【PS4/PS5】仁王2 part353
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
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関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part352
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640602137/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王が気に入った人にフロムのを勧めるならブラポがいいんじゃないかな
いくらでも地底に潜ってられるぞ ダクソは盾チクコロリンだけどブラボはヤーナムステップでシェイシェイハだし 仁王で不満があるとしたら術が便利すぎるうえに簡単に使えすぎる事かなぁ
術特化しないと使い物にならんくらいで良いと思うんだけど 前作の遅鈍府や変わり身が今作では弱体しているところから
そこのところはあっちもわかっているだろうが、弱体化しても強いからな 術命中で遅鈍opとかあるから後衛として強すぎる気はするな
仁王の道マルチの範囲だと 術特化しないと使えないとなると色々ゲームバランスの見直しも必要だろうしじゃあメンドクセーから使わねーわって人も増えると思う
そうなるともう戦闘の面白さ半減だと思うけどな 封力と遅鈍がぶっちぎりで強力だよなぁ
修羅符も不利効果現象OP盛ればほぼデメリット無しでダメージ40%増だし 流石に人も減ってるよな
奈落の途中でやめてて最近復帰したけど
ボスの動き覚え直すのダルいからまれびと呼んだら一切戦わない荒らしで草生えた ガチでハマってた人間が飽きてやめてく中そんな荒らしはまだ残ってるのか
どっからそのモチベ湧いてるんや 何か知らんが残ってたよ笑
ずっとてれてれ走り回って俺が死んだら俺の上でご丁寧にバイバイしてたわ >>264
テンポの悪さはダクソと変わらんわサクサクできるのは銃パリィありきだし まれびとに助けてもらった人はちょっとでいいから自分もまれびとになって助けてあげようって精神を持たなアカンよ 昨日は久々に演技じゃなく本当に初めてのまれびとデビューぽい数人きたよセールのおかげかのう
アムリタに武功にアイテムじゃんじゃんあげるからドンドンきてーお金も稼げるよ
溶けてもいいから遠慮せずまれびとやっちくりー
しかしお気に入りのベテランまれびと何人か最近見なくなったやっぱ飽きてやめてしまったのかな
まだ残っててよく会うお気に入りの人達は沢山マッチングして遊べるからこっちは嬉しいが向こうはまたこのホストかよとか思われてそうw >>274
さっきひっさびさにボス戦中にまれびとに焼き討ちやられたわ
そいつのID検索したら番号違いが20個くらい出てきてワロタw
1にもまだ荒らしいるしああいう輩はまだまだ飽きないのかもね 今武功取引終わらせようと難行108階の陰陽師スナイプで集めた武具をひたすら献上してるんだが荷物入れ600個パンパンにして纏めて献上すると4.5万貰える事もあれば5.6千位しか貰えない事もある
なんか勢力戦の戦況によって倍率変わったりするんかこれ >>279
納めていくと引き取り額が低くなっていく悲しい仕様
最初は1個200くらいのでも納めれば納めるだけ1とかになる0もあったりする
勢力ランキングは武功でする取引レートが変わるよ
納める褒美にも関係あんのかなレートって 発売当初は全然まれびとが来てくれなくて結局ソロで夜刀神クリアしたな
まれびとなんて当てにすんなよ 木だま探知つけて、木だまの居る近くまで行っても何も無いんだが、どゆこと?
もっと(緑色の)光の柱とか立つと思った マジで?
気付かなかった、ありがとう
ついでに1つ
このゲーム、全体マップて見れる?
地形把握するの大変で 奈落獄が落ち着くまでまれびとはどこもかしこも引っ張りだこで供給が追いついてなかった印象がある。 >>285
見えないよ
何回かやると決まったマップしか出てこないから自然と頭に入るけどね >>280
うわそういうことかよクッソめんどくせーな
買い占めてやろうかと思ったけど要らねーや 骸の妖怪技OP揃えれば結構バカにならないダメージ出るね
射程とコストを考えれば十分
さすがは妖怪技守護霊技妙技全部乗せできる選らばれし魂代 荒法師かぶって窮地やってから斧の金剛やると怯まなくなるバフ2個付くんだけど何これw
2倍怯まなくなる感じは無い気がするけど 利カスのクソAI自体は慣れたらどうってことなくなったが
武器ごとの対人型ボス性能がもろに出るのはほんとクソだな
斧は丁寧に岩槌とキック当てていけば崩しの高さでゴリ押せるけど
鎖鎌と手斧は無理だわ難行9とレベルシンク付けたら利カスの体力も気力も全く削れないんだが
上手い人の動画見ても深部利三に延々鎖鎌のジャスガ武技と乱天繰り返してて笑えるわ真似できねーよ >>279
茶器とかも一緒に献上してる?
茶器も高めの武功貰えるけど最終的には報酬武功減っていく
ただ、週毎に特定の茶器は2000とか2500の安定した武功が稀少度に関係なく貰えるから献上品の数や質がだいたい同じでも明確な差が出る事はある
茶器は取っておいて、安定報酬貰える茶器が出たときにその茶器をピンポイントで献上するのが効率的にはいい >>292
人型は槍ハメするのが一番楽だねマルチでは鎌投げしてる やっと奈落深部にきたのですが現環境で最適なビルドってオオヤマツミ7+スサノオ6でしょうかプレイスタイルは接近戦ゴリ押しです後恩寵付の銃を掘るのは何処がお勧めでしょうか イザナギ、スサノオかタケミナで、猫3匹連れてゴリ押しで深部なんてクリアしちゃうのがいいよ! 渦龍斬の2段目は猿飛みたいに派生武技か落下攻撃かで選ばせて欲しいわ
てかこのホーミング性能で前進すんな >>282
何アピールか知らんが普通は初見ならみんな自力で倒すだろ
2週目以降とかチャキチャキ進めたい人がまれびと呼ぶ 人型ボスは手斧が一番楽だわ
離れて太山発止をひたすら繰り返すだけ
敵は移動中にはガードできないので離れたプレイヤーを追う最中に投げた斧が当たるようにすれば絶対ガードされない
安全な戦法なので窮地ビルドでやると簡単に瞬殺できる ゴリ押すなら火力特化して同行ゲージもライフの内って考えた方がもしかしたら強いかもしれない カリュウザンは修正後でも追尾弱くて使いにくいから桜花に戻した 渦龍斬はガード□空いてるんだからそこで出せたらよかったな
もっと言うとガード△のイメージだがこっちはコマンド被りはげしいからなぁ
そもそもガード□と△で区別する必要がないんだよなどっちに設定できてもいいだろう 見直されることはなかったけど
他にコマンド枠空いてるのに敢えて有能武技で埋まってる枠に被らせてくるアホ調整はいらんかったな
そのせいで単純に使える武技が他より少ない武器チラホラあるやん 幸運上げようがドロップ率上げようが難行積もうが何も変わらない魂代OPダルすぎないか 庵から修業場に来てるんですが何もおきません
刀のいはつ?落ちてたので使ってもスキルにふれません
正面のじいさんきりつけてもチマヨータカ言われるだけです
何をすれば良いのでしょうか? スキルに振れないとは?
装備とか所持品とかがあるメニューバーからスキル画面に行ってスキル振ってる? 武の道初伝のことだと思うけど
遺髪使う→刀のスキル習得→刀の武技欄の入れ替えの順にやるだけ 巻物のマークの「スキル習得」
→スキルのアイコン沢山ある中、刀スキルを選択(下にスキルポイント1が表示)
→下に表示されるのは
「カーソル移動」
「カーソルリセット」
「拡大縮小」
「スキル一覧」
「戻る」のみ
「決定」がないです 刀スキルの画面に入ったらカーソルをスティックないしは十字キーで移動できるから剣気ってアイコンに合わせて取得するだけ 深部始めて同行行ったんだが、人型なんて、キンキンキンって弾かれまくりをゴリ押すだけでつまらねえw 人型ボスがつまらないのはもう前作から言われ続けてる事だから 崩しと気力ダメージマシマシにしてマキビシ玉で怯ませたら深部人形はすぐに死んでしまうよ 人型面倒くさいなら封気と混沌とニニギ併せてすり潰せ 最近仕込みコンやってるけど対人も楽
さらに発揚がすぐに溜まるから護身とか変わり身もやり放題でマルチなら同僚に護身かけまくれる キャラメイクも各種振り直しも出来るゲームで絶対やらんと思ってた2キャラ目を始めてみたら面白過ぎて気が付けば2周目だわ
敵の赤技に懐かしさしかない アカウント同じなら最初から茶室と武家の加護使えるしPSもあるからニューゲームやると不便ながらも結構サクサクいけるしアイテム拾う楽しさが蘇ってきて楽しいな
なんか後々サムライの夢路でミッションやり直したのでも見ることができない、ほんとの一周目にしか聞けない台詞とかたまにあるよな 不遜罰とか言うの拾ったけどさ
まさかとは思うがこれ敵の攻撃の見てからじゃ間に合わなかったりする? 間に合いまへん
十字に構えるまでは無防備
構え速度は速いけど見てからじゃさすがに 見てからじゃ間に合わないってあなた…
確かにプレビュー画面だとプレイヤーが構えてから敵が攻撃するって流れになってるけど
じゃあなにこれ敵が攻撃出す前にカウンターぶっぱすんの? 自分も2キャラ目作ったけど血刀塚いっぱいあって新規の人も結構多いんだなって
あと序盤の気力管理めっちゃきついな あとまあワシそんな上手くないからただの愚痴でもあるんだが最終的に勇の深奥とか心の深奥みたいなOP出すなら序盤あんなに気力管理カツカツにせんでもいいんじゃないかとおもた
たまにスタミナキツくて全然動かせないみたいな意見も見るし 気力管理や被ダメ等々序盤のレベルデザインがスベってるのは死にゲーあるある
なんでそうなるのかはよく分からんが 妖怪技中に気力が回復するから常闇中は妖怪技ちょくちょく挟めば気力管理楽になったり、水や結界と難易度を下げる要素は多々あるけどそれをゲーム中で教えてくれないからね
システムを理解すればするほどぬるくなるけどその理解が難しい 絵巻に頑強15出すのきっつー
14まではちょこちょこ出るんだが…この1の差がでかいんや… >>327
まあそこはRPGとして強化の余地残さないといけないしインフレし過ぎたら元も子もないししょうがない。とは言え俺も流転くらい標準装備で良いだろとは思ったけど 頑強関係はだるくなって絵巻に無敵延長付けて足無縁人にしちゃったな
弁慶ダイダラあたり付けてもよかったけどそれが一番楽だった 頭重装それ以外軽装(55+32+16+24+16)で143
防具4ヶ所に頑強8(計32)付けて175
副守護霊に六牙象(10)で185
これで絵巻に15なら200で頑強Aにできるが15以下だと防具にもう1枠頑強付けるか魂代1つを頑強系に回すしかなくなる
敏捷Aなら脚とか胴とか中装にする余裕もあるけど敏捷AAにしようと思ったら後は絵巻で頑張るしかないんや… 敏捷A頑強Aってのが
ビルド幅広いから最適解なのかもしれんけど
最終的に敏捷AA頑強Bに落ち着いた人って
どのタイミングで敏捷AAに振り切ったか聞いてみたい >>323
秘伝書拾ったってことは1週目か?
確かに敵の攻撃を見て合わせて入力するわけなんだけども
攻撃回避他の操作しながら、敵の振りの速い攻撃に合わせるってのは実際難儀
モーション覚えて待ち構えるとか、振りの遅い攻撃にならきちんと合わせられると思うよ
あと敵の武技モーションはカウンターとれないよ >>336
敏捷AAって避けて殴って気力も尽きない華麗な立ち回りって感じがして、もちろん俺にそんな実力はないんだけどいつかそういうスタイリッシュなプレイングできるようになりたいって思いを持って敏捷AAは続けようって思ってる
あと敏捷AAを保ちつつ頑強をAにしたり、装備の重さを頭捻って調整してカツカツの組み合わせを運用してっていうのがちょっと楽しいってのもある
カードゲームのデッキ組んでる時みたいな感覚に近い 使う必要は全くないがその上であえて使うとなったら二刀のカウンター武技は百舌鳥一択
敵のモーション覚えなくても見てから普通に間に合う上に強制ダウンから十文字追い討ち全部できる
習得までに時間はかかるが 深部地獄直行用ビルドなんか組む余裕ねーよと思ってたけど
ヤマツミ前田をツクヨミ本多に変えただけで余裕になってワラタ
ダメ半減護身符で3発くらい食らっても耐えるし無限に使えるからこれは死なんわ 計測してないから感覚での話だけど、不遜罰よりも百舌鳥のが発生早い気がする
不遜罰との競合では、あんまり注目されないけど中段L□は鬼菱がマストだと思ってて
ガードポイント付き武技なので、とりあえず安全に雑に出すって使い方から、子泣爺のツノ折り黄泉醜女の牙折りetcに使えるほか、霜風双頭斬等と組み合わせての崩しコンボにも組み込みやすい
ただ、小技が息を吹き返す深部での話なんで、威力武技を優先したい本編で使う意味はほぼ無い ずっと旋棍使っててサブ武器に槍使ってみようかなって思ったんだけどどの武技が主体になる? >>336
もう数ヵ月敏捷AA使ってるけど簡単に蟹の腹側に回り込めたり風鬼の攻撃からひらひら逃げ回ったりできて快適すぎるからもう戻れないや
タイミングは絵巻で剛の深奥が出た時やってみるべ!ってなった 水鬼の連続で氷飛ばしてくる攻撃をフリーザのデスビームを避ける悟空みたいに左右にシュババババって回避できてめちゃくちゃ気持ちいい
まあ敏捷AでもできるかもしれないけどAAだと攻撃の途中でもそれができて、回避後またすぐに攻撃に戻れるくらい気力の持ちがいい 敏捷AAなんかにする暇あったら回避納刀キャンセル練習したほうが1億倍機動力上がるぞ スタイリッシュにやりたいなら敏捷AAだけど
移動速度を上げれば歩くだけで大体避けられるのよねこのゲーム
ゴロゴロ転がり回るよりすっと下がって避ける方が見切ってる感あって個人的に好き 言うて歩き回避を意識すると早めの離脱を余儀無くされてどうしても手数は減るし 回避キャンセルとか納刀キャンセルとか見栄え悪すぎて嫌だわ 秀の字もウィリアムさんくらいに足が速くなれてたらな このゲーム回避キャンセル無しだとまじで回避シビアだよね
個人的にキャンセルしにくい手甲二刀だとステップ終わりに引っ掛かりまくる >>350
連続で振り回す攻撃はギリギリで避けても結局被弾するし
単発攻撃や遅い連撃は敏捷Bでも余裕で避けられるからねぇ
敏捷AAだからこそ出来る芸当って言うのが思い付かない
全武器構え関係なく心眼が使えるくらい欲しかったわ 無印の加速は楽しかったけどあそこまで速いと極論走り回ってれば攻撃当たる要素がほぼなくなるから修正もしゃーないと思った 敏捷さAAに忍術命中で移動加速付けるともうバイク並みの速さやで 敏捷AAとAって回避能力って変わらないよね?
ダッシュ速度も結構な距離走ってようやく差が出る程度だし
近接してるだけだと消費気力にしか恩恵ないように思うけど
750なら気力足りないなんてこと起きないし違いを教えてほしい >>357
これ走る速度もあげてるみたいだけど、ダッシュには適用されないよね? キャンセル見栄え悪いとか考えたことないな
まあそういうの気にする人も普通にいるってことなんだろうな 見栄えは別に気にならんけど単純に面倒臭いは正直ある
斬心だ構え切り替えだ武技だカウンターだ妖怪技だでただでさえ使うボタンも多い上に同時押しまでガンガン要求されるのにちゃかちゃかキャンセルなんてやろうとも思わん
端から無いものと思って遊んでる方が気が楽だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています