【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part38【P5S】
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「怪・盗・乱・舞」
対応機種:PlayStation4 / Nintendo Switch
ジャンル:アクションRPG
リリース:2020年2月20日
CERO:B(12才以上)
価格:通常版 8,800円(税別)、限定版 13,800円(税別)
■ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ 公式サイト https://p5s.jp/
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関連スレ
【PS4/PS3】ペルソナ5【P5/P5R】Part 681
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630112079/
前スレ
【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part37【P5S】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630215495/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>714
馬が強いのは凍らない、眠らない、目眩にならないという点なので、電撃をちゃんと持って行ってるかどうか。
なので、そこまで来たらあとはトールを持っていくだけだよ
それとヨシツネは今回ロマン枠で、必ずしも必要ではない それ以前にハードは越えてきたのかよ?
ノーマルイージーから一足飛びでリスキー入ったらそりゃあ難しく感じて当たり前だぞ >>714
ちょっと調べたら今はもう下水道スタートからバイコーンどころか都市ボスまで
それぞれペルソナ1〜2体での完封方法ができとるみたいやね。
4分辺りからめっちゃ丁寧にRISKY攻略説明されとる。
https://youtu.be/Nhn0whGOXP4 そういえば初見の時はずっとNormalで、ラスボスだけHardにしてやってたな。最初はハードでやってたんだけど渋谷が辛すぎた
クリア後はどうせRiskyにも挑戦するからってそのままHard据え置きでやってたけど BANDスキルがあと一番上のブースタ系だけなんだが
レベルいくつまであるのこれ
すげぇレベル上がってくんだけど リスキーというか、アクションゲーは被弾するんじゃねぇって感じだから
耐性って保険くらいになるのな
物理銃耐性付1体持っとこうかと思ったけど、状態異常特化1体と各属性1体とルシファーいればいいって感じになった 自分が操作してない時に被弾されるから保険どころか必須 下水道バイコーンって即死耐性あんの?
アリスで完封できそうだが 耐性の重要さが知りたいなら99アルセーヌ作ってみるといい ゲロカスだから >>722
ペルソナ引き出しも出来ないのにどうやってアリスにすんの? 周回前に持ってるペルソナを引き継ぐからアリスを作ってあれば使えた、はず Steamかswitchで迷ってるんだけど
画質とかfps結構違う?
寝転がりながらやりたい 回避からのカウンターが何気に超威力じゃね?
カウンター特化とかできねぇかな 寝っ転がりながらやりたいはよくわかる。
なら、プロジェクターで天井に投影するとか、ヘッドマウントディスプレイとかでいいんでないの?PS4で switchはガクガクでロード長いぞ
その2つならsteam一択 >>719
ステータス系以外が既にMAX で、後はステータスbandをMAX にするだけ!って言う状態ならはっきり言うとまだ折り返しにも来てないくらい先は長い。 これ欲しいなと思ってチラッと動画見たけどUIがゴチャ付いててすごい複雑そう 沖縄ジェイルで買い物するたび現地民に狩られるバイク便の人可哀想 BANDはレベル99で全部取れるからな
RISKYやらない場合は凄まじい作業になると思うぞ
自分は2周目RISKYでやった 火炎ブースタやっと落とした…もう宝魔狩りなんぞやりとーない
何で火炎と祝福だけ覚えるやついないんだよ >>738
こっちは知らない間に8枚あったわ
ただ、同じ様に電撃と念動の吸収出なくて回してるけどw >>734
先月のフリプ逃しちゃったのか?
勿体無いな
UIは問題有りだがストーリーはP5の続編として文句なしだぞ >>734
そうでもない
回復アイテムの種類が多くて選ぶのが面倒なくらい >>738
次は〇〇無効スキルマラソンや
極ボスたちが待っとるぞ >>736
easyメタトロン周回か、RISKY攻略かお好きな方をやで。ちょっと前に出てたけど
>>717 を参考に好きな方を選べば良き UIがごちゃついてるというか、いちいち画面切り替えでキャラが動いてウェイトが少し入るのが
メンドい。アイテムはマシなんだが装備画面変遷はなんでああなのか 回復アイテムがソートされてない
メニューが重い
致命的なのはメンバー入れ替え不可
本家と比べちゃうのでやっぱUIは問題ありなんだよな ラスダンと思しきところまで来たけどモチベなくなってしまった
ベタだけどAIのソフィアがペルソナに覚醒するシーンよかったな… 消費アイテムは不便な分強力になっとるだろ
仮に消費アイテムショトカ対応とかしちゃってたら回復ペルソナスキル空気になるよね
メニュー重いか?スイッチ版なのかな? あと本家のメンバー入れ替えは最も強力なジョーカーのターンを消費するから実際使えたもんじゃねえよね UIが悪いと言ってるんであって強弱の話はしてないよ
メニューはPS4でもアニメのせいでワンテンポ遅れるでしょ
ついでに回復ペルソナは薬の知識が強すぎて現状でも空気だよ いや、メンバー入れ替え不可を擁護するのはどう考えてもおかしい
陳腐なワードだけど社員かよ 具体的に何がどう考えてもおかしいんだ?
開発同じのヒーローズでも編成は酒場のみなんだが別段文句は無かったぞ バトル中に入れ替えできると
スキルを目一杯撃ち込む→交代
これでかなりゴリ押しできちゃうからじゃね?
これだとプレーヤーは忙しくなにかやった感は出るけど、
ゲームとしてみると調整ができてるとは言えないな
逆にそれありきで調整した場合を考えると今より全然ピーキーなゲームになるね
ただでさえ初見は難しいと言われてるのに。 沖縄ジェイルにリクエスト多く配置するのやめろガチで やっとクリアした
面白かったけどやってる内になんでこれこういう仕様なんだろうと思ったのは回復
ワープ地点に触れたら回復でよくないか?ってのと回復アイテムの多さと使わせ方
アイテムショトカに登録したものだけが戦闘中に使えるとかしとけばリソース管理も生まれて良かったんでないのかな コンボで無料スキルあるからな
消費アイテムはゲームバランスから度外視された分かりやすいヘタクソ救済用になっとるからな
だからリキャスト制でもなく回数制限もなく時間を止めていくらでも使えるようになっている
損なうのはテンポだけだがアクション得意な奴はアイテム使わないでやってみてねっていう導線になっている 敵のスキルとかは基本動いてるだけで全部避けられる印象だった
SP回復アイテムをとにかく使わせられたんだが普通は物理で殴り続けて突破なのかな 追記
回復が豊富でいっぱいできるって意味だけじゃなく、SP回復がしたくても回復アイテムの種類が多すぎて自動ソート上メシは上の方、薬は下の方で配置もバラバラなのが変てこと まだノーマルラスダンまで来たところだけどSP回復アイテムや料理を買い溜め&作り溜めしまくって
弱点属性スキル連打+回復のごり押しでやってるなあ
ボス格が硬すぎて物理で殴るのは効率悪く感じた SPは主にバフデバフ回復に使って属性は□□□△やJ□△のコンボで出すのが道中のコスパは良いね
HP消費の物理スキルや銃撃ももちろん使っていく 初周ぐらいならどうせジョーカーメインだろうから状態異常使え
ペルソナはそういうゲームだから ついでに敵の攻撃はただ避けるだけなら簡単だけど
基本的にアベンジャーによるジャスト回避がクッソ強いから積極的に狙っていく コンボのスキルを消したら使えなくしても良かったと思うの コンボをある程度任意でカスタマイズさせてくれというならわかるけど消させてくれというのはよくわからん ジャスト回避全然できないわ。あれ全部の攻撃狙ってできたとしたらとんでもねぇ人だと思う
あとメンバー入れ替え不可そんなダメかなぁ。RPGとARPGは違うからとも言えるし
一二三のコープ進めてなかったんじゃねとも言えそう ジャスト回避は無敵フレームと攻撃フレームが重なることによって成立するっぽいから
敵の攻撃から遠ざかるようにステップするんじゃなくて近付くようにステップしてみ
無敵フレームを当てに行くイメージね
猶予も結構あるし見てから対応出来るのがほとんどだから慣れたら余裕かと あんなん、狙って出るもんだったのか
勝手に発動するもんだとばかり思ってたけど トドメムービーで一緒にジャンプするけど何もしないナビ…
でもその後しっかりポーズとるナビ… んあ?
risky楽勝なんだけど
ちょっと準備しすぎたわ ジャストカウンターできないとヒーローアキラに勝てないぞ
ジョーカー一人プレイで、だけど。
アイツは一対一でやらんと面白くない >>753
switchだとメモリ管理がつらいのもあんじゃね コエテクがマルチで作ると決めた時点でswitch4-5移植決まってたんだろうけど
いまだにSTEAMから随分経ったペルソナ4Gも出てないとか移植作業遅すぎw メンバー入れ替え不可は難易度調整として致し方ないところがあるのはわかるけど
渋谷で杏、仙台でオイナリ、札幌で春なんかをメンバーに入れ損ねて戦闘始まるとシナリオ的に微妙なのがな
メンバー入れ替えしてこの戦闘をやりなおすってのをいつでも選べるようにしてくれたらよかったなと思った たしかロックキーパーとほぼ同じ相性だったはずなので、それはヒントだったのかな
確かにギブアップは欲しかったかもね いつも思うんだけどダッシュしてる時のジョーカーの動きダサすぎじゃね 走り方も武器の持ち方もアレだけど1番酷いのがペラペラ動きまくる腰マント アレマジで致命的にダサいと思う ようやくクリアした
ストーリーが思ってた以上にしっかりしてて面白かった スマブラでナイフ逆手持ちに変えられた時はがっかりしたわ ブリッツリングが落ちなさ過ぎて泣けるんだが、沖縄のノーマル敵のドロップで良いんだよな? 今日一日かけてやっとプラチナトロフィー
取ったわ、、
マジでBANDレベル上げが
しんどくてきついな >>781
そんなのあったっけ?と思い攻略サイトを見たけど、やっぱりないみたいだが 電撃ダメージを中程度軽減ってアクセサリーだけど、載ってないサイトもあるみたいだね
他の属性の中程度軽減のアクセサリーは持っているんだが、これだけまだなんだよ >>766
猶予そんなにあるのか
モンハンの回避性能付回避とどっちが長いんだろ >>781
起動してみたら2つ持ってたわ
珍しいもんじゃないね >>786
無敵フレームと攻撃フレームが一瞬でも重なれば成立するのと
無敵フレームの間に攻撃フレームを完全に抜けきらないのとでは単純比較は出来ないんだろうけど
体感のタイミングの取りやすさで言えば性能+2でナルガの尻尾縄跳びするのと同程度 今始めたんだけどR2で回避なのになれないわ
別ゲームでR1回避なのでボタン間違えてしまう キャラが4人いるのになんで十字キーが三個しか割り振られてないんだ?
しかも交代するとそれぞれ位置が入れ替わる謎仕様
これ作っててテストプレイでおかしいなってならんかったのかな そのうち慣れるさ。交代も、R1で時が止まるからジックリ確認してからいけるし >>790
それは思ったことあるな。
いちいち十字キーの割り当てが入れ替わるの、逆にそういう風にプログラム組む方がめんどいと思うんだけど。確かにジョーカーを十字下に割り当てて、それぞれパーティメンバーの割り振りは固定で良かったと思わなくもない
現状のUiだと操作してるキャラのHPバーが表示されるのが画面左下だから、開発側の心情からするとそこは固定して弄りたくなかったとかなんかな >>791
R1 アラハバキ!
←+R1離す ピクシー!よっしゃー (!?)
← (ジョーカーに戻して…)
R1 ピクシー!
→ アラハバキ!
R1離す
← よっしゃー
R1止めキャラ切替えを使うとよくこれをやらかす 札幌で目眩特化のモスマン(状態異常成功率up、ソウルスティール)作れそうなんだけど
クリアまでとかriskyで活躍しそうかな? 使えるんじゃない?
状態異常役に魔術の素養いらないし >>788
え、それ相当なら割と猶予あるんだな
ヒーローアキラ戦で練習してみようかな。あいつが一番練習になる気がするし 目眩特化のモスマン作ってたら途中で事故って睡眠特化素材のセタンタできた
方針変更して睡眠・回復特化のキクリヒメ作ったった
アムリタドロップも持っててロマンたっぷりだ フォルトゥナ、今日も一切使わないけどお腹を愛でるよ クリアしたけど面白かった
久しぶりにやり込んでしまったわ
リスキーは強化が楽だから色々なペルソナ育てるの楽しかった 仙台から先進むごとに食材や回復アイテムの在庫が加速していく
明らかに買いすぎなのに渋谷のトラウマで買い占めが止められない インセンスがポンポン手に入るの楽しい
レベル上がらないから積極的に戦闘する気になれないのが惜しいけど 元王たちが再浮上できずに失意のまま死んだら怪盗団はどう扱うのかな 再浮上できるかどうかってのは気になるね
アンゴやマリコはなんだかんだがんばれそうだが、アリスとアキラが再起できる気がしない
アリスはテレビ上でやったから全国区で知られてて、いくらいいもの作っても相手されなさそうだし オッサンが我が娘の前でそれやるのか
感涙と失笑が入り混じってんたらふー >>807
ナンバープレートのことなら
世田谷 810(ハート)
は 556(心)−106(盗る)
https://i.imgur.com/8FJNEdS.jpg あんま期待せずに睡眠ルシファー作ってみたけどガチで強くて草
リスキーは状態異常特化絶対いた方がいいな 慣れちゃうとハード終盤でもいないと厳しい
使わずひぃひぃ言ってた頃は戻ってこないので寂しくもある さっきリスキーで沖縄の宝魔倒したら火炎ブースタ出たけど、リスキーで出ないって情報鵜呑みにしてたからビビったw なんでみんなブースタを(リスキー前に)そこまで必死に集めてるんだと思ってたらそんな情報が流れてるのか
リスキーでも出るよ。5枚とか10枚とかまとめて出るのでちょっと悔しいけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています