【Switch】真・女神転生V Part123
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part122
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641395006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 つはものボーナス確定版やで〜
つはもの: 素材合計LV
50: 44以下
55: 45-63
60: 64-77
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-134
95: 135-141
100: 142以上
https://i.imgur.com/WnLm84I.jpg
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbf6-73Z9 [124.84.145.0])2022/01/06(木) 00:05:43.13ID:dkJLzzHG0
香マラ
不忍池
赤丸が魔力の香、白丸はダイヤモンド、右に曲がる斜め左下に速さの香
不忍池はダイヤモンド辺りでピラーを使えばポイントリセットできる
https://i.imgur.com/VFNmTkx.jpg
コマガタ
力の香が6ヶ所
龍脈渡りでポイントリセットできる
https://i.imgur.com/doqXRdv.jpg 不忍池の追加(敵が出ない)
緑:アクアマリン
橙:ガーネット
水:速さの香
青:運の香
紫:体力の香
https://i.imgur.com/7DAvuaZ.jpg スレ乙
本編の内容が薄くて掲示板の書き込みの方が濃くなっていくと言うおかしな現象が起きてるな 宗教は一歩引いて知識として見るぶんにはマジで面白いからね 一乙
前スレで孔雀王ゲーム化みたいなレスもあったが、カジュアル&不謹慎に宗教神話大戦を楽しめるのも日本のユニークな所よな
と思ってたが、真2も昔から海外で売られてて正気か?と思った記憶
中国アメリカのゲームで天皇がラスボスになって◯されるようなもんだろ いちおつ
今作は宗教的思想対立感があんまりなくて
ただの怪獣大決戦だったのちょっと不満
シヴァくらいじゃんその辺わかるの こんだけデカいタイトルになったのがメガテンぐらいってだけで
宗教イジりなんて世界各国で大なり小なりあるしなぁ
それこそジーザスと仏陀とアマテラスと関羽が殴り合う洋モノ格ゲーとかあったべ キリスト教徒からしてみると
「こっちから干渉できるレベルの存在なんて主は別物だからノーカン」って感じだから
後、過激派とか熱心な人じゃない限りはわりと緩くてスルーする あとで謝っておけばセーフだからとかここは聖地から遠いので神様は見てないからってヒンドゥー教の人が言ってた
かと思えば機械処理した食材を食べてしまって真っ青になってる留学生とかもいた >>8
ツクヨミ率いる多神教カオス勢vsアブディエル率いる一神教ロウ勢の対立は話の根っこだし
このへんは宗教思想対立って言っていいんでねーの 大日如来は全てを包括する仏だから僕の考えた最強の仏そのもの
論理合戦に絶対に勝つためにうまれたようなもの 4文字さんも当時周辺の精霊や神々を習合したような神なんで似た者同士ですね 前スレ最後に少しあったが、仏教が偶像崇拝禁止ってことは、お寺さんがあってそこになんらかの仏像が安置されててってのは
本来のあるべき姿とは違うのか 4文字とキングーの顔が似てるのって、キングーがシナイ山に逃げてきた説から取ってんのかな? >>12
ツクヨミに見られるのは権力者に対する反体制的な行動であって
宗教的解釈の結果とはあんまり見えないんよ
(個人の感想です) 原初の仏教は悟りを開く為の修行というか思想というか現代人が考える宗教じゃないな 魅力的に描き切れてたかはさておき
一見ロウヒーローっぽい眼鏡がカオス、
カオスヒーローっぽいソバカスがロウってズラしは良かったな
実際ソバカスみたいな自分に自信無くて優柔不断な奴が
唯一の正解を求めて極端なロウ勢になるっての凄い生々しいわ >>17
確かに宗教的哲学のぶつかり合いって感じではないよね
ただスサノオが辺境の若神とか言われてたように日本神話は非常に若い神話だからその辺の価値観が新しいとも捉えられるかもしれない ゴーダマは、一般の信徒から死後の世界とか輪廻とかの有無を尋ねれた時は、"無い"とはっきり否定はせず「不知(知らね)」ってスタンスだったとされる
「過去とか未来とか死後とか気にするより、今を気にしろよ」って、これ今で言うライフハック術に近いのでは?
>>15
"本来のあるべき姿"ってのが?だけど
そこらへんは龍樹(縁起)思想とか小乗大乗対立とか世界史か倫理の授業で簡単に教わると思うが、、
日本仏教は大乗仏教だから、"これも 衆生を救うための「方便」"って言葉で、仏像も仏教の教えと誤魔化‥乗り切ってる 最初は釈迦を見習うつもりで石像建てたのかもしれんけど
いつの間にか神格化されて偶像崇拝になってる説 日本神話が若い扱いだと四文字さん所なんてもっと若い扱いになるんじゃないか?
日本書紀で計算しても紀元前600以前とかじゃなかったか?国生みの話って 縄文時代なんて1万6000年年昔だし国つ神となるとシュメールとかよりも古い神だよなあ そこは古事記の編纂されたあたりが基準なんじゃないかな。よくわからないけど
アメリカ大陸とかは赤子だな 書物に書き記される以前にアラハバキ信仰は遺物として出てるし 古いの考えると6万年前
ttps://jp.reuters.com/article/neanderthals-idJPKCN1G70JU
今も続くアニミズム、シャーマン信仰が優勝候補に 神話の書き換えによって神の存在そのものが変化する世界だから
「神話の中の出来事」がいつごろか、じゃなくて「神話の成立」が何時ごろかの方が重要なんじゃないかな
もっと古い神々がいても、記紀神話の成立と共に別の神になっちゃうみたいな 真3と真5の創世は過去のビッグバンに遡ってからつくる、というより、創世の力が現代を起点として過去と未来両方に延びて書き換えてる感じする
五分前仮説的な 八百万の神々に守られる国を作るってカオスなの?
今回どいつもこいつもロウっぽく見えるんだけど ルート変えても至高天のボスが変わるだけって聞いて1周クリアで燃え尽きてしまった
千代田区とか周回だとエストマ使っても絶対だるいだろうしなあ…新生ハードとかやってる人はゲームしゃぶりつくしてそうでちょっと羨ましい >>32
だからか知らんが今作はロウカオスって区分けは公式にはあんまされてない印象
八雲もニュートラルってよりかは過去作のカオスって感じもするし
今作ロウカオスニュートラルはちょっと捻ってある感じするわ >>34
ガルーダ君空中散歩してるだけだから
主人公が襲いかかってるだけだから ガルーダくんは納期の悪魔によってイベントが削られちゃったんだよ…
四文字ですら敵わない強大な悪魔だよ… サブクエあるからいいやん
初見じゃ撃破苦労する強敵が襲い掛かってくるのを回避しながらアイテム回収はなかなか面白かったよ どうせ後で頼まれるから倒しとくかあ…
って倒したら特になにもなくて申し訳ない気持ちになったわ 最近始めたけど今回のやつなんか攻撃時の爽快感減ってる気がするなー
オートもターン回ってこないと始められないし 今作は開幕でロウ側が事実上崩壊してるからな
アブは堕天しちゃうし、ツクヨミもあくまで多神教による秩序を求めてる
どっちも従来のロウカオスからは逸脱してるわな
まぁ慣例的にアブをロウとかツクヨミをカオスとは呼んでるけど >>40
なぜかテンポ悪いんだよな
なぜかはわからんけど 3の全員で殴るオート好きだわ
スパーン!スパーン!スパーン!って間を開けずに殴るのが良い 物語の面白さを味わうにはグラフィックなんか二の次なんだなってのが4シリーズやDSJでわかった そういやタオに取り憑いてたのってアマテラスでいいんだよな?
どっかで言及されてたのかな見落としちまった 3の攻撃の音はいいよね
今回はなんだろアバチュみたいな軽い音 >>45
じゃあ次作は4みたいなグラに逆戻りでいいか? 俺は逆にグラフィックって大事だなと今回感じたぞ
凄い薄いシナリオでも遊べたのって悪魔のモデリングが良かったからだし(個人の乾燥です) ハード性能向上→グラフィック向上→開発費増大化&開発期間長期化→ヒットしないと開発費が稼げない→一般向け大衆化&過去のヒット作の二番煎じ化→‥‥
という悪循環の梯子から試しに降りても良いんだけどな、個人的には
具体的には低予算ニッチ向け、センスだけは尖ったインディーズゲームのメガテンもやってみたい >>50
乾いた大地に実りを!ハーベスト ですわ!
人もゲームも見た目が大事よ >>46
違うよ と言うか誰かわからん
個人的にはアマテラスは越水と同じ顔のおばさんだと思ってる 広いフィールド4つしかないなら、真4の形式でいいからロケーションもっとほしいわ ルシさんどうやって4文字ロコしたんだ?
人修羅君けしかけたの? グラフィック向上したから開発期間長くなるなるてただの言い訳でしょ
今から2Dに戻した所でお話がその分良くなるなんてただの都合がいい妄想だよ グラに惹かれて買ったし実際グラは文句なしで良かったからグラも大切にしてほしい
ストーリーが薄いのは同意だけどお話の骨子は良かったから
ストーリー肉増ししてゲームバランスちょっと調整したような完全版が出てくれたら嬉しいかな… アルテミスにアイテムを使わせたらおっぱいが揺れてない? >>58
それだよな
悪魔がいる3Dマップ探索するのは楽しかったし、キャラや設定は好きだから
ストーリー増やした完全版がやりたい 神仏や悪魔を出すにあたって神話や伝承から外れるようなことは極力控えようとしたのは評価できる
無茶しない分一本のストーリーとして薄味になった印象 >>51
インディーズでなら横スク探索ゲームをメガテンモチーフでどっか作って欲しいわ
ピンキリあるけど好きなんだよねインディーメトロイドヴァニア 人修羅ってアバチュのイメージで激強ってイメージが根付いちゃってるけど
実際はパトらされまくってるからね >>59
揺れるよ
胸の間に隠してるんでしょう
何なら尻も揺れる 今現在で4系と5一生出来なくなるならどっちって言われたら俺は4系を選ぶ >>66
女神転生SJのアクションでシンクロニシティってのがあったな
なかなか面白かった >>48
正直な話、その分テキストやイベントが増えるんなら逆戻りでも…
せっかく作ったんだから悪魔の3Dモデルは流用して欲しいけどね 完全版やりたいけど完全版出したら総叩きになりそうでそれを見るのが嫌だ
P5Rも3年もたってるし別にいいじゃんと思った >>63
大昔、ツクールでペルソナオマージュのはやった記憶あるけど、何か面白い/お薦めある?
>>66
分かる
メトロイドヴァニアでSJとかやってみたいわ
フロストブラザーズのSYNCHRONICITY PROLOGUEが既にある&無料にしては良い出来だったけど、個人的にはもう少しハードでシリアスなやつを‥ >>50
グラは大切ってラフムが教えてくれた
ラフムがサホリ好みのイケメンだったら合一はきっと成功してただろう >>72
P5Rは完全版とかじゃなくてほとんど変化がない上にデータ引継ぎもできなかったのがね >>51
個人とかインディーならまだしも
そこそこ大企業(の子会社)が「試しに降りる」なんてできる訳ないでしょ
戦略的に小規模チーム作ってインディー的なゲーム作るとかならあり得るけど >>51
switchでインディー企業のDL作品増えたけど、大半はアクションだしな…
RPGでしかもニッチな作品作ってくれる企業ってなかなか無いな 2週目でアルテミス倒すと天の声だったゼウスが普通に出てくるんだなw
こういう地味な小ネタあったんやw 実験的なものならまた東京を離れたものを作ってみて欲しい
バブル時代ややその終焉が見えかけた時代にメガテンの設定は刺激的だったよ
けど東京崩壊も地震や災害で現実味があって国力も低下気味な今の時代には上手くマッチしてなくて制約も多すぎる気がする スカイツリーなんかの東京を感じるシンボルが使えないってのがしんどいな
いつからなんだろ… 日本各地に遺跡やら伝承があるにも関わらず全国規模でやらんからな
どのメガテンシリーズも一都市の小さい範囲でしかやらない 5の続編というか4finalっぽいの出すんだったら現代東京を舞台にしたのにしてほしいな
ダンジョンも美術館とか病院とか学校とかで
ダァトも新宿区一つくらいで後は全部現代でー >>80
2周目っていうか
ゼウスを倒したか、仲魔にいるかで変わる やりたい
っていうか、崩壊した世界じゃなくてちゃんと現代社会を舞台にしたのやりたい ソウルハッカーズのアカネモールやSJのショッピングモールみたいな所探索したい 中心は東京でもいいけど地方行ってみたいね
今回みたいに世界に支部みたいのあるんだったら
世界とか >>91
この20年で崩壊してない現代社会を舞台にしたメガテンってデビサバと3DS版ハッカーズしかないぞ >>78
確かに企業は常に拡大路線しかないよね
ただ、これからは作品ごとにファンド形式、製作委員会方式で開発費を集める(リスク分散)手段も増えそうなんだけど、子会社だとそれも難しいという
>小規模チーム
その通りで、小規模チーム新たに作って試行錯誤も悪くないと思うんだけど
(リファンタジーとか)新規IPのゲーム開発期間何年とか、既にハイリスクギャンブル化してるだろ、大丈夫ですか‥ 2022年だし、ソウルハッカーズの時代とは、インターネット環境とかSNSやVR ARで変わってきてるし
そこの辺りにフィーチャーしたメガテン外伝いいとおもうんよな
天海市の現代版というか RPG、メトロヴェニア、ファイヤーエンブレム、不思議のダンジョン、リズム(ダンス)ゲーム、ドリラー(キャサリン)、無双(P5S)、スマホ、FPS(魔剣X?)、格闘
こうしてみると試行錯誤してるよな、アトラス
あとやってない流行りジャンルなんだろ >>82
別に使えない訳じゃないだろちゃんと許諾取れってだけで
https://www.tokyo-skytree.jp/property/
使用料がネックなのか一個一個許諾取る手間がネックかは知らないけど >>72
無印とR両方やったけど三学期の追加要素以外マジでオマケ以下なのにフルプライスだったからありゃ叩かれても仕方がないよ
システム面の改修はともかくストーリー周りとかも無印本編で直してほしかったところ一切手つかずだったし ドローンが悪魔にハックされて襲いかかってくるのを仲魔の放電で叩き落とす的なのやりたいね ハード1周目人修羅倒せました
混沌の理は残存HP割合で撃ってくること教えてくれた人呪毒勧めてくれた人ありがとう
正直呪毒無しじゃ考えられないレベルだった >>101
韋駄天が配下の二人の仁王を従えて衝撃波と
メンズビームで強大な敵に挑むゲーム? 鬼神アドンと鬼神サムソンと国津神イダテンのDLCはよ やっと1周目クリアしたけど、
2周目以降転生選ばないと、掟破りの神威引き継げないのか・・。
転生だと歯ごたえないから、新生でやりたいのになんかこの仕様行けてないわ。
引き継ぐかどうか選ばせてくれよ・・。 ガイドブックはソウルハッカーズのガイドブックが一番面白かったな
何度でも見ちゃう アマテラスには満を持して出て来て欲しかったなぁ………ツクヨミとか三兄弟で一番影うっすいやん どうせなら三貴子でパーティー組みたかったね
4文字はナバールみたいなナビキャラにして天之御中主大神を殴りに行くとかいう展開でも良い アトラス乙女ゲーやってないな、と思ったけどP3女主人公で逆ハーレム出来たわ
電撃のアバチュ攻略本、台詞集と小説も載っててお得だったな
もはや攻略はネットにあってスマホで見れる時代だから、攻略本にはどれだけ付加価値つけれるかの時代なのに、今回の攻略本はかなり残念 今作は分かりやすいぐらい未完成だから
どういう形であれ完全版出したら過去作以上にブチ切れる層はまあ出てくるでしょうな
個人的には完全版出すのはいいんだけど無印からの引継ぎとかはできるようにしろよとは思う ノクターンはオープントレイすると未使用ムービーどっさりあって、あれはアレで突貫工事と仕様変更あったんやろなぁと思うけど
お家芸なんかな なんか追加補完して欲しいね 怒る人がいるのはわかるしその気持ちもじゅんぶんわかるが、それでも俺は完全版をだして欲しいしぜひプレイしたい。 正直、4F方式の別ストーリーじゃなく、追加版ならアペンドにしてほしいよね つまり真・女神転生5を起動してからカセットを外しアペンド版をいれるんだな? 4Fタイプでも完全版タイプでもいいからストーリー補完してくれるやつやりたい
悪魔たちのモデリングはいいの揃ってるからな
完全版のためにストーリー進行やり直し面倒は同意 今作ゲームシステムにはそこまで不満ねぇけど
アイテム所持上限まわりだけはナンセンスだわ
持ち歩ける数は10個とかで良いけど溢れたらストック送りで
セーブポイントで補充とかにして欲しかったよ
宝玉とかの非売品いちいち売るの嫌だったわ
あと写せ身1個しか持てないのゲームの面白さになんも寄与してないだろ ユズルシナリオでもいいよ
悪魔召喚プログラムと邪教アプリのミドー使いこなしてさ
合体法則がぜんぜん違うし、神威も無い超ハード探索ゲーム ターン制バトルのRPGでプレスターンバトルって最高峰の面白さだと思ってる
これ最初に考えた人天才だろって思う 道具といえば戦闘中に上下にスクロールするだけなのは困るね
種類もたくさんあるからもう少し一覧性を高くしてスムーズにアクセスできるようにしてほしい
それと万里の眼鏡は廃止してもいい うつせみじゃ無くて普通に悪魔合体の種類で御霊合体みたいな感じの強化合体ってことにしておけば良かったのに 一周目呪毒縛り人修羅やっと終わった
強かった
結局呪毒縛りと言いつつメディアラハンはマカジャマオンでスルーしたんやが アバチュのパッシブスキル色々輸入して欲しいけど無理かなぁ 万里の代わりにアナライズを低レベルスキルにしてほしかったなぁ
主人公専用でもいいので ナナシ覚醒の力欲しいねんな
アバチュ人修羅はマサカドゥス装備で 存在しなかった地変系だけ効くの好きだけど嫌いだよ 万里眼鏡と回帰ピラーとエストマは色々と調整した結果の産物な気がする
それでバランス調整成功したかといえば素直に頷けないが コーエーの信長や三国志みたいに
毎回当たり前のようにパワーアップキット出せばいいんじゃね アバチュ人修羅の内容とか、よく覚えとるなぁ
もうとにかく何回も再戦して、必死に電卓弾いて倒したし、攻略サイトの猿真似じゃ歯が立たなかった記憶しかねぇわ 万華鏡はよく使うのにバックの真ん中あたりにあるのがめんどくさかった
使ってないボタンまだあるし戦闘アイテムのショートカット欲しかった 神話の主力級どうしの絡みをみたい
オーディンとゼウスの会話とかスゴい興味あるわ ハード一周目、もうじき終わるけど、どうしようかな
一回エンディング見たらシヴァハードと人修羅ノーマルだけやって二周目行こうかしら >>127
それでも人修羅ベリーハード倒したことには変わらん
まじおつかれ 一通りやったから新生ハード始めてみたけど悪魔全書って格上でも呼べたのか
無理して呼んでぶち壊すつもりはないけど予想外
タオちゃんの神意のヤツは合体の方のレベル制限か ピラーですぐに帰れる上にシンボルエンカだから勝利の○○系軒並み死んだイメージある 一戦一戦の消費がでかいけどピラーで容易に龍穴戻れるからな
拙僧のおかげ せめてLv120のサタンとか居ないと意味ねぇよな
レベル制限撤廃神威 ハード人修羅倒しても自己満足だけらしいから人修羅はsafetyで終わらせてエンディング回収で周回した方がマシだと思ってる合理主義者
PS系で出てたらハード人修羅トロフィーとかあったのかね グラは3Dがいいなあ…
なんだかんだ見た目が垢抜けてるのは大事だよ
2Dメガテン出すならifのハザマ編スマホアプリで欲しいな
やったことない 他の戦闘モーションは分かるんだけどこのお洒落ポーズがナホビノくんの趣味なのかアオガミおじさんの趣味なのか気になる
https://i.imgur.com/OLlPKOk.jpg >>137
ありがとう
ダヌーが想定以上の大活躍したからNルートじゃなきゃ勝てなかったと思うわ
デバフ状態異常解除に回復までついてマガツヒでセルフソーマできるのは強い とりあえず維持でエンディング見た
…ねぇ、メガネの根本的な動機って、東京と今の生活を守ることだったよね?
ナホビノくん、維持側だけど東京も維持したよ?
アブさんってさ、主のナホビノ禁止は絶対!創世不可!だから東京も見殺し!から、主の秩序を守るために自分も創世レースに加わるわ!だよね?
でもアブさんが創世しても東京は救えるよね?
だって東京復活も主がもたらした秩序の一環だもん
…元々の対立軸消滅してね?ツクヨミの多様性主張に熱くなりすぎたなぁ >>144
ここら辺のモーションが凄く厨二必殺技感あって個人的に好き ダヌーとイナンナに比べてマリアと来たら…
専用スキルのある無し格差すごいよな 大抵の専用スキルは他の汎用スキルでもまぁまぁ代用できるか
ちょい使いづらいから別にいいわってなるんだけど、ダヌーのは色んな局面で輝くし
イナンナはプレスターンでシンプルに4属突けるのがメッチャ便利なので手放しづらい 人修羅攻略のために多分今日だけで100回異常ダヌーのへそ見た
パーティ組んでる時はまさかmvpがダヌーとマカジャマオンのファルファニールになるとは予想すらしてなかったな
後思ったよりアマノザコのカウンターが役立ったのは嬉しかったわ >>144
このお金次第でいくらでもシコシコしてあげるよポーズほんと好き 産んだだけの人であるマリアがここまで高レベルで厚待遇されてるの謎〜。 母は偉大なのだ
信仰心ぱぅわぁーよ
とはいえ、秩序の光がぐらい貰ってくれよ!
そもそもタオ 秩序の光ってなんだよ
体制側でもなんでもねぇのにややこし癒やしの波動とかにしとこうよ マリアはキリスト教において存在がデカいから
天の女主人っていう異名があるぐらいに、キリスト教以前の女神信仰を受け継いでいる存在でもある
だからマリア信仰に関しては色々と揉めてた歴史がある訳で 癒しの波動て、
確かにタオちゃんモンスターボールみたいな色してるけどさ 現実でもそうだけど多様性って反目する立場も許容しないと矛盾しがち
結果的に多様性を認めない立場への否定に終始してしまいがち まぁカトリックだのプロテスタントだのマリア信仰だので内部抗争始めたら別のゲームになっちゃうよな
天津と国津じゃないんだし 多様性を声高に叫ぶ奴程、自分の考え以外を認めないものさね
首相も多様性を唄いながら、天照不在なら自分が最高位の天津神の世の中を作ろうとしたんだし
その点でも天照はなんらかの形で絡めて欲しかったね >>156
タオは最初から最後までロウ色が拭えなかったわ マリア元々消えるとか言ってなかったっけ?
それで仲魔になったら種族女神だしマリアの称号の一つである至聖女はタオが持ってるしもしかして神格落ちてる? >>164
消えるって言うか、もうすぐ創世行われるからマリアとしての形は消えるみたいなニュアンスではある
イナンナやダヌーに変化するところを見るに、母神っていう存在が創世された世界に合わせて変化するんじゃない? L勢→アブ堕天の姿が趣味悪過ぎて終盤にカオス勢になったのかと思った
C勢→眼鏡も首相も最後までニュートラルの勢力かと勘違いしてた
N勢→ダッキも警官も最後までカオスの勢力かと勘違いしてた
狙ったのかどうか知らんが
何の狙いがあったか最後までわからんかったわ
狙ったわけじゃないなら正直その辺のセンスがクソだと思う 一週目ハードでシヴァ倒せた
コウリュウの乱舞とランダの反射が決め手だった
シヴァ対策に20時間費やしたわ 八雲とジョカの主張って要はダグザと変わらないんだよな
双方とも神や悪魔を必要としない強い人類になれよって言ってて
ダグザが「もうヤダ、死にたい」って動機でやってたのに対して
八雲とジョカは「がんばれがんばれやればできる! 出来ないなら見捨てる」ってスタンスなだけで 新生ハードはオニとかジャターユにハラハラしたり新鮮で楽しいけど
継承上書きしようと思ったらまた偏らせてルート固定しないとなのが微妙やね >>165
うろ覚えだったしもう1周して他にも色々セリフ確認しとこうかな >>166
制作当初はLaw勢とChaos勢が逆だったんじゃないかと思ったわ
総理大臣がLawで独裁っぽいのはマズいってことで入れ替わったんじゃないかなって >>172
どうかな、結局LAWもCHAOSもトップが居ないだけでやってる事今までと変わらんのよね
LAWはLAWで秩序と法の為にそれを捻じ曲げる行動を取るし
CHAOSも唯一神の支配を打ち破るけど、その後の世界は各々勝手にやりなよって感じな訳で
唯一神っていう蓋が無くなった事で、LAW・CHAOSの今まで見えずらかった部分が見えただけな気もする 八雲がどっかで法の神の支配なんて
クソみたいなこと言ってた覚えがあるから
ロウに敵対するカオスかと思ってた
あとジョカ赤いしどうみてもカオスのファムファタールだなと思ってた 特に決まりはないけど
カオスは赤黒でロウ青白のパブリックイメージあるわなw 4と4Fが手厚かったもんでアプデに追加DLCあるものだと思ってたから未だに気配なしでガックリだよ そりゃVFのためのネタが減るようなアプデは
もう無いだろうな タオ至聖女なら、太母の力を継承して
死んだナホビノを産み直す ぐらいの 飛んでも展開あっても良かった
ダグザよろしくな まあ言いたいのは
みんな戸惑いおびえつつナホビノになることを決意してんのに
ジョカと八雲だけベストカップル感出してくるのが腹立つってことなんすよ 合一したらキウンの進化体みたいになる八雲ジョカ
人間云々言う勢力なんだから人ベースの姿になって欲しかったわ 八雲ジョカ イチャイチャカップル
太宰アブ ウジウジ→振り切れて共依存
ラフムサホリ 一方的に合体
アオガミ主 全ては君のため
長官メガネ 東京のため
と実は色々な性癖が詰まってる >>181
アサクサ前で、どれ 妾が 少し揉んでやろうぞ とか言って人間態で闘うと思ってたわ
舞踊撃 くそかわ 2周目にしか見れないの勿体ないぞ
ついでに、こっちの方も味見してやろう ってすりすりしてほしい 八雲が飛んで来るとか >>155
信仰の度合いじゃないか?
キリスト教信者だって神職以外の人は直接ハゲは
信仰してないんじゃないかな >>180
真2でやってるしな
ん?って事は真2のヒロインって処女? タオは主人公と玉座でおせっせして創世すれば話の収まりが良かった
聖女でマリアさま倒して聖母になって、
更にイザナミイザナギの国産みの神話再現ってことで >>188
処女受胎だからそうなのかな
アレフって恋人から生まれた形式なのか… >>188
一旦、胎の中にアレフの胚を入れてその中で養育して
ある程度育ったら胎児の状態で取り出して培養槽で急激に成長させてるってプロセス踏んでるから間違いなく処女
処女受胎の再現やりたかっただけだし シナガワのイヌガミが大量に居る洞窟の奥の
登れない位置にマガツヒあった気がするんだけどあれなんなん >>184
並べて見ると多様性あってなかなか良いけど
全部男女にして創世=国産みにしてもありだなと思った >>195
それに近いことやったのが4Fの女神だっけ >>196
男も選べたけど言われてみると確かにそうだわ 東京の女神ってなんなん
新宿の母の上位概念みたいなもんなんか
ぶっちゃけ小池百合子か シヴァとか人修羅みたいなやつと戦うと先にMP回復アイテムがなくなってジリ貧で終わる
もっとチャクラポットいっぱい持たせてほしい 主人公の属性、仲間の救助を優先するとロウ、敵の討伐を優先するとカオスに寄るらしいけど、メシア教団とかの時代と違って今作の天使主導のロウ陣営は「とにかく悪魔のせん滅が第一」みたいな印象あるから納得いかんわ メインシナリオの維持・変革・人間は新しい価値観を前面に出してるのに、サブクエストのシナリオは従来のロウ・カオスのままだ、
メインシナリオライターとサブクエシナリオライターはきちんと打ち合わせしたのか、ディレクターのチェックミスでは?、
って批判は何度か言われてる ハード人修羅、技封で混沌の理スキップしても次のターン即使ってきたりするんだけど、運ゲーからは逃れられないのか
マスク全員つけてても二枚抜きされて壊滅するからスキップできないとなると精神的にかなりキツいんだが >>200
真TとかUとかでも思想・勢力と無関係なところで属性変動してたから…… 魔のドナムってスキル、「魔依存攻撃の上昇」ってあるけど、魔依存って何?要するに火炎とかの魔法スキル?
単なるコンセントレイトじゃないいのこれ 説明の通りだし魔依存は魔依存としか言いようがない、何に依存するかはスキルによる 補助役を作って手が空いたときにドナムするのがいいのかなと思ってたけど
ランダマイザやラスタキャンディの消費でかすぎて
結局手が空いた時はせっせとエナジードレインしてた
貧乏性 みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! >>206
なるほど、1ターンの中でドナムかけて魔法攻撃のパターンにするわけだな
これが出来ることしかドナムのメリットなさそうだ ドナムもなー1.5倍って書いてあったしMP30ぐらい使うならそいつが石とか投げる方が何かと… ディオニュソスが仲間になったもんでスキル見たら魔のドナムってのがあってここに書き込んだわけよ
が、使うことはなさそうだ ドナムはエジプト勢でパーティー組んでたときにイマイチ力も魔もパッとしないホルス君のメインスキルになってた ナホビノも凄いんだけど主人公の魂も結構ヤバい存在なんだね
牛にまつわる神ならなんでも合一できちゃうのか 中盤は魔のドナム使うぞ、ろくに魔法揃ってないから
クリティカルクリティカルクリティカル魔のドナムで直ぐ1.5倍魔法が打てる、二巡目に。
それよりも聞いてくれよ、敵がマガツヒを集めたから
マガツヒスキル「デカジャオン」使ってみたんですよ。
そしたら解除しなくて会心喰らいまくって全滅しました。
そういう時に限ってセーブしてない。 名前の響きだけなら、メギドラ級の威力ありそうだもんねぇ ドナム
ネクロドグマみたいというか
あっても困るけど 感電 凍結ないの 寂しいね >>203
ロウヒーローの彼女救うとlawになるから救わない人多数 ドナムはメギフレや死蝿みたいな大技につかってたな。
人修羅相手の時に貫通チャージ後の主人公にうっかり使って朧の威力がクソゴミに落ちたことは内緒だ。 やっとハード台東区来たんだけど、
一周目みたいな、うぉーっなんじゃコイツらーっ強過ぎ、感があまりないね
あまりレベル上げたくないないけどレベル58じゃゼウスとか無理か。
毘沙門天から行くか ドナム説明だけ見ると便利そうなのよね
実際はそれに枠使うのは趣味って感じになるけど
デバフが100%命中になるとかあれば神スキルになったろうに あれは補助系にぶっこんで半プレス活用とかじゃないの 俺も補助係に持たせてやることなくなったらドナムかけてたわ やっぱり状態異常掛けるのは運が関係してるみたいだな。
仲間の状態異常掛ける率が若干悪い。
後、石で状態異常掛けるとミスる率も多い気がする。
魔法だと枠食うから石でいいかな?って思ったんだけど。
状態異常の石いつギスターヴから買えるようになるんだ?もう台東区だぞ。 敵ターンで確実にバフ消されそうな時とか、ドナムあるとそこそこ便利よね。 MP消費デカいんだし効果値自体はチャージコンセントレイトと同じにして欲しかった、なんか微妙に倍率低いんだよね ハーベストとかイズンで消費でかい行動取った後のおためごかしとか グラに惹かれて久々にメガテン買ったんだけど
最近のは仲魔がアイテム使えるんだね
なんかアイテム便利すぎて一部のスキル覚えさせる意味ないような スキル枠かっつかつだしアイテムでカバーも良しなんしょ 可愛い悪魔を愛でるゲームなのでそれで良いのだ
変えの効かない専用スキルと耐性あればなんとでもなるぜ
イズンちゃんを好これよ! 確かに仲魔カスタムしまくれるのは凄くいいね
序盤悪魔でラストまで行くのって昔は縛りプレイスーパープレイの類だったけど
今回は俺でも出来るだろうから嬉しい 主人公イコールプレイヤーはもうやめたほうがいいよね
ペルソナもそうだけどあんだけキャラ立ってればプレイヤーが自分と同一視できんわ じっくり大事に育成するつもりでアリスイズンあたりは控えに入れてたら経験値差がついてレベル補正で戦力にならなくなった悲しい記憶。最初から最後まで連れ回せばよかった そこはべつにどうでもいいけど
面倒くさいから主人公のデフォネームは用意しておいてほしい >>233
魔導書使えばいいじゃん
魔導書が足りなければDLC買え クレパト回復バフデバフ担当で使ってたけど衝撃デバフ担当で使った方が強いて200時間以上プレイしてやっと気がついた回復の適正高いの罠だわ 主人公をデビチルみたいな少年少女〜ガチムチのオッサンオバサンまでカスタムメイキングさせてほしいな さすがのアオガミさんもオッサンに全てを捧げてはくれないんですよ 主人公は身長205cm体重118kgくらいにしてほしかった 龍が如く8の主人公みたいに濃いキャラでいいんだよ
今時主人公にボイスないのアトラスのゲームだけだぞ メガテンD2は白人のイケオジのオセ使いと幼女のモスマン使いのコンビが仲間にいるね スラオシャのダメージ食らった時の動きが気色悪くてビビった
昔からデザインは好きなんやけどなぁ、なんやあの動き初めて知ったわ キャラメイクさせなかったのはアオガミさんが少年呼び以外するの大変だったからかな >>243
虫っぽい
あとアモンの手の動きが妙に艶めかしい あの見た目なら性別くらいは選べてもええやろと思ったが
少年って呼べなくなるから難しいな ゲーム画面だけ見ててなんとなく鉱物っぽい硬いイメージを持ってたのに
画質が良くなったらトカゲだったスラオシャ イシュタルさん、動きがついてほんとおキレイなお姉さまって感じ 「少年」でなくて「マスター」呼びでなんとでもなるはずだ!ガンダムだと!? ドナムはプレスターン半分消費だったら結構使われてたとは思うけどもなぁ 何言ってんだ如くは7までだろと思ったら8の情報出てたのね 女でも少年と呼ぶので問題ないぞ
まああんなかわいい子が女の子なわけないけど 力のドナムは主人公応援係のザコに持たせてる
アルテミスの自前会心チャージより回転早いし人修羅以外なら十分ではある メガテン本編は古のセカイ系ラノベの系譜だと思うので
主人公まわりは少年少女のほうがしっくりくる
まぁ主人公の性別は選べてもいいかもしれんが
でもジェンダー問題は置いといて、こういう話はやっぱ少年主人公でこそって感じある 半プレスは並び順で解決できるしそこで困ることなくね
最初のターンだけでしょ ゼウスさん倒した直後にネビロスに、あなたはこちら側を選択しましたがいままでの行動から怪しいみたいなこと言われたw
そもそも東京を守りたかっただけで、ネビロスの味方になった覚えはねーw この手のシナリオ今に始まった話じゃないけど、お前の行動理念はなんだ!?みたいな問いに
友達や家族を守りたいとか降りかかる火の粉を払っただけって答えられないのがやきもきするわな
別にベテルの犬になったつもりも弱肉強食の世界を求めてるワケでもねーっつーの >>260
これスゴくわかる!
たいそうな思想信条によっての行動でもないし、ましてやどっかの組織に与したかったわけじゃない。 少年「迷子になってたら通りすがりのオッサンにいきなり合体されたんで…」 ダグザ「小僧!お前は俺の神殺しとなれ。拒否権はない。」
ちな、歪んだ自己認識から脱却し、自然消滅したいだけだった模様 選択肢でサホリ助かって仲間になったり、さらに選択肢でタオと殺しあうか共闘になるとかないとルート選択以外の意味がないよね、本当薄味というか味がない まぁ、世界はそうは見てくれないよ?君はもう喧嘩強いだけの一般人じゃいられないんだよ?
って話なのは分かるんだけど、メガテンは話のスケールがデカいから
いきなりお前は神の下僕?それとも叛逆者?みたいに聞かれていやいやいやてなるわ 世界を変えるとか壊すとか言う割には、結局どこかの勢力の使い走りでしかない >>265
大事な人や身近な友人を守りつつ、妖精の里で妖精とちゅっちゅしたりする。
小規模な幸せで満足だしなだいたい
アヌーンに洗脳ちゅっちゅされてるダレスが正解に近いワナ それはメガテン系統大抵そうだから仕方がない
使い走りしてるうちにやはり○○は悪い勢力…滅ぼさねばとなってるんだよ多分 インキュバスの依頼でシルキーと話したら声がおばさんすぎて藁田w >>268
ハイピクシーが妖精も昔は人と愛し合うことができたとか言ってたけど
アヌーンのせいで惚れ薬パワーかと思う罠 ルシファーの言うとおりに創世しても反乱勢力は消滅させれないし結局争いが消えないのだったら全て消滅をさせたくなるシヴァ様の気持ちもわからんでもない >>272
誰が何を考えて創世しようがめんどくせーから全部壊すわ
久々につよつよ破壊神の振る舞いを見た 実質カオスの八雲よりシヴァかルシファーがそれぞれ別のニュートラルだよな
まぁ今作LCNの概念なさそうだけど >>271
大きい意味での異類婚姻譚なのか
ダレスアヌーンなのか人修羅ピクシーのことなのか
妖精好きはめっさ居るから、愛し合う時代もすぐ来ると思うぞ
シヴァ様 座にすわった王がルドラ禁止てルール決めたらどうしようも無くないかな
創世されるまでに撃たんと 人修羅にとってピクシーはパートナーとか終生マスコット枠
ひび割れた荒野の東京でピクシーとずっと一緒に彷徨ってたから信頼はあるけど性愛は無いかな
真5主人公が今後出るとき、その枠がアマノザコになるのは少し残念 アブディエルと一緒にいるわけじゃないのに太宰くんがいきなり金目になって瞬間移動とか出来るようになったのなんだったんだろう アレフのこと好きだからヒロコと合体するという力技使ったナジャ
そしてアレフと合体するベス 悪魔召喚プログラムを使い続けると悪魔に近づくからそれなんじゃ >>281
アブさんの半身だからそんくらいの潜在能力はあったんじゃない?
八雲も人間離れしてたし強い神の半身なら覚醒したらあんくらいできるんだろう >>284
ちんちんじゃなくてマーラ様だからおっけー 発売前はどうせなら全勢力と殴り合いする気満々やったのに、みんなあれだけ大口叩きながら最後ことごとくファサッと消えていくだけで肩透かし過ぎた >>282
正直こんな髪型のやついるよな
油気味でセンター分けのやつ
中学時代アルペニ(歩くペニスの略)ってあだ名のやついたわ >>257
常に理想の動きできてればその通りだけど、攻撃かわされた後とか色々使いにくい状況あるゲームだからね
状態異常のケアした後とかプレスターン結構ぐちゃぐちゃになったりするし アマノザコという うざ可愛い悪魔
尻ぷりぷりさせすぎやぞ
設定上ザコとも合一できるんじゃねーの
やる必要ないけど スマブラのスティーブで手に持ってる肉がチンポに見えるって指摘で即修正とかあったな 今作踏まえて思い返すと、真3の連中どいつもこいつも我が強過ぎて笑うわ
勝手な1人行動しかせんし 主人公ならたぶんそこらへんのシュウとか今作には出てないナンディとでも合一できそう気がする 秩序サイド→創造主が死んでジリ貧
混沌サイド→ルシファーが特に何もしないのでジリ貧
人間サイド→シャカイナグローリーが消えるのでジリ貧
みんなジリ貧 周回すると千代田区マップすげーわかりやすくなってビックリする
逆に品川は何度やってもめんどい
10周くらいしたら品川も簡単になるかな >>306
千代田区マップ慣れたなら大丈夫だと思う
品川も慣れるとかなりわかりやすいマップだよ 総理がユヅルが半身だと分かってから天津神天津神ムクムクしだしたのは笑った ユヅルを魔王城攻略に参加させなかったのって半身に死なれたら困るからだよね
アブも敵対勢力の半身殺し回ってるっぽいし、
よく観察するとどっちも綺麗事ばっかじゃないのわかっていいよね ツクヨミって明確に男だとはわかってないんじゃなかったっけ
アマテラスやスサノオに比べて記述が極端に少ないから ツクヨミは神話でも正体不明すぎて創作で魔改造され放題な印象 ツクヨミは他シリーズでもハブられてるイメージだったからツクヨミだけ出てるのは新鮮だった
D2も一人だけレアリティ☆4だったし 合一してキマイラレベル100みたいな見た目とキウンレベル100みたいな見た目なやつと比べるとスケールしょぼい感が否めない ミヤズができるならコンスとユヅルも合一できる可能性 総理→ ゴトウ
メガネ→カオスヒーロー
対比すると薄すぎるがなああああああああああああ 主人公にスサノオ感がなさすぎて
いつも総理と神様逆のような気がしちゃう 4文字が支配する世界で、数いる神々の中でも唯一
禁じられた合一神ナホビノの製造に成功するってこれだけでも特濃じゃない?
見せ方が悪いだけでは? 自分の弟をもとに量産型の魔神作っちゃったぜはすごいっていうより頭おかしいこの人…って感じ そういやわざわざ量産型スサノオって言わないでアオガミ呼びなのって理由あったっけ まぁ神様って分け御霊でバラバラお祀りしても大丈夫だし器作って魂は分けて入れようとかしても問題ないのか?
大元のスサノオ様は「兄貴馬鹿なことしてんなぁ」くらいの感覚かもしれん >>326
主人公万葉集読んでたけど日本で初めて和歌を詠んだのはスサノオだから文化的な面はスサノオ成分はそれなりにあると思う >>332
あーだから主人公最初に万葉集読んでたのか
勉強になる 杉田が八雲って名前だったから何かしら関係あると思ったけど何もなかったな
まあカットされただけな気もするけど せめてもうちょっと東京に歩き回れる建物欲しかった
ベテル書き割りやんけ! 4周やってもういいかーと思ったけど人修羅倒したいし
仕込みにまだまだ時間かかりそう
ところで物理耐性はどなたの写しですか
耐性でいいんだけど >>332
そうなのか全然知らんかった
やっぱり一番有名なのが大暴れしたせいで姉貴が引きこもったってエピソードだから
どうしてもゴリマッチョでイメージしてしまう 暴れの内容も迷惑系ユーチューバーみたいなもんだしな 5がスカゲー過ぎて飽きたので4Fの周回やり始めたけど会話テキストの量が凄く多いのな
5ってどんだけ手抜きだよと思ったわ 他は頑張ったのになんでガイドブックも含めて容量が少ないであろうテキストに愛を注げなかったのか 4Fって時系列的に4の最終決戦間際の話なのにストーリーにちゃんと厚みがある
なのでシナリオライター次第でスッカスカの5もきちんとしたストーリーが作れる筈
まあ4Fのライターは5開発初期段階で退社したみたいだが >>344
D2の悪魔モデリングしてるとこと同じじゃね? 5が物足りないのはまあその通りだけどかといって4Fをそこまで持ち上げられても…うーん ようやく全エンディング見たけど、なんか盛り上がりに欠けるね。
急に太宰くんが目覚めるけど、直接思想で対峙する訳でもないし、同級生と一緒に戦ったとかないから最後の戦闘も感情移入もない。
ユヅル君は何か仕事しました?ってレベル。
ジョカが好きだったし、八雲のエンディングは良かったかな。
探索や戦闘とか合体は相変わらず楽しめた
フィールドに凝ってるのは良く伝わったし、頑張って作ったなって感じだった
PCとかでまた完全版出すのかな。
メガテン1,2,ifのリメイクはないのだろうか skyrimみたいな会話以外で膨大なテキストあるゲームもあるじゃん?
そこまでやれとは言わないが
ベテル日本支部の資料室にドキュメントがあって
みたいな感じで世界観補強するテキストあっても良かったと思う エンディングがあっさりしてるのは真エンドしかムービーないから
え?これで終わり?って感じになる
それぞれにムービー作ってほしかったわ
SJも一枚絵だったけど物足りなさは無かったけどね ベテルの支部も描ききれず力尽きたんだろうな
オーディンはまだいいけど、普通に平地で佇んでるゼウスとか草 ゼウスに配下も居ないし廃墟にいる威厳も何もない柄悪いオッサン ゼウスはその分デメテル通じてサブクエあるからな
専用スキルも一番多いし つーかゼウスの目の前で気をつけろとか言われても
いや見えてんねんて毎回思うw >>336
物理耐性はケルベロス
無効がオンギョウギ
反射が堕天アブディエル
吸収が蛇ジョカ 専用スキルを特に貰えないベテル支部長代理さんが哀れすぎて廃墟に佇むゼウスはそんなきにならなかったな… >>332
自分が奥さん娶ってそのための自分の住まいを建てたぞ!って歌だよね
その和歌の始まりが「八雲立つ〜」なんだけど
八雲さんとは何の関係も無かったな… ヴァスキはプレス一個多いし
上に裏ボスのシヴァ居るからメンツは保てる
シヴァ耐性は人修羅でも大活躍
強化ゼウスも強くていい
強化オーディンとかないんかな ヴァスキはいけすかない奴って設定っぽかったけど、死に際にシヴァ様申し訳ありませんのセリフで少し好きになって決まったw 某ドラクエソシャゲでガネーシャっぽいモンスターが復刻されないのは宗教的にやばいからって言ってる連中がいて、そいつらにメガテンの話をすると一発で黙るの楽しい Fで初回のプロモ通りに
植物がモリモリしたダアトとか出てこないかな >>339
天界追放って、キリスト教でいう堕天なんだろうけど
そういう意味だとスサノオって堕天した後で善神になった訳だから
「堕」天とは言えないよな(堕落の反対は更正だし)
英雄が罪によって追放されて、その先で功績をあげるって話は
マハーバーラタのアルジュナの話とかにもあったりするけど 皆宗教とか詳しいね
全然話しについていけず、へー!ほー!って感じですいつも。 成仏拳ってあるじゃん、睡眠時ダメージ上昇の技。
これ起こしちゃうのな、タコ殴りにできるのかと思った。 唯一神に罰せられて天界追放されるのとスサノオの高天原追放とは本質的に違うような感覚あるわ
宗教詳しくないから上手く説明できんけど 高天原が天国的なものだとしても、
キリスト教系と違って地上の葦原中国にも地獄の根の国にも神様がいるわけだから、堕天という概念自体なさそう
イザナミが悪魔的なものになったのも含めて スサノオもよく分からん神よね元々は新羅の神だったらしいけどそれが天津神の一員に加えられてるものよく分からん
海の神だとか言う属性は大陸から渡ってきたことに由来するらしいけど
まあ神や神話の由来言い出すと元々それぞれ別の地方で崇められてた神が時の権力者の都合で神話として一纏めにされたりしてるんでそんなもんと言われればそんなもんだけど 幸運な堕落という解釈があって
知恵の実を食べて楽園を追放されるけど
そのお陰で大地に栄えたみたいなね
何も知らずに生きるよりも、悩み苦しんでも知恵を育み人間らしく生きようみたいな 最後は大蛇倒して国津神の嫁貰ってと見ると貴種流離譚の一種だよね
英雄譚というかツクヨミより存在が本当濃いな オエー鳥殺したら娘もオエー鳥だったって軽くホラーエンドなスサノオ 神話でも存在感がないツクヨミは四文字対ルシファーの終末戦争でもひっそり生き残ってた感ある コンスが瀕死になるとカタカタ震えるのシュールやけど震えてるのかなって可哀想になって生かしておいてよかった 今回なんでヨシツネ低レベルで作成できるようになったんだ >>375
真4のヨシツネはレベル36だからレベル上がってないか? >>336
スキルの耐性ならファフニールが比較的お手頃だが >>376
そうだっけw
ペルソナのイメージで語ってた
八艘飛びが最強の物理攻撃の時代は終わってたんだな… 今でも十分最強クラスだろ
デビサマで最初出てきた時なんじゃこいつって思ったわ 写せ身の専用スキルって移植する方法あるの?
カムイ全部取っても移植できないんだけど、できないならなんで写せ身に入ってんの… >>378
八回攻撃且つクリティカルは普通に強いぞ >>380
基本意味ない
ただ本人なら忘れさせても復活できるって利点はある ヨシツネの八艘飛びめちゃくちゃ気持ちいい
ペルソナのはただすごいダメージ出るってだけだったけど
メガテンのは陣出た後一気に八連叩き込むからSEやかましくて爽快感すげえ 今回強敵枠のシヴァ様と人修羅が周りに召喚するタイプだから全体ランダム系は最終的にあんま使わなかったな
対1体のボスとかはその限りじゃないけど ヤブサメショットとかいう万能技
うちのナホビノ人修羅もシヴァもハイリストア会心専心つきのヤブサメショットしかしてないよ 誰かマガツヒ乱舞用のパーティ組んだ人いない?
専用で組んだらあれどんなもんなん? ハードも序盤は超キツかったけど後半はこっちが強くなってるからだいぶ余裕でるね ヤブサメはほんと便利よね
ヤブサメ専用機はミスってもいいようにセーフティつけたな ようやくノーマル人修羅を命からがら倒したんやが、呪毒散布入らんと無理無理の無理やった舐めてた
火アタッカーってコンスラとアモン親子と、もう一人は適当でもええかのう >>382
なるほど本人用か…
まあ専用スキル移植できたら壊れるから仕方ないか ヨシツネはいつもそれほど高レベルじゃない分使い勝手良いイメージ
どのシリーズの印象かわからんけど 「敵全体にランダムで2〜4回」みたいなスキルを単体に使うと最低回数で固定される仕様をなくしてほしい
ロマンがない メガテンの全体ランダム攻撃は大体最終候補のひとつになるけど今作はシヴァも人修羅も無限召喚型だから使いづらくなってるな
俺は結局単バリ全バリになってるわ 全バリは入れるとして、中ダメ複数と貫通大ダメと単バリどれ入れるか毎回悩む >>392
後半でパッシブスキルに「最低値じゃなくなる」と「常に最大値」が来ると思ってた一周目
スキルの不満だとカーン系を1ターンじゃなくて1回反射にして欲しかったな
敵が使ってきてもターン回しゃいいやでスルー出来て脅威感全く無いし、自分で使うかというとどうせなら全体のブロックか石でも使えば良いよねってなる >>336ですがみんなありがとう
アンカたくさんつけるとコメントできないので
これで人修羅やったるで! ヤブサメショットってなかなか独特なネーミングが良いね
サムライソードで日本刀的な 朧一閃とかの命中率に難あるタイプは最終的にステでカバーできるらしいけどクリティカル時威力大とかのやつはどうなんだろな
愉悦入れても微妙な感じだし会心の覇気とセットになっちゃうというか
運盛り盛りでバンバン出るならいいんだが ヤブサメというからには馬にのっているのでは?
オロバス! 八艘飛びも海外名と同じく八艘ビートにすればいいと思わなくもない
こっちの方がなんかアトラスっぽい気がする 「とび」が英語表記で「ビート」になってるところがいいんじゃあないか >>398
命中に比べてクリティカルは運上げてもあんま分からんな
999くらいまでいけばどうか知らないけど運60くらいと運120だとよく分からん
低命中技は速で大分変わるのは分かるんだけど 万魔の乱舞が強すぎて、多段回数系が激弱になる悲しみ
単体フルヒットする神威くれよ アブさんに勝ってここからが本番なんだろうけど戦いばかりで疲れちゃった
カジノはないのかなあ
寄り道息抜き要素ってある? 次作は寄り道要素追加して欲しいけどアサクサパズルだけはやめてくれ アサクサパズルはマガタマがクリア報奨なのがクソだっただけで息抜きにはなったから… >>398
運999・ミナゴロシの愉悦持ちで人修羅相手に地獄突き20回うって会心率試してみたけど
20回中6回会心だったから運上げても会心連発にはならないよ シヴァ「もはや一度アサクサパズルは破壊するしかないのだ」 テトラカーンと物理ブロックは今の状態でも強い
もう無しでもいいんじゃないかと思うぐらい強い 狂乱の剛爪は最低の2回ヒットでも荒神螺旋斬より威力高かったから台東区あたりサブクエとかボス戦で大活躍だったな 面白いけど強すぎるスキルは個人的に挑発
耐性切り替えられる主人公と噛み合いすぎる ナホビノって存在だけが 悪魔+人間 みたいな見た目であってほしかった。
ゼウスとかオーディンとかナホビノって言われても仕方ないレベルの見た目w
ツクヨミはナホビノ・・・
タオは・・・ わからなくなってきたw なぜか仲魔にできないツクヨミさんには一体どんな秘密があるの ゼウスとかオーディンはそもそも元ネタの見た目が人間だから ラフムって「最近でかい顔しててムカつく」「強くなる方法があるって言ってた」
とかかなり嫌われてるっぽいけど、いちいち他の悪魔に絡んでたと思うと
ちょっとだけほほえましい そういや挑発って効く敵と効かない敵いる?
例えばラフム本体戦で挑発しても味方に単体魔法が飛んでいくけど、
チェルノボグ戦とかの初手攻撃は多分100%挑発したやつに攻撃飛んでくるな
おかげで挑発テトラカーンで完封できてた ヴァスキもファーさんに咆哮使わせたら
毒の液ばんばん撃ってきてアイコン潰せたから
たぶん単発系の技は高確率で吸う 人修羅達がデクンダするラインってどんなもんだろ
ランダマイザは1発アウトだけど万物粉砕の一回とか滅びのシルト2回とかは無視してくれた気がする >>415
ゼウスやオーディンはナホビノじゃないよね?
でも見た目ナホビノ(見た目が人間っぽい)
ツクヨミはナホビノじゃん?
だから主人公と見た目も近く・・・
結局私の個人的な意見なだけなんだけど
ナホビノの見た目が人間っぽくするならナホビノ前はただの悪魔の見た目でほしかっただけw >>397
ヤブサメショットは初出がソウルハッカーズ
その時の効果は、バッドステータス「的」の相手を一撃死 タオのぴっちりスーツは結構好き
せっかく出し尻見せろ
なに隠しとんじゃ >>415
ギリシャ神話や北欧神話の神々はキリスト教の普及のために悪魔化されてないからじゃないか?
神性を失わさせて自然哲学や伝承や物語に落とされたとの解釈なら
おどろおどろしい悪魔デザインの方が個人的に違和感あるな >>433
そうか そういった見方もあるよね
難しい 女神転生おもしろい! ザコにも地元で巨人と遊んでろとか煽られてけど、北欧勢はほんと舐めプよな今作
おらん奴多過ぎんか >>425
>>427
勘違いさせてるみたいですまない
試したのは下の悪魔でナホビノじゃない
ナホビノステMAXにするには後50週くらい必要だからナホビノのステはそんなに高くない
https://i.imgur.com/3v4NLMS.jpeg 至高天争奪戦ガン無視でリンゴの取り合いしてた北欧神話出身の奴らがどこかにいましたね… 真・女神転生5の中でのイシュタルなんだけど創造主から悪魔に落とされたみたいな話をしてたけど
ナホビノから2段階も落とされたというイメージでいいのか 北欧勢は、今回最強可愛いイズンちゃんいるから(震え声)
ヴァルキリーも古いデザインから、オーディンと似たスーツ+カラスモチーフにならんかな ナホビノイシュタルから二段階落ちるとアスタロトになるのでは ストーリーに一切登場しないノルンスカディさんも忘れてやるなよ >>436
いやこれにしたってどんだけやったんだΣ(゚Д゚) 3の淡白なストーリー語りと
今作のハクスラ増しな感じで
作ってくれればよかったのに
どうしてこうなった 妨害と支援も使わないのに取り敢えず適正MAXまで上げてるの愛を感じる マーメイドちゃんはエッチだからねえ
気持ちはわかるよ マーメイドの薄い胸 肋骨 腹筋 腰のライン 尻たぶ
執念の出来 マーメイドはレベルアップ時のモーションも神
はやくレベル限界突破追加して 氷結アタッカーは火炎の亜門、呪殺のベルゼバフみたいなのがいないから好み出るよな マーメイドは集落で歌ってたり潜って泳いだりかわいい 今更だけどハード1周目で人修羅2ターン撃破出来たんで記念カキコ
先人の方たちのやり方を参考にさせてもらいました、感謝ですわ
神気+逆境のせた朧の高火力ほんと楽しい >>435
ロキの子供たちスレイプニルフェンリルヘルヨルムンガンドも
軒並みボイコットしてスルトさんラグナロク取られてションボリ ガチンコするとめちゃくちゃ強いけど雑魚化にもできたり幅広い遊びができるのは良いね人修羅
いくらでも難易度上げられる >>455
マーメイド「ただ歌いたいだけなのに…」 マーメイド
特殊会話「ただ歌いたいだけなのに勝手に沈む……」
サブクエ「ヒャッホーこれで没ませ放題やでwww」
建前と本音やぞ >>455
人間は陸にいるものなのに海にまで来るなんて理不尽君よって聖剣伝説LOMのお姉さん達が言ってた マーメイドの尻に指入れたくなる
劣情催す凄いデザイン マーメイド「ア〜↑ア〜↓(恍惚)」
船乗り「下手な歌が聴こえてきて船にダメージ入ったわ」 マーメイドのセリフちょいちょい「ッ」が入るのなんか好き W・WFほどじゃないけどマーメイド以外もたまに入ってたと思う >>471
設定上はスライム含めあらゆる悪魔にいるんで、どっかにいるはず 時系列がよくわからんけど四文字が座についてナホビノの禁を定めた後に産まれた神々ってその瞬間から知恵を奪われた悪魔だったのかね?
人が神として崇めたから神になった筈なのに
ヨシツネとかの元人間どうなってるの >>474
推測が大分入るけど、今の俺らが知る神々になる前のもっと古い神の頃に知恵を奪われたか
大本の神の知恵を奪われると派生した神も知恵を持たずに成立するとかじゃないかな >>474
人が神となるには時間と〜みたいにコンス君が言ってたから
偉人や故人への追悼や尊敬の念から畏敬畏敬、信仰へと変容していく過程で
神性を得たときに同時に知恵を奪われるとかかな そもそも
「10000年前に神が産まれて世界を創造した」って神話が2000年前に成立したとして
「神が産まれた」のは2000年前?12000年前?
みたいな感じで厳密な時系列を設定するのは無理があるかと 今回の話はエヴァンゲリオンの使徒が人類を襲う目的がよぎって仕方ないw >>479
そういう話はしてないかな
ドヤってるとこ申し訳ないが >>481
神を「人の創作物である」とした前提で話をする以上、
そういう荒唐無稽、非科学的な事になるよ、って話だよ
逆に、二千年前の人間に、生命は35億年前に海で誕生して
進化と突然変異を繰り返してニンゲンになった、
とか話しても理解できないしな
二千年前の人間に理解できるスケールとして、一万年前
という数字を神が使った、って話にするなら(強引なこじつけだが)
一応スジは通る訳 4の天使って悪魔以上にイカレてたイメージだから、5の天使はまともに見える ナンバリング内では屈指に話わかる方だと思う
メルキセデクに至っては奇跡の産物 天使といえばなぜヴァーチャーさんだけリストラされたんだろうな?
https://pbs.twimg.com/media/E1PYzZ9VUAMVtYI.jpg
あと、あの透明ボディーのじゃなくてこっちがいいです 正直最近の紋切り型のLAWCHAOSが好きじゃなかったから今回のアブディエルはよかった カマエルとかミカエルとかの、敵対者にも礼節を忘れないというか通すべき筋は通すみたいなところ好き >>484
いやマジでメルキセデク出てきた時は、まーた正義厨の極みみたいな事言い出すんかと思いきや「すみませんが手伝ってください」みたいな口調で誰だお前 ヴァーチャーは透明なのが面白いからいてほしかったな
大天使も合わせると天使は多いから外されたかね 正直VFじゃなくて3からVまでの前日譚が欲しいわ
それなら腎臓魔人とかアマテラスとか深掘りできるし
何より四文字はカオスとよ戦争中に押されてるのに社会なグローリーとかしてあげるほど慈悲深いキャラじゃないやろ
違和感半端ないわ 英単語のvirtueだと美徳以外に(女性の)純潔、貞節って出てきたから
今の世の中的に特に欧米だと扱い難しいのかと思ったけど
メガテンは色々ヤバイの扱ってるからどうだろうな >>492
3からてか5の前日譚かね
3とは世界が違うようだし
真5P(Prequel)?
ツクヨミだかが受胎は千代田区言ってなかった?3は新宿衛生病院が起点だったけど 今までのLAW天使なら「神々の知恵を持つ人間など存在してはならぬのだ、根絶やしにしてくれるわ全ては創造主様の為に」とかなんとか言いながら、タオ辺り暗殺しとるノリ 前日譚というが、
ルシファーと人修羅&悪魔連合対四文字ベテル軍の終末戦争でしょ?
天津神国津神も駆り出されて、人間も量産型アオガミとか禁忌に初めて、巨大化狂化した悪魔同士の軍団戦争
最後はおそらく人修羅&ルシファーと四文字バトル
壮大過ぎて描写するには今のアトラスでは実力が足りないのでは てかあれだな、5は「こらあかんわ…」みたいな考え方が基本的にないんだよな
だからいつもより初見プレイで選択迷った どことは言わないけど大体キチガイ理論振りかざす野LAWいるもんな >>498
迷わせるんだから選択肢としては正しいのでは
「どれでも同じじゃん」「他の肢が酷すぎて実質一択じゃん」はRPGのゲームマスターとして失敗だし >>500
そう思うよ
だから今回の選択は楽しかった
でもトンデモ理論を周回やってみるのもまた楽しいのよね
4fの皆殺しとかね… >>496
その設定だけ見てるとおもろそうなストーリーいくらでも作れそうやのに残念や
戦争の結果の分岐の一つがシャカイナグローリーで真5とかやと最高やねんけどな
キャッチコピーも「僕たちの東京を取り戻す」とかでええやん >>496
現実の宗教のそれぞれの宗教観や教義や神仏の性質に配慮しながら、どう整合性をつけてストーリーに落とし込められるかだよなあ
アトラスでなくても難しすぎん? マーラ様の速が27しかないんですが皆はどんな風に使ってますか?
これ攻撃当たるの?
アナンタが速低くて攻撃外しまくってるし、壁役? 色んな世界のボルテクス行ったり来たり出来てそう
実際3とは違う世界であろう5の世界にナホビノが眼鏡に叶うかどうかで魔人投入してるし
最終決戦の時は武器としてガッツリ使ったんじゃない >>493
ただ単純にヴァーチャーのモデルがP5に無かったからでしか無いと思うよ オオクニヌシマジてモブ臭いよなぁ
そろそろデザイン変えたら いつも思うんだけどなんでD2の悪魔モデル使い回さなかったんだろ
あれ使えてたら今の倍くらいの数の悪魔出せてただろうに… 魔型ナホビノやってみたいけど特大ダメージとか一つもないから後半は伸び悩みそうで悩む
火炎電撃あたりは専用スキル持ちの仲魔の方が火力出すだろうし 言われてみれば天使進化系列の中でもソロネだけひときわ邪悪そうな見た目してんな ソロネ敵で出て来るとき明確にベテルと敵対関係になってる訳じゃないから結構謎なんだよな 写せ身1個しか持てないのってどういう理由からなんだろうか?
不便なだけで1ミリも面白さに繋がってない要素だと思うんだが こじつけるならドミニオンも北欧勢拠点にクエストキャラでいたことを考慮すると
ソロネたちは唯一神信仰勢以外排除ぐらいで見回りかな
主人公はナホビノな上にどこに付くか明言してないトンデモ不安要素だから最優先排除対象だろう メルキセデクが主人公の存在を快く思わない同胞が居るみたいなことを言ってた気がするが
その同胞ってのが敵として出るソロネなのかな ザコとして出せるのがストーリー上ソロネぐらいしかいないってのもあるけどそれならケルプだしてほしかったなぁ
あとヴァルキリーとオルトロスあたりがなぜか敵としてでてくるのも意味わからんけど >>306
マジかよ自分はまったく逆だな
品川区は全然余裕に回れるようになったが、千代田区はいまだに迷いまくるし苦手だ
しかも凶鳥やキウン、サキュバスがレベル差関係なく追いかけてくるから余計嫌い >>519
どのルートであれ
・創世に向かって動いてる
・悪魔(天使を含む)を消し去ろうとしてる
のどちらかを満たすから、天使全般に嫌われると思う >>332
そういう、わかる人にだけわかるようなわかりにくい要素だけ採用されてもね...
うーんこのとしか ナホビノに戦力としての価値を見出してその存在を妥協してるアブディエルタイプと
その力を認めつつも神の定めたルールから逸脱してるから許さんカマエルタイプがいるのでソロネさんはカマエルタイプなんだろう >>524
「和歌」とか「素戔嗚」でググればすぐ出てくるネタだから
わかる人だけわかるという程マイナーでもないよ
技名も素戔嗚関連だし発売前のPVの時点で
主人公スサノオ?とこのスレでも話題になってた >>526
いやそういうネタを入れるのはそれはそれで良いんだが、それ以降のシナリオが激しく糞なのでせっかくのそういうネタも白々しく感じてしまうのよ
ググればわかるとかいう以前の問題 みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! >>490
裏じゃ邪魔になりそうな神の知恵=ニンゲンをぶっ殺してる
訳で天使本当に最低だわ 昨日買ったんだけど、マップが見づらいというか
起伏があるところで地面を向いて前が見えない
スティック操作でなんとかするしかないのか? >>532
オプションでカメラいじればだいぶ楽になる >>534
スティック押し込みで視点リセット出来るよ 真3かソウルハッカーズのころまでは
LIGHTは敵では出ない、DARKは敵で出るけど基本的に会話では仲間にできない、LIGHTとDARKは同一パーティーに編成できないってあったな >>537
え?まじ?知らなかった。
マーメイドが写せ身をくれない、嫌われてるのかな?
マーメイド狩りは続く・・・。 スティック押し込み系は説明無かったよな
ダッシュも押し込みで出来るし 押し込みダッシュは暴発させまくってるから無効設定が欲しかったよ
遠くにジャンプしたい時につい力が入ってスティックを押し込んでしまって
着地した瞬間ダッシュして落ちるのを何度やったか 4年前のPvだと失楽園読んでたのが一年前のPvで万葉集に代わってて?となってた スクール水着とかメイド服とか持ってるミタマは変態なのだろうか あの世界だとアンティークだから…
江戸時代の春画が現代で美術品なのと同じだから… マーラ様Lv68
力69体75魔42速38運67
地獄突き、毒の液、まどろみの渦、
ミナゴロシの愉悦、呪いの大還元、
セーフティ、龍眼、不屈の闘志。
LV67主人公だとこんなもんか、異論は認める。
運が高いとやっぱり状態異常成功するわ。
猛毒使い覚えるらしいし入れたいけど、
もう雑魚敵居ないから成功しやすい敵居なくて、あまり意味無さげ。
シヴァや人修羅と対戦できる迄育てるのもなぁ。 ゲーム会社社員とかちょっと意識高い系みたいなイメージあるけど、マーラのスキル構成見てると下ネタ大好き中学生みたいな感覚よなw 龍眼で命中率上げて地獄突きして毒の液を出して不屈の闘志
さすがご立派様であらせられる セーフティなんてゴムみたいな保険かけるのはマーラ様らしくないと思う 失敗すると面倒なことになるから、セーフティ着けるのはマナーだって誰かが言ってた
つまりマーラは紳士 セーフティとかいう神スキル
問題はスキル枠かつかつで悩みのたねよ
奈落のマスクも同様
枠空いてりゃまずいれときたい マーラ様ネタとかもうええわって感じだから悪魔会話にとどめたセンスは賞賛したい 人修羅耐性あるけど運さえあればどの状態異常も一回だけはかかってくれる気がする
逆にアブとかツクヨミは全くかかってくれないほど耐性強い デバフをヌードだけに頼ってると最後アブさんにもジョカにもルシファーにも無効されて死ぬ チロンヌプが有能だから最後まで連れてこうと思うがどうか チロンヌプが好きで魔導書余ってるならありなんだけど祈願全部揃ってないとステータスが厳しい
逆にそこまでの条件が揃ってるならラスタキャンディやイズンや種泥棒やらがチラつく 序盤最強クラスなのは確かだが流石に終盤以降はキツいんじゃないか
写せ身やドーピングで簡単に魔改造できるから、愛があればクリアまで連れてくのは余裕だけど
性能に期待しての起用ならレベル追い付かなくなるあたりで材料にしろ チロンヌプは合体してもリストアは消えないからチロンヌプの遺伝子は残り続けるよ
なおハイリストア 能力だけで見たら属性相性の優劣で中盤までの悪魔は厳しいよね 序盤中盤の有能悪魔が持ってる強い専用スキルも大抵上位互換出てきちゃうしな 空に浮いてるカグツチ(なの?)についてゲーム中なんの説明もなかったよね? チロンヌプに使いまくった香がもったいねえ…しかしいつかは別れないと チロンヌプは専用全部消して希少な氷結使いにする手もあるけどそれはチロンヌプと言えるかどうか 愛で選ぶなら性能には目を瞑らなきゃいけないし
性能で選ぶなら中途半端な愛は足枷 仲間リストのプレビューのイラストで一番カッコいいのはアズミ。これは譲れない あぁ、気付いたら俺も魔導書80個あるわ、どうするかな
主人公のレベル以上に上がんないんだよね 最強育成やる段階じゃないなら
魔導書は各ボス前に主人公より低いメンバーに使っとくか〜位でいい 特殊合体でも無いのに炎最強格の雰囲気出してるアモンさんの1レベル上にいるマダさんが今作一番割り食ってると思う 今時点で香の為にマラソンしてて後にDLCで来たら真顔になりそうだからほどほどにしよう…
DLC使わない縛りはしない 俺もチロンヌプはめちゃくちゃ世話になったな
あいつなしじぁフィン倒せなかったと思う >>577
ハッカーズだとおばちゃん口調なんだよな
つまり日本版マーメイドや WFでもチロ(を出すハレルヤ)は重要な役どころだったしな
覚醒が弱体化って言われるくらいには DLC来そう=現状ぶん投げられてる伏線ってなんだ?
やっぱ将門? DLCというかツクヨミ作れなかったりゼウスの完全体がなかったりするのは完全版出す気満々なのかなって思う そもそもDLC自体が来なさそうだし……
ただ薄いだけで伏線らしい伏線があったかというとちょっと思い当たらない
強いて言えば八雲が結局何者だったのかとかかな いろいろなところで作りかけで時間切れで出した感あるもんな。 太宰以外の人間キャラが薄すぎるから
敦田や八雲の掘り下げやってほしい
八雲格好いいのに動機が陳腐すぎてノレなかった ツクヨミルートはハヤタロウのあまりに進行度に見合わない性能とか見ても納期とか厳しかったんだろうなって… 普通に犬貰ったみたいな目線で見ろってことだな
かわいいか人懐こいかとか重視で、能力とか気にしないじゃん? あんま完全版前提で作って欲しく無いけど
真5は足りない部分ちょいと埋めたらマジの傑作になると思うから是非出してほしい 仮に完全版出したとしたらまたミマン集めをやるのか?
俺は嫌だ ジョカの八雲語りも納期切れだよな
八雲の親の敵討ちくらいのイベントがあったはずだもんな
実際全く感情移入できなかったわ
へー、ぐらいにしかならんかった 合一神ツクヨミのグラ間に合わなくて普通のツクヨミを合一神のグラに回してツクヨミ解禁の所にハヤタロウ回した感が半端ないのよね 「やつの父親は警官でな」からの憲兵のコスプレみたいな格好は草
まあ普通の警官の制服着てても、それはそれで違和感すごいけど >>593
完全版出てもおまえがプレイしなきゃ良いだけなのでなんの問題もない 八雲といえばベテル本部乗り込んで悪魔召喚プログラム盗んでったのって
マジでぶん投げられた伏線じゃない?
なんか回収されたっけ 誰かに味方してもほぼ展開変わらんからルートの意味殆どないんだよな
真ifのアキラ編くらい豪快に分岐してくれ >>599
一般人に配って歩いてたよ
座を破壊した後は悪魔に溢れた世界になるからってわかってたんでしょ >>599
2Dマップ変な端末渡されたって言うモブがいるけど、それっきり 八雲とジョカはムービーで始末される時「くっ…これがナホビノの力…!」とか言っててえぇ…ってなった ガントレットの儀式とかいう物語が進むほどに恥ずかしく感じる儀式 真5って骨組みだけならストーリーもおもろそうだし、システム周りも多少ダメなとこあっても素晴らしいとこも多いから惜しいよな
ストーリーは骨だけで血肉が全く通ってないんだけどな >>587
まあDLC出す出す詐欺のナントカ15よりずっといいんだけど 八雲ジョカは自分達が倒されても、もうひと波乱起こせそうな何かを掴んでそう
とか、思ってた時期がありましたハイ 八雲は膝枕で逝って良かったな。太宰君はメッチャ即死してたが、ルートでアブ膝枕になったりすんのかしら。総理膝枕とか。 せめてルート分岐で生き残る奴が変わったりすればなぁ…………どれ選んでもそして誰もいなくなった展開は、ナホビノ可哀想じゃね >>605
地面の下じゃチンピラが使いこなしてるっていう
まあ「本」自体が一般的に存在しないレベルの文明水準なら致し方ないが 敦田はもうちょっとツクヨミ側につく理由掘って欲しかったな
一応カオスヒーロー枠なのに今作で一番存在感ない
コンスやゼウス以下 ジョカって肌白くてえっちだよなぁ
八雲は乳ぐらい吸わせてもらったの? フィン初登場時のこれからガンガン行く先々でバトル挑んできたりしてガッツリストーリーに絡みそうな感! せっかく助けたナバールが4Fで幽霊になってたの草
あらたなキャラ掘り下げの為に死ぬの酷い
5Fが出たらメガネが偉い目にあいそうやな >>605
ケガレビトから見て滑稽な部分がいろいろあるのは仕方ない
そういうギャップも天井とかハゲが消えることで埋まっていくんだし……
>>607
俺は出すって言ってる方がまだマシだと思うな(katana zeroを見ながら)
>>612
本自体はあるよ 純文学ってジャンルが東のミカド国に存在しないから訝しまれてた
建国神話、アキュラの英雄譚、神と悪魔の話 だったかなあるのは >>614
幼少期からおねショタされまくりよ
んで 枯れ果てて 加藤保憲コスになった フィンはあと2回くらい道中で戦ってからの最終戦で
「お前、いや我が王よ」なんてやられてたら鼻血出たと思うわ
声も良いし カオスルート終わったけど
結局越水長官が総理大臣だったって設定は特に生かされてないのな
眼鏡君がビックリしただけやん コンス生存ルートだとイシスがアァルに連れて帰るって言ってたけどお台場やエジプトとは別にアァルってあるのか ジョカはおっぱい吸わせてくれるしアブさんは土下座してお願いすればしゃぶってくれる >>620
自衛隊動員できたりするのもそのおかげってことなんじゃないの
それすら脚そ考かな >>621
アアルはエジプト版天国よ
確かヴァルハラも言及されてたような気がするし、各宗教・神話の天国が個別に存在するのかも ジョカは最後間違えてキウンと合一しちゃうドジっ子だからね フィンが道端に立ってるのみて、えぇ、、ってなったわw なんかもう疲れてきた、状態異常特化型。
ハードでやると大体どうなるのか解ったし。
早く8周目に行こう。
今度は乱舞とか活かす脳筋新生ハードやるんだぁ。
あ、ちなみに昏睡破、ビッグバンはふーんって感じ。
ソウルドレインももう若変水あるしふーんって感じ。 >>620
>>623
東京の運命とか流石に国政レベルだし、霊的組織だけのトップだけじゃお話しの流れとして不都合不自然になるからね
ベテル日本支部長官と総理を一緒にしてしまえば話も説得も根回しも簡単に ちゃんと豪華絢爛なオリンポスも存在してるというわけね
ゼウス様は決してガレキの王様ではなかった >>632
普通に存在する
シャカイナグローリーが切れると東京をくり抜かれた日本が残る 日本政府がベテル傘下に入ったタイミングと、天津神らがベテル傘下に入ったタイミングは別かね
あの世界だと第二次世界大戦の敗戦でGHQあたりが日本の霊的国防組織(ヤタガラス?)を解体&ベテル傘下にしてそうだが、 シャカイナグローリーって聞くとなんでか光GENJIの歌が脳内に流れる 女神転生シリーズて天津神と4文字が結構懇意にしてるよね ルートっていうほどのルートないのは残念だったな
ボスとエンディングの語りが変わるだけ
真4FのLawとChaosくらいの変化しかないな 各キャラにあと一個ずつくらい個別イベントあればかなり違ったと思う
ストーリー自体は悪くない せめて真3みたいにエンディングで賛同者との会話があったら良かったのに 良いところも沢山あるし惜しいところも沢山ある
ダンジョンが大きすぎて変化に乏しいのが一番気になったなぁ 香で育成前提の難易度か敵のDLCくらいあってもよかったんじゃないかと思うわステータスの上限に対して敵の強さが見合ってない >>594
詰め込んだ設定を語りたかっただけだろ
腐女子のSSあるあるや
FF7のタークスの同人誌とかあんなんばっかやぞ レベル99だったらステータスも100止まりで良かったとおもうで じっくりプレイするタイプだから初見ノーマルはヌルくなっちゃったな
レベル上げりゃヌルくなるのは当たり前なんだけど
サクサク派でレベル低い人にも優しくないだろうしレベル補正はいらんかったと思う
純粋にパラメータで競えば良かったんちゃうかな >>640
分かり味
ツクヨミ死んだとしても ユズルと東京を守ったとお互い労を労えばぜんぜん違ったよな
八雲もそう イチロウもしかり >>647
仲魔のレベルは考慮しないなら、60-70位になるのかな?
合体事故で仲魔のレベル底上げしながら50Lv位で台東区
そこから合体事故で作った仲魔に石像の経験値ブーストさせてオーディンゼウスヴァスキメタトロン倒してからLAWルートの合体制限解禁取って上位呼び出して倒す
多分これで60台くらいでクリア出来そうな気はする ストーリー?カットだ、納期間に合わせろ
エンディング?カットだ、納期間に合わせろ
悪魔数?半分カットだ、納期間に合わせろ
マップ?カットだ、納期間に合わせろ 新生ハードやってるけどLv49でペイルライダー戦いに行ったら開幕ペストクロップで刈り取られてわらった
バフ掛ける前にこられるとなかなか厳しいな
レベルはクエストをサブ含めこなしてると主人公は福音書とかなしにいい感じで上がってくのな 攻略サイト色々見てたらレベル補正って10差以上はないの?
レベル15差あってもレベル10差と変わらないの?
もしそうなら、それはそれで攻略しがいがあるような? 低レベルは体力が低いってのもあるけど被ダメがめちゃくちゃ伸びるから無理よ
与ダメはわからん
経験値補正は10差が最大 MP回復手段さえあれば千代田区〜ヴァスキまではカーン+障石か〜ブロックでなんとでもなるのか
いや絶対やりたくないけど
後難易度ノーマル想定して話してるけど、Safetyなら完全に必要ボス倒すだけでいけるんかな 乱舞取れるの龍王が千代田区中盤、龍神が四聖獣撃破なのよ。
四聖獣撃破できるなら港区で取れるのよ。 レベル補正は割と現実世界に沿ってんだよな
いくら技術があろうと学歴レベルで弾かれる
上級国民とは同じ土俵には立てないっていう 周年以降手抜きイベント続きでサボりまくってて、ひっさびさに新イベントやらなあかんてなって慌ててんのかいな 乱舞強いの?って思ったけど属性多段攻撃とか狂乱の剛爪とかがフルヒットすると思えば強そうだな >>650
そりゃ5年も作っててまだまだ未完成です〜なんて抜かしてから上はキレるわ >>659
多段魔法も全員5ヒットって考えると準備して上手く使えばすげー強い クリアしたけどルシファーイベント戦やんけ
DLCのぞくと一番強い敵はシヴァなの? ラフムサホリみたいに
各地区でそれぞれのナホビノのストーリー丸ごとやってもよかった
それかせめてそれぞれが主人公のダンジョンひとつ作ってあげて
真3ですらそれはできてたのに JKと触手ってだけでそういう妄想するの先生はいけないと思うよ(ムクムク) 正直あの手がうねうねしてるサホリとタイマンで戦いたかったわね
こっちは合一神で悪魔召喚して戦うのに、ラストあたりのボスも悪魔側がメインなのは残念
サモナーモードの合一神メガネ、八雲、覚醒クソそばかすダサイと戦いたかったよ ミマン残り2体みつからなくて発狂しそうになったけど
自分がマップ完全制覇して見えるようにしてなかったのが原因だったわ
キツネを全面的に信頼してた自分も悪いけどそれでもちょっと不親切すぎない? メガネとイチローが仲魔召喚して悪魔と戦う描写が一切ないからこいつら本当に戦ってんの?と思った
イチローに関しては最初ビビって逃げ出してたようだがその後いつのまにか普通にダアトを一人で歩けてるようだし、まあ幾度かの戦いを経て成長したんだろうけどそういう過程も全然描かれてないからなんか違和感あったな
せめて主人公と共闘するとかあればな 同行するには仲魔枠を空けてくれないか、とか言われそう 確かにメガネたちの戦う姿とかなんにもなかったな…
ムービーだけ壮大でゲームパートでのキャラや本筋の描写はほぼ何もない印象
>>672
4の仲間を見習えー! 真3のライドウみたいに仲魔召喚で戦い演出できるよな メガネは悪魔召喚プログラム持ってるけどイチローは持ってたっけ? 太宰君も港区から帰還以降は訓練受けて悪魔召喚プログラム貰ってるね ハヤタロウ貰ったが、レベル低すぎたので申し訳ないが速攻材料にしたわ。すまんメガネ。 魔法特化の主人公って最終的にスキルどうするもんなんだ?
シヴァ戦の氷結特化そのまま持ってってもいいかな サマナー同士で戦うのはハッカーズだな〜
ウラベ、ユダ、ナオミのビジョンクエストも面白かった 一周目終わったんでDLC買ったんだけど、クレオパトラ最高やな たゆんたゆん どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
気持ち悪過ぎる… ハヤタロウ使ってあげたいってのあったから新生で連れ歩いてる
戦闘ではいろいろ入れ替えの中の一匹だけども
チロンヌプもずっと連れてるからケモケモしてなかなか >>679
魔型だった時は、六色単体特大+ハイリストアでアイコン光らせる係やってた >>683
あれは台東区の中でで捕まえるのに一番時間かかった
存在はチラ見えしてるのにそこに行くルートは分かりづらいという
道路から飛び降りて行くのかと勘違いしてて凄い時間を無駄にした ナホビノ意外とみんな色んな型使ってるんだな
万能アタッカーかヤブサメショッターの二択やと思ってた 地図見て動こうとすると迷う
高い所とかから眺めると大体なんとかなる
このゲームはそういう法則
初見でマップ埋める時はそこら中見回したり眺めたりしてたせいでダッシュは敵から逃げる時くらいにしか使わんかったな アリオクを倒した後は何をするんだっけ?
1週間ぶりに起動したら忘れてる ナホビノに耐性詰め込んで体にぶっぱして挑発タンクにしても面白いと思った 一周目のぼく「このタイミングで仲魔になるんだしハヤタロウは特殊合体のキーになる悪魔なんでしょ?天津神陣営なんだしアマテラスとかかなぁ」
なお現実 >>685
汎用性求めるのもアリかもなあ
魔法版叢雲欲しいぜ… ツクヨミ居ないせいで氷結系高ランク悪魔居なくなるんよ
必然 ナホビノくんのワダツミなんちゃらが大活躍や
悲しいことや 東京に帰って総理と会って寮に戻って議事堂に行って会議に参加
だったような気がする
>>691 もしかしてラフムをパーティ唯一の氷結アタッカーとして育ててシヴァ人修羅まで持っていったのってかなり珍しい? アマテラスって出たことないんだっけ?
タオと合体してるのがどう考えてもアマテラスだけど
あくまで明言しないのはやっぱ皇室に配慮してんだろうか
キリストも出ねーしな ハッカーズのティアマットよろしく
ナホビノサホリは 全裸触手になると思ったのに
勿体無いわぁ モチーフはアマテラスっぽいけどなんで至高天の聖女やっとるんや…? 外見のモチーフはアマテラスかもしれないし、没設定にアマテラス要素があったかもしれないが
てあれはタオっていう新種の悪魔でしかないんだぞ >>708
どっちも違う
アマノザコの前世?に謎は残ってるけどアマテラス関係あるかっていうと何もわからん むしろアマテラス超優遇悪魔の気がする
デビルサマナーでも初見はレイホゥに神降しさせるのが一般的だし
初見でイシュタル降ろして泣きました 廃バスにヒキこもっていたパトラさんはアマテラス属性とウズメ属性を引き継いでいると言えなくもない…? アマテラスはメタ的に4文字さんの扱いとのバランス取るために生死?不明にしてんのかと思った >>703
アマテラスはよく出てる方だよ
真2 真3 真4あたりには出てる 歴史上ではヤハウェとかヱホバと呼ばれてるユダヤキリストイスラム教の唯一神
今作では法の神、過去シリーズでは神霊YHVHって表記されてるの 俺が初めて四文字というレスを見たときは
「アトラス」だと思った >>717
自己レス
ifと4fにも出てるな
むしろ真・女神転生シリーズでアマテラス出てない作品の方が少ない? ダアト東京とシャカイナグローリー東京がどんな風に存在してるのか未だによくわからんな〜 >>695
ありがとう、寮と議事堂ね
その辺いってみる シャカイナのハチ公前でぐるぐる回るとダアトに行けるんじゃないか 北欧、ギリシア、インドの主神は、ルシファーと四文字との最終戦争で生き残ってるけど、本気で参戦してなかったのかな?
ヴァルキリーとか部下は出してて
対して、日本は天津神・国津神勢は真面目に戦闘してたっぽい
最終末戦争の舞台がダアト東京だから仕方ないかもしれんが、何か日本の外交下手みたいだ >>714
山の神や嫉妬の神が何故か全知全能の唯一神にされてるテトラグラマトン アトラスは真1に出てたはず
主人公の名前をアトラスにしてたからアトラスアトラスになった記憶 >>727
前段が真3の創世やからしゃーないんちゃう?
(当時ギリシャ北欧の主神は出てない) まあ18年前も日本の東京でドンパチだし天津神国津神は必死でしょうよ アマテラスさん実はなんで東京でやるの?ヴァチカンかイスラエルでやってよって引きこもってるのでは? アマテラスさん引きこもってアマテラスちゃんになっちゃいました >>728
>>730
真1に居たのか全然記憶に残って無かったわ たしか石化された状態で放置されてて解除してやると仲間になってくれるんだよな ダアトってルシファーのせいで出来たんかと思ったけど事象ルシファーの話から推察するになんか勝手に出来たんかなあれ
悪魔消し去ってもそのうちダアトが出来るからこのままやと無駄やで〜とか煽ってきたけど
ルシファーが4文字に挑めたのもそのせいか 主神がヒキこもり太陽女神とか萌えがすぎるでしょ日本 高天原が受胎で東京と合体させられてドンパチされてダアトになったとか? 日食って大概の神話に出てくるけど
ほとんど食われたとか代替わりとかなのに
引きこもっちゃった。てへっ。て日本神話くらいじゃね? この国の萌えとかエロ基準は実は昔からあんまり変わってない
文化が躍進した平安や元禄ですら今でも頷ける内容なんだ アメノミナカヌシが最高神って考えもあるけどあそこら辺の神は出てこないよな
イザナギ・イザナミ以前までいくと事象とか概念みたいなもんで人が理解なんて出来ないって感じの世界観なのだろうか まあ要は
初めに言があった
言は神とともにあった
言は神であった
みたいなもんだからなそれ ツクヨミ総理のコロナ対応を見たかった
ネタはともかく東京側の描写がなさすぎ 上でキリスト出たことないって言われてたけど3のヒジキって前世なんだっの? 躍りに釣られてでてきたって、とんだドジっ娘属性だよな。えらい神様なのにw >>742
氷川って誰だっけ?
と思ってしまった
Mさんか 魔王軍は閉ざされてるっぽいリアル東京占拠して何がしたかったんすかね
健気にルシファーの指示待ってたのかな イェーイ!アマテラス様見てるぅー?w
貴方より尊い神様が来てくれたので皆でパーティしてまーすwww 真打ち来ちゃったので今からタヂカラヲ君が岩どけちゃいまーっすwwww アメノウズメはかつては雷霆蹴り持ちの序盤キックの鬼だったのに 今作のルシファーの真エンドの時の
ちょっと待て
はかなり焦ってる感あって可愛かったな アメノウズメノの解説
"文字通り一肌脱いだ"がちょっと面白かったな
海外勢だと分からんのでは >>755
ファイナルヌードが出たのはペルソナ1で、
一番最初に使えるのはアメノウズメだ 最初になんかあったんだけど
ある時にそれが知性と男性原理、物質と女性原理に区別されて
それぞれがタカミムスビとカミムスビになり、便宜上区別される前の状態を
アメノミナカヌシとした、みたいなのがしっくりくるんじゃないかな
これは密教で金剛界曼荼羅での大日如来と胎蔵曼荼羅での大日如来
異質な二つをそのままに大日如来とするのと煮ている ジョカ伏羲 イザナミイザナギというように
男女一対で創世する神話多いし
タオはその為の番だったんじゃねーのか
ぜんぜんロマンスにならんけどどいうこと? ファイナルヌードと言えばヴィヴィアンなイメージだったけど
アナーヒターとかマーメイドとか氷系の奇麗所が増えちゃった現状では今後日の目を見ることはないのかな なんかいろいろチグハグなんだよなあ
総理とアオガミが同じ顔なのはツクヨミとスサノオが兄弟だから
八雲はスサノオとは何も関係ないし
ジョカはいるのに本来の半身のフッキはいないし
タオはアマテラスなのかソピアーなのかごちゃごちゃだし ヴィヴィアンちゃんは結構ラーンスロットで結構重要な役なのにねえ ナホビノジョカには是非とも二匹の蛇が絡み合うデザインで居てほしかったな
八雲伏羲なんだろしサ
神話関連の武器防具大好きだから、人間主体で装備のある本編やりてぇなぁ
髑髏の稽古着を着こなすぞぃ そこらへんは無関係というより"言及されてない"だけろ
公式設定資料集か小説でも出してくれればなー 八雲は単にジョカの知恵なだけなんじゃないか
八雲って姓から八雲→スサノオ→文化英雄神→フクギ
みたいな感じはありえるかもしれんかど ソピアーを知ったのはメガテンじゃなくて遊戯王なんだ… ソピアー知ったのは真・女神転生NINEの隠しエンドだったな
名前はソフィアで見た目も割とまともなんだけどやってることはサードインパクト >>771
主観だけど角生えたあたりからタオが真2のベスとダブるだけどもしかして事象さんによって主人公のパートナーとして生まれる前から仕組まれてた?
とか妄想しちゃう >>779
関係あるんだったら邪教の世界でちょっと喋らせるかアナライズの説明文に一言書くと思うけどな つーかどっちにせよ関係あると断じるのが妄想なのには変わんねーのか 月下氷霜むっちゃ格好いいのに
使えないのイジメやな
メギドフレイムの氷結版として重宝したろうに 重要そうな要素は唐突に出される&投げっぱだから結局何だかわからないで最後まで行くんだよな
いきなり巻き込まれて変なオジサンと合体した学生がろくな説明もなく何となくで戦ってるという少年視点の物語としてならリアルなのかもしれないが 台東区に入ってからクエストナビがザコちゃんに固定されて、おかげでザコ関連のサブクエも進められないんだけど、ひょっとして三つの鍵を手に入れるまでこのまま? 鍵全部取るまでアマノザコクエはできないよ
ちゃんと三つの鍵集め終わったらできる 真3マニの魔人は全員辞世の句がないのがリアルでよかったのに
今作はあるんだな >>788
ナホビノになったのも全然本人の意志でもなんでもないのに世界を任される選択を迫られるってのが理不尽すぎるな
まあそれ言ったら人修羅も同じだったけども >>792
今作みんな喋ってなかったっけ?
ヘルズライダーさんだけはそのまま死んでこいつ何も言わんかったな的なことアオガミに言われてたけど >>793
真の主人公ifと4f以外そんなもんじゃね?
周りがどんどん自分で道決めて勝手に他と対立していくから
後手に回った主人公は追随するか全部消すかしか選択肢ない おっさんと合体するのと訳分からん蟲飲まされるのどっちが良い? >>796
イケオジと合体(分離可能)できて毛量増加するのと
イケショタに上半身脱がされ変な虫食わされて身体発光するの
どっちがいいかっていわれりゃそりゃあ… >>796
人によってはおっさんとの合体♂はメリットしかないかもしれない ストーリー叩かれてるし叩かれる出来なのも理解してるけど
まだ明確な意図で動かされてるのが分かる人修羅の方がマシ
こっちはこんなストーリーになる意味も発端もよく分からない 等身大の仲魔と会話したりできる触れ合いスペースください
戦闘中はミニチュアだし アオガミは主人公の言うことならなんでも聞いてくれそうだしな モモガミお姉さんと合一できるバージョン出してくださいなんでもしますから 真5はストーリーだけならナンバリング内で最弱
異論あるやついないんじゃないかな
つまらないストーリーじゃなくて描写不足にも程があるストーリーだから追加コンテンツさえあれば今後評価が変わる可能性は一応あるのが救い ツクヨミとスサノオは兄弟である。
けど、アオガミって何なんだろう。
そこで私の心は混乱しているのさ >>804
そうね、単純な新規悪魔追加だけじゃなく、
眼鏡、太宰、八雲が一時期仲間になり、その背景が分かる連鎖サブクエストが追加されたり、
更に新規マップ/ダンジョンが追加されたり、
やり込み用に超強敵と霊香も!
はあ希望を言ってみて現実味が無くて悲しくなってきた
完全版/続編の報を待つにしても1〜2年後か >>803
アカガミとかキガミとかミドリガミとかも居るんですかね? 弱点カバーするの付けるなら吸収と反射どっちがいいかねえ
たまにスレに流れる画像とか見ると反射付けてる人がなんとなく多そうな気はするが 俺は吸収かねえ反射してもそれ程のダメージは期待出来ないし敢えて攻撃してない相手を倒してしまう場合もなくはない たとえば敵のブフ系を反射した時、撃った敵も氷結無効を持ってたら双方ノーダメになるん? 反射ダメなんて微々たるもんだし吸収の方がいい気がするな
写せ身で付けやすい無効でだいたい妥協しちゃうけど >>754
鏡に映った自分の姿を見て
なんて高貴な人なんでしょう!ってなるのも十分にお馬鹿なエピソードだし
伊勢神宮にと豊受姫神も祭らわれるようになった逸話も
あれ?日本の主神ポンコツ過ぎない? ここにアルテミスの画像が貼られてて楽しみだったのに
いつ出てくるんだろうと思って太宰とアブディエルが
合体してアルテミスになるんだろうと思ってたのに 流石にそれはDLCの情報チェックしてないお前が悪い
>>813
今作の反射ダメージは相性無視だった気がする 多神教の神様ってそういうもんじゃない?人間的というか
息子の首うっかり切り落として象の首付けちゃったシヴァとか 太宰とアブが合体して美少女になるビジョンが見えない >>818
いや、人間は首のない自分の子供に象の首を付けとこうと言う発想は絶対にしない 発売日から2ヶ月経ったが追加は何も無かったなさすがにもうモチベが持たないわ 写せ身ひとつだけなの初回はウザいと思ってたけど
周回するとイベントとかで手に入る貴重な写せ身とか使わないと無駄になるから
メタトロンとかシヴァとか
結果的に積極的に使うようになってエリクサー症候群抜け出せて
今は逆にいい仕様なんじゃと思うようになった >>823
ストーリースカスカのくせに悪魔のモーションだけは拘ってるな ウチのアルテミス銀河流星拳捨てて朧一閃ウーマンになってるわ
今作全体ランダム技は不遇よね終盤は
シヴァも人修羅と無限召喚型だし
まあ今までが全体ランダム優遇されすぎ問題あったからこれはこれでいいけど >>824
7周もやってるとストーリーこれで十分なんじゃねと思ってくるよ れいわが政権とったとして保守に都合の悪いことって何があるんだ?
少なくとも自公は北方を明け渡し日本の経済成長率を最下位に貶めてるんだが
https://i.imgur.com/qiPBaw6.jpg クリシュナの時もそうだったけど総理の声優は音声のボリューム上げてくれ
何言ってるかわからん ヤマトタケルは便所で兄弟ブッ殺しのサイコパスから始まって敵国の領主のアナルに剣突き立てて拷問したりマジでヤバイ奴
最後は意味も無く神の使い(実は神そのもの)を殺そうとして逆に祟られて死亡 >>818
かわいい嫁にだーれだ?されたら第三の目開けちゃって周囲を焦土にしたり
ヴァスキに聖水造りの仕事押し付けたらあまりのブラックさに毒吐いたんで
とっさに自分が毒飲んで成果物を守った結果顔面蒼白になったり人間臭い() ラクシュミ怖ぇよ顔、どんな綺麗なモーション見せてくれるのかな?と思ったのに みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! 知恵のフルコース
魚料理→知恵の鮭の刺身
デザート→知恵のリンゴのジェラート
以上 全書さぁ、もう1つ別枠が欲しいんだけど、newgameの方がいいかな?
次週に上書きしちゃった方がいいかな? 3の時の仲魔交渉って貰うだけ貰って逃げてくパターンあったけど、今回のは交渉にさえ持ち込めばあとはハイハイって言っとけば必ず成功する? 命乞い会話で写せ身取り放題や!って思ってたけど全然発動しないし、育ってくるとまず半殺しにするのが難しくなってきた
瀕死で放置してたら命乞いしてくんのかな 今回は取り逃げは無くなったから要求までこぎつければ成功するね
1回だけ怒らしても良い神意とたまに問答無用で洗脳して仲魔にできる神意もある
でもつはもの登場後は自動販売機ガチャガチャして合体しかしなくなった 今のシヴァのデザインて全く捻りがないよね
異聞録が一番捻ってた とりあえず取っ手付きゲーム機ってゲームキューブよね? >>843
瀕死の状態でもダメ押しに雑魚悪魔でチクチク殴り続けたら発生したような気がする 真3の時は痛めつけてからアナライズor万里の遠眼鏡で命乞い狙えたんだっけ 次周、脳筋プレイしようと思ってたら、ラグナロクとか魔法にも多段ヒット技あるやん、終盤だけど。
脳筋だとナホビノに挑発反撃付けるのも悪くないな。
えーと、あとあと夢が広がりんぐ! 一週目のときに便器に座ってるやつに耐性色々つけて挑発で強くね?って思って作ったけどあんまり使えなかった記憶
タンクのコマンドを使う行動が強くないんだよなこのゲーム そうそう、そう言えば、敵を毒にして攻撃させるじゃん。
なんでか味方は反撃してくれなくなるんよ。
豆知識ね。
後、
マーラ様に龍眼入れたからかミスしないからセーフティが機能しないです。 今回の会話は楽しいなんか昔っぽい
3は3で会話スキルとか特殊会話が楽しかったかな
カグツチでだいぶバグったり >>843
体感だけど瀕死までHPが減ったら命乞い判定みたいな感じがする
既に瀕死になっててもそこからHP減ったらまた判定みたいな カセットゲーム機:ファミコンかSFC
瀬形三式ゲーム機:セガサターン
石碑型ゲーム機:PS2
取手付きゲーム機:ゲームキューブ 真3脳からしたら獣眼とか龍眼ってプレスターンアイコンを増やすスキルだと思っちゃう >>852
セーフティはマナーだから
腹出しや顔射完璧!って思っても弾みってものがあるからな
>>854
マジか
拷問用低レベル悪魔枠がくるか >>855
多分外の文明は一気に崩壊しただろうから
カセット=64だと思う カセットゲーム機→カセットビジョン
取手付きゲーム機→TVボーイ
https://i.imgur.com/5S1unoG.png アルテミスたんの汗くっさいところクンクンしたいわぁ 裏ボスの風格にふさわしい強さ、思想、BGM
仲間にしたら後はウィニングラン的に進められるところも含めて好きだよ 人修羅にちょうどいい耐物理もちなのもイカスわ
ヴィシュヌも裏ボスやったら良いのに ヴィシュヌはどうしてあんなに使いづらいのか・・・
破魔呪殺系の専用スキルでもあればなー 悪魔合体で・・・
@フツヌシLv75 + アマノザコLv81 = ヴィシュヌLV91
AフツヌシLv75 + イズンLv99 = ヴィシュヌLV85
こんな感じでレベルの低い方と合体しても結果はそっちの方がレベル高くなるのって、
どういう原理かわかりますか >>867
現在のレベルじゃなくて基礎レベルを参照してるからだよ ヴィシュヌが一番輝いてたのはアバチュ2の専用技の時かな
それ以外はなんかぱっとしないイメージ なんでヴィシュヌ 破魔呪殺なんやろ
そういう逸話あるんかな
ラーマとか見るに剣撃主体とかカッコ良さそう 一周目ハードでフルパワーイシュタル倒した
レッドライダーいなきゃ厳しいわ フレイミーズ「炎の精霊なのでアギが撃てます」
エアロス「風の精霊なのでザンが撃てます」
アクアンズ「水の精霊なのでブフが撃てます」
アーシーズ「土の精霊なのでジオが撃てます」
1人だけおかしな奴がいるよな 今月のPS+でP5S無料ってマジ?
香DLC来るまでそっちやるかな >>868
なるほど!
アリガトウゴザイマス ちょっと脱線なんだけど各神話題材にして面白いゲームってどんなのがある?
アバチュはインド?大神は日本だよね >>876
どういうわけか同じ「地変」でテラ系とマグナ系があって
テラ系はアバチュのみ、ペルソナとかデビチルはマグナ系 メギド系とかいう核熱だか万能だかなんだかわからんやつ
フレイもあったな 異聞録のエレメンタル属性とフィジカル属性とホーリー属性とダーク属性の大属性の概念が厄介
理解しないと魔法反射なのに魔法直撃するし アバチュも展開的に続編は無理としても新作出してくれんかなー
リメイクでもいい >>878
やったことないけどイモータルズフェニクスってやつは評価高いみたいだぞ ネタばれ嫌だからノーマルで速攻でクリアしたけど、面白いのは初見予備知識無しにハードをじっくりクリアすることなんだろうな
一周目ハードで始めたら魔貨が尽きたり敵体力は多すぎてで、しんどすぎてノーマルにしてしまった
>>887
アバチュは赤字の原因になってるから絶望的だぞ
ttps://www.itmedia.co.jp/news/spv/0505/09/news083.html
個人的には大好きだけど、
リメイクしてもヒットしそうにない >>878
HADES(ハデス)
steam&Switchで出てるローグライクアクションRPG
インディーズゲームとしてはヒットした >>889
アバチュはやらなきゃわからん面白さだからなぁ…
あんな神ゲーなかなかないレベルなのに
あれのせいでいまだにクヴァンダがトラウマなんだ俺は そして頼みの綱の真・女神転生ONLINEがイマジンへと化したのか 真3に相当なリソース注ぎ込んだけどコケた(売れたけど目標に届かなかった)んだっけか >>895
覚醒してもあまり表面上のテンションは変わらないが確かに熱くなっているゲイルがくそカッコよかった 上下巻商法、仲魔や悪魔合体が無いというデメリットを補って余りある魅力的なストーリー/設定/キャラなんだよな
覚醒も死に様も素晴らしくドラマチック
歌も演出も台詞もセンス感じる
真3のあっさりシナリオと対比的で、「もうこれからプロの小説家にシナリオ任せろよ」とか思ったもん
売れなかったけど
>>892
真3無印も評価はファンや業界内での高い癖に続編作れるほどの大ヒットでなかったんだっけ
マニアクスでプレミアついてるからアバドン王にセットつけたらそこまで売れない、
アトラスを混乱させる罪な作品だわ マニアクスのプレミア感はやっぱりダンテだよなぁ
かく言う俺もメガテンの世界に入門するきっかけになったのがダンテなんだ
ダンテ出てるこのゲームなんぞって買ったのがマニアクス(まだプレミアになる前) アバチュの仲間が一人ずつスポット当てられてドラマチックな話が展開していくノリは好きだったな
メガテンも変な固定観念にこだわってないでもっとそういうノリやってくれても良かった気がしないでもない >>900
色にあてられるトキがえっちすきるとおもいます 5やってから4Fやり直したらテキストの豊富さに驚く
アサヒってこんなずっとくっちゃべってたんだな イベント更新する度に町の住人のセリフ変わるしパートナーのトピックや設定データも細かい
5は見た目だけで中身スカスカで正に今の時代のルッキズムを現わしているようだ 重力属性のマハグラダインすこだったわ
アバチュほど熱くなれるRPGもないけど万人受けはしなかったわ
ワゴン700円で買ったらすごく面白くてびっくり 4Fはみなころエンドのためにもたくさん喋らせてたくさん絆を紡がないといけないからな
5なら誰でも余裕でみなころエンドできるでしょ 4Fは緊縛ファンドとか魅了したら仲魔になるとか色々作り込まれてたな そういえばVは誰の得にもならないルートなかったね
他ナホビノしばき倒して玉座を放置し続けたらどうなったんだろうか あー4Fは未プレイで動画でさらっと見た程度だけど確かにみんな生き生きとコミュニケーション取ってる感じだったね
メガテンシリーズと言えば話が進むとモブ達の台詞も細かくアプデされて面白かったんだが5は人間も悪魔も途中で止まったままなのがつまらなかった 東京に迷い込んだヒーホーがかき氷おいしいから東京好きって言ってたくらいかな 東京に居るヒーホー
コウリュウの所に居るモーションポー
寮に居るアフロ(太宰の友達)
オカルト部部長
時期によって台詞差分があるのは少ないよな 3つのカギ入手した時のアマノザコの語りは何だったの?
何でタオちゃん達さらっとスルーしてんの? シナリオの進行に伴って品川マップのモブのセリフは変わってるけど、マップ移動が遅いしセリフ変わってるモブを探すのめんどくさいし話しても大したこと言ってないことが多いしでとにかくめんどくさかった
ダアト内も同じくセリフ変わるNPCがたくさんいて、わざわざ話聞きに行っても全然しょーもないこと言われるだけっていうね 幼馴染は負けヒロインってのを弾き飛ばしてから喰われるアサヒ好き 聞きに行ってもしょーもねーっていうのは4fもだったかなあっちはイベントごとにコロコロ更新してたけど
聞いても聞かなくても特に問題ないような
あれをされるぐらいならまあ無い方がマシかなとは思う ラフムとアリオク倒したあたりでモブ台詞が一斉に変わるけど、大体「ラフムを倒すとは!」「大魔王を倒すとは!」だからな オセさん「もう戦いは混沌勢の勝ちで終わったはずなのになんで攻めてくるんだよ!?」
ナホビノ「わかんねえだろう?…俺もわかんない…」 >>918
イッた後もしごかれてビュービュー潮吹く男の潮吹きみたいなもんだな 街の人の話が一番面白いのはダントツで無印4
物語の裏で何が起きてたのか薄々分かる作りになっている
なお情報過多で色々なヒトに話さないと分からないのが最近のプレイヤーには不評で4Fでは戻された模様 天使と悪魔の争い
ルートを選ぶ
これがあればメガテンでしょ?みたいなやっつけ感はあるよな
NINEとか4Fみたいなこういうやり方もあるのかって感心できる作りじゃないんだよな アトラスはちょっと文句が出ると
過剰に反応して次回作で逆方向に振りすぎな傾向があるな はぁはぁ、やっとクリアした新生ハード
ラストのアブディエルとか強くて、真ルシファー行く気がしなかった。
レベル上げとか面倒だし。
一点、気になったんですが、
今まで全書使ってなく登録だけしてたんですが、
アブディエルあまりに勝てないから試しにシヴァとか呼び出してみたら
呼び出せたんですが、どういう事?
LAWルートクリアした時の神意でも残ってるの?
それとも全書呼び出しっていつでもできるの?
LV82です。 3章で天使と悪魔の争いが一段落したあと台東区では創世競争って趣になるから
天使が雑魚として立ち塞がるのはわかるけどティターニアさん何してたんだろう 全書呼び出しは制限ないよ
掟破りのは合体でのレベル制限 自分も新生ハードやってるけど常に相手が格上の時に戦うと歯ごたえほんとあるな
真ルシファーもやっと勝てたって状態で戦いたいけどその前にシヴァ様倒さないとなのがね >>926
え?そうなの?じゃぁ新生モードで全書100%の俺って
初っぱなはらマッカ許すならいきなりハヤタロウとか呼び出せたって事か。
知らなかった・・・。
あれ、そしたらどうすりゃいいの俺、次の周回、なんか卑怯じゃん。
ニューゲームから始めた方がいいって事?考え過ぎ?
じゃぁ俺全書縛り新生プレイしてたって事か。 >>927
一回シヴァ倒してる新生ならシヴァ倒さなくてもいけるよ、真エンド。 新生といえど全てまっさら状態じゃないから、ハラハラ楽しみたければ自分で縛るしかないんよね 一回シヴァ倒してると新生でも倒さなくていいんか?
転生だけかと思ってた 状態異常特化型のハードクリアについて。
運が高いとやっぱり状態異常成功しやすい。
一回掛かればいい方。特にボス戦。
二回目は成功してもすぐ復帰される事が多い。
呪毒は常に一回目と同じく掛かり続ける。
マガツヒスキル「的中」は当てにならない。
敵を毒にすると味方の反撃が発動しない。
状態異常時攻撃アップは低コストでそこそこダメージ出せる。
石よりも単発魔法の方が体感掛かり易い。
適性+9にして呪いの大還元すると消費6に対して20回復だか。
とりあえずこんなとこで調査終えます。
御協力頂いた皆様ありがとうございます、
真ルシファーは倒しませんでしたがクリアできました。 >>932
シヴァ倒してないけど、「人のみの世界を創る」出てきてた。
怖くて玉座壊して終わらせたけど。 つまり「的中」がクソスキルと証明されてしまった訳かハヤタロウさん 完全版でたらスクカジャちゃんと避けるようにして欲しい
じゃないとお犬様が報われない
某を見よ!ってやってワンパンてギャグにしかならん ハヤタロウちゃんは挑発+一回確定回避とかなら囮として最高の悪魔になれた
ラストで低レベル参戦とかいうイジメ受けてんだしせめて専用スキルくらい使えるの付けといて こんなに避けないのにこの専用スキルおかしくねってならなかったのかな
完全に忘れ去られてたとしか思えん マーラ様とかザコちゃんには咆哮じゃなくて挑発を持たせたい
挑発って言葉なんかいいよね >>940
防御力が上がる=固くなるのもマーラ様っぽいじゃないか スタート時点から防御特性スライムでクリアの人ってまだ居ないの?
ハードだと敵は弱点狙ってきやすいから無理? ハヤタロウはifのケルベロスみたいなめっちゃ強い頼れる中盤悪魔みたいなやつなのかなと思ってたのに
最終盤にポンと渡されてビックリだよ 八艘ビートがbeatじゃなくbi-toだということに今更ながら気づいた、いやスペルはbeatなんだけども
それはともかくとしてイズンが攻撃魔法使った時「りーんえすらー」って聞こえるんだけど
なんて言ってるかわかる人いる? >>945
ヒュギエイアー に聞こえる
意味は分からない ジョカと八雲の背中合わせの合体のしかたが、ウルトラマンとかライダーの特撮ものにありそうw >>945
>八艘ビートがbeatじゃなくbi-toだということに今更ながら気づいた
どゆこと?デビサマの戦闘中に技使った時の表記の話? >>949
ビート→トービ→トビ→飛びということだったんだなって 踏んでしまった…
出先だから帰ったら建てられるか試してみる ハヤタロウは新生で周回するとき便利そうだなと思った
難易度維持したいという目的での新生ではなくて主人公を魔型から力に変えたいとかのやつ
けど自分は新生プレイしてないから実際どうだろう? 魔神マガツヒスキル「溜力」←読めない
使った事まだないんだけど、
これ、先読みしておいて事前にチャージしておいて発動させて会心狙いで二巡して大ダメージ与える
ってイメージでいいの?
脳筋新生全書解禁ハードプレイしてみようと思ってるんだが。 あんまり待たせるのもと思ってスマホでやってみたんだけどこれでいいのかな
【Switch】真・女神転生V Part124
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641979913/l50 >>952
それでハヤタロウ使えるよ。
意図せず全書縛りプレイしてたけど、
八雲戦前で作れ物理ブロックが滅茶苦茶役に立った。
台東区着くまでは使えるよ。
流石に台東区着くと攻撃力無さすぎてきて合体しちゃうけど。
愛がもっとあったら魔導書使ってたかな? >>954
乙ンダ
眼鏡の相棒としてハヤタロウ初登場する辺りだと凄い頼れそうだよね 真5三大不遇悪魔
なんにもガルーダ
捨て犬ハヤタロウ >>954
グローリア! グローリア!
ハヤタロウなんなら千代田でタオみたいにストックに入ってきて魔王城で離脱みたいな感じでも良かったのに
それならラスダンでいきなり犬渡されても愛着わいただろう 君にはハヤタロウを援軍に付けよう、ってあの性能を鑑みると総理からナホビノくん一ミリも期待されてないよね >>954
乙
>>955
たしかに物理ブロックは有り難いな そういや今作って主人公以外は悪魔召喚プログラムは使えても悪魔合体はできないって設定なのかな?
だったら品川でオムレツドラゴン使ってるイチロウも最後まで連れてこられてしまったハヤタロウも少しは理解できるけど 知恵を奪われてるからみんな援軍に誰を選ぶかの能力が著しく低いんだろ
ハヤタロウ然りナルキッソスの群れ然り 邪教の館が無いから合体無いんじゃないかな
ギュスターヴとソピアーのとこは主人公しか行けないみたいな感じだし 悪魔合体って悪魔本人には内緒でやるのかな
了解を得てるのかな ソピアー力で無理やり合体してるのかな
まあ輪舞曲みたいに合体時に逃げられるとかはゴメンだけど ハードでやってるけど
被ダメが増えるのは良いけど与ダメが減るのはなんか弱体化してるみたいで嫌だ
ダメージの大きさで爽快感を覚えるタイプなので
それなら敵のHPを増やして欲しい >>965
会話で「合体に使う」とか出て「ひゃっっほう、合体してみたかったんだ」とかなる時があります。
俺会話大好き >>957
せめてハヌマーンみたいにヴィシュヌと専用会話あればね 嫌いな敵一位はアンズーになっちゃった
判定デカすぎ多すぎ速すぎマッカ要求しすぎ シリーズでどうせ悪魔合体に使うんだろ?って否定的な奴もいたら
ワシもぴちぴちギャルになりたいんじゃ!レッツ合体なジジイ悪魔いたりして、どういう気持ちなのかよーわからん >>972
変身願望あるやつだけだろうけど
普通はせっかく召喚されたのに即材料じゃアイデンティティ崩壊するべ… あ、そういえば「逆境」も使った事無いや。
FFの正宗みたいな技好き、忘れてた! >>965
基本的に契約した悪魔は人間に逆らえないはず 悪魔は強さに対する憧憬があるから強い個体に進化する悪魔合体には基本的に賛成する、だっけ?
で情報単位に分解されてから合成するけど、元の悪魔の記憶も承継するとかなんとか
昔読んだ吉村夜小説だとそんな感じだった記憶 >>973
お前はこのムッキムキの妖魔と合体して 明日からイズンだから
と言われたら どんな気分がするのだろうか
想像もできん
アピスがリカームドラ連発してまた死にやがって!するみかべるのネタ思い出すわw ブラックウーズ作りたくて女神と堕天使で作る時にイズンになんて言うんだろう
やっぱり内緒で合体させるのが1番荒波立たないと思う
それか死体を使うか 小説であったなそんなの
意識はどちらかの方をベースに合体先の悪魔の性質に引っ張られるんだっけかな?記憶は全部引き継ぎでさ
固有スキルと継承スキルの関係考えると納得出来る設定なんだよな 合体しても思い出は消えんのだ!ってヴィクトルが言ってた >>980
記憶残ってるのか
出来上がったブラックウーズめっちゃ怒ってそうなんやが 話神の威光取るのやめとけばよかった
2周目は悪魔会話たくさん見ようと思ってたのに邪魔でしかない >>980
コミカライズ魔神もそんな感じだった
ピクシーがヴァルキリーになったやつ 真3のピクシーも
何驚いてんの?ずっと一緒にいたじゃんって言ってるしな ピクシー遺伝子いいよね
御霊合体は良いけど 御霊しちゃうとアウトだっけ
友達は大事にしないといけんよ フィールド上のザントマンは寝てる様に見えるけども、自分の砂で眠くなってんのかあれ 遺物はどれもクスっとするものが多くて楽しい
黄金の三角形は元ネタがわからん 通りしなにザントマンのウッウーンて声聞くとビクっとする ダイソーの150円のイーゼルがSwitchのスタンドに丁度いい 声怖い部門はイッポンダタラかなあ
シンプルに声がデカイ メガテン系のイッポンダタラは狂気に描かれてるからね
ライドウではメイドに変装するときあるし モージョボーのキャハハハのあとのムーが虫っぽくて怖い とりあえず鳴きながら逃げていくネコマタは追いかける >>988
ここでゼルダのトライフォースって聞いた 真偽は知らん 金色(黄色)の三角形の日用品とかマジで心当たりないからな >>972
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