【PS4/PS5】仁王2 part354
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part353
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641739692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み なんか深部の道満糞ウザくなってない?
昨日あたりから、変わり身→落下地点に道満が引いてる水でしっかり死亡っていう糞パターンが頻発してる 近接でゴリ押そうとすると属性カウンターくらって落命してる人は結構見る あんた、風の噂で聞いたんだが……スレ立てにお熱なんだって?
なんだ水くせえな、これでも仁王スレ民だぜ?声かけてくれりゃ乙すんのに。
さあ、>>1乙が欲しけりゃ、スレ立てしな。 >>1おっぱい
恩恵別にソート出来るってマジ?
あと緑の恩恵継承罠過ぎるんだが考えたやつの鞄に緑の物体ぶちまけたい 恩寵継承は毎回わざわざ警告してくれるしそうそう間違える奴おらんだろ 恩恵継承が廃止されたら厳選がもっと地獄になるから長く遊べるね(ニッコリ 小物にも恩寵継承できるようにしろよ…毎日毎日深部ばっか潜るのダルいわ…
イザナギ 浄ダメ 気力ゼロダメ 揃えマイナ1
いつ出るんじゃ糞が!! アクセはどのハクスラゲーでもそんなもんだから諦めろ 全ミッションコンプリートしようと思ったけど何かつまんねぇからやめた
仁王2のミッションってつまんねぇのよ 少し前に始めて久々に復帰したの字なんだけどビルドがよく分からないまま悟りまで来てしまった
仁王とか絶対キツいからここでしっかりやっておきたいんだけど札以外で気力回復増強とかいいのない?というかなんのビルドがいいのだろうか 使用武器は?
バトルスタイルは?
正直そこまで行けるならさっさと悟り大獄丸倒して、奈落獄で装備集めた方が早いぞ? 俺もビルドとか何も考えないで拾ったやつで良さげなもん組み合わせて適当に仁王の夢路までやってたし奈落行くまではそれでも良いと思うよ どっかの動画で絵巻と深部以外のステージはゴミとか言ってたから参考にした
1周目クリアしてから深部到達するまで最短でクリアした 浄化ビルド
守護霊鳳凰 イザナギ 朝家の守護等 たたりもっけ、白虎など
陰陽ビルド
守護霊玄武 陰陽武者、玄界陰陽 ツクヨミ等
夜刀神など
火炎ビルド
守護霊九尾 今孔明等 火車 一本だたら等
辺りが強い気がする
忍術ビルド、スサノオビルドはよく知らないから答えられん よほど変な妖怪技を主力にするとかしない限りどのビルドでもエンドコンテンツいける
何が良いかより何をしたいかが分からないと何も言えねぇ 仁王システムでメガテンとかペルソナ出してくんないかな システム面白いからなにとコラボしても楽しくなりそうだけどライト層多いゲームは厳しいかもね 何も対策してないと敵から雷の状態異常もらったときって絶望的になる、遅すぎ長すぎ FFがまさにライト層も多いゲームだから心配なんだよな
そこそこ売れるとは思うけど オリジンは難易度選択あるらしいから大丈夫じゃない? ゴキブリの妖怪出してくれよ。
超高速移動して、常闇化で飛ぶとかで。 ライト層そもそもオリジン認知してるんだろうか
発売日迫ってきてるのに話題になってない気がするけど プレイ人口けっこういるみたいね
1/21に立てた義人塚の利用回数が3つ合計で900回超えてる
同じ人が何回も使ったとかもあるだろうけど FFと言えばフリプで落とした7リメイク遊んだらチュートリアルのサソリロボみたいなので普通に死んだわ
仁王よりムズいだろあれ エルデンリングがハクスラビルドゲーならね…
一応やってみる予定だけど一通りクリアしたら多分戻ってくる ブラボやダクソはプレイした事ないんだけどエルデンリングとかにも武技はあるの? エルデンは武器カテに縛られず付け替え出来る戦技があるんじゃなかったか
如何せんまだ発売されてないからどういうものかはちょっと分からんが >>38
あるけど一度にセットして使えるの一個だけとかだから仁王のアクションが特別好きなら全然違うものだぞ 武器を選ばす技が出せるってことか
とりあえず購入は様子見してみるよ エルリンの戦技は武器ごとに縛りあるよ
刺突攻撃ができる武器にしかつけられなかったり
まあ戦技セットできるのは一つだけだし仁王みたいにいろんな武技セットして使うってことはできないからプレイ感ちがうけど 少し行き詰まったもんで気分転換にしばらく前セールで買って放置してた某暗殺者ゲーのギリシャ版やってみたらロード時間激長でビックリした。
仁王の操作感とかリトライしやすさって何気にやっぱ優秀だよな。 オオヤマツミ揃ってたから試してみたけど楽だな
一気に作業化しそうだけど楽を覚えるともう元には戻れないな 自分には深部やっぱり無理だ
3連戦というのは3回目で負けた時に落胆がすごい
自分には多くて2連戦でいっぱいいっぱいだ
クリアした人はすごいと思うよ ホライゾンももうすぐ出るのか。
主人公不細工だし、敵が機械ってのが嫌でやったことないんだけどおもろいのかね? ホライゾンの主人公はよくブスブス言われるけど実際遊んでみるとわりと美人寄りな造形だよ
ただ服装品のデザインがかなり独特で1に関しては戦闘がすこぶる微妙だった 酒呑童子は糞雑魚とよく聞くけど
突進のカウンタータイミングよくわからんくて今まで一番苦戦した 酒呑童子は猛使うんだぜ
何気に大技変化した後でも全部猛で大技潰せるはず ボス戦で操作に焦ってる時よくなるけど、ショトカのアイテム使ったはずがキャンセルされてて落命ってのがよくある
アイテム使うときの『カシュッ』って音は鳴ったけど発動してないやつ アーロイは一見ブスだけどゲームやってたら可愛く見えてきて終わって暫くしてからまた見たらやっぱブスだわって思う 始めて薙刀鎌使ってみたけど割と適当にやっててもすぐに多芸カウント溜まるしめちゃ楽しい。
薙刀ユーザーのオススメ武技あります? 各種転変と三千風、乱伐輪、是空裁、印堂峰とか
中段三千風と印堂どっちにするかはその人の好みかな
あとこれも跳ね返しの回転刃と選択だけど地旋刃も気力削りそこそこあって使いやすい 仁王って本能寺秀吉黒幕説とか光秀天海説とか俗説採用かなり多いよね だから仁王世界の謙信は女性説採用してるって信じてる 絵巻の陰陽術ダメージ反映って優秀なんですね。まだ仁王の夢路まで来てないんですが、今さら知りましたw >>55
しゃれこうべの杯だけは絶対入れてくると思ったけど無かったのは意外だったわ だったら信長亡命説もありだな
自決の介錯って首落とすんだよな?
あの甲冑じゃ腹切れないし 後半の牛馬セットが糞きつかったすけびとを使ってなんとか一匹目を倒せて二匹目で失敗したら絶望感すごそうだらすごい緊張したわ RPGやっててストーリー読まない宣言する人リアルにも居たけどなんて返して欲しいのか分からなくて困る 藤吉郎と秀の字の離別と和解
無明との出会いとラストの一緒に行こうは結構好き スキップの有無は個人的の勝手だけど、
1週目はスキップしない方が確実により楽しめると思うんだけどな、せっかくキャラクリした自キャラも映るし無口だけど色々な表情も見られる
自分は2週目までストーリー見ながら遊んで、(内容整理できる)
3週目からはマルチでオートスキップで進めたわ 最初の秀吉と最後の無名のセリフが同じく 行くところないんだろついてこいよなのも良い 1周目からキャラ作り直して薙刀鎌使ってるけど、人型の相手なら遠い距離から上段の強攻撃してれば無傷で処理できていいな 仁王2のストーリーいいよね、トンデモ日本史だけど二人で秀吉って発想好き
そういや無名はなんで年取らなかったんだろ 無明さんは守護霊が不老不死とかに関係するからそれ関係って言われてる
ここの開発者ってあんまりオリジナル人物とか積極的に出したがらないよな
前作はヒロインで今作は主人公とヒロイン位かな?
侍道とかみたいに九割がオリジナル人物とかやらんでも師匠達ぐらい被らせない位は欲しかった(ついでに旋棍の軽装揃えも欲しかった) 無印のdlc左近が台詞の1つもなかったのって中のお人が既に体調悪かった時期だったからか 手斧が溜めがあるとはいえ無限に使える飛び道具と知って視野が広がった
だがまだまだ使い勝手が悪い
何も消耗せず溜めも無い飛び道具になる武器ってありますか? >>73
それだと薙刀投げになるけど、実質消費なしみたいなものと言う事で羅漢銭の術もオススメ
忍術で妖力回収や忍術で遅鈍を付けると滅茶苦茶便利 >>73
手斧だと黒風って武技でそうなる
それ以外だと薙刀鎌の秘伝武技の乱伐輪だがDLC3のボスドロップだから1周目ではほとんど使えん コエテクに戦国史のオリキャラ作らせると語尾ニャンくの一とかぶっこんでくるから要らない 人と和する夢のトロフィー獲得の場面見てはじめて思ったが、主人公は母と顔似てるな オリ武将はどっちでもいいんだけど史実縛りだと秘伝書の偏り問題が 怨霊鬼の絵巻仁王を苦節8か月にしてようやくゲット!
なんでここまでかかってしまったんだ?すげえ運が悪かったか?
これでほしくてたまらなかった魑魅頭マガツヒ入るといいな♪ 斧と猫ビルドで気力ごりごりマンやったらめっちゃつおい? 妖怪技の気力削りランキング教えて><
牛?風鬼?だたら? 単発だと牛が1番気力ダメージ高いんじゃない?
だたらは小回りが利くし風鬼は安全圏から撃てる感じ 利三が怯みキャンセルしてアーマー攻撃出す時のゲームにならない感
やっぱ気力切れハメしかないのか 久しぶりに深部26から30同行でクリアできた。
26で抜ける人結構いるよね。愛想つかしてやめてるのかなw 木霊コンプするトロフィーで、ゲーム内では集めきってるのにトロフィー取れないバグある?
対処法あったら教えて下さいお願いします もう飽きた
一回飽きたのにまたやる理由はなかったわ
売ろうか迷ってる 木霊全コンプ状態だと
残照編以外の全ての章で木霊の加護の全項目が木霊5体になるけどそこは大丈夫かい? 通常と武技しか知らず悟りまで来て苦労していた俺が混沌を覚えたら敵が溶けるようになった件について 大太刀と薙刀鎌使ってるけど奥義が自分の中でほぼ存在しない扱いになってる 個人的に頼光が苦手だな
赤い居合斬りでガード割られて立て続けに2〜3発連続で打たれると倒される
惣捲よりこの武技が欲しかったくらいだわ >>95
薙刀鎌は奥義わりと使えると思うんだけど
>>96
空海でしょ >>98
文字化けしてるな
2発から3発連続と見てくれ ふんどし一丁の人ってなんも装備してないな?
別にいいんだけどそれで死にまくるならなんか着ろやと言いたい。名人様ならいいけど 今まで試したことのないイザナギ揃えでいってみようと思ったけど武器がない
深部で集めるかと思ってオモイカネ小松明をセカンドとして持って装備中の武器ドロップ率の小物持って
やってたけどオモイカネ小松明ばかり落ちるので悲しい
どうすればいいんだ? >>102
1.同行絵巻の優先ドロップ(イザナギ)で粘る(現在も配布してるかは知らん)
2.何でもいいから取り敢えずイザナギ武器を拾って深部やる(恩寵継承は普通に取れると思う) >>97
そら自分のPS4にトロフィー獲得時に撮影されたSSみてだぞw 薙刀鎌の奥義が空気って変転全く使わないのかよ
まあ鎌投げだけしてたら確かにそうなるが 変転使うけどすぐ効果消えるだろ
それにあのパイルバンカーリーチ短くてスキ多いから良く外す >>93
全章全部5ずつのトータル25/25表記で、
プレイレコード→アクション→木霊と心を通わせた回数:150
になってる
トロフィーの木霊を導きしものの進捗は99%
全部取っててトロフィーだけおかしいように思えるんだよなぁ >>106
人型相手だとまあアレだが妖怪相手は変転維持は立ち回りの問題だと思う
あとパイルバンカーは動いてるのに狙うんじゃなくて妖怪が気力復帰してる時とかのケツに刺すと良いよ 初めて深部ボス3連戦行ったんだがホントに人型ばかりなんだな
14体が人型で1体が弁慶。つらすぎる いや単に転変出すのが苦手だから使わんだけやで
流転とかは弐も含めてすんなり出るんだが 人型ボス3連戦ほど爽快感もなにも無く、めちゃくちゃダルい苦行なのは間違いない 転変はアドリブで繋げようとすると頭と指がこんがらがるから格ゲーのコンボと同じ要領で最初に繋げ方決めておいて指に覚え込ませるのが良い。そして覚えた(決めた)繋げ方以外やらない方がいい。
自分はまず中段回避攻撃→転変下段 から覚えたが極論これオンリーでも薙刀鎌は強い。次にオススメは上段強→どれでもいいから転変一発。そもそも上段強単体オンリーでクリアできる火力ある。この2つに慣れてから上中下ふんだんに使い4段以上繋げるの練習してけば良い。 >>103
ありがとね
間が悪くイザナギ優先持ってなかったわ
低層で気長にやって恩寵継承とかで集めるよ >>112
なるほどコンボ考えて決め打ちで出していくのね
ちょっと練習してみる 奈落獄でまれびと呼んだのに自分すぐ死ぬから申し訳ない
すぐ死なないようなビルド教えてくれーい
今はタケミナ7アメノウズメ6で大太刀使ってる
レベル500くらい 手甲やトンファーで人ハメ殺す時もそれはそれで結構楽しいと思えるから人型3連戦も嫌いじゃない >>115
源氏嫡流の威光セットで武家上杉ならだいぶ硬い 転変はその前の攻撃モーション中に先行入力しないと出ないよ
モーションが長い武技から出そうとしてみると分かりやすい >>115
仕込みコンで忍術発揚ある揃えで変わり身4つ持って遠くから伏虎咆哮だけする。有利延長も付けて。変わり身がまず回収出来るから無限リトライ >>115
オモイカネ7ツクヨミ3今孔明2火車乱射でモリモリ回復するし
今70階だけどデコイいたらまず死なない
ガードマンには夜刀神天敵は遅鈍効かない土蜘蛛さん うおぉぉ奈落獄106階まで来て木霊の加護つけてなかったことに気づいてしまった。
めちゃくちゃ損してたやん… 忍術メインじゃないビルドでも変わり身4回使える所まで忍は上げておいた方がいい
全く振らないと1回しか使えないし持続も短すぎる 初めて追い払われるまれびと見たわ
ホスト置いてけぼりで1人でガンガン進んでたからなのか、一緒にペース合わせてた私は追い払われず
マルチのプレイスタイルなんて人それぞれだけど、ホストに一応主導権があることを目の当たりにしたわw 杖蝿は基本嫌われるものなんだけど仁王はやたら多いんだよな
もっと追い払ったら良いよ >>125
まれびと参加するときは基本的にホストの様子みながらやってるけど、ホストが部屋にコメントつけられたらいいのにな
『探索したい』『早くクリアしたい』とか
追い払われるまれびと見てちょっとかわいそうだが笑ったわ 醍醐の花見まできてそろそろクリアかなと
攻略サイト見ちゃったらまだ2ステージ残ってるのかよ
俺の腕じゃ今日中のクリアは無理だな 中下段の弾かれる攻撃から繋がる対人向きの武技とか中段限定カウンターとか多すぎるから弾かれないOPくれ
そう思いながら手甲と妖怪技で固めてしまう なんで弾かれないOPクビになったんだろうな
強すぎると思ったんだろうか
あと防人も謎にクビになったな やっと一周目クリアしたの字です。
無印だからここで終わりかな‥ >>131
二周目からハクスラゲーだから1週目とは違うゲームが始まるぞ まれびと呼んだら田楽突き?で組打ちしまくって無双するヤリマンいてわろた 好きな武器が斧と鎖鎌なんだけど強化被らなすぎてつらい FF版仁王の本スレ立てたので購入予定の方は遊びに来て頂けるとありがたいです。
【SOPFFO】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【FFオリジン】Lv1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1643505687/ ソハヤ衆装束が全然手に入らない
サラシマフラーのやつ
鎧の方ばかり出た
序盤は出ないの?尾張まで来たけど >>130
幕末舞台の映画とのタイアップ企画潰れてしまったな 相変わらず海外の字とは合わないなフリーダムなのか嫌がらせなのかわからんレベルのやついる
ボスとやってる時にど真ん中でZzz出るまで放置とかヒモロゲよと
ラグもひどいしチーターも多すぎるからから俺はマッチングを同じエリアにしてるけど無制限の人も結構いるよね 難易度 仁王の夢路の大嶽丸を夜刀神2〜3発で20秒足らずで倒したまれびといたんだけど、妖怪技の火力ってそこまで上がる感じ? >>136
ソハヤ衆が製法書を落とすからマラソンしてみると良いかも
普通に進めてたら多分落ちない 妖怪技ダメを積みまくると仁王の夢路くらいだと難行ありでも秒殺できちゃうね
深部でも物理特化の妖怪技は結構ダメージが出る 最近斧の旋滑り使ってみてるが結構面白いな
避けてるけど直前ガード扱いらしく「直前ガードで妖力加算」とかが発動するし
巌が如しのカウント条件も満たせるらしい
妖怪の攻撃にも発動可能だし属性弾とかの飛び道具でも発動するのには驚いた 課金でいいからお勝の装備欲しかったわ
次作があるなら着物系をもうちょっと増やして欲しい >>141
そうなんだ
レベルシンクの影響なんかまるで無いじゃんwって秒殺だったから驚いた 威力高い技だとなぜか避けられなかったり鏡で反射つけてるのに避けるクソバカ旋滑りくんきらい 利三くんに蛟出したら当然のように被弾モーションキャンセルしながら回避で範囲外に離脱されて草生える 旋滑りは手甲の浦風見たいに直出しできりゃ最高だったのにな
そうすりゃ旋滑り始動からの溜め武技とかで遊べただろうに 旋滑りはボスに使えたらよかったな
まあそれができたら強すぎるからできないんだろうけど よし!辞める
ゲオで売ってくるわ!
完全に飽きたわ 小物のフィルタリング見たら体力回復で防御力増強あったけど小物のopで固有opや焼き直しで存在してたっけ? >>150
印籠についてなかったけ
無印じゃなくて半兵衛仕様の方 魂代集めしてんだけど
攻撃力66と妖怪ダメアップって両立できるの? >>151
半兵衛verの方か
今確認出来ないから帰ったら見てみるよ
ありがとう >>152
火車でそれ持ってるから両立できるけど
武技ダメ&◯やられの敵に近接ダメUP等が固有である奴は無理 半兵衛の印籠は薬使用で気力回復増強だね
小物の回復で防御増強は未実装
アップデートあくしろー >>156
未実装だったのか
酒呑の魂依外したかったのに残念 今しがたクリアしたけど
ここまで木霊の加護を受けずに遊んでた俺馬鹿すぎる 旋滑りはもっと回り込んでたらもっと溜め短縮できていたら色々取れていたら…
道場武者の初撃に合わせたら追撃に普通に被弾&こっちの溜め技に敵の回避が間に合うとか度肝抜かれた >>158
ドロップ関係は結局は運なわけだし
アムリタ獲得量は上位難易度を周回していけば即取り返せるよ 旋滑り色々試してる最中だけど
派生の溜め技は無理に使わないで単純に直前ガードの挙動変える技として使ってるわ
守護霊六牙象にして外道兵付けるだけで1回妖力5.6は美味しい
普通の直前ガードと違って気力消費が極小、属性ダメージも喰らわない、
上手く回り込めれば続く連続攻撃をやり過ごしつつ敵の背後という有利な位置を取れるなどの利点がある
発動前の自分の向きと位置気をつけないと成功しても喰らうことがあるのは理不尽だがw >>160
どうもです
手甲で遊んでて手甲のプレイ動画を見たら軽く凹んだ
俺と動きが違いすぎる
下段で攻撃アップのスキルを使ってから中段に切り替えて攻撃とかしてて素直にすげぇーと思ってしまった >>163
柊じゃジャスト入力でも旋滑り大木倒しにはかなわんでしょ やる気出して奈落60階から100階まで一気にやってやった
まれびとがほんと気が紛れてゲームとは別の意味で助かる
感謝感謝 守護霊技とか全く使ってなかったが面白そうなのがチラホラあるんだな 手甲が勝るものの旋棍も充分火力でるのに対して上位互換武器が2つもでておきながら未だ謎に低火力でL1武技枠1つないままの二刀
これがあの赤目野郎の言ってた夢の代償ってやつなのか...? 火力は充分出るでしょ二刀
風神通らない奴の崩しがキツかったり妖力加算クソとかあるけど 二刀ならではの強みを活かそうとすると奥義を使ったごり押し戦術に行き着いてしまうのよね
二刀流ブンブンで硬くなるって全然イメージに合わないけど 妖怪相手だと割とゴリ押せるシココンが割と好き
難行入れると無理だが 二刀はL1+△で出せる単発の気力削り技とか欲しかった 一期一会で1周目に参加すると
一直線に池や崖から落命する様子やガードしながらめちゃくちゃ慎重に進む様子が見られて笑顔になれていいね 直出しできるある程度早い崩せる武技がないとそれだけで人戦きつい 心眼はサムライスキルにしてほしいな
全武器で使いたい 例えばちょっとした隙に当てるヒット&アウェイは刀だったら上段△とか足蹴とかあるけど
二刀はどうすればいいんだ? すまん、遂にPS5手に入れたからディスク版仁王2(無印)挿入してストアの[PS4版購入者向け特別価格]仁王2のページに行っても現在購入できません言われてアプグレできないんだが誰か対処法わかる人いる?
各22円のPS5版DLCは買えたけど110円の本体が買えない… >>177
足蹴入るなら十文字も入る
つまりそういう事だ 余計なことしない考えないで刀も二刀も居合(十文字)ばっかやってりゃ最強だよ。それだけは無しって前提なら知らないけど 足しか使わないんだから全部の武器で旋蹴りさせろ
トンファーとか斧もブーメランにしろ 居合や十文字の後にガードする敵だったら、一定間隔でひたすら居合できるけどな
敵がガード解いた瞬間に
織田信長とかに練習でどうぞ いいこと聞いた
信長苦手だから居合、十文字試してみる
当てて居合を繰り返せばいいのか まれびとやるときはマタギの忠実な猟犬プレイしてる
マスターが攻撃出したらその敵にマスターより先に食らいついてマスターを守る
ハチと呼んでくれ 深部周回マンは防具何使ってる?
恩寵揃え優先で防具つぎはぎだからOP含めて見直そうと思って >>187
足軽装備でツクヨミ
無縁人装備で摩利支天(別キャラ)
敏捷A頑強Aにしてる
無縁の方が軽いので剛を減らせるのでおすすめ? >>187
タケミナ7ヤマツミ6
腰だけ道着、他は無縁人で少し頑強op積むと敏捷AA頑強Aになるんで、汎用装備としておすすめ
武器とか守護霊を入れ替えしながら遊べると思う タケミナヤマツミって近接ダメージどれぐらい盛れるものなの?
陰陽忍術にも頼れず近接ダメージも控えめなら汎用装備にならなくないか >>187
アメ7ニニギ6
常闇入った瞬間にソハヤビーム→妖怪技で速攻気力切れにできる
回すだけなら火力と気力ダメージのバランスが一番いい >>189
余計なことかもしれないけど頑強皆無でキラOPにも期待できない胴着で調整するなら
頭胴籠手は無縁人で脚足は上古の方が結果頑強も高いしOP枠も多いし無敵延長とかのキラOPも期待できるしよくない?
剛150振りならどのみち20%以内になるし >>178
解決した?
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/info_ce.html
手順が違うかバージョンが違うかもう既に購入済みとかPSNの明細と照らし合わせてみて
あとPSストアだとどうして購入できないのか詳細から説明でなかったかな
自分もps5買えて嬉しかったが武功納めてるとps5買ったことすぐランキングでわかるから迂闊にここに書き込めなかったな >>190
深部周回用だと火力不足っすね
汎用は取り下げします
>>193
上古でも敏AA頑Aいけるのか
色々組み合わせ試して、道着見つけた時はムジナダンスしたんだけど
試してみます ランキングなんて最初のころへぇ〜こんな感じなんだって見て以来気にすらしてないな 自分ので悪いけど信長に居合だけで戦った動画
https://m.youtube.com/watch?v=VyT_JIfLsZU
全く上手なわけではなくて火力さえきちんとあればこうなる(ターン制で良いし早いよ)っていうのだけを見せたくて上げた。むしろ下手な人こそこれが一番楽だと思う。 >>196
剛150と、差し込む中装か重装を半高度化か全高度化で武に24〜48くらいまで振ったとして敏捷AAにするには11.2がボーダー(武に無振りだと11.1かも)
小物2つで0.2は食うから5ヶ所の合計が11.0以内になるように考えたらええよ
胴にキラの装備重量+を付ければもう0.3〜0.4多めにいけるからどうしても足りない時はそれも有り 見た目が量産型(女ならソハヤとか)になったり他のプレイヤーと被らないように形写しで工夫してるんだが、和服とか道着系もっと種類あってほしかったな 土グモ苦手、何であいつ遅鈍、雷どっちも効かないの? 深層30階やっと終わったんだけど
全ボスリジェネとかビックリしたなw
死にゲーってリジェネボスって普通なの?
前に体力吸収みたいな攻撃のボスとかあったけど。 >>204
リジェネボスはやっぱ普通じゃないんだ。
自分とか下手だから時間かけてコツコツ倒すやり方だったから大変だった。 このゲーム4周目から本番らしいけど
1周目で力尽きた まあリジェネは攻撃当ててれば止まるしドレインは一難中に攻撃食らわなきゃ良いだけだから
慣れれば無いも同然よ 5周目からだぞ4回も同じボス倒すのはちょいダルい
今仁王まで来たけど人間やめてる感あるわ >>206
>>208
さらっと遊ぶなら1〜2周でいいと思うけど
面倒ならまれびと呼んでサクサク周回済ませてしまって、ハクスラやり込むつもりなら5周目からだね
まれびとに頼り過ぎても立ち回り覚えなさ過ぎたら妖怪技ぶっぱマンになってすぐ飽きちゃう可能性もあるが 猫すっぱして赤緑や影だけ相手するようにしてる
防具の愛用度って被弾? 武器振らないと上がらん?
陰陽術メインにしてから全然上がらん >>206
1週目と5週目が本番
自力正統派アクションゲーの1週目とハクスラ前回の5週目で全く別のゲームと言っていい
心折れるのは一週目だが、一番楽しいのも一週目 >>210
冥府の瑠璃を集める事になるからあまり急ぐ必要はないかも
地獄絵巻やヤマツミが欲しいなら深部まで駆け抜けるのもあり >>212
それね、自力での1周目が一番楽しいと思う
前に1周目の時に試しにまれびと呼んでみたら陰陽術で独走無双する人で、ただランニングするゲームになってしまったからそれ以来1周目は呼ばないようにしてたわ 奈落になってメイン恩恵装備絞っても一気に強化が糞面倒になるね
戻って強化しつつオレンジは蔵にぶっこんでるけど倉庫整理も考えると頭痛い >>198
一撃で4万越えか
混沌なしでどうやったらこんな威力でるんだ? ライコウさんと戦うたびに白い炎を出す九十九武器をこっちも使ってみたかったと思わされる 年末からほんとに毎日やり続けてやっと深部到達した
スレで深部深部言われてるのだけ見てたからどんな魔境かと思ってたけど奈落の延長戦なのね
最終的にイザナギニニギマンに行き着いたけどこれで行けそうだな >>216
窮地体力1と背面判定と妖念発動が大きいと思う。
揃えはフツヌシ+鳶加藤 守護霊は蛇目蝶。フツヌシの代わりにイザナギウズメ多芸タケミナなんでも良いと思うよ。シナツヒコで宿心ぬっぺ山姥使うとかでも。で武技カスタマイズで怒鬼の一撃を主力武技に付けて体力1を維持する。バフは忍術の死中求活丸と剛力タン。絵巻は修羅道。
あとは攻撃力op等盛れるだけ盛ってチリも積もれば。。。もわりと大きい。防具opは近ダメ(窮地)キラ。武器反映は200×3。 妖怪化使ってなかったけど、頼光戦とか母ちゃん同行中とかに妖怪化すると特殊会話発生するんだな >>220
妖怪化時の特殊会話は多いよ
初対面の人は秀の字を普通の人間だと思ってるから何かしら反応してくれる事が多い >>220
藤吉郎(確か人間ver)戦で妖怪化すると
何でその力を俺の為に使わないんだ的な感じでキレてくるぞ 藤吉郎戦の妖怪化台詞は道が別れてしまった嘆きって感じでわりと好き
ただそこまでに何度か藤吉郎と共闘させて相棒感もう少し出しておけよコエテクぅ
戦わんでも一緒にいてアムリタ割ってバフ援護してくれるとかさ このゲームって対戦要素ないから完全に協力プレイゲー、もしくはソロで遊ぶことになると思うんだがマルチで単独行動で突っ走り挨拶モーション無しの人は何を求めて遊んでるのか疑問に思う 一周目牛鬼でホストが櫓に突っ込むの狙ってるっぽかったから一緒に待ってたら同僚が瞬殺かましててワロタ
おもろうないして消えてったけどお前の方がおもろないやろと >>213
そうか
一年ぶりのプレイ再開だし
同窓会のようなステージを楽しみながらじっくりやっていくか 今フリプで手に入れたgodfallやってるけど搭のシステムみたいなの仁王にもあったらいいなと思った
あのゲーム色々足りてないけど恩恵と災禍を選択できるのは面白かった ガラクタ市で火炎玉とか陰陽術買って馬頭に挑んだり、一周目限定の耐火性能10.0の浪人一式と小物と真神で耐火90近くにして煙々羅に挑んだり、夜刀神にひたすら塩かけたり
ニューゲームでやり直してみると意外と一周目から安定した戦い方ってできるもんなんだな 久しぶりに復帰してやるんだけど薙刀の乱伐なんちゃらってやつ投げまくるビルドしたいんだけどタケミナカタが1番火力出る?
検索しても全然出てこなかったんだけどどんなビルドが1番火力でるん? 耐○系って59以上で耐○符も使うとその属性ダメとやられなくなるの最近知った
50以上と耐○符だけでも属性ダメ殆どなくなるし
素で雷と水の耐久が有る唐皮一式とお守りに耐火積むと深部でも属性ダメ無視できる 属性ダメージ−積んでなくても禁○符だけでやられ無効だよ
加持符も説明文だと分かりにくいけどコレも毒・麻痺無効 >>234
やられは○符だけで防げるけどダメージも完封いけたのか
とりあえず属性ダメ軽減つけてたけど耐性上げるの面白そうね >>226
その経験あるわ
初心者をゆっくりキャリーするつもりが、少し経って急にうんこしたくなってそこから爆速で進んでしまった 稀に急に杖蝿に変身する同僚が不思議だったんだが…wそうか
他で見たときはアレーこの人杖蝿しないのになんでやーホストが嫌いなのかーとか
中盤までのんびり探索してムジナや魑魅も全部付き合ってたのにいきなり走り出したり色んな疑問が解ける…一礼してひもろぐのもそれ系かw
ただひもろぐなら礼しないし…
あとはホストが塚堀りだすと杖蝿変身はあるな自分も変身する 杖蝿やるより初心者に護身や養身かけながら
軽く攻撃しつつ敵意を適度に分散させて特技カバーしてる方が個人的に楽しい
それでホスト落命したら意味ないって意見もあるだろうけど、少なくともお猪口分以上の働きはしてるしそっちのが実際フレンド依頼がよく来る 窮地居合いまた撮った。怨霊鬼
https://m.youtube.com/watch?v=qPgiIb4nME4
中毒性ある。正面から背面判定に抜けるの気持ち良い。テキトーだから入れるチャンスちらほら逃しててもこんだけ打ちっぱなしに近いんだもん気持ち良い サムライから修羅まで霊石炭集めして一度もヌエが魂代落とさないだと?
今日こそは長壁姫の絵巻落としてくれる前振りか 耐火(水雷)59+禁符ではダメージ発生したはず
つーても99%カットしてるんで微々たるダメージだけど
耐〇はその属性の割合カット性能で、禁符はおそらく対応する耐〇40加算+属性やられ無効
なので耐〇60+禁符、つまり耐〇100で対応する属性ダメージがゼロになる 修行場に三色鬼火欲しいな
属性ダメージの検証したい >>242
プレイ動画より雑魚モブやボスの行動パターンまとめてみないか >>248
それ自分もよく思う。解説付きで全エネミー分作ったら良い参考動画になりそう。 >>246
なるほど
雷やられウザいって理由で耐雷符は使ってたけど属性ダメ40%減は深部だと必須級だね…
と言うか属性ダメ減の特殊効果って罠だったのか
陰陽術禁止縛りなら選択肢に入るだろうけど >>194
ありがとう、さっき無事できました
どうしてもできないからコーエーのサポートに訊いたらPSストアの障害で一時的にできなかったらしいです
ロードの速さとヌルヌルに感動したけど60fpsも完璧に安定はしないのね
PS5も夢のマシンではないということか… 属性ダメ減OPは全属性に適応するからそれに価値を見るかどうかじゃないか
ただ、耐火(水雷)60+属性ダメ40%減OPでダメージ0ってのは多分無理
6割カット×4割カットの計算になる気がする
あと不可能だけど仮に属性ダメ100%減OPにしたとしてもやられは防げない
禁符無しでも装備だけで耐火(水雷)100達成してるならやられも防げる >>253
属性ダメ減100%で被ダメは無効に出来るけどやられは防げないのは確認済み
耐性と耐○符が加算じゃないなら属性ダメ減も合わせた方が良さそうだけど、とりあえず自分で確認してみるか あと楯無と玄武かソハヤが必須だけど一応100%属性ダメカットに出来る
やられを防げないからあまり意味ないけど そういわれるとOP100%にできるのか
たしかに動画で見たような気も 「耐〇59+禁符」と「耐〇60+禁符」は自分で試してみて、
>>246の通りであることを確認しているよ >>248
無印では結構上がってたけど
そういや2では見た覚えないな 属性ダメ減90+禁○符ではダメージを完全には防げないから耐性と属性ダメ減とは別で計算されてるのだろう こちらでも確認してみた
耐性59%と禁○符で属性ダメも無効化出来るね
これヤバいわ まとめると
耐性と禁○符は加算、耐性59%と符で属性ダメ完封可能
属性の被ダメージは別計算、100%で属性ダメは完封出来るがやられは防げない まとめたあとで申し訳ないけど耐性59%だとダメージ床は無効化出来たけど敵からの属性攻撃はちょっとだけ食らった
60%にしたら完封出来たから60%が正解っぽい ステージギミックならそうだけど、ボスが発生させるダメージ床は威力高いんで99では無効化できないんだよね
ただ、自分の場合は窮地体力1で強いムーブするために以前調べただけなので
普段使いする分には禁符込みで90もあれば超強力なことに変わりないね
あとは禁符込み3属性完全耐性の動画上げてる人もいるからそれが参考になると思うよ、装備構成とか 変わり身の着地に弁慶の炎床や忠勝の雷床あっても死なないようにしたいけど属性ダメカット何%あればギリ残るの?そもそもゴロリン着地で大丈夫なんだろうか。
ふだん妖怪化で逃れてるけどボタン押すタイミング難しくて落下攻撃に化けたりしてヒヤヒヤする 禁符3種同時に使ってる人って途中で切れて弱体化しないように対策してるんかな
禁符維持めんどくさそうであまり使った事ない 陰陽術消費しないって
各装備5.5%*5
絵巻7.5%
玄界陰陽15%
ツクヨミ15%
小物5%*2
合計75%消費しないが最高、であってる?
正直深部の3連戦は弾が足りん >>266
地獄道と小物の有利効果10%2つと陰の長久あれば早々途切れる事はない 妖念ゲージ加算量340%盛ってみたんだが妖怪武器発動しっぱなし状態で近接好きにとってはすげー楽しいなこれ
装備次第では400%も超えるみたいだし、他のビルドと比べてDMG効率はどうか知らんけどロマンがある >>267
清められた筆じゃ駄目なんですか
エリクサー使わずに残すタイプですか どうせやるなら仁王に入ってからとDLCミッションを放置して仁王に入ったからやりだしたけど土蜘蛛はまだいいけど道満とか鳥居担いだ変態とかウザすぎだろ 道満さんのキレッキレの陰陽術格好いい
援者として呼びたい
晴明いらないから 忍術の方が派手って言うね
晴明だってビーム撃ってるんだから俺らにも使わせろと 妖怪武器さんともっと会話したかったな
相棒感だしてほしかった
守護霊も黙ってるだけだし
各妖怪武器の性格とか特性とかほしかったわ
妖怪武器専用武技とか
仁王2の製作者の性格なのか知らんけど
どうもシステマチックすぎて殺風景、心がない そもそも予算や納期というものがありましてですね
特技のカウンターすら体験版の意見で急遽追加されたものだから上からケツに火をつけられて作られたような作品なのでその辺作り込めないのはしょうがないのだ へぇそうだったのか
作りこんだ仁王3作ってほしいのよねぇ
仁王大好きだから αが変わり映えしなさすぎとか言われて急造で取り入れたんだっけ
まあ間隔は空くけど仁王3はいつか出るんじゃない 雷神は戦闘はいいんだけど倒した後も黒雲がしばらく残って雷落としてくるのウザすぎるやろ一緒に消えてどうぞ 妖怪武器は俺も期待してたなあ
まさか斬撃飛ぶだけしか変化がないとは
強いんだけどさ
しかも体験版でほぼ全種類出てたっていうw 気力消費減とダメージアップもあるからてんこ盛り感はあるんだけど一通り喋ったら黙るのは寂しいよね 妖念発動中って飛ぶ斬撃だけじゃなくてDMGと気力削りも上がってるよね? 飛ぶ斬撃が強攻撃だけじゃなくて一部の武技にも適用とかされてたら良かったのにと思ったことはある >>286
ああいやそういう性能面じゃなくてエフェクトとかの見た目の話ね
一本だたらの大槌だったら地面叩きつける強攻撃で炎ダメージフィールド発生したり、両面宿儺の斧だとグルグル中に炎と氷とんでいったりとかそんな感じの妖怪の個性出るようなのが欲しかったっていう
実際どういう使い勝手や格差が出るかは別として 妖念発動でおっぱい1カップ大きくなって上半身だけ服破けるとかあれば良かった。 >>288
あー、たしかにそういう個性はあったら楽しかったかもね
立鳥帽子の鎌ならリーチが伸びるとかね そういう意味だと武技カスタマイズも単に属性つけたりダメージ伸ばしたりとかじゃなく固有のエフェクトつけてほしかった感はあるな
例えば利三の逆水みたいに打ち上げと同時に水を出したりとか Fallout3か4に喋るアーマー?みたいのがあったけどああ言うのでもいいなぁ どうせなら妖力使って武技強化したかったな
利三の抜即斬二連みたいな >>278
白澤と猫又はめちゃくちゃ喋りかけてくれるから… >>289
常闇発動は何らかの形で欲しかったな正直 そうなると浄妖武器以外ももうちょいなにか欲しかったよ
ダメージも蓄積も低くて見た目も地味だしあえて使う理由が全くないもの 妖怪化要らんから妖怪化か常闇展開かで好きに選べたら良かった。絶対イザナミ使うわ。
妖怪化しても人間姿のままバストサイズが2カップくらい上昇して服破けてツノ生えるだけなら妖怪化絶対使う。武器もそのまんまか迅の二刀小太刀なら許すわついでに綾音と四乃森蒼紫を秘伝書や揃え装備と一緒に出してくれればいうことない。 武器種増えて九十九モーション作るの面倒くさかったのかなとは思った
DMCの真魔人化ぐらいモーションに種類とかあればなー
溜めて妖怪技ぶっぱが正義過ぎて ニンジャガからとってきてるってのもあるし九十九武器のモーション一部弱強攻撃使い回してたから実際面倒くさかったやろな
二刀は特に酷くて九十九武器の弱攻撃は4段目以外使い回しで強攻撃はまんま残月だったからな 全武器共通で頼光みたいなソハヤモードになるだけでもよかったよ 常闇発動で呪術回線の領域展開ごっこできたね^^
キメツコラボもできたのに
もったいねぇなぁ!!!仁王!!
商売下手すぎる 今日は火車をニニギ窮地斧
https://m.youtube.com/watch?v=6Uh5OGkxI2M
斧の練度低いし火車もじつはよくわかってないので今日のは本当に下手だけど。上で妖怪化でおっぱいがとか言ってるのこれ今日やってたせいだと思う。
何するのが正解なのかが常にわかってないけど特に気力切れとダウンに全くノープランなんだよな。奥義発動しつつの大木や天地を入れたいってのはあるんだけど。 妖怪化はたしかにせいぜい特定の敵のフィニッシュムーブとかイベントシーンのみで普段使いは要らなかったな、シンプルにダサいし見た目原型消え過ぎてキャラクリも意味なくなってるし
せっかく攻撃パターンに上中下段とあるんだからその路線でどんどん発展させて欲しかった >>303
乙!装備している武器防具一式見てみたいっす 周辺の敵を引き連れまくって初心者落命させようとしたプレイヤーいたから注意喚起として一応報告しとく
shimaba-ran
ホストが何とか落命せず生き延びて
諦めたのか自ら落命して退出して行ったわ
ストーリーでも奈落でも見たことあるID >>305
次から動画に入れてみるわ。確かにそういうのあった方が良いと思う。
個人的には今まで拾った神小物の自慢とかしたいんだよな。そのうち動画じゃなくて画像で自慢するわ。深部潜るモチベにもなるし。やっぱ実用性だけだとすぐ装備揃っちゃうからね、実用性は超えたハクスラまで楽しめると永く遊べると思う >>306
自分も同じところで詰まってる
負けて伸びるほうではなく勝って伸びる性質なので
だから2連戦の16層からを繰り返しやってる
2連戦を鼻歌まじりで突破できるようになったら再挑戦してみる >>306
ボブガチャにもやるからその内踏破できるよ
何度か30までやってるけど苦手克服出来てない字もここにいるw
頑張れ 深部の黄泉雷神に1時間格闘して逃げ帰ってきた
もともと苦手だけどなんかしらバチバチ当たるとほぼ死で勝ち筋が見えなかった
とりあえず防具に対雷盛ったけど他にもバチバチマン居るし対雷だけは常に盛っといていいよな多分
そこ盛ったからと言って勝てる気があんまりしないんだけど
回避距離アップがめちゃほしい 雷神はやってて楽しいけど深部だと耐久高すぎるのがな… 深部の黄泉雷神は陰陽か幻術で燃やさなきゃ勝てる気しない 馬頭鬼の投げの判定、見た目と違わね?
鬼舞で避けて、身体から馬頭鬼の腕が通り過ぎたあとなのに被弾した
リアルに声出た 馬の掴み判定は微妙に判定と持続怪しいから左手側に避けるのは基本NG 雷神か。対雷盛るでも良いだろうけど回避延長付けてゴロリンするんでも脳死で行けるんだよな。 やっぱり雷神に回避距離は絶対相性いいよね
奈落道中作ったイザナギが思ったより息してないしもともとやってたウズメに戻したいな
深部到達したばっかだけどここに来てあれこれ考えてるのがこれがまた楽しいぜ 深部の義龍城にいる加藤鷹に薬全部使わされてワロタ
遅鈍使ったことないけど使われるとクソうぜーな 覚醒篇の1周目見に行ってみたら最近の日付の血刀塚がめちゃくちゃあって笑った
案外ご新規さんが沢山いるみたいだね 黄泉雷神はどんだけ爪攻撃誘えるかと火やられ出来るかで変わるんだけどなかなか大変よね 要望あったので動画で使ってた装備の紹介。
動画の説明欄にもちょっと書いといた。
刀フツヌシ
https://m.youtube.com/watch?v=K0Gl3Bo7csU
斧ニニギ窮地
https://m.youtube.com/watch?v=LnKxwIDBp0w
魂代は「攻撃力」「妖年ゲージの加算」「妖念発動中近接ダメ」で3つとも揃えようとしてるけど足りてないって感じ。 タケミカヅチの揃え効果に雷やられ無効があったらそれだけで採用してたかもしれん たしかに三属性それぞれの特化の恩寵は直前ガードで〜の部分を対◯+50.0とかにしてくれた方がありがたかったしイメージにも合ってる 俺は妖怪化が好きでよく転身!って叫びながらONIごっこして使ってる 楯無一式揃えて胴と小物2つと絵巻に属性−付けて守護霊玄武にすれば何も怖くない
ただ、火力が落ちて攻撃を受けるほどドレインされて時間かかりすぎるけどな
死ににくくなるのは確か
楯無一式と相性いい揃えはなんだろうな >>322
逆に雲があるから戦闘にメリハリ(脳死防止)や意外性出て良いボスになってる説 どのゲームでもsteam版でオンラインやると中華ネームの奴らが害悪率高すぎる
VPN使ってるんだろうしプーさん側に報告する窓口ありゃいいのに、害悪同士で蠱毒しててくれ 畜生道は発動コスト6までなら+1で20%ダメージアップか
妖鬼パンチを愛用してるから色々いじればもっと火力出そうだ
5〜6万で満足してたけど7〜8万見えるかな >>329
まあ多少はね…
ただ雲がランダム移動してたら確実にクソボス殿堂入りだった >327
上で話題になってるけど耐性60%と禁○符で属性ダメとやられを完封出来ちまうんだ
焼き直しだけでほぼ対応出来たけど小物はお守り以外ゴミってくらいお守りが優秀すぎてさらに沼が深くなった 逆波取って中段速から足蹴が割り込まれて草
流石利三さん、半端じゃねえ! 悟りまで進んでたたりもっけは一回で倒したのに手前の赤ぬっぺに何回も殺された
なんだあいつ ぬっぺと蟹は特効の妖怪技を入れてなければだるい
入れてれば餓鬼以外の雑魚
特効は鵺か雷神 深部同行のもっけがうんこ過ぎる。
みんなソロ以外だとどう調理してるんだ。 雷神はロックオンしてれば回避されなければまず外れないし直線上にいるタゲ外のやつにも当たったりするけど鵺はちょっと工夫して撃たないと全然当たらない事多くてやめたわ
発動コストもちょっと高いし 使い勝手は圧倒的に雷神
特効対象に対する火力は鵺が勝つから鵺使ってるけど もっけは翼にも判定あるからかもはや誰も使ってない大嶽三明剣がズガガガって突き刺さるのが楽しい 深部もっけは旋棍で速攻気力切れにしてから居合で混沌ラッシュ
混沌長いし耐久低いから削りきれる マルチで魅せプとかしようとしてる奴っておらんの?
モンハンのチームダークサイドみてーな 魅せプって基本パターンムーブだからマルチでは難しい
珍しい戦い方にはしてるつもりだけど 仁王だとモンハンと違って最速争うのが魅せプとも違うしなあ 敵の攻撃を華麗に避ける=敵が暴れてグダグダみたいな感じだしね
だからと言って混沌気力切れ仰け反りでボコボコにすると楽しくないって意見もあるし
アクションゲーマーとハクスラゲーマーが住み分け出来なくて困ってるのが仁王 3人全員無被弾で深部とかでならカッコイイのかもしれない
あんまそういう動画もないから分からないけど ハヤブサとか相手に体制崩す系のカウンター武技決めまくって敵に何もさせない人がいたら格好いいかもしれない シココンで雷神撮りたいと思って深部行ったら一番嫌な前田なんとかが出てきた
https://m.youtube.com/watch?v=0e3sUCGJpd8
笠の下の練習てことでしばらく戯れて帰ってきたわ。笠の下→伏虎好きなんよ気持ちいい アイツとハヤブサは出会った瞬間すねこすり3体召喚するわ 女天狗はゴリ押しがロクに効かないからしっかり避けて当てるを繰り返す
幸い攻撃パターンはそんな多くないから丁寧にやればすぐ勝てる時間はかかるけど 秘伝書全然落ちんから刀から乱伐輪持ってた薙刀鎌使い出して楽しくなってきた頃に1番欲しかった夜叉一文字落ちた…
もうブーメランの気持ち良さの虜だから刀のモチベ簡単に戻んないわよ >>358
一周目走ってみると血刀塚めちゃくちゃいっぱいあるよ、マッチングも早い どなたか呪、勇、体のどれか二つが固定の地獄絵巻配布してくださるかたいらっしゃいませんか...(;o;)
もう厳選が辛くて辛くて... あれー?一緒に遊んだプレイヤー表示されなくなっとる
面白かった人にメッセ送ったり杖蝿君ブロックしたいのに シココンの笠の下ってタイミングシビア?
大太刀のなんとか捻りは50パーくらいで出せるようになったんだが、これ一回も出ないんだが。。。 >>363
深部で同行すれば10人中9人は呪勇固定地獄絵巻使ってるからすぐ手に入るよ >>366
ほんとですか!?
すいません確認なんですけど、自分は絵巻つけないで鳥居から他の方の深部にまれびととして同行すればもらえる確率があるってことでいいんですよね? >>368
自分が絵巻つけてるかどうかは関係ない
もらえる時はもらえるしもらえない時はもらえない
深部のまれびとはできないけど、マルチで一緒になった人の絵巻が自分も入手可能な状態(地獄絵巻なら深部の1Fだけでも済ませてる)なら別に普通のミッションでまれびとやったり同行やったりしても手に入る
ホストの所に自分ともう一人がゲストに入ってゲストの方の絵巻が手に入るって事もあるからゲストもホストも多分関係ない
深部の9割が呪勇ってのは言い過ぎだと思うけど3割くらいはいるかもしれないからまあ一日マルチやってれば十分手に入る可能性は高いと思う
少なくとも自分で厳選するよりは超絶楽 >>369
なるほど!
まれびとではなく同行でいくんですね!
いろいろとありがとうございます(;o;) 深部の塚で絵巻ドロップ屍狂いもほとんど呪、勇、体だよね 奈落に来てくれたまれびとが妖怪技も陰陽術も使わず戦っててほとんど被弾してなかった
明らかに何か縛りプレイ的なことやってる様子だったんだがやり込み過ぎた人はあんな遊び方に行きつくのか、たまに1レベルの血刀塚とかも見るし マルチなら誰かがやられや補助してくれるだろうって他力本願スタンスの人かもしれない
本当の物理縛りプレイならマルチでやらない >>370
深部じゃなくて奈良獄でも結構貰えるよ
俺深部辛いから奈良獄のまれびとしてるけど呪、勇で牛鬼の巻物は何個も処分してる
同行が苦じゃなく、深部余裕なら深部のが確率高そうだけど 知っている方教えていただきたいのですが、特殊効果の「攻撃の被ダメージ(窮地)」って
移植とか継承はドロップするんですか?腕や胴にしかつかない「陰陽術を消費しない」の移植は
見つけたので上記の効果も可能なのか知りたいです。 >>374
まれびとは深部でなければ奈落獄でできるんですね!
普通の奈落獄ならまれびとができて、深部の場合はホストが建てた部屋に入って同行すると言う形であってますでしょうか...? >>375
移植継承は無い
胴と小物以外は探題の固定能力を使うしかない ストーリー編同行やってみたけど1人でクリアできない寄生ばっかだなここは
塚になり過ぎてゲージゼロからの切断する奴が結構いたけどクリアしてやるから切断すんなよw >>378
ありがとうございました。
部位限定の特殊効果に移植が付くのに窮地ダメ軽減の場合無理なのは残念ですね。 最近PS5が当選してさっそく仁王2もPS5版にリマスターしたんだけど、これPS5を起動するたびに削除したはずのPS4版を再インストールしちゃうんだけど、バグ? >>379
その見下してる感じが動きに出てて一緒にやるの嫌なんやろ >>382
根拠なしの自論爆発w
見下しブーメランの妄想オタク 深部まで踏破してるなら、本編同行でゲージ使い切るほど死なせる方が悪い
相方が武器を振る前に戦い終わらせるぐらいの気合いでやれ >>383
自分にもブーメラン返ってきてるから気をつけた方が良いよ 雷神出たぞっ!
https://m.youtube.com/watch?v=maxAx-QGegg
3時過ぎたから行ってみたらまた前田。。。もう記念に前田のところから動画に入れといた。回避無敵延長あると楽っていうのわかるようにヤッた 本編同行は新しいデータじゃないと行きづらいな
同行の低難度で無双状態は嫌だな 仁王スレって定期的に動画を皆に見せないと気が済まないオナ猿現れるよね
三代目妖香マンかな この人unfinishedwaltzでしょ
自分からID晒して消える発言してたのにまた来てるのね 大木倒し不遇すぎん?
フルチャージなら今の2倍はダメージないと割に合わないと思うんだけど かっこいいから無理して使ってるけど 切断する奴がけっこういたって文句垂れてる人がいるが、杖蝿的な雰囲気が出てたり何かこの人とはいいやって思われたんじゃないのか
煽るつもりはないけど切断なんてほとんどないし、海外サーバーとマッチングしてホストが瞬間移動繰り返しててそのうち切断とかならたまにあるけどね >>395
文句垂れてる人って煽り入れておいて煽るつもりないとか頭おかしい 斧は趣味武器だよ
強い弱いは関係ない
弱いのみんな知ってるからマルチ奈落では誰も使わないけどね 自分の意向にそぐわない返答のやつは頭おかしいとか妄想オタクだとか、おもしろがって書き込んでるのかもしれんけどほどほどにな >>400
矛盾文書いて煽る脳みその返答がこれかw 仁王3では杖蝿募集とかわちゃわちゃしたいの募集とかこまかいとこまで設定できれば棲み分けできるかもね
逆に分散化が問題視されそうだが棲み分けするのが両方の精神衛生上よろしい気がする
そもそも仁王3なんて出ないかもしれないが 出るけどそんなすぐじゃないと思う
今は別のタイトルに注力してるとかいってたし 刀で深部の利三どうしても倒せなくて攻略動画見てみたけど
ひたすら逆波当ててるだけの動画で絶望した
仁王1で複数同時戦の攻略動画見たらひたすらダイバで転ばせるだけだった時の絶望感を思い出したわ もしかしてイザナギマンに人権ないのか?ってくらい周りが妖武器担いでるorz DLCボスまでは何やっても倒せるけどDLC以降はまず倒すための装備とビルドありきだしな
混沌とかサブ武器なしの刀一本で利光は逆波連打以外だとそれこそ技の後隙に1〜2発つついて逃げるを繰り返すしかないんじゃないか? >>405
浄やられにするのは纏いとか守護霊技が要るけど、妖なら妖発動してればやられにしやすいし、やられにしなくても火力上がるしで気楽なのよ イザナギには禊がある
常世を意識できる動きできたらあれは強いぞ 自分は浄も妖も両方付けられるようにしたいんだけどそう考えたとき妖武器+ソハヤor鳳凰の方が圧倒的に楽なんよな 浄武器
ガード残心可能(後に武の深奥でも可能)
妖武器
斬撃飛ばせる、武器が喋る、妖念バフ30%(ここ重要)
浄のメリットが廃れすぎだろ 妖武器のが性能アップがわかりやすい分取り扱う人も自然と多くなるよね 初深部で社横の絵巻塚に早速呪勇固定牛鬼の絵巻だったけどやさしい世界なのかな? >>408
>常世を意識できる動きできたらあれは強いぞ
斧「!」ガタッ 寧ろ自力で手に入れた絵巻を使ってる人の方が少ないんじゃない?
2年やってるけど自力で掘った絵巻にまともなヤツ1つも無い 浄にするだけなら属性蓄積の強めな武技を二刀や鎖鎌や仕込棍あたりの浄武器使う手もあるけど
メイン武器が別なら諦メロン >>377
いまちょうど絵巻塚でとることができました!ありがとうございました! 浄武器は多くの武器の特殊効果自由枠が妖武器より1枠多いって利点が一応あるにはある
まあ致命的なので枠埋まってる旋棍と微妙なので埋まってる大太刀と枠数が妖と変わらない手甲はドンマイ 絵巻や小物の妖念ゲージ加算もいらないからopの自由度だと浄が上だね よく妖怪相手に妖は相性悪いって言われるけど朧車使えばいいだけなんだよね
1,2発で大抵の妖怪を妖やられにできるし 六道輪廻の書でステ振り直しして重さ70%ジャストにしても後で重さ増える現象ってバグ? >>423
重量化してるけどその状態のままステ振り直しで70%ジャストにしたら後で重さ変わる仕様なの?
何故かミッションこなす度0.1%くらいずつ重さ増えていくんだけど
今70.4%くらいなってて仕方なく頭装備だけ軽いのに変えてる >>424
重厚化するとプラス値が増える毎に重量も上がるんよ
ミッションこなした後魂合わせしてない? +値増やすと重厚化とか高度化の要求増えていくよ
最終的に重厚化特化の場合は元の重さより2.0重くなる このゲームは久々に遊んだりすると操作方法を再確認したり復習しないといけないのが辛い 人ボスの混沌ハメがうまくできない
動画配信者とかはアドリブを入れつつきっちりハメるよな
ハメには猛張り手と妖怪技鬼火が重要なのは分かるけど上手くできん
槍ハメも安定しないし 深部の人型が面倒すぎて鎌ブーメランを投げ付けるマンと化しました 旋棍なら気力削りきったあとに中段弱→弱→推突
混沌入ったら寸勁→中段弱→推突をするだけの簡単なお仕事 面倒という理由だけで全人間ボス対応できる鎌投げマンはそうとううまい 年始くらいの暇な時に始めて今3週目です
刀ずっと使ってるせいか人型ボスはそこまで苦じゃないんだけど
斉藤利三だけほんまにキツい
前半はパリィ取れて簡単だけど後半忙しすぎてコントローラーの寿命縮む
4週目以降はもっとクソになるんですこれ?
刀と太刀主に使ってメインは刀なんですが
利三専用に他の武器の採用を検討してます
Lトリガーが死んでまう 利三は後半こそ楽になるんだが。。。いちいち大きな後隙晒してくれて小夜時雨も入れ放題やないかい。むしろ前半が課題で後半まで来れたらハイ勝ち確みたいなやつやん 刀で利三は中段弱→足蹴り(精妙)→斜め前ステ→利三振り向きに中段弱足蹴り〜と繰り返して気力削ればいいよ >>435と>>436が協力プレイしたら完封できそう 攻略とかじゃないけど利三はもう全身インチキだからその時勝てなくても気にすんなと言いたい >>425
確実にしてたわ
モヤモヤすっきりしたから教えてくれてありがとう 奈落ボスのラインナップに利三を加えた奴怒らないから出てきなさい 利三はもう見た瞬間槍持ち出してハメてる
あれとまともに付き合う義理はない 斎藤利三「炎効きません。水効きません。飛び道具跳ね返します。攻撃無効化します。ラッシュ攻撃食らってもスパアマ回避で抜けるしなんならそのまま反撃します」←こいつが果心居士に敗れた理由 効率うんぬんは置いておいて、利三戦を近接中心で安定させるなら斜めへのフレーム回避が本当重要よね CE組だから興味本位で教えて欲しいんですけど、
利三リリースされた時って発売日組の先輩達はどんな反応でした?今とあんまり変わらないのかな >>436
ありがとうそうなんや
前半はとりあえずどの攻撃でも直前ガードしときゃ属性付き武技以外はなんとかなるし、属性武技振りでかいから余裕で避けられるしでどうとでもなってたわ
弾いたら山風出るし
後半は踏ん張りからの大技がまだよくわからへんねんな
バフかけんのか光刃コンボなのか
あと出の早い突きからの投げ判定の即死コンボだけはほんとに密着してたらどうしようもないから嫌い、あれだけほんまにインチキ過ぎる 死にゲーが特に好きって訳じゃないんだけど
死ぬ要素皆無の雑魚や初見であっさり倒せるボスがつまらないと感じるようになってしまったのは完全に仁王のせいだわ たしかに主人公補正バリバリでプレイヤーが勝利するのが当たり前みたいなゲームのボス戦はまるで緊張感なくなったかもw 仁王シリーズは難しいのもだけど近接戦闘でこっちの選択肢が多いのが好き やる頻度は減ったけど仁王は窮地体力1やふんどしでしか楽しめなくなったけどそれでも未だに楽しい
ブサさん以外はね ブサさんは未だに苦手だ
練習するにもイライラしそうでやってない… 奈落なのに援者招来に甘やかされてもうソロとか無理な身体になったわ sekiroみたいな受け主体も面白いけどガンガン攻めれる仁王の方が好きだ >>443
としぞうを乱伐輪でハメて一方的に殴られる痛さと恐さを教えてやろうかするの好き
なんであいつだけあんなチート性能にしちゃったんだろうな >>444
最近のゲームでやるのは難しいんだろうけど、ちょっと昔のゲームだとデータいじったり改造したりして本来戦わせられない敵同士を戦わせてトーナメントにしたりコロシアムにしたりする動画とか結構あったが
仁王のボス同士のトーナメント戦とかちょっと見てみたい気もする 仁王は普通にそういう動画あったような
セキロとかもあったな サブクエも全部消化しつつ一周目は回ったから利三は挙動違い過ぎて焦ったわ
あんなとこにぶっこんでいいボスじゃない 利三は奈落獄でも9階とかいう超序盤に出てきてビビったわ
開発からは全然強キャラ扱いされてないらしい 攻撃頻度が高い敵が総じて強そうではある
属性耐性高い義経あたりは結構いい線行きそうなきがする ちらっと見た感じ全体的にスパアマ持ってる妖怪ボスが強い傾向な気がした
義経とか太初大嶽とか コエテクゲーに出てくる色んなキャラの姿写しをDLC販売したら小銭は稼げてただろうに勿体ない きめつと呪術回線とコラボしてたら・・・・
日本の妖怪アニメマンガ文化にどはまりするゲームだからもっと受け皿として君臨してほしかったな 精々鬼太郎くらいだろ。ぬりかべも一旦木綿も子泣き爺もいるんだしいけるいける 幕末の映画とのタイアップそういえば流れちゃったなあ 俺はフォトモードで写真撮るの好きだからフォールアウト76みたいにロード画面で撮った写真表示できるようにしてほしい アニメ作品とコラボはプレイヤーの層は広がるだろうけど荒れそうだし個人的にないわ
モンハンユーザーじゃないけどウィッチャーとかならアリかなぁ、モンハンとコラボしてたよね 人とモンスターの狭間に立つゲラルトさんはちょうど秀の字と立場は似てるからなんか書けそうではある
モンハンコラボじゃテキストをウィッチャー側が持ったのか故人的にコラボ1クエ>>>糞本編&DLCストーリーだったなぁ DLCで鬼を狩るタイプの声優連れてきたんでそれで十分よ >>468
いま時代劇はジャニーズのスケジュールが開いてないとだめだから 使わない武器の人型500人称号だるすぎるんだけど一番効率いいのどこですか? 効率なら屍山氷河2番目の社辺りじゃね
飽きるけど。 >>471
ストーリーに無理に絡ませなくても
キャラだけコラボ登場でもいけそうだよね
対人用の剣と怪物用銀の剣っていう2本持ち、遠距離武器にクロスボウ、印は陰陽術のような扱いにすればシステム的にも導入はしやすそう
ただそうなるとオンラインでゲラルトさんだらけになってその光景は冷めてしまうかもだが 鬼太郎もいいがうしおととらからもかなり拝借してるんだし公式にコラボしてくれたらよかったんだが
アニメがウンコみたいな出来だったから避けたのかね
とらの魂代とか九印の魂代とか魂代でなら殴り倒さずともコラボとして出しやすい
魂代箱の元ネタであろうお外堂さんにしても色々相性良さそうなのにな鬼太郎にも言える事だけど
獣の槍からエレザールの鎌まで数々のうしとら武具や光覇明宗法や十五雷正法なんて術も使ってみたかった ウィっちゃやったことないんでゲラルト想像しようとしてもウィリアムの顔しか思い浮かばん。次点で最近ずっとやってる無双8エンパの程晋。あとサブミ霊石の虜囚に出てくる人 ウィッチャーコラボじゃなくても単純に仁王でコカトリスとかドラゴンみたいなの戦ってみたい 牛若戦記が来る前の仁王2以来で大太刀で毒ビルドの雪月花マンだったけだどまだ大太刀て使える武器ですか? >>474
瑠璃集めがてら陰陽師のヘッドショットからの追い討ちしてた >>480
雪月花のスパアマが弱くなったけど相変わらず大太刀は強いと思う きめつと呪術回線とか言ってるから最近のキッズは漢字わからないんだよ・・・突っ込んでやるな >>482
ありがとう!
確かに発動中に喰らうとキャンセルされるね
辞める前に雪月花ダメ49%up効果付けてたり160+10まで鍛えてあったから修羅はまだ雪月花で楽に攻略出来てる 言ってもじゅじゅつかいせんを変換ではなく手書きで書ける大人もこのスレで50%切るとみた。ヌエすら書けんやつもいるだろうからなぁw1からやってて3000時間やってても書けないってやつw 言ってもじゅじゅつかいせんを変換ではなく手書きで書ける大人もこのスレで50%切るとみた。ヌエすら書けんやつもいるだろうからなぁw1からやってて3000時間やってても書けないってやつw すまん自分こそが実はどっちも手書きで書けんやつなうえ同じことニ度書いてしまった。。。。 鬼滅も呪術もやるのはかまわんけど
せっかく今川義元とか良いキャラしてるんだから
たった数ミッションで終わらせないでもっと掘り下げた方が良いかもね
信長とか最後あっさりしすぎて切なかった 久秀もいつの間にかいなくなってたな
やっぱステージ前後のムービーだけじゃ描写の尺が足りないのか 深部でブサが出現後速攻手裏剣で即死させてくるの笑うわ
そういうとこやぞ 手裏剣と銃警戒してガードしてたら信長に掴まれてたわ >>487
呪術廻戦を漢字で書けって言われてもどの漢字が当てられてるかわからないってだけでこの4文字の漢字そのものがわからない、難しくて書けないなんて奴はそうそうおらんやろ 雷神の魂代厳選は雷神と大竹の絵巻がいいからそれの縮地でやってるけど雷神はアイテム散らかし気味なのと、置き土産の雷雲とか大竹の出現→攻撃の間隔の短さに回収と縮地発動が妨害されまくってストレスすごい
コスト8もある縮地をマラソン以外でショトカに付ける事なんてまずないんだからいちいち「社に戻りますか?」の確認いらんねん >>478
白髪だし外見はたしかに少し似てるね
剣を常時2本持ってて対人用の剣とは別に怪物用の銀の剣とを使い分けてて、戦闘時は怪物の耐性に合わせて剣にオイルを塗って戦闘もする
とある儀式で普通の人間とは違うチカラを持っていて寿命も長く外見も老けにくいから、仁王2主人公が半妖なのとも少し似てる
印と呼ばれる魔法も少し使えるけどド派手なものではないから仁王の陰陽術っぽい感じかな
日本語声優は山路和弘さんだからそれだけで惚れるイケオジキャラだよ 武の深奥と幼年ゲージ加算90.8来たか
それに勇と技くっ付けて完成だがいつになるかな 縮地のコストは重すぎる
店で安価に買えて20枚も持てる道祖神のお札と同じ効果なのに何故あんなに高コストなのか テニスプレイヤーの高等技術だからな...陰陽術で再現することにはさぞ苦労したに違いあるまい すごい効果の道祖神のお札がなんと銀貨700で!
お買い求めはトヨのお店へ! >>446
利三の文句もあったけど大型アプデで追加多数だから歓喜の方が多かったよ 1回で2~3ヒットするけどその1ヒットあたりで2万出ると思うよ。1回投げてトータル6万はあると思う。バフ全然かけてない自分でも出るからこれが最高値でもないだろうし 同行でらんばつりんぶっぱマンいて
トータル6万以上出てたから気になった
いくらなんでも強すぎんか?
中距離からしかもノーリスクなんに…
その人何回も死にまくって迷惑だったし DLC3じゃなく2で実装されてたら確実にナーフ食らってた位には強いよ
実装されたのが最後で調整打ち切られたから完全に勝ち逃げになった 居合いを全盛期の火力に戻してほしい
今でも十分強いけど。
有料でもいいからアプデとかしてくれたらいいのにね。500円とかで。 乱伐輪は逃げ切ったね
調整入ってたらウズメカウント増加は絶対没収されてたと思う 瑠璃はもう修正入る事無さそうなの?
ハクスラなのに最上位オレンジを拾えないとか配信観てるだけでストレスだわー たまにひたすら乱伐輪しかしない人見るけど、厨武技的に見られるのがわかるから意地になって使ってないわw >>509
特定の攻撃ひたすらぶっぱする人はそのプレイスタイルでしばらくやって来てしまったせいか不意な事態に地雷と化す人多いよな 乱伐輪雑魚相手ならまず死ぬことないけど
強ボス相手だと普通に隙デカくないか? あんた、風の噂で聞いたんだが……乱伐輪にお熱なんだって? 乱伐輪の火力はそこまで高くないと思う。薙刀鎌使ってると普通に転変コンボ入る場面では転変コンボ選ぶ方が火力出るし。
それより手斧がおかしいと思う。投げて8万とかの技が2ヒット以上たまに出るけど明らかおかしい。 たましろ厳選して良おpでたんだけどレベルが188
188のままは気持ち悪い・・・
190にするにはレベル引きつぎやりゃいいんだけど
ここは188・189ばかりで190がなかなかでない
まだレベル引継ぎは見てないけど188で出ても意味ない
たましろ何個入れても188から動かない
もっとつぎ込めば190になるのかな?
それとも190出る所で厳選して引継ぎしたほうがいいのかな
レベル引継ぎは強制的に190ででるからそのままレベル引継ぎ狙ってればいいのかな 黒い巫女さんの服が出ない
どこらへんをあさればいいの? 深部で利三と隼出てきたけど圧倒的に隼のクソ度が凄かったな
まともに闘おうとしたら普通人の自分じゃ反応し切れないw >>521
2周目に製法書が報酬のミッションがある >>509
ブーメランはリーチもさることながらダメージや背後判定、崩しなど全てにおいてハイスペックな仁王の中でもトップ3に入るぐらい強い武技だよ
それしか使わなくてもクリアできるぐらいだからオンには立ち回りの知識皆無でほぼブーメランしかできないプレイヤーが大量発生してる
遅鈍長壁火車っていうブーメランマンの心強い友達もいるからね
1〜2か月オンやってれば慣れるよ 本編クリアするだけならブーメラン投げてるだけで全部終わるからね
敵硬すぎ!→混沌つよ!の流れを経験しないまま深部まで来ちゃった人が多いのかもしれん 仁王入ってからずっと付けてるニニギだけど
やっぱり深部までくると火力に振ったほうが良いのかなと思いつつ
女天狗をやると気力から削れて良かったと思う
結局何使ってもあっちのほうがいいのかなあとかなっちゃいそう 差が出ないように作られてるからね。振れるリソース10あるとして10:0で火力特化に振っても5:5で火力気力同じくらい振っても。ただ野良同行する場合だけは火力に振るのが良いと思う。負担が3等分されてると考えたら自分一人だけでニニギやってても効果薄いし。削りきれなかったり削っても混沌できないとかやたら運ぶ人いたりとかで何にもならないことも多いし。
自分は斧でしかニニギ使わないけど斧くらい上限削りも気力削りもデカくないと気力削ってる時間が無駄に感じる。大木倒し当てられるチャンスをわざわざ蹴り上げや弓手砕きで潰すわけだから。あと使う技増えるせいで絶対覚え悪くなる。初心者こそ気力削りなんて捨てて火力+混沌でシンプルにが良いと思う。 深部まで来てハヤブサとまともに戦おうとしたけどワンパン手裏剣ムリゲーすぎた >>524
ブーメラン強えなと関心して眺めてたら妖怪とブーメランマンが投げた火車に挟まれてホストが何回も死んでキツかった
こんな事故死あんのかと驚いてたら俺も挟まれて死にまくって同行お開きになった
ヘイトがブーメランにいけば最強なんだろうけどマルチならブーメランか火車どちらかにしてほしいわ
国外有りのマルチで両方やられると高確率で挟まれる悲しみ 奈落でも夢路でもホスト同僚共に火車投げない人はなかなかご一緒しないな
深部はどうなんだろ >>527
タイマンでバランス良いように出来てるんだろうな
マルチだとヘイトが分散して殴るチャンスができるわけだからやっぱり別に作ったほうが良さそうね
ウズメ7は好きすぎて外せないからあと6どうするか
手甲ぶん殴りマンだからシンプルに%ダメ上げるのが良さそうか
また装備探しかと思わなくもないけどこうやってやることあるほうが多分楽しいだろうな 近接で気力削りながら角まで追い込めたときの
塵劫裁が快感すぎてブーメランは全然使わないわ ぎゃぁ
レベル継承でたけど189かよ・・・・
もしかして190って190のレベル継承じゃないとだめなのか
190何個も入れても189は190になれないのかな・・・・ 人型でグダッたら乱伐輪使っちゃうわ
特に同行が運搬しまくる手甲とかだと追いかけっこになってまうねん >>533
レベル継承190狙ってたらレベル200魂代が落ちて
最終的に198とか半端な数字になりがちだからあまり気にせん方がええで トレハン目的で深部やってるけどあまりにも出ないので萎えてきた
キラOP崩しの草薙の剣
たいして珍しいものでもないのになんでここまで出ないんだよ
小物にも武器優先付けているのに草薙の剣そのものの出現率が低すぎる
なんでここまで嫌がらせを受けるんだよ疲れるわ >>529
他武器でも普通に立ち回れる人が要所で差し込むブーメランは強いし助けられたことも何度もあるけど、ブーメランマンと卑下される類いの人は味方のチャンス潰そうがなんだろうがひたすらブーメラン火車長壁だからね
ブーメランは動けない時間長いから援者招来以外に2枚も壁が増える同行は快適なんだろうね 人型ボスはブーメランしつつ近づかれたら鬼猟鬼使って距離とると楽チンよね
怒鬼カスタマイズしてるからたまに反射切れてて弓矢で殺されてます 自演バレやらかしたアホの源太ガイジ(39.110.168.88)さぁ
卑下は本人がするもんやで
"揶揄"とか言いたかったんか?w >>536
草薙の剣に適当に継承でも焼き直しでもいいから崩しつけたヤツ装備してる?
時間かかるときはかかるけど小物に武器優先付けてるならそれにプラス欲しい武器装備してると出やすいよ
やってたらごめん
武器1も武器2も草薙にするのだ 一日中スレ監視して何とか叩こうとするけどスレ住民からマジ基地扱いされてスルーされてるファンボーイさん登場してるじゃん
一人だけプレイヤー叩きのレスばっかりしてて今や立派な仁王スレ筆頭荒らしまで登りつめたね 造語症
オリジナル単語を自然に創る症状。
主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。
統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。
自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として
「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 今まであまり多く深奥付けようとか思わなかったけど同行で深奥4つ付けてるのをみて試したくなった
固定が片方残念だけど体剛武呪の絵巻で遊んでみたらなかなか楽しいな いつもと違うビルドにしたいんだけど絵巻作り直しが苦痛すぎる。 ぬっぺの魂代厳選どこがオススメすか?
深部30階踏破済み。 修羅から急にきついな
薙刀使いだけど武器に属性まとわせてそれとは別の属性弾当てれば楽になるのかなこれ
術支度とかまったく見直さないままここまできてしまった ぬりかべの魂ゴミopしか出ないからずっと捨てて来たけど試しに使ってみたらめちゃくちゃ強かったw >>547
炎や雷の属性が弱点で処理が大幅に楽になる妖怪もいるからそのとき属性弾や妖怪技があると楽にはなる 周回進むほどに揃えとかOPで結構な倍率盛れるし
火車ほどでなくても長壁よりダメージ出る妖怪技結構あるし
幻術のクソデカ気力削り+妖力回収や陰陽のバフの強さも最初は分かりにくいし
初心者だと頑強Aとか敏捷B以上とかの便利さにも気づかない事多い
隠形鬼付けるだけでタイマン余裕になる場所ばかりなのもあんまり周知されてない
細かい仕様については検証も少なくて未だに理解しきれてない >>547
修羅までくるとこれまで揃え効果がなかった装備品が神器の時に○○の恩寵っていう揃え効果がつくようになると思うからそれを活用していくといい
恩寵は継承で書き換えもできるから恩寵はハズレだけどOPは良いってやつは一応キープしとくといいよ
オススメは弁才天の多芸多才って効果と稲荷神の属性を纏わせた攻撃のダメージアップ
弾切れの可能性がある陰陽術で属性纏わせるよりちょっと時間は短いけど鬼火の方がコスパはいいかも
妖怪技も例えば火車、小海坊主、鬼火(雷)みたいな感じで三属性カバーして手早く混沌にできるようにしとくとやりやすい 5周目まで武技カスタマイズ?の仕様を理解してなかったわ
鍛治屋にそのうち追加されるのかと思ってた やるゲームないときはいつも仁王2に戻ってきちゃうわ。エルデンリングまでまた遊ぶぞー ps5のコントローラーなんか反応悪いな十字キーが特にフィット感の違いかしら
変えてから仙薬飲み損ね死がすごいわ 昨日久々に深部やろうと思って1戦目浅井で、浅井さえずっと突破出来ずにやめて別ゲーやって寝た。朝イチもう1回やったらすっと浅井ハヤブサ烏帽子まで突破出来た。超うれぴーです(^.^) >>549
>>551
ありがとう
妖怪技もいろいろ使ってみるかー
攻めのだたらと残り二つはOPでしかみてなかったわ 妖怪技のダメージに影響する要素やら妖怪化の仕様やら情報が無さすぎて自分で調べるしかなかったな
特殊能力の攻撃力は乗るけど魂代の攻撃力は乗らないとかよく分からん仕様だし 妖怪技は深部でも通用するだけの強さを持ってて厳選さえすれば修羅からでもほとんどフルスペックで使えるからね
威力特化の両面とか妖鬼あたり一回使うと今後の立ち回り大分変わるはず 属性簡単に付けられる水鬼雷神両面鬼火とかめっちゃ便利 >>546
平安京討魔伝の常ならぬ殺気で餓鬼は残して常闇主のぬっぺだけ倒して縮地で常闇主ぬっぺを繰り返し倒せるので魂代も集められる。 ちょっと聞きたいんだけど妖怪技ダメージopが付かなくなる固定opってどれくらいある?
武技ダメージがダメなのは知ってるけど鬼火の火水雷ダメージとかもダメ? >>562
◯やられの敵に近接ダメも付かなかった気がする 妖怪技ダメ付きの鬼火は持ってるから属性ダメとは共存出来る
恐らく近接ダメ系(武技近接〇〇への近接等)と妖怪技ダメが競合すると思われる 幻術は特化すると気力切れでも混沌でもないマガユメに雷電地獄で45000くらい出る。気力切れ混沌妖怪には各種上位幻術15~20万はザラ。
ここ2年くらい?ずっと同行遊んできてそこまでフル特化させた人はそういえば終ぞ自分以外見たことなかった。ストーリーミッションくらいなら一番楽で強いと思う幻術マン。 近接ダメージ系は基本だめ
一部の妖怪技は守護霊技のダメージOPが威力に乗るから称号と頭腕で50%盛れて火力が高くなりやすい
妖怪技ダメージが付かない鬼猟鬼は守護霊技ダメージ乗るから他2つの魂代で補強したうえで守護霊OPやらで色々盛れば威力150%ぐらいの椿刈が簡単に撃てて火力抜群 >>562
鬼火は妖怪技ダメージと○の妖怪技ダメージ両方付いたの持ってるから両立いける あとチートの判断だけどね自分的にチートなしで深部同行で無極が最大29万出たことある。薙刀パイルで23?26?万くらいだった。居合や小夜時雨クラスの武技はどの武器種にもあると思うけど8~16万くらい。混沌背後で。
大雑把にこの範囲をよほど逸脱しなければ気にしなくて良いと思う。過去自分がチート判定して即抜けしたのは二人だった。裏雪で20万×3の奴と麻痺させたボスに居合40万。 >>569
Vtuberが24時間かからずストーリークリアしたからな
ただ深部ではガス欠しやすい。特に人間相手では普通に殴ったほうが早い 妖怪化ビルドだと基本ステ全く影響しないから陰陽忍術全振りしつつ殴りもこなせたりする
最大の問題はショートカットが全然足りないって事 RTAの幻術はあまりにもアクション性抜きで強過ぎるんで最近は幻術無しルールRTAの方が主流かな
まあ結局そっちもそっちで斧ゲーになってたりするが 深部26で一人で突っ込んでボスが5秒で溶けてたから、即抜けしてきた。
チートだろこれって? トヨちゃんのショートカット可愛いけどああいう髪型こそキャラクリで使いたいのにトヨちゃんの専売特許なっちゃてるからそんならせめてお得意様度とかいういかにもなポインヨシステムで2500くらいで入浴シーン(裸)見せろよなと言いたい 新人陰陽師くん達さあ
戦闘が楽にならない程度のデビュー時はせめて仲間の回復ぐらいはしようよ
視界だけ塞いでとどめだけさしに走ってくんなやw
敵なすりつけの術使ったら端まで逃げてしぶといしホスト置きざりにして逃げるしこれもうコントかな 改めて思うんだが最初と最後みんなきちんと挨拶モーションしてくれるのホッコリするなぁ
建前上とりあえずって感じなんだろけど、フルシカトするプレイヤーに意外と出会わない 最初の船乗った時のみんなの動きでノリ合わせてるわ
個人的にL1連打する人とは楽しくやれるw 俺がクリアしてやっから
僕が一番幻術をうまくつかえるんだ
新人陰陽師くんさぁ
しょうじきカッコいいです 深部の敵って一日経過で変わるのかブサさんの次が黄泉雷神で弾薬足りなくなるから
ブサさん手甲ハメ練習して節約したのに 弾薬と言えば今日すごい発見した。大嶽丸の最後トドメささず膝ついてるところへ近接当てると発揚回復出来る。満タンにしてから次のボス行くと良いのでは 大嶽丸にとどめ刺すとき三人で囲んで指差して笑ってた同行思い出した
完全にイジメの図だったわ
そりゃ人間襲うわ >>580
まじか俺的にもそれは凄い発見だ装備整うまでトドメ刺す系が癒しになりそう そういえば禍夢はなんでトドメ演出深部とかサブミッションだとカットされてるんだろうな >>581
俺の時はかなり昔になるけど3人とも二刀メインだったらしく3方向からの水形剣で細切れにした事もあったな
ダメージ表示がえらい事になってた >>540
ありがとう
両方草薙の剣試してみるわ
イザナギでやってて大体浄武器は集まってきたけど草薙だけは神器、大名物ばかりでうんざりしていた
狙ってる物が出ないのはボスが倒せん時よりも落胆する 大嶽丸へのトドメがなぜか横にいた雑魚キャラ相手(外道兵?)にフィニッシュする映像が流れて笑ってしまったわ 深部の義龍で旋棍ハメできないんだが…
なんか気力回復の開始早くね? ふくろう(もっけ)が倒せなくて吐きそう
今日はあきらめた
イチバーンみたいなポーズとるの腹立つ たたりもっけは取れるなら結界符があると常闇中は幽霊の弾みたいなの自動で消せるから楽
道中と同じで目玉を潰すと妖力上限が削れる
あとは霊験武器を使ったり、掴み攻撃以外は回避よりガード固める方向で行った方が楽かも たたりもっけ(ふくろう)は完全初見は難しく感じるだろうね
突っ込み過ぎずにしっかりガードすれば案外安定するよ、かまいたち狩れたならいけるはず >>554
PS5コンを3個を入れ替えながらやってるけど十字キー上が押せてない時は時々ある
PS5版、パソコン版両方ともでなるから自分の押し方だと思ってる 被ダメ窮地って体力赤点滅の状態になってから初めて効果出るで合ってる?
体力満タン状態でワンパンで死ぬ攻撃貰ったらなんもダメ軽減されてないよね? 悟りに入ってからボスのドレインきつくてボス戦で集中力切らさないようにしてると終わった後汗だくになってるんだけど
これもしかして最終的にノーダメで倒してかないといけない感じになるの? ちゃんと特技カウンター決めて組み打ちすれば一定時間無効化できるからその間は殴られてもいいよ(ニコッ) 深部20階まで来たけどドレインとか全く気にならなかった
知らなかったわけではない! カチカチ装備で安定しつつ長く敵と戦って攻略していきたいタイプだとドレインはあまり気にならない気がする
大抵防御して被ダメも少ないからそんな吸われない
だがリジェネもっけとかには小銭投げとけ 窮地体力1ならドレインされないんだけどな。深部はともかくストーリーミッションならボス一体で終わって社もあるんだし尚更窮地オススメなんだが。。。ドレインきついってのも火力無いから長期戦になるせいで被弾かさんでキツいわけで。 unfinishedwaltzさんの相変わらず上から目線アドバイスかっけーっす 仕事辞めて最近またプレイ時間増えた
明日のことより仁王の事考えて生きてる たたりもっけ動画撮った。
https://m.youtube.com/watch?v=xXHF_IplSo4
絵巻だから目玉出てこなくて意味ないかもだが。
もっけは連撃の誘導が弱いから周りを走ってるだけでもほとんど攻撃スカるんだよね。で背後に回って振り向き(回転)攻撃誘ってそれガードして反撃。まぁわかってるけど集中力の問題なんだよって話かもだが >>602
晒しスレで検索したらイジられてたな
そいつ ふと気になったんだけども、三点リーダ(…)を。とか、で書くのっていつ頃から流行りだしたんだろうか?
つぶやきのみならず、まさかのネット小説でも見るようになって凄い違和感というか…なんと言い表わせば良いのかわからないもやもや感があるんだが
これが若者言葉の変化についていけない世代の気持ちってやつか!? >>603
深部もそうだけど
ライブ配信してる人って
声の感じからオジさんが多くないですか?
見てる時間帯にもよるのか、オジさんは好きじゃない
出来れば女の配信が良いな
白金ノエルは仁王1はやったけど仁王2の配信もしてくれないかなあ 。。。とかは2ch管理人時代のひろゆきとかが使ってた印象
だから若者ってよりあの時代の思考のまま成長してないおっさんが使ってると思う >>610
あーあのお色気系の別活動もやってるVチューバーか
相変わらずV界隈の影響力すごいしまれびと募集なんてしたらプレイヤー人口めちゃくちゃ増えるんだろうな
荒れそうで嫌だけど 大嶽に憑りつかれた藤吉郎は。。。使いそう
利三は、やたらと、こんな感じで、区切るまくる気持ち悪い、酷い文章を、書いてそう おやつに魂代も含まれるのかよ道理でなんか最近手荷物整理しても減るどころか増えるわけだ。…。. >>554
PS5コンの鈍さは発売当初から言われてる
仁王2は特に酷いから別件でコントローラー修理出した時に一緒に遅延のもレポートして新しいコントローラーに変えてもらったけどあまり変わらない
もう諦めてる
ミスとか死ぬのは増えたけどロードの速さには変えられないから
たまにPS4版をPS4コンでやると感度良すぎて笑える
PS5でもコントローラー使えれば問題解決なのになあ 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモゲームス派遣社員
元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
【開発履歴】
ガールフレンド(♪)
ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート
デッド オア アライブ6
浪人
30代
東京都在住
【所属部署】
TeamNINJAブランド
【勤務地】
コーエーテクモゲームス市ヶ谷オフィス
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル
【勤務フロア】
4F/5Fプログラムチーム
【メールアドレス】
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
【派遣元】
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社 >>609
気持ちはわかる
多分5chにレスするのと同じ感覚で書いてるんだと思う ps5はFF7Re二作目が出てからでいいや
その頃には市場にもちゃんと流通してんだろ 8月辺りに買って物凄いハマって深部までクリアしたけど完全に飽きたわ
飽きずにやってる人って何をモチベに頑張ってるんだろ 「。。。w」は普通にYouTube タイトルでみんな使うから見て真似してる。ねこ動画とか「こちらです。。。w」ってよくあるし。 飽きたと思ったらスッパリやめて別ゲーやる
そして数ヵ月後に触るとまたハマったりする 三点リーダを1個で使う人が違和感がどうのこうの言ってるほうがよっぽど違和感あるわ。
まぁ2個セットで使えっていうのも明確なルールじゃなくて単なる慣習だから好きにすればいいんだけどね。 音夢ぴぴちゃんが仁王2途中で止まっちゃってるからなぁ。義龍戦の配信中についすねこすり使うのはダメ?ってチャット書いてみたら落命し続けてたのがその鈴であっさりクリアしちゃったから未だに罪悪感ある。。。w あのYouTuberがどうとか配信者がどうとかって話はマジで興味ねえっすわ >>622
完全に誤用していたならば流石にこっちが悪いってなるけどもさ、三点リーダの数に明確なルールがないって理解してるなら違和感がとか言わなくても良くないか?
いや、しかし何かが癪に障ってしまったなら申し訳ない
それはそれとして、たまにマルチで出会う雑魚をワンパンで滅してゆくシコ棍使いはどんな装備構成なんだ?
全く使ってないから分からんのだけども、シコ棍は専用に組んだら2万とか3万を連発するような強さなの? ゲーム関係のYouTuberは弟者の時代の人間だから最近の人は全然知らんし興味ないなぁ 時代が時代だけにある程度配信者の話題が出るのはしゃーないと思うけど
さすがに>>624は気持ち悪すぎ >>624
キモすぎるw
俺の助言で簡単にクリアさせてしまってごめんて事だろ
マジでキモい
鳥肌たったわwww とある女性配信者にすねこすり伝えたらあっさりクリアしちゃって、何だかなぁって感じだった。とか
この程度の文章ならまだしも、ちゃん付けやら内容の書き起こし方が絶妙なキモさだな 視聴者5人以下くらいの配信を、2.3分みて切って寝るのがちょうどいいぞ 黄泉雷神の妖怪技なんですけど
修行場の妖鬼に2ヒットだったり最大5ヒットしたりするのですが当て方のコツとかあるんでしょうか?
話の流れ切ってすいません >>640
うわほんとだ!室内におびき寄せて使ったらめっちゃ多段ヒットする
情報ありがとです! >>639
発動と同時にフォトモードでコマ送りするとわかりやすいけど雷神は前方に5ヶ所雷の落下地点を作ってそこに素早く順に雷を落としてその直線上にいた敵のヒット位置に移動する、みたいな感じだから
普通に発動するとせいぜい2〜3ヒットくらいだけど>>640の言うように壁とかの障害物に敵を追いやって発動すると5ヶ所の雷落下地点がほぼ同じ位置に発生するからそれが全部当たると5ヒットとかになる
もしかしたら5発目の雷と同時に雷神(秀の字)が出現した時の雷にも判定があれば最大6ヒットになるかも 今試したけど最大6ヒットするね
実戦で狙ってやるのはかなり難しいけど >>642
皆さんありがとうございます
深部同行に飽きてきたので雷神つれて雷ビルドで遊んできます!
まだまだ楽しめるぞ‥ 敵をロックオンした瞬間に黄泉雷神で突っ込むのが好き移動が捗る >>646
二刀の悪口はそこまでだと言いたいがガチで擁護できないほどゴミ武技だからなぁ流・人お前もだぞ まれびとがホスト知らんぷりで単独で突っ走って無双する姿は見てて寒いが、たまに超絶マイペースで勝手にどっか行っちゃうホストも考えものだな
ホストに主導権はあるとはいえ、単独行動しまくるわメニュー開いてしばらく動かず待たされるわで、
しびれを切らしたもう1人のまれびとが口笛ひたすら連発してた上にひもろぎで消えた笑 ひもろぐのはなんか抵抗あるから見えないところで壺使って焼身自殺する 属性特化ビルド組んでみたいけど特定の敵に無力なのがな……
戦闘中に着替えてサブ守護霊を使えば2属性は対応出来るけど 二刀はほんと最後の最後までいろんな動きをバランスよく見せるのが一番強いってのがなかったな...いやまあカウント稼ぎとかはあるんだけどそうじゃなくてさ...
強いことは強いんだが二刀、斧、鎖鎌は特段残念な感じが残ったままだった(あと仕込み棍も歪だったか)
オリジンはどうだかなー 長壁姫ひたすら脳死ぶっぱするプレイヤーに久しぶりに出会った 雷のダメージ1000%以上積んだ守護霊妖怪ブッパの人いたけど強かったw
普通の雷ビルドもかなり強い人いたけどボス雷神で塚になってしまったな 下位周回にまれびと参加するとき脳死でぶっぱするのって、バイオハザードで無限ロケランや無限シカゴタイプライター使うのと同じで一回味わえば満足ですぐ飽きるわ 別にゲームの遊び方なんて人それぞれだし
遠距離から陰陽術や妖怪技ぶっぱして勝つのはそういうビルドなんだろ
気に入らないなら追い出せばいい
まれびとで相方がそれならホストが許してるなら許してやれ 変わった戦闘スタイルで遊びたいが思いつかん
火薬玉系ポイポイマンはマルチで目に優しくなさそうだしうーん 白澤がいろいろ解説してきたり一部の台詞とか敵の思念とかを完璧な状態で聴けるのがサムライの夢路だけってのが惜しいよな〜
仁王の夢路で何か良いの落ちないかな程度にアイテム集めつつストーリーとか小台詞とかをじっくり噛み締めるって事の両立ができないのが残念
それでもアムリタの思念が何回でも聴けるようになったアプデには感謝だけど そういえば道連れのお札って全然認知されてないのか滅多に使われないな
まれびと呼ばないと不安な人はショトカに設定しておけば目の前に即まれびと転移させられるのだが 探し人に呼ばれて、何も分からんホストへ魑魅にアイテムを足元に置く事を伝えるのが難関過ぎる アクション RPG ビルド 死にゲー 無双とあらゆる要素をゴチャ混ぜにしたのに1つのゲームとして成立してるのは素直に凄いと思う
純粋なアクションゲームとかやってて楽しいんだけど1週間くらいで実績コンプして戻って来てしまう
仁王3はよ >>649
前作だけどひもろいだらファンメ来たことあるわ
少なからず傷つくのかもしれん クソだけどかっこいいだろ雷神
同じ理由で槍の鳴山もセーフ >>661
今でもこういう勘違いした人いるね
基本ソロでやるゲームなのに
マルチに対して過度に期待し過ぎてるわ
ホストが塩撒けると同様にまれびともひもろげるんだから
プレイが気に食わなければ、それまでの話なのに
わざわざファンメ投げてくるホストが稀にいる
一期一会の言葉の意味とは 他武技と競合して使えないってのを除いて単純な性能勝負で鳴山より弱い武技なんてあるんだろうか 勘違いってか感じ方は人それぞれなんだから強要しなけりゃ別にええやん 鳴山は置き気味に使えば使えなくもない
回転衝で良い?そっすね… 下がり切りは多芸のカウントパーツとして優秀で使い所あるけど
鳴山ってそもそも使い所がない
背後ステルスでもタメが何故か気づかれちゃうし >>668
オートカウンターじゃないの?
構えてるだけなの? あーそうか術キャンあったな
鳴山は声出してるからな 強引に活かすなら敵に狙われやすいを付けて不動の構えとガード残心で攻撃を引き付けておいて味方に背中から攻めてもらうとか?
にしても気力ジワ減りが痛いな
ソロでやるなら不動のガード残心に紫電を活用したりしてなんとかならんかな タゲ取って受ける系は上位互換の強制仰け反りがあるから厳しい気がする 250 万売れたなら記念にかわいい装備でもくれよ
有料でもいいから DLCと調整入れてくれるなら追加で1万位お布施するのもやぶさかではない >>678
もうこれ以上進化できない感じあったから他に色々やってからやんねんな流石に 当分はオリジンが仁王の代わりかね
不安もあるが楽しみだ 5年前はダクソのパクリと馬鹿にされたが、完全に地位築いたな。仁王3国志はやくください めでてぇ
スピード感高めでトレハン要素のあるTPSアクションといえばまあ仁王だからね
魔改造しすぎでソウルライクとは全然別物っていうw オリジンって主人公の見た目のモブ具合から確実にキャラクリできるものと思ったらできへんのかい ちょっとだけ深部同行やってみたい時に部屋がないからあれだなぁ。自分で立てても気分で2層だけとか今回はボス直で3層だけとかしづらいし 体武深奥が固定の絵巻とか要らんよね?持ってる絵巻今同行で開けていこう思ってるんだけど。
体はみんな使うだろうし武もガード残心とかでそれなりいそうだから両方使ってる人居そうだけど 俺もオリジンキャラクリできると思ってた
できないのか・・・ FFオリジンは単体にするかシーズンパス付きにするか決めかねてる
DLCのボリュームも仁王と同じ感じになるなら迷わずパス付きの方にするんだけどな うちの字ちゃんのスーパー美少女巨乳っぷりに慣れた後であんなおっさん操作なんて正気では出来ん。 オリジンスレFFドラクエ板に立てたからDAT落ちしたのか
この板なら落ちる事なかったのに あっちにもこっちにもイマイチ望まれてる感がないオリジンの明日はどっちだ
クラウドやティファの姿写しを特典すれば一応売れるだろうけど ティファなら買うわ。てかオンマルチあるならpcの見た目変えんとダメじゃね?マルチないんか アクションとトレハン面白くて培われた要素が次回作に受け継がれれば良いよオリジンは
何なら売れなくてもどうでも良いわ
スクエニだしオンラインしないし まだ発売すらされてないのに続編に期待されるオリジンさん いや仁王3とか今度出るチーニンの三国志のゲームのことね
オリジンの続編は別に 仁王プレイし始めてから買ったゲーム全部途中で投げ出してる
仁王3出るまで仁王2やるしかないな >>678
仁王2まだアップデートくるのか最高じゃん 久しぶりに立ち上げてまれびとやりまくってるけどまだ人多いんだね
サムライから仁王まで満遍なくマッチングするわ
絵巻はじめ同行部屋は少ないけど >>693
オオヤマツミと組み合わせてるから深部ボス相手に大変役立っとるよ >>709
昨日冥王山やってたら水鬼おばさんと大蜘蛛の所に滅新しい血刀塚が沢山ふえてておおってなった >>709
昨年からダークソウルやエルデンリングの話題でこの分野が盛り上がってるからその流れで手を出した層も多いんじゃないか
少なくとも俺はそういう流れで行き着いて今1周目を進めてる 俺も最近ソロで始めて二週目終わったとこなんだけどマルチって楽しい?
三週目いくのにちょっとリフレッシュも兼ねてやってみたいんだが発売から結構経ってるっぽいから人いるのか心配 >>713
マルチはソロ飽きてきてちょっと新鮮味が欲しいなって時はいろんな人いるから飽きなくて楽しいよ。 ぬっぺの狂乱は干し肉で代用できるけど
社で補充できないから泣く泣く魂代つけてる… ムービーってどこで見れるんでしたっけ?
メニューのどこかで見かけた気がするんだけど… >>716
庵から図説鑑賞から仁王物語絵巻
外見は現在のものが反映される >>714
サンクス
基本オフ専だから迷ってたけど仁王のためだけにpsプラス加入すっかな >>713
単独で無双して独走するプレイヤーが一緒だとただマップを走るだけのゲームになるけど、自分と波長が合うプレイヤーと一緒なら楽しいと思う むしろマルチが本番まである
気がついたらお猪口が1700個くらいは貯まる >>719
マルチ初心者だからお荷物にならないようどんな強敵相手でもひよらずガンガン攻めこむスタイルでいこうと思ってたけど空気読んであまり張り切らない方がいい感じ? 今日は敵全部起動して突っ走るのばっかりだよ
ホストが付いてくから構わないが結局ホストもソイツらも敵捌ききれなくて死ぬし
せめて殲滅していくなりしろや
ホストの実力無視で自分に酔うなら自分でホストやりゃいいのに
やっとまともな相方に当たったと喜んだら今度はホストが突っ込んでいってワロタわ
そして久しぶりに崖から落とされたぜ
なんだかんだ仁王は楽しいな >>721
故意の妨害とかなければ好きにやればいいけど
不安なら最初は自分がホストになってまれびと呼んだり同行の部屋主になってみるといいよ
んで、ああこの人の立ち回りやりやすいなあ
とか、気持ちいい動きしてくれるなあ
って思う人が現れると思うからそういう人を手本にするといい 仁王2 マルチ 嫌われる
とか事前に検索して調べておいた方がいいな >>721
妨害行為じゃない以上はこれが正解だなんて無いだろうけど、まれびとで参加した部屋が1周目だったり各場所アムリタ回収して進めてるホストだったりの時は合わせてのんびり進めてるかな 俺はホストより先に行かないようにしてるな
たまに…いや、結構敵全部殲滅して突っ走る無双マンいるけどホストはどう思うんだろな
死なれるよりは良いのかな まれびとホストにしても折角お猪口使って呼ぶからには杖蝿関係なく確実にクリアしたい人はいるからな
呼ぶ側に都合があるように入る側も勲功や霊石炭目当てでサクサク回したい人もいる
まれびとも同行もホストに合わせて動いてれば大体間違いはないと思うよ まれびとはクリアできなくて困ってるから呼んでると思ってるから突っ走りはしないけどホストと同ラインもしくは二歩先を行って可能な限り早く殲滅する
上から餓鬼や蜘蛛が降ってくるところは率先して噛まれに行く
死なせなきゃ勝ち、死なせたら負け 手を出したら瞬殺できちゃう部屋のときは、最初の挨拶はおじぎモーションで最後の挨拶はスマン!(片手出すやつ)と消える直前におじぎしてるわ クリア出来ない人がクリアしたくて呼んでると思うのが普通だしその可能性も一番高いだろうから率先して先回りで殲滅は合理的だけどね。まれびと側も武功増えるし全員にwin win。そもそも本当にすぐ死ぬホストばかりだから本当に仕方ない。
自分は先行殲滅しないけどそういう同僚居ても共感こそすれ全く批判めいた気持ちにならないな。ホストが同僚と同じ立場でキャッキャウフフしたいならそれこそ常世同行がそれ用のモードなんだし。 個人的にはまれびと呼ぶ時はどーしてもクリアできなくてマジで誰か助けてって時だからサクッとクリアしてもらった方が良い。 勝手に突っ走るマンは嫌派だけど奈落後半だけはほんとに作業だったから正直ちょっとありがたくついて行ってた あくまでも勝手な体感だけど姿写し女天狗は100%無双マン 別に邪魔はしないし守りはするけどホスト落命する所見るのも面白い >>678
この機会に、カンストしたアムリタとか瑠璃の使い道なんとかしろや!
小物掘りにどんだけ深部潜らせるんじゃ糞が!! 社長615時間もやってまだ3周目なのかよはやく瑠璃9999にして
ウザさにイラついて放置してる社員クビにしてほしい そんな気張らずにやってみたらいい
自分が死のうが他が死のうがそれはそれで楽しいからな
別に深さはないけど超気軽に出来るめちゃくちゃよく出来たオンライン要素だと思う 何となく人と被らない見た目にしたいと思って装備の形写しで色々組み合わせを試して、刑部の軽鎧が上下セットではなく上だけにするとインナーだけの姿になるからそれ使ってたんだが
使ってる人割とよく見かけるから残念・・ 瑠璃消費で武具のカラーリングとかあってもよかったのに
おっさんキャラにピンクの重装備とかやりたい 追加の調整めんどかったら装備としてではなく、形写しのみの追加でも大歓迎なんだがなぁ >>747
竜之丞は欲しいな
マルチだとヒョヒョーヒョヒョーやかましくてウザがられると思うけど
あいつ成仏してくれねぇかな >>748
これできるようになったら雷神さんもバカにされないかもしれない あの雷神バグ見た目はかっこよかったけど性能的には結局出せたところで感あったけどな 入力のシビアさに対するリターンが小さすぎるだけで
気軽に出せるようになれば結構使える気がする 藤吉郎があれやってくるし仕様で後から追加する気だったのは説があったけど1でもできるのがまじで謎なんだよな >>755
日本人の嫁と子供がいたのは史実
どこの誰かは不明 ここ数日二刀使ってるけどやっぱり盤石刀強いな
深部初踏破時に世話になったのが懐かしい 久々に仁王1を起動して最初から遊んでるけど
妖怪カウンターが無いだけで寂しく感じるな 絵巻が満タンになったから整理しつつ希少度継承ってやつで使えそうな仁王を地獄に
変えて地獄以外捨てようと思ったけどこの無意味難解糞仕様考えたやつは誰だー! 絵巻の希少度継承は修羅〜悟りの辺りを攻略中のプレイヤーに向けた物やな
地獄絵巻に付く意味は全くないけど 絵巻にもあまり使い道がないopが多いよな
厳選する時に邪魔すぎる フォトモードまともに触ったことなかったんだが明るさとかぼかしとか色々細かくいじれてけっこう面白いな フォトモードはかなり充実してるよな
こういう機能もちゃんと作りこんでる開発には好感持てるわ 胴につく防御反映(アムリタゲージ)Aって満タンでどれくらい上がるんだろうか。これと気力切れの復帰時間短縮で迷ってる。コンマ0.何秒復帰が速かったらしななかったって場面結構あるんだよね カメラアングルはもちろん、照明の数や距離まで変えられる上にぼかし調節までいけるとは
画面の上下に黒帯つけて仁王2のロゴ入れたらそれだけでいい感じになるわ、あと濡れ女はちゃんと確認させてもらった >>761
防御反映系は道場で試したけど数十ダメージ変わるだけであまり有効ではないかも
気力切れ短縮は必ず付けてる 同行で火車を連発するメリットってなんだ?
ソロなら便利だから俺も使うんだけど同行じゃ邪魔になるから外してるんだ
結構使う人いるから気になる >>765
水鬼系に火車に秀の字自身とポリコレとはなんだったのかくらい限界突破した撮影できるのよな >>767
特にないと思う
使いたいなら遠慮せずに使えばいいんじゃないかな
ほとんどの人は気にしていないはず >>767
俺は火車メインで深部クリアしたよ。追尾飛び道具で自己回復で敵は一発で火やられに出来るし、豹尾神妖怪技ダメ積んでればダメージソースにもなる。 火車の運びも抑えられたしそんなに気にしないよ
それに俺みたいにop目当てで付けてるだけの人も多いんじゃないか ワシ数少ない火車大嫌い派
でもそんな事は一切悟らせずニコニコプレイしてる
倒木の上で火車出されても谷へ押し出されても我慢してここでたまに愚痴を言うだけの少数派
つーか単に調整入ったからいいだろの擁護派が上まわっただけなのよね
火車持ちは必ずいるから文句言ってる暇がない
たまに死にそうな時だけ火車投げてくれる人はすこw初心者はどこでも投げりゃいいと思ってるから初心者の火車は嫌いや
ベテランはタイミングでわかるし有り難うと思うが初心者は自分がピンチになった事しか頭になくなるからな
更にラグで挟まれて余計死ぬし火車様々よ >>764
気力切れ復帰短縮は胴以外にも付くから脚とか足とかOP枠余りがちな所に付けとくといいよ
胴はOPの競争率激しい なるほどーなんとなく邪魔ではあるけど
あまりみんな気にしてはいないか気にならない感じなのね
確かに便利だけど同行なら使わなくても問題ないから他の付けることにするよ
参考になったありがとう カメラなんて回してる余裕なんてないけど丁度禍夢だったからトドメで
コマ送り使ってみたけどちゃんと角折ってたんだな 空高くぶん投げられた金時の手斧の行方をカメラで追っちゃう >>775
初期設定だとフォトモードの起動やりにくいけどフォトモード画面内の設定で起動ボタン変えられるから、そしたらいつでもすぐ起動できるよ
初見マップをプレイする人はフォトモード使えばある程度その場所の把握が出来ちゃうね、ソロでのフォトモードだと時間停止するし >>764
気力切れ復帰時間短縮は、気力切れ中に体ユサユサ揺れるモーションが1回分減るよたしか
1ユサユサ減るから個人的には必須で、どこかしらには必ず付けておきたいOPかな >>773
>>778
ありがとうございます復帰時間短縮つけました。 まあ火車邪魔だーっていっても他にも蟹やら朧車とかもあれ邪魔だし
各々の性能が優秀なのは皆知ってるからいちいち目の敵にしても仕方ないって話よね 被害者面してアレが邪魔これが邪魔と他人に文句ばかり言ってる奴には
「自分がやってることも邪魔かもしれない」という視点が足りない そういや蟹ってこっそり被ダメージ軽減付いてるんだっけ 火車初遭遇の時は妖怪技でこの娘になれるのか始まったな!とハァハァしたもんです >>781
それってなんか文句をここに書く人出るといちいち自警団的に叩く人にも同じこと言えるようなw
いや嫌味とかじゃなくふと思ったので 一人でやってる時はポーズさせてくれよって思ってたんだけどフォトモード使えばよかったんだな >>784
その「文句をここに書く人」が叩かれるのは、今てめーがやってるソレをその場で返されてるだけや
やらなければ叩かれへんのやで
自分が気に入らないものを叩いていいと思ってる奴は、当然自分が同じことやられても文句言えんやろ マルチは他の人の動きを考えつつやるのが楽しいよね
朧車を使うときは味方が自分の前後に来ないよう距離をとって横から発動したり
自分ターゲットの時は味方が背後に来ないよう位置取りしたり
ソロの時と回避方向変えたりと
独りよがりでやっててもソロと変わらないし >>784
文句警察シュバの字は何か書かれると全部自分に言われてるって被害妄想持ちだから触らないほうがいいよ
粘着してる相手に庇ってもらったのも気付かずにまだ粘着してるし
それなのに自分は自演でコロコロしてるからその辺でお察し >>785
タッチパッドからのオプションボタンのポーズじゃいかんの? 朧車と蟹とあと何が邪魔になるかな
味方妨害ビルドとか作れそう もう初代発売からなんだかんだ5年目なのか
2作合計世界で600万本って意外と売れてるんだな。 無料で売ったり格安で売ったりしてるから600万本は見せ数に過ぎない
1が300万本、2が百数十万本ってのが商売的な数かと >>790
使ってる人全然いないけど大入道とか動き次第では邪魔そう [180.146.129.55]君自演してるのマジか
叩くぞ?w怖いやろ?wとか言ってたネット弁慶真っ盛りの強気な [180.146.129.55]君はどこに行ってしまったんだ >>795
part320で自演バレやらかしたアホの源太ガイジさぁ、流れで印象操作成功すると思った?
源太ガイジと違って自演なんかする必要ないんやで
お前は端末の管理失敗して明確に自演バレしたけど、この同じくスプーのシュバシュバ言ってる>>788は何の根拠もなく
自分が嫌いな価値観の主張してる側が全部一人だと思い込んで自演レッテル貼ってるだけや 禍夢長壁くらいしか邪魔に思わんな
この2つだってバカみたいに連打されなきゃ別に気にならんし
ほとんど見かけない妖怪技ならむしろどんどん使ってくれって思う 火車連発してる同行がいると、あっこいつ俺と同レベルだなと言う安心感が出る。 俺1980年生まれの子供大学生になるおっさんなんだけどさ
まれびとするやん
アカウト○○1980とかみるとこいつ絶対俺とタメじゃん
こんな時間まで何やってんだよwww
仕事は?家庭は?おっさん乙
って考えてふと思う
俺独身だったわwww >>800
火車マンだけど高レベルと捉えていいでござるよね? 禍夢は慣れたけど長壁は人型が不規則に動くから慣れないな
何も見えなくなって次の瞬間近くにボスがいたりしてびっくりすることがある
遠くから使ってもダメージ保証と怯みがあるから便利なのはわかるけどね ろくろ首の妖怪技意外に使えるな
深部で珍しい妖怪技使いたくて使ってるけど結構楽しい >>802
大太刀雪月花シココン火車マンの俺と同レベルで弱いわけないだろうが! >>801
そんな感じのアカウントと同行フレンドになってさ
同年代だからうれション状態でジジババにしか分からない話題をふるとさ
トーチャンとかカーチャンの生年月日だとかいいだしてさ
またまた〜なんて突っ込んだらさ
ボイチャでホントに声変わりする前の子供と発覚した時の絶望感やら孤独感 このゲームやれること多すぎてまだ知らんことあるんじゃないかと思っちゃう 雷神とかもそうだけど発見したやつ何者なの?
元開発スタッフとか? 長壁を使うことは別にいいんだけど、
長壁使ってるやつは十中八九でひたすら連発でそれしかやらんくらいな感じだから邪魔くさすぎて嫌だな 人のプレイスタイルなんて人の勝手なのは承知してるけど、せっかく上中下段やら武技や残心なんて素晴らしいシステムがあるのに
妖怪技と陰陽属性弾をひたすらぶっ放す人は、仁王より別ゲーやった方が楽しめるんじゃないか?と思う部分がある 久々にやるとやっぱり仁王はストレスなくて楽しいな
これぐらい快適に動けた方がおもろい
エルデンリングでるからダクソ2とかやってたけど自キャラ弱いし操作性酷すぎてその割に敵複数平気で放り込んでくるしハゲ散らかしたわ 奈落獄深部30F始めてクリアしたけど
鎌鼬、たたりもっけ、ズルみつとか
嫌がらせにも程がある組み合わせで泣けてきた
一緒に戦ってくれた手甲の人ありがとうございました >>815
近接ばかりだと飽きるだろ? 飽きる上にすぐ死ぬんじゃ楽しめんだろ? 何より効率悪いだろ?
陰陽マンはモンハンで言う徹甲ヘビィみたいなもんだから
何より野良の人たちすぐ死ぬから長壁姫でハメてやらんといけないのよw 勿論人間相手は夜刀神と乱伐輪でハメ殺しするけど 殴りとだたらしか使わない物理マンよりは属性弾と補助してくれる陰陽マンの方が正直頼りになる 殴りを否定するんならもう武器外したらいいんじゃないかな だって陰陽師楽なんだもん近接殴る隙少なすぎるし痛いし
何度もタイミング練習してる間に陰陽ならそれだけの数のボスを消化出来ちゃう 従○符も使わない属性縛りしてる人結構いるんよ
奈落はガラクタ市に並んでる事も多いって知らない人も多そう 邪魔だなぁって思ったら手斧か薙刀を装備して遠距離攻撃だな。
最近ではもうめんどくさくなって手斧だけ使う日が多くなってしまったな。
そんなことより今気がついたんだけど、弓と大筒に銃ダメージ移植できるけどこれなんか意味あんの? ウィリアムのAIどうなってんのこれ?戦って少ししたら絶妙剣をガードしなくなって、絶妙剣流転絶妙剣が気力切れまで繋がるんだけど ガードしなくなるのは九十九発動直前の合図
多分コンボ途切れるとすぐ発動してくると思う たまには深部同行ホストやるのも楽しいな
久しぶりにバカ殿の字に会えて嬉しかった >>827
なるほど、納得。でも途切れなかったらそのまま倒せるねw >>820
おれ地獄直行でよくホストやってるけど
こんな感じのプレイヤー来たら即解散してやり直してるわ。
とりあえず最初の段階で薙刀鎌と棒と陰陽発揚ついてるのキックして厳選はしてる。 どんなビルドも大歓迎でチーターや放置も大歓迎してるけど回線引っこ抜く奴はどうしようもねえわ
固定組んでやってくれw ps5版で初めからやり直してるけどマルバツぐちゃぐちゃで戸惑うわ…しかしロード時間の速さは素晴らしい 地獄直行とかそれこそ自己中だろ
モンハンでも笛担いでるやついたらキックするって奴が一定数居たなぁ 鎌と遅鈍は嫌だけど棒と発揚まで蹴ってたらそれこそ固定客しか付かないから実質固定 乱伐輪は嫌われてる声もちょくちょく目にするし、使わない方が鎌は楽しいから使ってないわ
乱伐輪が嫌われてるってよりは乱伐輪連発することが嫌われてるんだろうけど 直行はソロでやれフレとやれ野良でやるなって意見自体が、自己中であることに変わりないんだがわかっているのか
直行やるとしても、どんなメンツでも参加意志があるなら歓迎なんだが
サクっとひもろぐ人、遠巻きで攻撃せずひもろぎもせずあげく焼討投げる人、様々いたな
といってももう最近は同エリアマッチで深部ほとんど人いないし、地獄直はさらにレアじゃね あ、ひもろぐのを否定してるわけではなくて
どんな部屋でも合わないなと思ったらサクっと抜けるぐらいがちょうどいい楽しみ方だよなって話ね わいらって気力切れさせるか体力減らすかしたらほっそりするよね?
気のせいじゃないよね? ボス直はちょっと遊びたいって時にいいんだよね
ボス直よくやってる人を見かけたら真っ先に入る >>840
気のせいじゃないよ
そういう仕様らしい チーター以外なら気にしないな
なんか合わない時は1階層だけ付き合って帰る 3週間前に配置した義人塚の利用回数が3ヶ所合計2000回をいつの間にか超えてる、場所によってやはり全然反響が違うものだな 開始、ボス前に長時間拝んでるやつ
ホストじゃないのに直行指示野郎
ホストガン無視で勝手に一人で地蔵集めするやつ
俺はこの3つが嫌い。 >>834
発揚持ちは大体無限従符遅鈍だから
つまらないプレイを5回層なんかやるよりは
最初に少し時間かけて厳選しといたほうが
楽しめるし
サブ武器でブーメランとかいるけど様子見て
死んでゲージ使い切りそうなら続行、安地で
死んでくれなかったら解散してる ふっふっふ
貴重な休日の殆どが真柄に費やされていく
ふっふっふ >>847
陰陽命中で遅鈍と妖力加算量(常闇内)を蹴れば嫌いな陰陽長壁とはやらずに済むと思うよ
人を選んだ方が楽しいのはわかるけど死ぬ場所すら見てるのは珍しいね
ボスの真横で死んでも一瞬怯み取ればいいからそこまで気にならないけど >>846
無難に伸びやすいのは中間地点の社付近かな、なおかつショトカ開通によって複数回利用することもある社だったり、ボス戦で落命して戻される社付近がいいと思う、開始地点やボス戦入り口はオススメしない。 義刃塚の数稼ぎたいならサムライの夢路が一番いいと思うけど正直塚を置いた場所よりもどれだけログイン状態を維持して塚を表示させてるかの方が重要な気がする 年末からずっと無双8エンパやってるけど銀屏の武器とシココンがプレイ感ほとんど同じなんだよな。そのせいかシココン今マイブーム。
中段四角ばっかり好きすぎて使うけど最後が威力高くて気持ちいいんよ混沌背後に終段だけで5万とか出る。トータル8~10万くらいだよね多分 >>847
ボス直で厳選とかいつまでたっても出発できなそう
何時ぐらいにやってるのか教えてくれよ、入るから 以前に義人塚が利用された時って庵に行くと武功が雀の涙くらい貰えてたけどまだ貰えてるのか?俺は全く貰えてないわ
単に利用されてないだけかもしれんけど >>855
放置してたり利用回数があまりに多くなってくると武功減ってって最後には使われなくなるよな >>851
へー、新しく設置された塚ほど表示されやすいってのは知ってるけど、ログインしてる方が表示されやすいとかもあるのか
前日夜配置した塚が翌日夜ログインしたら50名くらい利用とか過去にあったからログインしてない間も普通に表示はされてるんだろうけど >>855
たまにバグって自分にしか見えなくなるから定期的に立て直しオヌヌメ >>857
あ、いや表示されやすいというよりゲーム終了後数時間は他の人の所にも塚残ってるだろうけど少ししたら多分塚消えてる 地獄直行は自己中ってスゲー思考してんなびっくりしたわ
新手のあやかし登場か? あれはダメこれはダメのマッチング厳選中毒の方がびっくり妖怪だけどなw >>854
主に深夜24時以降にやってるよー
日曜日は暇な時は早い時間帯にやってるから是非是非 ハクスラしたい人とアクションゲームしたい人を混ぜるな危険だからコメント機能くれ定期
地獄直行やめろ派だったけどビルドを見直したら余裕になったからどうでも良くなったな
仰け反らすなって言われたら無理だけど マルチに暇つぶし以上の目的はないからホストに合わせる感じだなあ >>850
なるほどね
ボス戦前ばかり設置してたわ
ありがとう >>851
ログアウトっていうか電源切ってる時は表示されないの?
いつもスタンバイモードだから消してる間も表示されてんのかな
ゲームに戻る度数増えてるから表示されてると思ってたんだが
塚のシステムよくわからん
スタンバイモードから戻っても最初オフラインなってて戻る度オンラインに変えてるからそれはログアウト状態なのか >>866
ログイン中しか表示されないってことはないと思う、現に届け物数十個もらえてるし
より新しい塚でログイン頻度が高い塚ほど表示されやすいとかだろうね >>849
死ぬ場所見てるってか敵の射程外でずっと鎌投げてりゃ嫌でもわかるから >>867
塚の表示はランダムなのかね
逢魔が時を難易度別で回る時同じエリアで塚置こうとしたら自動で上書きなるけど、あれは全難易度で表示されてるのかもよくわからん
さっき立てた自分の塚がまだあったりなかったりするし >>866
こればっかりは自分一人だと正確な検証はできないけど、なんとなく報酬がもらえる頻度とか塚の利用数とこっちのゲームしてる頻度から考えると
ゲームを開始してオンライン状態でしばらくいると他のオンプレイヤーに塚が表示される
ゲームを止めたりオフラインにしてもしばらくは塚が残ってるし利用数もカウントされるけど多分数時間くらいでそれはなくなってる
武功系はデータを変えてもPSのIDで共有される(ニューゲームでも茶室や武家は最初から使える)けど、塚が表示されるのはそれを設置したデータのみ(別のデータでオンラインで遊んでても他のデータの塚は表示されない)
塚は設置から時間が経ったり利用回数が増えるとだんだん報酬が減って最終的に報酬が届かなくなって利用回数も増えない(他のプレイヤーに表示自体されなくなってるのかは不明)
昔は利用回数が増えるほど報酬が上がってって1利用で1000武功とか貰えてたりしたんだけど、どっかのアプデで調整された
調整のアナウンスがあったかは覚えてないけど >>867
例えば夕方にゲームやってて、ゲーム中一時間でだいたい10個くらい届け物が常にきてるなって状況で、次の日の夕方にまたゲーム起動すると10個くらい届いてたりするけど
それが3日後とか5日後とかの起動でも届け物は10個くらいってのは変わらないって事が自分の場合は100%で
がっつりゲームやる時間なくて3分だけ起動して届け物だけ受け取ってまた次の日に起動しても届け物は0、みたいな事も100%だったから
ログイン後しばらくして消えてるって結論に自分は至った
血刀塚の装備交換とかも、塚主がゲーム止めた後もしばらく血刀塚残ってるし >>871
×ログイン後しばらくして消えてる
○ログアウト後しばらくして消えてる 久しぶりにやりたくなった
今流行りのビルドとかってあるの? 250時間遊んでて未だにソロしかした事ないのはかなり損なんだろうな ビルド的にはもう目新しいものはない
どういうプレイがしたいか、何に挑戦するかで選択するか構築するしかない 刀で始めてみたけど人型ボスがキツすぎて心が折れそう
剣気とか暗影で崩しにかかっても単発単発だから後が続かないし、動画参考にしてもビルド極まってたり当然のように逆波決めてて真似できる気がしない
ぐるぐる回って振らせてから切って蹴り入れるしょっぱい戦い方になってしまう。それでも気力削り手間取ってジリ貧になって攻撃激しくなる後半に負ける。
槍・旋棍だと圧倒できてた利三に二時間くらい負け続けて泣けてきた。どうすりゃいいんだコレ >>876
妖怪技禁止縛りなら絶妙剣ごり押しで大体何とかなる あいつは乱伐輪連発か夜刀神とか牛頭鬼とかでガード崩し連発したほうが楽
糞敵にはクソゲーを押し付けろ ボスによって武器変えるのがいい
武器縛りじゃ無ければね 利三ってアプデで調整入った事あるのかな
まともにやると頭おかしい性能してるよね 上手いなあって思う人も配信とかで結局安定取るときはハメ使ってるからあいつに関しては割り切ったほうが楽な気はする 利三は一回もアプデで調整入ったことないと思う
空海は確かあるけど
完全にハメ前提のクソボスとして割り切って作ってると思う >>876
近接できつい条件下でボス戦何度も落命しながら試行錯誤を繰り返してると、それ以外の状況で今まで以上に余裕が生まれるという副産物も同時に得られている、そう考えるんだ! ボスはなんか武器によって難易度変わりまくるね
深淵16階まで来たけどそろそろワンパンマンボスすぎて装備更新しないとヤバい 人型ハメずに戦うなら武器と頭に崩し盛った方が良いよ 槍押し→槍体変で完封してたから利三がここまで強いとは思わなかった…
いっそ刀と槍の道三パパスタイルで、槍押しでガード割って紫電、居合いの戦法を試してみるか。武器二種類運用するのは初めてだ 利三は両面宿儺になっても固定オプションの効果重複でズルしてるって指摘見て笑ってしまった >>874
二週目までソロで三週目からマルチ始めてみたけどレベルの上がり具合とか装備品の数とかう >>891
ミスった
二週目までソロで三週目からマルチ始めてみたけどソロと比べて成長の仕方が雲泥の差だから損得で言えば死ぬほど損してると思うが一気にヌルゲー化するからストイックな人は知らない方が幸せかも ふっふっふ
ついに半日かけて真柄を倒せなかったよ
気力ぎれ起き上がりに全方位連続回し切りを毎度重ねてくれます
蔵にたんまりあった回復と矢が奴一匹で空ですよ
youtubeで攻略動画みたが、なぜ同じ事ができないのか
飯抜きだった
コンビニ行って食って寝る 久しぶりにぬりかべ連発しまくる人に遭遇したがめちゃくちゃ邪魔くさくて笑った
むかつくとかよりも、ただただ本当に邪魔w 利三勝てたわ。槍押し体変武器替え居合い居合い追撃コンボを体得した。紫電要らなかった
単純頭だから一つの記録に一つの武器って考えしかなかったけどやってみるもんだな。アドバイス感謝です >>893
真柄に関しては、一時期流行った怨霊鬼→真柄の絵巻で腐るほど真柄の死体作った字多いんじゃないか
戦ってて1番楽しいボスだと思うわ >>893
手斧で攻略してる動画を見た記憶があるな
上段の太山発止・陽で中距離から溜めて投げるだけで終わるはず
距離を取れば突進斬りと掴み攻撃くらいじゃないかな怖い攻撃は
サブ武器として持っとくのも良いんじゃないか スサノオ初めて使って深部同行してきたんですが
味方がすぐ塚になるPTだと救助しながらカウント貯めるの大変で、ボス戦ではブーメラン使いの盾になりながら色んな武技当てるのがキツいし
いざカウント8、9にして攻勢に出ても深部のボスとなるとタフだしドレインされないように回避しながらだと思ったより早くバフ消えちゃうし・・
このスレの人たちは深部同行でスサノオ使いこなせてますか? 人間ボスゴリ押しできる日本一と浄ビルドの崩しビルド見た感じ快適そうだった
日本一捨てまくって持ってないから収集中 >>898
ウズメスサノオでやってるけど絵巻を地獄道にして小物に有利時間延長付けてる
さらに2つの武器でカウント稼いでるよ
紫電使ったりコンボ中に納刀武器切り替えしたり
慣れるとカウント稼ぐのも簡単になるからがんばれ 大太刀に崩しちょっと盛るだけでガード割り放題になった気がするけど
崩し低めの武器用に特化ビルド組む価値があるかは謎 対人間はサブ薙刀鎌で乱伐輪連打してたけど嫌われてるのか
巴吹雪マンに戻るか ○○連発嫌う偏った考えはここのごく一部住人くらいなものでマルチやってみれば連発マンばっかだから影響されない方がいい >>894
しつけーなレスバに負けたからってぬりかべ邪魔っていくらなんでも無理矢理すぎw
スレとマルチは別だろ分けろ同じ妖怪技使ってる人達巻き込むのはよくない
悔しい時はスマホで自演するとか固定ip変わるまで待つかスレそっ閉じしてプロバイダー変えるとか色々あるだろ
相手はもう全然違う話題に移ってるのに引っぱるなよ
私怨のがぬりかべよりよっぽど邪魔だわ
固定ip同士仲良くしろ
>>902
これは見事なスレ立て乙の字 余裕無いと色々武技使いながらは立ち回れないよ
陰陽ぺちぺち妖怪技や斧投げ鎌投げチャンピオンしてる人は面倒くさがってるか余裕無いんだなーって思ってる
別に悪い事ではないと思う 手斧で高火力出すにはやっぱ死中必須?
以前のスレで黒風発止で8,000ダメージ出してる人が居たんだけど出来るもんかね
ただ深部でのダメージなのか仁王の道でなのかは分からなかった ぬりかべ邪魔とは思わないけど振動がこっちまで伝わるから「あれ?なんか被弾した?」ってちょっとびっくりすることはある スサノオは旋棍や手甲なら5カウントくらい楽々溜まって他の揃えより倍率高くなるし
7+6揃えになる都合で他に選択肢ないよなあ ぬりかべはその場にとどまる妖怪技で接触判定も大きい分状況によっては他のプレイヤーが近寄れなかったり外へ弾き出される 妖怪の姿に化けて多少巨大化もするわけだし多少邪魔くさくなっても仕方ありませんね、一瞬だけの妖怪技ばかりじゃないし >>906
たしかに俗にいうプレイヤースキルなんて様々だし、落命して足引っ張らないために外から援護しようって気持ちの人もいるでしょうね >>913
敵のジャンプ攻撃とかに合わせると分かるけどしっかり増えてる
その代わりに変身系の妖怪技は50%ダメージカットがついてる >>914
そうなんだ。蟹みたいに皆その妖怪の体質になるのかな。弱点属性も変身した妖怪になるとか そういえば防御やカウンター的な妖怪技って全然ないですね、場合によっては回避技として使うことは出来るけど基本的に攻撃手段
3つもたましろ付けられるんだから特技みたいにもっと特徴があればよかったかも 防御とカウンターは河童の妖怪技使って青龍呼んで後ろ向けばいい 弁慶のも敵の攻撃吸ってくれたりした記憶
まあでも確かに気持ちは分かる
妖怪技で攻撃モーションキャンセルしながらカウンターとかできたら気持ちよかったかも 仁王って他のいわゆるソウルライクより回避の無敵時間が短いから、常にガード押しながら回避してるけど特にデメリットってないよね?
深部20まで来てクセが抜けないから不安になってきた フジ👹妖怪ランキング大百科 鬼強い!鬼とヤバいもののけたちが大集合! 13(日)19:00〜 #まんが日本昔ばなし #荒俣宏 [チュー太郎★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1644579471/
妖怪好きなおまえらに朗報 >>919
槍とかでL1+✕のコマンドつけてると暴発したりするけどそれ以外は基本デメリットない 真柄の赤光り技、連続振り回しに合わせやすい型を教えて下さい
迅だといつも外しますが、下手なだけですかね?
幻がいいのかな? 秘伝書集め始めたけど勝家のミッションめんどい><
同じ篇にある長政も利家も小六も即タイマンなのになぜこいつだけ走らされるのか 文字化けしてら
L1とバツね
乱撃槍とか田楽突きとかつけてると暴発して被弾したりする ガード+回避の武技で暴発というかデメリットは斧の岩鎚もあるね
中段ガードしながら回避押すと出始めに岩鎚構えて無敵時間ないから攻撃引き付けてると逆に被弾する 妖怪の思念をじっくり聞いてみると結構秀の字に対して好意的というか協力的な妖怪多いんだな 鎖鎌だっけ?聞いてもいないのに自分語りしてくるフレンドリーな妖武器は
え?俺の話が聞きたい? >>922
真柄に限らず連続攻撃の大技で初段取り辛いなら一旦下がって取りやすいところで取れば良い、真柄なら最後の一発がやりやすいかもしれない。あと迅ならスティック倒さずしっかりニュートラルにしないとカウンター判定出ないよ L1+Xの武技付けてると回避の発生も遅くなるよね
だから下段は武技外してる ガードして回避したのに何で喰らうんだよクソゲかよ
て思ったらガード+回避コマンドの武技が付いてたってな 真柄の二刀連撃は修羅以降大技じゃなくなるんだがね…
まあ連撃系の大技取りの練習って事で練習しとくに越した事はない 長い大技ならカウンターとらずに当たらんように殴り続けてる
雷遅鈍とか入ってると特に ありがとう
真柄倒せた
大技はカウンターとらず大回りで逃げるようにしたらいけた
下手っぴはそれなりのやり方でやるしかないなぁ
普段ピンポンダッシュ戦法ばかりだし 仁王やりすぎが原因でL 1ガバガバになってしまってガード効かない問題 >>909
人によってはね。自分は手甲で気力削りしないから武技も3つくらいしか使わなくて多芸は選択肢に無い。火力のためだけなら無駄が多すぎる。 スサノオウズメで何不自由無く遊べてるんだけど飽きた
上段攻撃特化で一芸とか変わったビルド組もうかな 上中下段攻撃のダメージよりも結局は武技ダメのが良いのか
微妙なop達をなんとか生かしてあげたいな 悟り楽しくやってたらぬっぺほふふみたいな名前のキモい顔面お化けが出てきて一瞬でやる気が消えた そうだよな
チッパイも何とかしないと
サブミッションでまたもや真柄登場
前回倒すのに1日かかったのに今回は1回で倒せた
パターン通り動いてると真柄と踊ってる気分になるな 裏側が気持ち悪いけど三目八面に混ざって秀の字達をもぎもぎしたい >>924
直前の社で拝んでセーブして、ボスが秘伝書落とさなかったらシステムメニューでタイトルに戻ってロード
っていう方法もある
立烏帽子も走らされて面倒なんでこの方法で取ったわ わしは狐の挙動が苦手
そろ…そろそろ…なんて動いてるからよっしゃ!って攻撃動作すると相手も動いて被弾する 湯につかった時のポーズを変更したいんですが、どうやるんでしたっけ?
システムメニューには無さそう
タイトルに戻っても無し
あぐらばかりで女の子がはしたない 猿飛の旋棍で浄or妖属性とキラ崩しと奥義両立持ってる人いる?できれば浄で
自分にとって理想的な小物や自分の名前のダブル深奥絵巻とかあるけどこれだけはいまだに見たことない
持ってる人は俺に自慢してくれ ぬっぺ妖怪技と迅妖怪ダメ両立でねー
狩るのもめんどくさいし >>944
おぉ……目から鱗ですわ
その方法でやってみる! ぬっぺは雷を使えば楽やで
妖怪技ビルドでぬっぺ欲しがる理由は分からんけど >>953
べつに妖怪技ビルドじゃないんだよなー
あくまで狂乱目当てでどうせ付けるんならこのOPになるだけ。あとは妖力加算系か攻撃力だいね。 エルデンリングは買う気満々だが
買ってもクリアしたら仁王2にすぐに戻って来そう 野良厳選マン
俺みたいな大筒妖怪技ぶっぱの字みたら発狂しそうだな FFオリジン早くやりたくてたまらんわ
キャラとシナリオはともかく本家含めたソウルライクやってて欲しいと思ってたら要素ほぼ全部入ってるの素晴らしいね プレイスタイルどうこうより挨拶モーション無しだったり目的地一直線で口笛連発で初心者せかしまくる人に遭遇する方が不快
>>946
慣れや学習ってすごいよね
あんなに苦戦してたはずなのにあれ?ってなる FFオリジンって仁王のチームが作ってんのかよ
こりゃ買ってやらないとな FFの世界観なんだしそろそろジャンプしてちっさい段差ぐらいは乗り越えてほしいなとは思いました 楽しみだけどFF仁王は仁王2ほど中毒性のあるものであってほしくない
ちょっとこの2年間仁王2に時間を吸われすぎた FFオリジン
まんま仁王でワロタ
仁王 FFバージョンだな
無双シリーズの他作品の無双化みたいに仁王化が流行ってくれないかな >>962
FFでジャンプして段差乗り越えられる作品なんてほとんど存在しないからセーフ FFZリメイクがクソゲーすぎたから変な方向にテコ入れされないことを祈るばかりです 装備優先小物つけているのに狙ってない武器のキラ崩しキラ受け奥義両立が出るという物欲センサー恐るべし キラ攻撃反映体にキラ崩しキラ気力ダメージ付いた血染めの二刀が最近の当たりだ
欲しくないやつに限って出たりするから困る チーターってほんとにいるんだな
遭遇した
あれ何が楽しいんだ >>954
サブ守護霊の方にぬっぺ付けるんじゃダメなんかね。サブ守護霊の方の妖怪技も全部使うならダメだろうけど 自分は猿飛の旋棍に妖属性、キラOP崩しが付いたのを狙っているけど
妖属性は結構出るけどキラ崩しが揃うのがなかなかない 猿飛の妖属性/キラ崩し/奥義両立なら持ってる
浄妖の近接気力ダメ/奥義両立と浄の武技気力ダメ/奥義両立も手元にある 深部でたたりもっけと久しぶりに当たったけどなかなかクソボスだな。
飛び回ってる時間長すぎ。 仁王の夢路まで駆け抜けてきて奈落の浅いところでとりあえずツクヨミ揃えたら急激に飽きてしまった
DLCのストーリー気になるけどどうせやるなら悟りじゃなくて仁王でやりたい
でもまた進捗上げるのもうやだ… >>974
ストーリーの仁王の夢路ならツクヨミ揃えてある程度プラス値れば十分じゃないかな、そこまで来たらもうゲームとしては十分遊んだラインに来てると思う、ハクスラとしてそこから先どれだけやり込むかはその人次第の領域に本当に入ると思う 旋棍羨ましい
発売日からやっててあとは浄or妖キラ崩し奥義両立の猿飛旋棍さえ取れれば満足するのに
キラ崩しじゃなくて武技で回復ならあるけどこれじゃないのよ >>973
同じく今日もっけだったけど常闇で元気に飛びまくってたわあれ撃ち落とせるんかね >>959
オリジン本スレまた落ちてて悲しい
キャラクリ無いの残念だけどひっそり楽しみにしてる >>975
息抜きで初見でしんどかったところに塚置いたり触ってない武器振り回したりしてるわ
ほかのゲームとかでもそうだけどひたすら掘り続けられる人ってすげーなーと思うな もっけで飛ばれてリジェネリジェネ〜🦉 もっけは飛んでる時に気力削りきれば落ちるね
俺は装備を槍に変えて千鳥してる
上手い人と一緒だと混沌ラッシュで飛ぶ前に溶けるけどね 本多忠勝に勝てん
一発当たればやられる突きと岩投げ
距離関係無い雷撃
狭いステージで、引っ掛かるように足場に配置された大量の壺や木箱
直線攻撃だからと横ダッシュで避けようとして何故か当たる長距離突き
ドラッグオンドラグーンシリーズをやった時も思ったが、それなりのゲーム作る人って病んでるなぁ… 本田さんがドロップする東国無双の誉れシリーズを揃えて装備すればこの先楽になるぞ もっけなんて1撃で倒せるようになるさ
ムービー限定だけど >>970
どっちもメインで妖怪技6種を状況によって使いわけてる。
ぬっぺ早くマラソン出来る所があればね >>986
常ならぬ殺気のウェーブ完了させずに縮地するとウェーブ最初からやり直しになることを利用して常闇主ぬっぺを倒しまくるやつでも遅いんかい?
山姥と鬼猟鬼とぬっぺだけ倒して縮地して猫スッパでまた走って行くっていうのを繰り返すだけだと思うんだが。 まだレベル120くらいで2周目で手甲メインなんだけど
どんなビルドにすれば良いかアドバイス貰えませんか? >>978
まあ体験版遊べないし今話すことないからね... 妖怪技は六種も使わんと思ってたけど自然と立ち回りの中で使うようになったな
崩しの朧車と単発ダメージ最強の妖鬼がいい味出してる 妖怪化してサブ守護霊に切り替えるとゲージ大量消費するのが無ければなぁ……
同タイプなら切り替え出来るようにして欲しかった ソロボス直で26層から30層までクリアして全部人型
そろそろ妖怪出るかなと思って再度突入して27層クリアしたけどいまだに人型のみ
妖怪ボス出たら同行ホストしようと思ってるのに偏りすぎて心折れそう 陰陽マンだけど2匹でカツカツなのに21〜の3匹相手とか考えただけで面倒くさい
今まで楽した分かすっただけで死ぬボスの挙動とか全然覚えてねぇ >>988
近接主体で術を補助(バフ+幻術の属性やられ)として使うなら龍の忍者7
幻術を火力として使いたいなら鳶加藤6
気力管理と敏捷の関係で(2周目あたりなら)軽装が良いが他にお気に入りがあればそれ使ってもいい
守護霊は主ソハヤ/鞍馬天狗/天御鳥(気力関係を補助するOPが含まれるもの)
副を猪笹王(被ダメ軽減や体力回復系OPのあるもの)あたりにすると良い
どこまでやり込みたいのかわからんから↓は蛇足になるかもしれんけど
モーション中の構え変更で連綿での択を増やしたり
流転を挟んで気力管理するのを今のうちから練習しておくとか
消費妖力の低い妖怪技(使い勝手が良いのは蟹/鬼火/鬼猟鬼あたり)を1つ採用するとかも有用 >>994
すごい曖昧な質問に答えてくれてありがとう
参考にさせて戴きます >>993
奈落でまれ人の世話になったと思うけど、みんなそうなるの知ってて敢えて出荷してるんだからね? そこから頑張ればいいしそもそも深部の6層以下なんてクリアする必要もない
めっちゃ楽しいけどね 地獄絵巻の呪と勇の深奥、どなたか、塚か同行お願いできませんか?
よろしくお願いします。 >>996
まれ人って中の人いるほうだっけ? 塚のはすけ人?
ソロ専で肉壁NPCで今まで遠距離からペチペチで余裕だったけど弾切れしたらムリゲー 同行で後ろの方からひたすら遅鈍ブーメランかひたすら雪月花でタゲ取った瞬間死ぬプレイヤー飽和してるから出荷止めてくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 22時間 3分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。