Elden Ring エルデンリング 解析データネタバレスレ
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基本ネタバレOK
リンクとかも貼って共有も可
ただし閲覧は自己責任でお願いします
ここでの情報はなるべく本スレで流すのは控えましょう
これまでのリークまとめ
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/rh5vsi/compilation_of_elden_rings_datamine/?utm_medium=android_app&utm_source=share
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 武器派生に冷気が追加されてるの楽しみや
冷気の戦技使いてぇ 武器派生ってもう出たんだっけ?
こっちなら問題ないと思うしだれか張ってほしい Standard(標準)
Heavy(重厚)
Keen(鋭利)
Quality(上質)
Fire(火)
Flame Art(炎の芸術?)
Lightning(雷)
Sacred(神聖)
Magic(魔力)
Occult(神秘)
Cold(冷気)
Poison(毒)
Blood(出血)
ざっくりとこんな感じかな
気になるのはFlame Artとかいう謎派生と神秘派生の属性が何かだな・・・ 他はいつもの物理派生と知力信仰神秘それぞれの派生と状態異常派生に対してFlame Artだけ浮いてるな
火は雷と似たような上質型の属性派生だろうし… >>7
情報ありがとう・・・!
今回って派生はダクソと同じシステムなのかな?
ここまであると自分でいろいろ試すのかなり大変そうだなぁ
モンハンみたいに敵によって武器持ち替えるゲームではないし
多分下のほうは4つの非物理属性(火 雷 魔法 聖)と
ダクソ3風の状態異常(毒 冷気 出血)に対応してるのかな
神秘は属性付与ってより、能力補正の(信仰じゃなくて)神秘に対応するようになる気もする >>9
祝福で武器にリソース無しで戦灰を着け替える事が可能で
戦灰は戦技と派生がセットになってる
例えば戦技の落雷着けたら雷派生、魔術系の戦技着けたら魔力派生って感じ
だから派生自体は戦灰入手していけば色々すぐ試せるよ
そういう事じゃなくて
神秘補正の派生は何属性になるのかなって思ってね
まぁ神秘補正の物理派生って可能性もあるけど マレニアは緋色の腐敗?という呪いに犯されてその影響で焼け爛れた肌になってるっぽい、症状が進むと肉塊になってマレニアだけでなくその姉妹?にも同じ症状が出てるプレイヤーはその一人とかなり長いイベントがある >>10
素で知らなかった情報サンクス
ということは例えば
ボスAの弱点が火で、ボスBの弱点が雷だってわかってて、
火の戦灰と雷の戦灰を持ってたら、
慣れてる武器にボスAの時点で火をつけて、ボスBの前まで来たら火を外して雷つけるとかもできるってことか・・・
やばいすごい面白そう
設定厨だから、敵の弱点属性の知識があるほど有利になるシステム好き
自頭がいいわけじゃないから、わざわざテキストメモにまとめてにらめっこしたりすることもあるけどww 嘘ばれでしょ
むしろ嘘ばれのほうが面白そうだという ラダーンの戦闘フェスティバルってなんだよめっちゃ面白そう そういえば武器カテゴリにフレイル無かったな
拳カテゴリ内の爪みたいに槌カテゴリ内のフレイルって事か ムチも無かったんじゃない?
ツインブレードくらいしかサプライズは無さそうだ flame artは炎術とか炎を操る技みたいなニュアンスだろうけど魔術じゃなくて派生でartはよくわからんしfireとの違いも気になるね
あとoccultとarcaneって類語っぽいけど関係あんのかな 今回過去作の所謂炎に対しての混沌とか深みに対しての闇とか愚者に対しての結晶とか
同じ属性でも補正で用途が異なる変質無いのに
炎系で2種類あるのは違和感しかないしほんと気になるわ >>19
鞭忘れてたわ 確かに無いな・・・何かのカテゴリと統合されてるんかね
なんかカテゴリ系なサプライズは無いけど
カテゴリ内で特殊な武器のサプライズはあって欲しいな どうもyellow flameとかfrenzied flameとか言われてるものが世界観的に重要ぽいから、
それで分かれてるのかもな>炎2種 >>1のメインボスにマレニアの名前が無いけど、もしかしてデミゴッドじゃないのか?それか隠しボスみたいな扱いになるのか >>25
マレニアはエンピリアンだよ、デミゴッドよりワンランク上 今回、
黄色、手、目といろいろキーワードが出てるから、
その辺がどう繋がるか気になる
あと、マリカはクイーンなのに、
「王となれ」の王はロードなのも気になる
手を継ぎ足す行為は、
接木って意味っぽいんだよね >>28
こえぇ
どういう思想に走ったら
自分の拠点の天井からバラバラ死体つるすようになるんだ……
今回の不死ってメンシス学派的なカルトなのかな >>29
兵士たちが接ぎ木するために褪せ人狩りとかしてるから
手足が吊るされてるのはゴドリックが接ぎ木するためのストックなんじゃね
ただ何が怖いって手足は別で吊るされてるのに
胴なのかよく分からん部位がキッチンらしき場所に吊るされてるっていう
こいつら余った部位食ってるよな・・・ 思ってたよりかなり広そうでワクワクするな
やっぱ城的なマップ探索が1番好きだわ
火のロンソ拾ってたけどどんな戦技ついてるロンソなんだろ さっきの動画の人更に奥に進んで城の地下へ続くルートの動画も上げてるな
PVにも出てきた巨大な人面イカみたいな死体結構早めに見る事になるのね はしごを降りて真っ暗な空間で松明をつけたら巨大な顔が現れるフロムの演出いいねー
巨人なイカのエイリアンみたいな見た目で、質感が石っぽくてただの彫像にも見える
なにかストーリーに関係あるものなのか こういう異質なものを序盤に用意するのって
後半の匂わせてる感あって好き いやーやっぱマップセンスすげえわフロム
見ただけで感じるなんてプレイしたらどうなるんだ あの人面イカ?の目っぽい部分、
よくみると縦にさけた穴で、
目玉の部分ないね そういや動画は正面からのルートだったけど
裏道ルートだと途中映ってたこちら側からは開かない扉から来るのかね・・・
正面ルートが地形からしても敵配置ヤバそうな匂いがはんぱねぇ マジでエイリアンのテラフォーミング痕跡か?
原初地球にDNAをばら撒いたみたいなプロメテウスの宇宙人みたいな生命の始祖を想像しちゃう
マーティン、一体どんな神話を拵えたのですか? >>40
魔法とかクリーチャーが当たり前にある王道ファンタジー世界観とみせかけて
全部大昔にやってきたエイリアン由来とかブラボとは違った方向での
コズミックホラー要素はマーティンなら在り得過ぎて怖いね・・・ >>44
多分これスキンと見せ方でめちゃくちゃ怖くなるタイプだと思う 首無しverがあるのが既にホラー味を感じる・・・
そういやエメラルド色の謎のテクスチャーデータ
マイニングした人曰く月光剣のテクスチャらしいな
今作もちゃんとありそうで嬉しい サイトの見方が全くわからん
全マップを一番知りたいんだけど一部だけな感じか? >>47
マップデータ、エネミーのグラフィック、
それぞれ一部だけっぽい
リーカーが出し惜しみしてるのか、
技術的にマップ一覧とかエネミー一覧とかをまとめて抽出するのが難しいのかは謎 そもそもゲーム中の全部のデータがNT版に入ってないしな イカってワードを聞くとセキロの源の宮思い出すな。やっぱりアレ系のクリーチャーが現れるのか 例の城内部動画上げてた人
他の動画も上げてるけど崩れる足場の隠しルート(先に何があるかは不明)だったり
屋根の上に行ける複数の場所だったり広いというかマジで行けるところ多いな・・・ ストームヴィル全部バレてるのか流石に全部見たくは無いけどぱっと見だいぶ広いなーロスリック城から大書庫くらいか? 同じ動画上げてる人が随時新しい動画も上げてるけど
また更に裏道からの屋根に行ける場所と玉座部屋と
近くの小島へワープできる場所もあるみたいだな
情報が多過ぎて広さの規模がまるで分からん・・・ なんかストームヴェイル城、今までのソウルシリーズとは違う変な構造だな
ゴドリックの霧まではやたら近いのに、脇道が物凄い凝ってる
実際にはショトカ扉とかで閉じられてんのかね >>55
動画の順番と繋がりを見るに屋根とか裏に降りてく場所とかは
恐らくゴドリックを倒した後に行けるっぽい感じにも見えるな
それにしたって構造自体は今までの本筋の道に脇道があるのではなくて一つの建造物として探索できるような複雑な作りに見えるね >>57
そこへ向かうワープポイントらしき場所がある動画もあるし
ちょっとしたダンジョン的な場所なのかね・・・ その離れた島、NT版だと地図の位置と実際の場所が違うんだよな。
地図の位置は海のど真ん中を指してた
まあそれは単に地図が最新版じゃないだけの可能性もあるけど
妖王の庭みたいなレガシー中の中小ダンジョンなのか、それともレガシーの一部なのか >>44
カタコンベにいるガーゴイルのデータじゃないのそれ >>59
ゴドリックの後だし中小ダンジョンっぽさはあるね
序盤だし呪腹の大樹みたいに脇道だけど重要アイテムあるポジションなんかね・・・ ゴドリックの後かどうかは微妙じゃない?
NT版で行けなかったゴドリック前の広場からいろんな建物やルートに分岐してて、その一つがワープポイント?に繋がってるようにも見えたが 観返してみたけどマップの配置的にゴドリックが居る中庭
上の方にあるし確かにゴドリックより前っぽいわ
動画順番でてっきりゴドリック後に繋がってるもんだと思ってた 城の中のYouTubeのやつ、ビデオがバラバラだから全体の繋がりは全く理解出来んな。でもデカさは伝わるし、ジャンプでダンジョンデザイン相当変わるねぇ ダンジョンの作りがかなり違ってワクワクするな
中小ダンジョンでもああいうジャンプアクション活かした場所があればいいな 問題はそのクォリティをコウハンマデ維持できてるかだな
今までのシリーズは全て投げやりか未完もしくは没データがだからな 他にも動画上げてる人の見るとイカの死体の直前の広いエリアと
サイン溜まりが配置されてる城壁の上のエリアと
露骨にフィールドボス的なのとここで戦いますよって雰囲気醸し出してる場所あるな・・・ 神秘って秘儀アイテム使えるようになるやつじゃないの https://youtu.be/6ObjpH88YJQ
この場所は侵入で入っていた人がいたな。ロシア語やから場所の名前が分からん >>70
自動翻訳にかけてみたけど
フィールド名は「郊外の英雄の墓」
ボス名は「潰瘍化した樹木Ayx(オーチ?)」
だったわ あと地味に火のロングソードのステ画面で
火派生が雷と同じで筋技で属性値上がってるのが判明したな 雷は技量だっけ?
んで炎は筋力の影響受けるってこと? >>73
筋力で文字通り火力もあがるのか
っぱパワーよ ブラボのエモートグリッチみたいな面白いやつあるといいな
速射とかバグエンチャは大嫌いだけど ラダーンの居城?もしくは砂漠の拠点も確認できたか
PVリークに映ってるのと同じ外観 76の炎エフェクトをあげてる人の砂漠の要塞のこと?
全体マップのコンセプトアートから察するにあれは単なる中規模ダンジョンな気がする
砂漠地帯の入り口に位置してるところにあるし 本来居なかった敵をリストアできたみたいやな
ってかデータ内には敵配置の情報残ってたのか・・・ thtps://www.youtube.com/watch?v=sh8Rv2UcMJc
かっけー! オルドビスの渦まで使ってくるのか
しかし尻尾生やして薙ぎ払ってきたりとか、人型mobでも攻撃バリエーション増えてていいな これ坩堝の騎士やん、ボスかと思ったらmobなのかな?16人いるって書いてあったから各所に黒騎士みたいな感じで配置されてるのかね めちゃかっこいいなぁ…
防具武器はあるんだしこの騎士のRPできる魔法あったら最高やな いつも羽生えてるわけじゃないのが逆にいい
というかこいつ、何の力使ってるんだろ
竜かと思ったけど、
この世界の竜の羽コウモリだよね
鳥の羽の竜がいるのか、
それとも長いしっぽの鳥がいるのか、
この騎士にいろんな動物の体を生やす力があるのか >>97
テキストによると16人いるってあるからトレーラーの奴とストームヴィルで2人以上いる事は確定してるな
あと解析データだと別のモデルもあった これ敵の配置とかもガッツリ漏れてるならゴドリックとかとも戦えちゃうのも時間の問題なのかね 今んとこリストアされてる敵は全部以前解析リークの時にデータがあった敵だけだから
ゴドリックは大丈夫なんじゃね って言ってもゴドリックも本体となる顔周辺部分の謎のモデルデータは
発掘されてたからもしかしたら全体もあるのかもしれんが >>103
グラ綺麗過ぎね?
ntでこんなに綺麗だっけ >>103
イケメン作るのかと思ったらゴブリン作り出してわらったわ 装備が殆ど未実装だから初期ステしか判断手段ないが、各素性の推測もできるなこれ
初期ステの感じからすると、概ねダクソ3と同じような素性になりそうね。相変わらず持たざる者枠はALL10だし まさかのNTであった素性のステ全部違うんだな
勇者が別に信仰系じゃ無いし魔術騎士は筋魔だったけどあるのは技魔だし
神秘が高い素性が謎過ぎて楽しみ・・・ デバックメニューで大ルーンが装備としてあるの出てて笑った
これって海外記事で答えてた領主やフィールドボスを倒すと武器などに着けれるシール(付帯効果)だなこれ
領主の大ボス倒すと大ルーンが手に入るというのも既知の情報だったけどこれで
大ルーン≠ボス武器素材で付帯効果に関係する装備というのが確定したかな キャラクリカッコイイなあ。髪型とか新しいの多いし。でも素性はNTから増えてないのか?残念だな 魔石装着って欄もあるから違うかもしれんが
今回色々収集要素多そうだな >>111
10個あるぞ(北尾が素性10個あるのも明言済み)
そもそもNTのあった素性のステを同じ素性無いし
パッと見ただけでも
上質(体力寄り)
技量
筋力
神秘
知力
信仰
信仰(近接寄り)
上質(バランス型)
技魔
持たざる者枠
って感じだな
装備のデータが無いからどういうのかは掴めんが ダクソ3→デモンズリメイク→エルデンリング
https://i.imgur.com/sblxYsB.jpg
動画のコメはみんな、「フロムがここまでのグラになるとは驚いた」ってリアクションが多いな >>115
こう見ると、ダクソ3だいぶのっぺりしてるな
今回はイケメン美女もかなり作りやすそう めっちゃ進化してんな
PS5専用のデモンズリメイクと比べても全然遜色無いやん https://www.youtube.com/watch?v=bbPboIFdQ4o
これ見る限り美人作るのは今まで一番やりやすそう
顔だけ見たらフロムのキャラクリに見えないな https://youtu.be/WbDYqcBwhIc
流石にゴドリックのデータは残ってなかった模様
これで戦えてたら色々とまずいことになってたな 魔石ってのもしかして血晶だったりするかな だとしたらめちゃくちゃ嬉しいんだけど 付帯効果が魔石を嵌めることで得られるものならマジで血晶っぽいよなぁ
今度は単に攻撃力上がるみたいなのじゃなければ良いんだけど 少なくともNTでは装備に付け替えできる要素は戦灰くらいだったしなあ
まあデバッグメニューに大ルーン装備なんて項目があるから、要素が途中で追加される可能性も否定できんが 便宜上ソウル錬成って用語も使ってるし
確かに戦灰を社内じゃ魔石って呼んでるのかもね 領主(デミゴット)や強敵倒すと入手できるシール
エルデンリングの破片である大ルーンの力を得たデミゴット
そして今回の大ルーンが装備であった事
とりあえず大ルーン=装備に付けれるシール=付帯効果はほぼ確定のようなもんじゃね?
大ルーン奪ってその力で強化するって感じなら納得だし >>126
デバッグメニュー見る限り、装備できる大ルーンは一個ぽいのよね
どっちかっていうとアクセサリ代わりな感じだと思う
タリスマン(=指輪)が2枠になったのはその分もあるのかも >>127
付帯効果って言葉の意味から察するに
一つの大ルーン装備したら二次効果で装備に何か効果が付く可能性もあるのかなとは思う 付帯効果の枠は3つあったし、大ルーンとは別じゃない? >>131
武器の説明画面にそういう名前の項目があった
ただNT版では3枠あったけど全部に「−」と記載されてて機能してなかった
そのため血晶と同じシステムがあるんじゃないかとか、それとも武器に付帯効果が固定で付いてて武器のハクスラ要素があるんじゃないかとか、
色々な憶測が飛んでる そもそも付帯の言葉の意味が主となるものに同時に伴うものって意味だから
血晶みたいにあの枠だけに効果が出るアイテムだと付帯と表現するのはおかしいんだよな
少なくとも付帯効果の3枠に何かを装着するのではなく
別の何かを装着した時に3枠に何か効果が付くと捉えるのが自然 一定の武器強化ごとに付帯効果を付けられるとかだったりしないかな +3+6+9の時とか
そのあたりもムック本に書いてたりしないかな〜 キャラクリが充実してるのは俺的にマイナスだわ
ダクソ3ぐらいの雑さだと、まあこんなものだろと早々に諦めが付いたのに、、
充実してると女キャラにするか男キャラにするかから悩むからな
どうせフロム見た目装備枠作らんだろうし ステ振り直しはあるから今作も見た目変更はあるだろうけど性別も変えれるようにしてほしいな
あと更に欲を言えばキャラクリデータ保存できると尚良い デモンズリメイクは見た目変更出来たがどうなるかな、、、最初は適当に作って早く本編行きたい派なんだよね。おかげでブラボではニコラスケイジみたいな主人公になってしまって貴族装備がなんか微妙。アルフレート君ぽく直したかった...エルデンではアルフレートで逝くか https://www.youtube.com/watch?v=eTqkVkoMdMY
ゴドリック倒した後の状態をリストアできてるの草
死体の転がり方が惨めすぎるよ不遜おじ・・・ >>140
ボス形態のネタバレあるからリーク好きのワイもこれには深入り注意 >>140
なんか質感が植物っぽく見えるな
黄金樹となんか関係あるか? 負けないで不遜おじ!!
ここを耐えれば、褪せ人に勝てるんだから!! >>140
弱った子供として生まれたって公式Twitterにあるから、
もともと四肢がない状態で生まれて接ぎ木して大きくしていったんかな? >>144
https://www.youtube.com/watch?v=4euIi1JfMqs
ティザートレーラーで接ぎ木する前のやせ細った姿は映ってはいるよ
ただ接ぎ木する過程で本来の手足が癒着してそうだし
倒された時に千切れたんやろな https://www.youtube.com/watch?v=R_LyKj1oz-s
1:08〜
ジェム装着メニューで戦灰出てるから魔石=戦灰で確定だね
付帯効果はわからん 前にも指摘されてたように、指輪減らした分を武器ごとにってことだとしても
致命武器とか純魔の触媒とかヤバイことになりそうだよな
まぁ、その手のは効果が小さかったりするけど、デモンズの魔法鋭性並のカオスも少し期待してる
俺のうすじだけど >>146
フロム特有の長身&せむし体型の怪物好き
これよく見ると後ろにあるピンクの花、触手で歩いてるねw このサルベージ何とかならんかったのかな。まぁ楽しくネタバレ見てるけど本当は何も無い方がよかったよ ネタバレ動画でも、マップを隅々探検する奴は自衛で回避するようにしてる
もっとシステム面とかボリューム感が分かるリークなり配給なりこんかなあ
結局デバッグの世界地図もマップボタンと同じ機能みたいだし、
あのコンセプトアートが本物かどうかだけでも確定せんかね、想像を膨らませたい 今動画で出回ってるのって結構前にジェイルブレイクされて見つかった音声データやモデルデータで判明してた事が
リストアする事に成功してゲーム上で表示出来てるだけだから発掘されたデータ内にはマップに関する情報は無かったぞ
まぁそれ以外でとんでもないくらい色々判明してしまったってぐらいよ リークみてワクワクはするけどNTにこんなにデータ入っててサルベージされてるフロムに何してんだよって気持ちになるのよ PS4がハッキングされたのがそもそもの原因でフロムに非はない気がするが
たまたま時期が重なってエルデンが餌食になったって話で 4chのデータマイニングスレは削除されたけどアップされたボイスデータとかサントラのリンクは生きてるんだね >>156
フロムに全く非はないけど、お前はほんとになに言ってんの ボイスデータチラッと見てゴドリックの断末魔あったから聞いてみたけど情けなさすぎて笑ったわ >>146
よく考えたらこれで鎌ほぼ確定か
まあ無くなってるとは思ってなかったけども https://www.youtube.com/watch?v=qalKCNuXflQ
NPC勢の武器と防具も装備して試してる動画あったわ
物干し竿の居合で振った後ちゃんと血を払うような動き入ってるのも芸が細かくて良いね・・・ こうして見ると物干し竿の基本コンボもなかなか凝っててカッコいいな 仮に1本の武器でも周回して2本目取って双剣にすれば良いしな
イケメンボス武器二刀流は浪漫よ https://www.youtube.com/watch?v=0ehZk3yJuX8
NT未使用の武器モーションみたいだが丸鋸モーションはこれマジ・・・??
ブラボの回転のこぎりのモーションとも少し違うし
固有戦技の武器で回転のこぎりあったら嬉しすぎるんだが 没データとかテストデータがそのまま残ってたって線もゼロではないが
角度や細かいモーションどころか火花の出方違うし火花の形見るに丸ノコ部分がデカい
ブラボからの使い回しじゃなく新規で作ったものではあるな…期待してしまうぞ 確かに没モーションの可能性あるか・・・
まぁブラボから武器輸入して欲しいとは思ってたから
ほんの少しでも可能性が出てきたのが嬉しいわ しかもダクソ3だと綻び刀と物干し竿あたりだけは耐久力気にする必要あったのが、
今回は耐久力ないから振り放題や 物干し竿ちゃっかりダッシュR1がお仕置き食らってるね
代わりにダッシュ強が突きだけど見た感じ結構発生遅い感じ? 物干し竿で牙突き装備させたらエグイリーチになりそう・・・ ネタバレ動画見るとNT版で探索要素部分で美味しいところ徹底的に隠してたんだなってビックリしてる
レガシーはもちろんフィールドマップも作り込みマジでエグいなこれ 寄り道なしで30時間らしいけど結構な時間だよなそれって 寄り道なしってことはフィールド部分は次のダンジョンに一直線って感じで想定していいのかね?
だとすると、ダンジョン部分だけでもダクソ3〜2くらいまではある感じかな
フィールドのネームドも結構手強そうなのいそうだし、一通り各所を巡るだけでも倍くらいは遊べそうね フィールドといい解析で判明した不遜城の構造といい
時間かけた探索も楽しめて周回でストレスにならない様に
最短ルートで行くと時間かからないに設計されてるのが素晴らしい・・・ 不遜城の奴ちょっとだけ見て後は自分の目で確かめたい、めちゃめちゃ広そうで楽しみだわーあと多腕の敵は意外と出番多いのな、強い盾ないと安定して倒せる気がしない 例のアイテム復元の動画だと城の正門ルートすぐにカーリアの騎士盾落ちてたから、製品版もそのままだといいね
物理100カットとかどの素性でも攻略のオトモ確定でしょ
おい、どうして知力必要になってる 言うてあの場所マルギットの後だし
NTだとあれしかまともな物理100盾無かっただけで
もっと早く手に入るのあるでしょおそらく 10種類の素性の中に物理100の盾を最初から持ってるのあるでしょ流石に
騎士枠の近接ステが初期盾物理100じゃなかったら悲しいなんてもんじゃないし アンバサとか技量特化とかたぶんろくな盾持ってない素性のほうが多いし、こういう情報はありがてえよ カーリアの騎手盾の真骨頂は魔術師狩りやろ
普通のパリィも出来つつ敵の魔法をパリィしたら浮遊を3発浮かばせる神戦技 メリナ敵対ルートのモーション解析見たけど曲剣?使いなんだね
エフェクトない状態だから動きにちょっと草生えた >>189
見てみたけどモンハンで言うところの大樽爆弾みたいな感じだな
結構発動の隙デカイし、弾速が遅いのか思うほど射程がないのか密着当てしてるし エンドクレジットのボイスアクター欄にpatchesてあったけどエルデンにもいるんか
演者はWill vanderpuyeて書いてあったが >>195
まだNTのデータが流出する前のリークにパッチがボスとして出てくるってあった
ソースもないから信憑性ゼロだったけど一部リークがデータ流出した奴と一致しててここにきて信憑性が上がった てかキャストの数多いな
ダクソ3とかどんなもんだったっけ データ結構発掘されたが致命的なのはそんな出てないな
というか何が発掘されたら致命的なのかが分からんゲームよな
黄金樹が実は~的な情報かね? 竜贄どんだけブレスのバリエーション豊富なんだよw
ってかこれマジなら今までの魔法よりアグレッシブな魔法多くなるんかね 楽しみだ ブレス出してるのと同じドラゴンがフィールドボスとして登場するのかね
属性的にそれぞれのレガシーの特徴とは一致してるな ブレス系の中でも溶岩吐いてる奴だけ竜頭の形があからさまに違うんやね >>206
竜贄の魔法が倒した竜の心臓と交換で入手なあたり
あの数だけフィールドボスのドラゴンが居るのかもしれんな
PVで雷の杭撃ってたドラゴンボス的なやつに似た頭もあったし >>201
各マップに属性龍がいるのかもね。
グラビモスのブレスをパクってるよ。フロム… 城内部の映像見たけど手に入るアイテム炎のロンソばっかで笑う
5本くらい手に入ってるじゃん
多分アイテム配置は適当かな カエルの鳴き袋ブレスでエルデンリングが良いゲームになるの確信したわ
無難さなんて全くない、こういうゴリゴリにワケわからんセンスが爆発したゲーム好きなんだよなあ https://www.youtube.com/c/Xolara/videos
解析で出てきたモデルデータゲーム上に出現させてる人までいるな・・・
拠点なんじゃないかと噂されてた亀くん普通に地面に潜って建造物に擬態するの草 亀の背中の建物は入れるみたいだけど(動画だと干渉できないからか下から透けて観てるが)
海外公式がハブエリアと上げてた画像と似てはいるけど結構違うな
https://i.imgur.com/YAIFssg.png NTも古いバージョンだろうから細部が色々と変更されてるんじゃないかね
ブラボとかダークソウル3も発売前と発売後で地形が全然違ったりするし NT版のフィールド上の地形と地図で描かれてる地形が違ったりするんだよな >>214
多分NTのデータだからってのもあるかもな、石像が若干違うけど中央の入り口の位置も同じだし部屋の形も似てるからこの四足要塞が拠点でほぼ間違いは無さそう
円卓とか照明がないから全然違うように見えるのかも 結局全体マップはまだリークされてないんか?
それが気になるところなのに NT版にそもそも収録されてないんじゃね
普通に使われてた範囲でも古いバージョンみたいだし >>216
マップって基本的には最終決定だろうって時点で本格的に描くだろうから、マップ自体は最新版の可能性はあるね >>11 にあるけど
ミリセントっていうマレニアの娘のイベントのセリフが計12200字あった。日本語翻訳したら5500字くらい。(もっと続きがあるかも?)
あとラスボス候補一覧にもミリセントとその姉妹たちの名前が 確か喘ぎ声らしきものがあったらしいから嫁選択イベントでも発生するんかな >>201
ブレス系は、
氷、毒、魔法?、溶岩、黄色レーザーの5種、
NT版で使えた普通の炎ブレスを加えて6種かな
少なくても1エリアに1体は、アギールみたいなドラゴン型の大型ボスが居るってことか >>228
そのボイスredditに解析諸々上げられた時に聴いたけど
ダメージボイスにしては違和感ある喘ぎが混じってるし
明らかに艶かしい長い繋がりのある喘ぎもあった
長い繋がりのある喘ぎってなんだ NTにいた漆黒の馬に乗った奴のフレイルバージョンが解析で判明した
ってことはプレイヤーもフレイル使えるのかな
https://youtu.be/YmNRTJukRa4 敵がどいつもこいつもかっこいいな
馬黒騎士一式で馬乗ってフレイルぶん回したい 当たり前だけどこれで全部なわけないよね?奔流がないし、従来通り結晶槍とか浮遊もあるのかな 骸骨3体が斧振り下ろす奴は公式プレイ動画に出てた戦技だし
確かにモーション的にも戦技混じってるね 血の荊?からすると赤い輝石魔術は血の指関連って感じなのかね
あとpvにでてたエルドリッチの矢雨攻撃みたいな魔術はコスモレインって名前か PVに居たボスっぽい狼騎士の剣やらマレニアっぽい花やら、けっこう満足感ある ただフラワーの説明で「これについてはよく分からないけどかっこいい。ボスのムーヴセットの可能性」って言ってるから
モーションデータとか引っ張ってきたから必ずしもプレイヤーが使う魔法のモーションって訳でも無いのか・・・
出来れば派手だし使いたいけどもね・・・ 今作雷系はPVにいた白竜から手に入るのかな
同じ赤い雷だし 直訳で血の痕跡とかいう魔術
説明だと自分にダメージあるっぽいから罪の荊と言い血の魔術は自傷なんだな
その分ダメージの伸び代も他より大きいのかね >>243
ただ気になるのはプレイ動画に出てた方の雨は
杖を上に掲げて小さな球が上に飛んで行ってから雲が出来て降り注いだのに対して
コスモレインは武器を地面に突き刺すようなモーションしてから降らしてるんだよね
戦技版があるのかもしくはデータ内にあったモーションが古いやつなのか・・・ 飛ばし飛ばしで見たら月発射する魔法あるやん
随分前のリークで陰陽師みたいなやつが2人目のデミゴッドでそいつの技に月を投げつけるって言うのがあって何言ってんのかと思ったらこれか、マジで当たっててすげぇ >>238
何気にこれ特大剣の初エビデンスじゃない?
動きアルトリだけど、流石にこのデカサで大剣はないだろう でも目ん玉から隕石飛び出してたこともあったし・・・ ワクワクしながら動画見たらつ月発射ってこれか
ディスガイア並に無茶振りをするのかと思ったのに ライトニングストームとライトニングソードかっこよすぎんかこれ
範囲エグいな 範囲とかエグすぎるよな。完全にボスの攻撃レベルやん。こんなの手軽に使えるのやばない 範囲めっちゃ広い代わりに微ダメしか出ないとかじゃない? >>258
投稿者も一部は敵やボスモーションの可能性あるのは言及してるね
まぁどれがプレイヤーが使える魔法や戦技なのか楽しみしとこうや フレイルかっこいいなぁ
左手にモーニングスター持ってトゲトゲ鉄球マンになれるじゃん 武器カテゴリにフレイル無かったよね?どの枠になるんだろう。あれが全部じゃないなら最高 雷掴むあれってドラゴンがやってた奴だよな
でもドラゴンの時よか雷小さいしプレイヤーアクションの可能性もあるか? フレイルは槌or大槌内の特殊武器枠かもね
カテゴリに鞭も無かったし
どっかに内包されてると思いたいね >>263
ドラゴンと人間じゃゲーム内で使ってる骨格が違うはずだから、人間用のモーションがあるってことは、
プレイヤー用の技としてあるか、他に似たような技を使う敵が居るかのどっちか フレイルは槌扱いでモーションも槌のまんまとかな気もするが
槌の先端が乱れ動くってだけで違和感はそんなになさそうだし というか同じカテゴリ内でもモーション違うとかあるしな
ハンドアクスとバトルアクスとか かぼちゃ頭の兜って防具としてあるのね
いつも変わった頭防具するの好きだから、あれ装備したいと思ってたから良かった Flowerは流石にボス専用技っぽくね?
アサルトアーマー感凄い >>268
もっと面白そうな頭あったぞ
魔術師装備 やっぱあれエヴァ思い浮かべるよなw
NTやってても思ったけどエルデンは1週目からスペルがっつり使うことになりそうだわ
やたら凝ってるのはフィールドでの間延びするプレイ感に対する一つの答えなんだろう カロロスの石兜とかだっけ?魔術学院あれ被って魔法学んでるらしいからカルト宗教じみたものを感じる 石兜を被れば?
敵から狙われない・NPCと会話が可能とかあるかもね。 男女で仮面が違うらしい
女NPCも女版の変な仮面被ってたし 個人的に魔法のエフェクトの色が流派とかによって多様になったのは
結構プレイフィールが良くなる要素だと思う 色々魔法ビルド試してずっと遊べるわ 今北聖杯ダンジョン的なアレなのはあるのかな?
ダンジョンと聞くとどうしても聖杯しか出てこない
それとニューゲームプラスの所在が分かってたら教えてほしい 敵装備はできれば全部アイテムとしてあってほしいんよなぁ
自分は性能より見た目重視だから、過去にもこいつの防具つけたいのにないってのが多々あったから
特にヘンテコなのは欲しい >>273
ソウルの種のリーク記事によると陰陽師デミゴッド戦の前座に大量のキッズ達が襲ってくるらしい、深みの主教みたいな感じで あの石仮面て石の肌をもつ白王たちとなんか関係あるんかね >>278
上級ロスリック騎士装備ないの残念だったわ
青いローブ使いたかった >>281
ハーラルドの頭装備、解析で見つかってたから楽しみにしてたのに実装されなかったのは残念だったわ 魔術が今までと全く質が違って面白そう
これは1週目魔祈戦士やるしかないな 地味に近接魔法が増えてるの嬉しい
今まで魔術はソウル剣と奇跡はフォース系や杭ぐらいだったけど
剣は勿論ハンマーにショルダーチャージもついてきますよ 器用貧乏になるのも初見の楽しみ方ではあるけど
魔術も祈祷も満遍なく使いたいとなると神秘の魔法も含まれるから
知力信仰神秘の3つ上げるのは中々にハード・・・ プリウスとかならまだしも
クラウンクラスが急転回とか交差点違法着け待ちとかしてんの見るとさ
あーあパイセン心底ダサいっすよって思うわけで 今回粗製とか属性みたいに補正値なくして火力だけ上げる派生ってあるっけ 粗製は無い 属性無補正も補正が確定してるの意外だと怪しいの
炎術(flame art)ぐらいしかないからちょっと可能性低いかもね
あと今回派生毎に戦技が用意されてるから低レベルでしか活かせない
無補正派生の戦技が割と腐ってしまうのを危惧して無くしたって線もありえる Javaは本職のRESTサービスとかでしか使わないな
Pythonのがまだ使うけど言語よりシェルでもパワーシェルでもCronでもスケジューラーでもどんなOSでもDBでもすぐ慣れて使えるというのがでかい マルギット拘束専用アイテム、ブラボのオルゴールみたいな感じかな?
https://youtu.be/DdNImevBtKM 呪いを持って生まれたマルギットは不吉の前兆だから昔これで監禁されてたのか...
恨み持ってそう 説明文翻訳にぶん投げて要約してみたけど
「オーメンと呼ばれる呪われた人々を拘束するのに使用され
これらの枷は特定のオーメンの子供を厳しい監視下に置くために作られた。
かすかではあるがまだ拘束するだけの力の痕跡をもっている。
ほんの少しの間 地球上でかつて拘束されていたマルギットを閉じ込めるには十分である」
的な感じかな?
オーメンも気になるけどわざわざ地球上(on earth)って言い方が気になり過ぎる・・・ >>297あっわいの翻訳がガバガバ過ぎた
Omenが前兆か マルギットもしかして地球人じゃないのか…
もしや狭間の地って宇宙人だらけなのでは pvのマリカらしき人物の4本腕とか見るに純正の人類ではなさそうだよね
それが黄金樹の影響によるものなのかは今んとこわからんけど マーティンがsf大好きだからマジで有り得る
宮崎dも好きな作品にタフの方舟を何度も挙げてるし イカがやっぱり宇宙生物でそのテクノロジーというか叡智に触れた人間が擬神なのかな
後半は宇宙人の墜落船あたりがダンジョンでありそう そういやマーティンはストーリーじゃなくて神話の部分を作ったんだもんな
その神とやらを全部宇宙人に置き換えればデミゴット=宇宙人と地球人のハーフ人間や
マリカが宇宙人で宇宙人と地球人が恋するなんてSF作品のご定番じゃないですか・・・ 地球人が宇宙人拘束できる力持ってるのも変なような・・・ 船で体当たりされて撃退される宇宙人もいるからセーフ 宇宙人に対抗して黄金樹パワーを持ったデミゴッドたちがいるとか?こうなると破壊戦争がますます謎になってくるな 個人的には黄金樹も何もかもエルデンの世界にある
非現実的なファンタジー要素は全て地球外由来のものだったら興奮する・・・ フジリュー版封神演義イメージしちゃうわ
地球人側に付いて叡智を授けたデミゴッドが居るかもしれんね 地球に侵略してきた宇宙人が現地生命体と結託して内輪もめかいな
ナルトのカグヤと六道仙人かよw >>297
「大地に縛り付ける」的な意味ではなく?
まぁダブルミーニングみたいなあれかもしれんが >>313
わいの英語力じゃニュアンスまでは分からんけど
ダブルミーニングっぽいね確かに
ってか調べたらon earthって色んな意味合いがあるんやな・・・ >>312
もうすぐストリーマーが発売一週間前にやってくれらから >>297
earthは単に大地とか陸地っていう意味だと思うよ、冠詞ついてないし。 拘束されてたとか、だんだんマルギットが可哀想に思えてきた 今回の新映像で思ったけどもしかしたサムライって素性にあるんじゃないかこれ・・・
前に解析でバレたキャラクリで素性に何故か上質系が二つ(騎士と何か)あって
その謎の方は盾も無く矢だけ2種類持ってたんだよな
そして今回の映像のサムライはNTにデータが無い普通の刀&形状の違うと思われる弓&盾を装備していない
更に背中には矢を二種類(羽の色がキャラクリで映ってた矢の羽の色と2種類とも同じ)なんだよな
そしてダメ押しにもう一つの短刀二刀流で戦ってたシーン
そのキャラは小盾&弓矢を持ってる&更に謎の魔法アイテムを使ってた
それと全く同じ小盾で矢を持ち技量と神秘が高い素性がある
それ以外の素性は既に触媒持ってたりある程度想像できる素性なのに対して
その二つだけが謎だったのに今回の動画の装備とあまりに酷似してるのよね >>325
流石にそう思った根拠が解析で判明したキャラクリの情報だから
本スレに書くのはちょっといかんと思ってね・・・
いや単にサムライ装備製品版で装備したいと思ってたから興奮してしまってな 全部では無いがほぼ映ってたのは素性の装備ばかりだったし眉唾でも無いかもしれんな
あとその文章本スレに貼ってる馬鹿居たぞ >>326
迷ったらここでいいよ
わざわざネタバレ動画本スレに貼りにいく奴の5千倍マシ まぁ流石に本スレで話す時は既知の情報しか喋らんようにはしなきゃ
このスレの意味無くなるしな
ってか本スレで貼ってるの>>325やんけ
大体の人は長文妄言だと思ってくれてるだろうから
スルーしてくれてるだろうけどやめてくれ NTにあった魔法ですら3分の1はタメ使用可能で
魔術に至ってはタメ・連続使用・長押し消費のみで
以前のソウルの矢みたいに短押しで間を開けてまた発射みたいなスペル無いというね >>332ミス。本スレに書き込もうと思ったらこっちに飛ばしてしまったわすまん >>322
それはリークから確定済み
鉄仮面被ってるやつもPrisonerっていう素性。 データハッキングして動画あげてるヤツプレイ下手すぎんか >>335
マジか解析情報はredditのまとめと
一部の画像データとかだったから俺が忘れてたか見落としてたわ・・・
でもそれでほぼ確定ならめっちゃ嬉しいわ 赤いエンチャント?かっこよすぎだろ!武器の形まで変わるのか 赤いエンチャもカッコイイけどマシンガンヤバすぎだろ。まじでスペルだけ別ゲームやん。刀のやつとかこれだけデビルメイクライしてるやん。 >>344
それかユニーク武器の固定戦技パターンじゃね これの解析上げてる本人も敵モーションも含まれてる可能性には触れてるしね
期待し過ぎないように楽しみにしなくては・・・ 後無理矢理既存武器でエフェクト起こしてるのもあるから
実際の挙動とは違うのも多いっぽい(赤いエンチャとか月光のやつとか 月光は固有戦技使用で刃出現みたいな感じか
動画の魔術もプレイヤーがふわっと浮かんだりプレイヤーがやるにはかなり不自然な挙動は全部敵モーションだろうね 初期素性に囚人ってのがあるらしいな
あのマスク被ったやつ敵かと思ったら自分なのか
侍にするか囚人にするか迷うなぁ フラワーってラダーンが道連れで使った技かと思ってたけど、どうやらマレニアが使ったっぽいよね え、あれをラダーンが使ったと思ってたのか
その解釈したやつの方が少数派だと思うぞ https://www.youtube.com/watch?v=R3FRkD1Pg-c
これ面白いなw
後、付帯効果は単に武器に設定されてる特殊効果を表してるだけっぽいな
ってことは最大で3つも特殊効果がついてる装備が出てくるってことか 何が面白かったのかよくわからん……
つまりただの毒矢なのでは クラフト要素もあるって言ってたから要は複数状態異常つけられたり、蓄積値が色々違ったりするってことか。動画でも矢たくさんあったし
まぁ、問題は獲物の方でしょ
今までの指輪枠の効果で収まるのか、戦技強化とか高速化みたいなもんまでつけられるのか フードとかメットから髪の毛はみ出たりはまだなんですか ダメージが割合なのかもしれんが体力の減り方が霊クラゲの毒より早いし
毒蛇矢は猛毒なんじゃねこれ 蓄積にやたら本数居るの気にはなったが
英名はパッシブエフェクトだと付帯効果と大分意味合い変わってくるな 矢に付いてるのはクラフトに対応したものだとして、
普通の武器に付いてるのはどういう扱いになるんだろう? ハリネズミプレイしたいなMGS3でスネーク矢だらけにしてヴォルギンにドン引きされたの思い出す 今更だけど、CNTのデバッグサルベージで呼び出したキャラクリの素性ステと、
GameInformerのリークで出た素性名の対応を整理してみた
名前 Lv/生命/精神/持久/筋力/技量/知性/信仰/神秘
Vagabond 9/15/10/11/14/13/9/9/7
Worrior 8/11/12/11/10/16/10/8/9
Hero 7/14/9/12/16/9/7/8/11
Bandit 5/10/11/10/9/13/9/8/14
Astrologer 6/9/15/9/8/12/16/7/9
Prophet 7/10/14/8/12/8/7/16/11
Samurai 10/10/13/10/12/12/9/14/9
Prisoner 9/12/11/13/12/15/9/8/8
Intelligencer 6/11/12/11/8/14/14/6/9
Wretch 1/10/10/10/10/10/10/10/10
侍が信仰上質なのがちょい意外 >>375
これまじ?
NTにいたWarriorとかProphetのステ変わってるが… 個人的に縦書きのほうがみやすいから頑張ったぜ!
■■■放■戦■英■盗■占■預■侍■囚■内■不
■■■浪■士■雄■賊■星■言■■■人■通■持
■■■者■■■■■■■師■者■■■■■者■者
生命■15■11■14■10■ 9■10■10■12■11■10
精神■10■12■ 9■11■15■14■13■11■12■10
持久■11■11■12■10■ 9■ 8■10■13■11■10
筋力■14■10■16■ 9■ 8■12■12■12■ 8■10
技量■13■16■ 9■13■12■ 8■12■15■14■10
知性■ 9■10■ 7■ 9■16■ 7■ 9■ 9■14■10
信仰■ 9■ 8■ 8■ 8■ 7■16■14■ 8■ 6■10
神秘■ 7■ 9■11■14■ 9■11■ 9■ 8■ 9■10 毘沙門天的なものに祈って自己バフみたいな祈祷とかありそう >>377
乙
なんかダクソ3の素性の初期ステと大体おんなじだな…
このままくるかな? >>376
そもそもNTにあった素性と同じステが1個も無いから
素性の装備と名前が同じだけでステが全部違ったんじゃね
勇者が祈祷使えたのもまぁちょっと変な感じではあったし それ囚人と侍逆じゃね
>>322ので俺も動画見てみたいけど囚人が矢2本持ってるのは変だし
動画で弓とや二本携えてた侍が装備欄祈祷触媒と盾とおそらく火炎壺らしきものに空き枠1個だし 言おうと思って画像作ってたら先に言ってくれた人居たわ・・・
https://i.imgur.com/cKeqS58.png
俺も侍と囚人逆やと思う
あと予言者は信仰の果てに火を見出し迫害された存在だから
囚人も似たような理由で捕まった存在なのかもしれない >>382
勇者は部族っぽかったから信仰が高かったのはそんなに違和感ないな〜
まーレベルも違うしステが変わるのはそんなに変でもないか
むしろダクソ3の素性と初期ステが似すぎてるからガセじゃないか?っていう疑いの心が芽生えてる笑 >>385
NTのデバックモードで発見された素性から予想してる話だし
似てるから怪しいと言われても誰も確証を得る事は
出来ないんだから仮定で話して楽しむもんよ >>386
まったくもってその通りだわ
大人しく素性選定してます… 囚人は物理系に欲しいステ軒並み高いのいいな
ただまともな武器とか防具持ってなさそうだから序盤どう乗り切るか考えるのが楽しそう バガボンドが3の騎士枠か
初見はバガボンド安定だぜ 脳筋で行きたいから英雄かな
知信神ステの合計一番低いけど >>391
低いのは戦士だけど技量ステちと高すぎるし 近接三職は放浪者、勇者、侍っぽいかな
放浪者は大剣や特大剣、勇者は大斧大槌、侍は上質(やや技量向け)ってところかね?
放浪者や侍は、知性信仰神秘が最低な分精神にやや振られてる感じだけど、まぁ、今作は腐らないよね 盛り上がってきたな
いまいちリークの内容がボスやストーリーについて関わるものしゃないからつまらんけど 放浪者も良さそうだけど悩むなぁ今作
まぁどうせ育てきったら初期装備だけで選びそうだけど 知性信仰神秘って何が違うん?
知性が攻撃魔法で信仰が回復系ってイメージで良いかな?
神秘は運の代わりだから基本要らない感じ >>397
知力信仰は大体イメージあってる
知力系にもサポート系があったり、信仰系にも攻撃系があったりするだろうけどね
神秘は発見力も絡むけど一部の魔法にも影響するそうだから使いたい魔法に応じてあげていく感じかな
最初はどんな魔法があるかわからないし手を付けなくていいとは思うが グラント&モーン枠狙いで預言者でいこう、ついでにフレイルも振り回す 神秘が最低値は一つしかないのか、ダクソ3の騎士と呪術師の2択より悪化してるな
唯一防御や耐性に影響してない信仰が最低値の技量知力タイプもありかな https://www.youtube.com/watch?v=wQXZkrIdbfs&t=15s
神秘に関しては血派生の物理攻撃力補正にもなってるな
それだと血派生短剣使ってた盗賊が神秘ちょっと高いってのも頷ける
ただ気になるのは過去作のような状態異常値がどこにも書かれてないけど
もしや今回状態異常値って固定値なのか・・・? >>402
どこかで武器の付帯効果の箇所に状態異常値とか出るとか言ってた気がする
予想かソースありか忘れたが 放浪者って名前なのに騎士っぽい素性なのなんか変だね
まあそもそも設定的に異国の人だから狭間の地の人から見れば放浪者で間違いないと思うけど >>377は俺だけど適当に単語を翻訳しただけだから日本語訳はこれで確定してるわけじゃないからな……? まぁ持たざるもの枠ってステ効率よりも素性そのものを重視して選ぶ感じだからな
1周目とかどうせ適当なステ振りになるんだから好みで選んで、武器情報とか出そろったくらいで育成考える 基礎ステ振らないとかでなければ純魔やるなら占星師と見せかけて内通者のが効率良さげだな >>404
最初の王ゴッドフレイが褪せ人になって狭間の地から去ったときに着いてった一族の末裔らしいし、いわば黒騎士みたいなもんよ
これなら放浪の騎士ってのは実に合ってる
素性ってたくさんあるけど、割と宮崎の中ではコテコテの騎士を主人公としておいてるよね 宮崎、ダクソのお気に入りデザインが貪食ドラゴンでエルデンリングはゴドリックって多腕キャラ好きなんだな >>405
intelligencerって内通者って意味もあるんか?
学者だと思ってた >>413
bringer of intelligence、知識を持ち出す人ってことらしいね
単純に007的なスパイというより、密教の真理の簒奪者とかの方がエルデンの世界観らしいかも しかしやはりこのゲームはネタバレ食らっても買う気が失せる事無いな 1みたいな神の怒りがあるやん!
範囲広いし発生も結構早い 他の動画にもあったけどこういう広範囲系は流石にボスモーションな気はする
NTにあった拒絶(フォース)の最大溜めより広い攻撃範囲で
溜め無し発生早いはあまりにぶっ壊れ過ぎるし
グラビタスなんかが完全に要らない子になってしまうからな・・・ むしろクリアしてからが本番だからな
魔法戦技バレなんか俺の中ではネタバレですら無いわ
むしろ派手な魔法や戦技がプレイヤーも使えるかもしれないというワクワクで早くやりたくて仕方ねぇわ メリナにかんする凄いネタバレ動画観ちゃった
流石にここにも貼れないレベルだわ 1みたいな神の怒りがあるやん!
範囲広いし発生も結構早い >>421
https://www.youtube.com/watch?v=JvOIq0_1KDk
さっき上がってたメリナの戦闘動画の事?
だとしたらモーション自体はもうだいぶ前から出回ってたから大丈夫よ まぁメリナと戦うことになるもしくは隠しボスってのはほぼ伝統だもんね メリナのモーションはあくまでもサポートタイプのボスですよ、みたいな動きしてるな
ダクソ3の教父アリアンデル的な >>421みたいな発売日前に現れるクソ恥ずかしいやつも居るし伝統的でも無いことを伝統とか言ったところで謝ることの程でも無いから気にすんな 一応ブラボも人形とマリアの解釈次第ではその伝統に則っている おいおい、余り
>>421を虐めてやるなよ
ほんとかよ、すっげーな!なあなあそんなこと言わず教えてくれよ!
と返してやるのが優しさ 俺って痛い奴なのかw
メリナが敵対するって事実があまりにもショックで
ここにも書き込んだら同じ気持ちになる人が
いるんじゃないか とか思っちゃったよ EDの1つが敵対ルートってことだよ
濡れ場があるメリナエンドも存在するから安心しろ >>435
むしろ、お前が普通
ここの人らが麻痺してるだけ 主人公の導き手と道を違えるってなら、まぁ、デモンズもかぼたんぶっ頃できるけど、他は3くらいか 敵対がどうとか以前に思わせぶりなこと言ってでも教えてやんねー!とかやってるから痛いって思われるんだよ気色悪い >>439
ここでも書けないやって言ったのは
解析スレだし ちと違かったかもだけど
敵対がどうとか以前にって言うのは
俺じゃないんじゃないか?
まあ言い合ってもしょーないな
悪かったな
分岐信じて発売楽しみにしとく ぼくは武器データとかを知りたいです
5ch見てるからストーリーとかばらされてもしゃーない >>441
そもそもその解析でボイスデータやモーションデータやテキストデータで
12月には大体バレてたしメリナ関係は散々話題にされてたから気にする必要無いで
ってかこのネタバレは良いけどこのネタバレは嫌だ!って人が
ネタバレスレ見に来ること自体頭おかしいから配慮する必要もない 確かに解析でバレしてたはずだよね
勝手に熱入ってたわw >>435
今更気付いたのか?
5chだけにしとけよ
リアルだと痛いやつは始末に負えないからな メリナちゃんになって汚いおっさんとかに無茶苦茶されてえ メリナ敵対って拠点にいる時にバシバシ殴ってキレるとは違ってちゃんとイベント戦闘のモーションなのかな やばいあと3週間
この日のためにオレはps5とlgの有機el55型とソニーのサンドバーを買った もう世界中のどこかで工場からディスク版が抜き取られ遊ばれてるかも Sekiroの時もフラゲされたろ
ただ配信者全員が下手くそ言われまくって辞めるかグダって発売日を迎えたから問題にならなかっただけで システムがガラッと変わったおかげで、御子様に会うまでにデモンズウォールが多すぎたからな
玄ちゃん倒すまで全くつまるところなかったっていう人は相当稀有な猛者 1週間前にフラゲ配信してるよな
やっぱ大陸はちげーや >>460
チュートリアルにちゃんと従ってればあそこ詰まるポイント無いはずだけどな… 筋力極だとNPCとの会話もままならない
文字も読めないとかなってほしい 全体マップのネタバレ欲しいなぁ
どんな感じか見てみたいわ 全体マップは解析ででてなかったからフラゲの奴がバラす以外見れないなぁ フラゲの人は月光が知性なのか神秘なのかだけ教えてくれればいい 月光剣なんて人気ネタだから速攻でフラゲバレされそうなもんだけど
数値的なデータが見つかってない/存在してないんかね ダクソ3の例にならえば潰しがききそうな放浪者が安牌だが最初のキャラはロールプレイ用と割り切るべきなんだろうな いつも脳筋だけど最初は好みで選ぶな
どうせあれこれ伸ばしてわけわからんステになるし
最適化させるのは攻略情報それなりに揃ってきてからだな 上質にしとけばとりあえず大抵の武器は担げるから安心 振りなおし要素あるだろうから技量と魔法系で色々武器いじってみるかな
どうせ脳筋上質はいつも通りだろうし いつもなかなか理力神秘にシフトしていけないけどどうなるかな
いい感じの魔法を段階的に使えるようになっていけばいいんだけども フラゲ配信してるやつが出てきたらその放送を教えてもらう方が助かるくね? 地下世界に行けるエレベーターは降りるまで一分くらいかかるらしい
地上とは違う地下用のマップがあるとか ロード時間稼ぐのに1分も待たされるってこと?
流石におかしくねえか? 確かな事はわからないけど自分的には地下の深さを表現するためなのかな?って解釈した
海外の複数のレヴュアーが話してたんだけど話ぶりから見て悪い意味ではなさそうだった
地下だけど幻想的で美しくて気持ち悪い系の敵がいるらしい メディアにだけ公開してた動画でマップに「地下迷宮」って表示があったって場所のことじゃないかって言ってた動画があるな
どんくらいの広さがあるかとか、ほかにそういった地上の通常マップ以外のエリアがあるかが気になる
スタート地点のエリアであるリムグレイブにしかそういうのがないとは考えづらいけど 録画は禁止だけど6時間のプレイは許可されてて言葉で説明する分にはOKなんだってね
地下迷宮って場所かは発言から確認できなかった
ダンジョンがあるってより地下の世界があるような言い方だったな
他は
・ゴドリックはやっぱ強い
・ツリーからランダムな効果のバフのかかる葉っぱが降ってくる
・ミミックではないトラップ宝箱がある
・再利用ボスが出る場合(レガシーではない小規模ダンジョン)は数が増えてるパターンがある
・sekiroスタイルのボスラッシュは無い
・円卓に鍛冶屋 >>489
使い回しやっぱあるか…
まあ100体近くいるであろうボスを全部考えるのは無理臭いし 使い回し抜きでもその辺のオープンゲーよりは敵の種類多そう ボスソウル?みたいなのあるんかな
ブラボみたいにボス関連のアイテムなんも落とさんと背景とか分からずちょっと寂しい 隻狼の中ボスみたいにマイナーチェンジがあれば何も問題ないわ
実際ツリーガードも個体ごとに武器が違ってるみたいだしそこらは大丈夫そう
というか敵が使いまわしなしで100種類とか、普通のアクションゲームで言えば、雑魚含めた全部の敵合わせてもそこまで多いのなんて滅多にないぞ
それだけの数の固有ボス用意するとか物理的に不可能やろ オープンワールドどころかダクソの段階で使い回しボスやってたフロムに誰もそんなこと期待しとらんわ どうせ何周かしたりRTAやったりする身からするとある程度今まで通り使い回ししてくれないとしんどい >>492
ボス関連の装備や戦技は落とすんじゃね?
ボスオリジナルの戦技とか落としてくれたら自分的に熱い ボスソウルというかそのボスの大ルーンが入手できるのは確定してる そもそも現状カボチャ頭・亜人の親分・坩堝の騎士は強モブとして出てくるのも判明してるし
要は強モブのボス版って意味での使い回しなら歓迎よ 竜騎兵が後に2体になって出てくるところとか適当すぎて笑ったわ
なんか使い回しボスの場合は複数で出てくるって情報あったからそこもダクソ2形式やろな 序盤ボスが後半になってただのモブ敵として出てくるみたいのは上手く演出できれば好きなんだけどな
ダクソの牛頭や山羊頭がデーモン遺跡でワラワラ出てきたりとかも演出自体は好き >>490
実際プレイした人が話してたのは猫みたいな番犬が同時に複数体出るケース
その人が言うには木を守る守護者って言う設定とずれてはいないからいいんじゃないか?みたいなニュアンス
あくまでレガシーあっての小ダンジョンだから批判ではないと思う ボスソウルは記憶(?)っていうのから生成出来るっぽいってVaatiって人が動画内で言ってた
Vaatiって人はオーストラリア版のなるにぃみたいな存在 >>502
なるにぃとか不名誉過ぎて可哀想
amabamだっけ?みたいな意味わからん妄言吐いてるやつと一緒にするのなよガイジ おなにぃの名前久々に聞いたわ
不名誉どころかむしろ批判レベルだろ 本スレにすげーネタバレでてるやん。4chanのリンク先にも色々載ってるか 鍛冶屋についての詳細って出てるかな
戦灰による派生以外で武器を派生させる手段があれば嬉しいんだけれど、鍛冶屋にその機能があるとかって話見た人いない? >>510
今んとこ円卓に行けるようになったら鍛冶屋で+3以上の強化が出来るぐらいしか分かって無いけど
戦灰以外で派生させたいって理由無くない?武器に着いてるデフォルト戦技の戦灰版はあるみたいだし 鍛冶屋についての詳細って出てるかな
戦灰による派生以外で武器を派生させる手段があれば嬉しいんだけれど、鍛冶屋にその機能があるとかって話見た人いない? 連投しちまった申し訳ねぇ
戦灰以外で派生させたい理由だけど、NTの時にあったのが魔術と特定の戦技を組み合わせたい時に戦灰による派生が魔法属性の派生に対応してないせいで武器の火力が一段落ちてしまうのが残念だったんだ
せっかく戦技の付け替えが自由になって戦略の幅が広がったのに、望んだ派生にするために特定の戦技に縛られるのはもったいなくないかな?って
戦灰による派生はノーコスト、従来通りアイテムを使うことで望んだ派生にできるのが個人的にはベスト
あと修理もないし鍛冶屋の仕事少なすぎじゃね?ってのもある >>513
それって例えば魔法ビルドで鋭利派生の戦技を知力補正で使いたいって事?
そんな事したら雷派生や火派生みたいに近接ビルドでも属性値上がる派生も用意されてる意味も皆無になるし
逆に脳筋純技で魔法ステ一切振らずに高火力で魔法戦技撃てるとかそれこそ萎えるわ
むしろこのゲームはそういう複数の攻撃手段を得る為に
ハイブリット型のステを吟味してビルドしてくのが楽しいのにさ >>514
3の戦技と武器派生の関係が凄くよかったんだよね
短剣の死角の一撃ってエルデンだと技量系のみの補正だろうけど、3で属性派生すれば魔法との同時運用で工夫のしがいがあったのにそういうことができなくなるのにモヤッてたんだ
でも明らかに魔法じゃんって戦技もあったし、脳筋がそれでいい火力出せていいのかってのもその通りだよね 発売するまでには全クリしたのと同義くらいの情報は入れときたいな 今んとこIGNのまとめ見ても3みたいなコンパチばっかの戦技でもなさそうな雰囲気はあるけど
戦技100種類以上あると明言されてて派生が12種類だから大体一派生付き10弱の戦技って考えると
ハイブリット型育成がデフォにはなるだろうな
まぁ蓋を開けてみたら更に多い可能性もあるが デミゴッド倒して得られる大ルーンで特殊なステータス効果得られるらしいな、gamespotの動画で言ってた
かなり前にテキストでネタバレが出回ってた情報と一致してるから、あれガチだったんだな ボス情報一致してなくね!
特にシフ犬出てくるまで書いてなかった NT版とHPバーが同じでのっぺりしてるならNT版をハッキングして遊んでるだけ まぁステータスバーがかっちょよくなってるの確認できて良かったわ https://youtu.be/w0Gf7T8Udys
こいつが6時間レビューにあったマリナーか思ったより弱そうw
ギリシャ神話のCharonを思わせる幻の船頭が巨大な墓を漕ぎ、骸骨を蘇らせて戦わせるところです。このフィールドボス "Tibia Mariner "は素早く動き回り、霊水の大規模なAoE攻撃を発生させるため、この戦いは騎乗して行うのがベストです。このフィールドボスは非常にユニークで、フロム・ソフトウェアがゲーム全体を面白くするために、革新的なボスとムーブセットの作成に多大な時間を費やしていることが感じられ、これは今後の展開の小さな予告となりました。 やっぱ消されてらぁ
あと1週間フラゲしては消されるのいたちごっこ続きそうだな 私はいつも剣で手漕ぎボートと戦いたいと思っていました!!!! リークで見たコンセプトアート通りのボスがいて安心した 仕事終わってから見ようと思ったのに消されちゃったのか
誰か上げてくれんかな 褪せ人たちのとこで不快なクソ喰らいみたいなこといわれてる奴いるけどもはや悪口で草 嬢王マリカって歌舞伎町っぽいよな
男狂いかホスト狂いかわからんけど 落下ダメージで落馬して死ぬのギャグっぽくてツボだわ 結構マップの色とか地形とか多様そうで良かった
レガシーでは戦闘中心でフィールドの敵は無視して逃げるのが定石になっていくのかな >>541
ないすー!!!これでネタバレ爆撃の準備できる https://i.imgur.com/TwDOmUq.png
地図の断片取って無いから詳細は映って無いけど
マップ右側のラダーンのエリア広いな
右上の半島部分だけでもNTエリア並の広さあるやん >>546
コンセプトマップだとレアルカリアから東にかけて王都と大樹、雪山に繋がるエリアがあったが、実際はない感じなの? 結局ラダーンのなんだったの
ラダーンの〇〇台だけ読めたけど
おれは星見台だと思ったけど処刑台とか絞首台に見えないこともなかった コンセプトマップよりも北に寄ったから見切れてるだけでは >>548
これリムグレイヴのマップだからレアルカリアは左上の見切れてる奴だぞ
リムグレイヴより上はほぼ見えてない >>549
フラゲ配信では東リムグレイヴ止まりで、ラダーンのなんたら部分までたどり着けてなかったからまだ分からん
もしかすると最終的な呼称は全然変わってるかもしれないしな
だったらもはやあの画像の高精細版でも流れない限り謎のままになるな >>552
なんかOPで巨人みたいなのが処刑されてたからラダーンの絞首台で間違ってないかも >>554
多分上のマップはリムグレイヴのほぼ全域だと思うわ
右側の形的に マップ最大サイズは探索を進めると徐々に大きくなっていって
最初に全体像は観れないって北尾も触れてたから
クリア目前まで進んだフラゲ勢がバラシでもしない限り
案外発売日までネタバレないかもね 先行プレイで東側は朱の腐敗が蔓延してるって言われててどんな場所なのかと思ってたけど想像してたより荒廃してて驚いた なんか血の沼みたいなのあったしな
もっと東に進んだらどうなってんだ… 見慣れない状態異常があったけどなんだろう
黄色いアイコンだけど
NT版にはなかったと思う
緋色の腐敗ってやつか? >>559
なんかあれだな、最大HP減らされそうだなw >>557
住民?みたいな敵が壬生村っぽかったよね
最初のトレーラーでラダーンが赤い空を見上げながら燃え上がってたし嘆きや怒りを表してるのかなぁ
ポットボーイの亡骸が大量にあったのも面白かった
にしてもリムグレイブと東の切り替えが急に空が赤くなるのに不自然さを感じたなあ 東側のレガシーダンジョン作りが手抜き感あったけど大丈夫か?
ストームヴィルとホグワーツの作り込みで力尽きてないか心配 >>562
そもそもあれレガシーダンジョンじゃない説ある
レガシーと中小ダンジョンじゃエリアに入った時に表示される地名のフォントのサイズが違うのと
リムグレイヴのモーン城みたいなかなりデカめの中ダンジョンの存在が判明したしな >>562
フォントの件もあるし
北にニョロッと出てる半島を見れば位置関係が分かるが
東のエリアのエントランスみたいな部分にしか足入れてないんだぜ
んなとこにレガシーないと思うよ てか6個のエリア6つのレガシーって言ってるしリムグレイヴにはもうレガシーダンジョンは無いだろ
まあなんか3個目のエリアは小さかったみたいな情報があったから後半失速するかもしれんけど その3個目と言われてる奴はレガシーじゃ無くて中小ダンジョンっぽいけどな https://dotup.org/uploda/dotup.org2725995.jpg
RedmanaCastleは、北の特徴的な半島と経度がほとんど同じ南の岬にあるからここだと思う
初期構想より多少西側に圧縮されてる感じではあるが、そんな極端にぶった切られてるとは思えん ていうかメッセージや霊体見えてるってことはネットワークはもう用意されてて稼働してるのか
フラゲ組めっちゃ多そう HPバー最初嫌だったけど3ヶ月ずっと見続けた結果アレで慣れちゃったから新しいの慣れないわ せっかく昼夜あるのにラダーンのとこはずっと赤い空なのかな ステータスバーの改善、やはりフロムも意見とか調べてるんやな >>569
フロムの仕込みの霊体やメッセージは過去作からあるしそれでしょ? >>574
たしかに砦の入り口でプレイヤーの血痕がたくさんあったのはフロムが用意したものっぽかった インタビュー記事で北尾がNT版からの意見を受けてステータスバー改善したって言ってたろ 丸い石が繋がった数珠みたいな敵の動画ってネタバレでいいのかな 本スレにラスボスバレ(真偽不明)を投下してるアホがおるが
こっちには投下されてなくて笑うw あいつPS4の改造コードがどうのって連投している荒らしだぞ
しかもソースもないから信憑性もない >>580
トロフィーバレきたな
エルデンリング
エルデの王
星の世紀
狂い火の王
破片の君主、ゴドリック
破片の君主、ラダーン
破片の君主、モーゴット
破片の君主、ライカード
破片の君主、マレニア
破片の君主、モーグ
黒き剣のマリケス
戦士、ホーラ・ルー
龍王プラキドサクス
神を殺す武器
伝説の武器
伝説の霊体
伝説の魔術/祈祷
伝説のタリスマン
満月の女王、レナラ
死竜フォルサクス
神肌の使徒たち
火守りの巨人
滅びゆく竜人
大祖霊
英雄のガーゴイル
忌み鬼、マルギット
ラダゴンの赤狼
神肌の大使徒
溶岩土竜
最初の王、ゴッドフレイ
忌み子、モーグ
写し身の雫
カーリアの親衛騎士
暗黒の落とし子、アステール
獅子の混種
アーバーガード
処刑騎士エレメール
祖霊
宿将ブレンダン
円卓
大ルーン
燃える黄金樹 ガチだとしたらだいぶボス多いな
ざっと数えて30体?
しかもこれ小ダンジョンのボスはもちろん、アギールとかツリーガードみたいなフィールドボスも入ってないし 小ダンジョンのボスは多分強めの雑魚とかからリサイクルしたなんちゃってボスが多いと予想
それでもきちんとしたネームドボスも多そうでいいな マルギットがデミゴッドの一人で草いよいよゴドリックがの扱いが可哀想になってきた マルギット=モルゴット、ホーラ・ルー=ゴッドフレイ
モーグのトロフィーも2つあるし再戦ボス多いな エルデの王
星の世紀
狂い火の王
エンディグは3つあるってことか
星の世紀.....やっぱりSF要素ガッツリ絡んできてるじゃないですか(歓喜) てか、リムグレイブの先にある沼地エリアの王ボスって月の女王って話がリークでなかったっけ
それが破片の君主に入ってないってことは、
ひとつのレガシーに複数のネームドボスがいるのか、
それとも沼地中央の城は実はレガシーじゃないのか >>587
マルギットやホーラルーが再戦ってのはどこ情報? >>590
トロフィーバレ見たら分かるやん
ホーラルー=ゴッドフレイは分からんが ボス名は見たくないけどメインボス何体いるかだけ教えて >>589
デミゴッドが必ずしもレガシーにいるわけでないって感じなんじゃ? でも攻略本リークだとレナーラはunbornのグレートルーンを落とすはずなんだ
これは…俺の予想だが、ライカードがパクるかどうかして大ボス化するな 大ルーンで強大な力手に入れて狂った結果戦争が起きたくらいだから
それだけヤバい力をデミゴット以外の連中も欲しがらないはずが無いわな・・・ >>591
解析のスタッフロールで"ゴッドフレイ/ホーラ・ルー"と括られてたからだな
あとOPでホーラ・ルーと宰相の獣が処刑(?)されてた 獣の冠が共通
まあOPとツイッターに出てたイラストを照らし合わせるだけでも察せられるんで、
案外隠そうともしてないようだ しかし最初の王としてのゴッドフレイと戦えるなんて、
「全盛期の○○と戦いたい」みたいなネタに食いついてくれたらしいな
過去編なのかルドウイークみたいな返り咲く流れがあるのかは分からんが >>581
トップのエルデンリングはトロコンのトロフィーかな?
その下三つがエンディングっぽい ホーラルーは蛮族の英雄として語られてるテキストがあるので人間 >>606
ホーラ・ルーは蛮地の族長だから人間だよ 6体のメインボス以外でシルバートロフィーなのホーラ・ルーだけだし、こいつがラスボスでほぼ確定だろ
エルデの王を目指す主人公が初代エルデの王と対決、一番しっくりくる展開だと思うわ
https://imgur.com/a/9os1NZr ゴッドフレイがホーラルーだとしたら神じゃない?
ゴッドフレイって褪せ人になったせいで追放されて人の王やってるんだろ? 今までのシリーズラスボスのトロフィーあんまりなかった気がするけど >>612
sekiroは一心のトロフィーあるよ
剣聖のほうはシルバーで、修羅ルートの方はブロンズ そういや全盛ネタも一心でやってたな
ということは野に下って荒くれの戦士となった姿の方が全盛だったりすんのか
それはそれでかっこいい 各ステごとに影響する項目がでてるけど
STRで物理防御あがる、とか微妙に調整はいっとるんやな
NTどうだったっけ? >>616
NTの時の比較だと
https://www.youtube.com/watch?v=lKXa7QuqWNs&t=7s
これが筋力で
https://www.youtube.com/watch?v=YXzwyr0ZCnw
こっちの信仰99にした動画と比較すると分かるけど
筋力は物理防御力の序盤中盤の伸びが良いだけで99にするなら最大値は信仰と変わらない
製品版はそこら辺調整は入ってそうだけどね流石に >>609見てたら「聖樹の騎士ロレッタ」「王の騎士ロレッタ」とかいうブロンズトロフィーもあるみたいだが
これもまず同一人物よな マジで過去編あるかもな Commander Niallっつーのも、パッと見>>581に相当するやつない気がするな
たぶんだけど
獅子の混種→Leonine Misbegotten 滅びゆく竜人→Dragonkin Soldier of Nokstella
みたいに意訳感強めのがあるからどれかに相当しているのかもしれないが マレニアとラダーンって破砕戦争中に相打ちになったみたいだから過去に行くのはありそう >>619を書いてから思ったがCommander Niallは宿将ブレンダンかな
ブレンダン・ニールさんなのだろう 例の雷の槍地面に投げつけるスペルは魔術なのか祈祷なのかボス限定攻撃モーションなのか
紹介は魔術としてだったけど竜が関係してるんだし祈祷の方が可能性高そう あなたは目覚め、褪せ人になり
あなたは死に、まだ生きている
長い間失われていた祝福の呼びかけが私たち全員に語りかける
バッドランドの首領ホーラ•ルー
永遠に輝く黄金の仮面
死の床の伴侶フィア
忌々しい糞喰らい
全てを知るものオブニルギデオン卿
https://i.imgur.com/MWz9Xp9.jpg
https://i.imgur.com/lVl9w39.jpg
https://i.imgur.com/TmSF1HJ.jpg
https://i.imgur.com/wDNjlFV.jpg
https://i.imgur.com/CBwNCVi.jpg
訳滅茶苦茶だけどすげーワクワクするオープニング
もれなくみんな開幕から悲惨な姿になってるけど 糞食らいさんって胸にソラールの太陽画みたいなのつけてんだよな… >>623
なんで1人欠けてるんだろうね
ダクソ3でもロスリックが欠けてたけど >>623
この人たちはデミゴットではなく褪せ人の側って理解でいいのかしら >>627
ここに出てるのは褪せ人
前半にデミゴッドがルーンの破片を手にして争ったみたいな下りがあって、絵だけ出てた
何故か雪の魔女が居てゴドリックとレナラは出てなかったけど
レナラがグレートルーン落とすのはマジでミッシングリンクだな >>628
ありがとう
ダングイーターがめっちゃ気になるな……まず名前が酷すぎる >>629
太陽みたいな火球落とすやつは祈祷だったか
あと最後の敵すっげーキモいデザインだな ホーラ・ルーの名前で真っ先に思い出したのジャ・イールだわ 月光が戦技であるだけなのかあれは古き月光みたいなもんでちゃんと武器の月光もあるのか早く知りたいな
補正分からないと月光ビルドで始めたいけど難しい 今日上がってる動画や画像は同じ人が投稿してるのかな?
どれも侍だ 死を正す聖律が知信なのかやっぱ
ってか解析バレ動画であった尻尾振り回す魔法はちゃんと祈祷であるのが嬉しいわ
聖属性光波戦技もあるしちょっと祈祷マンでやりたい欲も出てきたな >>631
頭は巻き貝で身体はフナムシっぽいな…
流石のキモデザインだわ レアルカリア魔法学院の建物の感じがすごいブラボっぽい さっきの画像の神聖派生戦技適当に翻訳ぶっこんだら
光波撃った後しばらく武器に聖なるエッセンスを残すって書いてあるから
攻撃&バフ戦技かなこれ 堕神の火球とか言う祈祷、信仰41とか要求してくるのなんかキモいな
40じゃなくて41な理由はなんでや
ダクソ2とかには端数のやついっぱいあったけどダクソ3は割と綺麗な数字なの多かったのに いやダクソ3も12・18・27・32etc....とか中途半端な魔術と奇跡だらけだが・・・
端数が1なのが珍しいだけでそんな気になるようなもんじゃ無い >>634
別人だよ
地下世界の動画はdiscordで画面共有してくれた外人のやつ、さっき貼った画像は4chanに上がってるリーク画像
侍が人気なんだろうな ゴドリックから作れる武器
あの持ってる大斧ともう一つは左手に移植した竜の頭部をモチーフにした拳武器なの草
2本入手したら両手に竜着けて戦えって事か 地に伏せよ! されたら思わずしゃがんじまうよ
これは壊れですわ() レナラのボス武器
やっぱりこいつはカーリアの女王で間違いなさそうだな
https://files.catbox.moe/ei4xuj.png >>642
それ全部素数じゃないでしょ
41は素数だしキリが悪い >>648
この触媒も知力40って高めだけど
月魔法も必要能力値知力70で笑ったわ 高すぎる
ってか付帯効果の所月魔法のブースとするの書いてあるけど
やっぱ付帯効果は武器の特殊効果とかそういう項目で確定か >>648
杖と、スペルは月を飛ばすとかいう噂のやつか
満月の魔法を強化するとかいう効果あるけど、ほかにもあんのか…?
古き月光的なやつは当てはまるのかもな ゴド斧は3準拠だと大斧にしては軽くて流刑大刀っぽいステだったから結構使えそうでよい 落ち葉が物語るもの。
偉大なるエルデンの指輪は砕け散った。
我らが故郷 霧の向こうの "狭間の地 "で
永遠の女王マリカは行方知れずとなり ブラックナイブスの夜には 黄金のゴドウィンが最初に倒れた
やがてマリカの子孫である半神がエルデンリングの欠片を手に入れた。
彼らの新たな力が "砕け散る "きっかけとなった。
主がいなくなった戦争だ
大いなる意志に見捨てられた戦争だ
蘇れ 汚れた者達よ
まだ生きている死者たちよ
失われし恵みの呼び声が 我々に語りかける。
ホアラ・ルクス バッドランドの族長よ
輝けるゴールドマスク
フィア、死の床の伴侶
忌まわしきダングイーター
そして全知全能のギデオン・オフニール卿
deeplに入れてみた すまん、ここ二日情報あまり追えてなかったんだが、フラゲ配信でリムグレイブとレヤルカリア以外のマップバレとかあった?
リムグレイブ東の砂漠?地帯はマップの輪郭とスクショはちらっと見たんだが、火山とか雪山とか地下のマップももう出てるんかな? >>656
その辺はさほど出てないよ
しいていうなら地下のSSはすこし出始めてる >>657
サンクス
砂漠のマップも思ってたよりでかかったから、他のエリアも同じくらいあるとするとすごい広さになりそう 光波飛ばしの戦技は月光ではなさそうかな
名前にも月要素ないし
バフも兼ねてるのはアンバサに嬉しい
大爆発も尻尾も楽しそうだし早く祈祷マンやりたいわ >>641
それNTにあった火球とは違う火球なの? >>661
NTのはいつもの火球
上で出てる祈祷は核爆発みたいな奴だよ
使うと空から太陽みたいなのが落ちてきて画面いっぱいに大爆発する
>>662
剣振ってる?
炎の刃飛ばす戦技かもしれん >>663
ありがと
魔術のメテオみたいな感じか
その祈祷どこかで見れる? >>665
最初のわちゃわちゃ感いいね
ソロ攻略する予定だからマルチっぽさ味わえる霊体システムほんといいわ 宇宙は空にあるかと思ったけどやっぱり地下にあるかもしれない
──聖歌隊 >>665
自らうで切断してて笑う、褪せ人さん困惑するだろこんなの >>665
ダメージありの風ずるい 盾構えれば無効とかできるならいいけど 今回中ボス含めて大型エネミー多そうで良かったわ
まじで今年ずっと遊んでそう マップの広さは心配なさそう?マップの広さだけ知りたいわ モンハンのラギア骨格みたいな動きしてんな
これ名前からするとチュートリアルエリアの横の霧の向こうの中ダンジョンのボスか オレも聖杯ダンジョン思い出した
コピペダンジョンにボスがいても何の印象にも残らんかったな 4chanに武器派生の補正の詳細出てたから書いとくわ
Heavy(重厚) 筋力
Keen(鋭利) 技量
Quality(上質) 筋技
Fire(火) 筋力寄り筋技(炎ダメージ)
Flame Art(炎術) 信仰(炎ダメージ)
Lightning(雷) 技量寄り筋技(雷ダメージ)
Sacred(神聖) 信仰(聖ダメージ)
Magic(魔力) 知力(魔力ダメージ)
Occult(神秘) 神秘(物理ダメージ)
Cold(冷気) 知力(魔力ダメージ&冷気)
Poison(毒) 神秘(物理ダメージ&毒)
Blood(出血) 神秘(物理ダメージ&出血) このボスダクソ3で没になった蛇霊っていうボスの流用って言われてたやつだと思う 神秘って書くと魅力的だけどオカルトだと途端に胡散臭くなるw >>680
フレームアート派生は信仰依存の炎ダメージだったか
神聖はアンデッド特効らしいし基本は炎になんのかな祈祷戦士アンバサは 気がモチーフのボスは複数いそうだな
中華にぃのネタバレ最速配信でも不死院のデーモンのような動きの木型ボス出てきたから 継ぎ木のシーン滅茶苦茶痛がってて草
これは狂ってますわ 不遜おじ「あああああああああっ!!」(迫真の腕自切)
こんなん草生えるわ >>675
こういうブラボ的なぐちゃぐちゃした感じの敵と戦いたかったからよかったわ >>684
アンデッド特効があるだけで普通の属性でもあるから両者使い分けやろうね
ちゃんとそれぞれのビルドで1つの攻撃ステでも属性2〜3種類あって
耐性持ち敵の対策出来るようになったのは嬉しいな
しかもリソース無しで付け替えだから試しやすいし 初期のトレーラーに出てたスモウみたいなのはなんだったの >>698
こいつマップの北、レアルカリアの北東かと思ってたらリムグレイブの南東なんだよな HP・FP・スタミナバー、改善したって話だけど、個人的にはNTの方が好みだわ
枠の分、細くなって視認性悪くなってないか? >>701
高解像度で見てないからわからないけどもうちょいひび割れテクスチャがほしいブラボみたいな
祝福された黄金枠に褪せた色味がぴったりじゃないか >>702
twitchとかで配信してるのか?情弱ですまん >>702
スルーされてマルギットおじいちゃん可哀想 >>703-704
NTと見比べてみたけど、色も薄くなってるしバー自体が細くてやっぱ見づらい
ゲームのHUDは視認性優先派だからこれは改悪だわ。NT版に戻すか選択できるようにしてほしい その動画の人の配信では無いけど新規でフラゲ配信始めた人は居るね まあ正直NTエリアは見慣れてるからネタバレでも何にも無いんだけどね
バンされる前にNTエリアを抜けられるか 既出かもしれんが、NT版で夜に出てきた黒い騎士は製品版だとボスになってるな
倒すと連続突きの戦技落とす >>713
夜じゃ無いと出てこないボスとかいるのか
まあそう言う要素は少なくしてあるって北尾が言ってたからそんなに無いと思うけど もうメッセージとかが出てるって事はフラゲしてるやつ結構いそう
フロムまたオール99のキャラでフラゲ勢鏖殺してもええんやで なんか白マスクのやつが使ってくる魔法やばく無い?
蝕みと黒炎に似てるけどそれの強化版みたいな
これオンライン荒れそう うわ〜休憩しても戦闘解除無しか あ、でも遠くまでは追ってこないね npcもジャンプできるのか
にしても強化版蝕み+黒炎のコンボエグすぎやろ
これで近距離封殺して距離取った相手を魔法で殴ればオンライン壊滅させられるじゃん https://i.imgur.com/K0Ub9y4.png
白面のヴァレーの武器 NTじゃ短剣だったけど
出血着いてるバラの花束の形した槌のオシャレ武器だな お、鍵選ぶみたいだな
鍵の先がどうなってるのか少し覗いてみるか 薔薇槌これ女性キャラでドレスみたいな防具あれば両手持ちしても映えそう しかしよくホライゾンとかと比べてグラショボいとか言ってるヤツいるけどめっちゃ綺麗やん
単なるアートコンセプトの方向性の違いだわ >>733
光の問題だと思う
極彩色に発色してれば綺麗って事なんだろ 薔薇とあの鬱陶しい出血魔法は黒がこぞって使いそうw 胞子みたいな光が死体に触れて動き出すって
やっぱ菌糸類に見えてくるな黄金樹・・・ まあ彩度高いと綺麗に見えるのはある
エルデンもダクソ3やブラボよりかなり色彩濃くて見栄えいいわ
ダクソ3に足りなかったもの ダクソ3も戦技での居合いパリィだったし戦技パリィがある可能性はある ダクソ3は設定的に灰に覆われた世界だから暗いっていうのはあるはず
単に技術的な問題で彩度を上げられないだけかもしれないけど NT版だとそこギリギリで致命入れるとすり抜けてたな >>741
今回の戦技居合にパリィ無いで モーション違いの抜刀攻撃があるだけ
一部の武器にも装備できる戦灰としてのパリィがあるから
それとの差別化の為に無くしたんじゃねぇかな >>739
パリィを戦技として付けれるって情報もあるからそれに期待やな 妙にのっぺりしたダンジョン構造だと思ってたらそういうことかチュートリアル横のダンジョン こんなにダラダラやってたらNTエリア抜ける前にバンだね あまりにド下手くそすぎてコメントでも赤ん坊とか強い人帰ってきてとか言われてて草 検索から弾かれたのか調べても出なくなったね
richawesomless99って調べると出てくるよ 隻狼やったって言ってるが本当にやったか疑わしいレベル
ちょいちょいロックオン忘れるし 下手くそなのは良いけど失敗してもアプローチを変えないのはちょっと…
こういう人がいるからダクソ難しいとか言われるんだろうな NTの範囲内ならちょっと見たい
調べても出てこないけどどこで見れる? えぇ...
公式先行プレイの方が断然サクサク進みそうだな >>770
そもそもこんなレベル低い状態で行くダンジョンじゃないと思う 配信者が「戦闘が私のなれているゲームと違う」だってw
イラついてそう セキロしかやってなくて、逆に戸惑ってる可能性はあるな まあ言ってしまえば後で帰ってくる事前提だからな
ロードラン着陸直後に北の不死院に戻ってるようなもん
にしても死にすぎだけど ダクソ以上にガードが重要な隻狼やっててガードしないの本当に草 現状フラゲしてる人達でドンドン先に進んでる上手い人は簡単に検索されるようなフラゲ配信せず
動画や画像4chanに流したりしてる人が多いのに対して
twitchで簡単に見つかるようなフラゲ配信してるのがド下手糞多い辺りの
知能レベルの現実を感じるよね・・・
他ゲーのフラゲでも同じような事多いからそういう事なんやろ >>767
見れたわwこれチュートリアルの横にあったダンジョンか結構敵硬いし最初にくるところじゃねーな 坂を更にくだった先、ゴブリンの手前からまだ落ちれる足場
いろいろいけるな リムグレイヴ行かずに途中のダンジョンにこだわってるからダンジョン大好きマンって言われてるやん 能ある鷹は爪を隠すからね
フラゲ配信どやーって奴はフラゲ配信そのものでドヤりたいだけで、ガチな人は誰よりも早く攻略してやるってゲーム自体に真剣な印象 >>791
いやそれは難癖だろダンジョン入ったら隅々まで探索したいだろ?それが男ってもんさ おお、思った以上に広いな ここレガシーだったら笑う ゲームをしたいんじゃなくて自慢をしたいだけだからそら上手くならんわ >>793
まあ種取らずに鍵取ったからには種以上のもの回収したいよな フロムらしさ全開のヤバそうなボスやなぁ
満足したわ発売までゆっくり待つか この前のフラゲが2時間半くらいでバンされたからもうほとんど時間がないぞ やっとダンジョン諦めたか
ソウル初心者が1番やってはいけないガイジムーヴの代表格みたいなプレイングだったな >>805
皆が今まで実況してたのはその配信
URLを書き込まなかったのは通報する人の目につかないようにするためだったんだけどな フロム「色んなルート用意しているので苦手なボスが居たら一旦違う場所に行ったりとかして色々試して欲しいですね」
ガイジ「このダンジョン先に進めなきゃ・・・(2時間半)」
可哀想・・・ 一応寵愛指輪取ったあたりで戻るかこのダンジョン探索続行するかアンケート取ってたよ
後者多かったから無理して探索してボスまで見せてくれたからまあ頑張った方だろ 弓の戦技なかなか強く無い?
これなら使い物になるかも >>641
堕神の火球ってどこで見たんだ?
redditとか探してもどこにもないんだが もう海外ではパッケージ流通乗ってるから店員とかはフラゲできるんやで 見ててイライラするな。
ルーン使わず売ったぞコイツ >>821
アーカイブって>>508の?
見つかんねえ… >>833
すまんこれは知ってるけど>>663で詳細が書いてあったから動画があると思ったんだわ >>834
少なくとも製品版のリークでこれ使ってる動画は見たことないけど
ネットワークテストの解析で同じ魔法あるかもしれないから探してみるわ >>836
カッケェなこれ
禁じられた太陽的な
動きはのろいけど範囲広いから狭いとこなら絶大な威力発揮しそう >>836
この動画他にも色々やってるのがつべにもあったけど消されたっぽいな
解析で無理くり実装してるから杖使ってるけど、やっぱ祈祷だったりするわけか
例のサイダーストーム(仮)も祈祷かもしれんね
竜由来だし あれプレイヤーがぷかぷか浮かんでて不自然だからエネミーモーションだと思うがな 言うて今回ジャンプがあるからか大曲の戦技とか公式動画の奴もぴょんぴょん跳ねてたし、
あのくらいはあり得そう
流石にプレイヤーキャラが月になって突っ込む魔術はボスモーションかね 0時からの先行プレイではnpc殴るとか入口みつけたら入るとかはやらないよなあ・・ >>841
あれはレナラのソウルから入手できる魔法だよ ただ尻尾振り回す祈祷の存在が確定して
アイコンから竜の手で叩き潰す祈祷もプレイヤーが使えるものの可能性あるから
デカい挙動でもプレイヤーの魔法or戦技の可能性が高まりつつはあるのよな・・・ >>841
自力で飛び跳ねるのと原理不明で浮かんでんのは意味が違うと思うが >>836
魔法アイコンの名前が>>629のと違くない? 光線だしたりドラゴンの首召還して火を吐かせたり重力操ったりするのに原理があるってマジ? >>847
この動画はNT版を解析して見つけたエフェクトを無理矢理動かしてる奴だからそうなってるだけ
実際は祈祷だけど魔術触媒で使ってるのもそういうこと >>848
現象自体はファンタジーだけど、竜贄はそいつ心臓を用いて一時的にその力を使役できるっていう原理らしきものがあるし、魔術によって重力そのものを操れますっていうのが重力魔術の原理だろ
でも雷の槍らしきものを撃つ時に重力魔術を使ってる訳でもなしにプレイヤーがいちいち浮かんでる意味がわからんから、それはエネミーが使う場合だと見栄えが悪いから演出上そうしてるってのが1番しっくりくる話だろ イーガ団草
急にマルギットマヌケな感じに見えてきてしまった訴訟 >>850
そういうことか、ありがとう
けど>>663の「空から太陽みたいなのが落ちてきて画面いっぱいに大爆発する」とはかけ離れてる気もするんだよな 装備重量が持久依存なったのは別にいいんだけど、技量で落馬耐性上がるのなら筋力には攻撃ステ以外になんかボーナスあるんか? >>856
物理防御とかだっけ
まあぶっちゃけ落馬耐性もおまけもおまけだし
持久は近接全員必須だから公平じゃん >>859
おおーやはりリークされたコンセプト通りだね
残るは雪山エリアか
黄金樹の麓にマレニアが待ってると思うとワクワクするね 製品版はNT版の範囲の10倍以上って言ってたけど10倍どころの話じゃねーなこれ >>859
火山エリアってレアルカリアと直接じゃなくて、首都エリア経由になる感じかなこれ
砂漠エリアはリムグレイブと同程度の広さかね。コンセプトアートだともう少し大きかったけど 一見そんな広くないじゃんと思うけど
ここに城とか洞窟とか入るんだもんな あれ、この左上に火山エリアがあるんだと思ってたけど、
もしかして>>859の上のマップは首都エリアだけじゃなくて、火山エリアも含むの? 微妙にクソデカ黄金樹の麓に行けそうな感じなのがワクワクするな
ってか改めて見ると「10倍以上」がいかに謙虚に言ってたか分かるなこれ・・・
まだ全貌が分からないのに既に10倍以上あるやんけ >>864
火山エリアはグレーアウトになってるからあると思うよ
地味に道繋がってるのが切れてるし >>867
ああなるほど、グレーの部分まではマップ画面の広さがあるのね
そうなると啜り泣き半島の下の方が気になるな。コンセプトマップだと島があったし、転送でいけるエリアがありそう 雪原エリアも広そうだなこの感じだと
ってかそれに加えて地下都市もあるしな・・・ >>873
砂漠は右下の赤いエリア
火山と雪山は多分上のグレーになってるところと思われる 地下はあれ馬使ってるし裏フィールドみたいになってんのかな
逆さ城的なまんま表と同じ規模の世界だったらとか考えたら期待が膨らむけどあまり過度に妄想せず平常心 >>872
そういや天空もあったな マジで想像してたより広い・・・
https://i.imgur.com/yQPEh16.png
ってかクッソ頭悪い方法で何倍か調べてみたけど
こんな隙間だらけのガバガバ配置で11倍だから未確認のエリアと天空と地下合わせたら
最低でも15倍はあるな 円形ではないけど三日月型で間違いないかな
コンセプトアート通りなら上の方はまだ奥に広がってるだろうから全部合わせたらダクソ1.2.3セキロブラボ 全部合わせたより広そう >>875
ワイはドラクエ3のアルフガレドみたいなもんやと思ってる
もしかして天地逆転してるのかもな >>877
まぁジャンプできて平面何処までも行けるオープンと
決められた道しか歩けないダクソブラボとかと比べるとダンチではあるだろうな
ただ旧作は敵を倒さないと進めないみたいな道もあるけど
進むだけならエルデンはスルーである程度何処までも行けちゃう >>876
ストームヴェイル城のとこと左下は離島なのもあって実際のNT範囲はもう少し狭くなるから
埋めてない部分の場所も足したらまじで15倍以上はあるな てか今の状態だとエリア4つしか見えてないからあと2つエリアあるって事だよな? >>857
具体的に言えないおバカさんはお前なんだよなぁ…… >>881
たぶん王都から北の山岳地帯と東の雪山かねぇ 昼間のフラゲ配信で地下空間ちょっとだけ見れたけど宇宙空間に土地が浮いてる感じだったな
星がやたら近かった 地下と天空をそれぞれレガシーとすると全部揃うな確かに てかリムグレイヴの東にあるエリアはレガシーあるんやろか 他配信者の画面でちょうどレベル上げしてる所観れたけど
持久20で装備重量70じゃなくて64くらいの中途半端な数字になってるな
ダクソ3の伸びとも違うしこれ筋力でも微量に上がってるとかない・・・?ステ上げてる所しっかり見とけばよかったわ >>888
一見勘定あうけどすでに出てる雪の土地には何もないことになるぞ
山+天空神殿?と雪がレガシーエリアで、地下は別口と思うな >>894
リムグレイヴ出てすぐの白面のnpc
NT版では弱かったけど製品版では武器やら魔法やら全部変わってて強くなってた
結局倒せなくなったリーク者がツリーガードに連れてってツリーガードに殴ってもらってた >>894
ツリーガードに敵対した白面のヴァレーを殴らせていたw 新PVに映ったマップで北西に真っ赤な火山エリアを確認 >>901
火山はいいとしてうずまきみたいなのの中にある島が気になる 火山エリアにサラマンダーみたいな溶岩吐くドラゴンがボスでいそうだな 魔術信仰キャラだからホグワーツ方面に向かいたいんだけどどの方角か分かってるー?? 900越えたけどもう製品版出るし、次スレはいらない感じかな
>>904
リムグレイヴから北西 ストームヴィル城を超えた先だな
ストームヴィル城はスルー可能だから、真っ先に向かうこともできるぞ >>901
消えてて見えんが、文脈から察するに新トレーラーに出てきたマップかな?
↓動画の2:58くらいにちらっと映ってるが、思ってたよりは火山エリア小さかったなw
火山の中が広大なダンジョンになってたら嬉しいのだが
https://www.youtube.com/watch?v=OT8if6DXOFQ >>906
山だから縦のボリューム併せてトントンって感じになってるとみた いちばん最初のリークPVで全体が赤い地下空間とかあったな
リムグレイブからしか行ける地下エリアがないなんてことないと思うから、
火山地下みたいな場所もあったりして >>908
確か先行プレイ記事で、地下エリアには複数の入り口があることには言及されてたと思う マジかあちこちのエリアから地下世界に行けるとしたら地下も相当な広さなんじゃ オープニングに出てくる糞食い、ソラールの太陽印の鎧着てない? 似てるのを着てる
ただウンコ食ってたら通報されただけで実はいい人かもしれない クリア者もいるみたいだしそろそろ全体マップ完成版のリークあっても良い頃だけど出ないな OWゲーだからクリア=マップ全域探索とはならんのじゃね? >>918
言って、地上は残り雪山エリアだけだけどね
結局、リムグレイブ、レアルカリア、カーリッド?(砂漠)、火山+首都、雪山、地下で6エリアなんだろうか ソウル系統とDLCはセットみたいなもんだから絶対出る それは時期的に仕方ないだろう
皆、北の巨人の要石の先に行きたかったさ devilmaycry1983って人が配信してるよ ちょうど完走と発売が似た時期になりそうで良いタイミングだな セーブウィザードが使えるゲームは後から始めてもあっという間に追いつけるのが良いよな
例えばネトゲやソシャゲは1年くらい後から始める人はログボやイベントのせいで
ずっと不利なわけだ、とくに無課金にとってわ
遅れて始めても追いつける!個人的にはこれが改造の1番のメリットだと思う
難しいゲームだろうと単純に攻略が楽になるってのもメリットだけど 初プレイ「みんなスタートは一緒だぞ!」
二周目「おう!」 ダクソ3はセーブデータ改造のチート対策は完璧だったな
それのせいで巻き添えbanがあったけど フラゲしてキャラクリにやり続ける人とかおらんのかな
どの程度のキャラクリできるか結構気になるのに https://i.imgur.com/kmzjhn2.png
解析にあった飛び上がってヒップドロップするモーション戦技であるの草
これ今まで解析で判明してた派手なモーションのやつもプレイヤーの魔法か戦技である可能性
相当高くなってきたな・・・ ボスモーションかと思ったら…
ネタ戦技も多そうだし探索の報酬多彩でワクワクするな SEKIROの流派技を戦技に流用されてないかなぁ
桜舞いとかエルデンでも使いたい 戦灰のサムネがめっちゃいいなぁ。パッと見て覚えやすそうでいいわぁ ダクソ3の例を見るとエルデンもきびしそうやね
ダクソ3でも+10武器持ったままマッチングの強化判定+0にするとかできたけど 武器担当谷村らしいから、2のノリでいろいろ詰め込んでるのかなw 言うてタニムラッシュ以外はダクソ2の武器種類多かったし双剣ではなく二刀流もできたしで凄い良かったからな
タニムラッシュも修正されてたし期待できる 結構ネタバレ投稿あるけど月光まだ見つかってないあたりマジで隠し武器的な場所で手に入るのかな 防具自体に面白い効果があるやつもあって良かったしな
亀の甲羅はまぁ… >>950
パッチと月光剣とストームルーラーはインタビューであるの確定してるんだよね
パッチは先日の先行プレイでもう出てたし ハルバードのダッシュ攻撃が謎のグルグルだったりスピアの強攻撃横振りにしてパルチザンのアイデンティティ奪ったり
2の攻撃モーション好きじゃないんだよね( ˘•ω•˘ ) >>945
ダクソ2の武器モーションは割とマジで評価してる >>938
ヒップドロップはあくまで自力で跳躍してる訳だし他はどうだろうな… >CNTの狂い火は信仰の魔法だったが、ゲーム中(製品版)では神秘補正の魔法
てことはこれもマジ情報なのか これまでにない速度で垢BANされてるやん
フロムも本気モードというわけか 本気出すの遅くね?
割と隠すべきどころは垂れ流しだったと思うが ノーマル武器の強化がプラス25までみたいね。スペシャルは10 >>966
ノーマルの方の鍛石が9段階あって笑ったわ
そりゃNTで+3にしてもちょっとしか上がってる実感無い訳だ ボス戦の演出かっこいいな
ラダーンの第二フェーズに入る時笑った ひょっとして立花道雪みたいな設定が初期にはあったりしたのかな ラダーン武器の補正と必要ステ分かる人おる?
筋技だけじゃなさそうだよな >>973
必要ステ
筋力38 技量12 知力15
補正
筋力D 技量D 知力E >>974
早いなwwありがたい
ようやく素性が決まるわ これ最初の鍛石+5までってなってるけど多分間違いだな
+3までやろ ファッ!?プラス25だと?過去最大ボリュームなだけあるな https://i.imgur.com/w1nr2Ai.png
地下エリア結構広いな・・・ってかダンジョンのサイズがストームヴェイル城よりでかそうなんだが 坑道とかあるしマラソン手段もあるだろうけど、流石に+25だとあれもこれもってホイホイ強化してっとやりくりが厳しいだろうな 地下これ、陸地で暗闇になってるところも未探索で行けるってことか? むしろ強化アイテムは多めに拾えるんじゃない?
その分強化アイテムのランクを細かく分けて、一つの武器に全振りして強くなり過ぎるのを防ぐみたいな フロムなら地下の更に地下の地下くらいまで用意してきそうだけどどうなんだろう? 強化アイテムも作成素材みたいにポンポン拾えたり壁にくっついてるのかな?
なんか武器の必須ステータスも高めな印象あるしみんなが遊ぶ平均レベル高くなりそう >>980
グレーゾーンいっぱいあるな流石にグレーになってるところ全て行けるとかはないと思うけど相当広そう 今回は白霊でもアイテムドロップや素材採れるし
入手機会はかなり多めにはなってるんでない? モーン城入り口近辺に種、モーン城内に小弓、クレイモア、ボスで特大剣手に入ってたから開幕速攻モーン城行くわ RTAでも強化素材集めてるだけで1時間くらいかかりそう ストームヴィル前にモーンもいいなぁ
クレイモアと弓欲しい 上手く建てれてるか分からんけど次
Elden Ring エルデンリング 解析データネタバレスレ Part2
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