【Switch】真・女神転生V Part89
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part88
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637648324
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ポケモンがクソグラからのバグの嵐で大荒れしてるのを見るとメガテンのクソマップごときは全然マシだったんだなって。発売4日でなぞのばしょはもちろん伝説ポケモン増殖やらアイテム無限増殖やらどうなってんのよ。 ニュートラルルートはメリットあんまないのかな?後でマサカドが仲間になるとかないかね メガテン5の良いところはバグが丁寧に取り除かれてるところ
メガテン5の悪いところはマップ内の想定したルート以外から登れるような箇所も丁寧に取り除かれてるところ 件のwiki見てきたけど、店売りの写せ身のスキル構成がうちのと違いすぎるんだが?
何か条件クリアすると写せ身のスキル内容が変わるのか? マサカドは流石に四天王を素材にした特殊合体DLCで出すと信じたい アルテミスレベル上げながらずっと連れ添ってたけど作り直した方が強い事に気づいて泣ける >>1乙
ザオウゴンゲンを物理アタッカーにしようと思うけど
単体に対してはブレイブザッパーじゃなくてアカシャアーツか虚空爪撃が良い訳か
全体物理はそのまんま天魔撃砕で十分ぽいし ジャックランタン連れ歩いてる時ここ調べてって言われて敵が出てきたら「ゴメンホ…」って謝るのすごい可愛い スカイリムみたいな無茶はできなくても、64マリオぐらいは坂に抵抗してほしかったナホビノ君 今作は蠅使ってる人ほとんど居なそうだけど、
死蠅の倍率かなり高いんだな
貫く闘気で人修羅にも連れて行けなくもないね DLCって今出てる限りじゃないって名言されてるっけ?
4Fの時はそれこそクレパトとか後から追加悪魔けっこう出してくれたけどさ 後半ほぼすべてのスキルが出そろってから作り直すのは伝統だから
初回のはそこそこで済ますクセがついてる >>7
オーディンが発送ビート持っている辺り単純に記載ミスだな マサカドいないならいないでいいんだが
あれだけお膳立てクエストやらせて何もないのは気になっちゃう アルテミスに物理プロレマギガプロレマ付けて貫通流星軒やってみたけどそんな強くなかったわ
ロマン枠なのかな >>15
蠅魔王は補助役としても中々悪く無い様だしな フィンマックなんとかが「お前さん」って言うのが高齢オタクみたいでダセえ 指チュパ野郎は合体素材の悪魔まで小洒落た感じなのがむかつくわー まぁ、将門公はDLCだろうけど
新規の悪魔も2・3体くるかな? シナガワ辺りで主人公の防御耐性マタドールにしてから暫く変えてなかったが万古に入ってからトランペッターに変えたわ めっちゃ優秀だな 何が悲しくてスクール水着拾って売らなきゃいけないんだよ
オタク向け過ぎるだろ マザーハーロットあったらそっちのがええ気がする
物理一発で相手ターン終わるかどうかはわりとデカいから 台東区まで来たけどエストマがメチャクチャ便利だからマップはわりと許せた
とにかくイベントとストーリーがスッカスカなのが不満 初回プレイ時の最初の龍脈付近で
1回だけ瓦礫に挟まってスタックしたけど自動で龍脈に戻された
そっから100時間はやってるけどバグないな 仲魔が顔の表情までしっかり描かれるくらい高品質化して見飽きないのがいいな
戦闘8割みたいなゲームだからありがたい 複数回ヒット技も単体には2回しか当たらないんでしょ、いくらボス敵にやっても2回だから変だと思ってたわ
これは回数上限になるマガツヒスキル使えってことなんだろうな 八雲や眼鏡等の背景を補完するサブクエシナリオがDLCで来てくれたら嬉しいけど
でも来そうなのはマサカド等の強悪魔か霊香DLCだよな >>31
あれナチュラルにキモくて地味にキツかったわ
今どきスクール水着ってさあ… エストマソード()から改善されたのは良い点ではあるな、逆にいえば4でなんでそんなの採用したんだよって話だけど 先に4でやらかして叩かれてなかったらエストマじゃなくてエストマソードだっただろうから
礎になった4には感謝してる 御魂倒すのにいちいちアイテム使って弱点見つけるのめんどくさい
なんか簡単に倒す方法ないんか クソ狭い判定の剣当てないと意味ないってやばいよな
ラクしたいからエストマ使ってんのに面倒くさい作業増やしたら意味ないやん 2000年代は東京にもエロ本売ってる自販機はあったぞ
昔、高田馬場で見た記憶ある
あとエロショーツ売るガチャガチャもあった
だから自販機の遺物でコンドームやエロ本が拾えるのはまぁ分かる
でもスクール水着は自販機で売ってる事は無かったと思う、誰だ考えたやつ >>47
相性貫通技使え
アモンのメギドフレイムとか使ったら4体いても一気に一網打尽にできて気持ちいいよ >>49
秋葉だとネタでそういうのコスプレ衣装が当たるガチャガチャみたいのが一時期あったはず ただ欲を言えば逆にソードだけエストマかかってないのが理想だったな
結構な数の御霊を追いかけて一刀両断したぞ >>47
万能全体を先頭に仕込んどいて稼ぎの時だけセーフティにする
ハード選んでるなら自分で買って出た苦労なので知らない >>51
まじか〜
でも秋葉限定で東京全土じゃないよな
なんで遺物を飲み物系自動販売機からにしたんだろ、やっぱ納期かなあ >>47
台東区のミタマはlv57以上ならヤブサメショット一択
低レベルの御霊狙いなら貫く闘気つけて全体攻撃 >>33
速に差があっても外れるのは技の命中補正だったのか >>55
単純に光って判りやすいように以外ないと思う
そもそもそれ言い出したら鴉や謎のミイラ売ってる自販機ってなんだよってなるし ヤブサメショット強いよね
ターン稼げて貫通だからとりあえず打てる クレオパトラの裸見てムラムラしてるオーディンさんさぁ… ミヤズとコンスが幸せになれるルートはどこ…?ここ…? >>57
ほぼすべての技で絶対に2%は外れるっぽいな 人修羅やシヴァだってムラムラするパトラさんはすげえよ スキルの倍率で見ると主人公専用スキルはどいつも普通に高性能だな…
死亡遊戯も確定クリティカルと考えるとマジで強い 本当はミヤズがあのプロポーションを隠し持っててファイナルヌードしたのかなと思うとムラムラします 終盤まで来たけどどのルートからクリアするのがオススメ? メガネくん後半はミヤズの存在すら忘れてそうだよな
ハヤタロウの方が覚えてそう >>68
東京に戻って自アイコンがどっちに回っているか確認してルート選択 >>58
昔、コスモスって著作権を無視したオモチャ等を売ってる自動販売機があって、多分あれならミイラ位は売っててもおかしくない信頼感はある
真4は、銀座のお店とかから遺物取れたよね
それに遺物情報もニヤリとさせられるの多かった記憶
ここらへんの心配りというか情報量も真4より物足りない印象だわ 人修羅の地母の晩餐の威力はどうなってんだろ…単純に威力10倍ぐらいの設定なんやろか >>68
初回特典で有利なのはカオスルートだけど、東京での駒がカオスになってないとカオス選んでも特典貰えない
なのでもし二択クエで属性がカオスに調整出来ないなら>>70の言うとおり自分の今の属性に沿ったエンド選ぶのが無難 本気ラフムの開幕に呪毒散布かますとなんにもされずに倒せるな
無駄に連戦にしてHP分割するから…… ミヤズちゃんだけ名前の元ネタが神話由来なの何だったんだろうな
まあそれ言ったらナホビノも神直毘,大直毘と全く関係なかったけど 台東区も糞だな
確かに龍穴分かりにくい マックがいる山は龍穴ないの?
ピカピカブロックも糞だし
完全版出るなら台東区と魔王城は直せ シナリオはこの際どうでもいいわ 普段は先頭で開幕殴る役
ボス戦のときは弱点つけるやつ→ナホビノ→回復役の順にしている
補助兼物理アタッカーだから手番が回って来やすいように前の方
でも先頭だとクリ出さないとアイコン消えるから点滅アイコンを使える2番手にいることが多い >>73
無駄なく4周で終わらせたいなら生命の種子取るのと三大天使復活クエやった方がよい
最初はカオス、次にNL(順自由)、最後に真Nが理想
>>75
魔速型だった時は一番手、力速にしてからは二番手
パーティに補助回復要員は二人必要だよね? ネタバレ見たくねえからクリアまで我慢してたけどあの人外みたいな僧侶が何者だったのか結局わかんねえ
てっきりアスラおうだと思っていつ正体あらわすか楽しみだったのに
今回のカオスルートわかりづら過ぎるわ >>64
こうなってくると獣龍眼がどこに引っかかるかきになるな
この2%が消せたり50%命中技が70%とかになるなら結構強いパッシブになるが 俺さ 覚悟して始めたんだよ
けど悪い やっぱ辛えわ(ミマン集め2回目)
でもあの霊香をスルーするのももったいない気がするんだよな やっと仲魔とナホビノのスキル枠最大になって悪魔育てる意欲が復活してきたぜ 企業はユーザーの反応や評価を見ず
売り上げの数字を見てるだけ >>76
宮津熱田神社(ミヤヅ・アツタ)が元ネタなんじゃないの? 遅ればせながら今日始めました。
あれだね、「気軽に先生のお見舞いに行ったらなんか悪魔になっちゃいまいした」と似た様な展開だがこの先どうなって行くのだろう 実施、ゲームを最後までプレイする人なんてのは一握りしかいないらしいしね
買ったはいいけど序盤だけくいちらかして終わるユーザーが売り上げの大半だから
後半の物語の広がりがないなんていう部分についてはメーカーはあまり重要視してないんだろう
序盤の部分はみんなが触れるけど、後半はひとにぎりしかやってないという理屈 >>84
周回させるつもりならミマンは再配置してもいいけどボーナスはいっそ無しにするか周回すればそのまま寄越せやって思う
まぁそのまま寄越すとなれば高速スキップ連打ストーリー周回霊香集めゲーになっちゃうからやめたんだろうが 主人公魔速にずっと振って魔王城までクリアしたんだが
最強スキルは力依存っぽいし最終的に力振った方が強くなるのかな? >>84
狐に金を払ってマップを見ても直ぐに見つけられないミマンを毎回150〜200匹集めるより、ダウンロードコンテンツと二択サブクエだけやって4時間〜5時間で周回する方が霊香&香稼ぎには効率的な気がしてる
ミマンの場所を殆んど暗記できる人なら楽なんだろうな >>89
とは言えそんなだから後半手抜きしたらユーザーなんて付かないから作れるなら全部作ったほうが良いんだよなぁ 後半は変更かカットされたくさいイベントはありそうだな
アマノザコはクラマテングまでしっかり喋って優遇されとるのにコンスや魔王一味のあっさり感
ハヤタロウ加入の遅さも不自然 >>92
そうだぞ
ナホビノ専用スキルが力依存やしな
よく言われる序盤-中盤は属性ついたほうがよいから最初は魔振りで
中盤以降から力振り…みたいな話しもあるけど、それもないな
今作は自分で割り振るポイントの他、システムがランダムに割り振るポイントがあるから
それで増える魔の分だけで序盤は普通に切り抜けられるし >>94
それが食いつくんよな
序盤の面白い体験しかしてないユーザーが次作の発売直前なんかに
Twitterで前作面白かったから買うって騒いでるのをよくみかける
少数の最後までクリア勢が、前作つまらんかったのにTwitterで
面白かったみたいな意見ばっかでステマやんって言ってる流れ
実はステマじゃなくて、そういうこと >>92
主人公を最強ダメージテイカーにしたいなら力速なのは確かだけど
レベル上限99だし、魔王城から力に振り直しも中途半端にしかならないよ
二週目新生で力速に振り直すならともかく
バランス型が一番使えない
しかも今回は殆んどの敵(隠しボスのシヴァ含めて)が弱点を備えてる
(弱点無いのはラスボス、アリラト、メタトロン位?)
なので魔速型でも十分に使える 自分は魔型でボスに合わせたクリティカル担当と補助役にしたわ
仲魔がアタッカーしてるの見る方が好き アルテミスが自分の好みバレてんのかってくらいどストライクなんだけど
体操モーションとかめちゃ可愛いくてスキル使った時の顔が美人すぎて満足すぎる HPとMPが999でカンストなら
レベル上限解除のアプデは無さそうだね アイテムが強いのも力優遇の一つだわな
ほっといても最低限上がるからボス戦で弱点付きたきゃアイテム使って力型の方がいい
魔型は4色不屈弱点消し物理耐性or無効で7枠埋まるから余裕なさすぎる イズンは私のママになってくれるかもしれない女性だ! 今回石投げが強すぎないか?
属性つけるわ吸収出来るわ 道草しまくりながらようやく魔王城来たまったり勢だがなにこれクソすぎんだろ
メガテンに実装決定した馬鹿責任者出てこい 東京のマップも色々用意されてたんじゃないかと思うけどなあ
学校と寺行って終わりでしょ、寺なんてダンジョンですらないし >>106
だいたい納期のせい
コロナ禍の言い訳は甘え >>16
WもWFも追加DLCあったから今回もあるだろうとは思うんだけど
あれらの時は今後DLC出しますよってアナウンスも先にあったんだよな
そこが怖い
>>104
○障石も合わせて店の石が重要なゲーム
Wから順々に地位上げてる感じだわ 積み木で糞マップ作るような手間かけるならもっと他の事に力入れてほしかったわ
積み木エリアの端にいるミマンで最後の1体だがもう取るの無理そうだから諦めた 60時間でクリアした
ストーリーがポケモン金銀レベルじゃねえか
誰が死のうが誰が敵になろうがモブAモブBなんだよな
プレイヤーに訴えてくるものが何もなかった
なんだこれ… LV99×Lv99で合成した悪魔はステータス値の合計値を見ると2〜3周した主人公より強い
雑魚&御霊対策に仕込み中のヨシツネの力が150位
ttps://i.imgur.com/D8zwqL0.jpg
他の属性悪魔の魔力も140〜とか
となると、4周以上を想定してる人じゃないならの話だけど
ダメージテイカーは各属性最強持ちに任せて、主人公は魔速型で弱点ついてプレスターン稼ぎか補助役にしても全然問題はない気がする
(人修羅戦でも人修羅の仲魔を倒すのに有用だし) 今後も大型の無料アプデとか追加DLCとかあるんかな
バンドルでセット売りしてるからあれだけでおしまいとかなんかね >>96
今からでも力上げるかー
この感じだと力=魔=速ぐらいに落ち着きそうだ つはもの強化 各ステータスプラス20
成長祈願 各ステータスプラス20
だから、どうあがいても、200+上昇レベル×3 にしかならんぞ
忘れじを抜いて上昇ステの調整は可能だが
この数値以上は香使うしかない
実際体や速はいるので、あんま吟味してピーキーにしてもという感じ どんなステ振りでもクリアは出来るし、主人公最強にしたいロマンも分かるし、好みだよね
>>113
適当に拾った力と速と運の香は使ってる
一回新生して、2〜3周目はサブクエ&マガツカ無視してクリアしたからこれで実質3周目位のステになるのでは >>112
DLCまとめ売りがある場合は
後発の追加DLCは無いと思った方が良い dlc入れたんだが、なんだこれってくらい簡単になるな
レベル上がりまくりでどんどん強い仲魔つくれるし、議事堂前でレベル54になっちまった 今作は本当にキャラに思い入れが生まれなかったわ
4の時はワルターもヨナタンも分岐の時には結構好きになれたんだけどな >>117
自分のヨシツネ力127体82速119運89だったからつはもの合体ミスったかと思った ワルターとヨナタンやヒメネスとゼレーニンも良いキャラしてたな >>117
リストアとハイリストアて重複するのか! >>98
ありがと、二週目は力型にするとして
やっぱ最初は魔速の便利屋で行ってみる >>121
それでも要はlv99×99で合成した悪魔は、主人公より基本は強いってことだよ
霊香より香の方が稼げる現状だと周回でも差はあんま縮まんない気もする
主人公専門技は確かに強いしロマンなのは凄い分かるが、パーティ全体で考えれば魔速型主人公がダメって話は無いよと
>>123
30回復するから、溢れるマガツヒとあわせて使うと便利だよ >>97
それはお前がそのへんの浅いツイートしか目に入らんだけだろう そもそも最後までプレイしない層ってのはつまらないから最後までやらないんだろ
俺も魔王城からは苦痛に耐えながらもなんとかクリアしたわ 主人公に補助兼アイコン稼ぎやらせるとしたら、どんなスキル構成が良いもんかね? >>128
ヤブサメ ランダマ ラスタ マハラクカジャ マハスクンダ 延長 延長改 エナドレ
みたいな感じかな
シヴァ相手を想定しないならマハラクカジャが、クレオパトラ味方を想定しないならマハスクンダを外しても良し 魔王城は俺も糞だと思ったが糞マップの無いストレスフリーなメガテンとか、それはもうメガテンじゃないよなぁと思う
ワープ地獄とかが無いだけ温い気さえする ミマンがちょこちょこ言う東京の豆知識な一言好きだな。 ミマンのセリフ面白いよね
でも2周め以後はカットしたいw オジに慣れないパズルアクションやらせるからだな。
クソ度いうと過去作はもっとやばいだろう。 >>126
実際そうなんよな
だからメーカーは終盤は結構いい加減につくる 周回するとアブディエルが太宰に大甘なのが分かるね
頼めば手コキくらいはしてくれそうな感じ
そしてこの終わり方…
未来は大宇宙の意志(会社の偉い人)だけが知っている
なんて言っちゃってるって事は
4→4F、P5→P5Rみたいな流れは不可避っぽいね
キャラの薄さとかはそこで補完されるんでしょう… >>129
ヤブサメ入れるって事は、やっぱり力上げた方が良かったか
次の周に新生して試してみるかなぁ >>136
主人公や総理には見下し顎で人を使ってるのにな
高プライド褐色ハイレグ中間管理職、内心アプアプ姉さんとか属性盛りすぎだろ
ジョカの八雲のお母さんみたいなムーブも好きだ
対してタオ
主人公への感情吐露も絡みも薄いし途中離脱
巫女役はアマノザコと被る
ヒロインでは無いよな タオはせめて合体に使えれば良かったのにな
枠1個占有してて邪魔だわ 万魔会談付近の話は面白く感じたからあそこは初期から軸として決まってて大きな変更もなかったんだろうな
それとも話の転換期だからそう思っただけなのか よくこんなゴミみたいなゲームを1万円で売ろうと思ったなアトラス…
シナリオもおもんないわキャラも魅力ないわ操作性もクソだわそのくせアクション要素ぶち込んで来るわ何考えてんだよ
ヒロイン死なせるにしてもそれまでの関係が薄すぎてだから何?って感じだったし結局また出てくるし誰が脚本書いたんだほんと
マップも見辛いフィールドもクソで無駄に広いしダンジョンは長いし水増しするにしてもやり方考えろよ
今までやった女神転生で一番クソだったわ スキルは強いから育成リセットなければもっと使われたろうな 5Fはアマノサクが主人公の半神で神(5主人公)に反逆するとかそんなんか? 4fみたいに新キャラじゃね だいたいが所属陣営とアライメントもう決まってるし
どいつもいまいち動かしてみたいと思えん 自由に動けるのサホリくらいだろ 4に比べて(公開されてる)世界観がうっすくてなあ
わかる範囲で可能性あるのは警察官に配られた悪魔召喚プログラムがどうこうとか……? 研究所の簡素さを考えたら学校はすごい作りこんでるんだよね
初期段階では学校関係のイベントがもっとあったのかも
幾らなんでも寮の屋上使いすぎ
お寺も側しか作れなかったけど本当は入れる予定だったんじゃないの
それがバッサリ削られたせいで拙僧の人は
単なるピラーおじさんになってしまった感じかな
多分悪魔のモデリングとフィールドの作りこみに
忙殺された結果薄味になったんだろうね
レベル補正がキツイのもバランス調整を投げた結果かな DRPGはマップ埋めたり最悪攻略見れば誰でもクリア出来るが
アクションRPGになると駄目な人間はとことん無理だからな、そこら辺の差はあるだろうな >>148
学校もあの中ではまだ作られてる方…って感じだけど唯一中を動けるマップなんだよな
お寺とか寮はなんかもう素人でもおかしさ感じるし
どんな経緯で諸々こんな状態で世に出そうとなったのか 一回帰った時にシャカイナグローリー?が解けだして色んなとこが徐々に魔界ダンジョン化
3人と坊さんと協力イベントを通して魔界との裂け目閉じて一時的に解決というような
イベントがあればまだよかったか オネエみたいなアドラメレクとかモブ悪魔の方が優等生メガネ兄妹より印象に残ってるからな
ライバルならパズスに騙されてハイレグアーマーになったり勝手にモムノフパクって合体してオザワにトドメさすくらいのやんちゃぶりが欲しいぞ
今回の主人公は最後までビジュアルが好きになれんかった
3ですら最初はなんじゃこりゃと思った人修羅が終盤には愛着湧いてたがそうならんかったしな 品川駅のPVを見てたから、5年もかけて東京の街並みをあのレベルで再現してるのかと思ってたよ
現実のリアルな東京と魔界東京の二つを楽しめるのかと
スペック的に無理か バグらしいバグが無いってのが嬉しくもあり寂しくもある
ギガプレロマ重複みたいな "やろうと思ったら色々やり込める" "でも面倒だから普通の人はやらないしバランス崩壊とかっていう話ではない"
みたいな面白要素無いかなー 主人公は3Dで見ると性別不詳の男の娘みたい、睫も長い美少年なのに作中では誰も外見に触れないのな
ttps://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202111/05239905.php
こうして二次絵で見るとセクシーだ
帰る友達一人も誘えず無表情でいるの、内心では泣きそうなの我慢してるんじゃないかと思うと凄く可愛い
ナホビノ姿もじっと見てると腰に括れがあるように見えてくる不思議 >>156
香は普通に集めてる、もう1つくらい何かあればなと思っただけで
合体事故で何か面白い事できる・・・とか
バランスの問題なのか探すエリアの問題なのか、体力・素早さ・運の出現率高く設定されてね
生命・気・力・魔は影響が大きいからそういう事なのか 上に乗っかってるのはうっすいけど
バグとかエラー落ちとか一度も無かったしロードもクソ早いし基礎はいいんだよな
これら土台使った次作意外と早く出るかも >>157
こう言っちゃなんだが思いっきりジョジョだ >>158
消費量の問題もあるかと
力と魔はダメージ担当のみでどちらか使うだけ
他は補助や回復担当にも要る
やる事なくなってきたなら
ナビが掘る傾向と、それで貯まる香で運上げて確率技への影響でも調べよう 4みたいにランダム継承で専用スキルも引き継げるみたいなのがあればね 結局あれは仕様だったのかバグだったのか
あれがなくなったり適性の重要度上がったりしてる辺り悪魔の個性を大事にする流れなんだろうけど >>161
あー、確かに体力とかは誰でも必要だもんね
1周目で色々やっててその最中に香・経典掘りはやってたんだけど、今は残りのエンディング回収に移って掘りは一旦お預けな感じで
1周目やってた時は、千代田はやたらと宝石・経典が出る、香は千代田でも台東でもお好きにって印象
今の段階じゃ雑な理解かな 強制終了が一度も無いのは地味にスゴイ
売り物しての体裁を最低限整えるという強い意思を感じる
今の時代これが出来るメーカーは多くないよ
そのかわり4Fのゴッドアローがボスにも効いてしまうみたいな
狙ってるのか狙ってないのか分からないようなバグも無かったな
それはそれで妙な寂しさがある どのタイミングでもユヅルがミヤズ(コンス)と直接対立する事はほぼないんだからミヤズ関連のサブクエにも関わって来て欲しかった
それならユヅルと敵対ルートになっても思想は違えど妹想いの良い奴なんだよなって少しは感情移入出来たかもしれないのに イチロウはちゃんと心情描かれてたからわかるけど
メガネは総理の半身ってなってからいきなり多神教サイコーって言いだしたしわけわからん
そんな思想に傾倒するシーンなかっただろ 眼光は個人的に苦手な要素だったから無くてもいいかな……アレのせいでサルタヒコとエンカウントするたび肝冷やしてた
1匹でも強い敵作りとしてはこれ以上ない手法だけども >>157
外見は言及してるだろ
神だけに髪が長い 自分がなくなって残念なのは感電みたいな状態異常
炎上凍結とうぜんテクニカルもないのは間口を広げる為にか戦闘を簡素化する方向なのかしら
弱点連打や魔法貫通は楽だけどぶっぱぎみになりがち ユヅル達はカオスと言われればそうなんだけど、どっちかって言うとNだよなって思っちゃう
Lは太宰、Nはユヅル(神と共存)と八雲(人間だけ)で
Cはサホリを生かしておくか、サホリを助けられずにタオがC堕ちするとかで良かった
タオの聖女としての側面を事前にもっと描写しておいてね >>115
絶対やめたほうがいい、半端になるだけ
データ見た感じ力のほうが強いと言っても1割ほど最大ダメージが上かな、ぐらいのものでしかないし、利便性では魔型のほうが勝ってる
スキル性能も力型の天剣叢雲が万能275、クリティカル時330で
魔型の上位ブレスが150*2、弱点つけなくてもクリティカル率の分負けるかな、ぐらいで、弱点突ければ勝ちまである
貫通ない分はコンセ枠で貫通つければいいしね
バリオンでは265で流石に負けるけれど
魔法は会心でないかわり弱点つけるってぐらいの差だね
データ見た感じ弱点ない相手なら力のがやや強いけどつける相手なら魔型のほうが強いってのが多分正解
これもマガツヒ会心時は会心出るので >>118
シーズンパス1、2とか出るゲームもあるやん
まあこんだけ削った痕跡あるメガテン5に期待してもダメだと思うけども >>172
L(唯一神のみ)とC(多神教)って考えたらまあ
従来はL(天使・秩序)とC(悪魔・混沌)だったからちょっとこんがらがるのかもしれない クリアするだけなら速極でもできるんだし……
まあ人修羅やるなら新生して最初から力に振り直せってだけの話だな 多神教をざっくり一纏めでC扱いにするのもそろそろ何とかして欲しいな
卓ゲ版みたいに神族ごとにLNC分けたり、同じ神族の中でもLNC違うせいで分裂したり……
みたいな展開が見たい >>176
純魔だけどハード人修羅に勝ってるから魔型でも人修羅戦も全然平気よ
力寄りで中途半端に振ってた頃の方がキツかったと思う(仲魔の強化したから単純比較はもうできない) 冒頭の学校とか品川駅の作りも初期構想の名残だろうな
OPの品川の通勤風景なんてこの内容ならなんで作ったのかもわからん
初期はタオと一緒に東京各所とダアトと学校行ったり来たりしてイベントこなす感じだったんだと思う
行ける場所がイベント戦闘ある学校と寺外観と屋上と研究所のみってさあ・・・
4Fみたいに学校の知恵の生徒がスマホやタブレットで悪魔召喚プログラム使って一緒に戦う感じだったんじゃいのかな
東京支部人手足りんから戦力は主人公メガネと悪魔召喚プログラムすぐ使いこなせたイチロウだけなのはちょっと笑った、ここらへんの不自然さもばっさり削ったせいだろうね >>179
確か初期PVだと最初のダイモーン襲撃ベントの時、タオ一緒に居るんだよな
かなりシナリオ削られてるんだろうな 縄印って意図的に悪魔の知恵が集められてるけどその設定あんまり生きてないもんな マニアクスでちゃんとしたもの出してほしいけどフルプライだとハラタツからやっぱFで頼む 魔型の最大の問題ってスキル枠だよね
器用貧乏でも良いって運用ならともかく、アタッカーにしたいならWプロレマ積みたい
でも色んな属性のプロレマを積んでる枠は無い・・・って
特定のボスとか計画的な戦いならいくらでも写せ身使えばいいけど、頻繁な積みなおしは怠いっちゃ怠い
だからどこでも対応できるように貫通魔法入れるって感じか 同行するジャックランタンの可愛さにメロメロだったので魔王城着いた今でも恋しい
もうedまで連れ歩けないのかね >>173
正直殆どのボスに弱点あるしプレスターン稼げて相手に合わせて写せ身付け替えできる魔型最強だよな
力型は同じスキルぶっぱするだけになるからすぐ飽きるだろう >>185
ランタンかわいいよなわかる
そこクリアしたら次また連れ歩けるよ 発売前はマーラ様マーラ様だったのに誰も話題にしない
イベント無しかよ! >>180
本当はあのシーンで主人公も一旦死んで
アオガミと合体してたんじゃないかなーと勘ぐってしまう >>178
クリア難度は悪魔次第だから特に変わらない
人修羅の超倍率スキルが全部力依存なのがツライ
>>185
妖精の里行けばいつでも連れ歩ける 福音書要素いらなかったなあ
積み対策ならボス戦だけレベル前借りできるくらいのシステムでよかったのに もしかしてブラックライダーってめちゃくちゃ強い?
周回途中で高レベル相手は試せてないけど龍眼一つつけるだけで全然外さないしメギドラオン超えの倍率で封技入りまくるわ >>190
そこで速香全部奉納してるクレオパトラの回避の多さを見るに純速強いんじゃないかと思い始めてる(やや錯乱) >>175
まあそれは分かるんだけど、ラフムinサホリみたいな非人道的な奴が肯定されるのがカオスだと思うんだけどな
元々女神転生のロウって日本人の宗教観だと選ばれにくいと思うんだが、カオスが綺麗事ばっかり言ってるから余計にCルートが選ばれやすいというか 周回プレイでも魔王城はもうやりたくないわ
ダッシュ暴発で何回も落ちた すまん技の威力倍率のデータってネット上にある?1個1個試して確認する感じか? 魔王城って2週目以降ならあっという間じゃない?
正確な道順覚えてなくてもその場にいけば「あー、ここで上に飛んで奥側の横風に当たりに行って…」みたいな
印象的な部分は思い出せるだろうし
もちろんエストマ使って戦闘は回避だけど
霊香が貰えるからって事でミマン回収する方がよっぽど面倒な気が 魔王城、不評だから身構えてたけど大したことなかったな
突入から6時間で突破できた 魔王城はギミック的に面白いとは思ったけどこれ女神転生シリーズでやることじゃねーなとも思った
ペルソナシリーズならああいうギミックもわかるんだけどな >>187
>>190
そうなんだ、ありがとう
チヨダ攻略してる時に妖精の里に行っても会えなかったからもう無理かもと思ってたわ
再会楽しみ ゼルダ的な面白さはあった
そればっかりじゃ辟易するだろうけどもう一つぐらい魔王城みたいなダンジョンあってもよかったかも >>203
楽しみにしてくれてる所ごめん、次の台東区アマノザコ強制だからランタン連れてけなかったわ… >>202
ペルソナ5の船ダンジョンのギミックとか不評の嵐だったけどな
周回するゲームなんだから、ダンジョンのギミックはもっとシンプルなので良いと思う
メガテンに立体迷路アトラクションみたいなの求めてないし >>53
これ普通にデバッグしてたら、ユーザビリティ悪いと思わなかったのかな?
バグではないから放置されたって感じで余裕がない開発を感じる 三周目さくっとロウルート選ぼうと思うんだが、
サブクエスト放置でいいんでしょ? >>193
一週目は速特化だったけど
クレオパトラ使うとあまりスクンダ入れないのもあって輝けなかった
Lv差70ステ差100有っても
カポーテで全回避されるの何なんだろうか
牛系だからカポーテ特効なんだろうか >>209
むしろサブクエ放置した方があと調整できる可能性がある
選択肢は人助けとかお助け系が何故かロウ 初見カオスでカムイ貰えなかったから2周目は天使寄りで来たのに万古前でニュートラル状態でつらい 過去のアトラス作品はダンジョンのギミックが凝ってても
マップは見やすかったから良かったんだけど
今回はマップ見ながら進むと逆に迷うって
レベルで役に立たないからな
マップが罠ってどういうことよ…
救済措置?として順路に回復撒くくらいなら
マップをどうにかしてよと思った >>171
正直ペルソナ5のテクニカルはまじで上級者向けだったと思うぞ
普通のゲーマーレベルじゃあれを有効活用できない
複雑にしすぎても使われないってのが分かったんでしょ デビサマのカード+火とか鏡+物理とか結構おもしろ……いや敵が使ってきてクソだった気がする ダダ余りでクソ安くなってる3リマスター買ったわ
過去作やりたくなるぐらいクソゲーだったから早くファイナル化してほしいな モンハンワールドみたいに目的地を設定したらサポートナビが先行してくれたらね
まあ技術的に無理か 4週終わったが、どうせ続編か完全版出すんだろうから
3Dマップ特に扇風機ダンジョン考えた奴はクビにしろ
ツクヨミスサノオはいたが、アマテラスはいないのかねこれ? >>186
データ眺めてる感じ別に負けてる気もしないしねぇ
>>190
いうて叢雲とバリオンでも275と265でさして差ないみたいだけどね
叢雲クリティカルで330だけど末l^ブレスが150*2*弱点だし別にそんな差ない気が >>217
せっかくアマノザコやランタンやらカラスいるんだからサポートとで道順教えて欲しかったわ
お宝拾いも頻繁過ぎてめんどくさいだけ >>217
高低差ガン無視して最短距離で案内してきそう マーメイドは命乞い会話ないみたいで残念
何度もわざと瀕死にしてみたけど気丈にサマーソルトしてきた アマノザコにアマテラスモチーフっぽい部分あるか?
そもそもあいつスサノヲから生まれた女神だし、アマテラス要素入れる理由なくね? 精霊合体がよくわからないから調べてみた
精霊は組み合わせで特殊合体以外の仲真全て作れる
だからレベル99の精霊作れば後から高レベルの仲魔作りやすくなる
ただ有用スキル詰め込むと呼び出すのにばか高くなるからスキルはない方がいい
特殊合体作りたい時は材料の仲魔作るのに使えばいい
こんな感じ?魔導書あふれそうだから精霊作ってレベル上げとけばいいのかな ランダが仲魔にいる状況でランダの奇襲で半壊状況になったから
会話で戦闘回避しようとしたらストックにいたバロンが出てきて決裂会話発生したわ >>222
東京を舞台にしておいてその辺がないのは不自然だよなぁ この削られ具合は確定に近い超高確率で完全版かF出るだろなー 俺としては求めているのは1マップの密度よりも広く浅くだな
もっと平坦でいいので山手線周辺は欲しかった 魔王城がダルいだの糞だの散々ここで叩かれまくってたからどんなもんかと思ったら
別に普通のダンジョンじゃねえか?大して珍しくもない、よくある感じのやつだと思うんだけど・・・
おまえらこれの何がそんなに気に入らなかったのか教えて 何か全力で走ってたら急に失速したマラソンみたいな開発だったんだろうな
チキンマックフィレオさんとか必要?ってレベルだし >>210
ふむむ...運香も盛ってたからってのもあるのかな...
勢いで試しに速特化作り始めたけどもう少し考えるわぃ まだ芝公園だし... 何も面白くないギミック
しかも待ち時間長い
落ちてるアイテムうんこ
ギミッククリアしても報酬なし
普通にクソじゃね?
そのへんで雑魚と同じ時間戦ってたらレベルの一つや二つ上がるぞ フィンマックールはいい設定貰ってるのに扱いが雑すぎる 実は専用技高性能なのも判明したんだからお前らごめんなさいしろよな パッケージでゲームを象徴するキャラのように印象付けておいて出番がろくにないハヤタロウとコンスに比べればメインストーリーで戦闘があるだけマシ >>235
指についたソース舐めてるしまじソーセージエッグマフィンマックフルーリー
エロキャラロリコンキャラ多いけどホモキャラも謎に多いな主人公アオガミ含めたら最多まである パッケージ絵でジョカの下に二本の尻尾あるけどあれなに? 大して掘り下げしないのに登場人物だけは無駄に多いよなぁ… >>220
カラスは神武天皇の道案内したんだからそのパワーあって良いよね
むしろそっちがメインじゃね? パッケージのおさらい
https://i.imgur.com/caLq1Qx.jpg
ナホビノ
ジョカ
ラフム
アブディエル
ハヤタロウ
アマノザコ
コンス >>246
いざそれ言われる側に立つと交渉で冷めた反応される理由がよくわかるなww 固定ダッシュはアクセル踏んだら戻らなくなって
衝突事故や転落事故が多発するから
せめてオプションでオンオフさせてほしかった コンスミヤズ関連は台東区前に1マップ丸々使う予定だったのをサブクエに押し込めた可能性
肉親であるメガネの掘り下げもそこでする予定だったとか? >>249
触手しか出れてないやついるじゃん!
酷くない? メガネはツクヨミ派で多神教肯定派だから別にコンスと敵対とかする理由がないし、絡ませようなくね
コンスが王座狙ってるならまだしもミヤズの為に諦めてるし 5Fが出るならば八雲にプログラム入りのスマホ渡されてスマホと合体してナホビノになる新主人公とかがいいな
悪魔の力の快感に飲まれるか抗うか見たいな感じがいいです >>255
ゲーム開始早々説明してるだろw
ZLZR同時押しでダッシュ固定、押してなくていいの >>260
自分のせいで起こってる事故じゃん
それに止めたいときは1回押せば止まるぞ? このゲームナホビノダッシュがくっそ速いのと龍脈多いのも相まって回帰のピラーがまじで神だわ 解析見たけど
逆薙つええ叢雲覚えるまでこれでええやん
アギラオよええアギダイン覚えるまでアギでええやん
ハヤタロウの専用技つええ(笑)
ルガールの専用技つええ(笑)
虚空爪激地味につええ
魔弾よええ >>233
1週目は自分もそう思ったんだけどな
2週目駆け抜けようとしたら邪魔過ぎるんだよ >>257
そうなの?どこがちがうのか教えて欲しい
色々調べたけどわからんな >>258
コンスさんは良い人(アクマ)過ぎたんや… ヴィシュヌ(クリシュナ)は4Fで準メインみたいな立ち位置だったから…
まあだいたいパッとしないよね フィールド廻ってると色々作りかけの場所とかあるよね。 太宰が髪オールバックにするとき突破ファイルのもう中学生思い出す 一番影薄いのはブラフマーだろ
ストーリーに絡む事が無いばかりか仲魔としても出番無しがザラだぞ 今魔王城なんだけどこの先デカイマップあるか?
しんどいんだけど >>219
総じて万能スキルの倍率が低い中で、万能で高い倍率なのが叢雲の優位性だよね
どんな相手でも通用するのが最大のメリット
倍率だけなら、力依存でもアカシャアーツとかの方が強いが、耐性気にしないといけない ブラフマーは女神転生以外でも影が薄いからしょうがない ブラフマンが影が薄いのはリアル準拠だけど
ヒンドゥー題材のアバチュでラスボス張ってたよ >>277
録なのないよ。
写せ身が出た!カキン!しかしもう持ってた!ッチ! >>272
インドラとかラーヴァナとかラーフとかカーマとかもいない
ミトラはいるのにヴァルナはいないし 宝箱の中身は6〜7割写せ身で後は消費アイテムだから初回はともかく周回では基本開けなくていい
そして延々と地図に残り続けて邪魔をするのだ 御魂倒すのにいちいちアイテム使って弱点見つけるのめんどくさい
なんか簡単に倒す方法ないんか インド神話もメガテン的には多神教の神々の中の一つの派閥でしかないし
むしろ毎度シヴァが強いから恵まれてる方だけどな 今回万能プレロマ、ギガプレロマが確実に取れるのも叢雲が強い理由だね
物理弱点の敵がほとんどいない今回ではぶっちゃけ物理技に負けてる要素ないしな 魔王城も最初は敵回避ギミックかー
ってギミックに沿って動いてたんだけど
途中から「まだこれやるの?」ってイライラしてきて
排除して進んだ
やはり悪魔は排除するべきなのだ 最終盤はヤブサメショットで一掃してるけど、中盤まではチマチマ調べてた悪い >>219
節子、それ万能スキルや
チャージ前提か戦闘の度に写せ身使うなら問題ないけど
属性使い分けるとプレロマ積めないし叢雲は威力だけじゃなくスキル枠問題にも強いから大人気なんだ
単純な威力や汎用性なら万能や物理になるけど
弱点付けるなら最も火力が出るって絶妙なバランスだと思う 中盤前くらいで手に入る逆薙が
各属性最強貫通魔法と同等の威力があるのが判明してしまったからなぁ
力技はお手軽に強い 単純なダメージならシナイの神火や狂乱の剛爪がヤバそう >>286
最短Lv27でナーガ入手して貫通
貫通持ち2体居ればターン送りで終盤まで安心 >>292
万能の倍率が総じて抑えられてる理由が、そもそも万能自体が強いからだが、その中で叢雲は強い
主人公のスキル幾らでも積めるなら、全属性の最強魔法とWプレロマ積めば良いわけだが、どれかの属性に絞ると使い所限られ過ぎる >>295
それ系の技ってばらけるからぶっちゃけ使いにくい
強ボスのシヴァと人修羅で使いにくい時点でかなりマイナス
シナイは万能だからまだマシだが
物理は虚空とアカシャアーツでほぼ決まりだろう スキル枠数がもっと多くて全ボスに弱点属性あったら魔型も良いけど 悪魔のモデリングはマジすごいよね
早くこれを使ってライドウ出してくれ 買うか買わないかで悩み中
真3は浅草パズル面倒で一ヶ月停滞し、ライドウとの鬼ごっこで心折れてしまったのだけれど、今回そういう面倒なイベントってある? >>287
シヴァ様は規模的に言ったら四文字超えてるからな
特にチンポ >>304
シナリオの中身が薄いがマップは終始面倒 HP依存技の最大時の威力がわからんが特大なら255以上はある感じか 今作のハゲはハゲじゃなかった可能性が野生のクシミタマの出現率レベルで存在する…? 4Fの人間枠みたいな5枠目をスポットで実装するつもりだった説を邪推するぞ
フィンとハヤタロウはそれようだったんだよ @写せ身にないスキルはある?(合体継承でしか得られないスキルってある?)
A最強の仲間を作りたい
・カムイを全て解放
・合成材料を99LVに。必要なスキルを揃える
(・レベルアップの際のランダム成長の吟味)
(・香つっこむ)
Bそんなわけで4精霊は99LVにしたほうが育成が捗る
であっていますか?
頻繁に出る質問ならスレのテンプレに組み込んでも良いのかもと思っています。
よろしくお願いします。 >>301
確定写し身を上手く付け替えたら効率よく攻略できるかもしれないじゃないか 4Fは合体事故と東狂がエンドコンテンツだったが今回はなんかあるかな >>173
スキル枠に制限なくて全属性魔法とWプレロマ詰めるか、相手に合わせてスキル変える前提なら魔型も強いかもしれないが、
前者は無いし、後者は写せ身が一個しか持てない、簡単に手に入らない仕様考えると、やっぱり力型の万能がベストじゃない? 今作バランス悪そうだな
特に御霊ダウンロードの話見る限り インド神話は最上位の三神の内二人がほぼレギュラーでブラフマーも出番は少ないが出てはいるから恵まれてはいるよな
日本の造化三神は影も形も無い、そこから下もイザナギ、イザナミまでだし 明らかに後半飛び飛びとは言え今作のシナリオでアマテラスが影も形もないのも不自然すぎる 周回重ねてると結局香と霊香の入手数と難度の差でアタッカーは仲魔に任せてサポートしてたがいいんじゃないかてなってくるけどな
重視して育てたステでさえ3〜4周程度じゃ霊香使ってもつはもの補正と祈願のせた仲魔の香なしと同程度 5fなぁ…
この世界掘り下げても面白くなさそう
シナリオや設定、キャラクターのあそこが気になるとかないし… 写せ身ベルフェゴールに火炎、破魔耐付けてアオガミの逆薙と神矢来で快適すぎる
ミタマ狩るときはセーフティーにでもすれば単体も全体もワンパン 倍率わかって香と霊香の入手率の差的に火力はゼウスさんとオーディンさんに任せとけばいいじゃないって思った。 70越えて万古前にコウリュウやら色々大物狩りに回ってるんだけど
マサカド関連?なこいつらは次ナニスレば良いんだろビシャモンテンのあと何も発生しなかったのだけど
マサカドゥスは? >>321
居ません、美馬んもそれっぽいこと言うんだけどね >>314
戦闘バランスはいいよ。クリアだけなら御霊買う意味無い。ハード人修羅の仲魔作成の時短用。 完全版で掘り下げあって嬉しいのって本編で良いキャラしてるからこそだし
今更シナリオで空気なまま適当に終わったキャラ達の掘り下げっつわれても全然興味ないというか・・・ マジでアブくらいしか印象ないし
もうマジで4fみたいに別物にして今度はちゃんとまともに作るくらいしかなくねえか 結局のところシヴァまでなら魔型でも力型には劣らず強いけど写せ身ガンガン使ってスキル付け替えが手間で
エンドコンテンツの全属性耐性人修羅まで見据えるなら付け替えもしなくていい万能力型に軍配が上がると思う
サポート多めになるとはいえ、マガツヒ会心中は人修羅殴るしね >>267
とりあえず誤ったこといって、人を惑わす悪魔みたいな奴が紛れてるよ
具体的なことを言わない単発はほっときなさい
魔導書あふれそうなら、お気に入り悪魔の次に精霊が安定であってる
その代わりそのまま99まであげる勢いじゃないと、早めにあげすぎると経験値的に損するかもしれない >>319
マジで便器耐性優秀だよね
これで最後まで行けたし
耐性2つで枠潰しても最強スキルが万能だから
万能特化にすればエナドレとかも使えるし つまり主人公のステ振り的には運上げてサポートと状態異常役として使うのが良いんじゃねって
クリティカル率100%達成できれば普通に火力も高いと思うが >>266
ヴィシュヌは維持神なのでこういう改革間際の情勢だと弱い(適当) >>249
青が真ん中で
その周りに赤、緑、黄色か〜
この3体がロウカオスニュートラルのキーパーソンかな?
と、思いきやサブクエやらないと戦闘すら起こらない緑、、 ナホビノ本人の育成は台東区に到達してからで十分だな
他に覚えるべきものが多すぎる >>286
何回同じこときいてんだ?BOTか、アフィか? シヴァが言ってたルドラの秘宝ってなに?人のルドラでも出てくるの? 運100越えたけど睡眠は兎も角、技封はあまり効果ない。
敵の運も関係してるんだろうな。
雑魚にはバンバン効く なんとか海原って95*4で強そう
セーフティで枠取られるのと、
散るから単体ボスしか輝け無さそうだけど >>326
ありがとう
まだ攻略中だし取りあえずヨシツネにつぎ込みます
アルテミスにつぎ込もうかと思ったけどやっぱヨシツネ強いし >>328
運999まで上げてもクリティカルや命中や回避にはほとんど影響せず、バステ付与率が上がるのみらしい
あとバステ付与なら鳥族のマガツヒ呪毒散布が非常に強力だから運上げはビミョい >>324
なので5関連にはリソース割かないでサマナーか外伝か6を作ってほしいです、わたしは
今作は悪い夢だったと思って切り替えたい イス壊すなら協力しないもーん!とか言って消え去ったのはアマテラス? >>336
ヨシツネはつぎ込む価値ある、公式救済悪魔だね
あと鬼女のマガツヒスキルと組み合わせるとイズンも魔導書つぎ込む勝ちはある 苦行じゃね
ヒンドゥーは苦行すればするほどすごい力が得られるって設定で
神々だけじゃなく悪い奴にも適用されるからヤバイことになる話が多い ラフムの勢力がもっとあばれると思ったらサオリ含めて中盤で綺麗さっぱり消えてもうた あと精霊99作ればみたいなの見るけど精霊と直接だとつはもの補正全然ないと思われるのは考慮したほうがいい
あくまで個人でしてる検証だけど2身合体での補正値はおそらく素材同士の初期レベルの合計で決まってるように見える
クレオパトラ*アリス 補正15 61*40 101
ラケシス*Bライダー 補正16 58*52 110
ラケシス*アリス 補正14 58*40 98
ハーロット*ダーキニー補正16 64*46 110
128=18
123=17
125=17
129=18
138=19
141=19
142=20 >>337
いまいち呪毒散布がどれぐらい実用性あるのか分からんのよな
人修羅で50%で封技狙うのに使えるのか?それともストーリー攻略中に使えるぐらいのレベルか?
より強力なものから入れていくって書いてるけど、どれが強力なんだ?状態異常で封技が一番強いと思うけど、その次が睡眠か? >>306
ありがと
でもよく分からないな
やり込むよりもシナリオサクサク進めたいタイプなのでパズルみたいな作業的なイベントはないと嬉しいのだけど…
すっかり萌えキャラ化した仲魔との絡みってどんな感じ?
真3みたいにレベルアップ時にギフトくれる程度? >>310
写せ身限定は有るけど逆は無かった
スキルは後でどうとでもなる
精霊自体が低Lv低補正、素材に使うと合体相手99必要で余計に魔導書必要になったりするので
理解したうえで余程量産しない限り精霊で得する事が無いと思うのでテンプレに入れると余計に混乱するかと
テンプレ作るならメニュー→スキル→ソート(使用可能順)でエストマ一番上に並び替え >>343
特殊合体以外は基本オーバーフローか、ランクダウンで作れば問題ないんじゃないか?
もしくは初期レベルの高い同士に精霊99どちらも混ぜればいいし なぜコンスに専用あって、ラーにはないの…?
ライフを1残して相手に極大ダメージ与えるとかくれよー笑 魅了かな?
パールヴァティが補助掛けてくれた。
シヴァ戦で。 写せ身限定って主人公専用スキルだけじゃなく他にもあったっけ? >>344
敵によって入るバステが固定で決まってるぽい
人修羅なら確定で封技が入るからHP半分を見極められれば確定メディアラハンスキップが出来る 今作はラフムだけが表立って(プレイヤーの見える範囲)で悪さしてるけど
天使連中もわりかしフレンドリーだから秩序ルートも悪くない…ように思えたが
パックリはよくないよ心臓によくない コンスくんは首脳会談で大物ぶった割に一人だけ鍵持ってないのがな 仮にもエジプトは一回座に付いてるらしいから鍵持たせてあげようよ Lv30くらいなんだけど主人公に会心剣と獣眼つけたら強いんじゃね?と思ってやってみたがミスだらけで諦めた
力振りまくってたが素早さ上げないとダメだったか >>352
ありがとう
いいこときいたわ、ハード挑戦時に試してみよう
呪毒散布使えるやつでどれが使えそうかなー >>345
パズルに関しては問題ない
とあるダンジョンが非難轟々だけどあれはタイミングゲーだからアクション要素なんて無いに等しい
萌えキャラ悪魔はイズンの事かな、メインとサブクエでちょろっと会話する程度だよ >>356
散布はマガツヒスキルだから攻撃に使えそうな凶鳥族はいない
メディアラハンの時に召喚して使った後引っ込めるだけだよ >>355
命中率低い系は基本命中率が50っぽいから
それに獣眼や龍眼で乗算しても、100にはそうそういかないと思われる
むしろ外すのありきでセーフティの方がいい気はする、当たったらラッキーぐらいで 今回アクション要素もあるからか疲れてしまって中々長時間プレイできない
戦闘は面白いから続けたいんだけどなー 写せ身を一個しか持てない消費型にした理由って何だろうね
システム的には、ガンガン写せ身付け替えさせる方が合ってると思うんだが
そうすると弱点つける魔型も活きてくる
スキルの強さを倍率しか見てない人も多いが、Wプレロマの強化分考えると、結局物理貫通か万能が強くなる >>337
そこはどうでもいいんだ
運がアイテム取得率に影響するかどうかが大事なんだ そもそも99精霊って素材ABのレベル底上げのために使うんじゃないの?
最後の合体で99精霊混ぜて作れなんて誰も推奨してなかったと思うんだが >>358
凶鳥だったね
いや弱点1個のやつがいれば普通に使えるかなと思って、マハ◯バリオン役にはなるだろうし >>361
ボス毎に写し身で完全に対策するだけのゲームになるだろ >>347
やってた感じ直接の合体時の分しか参照されないから精霊と直接だと相手がどんなに高レベルでも各+17あたりが限界になるんじゃないかな
補正Maxの各+20は初期レベルの合計142こえないとならなかった
まあ多少の値だし香使えばって話ではある メガテンっていったら神と悪魔の戦いだけど
そういう神様の擬人化が氾濫したせいでそういうテーマも軽くなっちゃってるんだよな
万魔会談とか見てると、センスの悪いソシャゲ見てるみたいでもう時代にあってないんだろうなって思ってしまった >>365
そうさせるべきでは?って意見でしょ
だいたいのボス戦てそもそも戦う前から勝負がついてるんだし >>363
自分が忘れじ取ってないから完全にそれ失念してたわw >>363
まあ全部書くと長くなるから、とりあえず精霊99は色々便利っていうのは先行していいと思ってるんだが
そもそも特殊合体以外の悪魔を育てようとしてる時点で、自分でちゃんと調べないとだめだと思うわ
特殊合体は基本素材に精霊99まぜるだけで、つわものMAXいくと思うし(基本3匹以上合体がほとんど) >>365
万能だとそれすら無く、ただ殴るだけだけどな いや女神転生は人が神や悪魔に従ったり抗ったりするゲームですよ というかシナリオもマップもゴミなんだから戦闘は快適に遊ばせろにつきる >>367
あと今作で思ったのは人間を描いてないから
対比させないとね >>365
現状もそれできるよ、むしろハードでも強力なボスじゃなけりゃそこまで付け替えがいらない
単純に写し身複数所持時の処理がめんどうだっただけじゃないのか?
そうじゃなくてゲームデザイン的に1つ所持にしたいなら、宝箱から出た際にかぶったら消滅させるシステムを用意すべきだと思う
一番は3個ぐらいまで持てるようにするか、その次がどこでも写せ身合体ができるようにするか >>370
イズンちゃんなんかは17止まりだけど結局組み合わせ決まってる時点でどうしようもないものね 言うほど写せ身を溜め込むことあるか?
仲魔にもどんどん使ってるわ
デバフ欲しいなーとかザン系使わなきゃなーとかどんどん使うわ
どうせ合体させても引き継がれるんだし >>367
FGOのせいだな。なので女神転生では神も悪魔も人間に対して淡白な対応するくらい硬派なら良かったが、ちょいちょい人間臭いのが安っぽく見える。 >>362
さすがにそれは都市伝説レベルの話だと思うんだけどな…
フィールドの取得アイテムにまでステータスが関与してると考えるのは不自然だろう よその作品は関係ないですよ、今作がドラマを描けてない、それだけの話 >>366
じゃあ補足で
下記とかいれとけばいいんじゃない?
※ただし特殊合体(3体以上の合体)ではない場合、精霊を直接使うのではなく最も素材同士の初期レベルが高くなる組み合わせで合体する 今回は合体検索が不親切で目的の悪魔にスキル耐性持たせるルート発見しにくいし、ステ補正もあるからなあ
写せ身でそれカバー出来る事はいいが、それに対する労力を鑑みると複数所持させてっていう人の意見はすごくわかるよ 毎回舞台が東京でカオスとロウが戦うってのがもう飽きた
シナリオ考えるのも大変だろ >>382
それ凄く思ったわ
そういうソシャゲーマーからしたらオッサンばっかりの劣化FGOでしかないんだよね 資質を持った子供を集めた学校とか創生(ネオンジェネシス)とかエヴァンゲリオンだよな
周回(ループ)するところとかも >>375
別に合体も使うからな
写せ身合体を便利にさせすぎないようにしようとかって考えは古いわ
基本ユーザには最初は不便(写せ身神意はあり)でもどんどん便利になる快感をプレイ中に覚えさせるべき
フィールド移動は最初から最期まで不便なままで終わったから文句でてるんだろ?
回帰のピラーは今後もあるべきだと思うが 素材悪魔を99にする作業してると高レベル帯でのスキル変化で大威力貫通や○○無効とかバリオン系を覚えたりして合体する時にそのまま使うからあんまり使いどころ無くて貯まる メガテンのほうがだいぶ先だから俺からするとFGOが劣化メガテンなんだけど、ジェネレーションギャップ感じるね 現代のノリと流行りに付いていけなくなったら卒業のタイミングだと思うぞ
そうしないと後は延々と今に対して呪詛を吐き続けるだけになる 昔からアリスとかピクシーとかの可愛い奴やクーフーリンみたいなイケメンが人気上位だった訳だし
ユーザーが好む方向性はずっと変わってないと思う >>359
ありがとう
アビ枠消費する代わりにMPコスパ高いなら主力に使用と思ったけど甘かったか 写し身はあくまで継承の救済と主人公用なんだよ
何でも便利便利のゆとりだらけだな
そんなやつがマップとかに文句言ってんだろな >>337
運のクリ率への影響ってどれくらいなの? 物語の序章とクライマックスだけ見せられても反応に困るわってのが今作
メインキャラが退場してもそもそも感情移入出来るほど絡み無かったし
初見Cルートだったけど、ユヅル太宰八雲と立て続けに死の際にひと言もセリフないんかい!ってずっと思ってたな… マップは便利不便の問題じゃなくて、単純に視点が近すぎて探索しにくいのが問題
その状態で風雲たけし城みたいなアスレチックやりたくない >>343
やっぱりマーメイドはカーリー精霊が一番良いか >>362
まだ2周目の途中時点の感覚だけど、運はクエストナビのアイテムには全く関係ないと思われる
霊香は初回確定(場所含めて固定)以外はおそらくクエストナビでは拾えない、初回確定を拾った後はエリアと場所ごとに決まったテーブルからランダムで決定
そのテーブルに運が作用する可能性は0ではないが、おそらく連れてるクエストナビ役が誰かの方が影響する気がする
運がアイテムに影響するとしたら、戦闘後のアイテムドロップ率ぐらいじゃないかな?
写せ身がドロップで手に入りやすいとか 黄色いアイテムボックス破壊した時にアイテムやウツセミ所持Fullだと処分できないの地味に不満点やね
マップ上に残るし
4や4Fから続いた不満点だけど
再度調べた時に「このアイテムは要らないですか?」みたいな選択肢で処分できるようにして欲しかったな 例えば基礎クリティカル率×運/10%とかなら
殺しの愉悦付けずにクリティカル率0%のスキル使ってもほぼ変わらんよな >>391
よ
シ
ヒ
マ
今
よし君は暇だったんでしょ メガテンって身近にいた人間が思想の違いで最後は敵になるって展開ばっかりじゃん
ワンパターンすぎんだよ
何回やるのそれ?って感じ アイテムと言えば購入する時も1種類ずつ個数して買って、を繰り返さなきゃならんのも地味に不便だな
欲しいアイテムを全部一度に個数指定させてから、一括購入って流れにして欲しかった 御霊殺しのナーガとはよく言ったものよ
貫通撃は火力も中あるしナーガはレベルアップでチャージもあるし面倒な物理耐性相手でも意外と頑張ってくれるね 神話だとコンスは嫉妬で兄弟殺してるよな
アベルとカインといい似た神話は多いけど スレ読んでてもまあまあ不評なんだな今作
ひどい出来だしなあ… >>407
まあストーリーが一本道のゲームなら他にもいくらでもあるからなー、差別化するのと伝統を受け継ぐのは別にいいと思うが
DQは基本勇者が主人公か勇者の親類が魔王を倒す物語だし、FFは毎作システムを変更して新鮮に遊べるようにしているし
あと一本道が悪いとは一切言ってません
ラスボスを知り合い以外にしてほしいって話なら、一応今作は事象がラスボスで知り合いではないと思うが ペルソナ5抜いても真4と4Fが結構舞台背景やシナリオが濃かったしメガテン史上最濃のSJリメイクも挟んでるからな
シナリオはともかく雰囲気とか舞台設定、背景はガッチリやってもらわんとっていう思いはある
大事な序盤から薄味が続いて流され流されるまま気がついたら戦ってるのが続く >>408
そういうUIはよくあるけど、ショップのあれはさすがに大した手間ではなかったかな
メニューのパーテイーと写し身の場所が逆とかよく使うものほどもっと上にしろとか、宝石での香交換のUIが交換しにくいとかの方がストレス大きいと思うが マジでハイレグ大天使と八雲ジョカくらいしか印象に残ってねえ
それ以外だとサブクエ悪魔とか
太宰とか名前は覚えてるけどキャラデザキモいなーくらいしか感想出てこなかったしな 今作のシナリオは薄いのも確かだし、どう考えてもシナリオカットしたろってのが見え見えなのもな…… 悪魔のモデリングも金子と土居
それぞれのデザインでだいぶ差があるね >>407
そこは思想の中身と決裂に至る過程がちゃんと描かれてさえいれば別に問題ないな 真Nルートも過程さえしっかりしていればグッとくるものがあったんだろうが…
ストーリーの問題点は多々あるけどアオガミとザコちゃんとタオの役割を合体させれば少しはマシになるかな >>404
めっちゃくちゃ分かる
所持フルで取れなかったのか、単に見逃してるのか、分からんよな
溢れたら自動で売るか、手動で捨てさせて欲しい
宝箱全部取ってから周回したい性格だから、アプデで直してくれんかな 霊香とか力の香とか魔力の香とか戦いの経典でる場所は場所自体がとでも出にくい
出ても他のアイデムだったり敵だったりするから入手率低すぎ
ジャックランタンは場所の発見率上がるが敵遭遇率も高い
カハクは独自の香複数場所追加
デカラビアは独自の宝石複数場所追加
ヤタガラスは敵に遭遇しない
アイトワラスはレア率高め そもそもメガテンってキャラに感情移入とかするようなゲームか?って思うわ
好きな仲魔を作って育ててが楽しくてやってる感じだからキャラで特に思い入れとかは歴代でも特に無いな
たまにコイツ面白いなってキャラが居たりするぐらい シナリオと選択肢が合って無いのもなぁ。
メガネが好きそうな選択選ぶとLawになるしイチローが選びそうなの選ぶとChaosになる。 >>398
ゲームくらい便利でいいだろ
マップは控えめにいってクソだと、大多数の意見が一致 >>422
そこが薄いとワンパターン臭が強くなっちゃうわ
眼鏡は既定路線で敵(勢力)になった感じが強い >>398
おじいさん、不便で回りくどい作業を強いるのが硬派で面白いなんて時代は終わったんですよ パッケージはメガテン5を代表する悪魔であるマーメイドちゃんにするべきだったな 割と居る厳選ガーの人にはデメリットしかないし
メインパーティ分の補正最大なら精霊作る時間で終わる問題
↑で出来た99素材で同ランク帯の悪魔も量産可能だから
テンプレで精霊推すならメリットまで細かく書かないと意味が無いのよね
現時点で判明してる仕様をしっかり記載するか
>>385から言葉を借りて
>最も素材同士の初期レベルが高くなる組み合わせで合体するとボーナスが高くなる(各能力上限+20)
くらいでいいんじゃないの >>426
ヒロイン死ぬとしてもなんか勝手に死んだタオと4のイザボーじゃ全然印象違ったけど… >>424
俺も宝箱が残ってると気持ち悪いけど、さすがに宝箱全回収は1周目だけにしたほうがいいぞ
宝箱よりもクエストナビの方が重要だ、霊香や香が周回ごとに初回固定ドロップがリセットされるから 今までの迷宮が視覚的に変化しただけで元から快適に進めるようなゲームじゃねえのになあ >>425
なんかそれっぽい情報だな、解析とかですか? L、C、Nと三種のエンディング見て
ようやく真エンディングを見たんだけど
ナニアレ……
結局ルシファー倒すことに変わりないのかよ
L、Cルートと何も変わらないじゃん
サブクエやって、ようやく辿り着ける真ルートなんだから
真ラスボスぐらい用意してくれてもいいんじゃないかなぁ…
L、Cルートのラスボスが今までのルシファーで
真ルートのルシファーのみ変身してあのトゲトゲしたデザインのルシファーになるとかさ >>425
まとめありがとう
中の3匹は仲間切り替えタイミングにポイント増えたのと連れ回しですぐ理解できたけど
上下の2匹はマジでわからんかった
アマノザコは固有の御霊の遭遇ポイントかな カハクとデカラビアとヤタガラスは連れてひたすら掘ってればわかるわ
ランタンとアイトワラスは統計でしかないけど >>437
まあボスよりかは、サブクエクリアで悪魔たちと仲良くもしくは悪魔たちのことを知った上で
神と悪魔を消滅させて人間だけの世界を創世するのはどうなんだって方が強いかな
それと同じ意見だった人は何人か見たわ 二週目とか周回してるとストーリー分岐が虚無なのよくわかる。
ラフムの学校パートは寺を防衛するルートとかあっても良かった。あと上手く選択肢選ぶとサホリがさりげなく生きてるとか。
あそこらへん選択肢でまったく変わらんのはヒドイ。
真3ですら戦う相手が変わるとか反応が違うとか途中途中あったのに今回は万古まで行かないとほぼ同じなのは不満かな…。
オーディン戦前の選択肢も謎だった 「ボス戦までスキップしますか?」
周回でこれ入れるだけでも楽なのにね >>439
情報ありがとう、参考にするわ
じゃあ霊香狙いにはランタンが一番いいのかな(敵遭遇は瞬殺だから気にしないとして)
香狙いにはカハクか、アイトワラスか >>438
御霊は敵出るときに確率で出るだけ
敵が出ないオダイバだと100%御霊だけど
LV10だから金稼ぎには微妙、魔導書集めにはいいが 選択肢の意味がほぼなくて最終選択で全てが決まるから1周目のデータで全エンディングが簡単に見れるのは良いのか悪いのか カハクの独自香ポイントも大概出にくいし
力と魔力の香以外なら圧倒的にデカラビアなのだけれどもな >>440
たし蟹
自分を王と認めてくれたマック
弟を裏切ってまで味方になってくれたデメテル
ミズヤが人として生きるのを最後まで見守ると約束したコンス
それら全てを消し去るのは筋が通らん話だよな
しかも接点がほぼない八雲の願いを叶える為って、謎すぎる動機
もっと八雲と一緒に行動して、八雲の過去や思想に共感できるシーンがあれば
その選択肢が出るのも納得できなくはなかったんだが >>445
選択肢と一致してないと、ルート限定神意が取れないけどね
単にエンディング観るってだけなら、その通りだね >>445
ロウorカオスの限定神意が貰えるか
真ルートが解放されてるか
ぐらいしか判定ないよね
エンディング見るだけなら入る前にセーブするだけだし >>446
デカラビアは確かに、体速運伸ばすだけなら一択だろうが
あの交換UIがひどすぎてあんまり積極的にやりたくはないな
ストーリーでつれ歩くときに拾っとくかぐらい >>403
霊香の一周取得上限が決まってるってこと?薄々そんな気がしてたが
それとも、レアとはいえ、理論上は一周でいくらでも拾える? デカラビアの宝石出る場所は特に出現率低いってこともないし
宝石以外にも力の香とか魔の香も出たりする
特にオダイバの道路入ってすぐの車2台の間の場所に宝石or力の香or消耗品or敵のポイント出るのは力の香集めには良いと思う
長時間やってるとデカラビアがなかなか車の間に飛んでこなくなってゲーム一旦落とさないと快適性を損なうのが難点 >>400
Cルートで行ったならユヅルが死に際に一言なかったっけ?
東京を任せるみたいな >>447
そうだね、八雲のキャラは濃いけど背景とかは偽りの東京のモブとかの話聞かないと全然分からんし絡みが薄いんよ
自分としては真ENDは、人間だけの世界と悪魔だけの世界の2つを創生して主人公だけどちらも見守れるってのがよかったわ
今作のサブクエ悪魔達が結構好きっていう個人的な気持ちが強いが SJでもピクシーのクエ手伝って妖精の国?が出来上がるけどNルートだと爆弾で全部吹っ飛ばすしな
それが人間至上主義のルートって事だから受け入れるしかないわ >>453
なるほど、デカラビアそんなによかったのか
オダイバまで次進めたら試してみるわ >>109
台東区
ミマン
でYou Tube検索したらわかりやすい動画いくつかあるぞ >>447
シャッターガラガラで縁切りのシンエヴァと同じやな ヤタカラスとかアイトワラスのナビはクリア直前にサブクエ消化中に気付いた >>367
悪魔召喚プログラムなんかいかにもソシャゲのストーリーでありそうな現実味のないなろうみたいな設定だしな
悪魔に銃が通用したりとかもそう
天使悪魔といった人間を創造して知恵を与え人間から信仰と畏怖を得ている超越した存在なのに人の形して人の言葉話して人と変わりない心持ってて威厳がまったくないのが擬人化ソシャゲに既視感覚えてしまうんだよ
逆にその辺のFGOやらグラブル神姫みたいな擬人化ソシャゲやってる層をターゲットにしてる感じはするね
売り上げ上げることが企業の目的だから路線的には正しいんだろうけど神や悪魔の陳腐化はもう止まることはないよFGOみたいなのが一番売れてるソシャゲ大国だしな 父親を悪魔のせいで殺されたから悪魔を皆殺しにします!って言われても
「何でそんな極端な発想になるんだよ」という感想しか湧かんかったな >>451
ID:1I4rZi+v0
がかなり検証して書いてくれてるけど、霊香に関しては1周目にクエストナビ拾いまくった感覚としては初回限定物もしくは超低確率で周回した方が早いレベルの場所発生確率とテーブル内の確率だと思われる
後半台東区で一通り拾って更に拾いまくっても、霊香は一切でなかった
1個ぐらい拾ったかもしれないが、それは単純に初回の拾い忘れかなってレベル >>455
さすがに香のために周回までしてる人は極々一部だと思うよ
そこまでしなくともエンドコンテンツの人修羅ハードは倒せるわけで…
倒すべき敵もいない中それでもステータスを上げ続けるのは正直よくモチベーションが持続するなと関心してしまう
それぐらい熱中してくれたら作り手側も嬉しいだろう 人修羅攻略なんて通過点だからな
全ステ最強にしてスクショ撮って満足するまでがゴールよ LV32まで魔速型で育てたが、
最終的には力速型が強いらしいって見て、
今から力に振り直すか悩む。
2週目転生でやるんなら、香の引き継ぎとかもあるし、
今からでも力に振っていいよね? 人修羅は写せ身&マッカ稼ぎ専用キャラ
ハーベスト! お香の為に周回…しかもここ掘れわんわんのために瓦礫だらけのマップを隅々まで歩き回ると…… ぶっちゃけ今作ストーリーぐらいしか不満点ないな
万魔会議とかは普通にわくわくしたからもっと展開早くしてくれれば面白かった気がする
戦闘と育成はマジで面白いわ
探索も旧作よりはよっぽど楽しくて好きだわ 女神タオに屋上に呼ばれた時の選択し
3個目の選択肢の端っこが見えてんだけど削ってるんだろうな・・
つーか2択ってどれもなんか半端な選択しかなかったな ルシファー3形態目って真ENDルートのみ?
過去ルートで瞬殺したからいまいち覚えてないわ >>469
1周目に力魔速に中途半端ふりして、どれも100超えとかになっちゃったから
せめて人修羅ハード前に力120ぐらいにしたいなーと思ってるぐらいよ
フィンとセタンタ会話での力の霊香2個が毎周リセットされること確認したから、全然現実的だなと思った
サブクエでも力の霊香あるし >>470
サホリはぶっちゃけ学校で処理して品川で混沌の魔王チラ見せやればよかったと思うんだよな
でもって万魔会談で不穏な空気見せつつ千代田で総力戦からの万魔2回目で決裂的な感じで 万魔会談は話聞いてワクワクしてたら参加者少なくて柱合会談だろあれw
よもやよもやだぞ!
サホリちゃんタオがパトったとこが盛り上がりのピークだな
サホリちゃん生存√なくて結局よもやよもやなんだけど >>475
ラフム追いかけて品川に行く事になるから
せめてルーガルーのところでラフムと決着でよかったよな 北欧支部、インド支部、エジプト支部、日本支部
…日本支部だけ何か浮いてない? ハード人修羅倒せたぁ
一回晩餐喰らったけどなんとかなったわ >>474
今なら転生なら数時間でクリア出来るしね
ナビつれて台東区を延々と巡回するより、霊香確定クエ、人修羅含むDLCクエと二択サブクエだけをクリアして周回した方が霊香も香も集まるし効率的な気もする 言うほど浮いてるか?
代表の神が人間の姿してるくらいでは コウリュウさんは飛んでないで中国史部として出てきてくれてもよかったのよ オーディンさんだけ独自のモノリスエリア作ってたのにインドはシヴァさんが独自空間で修行中だしゼウスに至っては廃墟でポツンと何やってんだ 中国の悪魔って大半が人間と関わるの嫌がって山に引きこもってそう 浮いてるというか、何でよりによって一番影薄いアンタが代表してるんだよって ジョカが八雲に付いてベテル襲撃とかしてるから中国支部とか有ったら中国スタッフ針のムシロだろ >>478
なんならいきなり学校来て攫って寺で決着でいい >>464
初回探索潰してからランダムの探索で早運の香がカンストするまで千代田区走り回ったけど霊香は拾った事がない
>>481
5周辺りから魔王城に拒否反応出てきた 多様性と言いつつ本質がカオスってのは昨今のポリコレを皮肉ってるのか タオを最後までヒロインに据えたルートがあってもよかったよな
せっかく有用なスキルと万能適性持ちの特別な感じなのに >>490
情報ありがとう
霊香の追加ドロップは千代田区はほぼ出ないと考えて良さそうだな
結局は追加DLCか攻略本待ちな所はあるな なんで自国に拠点作らず
東京に集まって遊んでるの? 地球の人口数的に中国道教系神の団体が居ても良かったよね
>>485
ジョカが八雲の母親みたいに激甘やかしてる
>>484
造ったわけではなく、前作真3のオベリスクの廃墟
試しにアマノザコにクラマテングに差し出そうとしたけど出来なかったわ、めげないなこいつ、今度は全部の選択肢で冷たくしよう
誰か出来た人いる?
コンスラークエで最後にコンスを殺せば眼鏡妹は神(寿命無限)になるのね 誰にも相手されないインキャ君なのに必死で陽キャ振る舞おうとするイチロウ君に泣ける。序盤のYouTuberとか正にそれが現れてる
本心じゃ劣等感とコンプの塊ってのもリアルでキツい >>481
アルテミスDLCの本体が、体の霊香6個になるとは発売日には思ってもみなかったよ >>496
すげーなw
999でメギドフレイムドンくらい出るんだ? >>501
セーフティのスライムに98000くらい アメリカ支部が無いのは無法地帯なのか本部預かりなのか 中米支部のケツァコアトルですが、日本支部以上に人不足です。
みんなどこいったん? >>496
すげー強そうってかステ999とかお香dlcもないのにどうやったんだ
>>502
カンダの社 アメリカ自体歴史ないから神話もクソもないでしょ インディアンの神様位じゃね 何回も落ちなきゃアイテム回収できない場所に戻りの足場と
周回のボスのレベルシンクしてくれれば何周してもいいんだけどな
だけどな
転生だとぬるすぎるし新生だと徒労感がすごい >>509
全マップの香ポイントマッピングしてひたすら周回してる
1日で7周くらい。急に現実に戻った死にたい >>510
モンテスマ「誠に遺憾である。貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。」
>>509
ありがとう助かった >>510
グレートスピリットでええやん。もしくはケツァルコアトル 中国支部は出したら炎上しそうだから無しでしゃーない
コウリュウはもっと巨大化してガルーダやホルスみたいに空を漂っててほしかったわ
ウエノ龍穴付近でガルーダ見かけると徘徊老人にしか見えん >>512
その香ポイントのマッピングをメルカリとかで売ったら儲けでるわ トルーマンがトールマンになってトールだしね、アメリカ
あの世界だと日本は政治のトップを神がやるという政教分離に喧嘩売ってる状況だが
エジプトのトップはエジプト政府と繋がりあるのか?
ロウサイドはアメリカ西欧の政治家か上層階級とは何かしら繋がりはありそうだけど つはもの補正って主人公のレベルで補正値にキャップかかってるんだな
補正値気にするような時点で99になってるのが普通なんだろうけど >>499
アブちゃんも神が失われたのではという不安とかつて堕天しかけた負い目で内心グチャグチャだから
半身のイチロウくんもああなるんやなって デカラビアさんの力の香拾いオダイバよりタマチのほうがよかったわ
タマチは飛んだ瞬間に発見できる範囲に出る可能性がある場所出るわ
少し上に進んだら魔の香と気力の香ポイントもあるし >>519
マジかよ
最強マーメイドを早く作りたいのに最後まで作れないのか 現実のエジプトは既にイスラム教だからな・・・
現地の宗教がイスラムとキリスト勢力に塗り替えられてるとこ多いからなぁ
北欧も割と怪しいし 他国の支部出す前に自国の日本支部をもっとちゃんと描写しろ >>512
人間技じゃないだろ明らかに…その根性使う場所間違ってる気するけど凄過ぎるわ 日本支部の人たちが皆VRゴーグルしてるのは何故なんだぜ? >>510
もう魔神ベーブ・ルースとか秘神マイケルジャクソン入れよう >>529
作中に描写あったんか
全然気づかんかった アメリカ支部=クトゥルフ支部になりそうだな
ハスターくんDLCで来てもいいのよ? クトゥルー関係だったら猛スピードでこっちに飛んでくるビヤーキーとか
触手で捕まえにくるハスターは見たかった
一回見たらエストマ使うけど Lルート ルシファー「よくやった」
Cルート ルシファー「よくやった」
真Nルート ルシファー「よくやった」
結局お前何でもええんかい >>531
確か現実の東京マップの方
「一般人でも、このゴーグル(サングラス?)掛ければ隣に居るアオガミが見れるよ」みたいな事を言ってた記憶 魔王城3階でビビって中断してる
普通にクソゲー
ダアトもクソでダンジョンもクソかよ >>523
石像で無理矢理仲間のレベルだけ99にして
後から主人公を99にしたら補正値が上がってたから多分そうだと思う アメリカには確かに神話は少ないがその代わりに超人たくさん出せそうけどな レッドライダーのテラーソード250×1〜3ロマンあるな >>533
そいつ知恵の実ばらまきまくらない?大丈夫? >>499
泣けるか?
1週目は知らんが2週目は一刻も早く死ねとしか思わなかったわ
野郎の何もかもが不快で仕方なかった
出来るものなら太宰削除パッチを作りたいくらいにな 悪魔の3Dデザインと戦闘は良い
ダンジョンがゴミ マップもよく分からんしいらん 実際アメリカの宗教って新大陸全部入れてもアステカマヤヴードゥーインディアン関連くらいしかねぇし
この中で勢力化できそうなのアステカくらいでは。
というかアステカ勢がケツアルカトルしか出てねぇのやっぱ次回作でなんかある気がするわ。 至高天でアリラトがまた人造魔神が来たって言ってたけど主人公以外の人造魔神ってだれ? 次回作は5ifでアマテラスから作ったクロガミと女主人公が合体するんだろうな >>539
モブかラスボスかで落差大きいんだよなあいつ
後者はペルソナだけど よくわからんがツクヨミがアオガミのこと兄弟って言ってるから今作のツクヨミは神造ってことなのか? ナホビノくんをウルヴァリンに置き換えたら売れまくるな 別に多神教がいいなってイベント無かったのに
総理の知恵になったとたん多神教万歳になるメガネも相当ウザい >>561
ツクヨミがスサノオをベースに作ったのがアオガミみたいな話だったから兄弟って言ってるんじゃね? 太宰の両親離婚からのダブルバインドで正解が分からないとか、実家が金持ちなのにバカとか、高身長なのに自信なくて猫背とか、でも虚栄心や承認欲求は高くて動画配信で人気を取ろうとか、それを同級生には見破られててバカにされてるとか、悪魔召喚を教えてもらってニヤニヤ隠せないとか、でも悪魔が実際に来たら逃げ隠れるとか、
覚醒するまでは、一人だけ「これモデルが居るの?」疑う位にリアルに居そう感が強い
ペルソナキャラ以上に臨場感ある
眼鏡&タオはテンプレなのに >>561
越水は天津神ツクヨミ(本人というか本神?)の人としての姿で
アオガミはスサノオを元に作ったコピー品 >>562
じゃぁツクヨミをチャールズにして、メガネをサイクにしよう ツクヨミも神造魔人なんじゃないの
Cルートで総理ぶっ飛ばしたアブディエルがもうひとりの神造魔人かとか言ってなかったっけ これ悪魔全書の100パーってDLC悪魔いないと埋まらないの? 悪意で騙して八雲がカオスだと思わされたやつらやり直しをさせられるゲーム
5ちゃんねらがエアプばかりだったわけだが クトゥルフならアイテムで遼丹とか出せるし
アトラスに合ってる気はするな 攻略サイトや攻略本よりも
頼りになる検証班が居るのすごいね >>574
クリアした今でも東京を守って原状へ戻る選択がCだとは思えねえわ あとあと出る攻略本とやらはどのくらい詰めてくれるんだろうな
期待してるのはどっちかというと設定資料としての価値だけど アイテム使うのもったいない症候群なんだけど
霊香と結晶って拾った瞬間もう使っていいかな
仲魔の香は吟味するとしても霊香と結晶て使わないと意味無いよね?
でももったいなくてね >>582
拾った瞬間でいいよ、特別な宗教や縛りをしていない以外は Cルートは各神の群雄割拠の世界
通常Nルートは神魔人含めた万人の万人に対する闘争状態の世界
通常Nルートの方が従来型カオスに近いな >>577
マーベルにもマイティーなトール君いるじゃん? >>572
マリアとイナンナとダヌーは各ルートで条件満たさないと解禁しないから
埋まって無いならそれじゃないの >>566
事象閣下が総理も造られたみたいな言い方してなかった? デビルサマナーの時のすげえ色の方でも3Dモデリング作って欲しい
ベルセルクとかモーショボーの奇抜な色好きなんだよな >>582
どんどん使っていい
特に結晶なんてミタマ倒すだけでいくらでも入手可能だし取っといてもしょうがない
後でまとめて使うのが面倒なくらいだ >>582
単純に言えば霊香を使わないで放っておくのは1レベル分の強さを捨ててるのと同じ事
手に入ったら即使うのがセオリー >>581
まぁその辺は真3でもそうだったし
>>.585
特定の思想に属さず全員敵っていう点ではNっぽくはある メガネは多神教万歳というよりは元々信仰の薄い日本人って感じ
それで東京守るなら助けてくれるツクヨミや国津神の方がいいし、自分がツクヨミの知恵持ちって事もあってツクヨミ万歳に変わっただけ
優等生だが中身カラッポなキャラなんだろう >>587
あ、埋まってないのは確かなんだけどもしDLC含めて100になるなら今後追加悪魔居るならわかんのかなと思っただけなんだ
追加含まず100になるなら現状101パー以上になんのか? アルテミスに手持ちの香打ち込みまくったけど正直そこまでだった
会心専ヨシツネとそこまで変わらないんじゃないかな でもまあどうせだったら日本の神様について行きたいと思うのは自然と言えば自然 >>597
ミナゴロシの愉悦いれれば銀河拳で1発はクリティカル出るのでコスパ良くなる
1発ごとのダメージは物足りないがヒット数が多いので使い道はある
特に単体に対して全弾ヒットするのが頼もしい シヴァのターンダヴァのモーションかっこいいな
これだけは早送りしないで見てる
後至高の魔弾はミナゴロシ入れたらクリティカル頻発するようになったので何とかメインにできた 「ここは滅びた東京?!いや、まだ結論を出すには早い…」←ベテル所属スタッフ
「太宰が天使に攫われた?!」←天使は味方だと知っている 多神教というか多様性云々言ってたし、元々リベラル志向なんじゃね。優等生だし >>596
DLⅭ関連はパーセンテージとは関係ないのが多いけどどうなんだろね >>601
輪っかくるくる回してるの見るとハンドスピナーで遊んでるみたいでフフってなる 魔王城攻略見たら楽勝だった
魔王がどんな奴か楽しみだ >>597
一部のボス用に貫き入れる必要があるがマガツヒ会心流星拳は中々爽快 東京を守る!って言ってるけどいきなり東京が消滅するわけでもないし、物流だの人の行き来は他の地域とできてるわけだから避難したらいいんじゃないの?
そりゃ凄まじいパニックと日本という国に対して大ダメージはあるけど戦力皆無な日本支部が他支部に喧嘩うるより首都諦めてアブ様に庇護してもらった方が安牌じゃない アンカーつけるとエラーになる・・・
582だがありがとう モスマンてジェンダーに配慮してないからモスマン子ちゃんも出すべきだよな
パンツ姿の女子生徒なんか入れてる場合じゃねーんだよ
そういうとこだぞ マナナンガルの下半身のビロビロがたまにビクビクッとなるのエロくない? モーションならアモンのメギドフレイムとか好きだな
最初の動きがまずいいし詠唱してる感と爽快感と実際の強さがマッチしすぎてる >>545
サンダーバードもアメリカ原住民の神話じゃなかったっけ >>611
ツクヨミよりアブの方が弱いんだぞ
というか今回の四文字勢力は壊滅した後の残党で単独じゃ勢力維持できてない
ギリシャやエジプトとかがベテルに参加してるのはアブさんが交渉の末に協力取り付けただけ
天津神も壊滅してるけど四文字側も壊滅してるから庇護求めるには弱過ぎる デカラビアさんを連れてオダイバからタマチに飛ぶ
その場から発見できるポイントで力の香or物反鏡or宝石or敵or消耗品、少し進んで歩道橋手前のマンホールで魔力の香or魔反鏡or宝石or敵or消耗品
出なかったらオダイバに飛んで繰り返し
歩道橋超えたところにあるマンホールで気力の香拾える場所もある
宝石ポイントだからかタマチに敵が設定されてないからかハズレの敵も御霊しか出ない >>617
それはネイティブインディアンのなので
アメリカ成立してからという括りでモスマン上げたのだ 太宰は今作の中ではいいキャラだったよ メガネが一番どうしようもない ファフニール機械だからカタコトかと思えば
流暢に話すし普通にいいやつだな 魔王ってこいつだったのか?
太っちょでかっけえええええ! 魔王城で思い出したけどベリアルが最終決戦に出て来てくれてれば混沌勢にも勝ち目あったのにな 唯一神いなくなってベテル瓦解必至なのにアブディエルに庇護求めてもね >>622
キャラとしては成立してるが別にいいキャラではないだろ
ウザかったらさっさとぶち殺したし >>611
ハゲは一応1回だけ東京を救ってくれたが
総理が言ってただろ「神なきベテルに東京を救う意志はない」って
東京1つ救う気の無いペ天使共が日本を救う訳ねえだろ >>567
イチロウだけが飛び抜けて人物造形できてんだよね
ニキビとイキリさえなければ… >>622
太宰はその考えに至るまでがちゃんと描かれてるから好き嫌いに関わらず納得はできる
他のキャラはそこがあんまりなかったわ 舌遣いのエロいデブとヒョロい赤トカゲがトップの混沌勢ヤバない
まぁ混沌とはしてるけど ライター一推しだったんだろうな太宰は
他のキャラは割とどうでも良さそうオカンやってたジョカだけはなんか力入れてたけど >>628
太宰は学園襲撃の時に暗殺出来るようにして欲しいわ >>618
マナナンガルは土居の一推しなんだよなぁ そういやペルセポネーいないのか
マナナンガルと並べて見てみたかったが ゼウスさんとオーディンさんは最強クラスのスキルもってるのにヴァスキさんときたら・・・まあ所詮は代理か まあ別にアブ様のとこじゃなくても他のとこと交渉して提携の道探る方が現実的だったんじゃないかなって
戦力が味方についてくれるかも確定しない主人公しかないのによくあんなに自信満々だったな 大日如来はルシファーの下っ端やってたのに阿弥陀如来はなんでシステム側で大物面してんの? >>636
いるとハーベストさんがクソ姑モードになりそうだし… >>638
専用スキル持ってなければ鍵も持ってないコンスさんの悪口はやめろ ルシファーは第二形態があると思ってたくらい拍子抜けだった >>642
一応カルナックがあるんだが…まぁ影は薄いな 神道の歴史とかちょっとでも知ってると、都合がいい時は仏教に帰依するし、かと思えば突然「仏はワシらが作った」とか言い出すし、国家神道で恣意的に序列作り直してるし、
お前らただの身内びいきのグダグダ集団じゃんってなっちゃう
まあ東京(身内)が全てっていう主張と合致してはいるけど
というか八紘一宇ってまさに「日本が全世界のお父様となって、家父長的権威のもとで全世界を家族()にするよ」って主張なので、総理は思いっきり過去の地雷踏んでるよな >>621
ネイティブインディアンはただとインド人だろw 太宰は好き嫌いはともかく今回の中では人物造形きちんとしてる
イキリニキビさえ無ければなー >>643
キャラに思い入れあんまり持てなかったからね今作 >>643
ははは、真5のヒロインはイズンアルテミスハーベストだろ? 元からケルベロスとピクシーぐらいにしか思い入れないわ 太宰は覚醒して急にワープ使いだしたけどあれなんだったの
ナホビノになってワープするならわかるけどあの段階だとまだ人間のはずだし マナナンガルはケツ撫でてる指遣いがやたら凝ってて好き
あんだけ便利な身体してたら彼氏いらんでしょ >>639
提携するにしても唯一神が世界の支配者であるうちは東京消滅は時間の問題だし
だから神が神としての力を使える世界にする必要があったんだろ メガネ君がフワフワしすぎてるせいで相対的にキャラとしては太宰のがマシに見える >>607
ヴィシュヌは全書でもずっとくるくる回してるよね
いや実質シヴァみたいなもんだけど
>>638
でもゼウスさんBGM汎用ボスでプレスも二つしかないじゃん デメテルはイベント加入後ゼウス様にしてしまいますし・・・ 真ルートの特大元気玉も周回を重ねた面子だと食らうはずもなく
レベル99でもひぃひぃいうぐらい強くても良かったね ハーベストおばさん3Dだとあんまり可愛くないな
強いけど メガネ「東京を救う!とにかく東京を救う!東京を救う!!!」
こんだけ アブさんのとこは東京救う意思はない
ギリシャと北欧は東京とか知ったこっちゃないだろうしエジプトはそもそも王になる意思はない
ならさっさと排除して格下のアブさん潰した方が確実ではある >>660
あれ速攻メギドラオンで壊れたんだがなんかあるん? ユズルよりハーベストやコンス君に思い入れあるのやばいでしょ
メガネ君が出番なさすぎで可哀想になってくる >>663
アオガミはそういう扱いするにも薄すぎてなぁ
ダグザの時はほんとそれだったんだがw メガネさんはハヤタロウのレベル見るに低レベルクリア目指してるガチゲーマーだから 悪魔召喚せずにハヤタロウ連れまわしてた記憶しかないシナリオの犠牲者 >>662
どっちかというと妹の居場所を守りたいってのが最初にあったんだと思うが
メガネの扱いの悪さはライターがクソのしか言いようがない
ハヤタロウもあっさり差し出すし >>651
は?アイトワラスだぞ
オムレツ食うか?
フワフワのスフレオムレツだ SJはヒロインはアーサーといえるけど、
真5のアオガミは相棒感が薄いのなんでだろ アマノザコの写し身取ったけどこのレベルだと破格だな
誰に使うか迷うな 真ルートラスボスはシヴァを倒すのがルートの前提条件なことをスタッフが共有せずに作ったような弱さ むしろメガネはもっと早くハヤタロウを寄越すべきだったんだよなぁ >>663
一番それっぽいセリフ言うのはアオガミだな メガネハヤタロウはどう考えても削ってるでしょシナリオ >>674
手に入れた時にはうおおおおお!!ってなるけど最終盤になると流石にそれほど…って感じになるからエリクサー病にならずにさっさと使った方がいいぞ
でもエナジードレインは割とレアなスキルだから可愛い女悪魔にエナジードレインを付けたいとかなら残しておいても良い 東京救うマンだったはずなんだがいつの間にか総理に洗脳でもされたのか多神教万歳マンになってるし ハヤタロウどうせ空気なんだから妖精村あたりで寄越しても良かっただろ >>669
ハヤタロウを仲間としてつけよう😤←実はこれストックに空き作りたかっただけっていう 初見で台東の太宰イチロウ見たときにイキリモブ太郎って勝手に改名してあげた。嫌い >>673
後半急に無口になるせいだと思う
もっと大戦の記憶思い出して主人公に物申したりしてほしかったな
一応魔人DLCで微妙に補完されてるけど外付けじゃ意味ないし >>685
というかちょうど40くらいのエリアで単独行動してるハヤタロウが居るというね >>665
火の弾と氷の弾みたいに壊せないと落としてくるんじゃないかな
わざとくらって見りゃよかったな 閣下は表ラスボスとしては妥当な強さだしあんなもんで良くね?
って思ったけど真ルートはシヴァ撃破必須なんだっけ?
そんならまぁシヴァくらい強くても良いかもな
シヴァ撃破しなくても別に良いならあのままでいいと思うけど 5Fの主人公は最初大宰と一緒にいて死んだと思われてた生徒
ダグザ「小僧…命を助けてやる。代わりに俺の神殺しになれ」 >>684
スピンオフするにしたってもうちょい印象ないと盛り上がらないだろ アオガミもまじて空気だったな
なんか最後にイベントあるのかと >>682
だよね
今だからむちゃくちゃ価値あるけど後になればなるほど価値下がるもんな
さっさと付けるわ >>684
4みたいに漫画主人公ならまあ
流石に5Fメガネ主人公とか言ってる人はメガネのどこに惹かれたんだ…!?ってレベル >>691
千代田で仲間にならないのは永遠の謎だよな
あの時点で仲魔になれば頼れる仲魔として良い意味で印象に残ったろうに ハヤタロウ最後の方で渡されてもなあ
中盤位に加入してれば大活躍してたんだが 太宰君なんかイキってるけど結局思考放棄して逃げてるだけだから極ロウどころかアブさんとも微妙に食い違ってるのよね メガネ「妹の居場所を守りたい」で妹大好きコンスと協調して、でも自分たちの居場所である東京だけ守れればいい(3のムスビ気味)N
→妹「私だけが助かるのはおかしい、コンスと一緒に一人でも多くの人を救いたい」
→真N
とかだったらちょっと面白かったな
爽やかすぎてあまりメガテンらしくはないけど アオガミは最終決戦前に「これが最後の戦いだ」だったりこれまでの思い出を語って欲しかった ハヤタロウでタンクしてアリスで殴れみたいなボスが近くにいるのに初週でハヤタロウを使えない謎采配 DLCでハヤタロウが真のラスボスであることが明らかになる >>704
神じゃなくてアブディエル様を信仰してるからな
その辺のすれ違いもアブディエルが堕天してる事も含めて好きだわ太宰アブディエル周りは
メガネと総理が太宰アブディエルくらいの物語を見せてくれればストーリーは薄めだけどちゃんと面白いよって言えたんだがな
最悪八雲が空気のままでも
メガネええええええええええ!!!! PVで見たときのアオガミは天使側のすごい奴かと思ったが実際は何も知らないロボットなのがなぁ 現状スピンオフ作れそうだなと思うのは八雲とジョカぐらいしかいないような
メガネ君は言うほど設定ないだろうし太宰もミヤズもストーリー内のものが全てだろうし >>683
東京を救うってのは最後まで変わってねえぞ
至高天突入前のイベントでもそういう台詞在ったろうが
自分(ないし同意見の存在)が創世の座に付けば
結果として東京消滅は免れるんだしな すまん今更なんだけど、なんで人修羅ってずっと半裸なんだ?
いま3HDやってるけど誰も突っ込まないし気になって仕方ない
服着た方が良くない? >>708
女子高生に興奮して精子だしちゃうラフム様の何が嫌なのさ >>695
いや操作キャラになるのなら余計な個性盛ってほしくはないぞ
P3フェスのアイギスとか自分で操作するのは違うんだよって >>694
だからあいつだけ自力でトンネルから脱出できたのか
納得だな 友人たちが全員対だったのは最終回近くになると急にカップルになる現象かとw スピンオフ出す為にあえてキャラ薄くしたとか本末転倒すぎる
大体スピンオフ求められるのはそのキャラが魅力的だった時だろうに ラフムさんは死んだ時女子高生だったんだから女子高生のまま来いや
何精子に戻っとんねん 本編に魅力あるキャラがいるならスピンオフも嬉しいけど今作みたいにストーリー薄すぎて登場人物に魅力もなにもない状態でスピンオフとかされてもなぁ… 主人公が味方に付いた側は舐めプして敵対に瞬殺されるのご都合だよな
これは3もだが ナホビノにもならず悪魔にも戻らず人間の姿のまま殺された総理の悪口はやめてください!! >>713
東京復興させたのは神の意志なんだからそれ約束にアブサンが神代行する覚悟してくれればメガネ味方にできたよな 運によるクリ率の増加、ほぼないに近いか全くない感じか
命中率も速や運振るよりLv補正やスキルで解決しろって感じだし
力か魔に極振りするのが正解だったのか、これ
つまらんな あれは新デザインで今後の作品ではスーツのおじさんがツクヨミとして登場するんだぞ 他の支部発のスピンオフとか出してくれてもいいと思う
香港辺り舞台としては面白そうだけど中国で売れなくなるか 他の神は万魔会談の時期になったもナホビノの禁があるから知恵探しても無駄だよねぇって感じなのに
ラフムだけなんであの時点で積極的に合一しようとしてたんだろ? ゼルダの中ボスみたいな見た目のツクヨミはもう出ないのかな スサノオ、ツクヨミの悪魔の姿気になったのに
もしかして見た目人間と同じなのかな
神話的にも >>731
中国ではもともとクソ規制のせいで売れてないから気にしなくてもいいんじゃね >>732
そういうやつは今までもちょくちょくいたんじゃない?
だからミマンがいるんじゃねーの メガネは中盤でハヤタロウと合体してナホビノ化とかでも良かった気がする
総理は総理でツクヨミ単体で仲魔になってくれよなー頼むよー 精子は実際ナホビノになれなかったし知らんかったんだろ ごめん調べた限りだと意見割れてるんだけど神意の覚醒って結局新生だと引き継がれないで合ってるの?
どの道4ルート行くつもりだけど2周目は新生にしたいからアライメント無視してNルート選ぶか迷ってる 女子高生と合体したがる触手精子が自分の半身とかサホリに救いが無さすぎる ミマンはちょいちょい重要な情報さらっと出してくるのやめろ >>745
ゲーム内に特に反映されてない東京観光案内もなぁ 序盤の壁ジョカとか徘徊する大型悪魔達とか真コンスとかシヴァやら人修羅やら印象に残る強敵悪魔達は今作でも多々いるが
コイツの衝撃を超える悪魔はまぁいないよな
https://i.imgur.com/Iu1enYz.jpg
>>732
ラフム「神死んだしようやく魔界から人間界に行けるようになったから知恵探して完全体になって俺が王になるぞ!!」
支部長達「神死んだっぽいけどナホビノの禁が解けてなかったらミマンになっちまうからなぁ…ってナホビノおるやん!イケるやん!!」
って感じだから単純にスタンスの差じゃないかな
野良悪魔が言ってたけどラフムはハゲの事は気に入らない若造って感じで侮って嫌っていて
支部長達は形としてハゲの配下になってる奴らだし >>728
問題はアブにその気が在ったかどうかだな
上に書いたイベントで木っ端の天使は
「そうやって滅びた所もあるし定めじゃね?」なんてホザいてやがるんで
もしアブがそういう考えなら味方に付けるのは無理やな NPC悪魔からも老害みたいな扱いだしラフムが合一厨だったのは単に長く眠ってたかで知らなかったぽいよね 精霊99で素材作ってその素材も99にしてからイズン作ったら
レベル92で魔147くらい行ったからもう十分だよな タオが仲魔になるところストックに空き作らないと台東区で足止めなのね
この子マジいらねえ... 魔王城はまあアリオクさんの性格で風雲たけし城みたいになってるんだろう >>748
凄く勿体ないことしたよね
ある意味シリーズ屈指の被害者なのかも知れん 太宰は後半もちょくちょくフィールドやイベントあったけどメガネは実質ラフムまでで千代田区魔王戦は死なないように作戦不参加だしその後も総理に着いてて姿表さないからなぁ オーディンとかコンスとかシュウとか彩度高いベタ塗りカラー安っぽく見えてあんま好きじゃない ミマンがナホビノになれなかった者って知った後だとそれを200体も操ってるギュスターヴはほんとこいつ何者なんだよ…ってなる >>748
魔以外高水準なステ
有用な専用技3つ
同レベル帯では激レアな物理ブロック
弱点自分で塞げる
不屈の闘志
これは中盤の覇者ですわ… >>748
どう見ても物語の中盤で仲魔になるやつだよなこれ >>754
つまりアリオクがたけしでチェルノボグがストロング金剛か 大手町に住民登録してる人は10人もいない
ミマン渾身のトリビア 台東のマップにハヤタロウいなかったはずだからメガネが留守番の千代田で仲間になる予定だったんだなあってのはひしひしと感じる >>749
根拠はないけどアブさん自身は東京寄りの考えもあると思う
ただ神と同等になろうとは間違ってもしないと思う
これがミカエルなら神がいないなら作っちゃえばよくね?ついでに千年王国万歳になるんだけどな >>751
別に素材の素材は99にしなくていいのでは? ミマンの東京観光説明って海外でもちゃんとされてんのかな
海外プレイヤーの方がちゃんと読んでそう >>767
地名表記の外神田と秋葉原って何が違うねんどこで分かれてんねんって思ってたわ どうせ完全版出るまで待てないしカモにされてると分かってても最速で買うのはやめられない… >>775
追加シナリオDLCと完全版どっちが叩かれるんだろ 今年買った新作は楽しみにしてたやつほどガッカリした
期待値が高すぎたとも言えるが ハヤタロウレベル40はもはや制作からのメッセージなんじゃないの
不本意な内容であることに気付いてくるという 「もう二度と買わんクソゲー」
数十年後…
「さて、メガテン6予約するか!」 5で一番可愛いのは主人公だろ
あのサラサラヘアーを見ろよ >>761
仲魔になった時に周りのメンツ見て尻尾丸めてビビってるとこ想像するくらいタイミング間違えてる >>768
サンクス
せっかく魔導書やメギドラオンつけたりして遊んでいたのに途中で抜けて再雇用後もリセットなら悲しかったところだった >>784
流石に数十年後は生きてるかわからんから十数年後で頼む よく考えると後発のペルソナにシリーズ数抜かれてたんだな 今は並んだけど
デビルサマナーとかSJとかあったからなんかもっと出てる感じがしてたわ >>786
オーディン様やらの神格同等に扱われるハヤタロウはほんとな 大丈夫だよ、もうすぐICBM落ちるからどうせみんな死ぬよ >>742
周回で追加される会話系の神意は引き継がれる
ルート限定の合体レベル解放は新生したら消えた 千代田でずっとウロウロしたあとメガネ本人がナホビノ化して戦うようになったから
以後ずっと戦う機会がなくなって結果レベル40で至高天に来ちゃった
みたいな モデリングは出来てる訳だしアンリアル使いまくって外伝系充実させてくれ
小遣い稼げたら5Fな >>770
結果的に事象と太宰に唆されて「合一して創世したるわ!」だから
結局は同じ穴の狢でしかねえわ
やっぱり今回のロウはダメだな
何一つ賛同出来ねえわ >>771
レベル上げずにそのまま合体してレベル72のイズン作ってた方が伸びしろあったのかな
まだ合体を深く理解していない 別にクソゲーとは全く思わんぞ
むしろ面白い良ゲーだと思ってるぞ
メインシナリオがだいたい虚無なのはその通り >>775
アプデで補完できる範囲を超えてるともとれる
裏ボス1人追加したくらいじゃぜんぜん足らねぇ メガテンのナンバリングとか何を基準にしてるか不明だからな 魔王城で2つ目のセーブポイントきたけど、そこからどこいけばいいかわけわからん 魔王城はいっその事アリオクとセットでマーラ置いといたらインパクトあったのに 戦闘とか育成は楽しいけどマップが意地悪でストーリーが虚無いから周回する気が起きない >>799
元のレベルが極端に高い悪魔でない限りは99精霊と一回合体した時点で素材として足りてる
というだけ
伸びしろは変わらんが素材のレベル上げとイズンのレベル上げで余計な手間が増えてる チェルノボグとアリオクの間にもう一体くらい中ボスいると思っただろ
俺は思った 設定上のナホビノってやばくね?
本来の神の姿で人修羅と4文字倒して事象化したルシファーも倒して4文字と対等の位置についたんだろ?
写せ身で人修羅含めた悪魔の力も継承出来るし 素材のレベラゲは+20でいいって噂が本当だといいな >>798
今回「も」の間違いでは?
メガテンナンバリングでLawに賛同できたことあったか??? >>810
違う
創世の座について権限を得た時点で全盛期ハゲと対等
ルシファー食って輪廻を超える力つけて明確にハゲ超えた >>810
神様が神様の位置に収まるのは何もヤバくない
人の身で顔やら大魔王やら薙ぎ倒してる方がヤバいと思うんだが… スサノオそのものですらなくてその劣化コピーのナホビノなのに名だたる神や大天使のナホビノ倒せるから普通に凄くない? >>807
メガテンじゃなくても周回プレイ時とかストーリースキップするだろ・・・ >>812
なんていうかアリオクがカオスの頭張ってるのがうーんって感じはするよね
ルシファーが自爆して他の魔王も結構死んで残った中で一番強いのがアリオクだったって感じなんだろうけどさ >>818
C勢力最終ボスがマーラ様のゲーム(20XX)もあるし…… アリオク倒してカオス勢力は全滅だーってなんか違和感あるよなw レベル99でも写せ身出して欲しいわ
あと周回でエンディング集めのため、サブクエ無視しまくったら
結構サクサクいけるくらい短いメインシナリオだとは思った
魔王城が少し面倒だが、なれればそこまでという感じ 今までは弱っちい人間が神に挑む感じだったけど
今回は設定上 ナホビノvsナホビノになれていない奴等だからあんま燃えなかった
こっちのが設定上格上だし アリオクが総大将でもいいが
仮のラスボスポジなんだから演出もっと頑張ってよ >>807
ストーリーが虚無な方が周回は捗るぞ
何も気にしないでイベントスキップできるからな! >>794
回答ありがとうございます
サブクエ適当に切り上げてN行きますわ >>823
ベリアルも残ってたしなあ…蠅王なんてイベントすらないし
なんて個人的には思ってしまう アリオクがデカラビア出すだけで、本体はマハブフダインおじさんなのがね アリオクが万古神殿のボスだったら本当にやばかった
>>714
人修羅の首裏に突起物があるからなかなか服は着にくいんだよ
革ジャン姿も出来るよ、ださいけど 今回アスタロトいないのが寂しいな
アリオク、スルトは出てたのに ストーリーがあっさりだったから分かりづらいけどナホビノ君って設定だけなら最高位の存在になったんか >>825
なんか毎度のことだけど弱っちい人間として挑んでる主人公は真シリーズだと少なめなんだけどな >>832
多分顔が死んでたからイシュタルで出てきたんだろう >>829
バアルがベルゼブブあいつどこいったんだよ的なこと言ってたしなんかあると思うよな 人神合一とはいうがアオガミの神成分いいとこ50%だろうから
主人公の神比率多くて25%だぞ >>833
ハゲと同等だってカマエルは言ってた
故に切ると 最高位ってわけじゃないけど
他が手錠したまま戦ってるけどこっちはハンデなしみたいな アスタロトとして出てきて倒してイシュタルになるとかならわかるけど、逆になるパターンはいまいち想像つかんな
>>834
2も人造とはいえ人間だし、4も訓練詰んでるとはいえ人間だし、人間じゃないの3と4F位では アブさん堕天パワーをゲットしたのにナホビノオーラだけで速攻退場させる展開は流石にアカンやろ。
そりゃ未完成だ削っただの言われるわ。 >>833
宇宙卵エネルギーと同化して人類と地球の番人になった真Nエンドのタダノとどっちが上なんかな?
やっぱナホビノの方が上なんかな >>833
禿やらサタンやら倒して唯一神の座を奪い取っただけなら皆殺しルートのナナシもそうじゃね 顔いないからアスタロトがイシュタルで出てるんなら
蠅出てこないのも同じ理由なのでは >>843
人造メシアとメシアは「弱っちい人間」じゃないと思ってた ストーリー序盤は期待感でかなり好感もてるけど
中盤、終盤になるにつれ期待を裏切られていくね
竜頭蛇尾っていうのかな?
戦闘はプレスターンで引き出せる面白さ最大限に出してるのにね とっとこハヤタロウはせめてレベルだけでも上げてあけたらよかったのにな
上のレスにもあったけど意図的なモノを感じる 言い方が悪かったな 単に強大な敵に挑む感じはないってだけの話だった
ゲーム的には苦戦するけど 格上なのはこっちだから まあそこら辺の雑魚悪魔ならともかく各支部の主神クラスからするといくらナホビノとはいえ極東のしかも人造魔神のナホビノなら格下も同然だったんじゃないかな 次作でハゲみたいに顔だけになったナホビノ君出てきたら笑う ハヤタロウはレベル以前に主人のユヅルが雑魚サマナーだったのが悲劇だったね
しょうがないからワイが素材から厳選して至高のハヤタロウをつくるで >>853
ありゃダグザが取り憑いてるだけで合体はしてないんじゃ ハヤタロウは気合入りまくったデザインなのに使われることなくて可哀そう >>629
神は東京救ってるんだから東京維持するのは神の意志じゃないの?
なんでベテルは東京なんてどうでもいいとか言ってるの? 女神転生は「主人公が悪魔召喚プログラムを使う」「3Dダンジョン」
これがないと、もはや別物なんだよな
今作は名前だけ女神転生だけど、もう違うものになってる
派生作品とか外伝的な位置づけをナンバリングにしちゃってる オソタロウは草
固有スキル3つもあるしもっと優遇されるはずだったんだろうなあ ハヤタロウ声も渋いのにな
カレーとか作るの上手そう 別ゲーで幼女背中に乗せて興奮して運賃と称して幼女のお股クンクンしてた犬がハヤタロウと同じ声だからハヤタロウもそういうイメージになってる ほんとかどうか知らんが乗って移動する案があったとか 今ニホンバシなんだけどおそらく属性はN寄りでこれからC寄りの選択肢でCにすれば継承の掟破りって間に合う? 今回の悪魔召喚プログラムはどこが出どころなんだろな
八雲が配ってるのもベテルから盗んだやつだろうし
アオガミ製造の副産物かな 八雲がハヤタロウ連れてたら完全に何かのパチモンになってたな アオガミの修復ムービーの思わせぶりな感じは何だったんだろう
てっきり赤や黄色や緑のナホビノが出てくると思ったのに >>864
どっかで聞いた声だと思ったら確かに喫茶店のマスターや笑 ハヤタロウはカレーを作らせたら絶品だし指でコインを弾けば銃弾すら凌ぐ威力をもつ完璧超獣だからな 気が付かんかったわ カレーって何だろうって思ってたw アカガミ「赤ナオビノ!」
キガミ「黄ナオビノ!」
ミドリガミ「緑ナオビノ!」
アカガミ「赤ナオビノ!」
モモガミ「桃ナオビノ!」
アオガミ「青ナオビノ!」
「「「「「「6柱揃って!ゴレンジャイ!」」」」」」 >>740
発売前まではパッケージの悪魔が各色に対応したキャラとナホビノになるって予想されてたなあ ハヤタロウ声優としては勿体ない使い方だな
乗れたら違ってだろうけど
>>831に追記
真3のTRPGルール時点だとマガタマ系魔人は武器を装備出来ないのよ
だから人修羅も四文字と闘う時だって徒手空拳、服なんて破れるわ すごい初歩的なこと聞くんだけどクバンダ倒さないと妖精の集落まで行けないのかな?
攻略サイト見てみても大まかな道順しか書いてなくて あそこ上あがるルート二つ無かったっけ
俺は倒して上がっちゃったけど
ていうかエストマしてたのにエンカウントしたからえっってなったわ 縛りでアイテム係プレイしようとか思ったけどそれ縛ってないだろレベルでアイテム強いよな クバンダは他の強敵シンボルと違って全然弱い
普通に倒せる 主要人物の中の人はだいたいほかのアトラス作品に出てる人多いね
完全に初なの主人公と敦田兄妹の人達ぐらいな気がする ベルフェゴールいいな
恥ずかしげもなく便器に座る姿がかっこいい
特殊会話もあるしな
アリスといい呪殺使いにいいのあるな
でもアリスもレベルきつくなったから2人合成してパズス作るか なんならベルフェゴールの出る山って完全にあれモチーフだろ そのあとバアルさんも出るけど タオとミヤズがずっとリュック背負ってるのは当初アイテム係の予定だったのかと思った アトラス作品は今回に限らず割と固定の人使ってる印象ある。
ハヤタロウの人もそうだけど子安とかシャアとか
そういやまだエンディングみてないんだけど、声の出演ってスタッフロールで出る?
ティターニアがナムコのヴァルキリーの人っぽく聞こえるんだけど実際どうなのか気になる。 ミマンは禁に触れてああなったんだろうけど
神が死んでも元に戻れないんだな >>898
キャストはエンディングの初っ端で流れる
所で魔人は誰が誰担当してるのかよく判らんな…
スタッフロールで流れたっけか
マタドールは喋り方で秋元氏かなと判ったけど ようやく仲間にできたけど、アマノザコがこんな終盤に加入なんてまったく想定外だった
しかし万能プロレマ活かすのがこれデフォだとエナジードレインだけかね?
写し身万能てメギドラオン以外なんかあるんかな >>901
貫通物理か力依存万能持ちなら会心
それ以外なら貫く ああ、悪魔とかの端役もちゃんと出るのね、ありがとう。
>>905
乙・閃光斬烈牙 >>894
HP減ったときのポーズが
下痢で弱ってる感でいいよね 5の仕様で1と2の世界観を第三者視点で追っかけるの作ってくれ >>884
>>885
ありがとう
何か避けられないんだよね…他のルート探してみる >>898
久野美咲の出演がなくて残念
真4Fのトキ、P5Sのソフィアと出演が続いてるから
真5にも居てほしかったぞ >>906
スキルも耐性もてんでばらばらで天邪鬼感ある 力積んでヤブサメしとけばいいんだあああああああああああああああうわああああああああああああああ アマノザコはアオガミから産まれた神造魔人だし
アオガミと共通するスキルや耐性を持ってても良かったよね ヤブサメは火力足らんから会心叢雲ブッパマンよ主人公は ナホビノ君は常駐するからバフ兼アイテム兼入れ替えゆらゆら係かな いっそのこと主人公を女にしとけば
この薄いストーリーでも楽しめたかもしれない
メガテンの主人公が男じゃないといけないって決まりはないだろ?
イケメン総理やイケメン同級生やイケメン坊主やイケメン悪魔に囲まれて
チヤホヤされる女主人公
ライバルのブス女2匹はストーリー中盤で死ぬ
残るは自分を引き立てる役の後輩女だけ
そんな乙女ゲー真・女神転生でもいいじゃないか 真3から主人公はアタッカーなんだよなあ
アイテム係なんて1・2だけじゃ! 1周目で隠しED見る条件てシヴァ倒さないといけないの?
ちと勝てそうにないから2周目にまわしたほうがいいか。2周目やる気持ちは正直あんま無いが 鳥海浩輔さん(三科栄吉、伊織順平、新世界樹の迷宮、世界樹の迷宮5、真・女神転生3ドラマCD新田勇)もアトラスじゃ常連声優だな
>>895
きみの育てたアモン見る限りこのスレでは勝者だよ
>>902
アオガミはもりかわとしゆき >>922
いかにも童貞が至りそうな意見
偏見だったらごめんなさい >>922
ガストとコラボしてメガミのアトリエにするか
錬金術(悪魔合体) >>905
乙バリオン
今回アイテム仲魔も投げられるしナホビノくんアタッカーのが有能だった スキル構成に頭悩ましてる時が一番楽しいな
アルテミスどうするかな 物理専門にしたるかな 真3の人修羅君は補助回復要員でも結構安定するからな 2週目カオスいきたいんだけどクエストクリアしすぎるとロウに傾く感じかコレ シヴァさんは後ろにうろちょろしてる蛇だけ気を付けときゃいいよ
誰かがザンバリオンとデクンダ持っとけばええ 最終盤のどのルートに行くかの選択肢以外、それまでのどの選択肢を選んでも直後のセリフが少し変わるくらいの変化しかない?
ラフムを倒すか女を助けるかの選択が2回あったり、通常テキストの選択肢と心の声みたいな重要そうな選択肢があったりするけどさ アルテミスの声優は出るのに死神系魔神はその他扱いか
ttps://i.imgur.com/8oEhS6G.jpg
ttps://i.imgur.com/EPNN73h.jpg
ttps://i.imgur.com/75Wcqvl.jpg
ttps://i.imgur.com/7T0xBzO.jpg 叢雲
万能プレ
万能ギガ
会心専心
不屈
奈落
ここまでほぼ固定になるので自由に使えるのは実質2枠だけ…この拡張性のなさが力型の欠点だネ >>868
台東区までロウから残ってるサブクエカオス選択でlからnは確認した
恐らくサブクエで大分寄せられるはず >>938
無い
神意が貰えたり貰えなかったりするだけ
だから2周目をやる気がないなら
シコテンの入り口のセーブを残しておけば
4種のエンディングを最短で見られる親切仕様 >>940
Otherじゃ加工の激しさもあって誰だかハッキリしねえなあ
まあハッキリさせる必要も無いかもだけどな スタッフロール見てへぇと思ったのは
メタトロンがLISAの夫だったことだな 金ない会社は開発のおっさんの声だったりするからなw >>941
いつも思うがもうちょいパッシブ系のスキル減らすなりしてもいいと思うんだよな
スキル枠が埋まりすぎる >>940
Joka/Nuwa 竹達彩奈
Nuwa?ヌワ?
ってなんぞ? >>937
アナンタは見つけ次第殺せ!!
ピクシーとパールヴァティも見つけ次第殺せ!! ティターニア声全然違ったわ。
ていうかアブディエル朴璐美ってマジ?
あんな声だったっけ。 いっそパッシブは耐性系とプレロマのみで良かったよな
ギガプレロマの存在は削除してプレロマの倍率上げて持ってるキャラ絞ればいい
パッシブのせいで持たせたくても枠がないスキルが多すぎる 人修羅対策しようと思うとスキル枠クソ狭くなるよなぁ 魔法型もパッシブで埋まるから同じじゃねぇかな
俺が作るとそうなる 真3に比べたらだいぶ減ってるから好き
勝利の雄叫びが無くなったのもいい >>947
何周かしてるがまだ覚えられてないので助かる >>947
ありがとう、まだ何周かするから助かるわー
ミマンと組み合わせて効率いいルート考えよ スキルバランスはこれで良いよ
色々やりたいなら器用貧乏になれば良いだけの話
無敵万能なんてそれこそ面白くない >>890
初めて駐車場で追いかけられた時には、逃げまくった ハード人修羅倒したら、奈落のマスクの枠は外せるはず?
あとつけるのもマカーブルで簡単じゃなかったっけ? アブディエルがP4の直斗とCV一緒なのはまあわかるけど
ジョカがラビリスとCV一緒だとは思わなかった >>968
アバチュのオマージュいれてきたなと、にやけたね
完全にスタッフに忘れられてるわけではなさそうだから、移植できないもんなんかなー
HDだとより嬉しいけど しかし、プレイ前は
公式のキャラ紹介も多いし今回はロウヒーロー、カオスヒーローだけじゃなくニュートラルヒロイン、ロウヒロイン、カオスヒロインも居そうだな! よし!
とか思ってワクワクしてたのになぁ
クリアしたらカオスヒーロー枠のメガネまで虚無で……
もう何回も言われてる愚痴ですまんな…… フィンさん優秀なのもわかったし力と魔型に優劣ないのもわかったしな、データは偉大だわホント この薄さでよくあの面白そうなPVや豊富なキャラ紹介を作れたものだよw 今作のようなステータス割り振り系のシステムも、もう不要なんじゃないかと思ってる
力と速、魔と速、体と…に代表されるテンプレ的な二けたにも満たない数種類の組み合わせしかなから
最初にその組み合わせの選択肢を出して、選んだらそれにそって自動的にステータスがあがるってので良いと思う >>714
坊っちゃまとのファーストコンタクトの際、婆やに耳打ちしてた内容が
「婆や、ボクあいつが着てるパーカー欲しい」だったという噂… 今回チャージ捨ててもいいのかな
真Vだと捨てるなんてとんでもない!最重要スキルだったが >>971
言葉のきつい愚痴じゃなけりゃ、そんなに他人は気にならないと思うわ
事実キャラは太宰以外薄いままだった
>>972
長期戦のMP節約に使えるね、あと禍時会心と合わせる場合とか
あと支援役に力のドナムとかをもたせるのはありかもね
アイテムでの石もあるから、攻撃役がそこまでチャージしないならそれでも足りる 貫く闘気はヨシツネ使ってて重宝したわ
結局最後までヨシツネ使ったし >>376
それに近い?ことやろうとしたSJに関してはその部分は不評だったような >>978
真Vは気合い捨てたら二度と覚えられなかったからな、あと倍率も高い
それに比べりゃアイテムでのチャージもできるし、他人からチャージもしてもらえるし、写せ身もあるしで5は困らない 弱点突ける場合はチャージいらんし
クリティカルチャンスがある場合も期待値的にはそう変わらないだろうし
もう一つパッシブ積めること考えたら無くてもいいな ストーリーは今回は良かったな
王道で質の高い話で満足 >>971
最近のアニメや漫画では主要キャラっぽいのがあっさり退場したり
主要キャラっぽく登場したのにあっさり退場なんかい!みたいな
そういうのが面白いらしい >>982
他人から貫く闘気はできないからな
破壊神のマガツヒスキルにあるけど、1人だけでいいんだよって感じ いうて物理の貫通チャージと会心チャージはつえーきがするけど
今回物理弱点いないよね?
後者はアイテムでもいいけど >>989
元の設定に対してイベント作り込めなかったから何だったんだアレってなってるパターンじゃね
実際太宰アブに関してはまあまあ上手く描けてるんで >>992
カオスルートならサブイベに一体いたかな >>941
魔型のが拡張性ないだろ
属性複数もつだけで枠埋まるし 支援キャラにチャージさせればいいし自分で積まなくていいのはいいとは思う
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