Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 655.Key
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シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
『キングダム ハーツIII』
公式サイト
https://www.jp.squar...nix.com/kingdom/kh3/
対応機種:PlayStation 4, Xbox One ,PC
発売日:2019年1月25日
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.squar...om/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
※基本的にsage進行
※次スレは>>900が立てる
※>>900が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 654.Key
https://pug.5ch.net/…//gamerpg/1641952712/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 総合スレなんだからリークでも無いかぎりネタバレ制限無いだろ イベント応募したけどさ、SNSアカウントとかyoutubeチャンネルを書き込む欄があるってことはそういうことだよね…? ここは重複スレだからもう一つの方を先に消費するように ここのスレ番は実質656です
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 655.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644587247/
>>900建てる人はもし気づいたら次スレのスレ番は657でオネシャス ミニゲームの出来なんて個人の好みの違いでしかないんだから言い合うだけ無駄ってことがわからんのかな
俺から言わせれば2も3もどんぐりです ゲームの作り込みに関してはBbsとか携帯機より酷かったわKH3
でも肯定意見だけ見て批判的な意見が多い自覚なさそう
オリジンもマジで糞ゲーだが概ね好評です!とかツイートしてなし 作り込んでる所はシリーズトップクラスだけど雑な所がシリーズ最低クラスだからギャップが凄い それだわ
褒めるべきところはちゃんとあるんだけどな
マイナス面も強すぎる KH3って移動速度が相当早くなってるから今のマップの数倍の広さにしないとバランス取れないだろ >>8
そりゃ公式でクソゲーですとか言うわけないだろ
バカじゃないの 3で唐突にソラの口調がオカマ化してたのはなんでなんだ?
ユニクロとかDRも男キャラたちの口調気持ち悪いけど
野村がオカマにでもなったの? 抽選の件を相手してもらえないからヒスってるなあ
逆効果だろ ストレンジャーオブパラダイスはグラのジャギもかUIとかマルチの仕様とかダメな部分は確かにあるんだけど
一方でソウルシールドとかジョブチェンジとかスキルツリーとかはちゃんと面白いよ オリジン楽しいけどストーリーがまた難解すぎて次のKHが心配にもなった オリジンは街がないのとミニマップないのがつまらんわ
FF7RIGは神ゲーだったからスクエニにもまともな人材がいるのは分かってるけどね
KHはバトルの爽快感がウリだと思うんだが3は戦闘長引かせてプレイ時間稼ぐやり方が姑息すぎる >1ワールド終わったら30分近く映像みせられるの辛かったな
前スレのこれ捏造じゃね
ソラが着替える前後のムービーとアクア救出時のムービーは操作なしで20分ぐらい続いたけど、ワールド間で長がったのそんぐらいだろ
どっちにしても長いが存在しない記憶で辛かったは草 1ワールドが終わったらではないけどワールドボス倒した瞬間からワールドマップに戻ってくるまでならそれくらいあるんじゃね
アレンデールとか長かった記憶 ワールドは1みたいにグルグルさまよいながら進むくらいが一番楽しい それを「見せられる」っていう感覚ならそもそもディズニー含めてシナリオに関心がないんじゃね…?
でも長いのは確かだし、レイディアントガーデン とか不思議な塔とかがワールドとして存在してればもう少し小分けにできたかもな
モバイルポータルあるからレイディアントガーデンに行く理由が作れなかったんだろうか KHは操作楽しいからムービーより早く操作させろってのが自分的にはそれで長く感じるのもある ストーリーが面白かったら見せられてるって感覚にならんけどな
終盤のキーブレード墓場からが特に酷かったわ
FFキャラも関わってほしかったのに皆無だし まあ墓場はね…
ようするに良いムービーか悪いムービーかなんだよな ストーリーが面白かったら見せられてるって感覚にならんけどな
終盤のキーブレード墓場からが特に酷かったわ
FFキャラも関わってほしかったのに皆無だし デミックスの口調が気持ち悪かったなあ
〜だしい!とか〜よね!?とかプロンプト的なうざさ
みんな個性あったのに3はなぜか皆が同じようなキャラに集約されてる 本編がクソなのすごいストレスだったな
これはまだ助走でこれから面白くなるはずだって思ってた1週目の自分の肩叩いてやりたい ちょっと不満書くとエアプが嬉々としてのっかってくるのなんとかならんか 3は次回作の為の伏線で今見ても謎のムービーが多かったのがいただけなかったわ
黒い箱とマレフィセントとか何だったんだ
DRでそろそろ箱の中身分からんかな 別にムービー長いのはいいけどKHの場合は7割くらい意味深なだけで中身の無い会話しかしないのが駄目 ディズニーワールドが評価されてるとこでもあるよな、中身のあるイベントが用意されてるのって
13機関とディズニーキャラが声付きで会話するなんて2だとビーストとスパロウくらいしか記憶なかったから嬉しかった リアがカイリの顔がシオンに見えたのや
アイス三本買ったのとか本当に意味の無い会話だったわ リアがロクサスとシオンの復活に微塵も関わってない時点でリアの登場シーン丸ごと意味がねえよ
強いていえば次回作の伏線張るだけ張ってった
ところでなんでグーフィーはテラノートの攻撃防げたのにリアはガードしたうえで失神してんだ
あそこの脚本書いた人リアの事嫌いなのか? アクセルは3Dまでで優遇しすぎただけだろ 本来こんなもんでいいよあいつは ディズニーで力尽きてオリジナルパートは本当に必要最低限のノルマこなしただけって感じはある
外伝組が復活した事自体は良かったけどもっと濃厚に演出されたイベントで見たかった
あそここそムービーゲーの本気を見せて欲しかったな アクセルは被験者X関係でサイクスとの登場が約束されてるからそこで活躍するんじゃね?知らんけど キンハーの新作遅いって言う奴キンハーしかゲームやったことない説あるな DDDから3までは7年だけどその間にリマスターやらなんやらあるからな
普通過去作のリマスターなんてサブのチームがやってくれるもんだと思うけどKHの場合メインチームがやってるっぽいし
ほんともうちょっと環境整えてあげてほしい 3発売しますって告知してから6年後には他所見ても普通に遅いのでは? だいたい5年半だな
その間に2.8があるからDDDリマスターと0.2とBC作ってる ブラウザ版とスマホ版をそれなりに楽しんでた人は新作が遅いって感覚はあまりないのかも
逆に「3Dアクション以外はKHじゃない」って人は、DDDから3までの完全新作が短編の0.2ぐらいしかないから待たされてる感覚が強いんだろうな キングダムハーツの世界で光と闇の実験してるんだろうな >>53
まあ3やりたいまだか?って気持ちは2.8で補えるものじゃ無かったしね
3Dの続きが見たいから新作早く欲しかった気持ちは0.2の過去編じゃ埋まらなかったよ
ゲーム自体は楽しかったけど ・スクエニは発表が早すぎる
・KH(とFF7リメイク)はストーリーが繋がっているので続編を待ち遠しく感じる
だいたいこれで説明できる >>56
3の前にDDDリマスターしておきたいけど1.5と2.5が2本セットプラスアルファだった手前DDDだけじゃ出せなかったんだろうな
KHは常にこういう歯がゆい問題抱えてる気がするわ 発表早いだけで大作で開発5年以上なんて今や珍しくも何ともない
そもそもKH3はUE4移行作業で大幅に遅延したとかインタビューで言ってたからな 3の発表→発売までは既存リマスター繋ぎだったけど、それで助かった部分あるからなんともだな
他の長寿ゲームシリーズだと昔出した後それっきりで、今の世代じゃ遊べないとか当たり前のことだし >>51
そのリマスターの出来が外注レベルの出来な上に他の開発も遅れるとかゴミそのものなんだよなあ ドラクエとかペルソナとかもナンバリング間は長いけど、物語的にはガッツリ続編ってわけじゃないもんな(世界観は同じだが)
だから文句が出にくい それだよね
2や358の終わりだったら良いけど
Bbsやリコデみたいな終わり方だったら続編が待ち遠しくなるわ ヴェルサス待ってたらFF15になって、野村が消えて糞ゲーになったゲーム買わされてつれえ目に遭ったと思ったら
KH3Dまでに散々積み上げてきたワクワクする伏線の回収が下手すぎてKH3にも盛大にガッカリした
キーブレード墓場はなんかもうキャラ達に涙流させりゃいいと勘違いしてるだろ
使い方間違えすぎ せめて3が一旦ハッピーエンドならな
ソラ消さなくてもエピローグで予知者出しとけばそれなりに次回作に興味出るし
本編じゃなくてリマインドでソラ消すようにするだけでもワンクッションになった気がする ナンバリングのエンディングで消すものではないよな
唐突感もすごいし
作品またぎ過ぎると3になるのにソシャゲやらあるしこのシナリオ設定負債本当どうするんだろ ユニクロ見てると一応たたむ方向にはなってると思うよ
始祖の闇っていういかにもラスボスっぽい奴らが現れたし
最初は13体いたけど昔の勇者が何体か倒してくれてるし
マスマスの計画もとりあえず判明したし(もう一捻りあるんだろうけど)
だから実は大筋としてはソラ復活させて闇を倒すだけなんよ
予知者達と協力できるのかとか、被験者Xってなんなのとか、そういうのはもちろんあるけど 続けようと思えば続けられるだろうけど、KH4で終われそうだなとは思った ここ最近の野村の関わってる作品が軒並み酷いから心配だな
すばせか クソゲーではないが売上振るわず
FF7FS 大爆死
FFオリジン キャラデザとグラフィックが酷すぎる グラフィック面は予算もあるかもしれないけどあそこまで魅力ないキャラデザにするかね普通
なんかユーザー側とのズレがどんどん酷くなってる気がするんだが大丈夫かね オリジンのキャラそんな酷いか?
プロンプトみたいな腐向けオカマキャラは苦手だが 斎藤のバビロンの方がメタスコア40でよっぽどヤバイからな ディシディアNTやオリジンの演出が厨二すぎてきつい
KH3やff7リメイクはまだまし バビロンもオリジンも明らかに予算低そうなトライアングルストラテジーより売れなかったら悲惨だわな
バビロンは既に大赤字確定だろうけど オリジンまだ始めたばっかだから言わんが新すばを糞ソシャゲに並べてやるなよ
結構良ゲーだったぞ 恐らく第一が作ってるやつが野村がディレクターの新作だろう 新すばはかなり良ゲー
ただ魅力的なキャラがたくさん出るからこそボイス無しシーンが多いのが痛いと思った
ああいう会話が面白いゲームこそフルボイスにしなきゃいかんな
あとは探索要素をもっと増やして欲しかったのと後半の戦闘バランスがちょっと大味になってたのが残念
その辺の神経が行き届いていれば文句無しの神ゲーだった
オリジンは戦闘めちゃ楽しいしキャラも良いよ
特にジャックは最初はなんだこいつと思うけどしばらく見てるとなんかクセになってくる
あと全体的にもっと気合いれて宣伝しろ むしろ野村がかかわってるゲームって実際に遊んでみたらちゃんと面白いって事が多くね?
スクエニ同士で比べてもバビロンズフォールとかチョコボグランプリとかのほうが悲惨だろ 新すばせかは前作キャラと今作キャラの活かし方の塩梅が丁度良くて続編物のお手本みたいな面白さだったんだが
いかんせん知名度がな…… 新すばせか続編として文句なしだったぞ
野村sageの為に知りもしない癖に挙げるなよエアプ ノムは今後すばせかをメインにやればいいんじゃないかな すばせかはストーリー的にもう一本くらい作れそうだけどそれ以上は蛇足だろうな 作品のできの良さを話す時に売り上げ云々言ってる奴はエアプと言うより何言ってるか分からない人だな せっかくの良い作品が隠れた名作になっちゃうのもったいないからちょっと嫌なんだけどいかんせん自分も新旧すばせかもオリジンも手が伸びないんだよな なんでだろう
あらすじはもう見たからプレイ動画でも見ればいいのか? 野村が関わって面白かったのはFF7RIGだな
ユフィの鼻の穴だけ気になったけどバトルとかコンドルフォートが面白かったし
7Rはハードモードの調整が絶妙で2FMクリティカル的な楽しみ方ができる ff7リメイクは北瀬がいるから野村の暴走を抑えられている説 >>87
FFブランドマネージャーという立場にいてFF7のバトロワという需要のない大コケゲームの企画を止められないんじゃ抑えられているのかは微妙だな 7バトロワはリメイクのpart2が出るまでファンの熱を冷ましたくなくて出したんだろうけど
ファンが求めてるものと違い過ぎたな 舞台にソラ出ます
99にラプンツェル様出ました
しかもセフィロス声の時計もらいました 暇だからまた20thイベに対する愚痴不満書いてもいい? 昔野村そっくりな絵柄のスクエニゲームやったことあるけど厨二臭すぎてやばかったな対して面白くもなかった 最近のスクエニ良い話聞かないからここらで一発かましてやれ野村
もうすぐ20周年だぞ
3.28 頼むぞ リクが王座に座ってるイラスト見たいけど、20周年記念でそれはないか
まぁ別の機会に期待しておく どことは言わないがFF7Rスレにもすぐアンチ認定してくる人いたな 多少の文句言っただけでアンチ認定はどうかな
信者だからって100%作品をほめるわけでもなく多少の不満は出る
むしろ信者だからこそ出る不満もあるわけでそこをないがしろにしてはいけない ゲームの歴史を変えた神ゲーとして話題のエルデンリングですら貶そうと思えば貶せるからな
俺はスティック押し込みでしゃがむ仕様にした奴イカれてると思う
あれのせいで何回死んだかわからん >>103
仮にそれくらいの出来になっても「ストーリーが続き物、ストーリーが一作で終わらない」
って言うだろうから認めないぞ >>110
認めないっていうのはアンチ達の意見ね
自分はその部分は連載漫画みたいな感覚でむしろ魅力と思ってるから ゲームでクソ長いサーガを作る試みってなかなか無いからな ストーリー続くのは構わないけど、キャラ変されるのはキツい
男キャラ達のオカマ化阻止してくれ 20年かけてミック10冊分くらいの超遅筆の連載漫画、しかもストーリー矛盾だらけ描写不足だらけ、設定やキャラの性格がコロコロ変わる漫画を果たして魅力あると思えるのか 一言とか多少とかのレベルを超えて否定的なレスが多くなってるからそう捉える人がいるのもしょうがない
それだけシリーズを重ねるごとに不満が多くなってるってことだろうけど
あと便乗して極端なネガキャンしてくる奴もよく沸くから余計にね
ゲームに限らずどの界隈にも言えることだけど、
エアプアンチだけじゃなくて叩くためだけに常にコンテンツを監視し続けて無駄に詳しいアンチもいるから境目が分かり辛いと思う あとKHでアンチスレっていうとKH3の愚痴スレだろうけど、正直書かれてる内容はこのスレと大差ないな 現実的にでもネガったらアンチとか意味わからんな
いろいろ放置されてギスギスしてんのか ネガるだけならまだしも擁護を信者扱いするのはそれはもうアンチでしょ 信者とかそう言う単語使う奴の話は一割も聞いてないわ >>114
キャラクターのオカマ化なんてあったか? もうすぐイベントだけど現状なんもないしな
しゃーないのかもしれん 口調の違いに敏感に気づくタイプだから3のセリフは全体的に違和感あったな
人によっては気付かないしスルーできるんだと思うけど リスクブレイカーとか取得率0.1%だし取らなくていいよ
ブラコ糞つまんないし アンバーと雑魚を分断できるの知らなくてブラコ泣きながら倒したわ ブラコはアンセムゼムナス若ノートが凶悪すぎる
スコルが可愛く見えてくる ハゲ三人衆は泣きながらやったわ
誰か倒したらリトライしても倒したことになってるのが救い 人型ボスの複数乱戦バトルは二度とやってほしくないな ハゲ三人ブラコはレベル1じゃなかったらガードリジェネでMPモリモリ回復するから延々遠くでファイア撃ってるだけで勝てるぞ ファイガだけだと時間かかってそのうちミスして死ぬから殴りも入れなきゃやってられん まーいつものFM商法だし
後だしでゲームを完成させられるのはなれてるで今更文句ないわ
世界同時配信の弊害で今回は海外勢が不満大きくて大変じゃなかったんだろうか また闇だの光だのやってんのかしら 懲りねえ馬鹿だな 2みたいに任意のタイミングで変身する方が楽しいんだよなあ 2のバトルシステムは越えられなかったね
フォーム変更もだけど細かい調整とかも含めて3は微妙
一回あたりの雑魚敵の量増やしてプレイ時間稼ぎしてんのもバレバレだし お、また2vs3論争はじめたのか?
イベントの選考がーとか言ってるよりずっと健全だぞ V発売当時にこのスレに居なかったんだけど
リクのあのデカい家鍵みたいなクソダサいキーブレードは叩かれてなかったのかね ディンプルは平坦にボツボツだから見栄え悪いね
フェンリルのようなギザギサだと見栄えいいんだけど じゃあコラボカフェの話ならよろしいか
予約始まった時点でメニュー決まってなくて後期を予約したんだけど、前期の方が理想的なメニューだった件
よくよく考えたらメニュー決まる前から予約開始ってやべーな 鍵剣って言ってるのに全く鍵の形状してないやつよりあのディンプルデザインの方が個人的には好き ブレイブハートはあのシンプルさが初期武器感あって好き ディンプルキーは鈍器感あってリクのパワータイプ感をよく表してて好きだよ >>151
キーホルダーがキングダムチェーンと同じミッキーマークなのもいいよな。
やっとリク本来の正当なキーブレードの形になった感ある。 >>149
13機関の各キャラクターをイメージしたフルーツをそれっぽく盛り付けましたなら嬉しいけどただ13種類のフルーツを盛り付けましたは雑だと思うの ブレイブハートはキングダムチェーンと対になること前提なデザインだからな ソラはリクのキーブレード借りパクしたままになってるのはなんで? 個人的にはフェンリルみたいなディスクシリンダー錠タイプのギザギザ鍵剣をもっとたくさん出して欲しかった カイリのデスティニープレイスのキーブレードの出どころの話早くしてほしい アクアの鎧にくっついてたのをゼムナスが回収してリクがパクったとかでいいだろ 時間移動に関して条件ゆるゆるのマーリンが本気でゼアノート潰そうとしたらゼアノートはどう動くべきかのでも語るか Uのあれは光の礎がブーストしてくれてた可能性もあるけどな
仮にどの時間にも自由に行けるならやっぱ赤ちゃんのうちに消すんじゃね >>165
赤ん坊のゼアノートをコロコロすんのか
残酷すぎるな ゼアノート潰しても闇を根絶しないと意味がないぞ(エラクゥス並感) >>146
あの無骨さが好き
少なくともウェイトゥザドーンよかよっぽどいい
鍵ではないもんアレ いにしえの
まほうつかいじゃ
あるまいし
ってダークリクが言ってたから作中設定でもマーリンは最強でしょ多分 結局ユニクロ主人公くんが転生したのがゼアノートなん? 最近転生もののアニメで溢れかえってるから転生の定義わからなくなってきた
別に記憶なくてもリサイクルしてれば転生でいいんだよね? 死んで生まれ変わったら転生物
生きたまま異世界送りにされたら転移物
最近ポケモンの新作が転生物だって言われてるけどあれは正確にはタイムスリップ&転移の方であって転生ものではない 自キャラを勝手に闇堕ちハゲにしないでくんねぇかな…
そんなつもりで遊んでたんじゃねーよ あれ、ヴェンと同じようなケースだと思ってるんだが… ユニクロ主人公って今はソラに宿ってるんじゃないの
ヨゾラ戦で二刀流使えたのも説明できるし 3出てから二刀流の話題は何度もレスバになってるからやめた方が・・・それとも知らないうちに解決した? むしろロクサスの二刀流はソラの影響だったはず
今もソラ(ロクサスも)が二刀流使えるのは完全に不明 ただの勢いとファンサービス感はある シオンが消えた影響でロクサスが二刀流になって、
そのロクサスがソラの中に戻ったからソラも二刀流になった シオンが消えた直後から二刀流し始めるもんだからどんだけの人がシオンのキーブレードだと誤解したことか 唐突に二刀流になったのもだけど、約束のお守りと過ぎ去りし思い出を急に出したのも謎 キーブレードってアイテム的にゲットする時もあるけど基本的には持ち主に引かれるものなんじゃね
ワールドクリアの時に手に入るキーブレードも住人から手渡されてるというよりはその世界を助けたことでキーブレード(もしくはキーチェーン)に認められて使える様になるんだろ
だとしたらロクサスの決意かなにかに引っ張られて約束と思い出が来たとしてもおかしくない KHってそういうなんとなくそうなんだろうなって雰囲気で回ってる作風やん そのなんとなくをわざわざ設定つけて説明して自分の首絞めてるのがキンハだぞ 設定を固めたがるのに肝心なところはフワフワさせてるディレクターに問題があるだろ 一度二刀流した者はコツを掴んで短時間だけなら一本で二本分出せるようになるんだよきっと >>189
そら公式側がそういってそう言う設定になるんならはぇーってなるが
公式となんも関係ないやつが推測重ねておかしいかどうかの判定してるのが面白いって話し >>193
こう考えれば一応筋が通るって話をしてるだけでそれで確定だなんて言ってないんだが
いつから予想すら禁止になったんだ? 伸びたり縮んだり鎧になったりするのよ
一本増えるくらい何よ >>190-191
マジでこれなんだよなぁ
都合の良い所だけアルティマニアで語って都合の悪い所はスルーしてるから何だよ これ…ってなるんだよ 細かい部分の設定解説なんてコアファン向けのサービスだって割りきれよ
ほとんどの人はアルティマニア読んですらいないのに新作でればそこそこ売れるんやで ・マスターオブマスターは自分の心から取り出すような形でキーブレードを作り出している(ファミ通野村インタビュー)
・χのプレイヤーは目覚めの園らしき場所で入手
・キーブレード戦争以降は継承の儀式を受けて選ばれた者の元に出現する
・キーブレードマスターの間で物理的に継承されてきたキーブレードがある
・新しく入手することも可能(KH3のリクとミッキー)
・武器を媒介に変化することも(ウェイトゥザドーン)
・キーチェーンの付け替えで姿形が変化する
これからもキーブレードの設定は増えていくんだろうな Vのソラとロクサスの二刀流はキーブレード変形の応用だと勝手に解釈してるわ 週間連載の漫画とかなら仕方ないかもしれないがKHは何年もかけてこのシナリオだからツッコまずにはいられないわ
有能なシナリオライター雇えよ 普通にシリーズ通して遊んでるだけの、自分みたいな緩いファンですら
「え?これは何でこうなるの?」って疑問が無数にあるからな 漫画で思い出したけどキンハの漫画はどこまでいってるんだろ
トイストは終わった? 有能なライターを雇えば解決すると思うのは素人丸出しだからやめとけ
野村が書いたシナリオで多くのファンはそれなりに満足してきたわけだし下手にライター変えたら独特の雰囲気まで無くなってありきたりなストーリーになるだけ
それにコンシューマーゲームのシナリオライターってロケーションの制限とかがキツくて映画やアニメやソシャゲの業界とかからホイっとやって来てすぐに書けるものじゃない
だからこそどのメーカーもライター不足で困ってるんやで COMとかシナリオ良くできてたし別に野村じゃないと駄目ってことは無いだろ
野村がやると3の再来になるだけ Vの墓場がああなった原因は野村ではなく野島だと俺は思ってる
Vの墓場はセリフ回しが野島っぽいとこらあるしUを最後にしばらくKHと無縁だった野島が突然復帰したってうまく書けるわけない
あとは納期だな いや、ディレクターとシナリオ担当の責任だね
納期って…開発期間4年以上あって、納期は草
DLCで更に1年ね 13機関キャラ濃くて好きなのに3の13機関はハゲ派生多すぎてリミカもテンション上がらん ソラはまぁ繋がる心があるからなんだろうけどロクサスはなぜ?って思ってしまう 野村はナンバリングだからと思って野島呼んだんだろうけど
野島からしたらKH自体よく覚えてないしBbS組とか全然思い入れ無いしシオンも知らんしなんでアクセル復活してんのって感じでしょ >>208
キングダムハーツってまず交渉から始まるだろうから4年って相当短いんだろうな >>208
ゲームは予算や納期との兼ね合いが厳しい現場だよ
他の部分に金や時間をとられて色々短縮するしかないとか普通にある
特にKHの場合ディズニーの部分に先に力いれるだろうしな ユーザーから見たら4年かもしれんが現場の人間が実際に開発してる期間はその半分も無いかもしれない ぶっちゃけ納期短くして良くなったゲームは知らんけど延期して良くなったゲームはいくつか知ってるからもっと時間かけてくれていい
なあにトリコの発売期間に比べたら一瞬よ >>213
ホォー、お前ちょっと現場を語ってみろ
「コラボゲーという土台でディズニーに力を入れる必要がある」
ならばその土台の上で、コラボゲーの領分超えて
無計画場当たり的に風呂敷を広げて収集をつかなくさせるストーリー担当は
何の計画性も持ち合わせちゃいない奴って話だよね すっきりしたKHなんて1だけだったろ
com以降一度もスッキリしてないんだからいい加減学べ ソラのネックレスって未だキーブレードになってないんだっけ >>219
色違いで過ぎ去りし思い出のストラップになってる
ネクッレスそのまんまのはまだ無いな 最終的にあれが最強のキーチェーンになってくれたらベタだが熱いな >>222
岡がいたのにアクアはヘタレでヴェンは噛ませでテラはただ復活しただけってのが余計おかしい UXのシナリオ、演出はシリーズ上位に入るレベルだから3が野村だけのせいとは思わんな アクアはあんな脆弱なメンタルではないよな
10年闇で耐えてたしソラと似てるって言われてんのに ゼアノート憎しで闇堕ちすると思ってたらまさか迎えに来てくれなかったでなるとは思わなかったわ 王様が経過年数伝えなかったら闇堕ちしなかったという風潮 あの海に落とされたのが直接の原因でしょ?で、アンチ化したから溜まりに溜まった孤独感が心の闇として吹き出した感じ ひぐらし巡みたいに漫画版のKH3も色々変えて欲しいね アクアが闇墜ちしたのはアンセムに闇植え付けられたからじゃなかったか?
無謀にも素手で飛びかかって返り討ちあったのダサかったな 2.8での最後の浜辺のシーンでなんでキーブレードしまってなかったのだろうと思いました アクアのマスターキーパー紛失に王様とリクの新しいキーブレード入手やら
この辺の詳しい経緯、未消化で終わったな 闇堕ちしたのは自業自得と言っても過言ではないのになぜかミッキーに八つ当たりするアクアさん
賢者アンセムですら一度は自力で闇の世界を脱出しているのにアクアさんは10年間も海辺で何をやっていたのだろうと思いました まあリク王様の新しいキーブレードは2から成長したから今の自分にふさわしい新しいキーブレード生み出したぐらいの簡単な事じゃないの? リクはキーブレード拾ってくるのこれで3本目なんでなんかもうそういう特殊能力でもあるんかと マジでdisney+でアニメ化とか映像作品化は来るんじゃないかと思ってる >>239
1は今遊ぶには辛い部分もあるし、アニメ化してくれると入りやすくて良さそうだなぁ
まぁその次遊ぶのがCOMになるのはそれはそれでアレだけども 1は若い主役3人声優の子供まんまの声が独特の雰囲気があって好きなんだが、アニメ化して撮り直したら確実にその雰囲気無くなるだろうなあ キングダムハーツのアニメ化ってもう大変なことにならん?
いやゲームでオリキャラ主人公がディズニーの世界旅してついでにFFキャラも出ますの時点でやばいんだが
みんな感覚麻痺しとるやろ ディズニーと制作の軋轢がきついからやるならそれが終わったあとにしてほしいな
各登場作品回と特に本編スクエニ関係ない日常回みたいなのならまあ アニメ枠も超絶強化しててディズニープラスで配信するだろうからディズニーキャラ云々は多分問題ないじゃないかな ディズニープラスのコンテンツを増やそうと躍起になって節操が無くなってる今のディズニーならアニメ化は充分あり得るな
アニメ化するんだったらゲーム本編には関わってこないようなそれぞれのディズニーワールドでわちゃわちゃするギャグアニメでいいよ スクエニが忙しくならない
ストーリーを改変しない(もしくはいっそゲームと無関係なレベルまで完全に改変する)
って条件ならアニメ作ってもいいな マンガ版連載ペース遅いからな
ゲームが一本5年の時代だからギリなんとかなってるだけっていう 漫画まじで盛り上がりも盛り下がりもなくてな
読んでても無だな ガンガンとかいうオタク御用達雑誌のノリできつい
ハガレンみたいなノリの寒さ 少しでも独自の色を付けたいのか知らないけど、キャラクターに変な個性を増やしたりするのはちょっと短絡的なんじゃないかなって あと作者が358好きなのがわかるくらい露骨な優遇がすごい気持ち悪い シナリオは昔から急ぎ足だけど月刊連載で大ゴマ連発で話進まないのがな
生活感のある小ネタは好きだけどアクションは下手だよな オタク御用達雑誌愛読者なのか知らんけどそんな怒るなよ Daysはキャラ数が多いからいじりやすいんだろうな いちいち関係のない物を下げて話す人って嫌われるよね KHがディズニーオタ向けの幼稚なゲームとか言われたら顔真っ赤にしてそう 敵「KHwwwディズニーオタ向けの幼稚なゲームwww」
ぼく「ならば解いてみよ。この鍵使い達に依る複雑怪奇な冒険譚の全容を」
敵「!?」 2Dアニメのディズニー側に寄せたコミカルでオーバーリアクションなソラ達が見れるなら興味あるな 吉田ァーー!!早く来てくれぇ!!したらKHも持ち直したりするのかね? 吉田ってすでに安定してる技術で手堅くまとめるイメージなんよな
野村は新しい事やりたがるじゃん 渡辺大祐を再起用してくれ
本人がやりたがらないかもしれないけど 野村はやりたい事何でもやろうとするけど優先順位つけて取捨選択することができないから時間足りなくて失敗してるイメージ 野村は発想力とかは天才的なんだけど変わり者だろうし完璧主義っぽいから現場は大変だろうな
下村さんが笑いながら哲さんは完璧主義で要求が細かすぎるってオーケストラで話してたし 音楽とかそんな拘らんでプロに任せとけばいいのに
もとの曲も絶対普通に良い曲だろ でもそういうやつじゃないと作れんとのもあるよな
手塚治虫とか宮崎駿とか小島秀夫とか天才って呼ばれてる人はみんな細かいわ
まあ今は作品は凡作でもいいから現場を楽しくまとめられる奴が流行ってるのかもしれんが >>277
映画とかでもリテイクは普通にあるぞ
どんな名作曲家でもどんなシーンに使われるのかわからなかったらぴったりの曲は作れん
実際FF15とか同じ下村さんなのに全然曲思い出せないわ
まあ野村は特にリテイク多いのかもしれんがな 時間があるなら拘っても良いと思うが納期があるし、他に手を加えないといけないところがいくらでもあっただろ… 第一の新規タイトルは野村がディレクターやってるだろう
FF7R引き継ぎしたのもその為だろうし FF15はベヒーモスと戦う時の曲とルーナの故郷で流れる曲とオヤジミーティングは最高だぞ
どっちもヴェルサス時代からの曲だが 「優先順位つけて取捨選択することができない」ってディレクターとして能無しじゃん
長年時間使って出してきたのKH3だし 野村は天才じゃない
平均点50点しか取れないのに好きな科目ばかり勉強して自滅してる計画性の無い凡人だろ >>283
BGMなんかに拘ってゲーム完成させられない方がアホだろ BGMの調整出来ないレベルのスケジュールリングでちゃんとしたゲーム作れるわけないやん >>286
BGMにこだわったから完成できませんでしたってソースがあるんならくれ >>288
じゃあ野村が無駄な完璧主義が開発に悪影響無かったっていうソースくれ 野村がリテイクしまくった事でおなじみのトワイライトタウンのテーマだけど
リテイクしまくっただけあって名曲じゃん
それに野村も全部の曲をリテイクしてるわけじゃないぞ
大事な場面でかかる曲はリテイクするけど一発オーケーの曲もあるってなんかの生放送で言ってた FF15って引き継がせた松田が能無しだっただけで引き継いだやつはクビになってるからな 野村がいないとKHは出ないし、シナリオ頑張れって言っても3をなかったことには出来ないぞ いや天才だろ
キングダムハーツをFF、DQに次ぐデカいタイトルにしたんだから
ただ人間関係作るのは下手そう、典型的コミュ障っぽいし 野村は天才だとは思うけどそろそろファッションセンスは更新した方がいい 野村は堀井みたいに年取ってからもゲーム作りたいなら痩せろ
最近の太りかたはやべぇぞ? ノムティスって解体新書で初めて見た時はわりとイケメンだなって思ってたんだけど今はただのおじさんになったよな デザイン、ビジュアル面だけやってくれてれば…と、何度思ったことか。 野村は変わり者かもしれんがコミュ障ではないだろ
会議でディズニー側が出してきたアイデアボツにするとか豪胆メンタルだろどう考えても 良くも悪くもクリエイター気質というか
実際ヒット作バンバン生んでるからそれでいいんだろうけどさ >>298
2のリクの衣装はあれでもまだかっこいいと言ってる人をたまに見かけるけど、3のリクの衣装は肯定的な反応を一切見かけたことないな
3Dの時は良かったのに ミッキーとお揃いな点は良いなと思った
ヨゾラもほぼこの衣装なんだよな
他キャラの服にも頑なにチェック柄いれてるから後付けありそう
3Dのソラの衣装のアレは異端の印でした的な 新すばせかのネクのデザインも絶望感にダサいんだよな 新すばのキャラデザは数人で分担してるから新ネクが野村かどうかはわからん
野村担当が確定してるのはリンドウ、ツグミ、ショウカ、クボウ
ネクはネタバレになるからか言及してなかった
https://dengekionline.com/articles/88091/ >>306
2のリクはまだファンタジー感あったから服としてはダサいけど衣装としてはかっこいい
3のはリアルに寄りすぎて普通にダサい >>309
設定資料集から
▼野村デザイン
リンドウ、ショウカ、ネク、ツグミ、クボウ、ミカギ、ヨシュア
▼小林デザイン
フレット、ビイト、モトイ、ススキチ、シイバ、アヤノ、ヒシマ
▼山下デザイン
ナギ、ミナミモト、カノン、フウヤ、カリヤ、ヤシロ、ココ、カイエ、ライム、シキ ネクのコートマジでダサいな
これがKHのキャラの衣装じゃなくて助かったわ ネクは元ジュピモン派だからガトネのコーディネートは慣れてなかったんやろ(適当) 現代っぽい服は10年以上前のセンスから更新できてなくて絶望的にダサい
更新されたとてしまむらチェックが追加になるとは思わないじゃん
ファンタジーっぽいのとか和服っぽいのはいい感じなんだけどな… 今新ネクの服を見てて思ったんだがこれネクだと確かに微妙だけどシキになら似合う気がする
元々シキがデザインしたものだろうし初期ロットを男性用にサイズアップしたものを着てるという裏設定だったりしないかな ちなみにここの人たちの言うセンスのいいゲームキャラの服ってどんなんだよ
リクの服がダサいのは同意だけど逆に趣味のいいデザイナーって誰やねん
世界観がファンタジー寄りのゲームで >>319
デザイン天才だなと思ったので印象に残ってるのはNieR
ただ可愛いからって理由だけじゃなくてちゃんと世界観設定にデザインの理由も組み込まれてる点もポイント高い 16の主人公は髪型はダサいけど服は別に良いわ
野村はとりあえずチェック柄卒業してくれよ せっかく吉田明彦がニーアでブレイクしたんだからFF16も吉田明彦にすればよかったのに オートマタは良かったな
レプリカントの服はキモオタっぽくて気持ち悪かったけど 藤坂、皆葉、キムヒョンテも好きだな
あと名前わからないけど風ノ旅ビトとSkyのデザインの人(tanabeでいいのか?) 野村だってセンス悪くないと思うんだがなぁ
チェック柄しつこく入れなければ
シオンの私服も好評だったしと思い出してたらサイクスのジャージ思い出して何も分からなくなった 多分気合が入ってる時と入ってない時の差が大きいんじゃね
Vのソラとカイリは良いし 野村ってチャックマイスターからチェックマイスターに変わったよな リアとアイザはまず髪切れよ
服も変だし2人並んでるとゲイのカップルみたいだわ ロクサス(夏)シオン(夏)リア(夏)アイザ(冬)なのも地味に気になる
あと成人男性が着ていい服ではない アクセル時にあった目下のペイントなくなったの多分一生慣れない まあ黒が一番誤魔化しが効くってのはあるなw
最も難しいのがカラフルな衣装だから、野村なりに頑張ってる気はする
時々マジでダサいけどセンスいい時もあるし >>334
NieRの服は喪服がコンセプトだから真っ黒だけどデザイン自体は凝ってるよ ダブルのボタン配列とチェック模様が壊滅的にダサさを醸し出してるもの…
FF7インターグレードのソノンの服もめちゃくちゃその路線に引っ張られてたし フェラーリもかなり良いセンいってるけど野村と比べると個性弱いわ 人間キャラは黒ばっかで明るい色オンリーの服のイメージがないな、例外はカイリとナミネくらい?
他のキャラは全面にではないけど一部分に必ず黒が入ってるイメージ ファッションセンスに自信がないやつが他人からセンスがいい人って思われたい時は、
とりあえず相手のファッションセンスをこき下ろすのが手っ取り早いってとある海外ドラマで言ってたなw リクの服は質感をもうちょいどうにかすれば…
発売当初のスレでもリクの服が本編とシクレで違うって話題になってた時あったけど ディズニープラスに追加されたミッキーマウスのワンダフルスプリングにキングダムチェーンD
https://i.imgur.com/XXfy1Gu.jpg 3Dモデルがのっぺりしすぎなんだと思う
服のシワとか縫い目とか書き込んである方が同じデザインでもなんかかっこよく見えるし モデルに関してはなんなら3ソラもよく言われてた、ヨゾラ戦バージョンとよく比較されてたな パイレーツ・オブ・カリビアンのモデル以外は質感がなんか違和感あったな キングダムチェーンD自分も好き
キングダムチェーンと色違いすごい良き
何で変えたんだろ そもそもスクエニが作ってるわけじゃないのにオリジン
なぜか仁王よりグラしょぼくなってるしチーニンどうしちまったんだ >>356
あの絵の具でベタ塗りしたような質感の違和感は何なんだろうな
今後はリクたちもヨゾラ戦並のグラを見れるのかな ウマ娘とかでも初期実装キャラと最近実装されたキャラじゃモデルの出来がモロだったりするし均一にするってのは難しいんだろうな ソラたちの服基本ゴワついてんのがなんだかな
アクアの腰のやつすら同じ素材っぽいし switch版買って一週間ほどKHFM遊んでみたけど日によってかなりプレイ環境に差があるな
先週は土日でも快適だったけど昨日は平日なのに再起動頻発してまともに遊べなかった
回線混雑のメッセージが出ずにいきなりタイトルに戻るから回線じゃなくてサーバーが原因のような気はするが >>350
やっぱdisney+にキンハくるフラグやでこれは 野村のデザインならアクアとユウナだな
かわいいしエロい 同じくクラウド版発売日からずっと快適に遊べてたけど昨日になって急に落ちるようになった
回線速度に問題ないからサーバー側の不具合かな
早く復旧してほしい 昨日ラプンツェル様ラプンツェルとアメトークで被りました クラウド版みんなあかんのな
直るまで遊べないや😭 基本無料とかじゃなくて購入時点でしっかり金払ってるんだから早く直してほしいわ フルプライス払って環境依存とか、やっぱりクラウドゲーミングはクソだな
1.5、2.5だけでもスタンドアロンで出しときゃよかったのにケチるから。まあ分かってて買ってる人は文句も言えないが よう知らんけどスイッチだと本来は動かんのに動かすためにクラウドにしてるんでしょ
で、クラウドだからおま環だったりサーバー不調に振り回されたりしてるわけでしょ
だとしたら企画段階でやってしまってる switchの本体保存メモリーが32GBに対して1.5+2.5リミックスはその倍近くあって単純にメモリー不足で実現できなかったとか聞いたな
クラウドの時点で多少覚悟はしていたが最初は快適に遊べてたし、もし今回の原因がサーバー不調なら早めに対応してほしいとこだわ KH1のシアターはプリレンダぶっこみとかいう力業で解決してるし358やリコデも映像作品だしでスイッチじゃ無理ですわ COMのイベントシーンもプリレンダだったか?
まぁとにかく容量食う PS4版で50GBか。1のぶち込みシアターは追加だから置いとくとして
PS3版の容量は知らないが、1.5と2.5に分けたとしても無理筋だったか ガクガクなのが当たり前だと思ってたから手出さなかったけど快適にできてたんだ
意外だな すまん、快適とは言ったけど「思ってたより普通に遊べてるレベル」ってだけで、
回線の違いもあるし人によっては気になるとこもあると思う
うちはエリア移動の度に音飛びしたり重い処理でフレームレート落ちたりはした recomのムービーって2のムービーよりもヌルヌル動いてるよな ReCoMのムービーはよかったな 動きもいいし戦闘シーンもちゃんと作ってたし
リコデもソラvsリクとかソラvsロクサスのムービー好き もっと見たかった アセどんの次元を斬ってるみたいなエフェクトかっこいい >>377
Switchでも動くけどデバッグ最適化とかのコストと
そもそも3は絶対に動かないからクラウドにするしかないし、それなら全部クラウドにした方が安上がりじゃね?
って判断な気がするわ recomのムービー出来はいいんだけどPS4に至っても画質ボケボケ音質バリバリなのはどうにかならんのか 本当に今日クラウドお話にならないね
数分でいきなり落ちる
不具合解消いつだろうか 土日挟むから遅いかね リモプで良いってネタのつもりで言われてたんだろうがマジだから笑える クラウド版17時から遊べてたけど今またいきなり落ちてタイトルに戻されたわ
良くなってはいそうだから様子見かね オフゲでこんな仕打ちに遭いたくはないわ
何も考えずに買ったキッズとか大丈夫かな ソシャゲはオートセーブが多いからそっち慣れてるとこまめにセーブする癖ついてないユーザーも多そうだしなあ
まあ現状かなり頻繁に落ちるからこまめにセーブしても間に合わないことあるしそれ以前の話なんだが ツイでクラウド版のセーブ中に落ちてデータ飛んだやついるな
ホントかどうかわからんがあまり頻繁にフリーズするようなら復旧まで待つ方が無難だろう クラウド版買うってのはそういうの承知の上で買うってことや
いい勉強になったな クラウドだとクリティカルモードとか裏ボス系はムリそう こんな不具合まみれのもんをよくフルプライスで売る気になるよな
スマブラとのコラボの関係で売れって言われたのかもしれんがそれでも酷すぎるわ あと1ヶ月でチェス届くっぽいけど飾るか迷うわ
後悔したくないのと最悪半分投資みたいな気持ちでポチったけども 自分はインテリアとして飾る気満々だわ
ソラ達の絵がプリントされたグッズとか恥ずかしいしいらんからああいうゲーム内のアイテムを具現化してくれるグッズは嬉しい そういうのの要望は多いけど実際発売したら数売れなかったことが多々あったてのをどっかで見た
だからアクスタとかキーホルダーとかクリアファイルとかぬいぐるみばっかに偏ると グッズとかはあまり興味ないがクラシックキングダムが商品化されたらちょっと欲しい >>406
そのまんま飾る?
フィギュアとかも買った事ないから飾る場所ないし埃被りそうでクリアケース買おうと思ってるけども >>406
分かる
オタクではあるんだが部屋中キャラのポスターとかイラストで埋まってる部屋見るとうわぁってなるタイプだから分かる人には分かるくらいのグッズもっと増えて欲しい 価格帯にもよるだろ
5万とか10万とかするグッズなら要望のわりに売れなかったとかでも仕方ないと思う
KHの場合キーブレードのキーホルダーとかは好評なんじゃないの
種類もたくさん出てるし コラボカフェとかもキャラクターをイメージしたドリンクとかじゃなくて劇中で食ってたものをそのまま出してほしいんだよな
ガンダムカフェも気取ったドリンクはさっぱり売れなくてアムロが食ってた硬いパンとただの水が売れたっていうし 24時になったら哲也のコメントくるかな?イラストつきで。オラワクワクすっぞ グッズ制作関係者かなんかの話見たことあるけど
よくキャラ絵ドーンとかイラストまんまより作中で出たモチーフもの出してくれって要望あるけどそういうマニアックな物は熱心なユーザーくらいしか買わないからそんなに売れないらしい
キャラ絵の方がライトユーザーも取り込めるから採算とれるみたい
制作コストとか考えると致し方ないらしい 2010年記念の野村イラストが公式ツイにアップされるかされないかのレベルかな そのまんま飾ると思う
定期的に掃除しないといかんけど
キーブレードも海外のライトセーバーみたいなガチのやつ出して欲しいわ >>419
海外のディズニーランドではオリジナルのライトセイバー作れるんだよな。
TDLにオリジナルのキーブレード作るアトラクション作ろうぜ。 ホテルコラボもいいけどランドにもなんか作ってほしいね グッズもコラボもイベントも漫画もソシャゲも
ゲーム本編が出なきゃ何の意味もないのよ バスターソードの時計も買ったけどああいう路線でキーブレードのやつも欲しいな 1から通してやってようやく0.2まで来たけども
今作から急にUIめっちゃ小さなって見にくい…
これオプションとかでもいじれない感じ?
この感じやと3もこれくらいか PS3以降のゲームはHD化の弊害か知らんけど
ほんと字幕やUI小さくなりすぎて見づらいのが多くなったな 記念イラストくらいはあると嬉しいけどな
まあ挨拶だけっていうのも覚悟しとけ さすがファミ通、仕事早いなw
0時ジャストに記事出してきたわ。続けて電撃オンラインも来てたし、ナイス! 4月10日ヒカリエでのイベントも20周年のこれまでを振り返るっていうのが主軸みたいで
発売予定のゲームについてのプレゼンをするようなイベントじゃない以上は
これまでのコンサートみたくめぼしい情報は期待薄な気するね PVはあまり期待してないけど次回作のコンセプトアートみたいなのが
1枚出てくるくらいはあってもおかしくないくらいに思っておく こんばんは。
皆さん20周年のお祝いメッセージありがとうございます。
現在20周年イベントの準備がえげつない事になっておりまして申し訳ないですが今日は何のご用意もありません。
20周年用の絵も昨日から描き始めイベントに間に合うかドキドキです。
引き続きよろしくお願いします@野村
#_KH #KH20th
https://pbs.twimg.com/media/FO3qgNFUcAES7ru.jpg:orig 右下はルクソードとマールーシャか?
10年前にこの二人が重要キャラになると思ったやつおらんやろ 上に座ってるのはナミネかな?
それともなんかフード被ってんのかな やっぱ野村の絵自体は劣化してないな
塗りの人変えて欲しい >>444
同意だわ
無印とか2のパキッとした塗りに戻してくれ ソラの服がどっちも見たことあるようでないんだけど何これ 本当だ
真ん中のは3ソラの襟ごと閉じてるようにも見えるけどそんな必要ないしな そのえげつないことになってるイベントがほぼ配信者しか呼ばない超クローズドって何やねん ソラの服は外国人が言ってる様にキーブレードの先部分が前に来てて、ソラの襟部分を隠してるだけじゃないかな
ゼアノートの頭から伸びてるのがキーブレードの長い所 てか未だにアナログなんだな
キャラも多いし修正とか面倒くさそう ファンアートとかZoffコラボ見てると世間での島組のイメージってずっと1なんだな ダークシーカー編が終わってハゲも昇天したのなんだったんですかね
まあリマインド冒頭見るにハゲって野村の代弁者感あるけどさ 別に怒ってないけど弄りがいのあるもん出して来たなとは思ってるよ ソラがうんこ放置されて死ぬのはシュールだな
でもこれTwitterで絶賛してるやつどう考えてもおかしいだろ、公式への忖度すごいな ドットのキャラかわいいと思うよ
でも育て方次第でソラになったりドナルドになったりするんかね
だとしたらシュールだな たまごっちは要らんな
キャラデザもなんかイマイチだし一番くじ買った方がマシだな コラボ系のたまごっちだからうんちとかは別物になると思うよ たまごっちはどの年代のバージョンかによる
自分が持ってた年代なら思い出補正で楽しめそうだけど たまごっちコラボは最近聞くしクラキンといいこういうの好きだよな
まあこれは買わんわ たまごっちコラボは色んな作品でやってるからなぁ。KHもその作品群の仲間入りってことだな >>475
パイレーツソラの右隣ってなんだ?
ARデバイスつけたソラ? >>484
まんまヴァニタスじゃねえの
顔出すとドットじゃ区別付かんやろ >>484
左隣がリク、右隣がロクサスだと思うから並び的にナミネでは レプリク、ナミネ、ロクサス、王様、若ハゲ、ハゲノート
でいいのかな?
>>485
だと思う サンフランソウキョウソラ パイレーツの横はヘッドフォン付けたネクかと思ったけど髪が違うな 20執念で新作発表あるでしょとか言うてたやつは謝罪しといたほうがいい テイルズの舞台もだけどこれ喜ぶ層てどんな層なんだろ
俺もおっさんだけどKHのプロジェクト?かなんかを進めてるおっさんどもてやっぱセンス無いな
ウィッチャーみたいに新作作ってます!ドーン!てやるだけで熱冷めたファンも普通に戻ってくんのに
それやらない言うことはやっぱまだなにも出来て無いんだな クラウド一人だけだと可哀想だからRで登場してる仲間入れてあげればいいのに たまごっちか…何気にバンダイがキンハグッズ出すの久々だな。 たまごっちはまあ外部コラボだし制作陣に負担ないけど20周年記念で新作発表できないのは開発難航してんのかと不安になる
さすがに野村の歳的にペース考えたら出せて2作がんばって3作だろうし 20周年イベントが本番なんだろうけど肝心のそのイベントがクローズドってほんと盛り上がらねーな
オンライン配信でもすればSNSで盛り上がるだろうにスクエニマジでバカだな そこらへんスクエニっていうかネズミが許可しなさそうだが
ネズミって生配信したことあるのか? 野村いまいくつだっけ?
そのうち年金貰える年齢引き上げられると思うし80歳ぐらいまではKH作ってるやろうな >>499
開発難航っていうか最初から20周年イベントで発表するつもりしかなかったんじゃないのと思う フォースポっ君延期したしイベントもちょうどいいのにな >>501
なさそうだね。
KH3のトイストーリー参戦が発表されたディズニーイベントも抽選だったかだった気がするし。 KHのイベントの配信って麒麟の川島が司会やってたやつくらいしか思い出せないな
豊口めぐみがゲストだったかな 大体権利はDが持ってるからスクエニが自由に動けないのもあるけど確かに最近Dはフットワーク軽いからそこらへんどうなんだろと思う
まああんまり情報公開しないのはFF15やKHVで長年情報だけ出し続けるのが良いわけではないって結果かなと思うが 発表するきないにしてもなんもそういったファン喜ばせるような情報出さないのはどうかと思うけどな 有料でもいいから生配信してほしかったね
まぁ、後日ライブラリアップロードするっていうのがまだ救いだな >>510
闇落ちアクア初登場のイベントだったね
会場がざわついてなぁ >>503
MOMくらいしか新展開の情報なかったし最初から20周年で初発表を見据えてるとは思うけどね
スマブラ参戦のときに新作の情報公開するかと思ったが(ペルソナ5が似たようなことやった)Switchのクラウド版発表だけだったし 生配信自体はTGSで普通にやってたよ
最初は質問コーナーがあるから変な参加者が変な質問して雰囲気壊れるのを世界に流さないためかと思ったけど
その質問もツイッターで事前に集めてふるいにかけてるし
単にプレミア感煽りだと思う
ほんまスクエニもマーケティング部門は無能 コンサートでDLC発表してくるコンテンツだからな
かと思えば音ゲーは突然動画流してくるしよくわからんわ コロナで有料生配信のイベントが凄く増えたのにここは本当閉鎖的だよな。
有料じゃなきゃ採算合わないなら有料で生配信してくれればそれで喜んだのに
よっぽど見せたくない情報でもあるのかね 外伝でなおかつPS4版もだすらなスイッチでもいいよ
ただスカラとシブヤのマップはせっかく作った以上ちゃんと冒険できるようにすると思うから俺は次もPS4ベースだと思う というか容量の制限とかよっぽどの理由でもない限り全マルチよ なんならD+独占発表とかしたらそれこそ登録者増えそうなもんだけど キングダムハーツ初代発売年ぐらいはたまごっちブーム終わってたよな
オマケがあるペットボトルキャップブームがきてたな >>511
TGSステージでの初出しはソラVS闇堕ちアクアの冒頭数秒だよ
アクアの闇堕ち自体は既に判明してた 見せたくない情報×
見せられるレベルのものが何もない○
バブル世代のおっさん達がプレミア感出したい◎ 前まで情報垂れ流しだった企業が情報渋っても別にプレミア感出したいんだなとは思わんが 知らんからググったら2008年なんて出てきたぞ
おっさんでも忘れるわ >>520
キンハも三ツ矢サイダーでオマケついてたよな
懐かしいわ まぁ20年追いかけ続けられた人はもうおっさんやからな...小学生の時に無印やってそっから追い続けてたらもうアラサーや。そろそろキッズ向けのノリについてけないとこもあるけど、救われてないキャラを人質に取られてコンテンツ追ってる。 昔はキングダムハーツとファブラ3作はクローズドメガシアターでしか最新トレーラー見れなかったんだよ。bbsとコーデット、358は1stpvが公式から上がらなかったし。 ちなみにクローズドメガシアター企画してたのは野村。
だから今回のイベントも野村っぽいなーとしか思わん。 野村はそういうの大好きだよな
SNS主流の時代に空気読めてねえなあって思う
一部の人間がマウントとりまくってヘイト溜めるだけなのに カフェのランチョンマット今日まで絵柄非公開のステンドグラスのやつ
新規絵でも無いのにわざわざ今日まで非公開にする意味あった? まあ朗読劇とかニーアもやってるからスクエニ全体がそれに乗っかってるってのもね…
ナミネとテラがコンタクト済みとか大切な情報をどうやっても見られないところで展開するのはやめろ >>534
まぁキングダムハーツのグッズとかそういうイラストって基本的に流用で新規ないしなぁ すまないがコーデッドとオーケストラエアプは全シリーズプレイ済みです!って言わないでもらえるか!? NieRの朗読劇はマジで泣いたけどあれはヨコオだからな気がする NieRは朗読劇と相性がいいと思うがKHだとなんか路線が違うような
オケの時のカイリの朗読劇マジで聞いてて苦痛だった
鼻声すぎて ユニクロをちゃんと更新ごとにすべてのイベントを走った者だけが既プレイを名乗りなさい ファン歴18年のワイがオーケストラエアプ扱いを食らってしまうとはな いや、ワールドワイドな人気作品はだいたいこんな感じ
ヒロアカとかもっと凄いぞ もう考察始まってるの草
考察班はもう少し絵を絵として楽しんだ方が良い 上の方にソラの衣装が云々ってあったけど海外ニキが一発回答してた
https://i.imgur.com/b8GFzTH.png ハゲの頭にキーブレード刺さってるって俺は一目でわかったぜ >>545
ルミヤは答えて貰ってもお礼も言わないんだな
キンファンの恥だろ >>535
NieRはオケコンとかの朗読イベントは台本付きで売るし生配信もするからまあ… ゲーム外のメディアミックスはなんのゲームでも俺は嫌いだよ
いや…ゲームにいれてくれや?DLCで出せや?としか思わん
資料集ぐらいなら読むけど舞台とか朗読とか嫌いっす
オーケストラだけは良いもんだと思うが 知らん間に実はストーリー進んでたって事がちょいちょいあるからな
俺もオーケストラのおまけ朗読劇でストーリー進んだのはやりすぎだと思うわ
せめてそこだけでも動画公開してくれるならまだいいけど NieRはヨコオがメディアミックス上手いから何とかなってるところもあるから比較対象にするのも違うような
ヨコオ作品の設定を全部理解しようとしたら過去作どころか小説から舞台、攻略本、朗読劇まで把握しなきゃならないけど本編楽しむ分には最新作からやっても楽しめるし こっちは外伝と言ったな
あれは嘘だってのが多すぎて
一応今はリマスターやれば話は追えるけど でもレプリカントの話とかはノーバディとハートレス感あるよね >>555
本筋と関係ない部分の、世界観とかヨコオワールド周りに興味なければ
別に本編だけで楽しめるし最新作からでも楽しめるのは良いよなあ
オートマタだって世界を超えた神みたいな観測者が居たりするけどそれが本筋に関わる事はないから遊べるし
あくまでファンが楽しむ物の範疇で終わってる塩梅は流石だと思う ニーア面白いと思ったことねえわ ファッション絶望って感じ 同じく
でも刺さる人には刺さるんだろうなぁとは思った まあNieRは主人公の髪型が売春した時のトラウマとかファッションどころか下着が普段着とか服かと思ったら人工皮膚剥がれてボディ見えてるとかばっかだからな
まともに服着てるの2Bと9Sくらいじゃろ >>566
ツッコまれる前に補足するけど主人公に限った話な
デボポポとか赤い少女の服は普通に好き ニーアオートマタをヒットさせたのはヨコオタロウじゃなくて吉田明彦だよ
2Bと9Sのデザインが良くできてるからプレイヤーはこのキャラの物語を知りたいと思うのであって
ひたすら絶壁させて最後にほんのちょっと希望を見せて良い話風に終わらせるヨコオの作風自体は別に珍しくない いやヨコオは昔からマニアなファンついてるだろ
ひねくれすぎてて一般受けしないしKHとは全く被らない客層だと思う
どっちも好きだけど >>566
服のファッションのことじゃなくて、とりあえず滅亡とか皆殺しにしとこうみたいな安易な絶望って意味ね マニアなファンしかついてないからオートマタで吉田とタッグ組めるまでブレイクしなかったんじゃないの DQ11が出たのってKH3の前だったっけ。
DQはシナリオとデザインを別にしてるからKHより先に出るけどそれにしても遅くないか?この調子でいくとKHの新作の前にDQ12の次のが出てそう。 NieRが想定以上に売れすぎてプレイヤーの死体積み重なって進行不能バグ発生した話好き
ゲーム制作者向けの講習会でNieRが爆売れした理由は開発者も分かってないって話もっと好き そのTwitterにいそうなオタクみたいな文章は嫌い クラウド版のエラー解消した?
土日に比べてマシになった気がする
未だに公式から何の発表もないのがいまいちだと思うけど…
20周年に水を差したくないのかもしれないけど不誠実 22時頃に1回落ちたけどそれから2時間は普通に遊べてるな>クラウド版
でもセーブするとき運悪くエラー落ちしてデータ飛ばないかヒヤヒヤする >>559
当人同士はどう思ってるかは分からんがヨコオはKHコンサート行ってる コンサートにいたのか
被りものしてる姿しか見たことないから不思議な感じ >>578
土日はそんなもんだろ。クラウド版なんだから
覚悟して買ったんだろ >>583
発売日からこれまで土日のピーク時でも一度も落ちたことないからそんなもんとは言えないね クラウド版はおまかん
仕様知ってたらクラウド版にお金出そうとは思わない リマインドはFF組が登場したところが1番テンション上がった。
やっぱりあのメンツはKHのメインキャラだよ 頼れる大人枠必要だわ
レオン達の馴染みっぷりすごいよな 墓場にイェンシッドが駆けつけてたけどレオン達が助っ人に来てくれたら良かったのにと思った 8のスコールはまだ子供丸出しの性格だがKHのレオンさんは頼り甲斐があっていいよな FFキャラとバトれるのが地味に楽しみしてたのに3はコロシアムすら無くてガッカリだったわ >>597
イェン・シッドとテラって頼れるかな・・・ 2のコロシアムでクラウドレオンユフィティファに追い回されたの懐かしい
ああいうの期待してたけど3はコロシアムさえなかったね
広いわりに楽しくないマップに時間と金かけすぎた クラウドとセフィロス出さなかったのは2の時ボコボコに叩かれたのが相当効いたんだなと思った Vのマップが楽しくないとか感性死んでるだろ
移動の楽しさは世界トップクラスのゲームだわ ワールドが広いのはまだ良いがグミシップをオープンワールドもどきは本当に無駄だと思った 探索大好きだから嬉しかったな移動スピード早いし
3やると過去作のワールドが狭く感じてしまうな マップに関して明確に不満があるのはトワイライトタウン(駅前に行けない)とアレンデール(アレンデール城に行けない)ぐらいだな
アレンデールはキングダムオブコロナとロケーション被るしどうしようもなかったんだろうけど
広さに関しては、あれより狭かったらもっとワールド増やしてほしくなるだろうしあれぐらいでいいや 俺は自分で作った宇宙船で自由に飛び回れるの最高だったわ
Uまでは戦闘だけで移動は簡素だったからなだったからな グミシップで小さい隕石壊すの何気に好き
プチプチ潰すみたいな中毒性ある あのモッサリ操作の船で宇宙空間を彷徨うくらいなら適当なワールドに降りて探索なりバトルしてた方が楽しい Vの移動性能でぴょんぴょん飛び回って楽しかったのはサンフランソウキョウみたいなワールドだからマジで次回作の新宿やシブヤには期待してるぞ だってワールドでソラ操作してた方が楽しいだろ
宇宙空間なんて同じような無機物並んでるだけで観ててもつまらんし 3のマップは広いイコール魅力あるわけじゃない見本だったと思う(アランデールが特に)
探索要素がもう少し面白けりゃ違ったのかも 単純にRPGとシューティングという、ジャンルが違うものがストーリー進行に組み込まれてるわけだから嫌う人がいるのも仕方ないと思う
シューティングは特に苦手な人多そうなジャンルだし
あとはYouTubeで配信とか見てると、本編そっちのけでグミシップにハマってる人もたまに見かけるから好みの問題もあると思うよ
個人的にはグミシップは3が一番楽しかった 方向性の違いだとは思うが下手でもスーパープレイできてるように見えるっていうUのグミシップはミニゲームとして好きだった
弾幕張られてもほとんど当たらないようにできてるとか
Vのはなにが嫌だったってアルテマウェポン作るためにある程度やり込む必要あったのがね雪滑りほどじゃないが トロコンついでに一回作ればやらなくていいし引き継ぎって偉大 自分も今までのは苦手だったけど3のグミシップは好きってタイプ
でもグミシップって今だとディズニー要素あまりないから3のレミーぐらいの扱いでウォーリーとかバズみたいな宇宙舞台のキャラが出てきたりすると良くなるかも 宇宙作り込んだらグミシップ乗るたびに長めのロード挟まなきゃならなくなるのがな 移動が快適なわけでもないからもう少し狭くても良かったと思うし個人的にはミニゲーム感ある2派
でもグミシップ大喜利は楽しかったし好きな人はめちゃくちゃ好きだろうな 他のゲームやった後にKH3やるとロードの長さがしんどい
FF15も酷かったけどロードもう少し何とかならんのかね そもそもPS5もっと生産しろよという話ではあるがPS5版も出してほしいところではある
PC版はスペックさえあればロード短いんかね PS4のマスターピースを年明けからやってて3DHDまでロードサクサクで来てるから、そんなこと言われたら2.8以降が怖いな PS5に最適化された7Rは一瞬でロードするわ
KH3はPS5でやろうとも最適化されてないから遅え Vはリアルになった弊害で「見えない壁」の存在が今まで以上に気になってなぁ
オブジェクトにしても壊せるやつと壊せないやつの区別が見た目だけじゃ殆どわからない有様だし
テストプレイの段階でそういう箇所を指摘する意見とか無かったのかね >>620
アレンデールはたしかに一面真っ白だったけど、崖を登ったり足場の悪いところを進んだり色々工夫してあっただろ PS5はもう無理じゃないの。ウクライナ侵攻で半導体が更に供給減ってしまった アレンデールはどっかのムービーで雪の城でマシュマロウと戦ってたのに
製品版は雪の城自体入れないうえにミニマップ上には雪の城の中身あるの大人の事情感じる >>636
これよく言ってる人(同じ人?)いるけどどの動画なのかは結局分からないんだな >>626
2のアサルトオブドレッドノートの元ネタってデススターだろうからそれで我慢
倒せなかったら謎ビーム撃つし グミ湿布あるならあれでハゲとな高高度からミンチにすりゃよかったんじゃないの
なんで高性能兵器捨ててやぁやぁ我こそは〜ってな感じで肉弾戦するんだろ そんなのかっこいいからに決まってるだろ
スターウォーズだってデススター破壊すれば中の皇帝ごと死ぬけどライトセーバーで直接斬りにいくやん
話をおもしろくするためにやってる事を指摘するな
お前は大怪獣のあとしまつの監督か 2のあれは確実にデススター内部だったよな
スクエニほんとスターウォーズ好きだなw ラスボス戦で急にシューティングになるゲーム結構昔はあったがあんま好きじゃない >>639
それやった鉄血のオルフェンズがどうなったか知らないみたいだな キングダムハーツ2もラスボスで突然のシューティングなってたな
懐かしい >>644
ダインスレイブだっけ?秘密裏に処理されたから問題ない 昨日はクラウド版一度も落ちなかったからサーバー復旧したみたいで安心したけどサイレンス修正やめちくりー
本来注意文出てからタイトルに戻るはずなのに、いきなり落ちてソフト選択画面に戻るのを繰り返してて先週金曜から明らかに挙動おかしかったんだよな
クラウドだしある程度仕方ないとはいえ事後報告くらいはもらえんものか >>620
トイストーリー本編にないオリ玩具屋をでかく作り込まれても別にそんな嬉しくなかった
素材採取とかの要素がないのに探索もへったくれもない >>637
無い映像の事ずっと言ってるならなんかホラーみたいな話だな >>635
まるでPS5だけ半導体使ってるような言い方だけど高性能の電子機器全部ダメージ受ける訳だからPCも何もかもが同じように停滞するのでは スマホだってたしか1000万台減少したしな
あまり影響ないのは型落ちの半導体使ってるswitchみたいなポンコツだけだよ >>650
実はおもちゃ屋の外に行くとちゃんとトイストーリーおなじみの車があるぞ
まあToyboxはヨゾラ関連からしてけっこう手が加えられてる感じするが おもちゃ屋の中にトイストーリー短編のキャラのおもちゃがあって意外と細かいと思った >>654
その型落ちの半導体も少なからず影響は受けてるから如何に今の状況が深刻かよくわかる >>652
そういう言い方をしたつもりはなくて、むしろ何もかもと食い合うから入手困難に更に拍車がかかるって言いたかっただけだよ。ハード自体が広まらないことにはソフトも売れにくいだろうし 映画を再現しようとするとアンディの家の一階とかピザプラネットとかシドの家とかで結構大変だしな >>657
まあね。今年いっぱいは続くと去年から言われてるし 契約した分の部品は製造されてるみたいだから状況が悪くなることはなさそうだけどね良くなることもないけど
需要高いから増産したいのに部品ないから出来ないってのが一昨年からずっと続いてる ディズニーワールドを旅するのは良いけどモブというか肝心のディズニーキャラが仲間たちだけで他が少ないのがな
トイ・ストーリーは大半が出ないし
モンスターズ・インクもいつものメンツだけだし 九州だったかな。SONYが半導体工場作ってるけど完成まで短くて2年だしな 次回作の発表も楽しみだけどどのワールド入るかもずっと楽しみにしてる
設定的に今までとけっこう違う感じの世界に行くけどスクエニ系が増えたりするのかとか実写系が多くなるのかとか 新作あるかは知らないけど次のワールドの扱いてさらにこれいる?となりそう
マレフィセントだけは出てくるんだろうけど
海外のファンもディズニーより本編望んでたのはおどろき >>636
PV以外だとTGSの動画とかかもしれんけど あれも製品版と同じ場所で戦ってるし
動画に出てたのにプレイアブルじゃなくなったのって不思議な塔(ムービーのみ)くらいじゃない? その映像のはないでしょ
アナ雪ステージがあるだろうってのがまずリークから言われてたけど、アナ雪初出し映像があのPVだし 20周年おめでとう
1みたいにディズニーががっつり本編に絡む新作を期待しているよ
希望の星はマレフィセントだけだな。。
次回作の敵予知者軍団出し抜いて、ラスボス直前のボスの前座に君臨するくらいには格上げして欲しいわ(んで、それすらも予測していたマスマスがラスボスとして登場みたいな)
あとは本編にがっつり絡めそうな世界観・キャラはスターウォーズくらい
・・・って妄想しないとやってらんないくらい虚無だ20周年
今年で三十路だわ。KH4出るのペース的にスピンオフ(という名の本編)2、3本挟んで10年後くらいか?
その時のファンの年齢も考えてくれ・・・せめて5年以内に完結するか、主人公変えて過去作とほぼ繋がりのない新シリーズを続編として展開していくか はーあ 1みたいな本編とディズニー作品がしっかり絡み合ってるのもいいし
2の1週目作品ストーリー、2週目で本編も良かった
3は墓場でしか本編進まなかったからディズニーワールドで次の展開が気になったりしなかったのは寂しかったな 三十路てキンファンの中ならキッズな方でしょ
40越えてもやってるやつ知り合いにいたぞ 次のイベントはシニア優先にすればファンもニッコリってわけだ そもそも野村が続けようのない終わりにするとは以前から言ってて俺にはわからないんだ〜をまたピックアップしだしたから一応クローズエンドはすると思う
そっからスクエニとかDがさらに展開するかどうかは知らん 仮に完結後に野村がやめて新シリーズとかになったら今の方針的にゴリゴリにポリコレをプッシュされそうなのがな… 別に新キャラなら黒人だろうがなんだろうが増やせばいいけどポリコレ勢って平気で既存キャラの人種変えたり性別変えたり性格変えたりするからな 猫がしゃべる黒人主人公の映画見てたらだいたいが黒人とドブスのアジア人しか出てこなくて吹いたな アジア人を普通にイケメンにしてくれてるディズニー映画ってベイマックスくらいだよな
あとはだいたい目がつり上がってるとかおでこが飛び出してるとか歯が欠けてるとか >>676
最近ではレズはいいけどゲイはだめみたいな指示出ししてる告発受けてるしアナ雪の前座映像でピートを集団で物理いじめしてるの流してるからそういうのがいいならまあ要望出せば? 黒人とアジア人は不細工にして出番を増やして平等社会に寄与してるフリしてるからね 穿った見方をするなら突然のカイリ本格参戦もポリコレの一部なのかもしれない
まあこういうのはウェルカムなんだけど 白人のイメージしてるアジア人は目がつりあがってて鼻が低くてエラ張ってる顔なので、美形の人は弾かれるんだよ
ルーシーリューとか荒川静香みたいな顔が白人のイメージするアジア人 ティファはアジア人なのか欧米人なのかで論争があったのも懐かしい話 スターウォーズが続いたように閉じた終わりで引退しても、商業的になんやかんや続くんだろうなーって思ってるわ
そうなってほしくないけどもしなったら、SWの場合は遅くからはまったから7〜9も受け入れれたけど、KHは現SW古参ファンと同じように無理だろうなぁ ウィルスミスもハゲイジリでビンタするしポリコレきもすぎやろ いや789はあまりに別物だから受け入れてないけどローグワンとかマンダロリアンとかは受け入れてるよ
KHは野村が関わるならベースはずっと一貫すると思う ルーカスが作ったスターウォーズだけが本物
富野が作ったガンダムだけが本物
みたいかノリで俺も多分野村が作ったキングダムハーツだけが本物って考えになりそうだわ Ff12やFF15でもわかるけど途中で中心の人が抜けるとポンコツになるからキングダムハーツは野村がいつか引退したら終わってほしい 古くはガンダム0083も途中で監督変わったんだっけか
ああ悲しい >>680
Big Hero6は一応原作あってヒロとかはもろにステレオタイプのメガネ日本人だったし初期案もそこから始まった
今出てるキャラデザも実は歯がガチャってたりするけどまあ他の作品の子どもキャラとかは矯正中のデザインだったりするしけっこう気を使われてる方ではある あれなんなんだろうな
実際に歯並び悪いのが多いのか中流家庭のイメージとか? 多分他のポリコレと同じで矯正中の子をからかってはいかんよって意味なんだろうけどあんまりしつこいとうんざりするよな 単に昔からアメリカでは歯並びのキレイさが重要視されてて子どもの頃からデンタルケア徹底してるだけだぞ笑ったときにキレイな白い歯が見えるのがステータス
なおイギリスとかはそこまで気にしてないのかそれなりに歯並び悪い俳優とかもいる 歯並び悪いのに矯正してもらえない家=貧乏
矯正中の子はみな白人、つまりそういうこっちゃ 最近のディズニーの人間キャラ頭でっかちで目玉ギョロギョロだもんな
エロい目で見られたくないのもわかるけどやりすぎだと思う (正直海外のそういう目を気にするならケモナー相手に気をつけた方がいいと思う) 最近ポカホンタス見たけど、ポカホンタスがエロかった バッファロー五郎のギャグがエロいってどういうことなん このシリーズは前作から10年近くかけて主人公が消失しましたね… 記憶とかキーブレードも都合よく消えたり現れたりするし、キャラも唐突に吹き飛ばされたりポンコツになるし3のシナリオはホント強引で酷いわ ニューセブンハートは遥か昔の予想レスで
元々いたセブンプリンセスたちが1で人工キーブレードの材料にされて13の闇の対としては機能しなくなったからその代打って説好きだったよ… 1だってシンデレラとかただ捕まってただけだしうまくストーリーに絡んでたかというと微妙だけどな まあBbSやってて思ったけど昔話系のワールド続くと地味だもんな… プリンセス系はロケーションが似かよっちゃうってのはあるよな オープニングのムービーとか毎回出来いいよな
なお本編 でも3のオープニングはあんまりだった
今まではちゃんと過去作の名シーンをムービーで作り直してたのに3だけは過去作の映像まんま切り貼りって 3のOP悪いとは思わないけど
本来3でやらなきゃいけなかったOPを3Dでやっちゃったせいでなんか微妙な感じとしか 3のOP嫌いではないけど、明るい日常に闇の勢力がズドンってパターン3回ぐらいやってるよな
2ソラとカイリの場面でハゲがズドンって来たのは、さすがに何回やるのって思ったわ 3DのOP、3のOPですよって言われても違和感ないもんな 3Dはストーリーも含めて頑張り過ぎだった
ただ敵は強すぎた OPの話をしてるんだが
3DのOPは本当に良かったな。そのぶん3のは使い古されたパターンばっかりになって 3のOPは登場人物がグルグルしてるイメージしかないわ
印象にも残りづらい OPのクォリティは圧倒的に3より3Dの方が良いよな
3はプリレンダに違和感あったのも大きいけど 0.2のオープニング好きだったなあ
ソラが手をのばすのたまんねえ OPは勿論BGMもだけど、3Dに色々取られすぎなんだよ3は 3Dはオープニングだけは最高だったよなほんと
肝心のストーリーは過去最低だったけど >>724
それタイトル画面の前に流れるやつだろ
OPはちゃんと作り直してたぞ 3のopは海外のラッパーだかとコラボしたのがなあ
やっぱ宇多田ヒカルの作詞作曲でやってほしかった 3Dは過去最低というかちゃんと風呂敷畳めんのか?って疑問という名の不安があった
結果がVだよ 3Dは話が無駄にややこしいだけで最終決戦のプロローグとしては完璧じゃね 風呂敷って言っとけば批判した気分になれるから気楽なもんだよな
散々この話題繰り返してるけどきちんと演出してあれば話の筋はそのままでもVの満足度は高かったと思うよ
予知者関連はVでは回収しないだろうってのは発売前から予想されてた事だしな
ようするに品質を見てダメなら延期する勇気が無いんだよスクエニは
なんでもかんでも納期優先だから現場は最後のもう一踏ん張りができない
こないだのストレンジャーオブパラダイスもせっかくバトルは面白いしストーリーも後半は結構盛り上がるのにPS4版のグラが最適化されてなくてジャギってるから低評価くらってる
グラの最適化くらいさせてやれよ アルティマニアにも「テンポ優先」って野村は自分で言ってたし墓場のデキがよくない自覚はあったんだよ
半年か一年延期してでも良いものを作れって上が言ってくれてればVほ節目の作品として良い物になってたと思うよ 延期してしっかり作り込んで真のKH3が出ていればGOTY間違いなしなんだよ!わかったか? 時間かかってもいいからいいもの作ってほしい気持ちはあるが、
時間かかりすぎてキャラの声優さんが亡くなっちゃうの見るのは悲しい
アクセルもせっかくレギュラー入りしたのにヴィクセンみたく声変わっちゃうのかな 本当にVはもったいないわ
こんなに縦横無尽に走り回れて戦闘アクションも豊富なゲームなかなか無いのに
全く世界観が違うマップがたくさん入ってるお得なゲームなかなか無いのに
ストーリーだって序盤中盤には良いシーンいっぱいあるのに
クライマックスでつまづいたばかりに凡ゲー扱い
ほんともったいない 何回も言われてるけどクライマックスだけが悪いんじゃなくてクライマックスに至るまでに回収しなかったのもだいぶ悪いから結局全体的にダメ トロンレガシーとかノートルダムとかディズニーパートのストーリー強引すぎたわ3D 開発期間4年以上。DLCで更にプラス1年の期間
ディズニーとのコラボという、コラボゲーの土台の上で
外伝何作もやって、話の風呂敷広げまくって、最後に着地したのが “KH3”
膨大な時間をかけて “コレ”
独り善がりを正すにはまずは結果を受け止める所から ディズニー系のワールドではどっちにしてもオリジナルキャラの深掘りはできんだろ
結局トワイライトタウンとかレイディアントガーデンでのイベントがもっとあれば〜って事になる
それを実現するのに必要なのは金と時間だよ
お前達はクォリティーが低いと思ってるかもしれんがクォリティーを上げるには前提としてボリュームが必要だ
KHVに足りないのはボリュームだ
ボリュームがあればクォリティーは高い物を作れるのは過去のKHシリーズが証明している
ボリュームを上げるには開発期間を伸ばす以外どうしようもない 年がら年中同じ話しかしてないな
先月のレスコピペしても会話成立しそう ストーリー進めば同じ話するやつは勝手に居なくなるから放置しとけ >>753
コラボゲーには制約も多い事を理解しなくちゃいけない
全部自由につくって良いゲームなら思いきってアナ雪ワールドを消去して墓場にリソースを回そうとかも可能だがKHではそんな事はできない
契約した以上は入れなきゃいけない >>756
ストーリーはもう進まないぞ
出ないもん新作 >>755
逆に、先月から現在までキングダムハーツは何か進展ありましたか? DLCって完全に本編に入れとけ内容だったからな
本編の裏側ってそもそも墓場が説明なさすぎだしフォトモードも有料部分だし当時でもフォトモードって無料アプデか元々入ってる機能だったのにな
リミカは満足できるから全部で1500円くらいが妥当だったよ KH3ってそもそもエンジン変更でアセット移行作業で開発期間無駄にしたとか海外インタビューで言ってたからな >>763
その命令を下したのはスクエニ社長・松田ね? 前代表・和田洋一CEOはこう言っているので悪しからず
あとその期間考慮してマイナスしても “KH3は開発期間4年以上で”
また同時にそのインタビュー中に安江泰は「同じグラフィックス素材を使っているので、破棄するものは何も無い」とも答えているからな
https://note.com/waday/n/n178acd99b78e
(※ これは「2020年11月25日」に執筆して公開したもの)
実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。
MMO:
・ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。
HD:
・クリエーター上層部の世代交代が進められていた。
・テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。
・懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。
・セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。
F2P:
・なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。 まあ「破棄するものは何もない」のと「移行作業で時間を浪費する」は別に矛盾はしなくね 本当のことを全て言ってるわけじゃないしな
社外に出したらまずいゴタゴタが起きて停滞してた可能性もある >>765
UE5出来たからエンジン変えて政界だったんだよなぁ 15の方ではディレクター交代劇が起こっててKHもエンジン変えてるのに何もゴタゴタが無いってのは考えにくいわな
なんか「4年以上かけて開発してこれですからー!」ってドヤってる奴いるけど
その4年の間に2.8も作ってんだよな
0.2のマップってこれにしか登場しない専用マップだしDDDだってリマスターとはいえ普通は片手間でやる仕事じゃない 改めて考えるとVかなり過密スケジュールだな
0.2だってシンデレラの街とかそれなりに気合入ってたのに >>766
そもそもコスイ「移行作業で開発期間を無駄にした」などという言い方がまず可笑しくて
“『Luminous Studio』によって制作されたグラフィックス素材を破棄せず流用しているのだから”
「無駄にした」と言うなら『Luminous Studio』で開発していた時間・期間も、KH3の開発期間の勘定に加えないとな
であるならば、2013年10月に『Luminous Studio』を使用したKH3 PV出しているので
“KH3の開発期間は4年ではなく最低5年以上” という勘定になるんだよ。DLCで更にそのプラス1年 FF7RもUEだっけか
ルミナスってFF15以降で何に使われたんだろ >>771
お前ボタン一つで簡単に素材を移行出来るとでも思ってるのか?
RPGツクールみたいにエンジン側がコンバートをサポートしてない限りかなりの作業量だぞ サイバーパンクとかもPS5版は良いけどPS4版はバグだらけみたいな事が起こってたやん
エンジン同じでも品質に合わせた最適化ができてないだけでそういう事が起こるのがゲーム開発だぞ
エンジン変わっても素材が無駄になってないなら開発期間のロスも無いはずとか考えが浅すぎるだろ 開発期間が足りてればあんな糞シナリオになってなかったのか?
リマインドも糞だったんだから単純にセンスが無いだけだろ FFオリジンはPS5でなくPS4でプレイするとこうなるシーンがけっこうある
伏線でもなんでもないからな
https://i.imgur.com/BneHsAS.jpg 発表が早すぎたわKH3
もっとしっかり作り込んでから発売して欲しかった >>774
「かなりの作業量」とか、ボヤけた事を言わないでくれるか?
安江泰は「移行は簡単」だと断言しているから
「開発期間のロスも無いはず」と言うのも、こっちはそんな事言っちゃあいないな、歪めないでくれよ
「移行作業で開発期間を無駄にした」という表現に対するカウンターなんで
その言い方なら開発期間5年扱いだぞ? と言っているだけ
もとは4年以上だと控えめに言っていただろ? そもそもユーザーが開発環境に配慮してゲームの評価する必要あんの?
災害や事件で開発に支障出ましたならまだ分かるけど会社事情の支障は知らないよ これよな
開発期間の割に〜って言ってるやつは筋違いよ それな
客が言えるのは出された商品に対してだけだろ でもヨゾラの元ネタはヴェルサスって勝手に推論して怒るけどね 時間をかけてもっとよくできたならそうしてほしかった
0.2や3Dを並行で開発してたせいで時間が足りなかったならそっちをカットしてでも3に時間をかけてほしかった 単純に野村1人が受けてる仕事の量がおかしいんやろ
もうFF7とKH4だけやってろ?イベントとかには2度と顔出すな
進捗あったときだけYouTubeに出てこい >>783
>>784
もちろん「経緯とか事情とか知らん。出された商品が全て」ってのは立派は一つの意見だ
俺だって別にお前らにVを好きになれって言ってるわけじゃない
でもだからといって開発に向かってセンスが無いとか言うのもそれはそれで筋違い
スクエニという会社を評価するなら「顧客の反応を予想して品質アップのための延期を決断する能力が無い」となるし
現場スタッフを評価するなら「才能はあるがエンジン変更やリマスター等でスケジュールが安定せず実力を発揮しきれなかった可能性が高い」となるし
KHVそのものに対しては「マップや戦闘等良い部分もたくさんあるがラストバトルのボリューム不足に主人公消滅が加わってプレイ後感が良くない」となる
これらは全部別々に考えなければならない事なんだよ この作文を要約すると
【オレ(野村)はホンの一欠片も悪くない! 全ての事柄で周りガー!!】
だな
いやぁ……。こんな頭が悪いヤツが存在しているとは……
「なるし」と言っているが “ならない” ということに気付いてないねこの頭の悪いヤツ
「俺だって別にお前らにVを好きになれって言ってるわけじゃない」
黙れば良いのに
ディレクター野村哲也みたいな独り善がりなヤツだな 反論できなくなるとこういう「違う違う。何が違うのかはいちいち説明しないけど違うもんは違う」ってタイプが現れるよな ベイマックスはセンスあった。映画のその後描いてくれてて嬉しかったな
ラプンツェルもまぁダンスが良かったのでギリでアリ
他はあまりセンス感じなかったな。トイボックスはスレじゃ評判いいみたいだけどヘリウムガス以外つまんなかったw
リミカはさすがにルクソード以外は高品質なアクションバトルだった。エルデンリングより余裕でアクションゲームとしては上だな MM1f-13Iz
この知的障害者ってルミナスからUE4にコピペすれば動くとでも思ってるのか?
野村が大幅に開発遅延起きたと言ってるのにな
お前がいくら工作しようと無駄なんだよ知的障害者 野村は今の時代に容量が足りなかったとか意味不なこというから正直なにいわれても信じられない
そっち方面の知識全くないだろ 野村はヴェルサスのインタビューでPS3で出来るわけない事散々言いまくったからな
頭の中で完結してそう まあほんとに野村のやりたいこと全部やるならPS6かPS7ぐらいまで無理だな あの頃の野村のインタビューの内容はとんでもなかったな今思うとPS4の世代でも無理だよねって思う
アサクリ初代とかTESぐらいのスケールが限界だったしPS3 PS6が出た頃には野村のやりたいこともっと増えてて結局スペック足りなくなるから無限に終わらないファイナルファンタジーだ ナンバリングのラスボス戦総じて巨大化というか乗り物みたいなの使ってたから3はマシンパワーもあって凄いの出てくるんだろうな、と思ってたからハゲには心底失望したよ 巨大化すりゃ良いってもんじゃないし
俺は巨大ボスきらいだわ。エルデンとかだいたい巨大ボスでクソカメラにキレ散らかしてたし 野村版15ってマップは広いけどオープンワールドとは明言してなかったし
瞬間移動アクションはKH3で大体やってるし
敵を車に叩きつけるみたいなマップを利用したアクションは洋ゲーでは結構実現してるのあるし
大きく変化する地形の中を進んで行くのはFF7リメイクでやってるよ
PS3では無理だったと思うけど4ならやれたと思うよ
6だの7だの大袈裟過ぎ 3はディズニーワールドのボスが軒並み巨大ハートレスでそこは満たされてたから特に何も思わなかったなぁ でも本当に野村のやりたいことってリアルタイムで地面が隆起して城が変型して洪水で湖ができるとかそういうのでしょ?
そこまでやるならやっぱPS5でも足りなくないか (スフッ Sd9f-EiFL [49.104.33.103])
知的障害者 自己紹介やめろ
安江泰が話すのは、アセット移行作業がどうこうで開発遅延が発生しましたというのではなく
UE4上で行うには表現が難しい点ばかりを「当時の問題だった」と話しているのだな
その解決の為にEpicと協力してリメイク・カスタマイズしていったという、“UEの話”なんだよ始めから。アセットがー!とかじゃなくて >>803
わかるわ
3はラスボス戦のインパクトなさ過ぎる >>807
地形変化だけならわりと色んなゲームでやってるから最大のネックはやっぱり水だろうな
荒れ狂う水を物理演算で処理して触れるとノクトも流されちゃうみたいなのは諦めるしかないかもしれん リマインドでハゲを巨大な化け物にして守護者全員で共闘する演出が見たかった
なんで失敗作のレプリカに苦戦する謎のミニゲームなんかしたんだよ ムービーだけでもいいからDDFFにあった光vs闇の総力戦見たかった 正直巨大ボスつまらないし、見えない壁で一人にさせられるのも嫌だし、358→BbS→Coded→3Dと一人旅続いてたから3のラスボスは楽しかったわ
墓場のあれで守護者全員来てほしいなんて言える期待は持てなかったし 野村時代のFF15のリヴァイアサン戦なんか見てると3のゼアノート戦の地形変化をリアルタイムでやりたいんだろうなっていうのは伝わってくる 終わりの世界で地形回してるから回すくらいならできるんだろうけど
あの不安定な足場の中で戦うのはゲームバランス取れないとかあったのかな
本当はハゲ戦も回したかっただろうに >>813
人型との戦闘は集積の庭園で十分だろ
ソラドナグーだけで普通に戦って勝ててストーリーとしてあっけなさすぎてつまらなかったわ >>810
ショボい自動生成しかないぞ。クソしょぼい
アンセムも自動生成やってたけどまずほぼ変化なし
洪水もどきならBF4ですでにやってるけどあれはただ水位が上がっただけやし
やってるゲーム教えてくれ
>>814
あれもセンスないんだよな。スパイダーマンの空中戦とかボスバトルの見せ方はセンスの塊だとおもうわ リマインドのヴァニタス戦がくだらな過ぎてハゲそう
瞬間移動攻撃と避け方の分からない乱舞技もういいでしょ
乱舞技の後に攻撃パターン変わって折れそうだわ
こんなの14人も相手にすんのかよ >>817
スパイダーマンとか条件揃えてボタン押すと技が出るだけだからリアクションコマンドだろ
つまり野村の方が先
というかスパイダーマンなんて特定の技でしか倒せない敵ばっかりで攻略の幅が少ないゲームだぞ
まあたしかにグラはすごいしスイングは楽しいけどな >>818
ヴァニタスは完全ローテーションなのと
乱舞技はキーブレードに乗る前にサンダガとかエアロガ当てれば確定でつぶせるぞ
ヴァニタスの乱舞はアホみたいに強いからそもそも撃たせちゃだめ
ReMindのリミかは特定のタイミングで攻撃当てれば敵の攻撃自体キャンセルして潰せたり
特定の攻撃をガードしてカウンター入れるとこっちのターンに持っていけるってのが多い
ガチ攻略するなら一回撃破動画見てみるのもいいと思う >>819
見せ方の話だぞ
FF15のリヴァイアサンとかアダマン戦みてカッコいいとは思わんやろ
アラネアとの空中ペチペチも微妙 >>821
リアルタイムで処理するならカメラワークはある程度プレイヤーに委ねられるだろ
スパイダーマンは技が発動したら専用カメラワークになるんだからそりゃカッコいいわ >>822
だからそれで良かったよねってことよ
フリーで動かすとベストなアングルにならないんだから
エルデンなんか巨大ボスのカメラクソゴミだったし
DMC5のカメラもめちゃくちゃ良かったな >>820
半分にしてからタイミング覚えゲーやらされるのクソ過ぎでしょとか思ってたけど、そういう方法があったのね
やってみるわありがとう タイミング覚えゲーはこの先ずっと続くんですけどね、初見さん >>823
野村の最終目標はリアルタイム処理でアドベントチルドレンみたいなバトルを実現する事なんだと思うよ
客からしたらワンボタンでカッコいいアクション出してくれた方が嬉しいってのもわからんではないけど >>824
個人的なおすすめだけどダブルフォームと強化魔法使うのがおすすめ
たたかう*3>アッパーで打ち上げ>コンボフィニッシュ>サンダガン
とか使うとマジックコンボアップの効果で最後のサンダガンだけで2ゲージとか3ゲージ削れて強いぞ
その後にリベンジ値に引っかからなかったら、追撃としてシュートロックぶちこんだりフォームのフィニッシュぶちこんでも良い 二度とデビルズタワーと戦いたくない
何回やらせんだよ手抜きしやがって >>821
自分が例に出したリヴァイアサン戦は製品版のじゃなくて野村がDやってたときのトレーラーのやつ リーク
ヨゾラ戦を作るのに1年と1ヶ月かけた模様
今月のとある記事 そりゃ1年かかるだろうよ
デバッグ込みなら早すぎるくらい 今年E3ないんだな
仮に発表する新作あったとしてもE3スルーすんのかなって思ってたけどないなら関係ないか >>816
巨大ボスもつまらんからいらんわ 散々やらされたし 巨大ボスは強いというより戦いづらいから、確かに面白くはないな
これは1の頃から とりあえずラストバトルはドナグーじゃなくて他の面子がよかったって人とは相容れそうにないわ ハゲとソラの対決なんて全然盛り上がらない
一番因縁あるのテラでしょ それはある
というかエラクゥス一門でハゲ倒したかった 一番因縁あるのエラクゥスじゃないのか
しかも策士キャラ設定って何か目論見があってテラの中にいたはずなのに戦略的に結局何も役に立ってないという つーかソラとハゲの因縁作らずによく最終決戦行かせたなって感じ カイリ消すっていう因縁作ったじゃん
なぜか戦闘前後で全然触れねえけど >>842
わざわざゼアノートに「エラクゥスめやりおるわ」と言わせたりテラに意味深な台詞言わせてたのにな >>845
直前すぎるし勝った後に成し遂げた感出して消えてるのがなあ...
王様に至っては「終わったね」とか言い出してるし 井筒裕太モン!成熟期のデータ種で、必殺技はメテオアローだ!
イヅツユウタモン!成長期のデータ種で、必殺技はフリーズボムだ!
いづつゆうたモン!完全体のワクチン種で、必殺技はスペシャルフラッシュだ!
井筒陽子モン!成長期のデータ種で、必殺技はグラウンドバーンだ!
イヅツヨウコモン!完全体のデータ種で、必殺技はジゴハンマーだ!
いづつようこモン!成長期のデータ種で、必殺技はヒュプノソニックだ!
井筒俊三モン!究極体のデータ種で、必殺技はホーリーナパームだ!
イヅツシュンゾウモン!究極体のデータ種で、必殺技はブラックファイヤーだ!
いづつしゅんぞうモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はサイクロンヴァイパーだ!
カルデスモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はホワイトホーンだ!
カルダモン!完全体のデータ種で、必殺技はフリーズゲームだ!
ホルモン!究極体のワクチン種で、必殺技はゴーストハッキングだ!
デジモン!完全体のデータ種で、必殺技はチクチクゲームだ!
アプモン!究極体のウイルス種で、必殺技はダークネスソードだ!
プラズモン!完全体のワクチン種で、必殺技はコールドハリケーンだ!
ダークプラズモン!成長期のウイルス種で、必殺技はカイザーリングだ!
バルクプラズモン!完全体のウイルス種で、必殺技はアトミックアローだ!
シートプラズモン!完全体のウイルス種で、必殺技はコールドパンチだ!
エッジマグネトプラズモン!完全体のウイルス種で、必殺技はオクタフィールドだ!
ウルトラスーパーハイパースパーダモン!完全体のデータ種で、必殺技はブラッティビームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!究極体のウイルス種で、必殺技はメガボムだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はバグアックスだ!
ウルトラスーパーハイパーガオガモン!成長期のウイルス種で、必殺技はストームウェーブだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!成長期のワクチン種で、必殺技はデュアルスパークだ!
ウルトラスーパーハイパーガルルモン!究極体のデータ種で、必殺技はサイクロンブラスターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン!究極体のウイルス種で、必殺技はアルティメットスリープだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!究極体のウイルス種で、必殺技はブラックバーンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン!完全体のワクチン種で、必殺技はニュークリアバズーカだ!
ウルトラスーパーハイパードルルモン!成長期のワクチン種で、必殺技はアンバランスランサーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン!究極体のワクチン種で、必殺技はエメラルドナパームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はサイコビームだ!
ウルトラスーパーハイパーライアモン!成長期のワクチン種で、必殺技はファイナルブレスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はヒュプノホーンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーライアモン!究極体のウイルス種で、必殺技はスーパーサンダーだ!
ウルトラスーパーハイパーミレニアモン!完全体のウイルス種で、必殺技はホワイトフォースだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタミレニアモン!成熟期のデータ種で、必殺技はブラックボイスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーミレニアモン!究極体のデータ種で、必殺技はバグボイスだ! >>839
マスゼアと1番因縁のあるBbSの3人となんで戦う素振りもなく会話も全くなかったのかイミフ
言い方悪いけどマジで頭おかしいんじゃないのって思ったよ テラの身体が乗っ取られてられてたことをアクアがヴェン達に何も説明してないのもおかしい
案の定何も知らないヴェンは無防備に近づいてテラノートにぶっ飛ばされる始末 >>846
あのへんの伏線を見事に回収してくれるかと期待した自分がアホだったわ
野村って風呂敷広げるのはうまいけど回収下手なんだなってちょっとショックだった
進撃の巨人とまではいかないにしてももう少し伏線を華麗に回収していける能力あるのかとなぜか思い込んでた カイリどころか色んなキャラの人生めちゃくちゃにしてるからなハゲ
光の守護者心広すぎだろ >>850
情報共有出来る知能あるならBbSのストーリーは成り立たないから多少はね? エラクゥスの禿戦での役割がチェックメイト宣言だけとかほんとひで 背中曲がったハゲがラスボスって時点で萎える
若返れよ ソラがエラクゥスに似てるとか言ってきた時に一緒にすんなハゲって思ったね 伏線で凄いのは鬼滅、呪術、任天堂だな
いずれもスクエニには永遠に追い付けないだろう ハッピー成仏すんなハゲってなったな
全員から殴られろって思ったわ
目的も変わってるし 若い頃のエラクゥスの性格とも似てないよな
DRでエラクゥスにソラと同じ手を頭の後ろにやるポーズさせたりしてるけど ソラとエラクゥスに似てるっていうのは価値観とか闇との向き合いかたとかの話だろ ヴェンがテラゼアノートに不用意に近付いたのはゼアノートがハゲの姿で復活してるって聞いてたからじゃね
まあそれでも戦地では迂闊だけど キーブレード戦争の真実が知りたいって探究心の強い爺が好きだったからこの世界は間違ってる作り直すってFFによくいるラスボスにされたたのはショックだったな ラスボスが世界の真実を知りたい、創造し直すのが目的ってパターンありがちというか結構見てる気するな
ハガレンのホムンクルス、最近だとアルセウスのウォロ ゼアノートはBbSの段階で「我々はこの世界にふさわしいのか?」みたいな事は言ってたよ
多分DRで闇と遭遇して「世界を守るには闇の研究もしないとダメだわ」ってなって闇の研究をしてる内に「キーブレード戦争の時代にも似たような事が起こってるやんけ。人類あかんわ」って変化してったんだと思う >>866
ハゲが復活してようが3Dでのハゲの動向を知ってるなら機関メンバーとしてゼアノート化してる可能性をまず疑うべきだろ 野村の描き始めの20周年イラストにもマスゼアいたし
3で13機関との戦いは最後になるとは言ってたものの組織が解体されるだけで
リアやアイザみたいに敵じゃなくなったのが確定した以外のメンバーも引き続き続投なのね
マスゼア然りエルレナ、ラーリアム まだ最後まで悪役っぽく不穏に消えた青年ゼアノートの方が好感持てる
なに散々好き勝手に悪事働いといて急にいい話っぽく綺麗に消えてんだよハゲ せめてカイリ何とかしていけや投げんな ハゲしか言われないけどアンセムとゼムナスも酷いわ
興味なかっただのさびしかっただの最終決戦で言われたら萎えるわ
全力でキーブレード戦争せんかい DRの時代に何があったかは重要っぽいし若ハゲと若ヒゲは回想シーンでちょいちょい登場しそう Switchで1から始めて、いよいよ3のキーブレード墓場だ…
心折れないようにしよう キーブレードの価値も地味にまた下がってるよな
前まではキーブレードが強いって設定あったけど機関にいるやつでキーブレード持ちでもなくて強さに影響してなさそうだから 若ゼアとかキーブレード手にしたら死ぬほど弱体化したもんな 元裏ボスが次回作で弱体化するのは弱体化じゃなくて主人公側が成長したからだと思ってる ソラもリフレクとマグネ忘れて相当弱体化してると思う
アスレチックフローや変形では足りん ソラさんは無能シッドに遠慮して我流封印してたからな 3の後期の追加アビリティにファンサービスで2のアビリティにして性能良くした結果我流のが強いと証明されたみたいになって草 二刀流もそうだし 2のソラさんはあらゆる状況に対応出来る戦闘能力に特化してて
3のソラさんは単純火力に特化してるイメージある リフレクさんが変形時の通常ガードとして吸収されてしまったからな リフレクさんだけで雑魚もボスも完封できちゃうから仕方ない ストップもストップガンにしたら13機関の大半は倒せただろうな
何故忘れた… 王様はストップガンに続けてアルテマ、ドナルドはゼタフレア
なんか主人公のソラがバトルで使えない魔法ムービー中に出されても凄みや緊張感が伝わりにくいと思うんだ ソラが使えないからこそすげえって思ったけどな
ま、人それぞれだ フォームと変形を重ねてるのはマジで謎
ガーディアンフォームでも単純なリフレクを使えるのは4つ中2つ
ブリッツフォームでもリフレク様のことができるナノギア
変形ごとのアビリティでいい話なのに4つのフォームとか分類する必要あったのか >>900
3のリミカ自体は2の数字増やしただけのリミカと違って出来は凄く良くて楽しいのに
フォームと変形重ねたせいでガード使えないフォームは軒並み戦力外に感じて辛いわ それはある
3のリミカ自体は良く出来てるけど3のシステムや仕様が足引っ張ってる リフレクちゃんそういうとこでもフォーム格差なくしてたよね、ブレイブやアンチで戦うやべーやつ投稿されたりしてるけど ソラはリフレクとかもだけどなによりcomやcodの各種技を忘れたのが一番痛いな 回避するときは変形させてないキーブレードで戦って
相手に一撃当てて怯んだら変形してるキーブレードに持ち替えてコンボ続けるのが基本じゃないの システムが変だからそんなバカみたいな基本が必要になるんやろな
次スレは立てるの?
なんでこんな早く立てるのか分からないから次から>950にしていい? フォームと変形を分けてほしいのはわかるが実際にやったら100%クソゲーになるよ
二種類のパワーアップを自由に組み合わせられたらそりゃ自由度は高いが
それを戦闘中に自在に操れるのは一部のコアゲーマーだけ >>1の公式リンク変なの気づかなかったし
>>6の注意見逃してるしもう滅茶苦茶だよお。まあ仕方ない >>911
乙
個人的には二刀流と変形を分けてほしかったなって思う 同時使用するとハンマー2本になったりするような感じ
そんなのうまく戦闘作れなくなるか どっちかというと全ての変形に一刀流モーションと二刀流モーションの2パターンを用意するのが大変だと思う 3はドライヴを全然覚えれなかったわ
キーブレードの変形の方に目が行ってドライヴ把握まで至らなかった
アビリティ欄も見づらかったしな >>910
分けるとかじゃなくて、重ねるなって話なんだがな
どっちかでいいしアビリティもそれにだけ紐づいてればいい
まあガードやドッジやリフレクは全状態で使わせてくれだが >>916
シチュエーションコマンドとかにドライヴ名が出るわけでもないしムービー中にじっくり衣装見れないのが原因でしょ
だから老化とかあんまり関係ないから気にすんな >>917
ああなるほど
そこはやっぱり衣装のカラーチェンジは一応出来るようにしておきたかったんじゃないの
わかりやすく強くなった感でるし
フィギュアも色変えるだけで新商品出せるし 一周やる程度だったらボケとか関係なくほとんどの人がそんなに把握してないまま終わってると思うぞ 衣装替えはフォーム主体の変形だけに用意しとけば十分だったろ 3のボスはトルネードタイタンが1番壮大だったな
先に進むにつれて、インパクトがどんどんなくなってった 手前のタイタン二匹をバーターにするのはどうかと思った
ってかあいつ等を普通に倒せるならソラが弱体化してるなんて嘘だろ… 序盤竜巻系のボス多かったな
こんな体に突然攻撃判定が出るだけみたいな奴とばっか戦わされて不安になったわ 壮大とかいらんよな
ボスなんて戦ってて面白いかだから。このゲームアクションに振り切ってんだから壮大とか雰囲気より戦ってて面白いかどうかよ
エルデンリングの大半のボスほウンチだったろ でも外連味って大事だと思う
仮にもディズニーの名を冠してるわけだし スコルは上から回転しながら落ちてくる攻撃をスコルの真下でガードしようとするとソラが後ろ向いてガードしようとして被弾する事あるとか調整不足をあげようとするとキリがないよ
あれターゲットマーカーがスコルの中心じゃなくて外側にあるから マーカーも一緒に回転してソラの後ろにマーカーがある瞬間にガードすると後ろ向いちゃうとか多分そんなんでしょあれ 巨大ボス自体は迫力あって嫌いじゃないけど調整はちゃんとして欲しい
ストーリーボスの調整面ではUは凄かった
ジャファーみたいな一部例外を除いてほとんどのボスが戦いやすかった まあスコルはその暗黒太陽が一番ヤバいんだけどな
暗黒太陽中が完全に運ゲーだし サブゼロインパクトは演出やたら長いくせ一回の戦闘で二回見させられるしダメージカスで失神モーション作ればいいのにまごついてるだけで終わらせるし
スコルは冗談抜きで全ての行動に何かしらのストレス要素持ってるわ 攻撃だけじゃなくて怯みモーションすらもストレスなのがスコルさんの凄いところ >>936
エルデンだと足だけしかカメラに収まってなかったり、その足もカメラからはみ出まくってたりクソ過ぎてビックリしたな
そのカメラに収まらないドデカボスがローリングしたりもうめちゃくちゃでしたよ 縛りプレイしてなくてもクソな害獣と比較するのはNG おとなしくハンスにしてほしかった
あいつ普通に強いし スコルは普通にやる分には楽しかった
ブラコスコルはクリティカルカウンターとアスレチックフローを極めてなお運ゲーのクソ 普通っていうのが初見プレイの事ならこいつ今までのボスに比べたら強いなーくらい
面白いと思った事はない エルデンリングが世間で言われてるほど洗練されてないってのはわかる
デカボスに近づくと何がどうなってるのかわからなくなるのもそうだけど
ステージが障害物だらけでひっかかって攻撃避けられなかったとかしょっちゅうだからな
KHは意外とカメラワークとか地形には気を使ってくれてるほうだわ
まあその分暗黒太陽とかがクソだが 敵が複数引き連れてる事が多いくせにボスを攻撃中に近くを通りがかった他の奴にロックオンを持っていかれたり
変身系みたいにカメラワークがジャキンジャキンなって通常に戻った時に攻撃が当たったり
あんま気を使ってくれてる感じしなかったわ、俺は
画面外に攻撃判定出まくる事が多過ぎるのも嫌だった Wタイタンとかロックトロールとかスコルとかみたいな追撃し辛いレベルで吹き飛ぶ奴ら嫌い 1のカメラ近すぎてネバーランドの船室みたいな狭い部屋だとホント役に立たなかったな
画面スクロールも遅くてイライラしてたけどスティック押し込みで即正面向けること教えてもらってからは多少やりやすくなった >>907
今更だけど この板立てづらいからずっと900だった
板設定のTATESUGIの項目が大きいとIP制限なんかで立てづらくなるんだけどこれが256なのが原因らしい(例えばスマホゲーム板は8)
今も256だから踏み逃げが多かったりスレの勢いが増すとスレ立て前に埋まっちゃう可能性がある >>947
前2者に関してはエアリカバリーの取得が遅いのが原因だと思う
なんであんな中途半端なタイミングだったんだろう エアドッジとかも最初から使えるんだし、アクション系アビリティの途中入手はハイジャンプとグライドくらいで良かった気はするな >>931
2FMって全体的にしっかり調整されてるのが伝わるからこそジャファーのクソっぷりが際立つよね
謎空間ワープと炎雷連打を繰り返してくる段階はどこを面白いと思って作られたのこいつ リフレク使えって事なんだろうけど使っても面白くなるわけじゃないからな 個人的に3のソラの通常コンボは、最後のフィニッシュで炸裂した感がないから微妙だった。リマインドでマシにはなったけど。
いまだに一作目のコンボがすき。 2も空中フィニッシュはなんか微妙だしなあ
リミットフォームのハリケーンピリオドはよかったけど 名前忘れたけど3でキーブレード叩きつけて光の柱がパーンなるやつ好き >>955
マスターフィニッシュはカッコいいだろ! 2(FM)プライドランド限定の四足歩行ソラ子ライオン形態 >>955
2のは大体いいと思うけどな ファイナルのファイナルアルカナムと多人数向けのフィニッシュがカスなくらいか >>951
3のエアドッジとエアスライドの競合は謎
どっちも2よりモーションかっこ悪いし たまにUやると空中でリフレクトガードやろうとして死ぬ 空中移動系のモーションとかボタン配置の分かってなさはいかにも大阪チーム製だったな
BBSから本質的に変わってない
グライド旋回時のカメラ挙動も3をやって初めて2のカメラが普通じゃなかった事に気付いた Vはフリーフロー使ってねってことなんだろうけど広すぎで壁蹴りできなさすぎて 3Dの頃よりフィールド広くなってるのにフリーフローの性能劣化してるの本当笑える
客を楽しませるのがとことん下手だよな まあ3Dのフリーフローが万能すぎたとも言える
3DSの操作性でやらせることじゃねえ 3Dのフリーフロー強過ぎて好きじゃなかったから弱体化したのは俺は良かったと思ってる 3Dは逆にそれありきのボスだらけでウンザリしたけどな
高速で離れていく天井に張り付くなどプレイヤーを苛立たせるボスだらけだった □短押しでエアスライド
エアスライド出た後も□を長押しし続けるとグライドに変化でよかったな
でも不満点って言うほどの不満点じゃないわ 俺はフリーフロー好きだったから弱体化残念だわ
まあ壁を垂直に駆けあがれるのとアスレチックフローが追加されたからいいけど みんな2の主観視点モードの存在忘れてるよな
あれでクリアする海外勢もいた もう何度言うんだよって思われるだろうけど気持ちよく壁蹴りできるのサンフランソウキョウくらいなんだよな
もっと蹴れる壁なりあるワールドくれ
>>973
まあ別にソラの主観と完全につながってるわけじゃないけどエアドッジとかいっしょにカメラ回ったらすごいことなりそうと思った(小並感) 1回試せばわかるけどリフレクトガードしたらカメラがぐるんぐるんするからマジで酔うぞ 何故かエアドッジとドッジロールは視点回らないんだよな
それで何故か地上通常フィニッシュは回るというよくわからない仕様 イベントはいいけど来場してない人向けのPVはいつかな
当日の夜なのか後日なのか 編集するなら数日はかかるんじゃね
もしかしたらディズニーチェックもするのかもしれないし なんやかんやV関係のイベント後すぐ公開だった覚えがあるがどうだろ
ディズニーチェックも変な拗れ方してなかったらいくらでも時間あったわけだし ゲームに関するトレーラーがあるなら同時かその日のうちに公開されるだろうけどサイトに記載されてたイベント全体の様子の動画は早くても開催終了後じゃないの 20周年イベント 配信さえあればワクワクもできたんだろうけど
どんなに当日イベントが盛りあがろうがそれを楽しめるのは選ばれた150人だけなんだと思うと疎外感がすごくて虚しい まともな新情報がなければ盛り上がりようもないが
イベントだけやっても意味ないし、果たして。 まぁとりあえずはDR解禁日っしょ、後なんかくるだけでハードル超えるくらいにしとかないと イベントで発表されるのは普通にダークロード、ディズニー+アニメ、ヴェルムレックス、KH新作だろうな E3なくなったからついでにVERUM REX発表もなくはないあたりに来ちゃったのか
まあState of Playという場もあるけど >>984
ほんとだよな。20周年という節目で宣伝のチャンスなのにもったいないよな MoMってニンダイ初出じゃなかったっけ
ステプレより衆目を集めるだろうし、そっちでやるんじゃないの >>990
MoM初出はニンダイじゃなくて1昨年の6月のトレーラーで一番くじとかサントラとかと一緒に発表された ナンバリングじゃないなら十分あるんじゃないの なんかまずいのか? ないんじゃね
UE4で作ってるものはそのままUE5に移行出来るからswitchで新作は間違いなくないよw 未発表タイトルがAAAクラスで次世代のアクションゲーム体験と謡ってるからまあSwitchはないだろうなあ
PCが主戦場にはなりそう なんのためにリマスターをPSでまとめたんだよ
スイッチにクラウド()で出ることはあってもPS4,5に出るのは確定だろう switchにクラウド版が出たのはswitch新作の布石!
switch最強!switch最強! あと新作があったとして発表から数年かかるから旧世代ではもう出ないだろうな このスレッドは1000を超えました。
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