信仰に忠実ならば殺してる主人公を捨て置いたり会議ギリギリまで生かしておいたり日本支部に天使の大半を配備したりとかなり日本に同情的だからね メガネはもっと嫌味な野郎かと思ったら普通にいいやつだった >>616
役員全員消えた会社の中間管理職(別に権限は増えない)だし… カオスの神意が魅力だったからカオスにしたけどちゃんと寄った選択してないとダメだったのか…何も貰えず2週目になってしまったよ アブディエルはルシファーに付いてた天使だけど、ルシファーが堕天した際に決別して神側についたって全書で初めて知った
結構いい設定に居る天使だけど扱いが使い捨て代役のソレで不憫 物理攻撃系スキルがいつの間にかMP消費になってんだけど
これいつからこの仕様に変わったん? >>551
織田信長なんていろんなゲームで腐るほど登場してるじゃん >>615
宝箱のトラップだぞ?
ミミックだぞミミック 試しに魔装クエスト無視して特攻してみたら無効ばっかであっさり勝ててしまった
柱探さずに済んだわ >>635
アザトースラスボスだったりニャルラスボスだったりはしたよ クトゥルフは神話とは言うけどもファンタジー小説みたいなもんやし
インド神話とかだってファンタジー小説と言われたら返す言葉もございませんが
クトゥルフの神々をガチで信仰してる人もいるんだろうか >>635
そもそもとしてアレは神話ではないからね
俺も個人的にはあんま好きではない
ドラゴンボールのピッコロとか界王神とかそういうベクトルの存在だから… クトゥルフ神話は創作だから信仰という点では普通に薄いのがアレなのかも
ハチャメチャしやすいってのは面白そうだけどね
まあハチャメチャ枠のマーラ様いるし仕方ない 神話なんか当時のファンタジー小説が数十年か数百年単位で頭のおかしなやつらが信じただけやし >>649
ないねえ
ファイナルヌードするマーラ様は是非見たいけど てかアルテミスの流星拳一発が激弱だから八層飛びのが余裕で強いよな
クリティカル抜きの素の威力でも八層のが強いと思う ギリシャ神話や北欧神話は知ってるのに日本の神話はよく知らない奴
はい 足りない常連悪魔チラホラいるっぽいけど
DLCで出すんかなぁ マーラ様に地獄突き付いてるの技名も酷いけどモーション笑える >>649
モーションの関係で難しいやつがあるから一律ダメにしてるんじゃね ユズルも太宰並にイベントあればよかったのにやけに薄味だよな。
ナホビノ同士の戦いももっと早い段階で見たかった。
妹はサブクエで補完あるけど。 イザナギとイザナミがセクロスして日本列島産んだとかそんな話だったと思う 今回、ツクヨミ、スサノオとメインに絡んできたのにアマテラスの影も形もないのが気になる
豊玉姫とか綿津見大神とかもちょっと期待してた >>649
DLCででそう
写せ身に専用技付いてる理由がそれしか考えられん クトゥルフも300年くらい経てば神話になるんじゃないですかね >>654
まあ日本神話平和すぎるからね仕方ないね
戦わないからね基本 イザナギ以前の日本神話はよくわからん
天之御中主神とか別天津神 >>661
だよな、写せ身に付いてるのおかしいよな 日本神話の面白いところは人間が生まれたくだりの話とかが特に存在しない事だと思っている
日本列島とかは神が生んでるけどなんか人間は気付いたらその辺にいる
なんだコイツら… このゲーム買ってきたんだが何か注意したほうがいいことある?
名前はカタカナがいいらしいって聞いたけどマジ?
あとステ振りはどうしたらいいんだ?
とりあえずハードでやる予定 ラストまで来たけどもしかして…
アンリマンユやアカマナフは今回も無し?? 専用技継承DLC出たとして
主人公がマーメイドの技使ってるのとか想像するとキモいな オススメ聞いてハードやるなら何も聞かずにノーマルかカジュアルやった方がいいんじゃね それにしてもフィン・マックールの名前全然出てこないな 生贄にされかけたのを助けて嫁にしたり
閉じこもってた神様をセクシーダンスで盛り上げて引っ張ってきたり
嫁を連れ戻しにいったらバケモンだったからビビって帰ったりするぐらいしかわからん フホホイしたり黄金のりんご投げたりファイナルヌードしちゃうナホビノくんか
いくらで売ってくれます? >>488
あれと4fのクリシュナにいちゃもんつけたのは同じ人で所謂ロビー活動ですね
正直新興みたいなもん 個人的にはもし専用技を継承する方法があったらこのゲームの評価は一段落ちるな
今後のDLCや続編も含めて永劫解禁しないで欲しい 天津神は日本守って全滅したっぽいし
DLCでアオガミ操って過去編やってほしい >>653
ヨシツネはマジ強い
レベル上げて運用してるわ >>663
上の信長の属性とかで思ったけど
ヤマトタケルって神話的に呪殺タイプだよな
不意打ちからのムドをキメてくるタイプ 品川のマップ見づらいな
高低差に加えて全体的に赤が強すぎ 日本神話でも古事記から1000年以上経ってるしクトゥルフも30世紀ごろのメガテンで主役張ってるじゃろ >>667
力が正義
あとは適度に速
ボスや雑魚のレベル±3範囲ぐらいならいい勝負できる
もうちょい融通きくけど、それを越したり下回るとどっちの意味でもまともな戦いにはならない
裏ボスはとにかく主人公の火力ドーピング必須なだけでクソ >>679
あそこのミマンは金払って表示させてから集めた方が楽だな
スタートの天王洲龍穴近くのやつすら気付かなかった >>667
それでは 電源を切って お休みください。
お休みの間 悪魔に肉体を
乗っ取られぬよう お気をつけて・・・. >>667
ステ振り失敗するくらいの方が楽しめる
今作はレベルが大正義になってるから詰んだらレベリングしな マリアがn.Lるーとでも仲間にならんかったわ
なんか条件いるのかこれ ふふふ・・・
ハードでレベル44まで魔速型でやったワシはもう後戻りができんのじゃ 力全振りだとミス多い先制取りにくい
スクor必中チャージ必須、初手チャージは必ずターン1つ無駄になるから
最後まで何が強いのかわからんかった
新生して速上げたら凄く快適なんだけど
主人公の配置を変えられる事に気付いてしまった というかdlc悪魔が強い理由が専用技だから、まあそりゃないんじゃね >>687
中途半端な性能するからよ
俺は魔型オンリーだがなんら問題ない
ちな46レベ 3にいた悪魔は3Dモデル手直しして全員出して欲しかった… 今回も結局ニュクスは出てこなかったね
P3に考慮して禁忌扱いし続けるの謎すぎる 最終的に会心の覇気、叢雲になって必中だから速も必要ない気がした
人修羅とかやるならまた違うスキルになるのかもしれないが >>686
今マリアの為にLルート走ってるのに解禁しないのかーい・・・ 国津が何回か現体制に反抗してたみたいな話がチラッとあったからfinal的なものが出たら触れられる可能性 >>686
全書75%だったか85%で貰えるアイテムでクエ発生した気が
違ったらスマヌ とりあえず力に振っていくことにしようと思う。
名前は苗字が漢字で下の名前はカタカナでいいんか? しかし人修羅は火力だけじゃん必須なのこれ
dlcで香がどうにかできたら瞬殺もできるのかなあ >>687
俺かな
ヒュドラ辺りから力の方が良かったな
って思ってたけど勿体ないオバケが出て変更出来なかったわ アマテラやスサノオは子沢山ハッピーなのにツクヨミさんはお前らに似てるよね 初メガテンなんだけどこれブロックされるとターン減るし全体魔法は地雷な感じ? >>697
まじか。。クリア後に75%にしたわ
後2周しなければ。。 >>705
同類の悪魔6体とか一度に出てくることもあるし使い分けが大事 やっぱりミマン集めってかなり不評なんだな。きゅうざいあるの?バイオしかりオープンワールドでも集め系で喜ぶやつっていないのになんでいれちゃうかなあ >>686
マリアはLルート限定のサブクエストクリアで解放される(ラスダンで突っ立ってるマリア)
そのサブクエ発生のために全書70パーくらいでもらえるアイテムが必要
ちなみにLNCそれぞれ別の悪魔が解放されるから全書コンプには最低3週必要 主人公の髪型イメージして、名前をピピ美にしたのに、他に同じ名前つけた人が見当たらない。
元ネタと性別違うからかなあ。 >>698
おお!ありがと!99%だからこの周で100%にします >>705
一長一短だな
全体魔法は複数体だと効率がいいが無効以上持ちがいると使えないし使いづらい
単体魔法は火力はあるが消費が割と重いので乱発しづらい
ブレス系のランダム複数回攻撃は単体だとダメージソース的に1番ダメージが出るけど、複数体出た時に決まった相手を狙えない >>696
国津神は元々高天原から追放されたり土着信仰の神だったりで、反体制的なイメージがある >>708
それはそうなんだけど技の枠も狭いし使い分けるために両方覚えさせられないんだよね すいません今ギンザの千代田区の中盤ですがdlcの魔人がヘルズエンジェル倒した後
4体目の魔人が出ないのですが出るのは先でしょうか >>709
まあ集めたところでなんもないから
2週目最初からだし >>589
こっちが自衛できると見込んでの別行動だし… >>705
ターン最後の行動なら、ブロックされるくらい大した問題じゃないから、使い方だよ
各キャラに複数属性持たせて、戦闘ごとに有効なのを使い分ければ良い
別に全体魔法だけで殺し切る必要もないし 続編とは違うけど前編譚みたいなのはあったら面白いかも
崩壊する前の4・4Fみたいな東京を日本支部所属のナホビノが色々頑張る
バッドエンドが5に繋がる、みたいな感じで >>715
全体使うならセーフティつけると便利だが、それまでは折り合いつけて全体用、単体用と用意するくらいしかない
全体は弱点突いたとしても他の奴が回避するだけでプレス2個消されるからハイリスクでもある >>705
全体魔法不便だよなぁ
御魂狩りでも一体ごとに弱点違う事多いし そういやヒドラのとこのムービーで、ルシファーってなにを撒いたんだあれ? 初心者なんだけど悪魔合成は主人公のレベルに近い強そうなのにすればいいの?
たまにレベル低い合成が逆引きで出てくるけどあれは基本無視して良い? 全体魔法じゃなくて最終的には全体物理か万能使うから単体以外はいらんぞ 転生リスタートの場合って引き継ぎ項目って選べるの?
主人公のレベルは引き継ぎたくないけどミマン集めはもうやりたくないわ 久しぶりにダンジョンRPGやりたくなってきたから
真女神転生X買ってみようかな? そういやアオガミ再起動した理由って説明されたっけ。
主人公が知恵だから? >>727
じゃデビルサマナーにしよう
特殊訓練を受けた日本人で、エリート教育を受けてる精鋭みたいなのはどうですか?
装備はあのスーツで そうだ、昨日それを聞こうとして寝たんだ
貫通付けるチャージとか他人にかけるチャージのやつって、普通のチャージと同じで2.5倍?倍率下がる? おすすめの攻略サイトある?ググったらなんかたくさんでてくるんだが >>730
ダンジョンRPGやりたいならジャンル違うぞ
レガリアとかあの辺買いなさいよ >>732
悪魔召喚プログラムの出番が他キャラが使ってますで終わるのは勿体ないよなー >>735
ドナムは1.5倍くらいになってる気がする ハマ呪殺ってトリスアギオンみたいな貫通効果あるスキルある? >>674
クリシュナは絵画的に青肌で描く事が多いだけで
名前の意味は「黒」だし、
土着ドラヴィダ系の英雄だから浅黒肌は自然だ
…けど原理主義者には理屈が通じない >>739
もう何年も前の話しになるが3DSで出てた女神転生のやつ
ストレンジジャーニーというダンジョンRPGが面白かったんだが… >>738
まじか
レベル引き継ぎたくないなら新生でやるしかないのか 2周目からできるクエあるみたいだけど何かわかった? >>722
本編で18年前の東京受胎って言ってしまってるし明らかに真3の後を匂わせてるだろ
ちなみに真3発売は2003年な 転生してもだいじなものも無くなるからマガツヒ会心だけになっちゃう
本気データやるならクエ全部やらんとだめね 一応東京受胎後に割とすぐ神が倒されてそうだから18年の空白にナホビノがいたとかは出来そうではあるが…
その間にいたとしてもベテルにも有力悪魔勢にも一切認知されてなかった感じになるんだよな…
引きこもりのナホビノ…
アマテラス…!? >>46
>てか今回LNCがわかりにくいな…
>普通に大宰がL、ツクヨミがN、ジョカがCか?
そう思って進めてNだった
今回のCは力こそ正義では無いようだ って言ってもアマテラスはあの子って事で良いんだよね?
多分 人修羅倒すには力もだけど魔もいるなこれ。万能スキルつかわないとだから力魔90代いるね >>732
デモニカスーツはストレンジジャーニーなんですが >>744
こっちは迷路みたいな砂漠走り回ってばかりだぞ 最終局面のやつはステータス100超はほとんど意味ないから絶対やめたほうがいいぞ〜 >>744
いうてほんとにダンジョンRPGではないぞ デモニカスーツにデビサバCOMPがあれば俺でもそこそこ悪魔と戦えそうな自信がある >>755
アレックスタイプのデモニカでもいいかもしれない >>751
ロウヒーローとカオスヒーローが居てみたいのは4でやったからLNCよりは今回3のコトワリみたいな感じて思った方がいいかもしれん デモニカスーツが良いとか云々じゃなくて世界線が違うやんって話なんだが ルシファーが4文字倒したらしいけど
シリーズ通して4文字の前にはサタンがいるはずだけど
今回サタンはどうしたんだろう 最近やったDRPGなら
ガレリアとメアリスケルターは良かったよ
アトラス産ならやってないなら世界樹とかしてみたら最近じゃねえけど >>760
ゴキ退治すら逃げてるワシはどんな道具があろうと絶対無理だは 敵の回復持ちヤベーな
なんであんなに回復するんだ…
状態異常にすること前提かな? 3DダンジョンRPGなメガテンも出し続ければいいのにな
別にナンバリングじゃなくていいし >>769
まあ大体のサタンはヤハウェ死んだら死ぬからしんでんじゃね >>764
転生前のフリンがデモニカスーツだったし普通に問題ないっしょ
1・2と4・4F以外の世界線云々はほぼ違うしへーきへーき 貫通チャージと会心チャージって重複する?
倍率はともかく貫通会心効果を同時に乗せられる? >>768
トートかな?
敵はMP切れとかないから楽しめ 越水総理が18年前の崩壊を東京受胎と言ってたり、3に近い世界なのは確実か 今作のよくわからんところが受胎したのが東京だけで他の国とか地域は無事ってところなんだよな
真3のころは世界全部消え失せて東京中心に卵みたいになってるって思ってたから
東京のみで創世したところで他の地域どうなるんだって話 DRPGやりたいなら『黄泉ヲ裂ク華』はどうだ
雰囲気もメガテンっぽいところあるし >>768
コンテナ辺りのサブクエプリンシパリティのディアラマでリセットしたな
こっちの全力超える回復されたら仕切り直さんとどうしようもない
しかも破魔の危険もあったし >>771
まあ売れねえからなあダンジョンRPGなんでかしらんが セーフティだけど人修羅倒せた
うつせみ手に入れたけど魔型に育てたから力依存のスキルは微妙か >>777
5は本編の中で海外とか単語としては出てくるけど実像なんも分からないし
どの過去作よりもダントツでモヤモヤがすごい >>781
人修羅のウツセミは防御相性が本体
しかも使ってもまた倒せば無限に手に入る あと見た3ネタだと月刊妖があるって聞いたのとジャアクフロストが前カブキチョウにいたけどある悪魔との抗争に負けたとか言ってた
絶対ジャアクフロスに龍が如くをプレイさせただろ 酔っためっちゃ酔った
ビルの中とか散策してたら急にドアップになったりして気持ち悪くなった >>777
ボルテクス界からすれば東京以外は存在しないのだから間違ってないだろう ハードしてるからウツセミとかしらないんだがどんな効果なん? 人修羅と戦ったらなんかあの構成で3進めたくなったなー >>786
妄想をチクチク攻撃するな😡 結局5は3のアマラ深界エンドの続きってことで良いんですかね まじでダンジョンRPGではないのか…
朝から買う気になって設定などみながら名前まで考えてたのにな
ちな、考えてた名前
綾杜リン
名字は綾戸國中神社というナホビノを祭ってる神社から漢字をちょいもじり
名前は、苗字とあわせてアヤトリっぽい語感にしてみた >>786
4の東京にもミロク経典は存在するので3と4はパラレルワールドではあるけども3の東京にデモニカがないとは限らない >>777
多分真5は3のアマラ(真悪魔)エンド後想定
創世が成されず偽りの東京でカバーされた しかしなんでこんな、ただの火力チェックボスになったんだろうな人修羅
まあペルソナと違って悪魔切り替えてとかできるシステムではないけど そうすると、ルシファーが言ってた創造神を倒したのって、ルシファーじゃなくて人修羅が倒したって意味だったのか >>789
あれ嬉しかった
ライドウ新作出ねえかな >>794
へー
まあ人修羅倒せたらいらねえけど、それが倒した証か >>801
全能の真球みたいなもんよな
あと人修羅のスキルも全部貰える
至高の魔弾以外はナホビノ専用だったと思うけど >>799
閣下が自力でハゲに勝てるイメージ湧かないしそうだと思う >>803
で、人修羅が倒した後こっそりやってきて知恵を食ったってことか
一気に小物っぽく >>800
俺「お、モコイさんじゃーん」
モコイ「モコイさんさ〜」
ほっこりした >>800
漫画の続きがみてえよ
コドクノマレビトや巫女どうなったんだよあれから コンス合体解禁クエストってもう情報出てる?
発生タイミングは分からないけど万古の神殿突入前に妖精の村の妖精の集団のやや南西に行ったらイシスがいて、イシスと一度話すとクエスト発生
千代田区のアキハバラ電気街近くの空を飛んでいるホルスを倒して報告
その後イシスは港区のオダイバのエジプト悪魔がいるエリアに移動するからそこで次のクエスト発生(多分コンス生存が必要)
妖精の村でコンスと戦闘、その後合体解禁
ミヤズが絡んでくるからミヤズの設定も聞ける メガテン初だったんだけどなんかbgmもストーリーも仏教系って感じ
今までのもそんな感じなんかな やっぱあれライドウのモコイなのか
サマナーくん元気にしてるかなっていうからおや?とは思ったんだが
アキバにいてすっかり現代人ぽくなっててワロタ
自由気ままでかわいいなあ
またライドウプレイしたいわ 3DダンジョンRPGなら黄泉ヲ裂ク華がダントツでオススメ >>785
絶対最初にクリアすべきだよねCルート
L:レベル制限無し
C:初期技上書き可能
N:無し? 今回は特にファンに不評だけど、シナリオや細かいシステムあまり気にしない海外では案の定好評だな
今までメガテンやってなかったから新鮮なのか? ライドウ新作かHDリマスター制作中の伏線だと思っとく 続編モノとしては好きな塩梅な前作との距離感だな
前作の要素を適当にぶち込んでる訳でもなく、あくまで新設定新世界観推してる >>813
でも新生周回だと持ち越せないんでしょ?
酷いわぁ >>799
さらに解釈わかれるのが倒された創造神と大いなる意志とやらが同一の存在なのかということ
真3でいうアマラ宇宙の中の1つの世界の創造主でしかないのか、大元なのか タオって2週目だと全書から呼び出せないけど呼び出す方法あんのかこれ? >>803
閣下はハゲの創造物だからハゲ殺せない。
じゃあ混沌の蠱毒で作ったバケモンに殺させたらえーやんってのがアマラ神界エンドやから人修羅がハゲ殺してる。 >>813
Nはレベル無視会話ってどっかで見たけど違うんか >>819
今回ボリュームあんまりなんだね
ありがとう >>820
メタスコア見に行ったらユーザースコア90だった。
まあバトルと育成周りは今までとあんまし変わらず遊べるからそこの比重高いんかね。 >>825
この前見たとき85とだんだん下がってたんだが急に上がったな >>813
それならNは会話勧誘がレベル無視・会話時無条件で加入
かな >>817
新生周回でも神意習得に追加されている
どれも御厳10だから習得に難はないぞ 至高天まで来たけどレベル99にするのって
御魂の福音書使ってあげる感じ?
雑魚じゃあまり貰えん… ラスボス倒したあとって強制的にもうそのデータで遊べない?
倒したあと未入手の悪魔埋めとかサブクエやってから引き継ぎしたいんだけど。 会話時レベル無視は確かに持ってたわ
貰えるタイミングが違うんかね >>833
クリアデータからスタートしても2周目しか開始出来ない。
よってクリア前に全書埋め、サブクエ処理せにゃならん。 てか護符引き継がないのどういうこと?
またサブクエやり直さないとマガツヒ会心くらいしかない 今回も合体事故のスキルってランダム?
また専用スキルついたらそこから引き継げたりする? >>834
各エリアの最後の方にミマンをマップに表示(有料)できるから、大体放置でも良い。 そういや今回の音楽担当された方ってどなたなんだろう
真4のコンポーザーさん好きだったからその方かと期待してたんだけど >>836
マジか!聞いてみて良かった。おそらくラスボスっぽいやつと次戦闘だから今から終わらせてくるわ >>841
特典サントラ見る限り作曲者は同じ人ぽい 新生周回で継承の掟破りって引き継がれるかわかる?
エンディング見てみるかとCルート選択してみたらおいらの選択は
Nだと思ってたのがCだったみたいで覚醒した カオスに進んだけど継承の掟破り取れなかったからちゃんと選択もカオス寄りにしないとダメみたいですね… やっと魔王城まで来たけどスキル枠解放はもうない感じ?
後1枠開きそうで合成したいけどできないジレンマ 俺も中途半端にショウヘイヘーイに同意したから
継承の掟破り取れなかったわ… マーベルヒーローのムーンナイトがコンスの地上代行者という設定だったな >>847
8枠までスキルは持てるが最後の枠解放は次のマップのマガツカ全て破壊後なんで諦めて合体しといたほうがいい >>846
他の種族の村も行きたかったわ
夜魔の村とかな 今回写し身あるからボンボコ合体して枠空いたら後からスキルつけた方がええわな >>850
全破壊ではなくスタートからずっと道沿いに南に行ったとこのマガツカ >>850
ありがとう、とりあえず合体させてくるわ 面白いと言い聞かせてやってたけどきついな
楽しめてる人羨ましいわ 自衛隊というか国が巫女やらイタコやら呼び寄せてるんだしその中の1人にしたらいい
名門一族の出ってことで >>855
一応最後のダアトのとこにレベル上がるとおまけでステアップするやつがあるからそれとるまで素材のままにしておくのも手
それとるまで合体させたレベル高い悪魔で進行して神意とってから素材上げ直すのも有用 >>856
つまんねえと思いながらやれば
戦闘だけは楽しいなあってなれるし、モデリングの出来はいいから楽しいぞ 個人的にはエストマの有無でこのゲーム相当ストレスが変わる
やりすぎるとレベル上がらなくなるけど >>856
難易度Safetyにして常時エストマかけてれば
ソニック・ザ・ヘッジホッグになるから楽しいぞ >>841
目黒将司はアトラス退職したけど、楽曲作りは今後も参加するって話だったし
4担当の土屋憲一、小塚良太、小西利樹にすれば現在もアトラス在職だから問題ないっしょ モデリングの出来いいし、流用してもっとこう悪魔と関われるゲームやりたいわ
具体的にはアリスをヒロインにしろ 正直マップはダアトかなり好きだわ
そんな理不尽な地形もなく
魔王城みたいなダンジョンは相変わらずメガテンもペルソナもクソだな 俺もダアトのマップは好き
特に台東区はBGMも含めて良い エストマ連打して進めてたらレベル53なのに61のマガツカ潰す羽目になったな
普通に勝てたし意外とレベル補正言うほどじゃないなって感じた ラストダンジョンがエストマかけて走り抜けるだけってどうなのよ >>863
まあ一周目はサブクエストやらなきゃだからマップ探索しなくちゃだけど、2週目以降はスルーでいいんだって考えたら楽だぞ アルテミスたんだけでエロ動画買うよりよっぽど抜けるわ(;´д`) >>844
すこし上のレスも確認できないなんて、穏やかじゃないですね… 全編ダンジョンのペルソナくんをディスるのはヤメテオ
BGMも合わせてダアトは最初の東京タワー周辺好きだった
2個目も妖精の森の向こう側は好き というかなあ
ストーリーはひでえし、マップはひでえんだ
楽しむところは最強のアリスを作るだけだよもう >>871
メガテンではよくあること
大抵ラスダンのやつ仲魔に出来ないからレベル上げする気がないならさっさと駆け抜けたほうがいいのよね ストーリーはペラッペラでマジでビックリした
えっ!?そんだけ!?て感じ 2周目やってんだけどさ
千代田区のスキヤバシの北にいるミマン二人、どうやって行くの?
1周目も断念したんだけどマジわからん >>841
4、4Fと同じ小塚がメインだな
ファミ通インタビューによると一部は小西 発売前はDLC買うか迷ってたけだバンドルセット買って正解だったわ
アルテミスたんだけで3000円の価値はあらし(;´д`) ラフム戦の曲とか妖精の集落とか今回わりと好きなBGM多い まあメガテンのラスダンはまあ大体酷い気はする
このゲームはいいダンジョンがないけど でもエンジェルさんとネコマタの見た目を昔の真のにもどすDLCが300円くらいだったら買いそうではある >>779
そこで弱点のマカジャマが
俺も一瞬絶望しかけたけどダメ元でやったらピッタリはまって感動した まあ実際お気に入りの悪魔を育てるのが一番の楽しみ方なんじゃね ダアト結構楽しいよな
聞いてたより全然ストレス溜まる部分ないわ
真3の地下を想定してたせいかもしらんが
合体事故で専用スキルを別の悪魔に付けるって出来んのかな イシュタル戦の曲個人的に好きだわ
5はバトル曲なにげに多いよね、シヴァとか専用曲(?)だったし >>625
叩かれまくってる●●プロと同じこと言ってて草 なるほど事前にハードル上げまくってると新規が楽に感じるアレか 合体事故起きたことねえなあ
というか今作利点あんのか合体事故 あっかん、まじでアンズーとオルトロスにワンパンしすぎる・・・物理耐性付けないとダメかここ 合体事故で固有技継承されたりせんの。起きたことないから分からんが 魔界2度目でま〜た砂漠に戻されたよ笑になった アラミタマに逃げられても、逃走して再度エンカウントすれば出現するんだね >>895
最近叩かれた名字二文字のプロが石川遼しかでてこねえ >>494
フィールドを変えるのでなく航空写真みたいな糞地図を変えれば済むでしょ
地図を開いたときに、ここは通れるの、通れない、が分かりやすく(通れない所は白/黒線でくったきり区切るとか)なってればまだまし サブクエ依頼主の悪魔から対面で受けられるのいいな
4系はメニューから選んでやるだけだったし >>894
イシュタル戦いいね!曲調それまでのボスとガラッと変わってビックリした
サントラ早く欲しいなあ 魔王城のマップはちゃんとわかりやすく出来てたのにダアトの適当っぷりよ
多分力尽きたんだろうな 砂漠じゃないってのも在るけど台東区は景色好きだったな >>897
満月の時に1回起きたよ
チロンヌプ作ろうとして、スライムの形してるから失敗したと思ったらブラックウーズだった いうて魔王城がくそかは失敗回数によるやろ
一度で突破できたならそれでおわりだし 逆に魔王城の何処にストレスあったんだ
イシュタルの装置探しでダアト彷徨ってたのと比べたらすげー楽だった フホホイ便利すぎて手放したくねーんだが!!
チロンヌプそれ合体先まで持っててくれよ… 今回ヒホヒホ言ってる連中がやたら可愛く感じるんだけど母性に目覚めたのかしらあたし >>914
風で飛ばされる最後のところがよくわからなくてかなり彷徨ったわ 地図改良でだいぶ良くなりそうだよな
高低差の色分け、行き止まり、無駄な変な模様消す >>811
次こそはライドウ新作出ると信じて待つのだ
その前にアバチュリマスター出してほしいが >>917
Part数間違えてね?
ともあれ乙バリオン >>843
そうなんだありがとう
今回はあんまりパッとした曲がないな あ〜67のままで建てちゃった
建て直した方がいいのかな? >>924
次の次スレで修正するだろーから大丈夫だと思う
普通に消化しよう ジャックフロストくんの説明みると効率よく人凍らせるためにあの姿になったみたいだけどあの姿になったのが運の尽きよ
精神は体にひっぱられるからね 目的地にマーカーつけて、矢印でるようにしてくれたらいいわ 人修羅、難度セーフティなら1週目でお香ドーピングせずともいける? 低い谷 黒色
高い山 黒色
地図作ったのガイの者でしょ じゃあこのスレのナホビノたちにかかったら速攻で次スレだからこのままで使おうか
目離したらすぐ埋まってるしw >>927
冷凍倉庫のおじさんに助けて貰って崩壊後も恩返しし続けてるキングフロストくんかわいい 真っ黒なビルを見て入れないのかなって思ったら普通に入れたこともあったな マップ言われてるほど悪くないと思うんだけどもしかして地図画面のことを言ってるのか
あれは間違いなくひどいと思う 隼の首クエストを終盤にやってるんだけど
もしかしてタイミング逃したら報告できない?
イシス居なくなったんだけど もしかしてウインドブレスとか血のアンダルシアとかって敵が一体だけだと最低数しかヒットしなかったりする? 倒さないとクエストクリアにならないのかと思ったから1周目は殺しちゃった マップは踏破後に高低差とか一方通行をある程度無視できるショトカつけてくれればよかったと思う。
いままでのダンジョンギミックの代わりに高低差マップにしたんだろうけど。 >>937
ありがとう
今作は人修羅までやってしばらく様子見かな
周回したりの時間はかけたくない フィールドもまぁ意地悪だけど地図がまともならもっとマシだっただろうな カテドラルやカグツチ塔や四文字の宇宙に比べたらこのくらいへっちゃらよ 魔王城は風に飛ばされる最後のギミックでいいところまで進んだのに途中のチェックポイントに戻されずに最初まで戻されてキレそうになったわ
もっと広く作れ クエストナビにいくらかマッカ渡せば目的地まで案内してくれるとかあったらいいな >>952
クエストナビ「20マンマッカになります(ニッコリ)」 終盤まで行ったら空飛べるようになるとかならクエスト回収しやすかったんだけどなぁ タオは下校と支部の仕事で数日会っただけの間柄なのに
ヒロインオーラ放っているのが何かイラッとする
漫画読みふけって優柔油断なイザボーの方がまだマシに思える >>953
それでも良いぞ
全体マップ見ても疲れるw >>936
日めくり悪魔100選動画のサブクエストが泣けるというコメントに納得したわ(´;ω;`) バアルとゼウスが主人公の魂でもナホビノになれるって言いだしたけどアレどういう理屈なの? 品川クソマップだなと思いながらやっとクリアしたけど次もクソマップで辛い
全体的に見づらすぎるわ
港区はよかったんだけどなぁ >>934
MAPがなんの役にも立たないのを証明するルートである イザボーは共存の道が開かれてなかったらどの勢力にもつかないってだけだから…
最初から共存の道も示されてたら迷わず飛びついてたはず >>960
道具の知恵は何が何でもとる
あとはスキル枠拡張優先かな >>958
それな
アマノザコが豹変したのも訳わからんままだし伏線ほったらかしはやめて欲しいわ コケケ…アブディエルたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も金玉が空になるまで妊娠するまで中出ししたいでゲス… 魔王城クリアできた
風ギミックはいらないなあ
不快なだけ
それ以外は面白い 学園は結局知恵持ってる奴らが集められてたって事で良いのかな シヴァまで倒したのに真ルートにならなかったんだけど? >>968
エヴァみたいに全員サマナー適正があるのかと思ったけど違うのか これ悪魔会話は正解の選択肢って決まってて正解を知ってたら100回やれば100回成功するようになってんの?
それとも選択肢に意味はなくてその時の悪魔の機嫌次第な感じ? モナークも似た設定だったな
契約する可能性が高い生徒が集められた学校 2Dマップが見づらいのは確かだけどあれをどうやったらフィールドの高低差を分かりやすく出来るかね? >>973
基本機嫌次第
神だけに髪が長いって選択肢はミスってもあんま襲われない記憶あるからおすすめ
神だけに髪が長い! 魔王城のボスキャラに
主人公集中砲火されて死んだわ
なんで3回連続で主人公攻撃してくるんじゃ… >神意おすすめ
マガツヒゲージMAX時に毎ターンHPMP回復するやつ
→MP回復が便利。終盤の敵体力が大きく長期戦でも活躍
ナホビノ技枠、仲魔枠、仲魔技枠
→普通に便利
道具の知恵
→仲魔が道具使えるのでどんなベンチ悪魔でもパスせずにダイン並に弱点を攻められる
成長祈願
→二週目、転生する時に仕込める
香でドーピングするより簡単に強い悪魔作れる >>971
総理の意図的にナホビノ狙いの方がしっくり来るかなって思った 総理の言う主人公の特殊性がどの悪魔でもナホビノになれるってことだったんかねぇ
話スルーされてストーリー進んでたけど 一周目から真エンド到達してしまった
MAPのスタンスは右回りだったはずなんだが サホリさんは仲間にならないの?
めっちゃ見た目が好みなんだけど >>955
イザボーはバラけていく仲良し3人のために泣いてくれたから思い入れがダンチだぜ サホリは助けるか倒すかでルート分岐あんのかと思ったけどな 長期戦での攻撃役のMPはリストア、ハイリストア両方と入れるとクリティカルか弱点攻撃でマイターン30mp位回復してくれる
問題は回復・補助役
吸魔、エナジードレイン系しかないかな >>985
戦闘中にふとももチラッとしてるの見るとなかなかいいもんだ サホリは覚悟決まってないからなんかな
千晶様みたいに信念貫いて大暴れした方が好きになれたかも >>984
どの悪魔でもでもなくて牛の要素か因果がある悪魔限定では >>994
そうなん?実に人間っぽくて好きなんだが >>988
ロウとカオスだと話聞いてくれないのがな
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