【PS/XB/PC】ソウルハッカーズ総合★48【デビルサマナー】
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――世界の終焉(オワリ)を破却(ハック)しろ――
『真・女神転生』『ペルソナ』のアトラスが贈る、ニューハードボイルドRPG誕生
◆デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式サイト http://dssh.atlusnet.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式サイト https://soul-hackers.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式Twitter https://twitter.com/soulhackers_atl
◆アトラスネット http://www.atlusnet.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/channel/UCDKOsemhPLrK4JnsZqkxHLA
■ソウルハッカーズ2
┣ジャンル:RPG
┣発売元:アトラス
┣発売日:2022年8月25日(木)予定
┣プラットフォーム:PS5,PS4,Xbox Series X|S(DL版のみ),Xbox One(DL版のみ),Windows10/11,Steam
┣価格:パッケージ通常版 9,878円(税込)
┃パッケージ限定版 25thアニバーサリーエディション 17,380円(税込)
┃ダウンロード版 9,878円(税込)
┣プロジェクトマネージャー:高田慎二郎
┣ディレクター&プロデューサー:石田栄司、平田弥
┣キャラクターデザイン:三輪士郎
┣コンポーザー:MONACA
┗ソウルハッカーズ2 PV01 https://www.youtub%65.com/watch?v=kNprjTdTdQI
■デビルサマナー ソウルハッカーズ (リメイク)
┣ジャンル:RPG
┣プラットフォーム:ニンテンドー3DS
┣発売日:2012年8月30日 (DL版:14/12/15 ベスト版:15/3/19)
┣ディレクター:山井一千(マニアクスチーム)
┗キャラクター原案 悪魔デザイン:金子一馬
■デビルサマナー ソウルハッカーズ
┣ジャンル:RPG
┣プラットフォーム:PS, SS
┗発売日:1997年11月13日
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1645075444/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
> 『デビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder』(デビルサマナー ソウルハッカーズ イントルーダー、DEVIL SUMMONER SOUL HACKERS Intruder)は
> 2007年より配信開始された携帯電話用アプリ。1997年にセガサターン用RPGとして発売された『デビルサマナー ソウルハッカーズ』を題材にしたシミュレーションRPG。
これも一応入れておいた方がいいか 完全にシャープFEの系譜だな
ギミックダンジョンクリアしつつ中盤までは考えつつ戦って後半強化解禁で育てまくって無双するみたいなバランス シャープFEもこけるだろうなと
思ったらやっぱこけたし
乙女ゲーみたいな絵では万人には受けない 出ただけうれしいけど
もっとハードボイルドな感じなのが良かったな 間にソウルハッカーズHDリマスターでも挟んでくれれば良いんだけどね
おっさんしか無印経験者居ないでしょ #FEがコケたのはハードが悪かったのもあるし今回は多様なマルチだけに需要あるかもしれん 実際俺はSteamあるの嬉しいわ
ギザ歯の奴は好き >>1
わざわざデビサマスレと統合する必要ないんじゃね >>2
これきついな
今ある情報だけだと買おうか迷ってる
下手すると1の内容にまで変なイメージが後付けされかねないし >>15
で、1を知らない新規だけで売り上げ出せるのか? >>11
PS5でしか遊べない遊びたいゲーム出てからでいいんじゃない? 主人公名前変更不可で人間パーティとかソウルハッカーズの名前冠する必要ないやんけ 設定は引き継いでるからな
ハッカーズのファントムソサエティとかライドウのヤタガラスとか >>19
そこだけ見ると買いたくなるんだけどね
でも例えば
「東京受胎が起きても他の46道府県は全く無事でした」
みたいに変な後付けが出てくる可能性が怖すぎる 前作思い入れあるけどストーリーとかキャラの繋がり全く無し? ヒーホー >>21
何十年も経過した未来の話だから過去キャラの登場は絶望的
>>1に貼ってあるPVと
昨日の配信の動画を見て自分で判断するといいよ 個性がない絵柄だな
もうアニメっぽくないデザインできる人がいないのか?
これなら外伝とかいうよりどれでも一緒だろってなりそう シックスのマークみたいのはあったから
多少は繋がりあるだろうな デビルサマナーは死んだっていうならわかるが
ソウルハッカーズは1作しか出てないんだから特に決まりとかねえだろ >>23
何十年後か、実際そうだしなw
当時プレステサターン争いでサターン派だったからデビルサマナーは救世主のイメージ、特にソウルハッカーズは誇り、とは言うものの後日プレステ完全版と3DSのも買ったけど デザイン気にならならないから買うかなー 難癖付けてんのゲハから来た某ハブられハードのお客さんなんだろな
設定も引き継いでれば雰囲気も正当進化だしシリーズファンなら今の所文句付けようないだろに 座組で言えばSJ〜幻影異聞録〜SH2なんだから前作との比較だけでなくそれらのタイトルから考えるとシステム的な特徴がぼんやり見えてくる サバトはリンゴちゃんしか使えないんだろうなPシリーズの総攻撃みたいなもんか >>30
両機種持ってるしPCでもゲームするけど
P5Rも真Vも買ってクリアしたが、どっちも面白いけどストーリーが未完成で不信感はあった
まぁ自分の評価は辛口かもしれないが
Twitterで「ソウルハッカーズ2」で検索すると一般的な感想が分かる なにこれ悪魔とパーティ組めないの?
ずっとあの気持ち悪いデザインのキャラ使わないといけないの? おれもだいたい持ってるけどsteamで買うかな そこにライブラリ揃えてるし
安っぽい3Dダンジョンでやりたいけど今風になるよね、仕方無い おっさんが文句言ってて笑うw
じゃ買うなよ
こんなマイナーゲームに自分のみ価値観押し付けるなよ >>36
おれはオッサンだが期待してるし多分買うよ
ネガネガしてる人はほっときなさい >>30
本気で言ってる?雰囲気が正当進化?
微塵もそう思えんが PV見た感じハッカーズの続編ってよりは#FEの続編って認識してた方がいいのかねえ
多分、悪魔連れてパーティ組むとかそっちの路線じゃなさそう ツイッターでは年季の入った腐女子らが荒ぶってるけど、自分はメガテンには主にシステム面を期待してるのでいまのところフラットな状態 悪魔合体はあったから悪魔が装備品みたいな感じになるんでない?
まぁペルソナみたいな感じですな >>16
ペルソナも橋野が建て直した、塗り替えたし結局クリエイターの腕次第 戦闘面がペルソナなのがな
リンゴは良いとしてサマナーと気の許せない悪魔達でやってくのが良いのであってサマナー横並びキャラゲーだと別ゲー感が強い ペルソナも3でガラッと様変わりしたけど
様変わりしたようでどっかに異聞録のほの暗さみたいなのは残ってて
一応やってみるかで古参のファンもある程度取り込めた気がする
ハッカーズはどうなるかねえ いつまでも旧作にしがみ付いて文句言ってるような層は相手にしてないんだろ
ターゲットは今の若い子達とシリーズ作と銘打てばなら何でも買う信者だけ
ペルソナもメガテンもそうやって生まれ変わってきたんだし じゃあ前向きな意見を書くけど
敵キャラ次第だよ
以前のようなカッコいい雰囲気の敵のサマナーが多ければ
ペルソナと差別化できるし、面白そうだから買うわ ナンバリング詐欺でシリーズとしての信用無くしてリメイク頼みのスクエア組みたいに先細りしていくんやな >>48
まさに目の前しか見えてない発言でしかない
メガテンXがあの様で次に続くと思ってんのか 平田って人ググると♯FEやラジアントヒストリア開発者なのね
どちらも個人的には好きだし素晴らしいゲームと思うが、客観的にみて万人受けは絶対しないゲーム作る人なんだろな 四半世紀ぶりの続編は喜ばしいが
ペルソナみたいな戦闘といかにも中高生向けなラノベかVチューバーみたいなキャラを見ると二の足を踏む。
まぁあたま柔らかくしてやってみるか 当時の世界観は群を抜いてた まだインターネット流行りはじめの頃だから色々新しくてのめり込んだな
絵柄が合わんのは分かるわ、でもおれはまだ中立で期待する派 発売日までにPS5普通に買えるようには…ならんだろうなあ
別にPS4でも買わんけどあえて下を選ぶってのもなんだかなあって感じではある りんごとフィグは創世記っぽいな〜
ヤタガラス、ファントムソサイエティ、フリーのどれかを最終的に選ぶことになるのかなロウカオスニュートラルみたいに >>46
懐古は口だけで金を出さなそうってのは分かる
けどなんで懐古しかやらんようなタイトルの2を出してしまったのかというね
懐古にも新規もにも届かずに終わるかも ELDEN RINGみたいにこれもPS4版をPS5版へ無償アップグレード可能にならんのかな ネガが目に余るというならワッチョイでも入れればよろしい ナンバリング化して唐突に2ってのが無能ムーブ過ぎる
ハードボイルドには見えないしこの道の先から蒼ヴァル臭がしますよ 過去シリーズの変化を例に挙げるのは結構だがペルソナの3からの変化だって見た目では絵は副島さんのままだったしシステムは人間構成パーティのままだし何ていうか肝は変わってないんだよな
こっちは見た目から構成から変化しすぎて原型が見えん。デビサバみたく新シリーズや派生で良いやんとそしたら受け取り方も違うよ ソウルハッカーズをメインに持ってきてた時点で嫌な予感はしてた
デビルサマナーは終わったな 明らかに話題性の為だけにソウルハッカーズってタイトルを使ったよね
2の理屈で言うと魂にハックできるのはリンゴもしくはフィグ、その二人だけなのにハッカーズって銘打つのもムリがないか? そもそもこのシリーズの差別化されてる部分って何だっけ?
信頼度みたいな奴ぐらいか
武器合成みたいなのもあった気がする >>12
ここにいるぞ。スターフィールドのためにXSX買ったが
これも買うわ めがてんペルソナとこれとちょっと変えだけで使い回してる感すごい 戦闘がスクランブルの発展型なら良かったのにもうプレスターンはいいよ ハードボイルドと聞くとハンフリー・ボガートとか神宮寺三郎とかマンハッタン・レクイエムが思い浮かぶ
渋いおっさん出るのかな 懐古切って成功した例がFEや桃鉄だけど
アトラス抱えてるセガはサクラでやらかしてるから不安要素が強い
まぁ固定信者はDSJや真5でも買ったんだからと足元見られてるんだろうけど VITAで作ってたやつでしょこれ
1はバブル景気のダサさだったけど
2はゲーミングってつけたいクソダサになってた
どうしてこうなった 老害がいまだに岡田が金子が、、、みたいなこと言ってるが、そもそも二人共どこにいるんだという ソウルハッカーズも最初見たときなんだこのキャラは‥と思ったから別に
ただ前作遊んでる人には何かしらニヤリとする要素盛り込んで欲しいな カリギュラって言われてるがそうか?つかカリギュラの絵柄かなり好きなんだけど。特に2 蒼き革命、サクラ革命、新サクラ、パンツァードラグーンリメイク「眠れ。ここはお前が来るべきところではない...」 >>77
屋上広告のマークがまんまシックス由来なら起業か何かしてそうだし
プレイヤーが使う店の名前に入ってくるか、ともすればNPCの可能性もなくはないと思う 最初からsteamを出してくれるだけで神対応だ
コンソールの時代は終わった ストーリーはハードなものになるんちゃう
今は見た目こんな感じでないと売れないから マダム銀子は出そうよね
瞳が出るなら親世代オバサンだろけど、怖いもの見たさに見てみたい パラダイムxとかビジョンクエストとか、今思い出しても設定凝ってたな ヨーソローのおっちゃん健在やん・・
これも時代だな絵柄がついていけないから
購入力出ないわ 限定版は不満すぎる
わけわからんフィギュアはいらんわ
そこは女の子にしてよ フィギュアいらんけど本は欲しい
こういういろいろ入れてるやつって選べないのが不便だよな >>91
こういうのに付いてるフィギュアは地雷多いからあんまり凝ったものは危険
>>92
ほんとそれ。割高でいいから本だけセットでいい 何で特典がペルソナ衣装なんだと思ったけどもうターゲットがそっちなんだな
おっさんはお呼びでないと ペルソナのBGM聞いてもピンと来ないわ
なんでボス戦曲じゃないんだ 今のところはヨドバシが安いな
Amazonは限定なしはある程度下がるだろうけど
楽天ブックスは何時からかね?
今ポイントパックで7万くらい買ってるから値段次第ではヨドバシより安くなるんだが 香炉やTシャツに比べればフィギュアの特典はまだいい ソウルハッカーズメインよりデビルサマナーメインが良かった 25周年の本だけ後で別売りしてほしいわ
真3のときみたく これからのメガテンBGMってどうなるんだろな
Vが独立前の最後の仕事だったんだろ >>101
真Vは小塚小西コンビ。ていうか目黒はそもそも真IVから関わってない ペルソナ6にすればいいだろうになんでソウルハッカーズの続編謳ってるんだこれで…… さすがにペルソナではないだろ
フリューの新作なら納得の見た目 ペルソナは嫌いな人もいるだろ
とにかくペルソナの期限が大嫌い
アトリエシリーズも期限なくなって好きになったし ソウルハッカーズ2のスタッフ
高田慎二郎(プロダクトマネージャー): 幻影異聞録♯FEプロデューサー、デビルサバイバー全シリーズディレクター&プロデューサー
石田栄司(ディレクター): 幻影異聞録♯FEディレクター、真・女神転生IVアートディレクター、真・女神転生 STRANGE JOURNEYディレクター
平田弥(プロデューサー): 幻影異聞録♯FEチーフディレクター、ラジアントヒストリアディレクター、真・女神転生 STRANGE JOURNEYプランナー 値段高過ぎないか?昨今には高くなってる傾向が確かにあるがそれでもこれは…… 真5はすぐに2000くらい落ちたしこれもすぐ7000くらいに落ちる気がする キャラデザの安っぽさでSHシリーズが雑な扱いのシリーズに成り下がったように思えて辛い もう少し落ち着いたキャラデザにできなかったのか
本安いインディーズRPGの別タイトルかと思った >>73
FEや桃鉄は懐古切ってなくない?
基本システムは変えてないし タイトル出さずにフリューの新作だよって見せられても信じそう とりあえずスイッチで出ないから叩く方向でオーケー?
色々まとめよう 休眠IP墓から掘り起こすのは良いけど傷つけないように発掘作業しろよ 今の所キャラデザとUIしか気にならんな
あのファッションセンスは致命的だが アトラスはDLCコス大好きだから1のコスも来るだろう 何を今更
サクラ大戦という安らかな死者を掘り起こして散々凌辱し尽くした人達だぞ SH2唯一の良いところは今年発売ってとこだな
こんなもんに後何年もリソース割いてほしくないし
爆死したらシリーズ再休眠、売れたらこの路線継続でデビサマハッカーズ懐古には地獄だろうがな
とっとと出して別の物作ってほしい ソウルハッカーズって売り上げ調べたら10万もいっとらんのね
なんか無駄に騒がれてたけど元の数が少なすぎる少ない懐古に媚びてもメリットなしと判断したんだろう
元のデザインに寄せろとかいっても今の時代にこれじゃなあ
https://i.imgur.com/wndAzLA.jpg フリューと違うのは敵がメガテンキャラだって事
ここが重要
フリューゲーは敵が酷すぎる ペルソナは時間制限のせいで攻略見ながら最効率でやらないといけないってのがね
昔のアトリエもそうだったが 女神転生5みたいなクソゲーになったら嫌だなぁ…
期待してる分、あそこまでのクソゲーを直近で出したって事実で不安になる もう東京もプレスターンもとりあえず新規獲得の為に入れとけ的なP5コラボもお腹いっぱいだよ 女神転生5は俺はむちゃくちゃ面白かったな
仲間集めがとにかく楽しいしMP切れなるからボスの弱点に対応した仲間たくさん集める意味があったからな むしろペルソナになった方がマシですわ…
キャラデザ副島だし、少なくとも安っぽさは無い >>127
その10万って合計?最初のやつだけ?
それと念の為に聞くけど「売上」なんですね? 仲魔の使役はスキル使用時のみって感じになるのかな
個人的には後列で仲魔に守られながら戦うサマナーが好きなんだけど さすがにソウルハッカーズのような絵にしろとは言わんけど、
いくらなんでもあれは世界観にあってないと思うな
dmmのソシャゲかと思った デビルサマナーの新作ならまだしも
ソウルハッカーズのタイトルでやる事じゃないわ
戦闘時の悪魔の扱いは酷いし忠誠度はない
パーティが人のみだから造魔は居ない
主人公のデザインが酷すぎ顔長すぎでキモい
サクラ大戦→新サクラよりも酷いわ スイッチで出さないのが割と謎
新規取り込む為に思いきったデザインにした印象あるのに
つかソシャゲやスイッチゲーっぽい パッケージにもキャラこれだけしかいないしパーティーに選べる人数こんなもんなのかな
倍くらいいないと嫌だな 十三騎兵みたいにスイッチ版は後から出るのだろう
開発エンジンがスイッチ未対応で移植に時間がかかる いろいろちぐはぐな印象だよな
懐古むけでもないし若い新規むけでもない 出てくれれば嬉しいけど出るのかどうかさえ今んとこわからんからなあ
新すばせかなんかは最初からムービーでネクの存在を(事実はややこしいけど)仄めかしてたし
そういうのがないとなんとも Switchで出さないのはWiiUや移植版の#FEの結果が全てなんじゃないかな
今回の開発メンバーと一緒だし思う所があっての判断なんだろうね 真5の完全版はpsでこれの完全版はSwitchとかやりそう Switchがーの人はちゃんとメガテン5や#FEとか買ってるのかね
自分は両方買ったぞ メガテン5は完全版出たら良いデキになりそうだよな
明らかに途中で力尽きてたし PS4版購入でPS5版への無償アップグレード出来るよね流石に ゲハじゃないけど3DSで1移植出してたのにSwitch切ってきたのは意外 #FEは買ってねえや 嫌いなわけじゃないんだが改めてやる気になれなかった
P5Rといいさいしょから方式は辛い >>155
まあ意味わからんよね
25年前の続編いきなり出されても困る人多いだろうに なんかゲハっぽくなってきたので退去、発売頃にまた見るわ >>73
DSJや真5は人間キャラの顔のよかったろ
真5はこだわった作りで、終盤時間も金も足りなくて展開圧縮したんだろうなと思ったが 悪魔3Dモデルだと前作より悪魔数も減ってるんじゃないかね >>106
それは激しく同意
時間経過に追われるのすごくストレスよね 場に出さない分モーション絞ってればある程度マシなんじゃない? ウン十年残る作品の続編は数年したら誰も思い出せない作品
映画とかでもよくある現象 ペルソナが売れに売れてセンスがそこで止まってる感はある
うまく言えないが RPGで辛い話が長々とは、進めるのが嫌になるから
終盤決着まで早いのはいいんじゃないかと思ってるが 自由にダンジョン潜ったり買い物したりキャラ強化したりできないのがイヤって話だろ 今のアトラスが作るとデビサマもペルソナみたくなるんだな >>162
さらっと調べたが270体くらいかな
真5時点で214-220体(こっちもさらっと確認)なんで、マハーマユリとか3Dモデルない所は無理そうだなぁ 2の出来に関わらず2きっかけで今時のキッズがハッカーズ1に流れてくると良いな
遊びやすさ、ストーリー、世界観の良さ三拍子揃った名作。俺のおすすめはPS1版 メガテンFPSこと『Ghostwire: Tokyo』が一番メガテンらしいことしてるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=HbGE-Uvce8Y ソウルハッカーズ2は橋野がいなくなってもゲームとして面白いか試される試金石だと思ってる。 キッズがアトラスゲーなんて買うわけないだろ
しかも今はSwitch以外にはキッズなんてほぼいないと言ってもいい >>171
頑張れば前作並みかそれ以上も出せるかねぇ、あまり期待せずに待っておくか >>175
3DS版ならともかくPS1が遊べる環境なんて若い子にあるわけ無いなw
すんごいオタ気質のキッズならあるいは… あと数年もすれば3DS本体が生きてるって状況があんまり期待できないから
PS3でPS1のハッカーズやるのが一番現実的って感じかな
2に興味持つような若い子にハッカーズやって欲しいからこんなこと考えてしまう ハッカーズは発表されてるキャラ全員死んで渋いキャラに主人公交代したら神ゲー こういうベタベタなキャラデザのJRPGって過去あまり売れてるイメージないけどどうして続くんだろう
イラストレーターの予算が安いのかな >>181
そんなInscryptionみたいなことしたらそれはそれで叩かれるし…… >>181
発表されてるキャラは非人間と死人しかいねえぞ。 2に興味持つ若い子がレトロな旧作楽しめるか微妙な気はするけどね まあ、期待はせずに買うか。
長年沈んでたタイトルが復活したのは確かだし。。 フリューとかサイバートゥルースとかそういうアレみたいな絵面してんな アバチュリブートの方が嬉しいわ
がっつり育成してスキルコンプしていくマントラ遊びを今やりたい 成り行きもあるんだろうけど真5はコアユーザー多いPSの方が向いてただろうし、こっちは逆にSwitch向けな雰囲気でどうにもハードのチョイスが分からん 死んだ人をハックして生き返らせてる時点で
今作の舞台が電脳世界の中での出来事っぽく見える >>189
その方の代表作って何があるんかな
好きな方にはすまんがこれ初見した時、名のある描き手さんだとは思わんかった >>185
さすがに結構未来の話だしタカシの体大丈夫なのだろうか >>194
ハッカーズの時点でタカシではないわけだが 限定版の書籍、「シリーズ作の紹介を交えて」ってあるけど1本しないのにシリーズってなんだよっていう。デビサマやライドウも扱ってくれるのかな? >>191
シャープFE全然売れなかったとかも関係してそうだしそこは 100ページ超だけどメガテンマニアクスが208ページだったらしいからそれと比べると物足りない リンゴちゃん可愛い
#FEのヒロインはいまいちピクッと来なかったけどリンゴちゃんはビンビン来るね アトラスはソニーでも任天堂でもMSでもいいからいずれかのファースト直属のスタジオになるべき
雑なセガの志向の元でしょうもないやっつけ仕事させられてるのはファンにとって損失
なんか危険な兆候を感じる アバチュにしろこれソウルハッカーズにしろゲームデザインは橋野
旧アトラスはもう退社か半隠居でいねーんだから リンゴは黒沢ともよなのでトンデモ電波でもなければ心配してない
むしろ演技には期待してる リンゴっていう名前もダサいんだよなー
全体的にセンスが一生懸命若い子向けにしようとしてるおっさん臭い >>204
人類に知恵を授ける果実って狙いだろうなメガテン的には >>175
神話好きや、オカルト好きが、そういう類のゲーム買うんじゃないかな 聖書はリンゴと書かれてなく、食べた後、イチジクの葉で自分たちの腰を覆うことにした
と書かれてるので食べたのはイチジクじゃないかと推察されてる
イチジクの原産地は聖書の生まれた地域に近いんだって フィグがイチジクだし
アップルよりリンゴの方がまあ… >>201
SMEならともかくSIEはやだなぁ(アークザラッドやWAとか好きだった勢故の真顔)
まあセガもシャイニングシリーズやファンタシースター(オンラインにあらず)とか途切れてきたけど PV見た時はナニコレってなったけどデビサバとSJのスタッフならまあ…
#FEはやったことないが マーメイドもそのままっぽいしどうかな
他にもエッチな悪魔いるかな
ただ真5みたいに舐め回すように見れるかどうか またクレオパトラに課金させるつもりだなチクショーメ 主人公固定キャラに舵切ったんか
アニメ展開とか意識してそう >>203
だがメガテン系列にはトンデモ電波女が良く出てくる 『ソウルハッカーズ2』プロデューサー・ディレクターへミニインタビュー。神田明神での殺陣ショーや特別ライトアップのリポートも
https://www.famitsu.com/news/202202/22252176.html >>199
25年の歴史で移植抜いたら2本しかソフト出てないからね
25年前の次は今回よ スイッチで出すときは6800円
ぐらいで販売するんかな
DLC全部入りとかで エンジェルが元にもどってるからエロといえばエロ?
あの戦闘見ると前衛後衛の概念はないんだろうな
いがいとセクシーなタイプ選択あるといいな ttps://www.famitsu.com/images/000/252/216/y_62147ccb338c8.webp
さすがにアゴ尖り過ぎでは 新作嬉しいソシャゲじゃなくて良かったって気持ちと新サクラで味わった悲しみの予感の両方が混ざり合って情緒が不安定になってきた SJに付いてきた本なら持ってるけど
あれはそんな大したことないの? ソウルハッカーズHDリマスターあるかな!?我輩、それだけが楽しみ!! デビサマシリーズのPC移植とかのが嬉しかったかもしれん リンゴちゃんみたいな危険な匂いのするおにゃのこ
ええぞ〜
危険な娘スコじゃ〜
別に危険なキャラじゃないけど見た目雰囲気がイケナイ感じ醸し出してる
エッチですぞ〜エッチですぞ〜 3Dダンジョンは受けないのはわかるけど、出して欲しいんだよなぁ。ダークゾーン+ワープ+落とし穴とかやると若い子無理か 絵師は三輪士郎か
好きな絵師だから嬉しい
最初アロウが主人公、リンゴがヒロインと思ったら逆だったのね
女ヒーロー、男ヒロインという構図好き >>227
俺もデビサマ、ハッカーズHDを望んでるし、一般的に考えてもいい販促になるはずだけど、
開発陣的には過去作は名前以外でしゃばってきてほしくないんじゃない?
デビルサマナーシリーズじゃなくてソウルハッカーズシリーズだからね >>205
今はメガテンでリンゴといえばイズンちゃんやぞ >>230
おっさんももうキツくない?
海外のオープンワールドのRPG知ってしまったら1時間もダンジョン潜るとかもう無理だわ >>223
天使に性別の概念あるかはともかく金子エンジェルって男って設定のはず これ完全版商法やっぱりあるよな?
steam版でも完全版商法やるんだろうか >>234
真5のオープンワールド?は苦痛でしかなかったな…… >>238
マッカ払えばミマンの位置を表示する機能が唯一の救いw 完全版期待してるのはとりあえず4-5年待ってから買えばいいんじゃないですかね >>237
近年のアトラスは完全版出るには3年はかかるからやるならさっさと買ったほうがいいと思う >>127元のデザインに寄せなくてもいいが、オカルトや神話好きに刺さるデザインにしてほしい
怪しさと迫力がほしい、味方キャラは機能美優先の服で >>237
まあ真4と4Fが例外的に出なかっただけでほか全部出してるもんなぁ >>232
だよねぇ…過去と決別したい感あるよな2のゲームデザイン >>240
女主人公の外出着は一色のコ−トがほしい
型月もオカルト系で女キャラ目立つ 真3真5で散々な目に遭ってるから完全版売れなさそーだなー
予約開始前から限定版特典サントラは個別で出るかもしれませんとか、何考えてんだろ
ソウルハッカーズ自体はめちゃ好きだから、当時の話とかあるなら思いでアイテムとしてブックレットほしいけど、高すぎる… >>242
>>244
マジか・・・買おうか悩むね >>244
T〜Uは完全版とは違うしifは出てないしSJは年離れてるから……
ペルソナでは3以降ずっとやってるが、それ以外だと短期での完全版商法作品はなくね? いやー楽しみだわ
メガテンと違って発表から発売まで早いしね >>251
ほんそれ
ソシャゲの方がまだ呆れられて終わりだったな とりあえず3DS引っぱりだしてきてダウンロード版入れたわ
当時はボイス入ってるのが違和感あってスルーしたけど今思えば余りに小さい理由… ヤタガラスてライドウからだよね
1だけの人はヤタガラス?てなるよね 今日目が覚めてから確認してあの発表は夢じゃなかったんだなと思ったわ
名前使うならせめて外伝にしてほしかった 『ソウルハッカーズ2』が8月25日に発売決定。25年ぶりのシリーズ完全新作
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/news.denfaminicogamer.jp/news/220221x
don_ikura フリューのゲームっぽいっていうDisが核心ついてる
2022/02/22
カリギュラもモナークもこんなにボカロやVTuberっぽい原色キラキラポップ系じゃないだろ
むしろモノトーン系で渋い色彩設計
「Caligula2/カリギュラ2」公式サイト
https://www.cs.furyu.jp/caligula2/ これなら新規でやって欲しかったわ
デビルサマナー要素はガンプくらいしかねえじゃん
ソウルハッカーズですらない
「スイッチで出せ出せ」と書かれてるけどどうせ後発で出るだろ
#系列とかで出せばいいのになんでソウルハッカーズ2なんかにしたかね >>261
要素で言ったらファントムソサエティとか出てるからがっつり世界観は引き継いどるぞ ビジョンクエストありそうだからソウルハッカーズだろ 世界を滅びの未来から救える救世主の才能持ちアロウを、
ソウルハックで自力で蘇生できる救世主の才能目覚めさせて蘇生したんだろうな
彼らの死せる魂をリンゴはデータとして取り出してるといってるから
人間の味方は一度は死んでるのか >>262
むしろその辺のの単語を無理やりくっつけた感しかしないだろ
ダークサマナーって感じ全くない
タイトル未定で作成して休眠タイトルのアンケで引っかかったなかから適当に流用した感じしかしない フィグだけリンゴと被って要らない気が
補欠メンバー決定w アイオーンとかいうグノーシスの適当な神がメインつーのが地雷臭するわ >>269
サマナー系列ってあまり大物は出てこないんよな
ライドウ2という例外はあるが どこらへんがハードボイルドなのか
まだ見せてないだけでこのガワにも関わらずストーリーはガチガチにハードボイルドだったりするのか ハードボイルドの定義よくわからんけどシリアスなシナリオってことでしょうな 同じ世界の話っぽいし
たぶんメアリとかもそのまま出てくるでしょ こういうホストとかキャバ嬢をありがちに尖らせた感じのキャラって
別に若者に人気でもなんでもないからな
若者向けなんだなって記号にはなりうるから若者が俺たちに向けた作品だ、とは思えるだろうが
ああいうキャラでメインストリームの一角なんて作品ほぼ無いことぐらい気付いてくれよ
若い人に受けてる作品洗い出して、こんなノリのキャラばっかりってやつほぼ無いぞ
強いて言えばプリキュアとか腐女子向けぐらいか、ってぐらい偏ったスタイル >『デビルサマナー』シリーズや『ソウルハッカーズ』の遺伝子を受け継ぎつつ,四半世紀の時を超え進化を果たしたコンセプトで,新たな人とテクノロジーの物語を描く。 アイオーンはむしろNINEとかP5もあって大物のイメージあるんだが 進化とか新しい挑戦とかいいつついつまでたってもプレスターンからは脱却できないし自分たちの都合のいいように言ってるだけ感しかないのが >>271
まあ、リンゴとフィグは生まれたばかりの存在で成長促進化された遺伝改造人間とか人工生命とかっぽいので
ハードボイルド的な冷酷、非情なアンチヒーロー的な存在じゃないのか
終焉の回避という使命の為なら人情なんか知ったことかって感じなんだろう
ミレディも「理性的かつ合理的な性格で、時に冷酷な判断を下すこともある」だし
人情派はアロウだけっぽいな なんでswitchで出ないの?
一番売れてるハードなのにおかしくない? 中身がハードボイルドかどうかに見た目はあんま関係ないけどな ポップな見た目で自称中身ハードてたいてい地雷だよな ヤタガラスのアロウ
ファントムソサエティの仲間に殺されたミレディ
フリーのサイゾー
を蘇生させて仲間にするのか
ロウ カオス 中立の仲間なのかな
真1は途中で人間の仲間が離脱して敵になったが 無意味人間グッポ梶田つかうなよなマジアトラス糞 >>280
メガテン5がスイッチだけで80万本
スイッチハブで100万本いくからまあ
見とけやっていうアトラスの挑戦状 >>283
生きている時の記憶でビジョンクエストするのかな 1にあったアングラ感とかオカルト感とか似非未来感とか、なんかそういうダークサイバーみたいな?雰囲気がまるで感じられない… ロウカオスニュートラルでの派閥争いみたいなのは女神転生本流で
そんなのがないが故の外伝でもあったんだが
それがあるならますます作品ごとの境目なくなってもうタイトルの意味なくなっていくな 圧倒的に売れてるハードなのにswitch出さないの腹立つな
あえて出さない理由はなんなんだよ うん…なんかもう全然差別化出来てないよね…
だいぶ前からわかってた気はするけどもうアトラスはペルソナチーム以外は駄目かも… ハッカーズは最新開発都市だから買い物する繁華街以外は
基本人通りがあまり無いっていう雰囲気がうまく表現できてた
ハッカーズはちゃんと評価されてないね 4亀のインタビューでサマナーのバックボーン作りたいみたいなこと言ってんだから、ソウルハッカーズじゃなくデビルサマナーの方残すべきだった >>277
プレスターンの派生って言ってるけど、今回プレスターン要素かなり薄そう
考えるの放棄して手抜いてることを自分達の都合のいい言い方してるのは死ぬほど同意
昔からずっとそうだからな まあそのうちSwitchでも出るんじゃない?
スペック的に後回しになってるだけとかで発売した後に追加要素入れて発売とかされそう >>290
>>290
箱にも出ることを考えれば移植のし易さか性能だろ
残念だったね >>290
国内シェア1割のPS
ゲーパス市場の箱
国内市場を捨てて世界で頑張るぞーっ
ていう決意表明だろ
こいつらが作った
#FEは国内も世界も大爆死したけどね 初メガテンはサターンのデビルサマナーだったが自分の感覚では完全にウィザードリー亜種だった
決して遊びやすくなかったし店売りの剣に命中率の隠しパラメーターが設定されてて強いけど全然当らない剣とか多かった
北山大学の豚にムドで何度も殺された記憶もある >>299
呪殺無効装備でウキウキしたら飛んでくるハマw 真Vも他ハードで出せるはずなのにswitch専売だし何か制約か社内ルールでもあるんだろう 岡田とっくにいねーし金子は悠々自適隠居生活、伊藤はフリューでお仕事貰ってる
平岡とかいう誰だよな奴が責任者で和田とか金田とかコンテンツ食い潰すバカがのさばる
広報は働く無能を体現とアトラスは終わってる 幻影異聞録#FEから音楽とFE要素抜いたみたいな感じかな 初代サマナーはレイホウの神降ろしで回復型攻撃型支援型で一度決めたら変えられないとか
いまの時代なら変更可能にするだろうなあ >>304
広報は本当になんなんだろうな
真5にしても馬鹿みたいに広告売って超大作の新作みたいな大げさな扱いになってたけど
中身があれだから今回初めて触れてみた人にはこの程度かって逆効果になりかねないし
その広告費を制作費に回して中身の為に使えと >>308
エンジェルがいるだろ!!いい加減にしろ!! 見た目はともかく、内容がちゃんとしてればそれはそれで割り切れそうだけど
悪魔がただの装備品になってそうなPVだったのがなあ
メガテンというよりはペルソナ寄りになってそう 広報が発売前に大風呂敷広げるってのはそうするように指導されてるんじゃないかな
今はどうだか知らないけど昔はゲームソフトの売り上げは発売初週で7,8割を占めるから
そこを最大化するように業務命令として課されるとかなんとか 弱点つくと仲魔が召喚されるてのはパーティーメンバーとしては使えないってことなのかなみたいな不安あるよね >>294
メガテン英語版は悪魔の翻訳がDevilじゃなくDemonになってたりするし、世界戦略を見据えたのかも 今洋画が昔のコンテンツの続編バンバン作ってるけど出来の良し悪しはともかく
当時のスタッフや役者が再結集して楽しく作られているのは正直羨ましいよ
日本もアニメではそういう事あるけどゲーム業界では難しいのかな… 弱点つくと悪魔が出るよ!でもボスは弱点ないから頑張ってね!
とかならなければいいよ 今回主人公しゃべるしメガテン5みたいなよくわからん話にはならないだろう
多分ならないと思う
ならないんじゃないかな
まちょっと覚悟はしておこうか 3人パーティーのプレスターン制って感じがする
個人ごとにGUMPに1体ストックから選んだ憑依仲間が入ってる方式じゃね
後半に3個だったプレスターンが4個になるとか2対憑依が可能とかそんな感じの メガテン5はメインシナリオがメッチャ薄いだけで東京にいるNPCとかの話とか聞くと全体像は割と解る
問題は東京を歩き回る必要のない設計でNPCの話聞く必要性もない状態になってるだけで
ごめん、致命的だわ なんでソウルハッカーズって名前使ってるんだろう感すげえ >>316
同じようなシステムの幻影異聞録は終盤のボスでも弱点あったから大丈夫だと思う 人間四体パーティ
アバチュに召喚攻撃足したような感じになるのかな >>314
まあ、The Devilは「キリスト教において、神に敵対する堕落した元大天使の一人で、地獄の首長のこと」って感じで
devilsは元大天使達の配下の悪魔って感じだから
demonのほうが邪悪な霊、邪悪な魔物って感じで意味が広いからdemonのほうが適切だよな
日本語だとどっちも単なる悪魔であんまり区別しない感じだが
メガテンにおけるアブラハムの宗教をイメージしたメシア教から堕天した悪魔関連以外もいっぱい居るし 全く違うタイトルでティザーサイト作ってこの作品発表してたらどうなってたんだろうな… まぁ、「またペルソナかよ」と「ペルソナじゃねーだろ」の不毛な言い争いが延々と続いていたんじゃないかな >>313
悪魔のパラメータにHPMPないから、「なんだかんだ言って画面出してないだけで悪魔もパーティーに入れて戦えるでしょ?」勢の希望は断たれてるよ >>327
まじか…
25年経って洗練されたのか、もしくは召喚能力下がったのか
なんだかな ヴィクトルさんを
メアリーを
目がイッちゃってる妹を
返して笑 4F方式でサポートが人間でメインが仲魔なら育成の楽しみはあったけど弱点で召喚は楽しいんだろか なんやかんやいって石田は割と有能な方だし、ゲーム自体は面白くはなるんだろう
どんなに面白かろうが遊ぶ気にはなれないけど >>268
サントラに関しては発売後に配信や別売りなどあるかもだけどご了承ください、的なこと書いてある 無印ソウルハッカーズとあまりにも雰囲気も題材も違い過ぎる
「デビルサマナー Aion」みたいなタイトルで良かったのでは
なぜソウルハッカーズの続編にしないといけなかったのだ なんかデザインの専門学校かなんかのCM思い出したわ >>147
ずっと任天堂ハードでゲーム作ってきたチームなのにエンジンが対応してないわけないでしょうw
♯FEだってスイッチにすでに出してるのに… 対応ハードなどどうでもいい
問題の本質からしたら些末な事だし >>336
もう作るの嫌になったんじゃない
Switch用に調整作るの大変らしいし アトラスのゲームで初めて「ナンバリング付けてコレやるなよ!」って思っちゃった
今までは許せてたのに >>340
ジョーシンのナホビノBOX売れたのかと思ったら在庫処分してた……7980円で
アマゾンは8700円だし
こんなのを16000円近く出して買った自分をぶん殴りたいorz >>342
いいな限定版そんくらいなったら買い増すわ >>342
これから移植無くて10年経ったらそれもプレミア価格になっとるよ
メガテン作品大体そんな感じだし 石田氏:
1作目はネットワークでしたが,今回はそのネットワーク上の情報の集積より生じたAionという存在がテーマとなっています。
1作目では,テクノロジーを使って悪さをする人間との戦いが描かれていましたが,
今回はテクノロジー側の視点から人々を観察する……という新機軸の物語になっています。
“観察対象”がデビルサマナーで,彼らがなぜエージェントとしての暮らしを選んだのか,なぜこんな危険な道を歩むことになったのか。
それらをテクノロジー側の視点でひも解くことで“人間とは何なのか”を描き出す物語になっています。
Aionはネットワーク上に生じた攻殻の「人形遣い」みたいな電子生命体、あるいは超高度AIみたいな感じか
「終焉を回避するため、人の世界へと降り立つ──。」
とかいうのはあくまで中盤からの展開であってデビルサマナーの日常的な任務から始まるんかね ソウルハッカーズってテクノロジーを使って悪さをする人間との戦いじゃなくて
テクノロジーに翻弄される人間がテーマだよね
門倉の「ネットワークは人間の粗雑な記号化を生み出してしまった」とか
レッドマンの「人間は大地の息吹を忘れてしまった、根無し草になったのだ」とか
んで、それらを乗り越えた上で
「スプーキーズを卒業する時だ、大丈夫君は一人じゃない」
「貴方の中で私は生き続ける」
っていうそれぞれの繋がりを胸に生きるって結末がある訳で 曲は結構好きと思ったらMONACAなんだな
ヨコオゲーでのサントラとか好きだしどうりで ならジョーシンにあと34個在庫があるから買ってやれよ
通常版の方が高い逆転現象すら起きてるのに
>>347
1のテーマを踏みにじってるよな
そこら辺が肝なのに ソウルハッカーズはテーマもストーリーちゃんとしてるからねぇ
それの続編に見えないものに名前使われても…ってのが誰しも思うところだろう
「25年ぶりに名前を担ぎ出したがソウルハッカーズ2はソウルハッカーズの続編ではない」
とかだとなにかのとんちみたいになる。一休さーーーんはやく来てくれーーー ハッカーズを動かしたいって記事
少し前に見たんだよな
セガが言ってたんだっけ?
過去のIPを利用したいとかって主旨だったかな… >>335
ものすごいしっくりくる例え
何か素人くさいんだよね >>352
去年の5月に休眠IPを再活用したいってプロジェクトをSEGAが発表してたけど
ハッカーズ2は長い事作っていたと言っていたから、そのプロジェクトが発表する前から造ってたんじゃないか 今作で大いなる意思のネタバレやるつもりか?
人類絶滅後も衛星軌道上から地殻の底まで張り巡らされた量子コンピュータのネットワークが演算の果てに高次元と連結しあらゆる世界に影を落とすハメになったアレを >>335
三輪は一応プロの絵師なんだけどな……
世界樹の迷宮の絵師日向悠二がV辺りで暴走状態になったのを思い出してしまった
やっぱコントロールしてる奴がいないと駄目だな >>352
セガのIRに書いてたよ2年くらい前かな アマゾンでゲームの予約はやめとけ
他で特装版がなかった時に仕方なく予約する所だぞ >>357
三輪士郎は最近は漫画を描かずにイラストやキャラクターデザイン、キャラクター原案ばかりなんだな
正直滅茶苦茶絵がうまいとか個性的ってタイプではないと思うんだよね
supercellやり始めてからボカロ界隈の流行りの絵柄に寄せる感じで自分の個性を見失ってる感じはある
三輪士郎 (みわしろう)とは【ピクシブ百科事典】
https://dic.pixiv.net/a/%E4%B8%89%E8%BC%AA%E5%A3%AB%E9%83%8E >>362
えっセブンスドラゴンの人なのか、分からんかった >>362
そうかもな
ナナドラのJK剣士くらいしか知らないけど今はボツ個性だな >>360
いつも使ってるとこがまだ出してないから最悪の場合ために確保がてら予約しただけだよ
尼のゲームパケキャンセルは結構通るしな こういう絵は絵としてはアリだとは思うよ
ただコレをソウルハッカーズとしてアサインした馬鹿は許せないわ >>366
初見はこれどうなんかなと思ったけどやってたら不思議なほど合ってたな
こっちは合う未来が見えない 女主人公キツいなぁ
FFみたいな第三者目線でみるタイプか
ソウルハッカーズのナオミパートに近いというか デビサバは最初なんじゃこれと思ったけど全ルートやるぐらい嵌ったな
2の方は自分にはあんま合わなくて途中だけど なんかこれじゃない感が凄いな。中の人が変わってるから仕方ないけど真4も真5もなんか違うなぁとは思いながらも遊べたけど、ちゃんとナンバリングに違和感無いのペルソナだけだわ。
ストレンジジャーニーの系統が好きだったのだが人気ないんだろうな… 男が何か乙女ゲーみたいな
女主人公でもいいんだけど男と勝手にイチャコラされたら堪らんぞ >>370
サバイバーはマジテンをベースにしつつ独自の雰囲気づくりに成功したしな
やっぱただのイラストレーターより実力ある漫画家の方が、合わせやすいのもあるかもしれん
表情差分多いし、キャラも生き生きしてる
ただおっぱいが大きい、大きくない? と思ったが >>369
色使いがゲーミングなんちゃら系なんだよな >>373
ペルソナもシリーズで1、2からは断絶はあるでしょ >>376
最近流行の男キャラは女ウケいい、女キャラは男ウケいい感じ
そうでもないか なんでこんなに気持ち悪いんだろうな
主人公はあんまり喋らせない方がいい気がする
>>378
まあ、奇乳になってないだけまだマシだ >>371
俺は女主人公であるよりも、主人公に人格あるのがキツい そういや主人公に人格あるメガテン系ってはじめてか? >>371
リンゴは別に第三者目線ってわけじゃないと思う
ネットワーク上の情報の集積から生じた存在だから人間のことがよくわからなくて一歩引いて見ているだけで
終焉の回避のために前線で戦うのだから「終焉」が来たら自分の存在も危ういのだろう
ちゃんと当事者だし >>381
そういやそうだったw2から3は別物だわ。
メーカーも違うし版権の問題で実現不能だけど偽典をゲームバランス直して現代の技術でリメイクして欲しいな。CDはあるが動くPCがもうない >>370>>378
あとはやっぱり新規IPの女神異聞録として出したから
なんじゃこりゃ?と思いつつもデビサバはこういう路線なのねという話で済んだのはある >>386
アプリのも含めたらハザマ編と東京鎮魂歌も人格ある キャラデザが10年ぐらい前の流行っぽくてどうしても拒否感出るわ
ライト層向けにしてももう少しやりようがあったろ まだ許せる→主人公が喋る、名前がある
ちょっと許せない→仲魔が仲魔として機能してない(パーティーに入らないから看板からサマナー抜いたのかと)
ちょっとドラマ版サマナー思い出した。ペルソナ外伝ハッカーズとかで良いんじゃないっすかね >>379
やっぱ服のデザインがおかしいわ
そういう未来なのかと思ってたけどバーテンは普通の格好だしなんでこんな中学生みたいな服装なんだろ ハッカーズの主人公(男)の完成形はウサ耳と大天使ブラ付けてヒノカグツチ振り回す変態だから
ファッション系の文句は言いづらい デビルサマナー2作はひょっとしたら石田さんの言う通り、待ってる人なんていないって思われて移植の検討もされなかったのかな
皮肉なことに今作がヒットしたらソウルハッカーズ3が出るまでの繋ぎで移植リメイクされたりして ソウルハッカーズなぁ
なんだっけカジノで荒稼ぎして最強装備を整えてたから攻略開始するのが定石だったっけ? >>395
システム的にもペルソナ ソウルハッカーズの方が良かったと思う 今からでも遅くない、頭に、サマナー異聞録とつけるんだ 俺の目にはきゃりーぱみゅぱみゅみたいに見えてそれが古臭く感じるしセブンスて聞いたら納得
10年前ぐらいに3DSで出しとけばウケてたんじゃないか >>400
そんなクッソ面倒くさいことしない
カジノの装備は数値は確かに最強だけど耐性も補正も何にもないし
カジノの装備なんかの為に時間使うなら普通に進めて店売りの呪殺無効装備やパラ補正有の装備をつかい
武器は雷神剣作れば割と終盤までいける ソウルハッカーズのカジノとか高速道路の依頼受けて歩いてると回復するアイテムもらう所だった気がする ソウルハッカーズ2の限定版、ゲオが一番安いな
なんでだろう 真5の件もあるし高くても限定版を買うであろう層が賛否両論だから買取側でもあるゲオは早々に見切ったってことだ でもゲオは特装版とかだと送料で+500円取らなかったけ? 三輪士郎…あー大昔…20年くらい前?によく出てたアトラス系コミックアンソロジーでカクカクした絵柄で描いてたやつかぁ
ソウルハッカーズも描いてたのに全く違う物になっちまうもんなんだなぁ >>409
今注文しみたが、送料0円だったけどな。
カードがなぜか使えなくて代引きにした(多分ゲオでカードで買い物したことがないから引っかかったのかも) 178式鉄耳と大天使のブラがあればソウルハッカーズと認めよう
あと造魔とメアリな メリアも造魔だからメリアが出たら造魔も出たことになるな 街の雰囲気とかはいい感じだけどキャラにサイバーパンクとか近未来SF感が無いな
なんか軌跡シリーズとか日本一ソフトウェアにいそうなキャラデザ 初見はフリューっぽいなと思った
段々見慣れて来たけど きつい…なんだこの文房具店の蛍光ペン置いてるコーナーみてえな彩色は >>414
幻影異聞録FEっぽいなぁーって思ったら、石田氏も平田氏も両方関わってるんだな。。
続編って位置づけは別に良いけど、ソウルハッカーズってタイトルいらないんじゃないかなって思う。
何にせよアトラスが新作作れるのは良いことだけど。
そろそろペルソナの続報も何かしら出るだろうし、今年のアトラスも色々楽しみだなぁー >>402
ソウルハッカーズというか、学生縛りなくしたペルソナ作りたかったんじゃないのって感じだしな
これがペルソナ外伝だったら何とも思わなかった デビルサマナーつけたらさすがにやべえからやめとこ・・・ってことなのかな
ハッカーズの名前だけでも大概だけど 高田が4亀の年末インタビューで「アトラスの柱になる作品を出したい」と言っていたからまさに、学生縛り無くしたペルソナ造ったんだろう
ソウルハッカーズシリーズとペルソナシリーズの二本柱にしたいって感じじゃね 絵なんてそのうち見慣れてくるだろうけど仮に内容がよくてもハッカーズじゃないってことはどうにもならないんだ
この後もハッカーズ3,4と続くことになったとしても
ペルソナの1と2のように過去の名作はなかったかのように扱われて
売るためにナンバリング詐欺をして過去IPを使い捨てるメーカーとして続編に信用や価値がなくなる 最初子供向けに見えたデビルサバイバーもやってみたらとてもメガテンだったし、ソウルハッカーズ2も今の不安を面白さで殴ってくれたらいいなと思う カリギュラとか昔あったイメージエポックだっけ?
ソールトリガーだか何だか あんな感じの雰囲気だな 開発者より自分の方が分かってると思ってそうで何か怖いな ペルソナの学生縛り自体勝手にやってることなんだから
次作は学生じゃありませーんで出せばいいのに それはそれで度胸が要る話じゃない?
2罰を覗いて少年少女が自分と向き合うってのが共通してた題材な訳だし
主力作品で冒険をやるのはリスキーすぎるとは思う >>127
その10万は3DS版かな
SS版は25万前後だったな 仲間たちを救う坊っちゃんダグザアオガミポジションのにリンゴが主人公
今更だが不思議な感覚だわ、ちょっとだけモチベーション上がってきた GONPのモニター開くギミック初代から好きだったけど、ただの銃になってそうですね… 新作はペルソナっぽいね
ペルソナチームが開発してるなら期待できそう >>431
そもそもにおいて、売り上げが無いから続編が出ないのは判り切ってたからな
3DS版の売り上げ次第ではサマナー続編あるよって話だったけど、一向に音沙汰無いから無理だったんだなって皆諦めてた処にあのティザーサイト出来て
色めき立って見に行ったら全く違うモノ出されたって話な訳で
今風にするなら今風にしても、最低限人間が悪魔を使役して戦うっていう部分だけは守っていればいつも程度の荒れ具合で済んだんだろうけど
そこすらぶち壊して懐古とか媚びるとかそういうレベルじゃない代物だったから落胆と怒りが大きい >>353
まとめると何度かそれらしき言及はされててその内の最初の頃に開発が始まった感じかね
てことはセガが押したのかなあこまめにアンケートも取ってるアトラスがこれを企画したに至る理由がどうにも見えづらい
ユーザーが積極的に望んだ形とはライト問わず思えんでな… >>434
公式サイトのスタッフの代表作にペルソナはなかったけど、そうなん? そのアンケートの結果がこれという可能性は排除すべきではないかもね >>436
何回か言ってるけど、セガのその計画が発表されたのが去年の5月だから関係ない
石田Dはずっと作ってたと言ってるから、休眠IP復活計画よりも前に開発は始まってる
だから今作はセガは関係ないから、純粋にアトラス内部で進められてた作品で間違いない もともとペルソナ1・2とペルソナ3以降は別物だから
昔のものを今出しても流行らんのよ
ソウルハッカーズってのはチームで挑むハードボイルドというコアイメージありきだから
そこだけとらえておいてくれれば今の形が正当進化って感じでとても良い ペルソナっぽいって言われるけどやっぱ毛色は違うと思う
他社製のペルソナっぽいJRPGってならわかる アンケートするなら「何を」に加えて「どういう方向性で」リメイクしてほしいか?聞いてほしかったよ ソウルハッカーズがチームで挑むハードボイルド……?
あーまー確かにシナリオ上はスプーキーズ全員で事件に挑むだったけど
結局プレイヤーが動かしてるのは主人公とネミッサだけだったから今回みたく、全員で戦う感じは無いんだよなぁ
どこを取って正当進化なんだろう ペルソナっぽくねーよな
ペルソナはちゃんとポップ路線を極めてんだよ
メガテンからダークさを無くして、安易に若者向けにしようとしても結局オッサン臭さが抜けない
そういものをペルソナっぽいと言うのはいかがなものか?
こういうのを本当に作りたくて作ってんのかね なんていうかフロムのソウルシリーズみたいにもう硬派ダーク全開でメガテン系列一作作ってみたりしないかなあ
割とぶっ刺さったりしそうな気もするけど 刺さる人には刺さるだろうけど結局は売れないだろうし
ナンバリングタイトルだけは面子として残すだろうけど派生形とかは全滅じゃないかな >>446
なんでアトラスはそういうの作らないんだろうな、本当にさ
何かもうダメだ、ソウルハッカーズがこうなってしまって俺の中では何かが消えた
アトラス好きだったけど、もうダメだ、すまん
悲しいわ 昭和のおじさんみたいな人たちの声は一切聞かなくてよいと思ってる
口だけだして売り上げに入ってこない層のノイズは勇気をもって切り捨てて欲しい
昔のゲームは…みたいにいってる人は、いざそういうゲームがでても
ゲームやる体力が…うんぬんって感じで結局やらんのよ >>449
まぁここまで変えてるってことは完全に懐古切るつもりでしょ >>445
ペルソナがポップな感じなのは4あたりだけど、今のペルソナは路線は明確だよね
あれもやりたいこれもやりたいで中途半端って結果になるのが不安だなぁ
もう予約したけど 切るなら切るでいいけど、だったら新規IPでやれよわざわざ昔のIP出して釣りなんかするな
って話に戻る訳で
なんか事の本質が解ってない奴いるな あのPV見て「ペルソナっぽい」とか言っちゃう人たちにとっては今のペルソナもあの程度のものに見えてるのかな
同じようにメガテンやデビサマそれぞれのシリーズが持ってる独自の魅力なんて何も感じられないのかな
ある意味うらやましいわ
懐古切るつもりならそもそもソウルハッカーズ2なんてタイトルにしなきゃ良いし、これ見よがしにファントムソサエティとか言わせなくて良いのにね >>453
そりゃメガテン系は好きでもペルソナは好きじゃないしあまりプレイしてないってヤツもいるだろ 今回関わってる人たちのSJとかデビサバは好きだから新規IPぐらいに割り切って楽しむつもりではあるけどね
実際面白いといいが 個人的には戦闘画面アイコンがなんとなくペルソナぽいなと そりゃ企業は利益追求体なんだから仕方ない
まったくの無名のタイトルは初動も出ないし売れないからね
見たことあるタイトルなら実際やったことなくても見たことあるね
それの新しいやつなんか、見てみたら面白そうや!みたいに食いつきがよくなる というか「それぞれのシリーズが持ってる独自の魅力」を一番わかってないのが制作側っていう悪夢
個性大事っしょ 1がリメイクされるも戦闘BGMが空気を読まないボーカル曲になった!みたいな展開とどっちがマシだろう… 懐古主義すてて新規に疾走るってわたくし開発のことわかっておりましてよ的なアピールしてるやついるけど
結局のところ シリーズのらしさ とはなにかをブランドマネジメントできてないIP管理の杜撰さでしかないぞ
新任が前任の否定からはいるプロジェクトの悲惨さはすまじきものぞ
統括管理する人材が枯渇したのが不幸といういつもの愚痴にしかならないけどさ >>462
そっちの方が遥かにマシ
BGMは最悪ミュートにしちゃえばいいいし そもそもデビルサマナーシリーズは行き詰まってたからな
方向転換しなきゃたかが知れてるよ ペルソナ1も独自の魅力があったけどそれブン投げてまた別の魅力をちゃんと確立してるからな
不安なのは分かるがもっと情報出るなり実際に遊んでみるなりせんとな ペルソナ2から3への転換で結局売れるのはポップていう成功体験あるからな
もとのダークさはメガテンに残しとけばいいでしょてことだよ できればグラをもう少し頑張って欲しい…
真5とならべて貼られてた画像の男の首のポリゴンps1かよってかなしかった 逆に考えるんだ
アトラスが作っているのではなくてフリューがメガテン系のパチモノを出したと思い込むんだ 別に一部でも踏襲してる要素あればIP活用すれば良いんじゃねーの
それこそペルソナなんて学園モノとスタンドとイゴールくらいしか引き継いでないし
まぁキャラデザくらい副島は無理でも自社スタッフ使えばいいのにとは思うけど >>457
ソウルハッカーズを見たことあるから
2やってみようってほぼおらんだろ
懐古主義かも知れんが
そのタイトルに食いつく人間に喧嘩売って
マーケティングとしてどうなのと思う >>473
プレスターン使った安牌出したい
でもメガテンは破壊と再生必須
ペルソナはジュブナイル
そだ!デビサマ使おう! >>473
名前だけは見たことがあるね
新しいやつか…新しい奴のサイトを見てみるかってとっかかりやぞ
無名のタイトルを聞いても口コミで流れてこない限り調べようとも思わんのよ これ全てとっぱらって大胆にリニューアルするね!はいこれデザイン!
て会議で言われたら俺なら胃に穴あきそう
個性る作品で長年コアで熱心なファンがいるのに…ある意味すごい(褒めてない ペルソナ2は噂システムとか内容オカルトだったけど
そこからペルソナ3で路線。メガテン超え。
その流れあるしワンチャン行けるで そもそもソウルハッカーズの次にライドウ出されてどう思ったの?おじいちゃん共は 次のはスピンオフだなーと
結果自分は好きになったけども続編みたいに出されたら戸惑った人も多かっただろうね ピカレスクをテーマにP5のゴミシナリオ送り出した連中だぞ
ハードボイルドとか多分「銃とか闇の組織とか出てくるカッコいい感じ」くらいにしか考えてないと思うよ 正直キャラデザはもうひとひねり欲しかったよ、これじゃどこにでもあるソシャゲだよ
この路線でもいいけどパッと見て「ソウルハッカーズ2のキャラだ!」てわかるインパクトないときついぞ ビジュアルはともかく内容次第でと思ってるけどペルソナ路線だったらやだなあ プレスターンのが気になるわ
ペルソナとメガテンに加えて3本目とか流石に被りすぎ
戦闘はアクションが良かったわp5s方式で >>465
方向転換するにしても最低ラインは残せって話だよ
デビルサマナーはそもそも「話をミクロ化したメガテン」がコンセプトだったんだから
最低限でも人間が悪魔を召喚して使役して戦うって部分は残さなきゃ意味無いじゃん
そこら辺が残ってるならキャラデザが三輪だろうが誰だろうが構わないし
いくら雰囲気やストーリーコンセプトが変わろうが受け入れられもするよ
けど、全員人間で主人公には人格あって、悪魔はサバトの為の弾丸扱いだっていうんだったら、何のためにソウルハッカーズ名乗ったんだよ >>457
>>459
もうアトラスの中の人たちにとっても「ソウルハッカーズ」はとりあえず話題性の足しにするために付けとく看板、っうー程度の認識なのかもねー
はー >>484
ならそもそもプレスターンの時点でソウルハッカーズではないじゃん たしかになあ
自分はプレスターンはわりと好きだけどなんでもかんでもコレってなるとちょっとどうなのと思った >>484
2でも人間が悪魔を召喚して使役して戦うぞ?
アロウ、ミレディ、サイゾー。全員デビルサマナーだぞ? 面倒くさいオッサン共やね…
こういうスレの流れをみると切り捨てて正解だと思われてしまうぞ? >>484
電脳世界をメインにするからソウルハッカーズの名前使って悪魔メインで戦わないからデビルサマナー抜いたんだろ
そこに関しては別におかしくは無いと思うが >>477
無理だろ
俺は嫌だがメガテン本編のナンバリングでアホみたいに方向転換したらその心意気は買えるよ
でもソウルハッカーズの看板を今さら引っ張り出してきてイマっぽくしてみましたー(それも中途半端)みたいなやり方にペルソナ3の時みたいな心意気は申し訳ないけど感じられない >>484
そこは変わろうと些末な問題だよ
プレスターンはどういう意見があるにしろメガテン・ペルソナの主流のシステムだし
25年前の戦闘システムそのまま引っ張ってくるのはそれこそ古臭いだろう
其処じゃなくて、人間と悪魔のPTっていうデビルサマナーである部分をブン投げるなって話 >>489
俺は今回ので本気で失望したよ
だからもう切られてもええわ
ナンバリングでこうなったらもう手遅れだろうし >>492
間違えて自分にレスしてどうするよ俺……
>>486にするつもりだった >>489
面倒くせぇオッサンだけど、その面倒くせぇおっさんをわざわざ呼びつけたのアトラスじゃん
ソウルハッカーズを名乗らなきゃここまで言わねぇよ >>491
まぁそこは買ってやっての判断になっちゃうのではって
流石に思うよね。シナリオ良けりゃ良いかなぐらいには
思ってる。 ジャケ絵で左の男の手元とかよく見てみ
ヨロヨロの線で色気もクソもないからやる気ないんだよ
さすがにリンゴは気合入れてる感じだけど落差が凄くて違う人が描いたみたいだ
もっと…がんばれよ…そりゃ俺だって応援したいわ >>470
あのグラみて、またSwitch独占かぁーって思ったら、まさかのSwitch版は無しでびっくりした switchでもゼノブレイド3ぐらいのグラを作れるとしたら
真・女神転生Xを見る限りアトラス技術力はあんまりなさそう
アトラスがゼノブレイド3ぐらいのグラを作るとしたらPSじゃないと無理げ >>500
ソシャゲもありうると思って思いっ切り身構えちゃってた
switchで完全版なんだろうか >>502
Switchで完全版は無いでしょう
移植か、また別の派生作って事はあるかもだけど 真Xグラはまあ満足してるなあ、広いとこにいっぱい悪魔それぞれ動いててすげえなあ思ったし
まあ表示ラグが一瞬あるけど怒るほどじゃない 心配なのは発売が早すぎなんだよな
真5と並行してて先に出来上がったけど溜めてたのかイベント紙芝居のスカネクみたいになんのか >>508
後ろにこれが控えてたからいい加減去年のうちに真V出さなきゃ、、、っていう流れなのでは。順番逆にしたら真V2023年発売とかになるし シリーズだからって話してるだけで少しでも批判されると
発狂してる奴なんだろうな
なんか最近どのシリーズでもこういう奴湧いてくる
何でも受け入れるのは宗教だろ 嫌ならくだ巻いてないでアンチスレでも立ててそっちに消えろってことだろ
誰も受け入れろなんて言ってないわ >>501
グラの良し悪しがアトラスの良いところではないからそこまで気にしないけど、ソウルハッカーズ2のPV見てると何か安っぽさというかゲーム自体の中身は大丈夫かって不安にはなるよね
とりあえず戦闘システムとか仲魔の扱いがどうなるのかが個人的に気になるポイントかなぁ >>501
3Dフィールドでなにかやるといった方向性に関しては絶望的に技術力が足りないね
フィールドを走り回ってシンボルエンカウントが精一杯でチョット込み入ったアクションとかに手を出すとダメ
まー3Dアクション系でそこそこ定評のあるメーカーはみんな黎明期からやってノウハウ積んできてる所だし
殆どその手の技術に手を出してきてなかった所が良いものを出せるわけもないんだが 今更なんだけど、もしかして2は3Dダンジョンじゃなくなるの? >>220
一つ引っかかるのがインタビュアーは「前作」と言っているのに対し答える側は「オリジナル版」と言っていること
続編なんですよね…? >>519
トゥーンの掛け方が強いだけに見えるが
同じくらいのグラじゃないか?
Switchでも出せるにはめっちゃ同意 >>517
まじか。
3Dダンジョンものの新作に飢えていたから
楽しみにしてたんだけどな。残念。 昔のこと忘れて新しいものとして楽しもうと思っても、ソウルハッカーズ1とかデビルサマナー関係なく普通につまらなそうなのが1番の問題だ。 >>517
DSJがあるじゃん
それでも4年前だけど >>299
全く同じだw
あれで調教されたせいでその後にやった3Dダンジョンの全てがヌルくて物足りなかった
バランスはウンコとかはいえ雰囲気が最高よな デビサマは忠誠度が面倒で、しかも人間と造魔が優秀なおかげで、タイトルとは裏腹に全然悪魔召喚せずに進めてた。ボス戦用のために強い仲魔仕込んどくみたいな感じ ソウルハッカーズになって忠誠度はかなり楽になったな
初代の方は良くわからないまま仲魔呼び出して忠誠度低くて戦ってくれなくて困ってた >>519
真5はフレームレートガクガクだから相当無理して出してるだろ つーかフィグって戦闘要員じゃないのかよ
ペルソナもそうだけどナビ役とか特に必要性を感じないし要らんわ マスターのこだわりコーヒーが飲める昔ながらの喫茶店が
ちょっとランチにカレー出してみたら予想外に評判になって
売上重視の跡取りがもうカレーメインにしちまおうぜ!って言い出して
四六時中カレーの匂いがするからもうコーヒーなんて楽しめない店になっちゃったみたいな悲しさを感じた
それを避けるためにページって別店舗だったんじゃないのかよ… アトラス製のカリギュラと思えば期待度が増すな
増すよね? 信者なのでとりあえず期待する
プレイして粗があればけなす
それだけよ ぷれすてじだいのふるくさいせかいかんじゃなきゃやだやだ!!
ぼきゅたんのかいしゃくどおりじゃないそうるはっかーじゅなんてだしゅな!!ぺるそなでもやってろ!!!!
ほんま害悪 >>536
サターンが最初だろ
無意味人間グッポ梶田つかうなよアトラス 同じこと延々言ってるだけの人らは他所でやって欲しいなとは思う 主人公固定キャラ化で喋りまくるってのが嫌だわ
メガテン系のこの部分だけは崩してほしくなかった 前作が知らんからな
メガテンペルソナとの差別化で喋る主人公は反対に楽しみだな PV見て???ってなったがデビサバと幻影異聞録は糞ハマったからやると楽しめそう ナンバリングなのに続編じゃないと言う当たり前の異常しに不満ご出るのなんて当たり前の事なのに
何でもかんでも肯定する奴の方が相当にキモいよ
まさに狂信者でしかない
何でも肯定する癖に口だけで金出さない奴がいるからナンバリング詐欺して新規ip作らなくなるんだろ
中身が伴わない続編をなんとなく売れそうと思うもので作って何してもついてくる盲目な相手に持ち味捨てた商売しても
ただの劣化FFでそうなるとアトラス規模なら他に埋もれて行くだけ
もう判断する側こそがメーカー戦略も何もない今だけ凌げればそれでいい老害なんだろ アトラス作品見てフリューっぽいって思う日が来るとは思わなかった
金子悪魔いるし集合シーンはキャサリン感あるからプレイしてるうちに気にならなくなるとは思うが というか海外の反応のが国内よりも厳しい配信でもツイッターでも肯定的な意見探すほうが難しいくらいには
今回ローカライズ同時進行で同発だって聞いてたけど巻き返せるかな >>540
メガテンは本来キャラゲーなのを忘れたか? でもここでゲームのリリースに腹を据えかねている人達って
25年分の歳を重ねた人達なんですよね… >>547
もともとナンバリングでもTUとWWF以外は繋がってないし……
TとかUの外伝が多いって話ならまあその通りだが >>543
ナンバリング毎に設定が変わるなんてよくあることじゃん
それにアトラスが新規IP作ろうとしてるのご存知ない? >>551
設定どころか何もかも違うのに取ってつけたように一部用語だけ流用してそのせいで逆にぶち壊しにしてるだろ
新規作ろうとしてるのもこれがその一つで結局後付けで過去作の続編にしようとしたようにしか見えない
大体新規IP作っても擁護するやつが買わないからそうなってるんだって話だろ まだPVがちょっと出た程度なのに「何もかも違う」と断言できるのすげえな ちょい役でもいいからネミッサ出て欲しいな
絵柄が違いすぎて出てきても気づかないかも試練がw SH2てペルソナみたいに人間4人とかで戦う訳?悪魔がメイン編成じゃないならペルソナでいいじゃん
メガテン信者級の奴等頼りで話題高めたいのか知らんが潔くペルソナハッカーズとかの
新タイトルにして売れば良いのに意地でも続編の体裁とらんと新作も作れんとか寒すぎる ビジョンクエストとか、ネイティブアメリカンやシャーマニズム由来の設定だったのに何も考えずにそのまま出してきているから
細かい所に期待するのは不可能なのがつれぇわ
レッドマンの化身がコヨーテや鷲だった意味すら理解していないのが今のアトラス、磯貝ですらまだ良かったと懐かしめるのは異常だ というか3Dになったら昔みたいに人間仲間+仲魔の戦闘はダメなの?
6体もキャラ表示できないのか? dlcもペルソナだしペルソナ層に買ってほしいんだろ >>559
6体でプレスターンてヌルゲーやんてことだよ
キャラ描くなら人間パーティは必須だしな
ペルソナだって見方変えたら戦闘中に悪魔召喚してるわけだし違和感ないけどな 別にSHに思い入れ強くないから細かい事は気にしないけどデビルサマナーて普通のメガテンより
ヨリ仲魔を育てて愛でられる内容にするべきだと思うんだが何だよサバトで軍勢てよw
大して綺麗でもねえグラなのにオワコン化してるps5買って迄ヤル意味の無い駄作確定だろ メタ的な話をすると六人ptだと敵も10体くらいいないとバランス取れないだろうしプレスターンでフルボッコだドンになっちゃうし 唯一ワンチャンあるとすれば
PVで出てるのは全部パラダイムXの世界でキャラも全員アバターで序章で退場、本編開始から現実に戻る
ってパターンやな ほんとプレスターンバトルてマンネリを生む害悪システムでしか無くなったな
ぶっちゃけ4人制バトルって開発がバランス調整するのに都合の良い規模なんだろう
出来れば3人ぐらいに減らしたいんだろうけどPS2のアレで不満が多かったのかもしれん >>452
それな。
わざわざ25年前のIP掘り出すなんざ、おっさんずの財布に期待してる以外何があるってやつだしな。 新規の若いお客さん&名前出しときゃ文句言いながらでも買うバカ信者
この辺がターゲットかと >>556
2回も死んだんだしそっとしといてやれ
デビチルのメリッサみたいなお遊びはあってもいいと思うが 神楽坂に構えていた頃のATLUS文化なんざとっくに死んでたわ インタビューでソウルハッカーズの続編出してって声が多かったって言ってるけどTwitterとかでも見たことないんだよな まあカリキュラとか亜流まで遊ぶような人らは脳死で買っちまうだろうな
どうせ雰囲気だけペルソナに似せただけじゃvみたいに頓珍漢なペルソナ厨の外人に
批評されたりでペルソナ層の信用ダウンにも為りかねないだろうに 人間パーティーで皆スタンスが違うからロウカオスニュートラルルートとかありそう
主人公が女かつ喋るし名前あり
キャラデザから感じないハードボイルド
ペルソナ方式でもメガテン方式でもなくソウルハッカーズの続編をやりたいんだが不安しかない >>534
カリギュラはボーカロイドPとかも絡んでるからソウルハッカーズ(偽)とか言うのと比べたら怒られるぞ >>543
しょうがないじゃん
このスレに関係者混じってるんだし
ステマで必死w 続編出してって声はこんな別物期待しての声じゃないことくらいは普通に考えればわかることなんだけど >>565
あー、こういう喰霊零みたいなパターンで全員退場からの本篇スタートなら神ゲーなんだけど(老害
言うてあっちは最初のメンバーもそこそこ魅力的だったけど >>571
なんか矛盾してるね
その昔からのユーザーの要望に応えて作ったものがこれなのか >>525
忠誠度なんて酒で酔わせればホイホイ尻尾振ってくれるやん こういうあからさまな路線変更は新規客にも古参にもそっぽ向かれた時が地獄だな 大人のペルソナみたいな位置付けで、男女ともにかっこいいキャラで、かつ2を付けずにソウルハッカーズ◯◯みたいなサブタイトル付けて、ハードボイルドを全面に押し出すべきでしたな
これは盛大に空回りしたな 死んだところから始まるならデビサバのがよかったんじゃねーの
ガンプじゃなくてスマホになるけど スタッフ「デビルサマナーって名前もファントムソサエティやヤタガラスって組織も出してやってんのに何が不満なんだ!!」 >>584
言うほど新規が食いつくとも思えんのだよなぁ
ペルソナ5ほど一般受けするとは思えん絵柄だし やらないとわからないから批判するなっていうのは理解できるしアトラスファンだから遊ぶつもりでいるけど
仮に売れたら売れたでこの路線が正解だったって流れになったら悲しいな やらないとわからないとか面白いかもしれないとか的外れな擁護でしかないんだよ
なんでもプレスターンにして仲魔を召喚して共に戦う方式やめてってゲームとしての差別化とか一切されてなくて
題名が詐欺でしかない汚い売り方が批判の原因
賛否両論は当然で応援するなら勝手にすればいいのに
批判するやつはファンじゃないし許されないみたいな擁護までわいてるのが心底気持ち悪い タイトルがデビルサマナー◯◯だったらここまで叩かれなかった気はする
ソウルハッカーズ2ってのはやっぱ地続き感強いし とりあえずDLCボスが誰かが興味あるな
懐古向けにシドかキョウジ
新規向けにナホビノ、八雲、フィンあたりかな >>594
特典見る限り明智ジョーカー番長あたりじゃね #FEは戦闘はトップクラスに面白かったからそこは期待 シリーズで住み分けもせずなんでもかんでもオサレ路線にしようとするのもなぁ
引き出し少なすぎだろと アトラス山、これはハチミツ味の塩昆布みたいなもんだよ
ハチミツの甘い味に惹かれて普段と違う新規さんが買っていかれるかもしれないけど決してリピーターにはならず
むしろ逆に「もう塩昆布というものは買わない」ってなりかねない、悲劇のマリアージュといえる FFはすべて地続きじゃないし
P3から5までも匂わせはあるけど完璧な地続きじゃないし
個人の印象でしかないけどな >>580
喰霊なんてあったなw
あれはびっくりしたわ
でも出落ちだったな アトラス仮想現実好きだよな
13騎兵でやったばっかなのにまたかよって感じ なんでアトラスとヴァニラを混同する人が消えないんだろ リンゴのアトリエみたいな感じにほんわかしてて欲しいな
JRPGはポップさと美少女で戦うしかない
AAAタイトルはエルデンリングで最後だからな
マンパワー足りないからIP大切にしながら生きてくしかないんだ
スカーレットネクサスこけたし ペルソナは死人が出ないライト向け
に対する死人が出るからハードボイルドてことなんかな
ペルソナはそんなレギュレーションありそうだ >>605
ペルソナに死人が出ないとか何プレイして言ってんの? カッケェオッサンを主人公に替えてくれや
女さん動かしたくないんじゃ 3桐条父
4女先輩
5春父
ぱっと思いつくだけでいますが ああボス殺さないてことね
主人公たちは殺人はしないてこと ソウルハッカーズでアザゼルが言っていた15000年周期で地球に来襲する大いなる存在の正体がやっと分かるのか
25年待ったわ そりゃ現代日本人ベースの学生主人公が殺人したらだめだろ
そんなことからか ペルソナとメガテンの違いは分かるがコレはよくわからん >>613
P2罰でもまともな人間は殺してなかったはず
ペルソナ以外かつ世紀末になってない作品ではダークサマナーが死んでるくらいか? >>615
そういやバッドエンドのがあったか
忘れてた >>609
荒垣先輩と3主人公以外は印象薄いな正直 また古株を晒すようだがFF10-2への印象と似ている
あの作品戦闘はスピーディで面白いしシステムもしっかりしててそこは評価したいんだが「FF10…?」っていう
FF外伝にして女性主人公とあのノリでシリーズやれば女性ユーザーやライト層向けの柱にさえなれたかもしれんのになぜ下手に続編の看板を借りてしまうのか
それが取っ掛かりの為だとしてもユーザーからの期待との齟齬やら別のリスクについて考えてない気がするんよ テンツーは直接前作キャラ使ったからまた別やろ
これはファントムとサマナー持ってきただけだし
あとペルソナ作るの大変だからファン向けに似たようなやつでお茶を濁す必要もある
ペル6が遅いせいでハッカーズは松平容保みたいな目にあったわけだな >>619
プレイヤーサイドと戦う仮面党構成員とか自衛隊員とかのモブって明確に死んでたっけ?
でも思い返したら須藤竜也も死んでたな
精神はダメだけど生き物としては人間だしアウトか…… ルート分岐とかは別にいらんからちゃんとストーリーしっかりしてほしい
特に5の最後のボスが変わるだけっていうしょぼ分岐ならないほうがいいし そもそもフィネガンやマリーネさんもカツオはぶち転がしてきただろ
サマナー同士のサマトルバトルは合意があればよろしいんですよ あれはロボットバトル略してロボトルだぞ
被ってる被ってる 2の宣伝として過去作のPC移植でもあればな
悪魔全書とかガラケー版とかやってみたい >>628
3DS版は読み込みほぼなくて快適だった
すれ違い通信はほとんど出来なかったが >>628
悪魔全書は見るだけだしガラケーて魔神皇のやつ?ならただのドマゾゲー
てか昔のメガテンはただのドマゾゲー これクリティカル出るたびにアクマがでてきてターンの終わりにアクマが覚えてるスキルで攻撃する感じ?
だとしたらすごくワクワク感あるね、100体呼び出して100回攻撃するところ見たい
逆に3DSのアレみたいに「大船に乗りたまえ!」みたいな感じでドドーンって一発攻撃はいるだけだったらクソつまんないキャラムービーゲームやけど >>629
あれもユーザーや市場を無視してたな
ペルソナですらまだまだでアトラスの知名度が今より低い状態で
SSからPSやった上での3DSでろくにすれ違えない状態で
すれ違い通信でしか新悪魔仲魔にできませんって逆効果なんだよ >>628
悪魔電書(ガラケー全書)はミニゲームつきでペルソナも収録されてたけど
通信必要なタイプだから、アプリ入ってる携帯あってももうプレイできないんだよな
>>630
マゾゲーとまで言うかはわからんが
ガラケーのコロシアム系は多少の虚無感があって
3Dダンジョン系は無駄に深いダンジョンを歩き回らされるもんだからなぁ
その分魔都崩壊とかアイギスのやつとかintruderみたいな別ゲーのやつらが普通に面白く感じる
あと尋常じゃなく目が疲れる
四六時中PCに向かってて平気でもめっちゃ辛い まだ出てない仲間がいてメンバー交代出来る事を期待する
アロウが特に無理 >>588
架空の時代だったライドウでなく、少なくとも地続きの近未来世界でヤタガラスを登場させても
歴史的には護国も何も出来なかった上に、メシア教が実質的にアジア諸地域の安定化を担ってる状況で喚いているクソザコ集団にしかならない
とは欠片も考えなかったんだろうな、高田だし ここでバッドエンド上げるって
バッドエンドって制裁があるだろ
P4が4年前にでてて前年にアニメやってて知名度ないか >>632
でもあれは後にすれ違い通信しなくてもよくなったからねえ...
ちゃんと対応してくれていた... >>636
いちおう真1のICBMは防げたし
メシアもガイアも滅んでそうだけどなリンゴ世界
少なくとも狂信的なやつらはもう残ってないし、いてもファントムの雑魚構成員レベルだと思うわ 礒貝って今でもアトラスに所属してるんかねぇ
シナリオ原案だけでも書いて欲しいわ >>640
たしかもういねーぞ
悪魔会話書けるやつもいないし交渉はもうええわ
ダークサマナーになりてえ >>448
完全に同意。本当に悲しい…(´;ω;`)
PS4と5でプレイ出来るリマスター版出してくれ… なんかまたキャラとかグラフィックとか安っぽいな・・・
昔の真女神転生みたいにリアリティのある絵柄でダークな雰囲気のゲーム作ってくれないかな
アニメみたいなのはペルソナだけでいいだろ まぁ邪教の館も古いし
てか宗教ネタそのものが古い
いまはYouTuberでそれぞれ気に入った教祖を選べるし
金も人脈もないから宗教組織にすら見向きもされないやつが多い
神も悪魔ももう死んだ と思ったら、上でも同じようなこと書いてあるのね
残念だね >>448
全文同意
最近のはどれもペルソナに寄ってて何かなあと思いつつも着いていってたが、ハッカーズまでこうなったらもう無理
昔の作品現行機種で出来るようにしといてくれればそっちやるわ キャラデザがこれじゃない感凄いしチープに見える
ペルソナのデザイナーじゃダメだったの? 動画見てないが今回はアイオンのソウルハックがメインでサマナー要素は殆ど無いから
デビルサマナーをタイトルから外したんでしょ?
キャラデザでコレジャナイ感パねえし1コインで買えるまで様子見 仲間全員キャラメイクできるようにして欲しい
開発者がキャラメイク楽しんでる分ユーザーの楽しみが吸い取られてる 何でキモオタ向けの深夜アニメみたいなノリにしちゃうのかねぇ
ペルソナも嫌いだから受け付けないわ・・・ >>647
それもうペルソナでいいじゃん
アトラスも段々個性なくなってきて残念 色んな意見が出てて確かに売れ線に走り過ぎだよなあとか読んでて思ってたけど当時のプレイヤーは今やアラフォーのおっさんおばさんということに気づいてそんな人たちがネットで新作ゲームに対して怒り心頭でコメント書き込んでることに肝が冷えた キャラクターデザインがダサすぎ
なんだよあの髪色と服装
東京感ゼロやんけ 若いユーザー向けに今風にデザイン変えたんだろうが
現状この劣化ペルソナもどきじゃ、日本人にも外人にも大して刺さらずに消えていくだろ
センスもないし、魅力もない こんなキモオタ向け深夜アニメみたいなのに肯定的なオッサンオバサンの方がヤバい
頭が中学生で止まってんのかと そもそもソウルハッカーズはハードボイルドなのかっていうね
やっててハードボイルド感は感じなかったわ
サイバー感だけ おっさんに文句言われるのはシリーズものの2にしたからだからしゃーない >>636
ヤタガラスは敗戦でGHQに解体されて国家レベルでオカルト組織を束ねる奴が居なくなったから
クズノハは独自に頑張ってるって感じのイメージだったんだがなー >>661
いやーーキツいわぁ
男キャラも腐ウケ狙ってるしー ゲーム内容で擁護できないとなると年齢の話に論点そらしして逃げるのも定型だな
今の40代前後とかが子供時代をゲームの進化と共に歩んできて最も身近で理解のある世代で
年取ってゲームの話してるのがおかしいとか言ってるやつの感覚の方が昭和前半以前の老害思想以外のなにものでもないのにな
続編タイトルにしたのもソシャゲが猛威をふるう時代に高額の限定版出すのもその世代も当て込んでのことだろうに
擁護するためならなんでもありなの痛々しい >>663
なんかものすごく腑に落ちた意見だ
今は7080の世代だってゲームしてるのに年齢を理由に貶すほうがよっぽど昭和くさいね サイバー=彩度マシマシみたいな感性がもう古臭く感じるんだろうな 旧作を楽しんだユーザーの魂が破壊されるような画像を目にするオチが待っていようとは >>668
osのUIとか見ても昔はどんどん装飾が派手になってケバくなっていった時期あるけど
今はなるたけ派手さはないようなソフトなラインになっていってるからな
かなり時勢の流れに逆行したようなデザインだわな ゲームは子供のやることって意見いう時点でもっと上の世代の意見なんだよな >>672
別に腐でもホモだけ好きってことじゃないと思うぞ 団塊世代が自分たちで素晴らしい日本作り上げて自分たちでその前の位置に日本を叩き落としてる
個人的にそういう解釈にたどり着いたし別になるようになっただけ >>678
なんの価値もねー世界だよな
リンゴは滅亡を止めるべきじゃない >>677
ペルソナ、カリギュラやってる人多いからキャラデザにはうるさいよ >>673
自分が小学生くらいのときの大人の意見だったなあ
つまり ゴーストワイヤーで人類滅びたからもうええんよ
無理することはない
ファントムに国を明け渡そう
てかあいつら目的なんなの? この雰囲気はなんかゲーセンのリズムゲーっぽい、そうだセガだ、セガっぽい、セガに命令されたのかも >>675
ホモ好きじゃなきゃ腐じゃないんだから混ぜるなよ紛らわしい >>636
それな
>>661
Vに失礼だからやめとけ
>>664-666
ほんとうんそれ アトラスはほんま…P1で懲りなかったの?
リマスター?でPSPで出ると知った時は当時からのファンからはめっちゃ期待されていたのに公式動画が発表されてからの大炎上と発売後すぐに価格が大暴落したのは忘れられないわ
一度ならず二度までも期待を裏切られるとは思わなかった…
P1は買ったけどさすがにこれは無理 ソウルハッカーズ2か
いい響きだな
世界を守ってみせる
ライドウが守りたかった世界を PV見るに、弱点つくとSTACKゲージが貯まるみたいだな
それを消費して悪魔召喚一斉攻撃技を使う感じかな 一斉攻撃はテンポよくなるから好きだわ
悪魔使い感もあるし
一枚絵とかも欲しいな
カットインとか
リンゴが悪魔をソウルハックして強化するとか
隠しキャラで真5主いそう
使役されろやナホビノ まさかのソウルハッカーズ続編からのキャラデザで落胆😅
既存のファンは良くて様子見やろな…
ハードボイルド何処行ったん? 隠しキャラはカツオじゃねーの?
クッソ強いボスで出てくる予感 副島はもうこんな過去の亡霊どうでもいいんだろうな
外部の適当な絵師にやらせるのが似合いよ キャラデザの話ばっかりでシステム面の話題全然出ないな。もうシステムに興味あるタイプのファン残ってないのかな #FEみたいな感じでメガテンの基本システムに三輪士郎キャラデザ、supercellが音楽担当のコラボ型独立作品として出したほうが
supercellやらボカロ好きに訴求出来たと思う >>700
今出てる情報からの推測だと、システムに目新しさがなさそうなのがね…
戦闘も悪魔合体も銃強化も普通だし >>700
情報なさ過ぎてまだ話せる段階じゃなくね >>700
だって現状はサバトぐらいしかシステム判ってないし
そのサバトも詳細不明だし語れないでしょ いつものプレスターンに毛の生えたもんになりそうとしか
あの戦闘画面みて期待しろと言われても >>700
情報が少なすぎるしこの調子だとどうせペルソナのシステム採用してんじゃないかって不安がな
サバトも似たようなのがペルソナにあるみたいだし 3以降のペルソナが売れたのは事実だけど全部のIPをそっちに寄せる必要なくないかなあと思う
メガテンをベースにいろいろ味付けを変えてくことで世界観を広げていってそれぞれに毛色のファンがついてって結構いい感じに開拓できてたと思ってたからなんか残念
買うかどうかは内容次第と思ってるけど今の時点だとキャラ推ししか伝わってこないのが予約を躊躇わせている パーティが仲魔じゃなく人間って時点で何も期待できない サバトはペルソナの総攻撃よりも#FEのセッション攻撃じゃない? 銃に仲魔のデータを差し替えながら使う感じかと思った
サマナーではなくなっちゃったんだもんな…うん
もうこれはしょうがないとして、別のプロジェクトでデビルサマナーの路線が続いてくれることを祈るしかない 仲魔を召喚してパーティに出来ない
プレスターン
ペルソナの総攻撃っぽいサバト
グラだけじゃなくてシステムも含めてわかってることがハッカーズではないものばかりだから批判されてるんやん 俺はシステムについて語りたい硬派ゲーマーなのに周りはもうグラしか気にならないアニオタみたいな奴らばっかりなんだな
って言いたいだけだからほっとけ 銃で一時的に仲魔を召喚ってFFアンリミテッドみたいだなぁ 何もかも違うものにするにしても、それをするだけの新しいものを提示できてないのがやばい
むしろ劣化してるからみんな混乱したりガッカリしたり心配してる
これだけガラッと帰るなら初回のつかみってめちゃくちゃ大事っしょ >>700
出てる情報はキャラとデザインと何となくの世界観ぐらいだしね。
パーティに仲魔がいない時点でどうなるのか不安はある。
PV見てると、魔法も人間が使ってるし、仲魔からスキルハック的な要素があるのかもしれない(銃にスキルをインストールするのかも)
業魔殿はあるっぽいから合体はあるんだろうけど、サマナーなのに通常戦闘で悪魔召喚しないのもやっぱ違和感あるな。 どこかで見た設定をツギハギした感じがね・・・面白ければソコソコ売れるんだろうけど
当時ハッカー少年を主役にした初代ソウルハッカーズって偉大やったんやなって PV内で確認できる新規で3Dモデルが用意された連中はチョトンダ、ヴリトラ、グルル、ドアマース、キンマモン
全部旧ソウルハッカーズで新規デザインされた奴らっぽいしその点は原作に忠実なんだね
できればピクシーをハッカーズデザインにしたりもしてほしかったが… ゲームタイトルを「幻影異聞録#SH」にした方がしっくりくるのかもしれない そもそもメガテンが成功したのは全部の敵仲間にできるのが当時画期的でおもしろかったから
誰も仲間にしないようなゴミアクマで戦ったりできたのがよかった ペルソナみたいな付け替えはしないんやろな
あくまでスキルタンクなのかね
仲間にも個別でセットしていくのか
仮に一人に三体つけられるとしたら九体の悪魔か
ペルソナじゃないからステータスには干渉しない感じかな?
攻撃防御補助とか補助補助補助とか
同傾向の悪魔で揃えるとボーナスあるとかだと面白いね
サバトで出てくる悪魔の数からそのへん割り出せるかもな あれだけでよくそこまで妄想できるなあ
いや煽りじゃないよ >>723
俺はデビサバも当時のスレでSRPGと見抜いて関係者を疑われた歴史があるからね
カンは鋭いんだ 発表直後に妄想してた時が一番楽しかったとか言われる様な出来じゃ無い事を祈る >>724
歴史ww
まぁ、妄想してる時が一番楽しいまである
けど、今後情報開示に伴って盛り下がっていかないか不安が残る発表だったね これオチが実際に5分前に作られたデータ上の仮想現実ですぅ
お前ら全員実態なしのAIですぅというアバチュ1期オチだったら 高畑と石田は外すような事無いし、まぁゲームとしては面白いんだろうさ ゲームとして面白ければまだ救われるな
それがソウルハッカーズ2と冠するに相応しいかどうかはまた別の問題だが ハマムドの代わりになんか紫色の属性1つ。悪魔あたりのスキルは多分最大6
https://pbs.twimg.com/media/FMRbJVQUcAAHBBq.jpg
>>713
スタッフ的にサバトはSJのコープ、♯FEのセッションの系譜だと思うよ >>732
ゼスティリアの過去という意外は楽しいベルセリアという作品もあってな
ゲームが楽しければええんよ細かいことは >>728
ダンガンロンパみたいに続編で前作を全否定みたいなのとは違うから別に夢オチ、仮想現実オチでも良いけど
テクノロジー側から見た人間云々言ってるから可能性は低いかと >>738
バステだと便利やね
あとは新しい属性か
きっとソウル属性だ デビサバだと魔力属性(主に状態異常攻撃)があんな感じの属性配置だったけど 人間だからハマムドは削除されたんやな
ええことや
ハマで死ぬのは人修羅で十分や
耐性もステータスもあるの謎やな
実際に呼んで戦うんやろか 仲魔は戦闘に参加しないから「デビルサマナー」ってタイトル外したんだな
そういうとこだけずる賢いな >>743
長くなるからだってインタビューされてたろ
ソウルハックしまくるからソウルハッカーズでいいんだよ
ソウルってなんだろうとは思うけど 幻影異聞録♯FE作った人と同じなのか…
どおりでセンスが受け付けないわけだ 個人的に初っ端から世界の終焉とか人類の未来とか
大風呂敷広げてるのが違和感あるわ
日常から少しずつ妖しい世界に巻き込まれていくのがいいのに
ライドウもサマナーではあるけどパシリから始まるし オワリをカタカナで書くとか
もうほんとターゲット層がティーンなんだなって >>748
リアリティ的に考えると、ジャップ3匹蘇らせて守れたり防げたりする人類の未来って何なんだよって話にもなるしな
メガテンシリーズで世界滅ぶのは日本関係なく核戦争とかが勃発していたから、ってな基本すら忘れて思い上がっているようにすら感じる
ああ見えて米中の政財界や研究者と繋がりがあって、かなりの重要人物です!な路線はまず確実にありえないし
スーパーパワーを持った高校生のガキをどうにか争奪するやつ!!!的な路線しか見えてこねぇわ >>748
デビルサマナーシリーズは、日常から徐々に非日常に巻き込まれていくから世界観も入りやすかったってのはあったね
どういう展開から入るか分からんけど、確かに世界が滅びますそれを止めるためには、っていきなり言われてもなぁって感じはあるから入り方は大事かもしれない なんでファントムは世界ほろぼすんや
ファントムも滅ぶやろ 新規ティーン狙いならやっぱり新規IPなりペルソナにすれば良かったのにな
ナンバリングだと「過去作やってないけどこれから始めても大丈夫?」wってなるくらいにはハードル上がるわけだし 同じ話延々としてるの見ると旧作ファンは老害というより老人になってるって実感するな 続きなんですか?→一応精神的な続編ではありますが過去作やってなくても大丈夫です
ってのはよくあるパターンなので別にハードルが上がってる感じはないかな switchで出してない時点でティーン狙いは厳しくない…? 最近は前作やってないと困るIPのが少ないからな
それじゃ売れねえし >>732
ゲーム部分は個人的にはディレクターのwikipediaの経歴見るに安心できそう
ソウルハッカーズとして受け入れられるのかはわからんけど 映画でもアニメでもゲームでも良いんだけど
ああいうキャラとか世界観だと若者にメッチャ受ける傾向って本当にあるの?
俺がオッサンだからか考えても思いつかなかったんだが 覇権ハードスイッチで出さないのは謎だよな
旧作を3dsに移植しておいて >>761
よくしらんがSwitchマルチにすると容量とかマシンスペックとか足りなくて
作りたいもの作れないとは聞く >>752
ファントム上層部は人間じゃないんで
そもそも、大いなる存在の食事として人類育ててるからあの組織 イナンナって日本ではともかくマイナーではないよな
インド系以外の宗教の元ネタになってるメソポタミア神話の大ヒロイン兼主人公やん >>763
その大いなる存在がごはん食べれなくなるじゃん
困るよ 自分の感性と違うから若者向けってのはちょっとな
どう見てもティーン向けではないだろ
こういうアニメチックなノリは普通に30代以上がターゲットだよ
価格設定からも明らかでしょ
ティーンで流行ってるゲームのキャラデザ一回見てこいよ >>760
上の方でVtuberみたいって意見があったけど、そう考えると若い人には受け入れやすいのかも
あれだって技術は最新だけど造形はそんなに変わってない >>765
他の星にも農場あるからそこに行けばいいだけだし
その間にまた人類育てて手ごろになったら喰いに来ればいいだけだし >>760
ここ数年で流行ったモノを見返しても、文字通り心身共にボロボロになりつつ身体欠損も人気キャラの死別も乗り越えて目標に進むモノが多いから
まあ良くあるオタクの考えた見当外れな若者向けでしかない印象 まぁペル5買ってた層はまず買うだろ
それでペル6作ればいいよ
やっぱ制作時間がアトラスは長すぎる
40時間くらいのやつをたまに出すくらいでいいよ
考え込んで作った真5はあのざまだし >>768
ほかの星に知的生命体おるんか
もはやSFやな
メシア教が聞いたらおこりそうやな ライドウはコドクノマレビトで宇宙怪獣と戦ってるし!
あのノリがライドウ以外で許されるのかはとても怪しいがw >>767
ああ言われてみればリンゴだのは実在しない空想上の存在ってことを受け入れやすいってのはあるのか
その視点は俺には無かったな。なるほどなるほど。とはいえ人間キャラはもう少し普通な見た目にしてほしかったわ
>>769
「オタクの考えた見当外れな若者向け」ってのはそう思う
若い人の一部にしか受けない、を若い人の多くに受けるに置き換えちゃってる印象 ライドウは初っ端なから宇宙行ったりやりたい放題
昭和の怪獣映画のノリだからね
コドクノマレビトは面白い漫画だった
ゲームの没シナリオ説でる程度には >>766
30代以上となるとやっぱり過去作を知ってる世代なわけで
そっちにはそれほど受けてるとも見えないけどなあ
20代狙い撃ちはさすがにニッチすぎるし 金子さんホント何してるんやろな…
目黒さんみたく本業や会社から離れてゲーム作りたくなったとかそういう話でもないし今現在社員である(はず)なのにこんなに音沙汰無いってあるんか
強い意志をもって書かないと決めたのだろうか…役員になって忙しいとか予測されてるけど取締役でも社長でもゲーム作ってる人なんていくらでもいるし
また見てえなあ素直にそう思うよ
誰より待望されてるんじゃないの >>776
祝日にずっと長文オナニーしてるのも何してるって感じじゃん >>575
男主人公も用意して欲しいわ
女さんでRPGしたくないんだよなぁ 金子はもういいよ
世代交代していくべき
その過程でメガテンを終了させないといけないならそれはそれでいいよ
ペルソナばっか作ってもらっても構わんし
見よう見まねで作ってみたら上手くできませんでしたな真4とか真5みたいのはもう見たくない >>779
ほんとそれ
シリーズとして受け入れられてた部分を捨てないと存続できないんだとしたらそれはもう完結させるべきだよ
その上で堂々と新しいものを作っていけばいい この話はなあ、もう殆どメインスタッフが残ってない時点でって事になる >>776
金子一馬なんてとっくにアトラス辞めてるでしょ
2014年ぐらいかに
とっくにフリー
アトラスの最近の作品には、権利関連が有るからクレジットに名前がまだ載せられているだけ 真4のオスカー像みたいなアキュラ像とか無限発電炉ヤマトのデザインとか結構金子が口出してるけどな 金子一馬は、何か不義理を働いて、アトラス(SEGA)とケンカ別れして
ゲーム業界から締め出されて干されている可能性さえも考えられる 金子アイディア真4fまでのはず
真5はご覧のありさまだよ 未だに今作は若者向けじゃないとか言い続けてる人いるが、何が言いたいのかわからんわ
若者向けだったとしてもオッサン向けだったとしても、今の情報内では微妙だという1点は変わらん
しかも公式に愚痴るならともかく、擁護した人は敵だと言わんばかりに噛みつくとか頭悪すぎる あと他作品をこきおろすのも程々にな…
好き嫌いはよくわかるよ >>788
少なくともここでは擁護側のほうがよっぽど攻撃的だよ
おっさんだの老害だのって人格攻撃ばっかり 金子一馬がアトラスの社員だったのは「シナリオ原案」でクレジットされている2013年の真4まで
2014年の真4fではシナリオ原案からも外され、「世界観原案」というぼやけたクレジットにされ
2014年以降はアトラスの作品には権利関係以外一切関わっていない&表に出て来ていないことからも
2014年にアトラスを退社したと見るべきかと >>790
それは未だにいい歳こいて「俺の望む作品を作ってくれない!」って押しつけがましく叫ぶ人がいるからだよ
俺だって昔のメガテンの方が好きだし、今までのシリーズほとんど買ってきたけど
シリーズ通しての変化を見ちゃったら流石に、今のスタッフは「昔のようなメガテンを作らない」んじゃなく「もう作れない」んだって気づくよ
俺以外の古参も大体は気づいてると思うわ ヒーホーフィギュアだけ欲しいから限定版予約した。
ゲームはプレイする余裕があればするかなぁって感じです。 >>792
前作も前々作もやったことないけど老害呼びすることにたいして
そういう言い訳するならけっきょくだめじゃない? >>793
あれ、良さそうよね
あと設定資料集?的なやつも前作も含めてるっぽいし欲しいから予約した 新タイトルなら老害呼びはわかるけど
昔のタイトル使ってたらね
ていうかペルソナ以外やってみたかったけど単純に微妙そうなのがね ドアマースの立体化は初かな
惜しむらくは、眺め回せない事だが >>794
俺は老害呼びしたことはないよ。ただすげぇ鬱陶しいとは思ってる
的確な指摘ならまだしも、ただの喚きなんて本当チラ裏なんだよな >>798
別に喚いちゃいけないとかないと思う
メガテン総合スレ見に行ったら一人似たような変なこと言ってる人いたけど こっちはフィギュアはおく場所ねえから誰かもらってくれよレベルだわ
ソフト(DL版)、CD、資料集、DLCのコンパクト?な限定版がよかった
どれだけ可愛くても場所確保が難しい あと総合とかつけてるからでは?
ペルソナだって345でわけてるのに >>800
フィギュア、10センチ程度じゃなかったけ?
配信の時にも出してたけど、意外と小さいって印象だったし、置き場所には困らなさそう >>799
まあ喚くのは良いとしても、噛みつくのはアカンでしょ
つうかペルソナの改変で同じこと経験してるはずなのに、まだ慣れてない人がいることに驚きでなぁ
今後も生きているうちに、色んなゲームタイトルの運営が変わって次々改変されるって理解してない キョウジは確実に出てくるだろうな
設定的に前作から何年経とうが関係ないし
イケイケ衣装の若者に憑依してそう
考えてみるとレイレイホゥとか、ビジョンクエストでしか出てこないうえに絶対勝てないボスとか、うまい使い方だったな >>803
だから噛み付いてるのは擁護側だっての
気に入らない意見にまっとうな反論をするでもなく、受け入れられない奴が悪いって方向に帰結するなんてそれこそチラ裏以下だよ よくペルソナの事例を出す人がいるけど
なんやかんや言って本筋を変えた事は無いペルソナ持ち出すのははっきり言って比較対象として間違ってる 擁護側ってまさに女神転生のロウって感じだよな
神である公式が絶対でそれに逆らうことは許さない
自分たちの平和な秩序のために批判するものの存在自体は一切認めない
自分たちこそが絶対的な存在であるって感じ 原作ファッカーズ痛出す前にハッカーズのリマスター(リメイクではない、繰り返すリメイクではない)出してくれ っていうか、擁護してる人たちは状況がイマイチよくわかってないんでしょう
本家シリーズみたいに色々変えながら続いてるシリーズなら変わった事に文句をつけるのは確かに良くない
けど、今回は25年も経って(PS版とか3DS版とかあるから実際にはもっと短いけど)出た作品が前作の要素総て無くした上で続編ですって言われても「はぁ?」としか言いようがない訳で
勿論、古い作品だから全面的に変えていかなきゃいけないのは確かだけど、それでも何もかも残しませんってなったらなんでそのタイトル使ったんだ? って話にしかならない
そう言う当然の事に対して、老害が―とか懐古がーとか脊髄反射で言ってるだけ 擁護自体はいいんだよ総合スレだしさ
でもほぼ人格攻撃を絡めてくるんだもの
昔のタイトルを好きだった人がその思い出交えてこうなってほしいって要望語るのがそんなに悪いんかな >>778
初見リンゴがヒロインで横の男が主人公だと勘違いしたわ、それじゃダメだったんかな 俺はグラフィックのすごいソフトを求めてはいないんだけど
どのメーカーもそっちに行くから体力無くてコケるんだよね… 擁護も何も普通にスタッフ実績あるから期待はしてる
まあどういうポジションからレスを書き込むにしても
作品否定や他のプレイヤー否定なだけのネガレスが続くならこのスレもワッチョイやIPは付きそうだな グラ向上してスキルモーションに力入れたから悪魔の総数減りましたとか何やってんだとしかならんよな ペルソナ2→ペルソナ3くらい変化ないと新規なんて取り込めんと思うがなぁ
シリーズ未経験の連中からしたら、またペルソナもどき出すの?みたいな認識だろうし
爆死する未来しか見えんな 2年後に発売とかならまだしも、半年後では根本的な変更は無いだろうし嘆いても憤っても無駄だろうな。もうこのゲームから意識を離そう。
幸い今年は豊作だし他にも遊ぶものは多いしな >>806
ん?なぜ擁護側が噛みついているって断言できるの?本当に全部ログみてる?
なんか擁護した人を叩くことを言い訳してるように聞こえるんだよな
まず「キャラデザが若者向けじゃない」って意見って、若者をダシにして作品叩きたいだけにも見えるし
このスレに若者ってあんまいないだろうし、オッサンが「若者向けじゃない」って断じるのも変 ヒロイン全く可愛くないけど大丈夫なのか
ノリは現ペルソナシリーズに近そうなのに 多分さっさと葬式スレ立てて住み分けした方がみんな幸せになれるよ
俺は一昨日から散々ボコボコに言ってきたけど、気持ちを切り替えてこれはこれでまずやってみようという方向にシフトしたわ!
もちろん限定版を予約したぜ
やってクソならそのとき文句言うわ 肝心のストーリーほとんど分かってないのに「今作はダメだ」とは言い切れんよね
俺は人柱の様子を見てから買うけどな! 情報の海から生まれた新しい知性体と言ってるから舞台は現実世界じゃ無いのかな ネミッサを思い出して切なくなった
ソウルハッカーズはストーリーも良すぎる余韻あり過ぎ >>791
言われてないだけでそうなのかな( ´・ω・`)
今回の目黒さんみたく時代を築いたクリエイターの異動はしっかり報じられても良いもんだが
歴史マンガ表紙の織田信長書いたのいつだっけかなーあの時(ATLUS)ってあったような無かったような フロムとコラボして高難度ARPG女神転生出せばええんや >>825
いやいや…い…や?
案外合うか?(ついていけるとは言ってない) >>734
なんかえらく安っぽいステ画面だな
防御相性あるみたいなのが気になる
戦闘中入れ替えありならマジでペルソナだな >>791
いやいるよ
現場から離れただけ
本人もデザインもうやめたって言ってるし >>825
真5の10倍くらいストーリースッカスカになる代わりに
フレーバーテキストが300倍くらいになりそう >>817
ペルソナ関連の続報の方が気なるわ
もうすぐ2月終わるぞ…
秋頃にまた大きな発表ありそうだし >>819
黒沢ともよは久美子、フォスフォフィライト、あかねさす少女、アクダマドライブの一般人みたいなアホの子とかクソガキキャラのほうが合ってるよな
こういうクール系な感じのは微妙
キャラデザの話か? >>762
海外のAAAタイトルがほとんど出ないの見れば自ずと明らかでは
FIFAとか出てるのもあるが劣化バージョンだし
性能が低いものにダウングレードして移植するのだって安いどころかよりコスト掛かるしな 悪魔の使役がまんまペルソナの使い回しだけど差別化とか考えなかったんだろうか
ナオミみたいな使い方にするとか >>824
実際は解らんよね
金子一馬が辞めたのかどうかという情報は一切何も出て無いいからね
2014年頃からアトラスの作品から金子の名前が実質消えていて
ちょうどインデックスが買収されてアトラスがセガに移ったのも2014年だから
その時金子も、悪魔絵の権利でセガと揉めて、アトラスを辞めたんじゃないかと推測しているけど
>>829
「デザインはもうしていない」という話は
土居政之氏に主なデザインを任せるようになった2009年発売の真・女神転生 STRANGE JOURNEYのプロデューサーをしていた時の話かと ザ・ボーイズみたいなカッコいいチームものにして欲しかったなぁ
アンチヒーローかダークヒーロー的なやつで >>837
一人ひとりのキャラクターのエピソードを掘り下げるとか、
「社会や文化、人間の感情に強い好奇心を持つ」
でバーで親密度上げてくとかリンゴも最終的に人情派になる展開しか見えない
今出てる情報でどうハードボイルドに持ってくのか想像付かない >>824
2017年のその織田信長のイラストの件については
一会社員ではなくなったから外部からのイラスト仕事を受けられたんじゃないか、と
逆に金子がアトラス社員ではなくなった根拠として自分は見ているけど
(アトラス)の表記はイラストレーターとして契約している所属先とかそれぐらいの意味じゃないかと まぁ、ハードボイルドと言いつつ、結構甘い所あるよねってよくあるパターンだし
フィリップ・マーロウとか 探偵 神宮寺三郎みたいな見た目の主人公で
デビルサマナーやりたかったわ >>842
やりたいなあそれ
よっぽど余裕あるとこじゃないとかなり勇気が要る舵取りだろうとは思うけど
そういうのやりたいね 主人公リンゴが情報の海から生まれた存在で人間の社会・文化、感情がよくわからない知的存在ってのが実に難しいと思う
そういうのは主人公のバディ的な位置に置くのがセオリーでしょ どうせキョウジ、カツオ、ライドウと戦えるDLCを初日に出しそう 仮面ライダーWみたいな緩いハードボイルド路線でもよかったのに >>845
作ってる側は過去作ファンを捨てようとは思ってないだろうからそういうわかりやすい餌は出してくると思う
それに釣られるかどうかはまた別の話だけどね
懐古老害煽りしてる人たちは営業妨害に近いことしてる自覚はあるんだろうか ソウルハッカーズ自体がハードボイルドてわけでも大人の話ってわけでもなかった気がする
ハードボイルド感あるのは9割位あのビジュアルのおかげだよな >>847
大丈夫でしょ
大量に買い支えてくれるんだろうから >>848
そういうのでいいんだよって話じゃない? 人間の文化・感情を全く理解しない知的存在が人間を理解しようとするで思い出したのは
藤子・F・不二雄「征地球論」だな
まあ、リンゴはそこまで人間の価値観、感情を理解してない感じではないけど >>624
パオフゥが隊員を殺しまくる描写はあったような 男キャラがランチみたいなサイバーパンク感あるデザインならここまで批判でなかった気がする
キャッチー路線は想定内だし デビルサマナーはデビルサマナーで新作出せばいいんだよ
こっちはサイバーパンクしてないし、それこそハードボイルド一直線だから超難しいだろうけど
しかし当時は真if...からデビルサマナー、ペルソナ、ソウルハッカーズと一年毎に出て、一年空けてペルソナ2罪罰まで出てるなんて
すげー時代だったな ストーリーが良ければ良いなぁ公式サイト眺めてたら割かしやってみようとは思える
リンゴとフィグ以外はNPCで後は仲魔召喚が良かったけど。まあシステムは諦めた >>853
典型的サイバーパンクなファッション・ヴィジュアルかあ
ランチはドレッドヘアにピアスでサイバーパンクというかただのパンクスかな
それ以外のサイバーな小道具というとスマートグラスとか攻殻のバトーみたいな明らかいメカトロニクスな義眼、ゴーグルか
電脳都市OEDO808の「ゴーグル」みたいなゴーグル型の義眼ね >>839
副島がラノベのイラスト書いたり、目黒が劇場版アニメの曲担当したりと昔から外部からの仕事受けてるぞ まだサブキャラという望みがあるから諦めるのは早い
プレイアブルだっていま判明してる4人だけとは限らない
はず! そこに囚われすぎても話の幅狭くなるだけだし、なんちゃってハードボイルドかハーフボイルドぐらいで良くね? 探偵以外でハードボイルドて聞いたことないけどな
ソウルハッカーズはハードボイルドじゃなかったろ >>862
ウィッチャー3もRUINERも探偵ではないな >>862
キョウジとかスプーキーはそっち寄りっぽかったけどなあ
学生縛りのあるペルソナとは違うんだから、10代20代にばっかり世界背負わせなくたっていいじゃない
裏方で頑張る渋いおっさんとかかっこいいじゃない 居場所喪失気味のガキンチョ達がスプーキーを中心にまとまってる感じ良かったな
チーマーとかカラーギャング程ではないけどなんかアングラ感というか路地裏感というか ATLUS社員の副島成記が2018年に出した作品集には「ATLUS GAME ART WORKS」の表記有り
所属不明?の金子一馬の作品集にはATLUSのアの字も載っていない
まあ、そういうことだろ >>867
そんなに気になるんならアトラスに問い合わせればいいじゃん
想像することになんの意味があんの? >>862
んでもビジョンクエストで追体験するのはウラベとかユダとかオッサンだし
黒幕もオッサンで主人公とよくやり合ってんのがフィネガンとかいう渋オジという…
敵は十分ハードボイルドしてたような >>869
主人公はビジョンクエストで裏道プロフェッショナルな大人たちを覗き込み
本筋では駆け出し売出し中の若造ハッカー集団に所属って感じでおもしろかった >>872
やめて…それだけは…
好き嫌い買う買わないは別として、ソシャゲじゃなかったことだけはマジで評価してるんよ
ハードが出るまで本当に気が気じゃなかった オッサンにはキラキラしたデザインは辛い
それに未来感は今の所あんまない >>810
ネミッサ的な存在が主人公になって同時にカロンみたいな役割も持って、デビサマの主人公をキョウジの肉体にぶち込んで蘇生したみたいにサマナーを蘇生して
その過程でヴィジョンクエストもやる、ソウルハッカーズの方のヴィジョンクエストは死んだサマナーは使い捨てだったけどそれを再利用する
とストーリーとか筋書きとしてはデビサマやソウルハッカーズをなぞってるのはなんとなくわかる
ただシステムはペルソナみたいになりそうだけどな
今仲間システムとかやると競合がポケモンになっちゃって今のポケモン相手に勝てるわけねえだろみたいな事情もあるのかもな >>875
LOOPERS -ルーパーズ- | Key
https://key.visualarts.gr.jp/kinetic/loopers/
竜騎士07シナリオのあきらかにおっさん向けタイトルですけどネオンカラーのキラキラポップな色彩設計ですよ >>877
横からだけどキラキラしてて辛いの意味がよく分かった これが若者に人気ある絵柄か
最近の絵どんなのがティーンに人気あるのかよくわからなくなってきた スタッフは粒揃ってんだからいっそ新IPにすりゃよかったのに
懐古のネガレス多すぎるわ 三輪士郎のキャラデザもなんかボカロ人気初期の流行って感じでちょっと古くさい感じはするんだよねえ
初音ミク発売が2007年でボカロ曲に合わせるイラストもう15年の歴史があり流行の変化もあるわけで ペルソナの客層向けにデビルサマナーを売りたくてソウルハッカーズを独立させたんかな
なんでこのデザにしたのかもっと問い詰めたいというか理由を聞きたい プレスターンでもっと稼ぎたいけどメガテンは期待したほど売れなかった
だからペルソナに寄せようてことなんだろうな メガテン5が売れなかったのは本当にデザインのせいだろうか >>884
まあメガテンは誰が見てもビジネス的には失敗してるよな
Switchと同時発売で最低でも開発5年
それで世界でミリオンも行かないんだから赤字でもおかしくない >>887
そう、PCで出したP4Gにすら負けてるんだもんな
P5Sにも負けてもうメガテンチームは虫の息 >>749
でもティーンから見たら受け入れなさそう >>890
Xの大筋や戦闘は悪くなかったからあとは人間勢の描写がもっとあったら良かった
メガネは妹の方がキャラ濃いのがね >>889
オッサンには眩しすぎ、ティーンには古臭い
ということはその間の平成世代狙いということですね!
でも確かにあの時期に流行ったセカイ系の香りはするな >>884
真5の売れ行きを見てから企画して今年出せるわけ無いだろ アラサーあたりが狙いなんかな
ティーン狙いのPとおっさん世代のメガテンの真ん中あたり
でも特典はPだからやっぱティーン狙いなんか?
わからねぇ ソウルハックで蘇生て何なの
ネクロマンサーとは違うのか 蘇生てか記憶と人格をパラダイムXにバックアップしてるだけぽいけどな >>896
全部パラダイムX内の出来事で世界の終焉とやらもパラダイムXの崩壊とかなのかねえ
電子生命体Aionが実際にオカルトな死者蘇生の秘術使うのも変だしな >>894
アラサーを中心にティーンを取り込みつつあわよくばおっさんも釣れてほしいって感じじゃないかな
懐古おっさんが本当に邪魔なら新規IPでやってたはず >>897
俺もそう思う
メタバースの崩壊を阻止するんだけどメタバースに依存した人類を解き放つためには崩壊させたほうが、みたいな
13機兵みたいにバレバレなのに箱庭設定をオチに持ってくるのだけはやめてほしい
やるなら序盤で明かして現実にシフトして話展開させてほしいわ メガテン2のアルカディアもメタバースだったなそういえば
アトラスメタバ好き過ぎ キャラデザイナーの選定を間違えたという事だけはガチではなかろうか…
知名度あるっちゃあるがあまりにセンスが古すぎる キャラデザイナー
3Dデザイナー
UIデザイナー
バトルデザイナー
みんなダメって言われそう それはゲームデザイナーかプロデューサーに罪があるパターンやん キャラって最初に目に入るものだしさあ
やっぱ気になる ソウルハッカーズの合体システム好きだったんだよな
継承タイプ見極めて業魔殿とGUMPの合体を使い分けて余計なスキルが入らないようにして
スキル選定できすぎると合体ルート考える必要ないんだよな
全部過去形になるんだろうな ネミッサの方が良いと思う俺は感性が古いのだろうか? まー感性は人それぞれだが
今作のキャラは多彩と言うかゴチャゴチャし過ぎてる感 第一印象は正直あまり良くないけどいい意味で裏切ってくれたら嬉しい
店舗特典が出揃うまでにシステム的な続報が欲しいな >>907
自分もそう思うわ
立ち位置もあれくらいがいい つーか女神転生の派生作品はどれも
「デシタルデビルストーリー」とはいえ
「デビル」があくまで主体で「デジタル」要素はスパイスだったのに
これ完全にデジタルが主体になってねーか? >>912
さすがにメタバースのNINEはデジタル >>912
だなぁ
ペルソナは学生のチャラいハイカラに特化してんだから良いと思うけど
女神転生とサマナーとライドウ辺りはR18でキッズお断りガッチガチのエグいダークな路線で行って欲しいわ
みんなデビルサバイバーなカラフルになっちまったら変わらなく見えちゃうし なんか懐かしくなって3DS版買っちゃった
やっぱりこのビジュアルがいいなあ 前作はメガテンシリーズの中でもシナリオ、キャラ、バランスが良くて
シリーズファンじゃない奴でもおすすめだったな そういや3DS版が1番良いんだっけか
いつのまにか持ってたわハッカーズ >>916
橋野の出世作はペルソナではなくこれだな
アトラスゲームに一番入りやすいゲームって当時皆言ってた
ソウルハッカーズ2のように前作と色々変わった感あったが叩いてる人はあんまり見なかった まあBGMだけは今んとこ悪くないかな
どーもW、Xの曲は残尿みたいなスッキリしない感あって好きになれなかった
あとはオサレボーカルとかやめてくれよほんとにペルソナになっちゃう 老害の意見をぜんぶ切り捨てたら
よい改善になると思う こんな老害ジジィが考えたような「僕の考えた若者向け」みたいなの全くやる気しないな
クソ寒いわ 予約入れたら8500円くらいなのな
大体こんなもんか
希望小売価格で買える店なんて逆にあるんだろか ファントム壊滅させるんかな
へたに続編におわせず綺麗に終わって欲しい
あとオープンベータやらせてほしい
毎週なんかしらの情報が欲しい
半年は永い
たのむ 昔ラングリッサーてゲームがあってボチボチ売れてたが、イラストレーター変えた途端に大爆ししたゲームがあったな
アニメでも聖闘士星矢Ωとか無理な方向転換して新規は着かず古参にも喧嘩売ってソッポ向かれてたな
ソウルハッカーズ2初めて見た時に上の2つを思い出したわ >>919
スッキリしない感が良かったのに
今回のキラキラテイストにはオサレボーカルでもええやろもう逆にさ やっとPS5のRPGができるから発売日が待ち遠しいよ。
限定版はフュギュアを無くしてもう少し価格を下げて欲しかった。 とにかく仲魔システムが無さそうなのが嫌だわ
他のことは置いておいても主人公サマナーと仲魔ってのが無いのは許せん やっぱりキャラデザでその作品のイメージがつくしな
関係ないけどドラクエで鳥山明がやらなくなったらどうなるのかは気になるわ 今の絵じゃただの東京モード学園だからなあ
別に金子絵にしろとは言わないけどもうちょっと他にいなかったのか 正直ビジョンクエスト自体は楽しく無いから踏襲しなくて良いです
BGMは最高だったけど ハッカーズとペルソナ2のキャラデザが未だに一番好きなんだよなあ
金子オンリーだと万人受けしにくいところを
上手いこと現代風に寄せてるキャラデザになってて 老害も新規も寄り付かないが一番あるパターンですね
開発陣はがんばらんといかんねw デビサバ1とか絵柄嫌いだけど意外と愉しめたがコレはどうかな普通に面白くなそう
導入はペルソナチックに人間だけで戦うけど召喚士4チームで戦ってくなら遊びたいかも たしかにデビサバの絵柄は嫌いだったがゲームはおもろかった 悪魔がただの装備パーツになるのは嫌だな
三日月斬りは私の美学っ!とか戦闘中に喋って欲しい いろいろ気持ち悪くなってるし
いろいろ余計なもんに力入れすぎてゲームの部分が犠牲になってる >>932
さすがに新サクラと同じ轍は踏まないだろうと信じたい >>929
でもこれvita用で5〜6年前から作っていたと考えると絵柄は旬だよな
たぶん >>924
キャリアソフトはアトラスに吸収されスタッフは幻影異聞録#FE→ソウルハッカーズ2 ペルソナの新作は当分出ないからこれで我慢してねって感じかな 先着順てどれくらいで売り切れるんだろう
28日の給料日まで持ってほしい MONACAは嫌いじゃないけどソウルハッカーズと関連づいて考えることに未だ違和感がありすぎる
無名でもいいから社内の人を使ってほしかった気持ちはあるな
キャラデザもだけど実績ある人じゃなきゃ企画が通らんかったのかね >>914
シリーズごとに作風変える方がいいってのは同意できるが、R18だのキッズお断りだのは痛すぎる
そんな凝り固まった一部のおっさん向けにゲーム作るわけねーじゃん
そんなんソウルハッカーズ2より売れねーよ
真3リマスターのレスポンス改悪とか、真5の未完成ストーリーとかは批判されて当然だけど、
世界観が気に入らないとかでいつまでも喚いてるやつはメーカーも切って捨てるわな >>948
デザイナーもプロなんだから発注された内容に寄せるだろう。
この様は注文した時点で前作の面影を残す気がアトラスに無かったということか、或いは最初はハッカーズの続編を作るつもりじゃなかったということだと思われる。デザイナーのせいじゃないよ >>952
後者の方が説明がつく
ゲームとしてのハッカーズ要素なんてかけらもないし世界観も全く別物
後付けでそれっぽく用語を当てはめただけ カレンダープレスターン総攻撃この3つが無ければ買うわ >>926
そういえば、こう言う需要もあるのか
真女神転生デビルサマナーの時は、ライバルとなるコマンドRPGがいまいち充実してなかったこともあって350,000本ぐらい売れたけど
今回はどうなるかな >>954
名前は不明だし厳密には違うかもだけどプレスターンと総攻撃は既にアウトかもしれん
カレンダーはペルソナやらなくなった要因のひとつだから確かに嫌だがさすがにそこまでは寄せてこないと思いたい キャラデザが余りに酷すぎてもうね
サクラ大戦→新サクラ大戦並みに酷いじゃん
主人公なんか服は劣化ロイド(テイルズシンフォギア)だし
顔が縦に長すぎだしウマ息子かよマジでクソ
デザイナーを公募した方が遥かにマシ ジブリに頼んでクロトワとかポルコロッソとかあるいは千尋使えるようにしたら非ソウルハッカーズとして買うかも 値段高えなー
ゲームとアニバーサリーブックだけ欲しいけど税込二万弱は出せんわ
買うとしても通常版かな 公式のキャラ絵3Dモデルじゃなくイラストならまた印象違ったんじゃないか >>954
ペルソナとかデビサバ抜くとその3つが全部廃されてる作品ってifまで遡らないとないぞ
SJもco-op攻撃が総攻撃みたいなもんだし とりあえずゲームパスで出してくれ。
話はそれからだ 上のほうで書き込みあったけど、あのアゴはアカン。生放送ではじめてみたときなんじゃこの奇形はっていう印象しかなくてそこで無理ってなった
いっそカイジでも出した方がよかった。カイジソウルハックしてもう一度ばくちやり直すみたいな コミュみたいなのは100%あるだろうな
ここまで人間の仲間キャラを推してるわけだし スイッチで出さないのが不思議なぐらいに画像ショボいね >>875
主語でかいなぁ
なんで自分に合わないだけのものを
年齢層で区分けしたがるんだろう ハッカーズ2と銘打たずに実はソウルハッカーズと同じ世界でしたってわかった方がウケそうだったのに >>957
サクラ大戦は言っても同じカテゴリの好みの問題じゃない?
これは180度真逆みたいなデザインだからどうしても旧作ファンには受け入れがたい
ファッションのコンセプトからして全く別物だし… >>949
R18とかは言い過ぎとしてもダクソシリーズが世界でバカウケしてるしめちゃくちゃ硬派に振り切った東京を舞台にして作り込んだJRPGってあってもいいと思うんだけどな スイッチ以外全機種で出るのに
価格を抑えようともせずに
定価1万円
限定版1万7千円とか強気すぎる値段でワロタ >>967
かつて仲魔にあった忠誠度のようなものがパーティメンバーにできるのか
うーん… >>977
そういう旧作であった面倒なもんは全部なくなってそう ソシャゲで出してたら面倒臭い要素も満載してるんだろうな課金すれば即忠誠度マックス >>965
次世代の電子生命体Aionのエージェントの一人。
生まれたばかりの存在の為、好奇心が旺盛で人の社会や感情に興味を持っている。
破滅を回避するためにアロウやミレディ、サイゾー等を蘇生し共に戦うことになる。
リンゴさんは電子生命体で男とか女とかそういう概念は多分ないぞ >>981
設定がどうであれ見た目で女主人公って判断はされるだろ >>957
サクラ大戦なんて元々クソギャルゲーでしかない
一緒にすんなキモヲタ爺 ヴィクトルが出てる画像、言われなければハッカーズ2とにわかには信じがたい画像だ
やたらゴテゴテしててソシャゲとか女向けゲーとかそんなんに見えてきつい 25年ぶりの新作『ソウルハッカーズ2』はテクノロジーが人の魂に救済を与えるストーリーを描くなど、現時点でわかっている6つのポイント
https://jp.ign.com/soul-hackers-2/57961/news/252
電子生命体「Aion」は究極的には神のようなもの
Aionは世界を見守る電子生命体だ。膨大な情報を蓄積し、未来を予測することができる。
滅びの危機を察知したAionは、世界の破滅を防ぐ鍵となるアロウ、ミレディ、サイゾーの蘇生をリンゴに命じる。
未来を予知する能力からするとAionは超高度のAIに思えるが、石田氏によるとそれは違うそうだ。
Aionはネットに集まった膨大な情報が組み合った存在で、それが複雑になるうちに精神を持つようになったという。
「人が直接作ったものではないけれど、人由来のものかもしれない」と石田氏はコメントした。
なんかAionって用語がややこしいよな。Aionはたった一つの電子生命体の固有名詞で
リンゴとフィグは電子生命体ではなくそこまで高度ではないAionの作った模擬人格AIってことかね
Aionが自身の一部を切り離した分身みたいなものって解釈も出来そう >>981
石田 新しくなったキャラクター像にはぜひ注目していただきたいです。今回の主人公のリンゴは、女性の、みずからしゃべる主人公というこれまでになかったキャラクターです。
主人公は女だぞ 有名タイトルを自分の手で歪めるのって気持ちいいんだろうなぁ キャラがしゃべっていいゲームはスパロボとドラゴンボールのみ
ムービーはすべてのゲームにおいて必要なし そうかラングリッサーやグローランサー作ってたスタッフか まず蘇生ってなんだよって思うけど
神でも蘇生は出来な買ったと思うんだけどハッカーズって if・デビサマ無印・真Wのカロンはやってるな WFだとダグザ
真Tのロウヒーロー復活(&餃子化)はなんなんだろう デビルサマナーvtuberってタイトルなら納得して買えるのに >>994
餃子は蘇生というより人外になっただけやろ >>996
脳改造されたとかは聞いたことあるけど人外なのかあれ
種族:超人はよくわからんなあ このスレッドは1000を超えました。
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