FFT 総合スレッド Chapter160
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ラムザ「行頭の<!extend:checked:vvvvv:1000:512>を、常に確認しよう。それがスレ立てへの近道!」
◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter158
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1601136385/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
FFT 総合スレッド Chapter159
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1617891647/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守はいらないみたいけど、1章を戦う汎用キャラをどうするかを語ってスレを埋めよう >>1
スレ立てありがとう!
>>3
最後にプレイしたときは2章開始時に除名する気だったから
ロクに育成しないで見習いとアイテム士のまんまだったわ
ジークデン砦で裏切ったのはアルガス一味じゃなくてディリータとラムザで
他の貴族の坊ちゃん達は裏切りにわざわざ付いて来てくれるわけないと考えるようになった
1章から手塩にかけたチームで通すのも楽しいんだけどね >>4
あの坊っちゃんたちよくついてきてくれたよな・・・・ ベイオウーフを仲間にする為のサブイベント『鉄球発見!』が起きないのですが原因は何でしょうか?
・Android版でプレイ中
・ムスタディオ加入済み
・機工都市ゴーグに入っても起きない
・チャプター4のラスト、聖ミュロンド寺院直前データ
・噂話『炭鉱の亡霊』も未発生
4章に入った直後にも試したのですが起きませんでした >>7
多分解決しました
アグリアスについてくるモビキャラもいないとイベントが起きないっぽい?解雇してしまいました そうだったのか
それは予想外というか、よく気付けたというか
もしかしたらラッドにも何かしらの役割があったりして… 毎回アリシアラヴィアンラッド加入後にすぐ除名するけどサブイベント起きなかったことないから関係ないと思うけどな
Android版限定のバグなのかな? >>9
いえ、確定ではなく予想です どこかのサイトで「アリシア達がいないとムスタディオ、アグリアスのイベントが起きない」と書いてあったので
「賢者の贈り物」イベントにはアリシア達が必須らしいのでそのことかもしれませんが
>>10
では関係ないのですかね..Android版は殆どのムービーが再生されないバグはありました 黒い画面でスキップするしか方法はないです >>7
二週目やり直したのですがベイオウーフ達を仲間にできました 結局原因は分かりません
今回はアリシア達は仲間のまま 初期モブとボコは解雇 ios版でトロコンした人いないかな?
あと1つだけなんだけど、条件が分からなくて・・・ 今年が発売25周年らしいがその記念がゲームじゃなくてこのラムザとかの人形てことかな?
だとしたらオワタ ふつう「仮にプレイヤーが仕手を使えても、強すぎてすぐに飽きるよ」
アスペ「仕手なんてオリジナルのFFTには無い」
(城塞都市ザランダ)
エアプ「スタート地点で右端に来るようにアグリアスを配置して活躍させる」
ふつう「そこアグは初期配置いじれなくてAIも頭悪かった記憶」
エアプ「は?アグリアスがAIで動いてる!?」
ふつう「FF12つまんなかった。声も素人があててるし」
アスペ「声がダメ=ゲームがつまらないという思考の声豚乙」 アスペを中傷して愉快でしょうか。ゲーマーは皆アスペだろう
自分を理解してくれない人=アスペだという…(;^_^A 言葉の定義から間違えてる >>18
リメイクするならどこがいいかな
獅子戦争でだいぶ改善されたけど、あれなのも増えたし >>20
ゲーマーは皆アスぺてのはないけど、自分を理解してくれないのをアスぺて言ってるように見えるのはまさにその通りだと思う 粘着声豚さんは自分がアスペであるという自覚のないアスペ障害者だから仕方ないね そーいや声豚が何か説明を放棄してた奴いたよね
ASDだから? 815 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51b0-J0nl) 2021/03/29(月) 03:56:28.89 ID:CDJ1bdOT0
>>807
FF12つまんなかったわ、素人が声あてていてビビった
821 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 51b0-J0nl) 2021/03/29(月) 19:02:32.09 ID:CDJ1bdOT0NIKU
>>818
声豚?意味不明と
お前の選球眼の良さを紹介してみて
829 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51b0-J0nl) 2021/03/30(火) 00:32:31.46 ID:SITkadrC0
エアプ「まさに自分の選球眼の無さを露呈しちゃってるじゃん」 再リメイクするなら
たまねぎ剣士は経験値得られて普通にレベルアップ可能にしてくれれば良い
欲を言えば弱と強で違うジョブにしてくれたらレベルダウンのドーピングがやりやすい
でも皆が本当に欲しかったのはすっぴん ドーピングしても活かせる場所がな
PSPの通信対戦、共同戦線は手間だし >>24
そんな人いたっけ?
ASDだから人の話を聞けないのか説明してくれた介護人がいたのにずっと粘着を続ける障害者なら声豚さん自身が該当するけど・・・
>>27
図星つかれて一年近くも粘着を続ける声豚さんってめちゃめちゃ悔しそうだよね
>>28
そもそもそういうぼくのかんがえた自体があんまり望まれてないと思うけど remakeあるなら俺はラムザの新しい専用ジョブが欲しいのとクリア後の追加エピソードが欲しいかな
ゼラモ二アでの戦争みたいなところ
むしろremakeよりもゼラモ二ア編を新作としてやってほしいくらい リメイクするならラムザとアグリアスくらいはジョブ毎のグラ用意してほしい
あとは算術削除と侍&刀の上方修正、騎士剣二刀流不可
それと通信でしか手に入らないオマケとはいえ
暗黒剣も誰が使うんだこれみたいな性能だったし
そんなら単純に両手剣カテゴリとか新しく作ってほしいっていう願望 >>35
算術は下方でいいんじゃないか
あとバルフレアとルッソは削除
枠の増加(できれば出撃枠も)
卵のオンオフ >>37
特にバルフレアはいらないな
枠に関しては斡旋所に預かりサービス追加してほしい バレンタインで個包装ミニキットカットの束をもらったんだが、その包装に「家族とおうちで映画ブレイク」とか書いてあってすげー久しぶりに大好きだったFFTのこと思い出した >>32
声豚さん一年近くも粘着を続けてて悔しそうだよね
やっぱり声豚であること指摘されたの図星だったんだろうな
>>33
ageオイコラさん久しぶり
声豚さんがしつこいから仕方ないよ
フォロワーの君からも声豚さんにしつこいって言ってあげてほしいね
>>34-38
月曜日からぼくのかんがえたりめいくあんを披露されてもなあ・・・
そんな暇があるならスクエニに要望を出すかいっそ企画書でも送ればいいのに
こんなところで何処の誰とも知れない人達の願望を書き殴られてもゲーム開発者は相手にしないんだしさ 獅子戦争はオープニングでおっと思わされてからのオーボンヌ初手闇の剣見てゲンナリでした
再度のリメイクに期待しますね…なんか海外サイトかなんかでFFTリメイクの情報がリークしたとかなんとか… >>42
君が声豚さんと同じで頭に障害を抱えてるからじゃないかな
可哀想に
>>43
現状の部隊人数で収まりきらないほど仲間を増やしてどうするの?
一度のバトルで出せるのはせいぜい5〜6人だし育ててる内に飽きると思うけど >>44
期待しないでリメイク待ってるよ・・・て感じかな 仲間を預けられても意味ないと思う
預けた後に迎えに行けるならキャラクターのデータは保持し続けなければいけない
つまり預けるシステムが有ってもセーブデータの容量はほとんど変わらない
それなら難しい事せず素直に仲間の枠を増やしてもらった方が良い
ドラクエは瀕死とか死亡、MP切れでピンチの時に
馬車の元気な仲間と入れ替えて戦闘を継続できるから
仲間全員を連れていけるとヌルゲーになってしまう
だから難易度調整の為に連れて行ける仲間の人数に限りが有って
ルイーダの酒場が必要
FFTは戦闘中に仲間入れ替えできないし一戦毎に完全回復だから
いくら仲間が増えても難易度は変わらない バランスブレイクキャラ嫌いだけど貧乏性だしイベントも消化したいから除名出来ないねん
あとモンスターのコンプもしたいねん
んでそれも出来るほど枠増やすと大所帯過ぎるし出撃選択で探すの大変になんねん
だから預かり所ほしいねん 探すのが大変なのであれば
仲間の一覧で好きなように並び替えられるとかフィルタとか検索が
できれば便利になりそう
お気に入り編成の登録まで出来るとさらに便利
ジョブ順?とかで並べ替えたときに
赤チョコボとかのモンスターが上に来て邪魔だった記憶がある
人間の方がやれる事多いから楽しいし
ほとんどモンスターは出撃させなかった
それにモンスターは出撃させてレベル上げるより
卵孵化させて始めからパーティーの平均レベルで誕生させた方が楽
(思い入れが有るなら別だけど)
そういえば卵増やしたくないという理由なら仲間を預けられても良いかも
産卵オフにするオプションが付けばそれも要らないけど 枠を増やした上で、ユニットナンバーを付け替えられるようになればよさそうやね
たのむぞ
>>47
そんな感じ😌 モンスターに思い入れあるから新しいのに変えるのに躊躇 >>46
声豚さんの好みに合わなかったってだけのことでそんなに妄想を膨らまされても・・・
まあでも逆に声豚さんが粘着するのは図星つかれて悔しかったからで正解かな
しかも君も声豚さんの同類と
>>48
仲間が増えても難易度に影響しないならそもそも仲間の枠を増やす必要もないって話じゃん
何で意味のないことでゲーム制作の負担を増やそうとするの?
>>49
いや君が貧乏性なんて開発者の知ったことじゃないし
モンスターのコンプリートなんてごく少数派の趣味だろうし君はこのゲームよりポケモンでもやっててどうぞとしか
>>50
モンスターの卵が邪魔なら捨てればいいだけでしょう
何でそれだけで済むのにわざわざ新機能を追加とか言うのか理解に苦しむ
>>51
たのむぞとか人任せにしてないで自分で動くってことを覚えれば?
そもそもそんなに期待してるわけじゃないならぼくのかんがえたりめいくはチラシの裏に書いて満足してなよ チラシの裏に書いてるのにチラシの裏に書いてとけですかwww オッペケはガチで何か障害持ってるっぽいな・・
思い込みが強くて独りよがりなのが強すぎる
今までの経緯とか見てもまともじゃないてのはわかってたが ジャンプは習得した数字の場所(距離)にだけ飛べた方が良いかな
習得必要なJPもみんな同じ数値にして 改めてプレイすると拳術のチャクラが便利だな
ノーコストで自分と周囲のキャラのHPとMPが回復するという そしてモンク以外で使うとそんなに強くないことに気づく
うっかり魔法系でつかうと・・・・
とはいえアグリアスあたりのサブアビに適してるよね まぁ上げ下げめんどいので妹が結局いいんじゃないかね ラファばかり使ってたからもっとブレイブ下げれるラムザも考えたんだけどラファ継続で iPhone版安くて対応してるコントローラーないかなあやりにくい すまんこのゲームのために流石にiPad購入は踏みきれない
ところで山岳のスペシャルバトルで魔法銃持った奴ら出てくるの? 魔法銃3種と石化銃持ちのアイテム士出てくるよ
たまにメンテナンスついててうわぁ〜ってなるけど 取得JPアップ、メンテナンス、ショートチャージ、魔法攻撃力アップ
以外のサポートアビリティ使ったことないかも 物理職に格闘か二刀流で物理の鬼化
銃か弓を装備して枠があったら精神統一もセットして遠距離から戦技or狙撃ぶっぱ
聖剣技(全剣技)発動用に剣装備可能をセット
黒魔道士に刀を装備させて高MATを活かした引き出す
サポートアビリティだとこの辺は定番じゃね
あと密漁調教魔獣語によるレアアイテム量産も あ、密猟と格闘忘れてたわ
言うほど少なくもなかったか 痛いのは嫌なので防御力UPをセットしたいと思います。 アイテム師+銃+戦技+精神統一にはお世話になったなあ。 黒魔に刀装備させてなにすんだよ
引き出すのは別に装備してる必要も装備出来る必要もねーぞ すまん、剣装備が必要な聖剣技と記憶がごちゃ混ぜになっていたわ
間違いを指摘してくれてありがとう そういえば刀装備可能のアビリティって使ったこと無いな
陰陽師に刀を装備させるとなんか雰囲気出そう だって刀とか無理して装備する理由ないですし…
槍の方が強いですし… 刀だって頑張って生きてはるんやで!
超絶有能なアビといまいち使えない能力
運営は侍になんの恨みがあるんだ 忍者と対になる侍にデフォで両手持ちが付いてないのは
設定ミスだと思う アビリティ有能で本体ゴミって点でいえば
戦士系における算術士ポジションなんだろうけど
あのステータス補正と装備品ならせめて刀の性能ぶっ飛んでないと誰も使わんやろ 刀の割と高い武器ガード率からして、侍にはジョブ特性で装備武器ガードが備わってる筈だったのかもしれない 装備武器はRアビだからジョブ特性にはできない
それを言うなら武器回避自体がRアビなしで発動城 せめて魔法ATの補正が高ければね
風水士と暗黒騎士の中間くらいの立ち位置にはなれたろうにね
あるいは刀にルーンブレイドみたいな魔法AT補正でもあればね
ところで風水士の物理AT×魔法ATでぶっ放す捨て身イービルデッドまじ強いね ジョブ特性にできないかどうかはプログラムの仕様が分からないと断定はできんけど、まあ武器ガードはアビリティセットとかなく発動してほしいってのには同意だな
あー久々にやりたいぜPS版
PSPが壊れてさえいなければなぁ… >>87
Rアビをジョブ特性で持ってる奴なんか一人もいねーんだから
それくらい分かるわ >>75
銃に精神統一つけても戦技の命中率は上がらない
あくまで精神統一は敵の物理回避を無効にするアビリティで
命中率を上げるアビリティじゃない
戦技の成功率はAT依存だから銃装備なら
攻撃力アップつけた方が成功率高くなるはず
>>88
厳密には特性にする事自体は余裕
アパンダみたいな半モンスター職はカウンターが特性として書かれてるし
チートでカウンターアビリティ外してもちゃんとカウンターする
なのになんで自由に使えるジョブにカウンター特性持ちがいないかと言えば
Speedセーブとハメドる両方発動させる、みたいな
発動の競合処理ができなくて自由にセットさせられなくなるから 侍は元ネタリスペクトで常時遠距離攻撃してもいいのではないか みんないい歳してるだろうにホントぼくのかんがえたかいぜんあん披露会が大好きなんだね
>>56
独りよがりって言われてもぼくのかんがえたりめいく発表やってるような人達とかその代表じゃん
だいたい四半世紀近く前のゲームに執着してる人でマトモな人間の方がレアってもんでしょ
もちろん君も含めてさ
>>79
店売りの武器だと槍より刀の方が攻撃力は高いよ
>>82
算術とか引き出すは使い手の能力で使えばゲームバランス壊さずに済むってことなんでしょう
>>89
銃を使ってても戦技は回避率が適用されるんじゃなかったっけ
後半の敵はフェザーマントを着けてることも多いから精神統一でも効果はあると思うけど
>>90
侍の元ネタの遠距離攻撃って?
FF5の銭投げのこと? 侍は刀の扱いに長けてるから、引き出すでも
武器が壊れないという特性があってもよかった
それなら使ってたけどな 一本限りの限定入手のみのがぶっ壊れると泣けるからな
多少手間暇かかっても本数制限なしに入手か、壊れたらまた入手できるようになるんだったらよかったのに
忍者のキャッチは除く 壊れるよりも破損してそのステージでは使えなくなり
次のステージでも壊れるまでは使えるようなシステムがよかった FFTって他言語版有ったっけ?「引き出す」は何て訳されてるんだろう? エルムドアから源氏が盗める北米版忘れるとか…
ちな「引き出す」は「Iaido」
なんでアレが居合やねん…
海外の「勘違い日本」が炸裂してますね でも俺の知ってる侍とも違うしワンチャン正しいのでは なおエルムドアの「刀魂放気」は「Sword Spirit」
やってることからしたらこっちのほうが正しいわな
ていうかそもそも論として
オリジナルの時点で中身完全に一緒なのに
わざわざ「引き出す」と別に名前付ける理由が分からんわ 刀剣解放……レスレクシオンかな?
英語知らんけど調べた感じでは「bright out」が
引き出すのニュアンスに近いかな? >>101
わかる
あとジャンプ付けただけのナイトにナイトブレードなんて小洒落た名前つけてるイズルードとか… >>92
>>94
ぼくのかんがえたかいぜんあん発表会いつまで続けるの?
>>93
キャッチで非売品の正宗も塵地螺鈿飾剣も何本でも再入手できるんだから一本限りの刀なんてないじゃん
そもそも何でキャッチを除くのか意味が分からないよ
>>101
「刀魂放気」と「引き出す」は中身完全に一緒じゃないけど
「刀魂放気」の方が使えるアビリティは少ないから「引き出す」の下位互換だね
>>103
ナイトブレードはデフォルトで精神統一あって移動力も優秀だからジャンプが使えるだけのナイトじゃないよ 基本必中のジャンプで攻めてくるので精神統一の恩恵をあまり感じられなのが FF8をまねしたんやろ・・・・と書いてFFT発売時にはまだ8は出ていなかったことを思い出した 8、10のゲームシステムほぼ覚えてねえ
8はムンバとかいうのがいた。10は棒読みと水球のイメージだ 発売前のVジャンプの情報だと侍のアビリティは刀魂放気で紹介されてたんだよね、何故変えたのか 既出の考察だろうけど、FFの生みの親の坂口氏は自身をライオンに例えたり、作中にライオンのモチーフを採用するよね。
本作にもライオンを象徴している神殿騎士団の頭のヴォルマルフがいるけど、このキャラをスクエア時代のトップの坂口氏だとすると、途中でクエスト社から合流してきた松野さんはウィーグラフの立場にならないかな?
高い志を持ちながら、挫折した自身をウィーグラフに投影し、理想の自身としてのラムザに討ち取らせることで、クエスト時代の無念を作品を通して昇華したとも捉えられないかい? 結果として良かったのかどうかはわからないけど、松野はひげの超お気に入りだぞ
聖剣チーム、サガチームみたいなドライな関係ではなかった ライオンのオスってメスに食わせてもらってるヒモなんだよね
それに例えるってかなりの駄目人間なのか やっぱFFTの女性キャラ可愛すぎるな
お前らちゃんと汎用キャラ最期までレギュラーだよな! もちろんよ
各ジョブのデザインが可愛いから埋もれさせるには惜しくてずっと使ってる 汎用は星座ブレイブ個別メッセージガチャで
5人くらい用意する所から始めるのがデフォ 固有キャラは転職してもグラフィック変わらないからつまらない
服装変わっちゃうとドット絵でキャラを描き分けるのは難しいから仕方ないけど >>128
でもPSP版のデスナイトアルガスみたく、2章のラムザの体に頭だけ付け替えたようなのも出来るなら
頭のグラ固定でジョブ毎の体のグラ付け替える処理くらいはしてもよかったんじゃないかとも思う メリアドール「衣装換え?じゃあこのフードとっていいのね!」 TもリマスターかHD2D出てほしいな
現行のスマホアプリはクラウドセーブ対応してないしPSP版の移植だから効果音がチープなのよね サウンドまわりとモーションのテンポの悪さ、ついに直ったの!?直ったんですかあああ!? スマホだったらデータのファイルみたいなのを
PCやUSBとかに保存できるとかできない? 最近ps版やり始めたんだけどドーピング前提ならキャラの能力差は最終的にはアビリティと固有ジョブの差がすべてになる?
みんな最後にはレーゼみたいにワンパンできるようになるならモンスター使わない俺はレーゼはベンチ入りでいいのかな 別にそれで構わんよ
レーゼが強いのは他のキャラがメタクソ苦労するMAのドーピングが圧倒的に楽ってことくらいで
アビリティとなると使い物にならんし、装備もろくなのないしな 仲間の雇用枠増やしただけのPS版をスマホでやらせてほしかったんじゃよ… 兄妹とかホーリーブレスの調整は必要だったしお寿司
バルフレアはいりませんでした >>141
ありがとう、じゃあ最終スタメン迷うな
オル、アグは決定としてベイオ、ムスタ、メリアあたりか?
皆さんどうしてます? ムスタのドット絵がなんか配色ダサいモコモコツナギ着てるみたいで好きじゃなかった
すげー後になってイラスト見たらぜんぜん違ってた 獅子戦争の処理落ちゴミSEに慣れてからPS版やると闇の剣のエフェクトが神すぎて絶頂する PS版を記憶したまま獅子戦争やると初戦初ターンの闇の剣でゴミだと分からされて投げる >>150
マジかよおまえ聖人かよ
それとも良くなってるのか?期待してもいいのか!?
もう一度DLして見てみるべきなのかあっ!? へぇスマホ版では魔法とかのエフェクトと音のズレ無いんだ
共同戦線を追加した事でその通信待ちの関係で
通常の戦闘でもズレているという説が有ったけど
スマホ版は共同戦線無いからかな? ゾディアークラーニング全員にさせるのだりぃ、PS初期型なんだけど改造コードない?
探したけどアルテマしか見つからんかった
誰か頼む! 敵との相性に合わせてジョブ、装備を変更できる奴凄いわ
俺脳筋だからひたすらモンクでゴリ押しだったよ ジョブごとの成長率の差はなくてよかったなー
「このジョブのときにレベルアップしちゃうと勿体ねえ」とか考えるのイヤだったわ
まあ、些事といえば些事
>>157
それもまたFFTや タクティクスオウガの頃からデニムで忍者でSpdの最大上昇厳選するの楽しかった
リインカでカンストできるようになるから、汎用最強になっちゃうんだけど
トラップでレベル下げられるFFTはよかったよ。鍛えたとて使い道がないんだけどな
それはベイグラで覇王の霊薬とか集めてたどり着く先でも同じ
以上に強いけど、程よい隠しボスとか欲しかった
エスタークやダークドレアム的なね 隠しボスはエリディブスが既にいるからなあ
開発者的にはサーペンタリウスが弱いくらいまで鍛えてたら鍛えすぎなんだろう
なんかそういう開発とプレイヤーの
難易度の認識に関する温度差は割と感じるよな ドーピングによる強化人間必須のボスとかいたらそれこそ非難囂々だわ そもそも成長率差で能力上げるのは
システムの穴の見落としみたいなもんだから
開発だって想定してるはずないしな
一応PSP共同ボスは結構強かったけど 正直めんどくさい割に得られる物が少ないのでやったことがない PSPlusの新サービスでPS1が遊べるってことは現行機でPS版遊んでいいのか…? PlayStation Nowがゴミすぎたから期待出来んわ
クラウドゲーで人多いと待機待ちとかあったからなぁ FF6,9の低レベル攻略→最強育成と同じで、想定にはあったんじゃないの
じゃなきゃレベルブラストとかただの意味分からんアビリティになる ランダムエンカウントに出てくる敵のレベルが、自軍の最高Lvに合わせた形で
調整されることから、それのLvダウン目的にも使えそう >レベルブラスト 見た目のカッコ良さならば
男竜騎士が最高だが状態異常に弱すぎるのがなぁ
fftは状態異常が強力過ぎて武器装備以外にはに制限が無いラムザとオルランドゥ以外はゴミ同然だな
女のリボンに対抗してネクタイでも出せば良いのに 新頭装備:ネクタイ
HP上昇10000 MP上昇5000
無効:戦闘不能、アンデッド、石化、勧誘、暗闇、沈黙、吸血、バーサク、カエル、毒、スロウ、ストップ、チャーム、睡眠、ドンムーブ、ドンアクト、死の宣告
99%の確率で混乱 >>172 アクセサリ枠だろ
>>173 何処のビネガーパンツだよw アクセサリ枠にバレッタつけるアサシンもいるし多少はね
俺も竜騎士好きだったなあ >>175
あいつ人間じゃないし
リメイクでモンスターにも装備つけられないかなぁ >>176 セリア&レディは命と引き換えにデーモンを召喚する魔法を使っただけだろう
>>177 密猟される事なんか滅多に無いからな
やはり状態異常防止機能が欲しい
人間もモンスターも、相手よりもLevelが上なら状態異常無効、とかどうだ? >>178
正体はアルテマデーモンという現実から目をそらすな ジョブに青魔導士と赤魔導士追加して
モンスターの技と連続魔を使えるジョブ そんなことしたら俺のかわいいスケルトンたちが使われなくなるだろ! ガンナーちゃん可愛いな
左はこれラムザなのか、見習いかなぁ? せっかくだから逆輸入してもいいのよ
もちろんバルフレアは削除な アグリアスってラヴィアン&アリシアの後に
ラムザ隊に入隊したから、二人の部下って事になるの?
ラヴィ&アリ「アグリアス〜何だこの味付けはぁ?お前女なのに料理もろくに出来んのか?」
みたいなやりとりが裏であるのかな? ラッドも含めそういうことやろ
しかしアリシアラヴィアンはアグリアスの命ってわかるけど、ラッドはなんでなんだろうな >>191 正式加入直後のアグは、ちょっと頼り無いんだよな
一方のアリ&ラヴィは、かなり育ててある状態だし
“ためる“が使えないアグは序盤かなり育て難いし
バトルマップも登場モンスターもクセが強いし
シーフまで育てて“ギルを盗む“を覚えられる中盤からは大分マシになるけど 固有ネームキャラにこだわりたいからあの3人はいる
仲間になったら士官候補生組には帰ってもらう。ボコは知らん ここにおるぞ
汎用の育成とスキル組み合わせ色々やるのが好きで、ラヴィアリラッドの汎用組とアグリアスが俺のスタメン
…だった…
今はもうPSPが動かなくてずっとやってねえや… >>196
それよ
1章の終わりで士官候補生のボンボンたちはクビや
ラムザについてくるはずもないからな
仲間の枠もカツカツやしねPS版… 彼らはアルガスに同調して離脱したことにしておこう。 >>195 メンバー枠を節約出来るだろ
特にティンカーイベント発生には欠かせないし >>195
ラッドとボコも含めて普通に育てるぞ
せっかくついてきてくれた仲魔を捨てるのは忍びないし アリ&ラヴィはナイトのイメージあるけど
俺はアグリアスに付き従う忍者コンビにしてたな
2人ともアクセサリはシャンタージュにして不死身コンビにしアグリアスを護衛
エルムドア&セリアレディ
VS
アグリアス&アリラヴィ
みたいな構図で激突させる展開がアツい
>>201 俺はラッドは除名かな
一抹の寂しさは感じるものの
役立つ場面が何も無いし ジョブチェンジ禁止プレイすると
ナイトで加入してくれる二人が超有難い
ラッドは・・白魔レベルがちょっと高いぐらいやね・・
見習いじゃなくて魔導士加入だった良かった ラッドなんてなんのメリットもないのについてきてくれるんやで!
そんなラッドにむくいたいと思わんのか! 当時1章クリアしたかしなかったかくらいの記憶で今更ながらやり直してるけど、毎戦JP稼ぎしながら最短格闘忍者でなんとかクリアできてる
熟練の人らの低レベルクリアとか想像もつかない >>205 ジョブチェンジ禁止って....
このゲームやる意味すら無いじゃん
チェンジしたってキツいのに 落ち着け…素数を数えて落ち着くんだ…
算術士だけはオートが賢すぎるから自分で操作してたなー 時々このゲームやりたくなるのよね、
リメイクはよ出して やりたくなる度に汎用キャラの名前付けに悩み、、
結局ゲームスタートしないまま次の機会に持ち越し スクエニが商標取ったとかでTOリメイクの噂あるけど
FFTも出して欲しいね オウガバトルサーガは完結させる義務があるよね
松野、役目でしょはやくして そういえば去年末にFFTリマスター版だかの噂あったよね
今のとこ何もないけど用意はしてるのかね 死んでるアビリティを少しいじってバルフレアとクラウドとルッソ削除して全体人数増やすだけでだいぶ良くなると思うんだ それなら時間経過なくしてMPの負担増やせばええんちゃうかね? もしリメイクするなら
・PC版発売
・CV削除
・バルフレア削除
・ユニット枠増加
・難易度設定追加
・現スクエニ特有のホモ臭さは絶対死守
・FF7Rみたいなリアル顔リメイクはNG
・ディリータ視点ルートをクリア後にプレイ可
・ティータ生存ルート psp版の情景音のみの声なしムービーはなんか良かった
それ以外の追加はあれだったけど あのムービーはPSP版で数少ない評価できる点だからもっと増やして欲しい
ラムザ、ディリータ、アグリアス、オヴェリア周りしか描かれてないし 草笛のビー!はデフォルメキャラならではの風情があった
王女の草笛シーンは全部デフォルメキャラだったと思う ちなみに英語版獅子戦争のムービーはボイス付き
個人的には結構みんなイメージ通りの声 ディリータ編は正直いらないけど
オーラン視点のサイドストーリーはありかなって思う‥‥けどそれも蛇足かなあ
松野信者と言われればそれまでだけど、リリース時点で完結してるというか
それこそバルフレアなんていらなかったし
オイヨイヨファンタジーみたく、河津が上に監修でついてバサバサ切るのを松野が耐えられるのなら
追加エピも入れてほしい。けど松野がそもそも後付けしたがるタイプじゃないよな
ベイグラの後日談とかもtwitterで構想ちょろっと話してたけど
あれはあれで完結してるとか言ってたような ベイグラはゲームシステムがunkだっただけで
もう少しうまくやればもっと売れたと思う
延々ダンジョンみたいなとこ進むだけだったし 河津はもう松野と仕事しないのでは
安倍一次内閣で総理批判してたみたいだし ここでのバルフレア批判を見るたびに攻略本でドヤ顔でバルフレア追加を語っていたスタッフに笑う
永久に戦犯として残るなんて思わなかっただろう
いやまじでなんであんなの追加したの? その攻略本には書いてないの?>ドヤ顔でバルフレア追加を語っていたスタッフ 12本編でも主役だったし、バハラグじゃないんだからあんまりサブがいきんなよってのはあった
大人になったら気にはならんけど思春期以前の少年が求めるキャラではなかったかなと
そもそもFFTに全く必要ないキャラだし
それならフランだけ出して変身前アルテマと競わせろよ。どこでとは言わないけども >>232
FF12から追加前提
満場一致でバルフレアに決まったとかほざいてたわ クラウドは隠しキャラ要素だし弱いから「まあ、ありかな」って当時は思ってた
今現在の何でもかんでもFF7推し見てると流石に胃もたれするが… ずっとエロ要素で売ってたティファがフェミポリコレの流れに捕まったし
リメイクFF7売れなくなるかと思ったら割と売れたもんな
何なら日本以上に海外の方がホストファンタジー好きなのかね
ホモF15?知らない子ですね‥‥ ゆとり以下のキッズは知らんだろうが
Tのクラウドは当初オルランドゥとは逆の意味で叩かれたんだよ
「弱すぎる」ってね
面倒なイベントこなしにこなして
終盤も終盤ようやく加入して見れば
その実力が箸にも棒にもかからないってどういうことだと
その反動でリメイクの追加キャラは強くしたんだろ
それこそシドクラスに
「どうせシドがいる時点でチートバランスブレイカー加入確定なんだし
それが二人に増えようが三人だろうが同じだろ」
ってね シドや騎士剣は、やりすぎだったな
敵NPCも雑魚過ぎてかなり物足りなかった
なので自分はシドや騎士剣・リボン縛りとかでやってたかなぁ
恐怖やグランドクロスは強かったけどリボンで無力化できちゃったし
やはり面白くなかった レーゼ最強らしいけどいまだにどうやって使うのか分からん
最終的に算術セットして使わせてるけどダメかな? ドラグナーは高い成長率だからドラグナーのままレベルを上げると高ステータスに育つ
更に二刀流の特性持ちだから格闘をセットすると手軽に1998ダメージだせる
最強と言われているのはこれが理由
ついでに接近戦は特性の一つ、魔獣使いとも相性がいいしね
まあ格闘で殴るより高ステを活かした算術で遠距離から殲滅した方が強いけど レーゼに算術覚えさせるのにどんだけ時間がかかるんだ >>244
成長率を見込んだドーピング前提での話だから
「(気が遠くなるほどの手間と時間をかけた最終的には)最強」
みてーな女なんで
ぶっちゃけ普通に使う分にはアグリアスさんのが圧倒的に強い
まぁガチで気が遠くなるほどの時間と手間をかける覚悟があるなら
ラムザやシドみてーな固有ジョブの使い勝手がいいやつ選ぶ方がいいんで
レーゼはむしろお手軽な方で「最終的な最強」ですらねーんだが アグリアスやシドって登場したときやイベント起すのに使うくらいだな
出てくるころには算術育ってるから弱いし射程短すぎるしで使えない シド、アグリアス、バルフレアは常にオートだったな
レーゼもオートなんだけど近接しかないせいでほとんど何もしてない
あ、当たった事ないホーリーブレスは打ってた
ラムザの算術はおまけ程度にプロテスとかシェルとか >>248
算術使いこなせる前提=一般ユーザー的にはまずあり得ないので
単純に加入した時点でクッソ火力強いシドがバランスブレイカー言われてるのです 育て過ぎない感じってどんなの?
ストーリー進めながら敵1体残してチャクラしまくったりはしないって事だよね
儲け話のためにウロウロもしないってなるとストーリー進めるのもキツそう 初見プレイじゃ算術なんて謎ジョブ育てなかったけどな 取説の段階で判明してるジョブなのにwww
お前頭が常人の水準に達してないのか? 取説の説明だと、MPも使用せず範囲も関係なくノータイムで全魔法が使える夢の職業だよね。 汎用キャラはもうけ話でなんとかなるが、固定キャラはな
固定キャラで算術やってるのはようやるわ 俺も算術よりは全員brave97faith3にするぐらいのバランスブレイカーがよかったんで初回は魔法職育てる気なかったな
レーゼは殴れれば強いけどどうも足遅れがちで
手前の敵はレーゼ用に放置して奥の敵を〜みたいなムーブになってた
半端に瀕死にしたりとかでなくきっちりトドメさしてくれる点は良かったかな >>258
> 算術士のままじゃAT低すぎだからなぁ
え?そこ? 一発目で調教成功して味方に
二発目で密漁という鬼畜コンボ 名作は名作のまま終わらせておいて欲しいな
FF7みたいに枝葉色々付け足しておかしくならないよう祈るわ 赤ハイレグにアルマの顔が付いてるだけで俺は満足だよ アルマは話の流れ的に仕方ないな・・・・
それよりオヴェリアさんを 赤い靴も魔術師のローブも返上するのでマバリアくだちい! オヴェリア様最後自分にマバリアしておけば死なずに済んだのに… FFTと同じぐらい重厚なストーリーでこれでもかというぐらい寄り道要素も入れてジョブも増やしてずーっと楽しめる作品ないですか? ティンカーリップのイベントで
アグリアスが上司のラヴィアン&アリシアを呼び捨てにし「おしゃべりな奴らだ....」と言っていたのが凄く違和感あったな >>260 装備貧弱だし足遅いしおまけに
ジョブコマンドは微妙な性能だわで
セリア&レディの下位互換版だよなレーゼって
最強育成無しなら、ちょっとドーピングしたラヴィ&アリの方が強いかも
あとメリアも剛剣が死にアビリティなのが本当残念だったわ へー、調べたらあの後ってオヴェリアもディリータも生きてるってインタビューで名言してるのね
ディリータは生存してるって年表で分かってたけどオヴェリアは書いてないから死んだと思ってたわ
けど生存した後死んだってあっさり言われてるし、なまじあのまま死んだ方が良かったんじゃ… オヴェリアは何で刺したんだろ
ラムザ利用したのが刺す理由かね >>275 いや、元々はアグの部下だった事は知ってるよ。でもアグの元から分かれて
その後はラムザ隊に後から入ったアグの方が2人の部下になるだろ?
その頃にはラヴィ&アリの方が育成進んでるし
“ためる“が使えないアグは“ギルを盗む“を覚えるまでは中々育てにくいし >>277
自分が利用されてたって思ったからでしょう
お前のための国を作ってやる、俺を信じろ!って支えてくれたけど
オーランや親友のラムザですらガンガン利用していて、ディリータに
不信感募り始めていた
盗み聞きをして、実はディリータの立身出世のために利用されてたんだ!
と確信したので、最後に刺した
ディリータ自体は紹介文でもあるように偽悪者だからオヴェリアとは相性悪い 部下を出向させたあと、自分も同じところに出向したんだが
部下からコピーや横領強要されて辛い(>_<) >>279
だからといって殺そうとするかね
オヴェリア自身はディリータから何もされてないことになってるよね?
利用するといってもオーランが死なないようにしたし、ラムザは自分から妹を助けに行って行方不明になったわけよね >>280
ラムザ軍、ブラック企業だった??
>>281
>>283
その人同じ人では・・・・? >>282
オヴェリアから見たらずっと利用された人生だし
数少ない友達のアグリアスとラムザとアルマが行方不明なわけだし(ディリータのせいと思ったのかもしれない)
絶望して刺すのは何となく分からんでもない
一応夫妻だからディリータはオヴェリアの体を弄んだのだろうし 一応夫婦なんだし、あいつタダマンしやがって〜とは思ってないと思いたい
ストーリー中では何も知らないせいで了解されるキャラなのに、ラストシーンだけ色々知ってるからディリータに怒りを覚えたように見える
オーランの部下だったくの一がチクった? >>286
自分が本物じゃないと知らされてるし、ディリータが他人を利用する奴だと誤解してしまったから自分も利用だけされて捨てられる(実は価値が無い)と思ったから刺したんだろ?
唐突ではあったけど、そんなに意外でもなくすんなり受け入れられた展開だったけどな、悲しいラストではあったけど。
歴史上誰も知らないラムザと、英雄王との対比を印象深く描きたかったんだろうね。 >>288
ディリータが他人を利用するってのは自分でも言ってたし結婚前から知ってた
だけどオヴェリアは本心で愛してた(オヴェリア視点)から結婚した
結婚してから自分も利用されてたってオヴェリアが知るシーンあったっけ?
ってかラスボス倒すの結婚前でエピローグで結婚したことを説明されてたけど、オヴェリアは利用されてんの知ってて結婚して、ラストのタイミングで爆発して刺した? >>288
オヴェリア偽物って確定してたっけ
>>289
オヴェリア→ディリータって愛情あったのかな・・・・ >>290
DNA鑑定なんてない時代だから証拠はない
だから神殿騎士団の嘘でまかせの可能性も残ってる
オヴェ→ディの愛情は芽生えかけた所で信用失って消滅じゃないかね? >>289
結婚前から知ってたって、知ってても断れる状況じゃなかったから当日に爆発したんだろ。
あれを見て知ってて結婚したくせにと思うってなかなかだな。
>>290
ヴォルマルフがお前は偽者という事を言ってたからそうなんじゃない?
別に本物でも偽者でもどうでもよかったんだよ。 >>292
オヴェリアって偽物だろうと唯一の王族で結婚したら王になれるのわかってた上で利用してくるディリータと結婚しましょうってなる?
オヴェリアからの要求って無かったの? 本当にオヴェリアを愛してた割には、あっさり刺し殺しやがったな
ラムザだったら峰打ちで気絶させて「君に疑われるくらいなら、もう何も要らない。僕は全て捨てて去るから、あとは君だけで上手くやってくれオヴェリア」とでも言い残して消えるだろうな。
つまりオヴェリアの疑いは勘違いでなく本当に利用されてたわけだディリータにな。 どんどん下がっていくディリータ株
最初から底値といってはいけない ディリータは誰かを利用はしたけど、仲間を裏切ってはないよね
ラムザに対しても、利用というより協力って印象だったわ ディリータは愛も手に入れたかったけど、今まで自分を利用した奴らを
逆に利用する側に回ってやろうという地位も欲していた
英雄王になってその地位を手に入れたのにオヴェリアに刺されて
スキャンダルになったら台無しになってしまう
まあ、愛していた女に刺されて逆上したってのがあの場面では強いだろうけど 泥版、GWで半額になってるな
ゲームパッド使えるんだっけ? ディリータの中では「誰かを利用する」と「誰かを愛するor誰かと友情を結ぶ」は両立していたんだろな
でも普通の感覚だと「あいつに利用されてる」と感じた時点で「あいつに愛されてる」って気持ちは失せるわなー >>300
ろくな社会経験を積まないまま信頼できる仲魔を全て自ら切り捨てたら、人情の機微なんてわからんよな >>300
ディリータはオヴェリアに妹ティータの面影を重ねてたんじゃないだろうか?
オヴェリアを利用しようとしてたというよりは他の奴等を利用してオヴェリアは幸せにしてやろうと思ってたように思うよ。 >>302
ディリータがオヴェリアを愛していたのも幸せにしてやりたいと思ってたのも間違いないと思うけど
それは当人の気持ちを無視した「ぼくのかんがえたさいこうのオヴェリアのしあわせ」でしかなかったんじゃねーかな
だから「こんなの幸せじゃねーよ!」と刺されてしまう テレポの方が便利だけどなんか遅い感じがするし見た目的に高低差無視の方が好きなのでチョイスする
あると思います シドやバルバネス、エルムドアみたいな戦力を有してたイヴァリースが五十年戦争で負けたのは、
ff9のベアトリクス並みの女将軍が居たからだろうな ガンダム一機の働きで戦争に勝てるとかそんなんじゃないから
戦いは数だよ
てかエルムドアってギスタヴに捕まってたやん
生前はその程度の奴やん 子供か誰か人質に取られ出たことにすれば自然だったのにね。
というかいつから人間やめてたんだろ?
もしかしてわざと捕まってたとか? 他のタイトルはリマスターとかサントラ再販してるのにFFTだけ何故でないんだろう
未収録曲全部入れて再販して欲しいわ
Apoplexyとかみたいに分割使用されたやつも前後版と混同版両方収録してさー >>306
>シドやバルバネス
彼らを操作できるFFT50年戦争編もやってみたいわ。
化け物を出さないとゲーム的には面白くならなそうだから異世界から返ってくる途中で父が助けてくれるとか…
やはり完成されてる作品をいじるのは難しいかな〜 >彼らを操作できるFFT50年戦争編
戦略シミュレーションならそいつら配置したとこだけ無双して
他は徹底的にボロ負けだろうな ひたすら戦場を駆け巡らされてたんだろうな。
もしかしたらどっちかはずっと国を守らされてたとかかもね。
ストーリー的には獅子戦争みたいな魅力的なストーリー無理なんだろうなぁ。 無能な君主の的外れな戦略でにあっちで戦えこっちで戦えと振り回され
自身はしっかり戦果をあげても戦況は全く好転しないとかストレスしかたまらんよな ダイスダークとシドの若い頃の話を見てみたい
ダイスダークも昔はラムザみたいだったとか そんな話しあったか
ラムザがパパそっくりはあったが ダイスダークとシドが戦友って話はあった
昔のダイスダークについては俺の妄想 >>306
そんなのがいたならバルバネスを恐れて停戦なんて噂すら立たないと思うわ
なぜなら普通に戦争してて勝ちきれるから
50年戦争は先代の王が武人気質の時は優勢だったが、病弱な王になってから苦戦してるから単純に国のトップの問題がでかいと思う ムスタディオとかアグリアスなんかを
ラムザの隣に整列させたくて汎用キャラを除名した 汎用キャラはどのキャラでも結局似たようなキャラにしかならんもんね。
そういう意味では後の種族とか制限あるのもありだったかもね。
それと最大保有キャラ数が少なくてモンスターを仲間にしとけない。
最初はチョコボが卵産んであっという間に増殖しちゃったものだった… 次はリアルタイムシミュレーションで頼むわ
オウガ64も名作だしいけるっしょ! >>323
リアルタイムシミュレーションだとFFTとは違うゲームになるから微妙だなぁ
オウガバトルみたいにマップ上のユニットとかは作戦を決めて自由に動かすとして、エンカウントしたバトルはタクティクスみたいなバトルの方がいいわ。
リアルタイムバトルだとユニットのカスタマイズ要素は残せるだろうけど、バトルの面白さはかなり無くなる… めっちゃ面白そうだけどそれだと1ステージに死ぬほど時間かかりそうだな
間を取ってモールモースみたいな半自動バトルでジョブアビのカスタマイズ性も残す感じで頼むわ! 戦争は死神部隊に任せて自分は手を汚さず国民にいい顔するゲームがかつてあったって本当ですか!! アイテム士縛りなのでキャラ名をバファリン(ラムザ)、アトリックス、
クレアラシル、ルル、コッコアポにしたら、ゲストのディリータや
アルガスまで薬の名前に見えてきた… (@_@;) >>325
すみません、こっちの勝手な妄想なので気になさらないでください。
あんまりいろいろ知らないので保守的なんです。
>>326
まさにそれやってた!
戦闘専門の死神部隊と解放専門の天使部隊 PS3でDL出来るFFTってビスタサイズ?
PSP、PS3、って記載されてるけど昔のTVサイズなのよね…
セーブしようとするとメモリーカード要求してきてセーブ出来ずに終了しちゃった。
PS1のまま…おかしくない?
わかる方教えて。 素手と剣とが同じ射程しかも格闘素手よりも劣るってのが納得行かんわ
射程+1もしくは
デフォで武器回避率付けるべき >>333
それ賛成!
せっかく武器回避率高い武器あってもわざわざ装備武器ガードなんて付けないから意味無い!
せめてジョブによっては付けてくれるくらいはあった方がいいと思ってたけど、射程の事を言われたら標準で付けてほしいな。
マントにだって自動で回避率加算されてるわけだし。 通過点でしか無いナイトでついでに取れるアビとしては優秀だよね>装備武器ガード >>336
白刃取りの方が使えるじゃん。
話術でBRAVE上げたらほとんどの攻撃ガードしてくれる。 白刃取り有ればそりゃ使うけど
侍取得までの間に合わせとしては装備武器ガードは使えるな なるほど、カウンター付けてたから使って無かったけど、序盤使えばよかったのか… カウンターは盗みたい装備があるやつを倒しちゃうことあるから…
いまfftaやってるけどカウンター、ハメドる付けたやつ(バンガ)は
そっちでもランダムバトル専用にしてる 繋ぎでも使わねーよ
序盤でも
テム士のオトポ
白魔のリジェネ
弓のSセーブ矢かわし
使えるのはいくらでもある
そもそも序盤の武器なんて回比率自体がゴミカスみたいなもんだし
ナイトでjpに余裕あるなら一つでも多くブレイク技覚えさすわ
あれは上級者や暇人がネタで遊ぶもの そりゃオートポーション取るほどに遠回りしてんなら使わんだろうさw シドとか剣聖かナイトでしか運用しないうちにクリアまで行けちゃうから装備武器ガードはわりと鉄板だと思ってた
終盤の騎士剣ならそれなりに効果あるし >>338
白刃取り入手できるのいつですか?
>>342
その辺を入手できるのはいつですか?
ロッドや杖の回避率をご存じない方ですか?
魔法系で育ててナイトのJPが余ったキャラにもブレイク技をつけるのですか? >>345
まずお前は「自分は馬鹿だ」ってことを理解するのが急務だ >>346くん、劣勢なのに虚勢をはる
明らかにプレイしてないのに、動画とか攻略サイトとか見てクリアした気になってるタイプ Brave補強する必要なしで機能するのも嬉しいんだよなー アクションアビリティに基本技かアイテム
リアクションアビリティに装備武器ガードか反撃タックル
サポートアビリティに取得JPUPか装備変更
ムーブアビリティにMOVE+1かアイテム発見移動
とりあえずこれをセットしておき良いアビリティを習得する余裕ができたら順次入れ替え
で、Rアビリティの場合、アイテム士か弓使いに就いたキャラ以外はJPを回す余裕がないから
大半のキャラは中盤まで装備武器ガードか反撃タックルで進める
普通はこんな感じじゃね >>349
へぇそうなんだ〜
当時こういうネットででも情報交換出来てたら楽だったんだろうな
効率は途中で捨てたからまぁそんなに気にしないけど、それが普通だと言われると全然違う感じでやってたなぁ
いろいろ試さなかったからだろうけど 初プレイの時は有用なアビリティに最適効率でピンポイントにたどり着くなんて出来ない方が普通だろ
個人的にはBrave上げの方法も知らなかった(というかリアクションがBrave%で発動することすら気付かなかった)からリアクションアビリティを全然使いこなせなかった 最強装備に最適アビリティだとつまらなくなるけどな
行きついた結果が低レベル攻略である
イベント敵のレベルも一緒に上がるモードも欲しかった 装備武器ガードはおこぼれJPで覚えさせた黒魔がロッドでアルガス弓なんかガードしちゃうと脳汁出るよね
そしてchpter2でおこぼれJPで黒魔から陰陽師にして棒&装備武器ガードで攻守に回復とバステできる器用万能のプチ無双キャラでしばらく楽しめる >>355
なるほど、そういう使い方するという発想無かったわ。
テレポも便利なんだろうけど一回失敗したら使うの止めちゃったし。 幻影戦争のラムザ、相変わらず見習い戦士なのか?名前がすっぴんに次ぐしょぼさじゃん
剣聖があんなにカッコいいのに
天騎士ぐらい付けてやれよスタッフ、ああ、
どんな性能にすれば良いかネタ切れとか言ってたな 装備武器ガードはナイトで200Pという敷居の低さに比べると応用が効いて実にいいアビリティだよ
戦士系一切歩まずとも(主にアグリアス姐さんのおかげで)まず覚えられるしね
例えば忍者にチェンジできるようになったら二刀流覚えてシーフにチェンジ
回避40?!%のマインゴーシュ二刀流で驚異の回避80%
これに戦技セットして前線で囮しながらSPEEDブレイク×2
クソ弱でお荷物なシーフが(ダメージソースにはならないが)立派な戦力にもなるしJPも稼げちゃう
ところでちょっと↑のオトポ、リジェネーター、SPEEDセーブ、矢かわし
どれも使えない上に割と高コストなのでいつまでも覚えてもらえずにDEEPダンジョンでクリスタル継承される常連たちじゃないか
クリスタルで拾えると嬉しいハズレアビリティ縛りプレイでもしてるのかな?? この音だけ鳴ってる感、ガルテナーハ一族を彷彿とさせますなあ 刀のガード率一律15%は低すぎやしませんかねイメージ的に
両手持ちでガード率2倍とかにすればよかったのに >>358 マインゴーシュ二刀流だと回避率は64%な
見切るとは計算式が違うよ >>359くん、もう悪態をつくしかできなくなる
一生懸命動画と攻略サイトで覚えた嘘知識が崩壊していってかわいそうだね speedセーブ推奨はヤバい
マジモンのエアプやね
弓使いでそこまで貯めるとかみんなのおこぼれのために狙撃で稼ぎ続けるムスタくらいのもんよ ラムザは見習いだから格好いいんじゃないか
幻影戦争はディリータが見習い衣装な事の方が不満
そっちはホーリーナイトでいいのに チャクラ稼ぎするキャラにsセーブ付けることもあるけど、チャージ取るくらいならって程度の感覚かな
こっちの弓使いも乱れ打ち持ってたら良かったのにな >>366
ラムザと差をつけたくなかったんだろう。
そこは同じでいいと思う。 3章くらいまでにつけれるリアクションアビリティって装備武器ガード カウンター 反撃タックル オートポーション
他何があるだろう パーティアタックでJP稼げることに気付いて一章でレベル99まであげて、チョコボにボコられる
ステータスの成長がまちまちだったので上級ジョブが成長率いいと思い込み
次はチョコボのディスクで吟遊詩人踊り子でアホほどレベルあげてしまった >>369
むしろ3章までいってその程度だったら逆にすごいわ MPすり替えとチャクラの組合せも強かった。
囲まれなきゃ壁になれる。 反撃タックルは相手をノックバックさせてしまうことで、
敵がその開いたスペースに入り込み、もう一回攻撃を
喰らってしまう悲しきサプライズ技 カウンター覚えたら二度と反撃タックルなんて付けなかったなぁ >>363 どういたしまして。いずれにせよ
見切るの下位互換なのは否めないなぁ
やっぱり武器回避率はデフォルトで使えるようにしたい。魔法回避率は得られないから盾は死に装備にはならないし
>>366 名前がショボいと思わんの?
名前だけ天騎士で、中身は一緒でも良かった。 >>365 speedセーブってネーミングも、なんか実際の効能と合ってなくて違和感があるな。
訳すと「速度を保存する」←コレおかしいだろ? >>376
まぁ近接最終職の高JPのアビと近接基本職の低JPアビではそら違いが出ないとな >>376
ホントいろいろ勉強になる!
見切るって優秀だな、BRAVE上げて白刃取りばっかりだったけど見切るも使えばよかった。
でもアクセサリーは靴派だったのでやっぱり白刃取りメインにしたかもしれない。 >>376
まあ、もしアルガスと一緒になってディリータ殺した歴史があって
ダイスダーグに従ってラーグを立ててゴルターナ陣営と戦って
オルランドゥを殺すくらいの戦功立てたラムザなら
若きラーグ陣営の英雄ってプロパガンダ目的含めて
騎士として最高位つー天騎士の称号くらいは得ていたかもね
でも正史のラムザはベオルブの騎士道の実より
ベオルブの名前に固執したダイスダーグと決別した男だぜ
名利の欲を捨てて信念に殉じた男に
称号なんて他人が下すような評価は野暮だよ
生涯見習い、結構じゃないの
20そこらで極めたつもりのラムザくんより
73なってようやく絵の入口が見えた、
100歳で一端の画家になれるかもと嘯いた葛飾北斎みたいに
生涯騎士の道を追い求めるラムザくんのほうが
ずっと格好いいし「らしい」と思うけどな >>379 iOS版だと回避率50超えの盾が沢山あるから見切るセットだと盾だけで物理回避率100%になるよ
背中さえ見せなければマント要らない >>379
↑にもあるんだけど、近接キャラにMPすり替えも強い
単発だとそこまでなんだが、MP回復移動、更にチャクラと組み合わせると…
FFTはホント組み合わせが楽しいので今でも全然遊べちゃうね
ところでオートポーションガイジくんは悪態3回ついて消えたか
みんなにフルボッコされてクリスタル化しちゃったかー
継承したら装備変更(JP0)覚えられそうだね >>382
せめて毒消しくんに。。。。。
個人的にオートポーション自体は好きだが、JPが高いこともあって全員に中盤に行き渡らせるのはしんどいよな
後半になるとそれこそ見切りとか出てくるわけだし 家畜に神は居ない!と成功率が0でも内部的になんちゃらでしか知られてないようなゲームに今更エアプが紛れ込んでくるとは 戦闘終盤に味方同士で殴りあってjpをいい所まで稼いでバトル終了させたくて、白刃取りとか見切りは使わなかったわ。基本的に全員Rアビリティは瀕死HP回復 ダメ出しが多いSセーブだけど早期に忍者にするキャラは序盤から覚えて活用させているわ
忍者のジョブチェンジに必要なJP+200JPだから少し頑張れば手が届く
ためる稼ぎがないと苦行なんで他人に推奨はしないけどね それを一般的に使うと言うアホがおかしいだけで、有用は有用だからね
特に弓使い歴が長くなる忍者になるキャラは使いこなしやすい >>381
久しぶりに黒本を見たけど、自分が見切るより白刃取り使ってたのは黒本で見切るに対する説明があまり詳しく書いてなかったからだろう
当時は黒本が唯一の頼りだったんどけど、今見ると間違いも多いみたいね。
テレポの確率も実は間違ってる(理論上画面端から端まで移動可能とか)らしいし… Speedセーブはウィーグラフ戦にあると楽かもね
俺は今やっても使わないけど そら装備武器ガードとかいう産廃よりは使えるもの
なんの自慢にもならんが >>381
ただ回避を100%にしちゃうと相手が対応する攻撃をしてこなくなっちゃって
回避無視攻撃とか選択するようになって相手によっては逆に対処が面倒になったりするからなー そこでハメどるですよ
100%反撃(回避)される状況でも攻撃をやめないから
相手が勝手に自殺してくれる
その間自分らは叫んだりエール贈ったり溜めたり
アイテム掘りでもしてりゃいい 5のように魔法アビリティを付けると
それに対応したステータスが変化するなら
さらにカスタマイズの可能性が広がったと思う 自分の場合は好み>効率だったから他人が見たらこっちの方がってのはあるだろうとは思う。
カエルにならないお守り付けて算術トードであっという間に勝てたりしてたけど、感嘆過ぎても面白くないんだよね〜
ダメージ受けて回復したりしても、最初から回避100%なら無駄な行動しなくていいと言われても別にいいと思ってる。
けど、他の人が使ってる便利なアビリティとか装備品との組合せとか聞くのは好きw
お前のはダメだと言うのじゃなく、こういうの便利だよと言ってるのを反論しなくてもいいじゃないか。
装備武器ガード自分も使っておけばよかったかなと思ったわ、杖とか考えに無かったもんなぁ… 装備武器ガード、普通のプレイヤーなら武器の回避率なんてオート発動だろと思うよなあ
自分は初見でフェニ尾覚えてもアイテムをセットしないで実戦出たら使えなくて??だったよ >>396
使いみちというか、瀕死になった時に何か回復するシリーズとしてコレクションしてる人のためにあるんじゃね?
「どうして瀕死HP回復あるのに瀕死MP回復は無いんだ?」という人向けに チャージとジャンプはマスターにさせる気の無さが伝わってくる オートポーションには一騎打ちという見せ場があるから 風水術もあんまり覚えなかったな、対応する地形把握するの面倒だし
肝心なところで自分が覚えてない地形だったりで >>400
それわかるわ〜
ナイト→モンクと来て風水士だったから最初は期待したけど、あっこれは主力にならないなと思ってからは後回しにした。 風水士は補正率が良くて成長率も悪くない、長らく安心して就かせられるジョブなので自然とjp溜まる印象 >>401-403
どれから覚えたらいいかわからなくてジョブレベルだけあげてたかな
当時は成長補正が優秀とかわからなかったし
なんせ算術士吟遊詩人踊り子でレベルあげてたからな! >>404
その三職は儲け話専用やな・・・・・
風水は最初が蔦地獄なのはきまりだろうが、2つ目は悩むよな >>405
上級ジョブなら成長率が高いと思ってた(>>370参照)
なんで全然成長しないかわからず
チョコボディスクを使うとステータスが成長しないものと思ってた
当時はネットもないし攻略本も買ってなかったから >>406
チョコボのディスクオルランドゥもアビリティ全部覚えてるのかと思ったけど、アグリアスでそんなに甘くないと気付いた。
モンスターのメンバーが途中から全然育たなくてクリアできなかった。
もう一回やりたいなぁ。 成長率というか実ステータスとしては切り捨てられてるけど
ステータス成長のベース数値として保持されてる小数点以下も含めた数値が隠しパラなのが問題なのよね
そのせいでどのクラスがどういう成長の仕方をするのかを理解しにくい 斡旋所で雇用した汎用4人(ステータス画面上では最初みんな同一パラメーター)を
全員同じジョブのまま成長させていたら、一人だけHPとMPの数字が低いので、
「こいつはあまりシナリオバトルの参加させていないキャラ・・・もしかして!?」
と思ったけど、やっぱり隠れている小数点以下が原因だったのね
深読み('A`)ヨクナイ まあこのゲームでは小数点以下は切り捨てて表示されるしな ゲーム開始時のアカデミー生って固定名称じゃないから、できればアリラヴィまでの繋ぎ程度であまり育てたくないんだけど、楽に進めるためにアカデミー生で格闘忍者作っちゃうからアリラヴィは儲け話要員になっちゃう
アカデミー生育ててずに2章行けば良いじゃんって思うけど、それは俺の能力的に無理 候補生は殺してアリラヴィにクリスタル継承させるとよい 一番苦しかった第1章をともにした候補生を殺すなんてとんでもない! 普通にやってたらちょうどアリシアラヴィアンラッドのレベルになるんだよな 一章の最後ティータが殺されてディリータも爆炎に巻き込まれた後ラムザはすべてを捨てて逃げだしたんだから、二章でも候補生まだいるのおかしいから普通解雇だよね 一章で仲間だった候補生が敵で出てきても面白かったかもな >>418
貴族の息子娘やのにせっかくついてきてくれたんやで! 解雇したアカデミーの同期と同名のユニットが
神殿騎士団の忍者として出てきたことあったな
まあ偶然だろうけど >>417
どうだろう?敵レベルとかを見ても開発が想定してたレベルはその程度だとは思うけど
あのレベルを逸脱せずに稼げるジョブポイントの範囲で覚えられるスキルで一章クリアするのは
「普通にやって」というには結構厳しい難易度だと思うぞ
もっとも戦死者を出すのを厭わずクリスタル継承と新規雇用で凌いでボロボロになりながら一章クリアして
二章で開幕の三人やムスタやアグが加入することでやっと面子の顔ぶれが安定した部隊になるって想定かも知れんけど 候補生は一応貴族の御子息なんだよな
ラムザが逃げ出そうと異端者認定されようと除名しない限り付き合ってくれるとか優しい
まぁ大体は除名されちゃうんですけど PS版で作れなかった暗黒騎士って
ガフガリオンみたいな奴を量産出来るのかと思いきやガフよりは断然弱いよな
それだけなら別に構わんけど
ジョブチェンジの手間暇が掛かりすぎる割に見合った強さですら無くてガッカリだわ
反対に竜騎士はアグリアス以上の強さで優遇され過ぎな気がする >>422
二章でそんだけ入ってくるというのはそういう想定やったんやろな
>>423
だから俺は絶対2,3人は残す!
まぁ第2章もムスタやアグ入ってくるのは後半だし
>>424
ジャンプのJPがでかすぎるからバランスは取れている >>425
そりゃ2〜3人は残すだろ〜
カツカツになるとはいえせっかくアビリティ覚えた仲間全員除名してまで入れたい奴もいないしさ。 固有キャラを並べたくて汎用キャラはムスタディオ加入したタイミングとかで除名してた
味方の戦死者出したくなかったからクリスタルにもできなかった
なんかカウントされそうだったから養殖して味方密猟もしたことなかった 同じく、固有キャラをNO順に並べたくて使う予定のキャラ加入のタイミングまでは使わずに連れ歩いてたな
面倒だったが完成した時は達成感ある PSだとラッドアリシアラヴィアンからアパンダまで
全固定採用すると丁度全枠埋まるんだよな アパンダ入れないようにディープダンジョン後回しにしてたんだったわ!
PSPだとバルフレアとかオリジナルのキャラも増えたし、剛剣も使いやすくなってるんだろ?
PS版しかやったことないけどさ。 ラムザの隣にアグリアス置きたくて泣く泣く同期を解雇したプレイヤーも多いだろ
俺たちが冷たいんじゃない、システムが悪い 確かに順番変えさせてほしいな。
なんでダメだったんだろ? >>430 剛剣、全モンスターに効かないから
ランダムバトルでは死に技だったわな
デフォで槍装備出来るからランダムバトルでは完全に竜騎士化してた
でも竜騎士も竜騎士で、セカンドアビリティは何付けてもイマイチだった事を思い出した
結局汎用最強は銃と戦技付けたアイテム士か話術士だったような気がする
五十年戦争でシドやバルバネスを倒せるのって
女アイテム士+女話術士の編成軍団だけなんじゃないか?
PS版じゃシドとバルバネスは不死身になれないし >>429
> PSだとラッドアリシアラヴィアンからアパンダまで
> 全固定採用すると丁度全枠埋まるんだよな
一体何を考えてこんなクソ仕様にしたんだろうな >>433
アイテムという最高のアビリティがあるじゃないか >>434
セーブ容量を1ブロックに抑えたかったんだろう >>433
装備変更だと剛剣とか使えなくなるんだっけ?
装備変更もわざわざ付けるの勿体ないのでデフォルトで付けてほしかったわ。
そうしたら途中弓で戦って近寄ったら剣で戦うとかできて便利だったろうに。
まぁ出撃の時に決めるのが本筋なんだろうけどね。
弓使いの立場無くなるしね。 しかしなんでクラウドレベル1からの育成にしたんだろうな レベル1からでよかったよ
あんなクソ成長ジョブでレベルアップ済みなんて勘弁してくれ >>438 装備変更は必須
PS版のメリアはやはり竜騎士以下でしか無いな
リメイク版だとシドに匹敵するほどになったのに
>>443 流石にクソは言い過ぎだろ
玉ねぎ剣士のクソっプりに比べれば
使えないほどでは無いし
でも明らかに女汎用以下だわな
FFTの女汎用たちをFF7の世界へ送り込んだら
バランスブレイカー軍団になれるな
あるいはFFTでの能力が封じられて弱体化するか?だとしたらクラウドも7での能力が使えないからTでは実力が発揮出来ず弱いだけなのかも
でもバルフレアはあんなだしな.... メリアは女性専用装備の特権とアグより優秀な固有ジョブ性能で、剛剣の仕様が改善された獅子戦争では使いようによってはシド以上になる場面もあると思う
ティンカーリップをアグから奪って与えてもいいし >>446
> FF7はタマを入れる穴が多い方が強い世界
いやらしい!
香水と口紅と装飾品類は結構な壊れ
クラウドくんが命脈を保ってるのはこの辺を一部でも装備できるから アグリアスは移動力が欲しくて風水士+ムーンフェイスの組み合わせになりがちだから
ティンカーリップは大体ハゲに譲っている >>449 ハゲ?
クリリン、いやメリアの事かーっ!!
追加イベントでメリアがフードを脱ぐシーンがあったらな....
7の四大ヒロイン(エアリス、ティファ、ユフィ、バレット)たちは人気伯仲なのに
Tはアグリアス一択なんだよな 「そうですよ。やつら、貴族どもが我々に謝罪するまで続くんですッ!
「正面から来るとは愚かものめッ!! 貴様に科せられた刑をこの場で執行してやるッ!!
「見せ物じゃないのよ! さっさとアッチへ行って!!
う~ん 素敵w 7は作が進む毎にティファ派以外認めないみたいな同調圧力や
公式推しもあって微妙に感じるようになってきたな
ザックスもがんがん表に出て来てエアリスの中の人と結婚したのもあるけど
そういう意味ではほぼ放置されているFFTは妄想の自由度は高いから幸せだわ
ラムザがその後オヴェリア様をNTRしてアルマとの痴情の縺れからオヴェリア様が
殺害されてしまうという未来もある >>453
どんな妄想だよ?
マニアック過ぎてよくわからん。 糞ディリータ「彼女(オヴェリア)の為ならこの命も惜しくない」→あっさり殺害
↑何でこれでコイツ「本当は善人」呼ばわりされてんの?普通に本性はクズやろ
皆頭悪いの?追加イベントPSP版スタッフなんか絶対コイツ勘違いしてるやろw
ラムザが同じ立場ならオヴェリア殴って気絶させる程度がせいぜいやろ? ディリータって正直プレイヤー的にはどうでもいい存在だよね 一章で忍者にまで育ててアルガスを怒りの鉄拳パンチで殺すくらいには遊べるよあの平民は アルガスは全ブレイクして話術でボコボコにしたあと投石で殺す刑だろ FFTはオマケ要素としてストーリー関係無く詰将棋みたいにディリータとかバルバネスみたいな普段操作できない奴を使って戦える単発モードあったら楽しかったろうな。 >>444
たまねぎ剣士はレベル最大にすると化けるらしいね。
他のジョブをマスターするとかそこまでやるのダルいのはわかるけど…
バルフレアはイヴァリースからだから弱体化しなかったのかもね。 PARで絞りつくすまで遊び倒したわ
ラーグ公やアジョラまでジョブあるのに使うとバグって微妙だったのは残念だった
ティータや銀髪アルマもバグる ディリータってゲスト扱いだったっけ?
全然プレイしてないから記憶飛びすぎ
PSPでやりたくなってきた ディリータは世界観やストーリー考察的な意味合いはともかく
実プレイ的にはイベントでたまに思わせぶりな事を言うだけの賑やかしでしかないからなー ディリータは士官教育を受けさせてもらえたおかげで成り上がれたのに
ラムザを食い物にして上手くやったとは思う。
ただ世の中は「ざまあ」を望む人が多いのだから転落してくれないと! >>466
歴史上の表の英雄と最初に言われてるからそれは無理 やっぱ松野ゲー最高や
世界観や人間観や社会観が
わかりやすいのも良い
だけどどうしてFF12でああなった >>468
FF12薄いけど、そんなに悪くは無くない?
どちらかというとFFTAの世界観に近いんだろうけど。 FF12は声優が素人だったのがダメ押し
松野が既に枯れてたのか、スタッフの数が多くてまとめられなかったのか >>470
あれでオヴェリアが死んでいればすべてを手に入れたようで入れられなかったってなったけど
死んでませんって松野が明言しちゃったからなぁ
まああのあと関係は最悪だっただろうけどw あれがきっかけで互いに今まで言えなかったことを言えるようになり
最終的には理解しあえたというワンチャンに賭けたい スマホのある時代だったらなぁ
「ラムザー、同窓会しようぜ」
「いいよ、どこで会おっか?アルマも一緒で良い?」
「おう、こっちオヴェリア連れてくわw」
とか出来たのにな >>474
同期って何人くらい生き残ったのかな?
除名された連中の方が生きてる可能性高かったりして… >>472
結局割と早い段階で死んで孤独になったらしいんで十分
虚名は得たがほしかった絆はすべて失ったディリータ
悪名を得たがほしかった絆は全部手元に残せたラムザ 凄く久しぶりにここ来たけど、今年で発売25周年って事で記念に何か起こる可能性って僅かでもある?
例えばスイッチ版発売とか リマスターどうなったんや?クロノクロスの件があったからガセではないと思うのだが >>480
え?リメイクじゃなくてまたリマスターなの? 最近psp版やりはじめたけどストーリー面白いのに戦闘のテンポ悪すぎてだるい
敵も味方もモタモタして1ターンの経過遅すぎ
敵のレベルアップ描写とか絶対らんだろこれ >>482
獅子戦争ならエフェクトに遅延がかかるから余計テンポ悪いよ 獅子戦争ではなく平和的に乳戦争をしていれば皆死なずに済んだのに >>459
ヨハネによる福音書第8章ですね。わかります 剣技・引き出す・みたいな必中攻撃は強すぎて脳筋になってつまらん
ラスボス・隠しボスには耐性付けて無効にするか
リアクションで「必中返し」とか付けようぜ
それなら普段必中戦法ゴリ押し派には丁度いい緊張感になるし、元から確率技メイン派にとっては不利にならず強過ぎるラスボスにもならんし
ゲームバランスも保てるだろうに >>484
ios版も持ってるんだけど操作性悪くて断念した...
>>485
パッドないんだよなぁ...
てかオプションで敵の演出なくすとかターン速くするとかつけてくれよと思った
レベル上げだるい...
あと序盤のレベル上げも結構キツいゲームだよね。いきなり敵の数6体以上、チョコボ数匹、パンサー数匹はほんとにしんどい
バランスおかしい >>490
PS版しかやったことないけど、序盤はむしろレベル上げ過ぎない方が… 装備更新できない状況でレベル上がると
当然モンスターの方が強くなるからな どう攻略してくのがいいんだろう
ラムザは見習いからナイト、その後モンクで素手でも強くなって、そこから弓使い、シーフに転職するのがいいと思って三年くらい前のプレイではそれをやった
仲間も同じように育てていかないといけないのがだるすぎる...
数年前のプレイではガフガリオンの罠にひっかかるところまで進んだ。ガフガリオン倒しても他の数が多すぎる雑魚がキツくて詰んだ >>490 まぁ信長の野望なんかも
1番キツいのはゲーム開始時だしな
占領範囲が拡がるほど楽になる
あとパンサーは大して強くないだろ
それより二章終盤のイカ男・マインドフレイアが状態異常攻撃が強過ぎる
相対的戦力では奴がゲーム最強だろう
ウィーグラフはPSP版以降は弱体化したのにイカはそのまんまだしな
赤チョコボだってゲーム後半だからアビリティでどうにかなるレベルだし、流石にここでゲーム詰んだ、と言う話は訊いた試しが無いが パンサーもカウンターがウザいのと攻撃力が高いので苦戦した覚えがある
レベル上げは成長率高いジョブで行うのと
なるべく早くジョブ解放して使いやすいアビリティ覚えるのがいいと思う
陰陽師の狐鶏鼠とかは敵を選ばずに使えるから
二人くらい優先して覚えると後はどんなジョブについても戦力になるはず >>493
初プレイの途中で詰まるくらいなら一章のゼクラス砂漠で
算術ホーリー覚えて俺tueeeeするくらいまで育てちまった方が楽
取得JPうpつけてラムザはエールかけまくり、仲間はためるしまくり
序盤の敵なら数回溜めれば素手のパンチでワンパンで殺せる
武器なんか装備するな、邪魔なだけ
ラスト一体だけ残したら好きなだけエールとためるでjp稼ぎ
ラストの一体はスピード&パワーブレイクか
黒魔のトードで無力化
装備は低確率で出てくる野良の黒魔を勧誘するか盗みでget
一章で光のローブとシーフの帽子が手に入る
剣と盾が欲しかったらマンダリア平原のナイトから同様にget
クリスタル装備に羽マントも揃うんだze ランダムエンカウントじゃなくて、エンカウントマップ上で止まって
戦闘を選択するとバトル突入みたいにしてほしかった 寄り道しまくってたらラムザやアルマ達が3~40台になる
あるある ラムザが暗黒剣と破壊魔剣をクリスタルで継承してくれたら
これほど稼ぎで使える主人公もいなかっただろうに… >>500
オーボンヌ地下でダメなら一騎討ち無理じゃね? >>503
昔プレイした記憶を辿ると…ムンクで遠距離攻撃でちびちびとHP削っていった記憶があるな。。。 >>498
それはわかるけど、それだと移動中に突然敵に襲われる事も無くなっちゃうんじゃないの? >>507
苦手なところは一回も戦わないみたいなプレーヤー出てくるだろ だからそれで何の問題があるんだよ
お前の思考回路理解できねぇ TOみたく退散というか断ることができるのが理想。
儲け話回収に色々回るとき引っかかってイラっと来る。 >>494
せめてディリータとクズのアルガスがイベント戦闘以外も参戦すればグッと楽になるんだが
>>495
パンサーもゴブもチョコボもみんなカウンターあるのがしんどいね
とにかく6体とかでくるとうんざり
陰陽師は育てたことないな。そんな有用なのか 最新のプレイだったら、マンダリア平原で
10時間ぐらいバキバキに鍛えて、1章でラムザ
を4回ぐらい忍者でドーピングしてやったかな
俺はこれでストレス無く無双できて楽しかった >>512
陰陽師アビリティのためにある程度育てるのでは?
算術士とかにも必要だし >>497
> 初プレイの途中で詰まるくらいなら一章のゼクラス砂漠で
> 算術ホーリー覚えて俺tueeeeするくらいまで育てちまった方が楽
算術ホーリー?初めて聞いた
> 取得JPうpつけてラムザはエールかけまくり、仲間はためるしまくり
> 序盤の敵なら数回溜めれば素手のパンチでワンパンで殺せる
> 武器なんか装備するな、邪魔なだけ
武器装備しない方が強いの?ロングソード買って戦士には皆装備させてた
> ラスト一体だけ残したら好きなだけエールとためるでjp稼ぎ
> ラストの一体はスピード&パワーブレイクか
> 黒魔のトードで無力化
溜めるを覚えさせるのか
> 装備は低確率で出てくる野良の黒魔を勧誘するか盗みでget
> 一章で光のローブとシーフの帽子が手に入る
> 剣と盾が欲しかったらマンダリア平原のナイトから同様にget
> クリスタル装備に羽マントも揃うんだze
こういうの面白いな。ぜひ参考にさせてもらう >>512 カウンターなら見習い戦士の技で幾らでも対処出来るよ
逆に見習いの技ぐらいしか最序盤では有効策が無いとも言えるが
陰陽師は俺もあまり使った事無いけど強いらしいね。ボス戦では状態異常魔法は殆ど効かないけど吸収技で対抗出来るし
それにしてもこのゲーム、ラスボスが本当に弱い
いっそ「たたかう」でしかダメージ与えられない仕様にすれば面白かったのに
・HPは3000
・剣技、引き出すなど必中技は無効
・魔法は6のマジックマスターみたいにバリアチェンジ >>512
陰陽師話術士で相手をチキン状態にして戦力を落とす
ってのが自分が見つけた攻略法だった
話術は単体だとモンスターに通じないのが難点だから陰陽術使ってた どんなアビリティだろーかと困惑です。
ザクッザクッと攻撃凄くて惚れました。 どうせ黒魔はある程度育てなきゃいけないからカエルでいいやん 黒魔話術アビリティはもはや詐欺師
豊田商事か足裏診断か大神源太かってレベル >>508
戦いたくなくてスルーできるのもそうだけど、
逆に戦いたくて連戦したいときに何度でも戦えるのもメリットやん? >>524
そんなメリットばっかり多いゲームでもないじゃん 実機だとエンカウントしたらリセットして起動からやり直しじゃん
出撃編成画面の段階でもロードできるようにしてくれるだけでプレイし易くなる 戦闘マップでキャラが障害物の向こう側に居る時など、
自動で障害物が透過される嬉しい
でもPSだと難しいかな? 二刀流つえーw
しかしグラフには負ける。。
二刀流一回しか試してないけど。 グラフとの決戦、何度負けたか…
昔はセーブしてしまってやり直しがきかなくなり
汗だくになって必死にプレイしてたな。
基本遠距離攻撃だったはずだが思い出せん。
せっかく忍者になったのに、過去二刀流使った記憶ないんだよな…
「投げる」使ってみるか。また過去に戻るのか…
投げるものは何が良いんだろう、、殴談とか色々買ってみるか。 >>529
逃げ回りながらさけぶ
叫んでスピードをあげまくる
というのが定番らしい
自分は苦戦した記憶がないのでどうやったかは不明 >>529
なんかカメレオンローブ着てると聖剣技使って来ないらしい >>529
ゴメン嘘ついたわ
さけぶ覚えてないみたいね
チャクラで回復しながらエールとためるで戦力アップ、てのがいいかも レスサンクス
もうここまで来たら、思い切りレベル上げまくって余裕で勝ちたいな。
レベルの問題じゃないかもしれんが。
1回だけ中央じゃなく端っこにある段にはめ込んではめ技みたいのが出来た。
で、モンクの一直線の攻撃のやつ使って来たんだが、そこで思い出した。
昔、クリアした時に使ったのがそれだ。逃げ回って「さけぶ」とかは使ったか記憶にないが
モンクの技使ってたのは確定したわ。
まーとにかくさけんで逃げ回るわ。 >>534
ゴメンさけぶは時期的に覚えてないぽいからエールで代用してくれ
一撃で倒すと掛け合いが発生しないらしいのでためるは使わずチクチクやった方がいいかも OPのオーボンヌ修道院戦で負けることってできるんだろうか
ガフガリオン一人きりでも勝ってしまうのに… >>536
難しいけど可能
なお、そのままゲームオーバーになる模様 >>536
初期アビリティにエール入ってて
アイテム士生存に全力投入すればなんとか >>535
ラムザ、51レベルになっちゃったよ( ´∀`) >>539
あーオレがウィーグラフに苦戦しなかったのってレベル上げすぎだったからか
最初の方からJP稼ぎにパーティアタックしまくってたから野良モンスターの方が強かったわ
ラムザだけ突出するのがイヤならデジェネレータ踏んでレベル下げたらどうだろう
時間かかるから自分ではやったことないけど吟遊詩人でレベル下げたら大丈夫だと思う >>540
野良モンスターの方が強いは言い過ぎだった
けど赤チョコボ軍団の方が群れと機動力で襲ってくるからインパクト強かった >>543
成功率の数字そのものを上げる手段は現実的な範囲では存在しないので
相手を弱らせて試行回数上げてくしかない
人間相手ならスピードブレイクやパワーブレイク
モンスター相手ならおどすとかして 俺のラムザがレベル50超えで見習い戦士に戻った。
ランダム戦闘で全滅させられた。 >>548
ラムザの見習い戦士は汎用キャラのより強いけどアビリティが悪かったのかな? 今度は溶岩マップのフリーバトルでラムザやアグリアスなど主力どころが倒れてゲームオーバー。
なんかフリーバトル難易度上がってる。 >>550
何人かにトード、チキン、スリプルなんかの状態異常系のアビリティつけて
序盤は相手の戦力を削ぐことに集中したら切り抜けられる
デジェネレータ踏んでレベル下げるか アンデッドって即死に耐性あるわけじゃなかったのか
北斗骨砕打や溶岩ボールで即死するんだな フリーでドラゴンうじゃうじゃいるのに遭遇したわ。
大きさは人間の4倍くらい。HP500超えの。
1匹だけこっちの味方っぽくなってて仲間になるチャンスだったんだが
まー速攻で全滅だったわ。 城塞都市ザランダの「交易船をサルベージせよ!」の大成功って
獅子戦争だと二種類しか出ないよね
30~40回くらい報告を聞いたけど二種類しか見れなかった
PS版の攻略サイトだと三種類あるって書いてあるけど >>553
あれ?俺もそれなったことあるな
隠しイベントなのかね? >>553
マンダリア平原に盗賊の砦から入った時に一定確率で発生するスペシャルバトルだってさ。 >>556
バルフレアにきゃっきゃしないくらいには成長してるぞ >>557
そっかー戦力整ったらまた挑戦してみよう。
剣装備、精神統一、HP300超え、二刀流、この条件がなかなかできない。
折れてやってるんだがなかなかねぇ。
結局、忍者でやってる。
チョコボ軍団にも勝てないな。。。 remakeか続編出ねえかな
スクエニの方針としてFFとかドラクエに力入れるぽいし、srpg作品も力入れる流れだし >>550
なんとなく初心者っぽいけど普通に一人だけLV突出してるとかないか?
フリーバトルの敵LVはこちらのキャラの最大LVに合わせてくるからな >>561
ラムザが少し飛び出してるかな。
TOはデニムが出てるし。
主人公しか操作しないせいだと思う(・。・) >>562
>TOはデニムが出てるし。
↑これはどういう意味?
誰か解説頼む >>563
その人のプレイにおいてはTOでも主人公のレベルが突出しがちだったという意味じゃないか? レベル上げしすぎて操作がめんどくさくなって主人公単騎出撃とかか?
レベル上げ下げで鍛えたラムザ
忍者でSPD9上昇だけに厳選したデニム
では陥りがちだった
それか主人公にとどめささせたがる性格? 子どもの頃とかラムザの親友ポジションとして自分を投影した汎用ユニット作ったりしたけど
いま振り返ってよく考えてみたら夢女子のそれだった むしろラムザに恥ずかしげもなく自分の名前と誕生日を入力する 自分の名前もじったり漢字を外国語読みしたゲーム用の名前みんな持ってるよね? 自分の名前をもじった外国語風の名前を使っていたらダサい言われた思い出
以降その名は固く封印されている 一章風車小屋のウィーグラフがディリータに対してだけ
妙に特殊な専用思考ルーチン持ってることが分かったけど
コレなんの意味、というか意図があってこうしたんだろ
特に必要な措置とも思えないんだけど >>572
俺もそれやってたw
で今も自由に名前決められるときは使ってる >>572
力士の四股名を英語風に読むスレを思い出したw
朝青龍→モーニングブルードラゴン >>569
最初何も知らなかったからそれやってしまった。
急にガブガリオンに呼びかけられてびっくりしたけど、すぐにこれはラムザの話だとすぐにわかって後悔した… >>568
松野系列はそれが堂々とできる数少ないゲームだから
>>572
うpはよ FFTリメイク欲しいけど…
ソシャゲ化されたら幻滅する。
キャラが多いゲームはガチャに向いてるから心配だ。 下手に手を加えるよりオリジナル版の世界観や雰囲気のままで全然良いんだけどな
ただ、ゲームバランスは調整して欲しい
オルランドゥ強過ぎ、バルフレアは要らない
ウィーグラフ以外の神殿騎士たちが弱い(特にクレティアン)
ラムザ用固定ジョブが欲しい、天騎士?
忍者の弱体化と侍の強化、算術にデメリットを付加
などなど山ほど出て来そう オレンジでも紫でもないグレーのボム発見、少なくとも俺は初めて見た。 >>583
> 下手に手を加えるよりオリジナル版の世界観や雰囲気のままで全然良いんだけどな
> ただ、ゲームバランスは調整して欲しい
>
> オルランドゥ強過ぎ、バルフレアは要らない
> ウィーグラフ以外の神殿騎士たちが弱い(特にクレティアン)
> ラムザ用固定ジョブが欲しい、天騎士?
> 忍者の弱体化と侍の強化、算術にデメリットを付加
> などなど山ほど出て来そう
雷神様は初心者用だし、話的にも弱体化する訳にはいかない
バルフレア要らないはそう
そもそもなんでアンナの実装したの?
バルフレア実装されて喜んだやつなんて存在するの?
あと出撃メンバーも10人に
モンスターも人間同様にジョブを
ディリータの寂しい孤独な最期をもっと描写して 個人的にはジャンプの射程をジョブレベルに依存にして欲しいな
両方8にすると余裕でレベル8到達するしそんな変わらんでしょ
水平8取って垂直はそこそこで、みたいのは出来なくなるけど水平6もあれば充分だし
侍は引き出すが強い分、ステータス補正が雑魚過ぎるのがね…
ラムザはガフとサル袋から剣技を継承しよう、せっかくクリスタルの設定があるんだしな! もしリメイクかリマスターの機会があるなら一部の壊れアビリティを要チャージにして、全てのアビリティのSpeedを使用者依存に変更して欲しい
現状では終盤での低Speedアビリティの出番が無さすぎる
あとは敵の編成バラエティを増やして欲しい 赤チョコボ2黄チョコボ2黒チョコボ1キュクレイン1 全魔法っていう名前負けしているアビリティだからな
中身開けて見ればダークホーリーとちょっとしかないし
今だったらもっと高性能AIでバフデバフ補助とかやってきたら
嫌な奴になるかもしれない >>588
ジャンプは8をとったら残り要らなくなるとかじゃなく
+4、+1みたいなシステムで段階的に強くなった方が楽しいと思う
あと待機時間は短くしてほしいわ、チャージも アクティブターンを駆使して戦略的に戦うのがコンセプトのはずなのに、
結局チャージレスの即発アビばかりが強い。
ショートチャージもコンセプト破壊。
何よりアクティブターンが確認しづらい!ここはUI改善して欲しい。 ショートチャージはいろいろな者と引き換えだからいいような気がする 剣技はMP消費してもいいと思う。
あとチャージで威力アップとか。 チャージがそもそもあんなにいらんのよな
素、メガ、ギガ、テラの4段階くらいにして残りに補助技入れよう
弓使いらしく透明になるアビリティとか >>577
白鵬→ホワイトグリフィン
日馬富士→マウンテンサンライズホース
鶴竜→クレインドラゴン 結局はCTなしコストなしの手段がメインに収まって
チャージタイムやMPコストがただの足枷でコストを払わされるだけの劣化スキルになっちまうからなー >>598
まぁ聖剣技が強すぎるからなぁ
全部のアビリティに何かしらのチャージタイムと消費MPが必要になってもオルランドゥは最強のままでいてほしい。 剣技は必中なのもズルいわ
さらに騎士剣のブレイブ補正も無視できるという 破壊魔剣をどのように駆使してザルバッグは常勝将軍になったんだろう ラムザのお兄ちゃんだし、アクティブターンを、常に確認してたんだろうね 一章でディリータ算術士マスターさせたら鬼のように強くてワロタ
ディリータが「俺tueee」状態
いや、「俺のディリータ超tueee」か?
回復や補助も使ってくれるし、人間があれこれ試す「検証」の時間が一切ないから
一瞬で決めてくれるし
案外俺が使うより効率的かも知らんw
まぁ結局ジークデン砦じゃいつもの馬鹿に戻っちゃうんだけど >>604
一章で算術?
アグリアスとかムスタディオにJP稼がせた方が後々楽じゃない? 俺は貧乏性なのか自軍の戦力に余裕があれば
できるだけモンスターは密猟したいし人間の
場合は良い装備を持っていれば盗みたいから
バルフレアは重宝してる
銃で必中だしメンテナンスを常備してるから
エスカッションと見切りでブラブラ盗みに
行って、こちらの背後を取られてもブレイク
されたりしないし、クソみたいな装備しかない
敵だったら乱れ打ちで葬るだけだ >>603
かまわん、やれ
はアホだと思った。そもそもなんでアホのアルガスに弓任せてんだよ...
しかもわざとティータ殺してるようにしか見えんし、弓で撃つんだったら後ろの奴だけ殺せるようにしっかり狙えよ >>607
あの時にはもう助けるのは諦めて行動してるのだろうと思ったぞ
その前には助けたい的なことは言っていたが、私情を殺し団長の立場を優先することにしたんだろう
それとも何か、僕の妹のようなティータたんを助けることを優先しろと命令する騎士団長の姿が見たかったと…? 人質にされたのがティータじゃなくてアルマでも同じことしただろうな アルガスは最初から見捨てる気まんまんだもんな
かまわん、やれは人質気にするなって意味だろうけど、アルガスは了解ティータ殺しまーすwだったと思う あそこのアルガスは何より
ゴラグロス手傷負わせただけで逃がしたのが無能
そっちにちゃんと二射目を入れるべき
なんなら離れたとこでわめいてる
ディリータの言葉なんて聞かずに
騎士団に取り押さえ指示して
争う前に骸旅団を追うべきだった
それこそ騎士団がやるべきこと勘違いしてる
仮にあそこでディリータ殺してラムザ確保できてても
敵シカトしてたせいで制圧するべき砦がドカーンだから
アルガスは信用無くすんじゃないか そもそも道中で拾った身分の低いアルガスに何で弓持たせて
その後の指揮までさせてんだというな
まあ、あそこでMOB騎士に弓打たせてアルガス未登場だったら
完全にヘイトはザルバッグに集中したと思うけど PSP動き良くないっていうからパソコンとかで遊べるように配信して欲しい
3000円くらいまでなら出す ザルバックはアルマやラムザでも同じことをしたかもしれんが、アルガスに弓撃たせてるのが謎だったりそこらへんの描写がちょっと薄いんだよな
ゲーム的な描写ではアルガスのゴミ野郎がわざとティータに当ててるし、肝心のテロリストは殺せてないし
ティータに矢が当たったことについてザルバックが動揺したりしていたら印象は違ったかもしれんがあれじゃわざとティータ殺したようにしか見えん ただティータを殺しただけだからな
正義の名のもとに実行するならティータの犠牲を無駄にしてはいけない
きちんとゴラグロスに止めをさすかどうかすべき
とんだあまちゃんボーヤだぜ えーそれで動揺する軍のトップは嫌だな
アルガスが指揮任されてるのは謎としか言いようがないが
まあそれは松野に聞けとしか… 指揮権与えたこと自体はあれでもエルムドア護衛の生き残りだから
生き残った配下が見事雪辱を果たしたという体裁を整えて
ランベリーの面目立てて繋ぎをつけるためとか?
ウィーグラフが言う最初から息のかかった者を送り込む話の延長線上で
利害で操縦しやすいアルガスを親ベオルブ派に仕立て上げて
送り返すくらいの考えはあったかも 実はアルガスは指揮官ではなく単なる一兵卒としての参加だった
更にティータを射貫いた矢は北天騎士団の誰が射ったか分からない
でも物語を盛り上げる為に脚色で全部アルガスに責任を押し付けた
そもそもアルガスという存在自体すら執筆者による捏造だった可能性がある
って口にするFFTプレイヤーは時々見かけるな
FFTのストーリーは獅子戦争中のラムザ達の行動を
オーランとアラズラムが文書としてまとめた作中作っていう設定だからね
こういう解釈もできる 一応没落とはいえ元貴族だし、なんかめっちゃ野心垂れ流してるから切り捨てやすい都合の良いやつくらいの扱いかなと思ってた そもそもアルガスが居残って骸旅団掃討戦に参加したのが
ラムザ(とディリータ)への恩返しってのがまた皮肉たっぷりな展開なんだよな >>608 全ては言い訳•詭弁だろ
あんなものが正義だと本気で思ってんのか
アルガス「俺が代わりに人質になるから、その娘(ティータ)は放してくれ」
↑真に正義なら、こう言うべきだろうに アルガスとかいうどこの馬の骨かもわからんやつの指揮下に入れられた挙げ句
同士討ちで死んだ北天騎士団の連中はたまったもんじゃないな 騎士団っていうくらいだから貴族の次男以降で構成されてんのか
ベルオブの下で活躍すればって期待してたのにいつの間にか知らん馬鹿が命令してきたら腹立つだろうな 家柄もダメ
実績なし
アホ
ちんちん小さい
アルガスに良いところないからね あるガスの言い分だと家柄は結構良かったんじゃないの?
没落してしまったけど アルガス見事にヘイト集めやがったなw
所見のプレーでは草笛の辺りまではそんなに嫌いでもなかったけど、ティータ殺してからはもうダメだったな〜 >>622
熱くなってるとこスマンが、別に私は誰が正義かなんて話はしていないぞ
何故かアルガスの話になってるし… モンクばっかとかチョコボばっかとかドラゴンばっかとか遭遇したけど
仲間にはならないのな。ガッカリ。 アルガスや猿袋が正義ならば
賭博目次録カイジの主人公•伊藤カイジを「勇気を持って切った」安藤守も正義の人だなww テロリストとギャンブラーとは言え仲間を一緒にしてどうするの >>631
ザルバックはともかくアルガスを正義だとは描いてない。カイジの話はわからん。 正義は知らんが、そう言う時代なんだから今の常識は当てはまらんのだろうな。 アルガスは「貴族」という権力に憧れて、実際に溺れた人間
その点で、ルカヴィの力に見入られて身を落としたウィーグラフと同じではある 誰も正義の話なんてしてなかったのに
妄想で誰が正義かという話にされて(しかも現代の価値観で)鬼の首をとったようにドヤられてるの草なんよ >>629 ゲストユニットは仲間に出来ない
印象に残るのがゼクラス砂漠で牛鬼と対峙する弱いナイト
コイツすぐ死ぬんだわ もっと盾が活きるシビアなバランスのゲームになって復活して欲しいね。 ランダムスペシャルバトルで敵ユニットにも暗黒騎士出して欲しかった
勧誘するのに >>639
嘘だろ!?人間の汎用ユニット勧誘する余裕なんて無いだろ? ラスト一歩前のバルクと一緒のアイテム士勧誘したなぁ
あいつものまね士になれるんだよな >>640 なんで?PSオリジナル版よりも8枠増えてんだぞ?
主役のラムザで1枠
主戦力のオルランドゥ、バルフレア、ルッソ、ベイオウーフ、レーゼ、メリアドール、アグリアスまでで8枠
養殖枠は4つあれば事足りるな。どうせ豚しか増やさないし、ここまでで12枠
ほら見ろ、まだ12枠も余ってるだろ? COMに枠がありませんって言われたぞ。
ノーコン兄妹、捨てたし。 >>642
バルフレアいるとムスタディオまで除名するのか…
同意を求められてもPS版しかやったことないからわからないが、そんな終盤で汎用ユニット勧誘するより既に育ってる奴を暗黒騎士にした方が、いいと思う。
枠が余ってても汎用ユニット何体も要らない。
無能兄妹の方を残す。
実際BRAVEチキンスレスレまで下げてレアアイテム発掘役に使ってた。 >>644 おれは無能兄弟こそ要らんだろw
汎用より弱いくせにグラも星座も固定で
ネタキャラとしても面白く無いし
せめて労働8号ぐらい尖っててネタとしても戦力としても使えりゃな
因みにPSP版限定で労働8号×10うち2体がHP10倍強化されてる敵軍団と戦うイベントバトルがある >>645
要らんのは否定しようもないけど、汎用なんか2〜3人いれば十分で活躍の場所も無い。
見た目が固定なのは気にしない、むしろ初期ジョブがユニークなので残す価値がある。 汎用男1女3プラス名アリキャラ全部を低レベル順に5人でパーティ組んでランダムバトルってのを
毎回無心でやってしまう。特にマラークとクラウドなんて使わないから無意味なのにね
最後にやった際に初めてメンバー厳選して除名してみた。 空想魔学小説が手に入る儲け話ってどれかわかる人いますか? 貰える財宝はただのランダム
報告聞く直前のデータから何度もやり直せ
ただ「貰える財宝の種類を選ぶ」ことはできなくても
「とりあえずなんかの財宝が貰える儲け話」は最初から固定されてるから
報告ロードするなら少なくとも一回はなんか財宝見つけてきたヤツでやれな
成功報告時に財宝発見しなかった儲け話をはどんだけロードし直しても
絶対財宝発見してきたりはしないゾ
まぁ儲け話には実際には失敗扱いの「成功」と
本当の意味での成功である「大成功」があって
財宝や秘境発見するヤツは後者のヤツなので
例え「財宝を発見できる儲け話」でも、前者の報告何度ロードしても絶対発見してこないけどな
細かいことは真珠星研究室ってサイトで調べれ レスサンクスコ
顔無しキャラで回してるんだが顔有キャラが増えてきたので
苦しい。9人で回すのは無理になってきた。 ついでに個人的な「クッソ簡単な儲け話のコンプリート方法」
ちゅーても時期とか場所とかの手順廻りの効率化とかの方じゃなくて
「大成功」を確定させる方法
・人材斡旋所行って男でも女で星座もBrもFaもなんでもいいからとにかく三人雇う
・その三人をそのまま何も変えずに(※1)儲け話に送る
・日数は最短でいい、ていうか最短の方がいい
これでありとあらゆる儲け話が100%確実に「大成功」になる
儲け話に使った三人は儲け話終了後に解雇しちまっていい
※1・重要
絶対にジョブを変えてはいけないし、レベルを上げてもいけないし、BrやFaを変えてもいけない
斡旋所で雇ったときのままの状態を維持し続けることが重要
何か一つでも変えてしまうと失敗の要因になる
酒場の親父が言う「~を送ればいい」とか「~が必要だろうな」とかいう世迷言には一切耳を貸すな
まぁ変えてしまった場合は、改めて斡旋所で新人雇えばいいだけだが
所詮一人1500で買える人間だし
余談・たったの二人でありとあらゆる儲け話を確定で大成功させる方法もあるが
これは事前の仕込みが超面倒なので
人数制限が厳しくて、もう儲け話に三人割く余裕がないとかの場合を除いておすすめしない 何かでっかいご褒美があると信じて儲け話コンプリートしたっけなあ >>656
あのミニゲームはそれなりに楽しかったじゃん
コンプしなくてもできるけど アイテム士が銃を装備できるのに自動弓は装備できないのは… 自動弓の最大の見せ場はアルガスがティータ射殺するところだし >>660
交番のお巡りさんは拳銃装備してるが弓は装備してないぞ 越王•勾践剣メチャカッコいいから
チート性能の騎士剣として出して欲しかった
攻撃力28、付加:プロテス•シェル•リジェネ•リレイズ•スロウ←ヘイストで相殺可
こんな感じで 忍者や侍がいる世界ってどういう世界なんだろう?
過去?未来?パラレルワールド? 弓使い「くらえっ、チャージ+5!」
自動弓「お、おう・・・」 正直チャージ+20のクロック数はフレアと同程度でいいレベル ザランダのゲストムスタが射線遮られて届かない相手に狙撃したんだけど
どういうことだろ
CPUは射線も射程も完璧に把握してて、こういう「無駄なこと」は一切しないはずなのに… >>666 それはウィザードリィからの影響だな
侍は初代じゃ最強職だった
反対に忍者は苦労と見返りが見合ってない残念職
スレ違いだから詳しくはそっちのスレで
ところで玉ねぎ剣士のジョブ特性に出撃数無制限ってのはどうだろう
質でなく数で圧倒するジョブって事で 《天騎士》MOVE4 、JUMP3、重装備可能
コマンド:天剣技→剣装備必須、自分中心、ノーコスト即座発動で召喚魔法と同様の攻撃範囲•効果範囲に攻撃•HP状態異常回復•蘇生•ガッツ支援系の技。但し敵味方の識別無し、自身への効果は無し。
↑こんなのはどうか? なんで士官学校を途中で飛び出したのに騎士にしたがる奴が後を絶たないんだ?
骸騎士団みたいな戦時中特例でもなしに
ましてや安易に天騎士なんて FFTの騎士の称号はあくまで王家や教会からもらった形だからな
ラムザは裏の歴史を歩んでいるのだから無理だろう
名目上は見習い騎士のままだけど中身は歴戦の戦士ではあるが せめて途中でラムザ固有ジョブの名前変わるとかしてほしかったな
最後まで見習い戦士じゃ格好がつかない
アルテマまで覚える見習いがいるか ラムザの固有ジョブについてはよく言われるが『異端者』はけっこう良いと思う(横文字由来の『ヘレティック』でも)
宗教上の異端者というだけでなく歴史上の異端者でもあるラムザにとっては
ただ、ラムザはプレイヤーの分身であるゆえ、敢えて固有ジョブは持たせずにプレイヤーの好きな汎用ジョブを選ばせるのが正解という気もする それこそガフガリオンのクリスタル取る事でダークナイトになれるで良かった、異端者にぴったり
固有敵キャラでクリスタルになるのってガフだけよね? ルカヴィの対抗勢力から洗礼を受けて何らかの名前もらっても良かったかも
もしくは維新志士とか 「○○騎士」みたいな仰々しい名前や称号はいらないと思うけど
あんだけの戦いを繰り広げても初期クラスが「見習い」じゃ様にならないって気持ちは俺もあるな 「ラムザこそ真の英雄であると(ry」からトゥルーナイト 後半、ラムザのグラフィックが上下青になるよね。
そのイラストって無い? >>685
「ラムザ 四章 鎧」とかで画像検索してみ >>688
見れた。サンクスコ( ´∀`)
しかし雑誌や本では公開していないっぽいね。 竜騎士にSpeedサーブって最高の組み合わせだと思う
イベントバトル(ガフ戦、ウィーグラフ戦)、ランダムバトル、育成稼ぎ時と何でもござれで万能だ
ドーピングやり込みに興味無くてサクッとクリアしたいのなら絶対オススメ出来る 加速までに時間かかりすぎだし
竜騎士にジャンプ覚えさせるのがくそだるい
そんな面倒せんでも格闘忍者でいいし
なにより脳死してサクっとなら算術で全部終わるよ
speedセーブも竜騎士もそれ自体がやりこみみたいなもんじゃ >>693
竜騎士にSpeedサーブって何がそんなにいいの?
その組み合わせ使ってなかったから良さがわからないよ、解説よろしく。 ジャンプと高いスピード値の組み合わせは好相性だけど
竜騎士自体は被弾しづらい動きが長所だからspeedセーブを付けるのは今一つじゃね
開幕投石同士討ちでspeedを上げるならいいけど >>694 かかりすぎ?5度も発動すりゃ
ほぼファイアブリザドサンダー並みの発動速度になるぞ知らんのか?しかも
対空中(チャージ中)は絶対無敵、回避率無視、クリティカル100%
かの有名な詰み所ウィーグラフ戰もガフ戰もコレで難なくクリア可能、そもそも
Speedサーブは弓使いから取得可能
竜騎士はシーフのすぐ一つ上のジョブな
こんなのをやり込み扱いしてるなんてニワカ過ぎ 実際どうかは知らんが
算術持ち出すようなアホはさすがに相手せんでいいぞ ガリはスピードの遅さとMTの低さとちんちんの小ささが弱点だからね
その弱点を補えるのは良いね 昨今の日本での貧困問題を見てると1章のストーリーが刺さるなあと感じるよ レーゼだっけ、ドラゴンから人間の姿に戻したいんだが、どうすりゃいいんだ?
人間にしちゃうと弱くなってしまうならドラゴンのままでもいいかな…って、思ったりして。 レーゼって成長率が凄いだけで、後は過大評価だよな?
脚は遅い、ロクな装備出来ない、技は微妙
同じ二刀流キャラでもセリア&レディのアサシンズの方が遥かに凄い レーゼなめとったらあかんぜ
足は忍者でドーピングすればいいし、
装備はリボンとシャンタージュで十分だろ
別にステさえあればドラグナーで運用せんでいいしな
内のレーゼなんかMA99で陰陽師やってんぞ レーゼって何のパラメータだったか忘れたけどバグか?と思うくらい飛び抜けて高かったんだよな。(たぶん補正が)
ジョブ変えるたびにバック持ちたがる以外は普通に強くてほぼスタメンだったと思う。
さすがに他が強すぎて一軍とも言い切れないポジションだったけど。 初プレイではBrave上げも素手の強さもドラグナーの二刀流特性も気付かなかったからレーゼあんま強くないと思ってた
いや、真の初プレイでは一連のイベント自体に気付かずオルランドゥ無双でエンディングまで行っちまったか
クリア後に最終連戦前のデータでやり直してみたらレーゼたちが仲間になった記憶 反撃技最強ってハメどる?
モンスターの技に効かないのがうざすぎる レーゼもベイオウーフも仲魔になるのが遅いので、レベル上げとJP貯めがめんどい やっぱわからんわ。
レーゼ人間化したいので、ネルベスカ神殿って何をすれば行けるようになるのか。
誰か教えて。 そのままの勢いでクリアしちゃった・。・
オルランドゥいなかったらクリアするの大変だったろうな。
敵のリーダーを一撃か二撃で倒しちゃうんだから、すげーぬるいラストダンジョンって感じだ。
レーゼはドラゴンのままのが良かった・。・ 初見プレイなのか?
騎士剣やシドとか隠しキャラ(ベイオウーフやレーゼ等)とか
まともに使いだすとヌルゲーになるからやめた方が良いよ
アグリアスの聖剣技だけでも無駄に強いのに剛剣で装備破壊したり
闇の剣でHPやMPガンガン吸収したら鼻ホジ状態だもん
低レベル攻略かジョブ・装備縛りやらないとまず苦戦しない >>716
発売時に普通にプレイして3回クリアして、最近またやり始めたものですよ。
だいぶ忘れてるところがある。
オルランドゥは削除してもいいかもなw 世界が違う。
ネルベスカ神殿ではオルランドゥが速攻石にされて全滅したけどw
今はもう儲け話目的でしかプレイしない。 >>16にもあるけど
トロコンにあと1つが分からない
とりあえず持ってるのを列挙してみる
持たざる者:Chapter1クリア
利用する者される者:Chapter2クリア
偽らざる者:Chapter3クリア
愛にすべてを:Chapter4クリア
深淵の淵へ:ディープダンジョン出現
プレゼントフォーユー:賢者の贈り物を見る
龍の姫君:ドラグナーのレーゼ仲間
時の旅人:クラウド仲間
深淵の末に出会った者:ビブロス仲間
空賊現る:バルフレア仲間
商売上手:儲け話大成功
ギャンブル好きの物語:ナナイ人生真書入手
切ない恋の物語:エナビア記入手
ハンターへの第一歩:密猟成功
彼岸が見える:ゲームオーバー
新米戦士:主人公レベル10
中堅戦士:主人公レベル30
ベテラン戦士:主人公レベル50
究極の戦士:主人公レベル99
転職経験:ジョブチェンジを行う
基礎をしっかり:見習い戦士・アイテム士マスター
武道の心得:ナイト・侍・竜騎士・モンクマスター
魔導の心得:白魔導士・黒魔導士・時魔導士マスター
武道の極み:忍者・暗黒騎士マスター
魔道の極み:召喚士・陰陽士・話術士・風水士・算術士マスター
森の番人:弓使い・吟遊詩人マスター
幻影舞踏:シーフ・踊り子マスター
職業ここに極まれり:たまねぎ剣士(真)になる
破戒する者:ゾディアーク修得
究極魔法:アルテマ修得
足りないのは何だろう?
全固有ジョブマスターやわざと戦死者は出してみたけどだめでした >>719
すごい!
ネットで調べてもトロフィーに関して書かれてるの見つからないですね。 ワンチャンあるかと試したらトロコンできたので報告
音楽部屋へようこそ:サウンドテストに入った >>721
おめでとう!PSしかやってなかったからトロフィー知らなかったけど、これテンプレに入れてあげた方がいいのかな? >>711
これ教えてくれ
モンスターに反撃できるのは風水くらいか?
その点を含めてもやはり最強のカウンターはしらはどり? 最強に基準がわからんし
どんなRアビにも長所や短所があるし
お前さんが何を目的にしてるか知らんから答えようがない
単にモンスター相手に反撃決めたかったら
相手をバーサクにしろ
それでハメどれる >>723 ダメージ分配だな。
あらゆるダメージを半分お返し出来て例外が無い。
アンデッドを天敵とする闇の剣のほぼ上位互換と言える
竜騎士+Speedサーブ戦法にイチャモン付ける輩にはこれがオススメ...てか、コッチの方が竜騎士ジャンプ8覚えるよりもやり込み度高くなるけどな。あと
白羽取りに反撃効果 >>725 なんか無いぞ。それに
白刃取れ無い物理攻撃もチト多いのがな。
回避特化なら見切る>白刃
反撃系なら分配>風水、だろう。 >>726
もう少し説明親切にしてよ
見切るが優秀なアビリティなのはわかったけど、デメリットもちゃんと書かないとフェアじゃない
見切るは回避率を倍増させるので盾やマントなどを装備しないと効果が薄い
白刃取りは二刀流や靴を装備したり自由度が高いので見切るが必ず上だとは言えない
ダメージ分配とかカウンター狙うよりはMPすり替え+チャクラで攻撃を無効化する方が実用的だろう
質問者の最強という言い方がダメだよなぁ〜 ゲームの話で最強とか壊れとか人権とかいい出すやつはたいていアホでバカでクルクルパー
シドは最強で壊れで人権だと思う オルランドゥと対決が一回くらいあっても良かったよなぁ
まあそしたらクリア不可だったかもしれんが まあ、上にあったダメージ分配やMPすり替えとかと
さけぶとかで倒せそうだけどな
もっとエグくいくなら、エクスカリバー盗んで
算術ホーリーで屈辱的に倒すなんてのもいいかも そうなのか…脳筋プレイヤーには想像がつかない
こっちと同数で、オルランドゥx5人とかでたたみかけてきたら虐殺されそうで それでリマスターやらの話ってマジなの?
ニンダイで発表かな? >>735
事前準備と対策が出来てれば
見習いのラムザ一人で移動も行動もせず、戦闘開始からずっと待機だけしたまま、その場でボッ立ちし続けても勝てるぞ
ランドウが何人になろうと一緒、それが五人でも十人でも
時間がかかるだけ
負ける確率は3%しかない
行動一回許してくれるならその3%もなくして100%勝確にできるけど 敵がNPCでいる限りは勝てるだろうな
実際ルガヴィのアビリティだって凶悪なものばかりだし、あれが
意地悪く仕掛けてきたらかなりきつくなると思う 魔人召喚やジャ魔法よりも恐怖で攻めて来たほうが絶対つらいよね
ごめんうそクリュプス痛いです カメレオンローブってnpcの剛剣や暗黒剣も封殺できたっけ
思い返してみれば試したことないわ >>740
出来ない
完封するにはメンテナンスをセットし、カメレンローブ+呪いの指輪が必要
解析すると全ての聖剣技は聖属性設定されていて、CPUは聖属性攻撃と判断する
でも、実際のルーチンは武器属性が反映されている
ちなみに無双稲妻突きは雷属性も設定されているけど、
同時に2つの属性攻撃判定は出来ないから、聖属性判定になっている >>742
詳しくありがとう
オルランドゥが相手でもちゃんと完封する手があるんだな カメレオンローブ着用していると聖剣技のターゲットにならないが
巻き込まれて当たればちゃんとダメージを受ける 補足知識に噛みつくなよ
子どもの疑問へのおばあちゃんの返しに、真顔で重箱の隅突くような無粋さよ オーラン戦ってそんな難しくないらしいけど俺の環境だとめちゃくちゃ難しいから助けて
オーランが攻撃2〜3発くらうと死ぬ
こっちの忍者2人がクソ地形頑張って登ってオーラン付近の敵に接する頃には死んでる
銃持ちのうざいやつらは白刃取りつけたラムザで無効化してるがオーランの方に行くと確定で殺される
クソゲーすぎる >>749
女性アイテム士がいると楽
敵アイテム士は誕生日が固定されているから、銃のダメージはハイポーションでも回復が間に合う
敵は通常攻撃メインだからゴーレムかプロテス 忍者の機動性を生かしてオーランの元へ行くより、
テレポで向かって方が早いかも 全く苦労した記憶が無い
運が良ければ生き残るんじゃね?
そんなに毎回死ぬなら少しは記憶に残ってると思うんだが、オーランがあの全体魔法使った記憶しかない >>756
あそこ(タイマン)とガフガリオンの罠のところは何回もやり直した記憶あった、特にタイマンで殺されまくった
あのバトルを勝ち進んだ人がオルランドゥ使うからバランスブレイカーとか言われるんだろうな
序盤からオルランドゥいたらただの難易度低いゲームと言われてたか、ラムザ育ててなくてタイマンで詰む人が続出したか…
加入遅いけど、あれ以上早いのも難しいんだろうな fftには魅力的なキャラ多いが、5人のキャラが組んで敵になったらまずい組み合わせってなんだろね? オルランドゥとオーランの親子コンビ
後ろでオーランが星停しながら前線でシドがガンガン剣技使いまくってくる
とかだったら相当ヤダね
まぁこれでも突破口はあるんだけど その突破口というのが、初見でもそこそこの
ジョブやアビリティーを駆使して攻略できれば
面白いと思えるんだろうが、算術やドーピングが必須となると
人によっては苦行になってしまうんだろうな
俺は強さを求める人だから、ドーピングでも何でも楽しくできるけど オーラン倒せなかったものだけど倒せなかったのはオーランのせいだった
本で敵攻撃したり、銃の射程に入るところに逃げたり、そもそも逃げようとしなかったり
星点停止?を全然使ってくれなかったり
そういう行動ばかり取られたのでオーランはすぐに殺された
オーランが有能ムーブしたら特に苦戦することもなく勝てた
護衛対象がダウンしたら失敗になる系戦闘まじでクソだな オーラン倒せなかったじゃなくてオーラン救出できなかったの間違い よくわからんけどオーランを倒そうとしてたってことね じゃなくて >>749 でオーランのところ苦戦してた人の話でしょ
運悪いと勝手に死ぬんだな
たまたま最初に上手くいったらやり直さないから知らなかったけど オーランのマップなんて高確率で星天停止連発の楽勝パターンになるのに
単に自分の運が悪かっただけなのにクソバトル扱いされても恨むなら自分か神様にしてくれとしか言えないわ
だいたいオーランが多少アホな動きをしただけでクリアできないとかSRPGというジャンルに向いてないんじゃないの
今日はFFTの25歳の誕生日という御目出度い日ではあるけど頭まで御目出度い人は勘弁してほしい オーランのところを初めて攻略したんだとしたらウィーグラフとのタイマンですぐに行き詰まるのでは? >>767
モンク二刀流のラムザで苦戦するかね?レベル40 ゲストキャラで自殺願望って、あの兄妹コンビが思いつく
屋根で戦うやつ
妹よお前はすっこんでろっての >>768
モンク二刀流ってどんなん?
>>770
あの2人は削除した。 >>760
初見にできるとは思わんが
別に算術もドーピングもいらんぞ
とはいえ所詮は実在しない脳内想定戦でしかないが >>769
ダブルで厄介な特性だな...。
>>770
妹ちゃんは倒されても気絶するだけでゲームオーバーにならなかったからあのステージは初見で行けたな。兄貴のうざ魔法がしつこすぎたが
>>771
素手のパンチを2回繰り出す
俺のレベル40ラムザはためる無しで1発120のパンチを2回打ち込む
大抵の相手は死ぬ!
波動拳とか地列斬とか威力出るのかわからなくて全然使ってねえな。序盤以降 ラファが倒れても気絶するだけでマラークがいるステージなんて一つもないが ヤードーって救助ミッション扱いでも
ラファの戦闘不能が敗北扱いにならなくね
>>774
>>770が言ってるのはリオファネスに着いてからの戦闘だから
もうちょっとだけ先の話だよ
でももう二人に会ってるならオーラン越した後
オーボンヌあたりで特に詰まったりはしなかったんだな >>774
ラファが倒れたらマラークも消えるはずだがな
オーランの時よりもラファが勝手に死ぬステージがあるから、みんなそれを言ってるわけ リオファネス屋上は敵ひとり瀕死にすればいいだけだから城内よりずっと楽
城内を突破できたならなんとでもなるだろう 屋根はアグリアス(COM任せ)の遠距離攻撃で倒せてクリアできた。
>>774
試してみる。 なるほどね
俺はラファ救出して死者の森抜けたところまでしか進めてないのでその先は知らないな セリアとレディがプレイヤー並みの知能あったらラファ狙いまくってクソステージになる エルムドア「倒すと終わってしまうヤツは瀕死にして下がらせてからjp貯めるか…」
セリア「影縫いで動きを止めてから盗むで装備身ぐるみ剥がしてあげますわ」
レディ「先々を見越してここで話術を使ってBr・Fa上げておいてよ」 レベル40で二刀流を取得してる(忍者にジョブチェンジ可能)のにオーラン救出マップ程度で苦戦とか下手糞すぎない?
どんな戦い方してるのか不思議に思うけど遠距離攻撃の利点が根本的に理解できてなさそうだし只の脳筋プレイヤーってだけなのかな
まあSRPGに向いてない人っていうのは間違いなさそうだね >>783
なんかイラつくレスしてきたやつと文体似てるなと思ったら案の定お前か
わざわざ無視したのに絡んでくるなよ気持ち悪い イベントで加入したルッソが結構強くて初期から一緒に戦ってくれた仲間が控えになりつつあって悲しい
ルッソ救出でベヒーモスの中位種、上位種を仲間にしたけどモンスターって敵から受けるダメージも多くて活躍させづらい気がする
体力286のドラゴンでも敵の攻撃で3分の1は体力を持っていかれてしまう
近距離系モンスターはもっと硬かったらいいのに 普通のマップで戦闘クリアしたらザコ敵が仲間に入るような演出来て え?って思ったんだが
人数いっぱいで顔無しキャラは全員儲け話で出払ってたので結局仲間にはできなかったんだが
なんだったんだろう??チャームのままだとそうなるのかよくわからん。
モンスター仲間にはしたいと思ってたのでチャンス逃したー-って残念な気持ち。 >>787
なんかランダムイベントでそういうのあるらしいね >>777
ラファ離脱時にマラークが離脱するのは城門前だけじゃね?
>>786
活躍させにくいのは確かだけど
防御力アップみたいなダメージ軽減アビリティ使わない限り
人間とモンスターで受けるダメージは同じだよ
FFTの防具は弱点とか半減設定されてる物以外
受けるダメージに影響しないしね >>789
マジか!特殊な力のある防具以外はステータスを伸ばす効果しかないということか
マントなんかの小物はどうなの?
魔物にもアクセサリー装備させられたらなぁ 魔獣つかいのアビリティ持ちが隣接していないと強力な技を使えないってのが微妙すぎる 魔獣アビリティで使える技ってそこまですごいのないし 魔獣つかいの使用価値がありそうなのはベヒーモスくらいのものか?
他のもギガフレアくらい強ければ… ギガフレアはまじ強いな
あのクソ羊後略に使ったときに強かった ベヒーモスのギガフレアは常用できたらいいのになと思った
でも確かに他のモンスターのアビリティ技は分からんな
仲間モンスターで使いたいのミノタウロスやドラゴン、ベヒーモスくらいだし
イカのマインドブラストは敵だとかなりうざいが5人の枠の一つを消費してまで出そうと思えないしな... 自分はモンスターを使わず人間ユニットだけで最後までやった >>799
別にそれはすごいことでもないぞ
ある意味、普通 ラムザ ラムザと星座相性最高の汎用♀白魔 アグリアス 赤チョコボ 顔ありキャラの誰かが基本 >>802
ラムザ(モンク)、忍者、竜騎士、アグリアス、モンク
でずっとやってるけど脳筋すぎるかね
最後のモンクは密猟用モンスターに変えたりする
アグリアスは好きだから絶対入れてるが聖剣技が威力60〜90しか出ない...ブラッドソード装備させてるのがダメなのかな ブラッドソードは攻撃力自体は大したことないからね
効果発揮するのは通常攻撃時だけってのも剣技と相性良くないし
ほとんどお遊び用やね
ガフの遺品としての思い入れで両手持ちで
ウィーグラフタイマンに持ち出してみた事はあるけど
カウンターあるからそこまで収支とれなかったな
剣技拳術封じてハメドる主体とかならスマートだったか アグリアスにブラッドソードとか相性最悪やん
通常攻撃しないからHP吸収効果が意味ないし攻撃力の低さだけが残る
ガフガリオンがブラッドソード持ってるんだけど実は彼も相性良くないんだよなw FFTは難易度設定欲しかった
マジで欲しかった
カンスト最強装備でもガチ勝負できるくらいの難易度欲しかった >>785
本当のこと言ってるだけだから逆ギレやめなよ
というか絡んで来てるの君の方なんだけど
そんなに悔しかった?
>>791
忍者を使ってもオーランの救出すらおぼつかないレベルだから仕方ないね
>>795
暗黒の囁き強いよ
まあティアマットは魔獣使いしなくても普通に強いけど
>>804
まずカウンター持ちに近接武器攻撃を仕掛けるのが悪手じゃん
ブラッドソードの有用性以前の問題でしょ
>>806
FFTは廃人向けのゲームじゃないんで
ネトゲでもやっててどうぞ なんかレス飛んでると思ったらまたこの池沼か
ネチネチと気持ち悪いやつだな >>804
頑張って盗んだ割にあまり強くなくてがっかり...忍者にして剣装備二刀流というロマンが一番活躍できそうかな
>>805
そうなんだよね。聖剣技で与えたダメージ分体力回復だったらかなり強かっただろうなと思う
聖剣メインで直接殴らないアグリアスには持たせてもあまり意味ないね... 暗黒騎士はなんであんなめんどくさいチェンジ条件にしたのか >>812
ブラッドソードの二本目手に入れるには
3章だと難易度高めのスペシャルバトルで
ヒュドラ狩るしかないんじゃないかな?
聖剣で回復したいなら剣技の属性自体は装備してる武器に依存するから
リオファネスクリアしたくらいの時期に手にはいる
アイスブランド使った剣技でアイスシールド装備した味方を回復、ならできる
自分は剣技の対象にできないので自己回復はできないが >>809
どこの誰とも知れない君にそんな指図される筋合いないんで
>>811
レベル40あって忍者にもなれるのにオーラン助けられないって人が他人に池沼とか言っちゃいけないと思うよ
>>815
獅子戦争スタッフによるぼくのかんがえたさいきょうじょぶだからかな知らんけど
このスレでぼくのかんがえたさいきょうじょぶ披露してる>>671のような人なら分かるのかも こいつマジで気持ち悪いなww
現実でもこんな感じで誰にも相手されてないのに絡んでるんだろうな 嫌味しか言えない奴っているよな
しかもしつこい
こんなとこでマウントとってなんの意味があるんだ それがこいつの唯一の生きがいなんだろう
不快だから人目に触れないよう自分の日記にでも書いていて欲しいがな... >>818
3章でスペバトは発生しない
ヒュドラ系が登場することもないから
密漁で手に入れる方法はない >>820
ageてまでしょうもないことを言いたがる君自身の自己紹介かな?
>>822
マウントのつもりで自己紹介しちゃう>>820とか何がしたいんだろうね
>>823
レベル40あって忍者にもなれるのにオーラン助けられないなんて下手糞なプレイ日記を5chに投下するのが生きがいみたいな人に言われてもね >>828
自分の事言われてるって気付いてないとか痛過ぎるwww ほんときもいわこいつ
ウィッチャー3のスレ荒らしてたガイジとそっくり
惨たらしく死んでほしい >>833
魚モンスターって何のこと?
基本のモンスターで仲間にならないヤツなんて無かったはずだが? 牛とか鳥、豚系はいるけど魚系はいないって事じゃないかな?
海産物系はイカ系のみ 魚のモンスターなんていたところで水から上がれないから連れ出せんし
意味ないだろ
精々隠しダンジョンの最深部が地底湖で
ダンジョンボスやらせるくらい タクティクスオウガの食用タコの悲劇…
まあリメイクで強化されたけど >>829-830
声豚が図星のあまり悔しくてage粘着するアウアウさんお久しぶり
指摘が効いてるのがバレバレなのに未だに平静なフリができているテイなのが相変わらず痛々しいよ
声豚っていう本当のことを指摘し続けてゴメンね
これからもずっと指摘してあげるから許してほしい
>>831
四字熟語を使いたいお年頃かな?
それともこんなところで仲良しごっこするのが生きがいの寂しい人?
>>832
レベル40あって忍者になれるのにオーラン助けることすらできない
そんな人が構ってもらおうと必死な様子も中々に残念という自覚を持った方がいいと思う
>>838
半魚人のサハギンとかFFでは定番モンスターだよ
まあ他のシリーズでもゴブリンに次ぐくらいの雑魚だしイカがいるしで他との差別化ができないってことじゃないかな オッペケ Sra3-AV9d
NGして無視しよう みんなマントって着けてた?
白刃取りの回避が強くてマントよりも靴装備が多くなった
見切り派はやっぱりマント必須だよね? 見切る+フェザーマント(回避40:魔法回避30)とかいう鉄板すき
braveに依らず魔法も二刀流も防げるのが超便利(白刃取りだと2撃目を防げない)
銃と精神統一は勘弁な!
逆に白刃取りは回避無視攻撃も防げたりするんで一長一短
なお女キャラは香水ド安定なので見切るをつけることは殆どない模様 自分は回避より攻撃重視だったからマントは装備しなかったな 主力が石化して全滅したんで、それから指輪だったか腕輪で固定してた。 なんか転職してもアクセサリーを変わらなかったからあんまり付け替えたりしなかった
なのでオルランドゥはブレイザー、ラムザとムスタは靴、ベーオウルフにマントをつけさせてた >>842
ageアウアウさん終わった話になってるハズの声豚ってワードを今更だしてくるあたりがめちゃめちゃ根に持ってる感じだよね
これは今後もイジってあげなきゃならないってことなんだろうな
>>843
態々そんな言わなくて言いようなことを言っちゃうところが分かりやすく根に持っちゃうタイプというね
レベル40で忍者にもなれるのにオーラン救出すらおぼつかない下手糞っていうのがそんなに悔しかった?
>>845
フェザーマントだけだと完全には回避できないからあんまり調子に乗らないほうがいいんじゃないかな
それと香水に頼るのは甘えだと思う 荒らしたいのか障害者なのか
どっちにしても無視するのが一番なので素直にNGして目に入らないようにしよう マントはほとんど使わなかったな、見切るの強さを知らなかったというのもあるが
大体香水かゲルミナスブーツ まぁマントの真価が発揮できる見切るの取得時期が遅いからなぁ しかし香水なんてレアアイテムだったから女は香水みたいにはしてなかったな
アグリとレーゼ両方に持たせたかったけど、どっちかはマントだったな
香水はブタの密猟だったかな… まあ終盤は火力で潰してくゲームだからブレイサーか移動力アップ系が手っ取り早いかなって
アグリアスは香水装備できて有利っていうけど、基本火力不足だからブレイサーも捨てがたいんだよな アグリアスは結構バランス考えられてるんだよな
聖剣技の超性能だけでレギュラー当確ではあるんだけど、
攻撃力が低いとかスピードが平凡とか移動が遅いとか、
絶妙に足りない部分があってカスタマイズしがいがある >>854
声豚って指摘されたのをいつまでも引っ張るageアウアウとか下手糞な遊び方をイジっただけでマジギレの人とかね
もうちょっとおおらかな心持ちで生きればいいのにって思う
>>857
自分が下手だからクリアできないだけでクソバトルとか言い出す人の方こそ普通に障害者の荒らしでしょ
>>863
聖剣技はアグリアスが使ってマトモなバランスの技だからね
シドの強さが異常なだけでアレと比較されたらアグリアス以外でも大抵のユニットは弱いってことになってしまう 調子乗るなとか何かよく分からん難癖付けられててわろた
白刃取りに比べて欠点も挙げてるし完全回避だと敵が寄ってこなくて余計面倒になるだけじゃないか?
というか香水が"甘え"になる場面ってなんだよ訓練されたモヒカンでも相手にしてるのか はやくNGにしとけ
そいつに餌を与えるな
餓死させろ >>863
アグリアス ムスタディオ→最強ではなく便利
兄妹→ピーキー 妹はリメイクでは強キャラ
ベオとレーゼのカップル→サポーターとアタッカーの理想カップル
労働8号 クラウド→趣味枠だが使いこなせばそれなりに強い
百聞は一見に如かず→リメイクでは強い
雷神→頭悪い強さ
顔ありキャラの仲魔になる順番としてはある意味理想的かもしれない なんで追加キャラのトリガーがムスタディオばかりなんだろう ムス太は見た目ラムザと年齢近そうだし絡ませやすいイメージなのだろうけど
本編ではほとんど絡みないんだよな 会話はほとんどないが、
謎にずっと付いてきてくれるありがたい盟友 >>871
仲魔になった後は基本会話に出せないからな・・・・ iOS版って源氏盗めないの?結局イベント入手の鎧のみしか手に入らないのか…残念 ラッド、アグリアスの部下二人は使わないけど解雇するのが辛いから置いてる
サリバン、ロズウェル、ココ(この3人は士官候補の初期メンバーはココはレベル20くらいまでは世話になったがお役御免で警備員に
サリバン、ロズウェルはシド加入まで主力としてがんばってもらってる ラッド→吟遊詩人コース
アリシア、ラヴィアン→どっちかを踊り子 どっちかをマイナーなクラス極めにとしている。
勿論初期の3人は基本レギュラー >>865
見切るフェザーマントだけだと微妙に隙があるから調子に乗ると痛い目にあうって言ってるんだけど
それを調子に乗るなっていう君個人に対する難癖とでも思ったんだとしたら読解力が足りなさすぎるでしょ
こんなところでゲームの話で盛り上がる前に日本語がんばろう
>>869
原作もトレーニングと弓連打の繰り返しでアレ加減はリメイクとどっこいどっこいだったからね
今度こそちゃんとしたバランスになるといいな
>>872
ムスタのこと言ってるんなら父親の命の恩人なんだから別に謎でもなんでもないでしょう
王女の護衛が仕事なのにラスダンまでついてくるアグリアスよりよっぽど動機は分かりやすいよ 5人しか戦場に出せないからあえて育てるのがクソだるいのがな
派遣ミッションでレベルもぐんぐん上がるんだったらよかったのに 3人ずつにコメント返してるのは何か拘りでもあるのか?
別に見切るとフェザーマントだと守り完璧だから回復要らないとか言ってるわけでもないのに難癖って感じ >>881
レベルなんか上がってもJP稼いでくれてなかったら使い物にならない
逆に同じキャラでもジョブやアビリティ変えれるんだからいろんな奴を育てても意味がない
ので汎用キャラを何人も育てるのはすぐにみんなやめてるだろ? 初のプレイで使った汎用キャラって印象深いよな
うちはヴァレリーさんがずっとスタメンだったわ 傍から見てあの文脈で「調子に乗らないほうがいい」は難癖付けていると捉えられても無理はない
今まで攻撃的な書き込み続けてるなら尚更
難癖付ける気がないなら「油断しない方がいい」とかでいいはず
改めるのは相手の読解力よりもより良い言葉を選択できない自身の配慮の無さだったな
一々わざと苛立たせる物言いしなきゃ気が済まないヤバい奴なんだろうから意味が無い書き込みだったか
もしわざとじゃなかったら更にヤバいが 一応、見切りと防御は併用できるからフェザーマントでも100%にできる
しかし防御は行動だから何もできないけどね 改めてプレイするとフリーバトルのランダムエンカウントって面倒くさいな ドラゴンを仲間にしたい・・・
レーゼ人間にするんじゃなかった激しく後悔 FFTのドラゴンってヒュドラより下位の存在なのがガッカリだ 言ってもフェザーマントは後ろからの攻撃を回避するための物だから単体じゃなく配置とかで攻撃受けないようにしてダメージ受けたら仕方ないと割り切る方がいいでしょ
それは白刃取りでも同じこと!
ノーダメージで圧倒するのが目的なのでなく、最終的に勝つのが目的 >>892
むしろレーゼを人間にしてからが
ドラゴン増殖の本番じゃね?
レーゼの竜ならしは確実に成功する
チート勧誘スキルだぜ でもドラゴン使う所って、レーゼを人間に
戻す神殿で、あれ取るのに踏み台になって
もらうぐらいしか使い道がないな ドラゴンはベヒーモス、ヒュドラに比べると性能が地味で魅力がない
ベヒーモスは能力値突き抜けてるし、まじゅう使いで大技が使える
ヒュドラ系は言わずもがなモンスター界の雷神 使い道などひとそれぞれだろ
sageも出来ないカスはこれだから 見切るフェザーマントの組み合わせをラムザにしてみた。
感触良ければ採用。
個人的にはハメどるのが好きなんだけど。 ラムザは叫びまくれば攻撃受ける前に敵倒しちゃうから好きなの付けていいと思うな
同様の理由でハメどる前に倒しちゃうだろうから他のでいいと思ってるけど 俺のラムザはMP以外ステMAXだから叫ぶ無し
でも、敵が動く前にあらかた倒しちゃうな
算術ホーリーをキめちゃってもいいんだけど
他メンバーの育成に勤しんでいるのと、あと
モンスターはできるだけ密猟したいから、
ナイトで算術に密猟でディープダンジョンを
楽しく徘徊してるよ 皆隙あらば自語り好きだしバランスブレイクなゲームだからそうなるの仕方ないけどさ
「俺は最強だから関係無い」つってるのネタじゃないコミュ力やべー奴感あるから
もうちょっとだけ視野を拡げるというか相手の前提をちょっと考えるというかさ… 正解があるわけじゃないから、どうしても自分はこうやったという話になるのはしょうがないかもしれない >>882
ツッコミどころに突っ込んでるだけだからこだわりとかじゃないよ
というか調子に乗らないほうがいいくらいの言い方で難癖つけてるように感じるとか繊細すぎるんじゃない?
>>888
今までも別に攻撃してるつもりとかないけど
攻撃されてるとか被害妄想すぎるでしょ
>>894
そんな当たり前のことをわざわざ言わなくても・・・
>>905
逆にステMAXユニット使って負ける方が難しいんじゃん?
>>910
対戦でステMAXユニットしか出さないとかいう病人いたよね
同じ人だったりして 自分のことを病人だと思ってないあたり闇深だな
0時前に書き込む拘りがありそうだしガチのやつだろ 自分にでもないのにマルチレスしてるやつがキモい
もしかしてスレ主とか思っちゃってんの? こいつ最近ずっとスレ荒らしてるキチガイだよ
レス辿ると分かるけど変に人に噛み付いて気持ち悪い暴言をネチネチ吐きまくってスレの空気を悪くする ワッチョイでNGすればいいじゃろ
俺にはなにも見えんぞ 週変わるとワッチョイも変わるからその度にこいつみる羽目になる
コテつけろよほんとに 今さら疑うものか!私はお前を信じる!
に惚れてしまって以降外せなくなった
育成方法とか知らなかったから突出して強くはなかったけど オッペケとアウアウをNGしとけ
他のスレでも荒らししかおらん >>912
まあ普通はageながらおかしなこと言ってる病人とかNGするよね
でもおかしなことにツッコミを入れてあげることも必要なんだと思う
>>913
未だにageながらおかしなこと言ってる人とか声豚って言われたことを何ヶ月も引きずってる人とか間違いなく病気なんだろうな
いつか気付いて治療に専念してくれることを願ってるよ
>>915
ageながらおかしなこと言ってる人とか声豚って言われたことを何ヶ月も引きずってる人とか無駄にギスギスしてるよね
もっと心にゆとりを持てればいいのにこれも心の病気のせいなんだろうと考えると何だか哀しいな
>>919
ロールプレイングゲームの醍醐味だね
このゲームは育成の効率とか考えてしまうと色々と虚しくなってくるからそのまま好きに遊べばいいと思う
>>922
声優の演技でゲームが面白くないと感じてしまう障害者の声豚さんって残念だよね
声豚を指摘されてからもう一年以上が経つっていうのに未だに引きずるほど悔しかったとか豆腐メンタルどころじゃないよ
でもそんなクソ雑魚メンタルなのに頭や心の障害を抱えながら必死に生きてる点についてはすごいと思う
ぼくにはとてもできない また顔真っ赤にしながらブーメラン投げてるのか
そんなに自己紹介したいのか >見切るフェザーマントの組み合わせをラムザにしてみた。
これアグリアスにやってみたい。
二刀流とか色々覚えさせなきゃならんけど。
ラムザはさけぶなどの見習いで行こうかと。
フェザーマントって見たら1個持ってるんだよね、どうやって入手したか記憶に無い。
もう一つ欲しいな。。 アグリアスの右手に属性武器、左手に剣を持たせて属性聖剣技を使用したり
永久効果武器二本で攻撃的運用するのは楽しいぞ
強いとは言わない アグ姉さん、騎士剣使えるジョブだとステブーストしやすい服や帽子が使えないんだよな
忍者にして物理AT伸ばして二刀流の槌で聖剣技使ってるのが地味に強い >>930
槌で聖剣技って無理だろ?
剣装備可にしても騎士剣は装備できないから強くはなかった記憶があるけど… 右手に槌を、左手に剣を
おれは忍者使うなら盾装備付けて
二回パンチしてるのがすき家 >>924
声豚って言われたことを何ヶ月も引きずってる人なんてそういう心境じゃなかったらとても生きていけないだろうからね
色んな意味ですごいと思う
>>925
声豚って言われたことを何ヶ月も引きずってる人はホント自己紹介が好きだよね
自分のことが大好きだから頭や心の障害を抱えたあの感じでも生きていいと思えてるんだろうな
自殺なんて考える人もあんなのでも生きてていいんだって気軽な気持ちになれば救われる人も増えるんじゃないかな
>>932
槌で剣技って普通に有名だと思うんだ
新人さんかな?スレに新しい仲間が増えて嬉しいね
まあ只のエアプっていう可能性もあるけど >>935
こいつ誰からも相手にされないからってみんなに喧嘩売ってるんだな、ウザッ 自己紹介というブーメランを投げてると言われてまたブーメランを投げてるのか
マジで気づいてないのか
自覚すらできない真性のキチガイという証明になったが
このスレ的には今更か 香水については時々出てくるけど、リボンについて誰も何も言わないね
やはり使いにくいんかな? 状態異常防がなきゃならんほどの強敵が存在しない
シーフの帽子、ねじり鉢巻が強すぎるのもある 状態異常対策するのは最初のデブルカヴィとセリア&レディくらいか・・・・ 意外と知られてないかもだが
ポンデリングはストップ対策してないと
速攻で呪縛かけてきて
そのままメテオくらって死ぬぞ >>940
状態異常はアクセサリーでも防げるから帽子でHP増やせないデメリットの方が大きいのかもしれないですね >>936
喧嘩なんて売った覚えないんで被害妄想やめてね
そもそもこんなところに話相手を探しにくるとかいう発想の人の方がウザいって自覚したら?
こういうのを承認欲求っていうのかな
>>937
ウザい承認欲求の持ち主かもしれないけど頑張って生きてるんだからその言いぐさはないと思う
>>938
自己紹介かな?
>>939
リボンないとマインドフレイア倒せないとか言ってる雑魚プレイヤーとか前はいたけどね
今どうしてるんだろ
>>943
アクセ枠もったいないじゃん
それに後半はモンスターの攻撃がカンストしたりするからHPを増やしてもあんまり意味ないよ 敵の話術士ってブレイブとか下げてきたっけ?
アクセサリやらなんやらで話術防げたっけかなと 下げてくる
ていうか敵の話術で使用頻度高いぞ「おどす」
装備品等で防ぐ手段は一切ない
唯一の回避方はRアビの「耳指ガード」だけ
レア銃欲しさにゲルミ山のSBで話術軍団相手にするとき
コレつけてないと結構ヤバイぞ
Br97の状態でおどすくらってそのまま戦闘終了するとか考えたくない 眠らすか、カエルかバーサクさせればいいんじゃね
どれかは通るでしょ 魔法剣のチキンが強力だったから話術や陰陽術でブレイブ下げようとあまりしなかったけど、味方が鶏になった人っているのかな? ラスボスの弱さ的に全員にチキンの効果の魔法ぐらいあっても良かったな ラムザの他にゲストキャラで使えない奴らばかり集めた5人パーティー組むなら?
アグリアス、マラーク、ラファ、あとだれだろ? 合憲の人とか?
モンスター相手に合憲は使えないっす アグリアスは絶対に入らない
いたらクラウド、労働八号、ビブロスかな?
ビブロスがいないならメリアドール 移動力に制限があってアビリティや装備で補えない労働八号、ビブロスが使いづらい。八号は遠隔攻撃できる分マシだが
メリアは加入が遅めで剛剣がイマイチだけど固有ジョブ性能は高いから使えないとまでは言えない
クラウドは最終盤に1から育成しないといけないので実質的には一番使えないと思う >>951
それが面白いと思って書き込む低い知性と品性よ >>950
全員にチキンの効果とか防ぐ方法がないから使わないことを祈るしかなくなるね
そういうのはただ理不尽なだけで強いとは言わない
>>951
アグリアスが使えないと思える頭の持ち主には大抵のユニットが該当するんじゃないかな
一番使えないのは君の頭なのでは・・・てところだけど
>>955
ビブロスも遠距離攻撃できるよ
ショックは使いにくいけど対象のMP量でダメージが決まる技がルカヴィに効果てきめん
魔法やST異常がほぼ効かないロボとコンビ組ませると対ルカヴィ戦で活躍できる
といってもビブロスが仲間になってから戦うルカヴィはポンデさんとラスボスだけなんだけどね >>959
おまえ毎日余程暇なんだなw
誰も相手してくれないのに全レスして煽って、時間があるヤツってホント羨ましいww >>955
メリアドールもクラウドももっと早く仲間になればな
リメイクで剛剣も使いやすくなったみたいだし クラウドは不思議のデータディスクで序盤から使うとかなり強い
というか画竜点睛が強い。十字範囲に確定で行動不能が弱いわけないな あのタイミングでレベル1というのがね
ただで差絵レベリングがめんどくさいゲームなのに レベル差で技や魔法の成功率が変わるわけじゃないから別に(実際にはATがかかわっているけど)
それよりソルジャーで30も40もレベル上げられてるほうが嫌だわ >>965
FF7本編なら釘バットでもリミット技出せるんだから武器制限は無いか、あっても剣・騎士剣限定で良かったよな >>967
しかもマテリアブレイドなんて武器は7本編に無いからさらに訳が分からん
なんで異世界の火山に埋まってる武器限定なんだと
色々修正してリメイクして欲しい
パソコンで遊べるなら5000円までなら払う >>968
一応あれはクラウド本人があそこに隠したという設定じゃなかった? クリアできるやつはどんな条件でもクリアできる
ただガバ装備や編成は沼の原因になるというだけで チャプター3半ばに剛剣使いが加入したら存在感あっただろうな >>969
でも本編にも出てない武器をいつ手に入れて、なんで山の上に置いたんだよ
っていうツッコミをいれたかった 使われないキャラワースト4人を仲間にして最初のマップからシナリオを進めてみたい
クラウド・マラーク・ラファ・メリアで確定だろうけど >>944 お前の脳みそが雑魚過ぎ
いつ終盤のマインドフレイアの事を言った?
何万回教えたら分かるの?どんだけ馬鹿なの死ぬの? >>974
クラウドはわかるけど、マラークとラファは二人もいらんだろ
どっちかでいいわ、メリアはずっと育てたら化けるんだろうか?
序盤の盗むまでもない装備は壊してもいいだろうし 化けるも何もゲーム開始初っ端で
即時発動・遠距離・必中
なんて攻撃手段あったら
フツーにぶっ壊れやろ
逆に話が進めば育ててようとなんだろうと要らんけどね
単に「これまで育てた分、他を一から教育するよりはマシ」って惰性で使う程度で
まんまムスタみたいな立ち位置になるな 久しぶりにやったらムスタディオ救出のところで止まった
ムスタディオ、開始2ターン目には魔法で殺されるんだけど、こんな鬼みたいな難易度だったっけ >>979
>>979
あそこは昔から難所だ
チョコボで助けに行くといいぞ
ところで新スレどうしよう
この速度だと990でいいような気がするが >>980
立てられるなら立ててください
騎乗用のユニットは別枠で育てられたら面白いかも?
今の局地戦みたいなマップじゃ要らないけど、ムービーであるような奇襲作戦みたいな ムスタでは苦戦しなかったけどオーラン救出は結構キツかったな
オーランが本で殴ったり変なところに逃げるだけであの大技を唱えてくれないとかなり苦戦するわあれ
オーラン柔らかいし倒されるとアウトだし >>979
敵黒魔道士の魔法より早く発動する沈黙唱で阻止していた記憶がある ムスタ救助戦はムスタの初手の行動が全てを決める
初手でこちらに近づくムーブをしたらセーフで
逆に遠ざかる動きをしたらアウト
どちらになるかはほぼランダムなので
戦闘の成否もほぼここだけで決まると言っても過言じゃないレベルのガチ運ゲー
遠ざかる方で勝とうと思ったら
それこそ既に算術クラスがいないとまず無理
近づいてくれたら普通に回復が届くので後は実力次第
厄介な黒馬は逆にこちらからの黒魔で殺すか
沈黙やカエルで無力化すればいい
余りいないとは思うが話術の解法でフェイス下げてもいい
いずれにせよ最大の脅威である黒魔さえ消えたらあとは消化試合
ついでに味方側にはジャンプ値が4以上あることが必須
ないと城壁に阻まれて進行が阻止される
高低差無視やテレポならなおのことよしだど
元々ジャンプが4あるモンクや竜騎士等でいくのもあり
シーフも高低差無視してチャームできるから♀ならありかもね
忍者が育ってる…って人は少数派かな
なおアグリアスさんは基本的に戦力外
ムーブ値もジャンプ値もまるで足りてないうえに
頭がアホのAIなので、まず敵とカチ合うことがない
味方側から見て画面一番左奥の弓使い(♀)一匹くらいとなら戦ってくれるかもだけど
まぁ期待薄ですわ もっとも実のことを言えば
この辺の事全部無視して楽に勝つ方法はある
それは
ムスタを見捨ててしまう事
大抵の救助戦では見捨てる選択をした場合Brが減るペナルティが与えられるけど
この戦闘に限ってはそれがない
無いどころか見捨ててもBrが上がるメリットがあるくらい
具体的に言うと
1・ムスタを救助する → ムスタを含む戦闘に参加した全メンバーのBrが戦闘中10上がり、戦闘終了後に2上がってる
2・ムスタを見捨てる → ムスタを含む戦闘に参加した全メンバーのBrが戦闘中5上がり、戦闘終了後に1上がってる
これしか差がない
だもんでわざわざムスタを救助するを選んで死亡→即ガメオベラの激難条件を選んでも
得られるものは戦闘後のBr1upと自己満だけ
勿論ムスタの加入やその後のイベント展開に差異や支障は一切ない
当然いうまでもなく既にBrが97だったならそれこそ完全に無駄の極み
結論としてムスタを救助する必要はまるでない
無駄に難易度を高くするだけで、それに見合うメリットもない
自己満や挑戦することに意義を感じないなら
あそこのムスタは見捨てろ
それが正解だ ムスタをドンアクに出来たら、自分から積極的にマップの端っこに回避してくれるかも? >>960
匿名掲示板に話相手を求めてるとか随分と寂しい発想
まあageアウアウさんって友達いなさそうだもんね
この程度で煽ってるとか受け止める人って絡みづらそうだし仕方ないかな
そんな豆腐メンタルだと就職もできなさそうだから毎日暇で時間あるヤツって自己紹介なんじゃん?
>>962
不思議ディスクデータのクラウドは強キャラだよ
メリアも序盤からいたらウィーやガフが雑魚化しちゃう
相対的にシドと同レベルのバランスブレイカーになっちゃうね
>>975
二章でもイカは普通に対処できるでしょ
それができない君の脳みそが雑魚過ぎなんだよって何万回教えてあげたら分かるのかな?
>>978
このゲームは早くから育てることが最大のアドバンテージなんだから別にいらなくはならないでしょう
というかムスタは後半でも普通に使えるじゃん
それともシドやベイオみたいな壊れキャラだけでパーティ組みたい雑・・・初心者さんかな?
>>984
ムスタがちょっと遠ざかっただけで救助に算術が必要とか流石に盛りすぎじゃないの
黒魔とナイトの攻撃を封じる手段があればどうとでもなるよ
それからブレイブが97だった場合の想定してるけどそんな状態になってるような人なら適当にやってても助けられると思うけど >>984
アグリアスにスパイクシューズ装備させればよいって見たことあるけど
これでもJump値足りなかったっけ? 回避キャラをラムザにするかアグリアスにするか悩ましい。 独身っつーかヒキニートだろw
話通じない上にひたすら他人見下してマウント取ってる時点で人間社会に居場所があると思えん ageがうんぬんずっと言ってるし相当おっさんだよね多分
おれ意味がよくわからんもん でも昔からいるキャラじゃないよね
最近FFTにハマったのかな >>988
匿名掲示板に話相手を求める>>960みたいな寂しい障害者もコテ付ければ親しみがわいて友達できるかもね
>>989
そういう方法もあるけどアグリアスはMove値も低いから接敵するまで待つより他のユニットで仕掛けた方がいいと思う
>>991
そりゃ声優の演技でゲームが面白くないと感じたり匿名掲示板に話相手を求める障害者が結婚なんてできるわけ無いって思うよ
あとお子様はこんなところで遊ぶ前に学校の勉強をもっと頑張りな?
>>992
声優の演技でゲームが面白くないと感じる障害者だからヒキニートでも仕方ないよ
人間社会に居場所がないから匿名掲示板に話相手を求めるって発想になるんだろうな >>994
声優の演技でゲームが面白くないと感じる障害者さんは前はエアプを連呼する人だったみたいだよ
最近キャラ変したってことなんじゃないかな
>>998
障害者さん自己紹介がホント大好きだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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