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【Switch】真・女神転生V Part130

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b9-iDSx [126.95.13.16])
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2022/02/22(火) 10:20:50.89ID:zqn7mLpN0
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↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定

・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)

◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g

前スレ
【Switch】真・女神転生V Part129
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644901191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-Z9rZ [14.13.163.97])
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2022/03/04(金) 21:00:32.99ID:yPmsELcv0
セーフティの方が安心確実ぅ
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c752-GSHU [122.255.183.130])
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2022/03/04(金) 22:19:21.78ID:mQOdffW20
精霊はどの種族をランクアップできるか明確に決まってるからな
なお、間に三振合体や討伐必須がいるとメンドクサイ事になるが
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-OVBC [223.218.177.170])
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2022/03/05(土) 05:50:39.99ID:VopHPteJ0
>>709
正直初見ハードでも逆接待プレイみたいなマネしないと退屈なレベル
戦闘前にカツアゲ無視からの先制されるとすぐ死ぬと言えば死ぬんだけどなんか難しいのとは違う気がした
ぶっちゃけ初見でコイツどうやって倒すのよみたいな相手あんまりいなかったでしょ?
途中からああ回復持ちねみたいな初見殺し要素はあるけど実際レベル差が顕著だと弱点突いてもカスダメになるから少しレベル上げて再戦したらほぼ勝ちだったしな……毎回生存者2名とかだったけど
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3752-84yK [122.255.183.130])
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2022/03/05(土) 08:36:16.01ID:uUjaisR20
はんぷくよことびーずという御祇島千明のネタを知ってる人いるんだろうかw
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17aa-3KGL [14.13.163.97])
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2022/03/05(土) 09:56:30.33ID:VqOxs5Wl0
このゲームエストマが超強いのとエチエチ悪魔が可愛いところは手放しで褒められる
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-OVBC [223.218.177.170])
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2022/03/05(土) 10:09:29.19ID:VopHPteJ0
戦闘中に乱入どころか戦闘後しばらく敵シンボルが止まる優しい世界だからね
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3752-84yK [122.255.183.130])
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2022/03/05(土) 10:31:01.77ID:uUjaisR20
宝箱と御厳のボタン変えたのは誰だ!?
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-OVBC [223.218.177.170])
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2022/03/05(土) 10:32:11.11ID:VopHPteJ0
飛んでる奴に斬りかかれないのは良くなかったな
エストマソードとかいうクソスキルは二度と出てこなくていいのでエストマはこのままにしておいてください
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-OmMu [49.106.211.210])
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2022/03/05(土) 10:54:12.62ID:Y7TRinued
シンボルエンカウント自体はもう揺るがないシステムだとは思うけどそれに対する手段がどれだけあるかよね
エストマとか、ジャンプやその他アクションとか、マップギミックとか、地形やダッシュとか…
ともかくロマサガ1みたいな回避不能の行列じゃなきゃ大抵は許される
https://i.imgur.com/Xdhrmhp.jpg
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3752-84yK [122.255.183.130])
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2022/03/05(土) 11:13:40.95ID:uUjaisR20
桃伝みたいな1〜3歩歩いただけで連続エンカも結構滅入る…
シンボルとランダムを混ぜればいいのに
ボスや強敵だけシンボル
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3752-84yK [122.255.183.130])
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2022/03/05(土) 12:28:36.30ID:uUjaisR20
序盤は割引ないし金が枯渇しがちよね 自販機少ないし碌なもん出ないし
スキル枠が神意使わないと最初5枠だっけ? あれも地味にキツイ
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3752-84yK [122.255.183.130])
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2022/03/05(土) 14:41:55.72ID:uUjaisR20
3D酔いは体質やね
自分の意志とは無関係に上下左右されたりするとなりやすい
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17aa-Djfv [14.12.147.97])
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2022/03/05(土) 15:55:37.49ID:Ybca3yTj0
3D酔いはゲームによって変わってくるから面倒よな
俺は5はわりと大丈夫だったから良かったけど長時間プレイしてると何度か気持ち悪くなったことあった
ちなTVとかでよく放送してる世界びっくり映像的なやつで警官の装備カメラ映像とか即酔いする
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3752-84yK [122.255.183.130])
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2022/03/05(土) 16:18:19.52ID:uUjaisR20
わざとだろうな
濃淡あるぶん余計に混乱する。あれなら1色の方がまだいいと思う
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-iw30 [106.129.154.109])
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2022/03/05(土) 16:56:12.51ID:aKe3xo/qa
自然地形の勾配で登れないならまだいいけど
人工物の配置の気分で行けないところが後半ほど多くて余計にイラつく
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3752-84yK [122.255.183.130])
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2022/03/05(土) 19:26:31.73ID:uUjaisR20
流しち魔王ぜ!
そういやこのマップ、北固定だったりするのもまた使いにくいのよね…
まぁよく考えるとミニマップってメガテン初だっけ?てレベルだけども
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f22-Djfv [133.204.129.129])
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2022/03/05(土) 21:13:10.48ID:5u+kVIHd0
発売と同時に人修羅実装している時点で未完成品売り逃げのつもり満々だったんだよ
LV差補正も考えて今更追加できることなんてない
根本的に修正して完全版の方がまだあり得るけど
未完成品を大量に売り出したせいで今更完全版なんて出しなおしても大爆死が見えてる
期待するだけ無駄だろ
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-4wAr [106.154.124.36])
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2022/03/05(土) 23:10:02.37ID:sSk4v1OOa
アトラスは何故前川清御大の東京砂漠をテーマソングにしなかったんだろう
サトミタダシ薬局の唄みたいにエリア毎にアレンジすることで伝説となれたのに
完全版商法をやるのならこれも是非頼む
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3752-84yK [122.255.183.130])
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2022/03/06(日) 02:24:03.43ID:IJAhutVh0
ミマンたちの頭がボーンしてるのは、禿の封印があるのにナホビノ化を強硬しようとして、知恵が爆発しちゃったんだろうか
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx0b-feM9 [126.170.73.31])
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2022/03/06(日) 08:00:32.89ID:+lmx0pccx
ぶちギレはしないけど、
女神転生っていうゲームでやるようなことじゃないだろ
とは思うよ。魔王乗のギミックは。
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx0b-feM9 [126.170.73.31])
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2022/03/06(日) 08:02:07.82ID:+lmx0pccx
>>803 の書き込み漢字違った。
乗 → 城
で。
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f22-Djfv [133.204.129.129])
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2022/03/06(日) 08:03:29.67ID:aGhm/KOt0
魔王城ギミック以前の問題かな
ナンバリングはおとなしくシリーズ過去作の延長で作っていけばいいのに
とりあえずオープンフィールドでそれっぽいアクション要素入れてと真似事してもシナリオ管理や技術の問題で実際は活かせない
結局ただの迷路で自由さなんてかけらもないしひたすら回り込まされたり不便や面倒を強制されているだけ
なにが人気なのか、そのシステムとの相性はどうなのか、どうすべきなのかとか関係なく
なんとなくで世間で人気でてそうなものを適当に取り入れることはマイナスでしかないよ
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