【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 215F【Vita/DS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dd0-4iyA)
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2021/12/11(土) 15:45:05.71ID:xc4nIbJB0
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※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト

switch版/steam版
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2020年12月3日
■希望小売価格:3980円+税
■ダウンロード版:2709円+税
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo switch/Steam
■開発/発売:スパイクチュンソフト

■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

■救助専用スレ
風来のシレン5 plus 救助スレ その5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625873110/

■前スレ
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 214F【Vita/DS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634257422/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87a2-Xngn)
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2021/12/11(土) 16:38:45.22ID:a+BFuR1X0
>>1乙 つ気配察知
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ Sa6b-NAmO)
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2021/12/12(日) 17:50:35.22ID:IV40irH9a1212
またエラーを起こして
装備品や持ち物を紛失したわ。

これで3回目。
三度目の正直だと思ったのに
二度あることは三度あるのかよ…。
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ Sa6b-NAmO)
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2021/12/12(日) 17:52:15.56ID:IV40irH9a1212
DSやvitaと比較して
エラーが多すぎないか?
DSやvitaは一度もエラーを
起こしたことが無いのに。
みんなも注意した方がいいよ。
俺はこれで三度目。
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ Sa6b-NAmO)
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2021/12/12(日) 17:56:33.13ID:IV40irH9a1212
みんなってエラー発生してるの?
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ Sdff-C4X6)
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2021/12/12(日) 18:01:36.38ID:FLItcbdTd1212
シレンの情報を定期的に集めてるけど
今はエラー報告はほとんど見ないね

スリープモードに準ずる機能を多用しないとかswitchだとメモリーカードを変えて見るとかでエラー減ったという方法や報告は見る
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-NAmO)
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2021/12/13(月) 11:24:29.07ID:7roEqjfva
>>10
ありがとう
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff74-8/hI)
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2021/12/14(火) 00:29:59.27ID:VnXXEj9j0
こっちは延々ラビに呼ばれ続けて死ぬかと思った
そこは乗り切ったけど回復アイテムなくてギタンマムルにどつかれてダウン
UFOにもらった復活がなければ終わっていた

やっぱラビやべえよ
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c774-w2+9)
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2021/12/15(水) 19:26:11.54ID:jhcQazTK0
最近2始めたんだけど、攻撃や投擲の命中が良くてめっちゃ快適だわ
改めて5は命中率悪すぎだと思った
難易度調整だと思うけど、3回とか4回とか外すとテンポ悪くて面白さより
ストレス溜まる度合いが強いから、
もし続編でたら基本行動意外の別の部分で調整して欲しいわ
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-C4X6)
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2021/12/16(木) 00:37:11.78ID:FFx+CJM2d
・ラビ呼ばれる前に身代わり
・水辺に飛びつきで階段部屋探す運ゲー
・いちしの場所替えで運ゲー
・受け流し盾が役に立つ事もある
・受け流し盾を成長させて動かず印を付ける

以上が前スレであらしの森でラビゾーン
で動かず無い時どうするかで出た話
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c774-w2+9)
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2021/12/16(木) 01:34:16.65ID:yHuGSjRk0
飛びつきは即階段部屋まで飛べても
階段まで歩くのを許してくれないパターンばかりだったかな

ラビ帯4F分もあるし、2体ぐらい徘徊してる事も普通にあるから
きつくてもラビ殺してかないと無限ループで無理なケースが多い印象
草どり&スコッピーで復活草そこそこ手に入る確率高いから
1〜2回は死ぬ覚悟で、呼ばれたらラビをドラゴン草等で確殺してから
逃げるって想定しとくのもありだと思う。
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-4iyA)
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2021/12/16(木) 02:50:16.95ID:HCTYCVA/0
>>24
身代わり持ってたけどラビゾウその他が同部屋で隣接してて何もできなかったわ
苦し紛れに水路に飛びつき打ったら即ラビワープで死亡
今思うと初手ですばやさ草使わなかったのは甘えだったな
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8c-4iyA)
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2021/12/16(木) 07:40:50.32ID:Le4ZjoJM0
通常攻撃を廃止、もしくは制限したほうがシレンは面白くなる
たとえばカタナ(30/30)みたいに、全ての武器に使用回数を設定する
これだけで、ほとんどの稼ぎ行為や安定状態を排除できる
しかも、それぞれの武器に「強力だがすぐ壊れる」「弱いが長持ち」などの斬新な個性も出せる
さらに、「体が硬いので武器をより摩耗させるモンスター」など、敵の個性まで生まれてくる
現状のシレンは、武器を強化するだけでクリア確定してしまう極度の武器ゲー」でしかない
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-wDxb)
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2021/12/16(木) 08:21:36.55ID:TzoypPxsM
>>28
そんなクソゲー1人でやってろ
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b9-4DaK)
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2021/12/16(木) 08:36:22.04ID:6qSmNe6Y0
いまさらハードコア路線に行ったところで不思議のダンジョンブランドが復活するとは思えんわ
タルコフみたいな厳しさが売りのオンラインゲームならともかくソロプレイのオフゲーだぞこれ
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a759-vQ3F)
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2021/12/16(木) 08:51:44.92ID:zzoKaZ8y0
>>27
なるほど全然意図が読めてなかった…
殴りと投擲は外れてもいい場面で振るものだし、2でも必中じゃないんだからいずれミスするとは思うけど

投擲は論外だが、シレン2と5で攻撃命中率変わんないし武器成長考えると5のほうが高いみたい
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f6-8/hI)
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2021/12/16(木) 09:31:45.12ID:dUs7H9PW0
ARPGだけどブランディッシュっていうダンジョンゲーで武器が回数耐久性だったな
シレンにそのまま導入したら合成・成長と相性が悪過ぎる
・潤沢なリカバリーの方法を用意する
・弱体化に留め喪失まではしない
・一時的な状態異常の扱いにする
みたいなアレンジしないと無理だろう

>>33
攻撃命中が同じか5の方が高くなるというと
2での命中率が高いという>>20の体感は
投擲と合わさった印象なんだろうか
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9f-24JL)
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2021/12/16(木) 11:33:46.38ID:xImwtP8PM
>>31
最大手「チョコボ2」
ついでに装備品データにまつわるパラメーターを増やしすぎた副作用で、装備を投げ当てやリサイクルで紛失し続けると
パラメータに不正な値がオーバーフローして全床落ち装備明欄見るだけでフリーズするようになる
リサイクルボックスバグがクリア後の持ち込み不可ダンジョン含めて付随してくるぞ!

チュン内製じゃないとか、“不思議な”ダンジョンは正史とは認めない、とかの屁理屈は考慮しないものとする
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfab-24JL)
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2021/12/16(木) 13:11:26.16ID:Jo1iSlhL0
装備バグが一度でも発生しちゃうとリペアカード使っても再度参照するたびにゼロで上書きされちゃうので
完全な空気にはならないんだ、なこれが。有志が手動で正常化させる手順を発見したが、複雑すぎて
その人が見つけて再現性担保するまで“一度バグってしまったらセーブデータ消してやり直すしかない”と言われていた

修正値、印、呪祝福、ンバマフラグ、装備レベル、耐久など、パラメーターを増やせば増やすほど
「奥深くなる」引き換えに、バランス取りと致命バグ発生・デバッグ困難なリスク要素も指数関数的に増えていく
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-QYGM)
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2021/12/16(木) 14:40:03.93ID:9Dip24X80
たまたま12階までに白紙2枚と祝福ツボ引けたから国った量産してシハンの緑のやつ仲間にして盾狩りしたけどかなりいいねこれ。
そのうち白紙に戻ったらドラゴン根絶やしても良いだろうし。今31階時点で昼盾にハラモチ、炎減少、爆発減少、ついばみ守り、催眠よけ、変換、サビよけと防御面ではクリア確定だなってほど仕上がったわ。
61階からは察血狩りもできるし(途中死亡フラグ)
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c774-w2+9)
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2021/12/16(木) 15:19:21.34ID:yHuGSjRk0
ごめん
2と5ってほぼ命中率同じだったんだね
攻撃モーションや操作レスポンスの違いで
2のがサクサク進むからそれで命中がいいと勘違いしてしまったのかも

ちなsteamでやってる
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-QYGM)
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2021/12/16(木) 17:01:59.42ID:9Dip24X80
攻撃のラグは通路の角を使ったデビル狩りのときに割と使えるテクニックなんだよなー。7マス以内に来てるときにだけ矢を放って削るとか、炎で削っといて、角で止めさすとか。マグマのラグは有効活用わからんが
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-wDxb)
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2021/12/16(木) 18:30:10.18ID:otRteplKM
>>28
ふと思ったがパンチ99、キック99にすればサガだな。
ひなわじゅうとかレオパルド21とかも出したらいいんじゃね?ちょうど戦車いるし。
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9f-24JL)
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2021/12/16(木) 21:06:55.25ID:RzlxBBDEM
緑か
http://blog-imgs-79.fc2.com/k/o/d/kodorag/150806-2.jpg
緑…か?
https://i.ytimg.com/vi/wN6XbsmMAGE/maxresdefault.jpg

2アスカ3までの流れと「電属性かなしばり」のインパクトから、“ケンゴウの鎧=黄”の先入観で固定されてたわ
改めて単ドットで見ると歴代あなぐらマムルくらい緑に寄ってるのに、脳内補正がかかってると
あの緑がかった鎧すら初登場ときの黄色っぽく認識してしまう、不思議!
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/17(金) 05:35:47.84ID:5TLrAkvP0
10Fまでお握りも桃も全く出ない
見習いを変化にレベルアップさせる手段も無い
モンハウ突入するもやはり食料は無い
守りも弱いからカラクロイドで矢を稼ぐ余裕も無い
僅かな矢でデロデロ狙うも不発
こんな貧相な展開は初めてだ
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
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2021/12/17(金) 05:43:37.33ID:OJ/tlR2p0
夜って不評なん?
前作から続いてるから割と評判良いのかと思ってた。
ストーリーだと技少ないし、あんまりおもしろくないなって思ったけど
運地ぐらいで立ち回りよくする技揃えて
事故らない様に慎重にプレイングしていくのは結構面白かったけど
運地も不評だったする?
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-1Hc8)
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2021/12/17(金) 05:55:13.15ID:6Ty9RYNh0
>>58
俺はゲームの面白さはほぼ全て「ガチャ」という言葉で説明できると思っている
たとえばシレンには「敵が1種類しか出ないフロア」は存在しない
なぜか。それは、弱い敵と強い敵が混在していてどの敵と遭遇するかハラハラドキドキするほうが楽しいからだ
プレイヤーが意識していなくても、実は「敵ガチャ」を大いに楽しんでいるわけだ
夜が不評なのは、どの敵もシレンを即死させてくるのでガチャの意味がなくなったためと考えられる
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb3-xG2N)
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2021/12/17(金) 06:00:41.05ID:WLFT7UYgp
>>60
車輪の再発明
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffec-22vh)
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2021/12/17(金) 07:08:43.91ID:4H/nPZi30
原始50F終わってここで初心者向けのダンジョン聞いたら
次はモンスター集会所がおすすめって言われて
モンスター集会所70F突破まで来たけどモンハウ普通にきつくて本当に初心者向けか…?ってなっちゃった
他に99F簡単なダンジョンあればおしえてください
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-psVq)
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2021/12/17(金) 10:06:51.37ID:VAX6Sflz0
夜は好きかどうかが割れやすいんじゃないかな。武器はほぼ意味がなくて、技の組み合わせと使い所の吟味だけってのが従来のシレントルネコからしたらしっくりこないみたいな。
床落ちアイテムさがしもあまり現実的でもないから、武器を育てる楽しみと、アイテムを拾う楽しみの両方がほぼ死んでるってとこか。
持ち込んだ技を使うところも、全部ダンジョン内で調達したものだけでやりくりしたいと思うと、刺さらないのかもね
逆に従来型シレンはやりつくしてると、新鮮味があってこれはこれで楽しいねみたいになる気もする
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b92-+iTj)
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2021/12/17(金) 10:20:59.12ID:mCmCl9hI0
昼夜の入れ替わりは最初は戸惑ったけど、前のままでやっても飽きるだけだしな、夜になると緊張感が増すのはたしか。別にそれほどあーだーこーだ言うことではない。シレン5だけでもう10年も戦っているのだからいいゲームなのでは?新作は出て欲しいが、話題に上がりやすいシレン2とアスカ外伝わしはやった事ないけどさ。
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-mkkK)
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2021/12/17(金) 10:59:08.47ID:YNJrGe+Dd
オート移動が採用されたポケダンDXではオート移動中に敵が近づくとオート移動が止まる
そのポケダンDXさえ足踏みでは止まらないんだから意図があるんじゃね?
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af37-Ch8m)
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2021/12/17(金) 11:28:07.98ID:BaEzxy4p0
天上の池が初回クリア以降手を出してなかったから99階突破目指してやってみたら立ち回りの仕方がよくわからなくてリタイアしたわ
新種道具を考慮しない場合運地よりも難易度高く感じた
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb0-oRuC)
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2021/12/17(金) 12:11:39.86ID:zbOyPpLw0
新種無しでも運地に比べて雑プでいけたけどなあ
運地はテーブル結構じっくり把握したけど天上は80F台前半がやばいこと以外あんまり思い出せないわ
最悪時経たずでも拾えばどうにでもなるんじゃなかろうか
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b9-RY6/)
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2021/12/17(金) 12:22:59.09ID:J30rrAVf0
>>58
初心者を中心に夜に嫌悪感ある人がいる理由

技に使用回数制限があって脳筋な全処理の否定、
技の使用回数が徐々に減っていくジリ貧感のストレス、
視界の狭さ・雑な移動・レベルアップしたモンスターの組み合わせによる一撃死


要はフロア踏破、アイテム全回収、その過程の敵は全部殴り合って倒させろって欲求が全て満たされないからだよ
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b9-RY6/)
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2021/12/17(金) 12:31:35.13ID:J30rrAVf0
>>73
新種縛りの天井の池はマゼルン合成がかなりめんどくさい、稼ぎが店でしかできない点を除けば大体原始だよ
モンスターテーブルを見て昼と夜どっちで抜けた方が楽かにらめっこしてあとは手なりでいける
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-Iit8)
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2021/12/17(金) 12:40:35.67ID:1diJLYPvM
夜結構好きだけどな
昼の立ち回りへたくそだから脳死できる夜は楽だし原始より運地の方が好き

運地杖縛りはフロアにもアイテムにも恵まれなくて昼戦わざるを得ないケースが多くて結構ストレスだった
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fd0-4bZq)
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2021/12/17(金) 12:58:42.01ID:aL6+pge30
天上は新種を抜きにしても運地より良いアイテムが手に入るしモンスターテーブルも厳しくない印象
店を見つけたらナレナレで目ざとくアイテム収集するとか工夫するのは楽しかったよ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb0-oRuC)
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2021/12/17(金) 17:34:11.35ID:zbOyPpLw0
集会所で草鳥稼ぎなんぞやったことないけどなあ
アイテム色々識別されてるし、10Fごとに店出るし、
腕輪も強いし、少なくとも原始に慣れてるくらいの人ならそんな苦戦はしなさそうな
原始深層経験がないなら集会所も深層きついとは思うけど
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-psVq)
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2021/12/17(金) 17:37:40.82ID:VAX6Sflz0
波乱は中盤で草鳥出るが、超不幸とかイミビキ投げつけてくるから稼ぐのはリスク含みだよ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af37-Ch8m)
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2021/12/17(金) 17:58:18.89ID:BaEzxy4p0
とりあえず鬼畜難易度の一部の追加ダンジョンを除くとあらかたクリアして
原始はそこそこ安定して運地も何回かクリアできるようにはなったんだが未だにしょうもないミスやアイテムの取捨選択や使い所のミスで一発で台無しになることが多いわ
ずいぶんやりこんでこの様だし俺ってローグライク向いてないのかなって自信を無くしてしまう
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bec7-1Hc8)
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2021/12/17(金) 21:36:48.68ID:Vbj5myFw0
久しぶりにプレイしたが玄人でドラゴンねだやすの忘れてひたすら炎地獄
打開アイテムなくてどうしようもない時の方が、クリア余裕の時より楽しい
保存に聖域入れてぶつけたりと悪あがきするも98階で終わった
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
垢版 |
2021/12/18(土) 06:14:29.27ID:5WhBwgOo0
初代トルネコは極めれば極めるほど死亡率は1Fが最も高くなる模様

>>75
>フロア踏破、アイテム全回収、その過程の敵は全部殴り合って倒させろって欲求が全て満たされないから

それは昼のみダンジョンでも言えることだから理由の全てでは無いだろう

強制的に通常ルールと別ゲーを交互にやらされる感があって馴染まないのが大きいと思う
過去どんなに罠ダンジョンや敵の技ダンジョンの出来が良くても
(或いはトルネコの転職やポポロの仲間モンスターがあっても)
通常ルールのダンジョンだけ延々やる人は少なくなかった
夜はそれらよりも更に特殊で厄介なルールに感じられてしまう

メインストーリーでは適当に夜をやり過ごしてクリアできるので
そこからあえて夜の楽しみ方を追求しようと思う事なく
昼のみダンジョン潜りに勤しむ様になるのも不思議じゃない
幸いにしてそれでも充分すぎるボリュームと深みがあるので食わず嫌いでも飢え死にしない
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-psVq)
垢版 |
2021/12/18(土) 06:15:26.28ID:Jko0Olsj0
保存に聖域入れてぶつけるは上級者だな。使う場面はほぼ来ないから活用できなそうだが。
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaab-D9iI)
垢版 |
2021/12/18(土) 07:04:27.00ID:XoIRQdIc0
>>97-98
1FかつLv1手ぶらでの開幕ゴースト+複数遭遇だと、どうあがいても高乱数で死亡確定って奴だな
5だと状況的には1F開幕黄オーラタネッコが近いか。歩き回復という救済策は補強されたが
倍速だと逃げ回って回復すら許されずに詰むやつ
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb9-g56a)
垢版 |
2021/12/18(土) 14:47:16.89ID:JMRYKdSI0
95階以降にアビスドラゴンのみ発生対処アイテム削除とかのクリア目前で殺しにかかってくる嫌がらせダンジョンとかもありそう

石像の洞窟みたいな1フロアのパズルゲーなら楽しいかも
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b9-RY6/)
垢版 |
2021/12/18(土) 15:12:38.02ID:6xkFdo8j0
>>98
> それは昼のみダンジョンでも言えることだから理由の全てでは無いだろう

いや、夜は浅い階層でも深層のようなリソースジリジリ減っていく感、即死に怯える緊張感から大きなストレスなんだ
昼ダンジョンでは徐々に締め付けなので茹でガエルのようにストレスはマイルドになる

だから昼ダンジョンではあてはまらないんだ
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e74-g56a)
垢版 |
2021/12/18(土) 18:16:39.71ID:3nGyIxwC0
理不尽に難しくしたり縛りを多くすることが楽しさにつながると考えてるやつがここにも大勢いるからな

最近は集会所にいろんな装備メインで挑戦してるけど原始じゃ見えてこなかったものが見えてきて楽しい
大味には大味の楽しさってのがあるとわかった
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-1Hc8)
垢版 |
2021/12/18(土) 21:37:48.08ID:RbB9O6OR0
縛りつけて絞り上げた先に問題点や課題がくっきりと浮かび上がってくるからな
ほのぼのゆるゆるな世界では全てが肯定されて課題は解決されない。それこそディストピアだ
俺は愛情と危機感を持っているからこそシレンを徹底的に批判し続け、破壊したがる
古いビルの上に新しいビルを建てることはできないのだ。古いシレンにしがみつく者は俺から見れば厄介なモンスターである
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a74-1Hc8)
垢版 |
2021/12/18(土) 22:03:24.53ID:BEM4mxMn0
それか夜の仕様を大幅変更だな

視界を良い松明に固定して松明廃止
閃光弾の杖とかあかりの巻物を使わないと巻物は使用不可
技以外の攻撃でもダメージを与えられる
その代わりに技のストックを減らす
みたいな
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
垢版 |
2021/12/18(土) 22:05:50.89ID:pJY1wBjW0
心はいらんな、全然面白くなかった。
肉とモン壺は面白かったので、また面白いのだしてほしいね。
夜はあっていい、意見わかれてるなら、クリア後ダンジョンですみ分けるぐらいか
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
垢版 |
2021/12/19(日) 00:16:33.57ID:8C5sRI400
ふと思ったんだけど、自作で
リアルオンラインもありにして風来人とモンスター側、選んで遊べるってのはどうかな?
俺がドドロ(チドロ)になって印消し担当やりたいだけどなんだけどさw
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
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2021/12/19(日) 00:17:00.41ID:8C5sRI400
間違えた自作じゃなくて次作ね
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-1QY/)
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2021/12/19(日) 01:30:13.74ID:DH3OsCpgM
意味がわからんなんで草鳥から睡眠食らって10ターンも起きねえんだと思ったら祝福されてたってこと?
はー二度とやらんわこんなクソゲー
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e74-g56a)
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2021/12/19(日) 01:59:15.04ID:R5HAkXZn0
戦神+獣盾で集会所クリア
印はくっそ有能だけどメインにするとすげえ微妙だな戦神……

あとマゼドンゾーンで強化の壺が売ってたから入手して合成してみた
70Fから30F分降りて+5だった
わかっちゃいたが合成する価値ないな、これ
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-psVq)
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2021/12/19(日) 10:13:51.74ID:WNn5na7Cr
マタギの腕輪は、そーいや未入手だわ。罠ダンジョン自体未プレイで忘れてた。そもそもダンジョン自体出現させてたかもうろ覚え。
ちょうど?原始50階でプラス38の完成した火の刃を間違えて空の刃かなんかに合成ミスって、そっとリタイアしたから始め時だな
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/19(日) 19:49:10.87ID:SAJIqvSv0
シレン4+ steam版 まだ〜?
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-0v1z)
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2021/12/19(日) 23:06:48.94ID:y6d/bweVp
フロア移動の罠ってこのゲームに要ります?
あまりにも不快感が強い
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-1QY/)
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2021/12/19(日) 23:35:49.65ID:+kohIab/M
なんか原始でクロスカートに幸せの札当てたらレベルアップしてばくだんウニになったんやがこれバグか?
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-1QY/)
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2021/12/20(月) 00:12:08.89ID:Nmxsf8RsM
あぁ…カラス天狗がレベルアップすると別のモンスターにまた化けるのか…
ウィキに書いといてよね!!
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-1Hc8)
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2021/12/20(月) 01:18:34.84ID:3mynbXPr0
ピョコダイル種の桂馬跳びって基本的に強みでしかないのに、
その独特の動きのせいで天狗の擬態が見破られてしまうのが面白いな
リアルの生態系みたいなバランスがある
コガタナバチにそっくりで見分けにくいコガタナアブとかいたら厄介だ
ターン制だとじっくり観察されてしまうので、
アクションゲームのほうが擬態をゲーム性として取り込めるという利点がある
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
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2021/12/20(月) 05:45:43.11ID:PR4Nr3E90
4って移植希望するぐらい面白いん?
初代組だけど5が面白かったから、2,3,4買ったけど
3と4は全然モチベ上がんなくて進まん
2はそこそこ面白くて最果て99までやった
アスカやりたいけど4万とかするのきちぃ
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/20(月) 08:07:16.51ID:+c2tIaJJ0
その言い方だと4が未完成みたじゃないか〜
まあUIは5+のが完成されてるけどもね
ドラクエ2とドラクエ3の対比に似ている気もする

>>150
4の方が初代の匂いを感じられる気がするのでお勧めしとく

>>143
データ消失の罠なんてあったら最強だな
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMe6-aCRD)
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2021/12/20(月) 08:12:14.43ID:LpHjgrPWM
>>127
クソゲーやらね。と言ってから、翌日になるとまたやるか。までがテンプレ。
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMe6-aCRD)
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2021/12/20(月) 08:15:41.06ID:LpHjgrPWM
>>142
アップデートするタイミングで消して欲しかった。マジで使い道の無い罠。ゴミ。
タイムアタック組以外使わないだろ。
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMe6-aCRD)
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2021/12/20(月) 08:17:21.02ID:LpHjgrPWM
>>149
人参の見た目だからな
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/20(月) 08:24:43.23ID:+c2tIaJJ0
どういう面白さを想定して作ったのか意味不明だよなあ
落とし穴はそのフロアが唐突に終わってしまうというオチとして理解できるが
フロア2つ分に全く触れさせずにスキップって攻略の体験自体を奪ってどうするのかと
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-1Hc8)
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2021/12/20(月) 08:58:11.58ID:3mynbXPr0
カラクロイドが作成→ウッホに投げられてフロア移動という即死級コンボだよ
普通の落とし穴では、ひりつくような緊張感を与えられない
あの階層だけやたらとフロア移動の出現率が高いからな
まあ、自然発生の罠とカラクが作る罠は別テーブルにするべきだったな
低層の草鳥がドラゴン草を投げてくることが絶対にないのと同じように配慮できてれば、
誰もが納得する味わい深いコンボになるはずだった
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be27-izju)
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2021/12/20(月) 09:35:48.90ID:CwcsypEc0
いつも思うんだけど
なんとハラモチの盾は(←これいる?)ンドゥバだった!
元が何であろうと取れないのに
ニフラムすると本物になるんだっけ??
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be27-izju)
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2021/12/20(月) 09:47:07.14ID:CwcsypEc0
なるほどね〜
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fd0-4bZq)
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2021/12/20(月) 10:53:01.08ID:VqzrUDQQ0
拾い識別状態でンドゥバを拾うとそのアイテムが識別済みになるっていうのはある
「あかい草はンドゥバだった!」で、あかい草がなんだったのか表示はされないけど図鑑見れば識別済みになってたり

拾うだからンドゥルー以上かな
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-eHHw)
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2021/12/20(月) 11:41:21.28ID:4bvxZB590
落とし穴じゃなくてフロア移動だったから窮地に陥る場面ってそんなないぞ
中盤以降はフロア全巡回なんてそうそうしないし損害なく3F下に行けることがありがたいことも結構ある
まあそのレアケース引いた時の被害が凄いんだけど…
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-4bZq)
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2021/12/20(月) 12:39:17.63ID:FqM/xrjrd
原始みたいに店確定階とか露骨に稼げる階が決められてるからこそ余計にフロア移動が腹立つってのはあると思う
ダンジョンの作りと噛み合ってないというか嫌がらせとしては最高に噛み合ってるわけだが
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-psVq)
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2021/12/20(月) 14:56:02.42ID:RiTZWNtNr
稼ぎたいところでフロア移動の罠踏むとリセットしたくなるわ。基本ほぼフル罠チェックだから、操作ミスとか、罠チェックしてるとかえって弊害出そうなときに不意に踏むとマウスぶん投げたくなる
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be27-izju)
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2021/12/20(月) 15:33:50.51ID:CwcsypEc0
目薬草で見えてるだけの罠にウッホが投げてくるのひどい
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-psVq)
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2021/12/20(月) 16:33:29.43ID:RiTZWNtNr
steamだとキーボードで操作、マウスはウィキのモンスターテーブルと価格表開いてるからな。キーボードは投げられないだろ(マウスも大概だが)
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaab-D9iI)
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2021/12/20(月) 18:25:54.55ID:ADWQzO+30
>>146
なんか図鑑説明でもメタい書き方されてなかったっけ天狗
「ミドロ種など、飛べないはずのモンスターに化けて
 空を跳んでいると “天狗のしわざか!?” とビビる。
 開発者も“バグか!?”とビビる」 …みたいなの
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/20(月) 20:05:40.04ID:g9CN4dZA0
>スタッフもこれはアカンって思ったからこそ早々に5を出したんだろう

こういう人って恥ずかしくないのかな?


実は「シレン4」の企画段階で、1本には収録しきれないほどのネタが出たため、
ネタを「シレン4」と「シレン5」に分け、両者の開発をほぼ同時に進めていたから実現できたそうだ。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/394864.html
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
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2021/12/20(月) 21:28:56.79ID:cd3SlKbCa
浮遊の腕輪を床落ちや店売りでお持ち帰りプレイしてみたいんだけど
今まで一回も見たことない…
本当にわくパラやハンターに浮遊出るんですか?
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b4a-bId1)
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2021/12/20(月) 21:42:22.09ID:f+hJn2PL0
>>188
わくわくパラダイスかあらしの森で一度だけ拾ったことがありますよ。
多分、あらしの森だと思います。
何度も挑戦してみてはどうでしょうか。
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMe6-aCRD)
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2021/12/20(月) 21:51:32.69ID:LpHjgrPWM
>>172
仙人の武器盾鍛えて貰うときの音がフロアワープと同じ音でマジで不快
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
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2021/12/21(火) 03:48:31.08ID:lqQw4qOB0
浮遊はあらしが出やすい気がするけど、初見の人でクリア前提ならわくパラのが楽かも
わくパラは浮遊でた瞬間勝ちゲーなりやすいけど、
あらしは透視、動かずあたりも引かないと深層のレベル2や大根、ラビ帯あたりで事故りやすい
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
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2021/12/21(火) 03:53:56.60ID:lqQw4qOB0
>>151
DCのが価格的にも環境的にも揃えやすそうですよね。
ただ、裏白蛇どうしてもやりたい( ノД`)

>>152
GB系のやつ評価高いですよね
グラ的に今やるのはきついと思ったけど、DS版あるみたいだからやってみようかな
3はつづら面白そうなんですけどね。ストーリーがRPGみたいに長いしだるくて
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/21(火) 04:44:36.48ID:dT+/Qx0U0
広い店でただの壺を割って中身を出そうと投げたら
そのマスに限って空洞で中身が台無しになった…
こんなこと長いシレン生活で初めてだよ
全くいつまで新鮮な絶望を与えてくれるんだ

>>199
表の白蛇でも充分に楽しめると思う
ただ今はDC版でも1万近いんだな…

3はもうストーリークリアしなくても
全ダンジョン開放した状態で出してくれ
そうすれば多少の需要は見込めるかも知れないし
評価も幾分かマシになるのでは
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
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2021/12/21(火) 09:38:13.35ID:/rmBLN0oa
>>196
猫石で貰うのが早いのは分かってるけど
レアなアイテムを持ち込み不可のダンジョンで拾うロマンを求めてるのよ
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/21(火) 10:49:23.20ID:CMbrus+W0
>>199
それわかる。確かに3は会話が長くてだるいよな
ストーリー読んでるよりはやくダンジョンに潜りたい

それと属性もうざい。あのシステムはアンサガのリールみたい
属性システムは廃止されれば良いが大幅にいじらないといけなくなるから難しいだろう。

だから属性封じの腕輪はデフォルトで装備状態にする。設定で変更可。
簡単に属性封じの腕輪を入手できるだけだと持ち込み不可ダンジョンで使えないから駄目。

イベントスキップボタンの実装

これらの点が修正されれば妥協できるし、評価もかなり変わるのではないかな。
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-CCEL)
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2021/12/21(火) 11:15:49.92ID:VNShddZoa
3はもう本当の意味でストーリークリアしてからが本番
ていうかまじでストーリークリア前と後でスタッフ違うんかと言いたいくらい別

シレンシリーズやりながら寝落ちしそうになったのは3くらいだ
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/21(火) 11:46:12.12ID:dT+/Qx0U0
シレン3のストーリーはクロノクロスのシナリオ担当の人に任せたらしい
でそれ以外はいつもの開発スタッフで
しかもシリアス調が長かったから反動で軽いノリになったのでは

属性は不評だがそれも含めての3だからなあ
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-mkkK)
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2021/12/21(火) 12:22:01.45ID:xpdjyuUSd
チュンソフトの自社開発だけど販売は任天堂だから任天堂が前向きにならないとどうにもならない
任天堂から出てるコーエーテクモの『零』シリーズの数作、プラチナゲームズの『wonderful101』『ベネヨッタ2』などと同じ
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaab-D9iI)
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2021/12/21(火) 12:29:25.80ID:vx5zk1uz0
開発協力にあたって任天堂社員が出向してたはず
https://dic.nicovideo.jp/t/b/a/%E9%A2%A8%E6%9D%A5%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AC%E3%83%B32%20%E9%AC%BC%E8%A5%B2%E6%9D%A5%21%E3%82%B7%E3%83%AC%E3%83%B3%E5%9F%8E%21/151-#167
https://dic.nicovideo.jp/t/b/a/%E9%A2%A8%E6%9D%A5%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AC%E3%83%B32%20%E9%AC%BC%E8%A5%B2%E6%9D%A5%21%E3%82%B7%E3%83%AC%E3%83%B3%E5%9F%8E%21/121-#142

他にも159,160あたりも言及してるがあくまでもリーク社員の又聞き与太話。
しかし167のニコ生発言は実際開発に関わった丸田康司氏がソースなのでいい加減な情報ではない
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-4bZq)
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2021/12/21(火) 12:41:36.23ID:wulwV9g/d
2のシステムを使った新作を出してくれればいいんだがな
ワナや階段を吹き飛ばしたり、店主が敵を殴ってレベルアップしたり
視覚的に面白いところがいっぱいあるんだよ
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/21(火) 12:55:02.23ID:CMbrus+W0
シレン3のストーリーそのものはそんなに悪くないと思うが、RPGみたいな長いストーリーはシレンには合っていない。
よく言われるけどクリア後のもっと不思議が本番なのにそれまでが長すぎる

例えるとパズルゲームがしたいのに、それが始まるまでに長いサウンドノベルを読まされている感じ。
シレンはストーリーが薄いとか的外れな批判をする輩がいたからあのようになったのだろうか。

シレン3の追加ダンジョンはwii、pspの両方ともにもうDLできないし、
イベントスキップボタン、属性封じの腕輪のデフォルト装備を実装してsteam版、スイッチ版の4+の後に出してほしい
確かに属性も含めての3だけど属性封じの腕輪はチートではないし、設定で変更できれば問題ないと思う

シレン2やアスカ見参よりは簡単に出せるだろう
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b92-+iTj)
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2021/12/21(火) 13:13:16.31ID:+au4sNO50
シレン2とアスカ見参やったことないから知らんけどどこまで楽しめるのか、なんだかんだでシレン5ももう10年も売れてるゲームで神ゲーなんじゃって気はしてくるが。自分もだいぶシレン5に時間費やしてるけど、シレン5と比べてシレン2とアスカ見参どう違うのかよ。
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-mkkK)
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2021/12/21(火) 13:24:26.53ID:xpdjyuUSd
俺の見立てでは64シレンはswitchオンラインの追加パックにも来ないと思ってるからやった事ないなら買っていいと思うよ

追加パックは今月はマリオストーリーで来月はバンジョーとカズーイの大冒険が来るらしく1ヶ月で1本のペースで来たとしても1年は待つ事になりそうで

以下の記事を見る限り追加パックには技術的な問題もあるらしく64シレンも難しいだろうなと思うし
来たとしても64本体で遊ぶのがベストなのは変わらなそうだし


Nintendo Switch Onlineの新プランに批判の声集まる。N64タイトルの入力遅延や安定性への不満に、価格設定が絡まる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211027-180400/
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-9V23)
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2021/12/21(火) 13:38:55.18ID:1tXKAfPDa
4+なんて出るの!?
4をめちゃくちゃやり込みまくったこの俺様の剛腕が火を吹くな
矢と札の祝福封印は削除してほしい
松明が装備するまで祝福か封印か分からないのはそのままで。5と違って、この手持ちのすごい松明がしっかり使えるのか?という緊張感はよかった
二択屋絞り込みは、個人的にはあると面白いが、無くしても良い
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/21(火) 13:45:49.07ID:dT+/Qx0U0
>>213
シレン2はマゼルンによる異種合成の初登場作品
印枠によって合成能力数に限りがあるのも2から
アスカは2をベースに作られていて両作品とも
デフォで腕輪を2つ装備できるが攻撃や爆発で破損してしまう事がある
またこの頃は装備の成長は無い

2にしか無いシステムとしては土偶と黄金の間がある
土偶は部屋全体に効果を及ぼす物で
空間に影響する点で香の壺と近い面がある
攻撃に吹き飛ばし効果とか投擲が遠投とか倒すと爆発とか
黄金の間は黄金の階段が壁の中に隠されていて
見付けて入ると数フロア強敵だらけだがアイテムも良い物が手に入る
またアスカでは共鳴・祝福・アイテムの呪い(5での封印)が採用された

>>212
ベースのシステムもストーリーも否定するなら3やる意味なくね?
2やGB2の腕輪破損のシステムだって厄介だけど無くせとはならんだろ
3を味わうなら属性もちゃんと召し上がれ
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/21(火) 13:47:52.60ID:CMbrus+W0
>>213
アスカ見参は高騰して手が出しにくいと思うけどシレン2は手頃だし面白いからやると良いよ
というか、シレンジャーならやるべき。
城作り、iダッシュ、モンスターの壺、黄金の間、土偶はシレン2にしかない。

>>216
4+が出て欲しいよね
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/21(火) 14:07:45.76ID:CMbrus+W0
>>217
ストーリーを否定というか、今のRPGで実装されてるムービースキップボタンと同じ発想やぞ。

確かに2やGB2の腕輪破損のシステムもうざいけど、あれをなくせば良いかと言われると難しいな。

3を味わうなら属性も召し上がれと言われても、竜脈は面白いと思うけど、属性はシレン3をやらなくさせるだけ。
特に熱属性の痛恨と雷属性の連続攻撃が糞

イージーモードでは属性封じの腕輪デフォで属性はいらない。
ノーマルモードか、追加でハードモードを実装してそこで従来の属性ありやってくれと思う。

>>220
アスカにもあったっけ?確認してくる
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-psVq)
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2021/12/21(火) 14:49:45.41ID:5JCwN7lT0
落とし穴の罠じゃなくて、単なる穴とでも言うべきか、浮遊の腕輪なら上歩ける空というべきか、意外とピッタリした表現が無くて、空洞と便宜表現したんじゃないかな。お店にそういう地形が混ざってる印象無かったが、ありうるのね
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/21(火) 15:11:09.31ID:dT+/Qx0U0
>>227
その浮遊の腕輪の説明文で「空地形」とあるからそれが正式名称か
>>228,229
その空地形が投げた先の何マスか続いてて周辺は壁だから
物が置けない地形で壺の中身の大半をロストしたんだよ

ていうか店と隣接する空地形ってそんなレアか?
まあ想定してなかったからミスったんだけどな
気にして見てないだけで知らずに遭遇してんじゃない
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-1Hc8)
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2021/12/21(火) 15:31:53.27ID:A4hCHrwG0
属性について論理的・分析的な批判を一度も見たことがない
分析的というのは1つ1つの点を細かく見ていって検討する態度のことだ
俺から言わせれば、「イライラするからダメ」という感情を爆発させる劣悪なユーザーはシレン界に必要ない
冷静に細かく見ていけば、「回避率がやや高い(幻属性)」「杖が時々無効化される(樹属性)」
など、幅広いモンスターが持つことでゲームを奥深くしてくれる属性もあることがわかる
この2つの属性は確率との戦いであり、シレン愛好者はシレンが運ゲーではなく確率ゲーだとしっかり理解しているからだ
一方で、痛恨(熱属性)や腹減り(気属性)などは、もともと特定のモンスター種だけの能力だから、
個性がボヤけてしまった。このことから、「集中と散漫の切り替え」→「常にちょっとだけ集中」という方向に
ゲーム全体を調整すると、メリハリがなくなってつまらなくなるのではないか?と一般論化できる
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-psVq)
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2021/12/21(火) 15:33:37.80ID:5JCwN7lT0
はじめは何書いてるかちとわかりにくかったが、店の壁だと思って投げつけたらそこだけ壁が無くて穴というか空地形だったからアイテムロストしたってことね。店の壁が水に面してるケースはなんとなく印象あるから、空地形と面してることもあるんじゃないかね
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-7fxk)
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2021/12/21(火) 15:42:06.84ID:MkXbYXaid
そのマスに限ってとか書くから分かりにくいんすよ
落とし穴? 移動床部屋みたいに空洞(空地形)が部屋の中に? ってなったし
店の壁に深さ3マスくらいの空地形がって話ならまあわかるよ
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/21(火) 15:49:25.79ID:dT+/Qx0U0
>>239
それはスマンかった
その投げた軸に限って空地形が…って書けば正確だったな
でも壁だと思ったら空地形…!ってなったら頭をよぎるのは
「このマスに限って!」って言葉じゃない?w
で壁から穴が開いてるから「空洞」と表現してしまいましたよ
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-psVq)
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2021/12/21(火) 15:52:22.75ID:5JCwN7lT0
大部屋モンハウでモンスター殲滅後、さあアイテム拾おうかと歩いてたらモンスター化罠踏むと発狂しそうになるよなー。かといって素振りして回収するのもかなりめんどい。大部屋モンハウの罠って踏みそうで踏まないから油断して痛い目みる
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/21(火) 16:21:21.26ID:CMbrus+W0
>属性について論理的・分析的な批判を一度も見たことがない
>分析的というのは1つ1つの点を細かく見ていって検討する態度のことだ

属性は運ゲーの要素が強すぎるし、複雑過ぎるんだよ
モンスターのレベルによっても違う。(ケンゴウは雷属性、イアイは気属性、シハンは影属性)
熱属性の痛恨と雷属性の連続攻撃は運ゲーだし、1ターン1行動を崩したチョコボに近い

それに属性が運ゲーか確率ゲーを決めるのはユーザーであり一部のマニアだけではない。

これを「イライラするからダメ」という感情を爆発させると解釈する知恵遅れは
シレン3の売り上げやユーザーの評価が芳しくない理由がわからないのだろうな

こういう知恵遅れは自分が癌だと気づかないところが厄介で、ユーザー数を減らしたことも理解できない。
結果としてブランド毀損させ新作も作られなくなっているわけで
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-psVq)
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2021/12/21(火) 16:34:30.52ID:TrkX3Z85r
どこのダンジョンか忘れたが、壁が一個もない完全水フロアで店出ると投げ割りできないもんね。言われてみるとあるんだよな。空フロアもどっかにあった気がするな
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-qWPA)
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2021/12/21(火) 16:45:14.15ID:vx5zk1uz0
>>234
> ゲーム全体を調整すると、メリハリがなくなってつまらなくなるのではないか?と一般論化できる
それを一般論化したあなたのレスが、一番メリハリがなくつまらない、「感情論を爆発させる劣悪ユーザーは必要ない」
というその選民思想そのものが感情論であり、トートロジーに陥ってる自覚がない、という体を張った高度なギャグですね
笑いの壺か話の種の次回作ネタとして投稿したらウケるかもよ
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-qWPA)
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2021/12/21(火) 17:45:45.39ID:vx5zk1uz0
まあ投げ当てる相手さえしっかり見渡すで視認してれば、敵への投げ当てでいいよね
極論、あまぐりんに投げちゃうとか、ひまガッパ種やフラッシュバード種をよく見ず投げちゃうようなやらかしなら幾ら何でも不注意すぎだが
出現率の低さにかまけてオヤジ戦車に爆破されてしまうのは、集中力の切れる作業後に割とありがち

具体的に敵当てが要求されやすいシチュエーションはハンターの池かな。考えなしに乱獲してるとぶつける敵がいなくなる
(が、249の言う通り全周水マップでも、ちゃんと探せば端の方で外壁まで2マス以外のスペースが見つかることもある)

>>223,250
「空洞」の正体が落とし穴のワナか、浮ゾーンフロアのぽっかり中空穴なのかは205の文章からだけでは断言できない
が、ぴったり1マスだけ空いてるというよりは、9マスくらいとか十字形に5マス空いてるような地形もあったような…?
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-psVq)
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2021/12/21(火) 17:47:17.80ID:5JCwN7lT0
>>249
正確にはそうだわね。まあ、壁が水とか空になってる例の話だから、あんま割る方法は掘り下げんでも的なことだな。
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-qWPA)
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2021/12/21(火) 17:59:20.60ID:vx5zk1uz0
空地形のやりとりに関しては>>225-230,239-242をちゃんと読んでないまま脊髄反射しちゃった
落とし穴ホールインワンじゃなくて、空地形がやっぱ3マス以上連続してたのね。

>>255
猫3の異世界浮ゾーン、シレン3ヲチミズ峠、シレン5+のストーリー範囲でもフォーチュンタワー外観シャッフルダンジョン、
ハンターの池序盤など、、【全周浮遊水上地形+シレン位置察知して最短経路で迫ってくる浮モンスター】の組み合わせであれば
天上ほど奇をてらった特殊ルールや縛りを設けなくても、それ単体で過酷な難易度にできる
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-psVq)
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2021/12/21(火) 18:26:52.63ID:TrkX3Z85r
シレン3は敵に属性なんてついてたのね。シレン5で言うオーラに近しいニュアンスなんかな(想像)
ウィキ見てきた限りだと、確かに属性は複雑過ぎてライト層を遠ざけそうな感じに見えたなー
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eafa-xG2N)
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2021/12/21(火) 18:31:31.45ID:8JA2YdAU0
近しい…
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-qWPA)
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2021/12/21(火) 18:44:47.02ID:vx5zk1uz0
>>257
オーラは3色あっても基本的にどれもバフの範疇で、攻守や素早さが上がるだけで元のモンスター特性は一定だし、
申し訳程度に経験値倍加という、プレイヤー側への強敵討伐メリットも配慮されてはいる。

が、敵属性は赤(痛恨)、黄(金縛り)、紫(回避)、黒(ダメ無効化+吸収)など、新規の特性追加に等しい上に、多くが確率発動。
乱数のイタズラはローグライクの華とはいっても、こっち不利にしかならない不確定要素ガチャを押し付けられた上に、稼ぎの起点モンスターがここぞと
楽させねぇよと麻痺ハメしてくるとか、経験値アイテムドロップ率・夜祝福みたいな優遇が用意されてるわけでもないのでフラストレーションが溜まりやすい。
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b9-Toyi)
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2021/12/21(火) 19:56:17.05ID:scwYaQKx0
>>260
5のオーラ敵は解除する手段もあるから天と地の差がある

どんなものかとシレン3をやったがストーリークリアしたところで力尽きたわ
ボス全てが状態異常無効で装備強化前提
仲間がやられたら即負けのルールで狂戦士にする敵がいるのも新規お断りな感じ

シレン3の致命的なところは強化する手段を事実上縛っていることなんだよ
天地恵がほぼ無く合成もマゼルンが限定的すぎてつまらない作業が多い
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaab-D9iI)
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2021/12/21(火) 22:18:37.57ID:vx5zk1uz0
そこはほら、みかわしせんにんみたいな命中率ごと弄ってくる輩とか、ギタンマムル・FO-Uみたいな固定ダメージ系とか
物理ゴリ押しだけで相手できない敵の出現率を調整することでいくらでも難易度は可変するし
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/21(火) 22:18:43.66ID:CMbrus+W0
属性について論理的・分析的な批判を一度も見たことがないという狭い世界にいて、
シレン界などという造語で気取った自称上級者の誰かさんと違って、的確な分析をされている方がおられるな

>乱数のイタズラはローグライクの華
しかもこれ名言だよな


>>260
やや不正確かもしれないけど、例えるなら全てのダンジョンでオーラの敵しかいない、
モンスターごとに纏うオーラはあらかじめ決まっていて、しかもレベルが変わると別の決まったオーラになるようなもの

まあ5のオーラ敵の酷いバージョンで間違っていないと思う


それと3のダンジョンで思い出したけど、ストーリークリア後に行けなくなるダンジョンが13個ある。
ストーリー上で無くなることはわかるけどあれも好きではない。
そのまま残すだけで良いから、もし将来出るならそれも修正して欲しい
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaab-D9iI)
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2021/12/21(火) 22:48:11.66ID:vx5zk1uz0
あんまり大丈夫じゃないので、「二刀流の腕輪」が初期装備・兼クリア後報酬になる持ち込み不可ダンジョンが
1個あれば別にそれでいいんじゃないかな。恒例の罠師・肉モンスターダンジョンのED後特殊ルール枠でさ
クロンの試練と夜技ダンジョンの対比といい、3の色属性強制ダンジョンといい、クリア後に特殊ルールとして
個別に隔離されてくれてりゃまだ許容範囲、ってシステムも多いよ。ストーリーに無理やり組み込んで強制するから反発されるだけで
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-1Hc8)
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2021/12/22(水) 04:36:27.53ID:mNZJpICi0
不思議のダンジョンともコラボした世界樹の迷宮というRPGを知っているシレンジャーは多いだろう
その世界樹には「危険な花びら」という代表的なモンスターがいる
こいつはパーティ全体を眠らせながら攻撃してくるので、運悪く不意打ちされると、
最悪の場合「ずっと俺のターン」状態になり何も操作できないまま全滅してしまう
シレンで言えばゲイズに近い理不尽さがあるわけだが、あまりにも凶悪なので、
逆にゲイズと同様に畏敬の念を抱かれており、記憶に残る人気モンスターになった
このように、ゲームにおいて理不尽さが好意的に受け取られる事例はしばしばある

ではなぜ、シレン3のケンゴウやマゼルンの雷属性による「ずっと俺のターン」は
毛嫌いされるのか。やってることは同じなのに、だ
結論から言うと、バランスとメリハリの問題だ
ゲームプレイ中のマイナスの出来事というのは、スパイスや薬味に似ている
刺身にわさびをちょんと乗っけて醤油をつけて食べるのはおいしいが、
刺身全体にわさびをまぶして売っていたら「余計なことをするな」とクレームがつくだろう
シレン3はゲーム全体のあちらこちらに巧妙にわさびが練り込んであるので、
「甘いと思ってかじったら辛かった」「麦茶だと思って飲んだら麺つゆだった」というような
裏切りが多発して、全体として不快な体験だったという強烈な印象が残ったのだと考えられる
以上をもって属性の分析を完了とする
俺が他人との言い争いなどには一切興味がなく、ひたすらシレンのことだけを
毎日真剣に考えていることが、この考察の的確さと深さからもうかがい知れるだろう
この20年間シレンへの熱意を失わずに愛し続けている俺は間違いなく「本物」だ
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/22(水) 12:39:14.08ID:bE7Gell+0
>>271
本当に論破しているなら反論する必要ないし、>>273で長文書く必要ない。
ボコボコにされてることを自覚しているから書いているのだろうw

しかも誰も聞いていないのに分析の披露という体をした自分語り
別ゲーやゲイズの批判なんて誰もしていないし。

5のオーラは3種類なのに、3でオーラに相当する属性は9種類ある。

バランスとメリハリの問題と主張しているけど、ユーザーの問題ならなぜ属性が4や5でないんだよ。
システムの批判とは読み取れず、別ゲーやゲイズという1種類のモンスターを持ち出して反論する。

中身のない分析を考察の的確さと深さとかこうもよく書けるな感心する
その反論自体がバランスを欠いていることを理解できないのが劣悪なユーザーの頭の中

論理的、分析的、考察の的確さと深さ、本物だと主張しても知恵遅れは知恵遅れ。頭が悪いことは変わらない。
評価するのは第三者なのに自画自賛どうする。今時の小学生でももう少しまともなことを書くだろう。

しかも熱意を失わずに愛し続けているというよりストーカーだな
お前みたいな疫病神は新作が作られなくなる原因となるからゲームの発展に必要ない
頭の悪さや劣等感まみれが滲み出ているお前は間違いなく「偽物」だ。
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-HlbO)
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2021/12/22(水) 13:52:23.54ID:E1d+Q5Mxr
あまり意識してなかったが、13階のタベラレルー(名前違うかも)は店ドロップだから回復の腕輪とか落とすのね。不意に拾えてクリアほぼ確定になったわ。
しかも次の回のデビル狩りで二個目も手に入って昼盾(金食い入り)も育ちきったから予防なしのガチ殴りデビル狩りが10階台からできて無双状態だわ。
踏破失敗パターンは装備ロストくらいか(フラグ立て)
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
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2021/12/22(水) 14:22:38.29ID:uvd8m6Wq0
>>284
カッパ「どとどめの矢用意しとくわ」
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-HHCY)
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2021/12/22(水) 16:19:43.72ID:bE7Gell+0
集会所は気楽にできるしやはり楽しいわ。上級者だと連続クリアもできるだろう。
集会所は開発の問題ではない。嫌いな奴は単なる好みの問題か、識別済みだと言いつつ
壁抜けの腕輪に頼って難易度を下げないとクリアできない人。後者はスキルがないから原始にない楽しさは理解できない。
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd2a-VrtZ)
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2021/12/22(水) 18:23:06.75ID:nVuUQQ93d
集会所は今のところ10回やって8回クリアできてる
ガチ勢なら限りなく100%いけるだろうな

原始と違って印付き装備の調達が簡単だしスーパー状態にもなりやすいから
いろんな装備セットを気軽に試せるのが魅力だと思う
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-qWPA)
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2021/12/22(水) 20:50:25.04ID:xZF4UO/a0
>>285
理解した
バランスとメリハリのない甘えを許さぬ、自称論理的な「本物」役のマウンティーと>273; -1Hc8
そいつにいちいち突っかかって口汚く罵倒する「偽物」役の悪マウンティー>283,268; -HHCY
一人二役でお人形ごっこやって、完璧にレスバを演じ分けられているつもりでいる、マジモンでイっちゃった狂戦士だったか。ねだやし安定

>>286
また新手のまがいもの道具かよ>どとどめの矢
ぬすっトド種に突き刺すと影縫い不動封印にして逃げを封じてくれる「とどどめの矢」とか
ドット絵に茶色のカラーパレット使ってるモンスターのみ当たり100%即死させる「どどめの矢」とかなら歓迎するけど
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-HlbO)
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2021/12/23(木) 00:29:41.00ID:AGNz8LCI0
やっとこ原始で力50クリアできた。武器の攻撃力も100オーバー、レベルも99で店主を片っ端から斬り伏せていく爽快感たるや
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-HlbO)
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2021/12/23(木) 01:42:54.45ID:AGNz8LCI0
昼盾に金食い印入ったら攻撃印入れて防御0でも金店主からは40から60ダメージ前後かなー。回復印か回復腕輪でまかなえる(どっちも揃ってたが)。ワンパン200とか放り込むからすぐ回復できた。
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f6-g56a)
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2021/12/23(木) 04:58:32.76ID:YVYJ40e70
>>294
影縫いの矢ってありそうだなーと思ったら3で既出だったわ

その3の属性が4.5のオーラにあたるって言うけど
3種のオーラそれぞれが各モンスターに付く可能性があるのと違って
属性はモンスター毎に固定で常時付いて回るのが鬱陶しいのだよ
種類の多さよりよっぽど厄介
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4a1a-Ch8m)
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2021/12/23(木) 10:19:20.98ID:wtMgyQeI0
わくわくパラダイス99階チャレンジしてるんだけど
19階にて鑑定師引けたんだけど
わくパラの鑑定師鬼強いな、店あんまないし、そのくせ超デメリット草も落ちてるし
でもめまわし、ゾウ、イカエンペラー階で外周12、中央部屋を引いて心身共に参ってる
今53階だけど越せる気がしないよ…
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4a1a-Ch8m)
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2021/12/23(木) 10:24:12.52ID:wtMgyQeI0
わくわくパラダイス99階チャレンジしてるんだけど
19階にて鑑定師引けたんだけど
わくパラの鑑定師鬼強いな、店あんまないし、そのくせ超デメリット草も落ちてるし
でもめまわし、ゾウ、イカエンペラー階で外周12、中央部屋を引いて心身共に参ってる
今53階だけど越せる気がしないよ…
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4a1a-Ch8m)
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2021/12/23(木) 10:24:35.88ID:wtMgyQeI0
なんか連投してたごめん
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-yTRI)
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2021/12/23(木) 10:25:13.32ID:/D8c6U8ga
>>289
そもそもメッキと祝福両方いる?って思う
呪いから封印はわかるんだけどそもそも最初にアイテムも呪われるようになった時に武器や腕輪は一応使えるのになんでアイテムは完全に使えなくしたんだと
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4baa-aCRD)
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2021/12/23(木) 11:12:52.91ID:8mjXsZgc0
原始のメイン武器だがトカゲ切りがベストな気がしてきた。力10前半でも最大まで鍛えればアビス以外は一撃で行けるし。
戦車根絶やして炎さえ我慢できればアーク、アビス狩り放題。
まあ狙ってトカゲ切りでないんだけどね。
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-9V23)
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2021/12/23(木) 11:22:35.79ID:GT5zgBTpa
次回作あるなら、武器の成長で印追加以外に、+いくつ越えたら印とか、その武器特有の印がつくなんての実装してみてほしい
これなら拘りの持ち込み武器も作れそうだし、もっと不思議で修正値集める楽しみも出来そう
+共鳴なんてのあっても面白そう
カブラ風魔共に+50以上を同時装備でちから最大値+5とか、魔法反射付与とか
んで持ち込みダンジョンは更に高難度化
井戸80階以降なんかも、イマイチ本気で殺しにきてる感が無いし
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-9V23)
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2021/12/23(木) 11:44:53.25ID:LOtKb6vZa
成長早い武具は早いクセして印数も多い、っていうのが水斬り、草カマ、混乱斧なんかの人気を更に押し上げてる様な…
遅い武具は遅いなりに成長しきった時のメリットもっと押し出してほしいな。調整難しそうだけど
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
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2021/12/23(木) 11:59:25.48ID:JQY5b+VFa
ゾウが嫌いすぎるのでドレイン斬り派だなぁ
地味にサソリも硬いし、ポリゴンも鬱陶しいし
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-RY6/)
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2021/12/23(木) 12:08:42.08ID:JrKXFjPud
選り好みできるなら水斬りがベストで次点がドレイン、トカゲ、混沌斧、戦神斧 あたりが同格かな
実際はたまたま拾えた武器でやりくりだから選り好みなんて全然できないけど
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
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2021/12/23(木) 12:16:45.16ID:9HmqkVqIa
空の刃とかいう印にした方がいいんだろうけど
ベースにしてみたい気もする
悩ましい子
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-HlbO)
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2021/12/23(木) 12:58:09.11ID:AGNz8LCI0
空の刃はメインにしないとワンパンで倒せない難敵がいたっけな?みたいなイメージある。ギャドン系くらい?
高レベルのはついばみ守りないなら触らないほうが無難だから触らないしね。
店売り無いから、微レアだしなー
あえて縛りプレイ的に空の刃メインってのはやってみてもいいかなと思ったことあるけど未達成だわ
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-HlbO)
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2021/12/23(木) 13:02:49.25ID:AGNz8LCI0
>>302
原始力50は、草鳥狩りで力20台まであげ、72階73階のUFOをレベルダウンさせて、狩りまくったり、フィーバーツボで力の種増やしたら、祝福吸い出し(祝福ツボで祝福した白紙なども使う)で一気に上げきる感じだね
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-9V23)
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2021/12/23(木) 13:08:36.04ID:84TADhUaa
シャインバードとハチ一撃はなかなか爽快感
でも成長クソ遅い、あと基礎値の低さが序盤はキツイ
一回やったけど最大なったの60階越えてからだったな
あとハチは一撃と分かってても隣接はなるべく避けてたw
まあ…クリアしての感想はやっぱり印で良いと思ったねw
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd2a-VrtZ)
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2021/12/23(木) 14:05:41.76ID:nnDKYJr2d
>>318
戦神はこないだ使ったけど微妙だと思ったわ
どの敵にも効くけどどの敵にも確一が保証されないのは正直きつい

逆に草刈りはかなりよかった
最終はこれ微妙じゃねえのと思ってたけどアイテム使いたくない脳筋連中に
ガッツリ刺さるのがめちゃくちゃ助かる
個人的には水斬りに並ぶ評価だわ
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-1Hc8)
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2021/12/23(木) 14:38:08.58ID:ra5cJlJc0
そもそもHPの自然回復は「2ターンに1回復」であり、
低HPのときが例外なだけ
「HPが上がるほど回復が遅くなる」という間違った表現をしてしまったら
その時点で科学的な批判ではなくなる
科学的にシレンをとらえることができないなら批判する資格はない
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-HlbO)
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2021/12/23(木) 14:48:23.40ID:/TZyrealr
空の難敵はハチが一応いたか。しかし、あんまグッと来ないねw
草鳥一撃とか、トド、ダイル、ウニ一撃は刺さるもんなー
ウニは削らないで雑に殴って爆発させるとリカバリーきついどころか追撃されて即死とかもあるしなー
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM4f-D9iI)
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2021/12/23(木) 14:54:03.01ID:sLl+Y62UM
>>300
影ぬいの矢は追加効果確率発動なのがいただけなかった
ただでさえ元々の投擲命中率が84%で、札の周囲巻き込み範囲かつ当たれば必ず影縫いにしたとしてもなお微妙効果扱いなのに
例えば矢の追加効果率が50%だったとしたら、0.84×0.50で当たってもまともに足止めできるのは42%

Lv1のキョクタンソードよりアテにならない足止めとか、そりゃ100%当たる杖に勝てませんわ
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8c-1Hc8)
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2021/12/23(木) 15:00:48.10ID:ra5cJlJc0
トカゲの刃と水斬りの刃のメイン起用は、それぞれ有効な相手が
異なるようにも見えるが、実はほぼ同じ強みがある
なぜなら原始で一番危険な階層はピョンダイルが出る25〜27階で、
その次に危険なのがドラゴンとキラーギャザーが出る31〜33階だからだ
武器の特効を「対象モンスターではなく対象階層でとらえる」
これがシレンを科学するということだ
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-GwxN)
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2021/12/23(木) 15:09:45.19ID:/D8c6U8ga?2BP(1000)

>>329
最大値が増えるほど回復頻度も高くなる、だったのが最大値に関わらず回復頻度は一定
ならともかく
最大値が増えるほど回復頻度が高くなる、から最大値が増えると回復頻度は下がる
と真逆の措置にされたのが問題なんじゃないか
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-qWPA)
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2021/12/23(木) 15:58:53.64ID:vzDsxTPH0
>>329
>268の段階では、私(ワッチョイ eaab-qWPA)に対して
「自称上級者の誰かさんと違って、的確な分析をされている方がおられるな」
「>乱数のイタズラはローグライクの華/しかもこれ名言だよな」と心にもない褒め殺しをしておきながら

>292でいざ私(ワッチョイ eaab-qWPA)がワッチョイ被りに対する雑な自演認定おっ被せたら、
6分23秒で「一人二役ではない。氏ね」と豹変して即レスしてくる人の語る「科学的なシレン批判」ねえ。
それホメオパシーとか、ワクチン接種でマイクロチップ埋め込まれて5G電波受信説とか、まともに取り合っちゃいけない類のニセ科学じゃん
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-qWPA)
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2021/12/23(木) 17:02:31.73ID:vzDsxTPH0
>>341
ごめん今設定した、1週間後とかにまた前半部分変わったら正規表現考えないとだけど

>>338
成長に伴い特攻倍率が高くなるからこそ、隕石や朱ベース+合成印の倍率だと本来大した差にならず
異種合成する価値がない…と結論づけられがちな基礎値+8の影響力差が無視できない大きさになるんだな。
その点、対応敵が多くても基礎値が低い上に成長も早くない斬空剣が使いづらく感じる所か
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-yTRI)
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2021/12/23(木) 17:54:42.67ID:/D8c6U8ga
>>234
論理的な批判?
属性分けの根拠がよくわからん
同系統なのにレベルごとにバラバラ
水生系とか浮遊系とかは見た目とかで察しがつくしレベル共通だからすぐ覚えられる
属性は法則性が一切ないから覚えられない
ドラクエとかだと色違いで弱点とか特性が違うとかあるけどドラクエはシレンみたいに特性の違いぐらいで死んだりするようなゲームじゃないから成り立ってる話
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4baa-aCRD)
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2021/12/23(木) 19:04:56.33ID:8mjXsZgc0
>>314
後半の回復しにくさ喜ぶのマニア位だぞ。だから察知弓ゲーとか昼盾ゲーになるわけで。原始そろそろ10回位クリアになるけど、未だにくそだと思うわ。
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-tElr)
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2021/12/23(木) 19:31:14.73ID:Q8RB/G7tp
原始の盾腕輪縛りが運がいいのもあってか1発で行けたから
浜辺の腕輪縛りに挑戦してるがかなり苦戦
色んなところがこんなにきつかったっけ?って感じ

やっぱり原始はぬるい言われるわとも思った
面白いけどね
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd2a-RY6/)
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2021/12/23(木) 19:46:32.71ID:DFiUZKCEd
>>348
いかにアイテムを上手く使って切り抜けるかが楽しいのに
ワンパターンな足踏み回復でどこまでも突破できちゃったらつまらんよ

後半はアイテムを工夫できないと脱落するための仕組みとして、序盤は対処アイテムのなさを補う仕組みとしてHP回復鈍化の方が良い

ヘタクソは死ぬべき
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-9V23)
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2021/12/23(木) 20:26:37.80ID:yWmnmXCpa
>>349
二択ループありなら、20階くらいまでにループ成功させて装備を強化(強化壺なら最高)して白紙も数枚確保すれば、あとは矢を打ちながらカド抜け攻撃も駆使すれば何とかなる難易度
二択ループも縛ると鬼で、矢の稼ぎや店の引きやアイテムの引きにめっちゃ左右されてストレスが凄い。あまりオススメしない
両方に共通するのは、
鉄の矢は200本は最低欲しい
チョコの壺は大事にして、勝負どころで有効活用
大根はめまわしまでには消しておきたい
あかり、底抜けは必殺技として優先確保→後半まで温存
特効武器推奨、水斬りがベスト。盾はトカゲかシュゴウ
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-izju)
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2021/12/23(木) 20:33:58.32ID:OKQ8Qrnn0
>>349
ちょうど最近、浜辺を盾、腕輪縛りしてる人いたで
面白かったから貼っとくわ
https://www.youtube.com/watch?v=TjphnJwoxkw

HP回復はなぁ
ダンジョン踏破的には面白いけど、命の草とかHP増加印とかレベルアップとか
本来プラスの効果で喜べるものが、マイナスになるのは気持ちよくはないな

ハードモードとか縛りで選べるとかのが
初級者、上級者双方楽しめて面白いかもな
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-mkkK)
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2021/12/23(木) 21:19:47.45ID:WGE7xwBPd
公式Twitterより

年末年始も近づいてきたので「ミッションチャレンジ企画」を12/28(火)から行います!
『風来のシレン5plus』でお題を達成した方を対象に抽選でシレングッズをプレゼント!
今回もとっておきの賞品をご用意しますので、お題の発表までしばらくお待ちください!
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1473989761534930946
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bee2-HlbO)
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2021/12/23(木) 21:28:27.21ID:AGNz8LCI0
盾腕輪縛りクリアとかすごいな。ぶん殴られるとろくな回復手段ないから稼がないでどんどこ降りてくしかなさそうだな。金食い棍棒メインも検討の余地あるんかいなー。ワンパンで倒せないとダメージやばいことになりそうだし
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be2-izju)
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2021/12/23(木) 21:33:35.55ID:rPoNM7/i0
旧道の夜ドロで時たたずを50F以下で見たことある人いる?
(物凄く体感で申し訳ないけど)75Fぐらいからドロップテーブル変わってる印象がある
ソースは過去4回ぐらいサトリチャレンジでガチ稼ぎしながら進んだ際に時たたずが70F台後半からしか出た記憶がない体感
ちなみに未だにサトリチャレンジは成功していない模様(玄人行けという指摘は見ないものとする
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bec7-1Hc8)
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2021/12/23(木) 22:16:48.27ID:LiwjmgOt0
4は敵の攻撃力が高いのと
装備成長が遅い、矢稼ぎが自力できつめ
矢が特にきつい、4の方が強いのバナナくらいじゃない?
デビル狩り視野に入れた方が楽だと思う
デビルは異様に強化されたな、チンタラギャザーヘッドはくっそ弱くなったのに
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4baa-aCRD)
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2021/12/23(木) 22:48:35.72ID:8mjXsZgc0
>>350
こういう奴がいるからマニア向けになって続編が出なくなるわけだな
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-9V23)
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2021/12/23(木) 22:52:06.30ID:qDw41tj5a
4の大チンタラ凄まじい強さだったね
マゼモンのエリアは熾烈過ぎて最初は慣れるまで突破出来なかったなあ…
エリガンは間違いなく最強のレベル1だった
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 e9f6-t0J7)
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2021/12/24(金) 00:04:26.83ID:ftUVytfG0EVE
>>304
ノーマル勧めちゃダメでしょ…
持ち込み可でアイテムロストしない以外に違いが無くて
デメリットも全く無いイージーでプレイするのが無難なんだから

>>345
アンカー相手じゃないけど答えるわ
属性はそのキャラの色に応じている
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 e9f6-t0J7)
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2021/12/24(金) 00:09:51.72ID:ftUVytfG0EVE
>>329
>そもそもHPの自然回復は「2ターンに1回復」であり、
>低HPのときが例外なだけ

その考え方だと例外を最初に経験させるのが歪だし
最初に体感してる回復速度を基準にして
後の物を「遅くなる」と表現するのは普通だわな
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 57e2-Xnon)
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2021/12/24(金) 07:22:48.29ID:78z+0fCq0EVE
火の剣ベースは稼ぎプレイにて最強だからなー。食料とトンネルの杖(ツルハシとか土塊とか金縛あたりりでも代用可能)さえあれば基本的にデビルが出るフロアは全部風まで狩れる。操作が面倒になるがとにかくメチャクチャな強さではあるね
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 57e2-Xnon)
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2021/12/24(金) 10:03:52.84ID:78z+0fCq0EVE
>>372
ちとシチュエーションがわからんぞ。自分の場合は、土塊と同じように通路を金縛りで塞いだりして、デビルが特定の方向からしか来ない通路にこもってひたすら打つべし打つべしで狩るのを想定してる。トンネルあれば、通路をL字に掘ってこもるだけ。ツルハシは返しを作るなどしてやはり特定の方向からしかデビル来ないように誘導する。
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 57e2-Xnon)
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2021/12/24(金) 11:09:47.21ID:78z+0fCq0EVE
>>374
角抜けだと予防もまあ、必要になっちゃうねー。火の刃のデビル狩りは、やはり通路での一方的なシューティングゲームだね。キーアイテムをがっつり調達するもよし、一個でも拾えればそれで切り上げるもよし、単に識別が進むだけでもよし
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 57e2-Xnon)
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2021/12/24(金) 11:42:34.42ID:78z+0fCq0EVE
やればわかるけどそんなにジェットストリームアタックはたくさんは来ない。運悪く来ちゃって回復手段なければ降りる。回復してリカバリーできそうならば狩り続ける(弟切草あたりでもストックする癖をつけとくと良い)。察知は無しで良い。
デビルの動線が濃い集まりやすい通路でかつ、射線が長く取れるところにこもってひたすら連打。察知察血回復あたりのクリア確定クラスの腕輪のために狩ることが多いね。
T型マップとかF型マップとかは一直線に射線が通ってることも多く、デビルの動線も濃くなりがちなので狩りやすい。
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sddb-KyRD)
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2021/12/24(金) 12:23:18.71ID:aTIpGnvudEVE
迷路の初期構造とツルハシ改造の技量次第だな
掘った通路からながーい直線で炎を飛ばせるならシューティングゲーム化は可能だろう

問題はドロップアイテム回収や階段に向かう際の安全までは保証されない点
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 57e2-Xnon)
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2021/12/24(金) 12:24:29.71ID:78z+0fCq0EVE
そう。ひたすら素振りよ。時間はくっそかかる。なので、効率よくデビルが通りそうでかつ、安全度が高い地形工作を工夫しないと、5匹しか狩れませんでしたとかだとドロップゼロとかでげんなりする。やはり10匹は狩れるポジションを作りたい(店ドロ3個程度の期待値)。
魔物呼びあるともうけが加速する。
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 57e2-Xnon)
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2021/12/24(金) 12:29:35.42ID:78z+0fCq0EVE
>>382
そう。撃破、回収、帰還(降り)などをうまくクリアできるように加工したり、こもりスポットを選ぶ楽しさがある。必ずしも、階段部屋からシューティングゲームするわけでもなく、むしろ、階段部屋に向かって火を放つ形のほうが、帰りがてらにアイテム回収できるので都合良かったりとか、中々に奥深い要素がある。
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W e3f6-/mbi)
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2021/12/24(金) 12:58:07.05ID:ZJnC6+fD0EVE
フロア移動序盤で踏みたくないなら素振りすればいいだけとは言えない気がする
素振りは段階的に重要性を高めていくもので低層から要求されると致命的にテンポが悪くなる
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd57-LBuR)
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2021/12/24(金) 13:42:26.49ID:D/h0hWAudEVE
中村光一氏が2年ぶりにメディアに出てる
セガの雑誌なのでサウンドノベルの街の話が中心
noteアカウントが必要だったり500円と有料な点に注意


ゲームマガジン「Beep21」創刊号本日配信! noteにて購入可能
佐藤秀樹氏や中村光一氏のインタビューなどを掲載
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1376822.html

中村光一氏のインタビューの該当ページ。金払わないと見れない
『Beep21』創刊記念企画・中村光一 特別インタビュー
https://note.com/beep21/n/nfa732bc7f030
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 2937-S7U0)
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2021/12/24(金) 23:19:36.49ID:/AdCTRJn0EVE
最悪だわ
秘剣カブラスデギをせっかくだからと育てて無双して楽しんでいたらうっかり変化の壺に入れてロストしてしまった
敵の対応にミスってロストするよりも遥かに精神的にきついわこれ
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 e9f6-t0J7)
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2021/12/25(土) 05:26:15.08ID:6aj7v4TD0XMAS
>>367
単に冒険失敗してもアイテムロストしないってだけじゃなかったかな
レベル継続前提のダンジョンでアイテムロストすると揃え直すのが苦行
ノーマルと言う名のハードだとそういった罰ゲームに苛まされる
なのでイージー推奨…デメリットはセーブデータに「易」マークが付くのみ
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 7b1a-S7U0)
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2021/12/25(土) 07:08:53.91ID:A+D5BFJD0XMAS
わくパラの外周12部屋と中央部屋の構造鬼畜すぎない?
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 3510-j5Xv)
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2021/12/25(土) 09:51:21.85ID:4MWkJ6Gf0XMAS
はじき入力になると反対側まで行ってカーソルが戻るスティックと
たまに連押しになる決定ボタンのコントローラでやってた時はやばかったな
アイテム欄が怖いのなんの
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Srd9-ZEjn)
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2021/12/25(土) 12:12:58.24ID:0koHXkN/rXMAS
プロコンだと左に行きたがるから入力ミスは割とある
妙な事に最近はシレン5で左にいこうとしないんだよな。修正入った?
ルンファクやっているとちょくちょく左に歩きだすんだが
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W b1b9-KyRD)
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2021/12/25(土) 12:33:24.73ID:/s85Jd7+0XMAS
>>396
プロコンは消耗品であって1〜2年くらいで効きが悪くなったり誤爆受付したりするようになる

ストレス抱えたままゲームだと楽しさがずっと減ったままで大損だからプロコンを新調するといい
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 878c-e50p)
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2021/12/25(土) 14:22:59.92ID:8+bNT5zc0XMAS
ほとんどのユーザーがシレンの面白さを理解してないんだろうな
玄人同士なら「自然回復遅いからトンネルの杖が強くて面白いよね」とか意気投合できるのに、
9割以上の素人は敵が横穴に入ってこないことすら知らず、回復が遅いとか文句を言っている
この断絶を少しでも改善するためには、ポケモンのクリア後みたいにマニアックな施設を用意して、
そこにいるNPCに「モンスターは基本的に通路で直進するらしいよ」とか喋らせないとダメだ
少しでも本物の玄人を増やすために、多少のおせっかいは必要
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 878c-e50p)
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2021/12/25(土) 15:17:34.25ID:8+bNT5zc0XMAS
俺は生まれながらの科学者だからな
今まで生きてきて「会話を楽しむ」という意識を一度も持ったことがない
他人の言葉尻や表面的な態度などは問題にしない
「敵」や「味方」と仲良くしたり喧嘩をするために俺は生きていない
敵からも大いに学ぶし、味方も徹底的に批判する、だから俺はいつも集団のなかで孤立する
別にそれでいいのだ。俺にとって重要なのは隣人の動向より宇宙の星々の動きなのだからな
俺が見ているのは常に客観的、統計的なデータとそこから浮かび上がる課題だけだ
シレン好きには俺のような人間が多い。一人で黙々と、豊かな時間を過ごすゲームだからだ
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Spa9-lLJm)
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2021/12/25(土) 21:38:42.56ID:xqeCPkx8pXMAS
349で浜辺の腕輪縛りをクリア出来たので報告を

二択ループ無しだったが復活3、困った時4保存8なんかが出てなんとかクリア
隕石セットが序盤で揃ったんでそのままに
6階ぐらいでニギライズ
矢稼ぎで150程 最後は80程余ったが
力も16でそれなりに
根絶やしは大根を
背中は出なかったので回復が少なくは感じた

盾あっても被ダメ50とかポンポン出してくるのに2回か3回殴らなきゃ倒せないのがゴロゴロ
オーラも滅茶苦茶多い印象でころしにきてた
黄オーラの蟹も4回ぐらい見た

原始の盾腕輪より神経使った気がする
爆発隠来たの90だったし
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sab3-elJ7)
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2021/12/25(土) 21:45:50.55ID:oeiEbrkLaXMAS
>>414
素晴らしい!

原始は盾腕輪無くても、浜辺と違って途中で矢の補充も大量かつ楽に(しかも鉄より強い)出来るし、予防もあって金色大根も出ない、ドラコン草をストックして後半に備える、とか色々出来るからね
覚醒もあるし、正直大した難度じゃない
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Spa9-lLJm)
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2021/12/25(土) 21:45:53.36ID:xqeCPkx8pXMAS
シレン4の方が強いってので

デブータの石 斜め向いて投げると6マスぐらい飛ぶ

弱化強化の壺 強化の印はないがランダムで割れる判定はない

が浮かんだ

後は爆弾石が爆発の特攻と減少付けられるのは便利
さっきの冒険は出なかったけども
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Spa9-lLJm)
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2021/12/25(土) 21:51:28.07ID:xqeCPkx8pXMAS
回復速度の話題関連で
シレン4は135から
シレン5は200から
最低値の2歩で1回復らしい

まぁそんな感じで4はすぐ辛くなる
敵の攻撃力高いし

でも高い方がいいんじゃないかな
どうせ最低値のライン越すんだし
ポリゴンに減らされるとイラッとするし
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sab3-elJ7)
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2021/12/25(土) 21:55:51.21ID:rNGxRc6raXMAS
いやし、命は積極的に合成する派だけどな
ただ最初のマゼルンでつくとほんの少しガッカリはする
…が、そこまで気にしない
ブン投げ合成で目潰しついたほうが萎える
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Spa9-lLJm)
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2021/12/25(土) 21:59:08.32ID:xqeCPkx8pXMAS
HPは最大値が上がると回復速度遅くなるんで装備で一時的に上がってるならライン越す前なら外した方が速くなるね 誤差かもだけど

ピンチの時もそれで乗り越えることはたまにある
50/200は25%で真っ赤だけど外すことにより
50/100で50%の通常になる みたいな
ボーダーの30%ラインギリギリで回復ない時の悪あがきとしてどうぞ
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd57-LBuR)
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2021/12/25(土) 22:10:53.61ID:vux3LZzHdXMAS
今switch版購入を考えてる人は今やってる任天堂プリペイドカードのキャンペーン(9000円券買えば1000円相当のポイント貰えるやつ)を利用すれば実質安く買える

スパチュンは今steamとPSストアでセールやってるからeshopでも、もうすぐセールやる可能性もあるっちゃある
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/26(日) 00:02:18.52ID:YSp/Txod0
>>371
「ここに長文を投稿すると迷惑になるから」画像リンクを張る程度の認識はあるのに、
>>398,402の長文は「科学的正論だから」、「迷惑になる駄文とは思ってないから」、他のIDの人がハッキリ“迷惑だ”つってるお気持ちを無視して張るんだ?
残念ながらそういうダブルスタンダードを取る、人によって態度を変えるような人間の釈明は読まないよ(あぼ〜んになってるからもう読めない)
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8faa-YxqM)
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2021/12/26(日) 00:13:38.11ID:SghVNXHJ0
現在人生の落とし穴26階でイエローキャット所持(必中小刀は以前の探検で持ち帰り済)

この状態でイエローキャット持って村に帰りたいのですが
99階まで行くか、白紙の巻物手に入れて脱出の巻物として読むというパターンしかないのでしょうか?
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878c-e50p)
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2021/12/26(日) 01:09:08.12ID:4a72V3Li0
>>412
久々にwiki見たら壺象犬のページに「活用できる」系のコメント増えてたぞ
俺の主張に共鳴する人は少なからずいたようで満足だ。俺は真理を共有するのが好きだからな
他人の意見を見るとき、やたらと人格にフォーカスを当ててすぐに怒ったり反発したりする人もいれば、
「なるほど、こいつは口汚いクソ野郎で頭も悪いし9割間違ったことを言ってるが1割参考になるところもあるな」
などと冷静に物事を認識できる(=認知の歪みが少ない)人もいる
ある意味、壺象犬というアイテム自体もそうかもな
「まがいものアイテム」という"ラベル"に印象を引っ張られすぎて、
冷静に細部を観察しようとする目が曇ってしまうわけだ
この世は万事にぎり変化だ
ニギライズしたい風来人はにぎり変化を笑顔で歓迎するし、そうでないときはしかめ面で追い払う
デロデロの罠だってそうだろう。物事の性質はいつも同じなのに、
自分が勝手気ままに善とか悪とか決めつけて歪んだ認知のなかで生きている
俺がシレンに本能的な愛着を抱く理由はそういうところにあるのかもな
シレンは人生だ 俺にも誰にも本当のシレンなど見えていないのだろう
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f60-symM)
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2021/12/26(日) 01:30:14.67ID:3Cz9t7go0
波乱の岩場で通路で会ったマゼルンに剣投げたらぶつけた扱いになった
ハラモチ装備で長居してたことと関係あるのか?
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f60-symM)
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2021/12/26(日) 01:33:02.02ID:3Cz9t7go0
あ、遠投ってマゼルン合成も無理なのか
じゃあせめて貫通する演出にしろよ
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/26(日) 02:40:12.50ID:YSp/Txod0
>>431
・ギタンは全部拾い処理したから大丈夫!→高Lv個体が投げた(祝)松明や床落ち不要武器が直撃
・ダメージソースになりそうな不要武器もひととおり処分したぞ!→狂戦士
・浮遊と新種身かわしが能力が揃った、今度こそこれで怖くない!→足元ワナ起動

カッパの脅威は本当に奥が深い
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/26(日) 08:30:59.61ID:MtfmXV8mr
混乱と大差ないからね。必ず入れてるわ
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb8c-ass7)
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2021/12/26(日) 09:02:04.08ID:BEGvqiaR0
>>426
その疑問を感じた部分だけは間違っていない。
371の画像に書かれているものは、あなたの読解力を補うための情報。

その疑問に対する回答も既に371の画像で説明している。だからそれ以上言うことはない。
そこから逃げて339と同じ的外れな内容を426で繰り返されても、あなたは私に何を求めているのとしか言えない。

3の分析とか読んでもう少し能力のある人かと思っていたけど、買い被りすぎていたようだ。
もう信じたいことを信じてくれw 

自分は絶対だと信じてゴミを投稿して住民に叩かれている奴と大差がないことがわかってしまったからガッカリだわ。
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb8c-ass7)
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2021/12/26(日) 09:09:04.67ID:BEGvqiaR0
ここはプロバイダーが同じならそれだけで何の疑問も持たず同一人物であると信じる人が多いのかな
マジレスすると、自分が投稿したわけではないものを引用してその説明を求める行為は、釈明ではなく強要。
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/26(日) 10:09:10.19ID:YSp/Txod0
別にそのような元ネタの故事成語は無い。単純に大と犬の見た目からだろう
もし仮に、象と犬とに他国の有名な熟語や関連性があったとしても、どのみち壺要素とはどうやっても結びつかない
(すいだすゾウが壺っぽい形状のゾウ…壺象だと言い張るのは相当無理がある)
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/26(日) 12:41:52.00ID:AX+bpbC2r
>>433
波乱はマゼルン系と天狗が同居するようになってるから、矢を打ってから合成するのがセオリーだわね。
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-FKsL)
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2021/12/26(日) 12:53:35.96ID:fYLTeS/VM
>>444
Lv3たまらんガッパまではね。
おてあげ、特に夜のになると同士討ちドロップで新規に落としたギタンを部屋外から投げてきたり
身かわし香しててもハズレることで罠起動させてきたり、ぶつけるのでなく呪い強制装備の特技で
こっちの最強装備をロストさせる遠隔タツジン行為をしてきたりと、想定を上回る害悪被害を及ぼす
アーク然りノコギガッター然り、特技が視界外の射程無限遠になると大体ヤバいのは摂理。

>>446
逃げずに読んでもらえる前提で長文にカマかけと試し行為、相手に読解力があるか否か判断するのは
常に私の方、私の高い要求水準に付いて来られてるか、品定めジャッジする権利と能力は我にあり。
呆れて読まずにNGしたら、“私の論理に付いてこれず勝負から逃げた!はい論破!”
その思い上がり甚だしさでシレン友達無くしてることにさっさと気付こうね。何様だよ貴様は
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/26(日) 13:36:08.93ID:AX+bpbC2r
カッパの投げは4回までとか知らんかったわ。かなりやり込んでても知らんことあるのねー。まあ、あまり今回の知識が使える場面が無いってのもあるんだろうけど
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb8c-ass7)
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2021/12/26(日) 14:34:38.37ID:BEGvqiaR0
>>457
だからさぁ、もう一度言うけど426の投稿であなたは私に何をして欲しいの?

>他のIDの人がハッキリ“迷惑だ”つってるお気持ちを無視して張るんだ?

これでしょ?
だから私はそれを無視していない。426で言われるまでもなく、そのことも371の画像に書いてある。

私は超能力者ではないから他人の行動を操ることはできないと何度言わせたら理解できるのか。
もしそれができるとしたら念能力者だと操作系か特質系だけだな。私はヒソカのオーラ診断だと具現化系だからムリです。

それにこれは品定めジャッジする権利と能力という次元の話なのか。3回やりとりしてこれだから説明しようとした自分が馬鹿だったかな。
こいつとまでレスバするつもりはないし、冷静さを失っている人に説明しても時間の無駄だな。

3回だけ頑張ったけど、説明しようとしたことで却ってレスバみたいになり、再度スレ汚す結果になってしまいスマン。
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d72-zE/T)
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2021/12/26(日) 14:40:00.19ID:u0M1hQff0
原始で腕輪二個共鳴の呪い師プレイ中、ヘタ投げの腕輪を装備して、たたりの罠の上にいる敵にメイン盾を投げたら、共鳴が解除されたせいで普通に命中したわ……
久々にやらかしでメイン装備ロストしてしまった
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-FKsL)
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2021/12/26(日) 14:42:45.35ID:fYLTeS/VM
>>461
当シレン5スレに二度と書き込まず1年くらいROMってろ、
百歩譲って語りたくても、せめて3行に抑えて要約する姿勢くらいは見せろ、出来ねえなら黙ってろ
その程度の何をして欲しそうか、エスパーまで行かずとも歩み寄る姿勢すら無いから、四方八方から突っ掛かられるんだよ、分かれや発達障害児
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/26(日) 14:50:59.16ID:AX+bpbC2r
ヘタ投げ装備時とはいえ、メイン盾をあえて投げに行く攻撃的なスタイル
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-FKsL)
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2021/12/26(日) 15:00:49.01ID:fYLTeS/VM
なお、不毛なレスバを定期的にNGするのが手間だという方は、

..8c-|MM..-

を正規表現名前NGに入れてリロードすれば、2人とも対消滅するので是非お試しください
格安スマホ荒らしが多いゆえ、オイコラミネオ丸ごとNG指定してる人も結構いるけれども、
元旦とか特殊ワッチョイ日になると見たくないものが見えちゃうので、末尾記号を指定した方が確実
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/26(日) 15:29:24.95ID:AX+bpbC2r
>>472
ゾワゾワにして、さらにたたり罠にかけようと、石橋を叩いて叩いて叩こうとしたら勢い余って水中にダイブしたみたいなことだな(そうなのか?)
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878c-e50p)
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2021/12/26(日) 15:30:06.35ID:4a72V3Li0
正義感が強く善悪にこだわる人は勝ち負けにもこだわるからな
そういう心の状態は自分も他人も苦しめてしまう
シレンで言えばサビ罠がわかりやすい例だ
罠を踏んで盾の修正値が1減ったことにいちいち腹を立てて動揺すると、
そのせいでつまらないミスをしてしまったりするものだ
逆に「いいさいいさ、くれてやれ。晴れの日ばかりじゃない。雨も雪も大自然の一部だ」
とゆったり構えていれば、自分の状態も周りのこともしっかり見ることができる
俺は何十、何百と原始をクリアしてきたが、一番楽しかったのは99階の階段前でアビスの炎にやられたときだ
そのときは思わず「あっぱれ」と拍手したくなったよ、自分の戦いぶりにも"好敵手"に対してもな
俺はシレンにも人生にも、勝ちよりむしろ負けを求めているかもしれん
豊かな負けを重ねて有意義な人生を過ごす。虚しい勝利など追わない
少なくともそういう生き方を覚えてから俺はいろいろな苦痛から解き放たれた
「風来人」、いい言葉じゃないか。肩に余計な力を入れず、
風の吹くままさまよえば、この世も案外悪いもんじゃない
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/26(日) 15:45:25.49ID:AX+bpbC2r
>>475
なるほどね。これはありうるミスではあるな。ゾワゾワにした挙げ句たたりで封印しようとしてるのかと思って、どんだけ目の前の敵が憎いのかよって思ってたわ(思ってない)
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-FKsL)
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2021/12/26(日) 15:53:26.81ID:fYLTeS/VM
>>477
序盤は早く、Lvと最大HPに余裕ができると減衰していき最終的に1/2に収束する仕様になったので、従来作のHP999で毎ターン4回復とか経験してると
かなり遅く感じるはず。毎ターン一律1回復統一の方がゲームデザイン的にスマートな気がするけど、それを語り出すと
奥の深いゲーム大好きな8c-が、底の浅い持論を長文で並べ出すので皆触れたがらないだけ。
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/26(日) 16:02:14.26ID:AX+bpbC2r
設計としては違和感あるよなー。体力増えると回復しにくくなるのって。でもまあ、年取ると代謝が落ちるみたいに消化しとけ
ゲーム的には回復アイテムの価値(薬草あたりでも)が増すのでまあまあ、悪いもんだとも言い切れないかね。わざわざ大握りを焼いてみようかとかもあるし
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-FKsL)
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2021/12/26(日) 16:19:20.13ID:fYLTeS/VM
だいだい同意。レベルアップで鈍化していくところだけ直観に反してどうしても引っ掛かるんだけど、
終盤は足踏みゴリ押し無双に頼らず、貯めたアイテム駆使して被弾を減らしてくださいね、という
開発意図とゲーム方針は理解できるんで、まあいいかと妥協して受け入れてる感じ。のくよく考えたら
1レベルアップ毎の要求経験値量がある時から桁急増するのも、見方を変えれば「レベルが上がるほど成長速度が頭打ち鈍化する」
という要素であり、そっちは違和感なく受け入れられてるんでゲーム上での表現のやり方次第だな
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878c-e50p)
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2021/12/26(日) 16:25:13.14ID:4a72V3Li0
背が高い人間は早死にするっていう統計もあるからな
図体がデカけりゃそれを維持するエネルギーも多く必要になる
日本人の寿命が長かったのはチビだったからってのも一因だ
成長すれば全ての能力が上がるなんてのは幻想なんだよ
自分の「直感」を疑って大自然に身をゆだねれば物事の道理が見えてくる
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1aa-AKqU)
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2021/12/26(日) 16:52:24.85ID:suCZ8dMp0
シレンwikiにイチかゼロ盾をメイン盾に推奨してあったから原子でやってみたが、育つのは遅いわ、基本値は低いわで獣の盾のがマシに感じる位だわ。
HP調整ミスって途中で死んだ。タグはつけといたから回収出来るが、メイン盾にスルのはもう止める。
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1aa-AKqU)
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2021/12/26(日) 16:53:54.32ID:suCZ8dMp0
>>441
封印のゴミに比べればかなり使えるわな。マゼルン合成の時に目潰しになるとラッキーって感じ。
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad59-V60t)
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2021/12/26(日) 16:59:43.01ID:bT00QTxf0
毎回イチゼロ発動させようとして挟まれてたりしない?
強さは獣や隕鉄のほうが多少強いけど軽減量で言えば数点の差でしかないぞ
昼盾金食いと並んでるから弱く感じるだけだと思う
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f74-t0J7)
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2021/12/26(日) 17:35:55.87ID:35NRN2LC0
イチゼロは6段階目で魔法ダメージ印がつくことが肝だからな
それ以上育てるのは趣味の域で、他の盾に合成した方がいいのは確か
玄人やわくパラ、あらしなんかだとそうも言ってられないんだろうけど

あと運命の地下では灯火と並ぶ最強の盾と言っていい
おい混撃ったときに事故一発までは耐えてくれるのがすさまじくでかい
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/26(日) 18:03:05.53ID:YSp/Txod0
>>482
>>488
> 階層が深いと回復速度遅くなるとかでよかったんじゃないのか
それが落とし所として一番いいな。フレーバーテキスト上は「瘴気が濃くなってきた…」とか、「酸素が薄い」とかの理由付けで。
世界樹でも「琥珀の濃さが強まった」、シレン5でも階層数に準じてひとくいデビル種の能力値&経験値の加算が既出だし。
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad59-V60t)
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2021/12/26(日) 19:21:47.05ID:bT00QTxf0
育てば変換印付くけどデビル狩りあたりに手を出さない限り結構厳しいと思うぞ
上流はおろか下手すると貴族にも間に合わない
それと変換付くまで育てたらそのまま使ったほうがいいと思う
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b4a-utXk)
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2021/12/26(日) 20:22:34.27ID:K6qhzNS80
わくわくパラダイス99階に改めて挑戦しようと思います。
クリアされた方はその時の装備とアドバイスをください。
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b4a-utXk)
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2021/12/26(日) 20:32:06.79ID:K6qhzNS80
>>494
ありがとう。
原始ばかり潜っていたのですが、仕事時間も減り少し時間があるので、じっくりわくパラも一度はクリアしたいと思って。
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/26(日) 20:43:47.56ID:YSp/Txod0
>>481
組長式アーカイブでもグラフ画像は死んでたので自前で描いてみたが、この何とも言い表し難い
決定的な違和感の原因はこれよ。他の攻撃ステータスは成長に従い対数関数だったり正比例だったりで
頭打ちつつも連続して増えるが、HP回復速度だけはある値で不連続にストンと階段状に落ちていく。
https://i.imgur.com/Hr4HP5v.png

これは疲労とか代謝とか、ンドゥバの一生みたいにある絶頂期を境に落ちていく山型とかですらない
きわめて非生物的な動きをする閾値だから、「一体なんの根拠で?」感が強くなる
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e93b-eZID)
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2021/12/26(日) 20:44:12.91ID:xoa00XMt0
>>493
混乱斧+15 獣盾+14 混乱避け
だった。印とかアイテムは覚えてないけど根絶やしも動かずもなかったはず
序盤は運の要素も多少あるけど、そこさえ抜ければあとは罠チェして覚醒維持ゲーで大したことない印象 あらしのほうがきつかったかな
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b4a-utXk)
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2021/12/26(日) 20:55:23.76ID:K6qhzNS80
>>497
どうもありがとう。参考になります。
気配察知がなくてもクリアはできるのですね。
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa9-lLJm)
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2021/12/26(日) 22:29:38.60ID:D4rJrwV/p
83 447 21
隕石セット浮遊毒
VITA版

73 438 19
隕石セット透視呪避け
8時間
ドラゴン証

86 467 18
隕石獣呪避け
9時間
序盤で投げさせられた混乱避けとコレしか腕輪なかった

54 300 13
田貫隕石透視
5時間
並走にて1回目で行けた
残機で受ける込みの逃げプレイ

武器盾強さは大体40〜50
稼ぐスタイル
最後の以外は結果的に倒れずのはず


運と罠チェ等の根気
覚醒維持の重要性
30直前の草鳥で残機出たら気分楽
序盤の装備でリトライも視野に


見返したら初回50は獣反撃だった
運が一番!
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd37-KyRD)
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2021/12/26(日) 23:38:41.90ID:5k1eKj/7d
>>496
ある箇所でストンと回復力が下がろうがそれはどうでもいい部分でしょ

「回復鈍化が気に入らない」が本音として先で「下がり方が不自然」が後な主張にしか見えない
例え滑らかに下がったとしてもそれでも不満を言うじゃないか
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1aa-eJwD)
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2021/12/26(日) 23:50:42.19ID:82J3jjkh0
単純にゲームへの落とし込み方が下手って話だろう
なぜHPが増えると回復量が減るのか?って部分にゲームバランス以外の答えがない
そういう仕様があると勘違いが増える上に、理解しても納得はしづらくすっきりとしない

深層での足踏み回復の重要性を減らすという趣旨はいいけど
もっとうまいやり方があったはず

夜もそうだけどシレン4、5は直感的でない要素が多すぎる
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/27(月) 00:01:20.72ID:SN2CAp/i0
>>502
回復鈍化の仕様が、シレンの最大HPというステータス成長に紐付いてるから違和感凄いだけで
踊り場→階段状に下がっていく構造ならそれはそれで、488が言うようにフロア階層に紐付いてりゃ諸手を上げて賛同するよ、回復量そのままでも。
ストーリー編の30F前後までは大した影響なくて、クリア後ダンジョン深層・迷いの井戸では総じて渋い、みたいなダンジョン毎の微調整も効くだろうし
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e93b-eZID)
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2021/12/27(月) 00:08:25.86ID:JWgQEsvf0
ゲームバランスでいいじゃん 何がそんなに嫌いなんだ?
目潰し状態で壁が見えるのはなぜかとか、ゲージ消失の罠を踏んだ際のシレン本人が受ける影響とか、考え始めるとキリがないと思うけど
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/27(月) 00:16:25.48ID:SN2CAp/i0
>>503-504
そう、ゲームバランスの存在理由を、もっともらしい理屈付けしてゲーム本編に落とし込むハッタリと口実がイマイチ、ってこと。
Splatoonなんかの場合、プロトタイプの主人公:ウサギ案を全ボツにして、イカ主人公案が出るまでメチャクチャ四苦八苦したらしいけど
ボツられた理由が「なんでウサギがインクの塗り合いで白黒付けるのか、意味が説明できない。脚を生かしたかけっこ、高跳び、蹴り合いよりも
インク塗り勝負を優先する動機ってなんだと思う?」→「もっとインクを吐いて隠れる行為が自然なモチーフが欲しいな」→イカ&タコへ落とし込み
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/27(月) 00:30:08.13ID:SN2CAp/i0
極論HPというご都合概念ごと廃して、シレンをバナナ王子みたいな耐久残機性に変えてたとしても
配置する敵の塩梅次第で面白いダンジョンはきっと作れるんだろうけど、倍速黄オーラとシャーガら
多段ヒット勢が無闇に強敵化し、鈍足バリズドンが産廃化するんで新たなバランス取りがまた大変に
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa9-lLJm)
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2021/12/27(月) 00:38:16.03ID:IdDJy9oLp
草食べたりするだけで瞬時に回復しようが
なぜか飛ぼうが殴った時に吸収みたいになろうがどうでもいい 意味なんか知らん

それがゲームだろうし面白ければ問題ない

プレイヤーにとって損だけだろうがバランスだ
それらを苦としないぐらいに工夫するなりで進んで行けるし
自分はそうして行きたい
ってことでまたなんか潜ろうかな
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/27(月) 01:35:49.61ID:SN2CAp/i0
>>512
ただの桃じゃなくて、天界の仙人どもが食ってる封神演義みたいな法力宿ったヤベー仙桃なんだから
腹の満ち方なんて人間界の常識で測っても通用しないのかもしれんし、満腹状態でおにぎり20個以上は
現実世界縛りでもフードファイターがやらかす。折角何でもありフィクションのゲームなのに固定観念に縛られてんなよ、つまんねぇぞ?
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f6-t0J7)
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2021/12/27(月) 06:51:40.90ID:l+UO+UR/0
腹いっぱいの状態から更に飯を食って胃が膨れるのはまぁ分かる
熟した桃の方が実際の質量はともかく満足度が高そうなのでこれも分からんでもない

厳密に言ったら現実的じゃないけど発想の方向としては理解できる・これ大事
レベルが上がると回復ペースが遅くなるって現実からの発想・連想と真逆だから違和感あるのよ
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-FKsL)
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2021/12/27(月) 11:33:39.50ID:Alp4MPhiM
>>515
まあ大概の「現実とは異なる無粋なツッコミ」については「それが不思議のダンジョンだから」で片付くよ
毎回構造が変わるのも、昇降したばかりの階段が消えて後戻り出来ないのも、識別名が毎度変わるのも
乱数生成器の都合という骨組を隠すように「空間も時間も不自然に歪んでる」「それが不思議なところなんですよ」で強引に説明できる

なら回復の仕様だって「深層に進むほど空気が濁って体力が戻りにくいんです、不思議ですね!」で
ダンジョンのせいにして揃えてくれりゃ合点がいくのに、「シレンの体力の伸びに応じて鈍化します」
とか言われるから「?」になる。ここだけ不思議な要素が、ダンジョンじゃなくてシレンの体質の方じゃねえか、って
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-FKsL)
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2021/12/27(月) 13:20:39.28ID:Alp4MPhiM
>>530
実質全く異なるぞ
最大HP依存の場合、逃げプレイ気味に低レベル低HPで抑えたまま即降りすれば早い回復量を維持できるが(二撃)
仮に階層数依存にした場合、考えなく低レベル即降りすると最大HPが低いうえに回復も遅いというジリ貧が表現される
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/27(月) 13:48:29.68ID:IxnnR0r3r
低層ニギライズするときは体力100以下のが良いよなーっとか少し思うが、やっぱレベル上げて火力上げるほうが被弾が減って優位だから、気にせずガンガン強化するのが良いと思います(レベルを上げて物理で殴る風来人)
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa9-lLJm)
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2021/12/27(月) 13:58:48.31ID:IdDJy9oLp
無敵草を使う時になった時
余ってた引き寄せ使ったら敵が来ました
かまいたちもあったのでウハウハでした。

倍速の時カッパ階で引きよせ使ったらアイテム来ました
嬉しかったです。
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1f-Xnon)
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2021/12/27(月) 14:37:37.71ID:IxnnR0r3r
なるほど。かっぱが来ても良いって発想はなかった。即捨て巻物の代表選手の引き寄せを使いこなすと上手くなった気がして満足度高まりそうだな
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57e2-Xnon)
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2021/12/27(月) 15:39:26.18ID:JOX2qOOj0
>>539
冷静に考えるとそうだな。やはり引き寄せは即捨ての運命
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bd1-S7U0)
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2021/12/27(月) 15:39:36.15ID:ZzQVoX8O0
やっとわくパラ99階初打開できた😭
年が変わる前に出来て本当によかった…
https://i.imgur.com/T33agqA.jpg
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bd1-S7U0)
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2021/12/27(月) 15:44:28.83ID:ZzQVoX8O0
とりあえず言わせてください
大量発生デブートン死ね
でもデブータのときに洞窟マムル殺すための石くれてありがとう
大好きだよ(矛盾)
1階コロロンとコロコロコロン2は本当に死ね(直球)
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57e2-Xnon)
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2021/12/27(月) 15:58:03.23ID:JOX2qOOj0
おっ。わくパラクリアおめ&乙。見切りメインってのが中々にレアな感じ
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bd1-S7U0)
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2021/12/27(月) 16:16:05.60ID:ZzQVoX8O0
>>544
ありがとう!
盾は見切りとややギャドンとサブ用の動かずしか引けなかったんだ…
本当はトカゲか隕石が欲しかったけど
回避バクチ気味の老い鳥2狩りはちょっと楽しかったかも
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bd1-S7U0)
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2021/12/27(月) 17:07:42.88ID:ZzQVoX8O0
>>547
これが痛恨だと分かったのが
99Fの店の特製おにぎりの拾い識別だから()
ついでに痛恨拾ったのが92階くらいで
もう怖くて漢装備出来ず、かといって浮遊なら持ち帰りたい
みたいな葛藤で捨てられずにいたから
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-FKsL)
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2021/12/27(月) 18:38:08.98ID:Alp4MPhiM
>>550
現行のシレン5の内容で限りなく初代トルネコ不思議のダンジョンを再現した、壺なし合成なし
最強格はドラゴン、のシンプルダンジョンが出たらどんな踏破体感になるかは少し気になる
おおめだまポジションのヒャクメまじんが不在だから、代役にめまわし大根を出すかイカエンペラーを出すか…
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57e2-Xnon)
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2021/12/27(月) 23:17:24.39ID:JOX2qOOj0
レベル5モンスターでもない限りはワンパン即死はないと思うよ。金店主に素っ裸で殴られても200弱だったと思うし
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd57-LBuR)
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2021/12/28(火) 00:12:17.76ID:lZmr4tQFd
Switch版シレン5もセール来た
3割引の2,086円。1月10日まで

任天堂新春セールの一環なのかな
それに今日から始まる予定の公式ミッションチャレンジ企画も合わせた感じか
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bd1-S7U0)
垢版 |
2021/12/28(火) 08:57:18.75ID:BUu7ca+x0
>>556
最初は全然よけてくれんし、脆いし
物足りない性能だけど
星5くらいから結構よけてくれて助かる場面も多かったよ
あと深層はこっちのHPが250くらいとして
どの超過モンスターも大体130〜180ダメくらいだから
HP200を保てば一回は耐えられるはず
バシャーガだけは無理だけど
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57e2-Xnon)
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2021/12/28(火) 09:39:57.77ID:mjLm7HKC0
バシャーガはそーいや金店主より強いな。300ダメージとか放り込んできて笑えてくる
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddb-CZU8)
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2021/12/28(火) 11:14:40.97ID:isXDggpEd
今の泥棒簡単すぎる気がするんだよね個人的に
と言って普段からその店主わんさかだと確かに無理だから特殊店主と泥棒前提の難易度ダンジョンが欲しい
店が高確率出店有用アイテムドッサリだけど敵もメチャ強いから泥棒しないとロクに進めないみたいな
チュンソフトさんどうですか
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/28(火) 13:16:17.69ID:rwJFm42a0
>>567-569
番犬と盗賊番が廃止され、全員似た規格の色違い店主になっちゃった多様性喪失がね…
全員にアスカ大店長やフォールギャザーみたいな究極完全耐性持たせても、出し抜く楽しみが減って興醒めだが
泥棒を楽にしてる主要素が「飛びつき・場所替え・高飛び・一時しのぎ」など瞬間移動手段の豊富さなので
番犬にマドハンド能力持たせて「噛み付いて離さない!」足止め+ワープ封じ、盗賊番に「通報」でホラーラビ相当の
強制召喚技でも持たせとけば、程よく難しくなるかも。状態異常耐性はむしろガバガバくらいで丁度良いからさ
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878c-e50p)
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2021/12/28(火) 13:35:10.49ID:Pnt3i20i0
倍速+食らいつきの番犬は面白いな
食らいつかれると動かずの盾を装備してるのと同じ状態になるってことだな
考えてみると、移動禁止と言っても実装方法には幅がある
マドハンドやトラバサミは状態異常じゃなかったが影縫いは状態異常、
でも「動かず状態」という状態異常はない
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-FKsL)
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2021/12/28(火) 14:25:56.66ID:+hFK8pYzM
上位店主か盗賊番あたりがドレッドラビの特技を持っていれば、見つけ次第増援呼んで包囲して袋叩き、
嫌なら動かず合成を強要される、という理不尽戦法にも説得力はある。理不尽だけど一番悪いのは泥棒してるシレンの方だし。
ただ、理屈は通ってもプレイヤー側としては択が減らされてただつまらん調整になるので、視界外通路からの引き寄せは無し位の塩梅で
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5b-V60t)
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2021/12/28(火) 15:18:00.79ID:xAyxBN7ZM
5はかなり泥棒しやすい部類だけど、その辺やられて楽しい?って思うんだよね
高級店主は番犬に火力乗せたようなもんだし番犬+盗賊番の頃と比べても追手側はそんな変わってない
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-FKsL)
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2021/12/28(火) 15:46:37.92ID:+hFK8pYzM
>>574
仰るとおり、やられた方は全く楽しくない類の要素だから、そこまで理不尽づくめにはされてないんだと思う
深層店とか、持ち込み可の高級店とか限定なら、+99装備脳死無双したいだけのプレイヤーへのお仕置きとして条件付きでアリかなと
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878c-e50p)
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2021/12/28(火) 15:57:59.06ID:Pnt3i20i0
オマケ要素にしておくのはもったいないくらいの醍醐味ではあるからな
泥棒が主人公のローグライクを作ったらウケるかもしれん
12歳未満に販売できなくなるから商業的に不可能か
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-FKsL)
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2021/12/28(火) 16:54:38.01ID:+hFK8pYzM
>>577-578
ギトーの追加ダンジョンはWinアスカで2つ実現したし、もう改心しちゃったけどタオみたいなギトーの手先も登場したんだから、
GTAよろしく略奪上等、泥棒前提なインモラル・ダーク主人公のローグライクがあっても良いとは思う。但し、泥棒はあくまでも
「普通に売買利用する範囲でも十分役立つ」「そこをズルして儲けが増えると嬉しい」要素であって
略奪を前提としたバランスでまともに攻略できない風にしちゃうと一見さんドン引き、初心者お断りになる諸刃の剣
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-S7U0)
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2021/12/28(火) 17:07:07.10ID:O0mA3H+sa
相棒は語りイタチじゃなくて語りぬすっトドにして
ギトーに愛されてるそんな風来人がいたとして
そいつは人として大丈夫なのか?
いや、ダンジョンではあらゆる手を使って盗みを働くシレンも…
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd57-LBuR)
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2021/12/28(火) 18:36:27.53ID:gwiPvbhwd
ミッションチャレンジ詳細

『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』ミッションチャレンジ企画 第4弾
https://www.spike-chunsoft.co.jp/event/14300/

お題:ダンジョン「青春の1ページ」のクリア or プレイ

賞品A:「コッパのぬいぐるみ」・・・お題のダンジョンをクリアした方から抽選で1名様
賞品B:「風来のシレン ノート」・・・お題のダンジョンをプレイした方から抽選で9名様

募集期間:2021年12月28日(火)〜2022年1月10日(月・祝)
プレゼント発送日:2022年1月下旬
結果発表:当選者には『風来のシレン公式』Twitterアカウント(@shiren_spchun)より、2022年1月中旬頃にDMにてご連絡致します。
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-FKsL)
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2021/12/28(火) 20:38:46.71ID:+hFK8pYzM
>>581
悪徳人から奪い、貧民に施す義賊路線のニュー風来人ならギリギリ何とか
「邪魔立てする輩からは、運命神相手だろうが奪って勝ち取ってやる!」くらいの意気の良い奴
そんな尖った奴の相棒に語りぬすっトドが似合うかは知らん
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e39f-e4GR)
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2021/12/28(火) 22:46:27.00ID:NMwLVBLv0
シレンじゃないけど全員3倍速で状態異常無効なんてさすがに無理ゲーすぎない?
しかも貫通矢が当たっただけで襲ってくるから貫通矢が当たるとアウト
ラスボスのグレート守矢エンジェルに至っては僕の考えた最強のチートモンスターすぎて馬鹿みたい
こんなのシレンで出したら非難轟々だったろうな
https://fushigenwiki.work/todr/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96#Mamizou
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a574-j5Xv)
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2021/12/28(火) 23:09:19.61ID:x/z5SLwc0
どうだろ、似たようなので3倍速壁抜けのダイレップウとか、
倍速異常無効のランガー、黄金マムルとかいるからなぁ
アスカにいたってはデビカンエリアで3倍速攻撃強化モンスター量産されるし
オオイカリアビスにいたっては3倍速異常無効のやつよりきつい部分
あるんじゃね?w
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8f-UlqH)
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2021/12/29(水) 05:26:14.48ID:ql+OaGPWM
>>591
実際にプレイすれば分かるけど強い店主は1体しか出現しないから必要になったらやり過ごしの壺に相当するアイテムを作って投げればいいだけだし取り巻きのその他店主は状態異常が通用するから泥棒はアイテムさえ持ってれば比較的簡単。そもそも金に困る事が少ないから泥棒する必要性が薄い
あと貫通矢に相当する弾幕を撃てるキャラは19キャラ中4キャラだけだしシレンでいう矢みたいに連発できないから運悪く店主に命中してなおかつそれが強い方の店主だったなんて事はそうそう起きないよ
ラスボスのグレート守矢も真面目に近接攻撃で殴り殺そうとすると時間かかるけどこのゲームは1ターンで対策アイテムを作れるしそもそもボス戦は自分から近寄って殴るようなゲームじゃない
ボスは動かないから開始位置から近寄らず対策アイテム作りながら弾幕や銭投げするだけで倒せる見かけ倒しボス。そして持ち込み可能ダンジョンだから寄り道せずに最短でストーリー進めでもしないかぎり装備やアイテムが潤沢で普通に弱いボスだよ

長文すまん
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/29(水) 05:28:32.72ID:RbDY/HCd0
残存敵にバフを特盛りする仕様だと、土塊隔離部屋に敵を限界湧きさせてから店主1体だけ処理して
悠々と徒歩で強盗する泥棒が活き活きしちゃうんでなあ。もしやるならワープ等で散らせて再配置が必須
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fd0-+yc7)
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2021/12/29(水) 05:58:59.33ID:scoWbhWs0
泥棒はシレンが居る部屋には新たな店主が湧かない仕様のおかげで簡単になってるね
でも上で書かれてるように、売却額が安いこともあってあえて泥棒しやすく作ってあるんだろう
次があるなら同じ仕様にはしないだろうけど、たぶんリスクリターンをきっちり考えて作ってくれるとは思う
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1aa-AKqU)
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2021/12/29(水) 07:55:58.41ID:G3IFEwrH0
原始48階でフロアワープ踏んで51階だよ。マジでこのゴミ罠消してくれ。
ヌーンクイーン+40とかでタコ殴り放題だからどこまで修正値上がるかやってるのに。
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ab-4QL8)
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2021/12/29(水) 08:18:54.07ID:RbDY/HCd0
>>590
>>601
売値が昔シリーズの1/2付近→1/3付近に統一されたのは、オーバーフロー系と売買差額を利用した無限錬金術対策でもあるのかも

・ラセン風魔の盾-1の価格オーバーフローで売却買い戻しループ、修正値-1装備のメッキ価格オーバーフロー:SFC1
・風魔の盾-15(祓うバ)の無限売却:64
・祝福99本のカランバの矢の買値オーバーフローで売却買い戻しループ:GB2
・きんかい複数持ち込みで買値オーバーフロー+かしこさ値切りOn/OFF切り替えで売却買い戻しループ:ポケダン探検隊

素の装備品と印能力では売買値に差があること、修正値-1による買値と売値の変動にも差があることから
およそ半値相場だと「買値0(内部的にはマイナス、値札が付かない)、売値10000↑」になってしまう組み合わせ候補が増えて
デバッグしきれない抜け穴がどっかに発生しやすくなってしまう上に、値切り能力があるシリーズは更にやりたい放題出来てしまう
1/3くらい渋い相場にすれば、実質タダ購入とか差額無限売買できるような抜け穴は相当に減るから、それ目当てじゃないかと邪推
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc3-FKsL)
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2021/12/29(水) 09:45:04.92ID:4qOfjakNM
>>606
現行だとそれが通用しやす過ぎて、一部の盗み慣れたギトーの眷属にとっては「楽すぎて逆に飽きてきた」域に達したので
妄想承知で「ぼくのかんがえたさいきょうのどろぼーたいさく」レスで埋まる、20年前の攻略掲示板懐古の流れに回帰してる
開発側も無限分裂技みたいに、デバッグ発見して一度は敢えてお目こぼししたけども、余りに強すぎるズルは次回作以降対策する傾向にある
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM97-AKqU)
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2021/12/29(水) 10:21:27.47ID:K41Ay8DRM
>>605
出る店荒らす方針でやってたからマジでイラっとする。印の合成も済んでるしやり直し4回分あるからぽかやらなければクリアできる。
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57e2-Xnon)
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2021/12/29(水) 10:25:31.52ID:oSOlrXmf0
ドロボウ難易度は今も適正と思うけどな。高級店は端っこに生成されるから、案外盗めなかったりするし。気配察知があることを前提に押し入って猫石がたくさんあったときの苦々しさたるや
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FFb3-S7U0)
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2021/12/29(水) 11:29:06.02ID:5KJweMP3F
わくパラ99階打開したから
次は玄人99階打開を目指そうかな
焼きおにぎり集めとかそういうのやった方がいいのかな?
回復アイテム出ないってあるけど、回復の腕輪とかも出ないのかな?
50階打開したときはなんか微妙なアイテムだった気がするんだけど
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 57e2-Xnon)
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2021/12/29(水) 12:01:53.79ID:oSOlrXmf0NIKU
玄人はそーいや未踏破だな。はじめから出現してたかな。なんか出現条件ある系は放置してて、ひたすら原始ばっかり遊んでしまう。
運の影響が大きくなくて、テクニック次第で連続踏破できるやつがやっぱおもろいからなー
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MMc3-FKsL)
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2021/12/29(水) 12:12:58.21ID:4qOfjakNMNIKU
>>614
イタチ科もオコジョからクズリまで、マムルだって子サイズから長老、ジェロニマムルのキングサイズまでピンキリあるし
ぬすっトドだって子どもだと案外、犬くらいの大きさかもしれない。何より相棒が常に肩乗りサイズとは限らない
馬代わりにトドに騎乗して爆走する珍走盗賊団だっているかもしれないだろ…!すげえカッコ悪いけど、トドもグレて直接暴行働いてた時期があったし(GB2)
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 2bd1-S7U0)
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2021/12/29(水) 12:45:27.42ID:eTAnWQlg0NIKU
RTAだとジロキチ介護ゲーになるから
案外難しいんじゃね?
特にフォーチュンタワー〜奇跡の塔は
厄介な敵も多いから事故要素は結構ありそう
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM97-AKqU)
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2021/12/29(水) 12:49:57.67ID:K41Ay8DRMNIKU
>>618
ナシャーガ国って、リーバ神の像タコ殴りはしてたのは面白かったぞ。解説付きなら面白いかと。
ジロキチ介護にはなってたが。
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 73ab-FKsL)
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2021/12/29(水) 13:37:48.51ID:RbDY/HCd0NIKU
ただ原始RTAだと時間枠内に収まりきらない可能性が高いのと、エントリーした走者が3人か4人いたとして
途中事故死から再走できるほどの猶予もないため、最悪全員時間内にゴールできず終了、が普通に起こり得る
なら階層が浅めで、まじないで最低保証道具が得られ、序盤ガチャに左右されず再現性の高いチャートが組めるストーリーが選ばれるのは必然
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 73ab-FKsL)
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2021/12/29(水) 13:55:39.78ID:RbDY/HCd0NIKU
これは初代からそうだけど、屋外シャッフルダンジョンの構造は乱数自動生成でなく、幾つかの固定構造パターンからの選択性なので
“あかりやドコ階を一切無駄撃ちせず出口の早当て”的なテクは見られると思うよ。机山とかもムゲン幽谷は構造暗記してれば、死神魔王に
場所替えしていくだけで戦闘回避しつつ出口までショトカして即降り、みたいなテクも出来たし
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 8faa-YxqM)
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2021/12/29(水) 23:03:18.90ID:fzIqiK+Q0NIKU
今プレイしててアイアンヘッドが力のためてるときにふきとばしの杖が効果なかった気がするけど(そのタイミングで死んでよく確認しなかった)、勘違いでしょうか?ふきとばしの杖でふきとばせないことってあるのでしょうか?
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM97-AKqU)
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2021/12/30(木) 06:45:26.47ID:XtTIDYPoM
机山はデスクマウンテンだな。つーか、略されるとわかりづらい。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5be2-Vqfh)
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2021/12/31(金) 07:17:13.92ID:0bZuxysi0
steamはもう落ちることは無いんじゃないかな。あらしはめったにやらないから不確かながら、もう、おちなくなってると思うよ。少なくとも原始は超安定してる。
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-M42C)
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2021/12/31(金) 07:19:13.43ID:IyAgKA0aM
気配察知もあって色々順調だったのにアイアンヘッドだっけ?あいつの気合ためパンチでHP半分だけどまあ死なないだろーと思ってたらワンパン死
あれ普段はまず食らうことないからどんだけダメージ出るのかわかんないんだよ
ダメージ計算できずに死亡ってパターンが一番多いな
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03d1-SD1c)
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2021/12/31(金) 13:47:11.62ID:IxbXMCUE0
玄人の足跡50階はちょっと前にサクッと越せたはずなのにそこすら越せなくなってる…
実は原始ってやったことないんだけど
原始の50階を回復アイテムなしでクリアしなさいって言われたら難しいのかな?
原始には回復アイテムが床落ちしてるだろうし、それに手をつけちゃいけないって話になるから単純な比較は出来ないだろうけど
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e74-xRAa)
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2021/12/31(金) 14:00:26.67ID:w33g2mxX0
回復アイテムなし=スーパー状態に頼れない
ということだと思えば概ね正しい

ただ50Fなら回復アイテムなしでも別にどうとでもなる程度だし
そもそもにぎり変化で焼きおにぎり量産しとけばいいだけだからな
難しいなんて嘆くレベルの話ではない
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03d1-SD1c)
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2021/12/31(金) 15:33:00.84ID:IxbXMCUE0
泣き言を重ねて申し訳ないけど
焼きおにぎり作りは出来ても
なんか保存出にくいから
持っていくのが難しい気がするんだよね
最悪空いてる合成とかおはらいに突っ込んだ方がいいのかな
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7d0-esM+)
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2021/12/31(金) 16:56:49.47ID:WLbgQJIM0
99Fまで行くのなら回復縛り原始より玄人の方が難しくない?
75Fからレベル2モンスターが出るから

玄人は回復アイテムの分だけ分母が減るから拾えるアイテムの質はほんの少し上がるだろうけど
そこまで影響あるかな
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a9f-GzUG)
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2021/12/31(金) 18:37:20.02ID:sjyLT91B0
アークドラゴンはフロア全体ってイメージが定着してるから今更変えられないんだろうけどデブートンみたいに少し能力を下げてもよかったと思う
ドラゴン 部屋内射程5マス
スカイドラゴン 部屋内射程10マス
アークドラゴン 部屋内全体
アビスドラゴン フロア内全体
って感じで
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03d1-SD1c)
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2021/12/31(金) 19:51:19.57ID:IxbXMCUE0
黒豚から既にめちゃくちゃ強いよな
わくパラの大量発生階のとき
対策アイテムなかったからお祈り飛びつきで逃げ続けてたけど、マジでどこに行っても石飛んでくるんだもん
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aab-QqW9)
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2021/12/31(金) 22:19:45.71ID:HwZNWNTl0
物理で全員殴り倒して進む前提であれば、乗り換え先武器防具が拾えない限りは
呪い師にしか勝ち筋が見い出せなくなるのも分かるが、その分が悪い運ゲーに生死を委ねるくらいなら、
即降り逃げプレイに徹して正面戦闘を放棄する至高への挑戦・二撃路線に切り替えた方が後学のためになると思う
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e74-xRAa)
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2022/01/01(土) 01:37:43.48ID:C8Jf5dAo0
俺もさっきトンネルで階段まで直通させてその奥に敵かなしばってすばやさ草飲んで
よし万全だと思って飛びつき振ったら通路の途中で止まった
結局混乱と復活1つずつ使って逃げおおせたけどすごい消化不良
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bb9-XDMd)
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2022/01/01(土) 04:18:27.36ID:v28sv9No0
最終的に剣にはかまいたちと金食い、盾には爆発無効に金食い、さらに気配察知遠投ありと万全の体制でW呪い師楽しめた
しかも盾+25とかいう原始では初めて見る値だったので鉄の盾の弱さは気にならず

ただカタナは+5だったのとちからも8のままで、金食い付なのにクリティカル一確じゃない敵が多かったな
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03d1-SD1c)
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2022/01/01(土) 07:53:14.40ID:/QyBQqBk0
玄人やっと90階くらいまでいけたけど
イッテツへの対策アイテムが全く拾えなかった上に
外周12小部屋と中央部屋で中央部屋に階段が3つあるとかいうクソみたいなの引いて
案の定惨殺されて心折れそう
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-cxpT)
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2022/01/01(土) 08:57:24.30ID:c7jnVbj8p
最悪だわ
わくパラ99でスクショ撮ってたらフリーズ後落ちた

76 423 12
隕石48トカゲ18
混乱→睡眠、遠投、感血
倒れずで残機7ほど
気配、白紙無しだが保存12
VITA版

序盤で呪われた保存は解けることはなく終わった
50ちょいの大量豚が山場だった
草の識別進まず投げで残機2個、食べで1個消費
草とりが超不幸3個ぐらい落とした
受け流し付けとくとラビや出会い頭がちょい安心度増す
中盤以降はラシャかなんかと90の乱れで覚醒切れたのみで序盤と最後以外はずっとスーパー

けど最後の最後で冒険失敗扱いは凹んだわ
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-mmpe)
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2022/01/02(日) 02:24:28.73ID:+WHQzjQL0
最大ダメージじゃなかったみたいだ、100ぐらいくらってしまった
それでもやわ桃食っておけば90F以降おい混普通に打てるぐらいには硬くて満足

夜は脳死おい混、昼は冷え冷え炊いて普通に進むとかこんな運地90F台初めてだった
金食い剣に昼夜盾最大まで育てて、さらに回復の腕輪強奪してたおかげだな

まあ、ランキング上位勢はW魔物呼びで風まで狩りまくるんだろうけど
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-mmpe)
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2022/01/02(日) 03:19:04.19ID:+WHQzjQL0
金食い剣使ってて、偶然だけどドレイン・浮遊・一つ目と83Fに必要な特効が揃っててスーパー攻撃アップでワンパン祭りできたのがよかった
異常も迷子以外フルセットで入ってたから青オーラゾウはちょっと焦ったけど
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/02(日) 09:50:11.02ID:PcKaEZwwr
裏庭は仲間を持ち込めるし50階超えたあたりから新種出るみたいだから、簡単にできるといえばできる。ただ、連続クリアしやすいのは原始だと思う。裏庭は食料が出なさすぎる。
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/02(日) 11:42:15.00ID:PcKaEZwwr
夜は基本的に鍛えた武器が無力化して、技ゲーになるから合わない人は合わない。ガチ撃破の選択肢がなくなるので、攻略幅が昼と比べれば狭くなる(ただ、夜は夜の楽しさがないわけでもない)。
粘って稼ぐとかも無いし、基本的にはやり過ごしていく逃げ気味の遊び方にならざるを得ないのが万人受けしないところだろう。
どこ階段覚えるまでは、夜は安定取るなら足踏みで時間つぶしせざるを得ないところもつまらん部分ではある。安全地帯を作って引きこもるテクニックは原始とかでも軽く役立つことはあるが。
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/02(日) 13:29:54.51ID:6BihvuPcr
色々原始連続にもスタイルあると思うが自分はとにかくデビル狩りまくってキーアイテムを確実に集めていくスタイルだわ。早く仕上がるときは14階時点でもうクリアを確信できる。なんなら2階くらいで勝利はもう決まったなって思うこともあるっちゃあるな。まものよび
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/02(日) 13:31:25.60ID:6BihvuPcr
っと途中送信してしまったわ。
魔物呼び拾うと8階あたりまでに事故死とかガバ死しなきゃほぼクリアできてるイメージある
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/02(日) 13:51:25.24ID:6BihvuPcr
予防なしのデビル風まで安定は火の刃が最有力(っというかほぼ1択。回復腕輪は入手性が悪い)で、ゴリ押しは昼盾に金食い印。低層(32階以下)で風まで狩るのはアイテム条件きついから、札で何匹か狩って武器盾が最大レベルになれば良しとしておかないと、返り討ち増える。この辺の稼ぎと諦めの加減が楽しみの一つではある。
あとは低層ニギライズをかっきり決めるのも連続クリア率を高めるには重要だろうな。ヘタ投げの使いこなしも重要度高い。ヘタ投げあれば毒矢の罠を作ってもらわないでもニギライズ安定するし、罠全般かなり強い。目薬草とヘタ投げで安定してデビル狩れるフロアが混ざってくるから、安定してデビル狩りできるチャンスを確実にものにしていくと引きに左右されなくなってくるかねー
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-45BR)
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2022/01/02(日) 14:06:22.97ID:fS9slTHn0
夜は今は好きだけど、最初の頃は技少なくて大して面白くなかったな
技集めもめんどいだけだし、もう少し導入と技集めの部分が良ければ評価変わらんかね
4よりは遥かに丁寧は導入にはなってるけど
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-+goG)
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2022/01/02(日) 16:09:47.42ID:/eVfOSpka
番犬と盗賊番は元々の設定は店主よりさらに強いだったのにどこらへんが店主より強いのかさっぱりわからないのがよくなかった
特殊能力もないわけだし
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be74-hDuN)
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2022/01/02(日) 16:12:46.81ID:3OHZTkQL0
技を揃えれば割と楽しいんだが、技を揃えるまでが苦行だからな
これでも4よりはるかにマシにはなってるんだが

正直夜モンスターの攻撃力については昼と同じでいいんじゃねって思う
直接攻撃が効かないってだけで十分だろう
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-ADtK)
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2022/01/02(日) 18:23:55.26ID:1h4XTEtRp
松明でも共鳴、軽減、巻物が読める、ってのがあるから
まぁ本当にないよりマシって感じで使う用だと思う
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/02(日) 22:58:36.00ID:nkg1ILPQr
>>691
これはあるあるだわね。稼ぐと楽だけど、稼いでる最中の集中力の低下でミスることはかなりある。サクサク進んだほうが勢いで軽く踏破できることは全然あるね。
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5f6-hDuN)
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2022/01/03(月) 04:32:20.56ID:rMtuqtmI0
本ッ当にフロア移動の罠って公害レベルの廃棄物だよな
クリア可否に関わらずヤル気が一気に削がれる
仮に固定店フロアであっても落とし穴だったら
同程度の損失であってもここまでのストレスにはならない
これ考えた奴は二度とシレンの開発に関わらないで欲しい
まあ開発自体がずっと無いけど
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-qgBD)
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2022/01/03(月) 08:37:10.67ID:T9TBfa8Pd
追加ダンジョンにもフロア移動の罠は採用されてるって事は
現開発スタッフも(少なくとも)シレン5においてはコレでいいと思ってるって分かりそうなものだけど
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/03(月) 09:38:40.19ID:kH0YAzbtr
フロア移動の罠って基本3フロア移動かと思ってたが、ウィキ見ると最大で5フロア移動まで出うるのか。3フロア移動でもアイテム12個以上は拾いそびれるわけだから、5フロア移動とか出たらイライラマックス通り越すよなー
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5f6-hDuN)
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2022/01/03(月) 10:16:06.47ID:rMtuqtmI0
プレイヤーの気持ちの話をしてるのに>>711は開発スタッフの思惑(推測)を持ち出すし
罠全体のオンオフしかないのではというレスに対しても理解できてないし
目潰し草食らってどっか突っ込んでくモンスターみたいだなID:T9TBfa8Pdは
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/03(月) 10:25:32.06ID:kH0YAzbtr
後半消費が多くなるスタイルもあるけど、後半もガンガン稼ぎまくるスタイルもあるからね。自分は69階まではとにかく稼ぎまくるからフロアワープ食らうと萎え萎えですわ。アイテム次第ではあるけど眠り大根フロアもデビル狩りすることのほうが多いし
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/03(月) 10:40:09.77ID:kH0YAzbtr
罠だから嫌なフロア飛ばしたいタイミングで都合よく利用できないことのほうが多いからねー。でもタイムアタック勢はめちゃめちゃラッキーくらいに思えるんかな
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/03(月) 10:41:20.51ID:kH0YAzbtr
>>720
やっぱウィキ間違ってたのか。5フロアとか見たことないと思ったら単純に誤情報だったのね。
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-qgBD)
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2022/01/03(月) 10:45:15.29ID:T9TBfa8Pd
>>717
>これ考えた奴は二度とシレンの開発に関わらないで欲しい
まあ開発自体がずっと無いけど


これに対して答えただけなんだけど。
Vita版や海外Vita版、Steam/Switch版と開発され続けてるのにフロア移動の罠は採用され続けてるって事はスタッフの総意なんでしょ
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/03(月) 13:27:18.51ID:kH0YAzbtr
紹介状温存できたならありだと思うね。自分も泥棒楽勝なら泥棒してると思う。高級店もしけた店多いから何回か入りたいし。
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c2ab-e6tQ)
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2022/01/03(月) 15:07:31.27ID:mHRCSSJJ0
>>710-728
木の矢鉄の矢のワナが稼ぎ過ぎ対策として一桁フロアにしか分布してなかったり、逆に過去の大落石のワナや
オーバーキルな鉄塊のワナは、最大HPに配慮して深く行かないと出現しなかったりと、フロア階層別に
罠の出現テーブルを変えることはシリーズ常套でやってることなのに、何故フロア移動の罠だけ
30F以深出現くらいに手心を加えてくれないんだ!って怒りならごもっとも。「深層で踏んでもラッキーなだけで全く脅威にならないから」が解か。
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/03(月) 16:28:13.81ID:mHRCSSJJ0
高級店なら壁抜けしない限り、隠し壁が壊れる演出というフールプルーフかかってる上に、それも無視して
従業員裏口や店カウンターの背後、バックヤードなど通常有り得ない位置から音もなく壁をすり抜けて
関係者以外の不審者が現れたら、そりゃ泥棒の意図や悪意の有無関係なしに即通報されるだろ。怖いわ
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/03(月) 16:45:54.23ID:kH0YAzbtr
泥棒扱いが仮に濡れ衣だったとしても、もうしょうがないからもらっていく確率100パーセント
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-mmpe)
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2022/01/03(月) 17:54:03.25ID:0pj6n8LPM
>>730-731
察血あり、太陽マップ中央に階段アリ、中央から高級店主に直接場所替え可と絶好の条件だった
ただ、運地で紹介状が夜泥の祝福だったんだよな
アイテムの引きが良すぎてそのまま祝福紹介状も捨てずにゴールしてしまった
原始でもうちょい果敢に高級店泥棒してみたいもんだ
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c259-hDuN)
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2022/01/03(月) 18:11:08.42ID:N5gkQrPL0
しかし高級店の店主はアホ過ぎる
「店が破られた!(超察知能力)どこ行きやがった風来人!!(店を放置して通路側に走り去る)」
モンスターの行動そのままだから仕方ないんだけどさ
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd6-e6tQ)
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2022/01/03(月) 18:51:51.30ID:NcjacVC9M
>>739
店主系って、店エリアの内外を判定するために索敵範囲と右左折パターンが通常モンスターとは異なり
その特性を逆手に取られてつるはし穴で掘った“店主返し”に絡め取られたりするんじゃなかったっけ?
この仕様が「店を空けてきたので、心配です!」となる64系列限定の仕様だったか、5でもそうなのか、自信がない
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-ADtK)
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2022/01/03(月) 20:19:53.65ID:/j3bnM4jp
原始50手前にて
催眠で盾外し、持ってたのが増犬で一気に100近く貰って倒れた
なんか珍しい終わり方したなと思った
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 798c-2npk)
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2022/01/04(火) 00:55:59.84ID:cCQZBvg20
せっかく作った武器がミスって壊れてしまった泣
初心者には辛いよぉ、、、
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-P+yT)
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2022/01/04(火) 01:57:06.24ID:Gy3GlmvM0
>>745
武器なんて各冒険ごとのその場限りで使い捨てるものだから気にすんな
たまたま拾えた有り合わせの装備・アイテムだけで何とかしてこその風来人

武器を持ち帰っても単なるトロフィーでしかないよ
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/04(火) 02:09:27.52ID:k7dal+bc0
そうなんだけど各種トロフィーを蒐集陳列する歓びの方が、持ち不の高難度ダンジョンをハクスラしてヒリつきながら
進むスリルよりもモチベ上がる人種も沢山いるので…特にクリア時のメイン武器種セットを毎回変えるような場合
自分なら大体はメイン武器に雑に合成吸収しちゃうか、全売り処分の快感に目覚めて換金しちゃうけどね
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71aa-lJKf)
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2022/01/04(火) 10:52:10.95ID:AtMy2uz70
>>710
アップデートするタイミングでフロア移動の罠消して欲しいな。全く得しないゴミ罠だし。
99階ダンジョンの後半で出るなら許されると思うが、原始の30階以降で引っ掛かった記憶ほとんどないんだよな。
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e159-lp27)
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2022/01/04(火) 11:01:51.93ID:u9hvCHXZ0
上振れしたときの被害が凄まじいことはわかるが、そもそも罠なんだから邪魔になって当然でしょ
原始は70Fまでは出るからドレッドラビとかアークフロアは飛ばせる

一番キツい所で踏んだ記憶しか残ってないだけだよそれ
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-oILJ)
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2022/01/04(火) 12:31:50.20ID:pxdetqsSr
突然ですいませが、ここにおられるシレン上級者の方から見ても、この人の立ち回りは凄い。勉強になる、評価出来る、といえるような動画とか教えてくださいませんか?
いつか原始の穴を気配察知や回復、金食い虫や昼の盾といったわアイテムの引きに頼る要素を出来るだけ軽くして、クリア出来るような立ち回りを身につけたいんです。
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e58c-podA)
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2022/01/04(火) 13:01:42.97ID:t2cnZ2lS0
フロア移動は損失が大きいのみならず
フロア2つ完全にスキップするのが
ゲームデザインとして如何なものかと
バラモス倒さずにアレフガルドに落ちる様なもんだよ

>>741いまだにVITAでプレイしとるんや
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/04(火) 13:09:31.61ID:3Sgh9lcN0
稼ぎプレイ系の動画は落ちてないんだよねシレン5だと。泥棒動画は参考になると思うよ。対策がないとほぼ確実に死ぬ階層に向けてアイテムを揃えていくのが基本的な動きだと思う。
ニギライズ、矢稼ぎ、草稼ぎ、デビル狩り、トド狩り、腕輪狩り、盾狩り、ボヨッティー狩りとか、案外稼ぎはバリエーション豊富だけど動画はあんま見ないね
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/04(火) 13:36:43.95ID:3Sgh9lcN0
確かに稼ぎプレイは地味で数倍速の編集マストだもんなー。タイムアタックだと通しで見れるみたいなのあるし。タイムアタック走者のテクニックはすごいけど、どうしても粗さも目立つから良いとこだけを真似していかんとよね。
中盤以降はギャンブルを徹底的にしないってのは上達のコツだと思う
成功したやつだけアップするから、実際は罠に絡め取られて冒険失敗してるケースもそれなりにあるだろうな
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef6-WkmK)
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2022/01/04(火) 14:45:55.41ID:asudfNCq0
タイムアタック走者が普通にプレイしたときが一番鮮やかで最強 これにつきる
もっとも彼らはノーマル打開なんて飽きるほどしているからひまつぶしてる時以外は見られない
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-P+yT)
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2022/01/04(火) 15:03:23.79ID:Gy3GlmvM0
「この階層ですべきタスクを説明しながら原始99F踏破を解説する初心者向け動画」が期待されているんだろうが、
長い・盛り上りがない・需要少ない・作るの大変・ツッコミが辛辣だろうから誰も作らんだろう

基本的には青マゼルンゾーンを突破するまでには99F踏破に必要な装備を概ね揃える感じで動くのが目標ってイメージで大体OKなんだが
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-oILJ)
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2022/01/04(火) 15:04:06.11ID:pxdetqsSr
皆様親切に返事をありがとうございます。
仰って頂いたことよく振り返って上達出来るように頑張ってみます。
自分は特にアイテム運。気配察知とか回復の腕輪とかに、左右されすぎている節が否めなくて伸び悩んでいるという訳なんです💦
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-P+yT)
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2022/01/04(火) 15:16:15.53ID:Gy3GlmvM0
>>763
恐らく君がやってないであろう大事な原始序盤テクニックをつらつら

あなぐらマムルはシレンとの距離がある時点で発見できるように大きく気を配り、
未識別札と未識別杖、ギタン袋と石で洞窟マムルやギタンマムル撃破を狙う

決して草鳥の直線上に立たずに殺して草を集める
未識別草はダブったもものみ飲んで基本は未識別のままサブ武器とマゼルン合成を行って合成識別を試みる

カラクロイドは脳死で殺したりせず、あえて一時退却して部屋の外周沿いに罠を作らせる
見事木毒鉄の矢の罠を作らせることができたら矢集め、
装備外しができたら手持ち武器盾腕輪を全部装備して呪いチェック、
また、罠の上で一時停止しているカラクロイドに矢を打ち込むことでまずまずな確率で罠にかけることができるので狙っていく
特に鈍足やデロデロの湯にかけると美味しい
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-oILJ)
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2022/01/04(火) 16:01:29.20ID:pxdetqsSr
>>764
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
質問して恐縮なんですが、今39Fに居ますが、
みかわし香が出てこないんです。なんとか28fで吹き飛ばカートとひまがっぱの助けを受けて250本程矢を集めたんですか、遠投も見つからず、敵も厄介になりつつあり、残り58本しかありません。フロアを周りたくもないのですが、このまま、52Fまでにみかわし香が出ない場合、もう99F到達は絶望的かなと考えています。
どうしたらいいでしょうか
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-qyiy)
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2022/01/04(火) 16:27:02.13ID:h+UDulZ3a
フロア移動って落し穴の強化版みたいなもんだし何が気に入らんのかわからん
序盤と終盤がクリアの肝で中盤はむしろさっさと飛ばしたいからわざと踏むってのもあるし
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/04(火) 17:04:11.56ID:k7dal+bc0
その序盤を3フロアすっ飛ばされるのが気に入らないという話で
10Fまでの3フロア飛ばしと、70Fでの3フロア飛ばしじゃ全く致命度が違って1Fあたりの重みも違うのに
ヤバ度の特に高いおにぎり罠は31F移行しか登場させない調整はするくせに、フロア移動だけ6〜70Fとか半端なテーブル
稼ぎフロアをすっ飛ばさせたい、それでいて最終盤の即降り利用で楽はさせたくない、という底意地の悪さだけが滲み出てるのがただ不愉快
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8c-CTdg)
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2022/01/04(火) 17:42:03.59ID:BTJ+Mvpc0
シレンで面白いのは壺縛りだけだから、
基本的に「シレン5 壺縛り」とかで出てくる動画だけ見たほうがいい
保存の壺を何度も覗いてテンポ悪くしてるような配信者はシレン初心者でしかない
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/04(火) 18:01:36.54ID:3Sgh9lcN0
>>766
自分は33階までに武器盾が最高レベルになってないことは無いけど(25階までに仕上がってることが普通)、そのへんの装備経験値稼ぎはうまく出来てるんかいな。覚醒がとんでもなく強いゲームだから、ドロップ運に左右されずに安定して深く潜るには覚醒維持ってスタイルもあるよ。
自分は稼ぎやすくもなるから○階に向けて覚醒させるために狩り続けるとかもザラ。
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8a-e6tQ)
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2022/01/04(火) 18:12:23.55ID:DTAeevpKM
>>766,775
矢稼ぎによる安定化はスーパー維持(特に攻撃力↑の重ねがけ)・呪い師活用の有無で変わってくるからな
ジリ貧になってくる時は大概、HP常に真っ赤だから覚醒直前になってもすぐ解除で維持できず、貧弱な矢ダメージを
何本撃ち込んでも大変なだけで一向に楽にならない、そのうち矢外れで近接されてアイテム消費かダメージの二択…
という負のループに陥ってるはず。矢はかなり稼いでるはずなのに全然心許なくなるようなら、まずはスーパー10フロア維持を
目指してみては。バステ罠とか敵特技とか満腹度20とか結構細やかに気を使う要素が多くてやりごたえあるぞ
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-P+yT)
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2022/01/04(火) 18:19:17.31ID:Gy3GlmvM0
>>766
そもそも論として22Fで大きなおにぎりを数個仕入れて食料に余力を作っておき、
32〜33Fは長居してドラゴンとカタナバチを狩りまくって武器盾を育成完了かつスーパー状態を獲得して強靭な戦闘力を確保するのが堅実なプレイ

39Fの厄介な能力を持たないノーマルな敵で既に苦しい状況だと正直先行きは暗い
不可能ではないけど延々と交戦を避け続ける先細り攻略を60F分も続けないといけない
なので呪い師とか回復、壁抜け(高級店)といった神器を期待してひたすら交戦を避けて潜るしかないね
君の懸念通りデブートンで死ぬ可能性高いと思う
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/04(火) 18:26:35.12ID:3Sgh9lcN0
稼ぎは集中力との兼ね合いもあるが、どれか一つだけやるとすれば7階までの低層ニギライズを勧めるわ(8階もできるが戦車に爆破される)。簡単なのに恩恵が長く受けられるし。
ギタンマムルが狩れるならほぼニギライズもできるってところまで練習しとくといいよ。基本的に副産物で矢も稼げるし。毒矢がいい感じに増やせればデビルも狩りやすくなるし、序盤の稼ぎをするかどうかは踏破率を大きく左右すると思うわ。序盤の稼ぎは運に左右されにくいのもいい。あとはヘタ投げを使いこなせてないならそのへんからじゃないかね。下手投げニギライズ、身かわし香ニギライズなんかは基本だと思うわ
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e159-45BR)
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2022/01/04(火) 19:17:40.64ID:u9hvCHXZ0
慣れない人に稼ぎを勧める方向性は同意なんだが、勧めてる稼ぎは当人が困ってることを解決するものじゃないでしょ
軸になるアイテムが引けない時の話なんだから立ち回りの話か、せめてアイテムを引き増せる稼ぎを勧めるべきじゃない?
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/04(火) 19:22:02.10ID:3Sgh9lcN0
3回潜れば1回クリアできるくらいなら稼ぎを減らすのも良いだろうけど、稼いでないからジリ貧で死にました、もっと安定して踏破したいということになれば稼げとしか。そもそも稼ぎ方を知ってるけどめんどいからやらないのと、知らないからできないのでは踏破率に差は出るだろう。引きが悪くて稼ぎが必要なら稼げばいいわけだし。
立ち回りだけではアイテム運に左右されるから、最低限度の覚醒管理とかアイテム運に影響しない部分も駆使しないと死んでばっかりになると思うけどな。矢稼ぎも基本的には運に左右されにくいから推奨されるのであって。
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/04(火) 19:25:38.87ID:3Sgh9lcN0
キーアイテム引けないのを強引に引いていくスタイルはもう、デビル狩り、トド狩りになってくる(自分はこれ)。さすがに誰にでも勧められるかというとトド狩りはまだしも(これもそれなりのテクニックというかコツは必要)、デビル狩りはかなり慣れてないと返り討ちされるか赤字乱発になるのでは。
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e159-45BR)
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2022/01/04(火) 19:30:35.17ID:u9hvCHXZ0
ひたすら稼ぎを勧めてるだけじゃん?それにそんなこと言ってたか?
「強力なアイテムがない時の立ち回りを身に着けたい」であって、「稼ぎ方を教えてくれ」とも「安定感がない」とも書かれてないぞ
まあ情報が足りないと言われればそうなんだけど
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/04(火) 19:36:05.50ID:k7dal+bc0
>>787
吹き飛ばしの矢を250本集めるというオーソドックスな「稼ぎ」をしたにもかかわらず、20フロアそこいらで出し惜しみせず
使った結果既に200本消耗してるという情報から、巡回接敵しすぎorスーパー状態が乗ってない矢を撃って浪費してる、
またはそれら両方の可能性が推測できる。長文>>777とかはそういう稼ぎ分の浪費を軽減する「立ち回り」を話してると思うが。
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c210-45BR)
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2022/01/04(火) 19:40:26.58ID:JjI6xeVX0
強力アイテムがないときはヘタ投げ高飛びの腕輪とか二軍アイテムを駆使する方向で行く
ジリ貧での逃げプレイは結局豚石からのラビパンチで終わるからなるべくやらないわ自分は
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/04(火) 19:43:18.75ID:3Sgh9lcN0
強力なアイテムがないなら稼いで引いてくるってのも答えのひとつになるでしょう。少なくとも参考にはなる。
立ち回りのコツって抽象的というか、死なないようにアイテムは惜しまず使いましょうで終わっちゃうと思うんだが。具体的な場面設定があればもうちょい突っ込んだアドバイスもしうるのかもだが。
50階も行ってないのにアイテムモリモリ切らなきゃ進めないなら、結構踏破できないでしょ。覚醒維持してアイテム温存か、そもそもアイテムを稼いで増やすか。弾数の多い矢だって稼ぐ必要あるし、実質無限に使えるヘタ投げは罠運絡むしそもそも拾えないこともある。
みかわし香も拾えるかわからんから、6、7、8階でニギライズと矢稼ぎ並行しとけば安定しやすいってのはまあ、定石の一つだと思うけどなー
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e159-45BR)
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2022/01/04(火) 20:13:24.70ID:u9hvCHXZ0
じゃあそのアイテムの引きを増やす稼ぎをまず勧めようよ、ニギライズはその過程で食料に困って初めて考える稼ぎでしょ
道具の消費が激しいからって覚醒で押し切ったり稼ぎで引き増すのも立派な回答だとは思うけど、稼ぎを勧めるなら何のためにするものか言ってあげたほうがいい
>>777のようにアイテムの効率を上げるアドバイスもあるけど、ほとんど稼ぎの存在を教えるだけじゃん
アイテムをモリモリ切るのは悪いことじゃないと思う
そこからアイテムの節約あたりの考えに繋がるし、稼いでも使わないと意味がない
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd62-oKnu)
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2022/01/04(火) 20:14:19.47ID:QmBKZu+gd
おにぎり作って罠チェックによるスーパー状態維持を徹底しつつ回復アイテムを確保する
強力なアイテムがないならまずここをやらなきゃどうしようもないという話なんだがな
一番強力なのはスーパー状態なんだから
0798766 (ワッチョイW 6e74-oILJ)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:24:45.36ID:H1mCHvXf0
書き方で皆さんに混乱させてしまい申し訳ありません。
状況は39fで武装は朱号石の剣盾どちらも最終、剣は修正値プラス1で混乱、金属、植物、炎飛ばし
盾はプラス8で、ハラ持ち、炎減少、見切り、ついばみ守り
腕輪は毒消しと回復と気配察知、保持。他は未鑑定を四つ所持。遠投なし確認
吹き飛ばしが58本 保存の壺は5つ。
壺と草の鑑定はほぼ出来ているが、香壺は目配りのみ所持。みかわしなし
杖は土塊、トンネル、いちしの出現せず。
巻物の鑑定が買値800族が全く出来ていない状況
他特記は無敵草とやり直し草が一つずつ。に祝福普通桃3つ。
全滅やねだやしは白紙にはまだ書けないです。
満腹度は180/200 HP221です。
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8c-CTdg)
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2022/01/04(火) 20:45:59.34ID:BTJ+Mvpc0
俺がシレン5で最優秀モンスターだと思うのは草子どりだ
草と密接に絡んだ能力で事故を引き起こしつつ恩恵も大いに与えてくれる強烈な二面性が
このゲームをただの運ゲーから戦略ゲーへと引き上げてくれた
そして特に素晴らしいのがその対処法だ
「一旦視界外に避難してから矢や石で削る」「ギタンを手持ちにして投げる」という、
初心者が絶対にやらない特殊な操作を行うことで草投げをほぼ完封できるので
自分の「立ち回り」が上手くなった実感を与えてくれる
過去のシレンにはここまで奥深いモンスターはいなかった
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW add0-IcYV)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:49:56.47ID:Esgz02Ns0
ハラモチと回復の腕輪があるのなら隙を見て回復できるから
タイマンなら矢を使わないで節約し、後で回復する
敵が連続で襲ってくるようなら迷わずアイテムを使う(階段を降りた直後はそうなりやすい)
こんな感じでどうかな
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4511-qpXy)
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2022/01/04(火) 20:56:53.62ID:6li8QDSb0
踏破率とか安定感上げるのに一番重要なのはアイテムの重要度管理だと思うわ
弱アイテムから切っていって強アイテムを温存、HPもリソースの一つとして考えて極力「安く」済ませるって考え方が大事

まぁアイテムの重要度って装備や階層、他のアイテム状況とかで逐一変わっていくから一概にどうこう言えるものじゃなく、
結局は本人がひたすらトライアンドエラーで身につけていくしかないからスレでのアドバイスとして稼ぎが上がるのもしゃーないかなとは思う

逆に言えば何度も繰り返して地力上げるしかないから今回の冒険が失敗するかもしれなくてもあんまり気にしなくていいんじゃないか
>>798を見て何か言うのであれば、剣の印が随分少ないから序盤の鑑定・合成がうまくできてないんだと思う
0803766 (ワッチョイW 6e74-oILJ)
垢版 |
2022/01/04(火) 21:50:14.24ID:H1mCHvXf0
方々に親身に助言して頂き、本当にありがたいです。頂いたアドバイスを頼りに99Fを目指してみます。
繰り返しになりますが、言葉が足りず混乱させてしまいすいませんでした。
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c270-CIeo)
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2022/01/04(火) 22:01:35.41ID:BdO4HJa+0
土塊の杖は、泥棒したときに作っておいた壁が破壊されたりしますか?
階段の回りを4マス塞いでおいたのに、泥棒して階段部屋に移動したら
壁が3マスなくなっていて絶望しました
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/04(火) 22:07:28.40ID:k7dal+bc0
まあPC初心者の購入前スペックとかも同じで、よくある質問で事前に必要なテンプレ項目が何かなんて
初めから分かってて尋ねる人のほうが少ないっていうか、そこらの勘所が分かってる人は自己解決しちゃうから。
要点分かってないまま全部列挙されても冗長化するだけだし、今回は更問いにも過不足なく丁寧に回答してくれてるし、その辺は気にしなくてもいいよ
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/04(火) 22:12:34.15ID:k7dal+bc0
>>804
「何もしてないのに壊れた」とか、「泥棒状態になると土塊が自動で壊れる」とかそういう仕様はないので、
一気に壊れたのだとしたら未識別の裏道の腕輪の仕業とか。マグマとか特殊床の動きと干渉して崩れる可能性も
ふと考えたけど、特殊地形の挙動については詳しくないので未知
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e159-lp27)
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2022/01/04(火) 22:16:40.15ID:u9hvCHXZ0
あったまった脳みそで攻撃的なレス連発して申し訳ない

>>766にも手間掛けてごめん
回復手段があればだいぶ整った道具欄に見える
矢で間に合わない敵のための札杖と巻物がどれだけあるかはわからんが頑張って

それと矢を使う時に矢だけで倒そうとしてたりしない?
脳筋あたりはあと1回殴れば倒せるラインまで削って殴ると矢が節約できる
0809779 (ワッチョイW 99b9-P+yT)
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2022/01/05(水) 00:15:47.32ID:E9n8AFhn0
>>787
だからこそドラゴン倒しまくってアイテム集めと基本的な戦闘力向上なんだけど
質問者からの追加質問は大歓迎するけど、関係無い第三者への揚げ足取りをケアした意図解説までしないといけないんだよ・・・
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-t2y7)
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2022/01/05(水) 01:36:28.55ID:asGnW5viM
なんか稼ぎにマイナスイメージ持ってる人いるね
RTAじゃないんだからサッサと降りてたらそりゃきつくなって当然だと思うんだが
いわゆるレベル上げみたいな認識なんだけどズルしてるみたいって思うのかね
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e159-hDuN)
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2022/01/05(水) 01:50:34.04ID:Dzh6kSvw0
クリアできなかったり不安定な人から見ればやればやるだけ安定クリアに近づく正当手段なのにね
俺のやり方から外れたらダメみたいな異常者何匹かこのスレに居着いてるよね
すげえ迷惑
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/05(水) 01:50:37.58ID:+AJQFfa/0
>>811
原始運命玄人あたりの、NPCが一切存在しないダンジョン専攻の人だと無縁のテクニックだけど
運命神の裏庭とかは、タオ不在時に投擲運ゲーに頼らずアイテム消費なしで安全にくさおに確保できるから
知ってると得するね
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-ADtK)
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2022/01/05(水) 06:47:52.90ID:IsfHIN7dp
稼ぎすぎのパワープレイはそれはそれで考えなくて良い感あるからなぁ
荒らしクリアで20時間ってのもあったけど勧めようとは思わんし

バランスかな
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-ADtK)
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2022/01/05(水) 07:07:00.71ID:IsfHIN7dp
>>798書くと長いから省いたのかもだけども

成長しきってる程直接で倒してる割に
印少ない
結果的に混乱、ハラモチ、見切りぐらいしか出来てない
鉄矢、残機あたりで調達してるようなら素材の草だかが出なさすぎか拾わなすぎ

値が高めな装備なのに修正値はあんまり
道中の装備も確保できたらしても良いかな
現状異常も特攻もパワーも押していけるもの何もなくない?
力高ければそれなりかもだけど

保存多めみたいだし他に何持ってるのかは気になるところ

って思いました。
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71aa-lJKf)
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2022/01/05(水) 08:27:35.79ID:2zRPSkMb0
>>769
序盤で踏まされるからだろ。文脈読めや。
お前以外はイライラしてるとなぜ考えん。
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e159-lp27)
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2022/01/05(水) 08:45:40.42ID:jAU8Yv/K0
稼ぎを否定する気はないけど、何かに付けてニギライズを勧めるのが気に入らないって感覚はある
そこから先の稼ぎを取り入れるにしても床落ちの食料で足りるし

>>809
消費リソースに対してリターンが薄い
ドロップ率が高いとはいえドラゴンに搦め手使うでしょ
ドラゴンにアイテム使わないならもう十分強い
ドラゴン以外の敵も厄介者ばかりで居座るフロアじゃない
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e159-lp27)
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2022/01/05(水) 11:13:44.86ID:jAU8Yv/K0
>>827
リターンが薄いって話はどう?

30F代はもう戦闘するだけでリソース使う
ドラゴン何体狩るつもりかしらんが、1体に付き矢2本は必要
ここから先もしばらく矢の削りが有効だから矢とはいえ使いすぎるわけには行かない
キラーギャザーとマゼモンの遠隔耐性持ちにはHP割かなきゃいけないし、カタナバチの対処にも少なくとも矢は必要だろ
かと言ってここで杖を使いすぎるとこの先辛いぞ
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 11:26:20.39ID:FBXpxo9G0
>>827
これそう思うわ。何もかもおかしいかと言われるとちとあれだが。ドラゴンごときに石か矢以外のアイテムモリモリ使って稼ごうとするわけないし苦戦もしない。必ず入れられるドラゴン草とスーパー、あとは石か木の矢を一発打ち込む程度。ドラゴン狩りと言ってもせいぜい15匹くらいしか狩れないから石と木の矢で20個もあればできる簡単な狩りよな。ドラゴンは5匹で1個アイテム落とす期待値だから武器成長終わってなきゃついでのドラゴン狩りは全然選択肢。
苦戦する人は武器の修正値やスーパーを軽視し過ぎなのでは。幸せ草も31階でほぼ入れるから、ここでプラス10とか上積みできてるかはかなり違うと思う。武器の修正値はスーパーでの倍率や特攻乗るから盾の修正値と違って誤差と言って無視しないほうが良いと思う
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e159-lp27)
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2022/01/05(水) 11:34:57.52ID:jAU8Yv/K0
>>829
結構な確率で出るが必ず出るってのは違うしスーパーもある前提がおかしいぞ
ドラゴン15匹も出る間に何ターンかかるの?
その間に混ざる他の敵は?カタナバチにも矢使うんでしょ?
ここで粘る意味が無いとは言ってないのよ、リターンが釣り合ってないって話
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c2ab-e6tQ)
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2022/01/05(水) 11:43:47.05ID:+AJQFfa/0
>>828
> リターンが薄いって話はどう?
> 30F代はもう戦闘するだけでリソース使う
> ドラゴン何体狩るつもりかしらんが、1体に付き矢2本は必要

まずもうここの初期認識が前提として噛み合ってないわ。マゼモン・ドラゴンゾーンはリターン特濃な割に
戦闘は異種合成とモルボル剣、スーパー状態を整えるほどに楽勝に近づいてリソース浪費が減っていくウキウキ稼ぎゾーン
どいつもこいつも火力は高いけど、竜特攻、三印、気配、草系印、スーパー状態…全部揃うことこそ無けれど
このどれも全く一つも持ってないなんて状態はまず有り得ないので、先制攻撃が当たれば4割で
異常をきたして一方的に倒せる環境が整う。逆にこんな稼ぎの好機を逃して即降りしたらそりゃ先細るって
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 11:47:43.93ID:FBXpxo9G0
>>833
この通りよ。この階層で稼げないのは準備が足りてない。そりゃ延々とジリ貧になるわ。33階終えた頃って仕上がりつつある武器のパワーでウッキウキよ。草鳥から復活系を強奪していよいよ勝ちパターン確定へと仕上げていくところだわ
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM85-lp27)
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2022/01/05(水) 11:53:22.07ID:lnTLAopfM
>>833
それはマゼモンが美味しい話であってドラゴンの恩恵じゃない
マゼモンがいるから居座る理由があるだけだよ
マゼモンは合成が完了した時点でノイズになるしまわりの敵も邪魔な連中だらけ

それにドラゴンは仮眠率が高いからフロアの見回りが必要じゃないか?
状態異常も確率発動だし先手とった上で4割は信用できないぞ

粘るならドラゴンフロアじゃなくて草親フロアのほうが美味しいと思うけど
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 11:57:49.63ID:FBXpxo9G0
ドラゴンはアイテムドロップ率が20%なので狩る価値が高いんだよ。そして何度もいうがこのフロアは準備してれば苦戦しないんだ。自分はほぼ必ず33階でデビルも風まで狩るし。普通の敵のドロップ率は4%。もざらしは10%。詳しい人はもざらしも見つけたら放置しないで狩るくらいはしてると思うぞ
前提認識が違いすぎる
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 12:11:50.46ID:FBXpxo9G0
コアなファンが多いシレンシリーズは解析してる人がいるのよ。ウィキからもリンクあるよ。敵の特技使用率のリンクは死んだっぽいが。保存できてないの痛い。ドラゴン草は6階以降からしか出ないから、ドラゴン草を剣に入れる確率を高めるには6階以降拾った500草は武器から合成するとかめちゃめちゃ精密に準備してるわ
まあ、20階からの草狩りで雑に複数入手できることも多いが、10階までにドラゴン草入れられるなら入れとくように備えてるわ
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM85-lp27)
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2022/01/05(水) 12:12:17.92ID:lnTLAopfM
違う違う
ドラゴンを狩れるならそのまま先に進める強さが十分あるから狩る理由がないんだよ
ドラゴンカタナバチは強さ相応の成長値しかないから成長狙いでも味が薄い

ドラゴン自体は2割でアイテムを落とすが出現敵はドラゴンだけじゃないから実際の利率はもっと悪いし、落としたところで床落ちテーブルだぞ?
ドラゴンだけ出たとしても5体倒すのに使った分が帰ってくるのは都合が良すぎる

ドラゴンでリソース使うくらいならもっと美味しい草親フロアで粘るね
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 12:20:09.17ID:FBXpxo9G0
床落ちだから狙うんだわ。爆発腕輪狙い。草とりももちろん狩るが、目的が違う。っというか33階から38階までは全部風まで狩れるなら狩る。
そして何度もいうが、このフロアで粘るのにアイテム消費はあんまり必要ないんだ(かなりのクズ運かまずいプレイングしてなきゃ稼ぐ展開に持っていける)。スーパーうまく使うんだよ。覚醒管理スキルが無いとアイテムジリ貧になる。
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3172-AGon)
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2022/01/05(水) 12:34:10.76ID:/JTQYyV70
>>841
興味本位で聞きたいんだが、34階と35階はおどポリとめまわし大根がうざい割にリターンが少ないから毎回巡回降りしてたんだが、狩るとしたらどういった目的で狩るんだ?
あとこのフロアに備えて混乱よけの腕輪は意識してキープする感じ?
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c2ab-e6tQ)
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2022/01/05(水) 12:35:18.38ID:+AJQFfa/0
>>836
ドラゴンはアイテム泥率2だけじゃなく、言わずもがな武器成長値(50)も美味しい
更に旨味の少なそうなハズレ枠のキラーギャザー(90)、シャーガ(100)、カタナバチ(150)すら連続倒しボーナスと
成長の種(orスーパー成長)を乗せれば一気に装備印数を増やせて、手持ちの草を圧縮合成して道具欄を
整理しつつ武器の印能力と不要効果(薬草弟いやし命)を識別し、効率よく強化と選別を行える
親鳥ゾーンでやればいいと言われるが、その頃にはマゼモンがいない・マゼゴンまで草温存するのは
道具欄の無駄遣い…で草無限清々できても異種合成の旨味がない。更に熟練値狙いならスカイドラゴン・ギガヘッドまで降りた方が
よほど効率良いので、ガラ上流出てくる親鳥ゾーンで山彦予防してまで稼ぐかと言われると疑問
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99b9-P+yT)
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2022/01/05(水) 12:38:36.54ID:E9n8AFhn0
青マゼルンがいる32〜33Fのうちに武器を育て上げて印スロットを拡張しきって手持ち有用印を全部入れきってしまう利点が大きいのにな

もはや感情論ありきで今さら引き下がれないんだろう
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM85-lp27)
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2022/01/05(水) 12:41:16.90ID:lnTLAopfM
>>847
どんどん条件が追加されてくねえ
最初はドラゴン特効だけだったのに異常印、察知、成長、スーパー…

ありとあらゆる点で状況によるけども
草親から状態異常草も拾うことはあるけど、主な狙いは弟切いやしだから回復足りてればそもそもやらないね
成長させたいなら予防使ってデビルまで出すかな
ついでに36Fなら上流がいないぞ
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 12:44:03.89ID:FBXpxo9G0
>>846
混乱腕輪は20階超えてから拾えてたら頑張って持ち込むようにしてる。ニギライズしてる前提だが、大握り4個分くらいの価値を見出して捨てたい気持ちをなんとか封じ込める。
34、35は混乱腕輪あれば目回しライズしてお腹パンパンにしてもらいつつ、覚醒の攻撃アップを重ねて(もしくは覚醒させて)36階からの草鳥ワンパンを狙う。予防あってデビルの動線が良いマップなら予防読んでデビルも狩るときがある。無いなら巡回して降りるが、階段即降りすることも。ケースによって立ち回り違う。
34.35は、デビル狩りできるならそれがリターン部分だが、普通は36階の稼ぎの準備。粘ることで覚醒が切れそうならもちろん降りる。ポリゴンに腹減り食らっても大勢に影響ないのでピキピキしながらぶん殴っておく。
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-t2y7)
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2022/01/05(水) 12:49:00.28ID:Q62TApKpM
>床落ちの食料で足りるし
もはや違うゲームやってるのかと思うようなレベルで驚くんだが
足りなくなることあるでしょ?他の人はあるよね?
ダンジョンが食料無いからって床落ちに気を遣ってくれるわけでもないし…
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 12:51:43.68ID:FBXpxo9G0
目回しは所詮射程2なので、通路で鉢合わせないためには、7マスまでは判定できる素振りラグとかでエスパー察知して矢を先制で打ち込んだりもする。テクニックはとにかく詰め込みまくってスーパーを切らさない。
素振りラグ探知は予防なしでも強引にデビル狩りたいときにも使えるし、超能力者っぽくなれた気がするから良いぞ。いつもやってると過労死するけど。
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 12:59:57.22ID:FBXpxo9G0
>>855
言うまでもないことだけど35階降りたら混乱腕輪は即捨ててオケー。33階までで食料消費しがちだから、混乱草は腹にしみる。たまにしかない混乱腕輪の出番をフル活用して上げたいみたいな気持ちにもなる。
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49e2-uhHE)
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2022/01/05(水) 13:05:34.07ID:FBXpxo9G0
床落ちの食料でもクリアできるようなバランスだけど、稼ぎたいときに稼げないジレンマが嫌だから握ってもらう。昔は粘っての稼ぎ方もわからんかったから食料は概ね足りてるイメージあったよ。粘るようになってからは床落ちだけではまかなえないから、ヘタ投げ焼きオニギライズ、低層ニギライズと運に左右されにくい食料調達に移行していったわ
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-qpXy)
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2022/01/05(水) 13:10:05.75ID:WBk5rOpc0
>>853
あるかどうかでいえばあるけど、そんなにはないかなあって感覚
桃をちゃんとやわらかくする、食料が微妙なときはあまり長居しない、
とかそのへん気にするだけでもだいぶマシにはなると思うよ
超細かいところだと普通のおにぎり、腐ったおにぎりを戦車とかマグマとかで焼くとかそういうのもあるかな
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/05(水) 13:14:08.14ID:+AJQFfa/0
>>838-839が説明してくれてる通り、テンプレ1の■攻略Wikiの中のモンスター一覧表組の更に先
→モンスター系統 - 組長式(アーカイブ) のリンク先に解析情報は残ってる。直リンクURLここに貼ると
魚拓サービス系はNGワードにつき書き込み規制されてしまうので、各自で飛んで見て欲しい。が、
そこまでせんでも1wikiの表だけで熟練値とドロップ率は9割がた網羅されてるので、単にテンプレの読み込みと勉強不足

>>852,854
..8c-|MM..-

これでいいんじゃない? ブーイモだけじゃなくミネオもテテンテンテンも巻き添えで消滅するけど
科学的な本物の人とMVNO回線はまとめてねだやし出来る
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-t2y7)
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2022/01/05(水) 13:19:21.65ID:Q62TApKpM
>>861
ねだやしなんてそんな〜
稼ぎやるやらないもそれに口出しするのもまあ自由だけどさ
稼ぎやらなくてもクリアできるって暴論よなあって
壺杖腕輪縛りでクリアできる人が「そんなのなくてもクリアできるよ」って言ってるのと変わらん
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-ADtK)
垢版 |
2022/01/05(水) 13:42:06.83ID:IsfHIN7dp
30階辺りで稼ぐかどうかって話題のきっかけになった人?は
竜浮水無し、混乱だけ
変換無し
混乱よけ無し

これは「戦う度に疲弊するヘタクソ」だと思うんだけど
それを改善すべき点は30階じゃなくてその前
20階での準備で、その為の10階の準備とかだと思いました。
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-ADtK)
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2022/01/05(水) 13:50:55.89ID:IsfHIN7dp
稼ぐ人あんまなのかなって印象あったけど
こうも稼ぎ云々言われると多いのかもと感じる
キツかったら降りろは未だに慣れないけど
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
垢版 |
2022/01/05(水) 14:25:43.18ID:+AJQFfa/0
間を取って、自分なんかよりずっと手慣れてる84分TA走者の立ち回りでも見よう。論より証拠
配信者貼ると荒れる話題だから蛇蝎のごとく非難されたりするけど、同じような>>352が普通にスルーされてるし別にええやろ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39591614

無論タイムアタックならLv8最大まで育てるだの、風粘るだの、そういう余分な稼ぎ時間は一切かけてないけど
合成を円滑にするためのスーパーはきっちり維持してくるし、安全な合成のためなら聖域すら出し惜しみせず切ると豪語
但し1フロア約1分の目安は守って必要な合成だけはキッチリ終わらせてサクサク降りる。一方、店識別と泥棒準備は
1フロアでねっとり4分近く長考してでも丁寧に完遂する。
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8c-CTdg)
垢版 |
2022/01/05(水) 14:43:52.77ID:hVkiW0lY0
結局ここの住人の大半が言ってるのは「スーパー状態が強い!」ってことだけ
ニギライズを高く評価するのもスーパー維持というセコい裏技のために必須だから
そこから透けて見えるのは「クリアできればいい」とい結果重視の姿勢だ
俺のように「過程だけをひたすら楽しむ、結果は毎回冒険失敗でもいい」という高みにいる者からすると
「君たち、まだそこなの?」ってちょっと呆れてしまうのは確かだ
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
垢版 |
2022/01/05(水) 14:57:44.26ID:+AJQFfa/0
>>862
ごめん、別にあなたを名指ししたつもりはなく、ブーイモ MM85-lp27 ID:lnTLAopfM とワッチョイW e159-lp27 = ID:jAU8Yv/K0
対象だけのつもりで書いたんだが、この指定だと巻き添え範囲広いから穏健かつ無関係な貴方のレスまで消してしまうね
ブーイモだけ指定してもいいんだけど、それはそれで誤爆範囲広い上に、特殊な祝祭日が来る度にNG対象が亡霊武者の如く蘇る…
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-ADtK)
垢版 |
2022/01/05(水) 17:38:27.97ID:IsfHIN7dp
たぬきおおかみセット+20ちょいでクリア

序盤はかまいたち変換来たのと保存が少し多いくらい
10階で合成終わるまで粘る
マゼモンエリアでスーパーと竜浮でたがフロア移動移動で攻撃アップ切れたら一気にピンチにスーパー切れる
草親でスーパー来たのでデビルまで粘る
高級40代で2回来て最初でVIP盗り次で気配と根絶やし
隠無かったので強情サヨナラ
50ら辺で金食いと昼きてもういいかで
そこから即降り 倒れずで終了

重視してないのはあったがマゼモンエリアは言うほど稼げなかった冒険だった
草親で回復溜め込めたので背中来ずだがそれなりに余裕あった
武器の強さが60位の金食いで弱点持ちはワンパン多かった 爆水無し
食料は序盤だけ困った時使ったのみでほぼほぼ余ってた 40手前でくさおには6個位作ったが
カートの鉄矢は200取ったが基本手付かずだった

4時間くらい?
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
垢版 |
2022/01/05(水) 18:11:52.15ID:+AJQFfa/0
今更だけど>>839
>ウィキからもリンクあるよ。敵の特技使用率のリンクは死んだっぽいが。

特技使用率検証のソースだけ、組長式じゃなくてニコ生主のブロマガ記事だったんだな。
ドワンゴのブロマガ・サ終に伴って元記事は消えてたが、Waybackmachineで遡ったら過去アーカイブ生きてたわ

面白かったのは、ドラゴンの特技使用率が隣接時と非隣接時でハッキリ分かれていること。
従来作ドラゴンの特技使用率は「ドラゴン50%-スカイ25%-アーク12.5%」と、大雑把に半減していったが
シレン5だと隣接時「ドラゴン20%-スカイ25%-アーク30%-アビス35%」で、上位種ほど手痛い噛み付き物理を控える優しさが判明
非隣接時は「ドラゴン33%-スカイ15%-アーク6%-アビス6%」で、全体的に頻度が下がってたのは気の所為じゃなかった。
なおブタ共の投石は17〜23%。どおりで追尾炎より鬱陶しいはずだ。
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 814a-D26i)
垢版 |
2022/01/05(水) 21:32:51.59ID:WPvOL5Fo0
>>872
原始クリアオメ。
私はわくぱらに何度か挑戦するもやはり駄目で、原始に戻っていました。
直近の原始は最後はアイテム欄が保存と背中だけになるほど潤沢になりました。
シレンは稼ぎプレイとテンポの良いプレイのバランスが面白いのかも知れませんね。
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ add0-CTdg)
垢版 |
2022/01/05(水) 23:18:05.27ID:3ozlZ6Mh0
偽階段はフロア移動と違って対処法があるからな
ダッシュを使う判別法はともかくとして、一時しのぎの杖を使えば容易に判別できる
知らないで初めて到達した深層でやられるのはまあ仕方ない
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c2ab-e6tQ)
垢版 |
2022/01/06(木) 02:28:48.88ID:64/VwQ1q0
あと本物階段は特殊地形の変動によって封鎖or消滅して詰みになってはいけない、という仕様と制約上
マグマ床や特殊扉とは絶対に共存しない…という決まりがあるらしいね。一方、高級店の
部屋生成アルゴリズムと競合して、階段部屋が通路と連結部していないまま孤立、死のマグカップが誕生してしまう不具合はあったようだが
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/06(木) 14:46:06.62ID:64/VwQ1q0
そこはもう、「各人の前提認識と稼ぐ降りるの価値観、考え方が違いすぎる」からこそ
各派閥の「俺がNo.1だ」を押し付けあっても延々平行線だって、嫌でも分かったでしょ? 居飛車党vs振り飛車党のレスバみたいな
TAに最適化された動きといっても、草を持ってって33Fでほぼ完成形に持ってく、って基本は通常でも通用すると思うんだけどな
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-PMoP)
垢版 |
2022/01/06(木) 14:57:41.40ID:q7jf09vTd
全然クリアできないなら可能な限り稼ぎまくって全歩数罠チェックするぐらいでいけ
クリアできるようになってきたなら少しずつ要素を削ってみてもいい
何より他人のやり方を軽々しく否定するな

これだけの話なのに何をグダグダと
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e159-lp27)
垢版 |
2022/01/06(木) 15:53:55.61ID:dQ3WRBNf0
TAはある種歪んだプレイスタイルなので通常プレイ見たほうがいいとは思う

火種も燃料も撒いたのは事実なのでだいたいこっちが悪い
あらゆる点において状況次第で自由度も高いゲームなんで一概には言えないってのが今回暴れてわかった
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/06(木) 16:27:33.98ID:64/VwQ1q0
>>891
普通プレイクリアがまだおぼつない人には「○○稼ぎ(テク)も使わずに音を上げる奴は甘え」
普通のクリアに余裕が出てきてエキスパ縛り挑戦しだした人には「△△なんて救済策に頼る奴は甘え」
打開策を出すためにレスの応酬をしたら「人それぞれで唯一解なんて無い事をグダグダ蒸し返す奴は甘え」

って言っておけば、もれなく全人類対象にマウンティーできる無敵草理論だぞ。別名・詭弁ともいう
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/06(木) 16:35:14.54ID:64/VwQ1q0
それは分かる
99999ターンフル活用すれば机上理論値は幾らでも稼げること、逆にほどほどにしないと天井が見えずふと虚しくなって
ルーチンプレイが雑になること、削ぎ落とそうと思えばいくらでも贅肉を削ぎ落として洗練できること、全教訓が詰まってる
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ec7-CTdg)
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2022/01/06(木) 16:54:37.49ID:kJypo/cD0
原始は簡単と言うのはやりこみ勢なんだし
ライトゲーマーには難易度は高いよ
普通のRPGよりもずっと難易度高いよローグライクは
稼ぎが無限じゃないしやり直しも効かないからね
シレンに慣れすぎて麻痺しとるだけやぞ

どんなRPGでも初心者はおとなしくレベル上げしろと言われるのは当たり前
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8c-CTdg)
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2022/01/06(木) 17:23:03.08ID:x4B5+tUY0
俺はこの10年間壺縛りだけをプレイしてきた
シレンの醍醐味は取捨選択であり、何を「捨てる」か常に考え続けることで
それぞれのアイテムの魅力を味わい尽くせるからだ
たとえばすばやさ草は幅広い状況に対応できる強力なアイテムだが、
祝福しても1回しか使えない。でも混乱やバクスイの巻物なら祝福で2回使える
1枠で2枠分の打開力を確保できるという強みが、壺縛りでは輝いてくる
合成素材を抱えながらも、少ない枠のなかで打開力を確保しながら進んでいくときの
ピリピリとした感覚・・・ギリギリの綱渡りが・・・俺に命を吹き込んでくれる
生きていることを実感できる濃密な時間だ
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-ADtK)
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2022/01/06(木) 19:16:37.77ID:7CQp5yy9p
すばやさ草は祝福してもターンは変わらず
封印でなくする 腹回復が5→10
だけ

デメリットで無敵とかも早く解けるのも一応
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-ADtK)
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2022/01/06(木) 19:18:19.78ID:7CQp5yy9p
スーパーの攻撃アップ中にパワーアップ草飲むと切れるターンでもアナウンスが無い
無い
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uhHE)
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2022/01/06(木) 20:12:17.64ID:qWbVxU7kr
そのへんの細かい知識は無かったな。素早さ草祝福しても効果伸びないのは知らなかったわ。
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/06(木) 20:24:33.55ID:64/VwQ1q0
スーパーの(攻撃アップ・成長・倍速)永続状態中に、対応する草(パワーアップ草・成長の種・すばやさ草)を飲んで
そこから10ターン以内にすいだすゾウ種に効果を吸われる
→?
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-ADtK)
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2022/01/06(木) 20:34:01.79ID:7CQp5yy9p
パワーアップ草は切れる直前に飲んでも延長はない
後アナウンスは無いけど多分切れてる

象は攻防速アップは吸わない
パワーアップ草、硬い桃、素早さ草は吸わない


成長(スーパー)は吸わないけど成長の種は吸う


4では無敵とか吸おうとしなかったけど
無敵と混乱で試したらどっちも吸われた
やれば出来る子
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ab-gQ/8)
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2022/01/06(木) 21:18:57.88ID:64/VwQ1q0
そうだった
であれば、やはり重複と解除が気になるのは成長の種だけか

既に成長(スーパー)状態の時に、成長の種(普通or祝福)を上書きするように飲む
→「シレンは既に成長状態だった」のメッセージが表示される(?)
→その状態で無敵や踏ん張りみたいな消される状態変化を重ねてゾウにまとめて吸われてみる
→成長(スーパー)は消えずに維持される? or 草の効果ごと吸われて成長(スーパー)も一緒に無かったことになる?

限定されたシチュエーションだけど、夜とか乱雑に散らばった成長の種(祝)とか桃を雑に満腹度の足しに食べちゃうことが
割とあるので、もしこれで剥がされちゃうようならゾウフロアでの食事は注意を払うように意識高めるわ
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e159-lp27)
垢版 |
2022/01/06(木) 21:39:54.08ID:dQ3WRBNf0
成長の種による成長状態とスーパーのそれは独立してるから問題ない

スーパーの成長付いてても種飲むと成長状態になった文が出るけど見た目変化はない
100t後に成長状態が切れるメッセージも出るけどスーパーが健在なら成長続行
ゾウに吸われても一緒

種の持続中にスーパーが切れた場合は知らん
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2b4-mC/e)
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2022/01/07(金) 20:18:51.68ID:E/tJCGF+0
部屋に入った瞬間
トラがトラを投げてきて投げられたトラがトラに投げて
トラの下のマスの睡眠罠が発動してトラとトラに殴られて
起きたターンにトラがトラに投げてまた睡眠罠踏んで殴られて死んだ
学びを得たわ
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71e2-NuCY)
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2022/01/07(金) 22:57:35.49ID:3bJmksrD0
カタナと銅のセットどっちかしかないなら
銅のセットを選んだ方がいいのかな
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be74-hDuN)
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2022/01/08(土) 02:19:53.00ID:X1rp1xZw0
こないだは集会所で部屋入った瞬間バク隣接で睡眠→横にいた戦車無双→
戦車に叩き起こされたバクに殴られてダウンという器用なやられ方をしたわ

あとテリブルラビが1フロアに5体くらい湧いてて延々キャッチボールされた
フォーリーは1フロア1体なのになんでラビは無尽蔵に湧くのか
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-t2y7)
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2022/01/08(土) 02:44:52.19ID:oTZIXIXcM
いうほど珍しくもない
部屋の入口のバク配置はどうしようもない
それが無かったらほとんど警戒すべきモンスターでなくなってしまうから意図したものなのかもしれんが
対策がほぼないのがクソなんだよなあ
デブータ石投げるくらいか
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5f6-hDuN)
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2022/01/08(土) 06:15:53.66ID:1Wp8t3f80
またメイン武器を敵に投げつけて冒険を途中で諦める事が出来た
そろそろゲームやり過ぎってタイミングで無意識にこういうプレイが出るのは
自覚しないうちにプロ級の腕前になってたって事かも知れんな
実生活に支障を来たさない判断こそ最良のテクニック
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-r+GE)
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2022/01/08(土) 07:55:43.36ID:JoF7G+Sca
>>919
メイン装備投げるのがプロなのかへぇ〜知らなかった
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-5pz9)
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2022/01/08(土) 12:55:18.65ID:LBKhzPW4p
>>921
動かずつけて無敵飲んで殴れば終わらん?
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-q5OJ)
垢版 |
2022/01/08(土) 13:04:17.71ID:oTZIXIXcM
原始93Fでダウン
70Fくらいからこれもうダメだな…と思いながらやってたわ
あとはもうこれまでのプレイ無駄になることへの心の整理しながら階段降りてた
初めて昼盾も気配察知も金食いもなしでここまでこれたけど
中盤からのアイテム消費激しすぎてリソース管理クソムズすぎる
足踏みで全く回復しなくなるのもすげーストレスなんよなあ
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb9-3J+y)
垢版 |
2022/01/08(土) 14:10:52.31ID:Wpp4SKCg0
発生条件が緩いわりにボス強いからね……
ボスっていうか取り巻きと育ってない味方問題だが
そして「毎回持ち不・夜あり38F潜っておコンたちの介護しつつコイツらの攻略法探さなきゃいけないの……?」ってチャレンジするのが億劫になるんだ
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb9-vhJO)
垢版 |
2022/01/08(土) 14:47:33.78ID:tE9pgOuA0
いうてゲンさんは夜でもギャザー以外とは遠距離から戦えるし、おコンもガラ魔導とスコッピーだけONにした対夜モード仕様にすれば大活躍できる

夜の技も初期技のカタマッタ弾と簡単に覚えられるルームミエナイヨールだけで充分通用する

介護すべきはプレイヤーの無知だと思うぞ
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-5pz9)
垢版 |
2022/01/08(土) 15:26:57.63ID:LBKhzPW4p
カニは痛み分けのダメージは変換できない
出来ないんだよ
活用できる場面なんて来ないけどね

フロア移動すら変換するカニくんでも痛分けダメージは防げないんよ
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f59-dXQO)
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2022/01/08(土) 18:03:40.74ID:4G082DiN0
旧道はそんなに苦労した記憶がないなあ
かまいたち気配察知回復腕輪みたいな強い装備が床落ちしてるし昼盾なんかも店にあるし
ハラヘリ特殊で回復腕輪や足踏みに実質デメリットがないみたいなことを知ってれば楽
楽なのは>>927の言うやり方で本当に一番楽なのは旧道解放前にコハルをLv8にしておくこと
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff74-dXQO)
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2022/01/08(土) 18:20:19.33ID:X1rp1xZw0
旧道は基本的に仲間は当てにならないししてはいけない
ボス対策をどれだけ用意できるかにかかってる

祝福したドラゴン草や真空斬りを複数用意できればかなり楽
なので夜を利用してアイテムを稼いでおくのが重要、と個人的に思う

>>918
実質的にスーパー状態を取り上げられた原始だからな
レベル4超過もいて終盤はずっと殴り合い否定だし

味のないガムみたいなダンジョンだと思うけど、あれを楽しめるのが
スタッフ的には真の玄人ということなんだろう
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-LVTq)
垢版 |
2022/01/08(土) 21:57:20.81ID:bQLz5id6r
旧道とか時間でしかお腹すかないやつだっけか。あそこは仲間出るのね。それならコハル引いたらクリアになりそう。
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-5pz9)
垢版 |
2022/01/08(土) 22:00:21.13ID:LBKhzPW4p
ネタバレになるけど仲間は出ない
初回のボス戦で一緒に戦う
だけ
ボス戦では確率ではなく確定 4人で戦う
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-LVTq)
垢版 |
2022/01/08(土) 22:11:58.25ID:bQLz5id6r
ボスなんかいるのか。そしたらちょっとストーリーもあるのね。今潜ってる原始終わったら挑戦してみよう。面白そうだな
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-QIK3)
垢版 |
2022/01/08(土) 22:31:18.80ID:6+ME0MOF0
>>936-938
レベル4超過モンスターがいること自体は個人的には歓迎なんだけどね。魔法系とか腕力ないから終盤は雑魚じゃん、
みたいなのも深層リサイクルできるし、所持経験値はちゃんと上がるし。ただ攻撃力の補正が
単に乗算で上がり方が倍々で大味という雑な調整すぎるだけで
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-EVfL)
垢版 |
2022/01/09(日) 07:36:00.05ID:djVlFZ160
>>926
このスレだと足踏みに頼る奴は雑魚とかマウント取られるから注意な。俺も足踏みここまで極端に回復しないようにする必要はないと思うが。
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffe2-LVTq)
垢版 |
2022/01/09(日) 07:36:51.59ID:qpEw07bN0
>>947
経験値はそのまま点数になるからカンスト千万まで稼ぐ。最重要は魔物呼び。あとはギタンもカンスト目指して、アイテムは売値が高いの残す。ボヨッティー狩りを飛ばすと足りなくなるので、頑張って狩りましょう
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-EVfL)
垢版 |
2022/01/09(日) 07:39:36.78ID:djVlFZ160
>>950
すまん950取ってしまった。どなたかスレ立て代わりにお願いします。
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffe2-LVTq)
垢版 |
2022/01/09(日) 08:23:21.81ID:qpEw07bN0
立て乙ー
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4f-EVfL)
垢版 |
2022/01/09(日) 14:57:05.65ID:/oU132BEM
>>954
スレ立ての巻物ありがとうございます。
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-QIK3)
垢版 |
2022/01/09(日) 15:43:08.30ID:UUVGWJQr0
>>947
最終的には換金アイテムを5個詰めた壺をいくつ持ち歩けるかになるが、+99剣盾を量産するのは
分裂の壺のあるシリーズ以外じゃ不可能なので、最も高く拾い殖やしやすい札99枚の束を
スコアアイテム兼緊急性回避手段としてどれだね沢山保持できるかにかかってくる。
但し、対策アイテムが札に偏るとゾウ・ギタン・カッパ階層が地獄になるのでそこだけは全力回避即降り
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8c-2G4o)
垢版 |
2022/01/09(日) 16:22:34.69ID:pbjimdt70
>>950
足踏みに頼る奴が雑魚なのではなく、「足踏み用アイテム」を雑に扱う奴が雑魚な
たとえばトンネルの杖が2本あるとき、壁を掘る道具は1本でいいと思ってしまうのが素人、
トンネル内で回復できる圧倒的強さを理解して2本確保し続けるのが玄人
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-LVTq)
垢版 |
2022/01/09(日) 16:24:28.05ID:Q7hj3/0Br
お店での値段識別を活用しないと復活系を早い段階(20階台)で祝福して勝ちパターンほぼ確定とかにも持ち込めないからロスが大きすぎると思うよ
復活を無駄食いしなければ無駄食いする場合と比べて、識別が容易な祝福壺出たときに残機1なのか、4なのかでメチャメチャな差が開きうるわけだし
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8c-2G4o)
垢版 |
2022/01/09(日) 16:30:18.23ID:pbjimdt70
混乱の巻物やすばやさ草、いやし草などが封印されてたらそれだけで詰むからな
定期的に固定店でチェックして不確定要素を消していくのがシレンの醍醐味だ
固定店のないシレンははっきり言ってプレイする価値ない(ただの運ゲーになってしまうから)
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff74-dXQO)
垢版 |
2022/01/09(日) 16:48:03.84ID:jDMz28u20
足踏みの回復量より敵の湧くペースの方が圧倒的に早いからなぁ
階段部屋で入口全部塞ぐくらいしないとやる意味ないと思ってる

結局回復アイテムをどれだけ確保しておけるかが大事という結論だわ
スーパー状態なってようがシレンさんがうっかり2連ピロリしたらもう赤体力目前だしな
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df59-3TQX)
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2022/01/09(日) 17:19:14.75ID:qHxdsrpA0
しっかりしたスコアタはしたことないが
吹き飛ばしの矢が入手性の割に下手な装備より高いぞ
身かわし焚くだけで99本が数束手に入るから効率がいい
札が理想なんだろうけど吹き矢でも1000万くらいなら出る
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fab-Qc9n)
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2022/01/09(日) 17:50:14.59ID:UUVGWJQr0
>>966
だが命中100%の状態異常杖ばかりを重用し、投擲84%での16%外れリスクを嫌って単純ダメージ系のアイテム
ギタン袋・石・吹き矢・感電杖・不幸杖あたりを軽視すると、ゾウカッパの動物エリアで身かわしを焚くか焚かざるか、
でメチャクチャ迷うことになるのが面白い。毒矢もそうで、調子乗って鉄を切り捨てたりしてるとゾウ対処に使えず困ったり
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-5pz9)
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2022/01/09(日) 19:45:21.32ID:mSqVSqYRp
経験値がスコア上げやすいからそれが最優先でいいと思う

経験値と金カンストで
自分の見てみたら原始、旧道、ゲンシマ、集会所、波乱あたりは出来てた
大体1750万位 栗は出来なくても行けないことはない
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-5pz9)
垢版 |
2022/01/09(日) 19:54:07.84ID:mSqVSqYRp
さっき玄人クリアした
99 508 17
朱セットの+20ちょい気配水
金食いは両方に
経験値420万 金47万
魔物呼びは出ず

後半はスーパーなれてもピロ続いたりするとすぐHP赤くなるね
テリブル呼ばれて300飛んだりでかなりのもん
残機は5回ほど使いクリア

後なんか知らんけど薬草は出た
クラインも拾った気がする
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8c-2G4o)
垢版 |
2022/01/10(月) 01:35:10.10ID:IxZfUbrn0
>>965
┌──┐
│階  │
└┬─┘
  │
  │←ここから右にトンネルの杖を触ればどんな敵もシレンを攻撃できなくなる
  │
┌┴─┐
│   │
└──┘

これが必勝パターン。この無敵技を知ってるだけでシレンの面白さが跳ね上がる
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f1a-v0QJ)
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2022/01/10(月) 12:16:10.99ID:ao68MSWG0
聖隕鉄甲の新種に5日経過で爆破無効のみがついたんですが皆さんなら登録します?
かなり迷ってるんですがアドバイスお願いします
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-LlYv)
垢版 |
2022/01/10(月) 12:43:25.28ID:Jzslwy1l0
>>984
書き方悪かったな
稼ぎが、というか、なんか長時間やると思考したくなくなって、もうどうでもいいかみたいな気になって終わる
前向きなモチベーションがなくなってるから、そろそろ引退かな

>>985
ネタやんな
まあしたけりゃ勝手にどうぞw
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffe2-LVTq)
垢版 |
2022/01/10(月) 12:44:04.31ID:CF5mV+aL0
>>985
新種で登録するのは新種にしかつかないもので、かつ、盾の場合は飛び道具回避と山彦だけつけばまあ、良しって感じ。極めるなら畠あらし無効までつける人もまあ、いるだろう。新種限定以外の印は他のダンジョン潜ってれば揃うから新種登録しないほうが良い。爆発無効はめちゃめちゃつけやすい部類
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffe2-LVTq)
垢版 |
2022/01/10(月) 12:50:34.01ID:CF5mV+aL0
スコアアタックで札を量産するのは普通は無理なので(全フロア魔物呼びで風までデビル狩ってもフィーバーつぼ足りない。半端な枚数の札よりは吹き飛ばし矢の方が高く売れることのが多い)、すごい鍛えた高級サブ武器(ボロボロ剣や火の剣)、吹き飛ばし矢99で埋めてくことになる。あとはデビルがVIP腕輪とかを落とすことを祈るのみ。VIPをフィーバーで増やしまくれたなら、塗り替えられないハイスコアに届くかもしれない。
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-5pz9)
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2022/01/10(月) 13:35:46.51ID:PedxWJ02p
VIPは高級テーブル
デビルのドロップは店テーブル

原始では出ない

期待込みなら鑑定士が3万で一番いいのかもね
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f1a-v0QJ)
垢版 |
2022/01/10(月) 13:46:57.14ID:ao68MSWG0
>>988>>990
どうもありがとう
粘って色々と作ってみます
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffe2-LVTq)
垢版 |
2022/01/10(月) 20:07:54.19ID:CF5mV+aL0
VIPは原始の普通店やらデビルドロップでは出なかったか。鑑定士はたまに2個手に入ることあるが、3個手に入った記憶はないな。自分のハイスコア見てきたら1730万点くらいだったなー。さすがに武器も+70オーバーとかのエグいの使ってたわ
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df4a-gs+k)
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2022/01/10(月) 20:14:49.61ID:iti2KofJ0
>>994
原始で壁抜けは一度だけ拾ったことがあります。
キラ床からでした。
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df72-NyFv)
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2022/01/10(月) 22:38:19.38ID:D4cgLGVv0
人にもよると思うしプレイの目的にもよるだろうな
俺はきつい縛りだとすることもあるけど通常プレイだとあまりしない
冒険の内容自体は序盤の引きで随分と変わってくるから、初心者が深層覗くために軽くリセするのはありだと思う
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