しかし天秤システムは一見面白そうに見えるが少なくとも体験版でやれる1回目のやつは
情報収集によってアンロック出来る選択肢=説得力の高い選択肢という単純な形になってるっぽかったのが気になった
これだと単にRPGパートでの会話をサボらなければ自分の選びたいルートに進めるってだけのシステムになってしまうんだが2回目以降はもうちょい工夫があるのかね