だいだい同意。レベルアップで鈍化していくところだけ直観に反してどうしても引っ掛かるんだけど、
終盤は足踏みゴリ押し無双に頼らず、貯めたアイテム駆使して被弾を減らしてくださいね、という
開発意図とゲーム方針は理解できるんで、まあいいかと妥協して受け入れてる感じ。のくよく考えたら
1レベルアップ毎の要求経験値量がある時から桁急増するのも、見方を変えれば「レベルが上がるほど成長速度が頭打ち鈍化する」
という要素であり、そっちは違和感なく受け入れられてるんでゲーム上での表現のやり方次第だな