【Switch】真・女神転生V Part122
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part121
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641140938/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 つはものボーナス確定版やで〜
つはもの: 素材合計LV
50: 44以下
55: 45-63
60: 64-77
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-134
95: 135-141
100: 142以上
https://i.imgur.com/WnLm84I.jpg 香マラ
不忍池
赤丸が魔力の香、白丸はダイヤモンド、右に曲がる斜め左下に速さの香
不忍池はダイヤモンド辺りでピラーを使えばポイントリセットできる
https://i.imgur.com/VFNmTkx.jpg
コマガタ
力の香が6ヶ所
龍脈渡りでポイントリセットできる
https://i.imgur.com/doqXRdv.jpg 不忍池の追加(敵が出ない)
緑:アクアマリン
橙:ガーネット
水:速さの香
青:運の香
紫:体力の香
https://i.imgur.com/7DAvuaZ.jpg マガツヒ「的中」!ビックリするほど使えないぞ!
状態異常が効きやすくなると言うから、フィン・マックール一戦目に試した!
ビックリするほどMiss!ビックリするほどMiss!
ボスには効くようになるマガツヒじゃないのかよ!
フィンは封技睡眠無効だから呪毒しても魅了だぞ! ちょっとMPでも盛るかとスキヤバシ回ってるんだけどやはり千代田区は走りにくいな
移動距離自体は短いんだけどリセットに龍脈使うので周回速度がイマイチ上がらない >>6
せめて必中ならなぁ
それでも呪毒散布のほうが使いやすいだろうけど
アルテミスとかいうほとんどアテナな女神すき
おっぱいもぷるっとしてるし
パンツもよく見える
暗黒空間の人多いから流石DLC 敵対して倒しても逃げる、入手数の少ない魔力の霊香くれるから周回で手伝わずに得ないあのサンバロバムカツクよ 魔法の弱点と会心使った時の魔法の会心弱点ってダメージ違いますか? アルテミスが1度見た技は通用しないで完全回避すれば、趣味以外の使いどころもあったろうな アルテミスたんはあの気質からして
一旦処女喪失したらすごいスポーツセックスが楽しめそう 4fのナナシとシャアの関係性めっちゃ好きだったなー
アオガミはなんかターミネーター感というかホモっぽい いきなり自分と合体して自分の身体を好きに使ってくれって言ってくるおっさんがホモじゃないわけがない アオガミはもっと自己主張して欲しかった
喧嘩や対立すると主人公が戦えなくなるってのはあるんだろうけど、八雲に同意したときみたいな反応をもっと見たかったな 中身ラフムでもいいからサホリちゃんと創生するルートくれ サホリちゃんナホビノ化すると主人公が手から剣伸ばすみたいに触手伸ばすんだろうな
カオスルートのヒロインかと思ったらあっさり退場で勿体無いよねサホリちゃん イナンナが出てきて女キャラ孕ませまくるDLCは需要ないですかね
ないですか
そうですか ラフムの第2形態で白いの出てきたときこれ倒したら中からサホリが出てくるんだろうなあって期待したのに 冷静なスピードタイプのアオガミと熱血なパワータイプのアカガミとか色々とっかえひっかえする展開の方が見たかったよ >>10
明らかに違うだろw
画面の数字すぐ確認できるだろw
けど、長期戦ならマガツヒ「適性」の方がお得かも知れない。 冷静なタイプがどうしようもなく不遇な仕様にされそう ブフッサ… 特撮ヒーローみたいなナホビノ群や怪人が一杯出てくると思ってたが
意外と原作準拠だったな ナホビノたくさん並んだらテラフォーマーズになっちゃう >>8
必中ならそこそこ便利そうだ。
脳筋プレイで、当たれば会心系に花が咲く。
まだ、試してないけど、どれくらい的中するのかね。 台東区の空飛んでるガルーダって何なんですか?
攻略サイト見ても関係するサブイベント見当たらないんですが 会話Miss修正のマガツヒよりもアイテムドロップUPのマガツヒくれよ デカイし飛んでるのに特に何もないガルーダさんの悪口はやめよう
ってかガルーダくんエストマかけてても突っ込んで来なかったっけ
気のせいか? >>32
ヴィシュヌで話しかけると特殊発生しないかな? >>25
じゃあ会心のマガツヒスキルを使ったら物理とかではなくアイテムでもなんでも使って弱点会心を優先する感じってことですか? 太宰イチローとアブディエルの幸せ新婚エンドとかないの? >>37
物理でも魔法でも会心でるからその時1番強い攻撃をとにかくぶつければいい
序盤は魔法が強いことの方が多いかな >>37
そうそう、属性アイテムでも。
けど、毒の秘石とかは会心は出ないぞ。
けど、Missる系はMissるときはMissると思うぞ。 3で受胎した後に神が作り出した東京ってのがよくわからんかった
マトリックスみたいなもん? ステージ移動するとロードする。
同ステージの龍脈移動はロード無し。 ラフムじゃなくて、地母神ティアマトだったら
すんなり合一しそうなサホリ
触手系ヒロインになったろうにな
態度悪すぎよラフム君 シャカイナグローリーという声に出したい神学用語
真3風味を匂わせているだけで、直接関係は無いと思ったほうがいいぞ
出現しないせいで没になってる特殊会話どないかせぇ うっうっ( ;∀;)
もう少し状態異常特化型で頑張ってみる。
今、ラフム戦前でLV上げと仲間揃え中。
どうせベルフェゴールにもロキにもヘルライダーにもアルテミスにも効かないんだろうな。
コアトルには効くかもしれないけど、弱そうだなコアトル。 序盤から匂わせてんなーと思いながら半信半疑でやってたら、最後の方で総理が「東京が受胎」って声に出して言っとったからさー
これ3やってない人だったらなんのこっちゃって話じゃね? 難易度はだう?4Fの大戦難易度が程よく難しくてやり甲斐があってよかったんだけど
あれと比べて 3匂わせといえばモコイさんもサモナーくん元気かなって発言してるよね 3からメガテンに入った俺は4でミサイルがどうのってトンデモな話もなにがなにやらだった もし真3と真5が繋がってたら人修羅って可哀想な役回りだよなw
ルシファーに力貸したのにヤハウェ倒したら賢者モードになってんだもん
魔人DLCの時点で整合性破綻してるから今作は関わりないんだろうけど そこら辺も中途半端なのよね
パラレルでも匂わせ程度じゃなく絡ませるならしっかり絡ませておけばまた違ったろうに 戦闘難易度?なんてとりあえず困ったら?
「セーフティにしてレベルを上げてオートで殴れ」で全部解決する程度のゲーム
冷静に見ればかの伝説のksゲーと肩並べられるほどの内容
それよりも複雑なマップ探索やダンジョンで劣化マリオやらされる方が遥かに難易度高い 18年前ってやたら連呼するからなんかあんのかと調べたら3の発売が2003年でメタな匂わせすんなぁと 59って釣り?それともまとめサイトの方?
52、53の単発も胡散臭い >>56
繋がってなくても可哀想だよ
ルシファーが「ぼくのかんがえたさいきょうのアクマ」って仕立てた道具だもの >>62
事実を言ったら釣り?
いや何か間違ってたら指摘してくれていいけど
一応一周クリアした上での感想な >>63
人修羅君、ルシファーに弄ばれてポイーだもんな… クリアできない人のための救済モードでプレイしてぬるいはギャグ >>64
難易度の話をするならせめてハードで遊んでから発言しなよ オートでゴリ押しできるまで頑張ってレベル上げるなんてアホな遊び方したな >>68
ハードが厳しいだろうが縛りプレイだろうが関係ないな
戦闘が本当に面白いゲームは戦闘に関する話題で溢れてるけどこれはないだろ?
つまりセーフティにしてレベルを上げてオートで殴ってりゃほぼ99.9%解決で
そんな話題する必要ないんだわ
これはゲームとしての魅力を大きく損ねてると個人的には思うがね
厳密に言うと反射持ってたザコ敵のランダとか言う奴がちょっとウザかった程度だな 難易度下げてオールクリアだからクソゲーってどんなゲームにも当てはまるんじゃねえの? 4Fの戦闘語るなら終末だろ
終末スティーブン倒してからだな ヤクシニーのベノンザッパーがあるの忘れてた。
ロアが状態異常特化型の仲間なので組ませてみる。
ベノンザッパー強ぇ!しかも前作?だと毒消えたのに今作は消えない!
あれ?俺、毒マニアになっちゃう?
さっき、泣いてたのは、マンドレイクイベントのナルキッソスに封技とかかなりMissったからです。レベル差のせい?イベントボス扱いのせい? >>74
ダメージかなり乗るから楽しいよね
デバフも有るし結構使い易いと思う >>75
俺に言ってるのかな?一応71の意味不明なレスに対していったんだけど
4はやった記憶あるけど4Fは知らんわ
知らんし5のスレで語るのに知ってる必要もないな ふと気づいたんだが、マーラ様って仏教系のアクマだったね
なんか他の魔王連中と馴染みまくってるから気付かなかった ベルゼブブとシヴァが写せ身くれないんだがもしや宝箱の中かドロップでしか手に入らない? レベルアップした際に本来のレベルから高い方がアイテムくれる確率が上がるから元が高レベルの仲魔の写し身は手に入りにくい 4シリーズでのマーラ様のはっちゃけっぷりはご立派だった レベル差付きすぎると鼻くそほじりながらでも余裕で突破出来ちゃうからサブクエで出てくる敵悪魔のレベル超えないようにちょいちょい確認してるんだけど、前作でもこんな感じだったんかな
やや苦戦するくらいが一番楽しいのでストーリーボスも先にレベルだけ確認して1〜2レベ低めくらいで挑むようになってしまった ギリメカラを殴ると死ぬほどいいことがあるのはもはや共通認識 今回はギリメカラを殴ったら本当に幸せになることがあるので複雑 ギリメカラうるさいイメージなんだけど今回はイッポンダタラがうるさい
町の鍛冶屋で生計厳しそうだが近所迷惑だから静かにしてくれ カゲロウシュートの雑魚がナビゲーターになった時はうるさかった >>87
普通にやってたら超えないというかだいたいこっちが低い状態だった気がするが
DLCの経験値増殖をオンにしてるとかでなく? そういえばナビランタンだけでフロスト居なかったね
ランタンモデルが自信作だったんかな アマノザコの「ほいほーい」がかわいい
クソガキボイス上手いなー サブクエや強敵系はレベルが結構バラけてたり、
前のマップに戻ってとかだったりで情報調べでもしなきゃ適正で合わせるほうが難しいからな
四神とか四天王とかベルフェゴール、ホルスやコンスあたり >>94
ウエノで雑魚にもボスにも歯が立たなかったから探索優先してたんだけど、いくつかのサブクエは受けた時には余裕でクリアできるようになってたから失敗したなって…アバドン、バアル、マザーハーロット、コウリュウあたりは思い出した時にはレベル余裕で上回ってしまった ギリメカラよりもランダの方が印象深い
物理反射悪魔
ガグツチ塔でデスバウンド間違って打ったときの絶望よ 個人的に反射はドッペルゲンガーさんなんだけど今作居なかったな >>97
やっちゃう?やっちゃう?
と
ねぇねぇねぇ
が好き
関係ないけどデカラビアも好き マーラ様とギリメカラの会話で泣いた
もうご立派なマーラ様は見れなくなるのかな >>98
マタドールさんに気の毒なことをしてから魔人勢は見つけ次第玉砕するスタンスに切り替えたんだけどこれ接待プレイみたいだなと後で思った SJで巨大母神やったし、巨大父神枠で超ご立派マーラ様とミシャグジ様出しても良いよね 3マニアクスでの初見マタドールさんは死にイベントだと思った強さだった 普通に遊んでる分にもマップ探索が不十分になりがちでサブクエ結構飛ばしちゃったりするからなー
千代田区とかは先に進んでから隠し通路みたいなの通って前の区域に戻るみたいなマップ構造してるし、
全探索して次に進むっていうのもやりにくいシステムになってるし
悪魔勧誘やら色々やりながら全探索目指してると今度はストーリーボスのレベル越しちゃってそっちがぬるくってなる チロに金払わず攻略も見ずにミマンコンプとかしてたら相当な変態だと思う 港区は50見つけられるな
他は聞かなくても45くらいは行ける
台東区は速攻聞きに行くw むむ。ミマン198匹まで来たけどあと2匹の所にどうしても辿り着けない…
自力ではここまでが限度であろうか サブクエはざっくり星表記とかでいいから難易度見せて欲しかったな
事故死防止もあるけど、適切なレベルで挑んで楽しみたかったって気持ちが強い >>1
転生ってレベル引きつぎで、れいこう集めないとパラメーターあがらないの? 攻略情報見ない縛りはわかるけどチロも使わない縛りはよくわからない
あれしらみつぶしに探すのそんな楽しいもんかいね…
単にマッカ不足なのかな 2章目ラフムがボスのマップでチロに金払って
ビルとビルの狭い間にミマン配置してあるのを見た時は
流石に死ねよと思ったわ 転生オンリーで多少の周回して霊香をナホビノ君に突っ込んだりしてるけど
事前に各レベル帯のお気に入り仲魔を仕込んどいての新生ハード楽しそう 正直もう最初から表示してていいレベルだよな
ミマン探しがもっと面白い要素だったら今のままでもいいけど、
各区域で20体探すくらいのコンテンツ量でちょうどよかった気がする
周回時に全リセでため息しかでなかった、報酬は美味しいけどもなー 台東区はミマンの為に何回もニシアサクサに行かされて飛び降りさせられるのが苦痛 この俺様が人修羅戦のBGMは認めるって言ってんだよ?あ? >>118
あれほんま…
宝箱の配置も悪意あるわい
最初は下からなんか行けそうでめっちゃウロウロとあの辺さまよったよ 俺は181/75 筋肉ムキムキシヴァボディ 喧嘩なら負けませんよ? 経験値の獲得量にレベル補正のあるこのゲームで、わざわざ雑魚狩りしてレベル上げたらオートで余裕になりましたという遊び方する人もいるんだな
御霊DLCのせいでレベル上げすぎたというのなら分かるが
努力家さんなんだな 状態異常補助スキルってそういえば、
毒強化と呪いの還元(MP回復)だけかぁ
延長スキルと掛かりやすくなるスキルはないなぁ dlcが出るまで4をプレイしていて3ルートクリアしたからFを始めた
ダグザの説教が五月蝿くてたまらない
5ではザコちゃんが鬱陶しくて何とか斬れないかと刀を振り回してたけどダグザと比べたら全然かわいいもんだった >>123
低レベルクリア目指してるなら兎も角、
普通レベル上げたら余裕になるの当然だと思うのにねぇ。
サブクエストや強敵倒したときに経験値上がりすぎかな?
けど、強敵倒す意義ってそういうものだと思うし。 このゲームの未完成ぶりにうんざりしたから口直しに幻影異聞録買って年末年始やってたが
uiやらフィールドアタックやらマジで流用多いのな
マガツヒゲージまで同じ位置にあるとは思わんかったわ笑
しかしこれじゃメガテンの雰囲気には合わないって誰か言い出さなかったのかね >>131
そもそも力の入れ方からして違ってる気がするなぁ
P5は今回だけのドデカイ一発ネタ仕込んでたのはズルい
あんなんうわーってなるに決まってる 真シリーズ本家なのにペルソナより東京のロケーション少ないとか、ちょっとどうかと思う UIに関してはプレイ前は合わなさそうと思ったが
やってみたら視認性良くて特に不満ないな ペルソナはカレンダーがだるくてやる気が起きない
あれそんなに人気なの >>135
あれはあれで好きだなー
向き不向きあるとは思う 学生生活謳歌するっていう面ではカレンダー最適よな
まあ、めんどくさいというのもわかる ペルソナは新作出るたびにめちゃくちゃ取り上げられてるど、メガテンはそれに比べたらひっそりしたもんだなー
人修羅以外の主人公あんまり知られてなさそう そりゃペルソナはメガテンよりライトにしてるし
まあ5は単純に手抜きだが そら
1普通の人
2作られた人間でヒロイン母親
3人修羅
4&F ストーリー前の転生体
じゃ語るも何もないし個性出すほど選択肢もないし、どうやって取り上げろと 企業としてはどうしても売れる方に人やお金をかけるよね・・・ ラ、ライドウ…
ニコ動でバンカラマントのキャラが出るとライドウコメが何個も付くぐらいの知名度はある…
ニコ動なんてオッサンしか見てない?ごもっとも… そもそもWWで80万と500万じゃ扱い違うでしょ当然
むしろ人修羅あたりは最強裏ボス的な扱いで
売上の割に知名度高い気がする >>140
同じ5同士でなぜここまで力の入れ方に差がついた…って感じがする
メガテン5ロイヤル出してくれるだろか 力は真5のが入れてることね?
入れた結果タイムオーバーで未完成品になりましたってだけで >>146
ナホビノさんはなんであんなに髪が長いの? 和田和久(ペルソナチーム クリエイティブ・プロデューサー&チーフディレクター)
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』Steam版に続き2022年は
『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』のリマスターを発売いたします
もちろん新しいことも着々と進めていますが『ペルソナ』シリーズとしては、
世界中の多くの人たちに過去タイトル含め各種イベントやコラボなど多様なメディアで楽しんでもらえることも重要だと思っています
『ペルソナ』25周年、まだまだ続きますのでどうぞよろしくお願いします!
ペルソナもペルソナで・稼ぎ頭の4が未だにしゃちk・・もとい稼働してるからね
P4無印が2008年で当時高校2年生17歳だから14年後の今じゃもう31歳やぞ
番長働きすぎて過労死してしまうで 真・女神転生5 ダンシングTOKYONight来る? 今回分かったのはやっぱりメガテンには華が無いってことだな
売れるにはパッと見で分かる面白さが無いとダメだわ
華があるとそれはそれでメガテンらしさが削がれるが ペルソナ3形式はFEの風花雪月でもヒットしたし人気はあるんだけど、
個人的にはペルソナ1,2が好きだったからその形式のペルソナがもうでないと思うとちょっとモヤモヤはする
それにペルソナ1,2あたりをリマスターしたら、3以降からしか知らない層にこんなのペルソナじゃないじゃん!って言われそう シリーズ作の「らしさ」ってのは一人一人ポイントが違うから難しいよなあ アルテミスLV37に睡眠が一回効いた!
ナホビノLV35運42位だったからレベル差関係ないのかな?
ピンチで、なけなしにドルミナーしたから態勢の立て直しができて超嬉しかった!
やっぱりボス系にもちゃんと効くのかね?確率超低いわ〜。
勿論、勝てたぜ!アルテミスたん連れ回せる! >>153
罪罰好きな自分は詰んでる
ヒトラー的な意味で デビルサマナー同士のバトル、お互い次々と仲魔を召喚して目まぐるしく変わる戦況を乗り越えて勝利する
みたいなのがやりたい >>151
イズン、アルテミス、マーメイド、クレオパトラ、ランダ
このユニットで行こう なんでオープンワールドなのに村がないの?
龍脈宿龍脈お店だけじゃ味気なすぎ >>160
人修羅戦がいかんのではなく、道中のボス戦が単調って話ですよ
もちろん仲魔を呼ぶボスは複数いるんだけど、大抵が固定の仲魔呼ぶだけでしょ? 妖精の村あったろう
オープンワールドに村なきゃいけないなんて決まりもないぞ
人が全くいなくて物足りないってのはよくわかるが 4周してHARD人修羅も倒したのにもう一周したいと思ってしまっている…
ずっと力特化だったから引き継ぎなし魔特化でやってみたい
轟雷・神矢来・国津罪ノ穢レ・滄海原ノ渦
を使うんだ… >>157
使える悪魔の種類増やすのと
東京感溢れるマップを探索するのと
面白いストーリーと
デカい悪魔が仲魔になってもデカいのと
アシェラトを望みます フィネガン戦とか確かにマジでテンション上がって最高だったんだよな
演出やら色々含めて >>171
仲魔になった時に専用スキル忘れないのも追加して アリスたんのつはもの最大ボーナスっていくつになりますか? ネミッサのレベルを上げたいからフィネガンとタイマン張ったのは1回しかない 3はプレスターン初採用のくせに弱点なし悪魔多すぎで舐めてたけど今回はボスも弱点あってよかったと思うよ ハッカーズのデデデーみたいな曲カッケェからすき
全体的な雰囲気がもうね
ナホビノの専用スキル呪殺 氷結だし ブフッサの可能性 ハッカーズ最初やったとき個人的な好みの選択肢のせいで氷ネミッサになって
ネミッサって弱いんだなと思ってクリアしてしまった 大仰な紹介されて人修羅への道が開かれた割に「気が向いたときにでも向かうといいよ」って軽めに言われる人修羅さんの気持ち考えたことあるんか 氷結タイプ弱いか
メ・ディアラマや戦の魔王覚えるんだから問題無いでしょ 混沌ルートにいったがまたやり直すの面倒だなあ
人間ルートいくのわからんし ハッカーズは美術館のボスを物理で撲殺する人が意外と多くて驚く >>168
このゲーム明らかにブレワイ参考してるじゃん そこから村を削ったのは完全に悪手 いい加減ゼルダと比較するのうっとおしい
あっちはARPGこっちはコマンドRPG 彼はブレワイっていう物差ししか持ってないんだすまない ハード1週目、ようやくチロンヌプ仲魔になった
リストア強スキルなんだな
俺の魔型ナホビノさんに早く覚えさせてやりたい
ところで魔型だからといって全属性カバーはキツい
3属性くらいにしぼって育成していけばいいんだろうか
どうせなら大毫雷とか魔依存のナホビノスキル使っていきたい >>174
それは>>3でわかるぞ
3のテンプレの素材合計レベルってのは「初期レベル」の合計のこと ラフム「余を受け入れるのだ」からの「その写せ身は既に持っていた」の拒否感 力依存の属性攻撃スキルが中威力だけってのは勿体無いな >>177
今作は本当にどのBGMも微妙でフィールド曲は煩かったり
逆に耳に残らなかったりするしマジで目黒以外だとダメ >>194
台東区のフィールド曲
ヴァスキとかコンス戦の曲
この辺はめっちゃ好き >>194
音楽が合わないと楽しさも普通に半減
俺はちょいちょいツボなbgmあったから良かったわ今作 最後までアルテミス、アマノザコ、強化しまくったマーメイド、クレオパトラ、マナナンガル、いずん、アリス
連れ回した 音楽いうほどダメかな
自分は戦闘BGMはあらかた好きなんだけどな >>193
〜龍撃、だけなのは寂しいね
各ステータス依存のスキルがたくさんあれば楽しそうだけど 俺は目黒BGMは合わないから好みだよ
小塚サウンド最高や 増子最高目黒はダメって言われてたのを思い出す様相だわ
今作のBGM好きだけどな
フィールド曲がほんとにバックグラウンドに徹してるからそこがヤダって人はいそう
コウナン3丁目
台東区
大ボス戦
ヴァスキ戦
シヴァ戦
あたりは特に好き ザコちゃんの天逆撃はどこで活用できるのか…うーんわからん 好みだから目黒ダメももちろんいるでしょう
でも1番ダメなのはそのゲームにあってなかった時よ >>190
周辺の敵に合わせて2〜3属性に絞るのでいいと思うよ ザコちゃん弱点2つはちょっとねぇ
可愛いから使いこなしたいが
専用スキルがまさかのカウンターもツラヨ
やっぱナビ専用やな ようやく3週目クリアしたけど、ストーリー皆無やん。
ロウルートですらアブディエルの活躍場所ないのね。
盛大に登場したのに、あれだけとかもっと見せ方あるだろ。 ストーリーに関しては歴代最低だわ。
内容以前に見せ方が終わりすぎてて、虚無。
象徴的なセリフを言えば、それで説明したと思ってるだろ。
マジでひどい コンス他戦とか台東区とか好みのBGMはそれなりにあるけどSJの時こ最高にハマってる!って感じはなかったな
まああのノリは他シリーズでやられても合わなくて困るが 全門耐性が欲しくなるんよ
今回は反射スキルは大天使特権で
吸収が魔王の管轄なんやな オモロ >>157
メガテンシリーズ最高傑作
DSJより好き 低レベル仲魔仕込もうと思ったけどこういう時は忘れじの経験がなかなかやっかいだな カムイon/offアプデくれよ
つはものボーナスが計算しにくいんじゃ
あと偏らせたいし 選んだ勢力によってやり取りがあるんやろなって思ったらあのやっつけ具合は酷いからな…
2周目で別ルート選んでなんかあるやろって思って進んだらほぼボスが違うだけの同じ展開で唖然とした ザコちゃんを人修羅に殴られる役にしてみたいけど色々難しそう あーたしかにオンオフほしいね
ついでにタオちゃん引き継ぎ 魔王城とか万古の神殿ってマップがクソ見やすいアマラ深界みたいな感じがする
あの頃もマップが見やすかったらそこまでイラつかなかったのかもしれないな ストーリーはまだしも、ラスボス酷すぎやろ。。これ、ルシファーである必要性はあったのか?? カオスルートの神意もらうにはどっちの選択肢選べばいいんだろ
下かな? サンダルフォンさんの説明で足から頭まで行くのに人間で500年かかるって
親指だけでルシファー潰せそうだよね
盛りすぎたね >>220
仮にルシファン以外なら何がよかったん? 知恵の実食わせた蛇のルシファーらしい役回りじゃない?
混沌混沌言ってた頃より神様(?)らしくて好きだよ 四文字ハゲ倒して主人公に自分を超えてみせろと言うんだから、ラスボスらしいじゃないか なんというか自由の探求者だなあと
絶対に何者にも縛られたくないマン ハゲ殴るなら4Fが好きだけど4Fはラスダンが面倒過ぎてな
アブさんの太宰が半身告白シーンで太宰とアブさんに囁いてた声ってルシファーでええんか? ルシファーがメカっぽいのも今回エンジェルがわざわざ機械化してることと合わせればルシファー自身も規則・法則に取り込まれたのかなと
だからナホビノに自分を倒せ、曼荼羅を壊せって言ってるわけで >>228
影がルシファーぽかったからルシファーなんだろうけど
2人ともあの場でどういう結論導き出したのか不明なんだよな ようやくイシュタル戦まで来た
戦闘曲すげえいい!!!
ナカナカ倒セナイナ… コスプレしないし顔色悪いハゲ閣下になったりしないし真面目にやってる感 イシュタル魔装全部壊すと流石に可哀想過ぎることにw
2周目以降は一個も壊さず上から潰すよな どのルート選んでも思想貫いてやった感足らないからルート確定してからもっとストーリーあればもう少しよかったな 適正レベルで機械壊さず完全体はさすがに無理やろ
8回行動に全体雷貫通とか耐えれるわけない 初回プレイ時は魔王軍に寝返ったり各神話勢のどこかに味方したりできるんだと思ってました 動きランダムだしジオダインやハマオンをコンスタントに反射できれば倒せる可能性はあるよ アイコン8個は戦慄するわ
あのBGMも相まってひたすら楽しそうに動いてた >>236
俺はむしろやったけど初見ハードで
貫通電撃はカジャンダフルがけで耐えてハマオンとジオダインを咆哮かけてマカラカーンとか耐性の吸収持ちで潰す 丁度ナーガラジャが電撃吸収だから咆哮させてうまくいけば倒せなくもない >>237
ゼウス勢に加担してオラオラしたかったわ >>234
2周目以降の引継ぎ有りじゃ幾らプレスターンアイコン持ってたところで相手のターン迎えずに終了だしな どのルートも雑に死ぬ感じがな
眼鏡もソバカスも何の思い入れ無いから死んでもフーンで終わる ナホビノ君が選んだルートと同じ勢力がいるとストーリー上邪魔になるからだとは思うけどほんと雑だったな
もうちょい上手くやってくれたら良かったんだが ストーリーふるわないし設定も3から摘まんでるし今作は3fとして出して儲けた金と増やしたモデルで5をつくれば良かったのでは?とか思ってしまう 続編/完結編は無印より売上数は少ないから
今回は開発費を回収するため売れなきゃあかんから真3Fではなく真5と新たなナンバリングは必要だったのでは 80万も売れたんだからなんかちゃんとしたストーリー追加系のDLC出せとか思うがあんだけ売れたP5ですら糞みたいな小遣い稼ぎ用のDLCしかださんかったし期待薄かねえ
アトラスはゲームはいいけど開発期間と宣伝とDLCが酷すぎるんだわ 初代ロマサガとかテキストスゲー少ないのに重厚なストーリーに感じてしまう不思議
昔のゲームの方が容量の制約の中でやらなきゃならなかったから今のゲームよりそういうの長けてたんだろうな 万魔会談とかいう立ち話で、1番冷静で黒幕になりそうなエジプト勢に加担しようと思ってた俺
社長が嫁を組織にねじ込んでくる展開に驚嘆 >>250
というか、変にリアルじゃないぶんプレイヤー側が勝手に想像で広げてくれてんじゃないかな
多感なガキの時期にやってたってのもあるわけだし 2Dなんで表現力が劣る分プレイヤー側が想像力を働かせやすいというのもある
今は下手に映像が綺麗な3Dなだけあって想像力の介入がしづらくなってんだな
最近オクトパストラベラーやった時それを実感した >>250
世界観ちゃんと作ってたからねぇ。
作品全体の世界観と各エリア毎の世界観。
真5のエリアはただの場所だからなぁ。 真1・2も重厚さでは負けてないゾ
というかベクトルが違うか
5も「東京が消えていく…」ってところにもっと危機感抱かせるテキストやイベントが欲しかったなぁ このペースで行くとアトラスって今後どうなるんだろう大きくなるのか?もっと大きくなってお金が入ればちゃんとしたもんができるのか? >>191
ありがとう!特殊合体でも法則は一緒なのね。 ルート分岐したあとに選んだルート毎に共闘イベントをひとつふたつ挟めば良かったのにな 真3の受胎シーン、東京がまるくなっていく様がよくわかって、インパクトあったのになあ
真5はそこが淡白すぎて「え、もうトウキョウ?」って置いてけぼりだった エンディングの賛同者が頷いて終わるのはなかなかひどい
真3だと本心色々と聞かせてくれたのに >>259
既にそれがあってから18年後の世界だからじゃねって思ってるよ
あれ(受胎)があったのに元の東京があるけどなるほどそれはニセモノなのねっていう逆パターン
とはいえニセモノがどう出来てるのか説明不足で戸惑う 受胎があったことは総理も言ってるから確定だけど、人修羅達は「別の世界から来た」みたいに話してるから厳密にはパラレルなんかね
そのへんよーわからん >>261
いやもう一回受胎やれって話じゃ無くてさ
リアル()から魔界へ行くならもう少し勿体ぶって実感を高めて欲しかったって話 >>262
パラレルというか、別のボルテクスなんじゃないのかね
真3の話をもとに考えると 3の設定だとボルテクスの外の世界も死滅みたいな話じゃなかったか
3の世界観使うならその辺合わせて欲しかったよ 真3のアラディアが逃げた先が真5の世界でタオに取り付いて首ガクガクさせながら創世を乗っとるところでラスボス戦アラディアとかなら胸アツだった。
閣下はマニアクスか5Fの隠しボスで。 そもそもあの、偽りの東京が創造された後はダアトの方が異世界に移されたのだろうか。そこがよくわかってない 受胎は世界ごと滅ぶから受胎じゃないよ5のは
なんつーか時期を真3の頃にしたのはファンサービスみたいなもんでしょ
4にSJのデモニカが登場したようなもん >>267
よく分かんないよね
東京の外から歩いてくるとダアトの方に着くのかシャカイナグローリーな方に着くのか >>268
じゃないよつっても劇中「受胎」と言ってるし >>268
受胎ではなくて、受胎後の世界なんじゃね?
だから18年前ってのをしつこく連呼していたんだと思っている
まあアトラスは敢えて情報少なくして想像力に任せてるとこあるからなぁ そもそも世界創生の方法が全く異なる上アマラという言葉も出てこない
代わりにマントラ法則なるものがあることからこの世界はアマラ宇宙ではなくマントラ宇宙とでも言うべきあの世界とは別の法則が支配する別世界だろう >>269
外からダアトに直でいけちゃうと東京だけじゃなくて日本全体の話になっちゃいそうだしシャカイナに着くんじゃね?
神奈川から通勤してダアトに着きますとかだと最早ギャグだし 現実世界をアッシャー界と言ってたのでダアト自体はブリアー界にあるんで別次元というか上位の世界にあると思われる
その上にイェツィラー界があるから至高天はアツィルト界かもしれんけど 5で東京受胎の仕組みを改変したとしても今度はじゃあ5で出てきた東京受胎ってどういうものなのって言われても説明できんし
4文字がそっこーで誤魔化したんだから都合は悪そうよね 間違ったその上にアツィルト界があるから至高天はアツィルト界かもしれんけど
恐らく現実世界はマルクトに相当する位置と思われる わざわざ学校に知恵持ちが集められてたフシがあるから神の奇跡は4文字の温情と言うより
魔界から隔離したこの地を知恵の保管場所にしたかったんかな ハード、ラフム精子倒したぜ、
いきなり絶滅寸前の窮地から救ったのは、やっぱり呪毒封技。
コウモクテンチャージ絶命剣、妖精マガツヒ「妖精王の宴」で一気に1/3位削ったぜ?
何故か脳筋プレイしてた(笑)
状態異常は一回試したけど、やっぱり効かないですた。 5の受胎と3の受胎は事象としては別物と考えていいんじゃない
「受胎」って言葉を使ったのはツクヨミじゃなかったっけ?
ルシファーならまだしも5のツクヨミは5のボルテクス界にしか介在してないだろうし >>272
世界線が違うと考えるのはすっきりするな
真3と真3マニアクス及びクロニクルと真5は別の宇宙
そっちの宇宙の受胎システムは違うのだなと 異なる世界からやってきたってペイルライダーだかが言ってなかったっけ? 18年前に発売した3と、5世界で18年前に受胎が起こった年月が符合するのはまあファンサービス的なやつってことかね 3→マニアクス
4→FINAL
と来てるから、5もなんらかの形で完全版出してある程度補完してくれんかなー >>283
王がいたとか言ってるから恐らく別の王が存在する世界から来たんじゃないかな
ただし人修羅を認識してることから本体があって分霊がアマラ世界、マントラ世界、もしかしたら4の観測世界にすら現出してるのかもとは思ってる
各世界はパラレルワールドを内包してるようだし
2は1のifだし3はそもそもアマラ宇宙の法則そのものが大量の別世界を作りだしてる
4は直球でパラレルワールドがいくつも存在してると明言されてるし5もおそらくはそうなんだろう 5のボルテクスはナホビノが解禁されちゃう要素が含まれていたとか 混沌の理つまんなあああああマスク意味無いだろこれ! 5はメディアミックスしないのか
今まで初代から4まで漫画なり小説なり出してたのに今回はそんな様子がないな
薄味なストーリーの補完にもなって丁度いいだろうに 高校生2,3年生に18年前ってワード入れたら生まれになんかあると思うじゃん
何もないのよ 3も4も出来上がった世界観の上で追加だけど、5はどこもかしこも適当だから完全版も新作1本作る位でないとどうにもならないでしょ ライドウは5のボルテクスに何しに来たん
こっちはこっちで人修羅がいたのか? 4から4F発売するまででも3年近くかかっとるからな
5Fなんて作るなら5年はみないと 3の設定を大まかに引き継いではいるけど3から時系列が直接繋がっているわけでもなさそうで
どういう世界観の繋がりかは開発側の神のみぞ知るだから
一介のファンの自分らは"相手の考えを否定せず"アレやこれやと自由に想像して楽しめばええんや >>278
縄印の校章はヤモリ(四文字勢力から見て悪魔の象徴=知恵)を封印してるようにも見えるな
あとアブディエルとかモブのセリフからして天使が生徒殺してるらしいが、それは知恵集める&いざというときは強い悪魔の知恵を殺すって役目を担ってるからじゃないかとか思う 今回一見可愛い悪魔がガチで普通に可愛いよな
昔だと一見可愛いけどああ、やっぱり悪魔だわ・・・って成分あったけど
カハクとか発言全部可愛いからずっと連れ歩いてたわ
マーメイドは逆に悪魔っぽい発言あってよかったな 主人公たちの制服や学校の壁、PVでの薔薇など初期設定では花がキーポイントになる予定だったた筈なのに
そこまで削って別作品にしたんだろうと推測できる 医学研究所も縄印大の一機関だったね
総理が太宰が誰の知恵か分からないって言ってたけど一応本当に分かってなかったんだろうな
その気になれば事故に見せかけた暗殺とかいくらでも出来ただろうし もうDLCとか望まんから削った要素を文字でいいから補完した設定資料集売ってくれよ >>299
最初のシナリオライター降板やプロデューサーの交代でそこら辺消失してる可能性も 主人公とタオのデザイン、崩壊砂漠東京、シャカイナグローリーやダアトという単語は初報PVに出てたんで大まかな世界観はあの時点で出来ていたと思う
インタビューで品川に意味があると言ってたことからかなり直前で間に合わないと判断してバッサリシナリオカットしたんだと思われる
そこかしこに元のシナリオらしきものの形跡は残ってるから何となくはどういう感じにしたかったのか分かるので余計に辛い >>288
凶鳥か霊鳥連れて行って呪毒使え
HPを25%・50%・75%削ったタイミングで呪毒掛ければ混沌の理スキップできるから >>277
ルシのコクーンからパージしてくるんでルシの使徒がポカーンだぜ >>306
一番上のやつおかしい
狭い地下路地にデカイ悪魔が横に倒れてる構図
どうやって悪魔入ったんだ >>256
今はペルソナで稼いだ金でナンバリング&新IP開発費に回してる感じでは?
チームごとに独立採算って訳ではないだろうし
しかし、セガの完全子会社だからか、あんま期待出来ない >>274
この塩田&山井が書いた「妖」じゃない、マニアクス発売後に出てた18年前の「妖」には何て書いてあったっけ タオがコホコホしてるし悪魔化ウィルスパンデミックものだった可能性も?
恋人みてぇなタオ良いよねもったいない ペルソナ5Sフリプだからやったけど、つまらないな
これを面白いと言う人は普段どんなゲームやってるんだろう?
やっぱメガテンシリーズの方が良いわ(ペルソナは4無印だけやったことある) >>286
あぁ、いや、王の話しじゃなくて四騎士揃った時だか。
「我らは異なる世界より云々」って。 5Sはジャンル自体が違うから、そもそも比べてどうするんだと思う
好きな人は、ペルソナ以外に無双とか好きなんじゃないの ずっと無双だと思ってフリプで遊んだら普通の続編だったね
無双ゲーかぁでスルーしてる層多いと思う 5Sはやったけど、無双はやってねえわ
無双ってあー言うゲームじゃないの あのキャラにまた会える系のファンサゲーなんだから形になってりゃなんでもいいんだよ
分かるだろ普通 みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! なぁに番長だけを10年間擦り続けてきたんだし
P5なんてまだまだ擦れるさ スマブラにまで出たんだからそりゃもう目一杯擦るだろうさ >>318
普通にクオリティ高いしそんなやっつけ仕事ではないでしょ ペルソナ系は気合い入れて作るよなあ
こっちにも人員割いて >>306
この最初ティザー見た後の完成版のタオ見ると変更点がひどすぎる
集団下校には誘わない、集団下校中にベテルから電話がかかってきたのでコッソリ離脱、次に再開したときには私はベテルの聖女
その割にはサホリ回りの時はまるで幼馴染かのように振る舞うから謎が深まる フリンさん他シリーズで出てきたら強化型マッカビーム撃ってきそう
ナナシはどっちのルートに進んだかで全然違う >>326
ロウヒーローよろしく脳ミソいじくられたみたいな描写もないしな そもそも聖女ってのもなんじゃらほいなんだよなーアマテラスの知恵だとかそういうわけでもないし
それに癒やしの力が使えるっていうのもメディラマとかホイホイ使えるってことなんだろうか 5FINALは座を破壊された後の東京で八雲から召喚機を渡された一般学生を主人公に悪魔相手にサバイバルするストーリーで頼む
ってここまで書いて思ったがシャカイナグローリー消えるとどうなるんだ
東京一帯の魔界が日本に現れ、悪魔が解き放たれるのか?
それって真4のカオスEDじゃね タオちゃん可愛くて使ってたのに座をぶっ壊したらパーティーから離脱して俺氏涙 状態異常の性能、やっぱりおかしいよ。
二回目以降、掛かりづらくなるし、すぐ解除されたりするし。
ここぞってときにしか使えないよ。
千代田区マガツカのイシスオベロンハヌマーンで色々試せたわ。
何かしら状態異常弱点あったから。
って言うか魅了使えねー。
ステータス見ると封技の次に恐ろしい技らしいけど。 サホリもさっさとナホビノ化すればよかったのでわ?
自由に分離できるし超能力も使えるようになるし
主人公がナホビノ化について別にデメリットなんてないっすよって教えてれば争いなんて起きなかったんじゃないか レベルを上げて物理で殴ればいいって学校でも習ったでしょ 状態異常の2回目以降に耐性つく仕様ってわりとRPGだとあるあるなんじゃ デメテルちゃんに私が食い止めますわ!とか言われたからパーティに入れてみたら、レベル差ありすぎる上に電撃耐性無いから当たりどころによってはゼウスに瞬殺されるの悲しすぎる
あと5くらいレベル上げてきてほしかった 地霊マガツヒ「3顧」使用してみたのは俺くらいだろう。
機嫌悪そうなベリスだったから、使用してみて役に立った。
えぇ、そうなの?状態異常は耐性付いちゃう仕様なのか?他のゲームも。
頭悪い学校だったもんで モンハンでもあるね>状態異常耐性上昇
まあボスが状態異常連発で封殺余裕でしただと何かと寂しいし 乱舞は単体最大ヒット数が出れば大体2.5倍くらいになるから強いんだろうけど
PTに多段系と龍神龍王入れなきゃならんのがなあ
だったら会心でと 一周目のハードシヴァで魅了効いてくれてムラムラでターン潰してくれただけで
めちゃくちゃ助かったぞ
状態異常だけでほぼ全ボスノーダメ完封するクソゲーなんてトレジャーハンターGの眠りくらいしか思い出せん まあこのスタッフの作った世界樹の迷宮には免疫あるから真Vにも仕込んでるかも知れないね
最近の世界樹の迷宮は相手の免疫を初期化させる技もあるけど >>343
真1のデビルマンスマイルにはお世話になりました 状態異常がガシガシ効いたら、動き止めて殴るだけの状態異常ゲーって叩かれるだろうに 今作はメギドラオンとか万能打ってくる奴らが少なくて
全反射しときゃどうとでもなるな
(人修羅DLC,シヴァ除く) 人修羅やシヴァも反射しとけば簡単に勝てる 人修羅よりむしろシヴァのほうがHP多くてめんどい 例えば毒→封技→毒みたいに他の状態異常挟めばかかりやすいとかはあるの? >>346
既に呪毒でメイン技潰したりしてるしあんなんしたらハードでもカジュアルみたいなもんになるよ
普通のスキルならかかりづらくなるから使い所考えたりするけどあれ問答無用じゃん 耐性上昇が種別なら複数の異常で回せば長期戦もいけそうやな 前作とかボスでも状態異常効くやつはずっとハマりっぱなしで酷かったな P3のコロマルは不憫だったなあ
余りにも不憫だったからFESの後日談だけデビルスマイルがマハスクカジャに変更されてたんだっけ 状態異常耐性の件は体感だとあるあるなんだが
完全攻略本になにも書いて無いんだよね?
そういうとこ知りたかったんだがな
ボツシナリオとか クエストナビとアイテム抽選テーブルとか ジオでしびれて完封される雷神さんも不憫っちゃ不憫だったわな
敵だから容赦はせんかったけど あのタイミングであからさまに悪役っぽくなったアブディエルイチロウコンビを初見で選択した人ってやっぱ少ないんかな
そもそもイチロウがうざいし 呪毒かけたあとにファイナルヌードしたら封技が魅了で上書きされてしまった
状態異常って一つだけなんだな >>350
え?俺にそこまで試せと?
皆から非難されてしまった。
俺ハヤタロウの「的中」連れて頑張る。
八雲のとこで丁度LV40で作れるし。
すかりやすい技もどれくらい的中するか調べる。
仲間作るの大変になってきた。 1番描写に共感できたのイチロウだったから維持ルート行ったわ
神威も貰えたから元々思考がLAW寄りなのかもしれない 今作のLAWは歴代の中でもマシなほうかな
考えるの止めて讃美歌だけ歌い続けるとか、信者以外抹消とかしないし 一週目素直にやってカオスだったな
プリンシパリティやフツヌシの味方したりりんご食べなかった割にはニュートラルにすらならんかった 真っ当なことやるとどうしてもLawになる
助けるとか フツヌシのクエストは天津神目指そうとするとフツヌシ倒さないとダメなのが謎
何かの天使がロウ、フツヌシがカオスじゃダメだったのか
あのロバムカつくし 今作のLAWはDARK-LAWな感じが良かったな
イチロウには狂った教祖みたいになって民衆を導いてほしかったが アスタロト欲しくて2万課金課金したらマリア様3体とかなんの嫌がらせだよヴェータナ! 状態異常試してみたけど、同じ悪魔に同じ状態異常が入るのは4回までだと思う
5回目は10回以上試してもかからなかった
またドルミナー4回かけた後にマリンカリン4回かけて再度ドルミナーを試したけど
一度もかからなかったから別の状態異常を挟んでも一度上昇した状態異常耐性はリセットされないと思う どのルート行ってもリーダー的立場のキャラが敵の変身の衝撃波で退場するから創生されてもいまいちピンとこなかった >>368
やっぱD2見てると真Vがお安く感じるのヤバいな
天井用アイテムが復刻にも引き継げるのだけは良いところか すまん、ハード八雲LV46に勝てない。
主人公LV40だからレベル補正ってやつ?
アリスLV40も150位しか与えない。
LV少し上げて仲間強化しないと駄目かな?
ロアLV34ムドオンとか30ダメージです、合体した方がいい? 流石にレベル10開いちゃうと厳しいので合体時かも知れんね 八雲とスルト倒せれば攻撃アイテムの秘石が店売り解禁するからしばらくの間楽になるんだっけ
力系も属性攻撃が出始めるころ 主人公にオニ辺りの物理耐性写せ身装備させる
ケルピーやブラックウーズが電撃耐性スキルもちなので覚えさせる
後は挑発するお仕事です >>373
牙折とかもってる物理耐性持ちをとりあえず用意してアリスは死んでくれる全体回復出来るやつ主人公はオールラウンドに動けるように
マガツヒスキルは石で回避できるからチャンス
どうにもならんかったら物障石つかって体勢立て直す
これでどうか
そのレベルだとベリーハードでいいぐらい大変だと思うけどギリ行けると思う 2周目以降はミマンのマップ表示自動でしてくれるかチロンヌプをマップスタート地点に置いてくれねーかな >>376
洋服屋さん
ツイッター見て飛んだけど全然繋がらない 相手のレベル-5くらいが一番楽しい
台東区以降からはそこに調整してプレイするのが難しくなっていく
10レベ以上離れてたり気がついたら相手のレベル超えてたりする 物理耐性持ちの挑発は確かに使った記憶ある八雲戦
電撃耐性は石で十分だったかななんか強い専用技みたいなのあんまり使ってこないし 主人公に電撃無効つけて挑発→モーショボーでテトラカーン
アリスとじゃあくフロストで呪殺
で倒したかな >>369
調査乙です
状態異常に威力上昇系スキルを合わせて一気呵成に攻めろってことかね 今回マジ挑発強いから大体これ無理だろみたいな敵出たら耐性つんで挑発するといいよ ジークフリートの挑発強すぎて台東区のメシアになってたわ >>335
その先生、ひょっとしたら鼻が長くてひとつ目じゃなかった? やっぱりハヤタロウは千代田区で加入させるべきだったと思う その頃って神奈備ノ守ってまだないんだっけ八雲で使った記憶が無い
>>383
テトラカーンそういえば使わなかったなすげー楽になるねそれ
レベル低くてもいけそう 学生服モチーフで良いと思ったのは、Switchのソフトケースだけ
ソフトケースだけだとなんかコントローラ接合部歪みそうだけれどもw 真面目で良い奴っぽいのが余計に悲しいハヤタロウ
台東区で一気にレベル上がるの逆に楽しんでたけど
やりすぎると苦戦できなくなる諸刃の剣 ハヤタロウはレベル41で高適性の物理ブロック使えるのもダメだったんだろうなと ハヤタロウ「某を見よ!当たらなければどうということはない」
八雲「ふんっ」
ザクザクッ
ハヤタロウ「キャイ〜ン、なんの反撃だ!」
八雲「俺は物理耐性だ」
物理ブロックあるけど、敵の全体?攻撃パターンが分かりにくい!からスカル。
レベル差あると攻撃もミスるし スキル一覧みると一見凄く強そうに見えるハヤタロウ可愛い あの時点でレベル40しかないものを「援軍として付けてやる」とか偉そうに言われても 実はハヤタロウだけ
レベル補正一切なし
とか言うチートキャラ
とか言う妄想をしてみた 天津神いないの寂しいし
復活した真5ifとか出しておくれ
アマテラスが最高神として君臨するくっそディストピアもので頼む 一応ナビガラスもベテル日本支部からの援軍らしい
ちゃっかりしてるからナビに回っとる ヤタガラスはそれなりに強いし優秀なナビも出来る
オソタロウは・・・ あれだ、アイツ
オソタロウはドラクエ6のテリーだわ、期待させといて後半加入したらヨエーって
タオはキーファだし シャムロック加入時点では割と戦力にならなかったっけ むしろ弱さ敵にはギャレオじゃね?と思ったが
そもそもギャレオには元から期待してなかったわ ハヤタロウ、レベルアップで霊香くれる率なんか高くない? ハヤタロウさんは貴重な魔力の霊香くれるタイプらしいので愛を持って厳選しましょう それが死を見ろでめっちゃ避けるならいいけどさ
レベル補正強すぎで同レベルですらあんまり避けないからハヤタロウはアトラスに文句言っていい 同レベルというかレベル高くても全然躱さないぞこのゲーム
カジャンダ重ねがけでも大して避けない
今回スクは命中率が低いスキルを安定して当てるためのスキルだわ
こっちだとありなしで大夫変わる ハード八雲LV46に勝てました、皆さんありがとうございます。
主人公LV41、秘石と毒の液で防御を減らす。
ちなみに一回毒が効きました、本当に低確率。
アリスがレベル上げたらプレロマ覚えてくれました。
ハヤタロウは兎に角、物理ブロック!
アヌビスもムドオン。
パワーが三億百六十万の光でMP回復。
ラストはアリスの至高の魔弾改だったけど、
このマガツヒスキルはアリスのレベル高い程ダメージ与えるの?
敵のレベルに関係なく? ストーリー面は初っぱなからタオがミヤズに相談事しようとしてた話から急なんよなw
プレイヤー側から見てたら何の話?てなる。サホリに関しても短いスパンでタオから相談とかされるし、そのあとは天の声で話がある…。て屋上だし
N別ルート以外のルートEDは坊主のナレーションと地味なダメ出しで終わるし、どこからどこまでストーリーあったんだろうか… 適当に周回してさてハード人修羅とガチンコするかって仲魔眺めたら気付いたがマガツヒスキルって引き継がないのな
またサブクエするの面倒臭ぇ >>418
引き継がない
ほんと肝心なとこは引き継がないとか何考えてつくってんだか 俺はボンジョビとか聴いてるロック小僧だけど人修羅戦のBGMは認めるわ 今回はBGMの質もシリーズ最低だな
ストーリーと同じくやっつけ感が高い >>417
ミヤズルート作ろうとして時間切れでカットされたようにしか見えない
というか終盤薄味なのオチをどうするか開発終盤まで迷ってたんじゃね スルーしてんじゃねえぞ小僧ども 俺マリリンマンソンとか聴いてるし まだ試してないけど、マガツヒスキル「的中」と「乱舞」は合わせてもいいんじゃないかね?
どちらもインパクトに欠ける気がする。
後、毒ベノンハントはやっぱり強い。
成仏拳とかヒステリービンタも試してみよう。 >>418
そうそう
頑張って体力半分減らしたとこで満を辞してさあ呪毒散布だ!と思ったらそんなスキルどこにもなくて愕然とした思い出
後から泣きそうになりながら取りに行ったよ なんかさあ、BGMに文句付けてる人らって
魔王城でピーピー文句言ってたヤツらじゃないか? シヴァのBGMは音楽としての出来はいいけど戦闘ガチで苦しかったので聞くのが辛い 俺はエマシャプランとか聴いてる音楽通だけどメガテン5の音楽は認めるわ >>426
俺個人としては今回のBGMは滅茶苦茶気に入っている
ただ音楽は人によって好き嫌いが大きく分かれるからね
でもまー増子以外認めないマンとか目黒こそ至高マンとかはたまに見かける
旧作への思い入れが強いせいなのかな? 好みでしかないのにクソであるとか出来が悪いとか評価まがいなことしてる奴は人生失敗してそうではある 目黒といっても作品によって全然違うのよね
DSJとか毛色が違いすぎる
俺はやっぱりアバチュのBGMが至高と思ってる そうかね、今回のBGMの半分位はやっつけで作りました感あるんだがな
やっつけで作ろうが良いと思う奴は良いんだろうが マイナーだけどnineラスボスBGMは震えた
あんなクッッッッソカッコいい真1アレンジ惚れるに決まってるだろ 好き嫌いとは別にボスBGMがどういう使い分けなのか理解できてない かなり長時間プレイしていて、記憶に残って口ずさめるメロディが一つもないってのは初めてかもw
いや、かなり大好きなゲームだけど
ちなみに、とある中ボスたちの戦闘開始時に流れるのが一番好き 口ずさめないけどw やっつけで作ったとは全く思ってないけど
単純に今作のはあまり好みではなかった 中ボス戦なら真4の方が圧倒的に良い
一番好きなのは異聞録だけど 真4とか4Fのほうが好みかな
多神連合戦とかラージマップとか今でも思い出せる 確かにボス戦曲やたら豊富だよね
通常戦闘曲はWに比べて少なかったから最初はがっかりしたけどスルメソングで今はお気に入り アバチュの音楽良いよなあ、増子さんの旧2とか青木さんの魔神2の音楽も好き >>439
4fも独特でいいねぇ
ラージマップの曲大好き
あと錦糸町の自宅感とか、ボス曲も熱い これとか変調が気持ち悪い
旋律を適当にカットコピペしてるとしか
https://youtu.be/NH6O7i8QjUk リフはあってもサビがどこかよくわからん曲ばかりだから印象に残らないのでは? 魔神2はEvolutionが神だったなぁ
真5はNルート以外ルシファー戦のBGMがまったく盛り上がらないのが最後に良くない印象を残してしまう
真3のルシファー戦のBGM良かっただけに ようやくクリア
四文字もサタンも出てこないしこれは5fに期待したい
やっぱラスボスがルシファーじゃ格が落ちるというか消化不良感ある 今回の台東区の曲もよかったと思うが、これには敵わんなあ
https://youtu.be/qDsDYCI3fyc すまん、今、千代田区、マッカ、なくなった。
どうやって稼げばいい?スルト前でまだ倒せないと思う。
スルト戦準備中です。 てか早太郎使ってるなら二周目だろうにボス攻略も金稼ぎもわかるんじゃないの レベル上げたくない場合は自動販売機巡りになるね
御霊オフにしててもアイテム拾いしてるだけで御霊がドヤ顔で現れるので >>450
わかるわ
問答無用で盛り上がらせる力ある曲だと思う ヤクモ前にハヤタロウが突っ立ってる場所できっとレベル40ハヤタロウ仲魔になるはずだったんやろな
そして物理耐性+某を見よ+物理ブロックで八雲戦めっちゃ楽になったんやろうなって思う 魔王城でハヤタロウとヌエの専用会話もあるしその予定だったんだろうなと思う 好き嫌いの話ができるだけBGMはちゃんと製品レベルってことだよな。戦闘や育成面もスレで言い合いになっても好みの問題って感じだし。
問題は好き嫌い以前の問題って話になっちゃうシナリオ… と、フィールドというかマップというか
オープンワールドとして見るとアレだがそれも含めた全部旧来のダンジョンと同じだと思えばまあ…
その場合ミニマップクソって話になっちゃうけど BGMは個人的に好きなのは多かったけど、
上でも言われてる通り何でこの割り振り?って思うのは結構あった
マップの大ボスクラス(ジョカ、ラフム、アリオク、3神)のBGMがそこまで盛り上がらない感じのに対して、
品川フィン戦とか議事堂アブディエル戦のBGMはかっけーってなったし
ヒュドラあたりの中ボスBGMは中ボスっぽくてよかった
好みって言われたらそうなんだろうけど多分同じこと思った人は多そう
欲を言えば、道中のジョカ&八雲、ラフム、アリオクは専用BGM入れて欲しかった位のボスではあるし DLC第二弾キタ━(゚∀゚)━!!!!!
という書き込みのテストしてみましたよ PVタオの、あなたがこんなことになったのは私のせいだよね、ごめんね。みたいなセリフは
ルート分岐でボスタオと戦う直前のセリフかとおもってたw >>454
金策に悩んだ事ないから焦りました。
スルト戦に備えて仲間が上手い具合に作れてないのよね。
スルトLV49、主人公LV43です。今。
自販機巡り苦痛です。 ごめんね。言うた刹那その辺の柱をぶん投げて、それに飛び乗ってどこかに移動していって欲しい そもそも金策がきついんじゃなくて無駄遣いしてるだけと予想
あとは御霊とかボス系を幸運で狩ると金銭面はだいぶ楽になる、経験値2倍、マッカ4倍なので 一周目グルグル迷いながら目についた自販機やアイテム回収してたら換金アイテム貯まってた印象
大量のスク水持ってた記憶 >>461
確かにBGMも、基準がわからない+専用欲しい戦闘があるって意味では不可解さや物足りなさあったわ… 通常戦闘の曲バリエの方こそもっと欲しかったね
代わり映えしない風景 代わり映えしない戦闘BGMだとダレちゃう
そこに来て魔王城のメタルはシビレたけどマップでダレてエストマだったし アトラスにHD作らせるとモデリングだけで力尽きるってことがよくわかったな RPGの城は何であんなに住みにくそうなのか
住み心地や動線考えた建物って中々無いよな 実は今回の魔人戦BGMは3と4のより好きなんだが
いかんせん御霊とレベル補正のせいで魔人の強さが足りないんだよな シナリオに合わせて順当に戦っていけば苦戦はするぞ
後で纏めて戦うだと楽勝だけど >>471
実際のお城も基本的には住みづらい
なぜなら敵が攻めてきた時にこもるからで、カーペットなんか
敷いていたら、火矢が飛んできたらあっという間に火事になる
王族や貴族が住んでるのはお城の外の、宮殿や大邸宅だ
これは日本も西洋も同じで、お殿様が天守閣に住んでる訳ではない
だから、魔王城がいりくんでて扇風機があって、奥の間に
城主(?)がいるのは変ではない >>473
マタドールとヘルズエンジェルは確か苦戦した印象があった
問題なのはスルトを倒さないと戦えない四騎士からだよ
そこから普通に10レベル以上に離れたことになるけど >>476
ホワイトライダーなら話は分かる
レッドライダーもギリ判る
ブラックとペイルも含めたらなんで? ってなる
アイツらに対して楽勝になる程には千代田でレベル上がらないし 個人的にはシナリオ重視になるとゲーム部分をなかなか遊べなくなることが多くて好きじゃない
SJはシンプルで良かった
5もサホリパートが長過ぎてバランス悪いと思ったけど後はこれくらいが好み
他人が何を考えてるか逐一説明したり解説するような演出入れたり、神様や悪魔の行動原理がいつも人智の及ぶ範囲とか違和感感じるんだよなあ
若い人を新規獲得するならラノベ的なストーリーの方がいいのは分かるんだが シナリオ重視かどうか以前の問題だから言われてるだけだよ
後半のやっつけ具合っていうか大事な所を全部放り出して話を大きく見せて無理やりただんだって感じ
キャラの個性も何もあったもんじゃないし、なんならこれでマルチエンディングとか語ってほしくないレベルの出来 既出だろうけど、スルト倒してすぐの所にいる「マサカド公の匂いがする」みたいなことを言うミマンの近くに、地名が表示されない場所があるね
その辺で起こるはずのマサカド関連のイベントが削られたのかな キャラの長たらしい掛け合いは個人的に好きじゃないけど
ストーリーは欲しいな。せっかくのマルチエンドなんだから各エンディングに納得したいし満足したい ヒステリービンタを使ってみた。
ダメージ上昇量はベノンハントと変わらないみたい。
朱雀が毒にも掛かったから解った事だけど。
ヒステリービンタは二回攻撃なので会心が出てくる確率が上がるかも。
成仏拳は使ったら起きてしまうのだろうか?
あ、消費MPの割には強いですよ。 ラノベ的なっていうと、
ユズルが事あるごとに眼鏡キラーン☆させたり、
イチロウがムードメーカーで親友ポジだったり、
タオは実はド天然、ミヤズは腐女子だったり、
そういう感じでみんなでワイワイダアト探索する感じ?
…すっげーやりたいんですけど 5の描写や話を本来のメガテンはこれぐらいだったとか丁度いいって言われると
流石に5ありきの過去作なんてどうでもいい異様な擁護にしか見えなくなる
過去作ここまで話の展開に魅力無かったり酷くないよ ただ5のキャラの学園パートとか部活動なんか見たくないのは分かる
そういうんじゃなくて最低限の骨子は説明してくれえ 5は逆にストーリーの重要性を改めて理解出来るゲームだろ >>484
ラノベという表現が悪かったのかな?すまん
少年漫画やファンタジー小説、昔で言うジュブナイルみたいな
青少年の感受性にハマりやすいというか >>478
説明"台詞"はシナリオ重視/軽視の関係なく極力入れちゃダメなのはシナリオ作成の基本なんですよ
例えば"口では強気な事を言っておきながらグラスをもつ手が震える事で恐怖を表現"とか、感情も台詞じゃなく状況や表情で表現するもん
今回のシナリオはどうみても削られてて評価以前の問題だけど、
それ踏まえても稚拙な説明台詞が多くて残念 サンダルの写せ身
もっとなんかいい略称ないだろうか… 人間ではサンダルしか見えないくらいでかいらしいのである意味正しい イチロウが俺の家族は〜って説明したり越水が実は〜とかね
作ってる方も馬鹿じゃないから良くない台詞回しなのは分かってると思うんだよな
時間が足りないまとめる人がいないみたいな感じだったんじゃないか
遊ぶ側にはそんなの関係ないけど 最終的に対立してブッコロになっちゃうのがメガテン様式だけど、
そのときに「どうしてこんな事に…」感がないとシラケちゃうんだよね
ペルソナ4で陽介か雪子が真犯人の案があったらしいけどそういうエグみが欲しい よお、今日もマーメイドたんでシコってるキモデブどもw ラクンダってなにげに店売りの写せ身では覚えられないんだな どんな物語も長い短いで良さが決まるわけじゃないってことよな?
もちろんストーリー重視のシリーズとしての名作もあれば、テキスト量はごくわずかでもストーリー含め名作って言われるゲームは多いわけで。
今回はプレイヤーにもぶつ切りでやりたいことやれてなかったんだろうなってのが透けてるあたり、そもそもストーリーの良し悪しを語れる土俵にも上がれてないって考えてる人がいるってことだと思う。 ギュスターブじゃなくてカムイで写せ身取れるほうがよかったね
店売りだと中身見れないし邪教と行ったり来たりで手間だし 公の御剣イベント終わったけど
マサカド絡みなのに四天王の台詞使いまわしだし
報奨もショボいし写せ身ドロップなら野良の四天王で十分
なんでこんな取ってつけたようなイベントつくるのよ >>493
ほんとそう思うわ
大事なのは殺し合いよりもそこに至るまでの過程なんだよな
と、いくつかの作品に言いたい >>489
5は凝っていて捻ったストーリーと演出のバランスが悪いのかな
個人的にはあのストーリーにいちいち演出入れられたらゲームプレイとしてはムービーゲーや一本道が強調されてキツイから口頭説明でいいと思ってしまう
SJは説明されなくても正体不明の閉鎖的なエリアで人が精神バランスを崩していくというのは感覚で分かるからな >>500
元々はあれで倒して四天王解禁からの将門公イベントにするつもりだったんじゃね? フランス料理のフルコースで、
口直しであるソルベが出てきて、さぁ次はお楽しみのメインディッシュや!
って思ってたらコーヒーが出てきて以上になりますって言われるような感じ >>500
野良四天王は何も落とさないはずだけど(アナライズに何も書かれてない)。
というより四天王の写せ身の内容自体がしょぼい。 ぶっちゃけ今回のストーリーだと座に向かわない選択肢欲しいわ
何か色々やってる奴ら居るけど気にしないで生きていくというか
眼鏡もソバカスもライドウもどきも勝手にやってろ >>465
若者にわからんやろそのネタ
と、思ったがここベテラン揃いのメガテンスレやったな >>493
千晶様は最初横柄な女王様→悪魔に片腕ちぎられてショボン→ゴズテンと組んで力こそパワー!!の、めちゃくちゃ印象に残るムーブだったし、過程大事ね すみません質問なんですが
真1.2とSJとデビルサマナーを攻略見ながらクリアした程度の腕前なのですが
今回の真女神転生Vってノーマルで初めても大丈夫ですか? そもそもメガテンもドラゴンボールも同時期(80年代半ば)に始まった作品だしね トランペッターの専用技ただの呪殺版ゴッドアローになっちゃったな…真3の微妙に使いづらい面白スキルのままでも別に良かった気がするけど SJクリアできるならノーマルどころかハードモードでも大丈夫だと思う SJいけるならアトラスのRPG大概は出来るから気にせずにやれ
今作レベル上げクソ楽だしな SJ行けたなら大丈夫
オープンワールド風になってる分、初見殺しでタイトル行きも多いからこまめにセーブするのと、
レベル補正が強いんでボスのレベルと自分のレベルが同じくらいになるように遊んでれば楽しめるはず
御霊DLCはいらん 八雲とかいう加藤保憲のコスプレの人
戦闘時のモーション面白すぎる
もっと戦いたかった >>517
帝都物語感あるよな〜
もっとガッツリストーリー絡んでくれてよかったのよ >>502
5はあれこれ面白そうな伏線やら設定やらを大量に出して風呂敷広げまくった結果、
畳み方が雑だったり、あるいは放置されたりでモヤモヤの元にしかなってないような状況が多い気がするんだよね個人的に
例えばアマノザコなんかは別に「ずっと一人ぼっちで寂しかったけどナホビノと出会えて変わった」くらいのキャラ付けで良かったのに
天狗達がダアトで見つけた旧アオガミの骸から術で作っただとか実は二重人格だとかの設定が何のドラマを生むでもなくノイズにしかなってないし 八雲はかなりいいキャラなのに絡みが薄くて残念だった
他にもっと薄いキャラばっかりだから相対的に濃いのかもしれないけどさ…… >>508
いや俺はギリ20代だから一応若者の範疇として言わせてもらうけど、
ドラゴンボールのましてやそんなシーンなんて普通に学校とかでネタとして通じてたくらい有名だぞ 総理がカオスルート扱いなの?ロウも最近作の吐き気催すコテコテ洗脳系じゃないし、というかアブ姐堕天してるし。。無理にロウカオスニュートラルで表現しなくてもと思うが。。 DBはだいたいどの世代にも通じるしどの世界でも通じるワールドワイド 今回はロウカオスではない
みんな分かりやすいから便宜的にロウカオスと言ってはいるけど 実際完全版やFも出たら買っちゃうんだけど、
本音としてはその前に無料アップデートでちゃんとストーリーやら補完してくれって思ってる
ただでさえ製品も高い+DLCもそこそこの値段だったし
DLC作る前に製品もうちょっと頑張ってくれよって思った人はめちゃくちゃ居るだろうし
ペルソナとか女神転生4とかの完全版商法は元の作品が完成されてるのが前提に受け入れられてる?が、
5でそれをやるのは話が違うかな 逆にストーリー以外はほぼ不満ないわ
アイテムとか写せ身を任意で捨てたかったくらいかな
拾えないアイテムがずっとマップ上に残って気持ち悪かった 5だとたぶん創造主はこれまでのハゲとは毛色が違って
人間のために神の知恵をはく奪する創世をやったんだけど、
結局は停滞して人間が行き詰ってしまったので
自称閣下がナホビノの代わりに神の座を空にして
新たな王の到来をお膳立てしたって感じだな
知恵を取り上げても全てはマンダラの法則の通り 写せ身は上限3枚ぐらいにして
あと悪魔と一緒に写せ身が貰える プリクラ機くれ
悪魔のモーション モデリングは最高峰やのになぁ
シナリオ勿体無いわぁ >>524
今回はロウ・カオス・ニュートラルじゃなくて維持・変革・人間らしい 5のストーリーって薄味だの無味無臭だの言われてるけどそうは思わないな
余計な食材(設定)を後先考えずに山ほどぶちこんだ結果、ろくに火も通ってないような何とも言えない味と臭いの料理が出てきた感じ
ストーリーが(良い意味で)薄味で無味無臭だったのは3だろうな
良くも悪くも引き込まれるようなドラマは無いけど、消化不良の元にしかならないような余計な要素もほとんど無い感じ >>524
いうてアブさん堕天しても主の秩序の為に戦ってるからアライメントLAWだし 写し身のシステム自体も便利と不便のバランスが悪かったなとは思う
過去作と比較すると便利すぎるぶっ壊れシステムだけど、
1個しか持てない事で戦略性が増すとかならともかくただストレスが溜まるだけで不便だったり
捨てれないからマップの宝箱回収とかが残って気持ち悪いことになったり いまはもうどの神話や信仰対象の神仏(悪魔)にも敬意を払う必要があって
トンデモやキ○ガイなロウやカオスは今後難しいかもなあ
東京のリアルな建物施設を崩壊した東京に登場させにくいのと同様に 3の東京2Dマップは結構歩くの楽しかったんだけどな
今回の移動面倒なだけでいらんかった 「素材はいいのに勿体無い」の極地って感じ
おもしろくなりそう!ってワクワク自体は何度もあったのにその先がなかった 創世を行うにはナホビノである必要がある(拙僧に認められる)けど、
現王を超える力があればナホビノである王を倒すこと自体は可能で、
自称閣下は創造主を倒してその知恵を食らってナホビノにもなれたんだけど
創世はやらずに事象化か 座を破壊しようが、マンダラ宇宙の摂理から脱却しようが
大宇宙の意思がある限り、ニョキニョキっと創世の座が生まれて、新たな王の時代を迎える創世戦争になる気がするわ >>536
その代わりにミマン探し入れたのかもしれないが、
自分は逆にいらんかったなあ 4Fでミトラ菩薩は出てきてるけど
ミロクそのものじゃないから
やっぱ仏教系の連中が規格外すぎる 仏教というかインド神話に連なる神話群はスケールがでかすぎる
自分ちの庭いじくるかみたいな感覚で世界を作ったり壊したりする この世界でルシファーだけが完全な意味で死んで解脱したのかしら 一応天部〜菩薩下位辺りまでは鬼神とか魔神破壊神になるんだけど
菩薩上位以上はどうしようもない連中ばっか >>546
次の世界のルシファーは紫スーツなのか
はたまた女子高生かも >>537
ワクワクに関しちゃトレーラーがピークだったな ヴァスキ神話だとひたすら不憫な役どころに見えるんだがどうしてこうなった ヴァスキはベテル支部長で唯一専用技ないんだろ?
不憫じゃん >>549
・サホリ始末した時点を序盤だと思ってすごいボリュームだと期待
・カオスに偏れば魔王軍に寝返れると期待
・万魔会談が中盤だと思ったし各勢力に味方できると思って期待
って個人的にゲーム中にもワクワクポイントはあったんだよね、期待しすぎって言われたらその通りなんだけど
戦闘と育成が楽しくて周回してるんで、このボリュームで話がまとまってたら最高だったのになと思わずにはいられない 万魔会談の参加者だとゼウスが飛びぬけて優遇だからなー
緑色の人?知りませんね… >>527
まあ1万で未完成品売ったみたいなもんだしねぇ 適当にこのスレ追いかけてるんだけど。
ノンビリ今3週目。
レベル補正に文句言ってる人って、具体的に何がしたいの?
低レベルクリアしたいのにできない。
→わかる、でも、このゲームはデザインが違うんだと思う。
→なので、そこにクレーム言い続けるのって、ダサくない?
レベルを上げないと何もできない。
→(低レベルクリアは上記)レベル上げがメンドイ。分かる。DLC使ったら?。でも、使わなくても一周目で99までいけたけど?どうなんだろう?
(魔導書も一周目使わなかったら、溢れた)
その他選択肢とか?何かあるのかな? >>555
万魔会談が中盤は夢見すぎだろ
創世に向けて具体的に動き出す場面だし、到達レベルや取得してる技とかも併せて察しろとしか キャラの掘り下げがあったのがメインの聖女メガネイチロウよりも
一章のみのサホリとサブクエのミヤズちゃんなんだよなあ 天照大神が出てこないんだし、それならば、次期太陽神
総選挙みたいに世界各国の太陽神が立候補して争うみたいな
そういう話見たかったかも
メジャーな割りに女神転生でアポロンって出てきてないし
(スーファミの旧約には出てきたが) アマテラスが健在だと日本があそこまで追い詰められてるのに無理があるからじゃない?
天津神が壊滅状態だからベテルに乗っ取られかけてギリギリで食い止めてるって話な訳だし P2のノヴァサイザー格好良くてすき
オリュンポス十二神は案外女神転生本編出ないのよね
ゼウスが特別扱いされてたのは最高 今作は、体が変になって助けてもらいたかっただけなのになんかよくわからないままにピザ窯に入れられたダクソ2のストーリーを思い出した >>556
メインストーリーに関わると大抵酷い目に遭うからサブクエ専の緑が一番マシなんだよなあ >>485
別にストーリーが薄いのがメガテンだぞって言う人がいるのはいいと思うよ
それ相応に人気が薄くなることに文句言わなければ 発売前のPVや日替わり悪魔紹介を見て
アマテラス、ツクヨミ、スサノオや他の天津神も出るんじゃないかとワクワクしたもんだが
蓋を開けてみればツクヨミだけって・・・こんなのってないよ!あんまりだよ! ストーリー薄いのはメガテンあるあるだけど、5はシリーズ1ストーリー薄いよ
3より薄いくらい >>571
しかも全書に載らないツクヨミさん
貴重な氷結要員になれそうだったのに 万古の神殿が盤古とは関係なかったし
アマノザコがなんか「私が目指したように至高天を」とか
大層なこと言い出したけどアメノミナカヌシとかとも関係なかった >>574
ジョカがいるから盤古かと思ったけど
あんまり関係なかったな!
天孫流星だして 造化三神…というかタカミムスビはたぶんライドウでのヤタガラスの黒幕だと思ってるので
ライドウはよ 真5で一番関係なかったランキング第1位はナホビノと直毘神だと思う タオゴミすぎね?全く戦力にならんのに貴重な枠を1つ消費。。流石に4みたいにラストは覚醒すると思ったがそうではないしw 仲魔タオは見た目的というかカラーリング的にアマテラスっぽいのにな
最初はアマテラスのつもりでデザインして路線変更したのか? デクンダ+ラスタキャンディ+メディラマだから強いんだけど
種泥棒かつ全書無意味なのがクソ仕様 万古と書いてまさか…まn…
あ、ばんこですよねそうですよね
タオちゃんが最初に読み上げるときにまさかと思いつつドキドキしましたよハイ
んでもってあの神殿のダンジョンなにあれ?
大した仕掛けもないマップ付き巨大迷路って感じ
時間停止の仕掛けもめんどくさそうに見えて大して使われてないっていう >>578
正直ナホビノは言いづらいだけであまりしっくり来ない タオは一周目は進行から考えて異常なくらい高レベルで加入してくれるからレベル跳ね上がった台東区で大活躍したわ
いなかったら死にまくったと思う
台東区入りたてだと人狼のフレスデルクールでワンパンされるからな >>579
秩序の光持とマハタルンダ持ってて、回復補助+3
弱点自分で埋められるから戦力にならないって事は無い
台東区におけるヒーラーとしてはけっこう有能 三大被害者
・タオ
・ハヤタロウ
・アマノザコ
三大えっ、このレベルから使えるの?
・ヨシツネ
・アリス
・イズン 義経さんヒュドラ戦くらいの最序盤逆引きで既に出てきてるのももう使えるのポイント高い アマテラスの知恵とか本人なんでしょう
没っだけで
秩序の光は優秀だし、レベルも高く使いやすい
だのにどっか行って全書からも呼べない
令和に蘇る 種泥棒よ RTAでも最後の方までヨシツネさん使われてるしな
アリスもイズンも使ってたけどそっちは結構使い捨てって感じだった 本来なら秩序の光とエナジードレインでグルグル回せる高スペックなのに種泥棒だけで無に返してる 創世の女神も牛頭のソピアーモチーフだし
アマテラスなんだか牛神の系譜なんだかごっちゃだよな 結局なんでもない悪魔ってことになったんだからほっときゃいいんだよ >>587
ザコちゃん設定通りの 噛み砕き 物理貫通多段とか専用につけてくれ
レベル40代の優秀悪魔ズ いいよな
シナリオで一緒にいられる時間長いから愛着涌くし
作り直して最後まで行くのも愛嬌 アオガミ→牛
ソピアー→牛
便器→牛
モロク→牛
前王→牛
ゼウス→牛
シヴァ→牛
以上より、メガテン5は牛ゲー(Q.E.D.) リメイク版のサガ2でモンスターをスサノオに変身させたら牛になったの見て驚いた記憶 仏教系ってラスボスや裏ボスを務めることはないんかなー。
弥勒菩薩とか、たしか意味わからんくらいはるか未来に降臨するとかいうサンダルフォンとかに引けを取らないスケールのでかさだったはず >>590
ぶっちゃけイベントキャラって時点で予見しろよって話でもあるが >>599
発売したらクリシュナ難癖おじさんがまた絡んで来てたけど
弥勒様とかボスにすると文句つくとかあるんだろうか >>602
ヒンドゥーエアプおじさんはヒンドゥーでイキってるだけだから仏教に関しちゃノータッチでしょ なんだかんだ言って仏教の国だからやりづらいんじゃない 仏教は明王とか天部とかは闘争の相なんだけど
菩薩や如来に至っては戦う理由がそもそもないんだわ サルタヒコやセイテンタイセイなんかの真3で登場したのに今回登場しない悪魔は
ミマンになっちゃった可能性が高いという解釈でいいのかな? 作品毎に出てくる悪魔が違うとかよくあるし、それは無いでしょ 今の時代クレーマーなんて必ず出て来るからイチイチ気にしてられない
どんな事でも粗探ししてくるから 全作やってきたファンなのに、今作だけ唯一途中で飽きてやめました。上野で挫折。 イスラム教はガチでヤバいけど他はまぁ何とかなるイメージ
アステカ系の神結構いるハズなのに出るのはいつも同じメンツだよな
たまにはスポット当てて アステカ系って他に何がいるかなミクトランとかウィツィロポチトリとか? 主人公に、主人公を通して物語追いかけてるプレーヤーに葛藤や憔悴がないんだよ
そのせいで学級会と学芸会見せられてる気分になる
ゲームで嫌な思いしたくないとかの声もあるらしいけどメガテンって斜に構えて世の中小馬鹿にしながら極限状態で人間賛歌を紡いでくストーリーじゃん
そこひよって取り下げちゃダメでしょ >>613
破壊神トラウィスカルパンテクートリとか凄く憶えにくい名前の神とか居るぞ!
マヤの方になるけどフンアフプーとか響きが好き コンスラーにカルナック引き継げないのかよ、完全にコンスがラーの下敷きやん カヤノヒメの待機時の首カクカクさせるモーションめちゃかわいくて好き >>614
まあストーリーはホントどうにかして欲しいわな >>614
そうか??
真1・2は人間讃歌なのかな 理不尽に巻き込まれた主人公が悪魔の力を手に入れて開き直って気に入らん勢力を壊滅させるストーリー(個人の感想です) 至高天で八雲が死んだ時ジョカ様うつむいて一度消えたけど
やっぱ泣いてたの?
てかジョカ様好きすぎるわ 悪い夢... いや、いい夢だった
たった一言で二十年余り記憶に残り続ける初代カオスヒーローを生んだメガテンはもう無理なのかもなぁ
あのグラフィックであのテキスト量でも語れるものはあった 一周終わったけどエンディングのあっさり感よりも、コンスとかゼウスの方が余裕でナホビノより強い感じだったのがうーん… 貫通攻撃の威力が強すぎるからじゃね
防御無しで最大HP超える一撃食らうとは思わなかったわ 同じ虐められるにしてもカオスヒーローとさほりじゃキャラインパクトが違い過ぎて ていうかカオスヒーローって悪魔と合体してるんだからナホビノじゃん
合一と合体って何がちげえのやら 合一神は元々一つだったものが悪魔と人間に分離させられた後に再び一つになるもの
(他作品だとヒメネスとバガブーが一番近い)
カオスヒーローや宮本明のは自分と全く関係ない悪魔と合体したもので
この二つは全くの別物 メガネも東京を守りたかった理由と死に際のセリフがあれば空気では無かったんだろうか
太宰もイキり出すタイミングが終盤間際じゃなけりゃキャラ変の唐突さも感じなかったんだろうか >>629
元々一緒じゃ無いと駄目って事かね
じゃあ真1234IFの悪魔は人間と関係ねーのか? >>632
関係ない
まぁ全く関係ない訳じゃないけど、5みたいに悪魔にとって必要な因子を持ってる訳ではない 真4Fのナナシはどうなってんの?ダグザの力が入っただけか?
IFのガーディアンの悪魔は?
デビルサマナーの神卸しで悪魔の力が使えるレイや肉体に入り込んできたヒトミは?
ペルソナシリーズじゃ悪魔とペルソナの悪魔がいるけど >>558
dlc使わずにlv99って何時間ぐらいかかるもんなん?
百とか? 悪魔と人間の関係は何か、と言う根源的な話か。まあ陳腐な事を言えば誰の心にも天使も悪魔もいるんだけどろうけどね。
その辺の微妙なとこを追求するのがメガテンのテーマだ、と言えばそうなんだけど >>638
すまん。
やっぱり答えなくていいわ。
エアプか、dlc無しでレベル99行けるならどんなゲームで楽しいと思うわ。 >>638
サブクエ全消化してLVアップアイテム最後に残しておいたら
1週目DLCなしで普通に99まで行ったな 70-80時間くらい?
初回で色々探索してるからもっと短時間でも行けそう というか、ナホビノ自体がキリスト教の悪魔だけじゃなくて、他の神話体系まで派生している意味がわかんねぇ。 あと、召喚プログラムは明言されているのに、太宰と眼鏡以外のデビルサマナーの描写が全くないのも謎。 >>641
サブクエスト全クリごときで99まで上がるわけないじゃないすか。
レベル補正のせいで万古の神殿でレベル上げですら辛いのに、ひたすらレベリングしないと無理でしょ。 脚本や女神転生としての筋で何処まで許容できるかだな・・
デビルサマナーではないのは確かに違和感がある
それよりオレは
合体時にキーボードを弾いてる姿に違和感がある >>644
いや別にレベル上げしてないとは書いてないが 書き方が悪かった?
ボス戦前にそのボスと同レベルまで上げる とかはやってるよ
で最後シヴァ倒すのにアイテムで99まで上げた
そもそも「99まで何時間?」に答えたつもりなんだけど
変なとこに絡んでくるね 煩悩即菩提から貫く闘気乱舞あばれまくりで人修羅1ターンの可能性 俺がやった時は万古で80なんぼまで上げた後福音書使って一気に99にしたわ
じっくりやってたら十数個ぐらいは貯まるしなあれ
シュウが結構経験値くれるしそこまで苦ではなかった レベル99まで上げてもシヴァに勝てないおれは無能なんだなあ。
と痛感してどこか旅に出たい 皆、ハードイシュタルってどうやって挑戦してる?
いや、タワー解除しないで挑戦して勝ったって猛者は居たらそれで挑戦したいかな? 呪毒で勝てるのか、一回挑戦して勝てそうになかったらタワー止めるか >>624
一方ギョウザとしか言われないロウヒーロー(涙) >>628
メシア教徒やガイア教徒もアクマ合体できるからな 知恵持ちと合体してないから合体事故起こしたのか…… みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! >>628
任意に分かれることができるかできないか GoogleのロゴがSteven博士の生誕80周年になってた
というか本名の綴りはStephenだったんですね、失礼しました 既に記憶が薄れてきたんだけどアオガミさんタワー決戦からナホビノ化するまでの間何してたんだっけ? あの世界で生きるならミマンが一番生きやすそうだな
本人はナホビノになれなくて不本意だろうけど天使や悪魔からスルーされ
ギュスターヴに使われてはいてもサボったりふらふらするくらいの息抜きはできてるし 呪いの還元ナホビノに付けてみたけど、あんまり意味なかった。
適性5で消費MP8だし。
後、ハヤタロウ大活躍!
LVと進行度みるとそろそろ引退やろか、
けど、聖獣のマガツヒスキル「的中」なんだよなぁ。
呪毒封印するなら外せないなぁ、いや、封印しないけどまだ。
あ、スルト楽勝だったっす、準備万全で行ったから。 呪毒散布超強いけど、人修羅までつかった事なかったわ
凶鳥あんまし強くないしね
アオガミはルシファーの手元で寝てたんじゃないの
マガタマみたいなもんだし しかしジョカたんて今後はもう登場しないのかな
今回だけで終わらすにはもったいないぐらい良いキャラだと思うんですけど 18年前ルシファーさん「とりあえず強力な神の知恵生まれさせてぇ…トンネルとダアト繋げされて…その近くにアオガミ配置させてぇ…w」
なんでこんな遠回しなんだよ
主人公が気絶してる間に無理やりマガタマ食わせてナホビノにするくらい直接的な理不尽でもいいぞ >>666
そういやそっか
なんかそこら辺の詳しい事情あんま掘り返されなかったな >>669
18年前にそこらの高校生の上着をはいで、マガタマを強制的に飲ませまくるのに飽きたんだろう
平行世界の人修羅の死骸が山積みになっとるぞ >>650
カーン反射吸収でアイコン枯らしたってひとはいたな
一周目ハードで適正レベル以下でできるかは知らん 関係ない悪魔と人間を合体させても悪魔人間になるだけだな
適性が高ければ直接の知恵じゃなくてもナホビノにはなれるっぽいけど
(他作品だとコトワリボスとかヴィシュヌフリンとかが該当) >>672
すみません><もう6周目です
とりあえず、自分が思うがままクリアと
オールエンディングとハード人修羅で新生してます><
7周目は脳筋プレイしてみようと思います。
乱舞」大活躍させるんだぁ。 やっぱり、アトラスって、四騎士が言ってる通り
幾つもの世界が存在する考えなんだな。
じゃぁ、4の世界も並行世界の一つなんだな。 人修羅戦の敵パーティーがアバチュの時と同じでトラウマ蘇るわ… >>650
初見ハードでとくにレベリングもしないでいける
呪毒で倒しましたーはなんか微妙な感じではある。あれやるならノーマルでやればいいと思うわ イシュタルの件はデカラビアにハメられてるんじゃないかとビクビクした ナホビノが別作品に出張したらお供はザコとフィンとランタンカハクデカラビア?
凄味が足りんな 人修羅のピクシー枠は、ナホビノのザコか
ザコ可愛いから、アリだな
最初はウザいだけだったけど、段々可愛く思えて来た でもどうせお前らのナホビノだと
マーメイドとかイズンとかデメテルが出てくるんだろ? 呪毒で倒しても達成感あまりないよね、ハード人修羅除く。
どうしても勝てない時に使う。
霊鳥で呪毒してるけど皆は凶鳥なのか。 マニクロのライドウは、仲魔はスキル使用時の演出でしかなかったからなあ 俺的には人修羅と言えばティターニアだったんだけど使ってくれなかったな
ナホビノに譲ってくれるのかな? モコイさんやミシャグジさまがイベントムービーで活躍してましてよ 新生ハード低レベル攻略しようかなと思ってるけど物理反射低レベル悪魔とか全書に仕込んでおけばなんとかなるかな?
マッカは自販機鬼往復で調達するとして >>687
ソウルハッカーズのエクストラダンジョンには、
デビルサマナーのキョウジ(主人公)とライドウと雷堂が出てきたよ
構成は忘れたけどw 「話が通じない、こいつと俺同じゲームしてんのか」と疑いが出たら難易度が違う可能性は?
セーフティとハードじゃ別ゲームだし、これ
見栄貼って皆ハードでクリアした言うけど、自分は初見初周はハードだと序盤が苦行過ぎてノーマルに戻したわ >>690
ニューゲームで低レベルやってる人いるからたぶん大丈夫
ってもヒュドラとかマイナス10レベルとかだと弱点入れても10とかしかダメージ入らんかも プレス稼ぎ重視の場合はゴロシ付けて至高の魔弾、ダメージ重視の場合は叢雲じゃないかな
今作は至高の魔弾は万能適性持ちの仲魔用のイメージ >>696
なるほどー
あと、晩餐とか「相性を無視して貫通する」っての物理の場合は実質万能と変わらんてこと??
プレロマの乗りが違うだけで アマノザコタイプもいいけど
ライドウみたいにその時点でのパーティ内仲魔を連れ歩くのもやってみたかったわね
多すぎるか >>697
WiMAX余所でやってくださいでちゃった
プレロマの違いの他は貫通系だと弱点ありの場合は付ける
万能系はミタマに半減+クリティカル無効にされる感じ
だからゼウスとオーディンは専用スキルの方がいいのかも
ハヤタロウさんはWゴロシ+貫くチャージ+絶・閃光斬烈牙の方がいいのかな >>695
香マラソンの事を言ってるなら敵を避けていけばいいから難易度関係ないよ
有志が香が出るポイント見つけてくれてるからそこを探せばいいだけだし 万古の神殿は、細かい行き止まりがあるのに、ミニマップがあるために行き止まりなのとそこにアイテムもなく行く価値がないのがあらかじめわかってしまうのが残念 アルテミスのレベルあげてる時に食いちぎり覚えてきて、
入れるか本気で悩んだわ
イメージ無駄にピッタリの技覚えんなよ >>702
マップ使用不可とかなくて心底安堵している あの行き止まり
当初の予定では同じく攻略してる他キャラ達が信念とかを少しずつ話してくれるスポットなのかなと感じた 語り入れてくれればよかったのにな
全体に語られ不足で唐突なんだよな
真メガテンはいつもそんなだけど あー。他キャラの信念とかきけるなら確かに楽しそうw 万古の神殿の適当な行き止まりというか迷路になってない迷路っぽさはファミコンっぽさを感じる 1階や2階までは行き止まりとわかっているのに無駄に確認に足運びましたw >>685 >>691
そういやそいつらがいたか すまんかった 神殿に行かなあかんけどカギがかかってるで
↓
開けてくれておおきに!ワシらも入れたわ
開けたら閉めよう アドラメレクとかあれはじめから神殿に住んでるのか気になったわw >>638
大体だけど90〜100時間ぐらいだったかな?
途中、少し疲れて何処かのボス戦前に2〜3個福音書使った。
最後はlv80ぐらいのときに福音書14〜15個ぐらいあったかな?
なので、差分だけlv上げして、残りは福音書使った。
ミマン探したり、サブクエスト、悪魔合体やりながらノンビリやってたから、そこまでlv上げは気にならなかったな(上で書いた1回を除いて)。
上で1回使ったと言ったのも、その時点における全書の補完とかサブクエストとか、だいたいやってて、ストーリー進めたい気分だったからだと思う。 >>713
は、
>>558 です。
返信遅くなってすまん。 >>694
ナホビノに使わせるなら叢雲が良いって検証してる人がいた ギリシャ神話とインド神話の悪魔どうしがパーティー組んででてきても違和感はないけど、さすがにキリスト教系の天使と他の悪魔が組んででてくると違和感あるわw
マダとソロネが一緒にでてきた気がするけど吹いたw
>>714
わかるw あれらは神殿に侵入したんでなく昔からの住人にみえるw 大分クエスト消化したしそろそろルシファー倒して新生でやりたいと思っても神威とマガツヒは引き継がれないんだよな・・・
それがダルすぎて1歩進めない アドラメレクは4Fの知ってるとあそこまで大量に居るのはすごい違和感だよな
サブクエで出てきた時はおっ!?わかってるやん!って思ったけど 今p5sやってるけどメガテンも全国各地の廃墟回れるようにならんかな マダ シュウ アドラメレク という謎の人選
見た目の愉快さで選んでるんかな
地獄の焼きごてが俺のおもてたのよりフライパン化してて草
火かき棒みたいなんとちゃうんけ ペルソナ、身近な博多があっさり流れされて悲しかったな
まああそこは大人の街なんでプレイヤーに自由に歩かせられないけどw 金子絵の時の方が良かったかな 今の絵はあまり特徴的な感じがない
ラフムとか気持ち悪いだけだし
マーラだけはデザイン変わらないな 万古の神殿て「まんこ」の読み方?
女性器の意味じゃないよな?たまたまだよな? ララフムって最終的にサオリとナホビノできたんだよな
ミマン化してなかったし サホリだと思ってラフムも育ててる
レベルアップするたびに白いのがビヨーンってなるのがなんとも 引き継ぎで新生と転生の間ほしくなかった?
新生してもナホビノのスキル枠とか仲魔の所持枠だけは引き継いでくれよ… ラフムはサホリが完全に吹っ切れられなかったせいで一応合一できたものの
主導権は握れず振り回されただけみたいなとこあるな ラフムの作中キルスコアって実はいじめっ子2人だけなんだよな。それもサホリにやれって言われただけだし
後はサホリちゃんと合一したいって言ってるだけのブ男
最終的には恋路を邪魔する聖女とナホビノに反撃したけど殺されちゃった
ラフム結構かわいそうに見えてきた 港区はヒュドラで一次帰還でよかったな
品川もフィンの当たりで区切ればいいのに タオ死亡後に自動回復したら「蘇生スキルを持ったキャラがいません」って出てきたのは結構喪失感があってよかった やっぱり真のナホビノになるには見た目と相思相愛感が必要 台東区飛んでたガルーダにも本当は何かイベントあるはずだったのかなあ >>734
アオガミがホモっぽいおかげで主人公ナホビノは相思相愛感あるな いうてやっぱまず見た目が重要だわ
ガキとかスライムに半身だから一緒になろうって言われても厳しいわ
オンモラキなら考える 俺はニルヴァーナとか聴いてたグランジオルタナ小僧だけどメガテン5の音楽は認めるわ マーラ様に自分の上に乗ってみないかと言われて困惑するギリメカラさん >>304
メディアラハンだけじゃくて混沌の理も特定のHPで撃ってくる仕様だったのか…
まさかメディアラハンで回復させると6回理撃ってくる? マーラ様はエピソード考えると美しい女性として顕現しても良いと思うんだ
御立派チャリオットの上に妖艶な女神乗ってるとかそんな感じに 聖☆おにいさんではマーラは残念な美系で描かれてたね 自動回復って使ったことないな
ボタン誤押ししてうぜえとしか思ってなかった マラ様は、貶められる前は美女だったらしいし
一回美少女マーラだしてみたら良いかも
ファンは切れるかもしれんが
駄目なら娘の三姉妹をだすとかさ
人修羅のHPゲージが俺の思ってるのとずれてて
混沌の理スキップミスって死んだのワロタ マラがそのまんまマーラ様な美少女は果たして美少女なのだろうか >>745
立てると裏スジ部分が聖女マリア様(頭と髪型がカリ部分)に見える不謹慎ディルドをどこかでみた記憶
つまりマーラと美少女は同時に存在し得るし、更におちんちん生えてても可
土井さん頑張って! マーラの三人娘タンハー・ラーガ・アラティも鬼女や夜魔あたりで出してほしい
特殊合体でマーラになる感じで >>742
YES! YES! YES!
だからメディアラハンも呪毒で封じておかんと面倒くさいぞ ブッダのマーラが色気あって結構好きなんだよな
マーラ様がラスボスのメガテンあったろ、アレで出せばよかったのにな 魔王城クリア後にピラー使ってまた魔王城内部の龍穴に戻る、は誰しも1度はやってると思う 6周もやってるとストーリーこれで十分なんじゃね?とか思えてくる。 4Fのときは特にオーディンのデザインなんともおもわなかったが、こいつ3D映えするな
佇んでいる姿は風格あるし、グングニル使う様はスタイリッシュ 皆んな5F出ても買ったらダメだぞ
今作の未完成ぶりに文句があるなら客としてできることは完全版買わないこと、これしかない タオの解説がロードで流れる
(コイツと学生時代になんか特別なことをした覚えはない) P5みたいな完全版商法なら反抗するかもだけど
4Fみたいな普通の続編なら買っちゃうわね 5F出しても絶対に買わん
5マニアクスみたいな完全版なら買うと思うけど 5に追加要素DLCならええよ
また5のマップでガレキ散策するのは嫌や 実は渋谷池袋新宿方面で別ストーリーが始まるんだ、主人公は敦田で 悪魔目当てでこのシリーズ買ってるから
5F出たら絶対買いますよ 昔に比べて開発費は桁違いにかかるようになったし売上のは縮小の一途
拝金主義になるのも無理はない
だからどこの企業もソシャゲで稼ごうとしてるわけで >>752
呪毒持ち育ててないから回復されること前提で長期戦対策してたけど失敗したなあ…
おとなしく呪毒持ち育てて出直します 熱意を込めて作ったSCより、ソシャゲの方が何倍も稼いでるの見るとバカらしくなるらしいね ゼウスとオーディンで使う属性も弱点も被ってるのなんとかならんかったのかな、デザインは抜群に好きなんだが ソシャゲはお色気要素で売れてる面があるから、比べて悲観する必要ない気はするが 本体とソフト持ってると皆遊ぶからね
俺の姉妹も暇な時はゲームしてたが、俺が買わなかったら遊んでないだろう。 ガチャの面白さが全くわからん勢なので
ソシャゲに押されてほしくないし5Fでも完全版でも買うよ
流石にこんだけストーリーで叩かれたら次はもうちょいマシなの作るだろ ゲーム機は持ってない人もいるだろうけど、スマホはみんな持ってるからな とりあえず将門を実装予定だったくさいけど削除したっぽい場所をどうするのか
早よ答えくれ 出るとかアナウンスされてないのに買うなとか草も生えないね >>729
スキル枠とか適性引き継がないの辛すぎる、ミマンマラソンはもうやりたくないしdlc使うつもりもないし
どっちも極端なんだよなー とりあえずもう1回アプデくれ
新生任意オプションと神威オンオフだけでいいから 最初のプロモだとダアトからツタが侵食してきて東京を飲み込むようなイメージだったんだけど
次のダアトは東京砂漠だったから設定真逆になったんかな トウキョウにタチカワやハチオウジも入れてくれ
マチダやオウメ、シバマタまででパーフェクト 4fほどじゃなくていいから一緒に行動する人間の仲間がいると嬉しいなと思った
今の時代のゲームは昔より描写するもの増えるしキャラの掘り下げはあったほうが後の対立する場合にも映える、何ならSFCの頃のメガテンにも仲間いたんだから 途中からボルテクスと絡めようとかなって訳分からなくなった説 売り上げ自体はメガテン的にはかなり良いんだろうけど、それでも開発費で相殺になっちゃうのかなあ ウリである仲魔を入れる枠を狭めちゃうから人間をパーティに入れにくいんだろうな
そういう意味で4系列の人間仲間枠は落とし所として好きだったんだけど 完全版とか系列の続編は無印より売上が確実に減るからなぁ レイホゥとネミッサが強すぎたからなぁ
ネミッサに至っては他5人分の火力あるし マガツヒスキル「乱舞」使ってみた。
ブレスで単体に弱点狙うと超凄え!
鉄鋼針もあったからついでに当てたし、ガンガン削る!
けど、四体揃えるの面倒だわ・・・。 4やってからリメ3やったら孤独感が強くてダンテやライドウに何か話してくれ!って思ってしまった
昔はそう思わなかったのにな ディアラマ早くアイアンクロウに変化してくれ!としか思ってなかったな 仲間枠24とか全部埋まることないしせいぜい10くらい
そんでパートナー1枠取られたって全然構わないんだが ずっと連れまわしてたマーラ様とヤマタノオロチでフレイミーズつくったらレベルが一気に20あがって、各ステータスも35前後あがってワロタ。 ・思想的にロウの考えは気に食わないんだけど、ゲーム的に善行を重ねてるとロウ側になってしまう
・序盤早々にシステムが全解禁されてしまうので中盤にはかなりダレる
この辺が真2ぐらいからずっと変わらないんだけど、どうにかならんかね 今回四文字サイドから開始でラスト付近の日本支部独立の話まで変わらんハズなのに野良天使が普通に敵として出て来るのはいいのか? むしろ5F 5マニアクス 5スクランブル 何でも来い!
ダンスゲームは勘弁な! メガテンにダンスのイメージは全くないから作らんやろ >>769
お色気要素程度で売れるならDMMのゲームはあんなに屍の山を築いていない その理屈だとまるでペルソナ4にダンス要素あったみたいじゃないの
デビルサバイバーとかをシャカイナ東京でやってくれてもいいで
八雲からもらったタブレット使うのよ 5F出るとして分岐はどこからだろう。ベテル崩壊後ナホビノ行方不明になるとか? 今回3大天使優遇されてるな
3大天使で1番弱いウリエルでさえ北欧神話の主神オーディンより5も上とか 個人的にはストーリーはこのままでも良いが、同じヨーロッパの神話として、北欧神話とギリシャ神話、オーディンとゼウスの絡みが見たかったりして。 初期PVでみたように ダイモーンに喰われるタオとオカッパから始めよう やっとアリオク倒したぞ〜
ヨシツネ、アリス、チロンヌプで最後まで行けるかな?
チロンヌプちゃんフホホイ使えるしお気に入り Fにすると無印が半端もんのままにされちゃうからマニアクスなりなんなりでちゃんとまとめたって とりあえず暴徒化した人間にタオの首がもがれるイベントが必要だな >>810
行けると思うよ
つはもの誕生カムイのおかげで 一回作り直したくなるかもやがw
ナホビノ君 アモンの知恵もちになってまうやん
お前らは人間でありながら悪魔になったのだ!とかなんとか 真女神転生5 完全版 ストーリー補完
真女神転生5 完全版マニアクス ストーリー補完+悪魔追加
真女神転生5 if メガネ、ソバカス、神奈川県警が主役の新ルート追加
真女神転生5 if完全版 メガネ、ソバカス、神奈川県警の新ルート+新キャラ追加
あと4作は出せるな >>802
いや、お色気が全てとは言ってないやろ
つーか、DMMはお色気もゲーム性も中途半端なのが多すぎるわ 神奈川県警じゃないとシャカイナグローリー終了と共に消えてしまうのか 警察の神奈川県警じゃなくて「神奈川県警」という名称のただの民間組織…? せっかく勝ったのに盛り上がらなくて進めねえ……
どうせ出るだろうし完全版になった時に改めてやろうかしら >>814
嫌う人も居るんだろうけど
俺っち出れば出るだけ買っちゃうやっちゃう悲しいサガ
神奈川県警みんな加藤保憲コスしてる訳ちゃうぞ! Fがあるとしたら座の破壊ルートが一番作りやすいかね なぜ東京なのに神奈川県警なのか、と言う疑問がないでもない >>821
お色気を振り切ったらエロになると意味なんだろうが
そこまでも言ってないしFANZAの話もしていない >>826
東京だと死人というか シャカイナ人間になるから
埼玉県警でもいいと思うけどね! 人間キャラの設定は必要性を感じない設定ばかりだなこのゲーム 東京だから頑張って魔界化してからも維持したけど千葉とかだったら普通にそのままだった可能性 さっきから混沌のコトワリ6連続即死してるんだがナホビノ当たりやすいとかある?
もしかしてマスク2枚がけ必須? アルテミスのパンチラや谷間はお色気とエロのどっちなんですか? >>832
埼玉、千葉、群馬で真の魔界を決める抗争が起きそうだな >>833
特にないと思う
混沌は呪毒で回避が基本
ゲージがたまってなければ仲魔倒しつつターン経過させて溜めるべし >>833
ナホビノに当たりやすいはないよ
後マスク2枚にするより不屈の闘志入れた方がいいと思う >>804
座を破壊した後の世界で八雲に召喚機渡された一般人が主人公 なんとなくアマビエ出そうな気がしてたんだけど出なかったか ウゲェ八連続即死
>>838
奈落のマスク何もしてくれない抜いて不屈入れるかな
でも状態異常も厄介やなんな
木彫りが一回目をスキップするだけのおもちゃになってる
>>836
呪毒はちょっと強すぎて折角作った99lvチン縛ってるけど混沌がインチキすぎて解禁したくなるわ メシアライザーが欲しい
でも5だと更に消費MPやばそう アマビエ設定画はあるんだよな
正直お年玉と称して無料DLC来るんじゃないかと期待してたわ >>841
アマビエって アマビコという予言獣の書きまちがえが始まりらしいしな…
俺はデメテルが一番エッチだと思うんだ 完全版とかFとか作るぐらいなら、6出してほしいよね。
と思うんだけど、他の人は、そうでもないんかな。 >>839
悪魔召喚プログラム入りの端末奪われたって設定もぶん投げたままだったな 人修羅最初の方に倒してた人達は呪毒とか使わんと必死こいて倒したんやろ? 6は当然出すとして
この勿体無いお化けのパレードになってる真5を味わい尽くしたいのよ
人修羅に呪毒散布はじめて打ち込んだやつ凄いよな ここまで手間掛けてグラ作ったんだし使い回して回収しなきゃな >>855
勿体ない半端なものなのにもう200時間はやってる ライドウもいいけど他の葛葉って掘り下げないの?やる人が居ないのか
キョウジって何代目だったんだろう >>859
俺も俺も 色々不満もあるけど遊んじゃってる
悪魔のキャラが良くてね
葛の葉四天王もあと二人出てないし はよ続編出せのプロセス >>861
小説に初代葛の葉狂死が出てた(つまりライドウと同じ大正時代で一代目)、
ただ生き方が刹那的過ぎて、「あの調子だと現代で既に10代目越えてそう」とか言われてた
それくらいジョジョ一族以上に短命な家系なイメージを与えてた >>863
ライドウは四天王の中でも最弱とかそんなんだったりするんかね 今まさに人修羅やってたけど攻略では混沌はHP4分1ごとにって書いてあるけどちょっと手前だったり瀕死になって赤くなった後はちょっと後だったり謎が多い
更にメディアラハンやら仲魔召喚とか挟まれて混沌スキップされると次のターンに混沌2連発とかしてきたり >>864
お、それそれ
話に軽く聞いた程度だったから
ライドウの時が1代目か
歴代全員性格悪かったりして 入れ替え後は改善されるかもしれないし……
と思ったけど継承どうなるんだろうあの後 過去の雷堂も初代のゴウトがアマツミカボシにやられてるからそんなに強いイメージないわ
十四代目が別格でおかしいだけ 人修羅混沌って俺回避できた事ないけどな
運が低いのでわ? ステ400くらいで不死身に近くなると以前聞いたんで
それくらいが周回の目標になるかなあ ハードで周回してると人修羅のパールヴァティにメディアされた時が一番心折れそうになる 体300くらいあると晩餐も1000ちょいくらいになると聞いたな600あれば普通に耐えられるんじゃね? 悪魔の技を使うモーション、セリフといった立ち居振舞い、見てるだけでたのしい〜
ほぼ棒立ちだった3からのかなりの進化よー マガツヒスキル「的中」で暗夜剣を使ってみたんですよ。
追加効果の封技しないじゃんって泣いた。 アバチュ真4F真5ゲスト参戦をまとめた人修羅チーム側視点の行脚ゲームがあったらおもろそうだわ
作らなくていいが イズンのスキル、性能的にはリンゴで充分だけど
味方に全体魔法かけた時の「みんな大好き!」が聞きたいからラスタキャンディが外せない ごめんなさい、ベノンハントとか強いって言ってたけど、
白虎で違う技ダマスカスクローだっけ?やってみたらそっちの方がダメージ与えてたわ。
てかてかぁ、白虎は速が高いのによくミスるし力も魔も低いしなんだコイツ。
避けるわけでもないし。
青龍と朱雀は使える。
玄武は使ってみる機会がなかった。 >>879
毎回天使の螺旋演出が続くのか…
5のゲームオーバーはシュールだけど台詞無くてテンポいい 4fで速攻で復活させてくれるダグザさんってやっぱ神だわ >>804
間違いなく買わないからわからない、が正解だな ドーピング目的のマラソン周回はセーフティで良くねって思うけどあまりにも作業感が強すぎるかな 何周もしてるとさすがにミマンがどこにいるかも全部覚えるようになるから軽くRTAしてるみたいになる
霊香くれるクエスト、固定ポイント、ミマン回収、特殊会話しつつついでに仲魔香も効率よくぐるっと集められるようになる ツッコミどころ満載のロウルート
太宰君とアブディエル様HP100%の状態であろうからの即死
ツクヨミはあれ絶対本来普通のツクヨミで作ったであろう姿をナホビノ用に回したな
そしてツクヨミがなかなか分身することなく終わる戦闘 1周目終わったけどアブディエルとジョカしか合体解禁されないのね
ツクヨミはカオスルートでクリアしないとダメとか? 残念ながらツクヨミは今の所居ませんです
ハヤタロウLV40がカオスルート代理です
一応サブクエストの方でイナンナとベリアルが解禁できるけど うそだろおい…他の属性と違って氷結の高威力専用技持ってる悪魔とかほぼいなかったから期待してたのに 氷結貫通はアイスエイジ君に任せろ
火炎はメギドフレイムとかいうつよつよ全体貫通あるし電撃はケラノウスくんが人修羅戦で大暴れするけど氷と風はないのよね
まあ風は発破が攻撃防御デバフつきで結構強力なのを考えると氷だけマジで何もない 氷はどれでも同じだし……って言い訳しながらマーメイドちゃんを使います きっと合一神アブディエルと合一神ジョカ作った段階でスタッフ燃え尽きたのね… ガブリエルさまがシヴァ倒すのに活躍してくれたよ
次はマーメイドを氷状態用に作ってみるか 貫通で思い出したけどトリスとかアイスエイジみたいな大威力貫通はダイン系よりちょっと強いのね
軽く比較だけど
ブフダイン 約570
マハブフダイン 約430
アイスエイジ 約610
ブフバリオン 約730
マハブフバリオン 約500
後今作いつもに増して全体威力が低い気がする 合一神ツクヨミ
頭とかの月モチーフが可愛いから使いたかったわ >>900
ツクヨミ、コンス、アルテミスの月神トリオで組んでみたかった 月神はメガネがお好き感ある今作
主人公にメガネかけさせることが出来ればアルテミスもメガネスキーになれたのに ハードイシュタルフルパワー倒しました><
畏怖なる光輝が貫通で仰天!アナライズよく読んでなかった!
御教授通り、雷破魔対策もしてないと駄目ぽいです!
呪毒も使わないとディアラマされ長期戦になり何度か全滅しました><
呪毒なんて邪道と言って申し訳ありませんでした><
レッドライダーが居たらもっと楽になってたかも。
主人公レベル51です、ユルングとキンキとドミニオンに朱雀です。
モー・ショボー派の人っ、ごめんなさいっ! 人修羅見越した魔法属性最終スキルは大体スキルの関係上攻撃スキルが2つで残りはパッシブスキルになりがちだけど
貫通+全体バリオン、貫通+単体バリオン、単体バリオン+全体バリオン
どれがいいんだろな >>906
ちょうど今人修羅戦してるがバリバリが使いやすいな
人修羅削るのは単体特大持ちのアタッカー(オーディンかゼウスあたり)に任せるのがいいって感じる
敗因は大体、混沌→避けられ、やわ 台東区ジョカがいたあたり、インド神話ゾーンの入り口の門に乗ってみるのはみんなやるよね? みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! 今作は3のカジャンダに加えて状態異常が戦闘デザインに加わった感じだね
低レベル攻略には状態異常使いこなすのが必須だし
プレスターンシステムを深化させようとする努力は認める アサクサ前のジョカの股座を一生懸命覗いた記憶 あるとおもいます アルテミスは、修行といいつつちょっとセクハラしても「和のヘラクレスよ…本当にこれは修行なのか?いや、疑ってすまない」とか言いつつ許してくれそうでいいでゲスねぇ…w >>911
アンズーとかな、鉄鋼針で即死とか怖くて眠らせないとな アルテミスに手を出すと
ゼウスが「ワーハハハッ!男はそれぐらい元気がねぇとなぁ!……大事にしろよな」 と大笑いしながら目が笑ってなさそう チンは今作もトラウマ
っつーか凶鳥は地形無視するうえに
レベル差関係なく寄ってくるからすごいめんどい >>916
どうかな、ヘスティアに手を出そうとした奴にはマジギレしてたし
アルテミスも同じ処女神だから、付き合う程度なら兎も角として穢そうとする奴は許さないんじゃないかな >>918
白い方主体のモーションは落ち着いてたりデメテルを姉上と呼ぶ品の良さもあんだよなあ
そこがあの二面性デザインと合ってるんだろうな >>922
一度起きたけど、デモスキップしたからどうなふうになるのかはわからない >>904
呪毒は人修羅以外マジ必要ないよ
普通に倒せるようにできてる スーパーゼウスとブラックゼウスが合体するとああなる >>919
自分はとんでもレイプマンなのにそりゃねぇぜw
牛に化けたり 黄金の雨になったりサ 姉上に手だしたり
仲魔思いで敵に容赦ないヤンキー気質なんだろうけどもね
イナンナ手に入れたら、自分に足りねぇ属性補完する最高の女神な気してきた
話は通じないケド ブラックライダーに暗夜剣の封技が掛かった。
ボス系にもちゃんと効く時は効くのか?
僕の頭じゃあの時のイシュタルフルパワーは呪毒無しに勝てない>< >>922
まだ85時間だが1回起きた
何作ろうとしたか忘れたが、ニホンバシ到達直後にデュオニュソス出来たよ >>884
あまりにも使わなかった反動で真3の時に周回用の回復移動系魔法係として採用した事があるよ
何故かレベル上げずに勝利の雄叫びとマカトラ持ったヘルズライダー常用してMP回復させながら使っていた >>926
接触は強引でも行為は割と合意なのがゼウスだから 処女神に関してはアテナアルテミスヘスティアは誓願を立ててるから
これを破ろうとするやつがいたらさすがにゼウスも容赦しない イナンナとトランペッターは何にでも出来るからな。イナンナ氷で単体300の威力と、スキル枠に余裕あるトランペッターは貫通とWバリオンで衝撃の予備にしてる。 >>927
ナホビノ一人で毒殺1ターンkillキメてる人とかいるし、フルスペックイシュタルは人修羅に並ぶ遊び場みたいだね
ttps://m.youtube.com/watch?v=inRbErVvi9s イシュタルさんはパントラするだけじゃなくやりこみの相手も務めるのか
サービス精神旺盛だな おまえらはあれを信奉するが、あれは他を見下す。
のセリフが好き。キリスト教の方の反応は少しみてみたい。 ヒンドゥーの人に怒られたりもするけれど
メガテンは元気です >>938
あれは本国からも変な人扱いされてる人だから っていうか、ヒンドゥーって認定受けてないからなあの人の団体……
現状だと自称ヒンドゥーなんだよな >>936
いちいちご尤もなんだが
イシュタルはイシュタルで男を弄んで飽きたら殺すし
おまいぅ部分がないでも無い 神話「おっこいつ使えそうやな取り込んで俺らの神にしたろ」
神話「こいつ邪魔やなー……せや! 悪魔ってことにしたろ!」
こんなんばっかだからなどこでも
ゼウスがヤリチンになったのも当時のあの辺の地域で俺らんとこのの神様が正当とか各々がゼウスを絡ませまくった結果あんなんになったらしいな 今作に限って言えば古き神々が好き勝手やってたのがはっきりしてるので
創造主も一概にこれまでのハゲと同じイメージとは限らないんだよなあ アバチュめっちゃやったせいでいまだにジオやブフくらうと感電氷結するイメージが拭えない俺 >>947
スポーツジムで知り合ったような健全なマッスルダチだよ
それを陰キャの弟に嫉妬された スレ立て注意報!!!!!!!!
スレ立てできない奴は950踏まないように!!!!!!!
踏んだら速やかにスレ立てすること!!!!!!!!!!!!11 >>945
オリオンっていう恋人はいた、ただ行為に及んでいるかどうかは判らん
判らんというか、神話の中での反応見るにヤってない ガチムチマッチョとアルテミスちゃんの洋モノAVみたいな元気なマッチョSEX見たいです! >>943
シヴァに嫁が多いのと同じだね。おらが土地の女神を人気者の嫁にした結果
まあインドにはアヴァターラってクソ便利な概念もある >>951
乙ギエイアの杯
アルテミスちゃんからは、洋モノみたいな大雑把さより
和モノにある侘び寂びを感じる フェチズムというか >>951
乙バリオン
ヘラ・ハデス・ポセイドンとかもたまには一緒に出してやって
ゼウスさん嫌がるかもしれんが >>951
乙・天狼抜刀牙
アルテミスちゃんはセックスはスポーツとか言いそう スレ建て乙
RTAに関してはイシュタルは流石に柱全破壊やろな
全部開放するのに7,8分程度だし スポーツと割り切るタイプよりも処女神らしく照れ120%でも良いのよ
サバサバっぽいのが照れ倒すギャップがいい…! 「君はアナルで感じたことがあるか!?」言いながら肛門にバイブ突っ込んできそう 原作小説の敵がルシファーだったから引っ張るのも分かるけど、アブラハムの宗教以外の女神転生もやってみたいねぇ >>960
むしろ処女神なそっちのほうが得意なんじゃ?
興奮するね 全知全能、正体不明で多くの天使を従える黒幕ポジの四文字と
神に敵対する元身内の大魔王ルシファーという構図が
メガテンのストーリー作る上で便利すぎるって所はあると思う 完全魔装イシュタルはちゃんと初見でも倒せるように出来てるところが良かった ニュートラルのループ押し付けてくる釈迦がラスボスで
ロウかカオスの立場からループ打開みたいなシナリオもオモロそうね 人修羅に延長強化・大が有要って人と不要って人がいるがどっちが正解なんだ? >>971
反射戦法を使うなら延長強化・大つけるのはアリ
カジャ・ンダを消される時間を稼げるから
反射戦法使わないなら必要無い、1ターンで消されちゃうから 仏教は最終的に解脱目標=輪廻転生からの脱却=ループ脱出なので
真4のナッシングエンドが仏教エンドぽい ループ脱却という意味でなら人の世エンドも一応それに近いのかな >>973
4開発者「パラレルワールドが無数にあるからそれやっても無駄なんすよね(笑)」 王たる権利を得て維持を望むか破壊を望むかみたいなのはダクソでやったわ >>973
>>975
そもそも仏教はループ脱却が目的じゃない
全ては非実体である事を自覚して、自分の認識を手放し(否定でも棄てるでもない)
真理を受け入れる事だし 各々が悟りを啓かなきゃいけないの大変
頭空っぽで祈るだけの唯一神が流行るのもやむ無し 問答をするか座るかでずっと対立してる宗派があるらしい イスラムのあの神は世界情勢的に共演NGだし
カオスの権化過ぎてメガテン的な話作りにくそうなヒンドゥー
マンネリ気味のキリスト系列となると
メジャー宗教だと仏教に頑張って貰うしかないな マツコはまだ修行中だから完了した暁にはスリムになるよ! >>982
>>イスラム
ミカエルも毎回ぶっ殺しているうえにゲスな人格としてかかれてんですがそれは >>977
ゴーダマが方便にまみれた日本密教を見たら仏像をドロップキックで壊してまわりそうだよね
原始仏教と比べると日本仏教は道教とヒンドゥー教に近い そう言えばメガテンでガブリエルは悪い奴には書かれないな
あくまで主人公側についてくれる事が多い
ムハンマドとガブリエルの関係性のせいなのか 四文字が王座に座って全部の神を知恵と力に分離したせいで皆悪魔に貶められる
空席になった王座を巡って神々の王位争奪戦、知恵の持ち主である人間勢が巻き込まれる
裏では超越存在になったルシファーが暗躍してる
っていう今作の粗筋自体はすごい好き
もっと深彫りして欲しかった気持ちは強いが 密教を題材にした女神転生という名目の孔雀王ゲーム化 原始仏教はあくまで哲学だからな
神秘主義と融合しまくっちゃってる今の仏教見たらシッダルダもビビるだろう
あとジーザスも今のキリスト教みたら頭かかえそう ヴェーダ文献というかウパニシャッド的な哲学は割と好き
ただアートマンを否定した仏教の方が日本人好みな気はする どういう経緯で仏尊が誕生したんだろう
まさかシャカが○○如来がいます、○○菩薩という存在がいますと語ったともおもえないんだけど
急に弟子が言い出したのか >>994
イエスも釈尊も偶像崇拝は禁止してたしな
中村元がそこらへん言ってたが、次世代弟子が信者獲得の方便のために教義を歪めるのは仏教/キリスト教共通の流れよな 原始仏教は論理学、哲学に近いけど、
原始キリスト教は浄土真宗に近い
となるとマッスル坊さんアミターバが四文字かシステムに仕えてたのもある意味納得なのか ここのスレ民ほんとマニアックな知識持ち多いよな
勉強になるからいいけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 14時間 12分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。