【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part135
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1644903842/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part134
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645068435/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エルデンリングのよくあるQ&A (発売前Ver)
Q:キャラメイクはゲーム中やり直せるの?
A:何度もやり直せます。
Q:パラメーターは振り直せるの?
A:振り直せます。ただし一周回内では制限があるようです。
どのような制限かは発売前のため詳細は不明。
Q:ソロでやりたいけど侵入される?
A:されません。
協力マルチプレイ中にのみ侵入されます。
ただし、専用アイテムを使えばソロでも侵入を受け付けることが可能です。
Q:野性動物や素材はリポップ(復活)するの?
A:リポップします。祝福で休むと即復活します。
ちなみにマルチ協力先の素材も一部回収できるようです。
(マルチ協力先の世界で素材取ってもホストには影響しない)
Q:死にゲー/高難易度ゲー/フロムゲーをしたことがなくても楽しめますか?
A:少なくとも、公式は「攻略の自由度の高さから、全体的なクリア率は上昇すると考えている」「新規プレイヤーには気負わず遊んで欲しい」とインタビューで答えています。
また、ダークソウルよりかなり丁寧なチュートリアルが存在するため、過去作と比しても初心者が楽しめるようにしていると考えられます。 スタミナの重要度が緩和されたとはいえ、またデモンズやダクソ1並みに持久が重要ステになったかもな 持久が装備重量も上がるとなると、
やはりサムライ装備はかなりの重装なのか 魔法は産廃ならつまらんが強すぎはシューティングソウルになるのでNG
NTは遠距離だけでいいんじゃねくらいだったし製品版では工夫しがいのあるいいバランス感だったらいいな >>1乙
バガボンド選ぶ予定なんだけど最初からドッスンのままなのかな... 獣爪など一部の魔法が強いを魔法全体が強いだと判断して全部の魔法を弱体化したとかだったらまじでクソ運営なんだがどうなんだ?
罪の茨とかシャボン玉とか元々産廃だったのに 魔術は弱かったけどなカーリアの貫きとかあれ以上弱くしたらつかわんな >>11
魔術属性の戦技だから円陣も弱体化されてるやろ
というか円陣がNTのままだったら強すぎてクソゲーになる (もしかしてNTの仕様がそのまんま製品版の仕様だと思ってらっしゃる?) >>16
魔法の話をして戦技の話はしていないんだが 楽しみなんだけど流石に高すぎないか
この手のゲームやったことない人には敷居が高くなっちゃうなぁ ダクソ2の封じられた太陽があるな
火力がえげつなかった 魔法は毎回弱くされるから強くても魔法アレルギー連中が騒ぐから問題無し >>18
戦技は弱体化してもいいけど魔法は弱体化するなってのはよく分からんな sifuはエルデンリングと被るからって発売日前倒ししたんやぞ
エルデンリングもやれよ、sifuにびびってんの?おい? >>13
頭装備を外すか、ハルバードを持たないようにしないと最初はどっすんみたいなこと海外攻略本に書いてあったな
馬乗りながらだと強そうだが >>20
封太懐かしすぎるわトーマスさんのイメージだわ
土の塔の蛇女(ナジャだっけ?)が封太連打されて瞬殺されててめっちゃ頼もしく感じた記憶 ボス倒した後( ・`ω)bってしながらドヤ歩きで退場してく弓チク激寒野郎RPをはやくやりたい >>22
弱体化してもいいではなく、魔法の話をしているというだけ ツリーガード見てて気付いたけど重装+斧槍持ちって地味に毎作いるんだな。無印の巨人兵や2の竜騎兵、3の天使騎士も斧槍だし。あとついでにブラボの処刑人もそう >>19
AAAタイトルとしては普通の値段じゃね? >>19
かけた時間的にもこんなものでは?
まぁもっと物価や平均年収がたかいEUのほうが値段が安いのはなんでやねんと思うけど 脳筋ひいきゲームと聞いて買う気が起きた俺
今作も裸に根棒で行くで! >>30
いや海外版の59ドルに比べてめっちゃ高いじゃん さすがに一部の魔法や戦技が強いからって軒並み下方修正するほどアホではないと信じたいが……
そこらへん弱くしたらせっかくハイファンタジー強めで魔法や魔法っぽい戦技を増やしたのに意味ないじゃん そもそもNTの時の魔術って貫き以外火力低い魔術の方が多かったけど
何と比較して弱くなったって言ってるんだろうな先行プレイした人は
フラゲ配信の浮遊してから飛ばす魔法が一発80ダメくらいだったけど
NTの時のつぶて・流星・アークもそんなもんだったし
序盤魔術が弱いのはいつも通りでは・・・ >>33
言うてアトラス のペルソナとかメガテン5も似たような価格やしもう慣れたよ ダークソウル3はエルデンリングが出るまでの約6年間ずっと戦い続けてたんだよね…
お疲れさまだよお前ほんと 全クリした上で言ってんならまだしも序盤で武器も身強化レベルも低い最高倍率の杖もないってんならそりゃ火力なんか出るわけがない 強すぎたやつをマイルド調整するくらいは大賛成
というかNTは短時間でクリア出来るようにと下駄履かせられてた感じあるよな
魔法以外も色々と調整入ってそう エルデンリング出たら、すぐマッチングするダクソ3の闘技も過疎過疎になるんだろうなあ
エルデンリングに闘技場無ければ戻ってくる奴もいそうだが 近距離から遠距離までほぼ全てマイルド調整のくせに使えるもんは一握りとかマジでしょうもないから2路線に戻して欲しいわ NTの時もそうだったけどちょっとばかし想像力の欠けてる人多い、、、多くない? 最終的に補正でどれだけ伸びるか次第でしか無いのに
低ステ少ない強化の強弱で判断してるの意味不明すぎるやろ
過去作でも早熟や大器晩成の装備なんていくらでもあったし 筋力が一切装備重量に関係しなくなったってマジか
また脳筋は薄着で技量が鎧着る謎現象が起きるのか
持久で大きく筋力で小さく重量上がるとかしてくれもっと積み込みたいんだ 個人的に結晶槍系統は弱体化してて欲しいわホスト側でも侵入側でもプレッシャーやばいよあれ
味方のためにも結果としてああいうの使われたら割とガチった戦法取らざるを得なくなる >>12
どの道シューティングソウルかコロコロソウルかのどっちかにしかならん
霊体も弱体して少ししか囮できなくなったらほとんどの戦技も産廃だろ
つまりダクソ3 >>44
戦技に関しては武器強化と補正でどれだけ伸びるか未知数だし
魔法もいつもステに対して最適な修正値とボーナスの触媒とブースト装備込みで強さの話されてるのに
ダクソ経験者多いはずのスレでなんでこんな確定事項の様に落胆してる人が多いのか謎やね・・・ 濃厚接触者で24日まで自宅待機とか舐めてんのか?
25日以降ならいくらでも待機してやるよ!
発売延期さえしてなければ…!! >>33
海外に比べて日本のゲーム価格が高いのはいつものことだろ エルデンリングはガードカウンターソウルになるだろう 宮崎さんがメラゾーマではないメラだを諦めたとは思えん 初代ダクソみたいに闇の飛沫ぶっぱみたいな気持ちよさをみんな求めてるんや 初代ダクソはDLCの武器がことごとくぶっ壊れてたからなぁ
でも結局文句言ってる奴らの望むところはそういうところなんだと思うよ 飛沫ブッパみたいなチートじみた強さの技があるとついついそれに甘えちゃうんだよな
縛りば良いだけなんだけど そういう気持ちよさを求めるのもわかるけど
個人的にはやっぱり敵の動きを見切れるようになる自分の成長による気持ちよさを重視したい
その意味では近接タイプの魔法とかもっと充実させてほしいわ 今作もバランス駄目っぽいね
装備重量の持久依存化で無印に逆戻り、スペルと召喚は空気、戦技付け替えも肝心の戦技が弱いときてるね
レベルを上げて物理(通常攻撃)ブンブンするだけのゲームなんだろうね
ガッカリかなぁ バランスは自分でやって確かめるけどパッチで変わるから厄介や 1週間前に「エルデンリング発売まで2週間」とか言っててもうすぐだと思ったけどそれから今日まで一瞬だったから多分発売までもう本当にすぐやな 皆さん汚いおま値に飼いならされてるんやね
召喚魔法が局所化&魔法弱体でsteam版一旦キャンセルしたわ
剣とか斧ゲーはもう飽きた スペルとバクスタが弱体化した無印と考えるなら、ビルドは技量が一番なのかな
軽い技量武器持って全身重装、落馬しにくくなる効果でゴリ押しできそうだね
最強素性はバンディッドかなぁ 本当すぐだねぇ楽しみだ
単発ネガがいくら沸こうが喚こうがこの昂りは抑えられんわ NTと製品版じゃバランス違うのは当たり前なんだから結局自分でやってみないとわからんわ スッキリスペルパズルできないのは残念すぎるね
弱点属性に合わせた大火力魔法でドヤ瞬殺したかったんだけどね、
ダクソ3の全ボススペルパズル攻略は相当悔しかったんだろうね ソウルの定石からすると敵の攻撃わからん初見時は筋力上げて大盾もつのが一番楽だよな
今回ガードカウンターあるから特に あの出っ張りってどれだよ
1時間ぐらいやってるけど全然登れないんだが
クリア断念しました 想像でしかないけど結局脳筋が一周目は一番楽そうだよな
でも俺は盗賊短剣二刀マンでいくかなぁモーションかっこよすぎ惚れた 発売日公開のPVだと明らかに召喚魔法推しだったと思うんだけど
種類の多い魔法の差別化と調整が間に合わなかったんだろうと思う
一律ナーフが手っ取り早いから 盾構えたままジャンプした場合ガード状態が維持されるのか、それとも空中では無防備になるのか気になるな ホライゾン面白いのにデモンズリメイクやりてええええええ。
まだキャラのソウル傾向最白出来てないから友の指輪もらったら皆殺しプレイしたいんじゃ! ホライゾン今やったところでクリア前にエルデンリングが来るからなぁ
どちらも中途半端になる
めちゃくちゃ映像綺麗みたいで、せっかくPS5を買ったんだしやってみたくはあるんだが Horizon2マジおもろいからオススメ
まだ全然スキル解放してないけど近接戦闘もバリエーション増えた 囚人って魔術師と思いきや設定的には信魔に育てるべきキャラなんだよな
魔術師なのに禁忌の血の魔法を発見しちゃったって設定だし
血の魔法は魔術カテゴリだけど、説明文に信仰によるものって書いてあったから魔法も信仰も中途半端な感じのキャラで行くぜ 欠ファルって考えてみたらくそ強いよな。
魔力でガンガン攻撃力上がるし失血のスリップダメージ、さらにMPリジェってよ。
侍やってみたいけど技量系で魔法より弓なんだろなぁ。 栗本にならなくてもwrenchで道中全部スルーして初見でゴドリック倒せたら十分凄い 初見でサムライとか魔法プレイ楽しみって人多くて凄いわ
結局自分はガン盾槍チクチクプレイになる未来が見える 退職して今ニートだから最高なタイミングだぜ、1ヶ月くらい遊んだら就活するわ エルデンリングが発売されたら、早く侵入されたいな。もう来週の今頃は夜更かしてやってそう!! 刀は今作どうかなそんなにブンブン振り回せるようには思えんけど >>91
耐久知的な話ならそもそも装備耐久値撤廃されたから
刀でも何も気にせずブンブン振り回せるぞ 装備の耐久無くなったんだ
まあほぼ存在しないような空気システムだったしな
クソ2くらい壊れやすければ色んな武器をやりくりしていく戦略も生まれるんだが 持久依存に戻ったのはちと残念だな
重装重武器をやれるように筋力依存にしたと思ってたんだが ソウルシリーズの刀って刀身長くね?
そこが利点でもあるんだろうが正直好みじゃない ゲームにしては寧ろ短いのでは
持ち方ダサいんだしモンハンくらい長くていいと思う 物干し竿とかの話をしてるなら伝承では2mあったとか言われてるしもっとデカくてもいいような 知らんけど俺たちのNTアンケは何か反映されたの?
発売してからのお楽しみ? じっくり探索しようと思ってたけど城に魔法系のnpcいるんだよな
ntやってないから道分からないけど導きでいけるならそこまでは全スルーでショップ解放しようかな
くっそ楽しみだ アイテムをクラフトできるけどモンハンみたく鉱石とか採取するの新鮮だ
あと今日はファミ通と電撃のコラボでエルデンのライブやるな ホライゾン神ゲーだわ
エルデンリングまでにクリアできないけどどうしよう・・・・ フラゲのはday1パッチ当たってないから調整もどうなるかだな フラゲ動画見ちゃったけど蓮画像みたいなエリアあるんだな…
あれ自分で遊ぶのキツイかもしれん バンディットになったら民間人を襲えたりする?
たとえクエストが起きなくなってもいい
戦いてえんだ セーブウィザードくんとポエムくん、ホライゾンスレにもいて草 あと一週間か実感がわかないな
一週間後の今頃はもんもんとしながら仕事に行くんだろう… PS5持ってなくてPC版でやる人かわいそうだな
レビュアー曰く最適化不足でカクつくらしいじゃん ツイの元気玉みたいのって既出だっけ?
俺始めて見た気がするんだが オンやらん勢からしたら性能ガン積みできるSteam版一択なんだわ😎
あと1週間かー信じられねぇ >>106
俺も今どうしようか悩み中w
ホライゾンやばいよな >>122
グラボ関係ないっぽいよ
"何か"を読み込むような瞬間に止まってるのかもって言ってた
それがマップ情報なのかネットワーク関係なのかは不明だとさ
まあそこまでプレイ経験を損なうものでもないらしいが 有休無しの1週間で終わらんだろうからHorizonはスルーだわ
安くなったら買ったる >>127
マジかw当たらんことを祈るしかないなあw
流石にハード性能関係ないときたらパッチ当てられるっしょ インフルなんとかの先行プレイとか割とムキーなんで
俺はHorizon行くわ
こっちもやってたけどさw ダクソ3のCinders MODみたいな面白いMODもあるといいなぁ 2Bmodは欲しいな
モーションつきで
バージルのヤマト使いたい modとかの話はPCスレの方でやれ
面倒くさい流れになるから イヤだ
modは権利だ
ぼくたちは幸せにmodを使う権利がある
難易度ナーフオーバーホールmodが必要だ
敵をサクサク倒したい
難しい操作はしたくない
俺は王になるんだ プレイヤーキャラやまだ見ぬ地平線を語るならそんな間違えてない ホライゾンの世界とエルデンリングの世界を繋ぎだい
ワームホールさえあればなんとかなる
機械獣を倒すんだ
アーロイと協力して
できるはずだ
俺たちはエルデンリングに祝福されている
スキルパークも優遇されているはずだ はぁ〜アーロイかわえぇ〜
この子でエルデンやりたいわ NTとか体験版は短時間プレイを目的にしてるんだから敵の体力とか武器魔術の威力を調整してあるの当たり前では
マルギットとか獣爪・魔術もNT用の調整と通常版とで比較すると相対的に弱体化はするって話だろ そういえばステータスバー装飾されていい感じになったぽいけど、コンパスの位置がちょっと低くて敵とかぶる問題は直ってない?
あれ鬱陶しかったからもっと端に寄せてほしかったんだけど 逆に筋力30超えたぐらいから装備重量にボーナス入ったりしないかな(願望) マップで光柱とかの目印付けられるしコンパスいらない気がする 重装技量マンに脳筋がなすすべなくやられる未来が見える コンパスだけ消すってできたっけ?
あれHPバーなんかよりずっと問題だと思ったけどみんなそんなでもないのか コンパスは要らんな
どのゲームでもあのシステムは個人的には要らねぇ >>151
オープンワールドちっくになったから選び方は悩むとこだなー
序盤で何の装備が手に入るかが人によるからある程度近接で器用な方が小回り効きそう
魔法は強くなったと言っても序盤はコスパ悪いだろうし後悔しないのはバガボンドぽいね マジかよクソじゃんそれ…
オープンワールド風初挑戦だからかしらんけど、フィールドの快適性意識しすぎてないかね。あんなもん方向音痴だけが表示できるようにするもんだろ
敵に被ってんの没入感削がれまくりなんだけど 欲しい装備が向かってる方にない可能性だって大いにあるから
刀と和甲冑は総数少なそうだしどうしても使いたい装備があれば初期装備で選んだ方が楽しめそうではある フォトモード的なのはあるのだろうか
世界観が美しいからたくさんスクショ撮りたい コンパスにロストしたソウルや侵入時のホストの位置が表示されるからねぇ 世の中には思ったよりたくさんのゲーム下手と方向音痴さんがいるものだよ
たくさん売れてシリーズ存続させるためには自分の物差しだけで物事を測ってはいかんのだ 技量は結局いつもの有り余る装備重量で重装化して
余ったステで精神力も上げて戦技撃ち放題なんだろ
脳筋はもう上がらないステータスバー承知で
装備重量のために持久を上げ続けて無駄なステ振りしなきゃいけないと 俺も普段からノーパンだから下着が消せないのは没入感に欠ける なーんか荒れてんな
と思ったけどどうせ発売したらもっと荒れるしこの程度今更か 筋力で装備重量アップが消されてる件はデイワンパッチでなんとかなる説か筋力40あたりから装備重量も伸び始める説を信じることとする ちょっとキツイ言葉使ったくらいで曲解しないでくれよ
誰もなくせなんて言ってないんだ
位置が悪い、非表示を選ばせろってだけなンだわ
今後修正する見込みあるかねえ
発売してみんなが強ボスに何度も挑戦するようになる段階でたぶん邪魔だって声が増えると思う 状態異常蓄積バーとボスのHPバーが被ってたんだぜ
何作目だよって 要望の声多ければ修正されると思う
消すなんて簡単だろうし フラゲ見たけど魔術は弱くなってないな
円陣や貫きを使えないから弱いと思ってる人が多いのかもしれないけどそれ以外は元からこんなもんだったよ
レビュアーの言ってたNTに比べて魔術や霊体が弱体化してるってのはNTで使えた強力な魔術を持ってなかったり霊体の強化手段が序盤だと見つからなかったりって話だろ?
円陣や爪は弱体化されてるだろうけど >>176
NTエアプが騒いでただけだから気にすんな。ていうか弱体化も何もNT用に調整されてただけだろ多分 コンパスの要望はこのスレで初めてみたからな
NTの時とかに要望は出したのか?
何も要望出してないのに直ってない糞は暴論だろ
夕飯は何でも良いよとか言いながら後からパスタが良かったとか言ってるようなもんだ >>179
マジでか
要望は出したん?
正直HPバーの装飾と同じレベルで簡単だからな、コンパス
PCならconfigあたりを書き換えればそれだけで無くせそうなぐらい HPバーがダサいってのは結構言われてたね
それは改善されるみたい アマゾンで予約したら発売日
に着くわけじゃないですよね?
実店舗で買った方がいいですか? 別にコンパスなんて一切気にならなかったけどな
ボス戦の時はコンパス消えるし何が不満なのか分からん Amazonで買って発売日当日に届かないと嘆く民
この世で最も理解不能な行動のひとつ amazonで買って発売日に届かないってどんだけ田舎なんだよ 今Amazonでホライゾンのソフトが付いたps5が販売準備されてる Amazon以外で手に入るものはAmazonで買う必要もうないくらい質が落ちたもんだ
まぁ売らない自信があるソフトはもう全部DLや 今回キャラクリ無制限の拠点?というかやってくれる場所みたいなのがあるらしいが
その場所でどうやら装備の見た目も自由に変えられるという情報があるんだが本当か?
本当なら嬉しいのだが、どうも海外で公式がそれっぽい事を言ったとか何とか・・
真偽はいかほどに まあ〜あっても不思議ではないが 通販なら断然ヨドコムがおすすめだぞ
送料無料10%ポイント還元で届くのも早いからここ一択 一週目は弱くてもとりあえず何でもできるマンにしたいんだけど、オススメは全裸の奴? 新宿西口ヨドバシがPS5整理券出してるらしいけど
欲しい人今からじゃ間に合わんかしかも平日だし 全裸の奴は序盤は何にも出来ないマンだからオススメしない >>190
126.75.34.73
札幌
https://rakko.tools/tools/11/
そりゃ発売日に届かないのも当たり前だろ よっぽど欲しい特典でも付いてない限り発売日にやりたいゲームはDL購入だわ
パケは入れ替えも面倒だし >>196
どんだけ田舎だっていってたから、田舎かどうかは関係ないって意味の書き込みだよ ホライゾン14日に注文して今日届くな
遅れても良かったからアマにしたけど普通は使わん DLでいいじゃん・・なんでパケ買うのかわからないんだが・・ パッケが欲しいコレクターもいる
入れ替え面倒だから自分はDL版だけど さっきAmazonでps5販売してたけど
今すぐ買うボタン押してもエラーばっかりだったわ ウィッチャー3とかパケでもっててps5のこと考えたらDLにしとくべきだったと思ったわ
あそこまで良いものと思ってなかったからな 今日の夜21時からファミ通の発売直前総まとめLIVE
明日の夜23時ぐらいから配信者先行プレイ(日本からは釈迦だけ) PS5何時になったらちゃんと買えるようになるんだろうなぁ
あと1年経っても買えないと思うわ 人気あるゲームはさっさとクリアして売ればそれなりの値で売れるだろうけど追加DLCとか興味ないんかね そりゃあ魔法強くしたら
モンハンみたいに遠距離武器最強!になっちまうだろうが >>199
関東から出荷するからそりゃあ北や南はすぐ届かんわな 自分は本気で好きなゲームしか買わないから半年に1〜2本程度
なのでDL一択だな。そもそもクリアしたら売るようなゲームは買わない 打率でいったらフロムはかなり高いからなーさすがに10割とまではいかないけど
新人と成績悪いのと故障続きのだけはさすがにパケ買い 定期で貼って行きます
プレステ4で改造コードの使い方
https://maru-mochi.com/save-wizard-matome/
皆さん忘れずに!
セーブウィザードを使えば
ソウルMAX!
全素材MAX!
武具全開放!
アイテム、魔法全開放!!
序盤から最強魔法のメテオ使ったりもできる!
協力プレイで神として讃えられるだろう
セーブウィザードでライバルと差をつけろ! >>218
ちなみにブラボでは結晶のオプ値も自由自在に変えれるため、侵入してホストをワンパンも可能w
これは買うしかねえ https://imgur.com/iq0Aiax.jpg
https://imgur.com/wWP9r9m.jpg
雑魚が良い武器持ってて装備掘りしたくなるなぁ
ダクソ3のフランベルジェ君みたいな掘り限定レア武器もありそうで期待が高まる 今回は竜狩りの大弓みたいなのあるんかな
広いフィールドで嫌らしくスナイプされたらと思うとぞっとするのでやってください
しゃがんで草むらから奇襲出来るし侵入しがいありそうだなぁ PC版と違い誰でもチーターではない
プレステだからこそ改造で優越感に浸れる!
一部の上位者のみ許された特権
それがセーブウィザード テストプレイしてないからわからんけど槍めちゃくちゃ使い勝手良さそうに見えた デジタルのため購入したら即使用可能
さらに買い切りタイプのため、一度このツールを買えばそのパソコン逝かれない限り永続 斧槍が3から引き続きモーション突きばっからしいけどどうなんかね
斧ついてるなら振ってくれ >>217
うぉおおおおおお
知らなかった
買って無双するわw >>217
なるほど!海外から提供してるからセーブエディターのように消えることがないのか!最高! >>217のIPアドレス昨日NGしたはずなのになぜまた表示されてるんだ
IPアドレス変えたのか ワッチョイをご存知ないのめっちゃかわいい
車輪といえば私はやったんだぁー車輪も出てきていいのよ
あれ程の変態武器、埋もれさせるには惜しい >>239
スマホだから飛行機飛ばす度に変わります
ワッチョイでNGしましょう 魔法特化やりたいけど絶体FP足りなくて探索が不便になりそう >>237
馬の眼も守るデザインになってて細かいなぁ
ただほとんど見えないだろこれ 今作はビルドに合ったレベル上げマラソンポイントも多数ありそう
マラソン自体も楽しめたら最高だな ブラボみたいにHPを犠牲に水銀弾回復させるみたいにFP回復させる機能とか欲しい >>247
セキロみたいにアイテムであってもいいよね 魔法が相当強いなら回復を削ってまで枠入れる意味はあるんだろうけど
そこまでFP回復瓶に拘る必要性あるんかな自動回復じゃ駄目なのか >>237
ハベル鎧大好きだったからこれもぜひ着たい
ツリーガードさん倒したらもらえるかしら
でも無印のハベル鎧は指輪くれる人とだいぶ離れたところにあったからなぁ 初見魔術師は毎回茨の道だからなぁ
アンバサは逆に攻略向きだけど 魔術はソウル・サクリファイスみたいに組合わせで連携とか出来るのとか欲しかったな マラソンは楽しければ良いけど極力やらなくて済むようにしてほしい
単純で時間掛かるだけで面白くないのが殆どだし >>237
馬に優しいんだか辛いんだか分らん装備だなw
エルデンの甲冑意匠は立体的な掘り込みは浅めにしてテクスチャっぽくなってる感じ ダクソ3でも技運ビルドが一番やりこんだから今回も素性盗賊で始めるつもり…血の魔術も神秘で威力変わるっぽいし楽しみ〜 またタニムラッシュやローリングパリィやらのお祭り体験したいな 職業とかぶっちゃけ要らんよな
最初から何回もやるの嫌だし、それなら仁王みたいなハクスラ要素入れてほしかった SEKIROで鐘苦難を乗り越えた俺ならエルデンリングもハマれそうで楽しみで仕方ない
アルセウスで時間潰してるけど、早くやりたくて仕方ない 武器の種類ってダクソ3から減ってる? 増えてる?
テストじゃまだ分からんかな >>265
今作はフレイルっていうパリィ不可な鞭みたいなのが追加されているし
ダクソ2の両刃剣が復活している時点で増えているのは確実だと思うが
むしろ何で減ると思うのだ・・ 外人の動画に装備も乗ってたわ
Vagabond (放浪騎士) ロングソード、ハルバード、シールド
Warrior (剣士) シミター、シミター、シールド
Hero (勇者) バトルアクス シールド
Bandit (盗賊) ナイフ、バックラー、ショートボウ
Astrologer (占星術師) ショートソード、シールド、Int Catalyst(知力の触媒)
Prohet (預言者) スピアー、シールド、Fth Catalyst(信仰の触媒)
Samurai (侍) 打ち刀 シールド ロングボウ
Prisoner (囚人) エストック、バックラー、Int Catalyst(知力の触媒)
Confessor (聴罪司祭) ブロードソード、シールド、Fth Catalyst(信仰の触媒)
Wretch (持たざる者) クラブ
納金=放浪、魔法剣士=囚人&占星、アンバサ=予言者&聴罪司、刀マン=侍
って感じで残りの素性はゴミやな、バトルアクスかついてる勇者なんて聞いたことがないわ 料理あるらしいし密かにブッチャー期待してしまってた 初期装備類は買うなり拾うなりですぐに他のも手に入るだろ >>270
そこきにせんで、俺のテキトーな翻訳だから日本語版では杖とタリスマンかもしれない >>267
サンクス
ほら某無双みたいに新作でコスト削減のために減らされたりすることあるからさ 勇者はドラクエの方じゃないってやりとり何回やるだw めっちゃ楽しみにしてるけどエルデン待ちきれず買ったホライゾンが想像以上に面白くて発売日にエルデン買わなそうや ヒーローって英雄って訳さないか?
勇者をなんて英語で言うのか分からないが 昨日フラゲ配信見逃したから今日も誰かやってたらすぐ教えてくれ
頼りにしてるぞ 定期で貼って行きます
プレステ4で改造コードの使い方
https://maru-mochi.com/save-wizard-matome/
皆さん忘れずに!
セーブウィザードを使えば
ソウルMAX!
全素材MAX!
武具全開放!
アイテム、魔法全開放!!
序盤から最強魔法のメテオ使ったりもできる!
協力プレイで神として讃えられるだろう
セーブウィザードでライバルと差をつけろ! 勇者はbraveかな。25日の0時からプレイできるんだよね?有休取らなきゃ >>284
取るのが遅いだろが!
0時からできるかはホント心配してる。
ダイイングライト2は9時とかだったんだろ、、、 ヒーローは日本人の感覚だとむずがゆいね(´・ω・`) 協力プレイのこと触れてる動画なり記事ある?
今までみたいにサインの場所教えて呼ぶ感じなのかな >>287
今までと同じ呼び方と新たにサイン溜まりというブラボの簡易聖杯のサイン版みたいなやり方がある ps4版→ps5版アップグレード時にセーブデータを移行することは可能? >>33
外人はソフト買うからな
お前ら中古でしかかわないやん そもそも海外に日本で言う勇者や魔王に相当する言葉あるんか?
和製RPGで作られた概念な気がする >>277
一度に一つしか持てないが何度でも手に入る消耗品が手に入るとか。 キングスランディングみたいな城下街ロケーションあるかな >>279
楽しそうだけどブスガマンのスキルないからエルデンリングやるよ 出血毒がわざわざ神秘依存になってるしちゃんと神秘上げたら出血と毒はくそ強そうだな ソロだと侵入なしなのか
赤とか邪魔でしかないから攻略捗るなぁ >>302
ウイングドサイズとかいう妄想掻き立てる武器名が出てるぞ。 >>302
戦技でエスト回復阻害する技量信仰補正の鎌がIGNのwikiにあったよ 侍盾もってるってマジ?
嬉しいけど刀と盾ってミスマッチだよな オン要素って結局はダクソみたいなお助けと対人しかないんだろうか
デスストみたいな他人の建物使えるみたいなのとかモンハン要素はないといいんだけど
ホライゾン初めて終わる気しないからどっち優先するか迷うわ アマラーのチャクラムみたいなブーメラン系ってある? Sd42-6A2yくん荒らし張り切りすぎでアボン多すぎ
真面目にどんなモチベだよ 神秘で状態異常のダメージ上がるんならガチもガチだな
クソ3の運は上げてもダメージ自体は上がらんかったし ダクソは一応誰かの捨てたアイテムが
🦀になる要素があった ハクスラはうすめまくったカルピスみたいなゲーム性になるからいらない 公式でも25日って書いてあるし
PSstoreでも2月24日UTC 15:00って書いてあるから25日0時には間違いなく出来るよ >>293
指輪物語の魔王サウロンは
英語だとDark lord だったな PS5頑なに抽選販売しないamazonは真性のクソやな 7週しないと絶対現れない強敵みたいな遊び心が欲しいな >>320
申し訳程度に1~2回だけ抽選やってるのがまたね 今作も奇跡かっこいいのあるかな
太陽の光の槍使いたいわ >>320
抽選やってないとこは転売ヤー養分生み出し機やね
ゲリラ販売は実店舗だろうと生業にして貼り付いてる転売ヤーのが有利でしかない >>279
割とこういう人多そう
大作が被ったとき後ろの日程は不利だね
まぁ延期したエルデンリングの自業自得なんだが >>329
そのくらい面白いってテンションでそう言っちゃっても
なんやかんやエルデンに切り替える人多いんじゃないかね
マルチ要素の有無はやっぱり鮮度があるし持続するといってもスレやSNSの面白さは最序盤がピークなのもある ホライゾンは待てるからPS5手に入ったタイミングで買うけどエルデンリングは待てないからPS4版買うわ、はぁ >>325
他ゲー名前出しからの唐突な買わないアピールってだいたい対立煽りの入り口だぞ… >>293
救世主と悪魔、あるいは原罪
そもそも勇者と魔王という善と悪の二項対立、そして善が世界を救うというのはどの文化圏でもある存在
で、世界で一番流布されている存在だと救世主と悪魔だろうね エルデンがホライゾンに負けるならそれだけのことよ
まぁ理想を言えば両方に勝ってもらいたいけど >>327
未来に返信しているのに話が通じているのすごいな >>333
エルデンやりたすぎて先っちょだけ未来に行ってしまったわ アクション苦手だから極大魔法で安全な場所から射抜きたい >>330
少なくともキリスト教圏においては悪魔は神の創造物だから魔 王とはちがうし善対悪の引き合いに出すのもおかしいと思う
魔王はキリスト教圏で言えばただの権力のある極悪人ってことになるはず
ゾロアスター教とかと違って大抵の一神教では神の作った世界には純粋な悪は存在し得ないから
あえて悪性があるとするならそれは衆生の側にある ツリガ完コスしたいけどちゃんと一式貰えるよな・・・虚ろの衛兵や竜狩り鎧みたいに武器だけ防具だけってのは嫌だぞ スモウの完コスみたいなガッカリ防具はやめてくれぇ?
再現度高いやつで頼む PS5特典のP5とフリプのP5S終わっちまった発売日までつれぇわ >>340
仏教の敵になっちゃる的に信長が自称したんだっけ 魔法ゲーなんだから
近接の方はマルチに来ないでほしい
人の迷惑になることをちゃんと考えて 中途半端に事前情報仕入れててよく分かってないんだけど雷の魔術あるの?奇跡じゃなく? >>344
DeepRockGalacticやろうぜ
時間がメリメリ進んでくぞ >>339
竜狩り鎧完コスできるじゃん
専用の構え使えないけど ツリーガード一式はいいな
個人的には巨人シリーズはちょっと違った >>350
DLC2が来るまでは武器しか無かったんやで 竜狩りじゃなくて銀騎士やなダクソ3は
なんで銀騎士でてきて鎧も落とすのに銀騎士の剣ねえんだよ >>338
じゃあゾロアスター教のアフラマズダとアンラ・マンユ?
ただこれはどちらかというと精霊神ルビスに相当するだろうから、フェリドゥーンとアジダカーハのほうが近いかな
つまり英雄と悪竜
日本で言うスサノオとヤマタノオロチ的な >>353
銀騎士も謎だよな。レドとかいるんだし雑にドロップしてくれても良かったのに ツリーガードはいずれスレで釣られて荒れてる場もおさめてくれそう ラスボスは黄金樹マルギット
別ルートのラスボスは混沌のメリナ >>348
雷の魔術はまだ確認されてなかった気がする。本編にはあるかもしれない
そして奇跡は呪術と統合されて祈祷になったし、雷は信仰で補正されるものではなくなった。技量らしい これだけは分かる
ps5はヌルヌルおもしれー!これ神やんけwwwwww
ps4はおいコンパス糞武器糞グラ糞と言いつつ心の中でやっぱりおもしれーわ…でもカクカクでつれーわとなる
箱は人いねーまあ楽しむわ
PCはいつまでハードで遊んでんねんPCはいいぞこっちへ来い!でもps5の方がマルチ多いしそこが悔しい
Switchはeショップ畳むから任天堂もうダメかも
ps5転売で買ってこい! 18日金曜日
新宿西口ヨドバシ
ディスク型PS5入荷数:20台とのこと
8:50〜9:30で完売
しっかし険しい道のりやな >>358
技量補正マジ?雷が魔術なら囚人選ばなきゃなーって思ってたけど侍で行ける感じか 侍で鬼刑部を目指すか、戦士でイスラム突撃騎兵を目指すか。
馬上戦闘をどこまでカッコよくできるかが楽しみだ。 完全な技量じゃなく技量寄り上質みたいな補正になった気がするけど >>358
技量あげていけばもれなく雷系の魔法(祈祷?)装備できるってこと?
それとも祈祷のレベルあげていけば装備できて、威力の補正は祈祷ではなく技量ってことかな?後者なら使いにくそうだな >>368
まず雷使う魔法が全く見つかってない
一応竜鱗刀は雷で信仰と神秘補正あるけど 落雷とかの雷戦技は少なくとも技量補正が乗るってことなのかな フラゲ配信で雷落としまくってたけどあれは戦技なのかな >>363
改造コード使うような下手くそはPCのチーター同士殴り合いしとけ
意図的なバグは良いが改造は無いわ 毎シリーズ初周は呪術師と決めてるんだけどエルデンだと神秘依存が一番近いのかね?祈祷が呪術カテなのかな? >>376
祈祷は奇跡じゃねえの?
呪術みたいなのあんのかなぁ 毎度ほとんど魔法系使わないから技量上げるか筋力上げるかで悩ましい
やっぱ最初は気持ちよく脳筋かなぁ 素性ヴァを選んだ方が良さそう。フラゲを見ると如何にHpが大事か知りました。 最短で取れる純脳筋武器って発見されたか?
俺の最重要科目だわ 事前ダウンロードしてもワイのクソポケットWiFiじゃデイワンパッチに耐えきれないわ 魔法や神秘って探索で師匠スルーや拾い忘れのダメージがでかいのがね
武器なら鍛えればどーにかなる ローンチトレーラーいつ出るんですか!
このスレで10日前か1週間前には出るって聞いたんですけど! >>384
メリナの薄い本が発売されるってことですか? >>386
数日以内じゃね
2本くらいあるとかオムニが言ってた気がする >>389
2本もあるのに数日以内まで温存するのか…(困惑) 今日のファミ通放送で公開したら熱いけどまあないわな
レッドブルのイベントでなんかあるかも? >>389
日曜日と前日かな?もしかしたら発売日の24時に同時公開かも。 あーなるほど、イベントに合わせる可能性はあるか
ファミ通は本誌のエルデン情報がずっと同じような感じだしあんま期待出来ないっすね ダクソのレベルアップはソウルを取り込んで自分の力にするだけど
エルデンリングはどんな理屈でルーンを取り込んでレベルアップなんだろ? ツ〜インテソード二枚刃みたいな新武器に、エヴァキャラ名つける人いそう >>376
祈祷は奇跡と呪術が統合されたやつだよ
IGNのまとめだと過去作でいう発火や火球に当たるスペルも
製品版で必要能力値信仰のままだから信仰高い素性で始めればok >>395
棍棒2 + グレクラ又はラジクラ2 は蛮族のドレスコード 侍が盾持ってるっておかしくない?両手剣プレイできんの? >>400
現状判明してるのがNTにもあった魔力のシャボンが必要能力値が知神だってことぐらい
今回は闇術とか呪術みたいな属性の大まかな括りってより
流派とか小さな括りでハイブリット型があるんかもしれんね >>403
セスタスか?刀パリィすれば可笑しく無いと思う。 魔術キャラで始めるか祈祷キャラで始めるかまだ悩むわ >>403
まぁ侍風じゃなく葦の国設定でそのまんま侍を出してる時点で明らかにロマンサービスだから
武器がおかしいとかより存在が異質だから侍に関しては気にしてたらキリがない感 >>402
コナン・ザ・グレートみたいな勇者ってことやろ >>407
宮崎はファンタジーのサムライが好きだからね
サムライは宮崎の性癖だ 48歳ワイ、一念勃起して桶狭間デビューをケツ意
みんな仲良うしたってや 侍の武者鎧の種類いっぱいあんのかな?楽しみやわー長巻きとか十手とかめあればいいのに >>413
わざわざ葦の国設定までつけたのが後付けトッピングなのか次への伏線なのか
後者だとして製作序盤から存在したとするなら結構数ありそう
でも存在が異質だからあんま期待しないのがいい気がする あのガチガチ西洋ファンタジーの世界に侍の甲冑が落ちてたら笑う 侍と言えばやっぱ最強武器の
MURAMASAでしょ 単なる宮崎の癖で深い意味はないだろ
ダクソも毎回東国出てくるし あーあー歌ってるだけの歌詞にめちゃくちゃオリジナルの考察歌詞載せてたやつは笑った 無印の魔法は狂っているの多かったけど、神怒りは無印仕様にして欲しい wiz好きだからついつい入れちゃうだけってインタビューで言ってたろ
エルフの侍を80年代にやったwizはやっぱすげえよ サムライはロールプレイしたい時に落とし込むの難しそう >>421
amabam(歌詞に意味などないと言う作曲者も居た) PS4proとXbox sxしか持ってないけどどっちでプレイすべきか… >>419
キングスのころからKATANA出てくるしな おれダクソのストーリーまったく意味わからんで解説ブログ見たけど
今回も難解な話なんかね 隻狼意識してはいそうだけどそもそも"葦の国"で隻狼しか出てこないって教養無さすぎじゃない? ダクソに比べたらまだわかりやすいと思うぞ
土台にマーティンの神話があるし、NPCも多いらしいし >>432
今回分かりやすいらしい
NPCが多いからそこからも世界観も紐解きやすいとのこと >>428
5買う予定あるなら4のがいいんじゃね
マルチは縦だけだから箱は厳しいと思う 絶対マルチやらんならSXでいいと思う ゲーム中で語られる物語は簡潔にまとめて考察ネタを世界各地に散りばめて後はプレーヤーのご想像にお任せしますって上手いやり方だよな
自由度を求められがちなオープンワールドと相性が良い >>399
丁寧にありがとう!! アンバサやったことないけど呪術が祈祷カテならそれで行かうと思います! アイテムのフレーバーテキストから読み解いていくのは従来のようにあるけどそれに加えて今回はNPC からもそこが伝わってきやすいとかの翻訳どっかで見たな 魔法は杖だけど、祈祷の方は素性段階でもシールに種類あるし呪術みたいに、触媒別れてるかもよ? オープンワールドは探索と戦闘が面白ければそれでいい
ウィッチャーとかストーリー追うのがめんどくさかったし レベルの上がり方の情報ってもう出てる?
また120から150くらいに落ち着く感じになるのかな >>430
持久に紐付けられたらしいぞ
多分持久と入れ替えで筋力は物理防御上がるんじゃない? >>448
はーーーーー結局元どおりのクソ仕様か
一番評価した部分が改悪かよ
マジで直前にケチついたな 筋力だけで火力も装備もカバーできるほうがクソ仕様だろ >>450
ラスボスかこれ?
ヤバくねwネタバレ喰らいたくなかったら見ない方がいい >>451
脳筋以外が重装化すんのも不自然じゃね?
脳筋だけいつも重い武器持たされて
モーションもトロいから強靭重要なのに序盤いつも全裸なんかザラだし 持久なんてどんなビルドでも上げる必須ステじゃん
それで重量上がったら武器の軽い技量、術師の方が重装備できるって前も話した気がする
無印思い出せば分かるがレベル上がったら布、軽鎧は誰も着なくなるし明らかなクソ仕様 おいいぃ〜〜フロムよ〜宮崎よ〜マジで何考えて改悪させたのか言えよ〜
インタビューでも公式放送でもなんでもいいからなんで改悪させたのか胸を張って言ってみろよォ〜〜 葦の国知ってるだけでマウントとってるやついてわろた
知らねー人のが多いだろw 今作はスタミナの制限緩いから持久は必須でもなさそうだけどな 甲冑のサムライっていうのが性癖の中でも特殊じゃないか?
大体はルパンの五右衛門みたいな着物スタイルの方がオシャレに感じるもんだが これをマウントと取れる精神すげえな
常識とは言わずとも教養の域には達してないレベルの、人前で知らんと言ったらちょっと恥ずかしい程度の知識だぞマジで 脳筋が重い武器振るってんなら必然的にスタミナも求められるし持久にもステ振りすることになるから問題ないだろ
だからスタミナ消費量を従来より控えめにしたんだろう >>455
不自然どうこう以前にバランスが悪すぎる
本来筋力とか技量とか選ぶのにその仕様だと筋力を必ず上げないといけなくなる
あと歴史的に見ても、重装備と重武器は基本両立しないぞ
重いから
重武器で有名なツヴァイヘンダーのランツクネヒトとかは軽装だし
重いんだから当たり前だわな まだ確定じゃないから過剰には騒がない
それにブラボもダクソ3も最終的に脳筋は強くなったし
微妙だったのは無印くらいなんだよね
でもやっぱり重い鎧を気軽に着たいよお 今回は東の国とかあやふやに濁してないのは意味があるのかファンサービスなのか
モンハンじゃあるまいしサービスだけで世界観から浮くものが存在してるとも思いにくくもある
フレーバーテキストで解明されなければただのサービスやな >>456
軽い武器を持っているほうが重い装備を着込めるのは当然では? >>466
仁王みたいに最大レベル設定でどうかな?
やはり気軽さがなくなるからまずいかな? 狂い火をひたすら撒き散らしまくりたいあれはトリガーハッピーになれるいいスペルだ >>466
本来はそういう遊び方を想定してたのにどいつもこいつも揃ってレベル縛って遊んでたことに驚愕したらしいな 攻略では比較的どうでもいいと思うが対人は残光ぶんぶんの再来を覚悟した方がよさそうだ >>461
そうか?
俺は知ってたけど教養無いってバカにする程のことではないと思うが
年齢によるのかな >>437
へーー
ソラールさんとかタマネギみたいな濃ゆい人たち出てくるといいね >>471
やはりマッチングに関わるのがね
ちなみに俺はレベルどんどんあげていけるダクソ2は好きだったぞ
個性云々騒ぐ奴もいたが装備で普通に個性でるし >>471
みんなレベルばらばらだとマッチングしないんだもん 1番気になるのはマップの広さなんだけどまだリークされてない? >>468
イメージ的にはサーベルとかの軽い武器使う奴は軽鎧、大剣使いとかは重鎧ってほうがあってね?
んでサーベルとかは手数が出せて大剣なんかは一撃が重い、と
持久:スタミナ↑↑↑、装備重量↑↑↑
筋力:筋力補正↑↑↑、装備重量↑
技量:技量補正↑↑↑、スタミナ↑
くらいに「装備傾向に合わせたパラメータもちょっとだけ上がるよ」くらいの調整にはできんかったんかね >>462
それって脳筋の必須ステが多いだけじゃねぇ?まあその分火力あるならいいけどさ
それに(重量の伸び次第とはいえ)技量がガチガチにノーコストで着込める問題は解決しないし
>>463
必須ステになる(ならない)。全裸に刀一本でドスロリになるなら必須ステかもな
NTじゃ剣士の初期ステで軽防具+シミター2刀+バックラーで中ロリできるし板金鎧が着たいなら筋力をちょっと上げましょうってだけじゃん。本来軽装が主の技量がノーコストで鎧装備したいってのが間違い。 Lv関係無いなら糞2の様に何でも出来るマンがゴロゴロ出そうだな
重装備して追うもの浮かべて軽量ローリング再び! ゲームバランスの話をしてるのにリアルを持ち出すな
技量系はそもそも振りが早いっつーメリットがあんだろ
大曲ならどっちにしろ筋力振ることになるし、軽めの筋力系は上質寄りにすりゃよかったと思うんだがな ダクソ3も最終的にはLV538まであげたなあ
LV無制限地帯だけど普通にマッチするし楽しかったけどね まあ外人が多いのはそう
120・150・200ときて、230で飽きて上げ続けた結果だけどね
今回も多分一旦あるLVで留まったら ガンガンあげていくと思う
結局最後は高レベルが一番楽しいのだけどね自分は 何で縛るのかは謎やな
思っているよりずっと人いるし普通にマッチするのにね ステータスバーが改良されたらしいけどフラゲ配信見てないのでまだ不安だ Lvあげて欲しかったら無制限帯用意しとけばええねん まぁまぁ落ち着けよ
まだ全て決まったわけじゃないんだし
それにだからといって筋肉武器が弱いと決まったわけでもない
ダクソ3の時リーク情報で「筋力で炎耐性とか…がっかりだよ」とか言われていたのに実際は呪術に滅法強くなるからありがたかったし物理耐性も伸びた
対して技量は3だと本当に見かけないレベルだったんだぜ >>478
上にも書いたけど合ってない
歴史的に見て重装備と重武器はよっぽど鍛え上げられた精鋭しか両立できない
ゲーム的に言うと筋力も持久力も高い、レベルが高い奴
それでも継続戦闘は難しかった
そしてそうじゃないレベルが低い奴は重武器か重装備かどちらかを選ぶのが普通 ダクソ3も確かLV360あたりから無制限マッチだった
つまりカンストの720あたり?とかとマッチする レベルシンクあれば全部解決するんだけど自由にステータス振れるゲーム性だと難しいんだろうな
10〜現レベルまで10レベルくらい毎にステ割り振った仮キャラ設定できればできないこともなさそうだが…… NTの感じだとだと今までのように術師でも持久に結構振る必要はなさそうだし自然と差別化出来るだろ
脳筋というか剣士で持久振らないとかありえんしな >>477
ほんとやねドラゴンズドグマくらい狭かったら笑いますね >>484
金の装飾が施されてて自然な感じで良かったよ 持久なら大体のキャラ振るから装備重量上がるのは嬉しい 今回は合言葉に新システムあるからレベル離れててもマッチするんじゃね? そもそも脳筋で満足したければ、LVあげればいいやん今まで皆そうしている
重武器重防具が低LVできたら それこそおかしいだろう
だから低LVって重装軽武器ブンブンか中装中武器しかおらんのは、そらそうやろうと 気が向いた時に色々装備切り替えたり雑魚武器やコスプレとかでも実用化できる高レベルでも普通にマッチングした2は気楽だった >>479
そもそも重装技量の何が悪いのか分からんのだが >>486
そうだなぁ…まだ決まったわけじゃないしな…
NTで筋力あげてオルビドス一式に対してレドゥビアやシミター2刀使いが比較的軽装なのが嬉しかったんだ…「ついに脳筋キャラが重装備を手にした!」って嬉しかったんだよ…
無印とか持久で重量ガリガリ伸びるから布、軽防具は完全にオシャレでしか無かったのも嫌だったんだ… どうせまたマッチングがしにくいんでしょ。もう覚悟してるわ フラゲ配信見てみたけど出てくるドラゴン全部アギールのコピペで草
フィールドエネミーは期待できんなこれは 重鎧着込むことが前提になってるからこういうことになるんだよな
軽装にも強力な付加価値があればこうはならないんだが強靭大正義のソウルシリーズでそれを実現するのは難しい
しかしダクソ2の闇術奇術師みたいに個性的な効果があるなら軽装でも全然戦っていける ただ装備重量の割合が高いほどスタミナ消費量が多いとかはあってもいいかもね
デモンズとかはそんな感じだったはずだが、なぜ変えたんだろうな >>498
お前がイメージの話したんだろうが
ならイメージの話なんぞすんなや
イメージなんぞ歴史の積み重ねだろうが フラゲ配信で判明したことだからDAY1パッチで調整が入らない限りはほぼ確だとは思うけどね >>499
軽量武器装備したらハベル着れるのに特大剣だと軽鎧になるってのはなんかねぇ
両手もちだと筋力補正増加するからその分を含めて技量は多少優遇しないといかんのはわかるんだけどもね >>505
それあなたの感想ですよねとしか
案外これ知られてないけどエルデンリングはフィクションなんすよ >>509
それを言うならお前のイメージこそお前の脳内妄想だろうが 筋力で装備重量上がるならその代わり技量にも強力なメリットがないとな
落下ダメ減少詠唱速度UPなんかじゃ全然釣り合いが取れないぞ >>511
別にそれはまったく否定してないけどどうしたの?
生理? ダクソ2のNT版と実機版ついでPS4版のグラフィック比較
https://youtu.be/eMKsouZ9CNI >>512
スタミナ回復アップとかどうかな
つーか詠唱速度は技量から外して精神か神秘あたりにして欲しい感じ つーか今作は公式も言っていたけど
スタミナも装備重量も今までより緩和しているらしいし 落下のダメージもね
気にせずガンガンLV上げていけばいいじゃん 一周が長めになるし
全マップ踏破してクリアならLV200以上を想定してそうだけどな >>511
フィクションにおけるイメージならでっけー武器持った重戦士は鎧着込んでるがな
それこそ「フィクションの歴史」の積み重ねだよ >>516
空が宇宙みたいになってて美しい
エリアも広そうだし楽しみだなぁ 技量マンと筋肉マンはきのこたけのこ並に溝が深いからね 平日に日付変わった頃からずっと張り付きっぱなしでID真っ赤などうみても無職のヤベーやつだから相手にしないほうがいい ダクソにおいてはキノコの勝利は揺るがないが、エルデンではどうかな
エリザベスやキノコマンに対抗してタケノコマンとか生えてくるかな 装備重量の緩和はうれしいし、反対する人も多そうだけど、
武器枠の重量はメイン装備だけになってほしい
いろんな武器を切り替えて戦いたいけど
装備重量あるとだいたいメイン武器だけしか持てなくなるわ 武器重量あるならジャンプ攻撃で重量分なんか補正あるとかねぇ 自分はいつも上質に落ち着くから
脳筋と技量でなんで噛みつきあうのか理解できん
LV少し上げれば解決やろ 何でそんなに縛るのか
本当にマッチしないなんてデマを信じているか?LV上げたことないのこういう人らって 重装特大武器なんて結局持久も振るんだからどっちに転んでもさほど関係なくね
戦技用に多少精神力確保して生命持久筋力に振ってくなら高レベルになる事はないし 技量武器はステータスに対する特徴は薄いが
元々使用出来る武器種自体に高速で触れる軽いってメリットがあるわけで
逆に筋力武器は重くて振りが遅いってデバフがかかっているのを触れずに話すとややこしくなる 体力というステータスがなくなったのがメインで持久で上がろうが筋力で上がろうが大して変わらんだろ
脳筋なら装備重量のある無いに関わらずスタミナは伸ばすじゃん
主流レベル帯で術師が重鎧着れるレベルで持久振ることなんてねーよ 脳筋武器も直剣ぐらいふりはやくならんかな。筋肉モリモリなんだからさ >>528
それは正直ダクソシリーズずっと思ってた武器複数セット出来るのに全部加算してたらショトカとしての役割果たさんよな
デモンズみたくそもそも持ち物の重量まで遣り繰りさせるくらいの煩わしさを強いるならともかくそこを無くしてショトカ分をしっかり加算するのはなんか説得力無いし 一発の威力はピカイチだから!
DPSは知らない当たるかどうかも >>491
ネットワークテストの切り抜き体験版の段階でドグマ以上の広さあったぞ ソロの時侵入されることないけど個人的にはいらなかったわ
うまいわけじゃないけど、いつ侵入されるかわからない緊張感あって余計に世界に没入できたわ
ないならないでいいけど一般的な意見はどっちなんだろ >>355
まぁそれはそもそも止めるユーザー側の問題なんだけどね
極論皆一斉に120止めをやめれば無制限帯まで満遍なくマッチングするわけで 対人やボス戦は別として、道中の攻略は魔法剣士が楽だったけど今作はどうなるのか?
フィールでの戦闘は、魔法や弓の中遠距離攻撃があると便利そうだけど。 ダクソでのバランス調整殆ど対人に振り回され続けたし侵入とかない方がよかった >>534
俺も言ったがこれな
ちなみにダークソウル3で火耐性がついたのもそのあたりの兼ね合いと思うよ
化身の曲剣モードのように(少なくともフロム的には)呪術と技量は関連付けられてるからな
今回呪術という括りがなくなり、そもそも単なる火属性自体が流れ弾を食らってたというのもあるから
じゃあ素直に重戦士やってもらいましょうかねということで筋力補正に切り替えた…と思っていたよ
土壇場で日和った感じもあるし、ちと不安だ https://youtu.be/YKSqM6Uqp_g
これの一分35秒くらいの祈祷?たまんねぇ(ネタバレ注意) そもそもなんで技量が重装してたらいけないんだ?
武器軽い分脳筋より余裕あるのは当たり前なのでは?それで今まで脳筋が技量より弱かったかというと別にそんなことないし >>547
軽い武器には強靭意味ないから着る必要がない
ダクソ3では脳筋だけ体力を振らされて無駄に火力不利を背負わされてた
今回は装備重量持久に変わったから技量がいつもより無駄に装備重量増えるだけで公平だな >>547
技量武器は傾向として軽く攻撃が速いという、リソースと攻撃面のメリットを持っているから
攻略するだけなら誤差 3は筋技補正が両乗せされてる武器が妙に増えて差別化が甘くなったのは正直ある
筋B技Dとか筋D技Cとかそんなんばっかで極振りの面白さがシリーズ追う毎に弱くなってたと思う
まぁ気に入らなきゃ変質しちゃえば良いってだけなんだけどね 脳筋だろうが技量だろうが持久は必須ステだし
そのついでに装備重量上がるなら本当いい調整だな
脳筋はスタミナのついでに装備重量あげられるし、技量もスタミナは必要だから装備重量はいらなくても振らないといけない
今回雷派生が技量依存なら炎派生は筋力依存なのな
で理力はいつも通り魔力属性だけど信仰は神聖属性
ダクソ1の糞みたいな神聖派生と違って属性ごと神聖ダメージってのが新設されてるのな 別に技量で鎧着るのがダメとは言ってないよ
技量キャラだって持久を伸ばす以上、否応無しに脳筋と同じように重量も伸びるのがダメ(ついでに武器も軽い)。同時に布や軽装鎧の価値が無くなるのもダメ
3を思い出せば分かるが重量70%までノーデメリットな以上軽装は完全にファッション。もっと言えば舐めプ魅せプになるのがダメ
「本来鎧が不要の技量で重装鎧が着たいなら、ちょっとだけ筋力にも降りましょう。鎧が不要ならその分のステで火力伸ばしましょう」これで良いんだよ 持久と筋力両方でちょっとずつ装備重量上がる仕様で良かったのにな
やることが極端すぎる >>546
それNT版の解析バレデータだよ
それ解析した人自身がボスモーションも含まれてる
可能性高いと言ってるからなんも断定できない そもそも筋力武器は両手持ちで筋力ステ1.5倍になるからその分他のステータスに回せるんだよな
特大武器なんか両手持ち運用が前提だし >>553
それ単にダクソ3のフリン指輪が死んでただけで装備重量のせいじゃないよ 筋力1.5倍ってエルデンでも続投だっけ?
2みたいに必要ステだけ2倍って仕様で良いと思うけどな pc版とps5版どっちかうか悩むわぁ 人口どうなんだろ そこで言うと筋力両手1.5の仕様がそもそも要らんと思うわ
何の意味も無いシステムやわあれ トロフィーバレも来たようだ
嫌な人はまじで退避しろよ ダークソウルでいう純魔やりたいけど、占星術ってのやればいいの? >>560
低レベル攻略とか術師ではちゃんと恩恵受けるぞ
筋力振ってなくても指輪と両手持ちで使える武器の選択肢がかなり増すから 筋力で重量上がるのはいい仕様だったと思うんだけどなバランス的にマズイなら持久と筋力両方で上がるとかでよかっただろ >>540
ソロ侵入あってほしかったわ
いまなんちゃってゲーマー増えていろんなゲームがぬるくなりすぎ >>547
ガチムチなのにチンコが短いみたいでバランス悪いじゃん? 両手もちについては
「筋力1.5倍、補正も1.5倍」の仕様と
「筋力2倍、補正は変化無し(装備条件のみの変更)」の仕様とどっちがいいんだろうな だからまだ確定じゃないから落ち着けって
筋肉ビルドが弱いと確定してから騒げばええんやで 言うてフロムゲーなんて前からなんちゃってゲーマーの巣窟やし 指に相当するアイテムあるから使えばいい
自分は最初からずっと使う予定 >>568
そもそもなんで持久で装備重量が伸びる仕様だと脳筋が弱くなるって結論に至るんだよ
今まで持久初期値で特大武器振り回してたの? >>569
どっから持ってきてんだ?4chanか? まあ3の運ビルドくらいに不遇なことはないだろうしな
あんまひどけりゃアプデもはいるだろうし
とはいえソロゲー部分は多少尖ってる武器があった方が楽しいし、あんま対人バランスにばっか傾倒しないでほしいとこではある フリンあるのか…ダクソ2みたいな軽量武器はフリン一択ゲーにはならないでほしいが
ダクソ3だと微妙性能だったから誰も使ってなかったが 補正云々で騒ぐのは脳内で未来行きすぎやで
仮に微妙なステあっても特殊な構成で化ける可能性もあるからなぁ
過去作は考慮して設定してるだろうし過去と同じであっても戦技と装備が全部解明されないと同じ結果になるとは限らない まあそもそもスタミナが緩いっつーことで
軽い武器をぶんぶんするだけなら持久に振るのはもったいないみたいなこともあり得るしな >>563
2って装備制限に対して筋力1.5倍だけど補正は伸びないシステムじゃなかったっけ
アレでいいと思う まぁでもどうせ初期装備のメイスやらクラブ一本でクリアする未来が見えてはいる ネタバレは嫌だけどステータスキャップは知りたい
これが分かればあと一週間脳内ビルドシミュで乗り越えられる >>576
今回無印みたいな棒立ち強靭があるからフリンが強くても軽装軽ロリ一択にはならんと思うけどな 今までみたいな周回前提の作りにはしないだろうからステータスやレベルの振り直しはゆるくしてくると思うな >>579
またホスト白3・青警察(無限)に出待ちされたくないから、少なくて良いと思う。 後半に手に入る上位互換な装備とかやってくれんかな
対人想定でも育て方で差はつくし、問題ないと思うんだけどな 北尾だか宮崎だかが今まで通り周回はあるっつってなかったか >>587
上位武器は2みたいに要求ステ高めにするとかでいいよな >>578
スタミナは本当に緩いね
フリンがちゃんと強いなら純技ビルドSL120想定で持久は20そこらで抑えて技量極振り軽装フリンとかでもいいと思う >>597
ネットの大体のキモオタってなんでそいつ好きなん? トロフィーきたな
エルデンリング
エルデの王
星の世紀
狂い火の王
破片の君主、ゴドリック
破片の君主、ラダーン
破片の君主、モーゴット
破片の君主、ライカード
破片の君主、マレニア
破片の君主、モーグ
黒き剣のマリケス
戦士、ホーラ・ルー
龍王プラキドサクス
神を殺す武器
伝説の武器
伝説の霊体
伝説の魔術/祈祷
伝説のタリスマン
満月の女王、レナラ
死竜フォルサクス
神肌の使徒たち
火守りの巨人
滅びゆく竜人
大祖霊
英雄のガーゴイル
忌み鬼、マルギット
ラダゴンの赤狼
神肌の大使徒
溶岩土竜
最初の王、ゴッドフレイ
忌み子、モーグ
写し身の雫
カーリアの親衛騎士
暗黒の落とし子、アステール
獅子の混種
アーバーガード
処刑騎士エレメール
祖霊
宿将ブレンダン
円卓
大ルーン
燃える黄金樹 XQCがダクソ2の配信やってるね
エルデン前の予習ってとこかな
エルデンリングはほぼダクソ2 2だし >>592
2で採用されたシステムだから色眼鏡で見がちだが悪いもんじゃないよな 2はシステムの改悪はあったけどそれ以上に無印信者やエアプとかにぶっ叩かれすぎた >>599
ほい本物
325 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2022/02/18(金) 15:54:04.92 ID:EU0RPjVJ0
これがgameinfomerで話してた地下都市エリアかな?
天空エリアもあるみたいだし、思ったよりロケーション豊富そう
https://streamable.com/yjxhvd ダクソ3.2.1と逆行する形で遊んだけど無印信者の思い出補正はマジでヤバいと思う >>605
エレベーターなっが!この間にマップ読み込んでるんだろうか ダクソ2色々とクソだけど何が1番クソか聞けば9割方一致すると思うわ
あれだけは許せん >>606
同じく3からフロムのゲームやったけど1微妙だったわ
快適性とか皆無だしキャラメイクしてもゾンビなるしな
はまったといえるのダクソ3、ブラボ、セキロで過去作はどれもきつかった もう出荷しちゃってるので延期はしたくともできないだろ >>612
アノロン降り立ったとき感動せんやった? 1の当時もデモンズの後だったから動きがもっさり感じられてなあ 毎日ビルドの妄想してるが
未だに定まらねえ
さすがに今回は魔法系カッコよすぎだから
そっち系使いたいが
どの程度の数値アソビ許されるか 脳筋武器はスタンス削り強そうだよな
NTのランスも強かったし 両刃剣をメイン武器にするのは確定だわ刃が刀の両刃剣もあるとさらに良い なるほど、装備重量の筋力依存を撤回する代わりに、要求ステータスで縛ってきたわけか
これは納得いくかも
ただ、ダクソ2のとき重装でもそんな筋力要求されなかった気はするが ソウルシリーズで最初にやった作品が衝撃受けて一番好きになりがち説 ps3デモンズが一番ドハマりしたわ
ダクソになってからちょっと萎えたもん 俺はブラボから入ったからブラボ信者だよ
もちろんどの作品も色々な特色があって好きだけど 大盾と竜狩り剣槍みたいな長い槍持ちたかったら技50筋30の技より上質が正義になるのか
距離離れたら落雷どーんとか楽しみすぎるわ ダクソ1発売当時はバグやゲームバランスや酷いもっさりとかその他もろもろでがっかりした思い出 自分びっくりするぐらい下手くそだけどホストがとんでもない下手くそだったら白で来てくれた人ってうわぁってなるんかな ダクソ3、ブラボ、セキロは面白かった、何周もした
新参からしたら1,2はもっさりしててイマイチだしボス戦楽しくない、トロコンしてないのはこの2つだけ
リメイクのデモンズソウルも楽しかった
エルデンリングは間違いなくハマる、楽しすぎて仕事に支障をきたす恐れがある >>630
出待ちとか攻略完全に投げ出したりしなければなんでも良い
一緒にぼこぼこにされよう フロムゲーといえば天誅参や。そっから隻狼までまったく触ってなかったから難易度ゲーで有名なことに違和感ありすぎる 敵と遭遇しただけで驚いた衝撃で☓ボタンとか押しちゃってローリングやバクステ出て崖から落ちちゃう
戦闘のイメージだとゲームやらない女子が格ゲーやってボタンガチャガチャする感じだな
温かく見守られるレベルを越えてそうで不安だわ
でも下手くそだから楽しくない訳ではないから協力プレイの補助輪つきで進めていきたいけど味方の人の気持ちを思うと不憫だ エルデンリングが凄く楽しみだけど、ホライゾン2もやばいな。1週間で終わらなそうな気がするよ。
エルデンリングをある程度遊び、疲れたらホライゾン2もやってみてハマるよ! ACもちょいちょいハードな場面あったし昔から難しいところは難しい印象ある
個人的にはソウル系はなんだかんだ新しいやつほど好きだな、無印から触ったタチだけど隻>3>ブラボ>1>デモンズ>2くらい
洗練を感じるわ ダクソリマスターであれこんなもんだっけ?てなったなぁ ホライゾンは1がアクション微妙だったから2で進化してると聞いてもなんか手が出ないんだ、、、 >>637
天誅はアクワイアが作ったシリーズだし天誅参は開発はK2
フロムはパブリッシングしてるだけでノータッチ フロムゲーで何が面白いって侵入してイタズラしたり、血文字でウソ書いたりしてほくそ笑むことだよ。
侵入=タイマンだなんて微塵も思ってないんだなこれがw フロムのゲームで1番好きなのはぶっちぎりでACV(VDにあらず)だな、次いでダクソ3、ブラボ隻狼。 >>639
そんな器用に両立できたら楽しいんだけどな
自分には無理だからホライゾンはエルデン落ち着くまで諦めたw キングスオンライン出してよ
あ、それがダークソウルだったのか。。。 >>638
これは微笑まC
モンハンやfpsと違って誰かが足を引っ張っても他のプレイヤーには一切関係ないから気にする必要ない
なんなら挨拶もそこそこに正確な動作で無双するホストの方が白としては物足りんなwww >>583
強靭の仕様だけ無印でもケツ掘りゲーではないし単純に軽量武器の地位落ちそうだな >>612
全く同じやわ
ダクソ1は操作性悪すぎて途中でやめちまった >>638
まずはなるべく大きい盾つかうのおすすめ >>642
ホライゾンにダクソみたいなアクションを求めてはいけない
俺はウィッチャー3にダクソを求めて買って微妙な思いをしたからホライゾンの期待値下げて行ったらちゃんと期待値以上の出来だったわ
期待値を上げすぎないのが大事 >>583
マジ?
3の強靭システムあんまり好きじゃなかったから元に戻ってくれて嬉しい
バベル着込もうかな >>656
ダクソみたいなアクションってタイミング合わせてゴロゴロ転がって合間に殴るっていう単調な戦闘のこと? 操作性の事言っとんのやろ ダクソほど直感的に動かせるゲームあんまないからな 侵入側は実体化系のアイテムあるのかな
無かったら侵入終わるし流石にあるか 棒立ちでも強靭付くなら雑魚敵に囲まれても簡単に切り抜けられそう
強靭前提で数の暴力みたいなバランス調整されると軽装備の難易度跳ね上がるけどね ウィッチャー3は移動とかに慣性掛かるの鬱陶しかったけど攻撃した後の隙は少なかったから少なくとも無印よりは快適なアクションだった >>650
モンハンのチームプレイみたいにホストがうんちでもわざわざ入って来てくれた味方が何か損するわけではないんだな?
それなら安心して俺くん係を頼めそうだ
>>655
確かに立ち回りがNPCよりおかしいから中盾じゃただふっ飛ばされるだけだったわ
無印の頃は石の大盾でカタツムリくらいのスピードで一歩一歩踏みしめてた
自分が誰かのとこに行くとなると話は違ってくるだろうがひとまず来てもらう分には
気にする必要なさそうだな
ありがてえ 白は元々損しない仕様だけど
それに加えてエルデンの白は素材アイテムとか
ドロップアイテムが拾えるからむしろ得が増えてるまである 素材と言えばクラフト系の収集素材ってオープンワールドだし時間で復活するのかな なんかごっちゃになってたけど生放送とレッドブルは別か >>666
NTのままなら祝福に触れるだけでリポップする >>665
簡単クリア悔しい精神でマルチのハードル上げるのは良くないからな いよいよあと一週間か
長い長いと思ってたが経ってみればあっという間だったな 天空神殿→月→エルデンリング→ラスボス
エルデンリングはおそらく場所の名前っぽい? 今作も竜体みたいなのねえかな
人じゃないもの好きなんだわ 「アキレスと亀」のように、いつまでもエルデンリングにたどり着けない 白霊やっててホストが下手ってのは全然気にならんけど
自分はお役に立てたのかどうかとかそんなんは気にするが ソウルシリーズは味方が下手だったり即死んだりしても気にならんわ
次行こう次ってなる 白ちゃん即死で自分もクリアできなくてもっかい募集したら同じ人で土下座してたwww
手伝ってもらってるのに謝らせて申し訳ない限りだ 無印の強靭に2チェイン制廃止にバクスタ弱体化か
どんなゲームになるのか想像つかんな マルチしてスムーズすぎると逆に物足りないからね
報酬とは別で内心ソロにはないハプニングを求めてる エルデンリングを手に入れたと言う"結果"だけが残り決して到達することはない… >>671
見たけどスパアマは防具関係なく特定の武器のモーションに付いてる感じじゃない?
過去作で言うとデモンズの仕様。大型武器には重装備必須じゃなくなったのは自由度上がって良いと思う よっしゃー、アストラの直剣ゲット〜。アンバサ騎士プレイ捗りますわ。 Horizonだけで十分エルデンまで繋いでくれそうだったのに
今日も明日もエルデンの準公式生配信あるのか
ここまで耐えた分この一週間は早く感じそうで良かった 今日って9時からの国内の生放送とは別にレッドブルのイベントもあるんだっけか 今作3vs1か2vs2なのはスペックの問題なんかね?ダクソ3のお祭り感好きだったからそこだけは残念 今作の看板装備はあの青い差し色のウルトラマンみたいな甲冑でいいの?
あれにロンソとカイトシールド持って上質に振ればば超王道プレイできるか >>692
鯖側の都合じゃね
DLC来る頃には鯖強化もされて6人まで出来る様になる気もする 白は1しか呼べないエリアとかあるんかね?
2vs2やりたい 今日はファミ通の配信もあるし、予定通りなら10時ごろからフラゲ配信もあるはず
レッドブルは明日じゃなかったっけ 事前情報全く入れてなかったけどNT参加した人っているのかな
パリィの簡単さ分かったら教えてほしい
ブラボとセキロから入ったからダクソ3のパリィ難しすぎた・・
けどダクソの純正進化っぽいからやっぱ難しいのかな Steam版日本時間で何時から配信か知ってる人いない?
噂によると東海岸に合わせるから25日14時からって話だけど
小耳になにか挟んだ褪せ人は教えてください! >>697
俺もダクソリマスターから入ったから3のパリィ難しすぎてビックリした
相棒の中盾を使いこなせない悲しみよ… >>699
なんかダクソ3のパリィタイミング難しいよね
カイトシールド系でやってたけど
セキロのガバガバパリィあるとアクション下手でもうまくプレイできてる感あって楽しい >>697
今回はガードカウンターってのがあって盾で攻撃を受けて反撃して相手の体勢を崩せるからかなりラクダよ そりゃ中盾でパリィやったら難しいでしょ
基本パリィは小盾でやるものだよ パリィは体感だと変わって無いような感じだったけどぶっちゃけパリィ狙うより相手の隙に
ガードカウンターやジャンプ強攻撃でスタンス削って致命入れる方が強かったしな
マルギットみたいなボスだとパリィ入れてもスタンス削れるだけで確定致命じゃ無いのがね・・・ >>700
ダクソなんてなんぼでも救済あるけどセキロはほんとに上手くないとクリアできんリズムゲーみたいだった
投げたわ >>698
今まで通りなら朝7時解禁
ダクソ3もそうだった
cs版は0時 >>701
おぉ、そういうのあるんだありがとう
フレーム回避とか正直ずーっとよくわかってなくて
当たるタイミングとよけられるのが全く見当つかなかった
何となく速い攻撃は回避でよけれるなとしか >>687
俺が言ってるのは冒頭ね
「パッシブポイズ」て言ってるでしょそれが棒立ち状態の強靭のこと セキロといえばイージーモード論争はエルデンでも発生するかな?
リリース時期の近いホライゾンには難易度調整あるから比較して色々言われそうな気はする >>710
マルチプレイあるのにイージーモードなんて実装できるわけないじゃん セキロはともかくレベル上げれて白霊呼べるエルデンリング系統でイージーモード論争は起きないだろ
白霊呼んだらそれでクリアできるし NTと変わらずに獣爪や血刃でヌルゲー出来ると期待してしまう 公式が何かツイートするたびにイージーモードの話する外国人居るけど流行ってるの?
ミームってやつか? 今の時代LGBTや男女への配慮も必要なように
ゲームがクリアできな人への配慮も強要される時代が来るのかもしれない エルデンリングで一番不安なのは操作性だな
まずジャンプ
多分意識しないとずっとロリ回避しちまうと思う
地面衝撃技にはジャンプ+R1orR2が最適解だから一刻も早くなれたい
でもわかっててもダクソ感覚でできない人かなり多いと思う、ジャンプ使わなくてもいけてしまうし
あと両手持ち、これが今作マジでやりにくいから戦技も出しにくいんだよな
改善されてるといいが 操作性なんて一日プレイした後に一晩寝たら体に染み付くんじゃね?
SEKIROやってから睡眠信者になったわ ダクソ3って騎士装備にロングソードが攻略最強すぎて別な武器試したの火力に物足りなさ出てきたDLC2以降だった
流石にあんな壊れ素性は今回は無いんだろうな >>709
攻撃モーション中のスパアマは武器依存で棒立ち状態のスパアマが防具依存なのかな
3で強かった短刀が無印並みに弱くなりそう >>721
これ何なんだろうね
スレで剣聖倒せなくて質問した時そういわれてイラっとしたけど
一日置いたらサクッとクリアできたわ・・あんな連戦して勝てなかったのが噓のようだった ダクソシリーズは侵入無かったらマルチは超絶ヌルゲーだからな
パーティーによってはボタンすら押さなくてもクリア出来る >>721
sekiroは睡眠学習の真の意味を教えてくれたな
どうせ最初はレベル気にしない器用貧乏マン作るから魔法とか使えるの楽しみだ >>725
脳ミソは睡眠中に起きてたときの情報を最適化して定着させるからだぞ
勉強とかも一夜漬けして徹夜で試験受けるより、1日勉強してきちんと寝たほうが記憶から引き出しやすくなる ブラボでもダクソでも魔法ほぼ使ったことないわ色々やりたいけど下手だから火力ないと詰まる
とりあえず筋力上げておけば何とかなると思ってしまう セキロやダクソで倒せないボスが居たらシェア機能で録画して死にまくってる自分を30分くらいひたすら観る
すると散々死にまくった筈のボスがマジで1.2回の挑戦で倒せる
自分が引っ掛かる攻撃を客観的に見るだけで容易に対応出来るようになる 先行体験させるならNTの動画も解禁してくれまだまだ語れるぞ >>724
軽量武器は結構割を食うだろうねこの仕様は
ただ通常攻撃がチェインしないから潰されてもそれほど痛手にはならんし強靭ゲーにはならんと思う で、みんな素性と贈り物は決まったか?
自分は予言者で石剣の鍵持ってく >>733
ここより断然人少ない
やっぱ日本はPCゲーム市場まだまだだな。任天堂とソニーの国だし
だから俺はこっちで語ってるw >>728
正直2週目以降はボス以外マラソンだしな
ソロでも大して難しくない >>738
ちょっとだけ鯖落ちしてたっぽいからそのことだろ
今は大丈夫だけど トロフィーみたらざっと見でネームドボス30体ぐらいいるのヤバすぎワロタ
さらにトロフィーの一覧に載ってないツリーガードとかアギールみたいな小ボスもいるんだろ?ボリュームすごすぎワロタ >>737
あれ黄金の種さ、贈り物に選ばなくても合計一緒になるようになってるよな???
だったら教会のスパイで石剣の鍵かな 種かルーンか鍵かなあ
種選ばないとMAX強化できないとかだったらキモイな >>746
これな
鍵はあとからゲットできるだろうけど種最大は贈り物で選ばないとダメってありそうで怖い >>563
両手盾パルテル盾は初期スタミナ術師のダクソでマヌスの時に世話になったなぁ >>739
ファミ通の配信は21時から、フラゲ配信は22時ごろ、レッドブルの配信は明日の午後23時半ごろだったと思う 魔法強すぎなのもアレだけど、ここぞという時の奥の手としてある程度の強さは欲しいなー
コストで調整するにしてもFP制だとその辺の塩梅が難しいんだろうけどね さすがにそれはないんじゃないか?
あったらそれ一択になるし、そもそもフロム自体すべてのフィールドを探索することを前提にしてないんだし、最大強化数より多い種が手に入ると思う 白にも色々いてな、、、
罠満載の城で呼ばれたら死ぬしかないって感じだったんだ 種か鍵が良さそうだけど
鍵も何手に入るかよく判らんしなあ
やっぱり茹でた海老! 使い道の分からない贈り物とかあるのかな
あったらそれ選びたいんだけど 周回すれば少なくとも種は幾らでも手に入るんじゃね?
俺はエスト増やしたいから種一択だけど 種はエストの欠片だよ
序盤は楽になるけど最終的に選ぶと無駄になる 俺は甲殻類アレルギーだからエビはダメだな鍵にするわ 因みに鍵があるとどうなるんだ?
ダクソ3で鍵を重宝した記憶が無いんだが 自由度の高い探索をさらに自由にできると考えたら鍵かな >>762
ファロスの石的なアイテムだろうから、アイテム取得したり新しいエリアを解法できたりする
でも二個で消耗品だから、無印の万能鍵ほどの有用性はない インプの遺灰が繰り返し使えるアイテムなら遺灰だな
1人より2人 鍵というかファロスの石らしいけどね
万能鍵みたいなどこでも開けられるやつではないみたい www.youtube.com/watch?v=7k18wUCd7Mc
21時からファミ通のエルデンリング放送だ
新しい情報はなさそうだがホライゾンやりながら見るのにいいんじゃね? >>765
ありがとう
エリアの開放は魅力的だな
鍵か、迷うな、いっそ一番要らない奴にしたほうが諦めがついて良いかも知れないな >>768
そこ以外でもいろんなところで使えるから無印は鍵一択だった でも魔術師で遺灰持ちもありだな
先祖から代々伝わってきた召喚獣とか、なかなかロマンがある
まぁたぶんガーゴイルって地下墓地にいたあいつだろうけど >>764
消耗品は使えるけど種は強化上限あるだろ >>742
だな
そもそも探索寄り道要素広大になって
ソウル系のゲーム要素で
クリアするだけで30時間て普通に長いと思うわ
なんで一部界隈でボリュームないとかいう訳分からん叩きされてるか意味不明 そういう話だと強化上限に達するまで種をもらわないより常に多くエスト瓶が使えるということになるぞ ネームドボス30体って言うのは多分中規模以上のダンジョンにいるボスが30体ってことなんだろうな
レガシーには不遜城の例に倣って2体ボスがいると考えると中規模ダンジョンは18個くらいありそう
ワクワクしてきた >>774
他にも使えるんだったか〜色々忘れてるなぁ
とりあえず俺もバガと鍵でとりあえず始めようかな
魔法剣士も魅力あるけど魔法の有用性がまだよくわかんないもんなぁ 贈り物の種は初心者救済なんじゃない?
選ばなくてもクリアまでやれば最大まで強化できるけど最初から一個多く使えるよっていう
シリーズ経験者なら他選んだほうが効率的ではある >>778
というかクリアだけで30時間でも普通に多いからな
500時間うたってたダイイングライト2はもうクリアしてしまったし
エルデンリングは2週間は持ってほしいわ
普通の社会人だぞ、俺 ファロスの石形式でハズレもあると考えると2キャラ目以降は鍵安定かねやっぱ
ファロスの石もマラソンしないと全部開けられるほど手に入らなかったし、今回は鍵な分マラソンとかなさそうだし ラダーンイベントボスおじさん「ラダーンはイベントボス」 今作も贈り物に魔女指輪みたいなルートが生えそうなアイテムはないしな
正直なんでもいい感じがある 茹でた海老を選ぶよ。ウッキウッキで強武器と交換してくれると信じて! まあ初見は種安定でしょ
フロムなら贈り物で選ばないと1週目で全部手に入らないとかやりそうだし
確か3でも螺旋剣の欠片と交換しないと欠片でに入らなかったし周回前提で用意してきそうなとこある >>788
ラダーンのようなやつほどガチでやりたいのになあ
ヨームではがっかりしたよ 何言ってんだ
茹でエビ持ってたらエビ姫と会話が可能になるに決まってるだろ
……いや、茹でエビってほんとなんなん? >>786
ダイイングライト2は強くてニューゲーム用意しろ
アレがないせいで周回しようにもめんどくさいんじゃ >>791
デモンズリメイクが良い例だね。贈り物限定の指輪とか… 物理ダメージを無効にするらしい、何気に強アイテムやぞ 昨日手術したから退院して落ち着いたら遊ぶぜ
楽しみだわ 最初の洞窟にあったガーゴイル像に鍵使って良いな物が拾えるなら鍵を選びたい
ただNTだと回復瓶を一切強化出来なかったから常にカツカツだったな
FP消費しがちな魔法や奇跡ビルドだったら種を選ぶのがベターだと思う 巨人型のボスは足元ペちペちするだけで絵面が地味になりがちだから、ヨーム戦はよく考えたなぁって感心したけどな >>793
茹でエビは恐らく材料が口には言えないようなやつなんだと思うわ
エビと呼んでるけど海老じゃない的な >>793
おまえ、海老の天ぷらとか食べたこと無いのか、、!
まあ、実際なんだろな?
回復アイテム、、なのか?
セキロとか召喚出来るなら食べるんだが
>>794
強くてニューゲーム用意したら500時間がただのホラになっちゃうだろ! >>784
エスト強化は全部集めれば一周で最大強化出来るから贈り物で選んだら一個余るねってことだよ
>>791
螺旋剣の交換ってエストの欠片ではなくなかった? 贈り物がは種以外ありえんなぁ
このゲームでエスト瓶1個の差は尋常じゃない差があるわ
その1個差でボスにギリで勝てない、殺されてダンジョンやり直しとか考えると、時間効率でいってもかなりの恩恵がある
俺もマルギットミリまで削って回復尽きて負けてそっから一時間詰まったし >>801
アンバサ?
今日なんかあるのか?
実際に遊べるのは来月になりそうだが >>802
せみの一部分が海老と同じだから、もしかして昆虫食の可能性もある。あっせみは天ぷらが美味しいよ! >>791
3の副葬品に螺旋剣の破片はないぞ無縁墓地で入手だし
そもそも3の副葬品にそれでしか入手できないなんてもんは無い どの作品でもそうだがボリューム云々てわざわざ開発が寄り道しなければとか全てやるならとか条件を付けて話てるのにあたかもそれがそのゲームの寿命みたいに話す人増えたよなぁ
数字が出て条件反射で叩く奴増えたわ 学生時代にデモンズと出会って、すっかりいい歳になったけど、ソウルシリーズハマりすぎてゲーム卒業の気配がない、まったく良い時代に生きれたと思う >>805
だから最終的に無駄になるかって話じゃ?
そこでしか手に入らないわけじゃなければ消費アイテムだろうが同じだろって… 初見から贈り物なんて気にしてたら楽しめないぜ
フィーリングで選ぼう >>811
ゲームボリュームより密度の濃い時間を過ごせるかどうかだよな
Sekiroやって身に沁みた 贈り物の種の話題で盛り上がったところあれだが
聖杯瓶の強化は強化するほど必要数が増えるって話なんで、本当に微々たる差にしかならないと思うぞ 茹でた海老よ…あれはイナゴ・せみ・バッタのどちらなのだろう(´ω`) NTだと強モブでビン2本回復する事あったし
瓶補充の無駄減らす為にもHPFPで3:2ずつは持てるようにしたいし種だなぁ 序盤でエストが+1されるのは結構大きいんで、他のアイテムがよほど有用なのでなければ種でいいとは思う フロムゲーじゃ実はエビじゃなく人の脳髄くらい言われないとインパクトないな
セミくらいユーチューバーでも食べるわ >>814
消耗品なら何かしら使い道あるだろ?種は余ったら何にも使えないじゃん
まあどっちにしろ大した差ではないけどな エストの欠片は1つでエストの回数増やせるけど種は1つで増やせるとは限らないのか >>818
らしいけど最初の増やせる一本は必要数少ないかもしかしたら1個スタートかもしれんし
早い段階で1本増やせるというメリットはやっぱデカいわ つるすべみたいに種は原盤みたいなのと交換とかあるかもしれないぞ 胎児をレッドゼリーと言っちゃうフロム
エビと評して何を出してくるのやら フラゲ配信するって予告してんの?
そんなん即BANだろ >>829
それだと周回した時種だけで十数個原盤集まっちゃわない? でも何故にエビなんだろうか
巨大蟹の続投は判明してるから茹で蟹なら分かるが
もしかしたらエビモンスターもいるんかね また高レベル帯が流行るんだろうか
シリーズ毎に上がっていってる気がする
萎えるんだよなぁ そういえばロブスターみたいな敵がいるって先行プレイの情報であったな
トレントの速さに平気で追いついてくるやべーモンスターらしい フロムはむしろレベル制限大嫌いだからな
宮崎もあの手この手でレベル上げさせようと頑張ってる >>841
なんやかんやクソ2以外はデモンズから一貫して120大正義じゃね? 茹でた海老はクラフトしたアイテムでしょ?
鍵か種かルーンアップにしておいた方がいいと思うよ… オープンワールドではないけど、釣り要素くらいあってもよかったな レベル制限を想定外だった発言してるんだし
無制限帯を3から下げてくれるやろ多分 >>844
デモンズは100~80後半が多かったイメージだわ
強キャラで俺ツエーしたい層が多くなったのかなと思ってる
遊び方は自由だからいいけども フロムゲーで釣りしてもナメクジとか目玉とか謎の脳ミソしか釣れなそう そもそもプレイヤー側でレベル抑えるってのがクソ文化だよ
最初から上限100とかにすればよかったのに
周回する度に上限が増えるけど最大でも150までしか上がらんとかさ エビを最初に食ったやつってよくあんなもん食おうと思ったな
よく見るとキモすぎ 個人的にエビが地上を這って動く生物なら駆除の対象だったと思う 制限が多いほど試行錯誤してビルド考えてって遊びが出来るじゃん 釣りに失敗して湖に落ちてそこにいる蜘蛛を倒したら月が赤くなってるぞ レベルによってマッチングするのにレベル帯を制限して遊ばれることは想定してなかったって
控えめに言ってもすげえアホだよな宮崎
その辺の知恵は回らないのか ポケモンでなんも制限付けなかったらみんな伝説使うのと一緒で制限付けなかったらみんなオール99のクソ環境になるのは目に見えてるんだよなぁ ゲーム自体をくっそ難しくすれば自ずとレベルも上がるんじゃない? レベル上限150とかにするのが一番平和だな
300とか500とか上げる奴はぶっちゃけ超少数派だし無視しても問題ない これを書くと反発ありそうどけどレベル縛りをやめさせる施作としては
マッチング範囲を広げると共に、ホストよりも高レベルの敵対者もマッチングさせること
レベルを上げた方が対人においても有利になりうる仕様にすれば、やたらと低レベルで縛る人も減ると思う 全部無制限帯にしてくれても良いくらいガバガバマッチングにしてほしい
レベルマッチング窮屈で仕方ない 蟹は毒持ちなんだろ泡にあたっただけで痛いしなたぶんすべすべまんじゅう蟹だな >>868
ダークソウル2の悲劇を忘れたのか?
sl20なのにカンストプレイヤーがいて最悪だったからやだ まあ今回は無駄なステ削除されて8個しかないから120にはならんと思うわ
ダクソ1みたいにメイン帯は99レベじゃない? >>864
ブラボのDLCが俺のPSでは難しすぎてレベル上げてしまった ステータスの数や伸び率の関係上どうしてもレベル帯は固定化されていくのは仕方ない 今作一人の時侵入こねぇの清々するわぁ
ゆっくり見て回りたいんだよダボハゼ共 ぶっちゃけ武器レベルマッチング以外は3の仕様でほぼ文句ないけどな
ちゃんと無制限帯設けて差別化されてるし
範囲ゆるゆるにしたりレベルマッチング以外を模索しようとするとブラボやクソ2の惨状になるし >>881
レベル上げてゴリ押しで攻略しても面白くないから >>873
LIVEって書いてある
まあ別にそこは重要じゃないと思うが >>881
皆重鎧着て特大剣担ぎながら魔法撃ってくるようになるから >>855
魚もカニもエビすらもエビ大好きだぞ
哺乳類前から餌だったんだから遺伝子的に餌だと認識しちゃってるんだろ 初狩り煽りカスが蔓延るよりはソロ侵入無くした方が正解 侵入はダクソ1の仕様に近ければソロ時でも侵入来てもいいと思うんだけど
殺されたとき告罪するみたいな選択子出るじゃない?
で、告罪したら以降その赤が青警察に殺されるまでは侵入できないみたいな 侵入が割とストレスだったからソロ侵入無いだけで歓喜だわ
ボス殺した後、自殺してまで残り火消してたからな >881
低レベで初心者狩りできるから
そもそもソウルシリーズの面白さの5割はこれだぞ 普通に初見は自分のペースで攻略させてほしいだけなんだよナ 楽しみすぎて情報収集しすぎると妄想が働いたり詳しくなっちゃったりで頭でっかちになっていざやった時に面白くなくなっちゃうってマツコと有吉が言ってて俺にぶっ刺さった 高レベルと120レベの2キャラ用意したらいいじゃない
と過去作なら言えたけど今作はどうかなー ○回避より□回避の方がモンハン持ちの負担少ないし普通持ちでも咄嗟にジャンプしやすくなると思うんだけどどうかな
でも大抵のゲームって回避は○だよね 総まとめライブってこれまでに出た情報を適当に流しながら話すだけの放送じゃないだろうな 初心者狩りを面白いとか言っているのはごく一部の性格悪い奴らだけだと自覚したほうがいいぞ >>889
3の勝手に被侵入状態にされるのはマジで鬱陶しかったよな
ボス勝利後の余韻台無し デモンズで何も理解してない時に城2で侵入されて装備も破壊されて途方に暮れたりして今では逆に良い思い出になってる >>898
ボス倒した達成感と新エリア探索の楽しみに水を指してくるからな
大書庫辺りなんて侵入と戦ってた気づいたらボス戦入口前にいたし色々と台無しだったわ >>895
そうじゃね?
正直もうこれ以上言うことないっしょ フロム初のオープンなフィールドで…的な何回も聞いた話ばっかりかな ちょうど炊き込みご飯できたから茶碗片手に待機してる >>909
GOTYのわりには過疎過疎のホライゾンよりは価値ある >>911
自分はホライゾンじゃなくて師父やってんだわ >>916
あの劣化バーチャーファイターみたいなポリゴンゲーか 囚人が祝福で休んでるのみたら無印のころ太陽の祭壇でソラールが定期的に太陽賛美してくれるps3テーマあったの思い出す >>920
SEKIRO好きにはたまらんアクションゲーだよ スレチで悪い エストックやっぱカッケェな
ダクソ2のRTAを思い出す マルギットさん! 弱体化したと噂のマルギットさんじゃないか! >>933
俺だった、番組ワクワクしてて全然気付かなかったよ、ごめんよ
そしてありがとう! マルギットのムービーがちゃんと時間帯で空の色変わるようになってるな
NTだと夜でも明るかったのに マップが増えたダクソ3って感想以外無いんだよなぁ
すごく楽しみ! 懐かしい
一瞬だけ箱独占みたいに大騒ぎしてた連中いたな >>959
大作は箱のカンファレンスで初発表って多い気がする SGFの衝撃ヤバかったなーその後にあったTGSだっけ?全部食ってたし >>964
言った! 重要なネタバレだったりしてw >>601
こんなんネタバレされたところで何がなにかわからんからどうでもいいわ 預言者、槍持ってると思った以上に黄色くてカンフー感あるな >>975
初期装備も棍棒から槍に変わったし多分例の裁縫セットで変えられるんだろう 絵画は確かフィールド上で同じ景色の場所があって、そこにいくとなんかある
みたいな感じの遊び方だった気がする 二弾ジャンプした後トレント乗り捨てて疑似三段ジャンプとかできんのかな ソウルシリーズ初なんやが初めてはソロがいいんか?マルチがいいんか?人口が多そうなのでps版かうわ 短剣ちゃん、パリィしたあとブンブンして敵殺してたけど
元々短剣に致命補正あるし、無敵時間あるし、パリィ後にわざわざブンブンする意味って魅せプレイ以外で意味ないよな 自由
敵が強くて嫌になったらマルチで人呼んでフルボッコにすれば良い >>987
ソロもマルチもどっちも楽しいから好きに遊びなさい >>980
嫌がらせでつけられたのに褪せ人は気に入ってるみたいで草 このスレッドは1000を超えました。
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