【PS4/PS5】仁王2 part355
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part354
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643177417/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 四週目悟りの夢地にやっと到着したんですがオススメの揃え効果って何がありますか?
始めのババアにワンパンくらうレベルの紙装甲なんだけど・・・ >>7
質問の答えになってないけど、忍術の変わり身と陰陽の護身を持っていくとか
自分も2発とかでやられた記憶あるけど1周目みたいな緊張感もてて楽しめた記憶
ババアは安全に倒すなら距離取って攻撃避けて掴みモーション誘ってスカらせた時に攻撃 >>7
頑強Aと敏捷B〜Aになる組み合わせにスサノオ6揃えがあれば奈落獄まで行ける
駆け抜けずにじっくりやるならスサノオに加えて摩利支天ツクヨミウズメマガツヒの7揃えもどれか付ければいい 呪勇の地獄絵巻リクエストあったっぽいから堺筒に立ててみた
ps5だけどps4だと見えないんだっけか 奈落獄潜りはじめたんだけど限界まで育てると敵からの被ダメ1ってあり得る?
チートだったら一緒にしたくないんだけどめっちゃ強い人なだけか判断つかない 5周目までやって思ったのが
これ相手の理不尽なムーヴを理不尽な攻撃でぶっ潰すだけのゲームなんじゃね 薙刀鎌転変バフ盛りしてるプレイヤーを見かけて久しぶりに薙刀鎌使ってみたんだが楽しいな
面倒なときはブーメラン野郎にもなってるけど、使用武器変えるとまた新鮮な気持ちになる 同行とかやってると味方プレイヤーから影響受けてその武器使いたくなったりするよね
俺は影響受けて二刀にハマった このゲーム超ムズイ
敵に近づいただけでこっちは溶けるように死ぬ
プレイ動画見ると敵の攻撃かわしまくりのガンダムのニュータイプみたいな人ばかり
とてもこんな人間離れしたプレイできない
だから敵の攻撃範囲外からチマチマやるしかできない
それでも死ぬけど
でもそうすると迷惑プレイヤーのように叩かれる
できないこと強要されるのは困る
ムリだってあんな動きをしろ!!って 仁王2何百時間もやってるけど、カメラっつーかロックオン切り替えの挙動だけはマジで糞だと思うわ。 >>17
慣れよ慣れ
俺はアクションゲームは苦手だしソウルシリーズだとパリィなにそれな奴だけどそんなんでも慣れればカウンターとか取れるようになるし >>17
大丈夫
うちの50代のかーちゃんが
奈落獄深部30Fまでいったし
コエテクの会長とか70代で
修羅行けたくらいだし >>17
あのくらいのレベルで出来てる人のが少ないから安心して良いよ
自分に取り入れたい技術は練習すれば多少は活かせるようになるはず 己の人間性能が低いなら剛ぶっぱして重装着込めばいいじゃない
これで不注意での落下以外で死なずにストーリー行けたぞい >>17
安心してください、フレンドでストリートファイターのランクマッチ?だかで相当上位の格ゲーオタでも最初の村で落命しまくってたから笑
正直装備もステータスも武技も充実してない最初が一番きついから、そこ乗り越えたら戦略の幅が大きくなる広がって楽しくなるよ 基本的にアクションゲームはターン制意識すれば良い
たまにずっと俺のターンしてくるのいるけど 諸説あるけど個人的には1周目が一番難しいから、そこさえ超えられたら無双ゲーみたいなもの
ずっとキツいって人は武技や妖怪技の選択を間違ってるかもしれない >>17
そのニュータイプみたいな人達の大半は反射神経死んでるおっさんとか言われてる年齢だったりする。
死にながら学習していけば大丈夫。 >>27
俺も朝から厳選してるけど奈落21階の火山寺社だと思う。
最初のハシゴ登ってから左方向行って常闇の中に落ちるコース。
途中の狐のモヤの前の死体と常闇内のアムリタが小物確定で小物も取れるし。 >>17
反射神経死んでる自信がある自分でも、斎藤利三相手に近接だけでノーダメージいけるし、動きをしっかり覚えて欲張らない(これ超重要)を徹底すればいけるいける >>17
反射神経もあるけどそれよりも敵の行動とその時どう回避するかを覚えるかどうかだよ
同じ攻撃でもその後攻撃が派生するorしない時があったり大技を止められないとその後に派生があったりとか
攻撃を覚えれば後は反射的に避けられるようになるから何度も死んで覚えるんだ
ボタン操作も勝手に指が動くって感じになって余裕が出てくるよ 初めのうちはガードと回避の使い分けとか気力管理慣れるまでが辛いよな。
ガード押しっぱなしだと気力枯渇するし回避オンリーするには敵の攻撃パターンある程度覚えんといかんし。 ガードと回避のバランスはこれ系の3Dアクションの中でもかなりよく出来てる印象あるわ 改めて思うけどこのゲームキャラクリが細かく出来るから見た目が人それぞれ個性があって面白いなー、服装もこだわってそうなのも見た目でわかるし
たまにプリセットから選んだだけっぽい人もいるけど 実際反射神経とかよりは経験からの先読みとか判断力で上達するよね >>33
よくできてるからこそ、もっと髪型欲しかったわ… 一周目に命からがら逃げ出した牛頭鬼を2周目だとガチンコでやり合って勝てる様になってるのは成長を感じたな 1を燃え尽きる程にやった後に2やり始めた時は牛頭鬼スルーしてもいいぞいのメッセージ見逃して20回ぐらい落命させられた思い出。
1で燃え尽きてた分序盤の貧弱さと妖怪技とか覚えるのタルくてちょいちょい投げ出しながらやってたなぁ。
最初からまともな武技1つぐらい使わせてくれてもいいのにね。 は?1と違って組み打ちが最初から使えるんだが?(適当) >>17
格ゲーはコマンドとか確反に反応出来なかったりフォトナやAPEXみたいなFPSとかだともはや上手いやつの画面が暴れまくってて何やってるのかすら認識できない
そんな俺でも奈落深部近接オンリーでいけたから反射神経とかいらないし余裕余裕
所詮は覚えゲーのオフゲよ >>17
何度も落命しているうちに、あるとき気がつく
あれ・・なんかちょっと上手くなってるかも
そして段々と勝てるようになってくるともう
おもしれーなこのゲーム・・・笑
ってなるのよ
このまま>>17を励ますコメントはいつまで続くのであろうか、あたたかい世界だなぁこのスレは。 Lv300で奈落?に来たんだけどもう飽きてきた
刀だけでやってるんだがこれ的弱くない? 外道兵の爆豪みたいな攻撃がカッコ良くてわざと受けて殺されてるわ RPGでいうドラクエの裏ボスみたいなもんよね
ストーリーで余裕こいてクリア出来てもそれが通用しなくなって上位装備集めるやつ
中には縛りプレイでそういうのくつがえす変態もいるだろうけど >>47
すけびとの間違いでは
まれびと呼んだら極論走ってるだけでもいけるし 奈落は最初の部分はまあ早い段階で挑めるのもあって難しくないからね
深部からが本番 まあ108層が長いのには同意
噂の深部に早く行きたくて途中から陰陽でさっさと抜けてしまった https://youtu.be/l3Ij9THoYrM
身振りの腕組みで足踏みしだしたんだけど発動条件がまじでわからん。わかる人いたら教えて 牛頭鬼スルーはゲームでも一応推奨されてるけど牛頭鬼に勝てないと馬頭鬼にもまず勝てないからなあ
牛頭鬼のちょっと先で猿鬼の魂代手に入れてからだとかなり楽になるのは確かだけどあれ魂計らい最初使えなくて魂代は守護霊メニューから付けるしかないんだよな
初見は気付かんやろあれ >>51
地形が悪いからそうなってるだけでは?
足踏みというよりピクピク動いてるだけだし lv1でもやろうと思って改めてムキムキハゲで遊んでたら肉体の躍動に興奮してきたわ
新作ではキャラモデルの肉体の進歩に期待したい >>54
今作は筋肉のディテールは悪くないと思うけど、キャラメイクの筋肉の項目については筋量というよりは絞り(体脂肪量の増減)みたいな感じになってるから次作は筋量と体脂肪量それぞれの項目があってさらに胸肩背中肩尻大腿部など部位別で調整が出来たら言うことないな、あと髪型の種類増加
一応キャラメイク要素にこだわって作ってくれてるみたいだし次作はその進化も期待 >>53
そうなんかな。腕組みとあまりにマッチしてたもんで オリジン弁当1作目が主人公ガーランドおじさんで固定だから2作目の主人公を光の戦士にすれば再びキャラクリ路線でいけるな 仁王3がもし出るとしても
この上にさらにシステム乗っけんのはあかんやろね
前作プレイヤーなら追加要素ってだけだけど
新規は覚える事多すぎて1周目全部チュートリアルみたいになってしまう かと言って変わり映えしないみたいに言われてもダメだしなあ ナンバリングタイトルなのにマンネリを嫌って別物を生み出して迷走するパターンは割とある システムは2と全く同じだけど武器防具とステージと妖怪とキャラメイクパーツのバリエーションがめっちゃ増えましたってなってくれたらフルプライスでも正直文句は無い まあ自分もそんな大きな変化は望んでないけど
妖怪化路線続けるなら妖怪化にも構えと専用武技増やして欲しいな 3が出るならサムライ>修羅>仁王位に3周ぐらいにしてくれ
5周はさすがに苦痛だ 妖怪化関連もいろいろ増えるといいな
やっぱ専用武器になるより装備武器種のままで見た目がちょっと禍々しくなってリーチ伸びるとか武技が派手になるとかがいいなあ個人的には
序盤のムービーで刀振り回してる妖怪秀の字普通にかっこいいし 仁王ってストーリー的には完結してるからそのまま続編ってのは無いだろうな >>69
別ゲーだけどDMC5のバージルの真魔人化みたいなのが個人的な理想だわ
基本的なモーションは同じなんだけど専用の派生とか一部の技の強化があったりする感じ
発動モーションも一瞬だし 「村の様子がおかしいから調べてきて」くらいの内容のミッションが沢山あるだけでもいいんだけどね
1と2で世界観は完成してるからとりあえず低コストで作れるミッション集みたいなのが欲しい 久しぶりに無印やったけどやっぱ2でゲームとして完成された感じするなぁ
蔵からのアイテム補充が手動だしオンラインマッチングもシステム的にガバガバだし高難易度と理不尽を履き違えてるような難易度だし
理不尽は2もあるけどまぁだいぶ良くなったと感じるけど変わり身で不利効果残るのとか細かい面とグラが圧倒的に劣化しとるのはなんでなんや
予算か納期か、エロい福ちゃん返して…… 無印と2だとSE周りの差をめっちゃ感じる
残心とか仙薬飲んだ時の音とか細かい音がかなり2で小さくなった感 自分は5周欲しい派だなー
DLCが出るたびに新しい恩寵が増えて新鮮だったし 秀の字のキャラクリを読み込む都合で軽くするためじゃないかな>グラフィックの劣化
姿写しの着ぐるみみたいな違和感すごいよね レベル1でやれば仁王ストーリーミッションも面白くなるかもと思ったから
今日からやってみようかな。刀オンリーで配信してみようっと。
生配信なら落命しまくっても編集できないしw
無双8エンパが中毒性高すぎて最近こればっかりやってる。
仁王とちょうどアクション性真逆なんだよな、覚えゲーじゃなくて格ゲーみたいな
ヒット確認でアドリブプレイが肝だから対武将戦ずっとやってたい。
しかもハクスラ(〇王珠厳選)やりがいあるし。OP数値幅大きいから沼&厳選しがいがあるんだよな。 久々に新キャラでやって修羅まできたけど修羅はまれびと不足してんね。自分がまれびとやるとすぐ呼ばれるからホストは多いんだな 俺いつもまれびと条件無しでやってるけど呼ばれるのいつも推奨レベル500後半から600だから仁王の夢路だよね?
周回浅めの方で呼ばれること滅多にない
奈落獄も奈落獄と指定しないと呼ばれたことないな
何か条件あるのかね 最近始めて薙刀鎌ちょっと面白いんだけど、人型相手に弾かれるのがきついのでおすすめコンボとかあれば教えて貰えませんか
上段△→転変中段→速攻撃→転変上段orミチカゼが気力的にも回避分残る感じで使ってるくらいのレベルです >>82
ブーメラン連打……はとりあえず置いといて
人型は是空裁→転変中段の繰り返しで一方的にボコれる https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/ce/
PS5版 仁王2 Remastered Complete Edition
パッケージ版 / ダウンロード版 希望小売価格:各 6,380 円(税込)
2021年9月16日(木)から10月4日(月)の間は、
セール割引後価格 4,466円(30%OFF)だったんだよね。 仁王3あるんなら島原の乱あたりかねー
2の最後以降の合戦なんてないよね 深部同行でボス直行するホストさぁ…
お、自信あるんやな!って思ったら何回も塚になって結局ゲストに任せるみたいな奴多すぎんよ…
モンハンのゆうた思い出してイライラするわ >>82
上段武技の是空裁が>>83の言う通りかなり使い勝手がいい(技の出が早い、ガードすり抜けてDMGが入りやすい上に気力切れもさせやすい)
上段武技のもう一方のコマンドの塵劫裁は、気力切れになったデカブツ相手や壁や角側に追い込んで気力切れさせた相手にDMG稼ぎやすい
ブーメランは強いけどぬるゲー単調ゲーになるから好みがわかれる、始めたばかりならまだ入手できないけどね >>88 追記
転変を使い慣れると火力かなり上がるしコンボ繋いでる感覚でおもしろい >>83
>>88
ありがとうございます。仁王1は旋棍弾かれないopだったから弾かれるのが辛くて辛くて… >>79
2は推奨GTX1060以上だけどPS4は660クラスだからだいぶんグラ落としてる
PC版をRTX3060とかでやればわかるけどグラきれいだよ 呪と勇の地獄絵巻き、だれか塚をお願いできませんか?昨日誰か立ててくれたみたいで、堺筒行ったけど、なかったです。 仁王3は幕末でお願いします
妖怪化した新選組ぶったおしたい
妖怪の巣窟化した京をあるきたい >>94
幕末いいね個人的には新選組側につきたいけど 多分少数派だと思うけどセキロやツシマみたいなライトなパルクールアクション欲しいな
ジャンプしたり崖掴んだり天井から飛び降りて致命みたいな 仁王3幕府側、倒幕側のマルチエンドでもいいぞ
シナリオ二倍!!
幕末の志士の字として奮起したい >>93
5CHで同行の部屋立てたからよければ来て
途中で止めるかもしれんが >>85
魂代に関しては地獄絵巻でも仁王絵巻でも変わらんから仁王絵巻でやるのが一番効率いいぞ 3はプレイヤー用のミッションエディタ付いてて無限にステージが遊べたらいいな。
時代設定は南北朝とか色々規制があって無理なんだろうな。
平安の少し後で日本を二分する権威争いと呪術的な集団の暗躍とかがあるから仁王に合うっぽいけど。 >>93
やっぱ塚立てとく
この書き込みから10分くらいしたら見てみて
なかったらすまん >>101
仁王の道の堺筒の行方でトンファーだけつけてる塚
PS5
他の赤塚全く無いな… >>93
塚しかやりよう無いんかな?
絵巻同行で提供出来なかったっけ?
やれるなら明日の夜お供したい 塚が白オーラまとうのは低確率だから絵巻同行がいいんじゃないのか 縮地で戻ると塚がリセットされるから根気よく回せば出るかもしれん
まぁあえて立てて貰わなくてもそこらへんの絵巻塚から呪勇地獄絵巻が出るから塚が多い場所で縮地マラソンがいいかも >>100
規制というか皇族絡みの話がやりにくい
源平は壇ノ浦まで行くと安徳天皇スルーし難いし
南北朝は後醍醐天皇をどうするのか…
(原作の太平記で帝が妖怪化してるけど)
古い時代は皇族の粛清が日常茶飯事だからって
ゲームで扱っていいのかという疑問が…
幕末は勤王の志士やらの子孫が
まだまだお元気なので別の意味でやりずらいと聞く
いっそ江戸時代 >>109
江戸時代で天草四郎とか由井正雪とか
天一坊とか大塩平八郎とか使うのがいいのかもしれん
マイナーだけど 天草四郎は有名じゃないか?
島原の乱でしょ。
キリシタンとかでアムリタ絡ませるの海外向けにうってつけじゃないかね。
そのころ按針の息子も成人くらいじゃなかったっけ? 仁王ダイダラ絵巻下さい。
今日だったら夜19:30くらいから
プレイ可能っす! >>104
マジ?
地獄絵巻だから仁王の道でもダメなのかな
そうなると深部に置くか同行かか お互いが地獄絵巻を入手できる状態なら仁王の夢路のミッション同行やまれびとか、その地獄絵巻の同行でも交換できるよ
ただミッション同行の場合はその絵巻を装備しておかないといけないから絵巻そのものの攻略の方が簡単ではあるかも
プレイする時間を合わせられるなら塚で交換するよりそっちのがいい こないだ長崎の通訳テーマの時代劇NHKでやってたけど、あの先アメリカあたりに出ていってペリー絡めてトンデモ異聞作るとか
現地のネイティブ精霊文化は多分山ほどある 赤塚堀ってps4とps5じゃお互い見えないって話をどっかで小耳に挟んだわ
そういう意味でも同行苺の方が確実な気がする >>114
なるほど
仁王の道以降で絵巻交換やったことないから勉強になった 3は師匠秀の字と弟子ジョセフのW主人公で一挙2キャラ育成2ビルド運用が可能な、正しく仁王というタイトルに相応しいシステムになると信じているぞ
ミッション中いつでも操作キャラ切り替え可能で戦術の幅を広げるんや!
操作してない方の同行NPC化も選択可能にすれば、うっかり手を出してしまったアクション初心者も安心や
こういう妄想ばっかりしとるわ。それが楽しくもあるんやけど ミッション形式も悪くないけど、周回前提ならダクソやブラボみたいに地続きというか、そのままラストまで一直線のルートほしいな
折角木霊でワープもタイムトラベルもできるんだし なんでゲームや漫画に出てくる織田信成って立派な髭を生やした凛々しいイメージなんだろう?実物は声が高く陰険な性格って聞いたそっちの方が好感持てる秀吉は猿のイメージでいいと思うけど >>106
呪と勇の地獄絵巻出ました。
立烏帽子と裏ラスボスなんで、めんどくさいですが。
勇と体の両面スクナも出たので、こっち回して、呪つけようかなと思ってます。
トンファー塚立ててくれた人ありがとうございます。
あとは、長壁姫、ダイダラ、火車の仁王絵巻が欲しいところですが、なかなか出ないですね。 長壁姫は諦めてストーリーで回したな
夜刀火車もついでに出てくるし案外悪くなかった >>124
ストーリーミッションをひたすらクリア?
道中がだるいね。 >>109
そんなことは知らなかったけど知ってて書いてたら大変だったろうな。
自分が住んでいる国に関わってることだからな。
知らなくてよかったな。 >>125
煙々羅が余計だけど雑魚スルーすればそうでもなかった
白夜の香が出なさすぎる 長壁って他のボスに比べて魂代出にくいというか仕様上普通にやってると常闇で倒すって事ができないから3〜4回に1回くらい魂代出ない事が多くてマラソンがキツいわ 毎回出たから試してないけどタイトル戻ってやり直しても出ないんかな 最近になって妖鬼の妖怪技が強いと気が付いたが
前から要らねーと思って大量に供養してた
厳選したいけどどこがいいですか? プレイレコードのダメージ系カンスト目指してるけど早い攻撃で与えたダメージが残り1兆4000億もあった
ダイダラで稼ぐかな 仁王次回作があるなら多芸多才はサムライスキル
雷やられは遅鈍以外の気力回復速度低下等で
トンファーの寸頸と泰山崩、虎顎破と千弁蓮、槍の磊落と五月雨突き、槍押しと青嵐の被りを直してくれたらそれだけで大満足 次回作は幸村や今川さんみたいな弓とか銃の武技欲しい 今の雷やられは敵でも味方でもアクション潰すからいらんよなぁ
かつての地やられみたいに気力ダメ増加でいいんでないか
雷で気を失いやすいのもなんとなく分かるし わたしが今日奉納した小物は、誰かにとっての神小物…
なんだろうな…
いつになったら、揃えマイナ1、浄ダメ、気力ゼロダメのイザナギ出てくれるんだよ… >>137
5000時間もやってたら当たり前かもだがそれくらいの小物なら沢山拾っては捨ててきた気がするな。自分は妖念、有利、武技or近接or妖ダメ の揃え−1がウズメイザナギニニギで欲しい(一個もない)。 ウズメ小物は武技ダメと有利効果2つずつに妖念1つで良い感じにまとまった
運良く迅妖怪技ダメの鬼猟鬼マガツ武者に妖念付いたし
欲を出すと小物の種類まで厳選するしかないから大変だよね >>131
ダメージ系のカンストは9億9999万9999やで >>134
たしかに、次回作でるならもちろん楽しみではあるけど個人的には形写しと姿写しを追加してくれるアプデでも十分 >>130
ダイダラのストーリーミッション
二つ目の常闇ゾーンの大砲の前にいるから一つ目の常闇晴らして社拝んで縮地マラソンできる
近くの石を砕くと常闇解除されるから注意
発動コスト6でありながら単発威力最強強制怯みは強いよな 雷やられの効果他の考えてみても良いの思い浮かばないなぁ 痺れて動けないは麻痺が既にあるし気絶ってのも気力の概念があるから
あとは痺れて攻撃ダウンするかな?くらいしか思い付かない 雷やられが遅鈍でも何でも別に良いんだけど
術全般をビルド組めば永遠に使えるの
やめたほうが良いわ >>146
専用ビルド組んでも半永久に使えないなら陰陽師RPができないじゃん 狐さんの魂集めてるけど人気無さすぎなのかマラソン場所検索出てこないな
妖怪技のダメージも2個付かなそうだしな >>147
ぶっちゃけカウント1兆くらいまであってもいいわな
累計ダメージ10億はまあそこそこやりこまないといかないからともかく、妖怪図鑑の獲得アムリタも10億でカンストなのはどうなんだって感じだわ
悟りか仁王の夢路到達くらいでカンストするやろあれ >>146
それな、GTAのチート武器やバイオハザードの無限ロケランと似たようなもん
ましてや仁王のようなアクション要素が強みのゲームの良さを潰してる気がする、術は回数制限あった方がいいし妖怪技もそれぞれ再使用時間とかあった方がいい
と、思う >>149
狐はパッと見で何の属性かわからないからなあ
3属性それぞれの効率いい場所探すのは大変そう あんまり縛る方向に向いてほしくないというか仁王は多彩さとかコンボ組み立ても楽しさだと思うし 強すぎるとそればかり使われるようになって多彩さが無くなるから塩梅が難しそう ステージにもよるかもしれんけどまれびとは1人で十分だと思う、2人は完全にバランスブレイカーすけびとだってあるわけだし 2人は緊張するから3人の方がいいなー
ピーピーうるさいから塩撒いたら粘着されるとかたまらんし
精神的なしんどさを薄める第二ゲストの存在は貴重
両方ピーピーし始めたら死ぬ たしかにやたら口笛吹く人いるな
はい次はここね、はい次はこっち、はい社拝んで、はい次はこっち、はいはいはい余計な寄り道しないでこっち いやなら救済の一期一会なんかに頼らず
常世同行いけで終わる話だな 同僚が側に居ない状態でムジナを宝箱から出すとき毎回「ごめん、この口笛は違うんだ、催促とか呼びつけとかのつもりはないんだ」って思ってる 今回仁王2と5chではこうはならなかったんだけど例えばレベル1縛り同行とかボス直とかルール毎に5ch専用の共有合言葉作ってさ
誰でもいつでも部屋立てたり参加出来るってしとけばいろいろ良かったかもね
そういうの上手くいかないって前例あるのかもだが 長壁姫の絵巻持ってる方、常世同行お願いできませんか?絵巻同行スレは過疎ってるので。 >>158
ホスト側じゃなくまれびと側の意見ね
意見と言っても口笛めっちゃ吹く人がちょっと気になるってだけで割とどうでもいいけどね >>149
奈落2階層の温泉常闇付近に雷が二匹いたはず >>161
仁王、地獄の魂代ドロップ上昇、地獄の紫文字で優先移植の三種類持ってるPS4だけど気に入るのがあれば >>164
ありがとうございます。
何時頃いけますか? >>164
ありがとうございました。
無事いただきました。 ps5とps4でマルチの違いがあるのですか?同行できないとか? >>170
あ、steamだったら無理だって思ってPS4って書いたけどよく考えたらここPS4/PS5のスレだったわすまん
無事に手に入ったならおめ >>172
ありがとうございます!
たましろ取りたいので、一人でもできるように、仁王絵巻もいただけたら嬉しいです。 >>173
JY9Eで仁王絵巻の長壁の部屋建てたよ >>167
トリッキーな見た目の割に出来る事が案外普通で好き好んで使う人が少ないって意味では不遇だと思う キラオプションて深部深いほうが付きやすいですかね?体感的にどうですか? >>177
体感でいいなら言うけど、つきやすいと思う >>179
出ませんね。お香しか出ない。申し訳ない。 >>181
一回自分の装備してる絵巻も長壁のにしてみますわ >>182
出ました!
何回も何回もありがとうございました。 >>183
よかった
こっちこそもっと早く装備も長壁にして確率上げとけばよかった申し訳ない 鎖鎌全体的にモーション長くて短時間でサクッと入れられる火力良さげな技が無いのが個人的に辛い…そこそこの隙ありゃ藪切り捻じ込めるんだがね
崩しも個々で光る技はあるけど崩しの連携は弱い
でも戦えないかというと全然NO普通に使えるそんな武器 組み討ちって無効にできない?
うっかり発動させたら不利になるクソ技とか封印したいんだけど まれびと2人は過剰戦力になりがちだよなー。
ってか1人目で呼ばれて待ってる間が少しだけ気まずくて好きじゃない。
行くの?行かないの?みたいな読み合いがめんどくさいし。
呼ぶ人数1人か2人選択できるようにして2人なら2人マッチしてから登場とかにしてほしい。 組み打ち外しても妖怪への組み打ちは可能なんだっけどうだっけ?
人への組み打ちやこの技で気力削り切ったら罰ゲームはなんとかして欲しいよなぁ 組み討ち外せるの教えてくれて助かる。
さっそく全武器外した すげー久しぶりにまれびとやったけど陰陽師が何もかも秒で溶かしていくな 組み打ち追い討ちはむしろ決めた直後からそのダウン(転倒)状態がさらに時間延長されるとかでないとなぁ 仁王の夢路までいったらさすがにドロップ割りに合わなすぎて
モチベ続かなくて辞めた 大筒マンはついに奈落97まできたぞ
あとすこしや・・・・ >>194
・近接アクションが面倒くさい
・陰陽師プレイがやってみたい気分
・近接すぐ死んじゃうから迷惑かけたくない
このどれかだろう
低ランク部屋でまれびとやる人は
初心者をサポートしたい or 秒殺して火力ドヤ!したい、この二択みたいなもんだろうし動きみてたらどっちのタイプか何となくは伝わってくるね 鎖鎌は個人的に使ってて楽しいけど動きのモッサリ感がどうしても気になる、プレイヤー同士やり合うわけじゃないし所詮はCPU戦だからやりようがあるけどメイン武器にはしないそんな武器 糞ほど溜まったアムリタやら、カンストしっぱなしの瑠璃とか使って小物の恩寵の焼き直しくらいさせろよゴミ屑が!! 鎖鎌はモーションの後の残心受付を速くするだけでだいぶ変わると思うんだよな 深部で加速したブサとかのDLC連中が暴れるから発生遅めの武器が不遇なのよなあ
手甲ですら鍾馗駆けの発生潰されて即死あるし、雑に悪鬼討ちとか出したら確実に割り込まれる 女天狗は斧と鎖鎌でもできるけど隼と利三は槍に持ち替えるわ 人はバフ盛り斧で叩けばなんとかなるし女天狗鎖鎌で削れるけどイツマデがほんとに話にならないことが多い あーあ同行やってたらチーターきたわ
なんでマルチに来るんだソロでやってりゃいいのに
ホストには悪いけどひもろいでしまったよ あーあスレ見てたらチーター報告奴きたわ
なんでスレに報告しにくるんだ本人に言えばいいのに
キチガイには悪いけどNGしてしまったよ チーターにマッチするもしないも運だからな
俺もホストだろうがゲストだろうが速攻抜ける
切り替えて次行っとけ わざわざNG報告して暴言吐いていく輩の方が目障りだなあ みんな深部のランダム出現する紫って倒すメリット感じてる?
神宝3-4個ドロップしても全部瑠璃がザラだし
難行9にしたら瑠璃が小物になるかっていうとそれも感じられなかったし
更に幸運盛れば良いのか? 第三者に非難されて根拠なく自演と決めつけないと心が保てないようなほど繊細なら最初から煽らなきゃ良いんじゃね
自演の可能性もあるけどそこは分からんからな >>216
取り敢えず見かけたら倒すくらいの感覚だな 紫の敵は自分がホストの時はなるたけ倒してる
そうじゃない時は様子見してる ほぼ同じだ
自分は紫好きだけど自分がホストの時は特攻してもゲストの時は合わせてる
深部じゃなくても奈落でまれびとしててもヨダレ垂らして追いかけたいけどホスト動くまでは我慢してる
奈落で紫でまれびと=ホスト即死フラグも有り得るから慎重になってしまう
落ちるアイテムはあまり気にしないかな ゼノブレイド3は発売決定したし仁王3も制作発表して俺を喜ばせて欲しい 主人公はおっさんになってからのウィリアムの息子というのがババーンとファミ通に顔ドアップで初掲載されて自分の中で終了という未来が見える
意外とハーフの美少年主人公(11-14歳くらい)来るかもしれんがおっさんよりマシでも求めてはおらん。。。 すまん>>222一行目は「息子がおっさんになってから主人公をやる」って意味ね 伝わるだろうか YouTubeで海外のキャラメイクコード紹介の動画視聴してみたがどれも微妙なクオリティのばかりだな
再現度はやはり日本人のがすごいな まれびとで自キャラがめっちゃ光るのが何となく嫌だったんだけど(1人目は黄色2人目だと緑)、あれシステムのオンライン設定からエフェクト無しに出来るんだね >>225
ポリコレ事情に詳しくないけど日本のゲームってそのへん結構シカトしてるよね、シカト大賛成だけど レーダーってワイドレンジにできますか?
こだま感知つけてても近くまで行かないと分からないから毎度とりこぼして、苦労してクリアしたミッションやり直しになるのがつらい 妖怪技連打モードやったら
4連打してもすげぇ弱かった 木霊ちゃんは動画見ながら集めた方がいい
後半のステージになるほど分かりにくい所にいるし 木霊再回収は木霊動画確認しながら猫すっぱで駆け抜けちゃいな
普通に1キャラプレイするなら1回回収すれば終わりだし 長いことやってるけど木霊全回収やってない
未だに迷子の木霊ちゃん達がいる >>229
道場の妖鬼を両面一発で殺しきるか9割ぐらい削るまで威力を高めれば深部でも通用する アマビエ護身って窮地だとカバーしてくれる範囲広いんだな、普通の護身も同じなのか知らんけど
素の状態で護身して難行9怨霊鬼の攻撃受けるとHp7000の8割以上まで貫通するけど窮地だとHp2000強の5割くらいまでしか貫通しないし金剛と封力使えば貫通もしないわ DLCちまちま進めてるけど仁王世界の日本って良く滅んで無いな。何年間妖怪に襲われてるんだよ 半妖かつ大嶽の血が流れてる秀の字がヤバいあやかし相手に出来るのはわかるが
シアーシャの加護で無限コンテニュー出来る以外は人間の身で神話級の怪物倒すウィリアムはマジで何なんや… フィジカル的に秀の字とかウィリアムより圧倒的に強いのがわらわら居るんだからむしろ妖がそうでもないんじゃないの? 死んだら終わりなのにオープニングで牛頭鬼だか馬頭鬼の攻撃2刀で受け止めてる藤吉郎やばくね アムリタの力に理解があるかどうかって感じなんかねその辺は
大阪の妖怪や屍狂い兵の大軍も霊石に関わりある伊達勢じゃなきゃ対処出来なかったって図鑑に書かれてたし >>233
えっそんないく?体力10万超えてたような 手甲を使い始めて思うんだけど、これの何処が強いのか教えてくれ
@手甲って手数で攻める武器なのは理解してるけど、猿飛旋棍で灰塵ブッパしてる方が火力出るしDPSでも負けると思うんだが、旋棍より後から出たのに旋棍よりツェー!と思えない。
A原因は2つあって、一つがこれ。
連綿は10まで繋げられるみたいだけど、素でやっても精々6までで、気力続かないから回復後に繋げようとしても連綿が切れるから、連綿10とか7以上ってのはやっぱ結界符込み限定の話?
Bもう一つがこれ。
体感的な話だけど、旋棍よりも一回の攻撃の気力消費が大きいように思う。
実際に数値を確認したわけじゃないけど、そもそも、旋棍は乱獅子や天上蓮が1、2回のボタンで複数回攻撃出来るけど、手甲はボタン連打で攻撃回数を増やす関係上、どうしても気力消費は旋棍より劣る。
ボス戦は結界使うから良いとしても、道中は呪30程度では結界の有効時間も短いからずっと掛けっぱなしも出来ない。
だから当然ながら気力回復の時間が旋棍より必要になってくる。
この点でも旋棍の方が有利だと思うんだが、手甲が旋棍より有利な点って何かある?
あと、鍛冶は詳しくないんだが、もしかして手甲の反映って勇で固定? 連綿は最大残心で少し伸びる(鐘声使えば更に伸びる)からそれを意識してみればいんじゃないか? >>243
手甲は正直言って初心者向けではない
気力減らす奥義取って流転2常に使えて妖怪技で気力回復してって仕様もわかってようやく途切れず攻撃できるようになる感じ
それができれば最強クラスの武器だよ
どうやっても連綿溜めづらい天狗とかはトンファーの方がいいかもだけどね この比較はあれか1周目でちょっと触っただけの感想か? 待ち時間長くなるような奴は柊と浦風使ってカウント稼げばいいから... 手甲はロマン
使ってて楽しいから仮に最弱の武器だとしても使い続ける どの武器もdpsほぼ横並びだよ
あえて言うなら居合(十文字)薙刀鎌だけ少し突出してると思う
よく手甲強い強い言う人のはdpsってより人型に楽とかそういうトータルの使用感での意味じゃないかな
自分は火力も使い勝手も全く特別強いとは思わないけどね
むしろシココン刀なぎなた鎌に比べて出来ないことや不便さの方が目立つ 火力も連綿乗せた無間全成功なら火力ブッチしてるんじゃないの?
いや俺は無間安定しないから実践出来ないけども >>246
正確には1周目の途中だ、一からキャラ作っての感想だよ
旋棍派だから興味なかったけど、対手甲は対人強い印象があったから、どんなものか使ってる、の感想
>>245が言ってくれたみたいに、奥義ありきの設定だったら、まぁ納得出来る
弱いとは言わないけど、一からだと気力とのバランスは全く悪いなこれ
一からでも対人はやっぱ強いね
連綿練習してるlv8の時にlv40の武器何だったか忘れたけど一方的にやれたしlv38相手でもやれるから、対人は旋棍と同立で1位くらいやり易いのは分かった。 >>243
大体上で言われてるけど手甲はシステムの理解があってようやく本領発揮する武器だと思うわ。
気力消費がきつい⇒奥義の転輪、最大残心で谷風、流転2、妖怪技を使う。
気力消費が大きいのは連綿稼いで転輪で消費減っていうゲームデザインじゃないかな。
火力に関しては攻撃バフを付けるのに攻撃するだけでいいっていうのが利点。
4周目以降での装備で攻撃するだけでバフがかかるのがあるので、それとも噛み合ってくる。
あと手甲の反映は心、武、忍。 興味本位で2つ聞かせてほしい
1、好きなボス戦は?
(戦闘が楽しい、ストーリー展開的が好き、BGMが好き、など理由はなんでも)
2、一番苦手または、一番強いと思う妖怪は?
(道中に出て来る妖怪限定で) 連綿乗せて無間めっちゃ火力出るけどdps低いか?
雷神とかみたいな気力切れ中のノックバック激しいやつにはスカるのが難点だが >>255
戦闘が面白い
1,馬頭鬼、真柄直隆、浅井長政、柴田勝家、酒呑童子、土蜘蛛、太初大嶽丸、立烏帽子、斉藤義龍、今川義元、ヤスケ、雑賀孫一、前田利家、妖藤吉郎、ウィリアム、レンハヤブサ、真田幸村
2,隠行鬼 >>257
それを当ててる間だけはdpsあるけどやれる機会少ないからね
もしゴリ押しで常時撃てるほどに耐久盛るとしたら使う技以前に窮地に負ける
武器ごと遠距離技の有無とかもあるしトータルで見たらってことね 頭装備表示なし設定してるとマッチング相手の頭装備もなしになるの知らなかった
頭装備込みでコーデしてたからちょっとショック 連綿が最大+72%他バフ競合無しな時点で頭おかしいからな手甲
窮地連綿無間は他の追随を許さないレベルでDPS最強だよ このゲーム結局面倒なのは人間だからな
その人間を完封できる時点で最強の一角
スサノオ6シナツヒコ7で手甲やると癖になるよ。苦手な気力関係が一気に解消する上に連綿と多芸カウントまで30%延長する >>259
トータルで見ても別に手甲が火力低いとは思わないな…そもそもDPS技の振る機会少ないのは別に手甲に限った話じゃないし
あと無間って気力枯らして混沌ラッシュで撃つもんでしょう >>255
酒呑童子かなあ
戦闘が楽しいのと常闇入って見た目やモーションにしっかり変化があるのが好き
人間なら頼光さんで個人的には割り込みがそんなキツくないのとモーションがかっこいい
モブは狭い場所の赤河童が最高に狂ってると思う >>235 >>237
その頃はソハヤマルがまだ現役で面子が対妖戦に厚かったのも大きかったんじゃないかな(それでもジリ貧だったっぽいけど)
本編の時代じゃ秀や按針と極一部対妖戦のノウハウある奴除けば妖怪相手はお手上げ状態だったし
というかなんでよりによって戦乱で荒魂活性化してるタイミングでソハヤマル破壊してしまったんだ蝮さん・・・・ シナツヒコ7は快適すぎて仁王が下手になるかもしれない
俺はもう有利延長なしじゃ無理 連綿72%と言っても武器種違えば基本の与ダメ違うからね
手甲が単純に他武器より72%余分に盛れるっていうこととは違う
例えばシココンの奥義とかカウントなしで常時火力アップだけど手甲にはない >>265
低いとは言ってないよ どの武器も大差ないってこと
無間が気力枯らしてから撃つもんならなおさらそこだけdps出るってだけでそれ以外のことしてる時間は他武器にもっとイケるのがあったりする まれびと呼んで、気配が来たり気配が止んだりで全然来ないのは何ででしょうか?
塚の読み込みとかは出来ててまれびとだけ来ないんですですよ。
自分がまれびとは行けるんですけど。 相手次第で振れる技変わってくるのもあるから一概に火力とかDPSどうのは比較しづらい所もあるんだよな
仕込み棍なんか立ち回りで竜虎天地振れる相手とそうじゃない相手で火力差激しいし >>267
代わりに対あやかし最終兵器秀千代が誕生したから…
後になれば日の本絶対守るサムライマンもいるし >>272
相手の回線ですかね。昨日、今日とまれびと来ずなんですよ。
明日また試してみます。 >>271
一回再起動してお猪口起き直すと割と治るよ どなたか、火車の仁王絵巻をいただけませんか?
今更ながら、仁王2にどハマりしました。 ごめん良く見てなかった
仁王絵巻は持ってないや申し訳ない >>281
いえ!そのお気持ちが嬉しかったです。
ありがとうございます。 >>276
これ
お互いの回線関係なく昔からある
お猪口置き直しても無理なときはゲーム再起動で直ったりする
ホストのpingの時もあるけど全然pingや回線に問題なくてもPS5だと頻繁に義人塚読み込み失敗アナウンス出る
読み込んでてまれびとも来てるけど出る仁王サーバーの問題と思ってあきらめてる マイナー妖怪技に可能性を見出したくなるけど流石に研究し尽くされた感はある
牛鬼好きで使いたいけどシンプルに弱くて邪魔なのが悲しい >>269
unfinishedwaltzは手甲が苦手と以前いってたけど
まずは連綿10溜めて立ち回れるようになるとこからスタートしてみたらどうか?
ちなみにシココンは打撃属性だけど鉤爪手甲は斬属性
DPSの話は何をどう攻撃するかの前提をはっきりさせておかないと話が噛み合わない >>284
強さや効率というより、便利さを求めたらそれなりに選択する幅は広げられるとは思う >>254
>あと手甲の反映は心、武、忍。
そういうことじゃない、確かにそうなんだけど、ステの反映を変えれるスキルがドロップすることがあるんだが、どれも反映(勇)しかドロップしないんだよ。
だから手甲って反映(勇)しかないのかと思ってさ。 >>255
真柄や酒呑童子、牛若
あたりのコンスタントに攻め入る隙があるボスは楽しい。
たたりもっけや海入道とかの長めの強制ターンが頻繁に来るボス嫌い。
妖怪じゃないけど旋棍、手甲持ちのソハヤ衆や屍狂いは油断すると一瞬で気力枯らされて死ねる >>255
好きなボスは、というか濡れ女
ガチだったら火車
嫌いなのは、それ以外ってことになるけど、ガチは牛鬼
醜いから
あとダイダラは戦闘がつまらない 何とか3周目まで来たけど3周目の最初のステージから死にまくったわ辛すぎ 神宝が解禁されるらしい4周目までは何とか行きたい
手甲とトンファーメインで遊んでたけど妖怪に強いらしいシココンにも手を出してみるべきか 隠形かしこじの分身ダイダラで一掃してくれる人いたけど助かるわ。
厳選大変そうだダイダラ。 >>291
1周目や2周目でだいぶ慣れたり装備やレベルの暴力で何とかなっちゃう所を、3周目以降は慎重さが欠けて雑になってた立ち回りをまた初心を思い出すかのように教えてくれる感じが最高
戦い方次第では単調な手段で攻略も出来ちゃうけど 3周目で攻撃速度上がって大技変わったりしてる事に深部終わるまで気付かんかったな 自分も言われるまでってかサブデータで1周目やり直すまでモーションのスピードに気がつかなかったわ 人間状態のろくろ首が辛い
遠くから弓矢でろくろ出そうと思ってるのに突撃しないでくれ... 人間ろくろにカウンター取りに行って良く返り討ちにされるわ 妖怪技妖力回収いっぱいつけて妖怪技連打ビルドしたけど弱すぎて残念
オンラインじゃ気力削れないし、ダメージアップ入れてないから即召喚を連打しても効果薄いな
火車が強い強い
他に連打できたら強い妖怪技ってありますか? >>297
協力プレイなら強制ダウン技とかで良いんでは ダタラ、ろくろ首、たたりもっけのうち2つで火力ブーストしてメインの妖怪技を当てに行くのが結局強い
妖武器と従火符でやられにして妖鬼パンチとか >>255
好きなボス戦は、立鳥帽子
圧倒的なリーチ差の突破、3〜4回鎌振り回しや垂直落下の範囲攻撃をフレーム回避する瞬間が楽しいしBGMも独特な雰囲気でよい
苦手な妖怪は、水鬼
ストーリー周回中は眼中になかったけど、近接戦闘がけっこう強いイメージ >>255
1は妖怪真柄かな。BGMむっちゃ好きだし、攻撃も大振りで躱して殴るがし易い。
2は夜刀神。腕の蛇ギミックが戦ってて単純に鬱陶しい。 >>236
図鑑にある守護霊の設定とかも加味するなら
あの世界のウィリアムや秀千代ってヤバい存在になってそうだよね ダメージ補正だたら込みで130%ぐらいにして両面三連発で駆け抜けていけ 妖怪技調べてたら両面宿儺が一番強いんじゃないかってくらい別格だった
吸収回復つけると回復しながら殴り勝っててなんかすごかった
3連発できるための必須条件は厳しそうだな
妖力、妖力回収、回復吸収、威力のバランス大変そう
宿儺3連発やばそう 妖怪図説ちゃんと見たことなかったから1体ずつ見てみたところ一つ疑問が浮かんだ、
水鬼の衣装をプレイヤー装備になぜ実装しなかったんだと・・ 柊の強さがさっぱり分からん全然受けれねー
旋棍中段が全然受けれないってことは受けれる攻撃と対応不可の攻撃があるってことだよね
何が受けれて何がダメなのかってなると単なる運技か
柊が強いってのは昔の話か 他の例えば槍中段は受けれる
多分突きとかこちらに直進する系の攻撃は受けれるが水平とか横からの振りに対しては受けれない仕様に変わってる気がする 旋蹴りは受けれない、大太刀の上段も受けれないな
あと、ガードよりも柊の方が気力消費少ないっていう情報があるけど、普通にガードだけしてる方が気力消費少ない
柊をすると柊の気力消費+ガードの受けの気力消費になってる 両面宿儺の火力は高いけど多段ヒット系ゆえに動き回る相手にフルヒットさせるのは結構厳しい
相討ち狙いで真正面から使うのが基本になるから攻撃動作中の被ダメージを盛ると強い これ結局のところ柊してるより普通に回避してる方がダメージ喰らわないし旋蹴りしてる方が戦闘早く終わるなw
待たなくていいんだから当然だが 妖怪系ボスには結構使うな柊
果心居士や白虎、土蜘蛛、大ガマは機械的に柊とる癖がついた >>315
柊は相手の行動中に連綿が維持できる
みんなが強いっていう技は殆どの場合本当に強いし、自分が使いこなせていないケースが多い 4時間くらい使ってみたけど全然そんな万能な受け技とは思わなかったけどな
正確に言うと最初から設定に無くても全然問題ない技
直前ガードで発動じゃなくて先に入力しなきゃならないから掛けだよな
最初から相手が一撃目の攻撃って分かってるならそれでいいけど、二撃目以上来るかどうか分からないから、その後の□で反撃すると実は二撃目があってダメ喰らうとか
慣れかも知れんけど同じ受けだったら金城の方が全然使える
手甲中段のL1□って選択肢が多い中で受け技を入れるってのにもちょっと抵抗がある
回避して旋蹴りが一番しっくりくる気がする >>320
回避中に維持出来るメリットは分かるけど維持出来ても上乗せのダメが大して大きくない
連綿10になっても直ぐ終わるし
被ダメ覚悟でもいいから連綿維持のために受けに回るって立ち回りも自分のスタイルとは違う
普通に回避で避けてれば喰らわないし受け技は金城のようなL1だけのが使えると思った >>255
人間ボス:今川義元 本多忠勝 織田信長 雑賀孫一
妖怪ボス:夜刀神 真柄直隆 両面宿儺 酒呑童子 立烏帽子
道中は必然的に何度もやるから苦手意識はないウザさと理不尽さで選ぶ
骸武者 外道兵 唐傘お化け 琵琶牧々 赤河童 柊が掛けとか意味わからん事言ってるが動作見てから取る技だろ柊
まあ無理に全技に対して使う訳じゃないしそもそも使いこなせないなら別に無理してセットしなくて良いよ柊 ようは連続ヒット系に柊で取る腕が無い下手くそってだけのことを長文書いてアピールしなくていいよ 深部同行での鎖鎌の立ち回りのアドバイスください‥
乱天龍をメインに差し込んで行って、デカい隙や壁ハメで藪切 ザコには刃車や上段弱→縛断ちのように動いています
藪切が強いのは間違い無いのですが、乱天龍ってモーションの長さの割に火力が微妙っていうか‥カッコいいから使ってるだけっていうか
何せ深部で鎖鎌使いを見たことがないので火力出す動きがわからない‥ >>326
鎖鎌で火力出すなら紅椿おすすめ
ややモーションは長いけど火力は乱天龍より出せる >>327
蛇噛みから繋げて出すとちょっと早くなるってやつですね?帰ったら試してみます! たった4時間使ったくらいで全部わかったかのように話す浅さよ >>322
柊を被ダメ覚悟の技だと思ってるうちはそりゃ強く思えないよ
リアルにあと40時間くらいは使ってみなよ 昨日一周目で旋棍の灰塵ぶっぱ(笑)と謎の比較してイキリ散らしてた人やん >>322
攻めを色々やりつくして敵のターンだったところも切り返したいって人が
使う技なんじゃないかな。うまいひとは敵ルーチンの隙が無いところ以外は
ずっと殴っているから。 柊を練習してると妖怪技にも柊で対応してしまって大変な目に遭う 柊はdps出すのにけっこう重要だと思うな 手斧シココン薙刀が遠距離から手を出せる時に手甲は何も出来ないって場面あるから 逆に手甲柊にしか出来ないこと(土蜘蛛のドッスンを取るとか)を活かしてそういう武器種差を埋める
ダメージの大きさの割にフレームかからないから(と体感では思う) >>307
三連発する前に大抵の敵は死ぬけど一応妖力22.5ぐらいあれば三連発できるよ
妖力回収は揃えや魂代の貴重な特殊効果枠が犠牲になるからいらない >>325
連続系は避ければいいだけの話
わざわざ取る理由がない やっと四週目が終わって奈落とやらが出たんだが、五週目と奈落どっち先行くのがいい感じ? >>324
動作見てからじゃ遅いんだよ柊
直ガ武技だったら見てからでいいけどな >>341
全然間に合うぞ単にお前の反応速度に問題がある 柊の是非はともかく何でそこまで自分の腕前に自信があるのか謎でしょうがない 柊で連撃全部防げると気持ちよい
なお下手すぎてだいたい被弾して落命する 刀使いがメインで使ってる武技って何?
鞍馬剣舞、夜叉一文字、居合あたり? >>340
奈落からの方がいいよ
浅い階はそんなに難易度高くないし瑠璃集めは奈落じゃないと出来ない >>340
強化優先なら奈落だけど奈落終わった後の仁王の道攻略は消化試合すぎて苦行だから個人的には先に仁王の道埋めるか並行して進めた方がいいと思ってる 若干妖怪武器気になってるんだけど妖念ゲージOP積まんと使えない代物なんか? >>349
妖念加算200%くらいでやってるけどあまり困らないな
武器種によってもゲージの溜まりやすさが違うからよく分からないけどマガツヒとかじゃなく普通に使うなら200%くらいあればあまり困らない 妖怪武器の弱点は妖念発動すると属性エンチャが消えるとこだけだな >>346
大体セットしてる武技ほぼ全部
いや冗談ではなく真面目にほぼ満遍なく使う
混沌ラッシュにはまあ居合連打だけども 妖念ゲージちゃんと見てないとエンチャ混ぜた気力0混沌攻めの場合に事故りかねないからそこだけ気をつけた方が良いな >>351
なんか面倒そうだからやめた笑
霊験のままでいいわ! 刀槍マンなんだけど妖怪武器ってなんで
妖属性と付随してゴミOPつくのか… 刀なら舞踊刀が良いな
槍は古龍火の槍でいいやってなって適当に使ってる トンファーマジで妖か浄だけついたやつ追加してほしい
課金してもいい 自分も蜥蜴丸使ってるわ
針の坊の魂代付けて敵を倒すと攻撃増強100%にして遊んでる、まぁおまけ程度
シココンと薙刀鎌にも同じOP付いてたかな 前に妖念ゲージ約440%盛りで遊んでたことあるけど、状況にもよるけど弱連打から強攻撃を1コンボ当てたら発動くらいな感じで戦闘中はだいたい発動してて楽しかった >>365
400超えだとシココンでも竜虎2発くらいで0からMAXまで溜まるから気持ちいいね >>366
姿写しのこと言ってるなら非表示設定にすれば消えるよ 手甲使っててまったく連綿を溜めることができない下手くそはトンファーでも使ってた方が幸せかな? 手甲で連綿ゲージを貯められないってマジ?
五月雨蹴り、旋蹴りそれか弓勢拳の繰り返しで簡単にたまる
どうして難しいならシナツヒコの恩寵か地獄道の導きで有利効果時間延長してみたら 断然妖属性ですね
人型に強い鎌は妖属性と相性いいので 連綿苦手って人はまずは決まったコンボパーツみたいなの作れば感覚慣れてくると思う
矢倉崩し→旋蹴り
弓勢拳→浦風
みたいな >>373
ありがとう
最近始めて妖怪戦の方が人型より楽に感じてるんだけど、人型に強いっていうのは是空のおかげ? 妖念発動中のダメージアップやけに大きく感じるんだよな 錯覚かわからんけど ホントに25(30?)%アップ?ってずっと思ってる >>375
鎌が人型に強い所以はリーチの長さと崩しの強さですね
敵の範囲外からガードさせてかなり気力を削れるし
鎌のぶん投げで完封できる敵もいる キュインキュイン残心してちょこまかと動く刀の人いたからうまいんだなーと思ってたけどボス戦で塚なりまくって赤ゲージになってびっくりしたわ 鍛冶屋で質問答えろ臭い
例えば仕込棍のステ(武d/呪b/勇c)を(武d/呪a/勇a)にした時に、反映変更で心を付けたとしたら呪と勇のどちらが入れ替わる?やっぱり呪? >>379
反映変更は無改造の状態で一番影響があるステが変更される
仕込棍なら呪 >>377
薙刀はマルチじゃブーメランばっか見かけるけど妖念発動と転変バフ掛けが相当火力アップになるよね、装備や条件にもよるけど弱攻撃の1発で5000超えや1万超え出せるわけだし
>>375
是空裁はたしかに人型には強いね
なぞにガード貫通してくれるし、ガードされても崩しやすいし、残心のタイミング次第では一方的に是空裁から組討ちor追い討ちでハメられるし 妖力関係の検証や動かない敵への検証とかをちょくちょくしたくなるんですが
検証に向いてるステージってありますか? 妖怪化ビルド用に百鬼の鎧欲しいんだけど、それだけの為にコンプリートエディション買うのもなあ
仁王2は好きだが、こういうやり方はムカつくんだよ肥 PS5にアプデしたら仁王2リマスターになるから百鬼も入ってるんじゃないのかな?知らんけど >>369
ありがとうございます
姿うつし調べましたが、NPCの無明は兜とれないんですね >>384
あれ予約特典だから今買ったところでもう手に入らなくね CCに付いてる特典なら予約関係無しに手に入るよ
俺は去年の年末にCC買ったけど百鬼もDL出来たし そういや完全版買い直したら付いてきたわ
忘れてた
すまんな 百鬼欲しくて発売日に完全版買い直したな
百鬼武器の見た目が好きだから統一して使ってるわ 妖念加算は少しでも盛るのオススメだよ 素で居合30発必要としたら100%盛って15発になる 200%で10発 340%で7発 自分は長年試行錯誤した結果300%以上ないと気持ち良くない 妖念は近接マンにとってはめちゃ楽しいよね
近接で手数稼がないとうまみ薄いから近接苦手な人にとっては飾りになっちゃうけど >>395
血染めの大包丁
妖怪武器はいらんオプションついてるのが多いけどこれは別 とりあえず妖属性ついた武器出るまで怨霊鬼シバく事にした。妖怪武器刀と槍何つかおーかな?ソハヤ外したくないんだけど、妖だったら皆バクつけるの?? 妖怪武器使うからって守護霊選びで縛られることはないよ
妖武器使ってるけどソハヤ使う時もあるし >>396
二刀の血染めの二丁鉈と同じく優秀よな
なまはげさんいい物使ってるわ 1の時は大太刀のなまはげさんトラウマ級最強すぎたけど2ではなんかごめん 質問
例えば仕込棍の反映で(武d/呪b/勇c)の武と勇の反映度合いを逆にして(武a/呪a/勇d)にすることは可能? 属性よりも妖念が強いから今じゃ妖属性一択みたいになった感ある
火力アップに加えて消費気力も減るから強い
イザナギすら妖武器使った方が良いくらいだから困る 妖念は与えた気力ダメージに応じて気力吸収するだけで消費気力軽減の効果とは違うんじゃなかったか ひさびさにマルチやったが長壁姫と火車と夜刀神が人気かな?
仁王の道の人妖手合わせ呼ばれてカオスで楽しかった そもそも妖念には気力消費軽減も吸収も付いてない
付いてるのは妖属性やられに気力ダメージに応じて気力吸収 >>406
戦い方によるけどたしかによく見るね
接近戦が面倒くさい人や苦手な人はそのあたり使う感じにはなる 悩ましいな
妖怪技ダメWも良いけど妖念発動中近接ダメも良いな
マガツヒでの揃えで20%上がるのを考えたら魂代3つで12%くらい上がるってのが捨てがたい
妖怪技ダメ付きの魂代に付けられれば悩まずに済んだのに >>411
妖念メインウェポンで行くなら近接ゴリゴリスタイルがやっぱ楽しいと思うし、妖怪技での攻め手はほとんど無しとして個人的には考えるかな
カニ対処用にサブ守護霊に黄泉雷神とか、面倒な妖怪対策は一応持って行くけど近接戦闘最優先で構成してるわ >>412
プレイスタイルが似てるから参考にさせてもらったよ
結局メインの守護霊には妖念発動中近接ダメと攻撃66付けて近接戦闘面強化した
サブはW妖怪技ダメで蟹対策に雷の妖怪技も入れて良い感じになったよ 魂代は「攻撃力66」「妖念加算量」揃ってるやつに「妖念中近接ダメ」を白継承で付けるんだよー と同じ沼に誘ってみる 妖念ゲージ盛るのは絵巻と小物と鎧と具足か
300は厳しいな
どうすればいいだ? 大弓の火矢射つ時に力んで角出てくる秀の字かわヨ
扉とか門開けるときもR2押して角出しちゃう 自キャラの場合攻撃力66はソハヤで大雑把に近接ダメージ+1.6〜1.7%くらいの効果だけども
妖念ゲージ/妖念近接ダメ4.3%/攻撃力66の構成はロマン型って感じするね
妖力と妖力加算量を入れてバランス取った方が実際の運用では快適な気がしてしまう >>417
あとマガツヒの4つ揃え効果
妖念加算 100% >>409なんでだよ
カンストしてるアムリタの使い道とか、色々あるだろ… まれびとでストーリー参加すると人のキャラをムービーで見られるのが地味に面白いな
女性キャラ使ってる日本人プレイヤーと思われる人達はアニメ顔にしたいのか目がデカ過ぎたりやたらアゴ細かったり、外国人プレイヤーは洋ゲーのゴリ顔の副作用なのかプリセットよりブスだったり・・笑
たまにめちゃくちゃ整った顔の人にも遭遇するけど
男キャラは髪型と肌の色以外だいたい一緒に見える悲しみ 孫一倒したが、6時間かかった
手斧や太刀だと無理だった
動画マネして、使ったことない薙刀鎌?使ってやっと倒せた
カラスを連続3回呼び出すからシューティングゲーム並みの弾幕だったわ
(このゲームを)あきらめそうになった
控えめに言って鬼畜ゲーですな >>422 おめ
どこで苦戦するかは本当人それぞれだからね
他のゲームでもよくあるけど一度倒した経験あるとおもしろいもんで次からはあまり苦戦しなくなったり、他戦闘中の動きも前より上手くなってることに気づいたり
自力で試行錯誤せずにハメ系の攻略法とかにすぐ手を出してしまうとこのゲームの面白さ半減みたいなもんだし結果的に良かったんじゃない 孫一だけ斧の岩鎚をやたら転がり回避&当たって転倒させても受け身で必ずダウン回避するのなんなんだ
ただでさえ色々あれなんだから斧にだけ特効やめてもらえませんかね 孫一と言えば瞬間移動からの投げで禿げそうになったな 蘇る亡魂で脱出不可能バグが見つかった
1.開始地点を右か後ろに行って壁を破壊(猛じゃなく一部の妖怪技等で)してとにかく逆走する
2.逆走しながら行き止まり付近に差し掛かると少しだけ不穏なBGMが流れる
3.行き止まりまで行って社まで戻ろうとすると何故か常世バリアが張られてそこから戻れなくなる
脱出不可能なんて言ってるけど実際はひもろぎや道祖神(縮地)で戻れる
尚、1ミッションに付き1度しかできない(再度蘇る亡魂に入り直せばまたできる)
以上、長文失礼しました 孫一は禁火符と斥風符を使えばすごい楽になる
何度も自分で撃った弾で墜落する様は笑える 無双だとフィールドの割れ目からマップの外へ抜け出して海や山歩いて一気に本陣奇襲とかできたんだけど仁王もそういうバグあったらやりたい 奈落獄の屋島ステージでも積荷みたいなやつ壊すとその先に行けるよね 瑠璃とかもさぁ…
カンストしてるんだから、瑠璃はドロップしないよう
にしてくれるとかさぁ…
ボスとか倒しても死にドロップになってんのなんとかしてよ… 100点満点理想の特殊能力小物にアマテラスとかさぁ……瑠璃1000個とかで何とかなりませんかね それより絵巻と奈落のカシコジの撃破数がカウントされない不具合直して まあ走り終わったゲームにそこまで労力割けんよ普通に 次回作は今流行りのライブサービス型とかならずっとアプデ続くかも チームニンジャの場合多少儲け出ても他に回した方が良いってなるだろうし、維持の労力考えるとやらなさそう
当たり前の話だけどよほどうまく行かないと負担ばっかりデカくて割に合わんだろあれ 大太刀の朝風夕風って上段強→中段速→上段強はできるのに中段速→上段強→中段速はできないんだな ライブサービスに合いそうなデザインしてるとは思うがコエテクにそんな体力ないだろ >>439
構えに関わらず単純に夕風→朝風の2段階はできるけど朝風→夕風はできなくない? >>441
いや上段強→中段速→上段強はできて多芸カウントも2溜まってた
俺もループ防止の観点からおかしいと思ったけど他にセットしてる武技とかが影響してるんだろうか >>442
それは上段強→夕風人で中段→中段からの朝風天で上段へ行って打ち止めの夕→朝の2段階ってことでしょ?
朝風天と上段強が同じモーションだからあれ?ってなりやすいけど441に書いた仕様はどの構えへの派生でも同じはず
要は夕から朝にはなるけど朝から夕にはならない
ただの例えで上段と中段って書いてたんだとしたらすまん 夕風始動 強→速→強→×
朝風始動 速→強→×
まぁこれ見るに朝風の速強を入れた時点でループ防止のストッパーが働く
>>443も言ってるがそういう仕様でループさせないようにするためにはどっちかにストッパー入れるしかないから
速攻撃が3回とコンボ数が多い朝風の速強にストッパー設置しただけって話じゃないのかね
>>439は夕風始動の強速強がループだと思ってるから話が噛み合ってないんじゃないの ああそうか
夕の後に朝を出せるのはそもそも仕様としてあるのか
サンキューかんぺきに理解した まあ速い攻撃からの三角枠はどの構えにも優秀な武技が多いから朝で終わりでむしろ良かった
逆に夕終わりだったら結構残念だった
多芸カウントも付くようにしてくれてよかったよホント… レベルリセットした上で、軽装縛りにして頑強もB止まりでミッション推奨レベルにレベルも合わせながらプレイすると、ゴリ押しが出来ずにどの瞬間が攻めるチャンスか見極められて新鮮で楽しい 孫一倒した後、カラス装備は銃と籠手しか手に入ってないけど、ストーリー進めていけば他も入手できますか?
「急所への自動照準」というのを試してみたい 自動照準の名ばかりっぷりたらないよなー
ある程度画面内に収めて構えたら急所ねらえると思っちゃうもん >>452
貰えるから進めて良い
早く欲しいならそいつが高確率で落とすけどタイマンのミッションもあるからそっちでやったほうが早い 深部30ソロで踏破したぞ!!
途中で何度も挫折しかけたけど
装備はイザナギ7、オオヤマツミ6揃え守護霊は鳳凰
運よく小物がいいのが揃って浄やられにしたときの攻撃力が凄まじい
イザナギの禊祓えで攻撃も防御面も強化できる
深部で詰まっている人はぜひ試してほしい >>452
ロックオン出来る射程距離内でなおかつ敵が動いてない場合は即座に射撃できるから、まぁ便利っちゃ便利だけど期待するほどのものじゃないよ残念ながら 新しくキャラ作ってまれびと呼んだら
1人目のまれびとが2人目のまれびとの出現位置に油壺使って焼き殺そうとしてて笑った
追い払おうかと思ったけどひもろぎでトンズラしてた、初めて見たわ笑 幻の妖怪化の△で急所狙えるし溜め△奥義にも矢弾属性が付いてるから遠距離武器マンは残念ながら息してない 妖怪ダメと守護霊別ダメージの二つが付いたたましろって超レアだな
1000時間プレイしてて一個しかもってない たまに進入不可のエリアに義人塚が立ってるがアレは一体… >>461
今目が覚めたよ
立てて欲しい時間とか指定してもらえれば同行部屋立てるよ 別垢のキャラの血刀塚を別垢キャラで出現させることって可能?だった場合に自分のレベルと関係あるのかな?
新キャラ作って同じ場所にいるのに全然出ない >>464
前同じことやったけど同じく出てこなかったか
義人塚は出てくるからメインの自キャラすけびとに助けてもらうだけで仕方なく我慢した だいぶ前になるけどサブ垢使ってop増殖は出来たよ
Googleのアカウントももう一つ用意してやった気がする 妖怪武器触ろうと思って適当に落ちた刀使ったけど蓄積おそ…妖念発動も短いな。
これ属性蓄積と妖念ゲージのOPつまんと使えんくね?発動時間長くなるOPないのかよ笑 >>470
俺もそんな感じだったけどまれびと結構やって瑠璃ためて
混沌意識するようになって戻ったら楽勝だったよ
21でまたつまったけどwww >>471
半妖スキルにちょこっと妖念系のスキルあるよ >>470
深部追加された時は6層目で当時苦手だった白虎で詰んで進まなくなったな
11からは更にキツくなったからオオヤマツミと二刀の盤石刀で耐久上げてそのまま踏破した 最初はキツいけどそのうちスクナコヒナで深部やり始めたりするから困る >>471
スキルや装備を整えると戦闘時間10秒かからず発動するくらいになるよ、装備やたましろ次第で近接火力が1.5倍は軽く超えられる >>477
メインはカンストしててサブの方はあやかしに入ったばかりだったな
サブのデータやり直しになったから今出来るかどうか分からない マルチの敵めっちゃ瞬間移動する
外人とやるとこうなるのかな 重装でやってて初めて軽装舞うがごとし試してみたけど
なかなか難しいな カウントがたまらない
というか自分が被弾覚悟のごり押しが癖になってるな >>482
まあまずは当たり前だけど敵の動きちゃんと覚えて被弾は絶対NGくらいのつもりで動く
慣れないうちは妥協で一部ガードしても良いし迅キャンセルも使おう
あと女天狗戦はどうやってもカウント維持安定しないから諦めて ウズメはアクション上達した分だけどんどん強くなれるからやってて楽しいよね 地獄の数奇者で、馬頭鬼呼び出す牛頭鬼に勝てません
武器は手斧と太刀
どうしたらいいですか? >>485
本編ならそのステージは後回しにして先に進んで
レベル上げて装備が整ったら再挑戦してみては?
このゲームは本編攻略ならアクションRPGだから詰まったらレベルを上げるで解決できる面が多々あります
それと敵を素早く殲滅するのには混沌が必須です
妖怪技や守護霊技など組み合わせて簡単に混沌やられにできます >>485
結界札で馬が出してくる黒いもやは勝手に消える
あとそのステージはマップ右側にくぼみがあり便利
火力を上げて浄やられにしつつ上段で殴り一本足だたらの妖怪技で攻める
うまくいけば牛は何もできないはず YouTube見てたら深部のハヤブサに斧で勝てる人チラホラおるんやな。
薙刀で文句言っててすんませんでした。俺下手すぎやんけて感じ。 深部21以降のの前田利家にボコられる
ハヤブサ利三ならともかくコイツにボコられる俺の下手さが恨めしい >>490
ハメでいいんなら崩し斧で簡単に倒せる相手ではあるのよ
ちゃんとガチ戦闘して倒してるならそいつ妖怪でいいよ 適当一期一会楽しい
いきなり仁王の道人妖手試合に放り込まれる
楽しい >>485
本編攻略中なら妖怪化のゴリ押しで大体クリア出来る
1周目は敵の動きを覚えたいからあまりオススメはしないけど
どうしても勝てない時は妖怪化でわりと何とかなる 禁符使えば属性ダメ無効化出来る窮地ビルド出来た
守護霊メインが六牙象もしくは八百波姫とサブに九尾で固定されてしまうのが残念だけど ゴミ瑠璃を分別して出来るだけ取らない訓練しながら深部やってたら所持3000個台まで下がったわ >>495
それに近いビルドを作ってるけど揃え-1と欲しい恩寵が付いたお守りが全然出なくて困る
出来れば有利効果と近接ダメ系も欲しいがキツすぎる
揃え-1 有利効果 火に近接20%のお守りは出たけどアマテラスで憤死 >>497
スサノオで火力上げて他はニニギ、タケミナにとりあえず良いop付いた漆黒付けて被ダメ減盛った
お守りは運良くスサノオで妥協できるやつあって良かった
実戦で使ってみたけどまじで死なないな 胴は三河武士でも良いかも
武器が刀固定になるけど窮地系揃え効果付くし エルデンリングに流れる人はこのスレにどんだけ居るんだろうな
俺はダクソやブラボをプレイした事ないから敬遠してる 俺はエルデンリングもオリジンもやるけど5月頃にはまた仁王2やってんだろうなーって気はしてる >>500
ブラボから入った字だけど、似て非なるものだから一回やってみるといいよ
ダクソは知らない >>500
フロムゲーはセキロしかやったことないけどネットワークテスト版めちゃ面白かったから買う
戻るかどうかは向こうのやり込み要素次第かな 仁王やった後にソウルシリーズやるとかなりスピード感違くて合わない人もいるかもな
ブラボはあまりギャップ感じないけど プレイ感の一番の違いは自キャラのアクションで転落するか否かだと思う
仁王だと崖っぷちに追い詰めて景気よく飛んだりはねたりする武技出せるけど
ダクソ系だと踏み込みとか考えて攻撃選ばないと自分も落ちる 比べる人もいるけど仁王は別物だよな
ハクスラやアクションとか色々な要素が詰まってるのが好きな人には最高のゲーム ゲームとしての完成度はソウルのが高いけど
仁王の方がめちゃくちゃ好きだしプレイ時間も長い
そんな感じ 仁王2の小物厳選や魂代厳選に匹敵するハクスラ要素欲しいけどなさそうなんだよなエルデンリングは
せめてモンハンのお守り要素くらいは欲しい。ただの死にゲーじゃクリアしたらそこで終わりじゃん ボタンが足りん
エルデンですらジャンプ追加で重要な操作にしわ寄せ行ってるからな
ただでさえ操作複雑な仁王にジャンプを入れる余裕がない >>500
自分もフロムは隻狼だけ、エルデンNTでもっさり感を体感したけど気にならないくらい楽しくて予約した
でもエルデンにかかりっきりにはせず忘れない程度に仁王2も触ってく
やっぱ最高なのよ仁王アクションは 積んでたダクソ3に手を出してみたけど攻撃しようとしてエスト飲みまくる
操作性悪いし顔キモいしメニューから直接ゲーム終了出来ないし
2までは消化してたんだけどなんか随分古臭いゲームに思えたわ 無双みたくさして使い道もない茶濁しレベルのジャンプならすぐ実装できそうだけど
仁王プレイヤーは空中アクションもガッツリ実装しないと納得いかなそう もしジャンプ出来るようになったとしたら何ボタンになるのかね
ジャンプ出来るとなったら武技も追加されそうだしもっけみたいなボスも少しは戦いやすくなりそう ジャンプ追加されたらジャンプ攻撃が最適効率になってマルチがピョンドスピョンドスするだけのゲームになってスレでもジャンプマンうぜーって流れになるのが見える見える アクセント程度でいいんだけどジャンプ攻撃とか敵を踏みつけたりとか出来れば映えるかなあとか思ったんよ
あとはこう探索で違うルートに行けたり敵の裏とかつけたりみたいな 個人的に仁王のアクションにジャンプはいらないと思うけど探索中の段差とかは乗り越えさせて欲しい
まあそういう操作追加したらしたで戦闘中に邪魔になりそうな気もするけど みんな嫌がるだろうけど、真面目に今のボタン配置でジャンプ追加するならL3押し込みしかないと思う。 つーか武技扱いでよくね
空(から)跳びとかなんとか適当に名付けて 全武器一応飛べるよね、アレで丁度いい。
ニンジャガイデンならいつでもジャンプできてリュウもよくホワァーて鳴くよ sekiroや仁王に慣れてダクソに戻ったら戦闘の単調さに泣くと思う
エルデンも戦闘はsekiro風味であってほしいな 仁王始めた時は武技多すぎてこれは俺には難しいゲームだって思ったけど今となってはこの複雑さが癖になって他のアクションゲームやると物足りなさを感じる ジャンプ技で川とか飛び越えようとして落下死はみんな経験あるんだろうな ほんのちょっとの溝でほんのちょっとの高低差あればステップで乗り越えられる所あるよな
酒呑ステージの梁の所とか 仁王のスピード感でパルクールアクションできたら楽しそうではある。 エルデンリングは買うが仁王2は続けると思う
3種の構え、残心、流転、妖怪技のコンボとか初めは要素が多すぎるが
分かってきたら本当にアクションが楽しいと思えるようになったし
かなり長いことやってるがまだ全然自分は下手だと思う
深部踏破したけどしばらくしたら3回目のニューゲームやろうと思っているし 武器種、妖怪技のバランスの調整
攻撃すると敵が下がっていく現象の緩和
絵巻に恩寵追加
武技カスタマイズの利便性向上
装備などの固定OPの強力化
魂代の厳選緩和
守護霊切り替えで装備も切り替え可能に
金や瑠璃の使い道追加(OPの並び替え、継承マーク消去可能)
最後にこれ来てたら真の神ゲーだった ごり押しと遠隔だけで深部10まできた
アクションは超苦手
達人たちの動きしゅごい 仁王2はキャラクリ要素がやっぱ素晴らしい
男女ともにやる気さえあれば細かく作り込めるしムービー中はもちろんプレイ中にも自分が作ったままきちんと反映されてる
アクションゲーとしてのクオリティが高いのはもちろんだし、髪型や装備の種類等キャラの見た目に関わるものをアプデで追加し続けていたらもっとプレイヤー人口増加してたと思う でも俺の字は刀使わないんだ
ムービーで残念なのはそこだけなんだけどさ もし仁王3が出たら秀の字と戦えるのかなー武器は何を持つ事になるんだろうなー妖怪化した時の反応も楽しみだなー
と妄想してたけど99%義龍だわこれ・・・ 秀の字と戦えるとしたら火車連発してきそう
あと乱伐輪 >>536
仁王2のデータを引き継いで、自分の秀の字の装備だったり使用技やスキルによってAIが変わったりとかあったらなー、回避行動が多いか防御が多いかとか
長壁と陰陽属性弾を永遠に撃ってくる秀の字を相手にすることになる人もいるだろうなw
自分はたぶん薙刀鎌使い秀の字が相手だ 過去作の自キャラが登場人物として反映されるって展開も見てみたいかも
昔ドラゴンボールゼノバースであったわ、1作目の自作主人公がストーリー中に助けてくれる展開 自分はいろんな武器使ってるけど魂代だけはβから浮気せずだたら打ち
そろそろ足が一本になりそうな秀の字と勝負だなっ 自分の血刀塚の字かどんな動きするか気になる使いもしない火薬玉とか投げたりしてんのかな 誰かー
今逢魔が時にいるんだけどアムリタ吸収で体力回復の塚を出してくれないかな
全然出ない >>542
難易度とどの逢魔か書かないと建てようがないと思うんだけど胴に付くアムリタ吸収で体力回復が欲しいならドロップとか塚で探すより焼き直しで出るまで粘った方が一億倍楽だぞ >>544
新規キャラなので焼き回しとか無理や
難易度は最初で血塵に染まる寺 >>536
クソワロタw
遠距離からヘッショして手斧投げられるとかw
>>545
PS4かPS5かも書かないと >>546
4と5って鯖別なんや
4で忍系だったら何でもいいのでお願い 最初って事はまだ神器解放されてないって事だよな最上大名物で用意しろって事か?
1週目でアムリタ吸収で体力回復ってそこまで必要か? >>548
その通り
めちゃくちゃ必要
あるとないで全然違うのに全然出ない >>549
分解しまくって霊石炭の欠片から霊石炭鍛造しまくって(最上大名物なら霊石炭そのものが貰える)焼き直しした方が早そうだな 次回作の回復は仙薬と術数回とかめちゃくちゃ絞って欲しいなぁ
安易な無限回復手段のせいでじり貧がないから敵が極端なワンパン火力てプレイヤー瞬殺に行き着くんだろうし 1周目ならドロップ率上げて木霊の恩恵で仙薬大量ドロップでも楽だと思うけど >>552
たぶんプレイヤー層をそれなりに確保するために無理でしょ、そういうのは自分らで縛りプレイしてねって感じなんじゃない 仙薬を自動購入にしておくと良いよね
いらない装備は奉納して 偉そうなコジキが面白くてちょっと笑った
焼き直せアホ 全力で書き間違えてら
回復は仙薬と術数回くらいで他の回復手段を絞って欲しい、だわ
仙薬は絞らんでいいあれが尽きるヒリヒリ感を味わいたい変わり身残機制はなんか違う 仁王はこの先も自分で縛るなりして適切な難易度で遊んでねって感じだと思う 茶器鑑定のおじさん、結果言う前にこっち見てニヤッとするのイラッとする
ミリオネア意識してるのかな? >>558
できることは増やして、難易度上げたいなら自分で縛れば? 一切の妥協せずに絵巻を完成させた人いる?
深奥4つと妖念ゲージ加算の自分の名前入りの絵巻を頑張ってる
あと残り深奥2つになったけど深奥同士でかぶったりなかなか揃わない
やっぱり深奥4つは現実的ではないのか? 一切の妥協無しならむしろ深奥多めなのはやりやすいと思う
数値系のOPを0.1%単位で詰めるとなると地獄 >>563
武器ごとに妖用の妥協無しの絵巻作ってるよ
気に入ってる武器には妖と浄で分けて作ってる >>563
体の深奥
奥義両立(二刀)
勇の深奥
呪の深奥
ダメージ反映(陰陽術力)
地獄道
自分の名前で完成させたぞ
ボス2戦絵巻じゃないから時間掛かったけど 最近始めて算盤合わずのミッションやってたんだけど宝箱開けてもアイテム出なくて詰んだんだけど
死ねないしどうすればいいんだよ やっぱすげーな
ここの秀の字達は
また出て欲しくないところに深奥でたよ
弱音吐かずにひたすら廻します 自分の名前入りだし義龍、秀吉の割と楽な絵巻なので >>563
固定に妖念93.4/勇、武/技/地獄道であと剛付けたら完成のやつ作ってる
最終的には固定が勇/剛のやつに妖念100と深奥付ける予定 ゲームコンセプト好きだから続編欲しいけど
ステに掛かる補正倍率がデカすぎてバランスが大味過ぎるのなんとかしろよと思う
コエテクに乗数でアイテムデザインとか無理に決まってんだろ
大昔のネトゲやってんのと変わらんわ 自分産で理想の絵巻完成させてるけど
回避無敵延長、武技の気力ダメ、妖念ゲージ、旋棍の奥義両立、勇の深奥、地獄道
地味だけどこれが完璧 対雷100と対火60にしたけど金時揃えで組んだから斧マンになってしまった 少し前に薙刀妖浄の質問答えてくれた人ありがとう、妖念溜まったときめちゃんこ楽しい
先輩の字の方々は落ちた絵巻って固定や敵が微妙なやつでもクリア自体はするもん?放置してると勿体なかったりする? 焼き直しで武器に付けれる固有名の武技一覧って何処かに無いのかな?
例えば刀だったら居合いダメージとか旋棍だったら灰塵ダメージとかが付けれるけど、それの一覧表みたいなやつが見れる所を探してる 深部26〜30を2週間ひたすら周回してついに神opの鎖鎌手にいれて喜んでたんだけど、妖怪武器だから枠足りなくて通常移植の反映改変(体)入れられないと気付いて泣いた
オレンジ移植の反映改変狙うなら移植つきの絵巻をひたすら周回する感じでいいのでしょうか? 周回重ねるごとにできること増えて楽しかったけど行き着くと結局死なないようにしないといけないから不自由を感じてきた
オオヤマツミ着るしかないんかな 重装殴り合い死なないマンビルドってどんな構成なん? >>578
それしかないとは思うんだけどそれでも確率低すぎると思う 妥協するかいっそ体反映やめてみるとかもオススメだけど 意外とそういうきっかけで世界(プレイ)が変わったりもあるから(経験あり)
必要だと思ってたものがやめてみると意外と無くても問題なかったみたいな 刀の夜叉一文字とかスゴいまさにそれだったわw >>581
二刀の盤石刀+酒呑の魂代+胴&腰の被ダメ軽減で大抵死なない >>583
休憩がてら悟り修羅のまれびとやりながら2~3日くらい絵巻回してみます
だめだったらまた深部いってきます ぶっちゃけ難行無ければ深部でもそうそう死なないよねこのゲーム エルデンとか仁王やりたいけどそろそろ現実に戻って職に就かないとならなくて辛い
ぜ 呪勇の自分の名前絵巻出たからせっかくだしと妖念ゲージ100%目指してひたすらテーブル回してたけど
そのうち妖念ゲージすら出てこなくなってやっと来た時は100牛鬼くらいかかった
結局妥協した数値で完成させちゃった、苦しかった… エルデンはロケーション巡りがスゲー楽しそうだけど
アクションに魅力感じないからしばらく様子見
仁王じゃないがメインでやってるゲームが既にあるしな ヤマツミいらねぇと思ってたけど属性完封ビルドを組む時に猪兜を外せると言うメリットが発生するとは思わなかった >>589
ゲームなんてやってる場合なのか。さっさと働け。 訳あってオンストからダウンロードしたら完成した絵巻あったの忘れてたの気づいた
また頑張るか エルデンリングの予習にダクソやろうとしてたはずが、なぜかゲーム・オブ・スローンズを第一シーズンから見直している エルデン買おうと思って予習でダクソ2やってみたらクソつまらんかった
ガチでつまらないシリーズなのか仁王やり過ぎてこの手のゲーム飽きたのかどっちかだな 予習でやるならブラボのが戦闘のもっさり感少ないし良いと思う ダクソ2(あと無印)は流石に合わないと思う
あれはアクションとかよりマップ、やり込み要素や装備・魔法の豊富さを楽しむような昔ながらのARPG感が強いし
参考にするならブラッドボーンかダクソ3の方がいいんじゃないかな
それで合わないなら多分合わない 仁王はこちらからガンガン攻め込む戦い方も出来るからねぇ
ダクソはターン制RPGに近い
ターンを無視しようとすると死ぬ エルデンのキャラクリゴツすぎる
仁王のキャラクリ優秀 新たに女性キャラで作成中なんだが、ゲームの世界観に合わせた見た目にしようとするとマルチでよく見る量産型になってしまう
個性出すのムズイ ダクソやブラボやった事ないからどうしてもエルデンリングを仁王と比べてしまうorz俺には合わないかもな 胸は-20で身長最大で髪短くしてる
うちの字に胸は似合わない 仁王2のキャラクリと操作性に慣れちゃうと別ゲー行った時にちょっとつらくなりがち まさか丸二年も仁王2を遊んでると思わなかった、まだまだエルデンと並行して遊ぶけど
キャラクリと操作性とあと得物が沢山あるのも自分は大きかったな
なんというスルメゲー げ多分この先もエルデンとかオリジンとかと並行しながら仁王やると思うわ >>489
結界ふ便利ですね
数奇者クリアできました
結界ふ使えないチュートリアルの馬、ほんとクレイジー 胸15
筋肉5
ソハヤで弓構えた時、画面端に胸が見えて集中できないことも オリジンやるかはともかく仁王2はまた絶対やりたくなるだろうな
エルデンでまた会おう PS5版買ってまさか1年も積むとは思わなかった。いつになったら手を出せるのやらw 男キャラの時は身長も筋肉量も最大、スタンスも最大でとにかくゴリゴリ設定にしてたけど
女キャラでは身長やや低め、腕の太さ4筋肉4
胴の太さ-10筋肉6、脚の太さ6筋肉2、胸15
装備に合わせて髪型も髪色も変えたくなるわ
男キャラならそんなこと思わなかったのにw 乳デカくしてる人多いけど服によって横から見るとボコって出てて奇形に見えるから控えめがちょうどいい 定期的に「このゲーム今が一番おもしろい」ってタイミング来るから凄いわこのゲーム。
行き詰まってビルド組み直した途端サクサク進めるようになるとめっちゃ楽しくなる。 【悲報】仁王2、320時間やっても終わらない
去年に、エルデンまでのつなぎにやれたらいいな、くらいに思って買ったら、3ヶ月経っても全然終わんねぇんだけど(爆)
現在レベル670、奈落国は20階層ほど。じっくり楽しむために、周回ごとにミッション全部クリアしてたらこんなに時間が・・・
どうすんだよこれ・・・ スタートラインでもあるレベル750にまで到達すらしそうにねぇよ・・・
間違いなく神ゲーだこれ。自分はソウルボーンよりこっちのが性に合ってるかもしれない >>620
わかる
自分は仁王は先に2から始めたもんで、完全初見の最初の村での牛頭戦、『全ての敵と戦う必要はありません』的なメッセージに従うのが嫌で3時間以上掛けて倒した瞬間に喜びと同時に今後もこんな感じなの?という絶望があったけど
結局やみつきになってしまった。 ニンジャガイデンみたいなガチアクションと
ダクソみたいなしっかり見てしっかり叩くアクションの
どっちつかずの中途半端ゲーがこれ
大人しくニンジャガイデン作ればいいものを あのーマルチで死にたくないんですが
どんな感じがいいですかね?深奥とかないし
人間ボス相手だとガード堅すぎて時間かかりますよね 牛若戦記やり始めたんだけど前作厳島より転落死多くてイラつきが半端ない アイテム取れないから敵を落とさないように気を遣った結果最後は自分が落ちたりとかクソゲー感あるわ
次作がもしあるなら転落死に関してだけはもう少し自重してほしい あのミッションそんなに落ちるか?広い足場だいぶ増えて誘導しなくても問題ない場面がほとんどだった気がするけど マルチが耐性爆上げされてるせいで混沌が味方頼りになるのだけはちょっと嫌い
明らかに属性攻撃を意識してない人が居ると途端に難易度が上がる
蓄積2箇所でソロと同じくらいになるならまだ何とかなるんだが…… 厳島はとにかく穴ぼこだらけにして落下死を狙ってたが
2でそこまで酷いステージはなかったような なんとなく厳島は酷すぎてずっと警戒するから逆に落ちないけど、2はほとんどそこまで露骨に落ちるステージないから緩み切って落ちるようになったんじゃなかろうか 火水雷の3属性ぶっぱしてる人いたら混沌は狙わんかな
ボスは気力切れに合わせなきゃ手間に見合うメリット得られないもん 戦闘中に回避モーションミスって落命することはたまにあるけど、常にダッシュするせっかちさんじゃない限りそんな落ちないと思う >>624
始めたばかりでなるべく死にたくないなら
装備にドロップ率OPなるべく付けて、社から受けられる木霊の効果を仙薬ドロップにしておけばとりあえず仙薬切れにはまずならないと思う ぶっちゃけ深部の深い所でもなければ気力切れの様子見ながら混沌自重するよりさっさと混沌にしてボコって、常闇展開されてもまたさっさと混沌にしてボコってってやった方が早い 深部の深いところでもさっさとやられ狙ってほしいんだけどね……
気力切れに合わせて混沌入れてフルボッコなんてソロじゃないと上手くいかんよ >>637
個人的にはそう思うんだけどマルチでも秒で気力削ってそこから反撃も建て直しも一切許さず仕留めきる人たまーにいるからなあ
まあそういう人ってこっちがどのタイミングでやられしようが関係ない動きするし、そもそも混沌維持なんて相手によってできるできないあるからあんまり気にする必要ないと思うんだけどね マルチで秒で気力削りの時点でチートを疑ってしまうけどいけるものなんかね?
ニニギと浄やられと武器種によってはやれるんかな >>623
いうても無印2以上のもんは作れんやろしなぁ ニンジャガやってみたけど仁王の方が好きだった
動きの速さとかSEの気持ちよさは凄かったけど
敵の性能高すぎてなんか仁王より窮屈さ感じるんだよな
性能高い技に頼ったりワンパ気味になっちゃうというか 王の使命放り投げて仁王2に戻ってきたぜ
いやー楽しい 今、ほぼソロで深部10層まではきたんですけど
マルチだと人間ボスのガード崩すのが大変だったり
エフェクト凄くて混乱したりで
遠目で身代わりして鎌投げててもいいのかなぁ…って感じなんすよね
火車も使いづらくて体力回復しづらいというか >>643
別に火車でなくとも他の魂代に体力吸収付ければ無問題 エルデンがアレだったおかげで心置きなく仁王2が楽しめるわ オープンワールドのゲームって面白いけど凄い疲れてしまいにはプレイしなくなるんだよね
年かな 0時プレイ勢の人かな?見切りつけるの早いな
これから帰宅したらエルデンリング行って来るわ
仁王2に飽きたわけではないから、戻って来るかもしれんけども 仁王やるような戦闘狂は退屈で仕方ないと思う
sekiroの一心戦は面白かったけどね 普段は仁王とソウル系は違うと言いながら
エルデンに仁王に近いものを求めてる人見ると
こいつ頭大丈夫か?ってなる いやまあ昼に買ってきて30分くらい遊んだんだけど、これまでのシリーズで酷かった入力遅延や先行入力の受付すぎかつキャンセルできない、ロックオンカメラの酷さなんかが何一つ改善されてなかったからまあ良いやって
アクションゲームやりたくて買ったから俺には合わなかった
ハマってる人多いしダクソ3はブラボが好きなら全然良いと思うよ エルデン予習でダクソ3始めたけど仁王に慣れるとやっぱ戦闘がダメだ
ダウンした相手が無敵だとかでっかい木の影に避難しても貫通してくるとか
びっくり追尾とかアクション性が糞すぎる 遅鈍やめろ雷やめろ仰け反りやめろみたいに言ってる人なら楽しめると思うよダクソ系は
仁王は割と無双寄りだから >>653
反論できないとレッテルを張るのは古来からのテンプレ行動やな・・・ そのレスお前がレッテル貼りされてるわけじゃないぞ.. 重装オオヤマツミで深部踏破してそろそろ軽装でやってみるかと思い
ウズメ、ニニギでやったけど死にまくりで悲しい
俺は実力で踏破した訳でなく重装オオヤマツミに踏破させてもらってたんだな
体力9700あったのが6000でザコでも死ぬ
軽装でやってる人本当にすげーわ >>657
軽装ってだけだと僅かに近接倍率が高いだけで耐久が完全に死ぬから殆ど縛りプレイよ
窮地+忍術特化が火力だけじゃなく耐久面も伸ばせるからオススメ
なかなか死なないし死んでも無限に変わり身で復活出来る(復帰狩りやめろ) >>652
丁度キャラクリ中だけど
超絶奇形ウルトラブサイクには簡単に出来るけど、仁王2のようなキレイな顔にはどう頑張っても出来ないな
キャラクリ要素が気になってる人は覚悟が必要w >>659
キャラクリまでポリコレに配慮させられるのかよ 配慮も何もフロムのゲームでまともに美男美女作れたことないから今回もそうってだけでは >>657
軽装はボス用だと考えてる
軽装で乱戦を生き延びられる字は本当に上手いと思います フロムゲーやったことなかったんだけどエルデンリングきちーな
キャラクリで心折れ、もっさりローリングでなんじゃこりゃぁ
仁王に戻るの早そう エルデンはアクションがダクソベースだからもっさりは仕方がない
同じフロムゲーでもブラボの方が合うんじゃないか >>660
幽遊白書の桑原
北斗の拳のナレーション
天外魔境のマントー
ワンピースのバギー
レレレのおじさん
ドラゴンボールのピラフの中の人だよ >>666
なぜ普通に「そうだよ」って言えないんだろw
キモいわw 操作グダグダになってたから防具だけ剥ぎ取って仁王の夢路遊んでたけどおじさんと立烏帽子めちゃくちゃ強かった
でも楽しいわぁよく出来たボスだ 俺も最近始めたけど義経とか好き
カエルと水鬼が苦手 忍術発揚+多芸orウズメの死中ビルドだと雑魚は瞬殺
ボスは混沌なしでも3分以内に終わるので
被弾しない立ち回り心掛けてるならヤマツミより圧倒的に楽だね
マルチは戦闘時間伸びる分リスク高くなるけどそこはまぁ腕の見せどころかなぁ
ちな一人だけになってもボス体力サクサク削れるからドヤれる場面多い カエルとブサさんが兎に角苦手
カエルはまだなんとかなるけどブサは手裏剣ピッ!がもうだめ 最近いろいろな妖怪技を試してみてるのですが
両面宿儺の妖怪技ってぶっ壊れレベルで強くないですか?
大概の敵は一瞬で混沌にできるし
変身型だから防御やつかみ回避目的にも使える
全方位型で移動もできるから複数の敵をまきこめるし
火車とかで体力吸収のOPもつけとけば回復もできる(これは火車の強さですが)
正直、戦闘で使うならほぼ宿儺一択でいいのではと思うのですが、他におすすめの妖怪技って何かありますか? 鬼火 隙消し/属性付与
だたら 隙消し/怯み/人型ダウン
風鬼 遠距離
朧車 妖属性/崩し
隠形鬼 妖属性/無敵
牛頭鬼 怯み/気力削り
女天狗 崩し/召喚型
雷神 雷/移動
蟹 水/変身&被ダメ半減/コスパ良好
水鬼 水/崩し
禍ツ武者 気力削り/崩し/追加入力でさらに攻撃
夜刀神 崩し/無属性ダメージ/召喚型
敷次郎 崩し/召喚型
この辺かね
妖怪技(魂代)は用途によっておすすめが変わってくるから
アドバイスが欲しいならもう少しどういう場面で使いたいとか情報を付け足さないと返答し辛い >>675
有難うございます あいまいな質問で申し訳なかったです
知識があまりないのでただ漠然と「お手軽で強い妖怪技」が知りたかったというのが正直なところです
強いて言うと人型のボスにガードを固められてる時がめんどくさいので
載せていただいたもので言うと「崩し」や「気力削り」が強いものが自分の求めてる妖怪技かなと思います >>673
手裏剣は連続で投げてこないし、ガードすれば反確だよ >>649
まあ言いにくいけど普通のユーザーじゃないんだろ
俺は両方楽しめてるよ 血刀塚掘るのってやっぱ嫌われているのだろうか
まれびとでストーリー入ったらホストが途中から掘り始めて、一緒にいたもう1人のまれびとが急に1人で無双しながら目的地へ進み始めてしまった
しかも遠くから口笛吹きまくり、そしたらホストが追い払うというまさかの展開w
強気な2人で笑わせてもらった
自分がホストの時は何か申し訳ない気がして血刀塚掘ることしなかったけど、まれびとの時は1周目なら付き合ってそうじゃなきゃ自分からひもろぐ感じにしているが たまに血刀塚掘る前にわざわざおじぎモーションする人が稀にいて、その場合は付き合ってしまう アムリタ0になってから戻ってくるエテコーにイラッとしちゃうw
ウヘヘ
ウヘヘへ 変わり身発動タイミング少しくらいこっちの任意にさせろよ…
変わり身降ってくるとこ待ち伏せで攻撃とか、さすがにイラっとする たまに蟹の固有能力と勘違いしてる人が居るけど
変身系の妖怪技は全部ダメージ半減が付いてるよ
掴み無効はあるやつとないやつがある
両面宿儺はフルヒットの火力は高いけど当てにくい敵が居たり
被弾覚悟で使わないとフルヒットしにくい場合もあったりでエンドコンテンツだと微妙に使いにくい 一応修行場で確認すると通常(秀の字)状態で被ダメ3000の攻撃だと
だたらなんかの変身系で被ダメ1500 蟹だと750くらいになる
これは変身系の被ダメ半減効果と蟹自体の効果でさらに被ダメ半減になってるという認識
↑に何か勘違いしてるところあった? 攻略wikiには
変身タイプ 投げ無効
動作中50%ダメージカット 二回発生している模様
バグなのかダメージが通常の25%まで抑えられる
憑依コストも運用コストも安い割に防御性能は良好 投げ無効に動作中ダメージを25%までカットする鉄壁っぷり
と記載されてるな
仕様なのかバグなのかは知らん 蟹の二重50%カットは知らなかったわ……マジかよ
妖怪技ダメと水に極振りした蟹マンやりたくなるな スサノオ6にヤマツミ6で腰に夢見し付けて属性無効ビルド組んだ
動作中被ダメと被ダメ減も盛ってカチカチだぜ
唐笠お化けとか六牙象固定になるのが嫌だからかなり試行錯誤した >>672
もっと詳しく教えてださい
防具、絵巻、術はどんなのですか? 少しずつ進めながら仁王もいつも通りやってる
>>696
忍術あんまり詳しくないけど鳶加藤にウズメとかじゃないかな エルデンのちょっと息抜きにこっち戻ってきたが、秀の字の動きが最高に快適すぎて笑う
あっちはコマンド操作からのレスポンスの遅さと敵自キャラ共にモーションがもっさりしてるからやっぱ爽快感のギャップが凄いわ (攻撃の重さが表現されてるとも言えるわけだが)
秀の字の近接トレーニングのおかげもあってエルデン開始すぐいる金色騎士がそこまで苦戦しないで済んだ、ありがとう秀の字 忍術発揚ある揃え(隼、加糖、マリシテン)に多芸かウズメ合わせる
あと窮地の場合、ジャブ即死の深部人型が鬼門になるがその解決策として仁王面吽形を採用するのがオススメかな
武器OPに加え仁王面で更に崩し盛ると混沌封気なしでも息切れループできるようになる
絵巻は地獄道、忍術無消費、深奥系1〜2種、あとは好み
術構成に関しては死中変わり身をMAXまで詰むのがド安定ってぐらいで他はプレイスタイル次第
隼装備なんかは剛力丸入れずに済むんで選択肢豊富
妖怪技で便利なのは隠形鬼、これないと道中の難易度跳ね上がる >>700
男性はまぁ無難な顔にはすぐ出来るよ
女性キャラは基本的にオカマ顔になるから、まずは女性の顔にすることから始まるけどその時点で結構むずかしい、よっぽどこだわって根気よく作ればキレイな女性顔も出来るけど、仁王2と比較してしまうと苦行なのは間違いない
女性で美形な顔作るなら仁王2の10倍の時間は少なくとも掛かると思う
体型も変えられるけど一応言っとくと女性はナイスバディには出来ない、男性はマッチョには出来るよ
髪型や化粧やタトゥー等は、仁王よりさらに少なくて微妙なのばかり、肌の色や髪色は似たような感じで変更可能 >>702
長々と書いてしまったが、
キャラクリの楽しさは100対0で仁王2の完勝
むさいオッサンキャラでokな人なら気にしなくて大丈夫 軽装窮地は人選ぶよね
俺は火力あっても怖くて攻めて行けないから耐久特化窮地使ってる >>697
FFオリジンに向けて久々に復帰したから操作あやふやのままサムライまれびとやったけど呼ばれまくるし血刀塚もいっぱいあった もしかして人の減りを気にしてるのは深部のことかな
でもマルチ深部は結構前から人が減ってたよな >>695
腰以外の防具は古強者ですかね?小物厳選が大変そう エンジェルリングやっているけれどキャラクリエイトが相変わらずひどい
一時間かけて作っても怪物になる
仁王2のそのままもってくればいいのに
協力プレイマッチングも相変わらずひどい
オンラインマルチだけが楽しいのに エルデンキャラクリはコツが必要だと感じた
仁王2はとても分かりやすい >>707
頭酒呑面に胴腕脚は唐皮に腰夢見し
動作時被ダメは猪笹王怨霊鬼と武家を加藤にして上げた 仁王2のキャラクリは誰がやっても美形キャラ作成可能って感じだったけども、エルデンリングのキャラクリはたとえ時間掛けたとしてもセンスない人はむりって感じだな バビロンズフォールは秀の字的にはどうなの?
あちらもハクスラアクションと謳ってるけども オリジンのスレでボロクソに言ってる人が数人いるのは知ってる 仁王は死にゲーとしてハクスラの宿命の序盤つまらない問題を克服してるからいいけど
バビロン体験版はもろにその影響受けてる 幼年ゲージ440パーの近接マガツヒ6やってみたけど混沌しづらいボスには少し危ない
幼年op積みすぎのせいで攻守どちらも貧弱だから隙なく妖怪技出していかないと危険すぎ キラOPのダッシュ速度上昇つけて敏捷AAにしたら爆速でワロタ >>715
言い換えると近接を主体としてて適度な妖怪技を使用ってなるから、ある意味一番秀の字らしくもある 関わった者が一人また一人と言葉を残して去る
中陰の間の演出は事の成就に伴ううすら寂しさを感じさせ秀逸
と、思っていたらカッパと松永弾正だけ成仏しねえ、空気読めw 仁王1とダクソ2参考にしたのかってぐらい戦闘面酷いなエルデンリング
雑複数ボス廃止した仁王の真逆をなんでいくのか >>715
近接+妖怪技ビルド楽しいよ
立烏帽子の薙刀持って加速しながら乱伐輪前コロリンだたらしてたら凄くスタイリッシュな雰囲気が味わえるよ マガツヒの魂代op優先でつけてるから妖怪技が微妙で困ってる
完璧なのはないからとりあえず攻撃66に妖念時近接ダメで揃えてろくろ首とか醜女とかで辛い 近接、妖武器、マガツヒでやるならブーメランより転変主体で立ち回る方が個人的に楽しい
条件にもよるけど上段の速い攻撃1発で5000DMG以上さらっと出せたりするし近接火力盛り盛りになる感覚がくせになる >>722
自分も普段は転変主体だよ。ただ近接拒否されるタイミングにすることないから、ブーメランしてる エルデンリングやってるけどぶっちゃけ仁王よりはるかに難易度高いなって思って俺だけか?て思ったら白ヤギさんとかが救済武器やらクラゲ召喚して死にまくってたから正しかったんだと安心した
あのゲーム後半おかしいわ牛頭馬頭の数倍難しい複数ボス何体もいる あと操作性がくそな割に敵だけ動き機敏だったりするから仁王てバランスよく考えて作られてるんだなって感心した ちょっとふざけた敵の配置でそれを難易度とするのかって部分はあるけど、タイマン戦においてはそこまで大きな差は感じないけどな
仁王とは戦闘のリズム全然違うからそれに慣れるまで大変だったけど >>726
その配置がやばいのが全てでそれこそが高難易度に直結してる
他のプレイヤーも救済に手を出したりスルーしたり遺灰召喚して戦う姿が目に浮かぶ
タイマンはそもそもタイマンそのものが複数に比べたら楽だしそこは今のところ気にならない よく仁王は複数ボスや雑魚多くて理不尽と言われてたりしたけどエルデンは仁王以上に複数ボス大量だったわ 配信やここでの話を見るとやや仁王に寄ってきてる感じか?
炭坑場みたいな洞窟や蟻の卵とかデジャブを感じる もういいよエルデンリングは
専用スレと思い出の中でじっとしててくれ 柴田勝家って防御不能技ある?
とこよに入った後、遠距離から飛び掛かってからの両斧振り下ろし、振り上げにいつもやられる 感覚的には、狭い所で豪鬼に長距離瞬獄殺を何回も繰り返しやられる感じ いやまあガード不能技はあるけど、アップ演出が入る掴み技以外は全部ガードできるぞ
単純に反応できなくてガード遅れてるだけじゃないかな 火で焼き殺されてる説
常世で気力回復が間に合わずガード出来てない説 ガードとか悪手だろう
とにかく勝家に向かって回避すれば突進も止まるし
背後取るように動けば殴り放題じゃなかったか エルデンやってても残心して納刀する操作の癖が抜けない…
もはやまばたきや呼吸と同じくらい無意識に指が動く
やっぱ仁王だわ ジャストで反応するって素晴らしい事だったんだな
タイミング
が
遅れて
反応
するよ 動きは機敏だけど気力がカツカツで特殊能力やスキルでカバーするとガンガン動けるってバランスが絶妙なんよね
装備もPSも無い序盤が最難関 仁王シリーズは序盤の気力管理で締め付けすぎだと思う
残心流転使わせるためなんだろうけど何も知らないで重装とかにして動けねーってなってる人ちょこちょこ見る 回避の先行入力にイライラして戻ってきた
死にゲーとオープンワールドの相性悪いわ
仁王は同じ轍を踏まないで欲しい
そして討鬼伝もカムバックして欲しい 気持ちがめちゃくちゃわかるわw
秀の字の反応のよさ、直感アクションで自分が思った瞬間に行動してくれる一心同体?人馬一体感?のような感覚が快適で素晴らしいって実感する
自キャラに対して鈍臭さを一切感じない。 あと、戦闘中のカメラアングルも仁王が優秀なのも実感した。あっちは回避ローリングを敵の左にやったはずがカメラアングルに自キャラが思い切り引っ張られて敵の正面や右に行ってしまう、なんてこともたびたび。 チーニンの三国志ゲーはオープンワールドとかでも全然良いけど、アクションのレスポンスの良さなんかはそのままでいて欲しいね
悪いとこまでは踏襲しないで欲しい
システム面は出すたびに改善されてるしないだろうけどさ やはり近接戦闘の面白さが仁王は最高だなー
上中下の切り替えに多彩な武技とコンボ、そして何と言っても残心 これ系のアクションゲーは正直仁王シリーズを超えるもの出ないんじゃないだろかとまで思っている
俺の好みありきの話だけども エルデンのキャラメイクをやってみて改めて仁王のキャラメイクは神なんだなって思い知る >>749
わかる、最初女性キャラ作ったつもりがオカマというかこれ男じゃね?って顔にしかならなくて
どっからどう見ても女性の顔、という納得いく顔にするのに2時間掛かったわ 仁王スレでエルデン叩いてオリジンスレでバビロン叩く流れ草 >>751
だいたい隣の芝は青く見えるもんなんだろけど、仁王がよく出来すぎてんだろなぁ 忍術使う直前に特技使って威力上げてると思しき人いるけど、揃え効果か何か? >>745
禍夢「カメラ?そんなもん見せねーよ!」 マガ夢とか大嶽とか巨体のくせしてバクステで壁際にスルスル逃げるのダサい ソウルライクっても仁王はアクション部分の出来が段ちだからな
エルデンでドタドタ動いた後に仁王戻ると速度違いすぎて笑う >>754
仁王のがカメラは全然マシだよ
あっちのカメラはアングル上向いて攻撃や回避モーションの向き変わってしまうのと、画面酔いしやすい人はキツイと思う 常世同行でクソ外人チーターが2日連続でしつこくメッセ送ってきてストーカーしてくんだけどどうすりゃいい?
こいつのせいで今チャレンジ中の深部を実力以上に進んでしまった
英語わからんがヘルプするぜみたいなこと言ってんだけど迷惑 マルチ始めたばかりで今楽しんでるとこなのよ
チーター野郎毎回idも違うからブロック意味ねぇよ 軽装マンだったけど耐久特化で金剛でスパアマ状態からのごり押しビルドを今組んでるぜ
後2つ金剛の持続時間とお守りの有利効果延長付きが出ない このゲームはブロックしても部屋に入ってこれるクソ仕様だよ
外人ならマッチングエリアを狭くすればそいつが入ってくるのは防げる
まあ他の外人とは遊べなくなるけど もし次回作あるなら明治とか大正とかライドウみたいな時代で暗躍する妖怪とか鬼倒したいなぁ その辺の時代ってあんま甲冑とか着るイメージがないんだよな
敵も刀使いばっかになりそう
いや面白そうだとは思うけど >>768
それこそ軍服とか着流しが主流になるんじゃないかな
お洒落ではあるね FF仁王がそろそろだっけ?
でも個人的に和風であることも大事な要素だったんだよな… エルデンで最初のおっさんボス倒してから満足して仁王2ばかりやってる 対人にどの程度重きを置いてるかなんだろな
仁王のは正直対人には向いてないと思うけどソロゲーとしては最高峰だと思う
ダクソとかは最終的には対人に行き着くからね 蔵の処分が面倒、特に固定の揃え効果を持ってる奴が溜まってきてる
もう最低限の物だけロックするか荷物入れに移して、蔵の全処分を検討する段階だなぁ 分かったからエルデンスレで書き込めば?
自分のお気に入りのゲームが一番であって欲しいという気持ちは分かるけど アニメのカゲワニ観た自分が、まさかその何年後かにカゲワニがひょういしたキャラを使うと思わなかった PvEならチーターがいくらいようが大して気にならんというのはでかい 無印の十文字と居合ブッパ本当嫌いだったから居合だけでも落ち着いてくれてよかったよ
二刀は相変わらず武技バランス酷いけど... >>779
カゲワニ?とかいうのはわからないがそのアホなダジャレは分かるぞ!このジジイの字!
いやお姐さんかな ビルドは組んでる間が1番楽しいな
あんだけ苦労したのにもう今のビルド飽きたぜ 柴田勝家の、両手の斧をハの字に持って、足動かさずスーッと飛んでくるやつ
投げなんですかね?
近くにいるだけで一発でやられる
回復も、それと交換する米もつきたし、ちょっとやすむ >>784
牙の辺りにもや掛かってるでしょ
そういうのは投げ 柴田、倒した
とこよ入ったら気力きれないよう結界ふ使って逃げ回るのみ
ほんとunkボスだったわ おめでとう
そういえば修正してされたけど初期柴田の掴みはヤバかったな もう一回始めからやろうかなー。
データもう一個作んのこれ? まあ月並みだけど相手の動きをしっかり覚えて戦い方ちょっと見直して練習した方が多分今後楽になりますね... エルデンリングの雑魚やボスまでアーマーぶんぶんの後、隙消しのバクステ搭載してて笑った ブラボでスパアマ、バクステあったのに今さら笑うのかよ ほんとキャラメイクが素晴らしいゲームだな
自キャラが美しいって何よりのモチベだよ
これだけで永遠にモチベ保てる 男デフォの字の造形が良すぎてほとんど触ったことないなあ
こういうので何かに似せて作ったり出来る人尊敬する 鬼武者の金城武とか奈良のご当地キャラの鬼狩りのついなちゃんとかは作って遊んでる >>795
ムービー以外も顔あまり変わらないのがいいよね照らす技術でそうなってるんだっけ? お勝は衣装が可愛いよね
無明は真っ黒でゴテゴテしててそこで損してる 衣装が地味なのしかないのがやはり難点だよね
世界観ガチガチに固めてるから鎧しか無理って訳でもないし
前作ヒロインみたいな衣装がもっと欲しかった 荷物も蔵も揃えとかop別で表示若しくは検索出来たらいいのに PC版でmod入れるしかないな
チートは使ったりしないけど、衣装増やすのは有り難い >>795
エルデンリングでそう思ったんだろうけど
あっちも一応美形キャラは作成可能だよ
仁王2 よりキャラクリの難易度がめちゃくちゃ高いから時間が掛かるのは間違いけどね
YouTubeでさっそくキャラクリ職人がレシピも出してるし、自作が厳しかったらそれを元にしたらいい
その点 仁王2は顔も体型も、ポリコレくそ喰らえ状態なのは今後もそのままでいてほしいね 厳選って魂代と防具に幸福積んで
スクナ戦国一で怨霊鬼をしばくのが武器防具厳選
魂代マラソンはやりやすいところ
小物は優先ドロップつけて奈落深部って感じで合ってますかね? 仁王で友人と死にゲー初見プレイでストーリー進行する楽しさを知ってしまうと
フロムゲーはそのあたりなんとかして欲しいけど
ゲームコンセプトと主要ユーザー層的に無理だろうな 仁王一緒にプレイしてくれる友達羨ましい
現実世界にもムジナ出て俺と一緒にゲームして欲しい >>809
いくらなんでも難癖が過ぎるし、スレチも過ぎるよ まぁ他ゲーと比較してあーだこーだ言いたくなる気持ちはわかるけど、そのへんはもうスポーツの好き嫌いと同じように割り切るしかないよ
スポーツそれぞれ競技特性が違うし、やるにしても観るにしても自分に合うスポーツもあれば合わないスポーツもある
何でもそうゲームもそう >>808
武器防具厳選は怨霊真柄絵巻縮地マラソンでいいけど
武器と防具も狙ってるやつを装備して優先を付けた方がいい
宿心昇華符も忘れずに 体の刺青いじってニーハイみたいにできるのはいいんだけど内側に隙間できるのなんとかしてくんねぇかな
これさえなければ完璧 >>814
ありがとうございます
やっと幸福が高くなってきたので厳選頑張ってみます 今まで自称フロム信者くんが他ゲー叩きまくってきたことがそのままエルデンに跳ね返ってきてるからその点ではしばらく安泰に見えた
撃退する口実が出来た 金剛ごり押しビルドが良い感じにまとまったから斧マンが捗るぜ
良いop揃ったらヤマツミ脱いでもう少し火力面上げたビルドも組もう ワイの字は妖怪化にタイフーン要素を加えたビルドに落ち着きそう
妖怪化1回で深部3体討伐行けたしようやく正解に辿り着いた感ある
マルチでも1人で混沌狙えるようになったのが大きいわ >>818
そんな明日の天気よりどうでもいいこと無視しとけよ 鎖鎌を使いたいけどもっさりし過ぎてイライラするなぁ 鎖鎌は全体的に技の後から残心受付までが長いのよね
ここ見直してくれたらだいぶ変わりそうなんだけど 斧と鎖鎌は本当に再調整してほしい
三国志ゲー終わってからでもいいから エルデンリングで強いと話題の霜踏みって技が幻術の八寒地獄にそっくりだ
幻術特化の八寒地獄も強いけど流石にこれのみ連打するだけじゃボス倒せませんわ 麻痺の蓄積最大まで積んで獏やっても全然麻痺硬直にならねー
麻痺の蓄積バランスだけおかしい >>828
万能ではないけど、唐傘お化けの妖怪技使えばいいんじゃない。割と壊れ気味の強さだよ。 鎖鎌はバフ技使うための魔法のステッキとしてサブで愛用してるわ 密着掛け釣瓶は強いし気持ちいいな
うっかり外すと間抜けなポーズで甚大な硬直晒して危険だけども
乱伐輪とかが許されるなら鎖鎌の上段強攻撃とか鎖伸ばす系の隙ちょっと減らしてくれてもいいだろ 鎖鎌鎌は使う前はDMCのネロみたいなイメージだけど、実際使ったらおもてたんと違うてなる おいおい、深部マルチのボス戦で離脱するやつマジでなんなん?
協力すりゃ勝てるのにマジで死ねよヘタレが >>823
術キャン出来る技が多いって事でもあるからたまに便利だったりする
まあ中段弱と回避攻撃だけでも十分だけど 妖怪化中になまはげ武器の気力0の敵への近接ダメージが発動しない不具合がいつの間にか直ってたわ
サイレント修正ありがてぇ……また武器作らなきゃ エルデンのキャラクリってデスマスクの土台つくりなんだよな
テクスチャで顔ができててその下に肉盛っていくからあんまりパーツが動かせない
その点仁王はパーツがオブジェクトみたいにある程度自由な位置に置けるから土台さえちゃんと作れば調整がしやすい バフがどれだけ大事か
陰陽武者様とツクヨミのおかげでようやくわかったわ… 透破に猫歩き、禁○に従○に奪霊とか縛って修羅以降をプレイできる気がしねぇ〜 陰陽術が便利すぎて使わないのが縛りプレイみたいになるのはちょっと不満点ではある
特化ビルドじゃなくても有利効果がそれなりに盛れてるだけで余裕で実用レベルだし エルデンリングがアレだったので戻ってきました
FFオリジン発売までまた宜しくお願いします この前忍呪初期値で同行行ったら蹴られたから30振りかキリの良いところまで術力上げる振り方が良いね >>844
それが理由で蹴られたかは分からんけどね
自分の流儀に少しでも外れるだけで蹴る奴とかいるし
まあ絵巻の地獄道付ければ30でも十分だよな
バフは術力であんま効果量変わらないし
60くらいまでは術力の増加量多いから余裕あればそれくらい上げてるけど 無修正柴田に消耗品を根刮ぎ搾り取られたので、何とか立て直そうと思っていた
次の「表裏のもてなし」序盤いいな
半蔵と鹿おじさん連れて社周辺うろつくだけで色々貯まる
下手っぴな俺はNPCに倒してもらうのがベスト
女キャラだけに
「お前達、やっておしまい」て感じ
踞ったら「このスカポンタン」て感じ
男だったら「◯さん、◯さん、少し懲らしめてあげなさい」って感じ? バフの効果には全く影響しないんよね陰陽術力
持続時間が100毎にちょっと伸びるだけ
忍術力は剛力丹の効果にも影響するのに謎すぎる
殴りに特化したビルドでも修羅符&穢れ移しを使わないのはただの縛りプレイだし
簡単に使えて効果が高すぎるバランスは次回作あるなら見直して欲しい チーニンが三国志舞台にしたアクションゲームを作ってるからそれのことよ 今チームニンジャが三國志のアクションゲーム作ってるからね
具体的にどんなゲームかはまだ発表されてないから知らんけど今年発表ある
仁王と同じでシブサワさんブランドで作ってるしまた死にゲーかな? >>847
たまに勘違いしてる人が居るけど
持続時間が術力100毎にしか延びないなんて事はないぞ 新しいゲーム買っても結局毎日やってしまうのが仁王だよね
続編かそれに似たゲームが出るまでプレイしてそうだ
まだまだ最強の金剛マンも完成してないしな 陰陽武者ツクヨミに導かれしワイ
遂に奈落深部25階制覇
むっちゃしんどいわ君らよークリア出来るね、土蜘蛛何回も出てくるし… >>847
地獄道は穢れ写しできないから地獄道付けてる人は実質縛りプレイしてるって事になるぞ 表裏のもてなし、の始めの方?
こだまとすだまが並んでる所への行き方が分かりません
石橋を渡った先、塞がれてる柵の向こう
倒せる木がなく、ぬりかべもなく、地下から上がれるような梯子も見当たりません
完全に柵に囲まれてます
行き方教えて下さい >>861
同行NPCと別れる坂道の途中に大砲があるからぶっぱなすと柵が壊れて入れるようになる カンストしてる瑠璃の使い道、アムリタの使い道を何とかするアプデはよしろ。 有り余るアムリタで存分に補正値を振り直すがよい
瑠璃はしらん >>857
穢れ写し出来ないから穢れ写しを外して他の術を使えると考えれば一長一短だから縛りという程ではないね
地獄道使うなら修羅符も外して山姥って手もあるし 織田信成の鎧のそろえ効果微妙だな
秀吉や柴田勝家のは結構強いのに主要武将の中では一番微妙
見た目はいいのに 憑依したもののけの力で、もののけやそれに支配された人間を倒す
何か見た事あるコンセプトだと思ったら「ぐわんげ」か
ゲーセンで無数にやったなぁ…
シシン使ってたがクリアできなかった
賀茂源助のみyoutubeでエンディングを観た >>868
なんや3回転アクセルでも使えるようになるんか? 色々と質問したり教えて貰ったりで
無事深部30層クリア出来ました
先輩の字の方々ありがとうございました(*'ω'*) 紫電一閃触ってなかったけど意外とおもしろい
つかえなくもないんだけどあと一歩なんか残念だなあ 山姥の包丁って見た目長いけど、判定もそのとおり普通の二刀より長いの? >>877
それだったら二刀メインの人達は形写しで包丁使うだろ?つまりそういうことだ 禍夢に妖念ゲージ/妖念近接/攻撃力66付けたいけど500体以上狩っても兆しが見えない
これまともに付けられた人いたらどれくらい狩った?妖怪種問わず参考にしたい 何故か白虎だけ攻撃66妖念ゲージのやつ持ってるわ
いつも白虎だけ良い魂代出るんだよね オリジンにはドロップアイテムに触れるだけで回収してくれるらしいけどその方法なら○ボタン別のなにかの操作に使えそうだな それが出ても結局それの文句を言いながら仁王に戻ってくる可能性はないだろうか >>886
丸ボタンは既にソウルガードっていう万能パリィ(ガード不能技以外全部弾く上に周りも怯ませて気力みたいなものまで削る特技的なもの)とソウルバースト(対象を即死させつつ周りにも気力ダメージを与える組み打ち)に割り振られてるので 最近難行9深部クリアして目標見失い気味だわ
ありえないとは思うけどここから追加でDLC出してくれるなら1万くらいは出す よくそこまで遊んだな...もう縛りプレイでも始めるしかないんじゃない
それかタヂカラオで深部踏破でも目指すか 自分の好きな装備やopでビルド組むの楽しい
明智ウズメとか器用貧乏だけど楽しいし今は動作時被ダメ減79%位に盛って斧マンやってる 動作中の被ダメ減はぶっ壊れレベルで強いよな
深層のイツマデや禍夢の鬼とかとも回避もせずノーガードで勝てる
加藤の人数が少ないのを見ると流行ってないんだろうけど >>881
妖念近接は付かないのでは 妖やられ近接がついちゃってるので とは言え自分も攻撃力+妖念加算量のが出ないけど マルチプレイにホストの難行反映
地上ミッションの敵性能とドロップを深部相応にする機能追加
このへんきたら自分絶対またハマるわ 殺生石割れたんで早く鎌と斧調整しないと大変なことになります! >>881
妖念ゲージ攻撃力66の組み合わせは手元に6種あるけども
使えるのは4種でだたら怨霊鬼イツマデ牛鬼
この組み合わせに限らないが有力OP2つ付きのドロ率はかなり渋いと思う 新しいデータでやってるけど鎌鼬ステージ最後のムービーほのぼの癒しすぎて1番好きかも。あと進めていくと最終的に厳選するんだけど絵巻だの移植OP等が足らないという懸念がある… 魂代の厳選となると5分で飽きてしまう
でも妖武器で近接やるなら攻撃66妖念ゲージ加算に妖念時近接ダメが欲しくなるよな
仁王3出ても欲しい魂代で揃えるのは無理かも知れない もうちょっと移植OP出てくれたら無駄にならなくて済んだのになぁ 狙った恩寵のかに玉で武技ダメor〇の敵への近接ダメ/妖念ゲージ/気力0ダメもなかなか出ない
総プレイ時間1000h超えてるが恩寵を無視したとしても↑のかに玉は一回もドロしたことないや >>898
3人組に変わり身と遅鈍使われるの想像してみな >>881
妖念ゲージ/攻撃力66は600体くらいで出たかな。だたらは15000体やっても出ない。 スレ立て無理だった
申し訳ないけど>>910お願いします >>903
仁王3で魂代システム続投するのかなぁ、主人公が半妖だから出来たシステムだし
妖怪一つ一つに技設定するの作業量増えて大変だからやりたがらないとかもありそう
名前と設定をちょっと変えて続投させる方法もあるから開発のさじ加減一つなんだろうけども続投してくれたら嬉しいね >>881だけどみなさんありがとう
思ってた以上に付きにくいんだな
目当て出せた人の運と根気は尊敬に値するしだたら15000体の数字見たら1000体くらいは頑張れそう
ちなみにさっきやっと攻撃66付いたと思ったらもう一つが希少度継承で発狂した
>>895
一応、禍夢でも妖念近接は付きはしたよ
ゴミOPと共に 大獄丸から猿飛の秘銃棍の製法書ドロップするのって2周目以降からだっけ?
旋棍キャラ作って3時間くらいで大獄丸まで来て20回くらいやり直してるんだけど製法書出ませんな
20回くらい繰り返してると1周目の大獄丸の製法書ドロップする時が偏ってる気がする
昼飯食ってからまたやるんだけど出そうな気がしない 数え忘れたけど多分40か50回目くらいで製法書出た なんでもかんでも自由にオプション付け替えられるとそれはそれで飽きもはやいんだろうけど問題は厳選終わる頃には挑むための難関がもうないってとこだわ
なにをするための厳選なのかと… 厳選した装備でエンドコンテンツに挑んで装備を完成させてゲームクリアが理想かね
深部クリアしたら神恩を自由に変えられるアイテムが手に入るとか特殊能力を+0.1出来るとか
スクナコヒナでエンドコンテンツ回してるのはちょっと間違ってる気がしないでもない 1月にGEOのセールで買ってからドハマリしてしまった。今日やっと奈落獄108までクリアしました。 エルデンリングクリアまではと粘ってるけど仁王2の快適さが恋しくて仕方ない
PS4でこんだけロード早いのすごいわ >>918
今度同じ系列の新作でたら是非予約して買ってくれよな!
オリジンでも良いけど >>918
今度同じ系列の新作でたら是非予約して買ってくれよな!
オリジンでも良いけど エルデンはオープンワールドだからねえ
仁王はミッション形式だからこその読み込みの速さもある気がする エルデンリングも仁王もそうだけどHPが0になったらサクッと死んでくれ。たらたらとした演出はいらんわ 時々倒れて死んだ後に立ち上がって踊るのはそういうことだったのかw 2つ目のボス 約3時間
3つ目のヘビボス 現在23回死亡
クリアできるのか? あの大技はちゃんと頭にまっすぐ当てないといけないから結構難しい
なんなら避けて胴体殴っても良い >>927
よく言われるけどこのゲームは最初がきつい
夜刀神倒したあたりからスキルが揃ってきたり慣れたりで楽になってくる >>927
まだゲームに不慣れな段階だろうからそんなもんだと思うよ
もしカウンターが全然取れてないなら猛タイプ、赤く光ったらすぐに殴ればいいんで楽 常闇に入る前に腕の蛇倒しておけば大したこと無くなるから予め腕破壊しておくと良いよ
ロックオンはできないけど殴れるから
それか常闇に入った瞬間に馬頭鬼でまとめて倒すか
一応常闇に入る前に組み打ちしちゃうと腕の蛇復活した上で入られちゃうからそれだけ注意 >>934
ぐるぐる逃げ回って地面からヘビが出てくるタイミングで攻撃しに行ったらいいよ。常闇は妖怪スキルで軽減するか結界符か御神水で無理矢理乗り切ろう >>934
スタミナがきついんだろうけど
距離とって手斧ポイポイしてると手の蛇も攻撃出来ていいよ
蛇と戦う時くらいじゃ妖怪技、カウンターもあまり強く感じなくて
妖怪化最高って感じで自分もきつかったわ 煙々羅で6時間死にまくった俺でも深部クリアまで行けたからヘーキヘーキ
1周目は困ったら妖怪化ごり押しでわりと何とかなる 煙々羅とか全ボスの中でも相当ぬるい部類のはずなのに俺も初見ではやたらと苦労させられたしやはりこちらがまともに育ってないのとゲームシステムの理解が追いついてないのが問題だよな
最初の村とかどんなゲームなのかよく分からないままスタミナ切れで殺されまくるし 気力管理って序盤が1番難しいしねえ
後半になるとレベルだったり勇の深奥だったりで雑でも大丈夫なこと多いんだけど >>940
部屋が狭いのと、使えと言わんばかりの樽の水を意識すると立ち回りが難しくなるのはかなりの罠だと思う >>942
まだ対ボス(実は対妖怪全般)の気力削りのシステムが分かるような分からんような暗中模索の段階で常闇発生時にこっちにダメージを食らわせてくるのも辛かったな
馬頭鬼は馬頭鬼でまだ本作のアクションの作法が分からない段階で見てから避けれない掴みを連発してくるしあれに狩られまくったわ 妖怪化死んだら貯め直しだからボスの時使うタイミングムズいんよなキメきれなかったら哀しいし。馬のときはリセットされてなかった気がするけど 俺は馬5時間、煙々羅3時間
だけど噂の夜刀神は何故かたった4回で勝てた
突然上手くなったのか!?って浮かれてたらもっけで100回死んだよ
ボスの相性もあるよね リリース日プレイの手斧マンだったけど一番しんどかったのは牛鬼だったわ
秀吉2タイプもあんまり噛み合わなかった >>945
馬頭鬼の時はエリアの真ん中に馬頭鬼の攻撃で破壊されるとアムリタ大放出する岩置いてあるから多分毎回それで溜まってただけだと思う >>945
>妖怪化死んだら貯め直しだからボスの時使うタイミングムズいんよな
そのために守護霊回収する度ゲージが2倍になるという救済システムがある >>934
常闇前は腕のHPを半分以下になるように意識して地面に手突っ込んだ瞬間に駆け寄って2、3回上中段ブンブンでぶち込んで離れて腕突っ込んだら駆け寄って繰り返して常闇入った瞬間カスHPになってる小蛇の殲滅しに行って即常闇解消って繰り返したら4回目で俺は勝てた
常闇前に片腕でも倒しちゃうと地面に手突っ込まなくなるから戦いにくいかも 一番落命したのは柴田勝家だったかな
もうコントローラー投げそうになった 皆最初はギャーギャー言いながら死にまくってたからオッケーよ
体験版の時のアホみたいな掴みがあった時は論外だけどw
再戦する時は雑魚にしか思えなくなってるはずだからその時のためにも頑張ろう 仁王は2が初めてだけど
自分も勝家ですかね、最初は大太刀だったけど常闇の気力管理もとにかくきつかったな〜 これ系のゲームにありがちなキャラクリ詐欺がほとんど起きないのは特筆に値する 顔の整ったキャラが作れて固有キャラと遜色ないのはデカい うちの秀の字が1番かっこいい(かわいい)と本気で思えるのはここのキャラクリくらい
好きなタイミングで好きなだけ作り直せるのも○ 新データでプレイ中だけど最終的に
近接忍術併用マンでも目指そうかな。
忍の深奥って幻術の威力あがらんのよね? 寧ろキャラクリ画面よりゲーム中の方が可愛くなったりする 女キャラで貧乳に出来るのが良いな
身長デカくして中性的なカッコ可愛い秀の字最高 仁王2やろうと思ってるんですけどPS5版の方がいいですか?
PS4版の方がフレームレート安定してるとかあります?
それと1はコンプリートエディションを所有してますがPS5の1+2セット買うほどじゃないですよね? ムービーで表情結構変わるのいいよね。藤吉郎に呆れたり 鈴鹿ママンも好き
始めたての人は俺みたいに上段固定とかすると苦労するから
ボス相手には中段下段使うほうがいいよ (´・ω・`)仁王好きなやつはFFオリジン買いそう
仁王1と2クリアしてエルデンリングもクリアしたから買うもん
基本的にはチーニンが作ってるから仁王でそれを野村哲也がキャラデザや世界観を作ったFF >>965
PS5リマスター版より、PS4 版を「PS5」で動かした方がフレームレート安定するみたい。
一年くらい前、動画で見た
一年くらい前に検証動画で見た 規制で無理だったすまん
>>980頼む
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part355
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644599264/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured part数間違ってるだけでちゃんと次スレあるから立てなくてもいいと思うよ あっほんとだ
ちゃんと確認しないで失礼しました>>980踏んでもスルーしてください マイキャラ作れないんじゃーパスかな
仁王1もやってないし キャラクリ重要だよね
仁王無印は一周目でやってないな >>968
オリジンて吉田じゃなくて野村なの?
買う気失せてきたわ 今日体験版きたからやってみて判断でいんじゃね?わりと好感触っぽい ヴァルキリープロファイルの新作は誰が作ってるんだい 元チームニンジャの岡本って人
実績ほぼない会社なのに多分チーニン出身ってだけで任せたな ヴァルキリーの顔が若干ポリコレってるのが気になるわ エルデントロコンしてFF体験版やったら全く仁王じゃない件 FFオリジンやってみたけど仁王2ってほんと神ゲーだね
オリジンにもせめてステップ納刀キャンセル移動さえあればと思ったが基本システムが違うか 流石に今日来たゲームと何ヶ月か何年かやってるゲームじゃ操作の習熟度が違うんじゃないか FFって元がコマンドRPGなんだしファン層を取り込もうとしたらガチの死にゲーは辛いんじゃなかろうか
FFファンを捨てて仁王ファンを喜ばせても仕方ない気はする これで仁王3に何が必要で何がいらないのか踏み台になってくれて良かった そもそもゲーム性全然違うからね
仁王求めるならやるもんじゃないよ
アクションの出来はいいけど
ジョブ切り替えて隙消しできるのとか結構好き 宝箱からアイテム出てくるのがまんま仁王で笑ったわあとストーリー導入が突飛すぎる このスレッドは1000を超えました。
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