ロマサガ3リマスター part54
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スレを立てる際は↑を必ず2行以上入れて下さい
◆ロマンシング サガ3 HDリマスター 公式サイト(音量注意)
http://www.jp.square-enix.com/romasaga3/
プラットフォーム:PS4/Switch/XB1/Windows10/Steam/PSVita/iOS/Android
発売日:2019年11月11日 価格:3,500円
【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
http://www.ceres.dti.ne.jp/~lelyio/
アイテムのページ (アイテム情報など)
http://rs3i.web.fc2.com/
ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
http://web.archive.o...page1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
http://s-endo.skr.jp...html#Description-RS3
うるちあにま 〜ultianima〜 (ダメージ計算式など)
http://www8.plala.or.../game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
http://infoseek_rip....p.infoseek.co.jp/dq/
http://ifs.nog.cc/hk...p.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
http://www.geocities...phynos2/romasaga.htm
http://web.archive.o...phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
http://surume5.han-b...om/ins/RS3/index.htm
海底宮
http://www.usamimi.i...us/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究室
http://kaerulabo.web...c2.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・次スレは>>970あたりで
前スレ
ロマサガ3リマスター part53
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1631360891/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モニカ主人公にしたら、結婚が嫌で城から逃げたお姫様が、
いつの間にかアビスゲート閉じるために4魔貴族や巨竜を相手に戦う話になっていて草 >>1乙
それ言い出したら、開拓民の小娘が世界を救うために戦い続けるとかよくわかんない話だな どのキャラもアビスゲートを閉じる理由がなさすぎるわな。あるとしたらミカエルが国を守るためにビューネイ倒すぐらいか。アウナスアラケスなんて何もしてないのに アラケスはファルスとスタンレーの争いを陰で糸引いてるて話だから何かしてはいるんじゃ? >>7
フォルネウスも閉じる動機はあるだろう
バンガードで何人も犠牲者が出た上にロブスターの為もある ラスボス倒さんと世界滅ぶけど
シナリオの根幹までは考えたことはないな 初ロマサガ3です。カタリナで始めようと思います。やはり装備は素手、宿星は太刀が一番よいですか?機種はスーファミです。 何だろう「宿星は太刀」って。
太白の意味なら、それでいいと思うけど スレ立てをした事が無くて踏み逃げしたのは分かるが、
せめて礼ぐらいは言って欲しいものだな。>>16君 たしかにお礼を言わないのは、人として失格でした。申し訳ございません。スレ作成感謝申し上げます。
太白でしたね。素手と大剣どっちがいいですかね? フルブライトおすすめニキがいたけど
初期全体術持ってないしやっぱウン子という結論に達した 踏み逃げした挙げ句更にこっちで同じ事聞くとかあたおかじゃん >>23
たしかにガンランス強そうですね。ガンランスでやってみます! 超重力使いでもフルブライトよりミューズのほうが使いやすそう
HPが伸びないけど フルブライトはコマンダーモードでメッチャ輝いてくれるから(太陽術で) ミューズてコマンダーモードのとき月術ないと動きもしないのなんなの >>32
コマンダーモード時に武器を振る「戦士型」、術と武器を半々で使う「術戦士型」、術しか使わない且つ術不所持なら防御を行う「術士型」の3パターンある
術戦士型はトーマス、ミカエル、ロビン(細)
術士型はミューズやウン子など コマンドはなあ
氷湖も威力なのに通常かショボい3連携のみで、結局生命の杖のゾンビ作戦に戻った コマンダーはシヴァトライアングルとかマーベラスカノン使うと簡単に9999出て楽しい
3人がかりで9999が果たして強いのかはまた別の話 バイメイニャンは術パで入れることあるけどツィーリンとヤンファンって強制加入以外で入れたことないな リマスター楽しんだけど主人公交代できないのが糞だな
吸血鬼エビ象雪だるま妖精みたいな人外パーティー作れんやんけ
主人公交代すると内部でカタリナ扱いになるのを利用してティベリウスとミカエルが結ばれるハッピーエンドも出来ない
振り逃げダイナミックはやりすぎだけど主人公交代は残しておくべきだったろ ヤンファン術士で一番強いと思ってるけど
加入タイミング的に使ったことは数えるほどしかない ミカエルってファイナルレターひらめく確率って0.7%だったけ?
素直によーせい入れようかな 最初にミカエル主人公にしてオープニングを繰り返せば倉庫の物とロードアーマーと生命の杖を増殖した状態で別キャラを始められるな。今更気が付いた むしろ開発装備の集めやすさ的にミカエル一周目がいいのでは >>46
強くてニューゲームしてれば最初の1周だけよ
めんどくさいの
ヤマでミカエルに素振りさせてファイナルレター狙ってるけど
他の四人の攻撃で倒しちゃうんだよな・・・
まだ閃かないか・・・ ただの1シーンで終わるエンディング見るために8周するのは苦行だな。ミカエルハリードサラカタリナやれば充分 獣魔の翼を取りに直行で挑んだけど玄武と闇だけであっさり終わった
分身剣とくに何もしてないのに9700与えるのおかしい サラユリアンエレンは全く同じエンディングあるしなあ…… ヒドラレザー狙いでパイロヒドラ狩り3時間やってるんだけど心折れそう まあ主人公はこんなに要らなかったね
ミカエルハリードサラだけで良かったレベル
トレードは全員出来るからトーマス主人公にする意味薄いし
他のキャラでは仲間に出来ないカタリナも特に専用イベントみたいなのは無いしな ロマサガ1の時も男女4人ずつ主人公いたけども、あれは全員スタート地点が違ったからね。
これは全員がロアーヌ(シノン)からスタートなんで、結局ほとんど一緒w トーマスとサラだけはクリアしてないや
術プレイは興味あっても足と表示が遅くていざやってみるるとつまらないというのと、BGMとラストが最悪なのでいざ始めても気力が削られ続ける ラスボス勝てねー サラなんだけど。どうやったら勝てるの? 周回面白いかね
強くてニューゲーム嫌いなんだよね
ミンサガ5周ぐらいしたのが最後 トロコンしたい人への提案みたいなもんじゃないかね?
毎回アスラ道場とか怠くなるだろうし こういうのってある程度出来ないか想定した上で試行してるんだろうか
偶然見つかるようなもんでもないような 学会で繋がってんだよ
一つ、ちょっとしたバグか仕様を見つけた奴がTwitterに詳細を上げると同じような狂人が再現性がないか、他に似たような仕様はないかあたりをつけて探し回る
おやつやエディみたいなちょっと常人をやめてる奴らがバグ技へと昇華させる 小泉がこの人達デバッカーにならないかなって言うだけの事はあるな 言うほどバグ技に昇華させてるか?
他人が昇華させたのを使ってるイメージだけど エディは自分でも色々見つけまくってるからともかく
おやつは紹介動画作るのが上手であんまりバグ探求はせんよ
そういやロマサガ仙人さんは半年くらい音信不通なんだな。テレ饅頭で知ったわ レアドロップの2%が、体感的に上昇してる気がするんだよな
乱数の関係なのか水鏡楯が連続で出てきたし おやつ氏Twitterかどっかで
「僕がゲームするのはRTAとかを走る時だけです。普段殆どやってません。ソシャゲやってる人の方がゲームしてると思います」
って言ってたしね ロマサガtas界隈で嫌われてるとか聞いたけどガセかな TAS勢がRTA勢を敵視しているというよりはRTA勢がTAS勢を敵視しているといった方が正しい 人力最速プレイを追究するのと理論上最速プレイを追究するのとでは畑が違うと思うけどなー
テレビ番組でいうなら生放送か収録編集放送かみたいなもんでしょ 四魔貴族幻影でデスルーラできるって聞いたんだけど全滅してもタイトルに戻されるだけだわ。なにこれ >>81
グゥエイン乗ってるならそうなるあとは知らぬ >>82
魔王殿アラケスでタイトル送りにされたわ
サラ一人旅とかやってるから挙動がおかしくなったのかね? 主人公1人だとゲームオーバーになる
あと最後の四体目の魔貴族戦も 死の〜って装備。回復阻害すんだな。これを知らなくてラスボス戦で地獄を見たわ。 死装備は回復いらない雑魚戦で運用するしかないのかな へえ、一人旅とかよくやるな
モニカさんは最弱だけあって最初のボスさえ無理だったが ロマンシ3で一番重要なパラメータは体力だからモニカは8人主人公の中では最強だよ
一人旅だと一番重要なのは素早さだけどね
フツーのプレイだとボス戦は虎穴陣だし攻撃は分身剣なので素早さ死にステ 虎穴は対ドラゴンぐらいだな
基本は皆大好きスペキュレイション 分身剣の仕様知ってて惜しげ無く使う前提ならもはや虎穴でチマチマ耐え忍ぶ理由ないだろ ガキの頃は虎穴陣で耐え忍びながらクリアしたよ、、、 正直、虎穴陣やムーフェンスってHP低くて勝てないボス相手に勝てるようになるし便利だと思うんだが
ネット広まってからはアマゾンストライクとスペキュレイション信者多すぎるわ
まぁ鳳天舞の陣がNo1なんですけどね スペキュ6割虎穴4割にたまにデザート鳳天舞くらいかな
かなり虎穴信者だけど使っても半分くらいまでだわ
基本先制瞬殺で回した方が時間違いすぎるもんな モブ雑魚に先制されるとモヤッというか軽くイラッというか 時に戦闘面で有利にはならないが、ただ見切り技の閃きと極意化をしたい時には意味があるかも知れない イフリートとフルフルの思い出あるから雑魚戦は後攻確定だときついな 子供の頃はムーフェンスで耐えながらダンターグと死闘してたわ
試行錯誤してた方がゲームとしては面白かった 子供の頃はフォーメーションの性能とか考えずに形のカッコいいやつ選んでたわw 虎穴陣も玄武陣も十分な利点はあるからな
粗悪な攻略サイトの情報だけ鵜呑みにして
スペキュと分身剣しか知らなきゃ素早さゲーだと思い込んでしまうのも無理はない 雑魚戦はワールウィンド、ボス戦は虎穴陣だった幼少期(20代) >>102
PTの中の誰かが速ければいいんだよね、全員が速い必要はない
5人全員速いと誰が先制するかわからないのはちょっと不便
また仕様上、どんなに速い奴5人揃えてもこちら全員が敵を先制するのがむずかしい
速い奴なんてのは雑魚散らし用に二人いれば十分
雑魚散らし要員以外は速さは全くの死にステと思っていい
タイバーブレイなんて使わずとも分身剣で十分最強
むしろ行動順調整しやすいように速さは適度にバラけてるのが理想、圧倒的に遅いことも長所 全体かつ上昇値が高い勝利の詩とモーニングムーン(陣形術)
殴りながら腕力上げられるタイガーブレイク
七星剣を強化するスターバースト
二回行動可能にするシャドウサーバント
龍神降臨
あたりが使えるラインの強化・補助技&術やな ヤミーは別に倒さなくてもクリア出来る
あいつはかなり強い スマホでゲームとかせんからヤマのBGMとか知らんがな状態だったわ ヤミーはコマンダーモードにして殴ってりゃそのうち倒せる ラスダン行く前に、術覚えてないキャラに王冠捨ててでもクイックタイム覚えさせとくとボス戦では便利
ウォーターポールも使い所わかってればクソ強いぞ(さすがに2のソードバリア金剛盾ほどではないが)
真魔法盾あたりの複合バグ技ってリマスターでも使えるんやろか >>112
シャドウサ2回行動ってのはかなり疑惑の目で見ておいたほうがいい
・シャドウサを何ターン目で消されたか
1ターン目(かけた直後)→1ターン消費して攻撃0回、倍率0
2ターン目→2ターン消費して攻撃2回、倍率1
3ターン目→3ターン消費して攻撃4回、倍率1・33
4ターン目→4ターン消費して攻撃6回、倍率1・5
5ターン目→5ターン消費して攻撃8回、倍率1・6
このようにどんなにターンを重ねても2倍にはならない
実際は平均4ターンくらいで切れるだろうから、倍率1・5倍程度だろう
もちろん1発でダメージ5000以上与えられる技があるなら効率はさらに悪くなる 王冠は取り返しのつかない要素だから易々と外すのは躊躇うなぁ
ある程度鍛えて進めば生命の杖で回復は間に合うし、術があれば楽にはなるけどないと困るシーンがない
極論真破壊でも脳筋ゴリ押しで押し勝てるし アビス突入後のデータは引き継がなければ王冠消失も気にしなくても大丈夫だが
真破壊をゴリ押せるならその必要も感じないだろうな >>124
戦士の王冠外したくないという話ではなかったのか >>127
>>120が真破壊を完全に術なしで倒した的な書き込みしてたから
まあ、そりゃ探したらそういうの実行した人もいるんだろうけど……
無くて困るとこないは言いすぎかなと WPとJP両方カンストしたら両方王冠つく仕様だったら良かったのに いやあ大半は術なしでも倒してるし特別キツイとも思ってないんじゃないかな・・・ロマサガ3だし
王冠消す心理的抵抗と回復武器の豊富さと術の弱体化っぷりと
戦闘中に補助消される追い討ちもあるし 能力リセット機能が欲しかったな、そうすれば後から王冠も付けられるし
自動でレベル50になったキャラとか萎えるだけ
術士キャラに素手1とか付いてるのもなんか気持ち悪い >>129
そんなに難しくないよ、リマスターなら引き継ぎもあるし武器レベル上げもやり易いから術による補助がなくても大ダメージを叩き出しやすい
代わりに長期戦には滅法弱いから早期に決着付けなきゃならんけど、だいたい5ターンから8ターンで決着付くでしょ 王冠と半減リングで消費が大幅に減るから王冠捨てることはできないな >>134
ふーむ
言うて自分も白虎使いのウンディーネを支援役として入れてただけだしなぁ
久しぶりに起動して試してみようかな SFC版に比べてリマスター版の方が明らかに能力値が上がりやすくなったな。レベル上げ作業があまりいらなくなった ガラハドはよくネタにされるがワグナスは気づかない人も多そうだな >119
シャドウサーバントしたやつに勝利の詩を二回使わせるやで
本来ならバフの効果は徐々に弱まり四ターンで切れるが、二連発で勝利の詩を使える状態になれば減衰考慮しても味方全体に能力+30以上をばら蒔ける
腕力なら60、魔力なら50越えたあたりで分身技じゃなくてもダメージカンストがねらえてくるぜ シャドウサーバント総攻撃は複数でやるもんだし、なんならクイックタイムも併用すべ うろ覚えだが
シャドサ能力上昇技は実際やってみたけど二回動くのに一回分しか上がらなかった気がする
かなりがっかりきた記憶が >>139
ワグナスはヒーホー野郎を取り込んでしまった可能性が 何がロマサガと共通してるんだ、と思ったら雪だるまか トレーズのドットそんなにいいか?
軽装歩兵のほうがいい アールヴもベラドンナもパンツ履いてなさそう。あんなモンスターいたら乱獲される リユニでインペリアルガード女が2人目実装されて、
ミネルバの次にビクトリアだったんだけど、普通ステが強いディアナじゃない?2番目は
河津的にはそうなのか すまん、ロマサガ2の話題してたからロマ2スレかと勘違いした 初期vitaだと背景滝で暗転技使うと処理落ちするのが辛い ものすごく今更ようやくやっとこさはじめて遂に降魔の剣とれた
感動してやりきった感になってしまった 周回してる時追加ダンジョン走破中にたまたまドロップしたわ 「ガラテア」デザインした奴って、絶対精神病んでるやろ! >>173
このトンチキ野郎が ググっちまったじゃないかい! 水鏡の盾!ヒドラレザー!トロルストーン!達人の指輪!フェザーブーツ!これを全部5個数集めた!時間かかったわ 僕の中で最強の組み合わせと思うねんけと、れっぷうけんされへんかったらな!! 技レベルも最高!マスコンバットもほとんど陣形と能力とれて雨ごいと統率回復とれてないけど!コツを掴んで何周しても余裕勝ち!ただトレードだけしてない!あれどけは難しそうで意味わからなくて!手を出してないけど最後に残してるわ 暗闇の追究な暗闇の迷宮なかったら倍時間かかってたやろな! この装備と竜りんの剣で剣レベル50のハリードスペキュレーションの分身剣でなぜか9999いくわ!他の人いかんのに >>182
まじですか?bgmがなんか好き!一回もやってないから!他やりこみ終ったから!じっくりゆっくりトレード楽しも スイッチ版でプレイしているんですが、ミカエル編玉座で
戦術研究すると何度やってもフリーズしてしまいます・・・
情報操作L5以外は全部覚えたんですが、
情報操作L5ってもうこのデータでは二度と覚えられないんでしょうか・・・ >>176
まだ竜槍スマウグ、霧の水環、妖精環、降魔の剣、水心の爪、強化装甲、月白と陽炎のローブが待っている 1.2個数やけど全部取れたよ!一番苦労したのがスマウグ!150リセットしたかなぁ!水心の爪めちゃくちゃはカンスト タイニイフェザーは苦労しましたよ
暗闇の迷宮のグリフォン×2なかったらよりめんどくなりますな >>188
今調べたらもってなかった!けど調べたら材料ないし開発やからめっちゃ簡単に手に入るからもういいわ!! >>184
そもそもL5は原作含めて取れないので諦めて
フリーズも再現性100%で起きるのでそうなったら戦術研究はもうしないように
再現性100%のバグすら直さねぇピザ屋まじピザ屋 霧の水環はホント運がよかった、一発で落としてくれた トウテツはもうやりたくない
主に会話との戦いなんだけど
あのクソ兄姉が潰せるんならスッキリしたんだが 昔攻略本にくまちゃんは冷気耐性あって優秀とか書かれてた気がするけど全然耐性ないやん 攻略本に書いてあったから、ワンダーラストに会うためにいっぱい戦闘したよ 固定装備って装備枠使わない・装備制限にならないやつ以外無能 攻略本にトリプルヒットが載ってるから覚えられるって言い張ってた子もいたよ そいつライフスティールも覚えられるって言ってなかった? ライフスは結局リマスターでも覚えられなかったがリマスターではドロップリンのおかげでゴールドバ狩ってれば生命力回復山のように落とすから
あんま必要なくなった >>196
〇〇耐性が「〇〇のダメージがx%軽減」とかじゃなくて「その防具の〇〇防御がn倍になる」だけとか何じゃそりゃと思うわ
クマちゃんの魔法防御たったの3だから2倍の冷気耐性得られても6しか上がらないとか レアアイテムは他のことしながらやったほうがいいぞ!途中で俺!何やってるんやろって思うときがあるけどそれに打ち勝つために サガシリーズのスタッフは色々と雑で理不尽が過ぎる
その上でプレイヤーサイドにとって嫌がらせっぽいのを随所に散りばめてくるから雑バグと相まって耐えられない人には耐えられないしそれが売上にも響いてる
まだまだ化けられるのにもったいないゲームだなって 40くらいまで上げたらパーティー外成長させたほうが楽なのか
成長補正あるものに限るけど ファルシオンをハリードに装備させたらなぎ払いしか使えんのだけど曲刀って剣技使えないようになんの? ハリードは最初から曲刀でデミルーン使えるだろ
エコーは閃かないといかんけど
剣技全部封印したとか実はずっと大剣使ってましたとかいうオチだったりして 4周目にもなると開発一切しなくなって宝も回収せず初期状態で貴族倒しに回ってマスタードビー道場に入り浸ってラスボス行く感じになるな
クイックタイムうまく使えば育成も要らないのかな ラスボスは内部で回復するんだろ?
振り逃げしてたらダメ追いつかない気がしないでもない JP160のクイックタイムって10ターン先制出来るんだろうけど、かけた後にJpほぼないクイックタイムした場合次のターンからは先制出来なくなるんだろうか ビューネイの巣に行くとこなんだけどラスボスまでどのくらい? 全体の進捗を聞いてるのかビューネイまでを聞いてるのか 1個塞いだなら他も倒せるだろうし7割はいってるけど無策で倒せるラスボスじゃないから実質あまり行ってないかも ラスボスだけ頭2つ位飛び抜けて強いからなぁ
シリーズの伝統だけど じゃあルーラーは頭一つ分くらいの抜けか
勿論ルーラーといえど強さに差があるんだが 中学時代SFC版買ったけどクリアできなかったわ
ムクチャーが倒せなくて詰んだ
なおサガフロは初っ端クーンでメイレン育ててたけどなんとかクリアできた
2年で成長した 初回だとアビス突入時、疾風剣とブルクラッシュと薪割ダイナミックあたりしか技無いしな 攻略情報無しで進めると1週目は真ラスボスにいきなり挑んで詰む。
2週目で対策万全にして余裕勝ちする 派生がないのに強いからボスではそればかり使い続ける
→より強い技ひらめかない、の悪循環よな
それでも倒せるっちゃ倒せるけど 複雑すぎるからな
当時の小学生に簡単な解析は無理
複雑なのがいいんだけど 攻略本には閃き適正書いてないからウォードやカタリナで延々と地走りし続けていた(派生は何技名から直感)
閃きはアスラが良いとは知らぬまま 最上位出ない設定ミスあるから普通に閃きレベル足りないんだよな
チャンスは極一部のボスだけで自然に覚えるには激レア過ぎる
難度低い雪月花と無双三段のおかげで当時は大剣槍もエースでしたわ 何も考えず大体アスラ道場で終わったが
オービットボーラだけはアクセルターンを延々と続けてひらめかなかったわ
一回気の迷いでトマホークやってひらめいたっけな まだ派生と言う概念を知らなかった頃でも、弱い技を使っていれば強い技を閃くのではないかと漠然とは思っていた わいも残月覚えるのに全員地滑りやった!ポールじゃなくてハリード覚えた時なんなんっておもたわ 2の音速剣→光速剣の経験から派生に関しては3当初から意識はあった
基礎知識編には派生は書いてなかったが、技の説明は書いてあったので
その説明から
スマッシュ→ブルクラッシュ
逆風の太刀→乱れ雪月花
なんたら→活殺破邪法
あたりは自力で発見した
その後練磨が発売されてその辺りの情報は網羅されたけど
いまだにアクセルターン→オービットボだけは許せない ガキの頃アスラにカタリナとウォードで地走り撃ち続けてた記憶はあるから派生自体には薄々勘づいてたんだろうな。
ただ閃き適正は絶対わからんわ。 ガキの頃はアスラ道場はなかった
雪月花と無双三段、龍神烈火拳とコスト重い技ばかり使ってたな 魔王装備かフォートスーツ+強化胴着+リング×2でマキ割りダイナミック 延々と脳天割りの見切りを得るためにツヴァイクでパリィをさせられたことだけは許さない絶対にだ >>191
遅ればせながらありがとうございます〜
そもそも取れないのなら諦めがつくので知ることができて良かったです(^^) アイテムいっぱいで魔王の鎧落ちなかった
もう取れない? 魔王の盾装備してるとフェザーシールとシャドウサーバンドがミスるようになるのか あれ?アイテムいっぱいだと倉庫行きになるんでなったけ? 鎧は戦闘中のドロップなんでアウトだったと思いまーす
イベント入手なら倉庫行くんだったかな 油断してるとすぐ一杯になるので常に売るか預けるか意識してなければならない。そこは不便だ ロマサガ3は比較的何とかなるけどサガフロ2でアイテムいっぱいだと黒の石鎧が入手できずに詰みかねなかった まじか・・・もう取れないのか
次は東から攻略してやる 持ち切れないせいでクヴェル逃した時は心底絶望したが、魔王の鎧ならそんなに気にならんわ
倉庫に行ってたりはしないの? >>252
倉庫みてないなぁ
おとすクヴェルってなにがあったっけ?
ベオウルフとか?あれはツールだっけか あ、確定じゃなくてレアドロップのやつか
ザガフロ2は持ち物管理きついよね システム的に古臭くて不便と言われるドラクエではFC2の頃から手持ちいっぱいでも敵のドロップを手に入れてそこから捨てるアイテムを選べるのに
システムでは洗練先鋭的と言われるスクウェアのRPGは意外とそのあたり不便な仕様のまま第5世代ゲーム機あたりまで続いてるのな サガフロ2 リマスター出る前に河津のツイッターとかにお気持ち表明して来たら対応してくれるんじゃね 別にアイテム欄を全アイテムよりも多くするのはSFC時代から出来るソフトもあるよ
アイテムの取捨選択、所持アイテムの管理もロールプレイの一部ってのが制作の意図なんだろ D&Dリスペクトしてますからね
TRPGの頃からEncumbrance(荷物かさばり度)が行動に影響を与える概念が存在している
筋力の値を命中率に使ってるのもD&Dが元祖
回避率はともかく命中率は普通素早さだろって思うんですけど 回避は筋力で命中は素早さってこと?
筋力命中タイプは武器の重さに振り回されずどれだけ自在に操れるか重視の方向やな
まあサガでも技量と器用さと腕力全部影響するもののほうが多いし
大抵足りなくなるの腕力だからそればっか目立つけど >>260
失礼
普通なら素早さで命中・回避の両方が決まると考えるのが自然ですね
ロマサガ3では小剣や弓の命中率にまで腕力が使われる
攻撃側の素早さが命中率計算に使われるのは体術くらいのようです フォルネウスにナイアガラバスターなんぞ当たりゃしねえ >259
21世紀になってようやく武器の妙技とかで筋力以外で近接武器攻撃出来るようになったくらいだからな >>255
初期のFFとかはアイテム入れ替えできたりするべさ
5から全部持てるようになったんだっけ? そういやFFも手持ちいっぱいからのドロップで取捨選択は自由にできたな
スクウェアRPGなんて一括りにしちまったが結局はロマサガだけが糞だったってことかw レアアイテムはハーマン増殖したほうが早かったのか!何時間かかったと思ってんねん カタリナ編で村の古い歌聞いておけばマスカレイド奪還しなくてもクリアできる? だいぶ経った頃にヤンファン使ってみたけど月50のムーングロウつええな
タイガーブレイクの威力が2000近く上がる そこまで成長するとラスボスを2〜3ターンで倒せそうだな ヤンファンは素早さ的に理想的な術師だから
あの糞加入時期でさえなければもっと親しまれてたと思うわ 術レベル上げるの面倒そうだな
コマンダー未行動キャラが成長しない不具合あるって聞いたけど
これとヤンファンの詠唱顔がブルブルなるのは直りましたか? そういや無印時代からヤンファンとハゲは使った事ないや エレン、ハリード、ノーラ、ロビン
周回してるとこいつらばっかパーティーに入れてるわ
簡単に仲間に出来て結構強いし ノーラを外すと二度と仲間に出来ないとかそういうのやめてほしいんですがねぇ それノーラに開発頼んでね?
頼まなければ仲間にできるだろ やっぱこのゲームは道場に通っているうちが一番楽しいわ。
2週目以降はヌルゲーすぎてあかん そのうち引き継ぎなしで遊び出す
それも飽きてくると技を閃かずに可能な限り武器防具を集めたデータを作って自分なりの強くてニューゲームを作り始める 引き継ぎ内容を選択出来たらな
2周目だとトレードも一瞬でおわるし ハゲはマクシムスの責任とれと言いたい なんで仲間にせにゃならんのだまず首くくれと せっかくだからあまり育ってない奴優先でいくかって思ってやるとパーティー外成長する技能が多い奴はあまり使わなくなってしまった サガフロはモンスターランクも選べて,ヒューマン育成はランク維持、モンスター育成はランクリセットとかできてかなり便利 高速サクサク戦闘で好評だったサガDS後のVitaサガスカでクソ重ノロノロロード
多様な引き継ぎができるサガスカ緋色後の融通の効かない強くてニューゲームのロマサガ3リマスター
となんで前作で出来た事を次の作品に活かさないのかねサガシリーズは >>295
それじゃまるでサガフロリマスターの次が期待出来ないみたいじゃないか 次はサガフロ2リマスターか
ルドラの秘宝とかトレジャーハンターGとかもオナシャス >>305
カタリナ初めて?なのにすぐ腰砕けになったじゃん 初プレイでクリアしたんだが話もエンディングもスカスカだったな
色々作業してる時はそれなりに面白かったけど 3好きだけどそこは擁護のしようがない
リマスターで何か変わるかと思いきや衝撃のゴマ貴族…… オープニング同様の変化の乏しさもさることながらキャラ名の誤植が一番萎えた
主人公を複数用意する意味なし芳一 リマスターであんだけ期待されてたであろう魔王関連完全スルーはさすがの往年ファンのワイもびっくりやで >>317
快適だわ
ダウンロードしたzipをexeのディレクトリに解凍するだけ
pagednで加速x2→x3→x1
pageupで減速
音楽は加速しない
フィールドと戦闘は別々 魔王関連はRSで補完するという方針だったのかもしれん
何言ってんだこいつ感溢れる電波シナリオだったが ソシャゲは総じて原作レイプ
心を込めて面白いモノを創って稼ごうでなくガチャでサクッと稼ごうってのがそのペラいゲーム性から見てとれる 思い出ブレイク怖くて好きな作品ほどソシャゲ手出せんわ >>322
そういうのもあるが、そうでないものもある >>302
あれ、スクウェアなんだっけ
知らんかった >>327
やってみたら全然面白くなかった
せめて閃きが8個まであったなら続けてたかも リユニは閃きじゃなくてアンロックじゃね?と思って辞めた
ロマサガって何を閃いてくれるのかピコーンにドキドキするのが面白いのに 2 カラァン
3 ビィッ
フロ ポロロギュピーン
フロ2 パンッ 佐久間一行のネタ見てんだけど
出囃子がロブスターの島の曲なのかよ >>339
出囃子どころかひとネタまるまるその曲に合わせて歌い踊ってR-1優勝してんで >>345
こんな事言う連中でも会社経営してんだぞ。すごいだろ ダラダラ間延びさせてたらほぼすべての会社や産業を傘下におさめてしまった
ドフォーレ商会やアビスリーグがデカいツラしてた方がまだマシだったろ 全世界の企業を経営する傍ら自ら世界を救う為に戦い続けるって大変過ぎるなあ なんか今日生放送あるみたいだけど新作とかの情報でるかな?RSだけなのかな 今ロマサガ4が制作されるとしたらやっぱり流行りのオープンワールドになるんだろうか オブリビオンとかスカイリムやった時にいつかドラクエとかもこうなんのかなぁ〜なんて思った事がありました >>352
流行りはちょっと前じゃないかな……
ドラゴンズドグマ
オブリビオン
スカイリム
ダクソ
このへんが出た辺り ロマサガ当時の流れでオープンワールド出てれば斬新だったけど今じゃ逆に陳腐だからな
それにオープンワールドってメインシナリオがあってそれをやらずにサブクエストをやりまくれるって感じで
ロマサガ3はそれっぽいけどロマサガ1みたいなシナリオ自体決まったものがなくて自由に進めるってのはあんまりない 残りHPがわかったらつまらないでしょう?とかスタッフが言いそう 残りが分かるのもあるよな
天外2しか思い出せないけど 確かに破壊するものが俺の知ってるHP分のダメージ与えても全然倒せなかった時はちょっとハラハラした サガスカは敵HPのゲージがある
しかしやるかやられるかの短期戦なのでHP見えても全く油断できない
ラスボスに至っては復活もするしな サガスカは試みは面白かったからぜひ続編出して欲しいんだけど中核人物が退社しちゃったんだよな 見切りなくてもヤマとかラスボス倒せるじゃんと思ってたけど氷湖おじさんがやたらと見切るもんだからついつい見切りコレクターになってしまった サガスカは、ハマる人ならめちゃくちゃハマる戦闘狂のゲームだよね。 3リマスター、結構バグがあるって聞いたんだけど、もう修正されてるのかな? そこまで致命的なバグは無いような
七星剣増殖とか普通にやってたら遭遇しないし 致命的というか
地術習得バグはまあまあバランス破壊してる ミカエルで普通にやってたら軍事訓練始めるとなぜかビューネイ襲撃が始まって
以降の玉座イベントとマスコンの中身がズレ続けたけど 水心の爪一個手に入れるまでに水鏡の盾が5人分揃ってしまった LV七星剣って修正されてる?おやつの動画通りにやっても作れないんだけど ソフトは更新されてない
詳しく書いてみ?どこか間違ってるよきっと ・行動選択中に、混乱が3段階目になっている
出来ない時によく当てはまってる条件 >>373
何回かやったらできたわ。多分3段階目のとんらんになってなかったんだと思う。 ライブアライブやフロントミッションもリメイク?化か
スーファミやPS1時代のエニックス側の微マイナーゲーも何とかしてくれると俺は嬉しい げぇ、2スレの略語ジジイここに逃げてきてんのか
スレ違いにも程がある >>377
君、幻聴でも聞こえてるのか?大変だなぁ ゲームボーイ版のサガ3作はリメイクしないかな
サガ2が無性にやりたくなるんだけど、サガコレクションはいらないんだよな ワンダースワン版のSaGa1だったり
DSのSaGa2のリメイクだったり全くないわけじゃないんだけど
やっぱミンストみたいな素晴らしい完全リメイクでSaGa2の設定を使って作ってみてほしいわ
あれ良く出来てる設定だと思うんだがな、いろんな世界を途中に新規で追加も出来るし 最後の防衛システム合体はなんかSaGaっぽくて好き
でも運命の糸システムはあんまりいらない…戦闘が楽になりすぎでしょ…
一応運命の糸無視して進めれば原作っぽいバランスになるけど(シンボルエンカだが)
それだと最後の防衛システムが合体してくれないんだよなぁ何故か >>382
町長と教授をどう魔改造するか見てみたい スマホゲーで稼いでるのに出るのはリマスターとベタ移植のみっていう聖剣3との差よ サガスカでスクエニが求める結果出さなかったからじゃないの サガシリーズで結果出せは無理だわ
あまりにも自己満オナニーが過ぎるし サガスカとかどう見ても売れる見た目してないしなぁ
プレイしてもクソだる戦闘がダラダラ続いて面白くなかった 今Steam版でサガスカやってるけど面白いぞw
でもキャラデザとかはダメだと思う
話もいつもの通り説明不足だし ゲーム内で普通に手に入る情報だけだと全然足りないのがシリーズの一貫して駄目なとこなんだよな サガスカはなんか違うやつってイメージだからやった事ないわ サガスカはハマると面白いしバランスの良さはシリーズ随一なんだが人を選び過ぎる
その上とっつきの悪さを何とかしようという配慮が欠片も感じられないどころかサガってこういうものだよねとスタッフが居直っている感があるし売れなかったのは当然 ソシャゲの主人公達はホストとキャバ嬢感があってヤダ エレンのRS画像見てきたらボンキュボンですげえな
なんだよスイカ割りダイナミックって あんな時代の開拓民で二十歳まで結婚してないわがままボディだからな 世界で指折りの斧使いや体術使いになれる開拓民なのに、お姫様より色白美人 >>406
エレンがそうなら魅力めちゃ低いノーラさんは…? カバネリにこいつノーラだろって感じのやついてとても良かった なるほど、このエレンならタイガーブレイクでバンヤヤヤイーンされたい
https://i.imgur.com/MNTYqQ6.jpg >>410
あんまエロくないしキャラ設定通りの開拓民の田舎臭さや農村臭さもないし グレートアーチで背中焼いてるお姉ちゃん達、最初はトップレスの状態で仰向けになってるのかとおもってた 神王の塔って離脱扱いになってPT外成長止まっちゃうの?
ウィルスピアは増殖の方がいいのかな 質問なんですがアビスリーグをいくら買収しても数が減らないんですがひたすら買収し続けるしかないんでしょうか?
例10→9→10→11→10 VITA版のバグ?なのかアビスリーグの増殖数がSFC版よりエグイのでだいぶかかる
カタリナ編だとロアーヌと神王の塔両方に発生すると状況次第で詰む リマスター版は神王教団イベ終わったらナジュでトレード再開できるからそっちの問題はない
ロアーヌ入城のタイミング逃しても町自体にはマスカレードあればいつでも入れるし え?これVitaで出てるんかw
もう死んだと思ってた SaGa2秘宝伝説は同年1990年に発売されたFF3は内容的には超えてたは思う むしろFFドラクエと比べて知名度がかなり低い割には売上は健闘してる方、と言った方が正しいんじゃないか? 体感の話だけど
サガシリーズやってた人って小学校の頃は結構居たイメージだったけど社会人になってから聞くとやってた人にほとんど出会わない ふんわりプレイだとまずラスボスで詰むからあまり人気無かったな 主人公8人も用意して何度もプレイしてほしかった様だがセーブスロット3つとかアホやんけ 主人公8人いんのにほぼ全員同じ場所から集合してほとんど顔見知りってのが萎えるよね
バラバラのとこから少しづつ関わりが出てくるって方がいいのに
ロマサガ3を教訓にしてサガフロはあんな感じにしたのかな スタート地点をバラバラにするならばロアーヌの他ピドナ、ヤーマス、黄京とか これ手抜きの使い回ししたかっただけだろ
無印以下じゃねーかよ >>432
カタリナとか殆ど接点無いのに簡単についてくるハリードとエレン >>438
やり逃げダイナミックに同情してるんじゃないかしら? 七星剣増殖技してるんだけど混乱のターンに全く行動しない
セールのタイミングかで強制アップデート入ったから疑ってしまうわ。バージョン履歴には更新無いが >>440
混乱1段階 ターン開始時に入力した行動を行わずに行動終了
混乱2段階 ターン開始時に入力した行動の対象がランダムになる(単体向け行動のターゲット選択不可)
混乱3段階 ターン開始時に行動選択不可
ターン開始時に2段階目にする人が多いと思う
ターン開始時に3段階になっていると絶対に成功しません
1段階目以下で出来なくはないが確率は低いと思います 3が好きって言うと2好きな奴らに鼻で笑われる風潮あったわ
1好きな奴らは黙々と三地点制覇してた 3発売された頃はああいう感じの世界がなんかお洒落でかっこよかったんだよ
ヨーロッパベースのファンタシーでも19世紀くらいっぽい感じの FF6は蒸気機械世界描いてスゲースゲー言われてたしな FFはヒゲの拘りか5作目辺りからグラフィックが格別だった
ソフト随一だろう >>430
ラスボスどころかムクチャーあたりで詰んだわ
成人してから初クリアした ガキの頃は必死に育成してから挑んでたボルカノウンディーネが足払いとデイブレークで余裕というね わかる
情報を制するものが強い事をサガから教わった そこがサガの面白いとこだよね一生疾風剣とかやってたよ ボルカノも仲間にできると信じて疑わなかったあのころ… それが実現した某版で一度使ってあっハイどうもー^^って感じでご退場頂いたわ
なんやかんや脳筋プレイが楽なのよね3は 戦術研究まだ全部揃ってないのにフリーズバグになっちゃった…
そのせいでマスコン地味にきつい 念のため言っとくと情報操作L5は取れないのでL4まで取れたら玉座での戦術研究は終わり
それ以前でフリーズバグ出てるんなら知らん 統率力回復が無いままバグはいっちゃったんだよなぁ… 統率回復は弱・強どちらも開発不可、実戦習得のみ
弱は防御の兵法で作戦実行時間(≠選択回数)が防御系>攻撃系とならない限り習得できません
強は鉄壁の兵法なので弱の条件を満たしつつ兵の損失を0にすればそのうち覚えます
疾風陣と情報操作を組み合わせる戦法を続ける限り習得は難しい そうだったのか…ありがとう
じゃあ雨ごいも特殊条件ぽいな ラウンドスライサー強いやん
すぐ覚えさせればよかった タイガーブレイクが壊れ技すぎる
なんでステ上がっていくんだよ 明らかに分身技と噛ませる為の敢えての仕様に思えるよな 龍神烈火拳は体術レベル0でもアホみたいなダメージ出るから
ステ初期化技だけ引き継ぎRTAみたいなのがあったら光ってたかも 龍神烈火拳はレベル0でも相手の防御力次第じゃあ2000ダメでるからなぁ
最初期の完全再現RTAだと龍神降臨とのダブル龍神で火力出してたな 新ダンジョンに対応したキャラ連れてくと少ししゃべるから
3周目はシノン組とタチアナというパーティになった >>478
そんなのあるのが知らなかった
ありがとう エレンの閃き適正ってニューゲームを選ぶか、強くてニューゲームを選ぶかで変化しないか?
ニューゲームだと体術タイプで、強くてニューゲームだと斧タイプになるような気がするのだが。
ちなみに仲間にする場合のエレンの事ね。ランスにいるやつ。 そんなフザけたマスクデータなんて在ってたまるかってレベルなんだが タチアナの閃きタイプもバグで変わるし、そういうバグがあってもおかしくない >>485
小剣技丸々残して試してくれ
体術タイプには基礎技なら適性あるが斧タイプは全滅だからちょっと試せば分かる 俺が開発側なら主人公補正&プレイヤーのストレスにならん様にと斧もカラダも得意にしてヤるのになぁ >>489
試してみたぜ。
強くてニューゲームで王冠無しの仲間エレンにフルーレ持たせて素振りしてみた。
相手はアレフで試行回数は53回。
ちなみにPS4でプレイ。試行回数はプレイ動画を録画した後、数えたので大体合っている筈。
それと、前提としてフェイントとスネークショットとライトニングピアスは極意化済。
それを踏まえた上で、もしエレンの閃き適正が斧タイプなら、小剣技のフラグは全滅なので、小剣技はかなり閃きにくい。
逆に体術タイプならインプリズン、マインドステア、サザンクロスを簡単に閃く筈。
結果を書くと、覚えた技はインプリズンとファイナルレターの二つ。
試行回数が少ないため断言は出来ないが、両方ともフラグ無しの、低確率で閃いたものと推察する。
このゲームはフラグが無くても、低確率で閃きが可能なのは承知の通り。
ファイナルレターは斧タイプ、体術タイプの双方ともフラグが立っていないため、フラグ無しの低確率で閃いた事になる。
そもそも両タイプ共にファイナルレターのフラグが無いため、今回の閃きタイプの判別には全く関係が無い。
となると、インプリズンをどう解釈するかになるが、マインドステアとサザンクロスを閃かなかった事を加味すると、フラグは立っていないと考えるのが妥当ではないかな。
少なくとも、今回、実験した仲間エレンの閃き適正は斧タイプだと推測する。
もしかしたら、別のタイプの可能性もあるかもしれないが。 おつ
王冠無しアレフなら16%16%12%くらい、どれも閃かない確率60%くらいかな閃く確率
同一戦闘なら7/8、6/8になってくけどまぁそれだけやって閃かなかったなら十分斧っぽいね ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
O、( ・∀・)O < 差し出す覚悟が必要だ!
ノ, ) ノ ヽ \____
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_) 4魔最強はアウナスか
瀕死にされてからのLP削りがエグ過ぎる
タクシー使えなかったから屈辱の自力帰宅w アウナスは無策だと強敵、対策するとクソザコナメクジ 仲間エレンの閃きタイプが変化すると書いた者だけど、あの後、追跡調査してみた。
結論から書くと、特定の条件を満たすとエレンの閃きタイプが体術から斧に変化するのではないかと思う。
まず、エレンを主人公に選んで、得意武器を斧にして、ゲームを開始してセーブをする。
次に、そのセーブデータを選び、エレン以外の主人公で強くてニューゲームを開始する。
例えば、ユリアンとかトーマスとか。
そして、冒険を始めてランスでエレンを仲間にする。
この仲間エレンの閃きタイプが斧に変化すると思う。
もしかしたら、他の条件があるのかもしれないが。 強ニューで引き継ぎ前の得意武器設定が持ち越されているということ? 全てのケースを試した訳ではないけど、エレンは斧に変化すると思う。
槍に変わったり、弓に変わるかは不明。
あと他にもハリードの閃きタイプが剣から小剣に変化したり、モニカの閃きタイプが小剣から体術に変化してるっぽい。
少なくとも、俺の強ニューデータだと変化してると思うんだけど、偶然発生したバグかも知れんしなんとも。 2週目以降じゃ閃き特性不要だしなあ
リスタートが技術消せれば良かったけど リスタート自体はいつでも出来るから最初にエレンを特殊タイプにしてすぐやり直して他の主人公時に使えるように出来るか
微妙すぎる実用性だけど 全キャラ使ってみたいのだけど、何周必要なのかな?
後どんどん入れていったら、毎度終盤で仲間に出来なくなっちゃうキャラっていますか? 外すとアウトになる場合があるキャラはボストン、ヤンファン、ロアーヌ城メンバー、レオニードくらいじゃないかな
育成的な意味だと一周5人までだ >>511
ありがとう。
やっぱり主人公それぞれの話もあるし、最初の周でとっかえひっかえしてたら、ダレちゃうよね。 これ未プレイのアラフォー親父でも楽しめるだろうか? RPG好きなら楽しめるけど事前情報無しの一周目はほぼ確実に積んでやり直す事になるのがロマサガ リマスタにありがちな倍速はないから注意ね
強ニュはあるけど サガフロリマスターにはあるんだよな3倍速
ロマサガリマスターリメイク(?)が求められている 2 3 サガフロ ならどれが一番おもしろいん? 3? シリーズ中では3がいちばん入門用だと思うけど
名曲揃いだし 3から入門すると2の操作性とかグラフィックに不便を感じる 3は敵避けやすいけど2は場所によっては殺意がひどいからな
クソ技なのに一度しか見切れないとか
3はマスコンバットがめんどくさいとかあるけど 表面的なストーリーは、非常に淡白ではある。
ただサブキャラに至るまで細かい背景設定がされてるので知るほどに深みがあるとも言える 背景そんなあったっけ
ウォードとかいい仕事あるぞ~以外に何もなさそう ウォードは聖王12将の子孫でミカエルと遠縁だったりする 3はトレードとマスコンが気に入ったら2より評価高くなるんじゃね
あと主人公変わらんのは愛着もてるし
2の登場キャラはネームドモブにしか見えんし入れ替えるにも謀殺しないとてのはちょっと ネットの無い時代に皆がルドン送りを行なっていたのは007のエンピツ銃くらい衝撃的だった ルドン送りやってなかった俺としては皆がやってる的に言われるの違和感あるなあ
別にコウメイやハンニバルみたいな強キャラじゃなければヤダヤダってんじゃなければ年代ジャンプ時に掻き集めた仲間でどうとでもなるだろうよ 同一職種でも武器技能1個のキャラと2個以上のキャラだと使い勝手が段違いだったからね ホーリーウォールがカッコよくてバランス良い陣形と信じてずっと使い続けてた俺にとってネットは衝撃的過ぎた
無修正のポルノを突きつけられたようだったぜ
勿論盾は全員装備してたしホリ男は毎回スタメンで剣を振ってた
ルドン高原?ただの通り道だろハハハ 2は技能レベルが技・術ポイントに直結するから能力値微妙でもだましだまし使えるからな 当時から目当ての皇帝出るまで謀殺なんてよくやってたけど
ルドン高原が謀殺最速とは思わずに、別の場所で謀殺してた気がするわ そんな悪戯に対してはナニかしらのペナを設けるべきだったな
ゲームだからっていいもんでもないだろう >>540
皇帝ルドン送りは陣形のため仕方ないてのもあるかなておもう
パーティメンバーは閃き適性ないからって謀殺するのはやっぱりイヤだよな
システムが悪いと言っちゃえばそれまでだけど
リメイクでもそのままだしなあ 2はキャラ育成じゃなくて帝国っていうでかい枠を育成するゲームだからな
キャラはその中の小カテゴリーの一つって割り切れ 陣形引き継げればな
無闇に殺すことはなかったが
ドロップリングとかスキル上げるリングとかこっちにも欲しかったな
2は半減リングが欲しかったけど レオニードがラスボス戦で消滅した後、透明のまま残続けたんだけどなんだこれ? 質問です。
カタリナ主人公で、いまトーマスに技の王冠を付けたいという状況です。
トーマスはJP=6なので、このまま術を使わず、
WP=110になったら技の王冠が付くかなと思っています。
ここで疑問なのですが、もしいまトーマスを仲間から外して、
長期間ご無沙汰してしまったら、知らないうちにJPは増えてしまいますか??
また、WP=110にして技の王冠を付けても、
長期間ご無沙汰してしまったら、JPが成長して技の王冠が消えたりしますか? >>547
PT外成長はHPと武器&術LVのみ
WPJPは育たないから気にしないでOK >>548
ありがとうございます。
安心してトーマスを休ませます。 このゲーム棍棒だけなんか武器弱くない?
技ももうアビスなのに燕返ししか強い技無いんだけど 武器威力が30止まりだからしゃあない
防御ダウン技は貴重だから一発入れて後は別の武器がいい 術師の補助的な武器と言うポジションだろうね。
ノーラが使った場合はいくらか強力だけれども >>551
そういう立ち位置の武器です
ちなみに弓と小剣も武器威力弱いですよ 今の時代全ての武器が満遍なく強いのが基本なんだろうな 棍棒や斧はムサい奴が持つイメージ
見てくれ悪いけど最強とかないなら別になくてもいい >>551
抜刀ツバメ返しとシャッタースタッフで威力を出せるだけで十分有用とも言える
小剣より全然いけてると思う >>546
ヤマでその現象起きたな
死んだはずなのに透明のまま攻撃出来る
弓はラスボスみたいな長期戦じゃなければ死の弓でもいいけどな
2みたいに武器増やしてほしかった なるほど棍棒は補助的な武器なのね
終盤行くにつれてノーラが仕込み杖使い切った後なんか微妙な存在になってしまった
カメごうらも全然閃いてくれないし
序盤はすげー強かったんだが…斧でも持たせるか ケンシロウの近くでいつも「ケーン!」とか叫んでる女の子ってキジなの? スーファミぶりにリマスター始めたけどマスコンこんな難しかったっけ
敵の駒倒すたびにモラル回復してた気がするんだけどなあ
なんか向こうのモラル0でこっちMAXでもジリジリ負けることがままある 魔力27トーマス主人公による術縛りやろうと思ったらガルダウイング(HP1500)でいきなり詰んだわ
スコール5回の500くらいしかいかない
マップに居る10体の雑魚でJP13~15くらいまで上がるのかな
「全術のLVの合計+一番高い術LVの半分」までしか上がらないなら2+1=3になるから先に2回は玄武術LV上げないとJP上がらないのかな ミカエルで仕事しようとしたら金がなくなって何もできないわ戦闘時間かかるだけで面白くないわで主人公変えた方がいいんだろうか 玄武術縛りは魔王の鎧をなんとかできるようにならんものか 玄武術縛りて
いついかなるときも一生サンダークラップしてそう NTT出版とかだとくまちゃんに冷気耐性あって便利とか書いてあったけど実際の計算式がクソ過ぎる このくまちゃんなら冷耐性ありそう
ttps://i.imgur.com/yFUoK45.jpg ぬいぐるみではなくきぐるみだったら冷気耐性もわかるんだがな ちなみにこの後混乱したユリアンのスターストリームが仲間たちに千ダメ超え なんかダンシングソードしたら乱れ雪月花の極意習得したw どういうことなの?w まぁロマサガ3はスタンからの即死は100%決まるからな ナップデイブレーク マヌーサザラキ バニシュデス
みんな好き >>596
いつも脳筋プレイで知らんかったわ... 次はミンサガリマスターか?
移動時のカメラワーク固定解除とイベントスキップ付けてくれたら買うわ 候補の優先順位としてはかなり低いだろうけどロマサガ1リマスターがいいなあ
ハヤブサキャンセルも残して >>604
アンサガはリメイクじゃないとダメだろ....
ミンサガレベルと言わないまでもサガスカみたいな感じでいいので
五行とかシステム似てるし サガフロ2とアンサガのリメイク(リマスター)出すなら、バトル曲をイトケンがアレンジして新曲も追加して欲しい
フィールド曲はともかくサガのバトル曲はイトケン関わってないとダメだわ
これだけで気分の上がり方が全然違うもの
その点サガスカは良かったよ フロ1の方がド派手で爽快感があるぶん、何周も遊ぶのは1なんだよな 技が派手な割には
技がなげーよとうんざりすることが無くて凄いよな
陽術の一部とかはちょっとエフェクトなげー上に目にやかましいなと思うけど 飛行特効が嫌でフェザーブーツじゃなくて疾風の靴にしてるやつ俺以外にいる? 烈風剣使ってくる敵相手に装備しなきゃいいじゃん
剣神とアスラと破壊するもの
ようせいにはワンダーバングル 仲間が出入りするたびに陣形が変わるのってどうしようもないの? 同じ陣形を使い続けるにしても、どうせメンバー入り替えたら配置も変えたくならないだろうか 6人目はイベントで一時的に加入とかもあるから理解できなくもない。ハーマンとかハーマンとかハーマンとか 技能レベルのパーティー外成長がよく分からないんだけど、お供Lvが最大で
・味方と分かれる→クリア→引き継ぎ→その周は使わない=パーティー外成長しない
・加入したままクリア→引き継ぎ→その周は使わない→パーティー外成長している
でいいんでしょうか? 前者はあってるけど後者は違うかな
離脱お供レベルが更新されるのは別れたときで、周回しても保持される(例外主人公8人)
前者は離脱お供レベルが最大で保持されてるから成長できない
後者の場合、クリア時にそのキャラが離脱せずに仲間から外れるから
一度も離脱してなければ0、10の時に一度離脱してれば10、最大時に離脱してれば最大(このときは成長しない)
で次周も保持されてるって感じ 加入したままクリアでも、そのキャラの離脱お供レベルが最大になってれば成長しないから
・加入したままクリア→引き継ぎ→その周は使わない→パーティー外成長している
とは限らないって点。
もちろんパーティーイン後、一度も離脱させてないとかなら似たようなもんだけど
高お供レベルで離脱させたことがある場合、
強くてニューゲーム後、低お供レベルの時にキャラ仲間にして離脱させて、
離脱レベルを低く更新しておく必要があるよ
ttps://gcgx.games/rs3/out.html アスラに直接攻撃繰り返してたら適正ないキャラでも全部の技閃く可能性はある?
ミューズに黄竜剣閃いてほしいんだけど 黄龍剣なら適正無いミューズでも通常攻撃から低確率で閃くけど
派生でしか閃かない技も多いから全部では無いかな >>629
術王冠さえつけてなきゃ全部ひらめく可能性ある iPhoneのIOSで初見プレーしてるんだけど二周目の
強ニューでハーマン増殖バグで今でもアイテム
増やせるんかな?竜槍スマウグ・霧の水環・キャンディリング
増やしたいんだけど…現在だとアプデで出来ないみたいなんですよね? 詳しくありがとう
ちょうど黄竜剣閃いたよ
術王冠は多分誰も付いてないから他の技も気長にやってみるわ リマスター初でミカエルで開始したんだがとりあえず仲間欲しくて最初に入れた詩人がptから外せなくて困ってるわ。いやですてなんやねんw まあ当分は外せないので、剣でも装備させて使い続けてみてはどうだろう 詩人そんなに悪くないよ
他の仲間と入れ換えたら詩人の方が使えたと思う可能性大 序盤の仲間の強い弱いって初期技レベルと所持してる技によるところが大きいからな
ハリードノーラウォードロビンあたりはいきなり強い
エレンとか詩人はちょっと鍛える期間が必要
ようせいは前情報なしだと仲間にするの大変そう 初見だと詩人とかタチアナは仲間にしちまうよなあ
大昔の初プレイはユリアン、エレン、ノーラ、詩人、タチアナっていう凄いあれな面子だったわ ※632なんだけど試しに増殖バグを以下のアイテムで
してみたら出来ましたIOSじゃあアプデで修正されて
るって聞いたけどデマみたいですねw
・竜槍スマウグ ・ヒドラレザー
・竜鱗の剣 ・霧の水環
・降魔の剣 ・達人の指輪
・水鏡の盾 ・導士の指輪 >>634だけどだいぶ進んで剣弓格闘は全てマスターした!
ミカエルがなかなか技覚えんのイライラするわ。初期設定間違ったんかな?たしか王者選んた気がする。
槍はスマウグの技ともう一個でコンプ、両手剣が全くすすまん そもそも修正されたってどこ情報だったん
アップルストアで見る限り更新履歴の最新は2年前とかだしそりゃ修正なんてされてないんじゃねーの >>644
YouTubeのコメント欄に書いてあったんよPS4とSwitch版
は出来るからおかしいなとは思ったんだよね。 デマかどうか自分で確かめてるのはえらい
サガシリーズを遊ぶのに向いてると思う ゲーム内表示と実際が違うとか
風評と違うどころか広がり終わった攻略データが違うなんてのが実際にあるからな 初クリアしたわ。一応倒せる敵はすべて技全て極意にした。魔法全く扱ってないしコンビ技もよくわからんし。
ミカエルで制作はコンプしかだノーラ結局みかけもしなかった 真破壊のHPなんだけど、4万より明らかに高くないですかね?
自動回復でもしてるのかしら。 >>656
教えてくれて有難う。
読んで見たけど、内容難しいね。
かろうじて読み取れたのは、毎ターンHPが回復していて、回復量は条件により変化、最大回復量は一万五千と言う事くらいやね。
この理解も間違ってるかもしれないが…。
ちまちま削るのは、あまり良くなんかね。 モニカの槍と妖精の体術を50までしたいのだけどhp999wp250にしてて延々と戦えばokかな?
対象のモニカ48と妖精44です。50に近づくほど時間掛かる?それとも運ですか?敵は何でも良いの?
一応増幅?が良くわかってないけど控えにトーマス入れてます 敵が無限に湧く場所で決定ボタン押しっぱなし状態の始終放置 スイッチ版でlv七星剣、大剣マスカレイド増殖バグってできますかね? 迷宮で月白のローブ狙ってるんだが一向に落ちない
妖精環もワンダーバングルも既に二桁なのに何か根本的に間違ってるんだろうか、、 運が悪かった以外はカバンがいっぱいになってたくらいしか思い浮かばないなあ
まぁアールヴもリリスも枠多いから単独狙ったほうが早いかもしれんが
種族レベル上げるとこからだとさすがに遠回り過ぎるか >>667
やっとローブゲットできました
ひたすら乱数に遊ばれてたみたいです リヴァイヴァバグ使ったときに、ステ画面の術マークが上書きされるんですけど元々覚えてた術レベルってやっぱり1に戻ってしまうのでしょうか?
あと、増やした後から元の地術レベルを上げることって出来ないんですかね? リヴァイヴァバグの場合は朱鳥術のレベルが追加されてるだけだから元から持ってた術レベルはそのまんまよ
ステ画面の方は表示できる数の関係で表示されてないだけなんで気にすんな
レベルの方はその系統の術使ってれば普通に上がる、基本術は優先順位あって上書きされる場合あるからきちんと購入した術残しとけ 主要キャラ育成おわってるから暇がてらタチアナを25.50.25.25.25までしてwpも250まで育成
一緒に暗闇のダンジョンのイベントまでみたのにリブロフいったら「この街嫌い!」と抜けていった
そこまで育ったら糞兄も姉もぶちのめせるやろうに笑 松澤ネキのロマサガ3クソおもしろい
ビューネイ2に魅力されたカタリナが
リヴァイヴァ使ってHP51000回復して大草原
始めてみたわwww >>673
あれはかなり貴重な資料だなw
敵もちゃんと全回復するある意味めっちゃフェアな術だったw リバイバでボスが生き返るならそもそも覚えない方がマシだから
3ってやっぱり術クソだな >>638
そうそう、エレン強い言われるのはちょっと エレンは普通、マイルドというかボストンの方がキャラ特性として尖ってる部分が多い エビは中盤辺りが一番強いんだよな
初周なるべく安定したパーティー作りたいが >>676
2のリバイバは敵にかかっても無意味なのにな ロマサガってドラゴンランスをリスペクトしてるよね
ワームスレイヤーとか銀の手の元ネタのテロスとか 銀の手はケルト神話の「銀の腕のヌアザ」じゃないの? >>685
そうなのか
銀の腕の鍛冶屋だと思ってた リマスター買って仕様が意味不明て詰んでたけどYouTubeで技レベルやら腕力やら王冠やら陣形やらの仕様少しわかるだけで面白いな 強N+のせいで育成しきってからじゃないと先に進めない病にかかった アンドロ版買ったんですが思うように移動ができない
致命的なんですが、コントローラー使える媒体で買いなおすべき? タッチ操作で移動は割としんどいから、そういう縛りプレイと見るか、嫌ならBluetoothでPS4コンなり何なり接続すればいい >>692
ロマサガ3ですらヒィヒィ言って買ったのにログフォンなんて夢
>>693
ありがとう まあ直球で意見述べるなら、コントローラ導入で操作性は解決しても
今度は画面の小ささが気になってくると予想されるので
素直にゲーム用ハードかSteamで買ったほうが楽しめると思う ドロだろうがiOSだろうが大画面でプレイする方法やPC画面に写す方法はいくらでもあるので
画面気になるならそっちで
ただスクエニはスマホ版と共用でスイッチやPSやsteamにもそのままソフトを出す姿勢は気に入らない >>696
むしろ共用でサガスカみたいにUI2種類あるとよくない?
ラスレムみたいにスマホ版だけコントローラーサポート無くすのはやめて欲しい ずっと積んでたけど再開
ヒドラ革や月下美人かボロボロ落ちて楽しくなってきたわ >>698
ちゃんとUI2種類あるのはグッドなパターンやね
「基本的にはタップしてください、コントローラでも一応遊べるけどSFC以下の操作性です」、はダルイパターン 複数の機種に対応した同一のUIってほとんどの場合最適化を放棄してるしな
大画面でも遊べるのにアイテム表示4つまでとか戦闘中技8つ表示しきれなくてスクロール必要とかそりゃないよって思ったし えーっ!?リメイクがセールで980円!?
980円が許されるのは小学生までだよねー?
キモーイ!!
キャハハ!! サガフロリマスターはまだ3割減なのでもっと安くなってから手を出すとするか 両手武器でも陣形技で盾が使えるバグあるね
スレの最初の方にあった両手武器でも
バックラー使えるっていう誤解はここからきてるのかな セールで買ってやっててもうだいぶん忘れているけど一つは質問
ハーマン入れてないままイルカ像取って加入出来なくなったらマクシムス関連は摘みでしたっけ? ・ミューズの夢イベントクリアして酒場で赤サンゴは温海の名産みたいな話聞く
・フォルネウスを倒している
の条件満たしてハーマンに話しかければ仲間に出来るはず >>709
ありがとうございます
カタリナで始めてマスカレード取り返せないなら引き継ぎでやり直すかとも思っていたので助かります たまたまセールやってるのを見かけて久しぶりにやりたくなって買ってしまった
子供のときはマスコンバットなんて全然理解できなくて盗賊三連戦で詰まってたけど数十年越しに雪辱を果たすことができてとても嬉しい スマホ版最初に認証って出るからなんだろうと思ってたけど起動にデータ通信いるのかよ!
うせやろ?
コントローラー購入したのに外でデキンとか… 裏技ってリマスター版でもできる?
できる/できないをリスト化してあるサイトあれば教えて
とりあえず王家の指輪増殖と、LV七星剣ってのやってみたいんだけど >>714
LV七星剣はやり方が変わっているが出来る
おやつ氏が動画出してるんでそれ見てください 七星剣どころかマスカレイド、仕込み杖、トリプルソードでもできる
強Nで七星剣だけは引き継げんから毎回作らないとだめだけど 回答ないけど王家の指輪も出来る
やり方は変わらない 王家の指輪は救済策としてわざと残したぜ!というリメイクスタッフからの「メッセージ」と受け取った
https://i.imgur.com/kzTIjvR.jpg >>713
買い切りアプリ端末にはSIM入れてないから外で出来ないのよ
今までwi-fi環境でやってたから気付かなかった 最近飽きてきたので仲間ドラフト会議を導入することにした
一人旅から増えた順に指名していき、ノーラは鍛冶イベントのため一時的に全員加入を認めようと思う >>720
いうてSIM入った端末を一つは持ってるだろ?
起動時だけテザリングで繋げばいいだけでは? まぁローソンとかで起動してもいいけどw
セブンスポットは終了したからなぁ
なるべくタスクを終了しないようにキープしとくとか
今Wifiオフにして起動してみたけど普通に起動してゲーム始めれたが
毎回認証してるわけでもないのかな?クラウドとか使ってるかどうかにもよるんだろうか povoでも入れとけば?
認証だけなら速度いらんだろうし サブ機に3000円はもったいなくない?
メインのゲーム機はアプデもするからデータプラスも入れてるけどiOSゲーム専用iPhoneにはpovoにしてる >>723
まさにそれorz
忘れてたわ
出来ないとか大口叩いてすみませんマジで…
>>725
>>726
その辺調べてみるわ
スレ違い気味の発言にアドバイスしてくれてありがとう! 指輪無かったらミカエルが面倒でしかなかったな
寺院でひたすら戦って戻っても住民が全然上がらんし 最初に産業上げきってマスコンバットで国威ある程度上がってきたら後は重い税と激安社会政策連打でじわじわ増えてきて苦労しなくなるんだけどな…
まあ俺も色々調べて気づいた頃には金の使い道がほぼ無くなってたが その政策連打がそもそも効率悪いって話じゃないの
最終的に楽々稼げるようになるのかも知れんけどその状態に持っていくまで政策頑張るより指輪転がしてる方が時間効率もいいし手間も少なそう >>730
管鮑の交わりの原点だな
産業を強くすることが国を作る基になる
産業を奨励すれば商人があつまり国民が豊かになる
豊かになれば国に収める税金も大きくできる
富国強兵
「政治で大事なのはまず与えること、次に取ること」 サラ主人公にして少年仲間にしないとかできるの?
最後どうなるの? 槍は最序盤3連続とか頻繁にミスるから
自分の中で最強武器説はなくなった 槍は素振りだけは斧と同じ基礎命中低くて腕力影響強いグループで適当に持たせると外すんだよな
技は普通の命中率だから困るのはほんとの最初の最初だけだけど >>731
要点さえ抑えれば別に大して頑張る要素もないし指輪転がすよりかは楽だぞ
ついでに言えば施政に充てる金の用意に指輪転がしを使うのは時間効率全然良くないしむしろ手間がかかりすぎる
そもそも五万オーラムの政策ひとつ動かすのですら21回売買しないとならんし数え間違いで足りないとまたヤーマスに逆戻り
玉座から動かずとも金が用意できるってだけでダントツに政策で回せるようになった方が楽
ぶっちゃけ必要条件的にもパッペンハイムエドウィン盗賊までマスコンバットで勝てれば到達できるから気を付けることって言ったらせいぜい各戦闘の後に必要な陣形と兵法を閃くまで粘るくらい
どうしてもマスコンバットやりたくないですっていう面倒な人だったら大人しく指輪転がしとけってそんなレベルよ >>736
それは前提が違くない?
指輪転がしなら産業政策やる必要ないんだから初期国庫100万がまるまる軍事政策に使える
100万でも足りなくなってようやく指輪転がし21回が必要になるし住民気にしないならいきなり税を取る手もある
けど産業やるなら100万は初期投資に消えてそこから元手を増やす作業に入りそれが溜まってようやく5万の政策が始められる
つまり出発点が違うと思う >>733
4つ目のゲートで初対面の少年にこっち来んなって突き飛ばされる
アビス行ったら行ったでどうして来たの!って怒られる どこまでやるかの話が大きいんだろうけど
効率云々言うならどっち道指輪は使わん気はするな
開発だけにしても余りまくるし、ローアヌ王を最低限目指すって場合でも
初期100万+税1回で30万くらい?でだいぶ余裕あるはず 他の主人公がほとんど面識なくてもいつの間にかサラと名前で呼び合うダチになってる現象が
少年との間で起こるだけやぞ あらためてざっくり計算してみたけど内政無視して支出切り詰めるんなら総額140万くらいまで抑えて施政だけで完結させちゃうなあ
どのみち施政の資金目的で指輪転がしはやらんわ むしろ内政初期投資の100万を120万にする為の指輪転がし 産業248から255に上げる時に勿体ないからと開発(産業+2)を3回やることが多いらしいけど
開発をやると住民が上がらないから税収計算が狂って、指輪転がしをやるハメになるんですよね PS4版をPS5でやってるんだが決定が✖ボタンになっててやり辛いわ
コンフィグないし
こんなとこまでPS5準拠にしなくていいのに 1もミンサガじゃなくこっち準拠のリマスターも作ってほしかったな >>745
ps5をずっとやってりゃx決定は直ぐになれるし逆にたまにスイッチや古いps4で◯決定すると間違えまくる様になる ずっとやれるほどやりたいソフトがないっすよ5…
スクエニのヴァルキリーなんとかもおおこけしたみたいだし ソフトの売り上げ見てると実質100万台も稼働してなくて半分以上は転売厨の売り上げで右から左に流れてるだけっぽい>PS5
市場として機能して無い PS5はソフト良いのないし
良いグラボ持ってりゃPCでsteamでええやんってなるわ レアドロ狙ってるとスイッチで良かったと心から感じるw みんな知ってると思うけど、ミンサガリマスターの発売日が決定したみたい。
発売日は今年の12月1日。
但し、スチーム版は12月2日に発売。
追加された新機能は、2倍速とか3倍速とかファストトラベルとか、オートランとか物語の進行速度の変更とか、新キャラに新ボスとからしい。
YouTubeに動画あるから、気になる人は視聴してみるといいかも。 知らなかったから助かるわ
絵が苦手だから買うかどうかは悩むけど ガラハゲとかアイシャのことかぁ!?
たしかにミンサガはキャラデザ怖いよね ずっと前に公表されてるスレチの情報を今更持ってきて何がしたいんだコイツ
ミンサガの話はミンサガスレでやれ 真破壊するものって、乱数調整無しで正攻法でやる場合、HPどんくらいから勝てる?
HP600くらい技レベル30前後
WP120くらいで倒せて感動してたけど上手い人ならもっと低いレベルで倒せるのかな? 最強術はシャドサ含めて使ってなかったから使ったらHP500くらいでいけたのかもしれん スマホ版を無線コントローラでやってる人おる?
泥なんだけどHD-6500っていうシリーズのコントローラだとBボタン(キャンセル)しか効かない
十字キーも効かない
なにかこれなら出来るよっていうコントローラーあったらおせぇて >>759
「正攻法」ってのがどの範囲を指すのか分からんし、低くしたいのが技術レベルなのかHPなのか分からんからアレやけど
分身剣使っていいなら剣LV30あれば99参照QT分身で押し切れるからHP関係無いし
コマンダーなら一部初期レベル高いキャラ使えばほぼ初期レベルでも十分な火力確保できるからHPさえあればいいし
振り逃げ聖杯使えばアンノウンヒールの出るセリフまでは安全確実に戦えるし
条件次第で抜け道いくらでもあるから条件設定次第やね シャドウサははっきり言って過大評価されてる
倍率2倍ってのはかなり疑惑の目で見ておいたほうがいい
・シャドウサを何ターン目で消されたか
1ターン目(かけた直後)→1ターン消費して攻撃0回、倍率0
2ターン目→2ターン消費して攻撃2回、倍率1
3ターン目→3ターン消費して攻撃4回、倍率1・33
4ターン目→4ターン消費して攻撃6回、倍率1・5
5ターン目→5ターン消費して攻撃8回、倍率1・6
このようにどんなにターンを重ねても2倍にはならない
実際は4ターンもも持てば御の字だろうから、実質倍率1・5倍以下だろう
1発でダメージ5000以上与えられる技があるなら効率はさらに悪くなる
またほとんどのボスはシャドウサ攻撃4発も叩き込めば沈んでる?と思うので
最高でも倍率1・6倍あたりで頭打ち
一番耐久が高いラスボスは途中で強制ディスペル技があるのでまたかけ直す必要がありと
逆風ばかり
使える場面と言ったら一人旅やり込み時くらい
それはそれで物理攻撃の被弾率が上がってるのでかなりストレス溜まるが 攻撃せずにバフで1ターン費やしたら何ターンで元が取れるのか的な
バフなしなら2回攻撃してるわけで >>762
ギリギリ勝てるような塩梅で熱い戦いを楽しみたいって感じです。
99参照は乱数調整みたいなもんなので禁止
最強術はヌルゲー化しそうだから迷う
コマンダーも禁止
振り逃げ聖杯は正攻法とは呼べない気がするので禁止
分身技も縛った方が楽しそうだなー
ギリギリのステで真破壊に挑んだ時に、
最後、WP足りなくなるくらい熱い戦いだったのよ。
だから闇の翼が来るまでは素振りやエイミングも混ぜつつ頑張って削って、
少年のセリフ出てから分身剣や薪割りでトドメって感じだった。
2~30分くらいボス戦やってたけど工夫しながら勝ったって感じで楽しかったよ。
低めのレベルで真破壊に挑む場合、多分一番有利に戦える陣形はデザランだと思った。
アースライザーを行動後防御状態で一人で受けれるのがデカいし
竜鱗の盾持たしてパーティの壁とするのが我ながら素晴らしい作戦だった。
次はこんな感じで挑戦してみよう
HP500くらい
分身技無し
技レベル25くらい ロマサガ2の冥術がサドシャだけと言われるけどそのサドシャが大したことないから冥術弱いというのと同じだな ロマサガ2の冥術はリマスター版ならサンドストームもなかなか強いぞ
威力はギャラクシィには及ばないがコストの安さが魅力 ミカエル編やって全技極意も完成した
そろそろ術が欲しいのだが何がいいのかな
とはいえ技王冠
主力(一応ミカエル、エレン、ウォード、ノーラ、ようせい、ハリード、ツィーリン)は150以上、当然術0)外したくないし
ちなみに術はハマーン(既にブラック化)のみ使用してる…… >>774
よく言われる所ならウンディーネとかかな
序盤は元々持ってる玄武術で後半キツくなってきたらなぜか白虎術で軽減持っているから切り替えって感じかな
ボルカノと違ってバンガード関係でほぼ仲間に出来る状態のはずだし
他は何にも染まってないミューズ様を術方面に鍛えるとかかな キャラクター個別で初期化機能が欲しいな
一度鍛えると二度と王冠付けられないとか、なんかやり込み感を亡くす仕様
せっかくアイテム収集したデータをすべて初期化するのは嫌だし たかだかゲームくらいで取り返しのつかない要素を儲けるのはノーサンキュー >>774
各属性の最強術はどれも有用だから、術師に何をやらせたいかによるんじゃない?
術で攻撃させたいなら>>775が書いてる通りのウンディーネが良いよ
白虎と月取得させてシャドサ超重力で戦えば終盤での火力不足感も少ないだろう
他の属性はサポート術が目玉だから武器との併用(術王冠無し)前提だな とは言っても盾が使えない時点で攻撃面では分身剣ラウドスタイガブには大きく劣るけどね
仮に同じ9999ダメ出たとしても両手攻撃と片手攻撃の差は埋まらない
効率突き詰めれば、攻撃は技で術の旨味はあくまで回復、究極的にはリバイバだけで事足りるので魔力は低くても問題なし 分身って直前行動者におもっくそ影響されるからあんまり好きじゃない
タイガーはわかる
あれは脳死できる >>779
効率的な話ならその通りだな
術師を攻撃でも活躍させたいっていうロマンを求めるかどうかって話よ
効率的にやるだけがこのゲームの楽しみ方じゃないんで 太陽風やトルネードなんかの範囲術を活かすと別のプレイをしてる感じがあって楽しいぞ
でも素早さが低いと目立てないのでだいぶキャラを選ぶ
超重力を一人入れるのは編成しやすいけど普段と差はそこまで感じられないかも >>782
その辺は中盤までは活躍するけど、終盤になるとどうしても火力不足感が目立ってくるからなあ 術は初期に覚えてるやつしか育ててないな
ウンディーネとバイメイニャンは外成長してくれないから育てるのがめんどくさい
王冠持てない武器育つやつは術も成長するってのに >>783
魔王の盾と陽炎のローブと導師の指輪と陣形でカンストを狙うんだ >>786
それでカンストいけるの?
それならちょっと興味あるなあ
術オンリー縛りまだやってないし、なかなか面白そうね どうせ術キャラ育てるなら剣レベルもあげるとムヒョー剣も強くなって良いかも
王冠にこだわるとストレス溜まるのでアレはもう無視するが吉 ウンディーネのサンダークラップでもパワーレイズ+地相+魔王盾+イルカ像+指輪*3で増幅50術50ならカンスト出せるんだな
ボストンだと同条件で9700くらいでギリギリ届かない ボストンにLV七星剣・ハサミ・銀の手装備だとカンスト狙えそうだよね >>793
つまり……
「HDリマスターで真破壊楽勝だったは笑」とか言ったら恥ずかしいってことか バグだらけじゃん
セルフバーニングも本来は敵に剥がされるまでは炎属性シャットアウトするのが正しいんだよね?
リマスター版だと1ターンで勝手に剥がれた気がするんだが 竜槍スマウグもう一生出ない気がするw
粘って出ないから先にイベントこなして→また粘って→またイベントこなしての繰り返し 何回チャレンジしたか知らんけど、出ない時は100回白ルーラー倒しても出ないから粘り強く頑張るしかない
俺は1本取るのに200匹は倒したわ 暗闇の洞窟で月下美人を無刀取りで奪う前に3本素でドロップした運が有ればスマウグもドロップ出来そう >>795
リマ版だと近接じゃなくても熱属性1回食らっただけで剥がれる
ロマ2リマ版だと出来てたのにどうしてこうなった… >>801
こんなんじゃセルバ使うヤツおらんよな
ロマサガ2ならワグナス対策で活躍したのにさ
一回リリースされたバージョンてバグ修正されたりせんのかな?
投げっぱなしなんだろうか
金出して買った身としては悔しいよな セルフバーニング必要なボスいないからどうでもいいな
熱対策したいならウォールがあるし 光の壁の迫ってくるやつすき
あれでダメージ5000くらい行ったらもっと好きなんだけど現実はパンチ一発分くらい >>803
いや、低レベル攻略しようとするならアウナスやドラゴンルーラー赤とか活躍する場面はあるやろ
メッチャレベル上げるなり、シャール連れてくなりするならそれでいいかもしれんが >>802
ピクセルリマスターの方のFF5やFF6は細かく何度も何度もバージョンアップで調整や修正してるんだがな まあピクリマやライブアライブやオウガに比べて
ロマサガ、サガフロ、サガコレクションと
すべて露骨に省エネ移植だからな 引継ぎでトレードで600憶のグループ技閃いたら全ての金が落ちてくる前に相手に押し切られ1億以下の相手に負けたわ… >>808
サガフロが省エネ移植とか本当にプレイしてる? >>810
サガフロリマスターってそんなにサガフロからの変更点多いん? ・データ引き継ぎ実装(アイテムだけ、技だけとかも指定可)
・ヒューズ編実装(既存主人公全員分のifシナリオ)
・リマスター開発室および最強状態ボス、更に圧倒的に強いパープルシャドウ実装
などなど 圧倒的に強い追加ボスは正直ほしかったな
改造ロマサガの真サルーインくらいでもいいから リマスターのミカエル編で最後にマスコンの情報操作L5、取得
しようとしたら画面が曲だけ流れてフリーズした!
ちなみにIOS版なんだけど >>820
俺もリマスターで5回くらいフリーズしたよ 月白のローブ出ねえ
月下美人はその間に5本出たのに
ちゃんとインヴォーカーから倒しているのに
本当に2%で出るのか俺だけ0.2%になってねえか 暗闇の迷宮の固定でなら鍛えながら適当に倒して回数重ねた方がいいような気する
周回してる間に月下とか倉庫から溢れて売り払うくらい出るしローブもそれなりに数は出た
>>820
俺も玉座で最期の覚えようとすると確定でフリーズしたな もう主要パラメーターは全部カンストしてるよ
2人旅の後列の魔術師運用のためにローブ欲しくなったんだ 月下美人6本目が出た
月白のローブは未だに0
普通逆だろ… ちなみにワンダーバングルも5個出てる
ふざけんなよクソが! >>820
それはもう確定でフリーズなんで諦めてくれ
仮にL5取れても機能しないし、公式の回答も戦術研究しないでくれ、らしい L5フリーズはSFCからの忠実な原作再現だから仕方ないね 6人目の控えが居ると居ないとでは敵ダメージの数値が
結構変わるもんやな? 増幅レベルって強くてニューゲームで引き継げるのかな? >>836
ありがとう
じゃあサラを控えに回した方がいいね リマ版だと連続勝利回数による上昇補正が増幅レベルにも効くから、ミカエルトーマス以外でも50まで上げれるぞ 買ってからずっと放置してたやつ最近やっとやり始めたけど、
ガラテアまでウネウネ動いてて草w
石像って事わかってないのか… あー・・・LPをよくわからずやっててトーマスが死んだ・・・
ミンストレルソングからやるかと思ったけどイベントの取り逃しが怖くて放置
2も同じ理由で放置、3なら出来そうとやってたらこんな事に・・・
四魔貴族倒したら復活するみたいだし頑張るか
ごめんよトーマス不甲斐ないトルネードを許してくれ >>842
どのへんがADHDの診断基準に該当すると思ったのか詳しく いや>>841とかまさにADHDの人の症状まんまだと思うんだが ミカエルのマスコンバット、周回のせいか野党の一回戦沼地でワイバーンなんやけど全く勝てん。戦術開発もできんし終わった? と思ったら、これビューネイ軍かよ攻略みてクリアしたわ紛らわしい。 どこ行っていいかわからなくなった時はどうしたらいいの?
進行度ってやつ? 進行中のイベントがある場合はメニューから確認できる
四魔貴族の討伐状況に関してはランスで各属性の最強術を習得出来るかどうかで判別可能
その他のものは面倒だろうが逐一当たって消化済みかどうか確認するしかない 聖王アウレリウスって名前からして男かと思ったら女だったんだな
リユニとかで見るのだとりりしさといい感じの色気もある別嬪みたいだわ
うまく例えられないけど本当の意味でいい女って感じだわ 当初から女のつもりで設定されてたんだけども、スタッフにうまく伝わってなくて男のグラになっちゃったとか言う話だったかな? VITA版で最果ての島の洞窟だけ動作が重くなるんだが同じ症状の人いるかな その書き込み当時すげえ見たわ
まだ直ってないんだなぁっていうか直るものではないか 水龍だと普通になるんだよね。
Twitter見たら背景動いてるから処理重くなってるのでは?って話だった 超次元ペルソナ、原作ではポリゴン正三角錐がグルグルして割れるのがカッコ良かったのに
リマスターでは平面の変な図形が砕けるだけ
30年近く前のスーファミ以下ってどうなのよ あと、東方イベ前の五魔貴族って河津が書いたの? クソ寒いんだけど…
レアモンはクソダンジョンに絡めるんじゃなく普通にエンカウントしたかった。HD2Dチームで作り直してくれ ドロップ作業考えたら隠しダンジョン固定エンカウントでもよかったけど、ボスにしてるのがクソ それは昔と違ってディスプレイ比率が様々だからしょうがない
背景入れるか
昔の4:3(実寸比)のままベゼルを入れるかしかない
あとは引き伸ばしてもいいけどロビンが(太)しかいなくなってしまったら嫌じゃろ まぁ、エミュみたいにどれも一長一短だから好きに選べってのが一番理想に近いというか個別対応はできるんだろうけど リマスターのひどさを嘆くより原作の良さを改めて味わおう
再発見は大人の特権よ 魔王トーマス指輪✕4ブーストの上で眠りに落ちた仲間のためにバードソングを奏でるもパーティ大ピンチに陥る >>862
昔のテレビって一般家庭だとデカくて27-30インチだし50とか65インチ買ってやれば当時よりデカい てかボルカノとニーナ仲間入り期待したのにな。広告ではニューヒーロー!とか宣伝してたのに追加仲間無し()
なんならタチアナをタチアナって名前にできるのも期待したわ あの時のニューヒーローってのは結局2周目を別の主人公でやってね、と言う意味じゃなかったかw その昔4とだけ表示したスクエアだかスクエニだかのサイトでロマサガ4か!?と憶測を呼んで実際は光の4戦士ってFF系の新規作品だった悲しいオチがあったな
思わせぶりのから回りは気をつけなあかんね まあ町長を仲間として追加したりしないだけよかったじゃないか… >>856
超次元ペルソナはなんか違和感あったけどやっぱりおかしかったか >>868
ボスがデカい!って感じるのって実際自分の目で見る大きさじゃなくて画面との比率なんだよ ロマサガ3って原作からして変な強制多いし作りかけが目立つ微妙な出来だよな。イトケンにかなり助けられてる
だからこそリマスターで化ける可能性はあったをだがまさか原作以下のものわ出してくるとは それな
多分河津があんまり好きじゃないんだろうな3は 主人公が身内で固められてて代わり映えしないという
ロマサガ1以下ってスゲーな >>878
それにより1つのオープニングイベントをいろんな視点から体験出来るのは面白いと思ったけど、シノン4人組は手抜き過ぎるな シノン四人組とりあえず四人も必要だったか?
と言うかこのゲームの主人公ってOPからして
モニカとミカエルとハリードとサラの四人だけでよかった説 >>875
画面の比率というより視界における比率だから余白が視界の外に出る距離まで近づけばよいということね
スマホだとそこまで寄れないけど大画面なら可能 モニカが洞窟に閉じ込められる
カタリナが髪を切る
モニカが嵐の中お馬さんに乗ってシノン組とハリードとログハウスから鳥さんを倒しにいく
主人公らしい話ってこれくらいしか思い出せない ぞう、妖精はともかく重要な役どころである少年ぐらいは名前付けて欲しかったなぁ
少年て… 雪だるまはゆきだるまである。
エビは…エビじゃなくてボストンと言う名前があるが、何か重要なのか >>882
ミカエル「髪の毛長いほうが好きだったなぁ」
カタリナ「じゃあ戻します」
伸びるの早すぎwww 開発がプロレス好きっぽいからボストンはプロレス技からでしょ >>886
編み込んで短く見えてただけなんじゃね
知らんけど 少年や妖精は名前無くてもあれはあれで
人智の及ばないミステリアスで神秘的な存在という感じがして以外と悪くなかった
ぞうはなんでぞうなんほんと ぞうだって充分ミステリアスだろw
元から象なのか呪いのせいなのかどっちか分からんし ラシュクータの象は半分は嘘つきで、もう半分が本当の事を言ってるんだろうか?何が正しいのかわからないんだが ああいう思わせぶりで投げっぱなしなのを回収してほしかったな 各主人公の手抜きコンパチエンディングをなんとかする方が先 ゆきだるまを連れて行く聖王様はかわいいもの好きだな お前ら、しゃべる人間大の雪だるまとか本当にかわいいと思ってるの? 桃太郎伝説に出てたユキダルマならスタメンだったかも ザリガニは生臭そうだしぞうも臭そうだなあ。レオニードは血の香りが漂ってそうだし。こいつらを集めたら凄い臭いになるな カニちゃんメッチャ可愛いと思ったらゆきだるまに似てるからか 陣形技、トリプレット(三人参加の小剣技)でもダメージカンストするのね。感動した
消費三の陣形技は大抵カンスト
二の技は武器指定や必要人数が多い単体技はカンスト可能
一の技はギリギリ届かないと思ってたけど、リマスターで引き継ぎありなら能力ブースト装備使えば狙える 3消費のシヴァトライアングルやマーベラスカノンくらいでしか見たことないや トーマス主人公時のトレードで、終盤に同盟切ってフルブライト買収する時、いつも謎の高揚感に包まれる。 まあトーマスのことは手駒と思ってるだろうしな
会社乗っ取られたフルブライトをパーティーに入れて世界中引き摺りまわすのも楽しそう >>913
トーマスを悪者にしてフルブライトが返り咲きそう 色んな武器や呪文を使いたいけど
縛りたいというわがままなんだが
どういうのが良いんかね?
分身技だけ縛るのは簡単すぎる? >>918
ロマサガ2スレだったかでカタカナだけ使うとかいう縛り見たな 色んな、というならキャラ毎の武器と術をバラバラにすれば 全イベ制覇全宝箱回収を前提とした最小戦闘回数クリア
真の最小25戦?よりはずっとヌルく、普通プレイよりは味方が強くなりすぎない >>920
なんかあったな
>>921
それは縛りとか関係なくやってる
>>922
ザコ敵避けるの大変そうだけど面白いかも タイガーブレイクでダメージカンスト確認
エレンでウォークライやムーングロウを二回重ねがけしてタイガーブレイクしたらカンスト
ベルセルクやブレス使えるキャラクター増やせば分身技以外の攻撃技でもダメージカンスト狙えるようだ
器用さを戦闘中に上げる手段がないから、小剣や弓は不遇だね
小剣には分身技すらないし 勝利の詩重ねがけからのカンストタイガーブレイク楽しいよな ハリード、エレン、カタリナに今王冠付いてるんだけど
術覚えさせるのって技の閃きが終わるまで待ったほうが良いのかな? >>929
技コンプとかしたいなら待った方がいいね
俺はそもそも術要員と物理要員分けてたけど >>931
前回、真破壊するものをHP600くらいで倒した時はこんな面子だった
ロビンとヤンファンが回復、サポート要員
ノーラ、エレンがアタッカーで状況に応じて生命の杖要員
ユリアンは壁役兼アタッカー
ユリアン(主人公)
ノーラ
エレン
ロビン
ヤンファン 術は初期に覚えてるやつしか覚えさせてないな
王冠は半減リング合わせると低燃費で使えるから消そうとは思わない ラウンドスライサー閃かないんだけど諦めようかな
体力全員カンストしちゃったよ >>935
誰で覚えようとしてるの?
王冠有りの妖精さんが覚えやすいらしいぞ >>936
最初はシャールでやってたけど途中から王冠付いてるカタリナに切り替えた 「太陽」の対なら「太陰」
「月」の対なら「日」
「太陽」と「月」を対存在として認識する術系統の構築に違和感があった おかしいな。意志力が高いと誘惑以外の状態異常にかかりにくいんではなかったろうか。うちのユリアンは食らいまくってるぞ 意志力10高いと10%当たりやすくなるし5%避けやすくなるぞ、すごいだろ? 質問なんだが、ロマサガ3は誰でも全ての技を閃く可能性はあるのか?
ロマサガ2は技の適正を持たない場合は絶対に閃かないらしいが 適正ない5人で永遠に落鳳破うってイヅナ覚えられなかったなぁ…懐かしい アスラ道場だと閃き適性持ちで技王冠が付いてない状況のキャラは最上位技を閃けない
アビスに行って真フォルネウスか破壊するもの相手なら閃く可能性はある
追加コンテンツのマヤで閃けるのかは知らない 2は片手剣両手剣体術のひらめきがめんどくさかったな
これでめんどくさいのは残月とツバメ返し
少年とポール2人入れてひたすら使えばいいんだけど アスラ先生は攻撃が苛烈すぎるから
適性ないキャラ使ってギアンで粘ってたわ >>940
銀の手装備で術戦士シャールとして復活!
じゃなくて術師になるのか……
実はシャールは戦士でいたくないのか 正直バグ多すぎるよな
どうせ後出しでバグ発覚するんだからリリース後のデバッグ対応も開発費に入れて欲しいよな なのでプレイヤーに有益なバグを積極的に使っていくことで補てんされる感じ シャールが弱いんじゃなく、他のキャラに持たせた銀の手が強すぎるんだ
銀の手をつけなきゃよりによって火力不足かつ回復術がリバイバだけな朱鳥術使いなのがいけないんや
月か太陽もセットで最初から使えたらなぁ シャールが装備したら単体技が全体技になるくらいの効果でもよかったかもな 銀の手ハサミとか卑怯な真似するユーザーさんサイドが悪い 他のキャラが銀の手で受ける恩恵もシャールにも与えてくれて良かったのに
手の代わりを銀の手がしてくれたついでに、なんか生えてくるんだよ 腕が1本増えると言う計算なのだろう。
シャールの場合は片手しか使えなかったのが両手が使える様に。他の者は実質腕が3本に 武器屋ってシルバーチェイル全員分買う以外で利用する事あまり無いんだけど
他に序盤で買っとくと捗る武器防具ってなんかある? >>963
ウィルミントンでシルバーチェイル買う時に一緒にクロースヘルムも買ってる
開発進めてない段階だとヴァンブレイスも 宵闇のローブ
ガードリング
ガードリング
ガードリング もしかして閃きの確率って技使うと落ちる?
例えば龍神烈火拳を閃きたい場合
サミング使うよりパンチ使った方が良かったりする? >>969
使う技によって閃き可能な技が決まってる
サミングからは龍神烈火券は閃き不可だよ
技閃きシステムは複雑だから攻略サイト見ないと理解できないよ >>970
閃きに派生があるのは知ってるけど
つまり龍神烈火拳閃くにはパンチじゃないとダメってこと? >>971
ここで聞くよりググった方が百倍早いだろ ていうか派生あるの知ってたらこういう質問出ないだろ >>971
ググった方が細かく出てるよ
パンチじゃなくてハサミでもダイジョブ >>971
龍神烈火にかぎらず、基本はパンチ(武器素振り)から なるほど
特定技から派生するやつ以外は何でも良いと勘違いしてたよ パンチから派生する技という表現のほうがたぶん正しい 1周目ハリード編なんだけど、真カムシーンとったら、もしかして他主人公にも引き継げる? ググって探せなかったけど、書いてるとこ見つけて自己解決。やっぱ真カムは無理みたいだね… このゲーム武器でゴリ押しすれば術使わなくてもクリア出来るけど
術(特に朱鳥術)も駆使してクリアしたい場合は
何かしらの縛り入れないと駄目だよね 最大HPや武器レベルを低めでクリアしようとすると、術王冠付き、魔王盾装備のウンディーネ姉さんが活躍したりするぞ
むしろレベル上げすぎるとヌルゲー化し過ぎて面白くない ハーレムオバサンとボルカノの過去はリマスターで掘り下げてほしかったな
元恋人? >>985
魔王の盾装備するとシャドウサーバント発動しなくなるの最近知ったんだけど
どっち使ったほうが強いんかな… ボルカノ仲間にしたかったな
サイキョーのシュチョー術使い…… >>987
魔王盾はあんまりキャラ育ててない時に生命の水の回復力を高めるために使ってます
育ってて術ポイントが潤沢にあるならシャドサの方が強いんじゃないかな 全体ディスペル使われることを考えるとバフ系使う気が失せるわ シャドウサーバントだと普通に使ってもしょっちゅう消えるしな
運が良ければ盾より強いし運が悪ければ盾より弱い、それだけ FFVのボス戦みたくバフ→ディスペルのループになるなら複数攻撃を確実に1回潰せるし悪くないけども ウンディーネが使う生命の水って、何かエロいよな
俺、アラフォーだからむしろウンディーネくらいの方が興奮するし 3年ぶりにやってるがルート構築が面白いな ほどよく忘れてて思い出しながらやるのが
ようせいが強すぎると毎回思う ようせい含めて人外が大体強い
レオニードは硬い
ボストンは銀の手ハサミ
ぞうはLP多すぎる
ゆきだるまはかわいい このスレッドは1000を超えました。
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