【Switch】真・女神転生V Part100
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part99
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638148354/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
スレ立ておつ
Part100は十分すごいな、悪い部分は今後に生かしてくれ Switch取り戻してないけど100スレ記念カキコ コケケ…アルテミスたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… アオガミスキルから叢雲 万能プロ 不屈 奈落 大魔脈 フル言霊 ヤブサメ 物理だけど自己ヤブサメ 物理外して万能ギガ 弱点耐性のが良さそうだが 人修羅と戦うために必要な悪魔と必要なスキル教えてください いきなりウエノに放り出されて最初にマップ画面開いた時の感じ
好き 魔王城ナーフは草
連続ジャンプってデジタルデビルからやってるお爺ちゃんにはしんどかったのかな 鬼畜ダンジョンを踏破してきた生粋のメガテニストの方が魔王城あっさり越えてると思うけどなぁ Switchはスティック死んでる人が多いから、そういう人に対する気遣いじゃない?
俺もスティック壊れてるから魔王城の噂聞いて5000円のコントローラ買ったもん
壊れたスティックだとクリア難しかったと思う dsjのDLCってどれ買えばいい?
サクサク進めて悪魔合体どんどんやりたい 教えてください
転生の場合は取得した神意は引き継がれる?
1周目で神意取らずにミイツ持ち越した方がいい? >>14
神意もミイツも引き継ぎだけど神意の解禁状況は引き継がないから
転生前に取れるだけ神意取っておいた方がいい >>14
習得済みの神意は引き続き有効だけど未習得の神意はマガツカ破壊からやり直し
貯金する理由はない >>13
難易度低めでプレイすればいいじゃん
SJより簡単らしいから余裕やで 前スレとか見てるとマスクデータの各技の細かい威力とか当然知ってるかのように語られてるけど
君らどこでそんなん調べとるん 真5も一番強くて汎用性があるDLCは無料配信の難度セーフティだからなぁ 俺もアクション苦手だけど魔王城苦手って言ってるのはよく分からん
位置取り決めてナホビノは添えるだけで自動的に飛ばされるだろ?
見た目に騙されてアクションとしてやろうとするから混乱するんだと思う
個人的には真3のクソ長ダンジョン&ギミックの方が苦行だった 魔人いまさらだから
人修羅だけ単品で300円で売ってくれ 魔王城で投げるやつが居るのは想像つく
女神転生にアクションとか求めてないんだよな 地図見て何処と何処が繋がってるか分かれば余裕
マス目意識するあたり世界樹の迷宮やってる気分だった クソなのは魔王城だけじゃないと思うけどな
その前後の外マップも相当 >>26
>>23は難しくないけどクソって言ってる奴じゃなくて難しいって言ってる奴へのコメントなんだから条件反射で噛みつくなよ こういう箱庭ゲームって目的地設定したらナビみたいなのあって当然だけどそれは追加無理なんかな?
これあるとかなり評価変わると思うわ ようやく螺旋斬覚えてイシュタルへの点滴装置止めるとこまできたわ
ここまでくれば半分か? あの何も伝わらない2Dマップで3Dの地形把握要求する部分全部クソだよ >>36
マップとストーリー以外はできがいいからね >>32
このゲームのマップで目的地の方角を示されても大して役に立たないと思う >>21-22
thx助かった
某企業サイトらのせいでこういう有用なサイトが見つけづらくなるのほんと勘弁して欲しいわね コンテナヤードみたとき、真3のトラウマがフラッシュバックしたのは俺だけか?
まさか押して道が開く迷路じゃねえか?って 魔王城はアトラスが異例の速さで修正を宣言するくらいだから擁護は浮く
ネット上で炎上した訳でもないのに突然自主的に直すと言い出した 魔王城のアクション難しいって意見はまじわからんな
全然難しくなかった
面倒つまらんって意見なら全然わかるけど
せっかくの初ダンジョンが全くつまらんかった
あれなら不評なフィールドの方が全然面白い 周回してるとスキップ機能がゴミ過ぎて辛い
もっと思いっきりスキップしようよ ナビが当然って時代を感じるわ...
昔思えば、理不尽みたいな仕様を普通にやってたけど ヌルゲーマーが増えたのわかっててセーフティとか追加してるんだし
あのマップはよくなかったな 序盤を越えて悪魔合体の幅が広がってくるとだいぶ楽になるな 足元に注意しながらジャンプする…ゆっくり確かめないと落ちる者どもに魔王城3層は辛すぎるんやww また魔王城の話してる…
おじいちゃん達、反射神経鈍く成りすぎやねん 悪魔城3層は俺も何度もやり直したよ
ただ3層すぐやり直しできたしな
途中からできる所多かったし全然ストレスにならなかった
ただ全くつまらんのは否定的しない
3のカグヅチ塔みたいな本格的なダンジョン欲しかった 全書埋めるまでに合体事故4回は起きたけど、特殊合体で事故起きた人いる? こんな老害でも免許を持っているという恐怖、運転しないからゴールドだけど カグツチ塔が本格ダンジョン…?なんかあったけあのハゲ塔 人気あるなら女悪魔のえっちな絵が増えるかと思ったけどそうでもないな残念 翔虫と導虫とガルクとオトモア○ルーも欲しいね?
でも一番欲しいのはえちえち装備よ 新規はエストマの存在気が付かなさそうだし
エンカしながらやってたらストレスたまるんじゃない
連続ジャンプはダッシュ挟まないと微妙にシビアだからしゃーないな メガテンVがニンテンドーオンライン以外で遊んだ初メガテンだけどストーリー短く感じたけど戦闘と雰囲気はおもろかったな
セール中の過去作も買うか迷う オレは今回のマップ割と好きだけど
エストマなしでやれって言われるとちょっとしんどいね >>46
個人的な意見だが魔王城は難しくないことがむしろ問題だわな
ナホビノの操作性からきっちり調整した上でいっそ高難易度アクションエリアとして振り切ってしまえば良かった
中途半端だからつまらなさと不快感だけ残ってしまうんだわ おじいちゃん用に魔王城だけナホビノくん飛べるようにするdlcも必要だったな >>62
DSJはアレックス可愛いからやれ
絶対にだ
あとソウルハッカーズ エンディング後にどんな世界になったかを
ちょこっとでも見せて欲しいんだけど >>61
アオガミ君がここは封魔の鈴を使って進んでみよう、エストマという魔法もあるぞみたいなチュートリアルあっても良かったかもね ダッシュジャンプに慣性付かないっていう中途半端さだからアクションが得意な人ほど操作しづらいんだよな >>65
アリオクが入口に立ってるようにすればいいんよ まさかアライズスレもう抜くとはな
売り上げもアライズ抜けるのかな ついに魔王城か!もしかしてルシファー復活…!?
→ア リ オ ク >>72
これだけ魔王いっぱいいるのに魔王城ってネーミングはどうなのよと思ったな
普通に東京駅でよかった スルト→イシュタル(アスタロト)ときてアリオクなのは真1リスペクトとわからんでもないが魔王城なんて大層な名前に置くのはどうかと >>75
ほら、サーフ達がスキルとるのに使ってたヤツ 魔王城の下っ端悪魔「俺ら魔王様に会うたびに扇風機パチンコ経由かよ、テレワークにして...」 人修羅倒す対策するために人修羅の写せ身欲しくなるな >>74
引き継いだわけじゃなく、数ある世界の一つにすぎない だったはず 地図地形が複雑な割にアクション自由度が低いっていう組み合わせが悪いわ
それなら無理の効くアクションでカバーさせろと言いたい 魔人で有用なやつおる?
真3じゃだいそうじょう使ってたけど
回復枠にはもうイズンおるしなぁ
980円高いわ… >>72
自分はロキか何かかなと思ってたけど
そもそもイベントで消滅してたわ >>81
あんまそのワード好きじゃないなあ
クロノクロスも叩かれたときの返答としてそのワード使ってるけど
その一方で本筋やその後のクロノトリガーリメイクではガッツリ正史ですよアピールしまくってるし Switchのゼルダにあった滑空できるパラシュートみたいのあったらだいぶ楽になりそう
遠回りしてとか上からとかよくわからん場所に宝箱とミマン置きすぎやねん 魔王城今のところ問題なく進めてる
ただ画面が暗くて光が写りこんで見えにくい
電気消してやるべき? 18年前の東京受胎って言ってるからなあ
そしてそれ以外に世界がああなった理由の説明はない 魔王城BGMもまるで迫力も威圧感もないしなぁ
チュートリアルの洞窟レベルの曲でアリオクは納得だった
万古もチュートリアル洞窟みたいな曲だけど… 人修羅って人気があるなら
ペルソナ5のジョーカーと共にスマブラに出られたらよかったのにね >>88
ガチで引き継いでたなら、マニアクスのエンドなんだろうけど、そうなると人修羅が悪魔を率いて神をフルボッコにしてるはずだからな... デビルサマナーみたいに仲魔が友好度に応じてコメント出してくれたら嬉しいな
○○召喚師殿に勝利を!みたいなのとか好きだった >>66
DSJをsteamに移植してくれんかな……
SJはやったけど、あっちはまだなのよね >>83
耐性優秀適正高い異常耐性持ち多い
課金だけあってどれも通常の悪魔よりは強い >>94
愛を感じるわ!とかね
アクマと殺しあってる最中に愛もへったくれもないけど >>74
真3は後から人気が出てマニアクスもウケたから勘違いしたんだろうな
あれも発売直後はストーリーが薄いし説得力に欠けると叩かれたが、雰囲気が良かったのと仲魔が育てられること、初めてのスキルあり主人公とプレスターンが評価されて徐々に人気が出ただけなのに、リマスター時「約束された神ゲー」とか抜かすし
どちらかと言うと「これはこれであり」と言われたに過ぎないのに >>43
ublocklist入れたほうがいいよ
4-5個企業系消したら今後2度と検索に出てこなくなるからストレスなくなる 適正レベルで倒してくとPTもストックも骸骨だらけになってしまうという >>88
ダアトであってボルテクスじゃないのがミソかもね、ボルテクスでは人間は生きられないらしいし(千晶勇他除く) 魔人は強いんだけどさ
真3でも耐性さいきょうだから骸骨だらけなるし
そろそろちょっと…ね
アリスちゃんみたいな骸骨じゃない魔人にしない?? >>91
3をやり込んだ人らがキャラの思い入れが強かっただけかと
それまでの真シリーズ、主人公に個性なかったし
あまりにもパトラッシュするところから、事実上悪魔の頂点になったから
3知らん人からしたら、正直意味わからんキャラよ デビルサマナーで思い出したけど造魔また復活せんかな
あのシステム好きだったんだけど 快適にソウルハッカーズやりたいから作り直して
悪魔は500体にして 初見ストーリークリア面子にゼウスが入ってる率どれぐらいあるだろう
個人的には半分はいってると見た クエストナビで霊香が初回固定で掘れるポイントって、だどこかに纏まってたりする? 流石に人修羅は地味すぎるわ、画面映えしない
ジョーカーみたいにかっこえー!ってキッズならんでしょ
なんじゃこのモサい半裸男は…としか
番長のようにネタやらせても絵になると思うか?空気マハブフバリオンだわ ダアトって単語も安易に使ってる印象がしたな
カバラの生命の樹をもう少し絡めてくるのかと思ったわ
出てきたのは峻厳、均衡、慈悲の柱(カギ)くらいか >>111
ストーリーはゴミだけどサブクエはおもしろいとか言ってる人もいる ジョーカーは長年アトラスの稼ぎ頭だった番長の後継者だったり、P5が世界で絶賛されて大ヒットしたって背景があったからねぇ
人修羅はあくまでも真・女神転生3を遊んだ層の中での人気キャラに過ぎなかった サブクエやると無駄に戦闘しなくても自然に適正レベルになるよ 速100振りしたんだけど過剰は無意味だったりする?
そのぶん魔で火力出したり体で打たれ強くしたほうが強いのだろうかと悩み中 サブクエはおつかいクエストでも気が抜けないのはなあ、許さんぞシキオウジww >>112
一週目は全部ちゃんとやったよ
周回でね 番長からキャラ人気に味を占めたからなぁ。ペルソナは番長、ジョーカーと続き、メガテンは人修羅、ナホビノで食い繋ごうとしてる様に見える。
ただ今作はシナリオがグダグタだから、よっぽど気合入れて作り直さないとそのプランは無理だな。
それこそFF14くらいに文字通り新生しないと。 そろそろ魔人・スティーブンがボスとして出ようか
全てのボスクラスを平然と4体同時召喚してくれ >>115
まあ回避や命中に補正は多少あるだろうから無駄はないと思ってる
あと速は基本的にストーリー中の御魂への先制効果がでかいと思ってる
固定御魂分かってたら速はあんまりいらないかも知れないかな >>109
タイミングもあるよな
真3ユーザーにはウケるだろうし俺も好きだけどリマスターから入った人がそこまで嵌まったとも思えんし思い入れがない人にはあまり魅力はないよな
懐古に媚びを売るなら、俺ならナオミやネミッサあたりが出てきた方が嬉しいし盛り上がる
まあウケる層がもっと狭まるとは思うけどさ >>117
霊香がとれるサブクエが結構あるよ
そこまで強化したいってわけじゃなけりゃ、ほしい写せ身がなけりゃサブクエは基本無視でいいと思うよ 4Fの時みたいにLV99の上限を突破して遊べるコンテンツ出してくれると信じて待っとるで
さすがにもうやる事が香集めしか無くなってしまった
周回してると結構貯まっていくように錯覚するが、いざ「さあ集めよう」と香集めのみに専念すると
えらく効率悪いって事を再認識したから
1キャラのみ徹底的に鍛えるならまぁまぁの強化が出来るだろうけど、それは歪すぎるし
せめてメインメンバーを満遍なく強化したい・・・と考えると
あの淡々とした香集めをあと100時間やったとして大した強くならんよなぁ >>122
ストーリー中は正直あいつが一番強かった まだゾロアスター教関係は悪魔になってないよね?
思い切ってクトゥルフ関係の悪魔も出てきたらいいのに オニクエやらないと最強のマガツヒスキル手に入らないからな サブクエのオニはオニだしどうせバステに弱いっしょ的なノリでマリンカリンしたらそのままハメ殺しにできた >>128
クトゥルフは真・女神転生1だか2のラストダンジョンにいたと思う 御魂システムはもうやめたほうがええわ
ゲームを崩してるわ正直
あと金策自販機荒らしとナビの宝探査も
メガテンではないわもう >>122
オニのHPの異様に多くてMP足りなかった思い出 >>131
買った後邪教の世界にいくと始まる、まずは港区のタマチから >>135
ありがとうございます
邪教の世界行ってませんでした
出ました >>128
ニャルラトホテプは通常の敵で出てたな
真2だったかな >>115
速かなり振ってレベル90まで上げた後、後悔して最初から力極振りでやり直したけど、先制率、命中率、回避率、全部全く一回目と違いが実感できないから、個人的には速は一切振る必要無いと思う
てか、ホントに速って機能してるのかな?
力か魔かの議論はあるが、個人的には、力に極振りが一番良いと思ってる >>138
さすがに先制率は体感できるレベルで変わると思うがな
もちろんレベル+速で先制率決まってると思うけど 過度に上げる必要はないけど一定値は欲しいって感じ
先制率はかなり変わる印象、命中率は・・・LV99速さ100以上でも港区のLV10未満の敵に回避される事あるからな 1周目力速で2週目力極にしたが2週目のほうが被先制率は高く感じる
……んだけど2周目からハードにしたんだよね
だから速がどんだけ影響してるか全くわからんまま >>141
バフ入れてないと基礎命中率に補正かからなそうなんだよね
98%の技が多いから、2%を結構引いてると思ってる 魔王城も視野角もいいがパッチでみいつ結晶や香のまとめて使用をつけてくれ
できないなら使用後のメッセージだけでもなくしてくれ >>141
先制率変わってるかなぁ…
不意打ち食らった時は変わるとか?速一切自分で振らなくても自分から攻撃したら確実に先制するし
どっちにしろ、一切速振らずにレベルカンストしたが、全く不便だった事ない 速さを生かすと設定ってんだろな
攻撃にカスヒットがあるとか?
ミス、カスヒット、通常ダメ、クリの判定で、差があるとのカスヒット多めのたまにミスとか >>143
例のデータ見ると基礎命中率が98のやたらと多かったな
明らかに圧倒的格下にヒョイっと避けられると「おっふ」って感じになる 速999にしたら刹那五月雨斬りもバンバン当たるのか? 女が居なくて戦う意味が虚無なんだが
ゼノブレ2見習えよな 初見Hardにしなかった真3クリア勢は恥を知りなさい >>121
>>138
ありがとう
無意味ではないけど目に見える成果はない感じか→速極振り
速60ぐらいに調整して残りは力か魔どっちか極振りって感じに次はしてみよう
ログ見る限り、魔法より力依存で叩いたほうが強いって意見が多いっぽいね >>145
速さ振ってないパターンと振ってるパターンで比較して検証したわけじゃないから、単なる感覚的なものでしかないんだけど
うっかり敵の方から接触食らった時でもこちらが先制ってパターンが大分多い印象
速さの値が低い時は向こうに先制取られる事が多いのに
まあ、あくまで「何となくそんな感じがする」って印象論なんだけども >>147
3周目転生ハードLv99速100以上で最初のダイモーンにヤブサメショット避けられたとき、こいつやるなって思った 歯応えあるといえば聞こえはいいが先行取られたら耐性しっかりしてないと良い確率で誰かしら落とされるぐらいのダメージ食らってバランスが悪いなって感じてる
特に物理系の複数ヒットとかは一つでもクリティカル出るとそのまま落とされた上で行動回数も増えて半壊させられたり
なんか敵側がHP高すぎてこっち側が低すぎるんだよな
ボス戦はちょうどいいけど雑魚戦が面倒過ぎて時間の無駄感
先行して倒し切るだけの作業になってる >>145
こちらから気づかれずに殴ったら、そらこっちが先制確定でしょ
クエストナビとかでアクシデント御魂の先制率が圧倒的に変わってると思われる、相手よりレベルが低くても速が高ければほぼ先制できる >>152
そうなんだよな、何となくそんな気がするってくらい微妙な差な気がする
一方で、力極振りすると明らかにダメージ上がるからな
もうちょっと、速の効果大きくしても良かったと思うな >>146
普通に真3とかデビサバとかと同じような補正にしてたら、速は重要パラメータだったと思うぞ 初見ハードは真3ハードより難しいっていうか理不尽だと思う
マップ覚えられてないからアンズーに先制とられたり下に落ちたり正面からアタックしても先制→壊滅がありすぎた
マップ覚えてからやらないとイライラがやばい >>151
極振りは正直あんまり意味ないと思う、1周目ハード御魂に先制が基本できるようになったら振らなかったわ俺は
人修羅戦もなかなかスクンダとスクカジャ入れにくいしね >>154
先行取られて死ぬなんて、予防策があますぎるぜ 今作はこれでも敵先行が相当弱く設定されてるぞ >>157
自分の場合は感覚的なものだから、実際に速さあまり振ってない人が「問題ないぞ」と言うならそちらが正しいと思う
力とか魔に比べたら速は確かに一番効果を感じにくいかもしれない (運は特別枠として除外するとして) デビサバ2はヒット数が速依存の千烈突きがメチャクチャ強かったな 最初力速で進めてて新生して魔極でやってたけどマジで!出たときの先制率は全然違ったよ
逃走は玉あるからいいけどハードでレベル低め進行してたから道中処理しようとして先制取られて即死はかなり多かった アトラスゲー初めてで今レベル30あたりだけど強そうでカッコいい悪魔増えてきて楽しい
甘えたプレイしたらすぐ全滅するけどw 一周目ノーマル二周目新生ハードでどっち極振りでやったけどハードの方は全然先制できなかったから割と速さ重要だったんじゃないかと思う
ただ基本エストマだからなぁ >>158
プレスを敵味方速さ順の相互で進行するとかどうよ
>>159
それはさすがに真3エアプすぎる 基本極振りする人はメガテン慣れしてたり、ゲームが基本うまい(プレイングがうまい)と思うから
慣れたりそれこそ2周目以降なら危ないこともしないし、効率的になってるからそら極振りでも問題ないんじゃないの?と思うね メガテンで先行取られたらまず全滅するでしょ耐性ガバガバだと
3や4なんてなんとか倒しても増援からの先制で全滅とかよくあったんだぜ 獣眼龍眼で朧運用してるけど雑魚用に入れてるヤブサメ普通に外すよ >>163
速依存技とか体依存技とか、セットできる条件とかデビサバは色々面白かったよなー
今更小さい画面でやりたいとは思わないけど、まじで良ゲーだったわ >>150
すいません
もうぬるい環境に慣れてしまって ヤブサメって基本命中98でしょ、それに龍眼つけて外すって計算式のどこにかかってんだろうな
龍眼では98の上限は超えないって事なんかな
ぶっ潰しとかソウルバランスみたいな「命中率が低い」と表記されてるやつに龍眼合わせると
大分命中率上がるのは実感できるが 1週目クエスト全消化2週目ほぼスルーで3週目いった場合クエストやり直さないと真エンドいけない? >>170
絶対に100%にはならないようにできてそうだなそれ、補正がいくらかかろうが
むしろ基礎命中率が上限(ヤブサメは98%上限)でそれを超えないようにできてる可能性すらあるな
だから命中率100%を超えてる技じゃないと相手とレベルや速の差があっても必中はありえなさそう >>174
本当に1周目クエスト全消化してるなら、Nルート選べばいけるはずだけどね真エンド
まあどこかの周回のルート選択前でセーブして、座の破壊(Nルート)で確認して進めてみればいいんじゃない?
ただ新生を間に挟んでた場合どうなるかは知らないや ケラウノスとか避けられたとこみたことないし素のスキル命中は結構大きそうね >>174
多分大丈夫
・1週目は全消化
・2〜3週目は霊香が貰えるようなクエストと、ミマン探しのためにアマノザコとかのクエストやったくらい
これで4週目に普通に真ED行けたから
内部的にクエスト達成状況は記録されてるみたいよ なんでクエスト消化フラグ(真エンドフラグ)は持ち越せるのに、ミマンの取得状況は持ち越せなかったんだ?
クエストに絡むんだったら、199匹だけでもいいんだが クエストガン無視エストマダッシュ気持ち良すぎる
一日一回1周できそう ベルフェゴールの耐性をつけて弱点埋めると先手を取られてもくらまし投げることくらいはできるようになる
っていうか物理耐性持ってないと複数回攻撃の物理スキルが怖すぎるわ
爪3ヒット針4ヒットが物理が空いてるナホビノにぶっ刺さると即死 属性攻撃は一つだけ入れるなら貫通がいいの?
それともランダム2〜5回攻撃がいいの? >>183
敵の鉄鋼針やばすぎるわ
HIT数少なくてもクリでたら試行回数増やしてくるからな >>184
敵によるけど、属性貫通が選択肢に入ってるならいつでも誰にでもうてる単体属性貫通は強いよ
終盤の話だろうし、Wプレロマなら安定したダメージが出せるしかも相手によっては弱点もつけると >>186
1回目ロウルートになってしまってスキルの選別して仲魔作るのに時間かかるかかるから助かったわ >>41
30分自転車漕ぐと結構遠くまで行けること思うとマジ時間の無駄だな 単体属性攻撃を持ってる他メンバーが居て、必要に応じて交代ってのが一番だけど
1キャラのみしか作らないってならそりゃ貫通じゃない?
複数ヒットは
■ メリット
・1体の敵に当てられるなら強い
(ただしマガツヒの乱舞でも使わなければ、貫通に比べて "圧倒的に強い" というほどの差でも無い)
■ デメリット
・敵が複数いると狙った敵に当てられない、最悪ブロックや吸収されるやつに飛ぶ事もある
使い勝手からすると貫通が圧勝な気がする >>150
一番楽しいの先に食べてどうすんの?派だな、俺は
低難易度から遊ぶタイプ >>187
シバブー
ファンド
通常攻撃貫通
神煽り
こんな感じか 複数ヒットって単体に撃つと最低ヒットしか当たらんからなぁ
後半は大概属性でカバーしあってるから単体バリオンかなぁ
たまに貫通撃ちたいけど入れ替えか石でも投げとくわ 最強技が万能物理のナホビノと全属性を貫通させる覚醒ナナシは相性がよくない シヴァどうしても1周目で倒せなかったからセフティー使ったけど、極端過ぎてびびった
最後の選択でルート決めさせてくれよ
Cが無理 じゃロウにしても駄目って N行くなら真ルートしか考えてなかったし
しかし、八雲優遇されてるな イチロウ眼鏡のモブ死と大違い ミヤズの中の人って収録速攻で終わったんだろうな
あー悪魔の声もやってたりするのかな https://i.imgur.com/v1dccAL.jpg
アトゥムっていうのは本編に出てきてないよね?
あとマッチョ坊主がなんなのか未だに分からん 主人公は中盤ぐらいから耐性しっかり積めるから突然死は無くなったけど仲間がどうもね
蘇生したあとまた入れ替えするのがまた面倒なんだよね
アンズーまじ許せねぇよ タオ四文字の意志なのかアマテラスなのかよくわからんな
あの仮面ダサいぞ タオが死んだとき話しかけてたの男だからルシファーなんじゃないかって思ってたな ミヤズはコンスの知恵持ちで、そのコンスとの絡みはサブクエで完結してるから追加もまず期待できないという
メガネはツクヨミ解禁されてないから追加で何か有るかもしれないし、無いかもしれないぐらいのチャンスは残ってるが アリオク(55)の時点でこっちのレベルのほうが低くなりがちなのに直後に58だからなアブは >>205
そういやツクヨミって解禁されてなかったな…
あいつら本当に地味だな…
メガネはあいつに言われるがまま行動してて、
太宰よりもロウキャラみたいなムーブしてると思うんだよな ルシファーの手のひらで踊らされてるからな結末含めて
イチロウはルシファーに操られてた気がしてきた
アプさん誘導してのニヤリは違和感感じた 堕天して呼びすてだったし >>199
鉄腕のアトゥムならサブクエと万古に出てきたぞ
ジェット噴射にマッスルパンチや お台場マラソンしてるけど能力差が激しい
魔力は降ってないけど…
お香DLCはよ
https://i.imgur.com/LpsCPDA.jpg >>201
>>202
ヤハウェすら多神教の一柱にするグノーシスの極致、多神教最高神の光の女神アマテラスが、大いなる宇宙の意志やからしゃーない >>199
ん?これってアブさんがアトゥムとバアルの智恵である人間を暗殺したって事? HARD1週目人修羅やっと終わったぜ
やっとって言ってもスキル準備の方が長かったから人修羅自体は割とあっさり終わったけど面白かった
これ写せ身は耐性の方が価値あるよね? >>215
おそらくそう
有力悪魔の智恵持ちは殺して回ってるんだろうな アトゥムってどんなのだっけってググったらワロタ
凄い神なんだろうけどオナニーで湿気の神を生むとかロックすぎる 人修羅のスキルは大半コスト重すぎて普段使いには向かんからね 今回ロウ良さげに書いてるけど四文字死んでるのに四文字は死んでないって他の神の邪魔すんのって普通に糞だよなって
復活すんの信じてんのなら復活してから改めて王座狙えばええだけだし アンズーは味方にしてもやっぱり強かった
一時期スタメンだった >>217
そうか。じゃあ東京の悪魔襲撃はベテル本部が裏に居た可能性があるのか。 それか、襲撃計画が分かってても敢えて見過ごしたくらいはありそう
まあそもそも、悪魔の智恵って本人じゃないとわからない設定と矛盾する気もするけど
どうせクソストーリーだし矛盾の10や20あってもいいかっていう 縄印学園はスカウトされた学生が多い=悪魔の知恵を持つ人間が集められていたから狙われた?
天使は知恵を持つ人間が悪魔に奪われそうになったら躊躇なく殺す。
縄印に知恵を持つ人間が集められていたとは直接明言されていないしその理由も分かっていないよね 発売日に限定版届いてまだナガタチョウ到着なんだけど
クリアまで半年くらいかかる気がしてきた >>223
今回のストーリーってかなりC.N.Lがふわっとしてるし、作りかけの部分見えてモヤモヤするからシナリオ補填した完全版欲しいけど、やっぱりファイナルみたいな続編が出る気がするな。
真Nのナホビノってデミウルゴス
じゃない?
https://i.imgur.com/fWGWmXA.jpg >>224
ゼウス「知恵を探すわ」
→ゼウスの知恵を持つ2年D組の彼は「転校」しました… デメテルクエストとかコンスクエストとか、ああいう感じで
各勢力の掘り下げとか神様や神話の成り立ちを、世界観レベルで消化してくれるクエスト追加して欲しいわ
取り敢えず北欧勢と中華勢にもああいうのくれ
あと日本勢のクエストでツクヨミへの言及全然無かったけど、あいつハブられてんのかね? >>228
この会話見逃したな
ゼウスが自分の知恵持ちは死んだって言ってたのは覚えてるけど
どの辺で出てた? >>230
神社の日本勢は国津神でシリーズ伝統的にツクヨミの天津神と仲がよろしくない >>232
征服者と被征服者達だから、それは分かるんだけど
ツクヨミって岳父ってたスサノオの兄弟じゃん
もうちょっとこう…… 今回のハード人修羅3ターン誰も思いつかなかったのは
ゲーム内で具体的なダメージ表記が無かったからだろうな。
もしゲーム内で特大威力とか曖昧な表記ではなく
〇〇は威力いくらで△△は威力いくらとか具体的に書かれていたら
誰かが、もっと早く思いついてたと思う。 長々と登らせてから落下してアイテムとかミマン取らせるギミックほんとクソ
二度と3Dマップ作るなアトラス そもそも日本支部にツクヨミ以外の天津神居ないみたいだし
あいつ天津神の中でも除け者扱いされてそう “神”造魔人だからアオガミを造ったのは神なんだろうからツクヨミが作ったんかね
だとするとツクヨミはオリジナルか
いや別に神造魔人を造ったのは別の神造魔人でもいいのか
オモイカネあたりが暗躍してて欲しいが 人修羅3ターン動画で理解した
3ターンにこだわらなきゃアタッカー3と毎ターン交代のランダマラスタ役で下準備すれば割りと安定する
下準備はアタッカーのHP1にしてから戦闘開始
アタッカーのスキルは朧,闘気,Wプロレマ,専心,龍眼,物理無効,食いしばり
1ターン目主人公は邪神のマガツヒ神気でチャージで他も闘気
サポ役は交代してから適当にバフorデバフ
後は再度ゲージ溜まるまでアタッカーはガードでサポ役は毎ターン交代とバフデバフ
攻撃するターンの前に魔獣呼んで最後は逆境からの朧6連
サポ役は物理反射か吸収ついてれば育成不要 3周目、3時間で魔王城まで来てしまった
続きはアプデ後にしよう… >>240
しかも分霊作って旦那ゲットしたしな
あいつ1人だけ勝ち組じゃんw >>193
気持ちは分からんでもないんだが
2周目は知識あって展開も知ってるから別物だよ Nルートだけベリアルもミカエルもなしで神意もなしって嫌がらせかよ
N目指してたわけじゃないけどロウかカオスかのクエ残しときゃよかった ハードも力の極振りでいける?
無理そうなら新生しようと思うが 今回、初見で普通に選択肢選んでたらロウになるっしょ ここで待望の天津神かつ人気の必殺の霊的国防兵器が!
タケミカヅチ >>247
ロウって太宰/アブディエル勢力の事?
ストーリーの流れ的には国津神エンドが最初で
ベテル→八雲→人のみの道の順にならね? Nルートにはダヌーが居るから仕方ないね
実際、マリア、イナンナよりは見ため優遇されてると思うし やる前のモチベ0に近いのに、少し始めると平気で数時間とける
過去作もそうだったけど恐ろしいゲームだな本当 今回、エンディングを見るだけなら
クリアの1時間前くらいのセーブデータを使えば
人のみの道エンド以外は全部見れて楽だよな
過去作は中盤を少し過ぎたあたりまで
遡らなければならなかったから結局2周3周した方が
楽になってしまう アブディエルさんと太宰が合体した
新生アブディエルって、獣神サンダーライガーさんにしか見えない >>254
全ルートクリアに4週かかるから
それやっちゃうとモチベーションが維持できないな アブディエルさん気持ち悪いから割れた顔そのまま残さないでほしい >>257
全書コンプとか目指さない限り
2周だけで良いと思うが
ハードでシヴァか人修羅を倒せば、ある程度
満足出来る気がする
あと、今回の2周めメインルートは転生で
ムービーを全部飛ばして何一つ探索しないで
目的地まで駆け抜ければ3時間で1周できるから
やっぱり他作品よりも楽だと思う
難所の千代田区も面倒な所は一切、回らないで済むし >>259
ダヌーさんの方が体つきだけならえっちだよ
マーメイドちゃんの脇腹からおヘソに掛けての作り込みは
相当な変態紳士がモデリングを担当したと見るよ 駆け抜け1周3時間って事がこのゲームの問題点を浮き彫りにしてる気がするぜ… 精霊をLV99にして低級スキル1個だけで全書登録ってのをしたいんですが
スキルを消すことって出来ないですよね?
どうすればスキル1個に出来るんでしょうか? 敵として倒した時の八雲メガネ太宰はなんか言ってから死ねや >>263
スキルを1つだけ選択して残りを捨てる
でも結局、楽なのは低級悪魔同士を合体させて
4精霊を抱えた状態で港区の砂漠でミタマ狩りを
繰り返す事じゃないかな
サクっとやれば2、3時間でカンストできると思う 5年も時間あったのに…どっかで一時凍結でもしてたのかね?
スタッフ異動あったらしいし >>265
ダメージのことじゃねdmgって略すこともあるっちゃある 戦闘の難易度は、超ゆとり仕様にも出来るのに
あれだけ高低差が複雑なダンジョン攻略の難易度が
一律なのはおかしいと思う
「つまり防止」のために任意で、目的地までの道のりを指し示してくれる
マーカーみたいなのが出てきた方が良いんじゃないかと思うよ
表示すると、道に光の線みたいなのが出てきて
それに沿って歩いて行くと迷わず目的地にたどり着けるような
あと魔王城と万古の神殿は、ダンジョンのギミックを
否定するような「壁走り」「2段ジャンプ」「空中ダッシュ」が
あっても良いと思う 超ゆとり仕様だけのためにギョウザみたく仕様をぽんぽこ追加できるほど余裕はないだろう
その優先度の変更をOKするとじゃあ中難度も〜高難度も〜などと変えたいとこ多すぎて手が回らない
一方でダメージの倍率かえるだけなら一瞬の作業だからな(エアプ) >>271
アプデで修正するとかじゃなく
PS5版とかSteam版とかの完全版商法を見据えて
1年後とかに仕様が変わったら良いなー、とか思う
左スティック押し込みでダッシュが暴発するのは
速攻で修正するべきだと思うけどね
魔王城の3階で、この暴発が猛威を振るったよ なんでもかんでもゆとり仕様にすればいいってもんじゃないよ
海外でトラック横転でガソリンが漏れてるなかで高く売れるからと
みなでガソリン泥棒はじめてるなかで煙草で一服…着火!
こんな阿保のような笑い話しをわらいとばせないほど
知能がおちてる日本人もちらほら出始めてる 今作の選択肢ってところどころに突拍子もないものが紛れてるんだよな
学生寮の屋上でのタオの相談事のときの選択肢
・話しは何?
・樹島サホリのこと?
これもタオと樹島サホリに関するエピソードも描写もないのに
いきなり主人公から「樹島サホリのこと?」なんて
前後の脈絡のない選択肢が出てくる 今思うとペルソナ1とかデビルサマナーとか
あのクソ仕様、クソダンジョン、モッサリ戦闘
高難度でよくクリアできたなーって思う
今遊んだら、絶対にクリアできないんだろうな アバタールチューナーの前編・後編とかもそうだな
イベントに対して何のイベントもない単調なダンジョン走破が長すぎる
単調なダンジョン走破99に対して、ストーリーイベント1ぐらいだった >>278
でもアバチュは前後編ともダンジョンの構造が
だいぶ凝っていたと思うぞ
謎解きダンジョンの合間合間に、戦闘が挟んであって
たまに思い出したようにストーリーが始まるって感じ 長いクソマップクリアしてちょっとイベントよりはアバチュの方がずっといいわ・・・ このエンジンでライドウ出そうな気がするんだよなぁ
自分はNINEリメイクして欲しいけど… >>277
ペルソナ1もデビルサマナーも今新作として出てきたらクソゲー判定されるだろうよ
当時は今ほど親切なゲームが周りに存在してなかったから皆我慢できたんだろうけどさ
今でもたまにPSP版デビルサマナーで遊ぶけど、ネットでマップは絶対開くしな
それでも雰囲気や話は好きだから繰り返しやるんだがな >>282
旧作リメイクやリマスターを作るかどうかは真5の成功にかかってたと思うんだよなあ
このスレはシリーズファンの酷評で溢れてるし俺も不満だらけだけど新規ファンが楽しんでくれたならもしかして、とは思う
ただ新規ファンを取り込める出来だとは思えないんだよね
不満もシリーズファンなら当たり前の不満、擁護もシリーズファンならではの擁護にしか見えないから新規の声が見えないというか
結局ペルソナ以外残さない結論に至りそうで怖いわ ペルソナ1は確か戦闘で与えた被ダメで獲得経験値が変わった仕様あったよね。
あれとクソ長いダンジョンとコードブレイカーがキツかった思い出。
シナリオも薄かったがセベク編と雪の女王編の2種類あったからまだ良かった。 ペルソナ1は雪の女王編でセーブポイント全然なくて諦めた記憶あるわ
通常ルートは割と楽だった気がする セベク編でもセーブポイント少な過ぎでダンジョン探索は今やっても相当きついと思う
ラスダンとか最後のセーブポイントからラスボスに辿り着くまで迷いなくストレートに走っても数時間掛かるとか頭おかしい 異聞録はリセマラするのもすげーダルかったがフール作るの頑張ったもんや あれクリアできたのガチの小中学生だったからだろうなあって思うよ
自分に連続した長時間使える環境無いとムリだ >>285
ペルソナ1がシナリオ薄かったとは思わんなあ
内容を説明しようとすると結構文章いるぞあれ
メガテンは神と悪魔の終末戦争を題材にしてるけどペルソナは人の中の二面性が題材だからあれはあれで良いんだと思う
ゲームの仕様はクソだったけど
あんなマゾゲーよくやったわ >>284
待たせた上に明らかに抜いたクオリティなのが腹立つわー
これペルソナだったらもっと念密に組み立てたんでしょ?って ペルソナ1はダンジョン探索時間と比べてストーリー展開時間は非常に短いってだけでストーリー自体は濃かった 異聞録は初っ端からなぜか雪の女王に行ってしまって友達と話が合わなかった思い出
アイドルの女の子のエピソードが印象深い
>>284
エンジン作った分の赤字(なのかはしらんけど)補填の為に連作…はないか。
NINEはシナリオ良かったから絵とか今のに買えてもう一度プレイしたい。
箱の下位互換も対応してなくてもうプレイできないや。
正直、今作(X)は未完成品だと思う。 >>173
あまり話題にならないけどこれ結構謎だよな、低命中スキルにはホントあからさまに効果を実感するが
眼付けても98%が100%にはならないんだからもう眼付けた低命中スキルでよくね?ってなる ミナゴロシの愉悦もクリ補正なしスキル使ったときはちょっと増えてるなって感じられたけど
素で補正付いてる魔弾はなぜか全然クリ増えなかったな
検証回数が少なすぎるだけかもしれんけど
コロシはどっちでも効果実感できなかったからただのゴミ >>295
TRPGで言うとこのファンブルみたいなシステムでもあるんかね? 敵の回避率もあるだろうから影響はあるんだろうけど結局98で頭打ちって事なんじゃない? 100%以外は信用するなと某ロボットゲーで習いました シヴァは今作隠しボスなのにヴィシュヌさん弱すぎない ヴィシュヌは割とシリーズに出てるけど出番や専用技に縁がないよね ヴィシュヌは破魔呪殺適正を持てる部分は評価してる まあまあ使えるサブ
メフィストもだけど開発的に物理無効付いてたら強い的な調整あるよね
専用技がないなら弱点ないくらいしないと強くはないのだ >>298
ところがグングニルやケラウノスなんかは命中118だったりするのよ
じゃあこれらが必中かというとそうでも無かったりするらしいしよく分からん
カジャンダ差4段階でもこれらが外れたって話は流石に聞いたことないけど 御霊に先制とる以外で速はいらんし御霊も神楽DLC入れてたら無限に出てきて背面から確定先制とるのも楽勝だから結局速はいらんってことでよろしいか 最序盤くらいかな
速度上げてからは命中率がかなり上がったと感じた
それまでマジでガンガン避けられてウザかった >>307
最序盤限定の話だと速の効果よりも速上げるために上がっていたレベルの効果が大きい気がするホ 悪魔が力で人間が知恵ですよってかなり無理筋な舞台設定だけど
やるならやるでそのへん徹底してほしかったな
ストーリー中では常に人間の知恵で切り拓いていくとかナホビノ戦は相手が色々ルールを破ってくるとか >>310
人間が知恵って設定もどう受け止めたらいいのか分からなかったなあ
太宰がアヴディエルを堕天させるくだりとかその一端なのかね モトアサクサのマガツヒ
ピクシーやスライム倒す適正レベルて99くらい? そもそも知恵ってのが何を指してるのかよくわからんしな
ナホビノじゃない一般悪魔でも会話する程度の知性はあるし
悪魔にはなくてナホビノにはあるものがなんなのかよくわからんまま「さすがナホビノ、ここまでとは……」みたいなこと言われて話が進んでいくのもやもやした >>312
70代で普通に
人によってはもう少し下も居た気がする
相手は元が序盤雑魚だから状態異常を上手く狙え 動画といえば深爪サーモンさん再生数すごいな
年収5000万はあるんちゃうか? そうなのか
少し格上の敵にもそこそこ信頼出来るくらい当たるようになったから効果を感じてたんだが
2周目やる時に無振りで違いを実感してみようかな
レベルが上がれば格上にも当たるようになるならマジで要らんな速さ >>317
何回も撮り直し前提の動画映え狙いっしょ
実用性は高くないと思う レベル差ある相手に多少当たりやすくなったところで与ダメが露骨に減るしなぁ
低レベルやり込みみたいなのでない限りは素直にレベルを上げるのが手っ取り早い 2周目新生safetyで駆け抜けたけど話神有効活用すれば4時間で一周できるな
実際は神威取り直したりするんだけども >>316
固定ファン多いんだろうな。
動画出せばすぐ再生数増えるし、出せば見てもらえる状態。
多分、登録者のほぼ全てが出された動画全て見てるんじゃないかな。
出した動画全て見てもらえるって実際凄い事だからね。 >>313
真3の設定で言うなら、コトワリ=新世界を
生み出すための力を持つものがニンゲンであり、
神々や魔王を含めたアクマにはその力は無い
おそらく、そのコトワリを生み出す力を
「知恵」と呼んでいるものだと思われる マガツヒスキルの会心は別として
これは使えるっていうのある? 必中スキルは255に設定されている
何らかの要素で半減されて127.5になっても必中なための設定値であろうから
128はないと必中にならないのではないだろうか。 >>312
アサクサは物理無効以上用意できればオートで勝てる >>314
>315
>320
ファイナルヌードで片付けられた
ありがと >>324
バアルアバターとかノアとかアーリマンはナホビノってことか? >>199
アトゥムはアメン(アモン)のパパで、
アメンはコンスのパパだな
ちなみに、アメンはゼウスと同一視されていたらしい >>323
俺はこの人全然知らんかった
それで今年になって3HDやって強い悪魔とかスキル知りたくてYouTubeでぐぐるとこの人検索にすぐでる
だからこの人の動画見るようになった
検索で上位に来ると強い >>128
クトゥルフは真ifに結構いて
ゾロアスターは魔神転生2に結構いる
アフラマズダー召喚できるのはナオキくんだけだったはず >>329
それなんだけど、それらの存在は、ニンゲンが
コトワリを開いた後で異世界から顕現してきた
みたいな感じなんだよね
あらかじめ「○○(ニンゲン)は●●(神)の知恵」みたいに
決まっていたナホビノとはまた違うように感じるんだよな 今気付いたんだけど
タイトル画面で放置してるとそのまま暗転して…
それからタイトル画面に戻る
ムービーでも流す予定だったのか? 千晶やらは人がマガツヒ吸収した存在でナホビノとは過程が違うね
後付けルールだからそりゃそうなんだけど >>333
別かそもそもボルテクスで出来た世界はまだ四文字管轄か >>329
5的に言うんならそうじゃね
ただ主人公以外のナホビノはコトワリ組と違って悪魔に乗っ取られてるのよね
コンスが言ってたマガツヒで満ちた人とナホビノになると人格がなくなるって事なのだろうと思うが 真3HDにあったフィールド曲変更DLC今作にこそほしい
エストマかけて走ってるとBGM飽きてくる 至高天にはナホビノしか入れないんだからあらかじめ変身しとけよみんな
ずっと変身してる主人公が浮くだろ カグツチは人間ではない聖にまで創世を勧めてたのでボルテクスは何でもあり ネタバレは見ても攻略は見ない主義の俺氏、サブクエが埋まらず積む
イズンさん拉致られてる場所も分からないままもう94レベル
新エンドの為のクエストなんて見当もつかん ストーリーUIキャラ配置全てからひしひしと伝わってくる作りかけ感
コロナがあったとはいえ5年近くかけているから決して時間がなかったわけではないのにこの出来
かといってただの売り逃げを疑うにはダンジョン調整や視野角調整など何とか手を加えようとしてる姿勢
開発に現場を引っ掻き回すようなとんでもない足手纏いがいたんだろうな >>298
敵は確か小さい敵ほど避けやすい仕様
スパロボみたい 初報から内容を語っていたプロデューサーがいつの間にか消えて原案になり、脚本担当は退職しており、シリーズの中心人物だった金子は最後まで姿を見せることもなく雲隠れ >>341
受注場所の近くで場所教えてくれた気がするが >>325
正攻法なら主人公のMP回復する奴とか
パーティーのHP全快&状態異常回復も使えなくもない >>319
TA動画あるあるだなぁ
TA動画基準で語るキッズがわく迄がセット >>346
受注の時にヒントは聞いた気がするわ、改めてひと通り話を聞いても山の方としか言わんかった
見落としはあるかもしれんがもう攻略見てもええか?
コンスクエも分からんのでメガネ妹の様子も見に来たが言ってる事変わらんし イズンはかわいいけど人妻なんだよね
女神は大概そうだけど >>306
速上げろと嘘流した攻略サイトの罪は重いなぁ
ゲーム8だっけか? ゲーム8以外のサイトもみんな最初は速最優先!ってガン推ししてた
ここでも大半の人が騙されて速推してた >>342
こういうのは大体頭が途中で変わって自分の手柄にしたいがために仕様を全部変えて現場が壊れてる スキル枠最初からフルにして欲しいわ
このせいで合体が楽しめない >>351
マリア「せやな」
アルテミス「せやな」 >>357
マリアは人妻やろ・・・ヨセフとかいう悲しいポジションの嫁 >>354
最近覗き始めたけどここも?
普通のゲームかぶれなら力魔運上げそうなものだけどな 序盤は体上げてたな
今作はなんか他のステも勝手に上がってたし
中盤以降から力に以降したわ
これで速不足なんて感じなかったし シヴァ倒せたよ 疲れたよ 人修羅は2周目に持越そうかな 企業系wiki「速最優先、攻撃系は魔を上げるべき」 速振ってるのと振ってないのとじゃ快適さが全然違ってくるぞ
先行取られて半壊or壊滅、攻撃避けられてプレスターン−2、攻撃避けて相手のプレスターン奪う
この頻度が変わってくるんだからストレスなく進める為に速は必須だわ
一点集中極振りはどのゲームでも見掛けるけどやはり本体もダメージという目に見える数値でしか判断できない馬鹿が多い 一周目力極から二周目新生で魔極に振り直したわ
属性色々付け替えて遊べるのが楽しい >>359
メガテンは今ままで速がないと避けられてターン減る仕様だから基本速が安定だったよ 今回は八雲ジョカを筆頭にミヤズコンス 太宰アブディエル 破局したけどサホリラフムと悪魔と人間がイチャイチャしてた印象
アマノザコもやたらと惚気るしそういうのがテーマかと思ったがそんなことはなかった >>347
自分の体力が少ない時に攻撃力上がるとかバフデバフが倍増するあたりとか使ったことないけどどう? 日本のRPGで防御とすばやさ上げて気持ちいいゲームなんて見たことないしなぁ
アクションなら話は別だけども シリーズで速が強かったから情報ない初期では速が最優先だろうってなるのは仕方なくもある
前作では運も強かったから運も必要だろうって考えの人が出てくるのもおかしくない
結果どっちも振る意味なかった >>354
罪を増やしたいのか知らんがこのスレの人は騙されてというか単に過去作からの経験で選んでたんじゃないか? レベルの数値がステータスで一番強い。
そのせいでレベル格上の敵の攻撃が速度で避けられない。
運の方が回避してるイメージ。 >>362
某巨大掲示板でも速優先って最初は言われてたなあ >>354
企業wikiがプレイせずスレ見て書いてるんであって逆だね むしろ企業wikiは信用されてない
シリーズ傾向として魔がちょっと多かったくらいで力も多かった >>369
タマタマのせいで魔王城前で99レベル
ピンチと無縁過ぎて目から鱗だったわ ちょっとの差くらいじゃ影響が薄かったね
技も98キャップがかかったままだし >>373
でもそれ言ったら相手も運が上がっててクリティカル出ないのと同じようなもんでは >>370
昔は素早さ依存で通常攻撃が連打になるRPGとかもあった
防御振りが楽しいゲームは単純引き算とかで1ダメージになるラインが明確なゲームとかかなあ、極振りではないな 初期は速で行動順決まるって勘違いしてた人も多かったな めちゃくちゃ面白いけどボリューム少なく感じるなぁ
絶対買うから追加dlcとか来ないかなぁ 全く振らないステもそこそこの数値になるから一点特化のデメリットが緩和されている感はある >>381
あれくだらないから廃止されて正解だったと思う ここの奴らは終盤でLVも上がりきって香ドーピングした状態で話してんだろ
序盤中盤先手取られ回避されての苦労してても記憶から消えてそうだわw クエストで強い奴出る時もあるよってオバリヨンかなんかからの助言を聞き流した直後にオニに叩き潰された >>365
一回目速振り、二回目力極振りしたけど、その快適さが実感できないレベルなんだよ
速振ってた時と比べて明らかに先行取られたり、命中率、回避率下がってる実感が全く無い
ランダムである程度速にも振られてるから、それで充分なのでは、と個人的に思うが、人それぞれだね
自分は次やり直す時も速は振らない >>387
先手取られては気が付かれてるのに戦うからでしょ
気が付かれてなけりゃ先手は取られないし 向かってくる敵に剣振ったときの先制率は明確に速の影響受けてると思った
でも不意打ちでの先制防止にはあんま速振りの優位を感じなかったので… そもそも序盤以外は必要な時以外はエストマで走るしなぁ
ナビの拾い物戦闘の時は速度の恩恵がありそうではあるが >>389
体感だろ?まあ俺もだけどねそこはw
>>390
正面からしか戦えないシチュ多いだろ明らかに。特に後半や大型の雑魚なんかはこっち固定で向いてるし
わざわざバックアタック伺う時間が無駄過ぎるからやっぱ速は必要なんだなって再確認できたわありがとうな! >>386
取りたい戦法によっては上げすぎると成立しなくなるのに取り返し付かないからね
自分で行動順いつでも組み直せるようになった今作のが好きだな レベル補正強くしてステータスを平たくするんなら自分でステ振る意味無いな。
難しくしたいのか簡単にしたいのかどっちなのか分からないゲームデザイン。 タマタマは普通に斬りつけるしな
困るのはせいぜい飛行系か レベル補正はホント害悪だったわ
低レベル雑魚にやられなくなるって唯一のメリットだってエストマ掛ければそもそも戦わずに済むしで DLC入れてると無駄なレベル上げ戦闘は減るしね
仲魔にしたい時も付近の御魂で一回戦闘してヘイトリセットしてから後ろから斬りつけるとかもできるからなぁ 速は自然上昇分で十分だし4周すれば110〜120くらいになるしなぁ
なおさら価値下がる 力魔以外死にステだろってレベル
力以外一切振ってないけどなんの問題も無かった 時代に合わせるならレベル補正じゃなくて、自分で任意振った分のステをマッカ払って振り直しできる施設作ればいいのにって思った レベル差補正なぁ
ここまで強いと経験値プールして自由に上げ下げさせて欲しいな エストマ超便利だけど、ひとつだけ 自由に切らせてほしい 死にステ作らずにちゃんと各ステの効果を実感できるよう調整して
いつでも大量のマッカで再振り可能のが好ましいな >>402
ふり直しはほしいなぁ
アルテミスのせいで周回すると体がなぁ >>402
他が過去作と比べてめちゃくちゃ便利になってる分余計にえ、今の時代ステ振り直しくらい普通あるんじゃないの?ってなるね 不要になった体香はミヤズちゃんに貢げれば病弱な身体が改善して三方よしだろ >>408
幸せが当たり前で気付いてないパターンも?
運だけは攻略本出るまで解らん >>408
運極ちょいちょい見るけど何かの宗教なの?w >>408
俺も初回は運極振りだったぜ
まっっったくクリ率上がらなくて笑ったわ 運極はもっとも不利であるという前提の上でゲームを進めることができるから
攻略しあぐねても精神的な余裕を維持することができるという利点があるぞ >>413
人が体感で率語る事ほどアテにならないモノはないのだ だからチートで運999にしてもバステが入りやすくなるだけだと…
確定で異常にするモーショボーちゃんがいるからねぇ ポケモンでイケニエ合体が解禁されたらしいな
メガテンまた売れちまう その今どきの常識な機能を敢えて外した感あるよね5
その辺は追加とかはしないんじゃね DLCなくても発掘御霊とか野良御霊で経験値困らん
通常戦闘の記憶が中盤以降薄い 運で思い出したがライドウvsアバドン王は運がステータスでかなり重要だったな。 ナビでもらえるアイテムが完全ランダムとか嘘こいてる攻略サイト(笑)多いな
どこか真似してるんだろうかw >>419
カイリキーがあらゆる敵を即死させる話は聞いたけどまたヤバい話が出てきたのか… >>424
ページにアクセスさせた時点で勝利だから真偽は重要ではないのだよ!
なんなら中身テンプレートだけでまだ何も書いてないページすら検索で上に来るぞ >>421
普通にストーリークリアする分には一切DLCいらんね、ハードシヴァやる分にもいらない
ハード人修羅を効率的にやろうと思うと欲しくなると思うけど、マッカ稼ぎはSafety解禁したら事足りるから
1000円で基本全部まかなえるな、クレオパトラも欲しいならさらに+
ただハード人修羅も魔獣のマガツヒスキルの逆境使うことでの討伐だと、かなり育成する仲魔絞れるからちょっと前より楽になってると思うわ
1周目ハードでの人修羅討伐も余裕もっていけそうだな >>415
これ。ボスにボコられてもプレイヤーが無能だからじゃないからと思い込める。同じスキルでも仲魔のほうがダメージでかいから仲魔のありがたさもある 1周目ハードシヴァ人修羅真ラスボス倒したら後は消化試合になっちゃう >>415
4で運振りが真面目に実用的だったから今作もこれが正解だろって真剣に運に振ってたぞ最初は 人修羅ハードを逆境使うやつってクリティカルお祈り4連だろ?途中で心折れないの…? 一周目HARDは真の敗北者
発売後のストーリー等のスレ会話に付いて行けず2週目はHARDでやるか!みたいな楽しみもなく違いが周回解禁悪魔合体くらいしかない
ジョカ作れるのだけが唯一のモチベーションといっていい >>434
お前…悪魔に魅入られやすい性格してるな 朧一閃だったか刹那五月雨だったか、敵さん誰かが使ってきた時はほぼ必中させられたな…
レベル補正なんだろうけど理不尽さを感じた マナナンガルに話しかけると触ってみる?とか言われるエロい だから人修羅朧一閃は3ターンにこだわらなきゃカジャンダMAXで龍眼も付けられるから普通に当たるって
試しで行って一発で成功したしなんなら二回目も普通にいけた >>436
>>442
悪魔は人間が大好きだよ、安心していい
天使共のド腐れは人間がいないと生存できないくせに神の意志に逆らったという理由だけで簡単に頃すからな
決して奴らを信じるな 体運で振ってるけど恩恵は万古の雑魚をマカジャマオンで封殺できるくらいかね
それすら運の恩恵なのか異常適正の恩恵なのかよくわからんけど 先制率ってもしかして主人公じゃなくて先頭の速依存?
アモン全部セットにしてから先制取られることが増えた様な気がするんだけど ・レベル補正を撤廃した新難易度「Flat」を実装します。 格下にレベル補正効かないモードかレベル下げるシステム欲しいわ アブディエル戦で足踏みしてるけど
1、ハマ封じても打撃とアギで殺される
2、アギ封じてもガードしてもどうにもならずハマブロックもMP切れ
3、打撃ハマ耐性入れても炎弱点(シキオウジ)
レベル上げて2でガードで凌ぐしかないかな?
レベル53なんだけどアブ様が58だから単にレベル低過ぎるとかあるんかな シュウの突進の一心不乱さマリオvs.ドンキーコングのマリオペシャンコにしてくる敵思い出して可愛くて笑ってしまう
そして可愛くない攻撃力 確かにカラスいないな
クラマってコッパ+カラスの特殊合体かと思ってた >>451
ヒュギエイア+黄金リンゴキメつつ鎧通し牙折使えばなんとかなる カラステングは記憶が改竄されて日めくりにいた気しかしなかったから不在分かった時寂しかったな 速、自分では全く検証してないけど
序盤のピクシー複数体相手に回避が変わらないって言ってる人はいたな アブディエル戦のひたすら主人公狙ってくるアブディエル様は仕様に気づいた時どんだけ嫌いなんだよってほんと笑った
そしてそんな殺し合いした後の主人公にアブディエル様の様子見に行こうとか言ってくる頭おかしいイチロウ… そういやYoutubeでエンディング流れてるけど
いつまで放置する気なのかね?アトラスは。 攻撃力アップ*2+防御ダウン*2でダメージどれくらい上がるんだろ
2段階で最高だよな? 1週目だけど強いアルテミスとイズンを作りたくて素材を成長祈願付きでLV70くらいまで育てて合体させても
両方ともつはも補正が75までしか上がらんのだけど…
どうやったら20まで行く? >>451
アブ様と言えども挑発系の技が効いたからそれで倒した記憶 パッチでオプションにカメラアングル変えるのと明るさ調整かぁ
それで解決するならいいけど
その他の調整ってなんだろねレスポンスとか? >>461
アルテミスは素材を99精霊と合体させたやつ用意してそのまま特殊合体したらレベル70くらいでボーナス100付いてるやつは出来たよ >>461
アルテミスは素材の4種をつはもの引継ぎしつつ普通にレベル上げたら+20いけると思う
イズンは色々やってみたけど+17より上がらんかったからそれが最大じゃないかな
+20いけるならスマンが 強さの証明になる羽根取ってきてくれって他力本願寺だった木っ端天狗が終盤立派なクラマテングになってたのはちょっと感動したね つはものはようつべの動画で
素材悪魔の素レベル合計が142以上ならボーナスMAX100
44以下ならMAX50になる(共に2身合体時)
って解説してるのがあったな
真偽は知らぬ 強過ぎるレベル差補正が悪い
そのへんの体感も補正で簡単にひっくり返りそうだ もしかして挑発ってめちゃくちゃ効く?
じゃあ挑発全反射マンつよそう これエンディング全部観て人修羅シヴァまで倒したらもうやる事なにもない?
今後配信で追加ストーリーとかコンテンツは予定ないんですか? >>467
あれ系の連続クエもっと欲しかったわ。
逃げたアプサラスとかどこ行ったんや。 >>467
イベント自体は良いのになぜ台東区なんだ…そら写せ身になるわ
せめて千代田区で仲魔になってくれ >>471
ベルフェゴールの耐性埋めて咆哮させるとめっちゃ便利
問題は便器に座って咆哮する絵面になる事 >>444
HP1を準備するのが大変だと思うが、どうやった? 堕天アブさんは顔が割れた時に脱皮して中身が出てくると思ったら新しい顔が生えただけだった ハヤタロウが我を見ろと耐性盛り盛りで露出狂レベルになってた人いたけどあれ上手く使えたら楽しそう >>475
切れ痔はクセついちゃうと治らないからな… 全反射or吸収咆哮悪魔は面白そうだが
どの悪魔のウツセミから取れるんだ? >>458
イチローのキャラやストーリーをよく出来てるなんて意見を散見するが、こういう基本的な所でおかしい所が多々あるんだよな
大体あそこにアブ様を励ましに行くったって、アブ様ボコっといて張本人を天使が通してくれる訳ないだろうと >>433
普通にクリアするまでは情報を遮断するのが真のHardプレイヤーだわ
ロールプレイってを理解しなくなってしまった現代っ子はもう分からん感覚なのだろうが 最大HPが上がる代わりにステ異常になるマッスルドリンコとかいうアイテム
使ったことある人0人説
どう? >>472
スライムの防御耐性写せ身をつけて、スライムと二人旅全クリが残ってる
いかに強くとかいかにコンプするなんて、通過点にすぎん。縛ってからが真の挑戦だ
ってダクソ勢が言ってた ノーマルでも正攻法で人修羅勝てる気しないわ
シヴァも相当強いと思ってたけどあれ雑魚だったわ >>484
回復アイテム枯渇したとき使ったよ
二人がかりで続けざまににアムリタソーダ飲ませた >>484
説明では確率で状態異常って書いてるけど
使ったとき絶対なった時しかないから使わなくなった 今1週目クリアしたところなんだけど
強い趣味悪魔作るならとりあえず精霊レベル99用意するところから始めるってことでいい? 前半面白くやれたが、エンディングのころには虚無になる バリオン系で一番かっこよいのザンバリオンだな
ジオバリオンはなんか無難すぎてつまらないしブフバリオンは綺麗だけどあまり強そうじゃない
アギバリオンはどう考えてもアギダインの火炎竜巻のほうが迫力あるしかっこいい 新生用につよつよマーメイド作って全書登録したけど呼び出し費用4万で序盤に使えないwwwwww エンカウントのたびにミタマにカーソル合わせると未登録表示なのが地味に嫌や
弱点は都度変わっていいから登録させて そろそろヘラクレスがメガテンに登場する予感
アルテミスのDLCは伏線だろう >>491
まずなんの目的で精霊99にするのか言いなさい ベリアルorミカエルを仲魔にできるクエストって、マッカを要求される場合とされない場合あるよな?
あれってもしかして、限定神意貰えたらマッカも要求されない、限定神意もらえなかったらマッカ要求されるってことか? やっと99にして周回前のメンバー揃えしてるけど
なんか85以降?が火や雷ばっかな気がしなくもない・・・ベルゼに氷つむのもありかな スキル置き場ってスライムとかガキでいいかね
そこらへんから精霊を作る方が安上がり ラストのナホビノ達レベル低くない?
万古のシュウの方がレベル上ってどうなってんの
レベル99にしてほしかったわ >>503
普通に設定ミスな気がする
つーかボスが弱すぎる
Hard初見でラフム以降、戦いになったと感じたシナリオ必須ボスはいないわ 一番レベル設定ミスってんのはハヤタロウくんよ
なんであのタイミングでレベル40の犬渡されなあかんねん 万古のシュウとかは避けるべきギミックであってあの時点で倒す敵じゃないでしょ ラフムは先制取られるからねぇ。
ボスが先制するっていいシステムだと思ったわ。
固定じゃなくて速の値参照の確率なら尚良かった。 >>505
40LVで今までどうやって付いてきたんだ?と問いたい 事象戦会話スキップ
事象「わたし」「わたし」「わたし」
絶対オンナだろこの事象 序盤にハヤタロウ仲魔にしておいて1ミリも経験値を与えないユズルマジ鬼畜 ハヤタロウの初期レベルが90だったら問題無かったのか >>511
タオに化けてたから癖が抜けなかったんだな 全体に2〜5回の系スキルが、単体だとなぜか2回固定になるのは「えー」と思ったのは俺だけじゃないはず やっとクリアできたわ 戦闘と悪魔作りは楽しかったけどそれ以外はあまり誉められた出来じゃなかった気がする
dlcいれてたのに金も御厳も常にカツカツだったんだがこれdlc無しだと怠すぎないか? >>505
感覚的に旅行行きたいから犬預かってなんだろう >>516
Hard初見DLCなしでも温すぎたぞ
金策も御霊も、リスクなしでスカベンジで簡単に解消できちゃうのはキッズ仕様すぎる ジョカとアブディエルには偏った愛が込められてるのに対してツクヨミの薄さよ
主人公の対になるデザインで王座でのラスボス戦はまさに因縁の対決って感じの絵面なんだけどな… >>516
御厳は1周目だと数ギリギリなりやすいから取捨選択を考えるのが楽しかった。
金は全書頻繁に利用したり、交渉で金あげなきゃ何とかなる。 何で皆ハヤタロウを戦力扱いしたがるんだよ
あれはただのペットだろうに 発売前は早太郎メインで使うぞって思ってたのにベンチ組で終わったわ
あそこで入ってももうケルベロスでこのまま行くわってなる… >>502
精霊には2種類ある
あらかじめ用意した低級悪魔からスキルを集約する精霊
合体に使うことで合体後のつはもの補正をMAXにする精霊
ややこしいね、まずこれを理解しよう! ペット枠なら後ろから付いて来て欲しかった
むしろ乗りたかった
そうすればイラつくフィールドも少しは楽しく移動出来たかもしれない >>512
使いかけは嫌だろうからと越水さんが初期レベルのを全書召喚しといてくれたんや >>520
なるほどな 解放したら全部とるを繰り返したからキツかったんだな そういう訳じゃないのか
交渉めんどくさくて全書召喚使いまくってたし作れる悪魔はとりあえず埋めたくて全部作ってたから金なくなるのも当たり前か 俺の遊び方が贅沢すぎたんだな >>499
つはもの活かすなら精霊99から合体させた方が強いって聞いただけの知識なんだ
好きな悪魔強くしたいだけ シヴァ放置してたら宇宙滅びろよ
原因こいつか!でクエスト燃えたのに あれだとシヴァが無駄な努力してただけになるだろう >>415
4はレアドロバンバン落としたから運が一番良かったんだよなぁ 精霊99がいいのはカーリーなどの高ランク悪魔と合わせてマーメイドにするとかそういう場合では >>476
台東区厩橋から東に行くとヤマタノオロチ2体がうろついてるさらに先にケルベロスが走り回ってる
ケルベロスに火炎の秘石で反射
食いしばり発動のタイミングでマガツヒスキルの回復以外使用
炎耐性ない場合は火障石も使っとく >>527
基本的には精霊99混ぜて素材を用意してそれを合体するでいいよ
マーメイドとかの素のレベルが低い悪魔を作る場合のみそれが最適解じゃなくなるから調べないといけないけど
特殊合体とか高レベルの通常合体悪魔ならOK 悪魔追加してくれないかな凝ったサブクエストはなくていいから
ダンジョンはいらない
シヴァ倒すと目標がなくなるんだよ >>530
それもあるけど
混ぜたら成長祈願でレベルアップした素材になるから特殊合体とかの場合に、用意する素材のレベリング作業をスキップできるのがメインじゃないかな >>535
だからこそ使い分けが重要
スキルを低級悪魔に集約して都度合体で作り出す精霊
素材のレベルアップを目的にしたスキル1つだけの99精霊(約10万マッカ)
精霊は2種類あって、前者はその都度低級悪魔から作り出すから予めルーティンを決めておくのがいい 忘れじ消した人は精霊99の話は忘れていい
精霊99+何か=素材A
精霊99+何か=素材B
素材ABのLVが忘れじで上がるのでそのまま合体しても大体つはものがMaxになるのがメリット
またオーバーフローもある
精霊99+種族最上位=種族最下位
上級2種類の用法で使う
精霊99以外にスキルを積み込むのを忘れないようにな >>516
御霊DLC無しでも金も御厳も余ったよ
ただ魔導書だけは足りてない >>519
ツクヨミも薄いしメガネも薄いからなぁ
だいたい個々の主体性を重んじる世界にするというルートなのにメガネの行動に主体性を一切感じられないし
おまえ最初から最後までツクヨミ総理の言いなりやんけ 人修羅は4ターン撃破の奴でやったわ
アレはアレで、ミスらない、ランダマイザやデカジャが来るかのお祈りあってやり直し何回もしたけど
まだ気が楽だった 周回しててアブ倒した所だからツクヨミの話を飛ばさずに聞いてみたが
太宰に対して天津神の知恵は無いようだ、ただ何者かの知恵を持ってるのは感じると言ってる事から
悪魔は知恵を持っている人間かどうか自体は分かる、同じ勢力かどうかも分かる、誰かを特定するには本人じゃないと無理って事か?
これなら天使がゼウスの知恵持ちを殺せた理屈は通るか?天使勢力にはオリンピアの天使が居るし(本編に出て来てはないが) >>538
キヒッまいど
余った魔貨と魔導書を交換してくれるギュスターブさん有能 ハードで全書きっちり埋めながら進めると全然金足りなくて足止め食らいまくった >>472
あとはいつも通りの縛りとかTAとか最短ターン数撃破とか趣味悪魔作るとか 1周目ハードだと最初のチュートリアル戦闘で死ねてとても楽しいんだぞ アイテム毎回メッセージ表示されて一個ずつしか使用できないの地味にストレス
まとめて使えるようにしてくれよ >>541
いいぞ
速に期待する要素って先制率然り命中回避然り速以外に依存する割合のが高いからな レベル99精霊からつはもので強くするのと
低級悪魔にスキル積み込んで合体するのって
両方うまく合体してスキルとつはもの両方ゲットするのって難しくない? >>544
そういや買えるんだったな
人修羅=魔導書5冊か 今回の体は自分で割り振れる防具のようなものだから
体力が倍違うとダメージも倍違う
HPには全く関係しない >>316
俺は動画見てたけど配信で何か嫌いになった シリーズ全般で精霊は高い今回は種族数が多い分
一種族あたりの悪魔数が少ない
=ランクアップで最上位にすぐ届く
ということで高額にしてバランス調整したんじゃないかな? >>543
ゼウスが「俺の知恵」と断言してる事から、少なくともゼウスは自身の知恵を持つ人間を見た事はあるんだろう
ラフムの事例から、一方的に知恵を奪う事もできない、人間側の同意が必要
故に、知恵が美少女だったからヘラが天使を使って消した説
悪魔とその知恵ってイチャイチャする奴らばっかだし >>551
なにも難しくない
目当ての悪魔の素材の素材に使えばいいだけ
目当ての悪魔=A+B
A=a+b、B=c+d
このabcdのどっかにスキル入り精霊使って作成した悪魔、相方にどちらも99精霊使えばいいだけ
例えば、aにスキル詰め込んだ悪魔使ったらbとcは99精霊、dは適当に全書から呼び出し
精霊はどの悪魔にでもできるから都度スキル詰め込んだ悪魔は変えられるってわけ そういや御魂は仲魔として作れないんだな。
三体合体とかももうしばらく見てないし。 真3からのアバタールチューナーみたいな流れで真5のエンジンで何か外伝出してほしいな ゼウスの知恵は縄印学園の生徒だろうなあ。もしかしたらオナホドール 子供のときポケモン100匹なんて言えるわけねーっておもってたけど
考えてみればメガテンで名前わからない子いないやw 今作はお気に入り仲魔を強くしていけるからいいな
マーメイドちゃんずっと連れてる 総理
アオガミたん
八雲
顔がみんな似てるから何らかの関係者同士だと思っていた時期がぼくにもありました >>559
なのに未登録表示ずっと出るんだよなあ
そもそも合体で産めないから全書に登録出来ないのに 特別合体ってあれちゃんと神話に基づいた仲魔になってるの? オーディンは適当に知恵持ちを連れてこさせて圧迫面接して自分の知恵持ちを探してた訳だ
無意味な事してた訳じゃないが非効率すぎてやっぱりポンコツだな >>567
あれは毎回弱点変わってるから登録扱いにできないだけでしょ >>529
4は究極的には奥義一閃が必中必殺になるだけの運速を振って残りを魔へ全ツッパするのが正解なんだろうけど
その運速の値がわかんねえ イズンかマーメイドがヒロインのままエンディングを迎えたナホビノは多い >>572
一周目ノルンさんしか女の子いなかったわ… 香と霊香とつはものと成長祈願の関係上
主人公は耐久補助型で火力は仲魔に任せたほうがPT的には強いから
PTの1/4の火力でしかないのに耐久と両立できない火力伸ばしたら余計な回復行動増えて
PT的には火力下がるだけだぞ、ソロクリアでも目指してんのかよ。 合体したらステータスとか適正が変わって合体前の悪魔の性質を全然引き継げないんだけど
これ力とか魔が上がるならとりあえず合体させときゃいいの? >>569
関係ない魂はヴァルハラ送りにしたらいい
そうしたら手駒は増えるわ他の神の知恵を奪えるわで一石二鳥なのだよ アルテミスクレオパトラのDLCコンビ最後まで使ったわ 単体物理最強が未だにマッスルパンチなんだけどこれより上ってある?
至高の魔弾もつかったけど、マッスルパンチに
負けててつれぇわ、、、 アルテミスたん後半全然使わなかったけど
レベルアップのウインクグラビアポーズ見るためにだけにずっと入れてたよ >>580
そりゃつれぇでしょ
台東区まで行けば色々増えて、もうつらくねぇわ マーメイドの愛され方は異常
初ボス撃破に一役買うのはもちろん、クエストも2つあるわ、マーメイドの里を襲った憎き敵にも弱点つけるわ。
アトラスのことだから、氷無効の火得意のボス配置してくるものかとw >>558
aを作るのに
例えば、スキル詰め込んだスライムから一度精霊作って
その精霊と悪魔素材でaを作ればいいってことかな >>583
今回はジョカ戦の頃にランタンやアイトワラス使えるから序盤の属性相関はある程度設計されてそう てっきりヒホビノみたいなネタがあるかなと思ったがそんな事はなかった >>557
一瞬、知恵なんてキャラ居たっけ?ってなったw
チエちゃん 秩序の為には大量の犠牲もOKとか異端者滅殺とかないとロウが物足りない >>583
その前にマガツカボスでお披露目あるしな 仲魔しまう発想はなかったw
なんというか今回は物理反射に弄ばれる人修羅だな
確定クリティカルじゃなくて貫通に修正されそう >>584
その通り
ただスライムは外道で精霊にし辛いから単独で使うのはお勧めしない
ピクシー+ガキ=マーメイド
マーメイド+スライム=アズミ
アズミ+ダイモーン=アクアンズ(水精霊)
こんな感じで複合的に使うといい
この場合ならピクシー、ガキ、スライム、ダイモーンの4つにスキルを分けて集約できる
4体もいれば32個スキル集められるわけだ、流石に足りるやろ?? >>586
それおもった。見にくいマップを光り物で誘導したりボス戦前にちょうど良い仲間いたりとやたら親切w
ただ、アリスつくったのがアンズーとかでてくるマップなんどけど、そこは闇属性の敵多めなのが残念だった。そのぶんイズンが輝いて見えたけどw >>594
あそこは八雲がアリス接待ボスだったからねぇ マーメイドちゃん育ててたら終盤に氷結弱点ラッシュというご褒美もある そういえば低レベルでジャベリンレイン反射したらどうなるの? >>593
そういうことか
ありがとう
そこが難しいと感じてた点だったから
理解しました ラフム対策の悪魔がよりによってショボー
マハザンマで触手をまとめて殴りつつ連戦特有の低HPに呪毒散布がぶっ刺さる https://i.imgur.com/mzJJK6v.gif
最近のポケモンよりよっぽどクオリティ高いポケモン御三家の炎タイプ感ある >>603
こいつのカゲロウシュート好き
というかナビになるから狙ってプッシュしてきてるよね >>580
マクアルインがほぼアカシャアーツだから台東区はフィン無双 >>604
むしろ三身あったの真Uまでとかだろ Vはイケニエだし 周回したら連れてた悪魔たち全書にこもっちゃうよね?
お金たんまり用意してからがいいかなやっぱ
それかクリア報酬で100万くらいもらえる? 最初のダイモーンに襲われるシーンで蠅様やらゼウスやらメタトロンやらが後ろにしれっといるのシュール HP999のマッスルパンチは倍率300以上はあるねえ
非クリだとアカシャより強いからHP減らない限りは単発では最強だな >>612
そのまんまパーティーメンバー全部連れた状態でスタートできるの?まじかよかった
あとミマン集め直して聞いたけど、そこの弊害はマガツヒスキルの報酬くらいって認識でいい? >>615
割合じゃなく現HP値依存なのか
そりゃ体でHP上げさせてくれないわけだ マッスルドリンコからのマッスルパンチにロマンを感じてやってみたがたいして強くなかった >>615
ああいうのって割合じゃなくて絶対値なんか
道理で敵のぶちかましは強くてこっちのは弱いと思ったわ 確実に8回行動できないともやっとするから万能と物理はなぁ
弱点無しのうんちっちボスは知らん HP999時に倍になってぶちかましが220でマッスルパンチが310だと思う
力依存でHPで倍率が上がる強力な技なのにHPだけに依存する技だと思われて使われてないんだろうなって そもそもミマン報酬に種族護符ってあったっけ?
大事なのは香とか経典とかくらいだったような >>624
HP実数値じゃなく割合で変化だと思っちゃうんだなこれが ドリンコ使ってHP最大値上げても威力変わらなかったから999で最大 HP残量割合じゃなくてMHPが増えるほど倍率伸びるの? 今作の赤おじのレベル90超えてんのか
黒おじはたった60代なのに… やっぱり覇気叢雲で実質必中330×2撃ってプレスも確実に増やせるナホビノが一番 マッスルパンチは体力マックスなら最大値出るぞ
999にしなくてもおけ >>632
専心覇気叢雲で660より専心闘気遊戯で800のが強いやん エストマで駆け抜ける万古の神殿あまりにも虚無で笑った >>627
普通にプレイしたら厳し目の難易度でありながら、極めたらこう言う無茶が出来る余地もあるのが、真3の魅力だった >>623
弱点が無い!困りますよねぇ
そんな時はこれ、小林製薬の「ヤブサメショット」
ちょっと見てください、合間に選択するだけでボスに直接作用しアイコンを直に光らせてくれます
小林製薬の「ヤブサメショット」 小林製薬ならそんなネーミングしない
たぶん「ピカットアタール」とかになってる 逆境の威力盛るために溢れるマガツヒ神意消したいけど新生するモチベが出ねぇ おっさんにしかわからん小林製薬のネーミング傾向にモノ言いがつくゲームスレここだけやろ笑 >>639
主人公のレベルも99に上げる必要があるから別に楽ではない >>646
俺はもうハード人修羅をおもちゃにするだけだから不要なんだけど、
攻略過程ではたしかに便利だったんだよなぁオンオフ機能欲しい >>618
大活脈の有無で変化ないしドリンコとかでHP盛っても威力上がるわけでもないからHP割合だと思う
単純にHP最大時の威力が高い 一匹二匹作るだけなら素材レベル上げてうつせみで完成させた方が楽だろ
いろんなの手間かけずに作るなら精霊99もあった方がいいけど >>342
>>355
亀レスだけどDが同じで雑な作りだった世界樹Vの前科があるのを思い出したよ 1周目ノーマル、2周目転生ノーマル、3周目新生ハードときてそろそろ終わりそうなんだけど4周目を楽しむアイデアはないですか…
このままだと消化試合になってしまう… 今作で俺の中のアモンの評価が爆上がりした
最高だよお前は アイトワラス
邪竜ポケモン
リトアニアでは伝説のポケモン
居着いた家に幸福を運ぶが
代わりに好物のオムレツを要求する >>654
真エンド見てから新生すると専用の選択肢が選べるとかなんとか
ちらっと見えてるだけで選べないタオ3つ目の選択肢が気になるから任せた >>655
一応控えにコンスラー育てたけどアモンだけでいいな 召喚する時「いけ!」ってポケモンかよって思ってたけどポケモンいたんだな〜 >>655
貫通全体特大魔法が強過ぎたな
消費MP重いのだけが難点だが >>662
サンガツ専心とクリティカルでx2なのか
で、それでなんで800になるんだ?更に倍みたいだけど >>654
マガツカとボスのLV調べ上げてLV-3縛り
全書禁止と合わせると使いたいのに使えないスキル多くて吐くほどキツいぞ >>666
会心専心+クリティカル x2倍
貫く闘気 x2倍
ってこと?そら強いわ 火アモン
雷ゼウス
風ジョカ
光アブ
闇アブorベルゼ
氷さん、、、 闘気って2倍もいく?
大体1.8倍くらいのような…
まあそれでも720だから強いね
マガツヒ会心使ったら毎ターン660出せる叢雲のが良さげだけど >>669
フロストキング・マーメイド・アナーヒター・スクナヒコナ・ジャックフロスト
で専用氷スキル持ち多数だから問題ない 氷最強ってなるとクレオパトラになっちまうんだよな…次点でガブリエルだけどステータスがなぁ >>673
多分クレパトとトランペッターじゃね?
トランペッター育ててみなよ >>677
魔130オーバーは褒めるけど
総合力では明らかにクレパトとトランペッターかな >>674
ペッターさんはどの属性でもなれるからねぇ
体削って魔に偏ってるし俺もトランペッターとガブリエルが氷担当だったわ
イナンナちゃんは単体なのに貫通じゃないからねえ!! ソウルバランスも使えるブラックライダーさんがいるぞ! >>675
蠅王外すのは勿体ない
威力はアブ以上なのに そろそろクソゲー認定でいいよな
信者で発売まで震えまくった俺もこれ面白いの?って思いながらやってたくらいだわ はいぱーうぃきさん、龍眼の命中補正がどんなもんかもおねがいします!
うちのブラックライダーくんが困ってるんです! 買った時はスタート画面でOP流れるまで待ってたな
待ちに待った据置、真3を超える壮大なデモが流れる筈だと メギドフレイムは使いやすいけど闘気からの葬列の方が火力出そう
人修羅戦では2体の弱点つけるメギドフレイムの方が良いだろうけど スティーブンは元ネタも死んじゃったし4Fで集大成的なイベントやったしもう出ないんじゃない >>570
各エリアで6パターン全部倒したら表示してくれてよくね?
と思うな
最終的にヤブサメかメギドフレイムになるから、放置されてるんだろうが 人の楽しみはそれぞれだが、数値解析までして最強目指すの何が楽しいか分からん
縛って不確定な道を進む方がドラマティックじゃんと思う 1周目Nルートで終わった。王座破壊後のニヤリ顔いいね〜
しかしまぁナホビノアブかっこよかったけど、ツクヨミダサすぎて笑っちゃった >>689
メキドフレイムは人修羅巻き込みに2回撃ちが強すぎて
流石に葬列より上よ 最強目指したところで何と戦うんだって話だけど
人修羅は耐性ない奴はおかえりくださいだし >>500
一致でも金要求されたからしっかり属性値の内部値見てるぞ、あのネビロス ルート的にミカエルとか戦えなかったけどシヴァより弱いのよね
コンスラーもラスボスも弱すぎたし
人修羅はDLCであること考えると、シヴァクラスのもっと欲しかったなとは思うね
周回で手に入る悪魔もどこで使うの感というか、ハードとかなくしてダクソとかみたいに周回で敵強化とかでも良かったかね >>531
わざわざありがとう、ケルベロス反射か
反射だったらそこそこいいダメージもらえるもんね
溢れるマガツヒは発動しないように調整しておく感じか ベリアルミカエルクエって見てないな
封印されてた3人の大天使と戦うクエストに続きあるんか >>685
イケメンだよな。
キョトキョトした鳥っぽい挙動もイカす。 ミカエル邪教で召喚されて相手戦力にされないように逃げるとか驚いたわ
そんなのありかよ >>701
ルート確定後にある
というかナホビノくんがせっかく鍵集めたのに皆当然のように至高天にいるの意味不明すぎるからあのへん全部万古でやりゃ良かったのに メタトロンが守ってたところなのに後出しでアリラトやらその他もろもろが邪魔してくるのは確かにおかしいな 至高天の扉開けた後ナホビノとタオが棒立ちのまま他の奴らが入って行くの見送るシーンほんと笑える >>707
これほんまに謎やったわ
あの場でバトルになってもおかしくないやろと サホリと組んで他勢力全滅させるカオスエンドが本来あったはず >>707
ドヤ顔で先進んだあげく、勝手に倒されて
あとは頼む!みたいな展開が打ち切り漫画っぽくてな
予算尽きたのかって感じの展開だったな switchで真1,2ができるけど
今やっても面白いでしょうか? ジョカ両方育成できるんだなこれ 2人連れて八雲に見せつけたい ナホビノとなったサホリがタオを触手レズレイプする展開が見たかったなあ俺もな >>714
偽典女神転生5が作られないとな
かなりエログロのベースはあるから、そっちの素質は5にはあるんだが タオでは正直、興奮しないからミヤズをコンス君の前で触手プレイしよう >>712
ストーリー進行フラグが分かりにくいけど全然遊べるよ
悪魔のレベルは固定でスキル継承もないけどな >>719
1・2・ifはフルリメイクしてもいいよな 支援キャラはメタトロンでいいかな、贅沢だけど落ちてもらいたく無いしな >>712
10時間は遊べるブラウザゲームだと思えばまあ面白いかもしれない
ただし30年前のゲームなのでイシステムに期待してはいけない 言っちゃなんだけど真1はファンメイドのツクール版の方が好き(小声) >>707
ブリーチで見た構図やりたかったんやろうな
同人誌の腐女子あるあるや >>704
鍵集めはスルーして、誰かが扉開ける瞬間を狙うってのはデスゲームなんかで良くある戦略やんけ
今回は太宰メガネ八雲の戦略がたまたまモロ被りだったってだけや 八雲選手会場に遅れてやってくるも他の参加者とは一切会話せずにゴールへ直行する事で無事至高天1番乗りを果たす 聖女にえっちなことをしたい
なぜラフムはそれが理解できなかったのか アオガミ捨ててジョカと合体できるルートが欲しいです >>731
自分の背景も早口で他人に語らせる辺り効率主義っぽち へたにリメイクなんかせんでもうあのままそっとしといてほしいわ どうせSJからDSJの時みたいに余計なゴミ混ぜられてはきそうになるんだろうし あの流れでクレイジーサイコレズを誕生させずに退場させるってありえないヨ ラフムは触手、丸呑み、本体精子と薄い本で暴れまくりのアカシャアーツよ >>732
種族が違うのに好みが一緒とは限らん
例えばラフムが好きなのは、ピシャーチャと対面座位じゃないとイケないとかかもしれんだろ 神話ではギリメカラはマーラの乗り物
乗られても掘られないように物理反射を体得していたギリメカラさん
マーラ様は反射を貫通すべく地獄突きを体得
ギリメカラ操の危機 次のアプデでギリメカラにトラフーリをお願いします!アトラス! マーラがパーティにいる時にギリメカラに話しかけると739みたいな特殊会話が出るよ。
マーラ様「いい事思いついた。お前俺に乗れよ」
ギリメカラ「いや、目立つからいいっす」
的な内容 ヒュドラとケルベロス・ヤマタノオロチもあったな
ヒュドラとヤマタノオロチの会話は・・・ 特殊会話集の動画見ると面白いよな
ベルフェゴール関連が1番好き >>742
狙ってるよなあれは笑 昔からアトラスの悪ふざけは嫌いじゃない むしろ好き イズン、アリスまではレギュラーメンバー確定したけどあと1人が決まらない… ヒュドラの口調は獣系の口調だと勝手に思ってたから流暢に喋るのビビった 例えば集めたカギをマクガフィンとして複数勢力が奪い合い、騙し合い、協力するシナリオとか幾らでも作れそうなのにな タオの絶妙に完璧美少女じゃないって感じ良い
等身大の女子高生が女神になるとあんな感じなんだろうか >>719
その辺は当時しかいなくてグラの用意できてない悪魔多すぎるからなあ 一度でも死を体験した割にはまともだと思うわタオちゃん
幽遊白書みたいに可愛い女の子がずっとエスコートしてくれたら俺でもメンタル保てるかもしれんが使命があるしか言われないで復活させられても困る 死んだ時にメンタルいじられてるからな
そもそも復活後が本当にタオなのかも怪しいが
死ぬ前の描写がなさすぎて判断材料がない なんで真1のシナリオ構造で新作作らないんだろうか?
新作の度に大体皆期待してるのはこっちだろ? 全書ではかつてのような振る舞いはないって書いてあったから、記憶はあるけど個としては別物とみていいと思うけどな
記憶抽出して別の脳にインジェクションしただけみたいな >>10
千代田区のクソマップに比べたら、魔王城は分かりやすくて助かる。
HPやMP回復の光玉って、開発側もクソマップを認識していて、それ誤魔化すために誘導目的で光玉置いてるよな。 特殊会話いくつもあるんだろうけどそんなには見れなかった感
マーラ連れてギリメカラに話し掛けるのとキマイラ連れてケルベロスに話し掛けるのはやった >>30
外マップのクソさはスイッチの低性能もあると思う。解像度やテクスチャがもっとくっきりはっきりしてるだけでも視認性がかなり違う。とにかく分かりづらい。 女悪魔とけしからんことが出来た頃のメガテンはもう帰ってこないの? >>759
わかる
4が真1〜2のリブートだったから明確に世界線の別れてる3の世界線に則した物語で5を展開したかったんじゃろな
真3に寄せるならしてはいけない事が多すぎるしゲームシステムの現在系としても間違い犯してるから色々間違っちゃったんだけど 人修羅に限らず奈落は全員に欲しくなる
状態異常怖い >>762
ウエノの線路下ミマンの隠し通路に限って置いてなかったから気づくのに凄い時間かかってしまった >>767
2までだっけ
しかも条件そろうとレズプレイもいけたな >>766
そういやそれもあったか
北海道で〜みたいなやつ
同一個体なのか記憶共有型なのかわからんくなった >>765 全員にはいらないと思う。主人公とクレオパトラ、ヒーラーには付けてたけど。マスクあっても死ぬ時は死ぬし >>770
あそこだけどうしても分からなくて攻略見ちゃった >>759
この最初のPVで品川駅歩いてるナホビノくん見た時に
このグラデで真1の日常からの崩壊世界味わえるのかと期待したよお
2017/10/23
https://youtu.be/bvyCAFV9MbM
てか今見ると無いシーンばっかだな… 魔王城ムズイ!
→じゃあデビサマの中華街みたいにしたろ! 辞めたやつの考えた物をそのまま使うの嫌で新たに考えたけど
纏まり切らないのであるものを適当につなげて並べました感 特殊会話一式動画見たけどキマイラの会話でヤギにカメラがズームしてて凝ってたり内容も面白いのが多かった
これ開発はストーリー作ってて面白くなかったんじゃねーの? ラスダン手前の天狗のクエスト、東京タワー前の天狗と話したら
アマノザコが議事堂の前で待ってるって言われて
トウキョウ議事堂に行ったんだけどザコいないよ・・・なんで? >>765
枠余ってるやつとよく前にでるやつには奈落のマスクもつけたほうがいいかな
>>774 とほぼ同じ結論、まともに戦う場合だけど
朧一閃龍眼逆境戦法だと別に奈落のマスクも不屈もいらなさそう >>782
ナガタチョウの龍脈の側におらん?
俺もそれ騙された 反省点だらけだから完全版やFinalで何を変えていけばいいか明確だが、無印フルプライスでひでーもん出す商法はやめてくれ コマダカのミマンを配置するやつマジでいっぺん死んでけ
あんなチカチカなブロックだけでも目がつらいのにミマンを探すのはマジ無理だわ
結局ここのミマンだけ攻略頼りになった >>782
港区の議事堂前の龍穴(いつもの場所)にいる あ、たしかにいるわありがとう
ナガタチョウの龍脈まわりもちゃんと探したつもりだったんだけどな・・・
ワープした直後のアングルがちょうど龍脈のモヤがかかってて見づれえんだわこれ!
マップにマーカー出しとけや >>768
>>778
「実は昔に東京滅んでました」じゃなく「これから東京滅びます」からの「(健闘虚しく)はい滅びました」を期待してるんだよなぁ >>790
確かにそっちのがいいよな、4と4Fかは先に滅んでます(隔離?)パターンで成功したけど
その分滅んでる東京の描写が丁寧だったのはあるな そうね ICBMでも東京受胎でもない新しい0からの女神転生がよかった >>726
オーディン、ゼウス、フツヌシ、シユウあたり
後アカシャと物理ギガを引き継ぐシヴァ様とか
シユウは自前に物理ギガと刹那五月雨切りを覚えるのは一番使いやすいけど、いかんせん耐性の穴がでかいし、諸刃の剣みたいなやつ 真1のシナリオ構造使うとシナリオマジックみたいなやつで崩壊後にグラフィックでの表現以上の喪失感と愛着と現実感が沸くとおもうんだけどな >>778
やっぱPVは品質高いな…もしPS4ならって考えてしまう
ドラクエ11もPS4→Switchに移植したら潰れまくったし もうPS4なんて死にハードだしスイッチだけでいいよ
同じハードでシリーズ遊べるってのもでかいし >764
ミニマップの陰影もたまにおかしいとこあるな
ここ段差なのかよ!ってw 現代マップとクエストをもっと活かして欲しかったな。学園で生徒がサバトの生贄になったり餌みたいに食われたりの阿鼻叫喚とか。そんな狂った世界で悪魔に取り入るやつ、狂気に堕ちるやつ、天使に心酔するやつが入り乱れるような群像劇が欲しかった。長文ごめん そろそろクリアしそうだし次遊ぶゲームで悩む
九竜妖魔学園にするかデビサバ12やるか >>797
イキイキしててチロンヌプちゃんかわいいとか
メフィストの指の動き細かいとか... >>778
タオとめっちゃ仲良さそうでちょっと悲しくなるな 人修羅も大概だったけどナホビノくんは度を越したボッチだから… 流石にボッチ度では人修羅だろ
人間の知り合い全員イカれてるしピクシーしかまともなやついない >>800
今さら3DSの画質も辛いだろうしSwitchの九龍でいいんじゃね?
リチャージじゃないけど >>803
め、メガネは友達だから…
あとミヤズちゃんも主人公と既知だったようなセリフあるし… アイトワラス
クエレプレ
バジリスク (ニワトリじゃない方)が邪龍御三家だな >>794
基本シナリオってものは昔のものでもたんぱくにしてなければ、今でも通用するからな
古典ってのが今でも残ってるのはそういうことだし ラフムがサホリ飲み込んでナホビノ対決するのかと思ったのになんだよあれ ビャッコオルトロスと同レベル帯にもう一体欲しかった >>804
ガラクタ集めマネカタも割と良い奴だった >>778
やっぱタイトルロゴ出る所も出し方も音も真・女神転生1を思わせるし初期がどんなだったか気になるな >>809
ラフム的には言葉責め完堕ちプレイを経ないとだめだったんだろうな
強引にできたはずなのに 結局ストーリーが‥って言われちゃうかもだけど今回ムービーかなり良くない?
サホリにとどめさすところとか、ツクヨミ戦直前とかすごい好きだったんだけど どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… >>814
スルト登場シーンも良かった
アリオクもあれくらい活躍してくれないと… やっとジョカ作れるとこまで進んだけど
蛇ジョカのが圧倒的だな・・・正直人ジョカのが断然好みなんだが >>817
あんだけ派手に登場のスルトさん、あまりにもクソ雑魚なのが悲しい イメージとしては
人修羅:友達関係→敵対関係
ナホビノ:ボッチ→ボッチ
だったわ >>813
その方がラフム的にはよかったんじゃね?とも思うんだけどな
コンスの時もマガツヒガンガン送り込んでから合一化するとミヤズの意識が消えるとか言ってたし
自分の半身となると尊重したくなるものなんだろうか >>817
スルト登場大物感あって好きだったなあ
強さは…まぁ、うん 名前付きの人間が誰一人生き残らないのはやりすぎだとオモタ クラスに話し相手一人もおらんのは流石にヤバい
エリートぼっち しゃあないとはいえ仲間にするとサイズ小さくなるのがね…
デカいまま使いたかったわ アメノウズメを作ろうとして合体事故が起こってリリムができたんだけど
合体事故ってこの悪魔を作ろうとして合体事故が起きればこれができるって法則あったりするの? >>826
ビルとかぶっ壊して中のアイテムやミマン回収して欲しい >>821
真1っぽい人間関係ないと敵対しても盛り上がらんのよな >>826
そもそも普段移動時どんな状態なんだろうか仲魔たち
戦闘3匹は連れてるていなのか、枠全員分連れてるのか
戦闘時モンスターボール的な召喚してるのか 5はとりあえずサクッとラストで人間メンバー殺してたの手抜きだわ 転校生スタートでもなければもうちょい仲いい描写ほしかったな
眼鏡とか本当に仲いいのか怪しいし、せめて最初帰る時教室に眼鏡いて第一声で一緒に帰るって選択がほしかった ムービーの演出とか、点で見ると悪くないのに前後スッカスカだし
デザイナー以外何してんのって気持ちになる >>831
4Fの皆殺しルートは戦闘中の選択肢や会話の演出凝ってたのにね 20時間以上かけてアキバだけどこれで話今どれくらい進んでる?2/3くらい?
はちゃめちゃに道に迷ってるからどんくらい進行してるのか麻痺してくる >>821
3は動画勢なんだけど友人関係というよりただのパシリにしか見えねえ ムービーでかっこ良く東京駅ついたのに、魔王城ではイチロウとイチャイチャしかしてないし、もっと戦って活躍しろとは思った。 度々出てくる「スカベンジ」の意味が分からなくて何を話してるのかサッパリ >>840
ごめん、別ゲーの造語や
まあゴミ拾いってこと 人修羅くんって自分の考えで動いてるんじゃなくて
その時その時で流されてるだけじゃなかった…? もうやることないから3をセールでDL
なんかすごく面白いんだが タオやユヅルよりもメスガキの方が主人公と仲良く見える
メスガキの距離感がめちゃくちゃ近いだけだけど
速攻ダアト飛ばすんじゃなくて1日四人で遊ぶ描写入れてくれた方が後の展開で感情移入できたろうなって 色々調整を失敗してるよね
レベル差があると味気ないし同レベルぐらいだと時間とMPとアイテム喰って全滅はいいとしても対策としてレベルアップと仲魔作成すると味気なくなるしレベル補正が元凶なのかな なんか流れで魔人シバいてピラー集めてたら神に喧嘩売ることになったわ… >>841
あれか、遺物漁りの事か
いや、ごめん
あるジャンルとかある界隈で普通に通じてる言葉でも知らない事が結構あって
皆特に何も言わないから俺だけ知らんのかと調べてみたんだけど、エンジンの話とかが出てきたもんだから 発売直後のスレで良く見かけたパトるの意味わからなくてググったのは内緒 真1もそうだかメガテンの主人公は自己投影型の主人公だからな。
基本おつかいで選択肢くらいしか発言権ない。
なんでナホビノがサホリ選択肢無くぶっ刺した時は「えっ?」ってなった。 4Fやりたくなったけど3DS引っ張り出すのキツいからSwitchに移植してくださいお願いします
デビサバでもいいです >>841
誰もが知ってるかのように平然とそういう言葉使うのやめてもらえる? 3DSの市場はまだまだ活発だからなぁ
アマゾンで検索したら4Fとか高すぎて笑う
あと数年は移植されそうにねーな 4FとかSJ(DSJ)、SwitchでもPSでも何でも良いけど現行ハードで気軽に遊べたら嬉しいよね
でも3DSの2画面がネックなんだろう、今まで2画面だったものをどう表現するのかってなると
他のリマスターや移植に比べて作業の手間が割に合わないだろうし 3のキャラはなんか部活でも始めるような言い方でそれぞれの道へ進むのが笑う >>843
3はすごく出来がいいよ。無印、マニアクス、マニクロ、HDリマスターと何度もでてるのは人気の証拠。
ここではアンチの声がデカイけど。 >>848
金と時間を浮かせる行為を何とも思わなくなってるから
そりゃ凝ったシナリオ作るのもアホらしくなるよなってのもちょっとわかる >>853
なんでそんなイキるのかは知らないけど、もともとスカベンジャーって言葉は普通に英語であるけど...
まあくだらん話でスレ荒らさないでくれ そういや1の廃墟や3のコトワリボス戦みたいな耳に残るBGM無かったな 逆引き全書とかに慣れちゃうとそれが無い過去作やるの面倒になるのが難点よな >>857
アンチ居ますか 悲
ただ仲魔を回転させれないみたい
全身見たい 涙 3はPSの時の売り方とリマスターは神アップデート前が酷すぎた
ちなみに無印の地母は使いもんにならなかった >>863
全書かanalyzeで回転できたはず。縦回転もあったと思う。 >>860
イシュタル・ヴァスキ辺りのボス戦BGMはなんかぶっ飛んでて好き
他は台東区のBGMがミマン探しのついでで耳に残ったぐらい、胃カメラ〜胃カメラ〜 3は可愛いくないとか以前に地味な悪魔が多めだった記憶あるな
専用技とかも殆ど無いし今から戻るのはちょっと辛い 単純に悪魔がカッコイイ可愛いだのは5だけど不気味な魅力があるってのは3のが上かな
悪魔ボイスなんかは3のが好き 結局強い悪魔作るのは
スキル用のスライムとかで精霊作って材料に混ぜてその後99精霊で元に戻す感じか??
そんで材料同士を合体でFA??? 言っちゃアレだけどイズンは媚びてるというか狙いすぎというか イズンは仲魔になったら急にアイドルとか言い出すのビビる
ストーリー中じゃそんな事一切言ってなかったよな? イズンはどこかのインタビューで今の時代どこまで許容されるのかの実験とかそんな感じのこと書いてた 香とうつせみが救済で用意されてんだから
継承理解できない人はそっちのが早いって
適当に掛け合わせてくだけでも強くなるやろ 至高天で相手が合体しただけでみんな死んでてなんか笑っちゃったわ そんな雑な最後ある キモいやつが結構減っちゃった感はあるな
ヨモツシコメやヴェータラって結構いっぱい出続けたのにいなかった 曲というと万古でシュウ刈りしてるとセットのカーリーさんが
曲に合わせて踊ってる感あって和んだ イズンはあれで人妻だということを意識すると急に濃いキャラに思えてくるからオススメ >>874
スキル用の悪魔+精霊99=素材A
スキル用の悪魔+精霊99=素材B
素材A+素材B=完成悪魔
このスキル用の悪魔を作るのに素材スライム使ったりする
マッカ上がってもいいなら精霊99にスキル積む方がお手軽 4やってないけどデメテルは当時イズンみたいな扱いだったの?圧倒的萌感でてるけど イズンもメスザコも可愛いけど萌え全開で押し出されたキャラよりも結局はアリスのシンプルな可愛さがやっぱベストだよなって感想に落ち着く ピシャーチャは一周まわって可愛い感じはある
アリオクとかは大昔からあのデザインで見慣れてるはずなのに未だに愛着を感じた事が無い
ファンの人にはすまん >>887
なるほどなー
精霊で材料つくるのに同族の一個下か上をわざわざ調べて作るのめんどいなと思ったけどやっぱり調べないとなのか😭 アマノザコは何故か昭和ビックリマン感があった
アイトワラスはゲームボーイあたりのポケットモンスター 俺はヴァルキリーとかハイピクシーみたいに特に理由なく変な髪型にされるほうが嫌かな… 精霊に反射スキル積んだら400万超えてしまった
絶対にやめておけ ピシャーチャはなんかかわいい
3でお世話になったってのもあると思う >>888
デメテルはSJDから
最初は追加ダンジョンの案内役で真実は・・・
という感じ >>872
クロトだったかラケシスだったかが「ヴェー」 ヴェーはラケシスな
クロトはいいぞ、特別に我ら三姉妹の情夫にしてやろうとか言ってくれるお姉様だぞ 仲魔はLv99になっても経験値は蓄積してんのか
Lv99になっても全書登録対象になる
上限解放のときのためにLv99仲魔も連れ歩かなきゃいかんか >>904
イシュタル戦の曲な
俺も今作で一番好き 連れ歩くといえば4でルートによってルシファーかメルカバーと行動を共にできるけど
あれって移動する時って主人公の後ろをついてきてるのかな? >>868
3ヤクシニー不細工だったのにすごい進化 >>905
あの三姉妹侍らすとヒモが一繋がりになるんだけど、
だからといって使い道が無いのが悲しい
ペルソナ2みたいにコンビネーション技とかあると
逆に使うアクマが限定されちゃうし難しいのかな やることないから魔人を専用スキルを活かした育成をしてみた
https://i.imgur.com/aXoynfj.jpg
https://i.imgur.com/zxFnIlt.jpg
https://i.imgur.com/yOIgsic.jpg
しかし育成しても使い所ないし飽きてきた
遊びでいいから敵の攻撃力が10倍になる難易度『逆セーフティ』追加してくれんかね
クリアできる保証なくていいからさあ 否!ジャックランタンがシリーズ1可愛すぎる!(ボイスチェンジャー含め)
>>915
乙 マタドール好きなんだけど今回アンダルシアはいまいち迫力無いしカポーテの命中回避率アップも全然信用できないから扱いに困る >>914
地獄の走り屋がセーフティ付けてると何か安全運転しそうw >>888
DSJで出てきたなんか企んでるのがありありとわかる
自分の手で倒せないのが残念なくらいの
ちょっとイラっとくるキャラだった マタドールさんは初見時の不意打ちが全てだったな
でも2周目新生で連れて行ったけど同レベル帯ならやっぱ強いんだよなぁ >>914
コロシとミナゴロシって重複するん?
するならアルテミスに積むか迷う >>924
重複するけどコロシはがっかり性能だぞ
実用考えると枠が勿体ないし特化型のロマンを求める以外ではお勧めしない マタドールさんLv3程度の主人公くんに親切丁寧にメノラーバトルの説明してくれるから
少し時間くれるのかと思ったら普通に斬りかかってきやがったから信用できない
元々そんなやつでしたね コロシミナゴロシは雑魚戦で雑にぶっぱ出来て楽しいぐらいだ >>925
そうかーおとなしくプレロマで我慢しよう よくぞ有翼日輪を取り返してくれた!
褒美に死をやろう! DSJのデメテルは仲魔としては空気もいいとこだったしな
実際に仲魔で活躍させた人ほとんど居ないんじゃないの マタドールのカポーティはジョージ犬みたいに挑発もつけて良かった
個体に2段スクカジャだけじゃ一人バトルじゃないと意味がない デメテルはこっちを操作しようとしてる感がありありで好きになれないな
あと歳がね
主人公魔型にすると枠が足りないことに絶望したな
適性も中途半端にしか上げられないし属性魔法全部取ってってやっても
あまり強そうではない 至高天に突入後主人公と同じスタンスのキャラがやられるシナリオ辞めて欲しいわ
シリーズ毎回お約束の如くやられるのはナンやねん >>926
「安全に」爆走してフライト時間に間に合うように
空港に到着させるかもしれない デメテル今回初見だけど一番好きだわ
若干変顔になったりハーベストの言い方にバリエーション付けてきたりみたいな小技が光る >>937
現実の総理も仕事してないし
マスクさっさと捨てろよ >>914
99登録とか面白テイストがないんで忘れじ捨てて初期レベルで理想スキル詰めてつわものボーナス最大のを登録してる 総理だけなんで仲魔解禁されないんだろうね
地味極まってる そんなデメテルもゼウスにレイプされて子ども作ってる事実 スタッフの性癖
イズンの脇
ジョカの太もも
太宰のぶつぶつ 総理とアオガミと裏アマノザコはそれぞれ本体顕現でDLCになるってアブディエル様が言ってたらしい >>933
マタドールは速156とか行って草ねぇ
使わないけど >>934
叢雲ワンウェポンでパッシブガン積みの力型ナホビノが強すぎるのもある ストーリー補完の続編としてメガテン5ダンシングを作れ >>934
魔型はメインの属性貫通技一つに絞ってwプレロマと神矢
サブでもう一個くらい属性貫通あってもいい
あとは良さそげなパッシブ詰める
全属性網羅とか考えたらいかん レベル40で援軍に配属されてどんな気持ちだったんだろうな 総理はすぐ死ぬし 新生ハードは勝手が分かってるからガンガン写せ見使えて楽しいね
1周目はややエリクサー病だったけどやっぱ迷わず使うのがベストな楽しみ方だったか >>944
その子どもはハーデスにかっさらわれるし、
おまけにそそのかしたのはゼウスっていう メガネが悪い
トレーナーが全然育成しなかった手持ちをチャンピオン戦に出すようなもの
ハヤタロウは最初の港区で仲魔になればよかった >>950
修正パッチの「その他、軽微な修正」を信じろ >>939
デメテルは初見なんだこの中身お姉さんのロリって思ったけどですの口調とハーベスト!がかわいくて俺も好きになったわ
その後裏切られそうになるけどナホビノに惹かれてゼウスに謀反翻して味方になってくれるし まったく関係ないけどハデス遊ぶとギリシャの神様やっぱアレだわってなるな もしかして複数回ヒットスキルのヒット数選出基準って均等なランダムではない可能性が…? >>965
眼鏡市場の在庫処分が一番説得力あるけども... 名前はハヤタロウなのに
参入がオソタロウ
そしてただ無駄にストックを一つ使って
育てられることもなく、最終決戦まで
一度たりとも戦闘に参加することのないベンチタロウ 某を見よ!って言って注目を引きつけるの露出狂みたい っぱギリシャ神話で信頼できるのは純情ロリ誘拐犯(事前に父親に許諾済み)ハデスなんだよなぁ
愛人作ろうとしたら愛人を嫁に雑草にされるとか泣けるぜ
嫁は美少年の愛人を飼ってるくせによぉ そろそろ新生ハードで千代田だから俺はついにハヤタロウを活躍させてあげられるんだ DSJこれ世界樹だったのか…いいねえ楽しくなってきたわ ギリシャ神話で一番まともなのはヘスティア
ただし独立した話は少ない 実際ハヤタロウがタンクになってくれると八雲戦が安定する
するのだがまあ便器でよくね?って感がある ジョカなかなか写し身落とさない
これ魔導書上げだともらえないとか無いよね流石に しかしノーマル1周目はクエストナビが出してくれるミタマはサキミタマしか出ねえ勢いだったのに
新生ハードだと今度はアラミタマしか出てこねえ勢いだわ
単純にランダムなんだろうけどなんか不思議
>>983
俺は魔導書上げで悪魔から普通に貰った記憶あるしそれはないと思う >>983
大丈夫 Lv99近い悪魔は一旦セーブしてロードの繰り返しでもいいかも >>974
嫁さん攫いに来たアホ2人を殺さない程度には優しいからな、あの人……
兄弟2人はヤベーやつなのに >>940
港区でいっぱい拾えるから誰かが捨ててんだろ
現実の方は災害用備蓄でもあるから一定数必要。キリトリしかしないマスゴミに騙されたらあかん 99到達時に確定で写し身とかそういう措置は無いのか
少し考えればわかると思うんですけど 魔法の2-5回攻撃って全然5回引かないけど修正対象だよなさすがに
中威力2回とかチンカス魔法誰も使わんよ? 力の悪魔と知恵の人間の関係性わかってからは女媧八雲もそうなんだろうなとは思ってたけど
正直八雲の単純強化で来られたほうが辛かったから合一化は助かった >>973
容疑者は某を見よ!などと公共の場で注目を集めており
近くにいた神奈 >>984-985
ありがとう、ジョカのちゃんともらえた
95まで上げることになったけどw
しかし蛇より物理の伸びはいいのね
物理運用ならコッチでいいまであるか耐性があれだけど ウエノに来たぞ
クソ神曲なんじゃこりゃww
しかも連れそう仲魔もさいこうやんけw このスレッドは1000を超えました。
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