【PS/XB】Elden Ring エルデンリング 葬式会場
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
期待されていた物をしっかり作ったからね
合わない人も間違いなくいるだろうけど
駄作では絶対無いから、伸びないだろね アニメ声優も
水着の女も出ないからな 残念だったね。 現実逃避したいやつにはいいかもしれんけど、まあ一般人には受けんだろうな、この手のゲームは。 むしろ一般人はフロム世界から現実に逃避してくると思うんですが 今更ながら思うけど「葬式会場」ってお寒いフレーズだよな
「人権ない」と同じで言葉だけ大袈裟で >>1 STEAMのレビューと動画で見たが、クソゲーだな
ボスのデザインがゴミ。グロくて手足が生えてるだけ。
あとはシリーズのお決まりで変身したり。倒す方法は
モッサーリスライド追尾攻撃と、スキなしコンボをひたすら回避する1ボス20分の作業。
しかし超ハイエンドPCでも定期的にカクつくので避けられなくて死亡。
網かごエレベーターの床に石パネルがついてて、踏むと移動する。どんな世界感よ?
カゴの厚み5cmぐらいだぞ。石畳に草が生えてるし、マップは超コピペ。
遠景も20年前の中華MMOレベルのゴミ。とりあえず光らせておけってな。 合わない奴は合わないと予感してはなから買わないと思うんだよな やっぱり人選ぶゲームだねこれ
やってみたけど俺には合わねえわ やっぱり人選ぶゲームだねこれ
やってみたけど俺には合わねえわ スレの勢い早すぎて相手にしてもらえなさそうだからここで聞く ブラボは面白くてハマってたんだけどこっちはどう?ソウルシリーズと隻狼はやったことはない >>21
ブラボのレベル上げシステムと同じだし、マップが広くなって武器が変形しないって感じ。
ブラボほど敵もキモくないしそれなりに楽しめると思う。 >>22
フロム全シリーズやってる人曰く俺みたいな人間はどっちかって言うとソウル系が向いてると思うって言われたから多分合ってるかもね ありがとう 積みゲー終わらせて次のセールで買おうと思う ゲハではボロクソだったがそこそこのゲームだったのかこれ 基本的にギャーギャー言ってんのは死にゲー下手くそな雑魚だろ 死にゲーでマウントとってるやつって
マリオ操作が上手でイキがってるやつと同レベルなのに…w 気になるけど、ゲーム初心者なんで死にゲーってのが気にかかる 死にゲー=初心者お断り
エルデンリングはオープンワールドのわかりにくさもあいまって特に初心者お断り感が凄い 出来がいいっていうか今までのソウルシリーズをオープンワールドにしてボリューム増し増しにしてあるからいつも通りって感じ
行き先わからなくて不親切とか難しすぎるみたいな意見はそういうゲームじゃないからで終わる 初心者だから死にゲーやだあって言ってる人っていつになったら初心者じゃなくなると思ってんだろ?
レベル上げがダルすぎるだろこれ
何回同じ場所で繰り返すんや >>35
まぁお子ちゃまが好きな簡単操作のモンハンとは違うからな ゲームうまいぼくちんすごい!
はいはいwプロゲーマーになってろよ フロム信者ってようは難易度高いゲームクリアできる俺すごい!で他人にマウント取りたいだけの奴らだろ?
よくユーザースコアボロクソ評価のエルデンでスカイリムやゼルダに喧嘩売れたなと スカリム、ゼルダとか難易度お子ちゃまだろ
一緒にされても迷惑
ユーザースコアは難易度依存してそうだな これダッシュ長押しじゃないと駄目とかほんと考えて採用した奴に致命1000発叩き込みたいわ
ホライゾン2みたいにすれば色々解決なのにさ
ホライゾン2先やったおかげでアクション面の糞さが際立ってヤヴァイ 敵の当たり判定がおかしい、突きがあきらかに当たっているのにスカる
挙動もグラも何もかもがダクソ3から変わって無いんだけどフロムって今まで何してたんだ
何にも進化してない、信者に甘えて停滞してんじゃないの >>40
こういう難癖野郎が外国にもいる中ユーザースコア7.6はなかなかのもの あからさまに人選ぶのに97点はおかしいだろ
信者は初心者に教えてやるどころか下手くそって罵るだけだし騙されて買った人可哀想 死にゲーは本当に何度も死ぬことが前提になってて、繰り返す内にいつの間にか上達してるゲーム
玄人ぶってる奴らは過去作で死にまくってた癖に操作に慣れたからってイキってる馬鹿
いま初心者って人もやってくうちに上達してくから馬鹿の戯言に耳を貸さないで始めてみるといいよ ダクソからもっと色々変わってるかと期待してたのにダクソ3.1でも通用するでしょコレ
軌跡シリーズみたいに信者に甘えてゲームの質が向上してないんか ダクソ2.5だぞ
公表されてないだけでシステム、エリア、ボス周り全部2路線だからな 難度高いゲームでも名作である保証があったり、他の人と共通の話題にできる可能性が高かったり、その先に何かしらあれば頑張れる
難度高いだけで終わってただのクソゲーでした時間の無駄ってのは怖い
エルデンリングは前者だから割と頑張れる 途中まで普通にやってたけど面倒になってきたからセーブウィザード使ったわ レビューする連中もゲームやりすぎて突き詰めたマゾが多いのかな
80〜90点ぐらいのほうが広く楽しめる良作揃ってる気がする 高難易度といっておきながらパターンや初見殺し覚えるのが面倒なだけだし
レベルを上げて難易度を下げれるから下手糞でも根気でクリアできるところが受けてるんだよ
気合避け要求するタイプの高難易度は”わからせ”られちゃうから受けない >>52
まあ高難易度に見えて実際ヌルいのが良くも悪くもニワカゲーマーに受けた理由だろうしな
PS2のクノイチ(タイトルうろ覚え)とか難しすぎて発狂したw フロムソフトウェアがなーんにも進化してなかったってのが地味につれぇわw
ダクソ3出てから何してたんだよマジでさ 「固く閉ざされている」
「こちらからは開かない」
いうほどオープンワールドか? >>48
ドラングレイグ、リムグレイブ
名前からダクソ2の続編だよなこれ、クッソだるいマップも2じゃんこれ 革新的とかメディアが煽ってたのに、ダクソの延長じゃん
オープンワールド部分も各勢力だの町や国に住む人々だのいなくて、オープンワールドにした意味が感じられない
戦闘は信者ですら後半は強戦技と強遺灰でアクション面悪すぎる 後半が簡悔まみれのクソクソで本スレが阿鼻叫喚になってて草
クソ理不尽ソウルライク()となんもかわらん
ゴミ フロム初めてだけどストレス溜まってあかんわ
これが持ち上げられるってみんな難しいゲーム好きなんだな 難しいと理不尽は違うということをフロム脳のアホたちは分かってない 硬い敵がいるだけで街も人もいないしなんだこれ
世界が無機質すぎて正気が感じられないしまだ無双8のほうがマシなんだけど 仁王2は難しいけど達成感あって好きだったな
これは理不尽な上に新たな試みのオープンワールドもつまらんといいとこなし オープンワールドに向いてないゲームなのに流行ってるからと手を出した末路がコレ
各地にちょこちょこダンジョンあるとはいえダンジョンとも言えないような小規模のちっさい洞窟みたいな所が殆ど
付け焼刃感満載で取り合えず数だけ用意しました☆ってのが容易に透けて見えて萎える
キャラの動きも相変わらずもっさりでこれがダクソらしさとか思ってそう、アクションスピード早くても成功するのは仁王が証明してる
主人公が不死も今までのシリーズなら「一応」説明らしきものがあったが今作はそれすら無し
マルチプレイアイテムも今までは世界観にちなんだ説明はあったがそれも無し、ただ唐突にアイテムを出しさぁこれでマルチを遊べという投げっぱなし
操作性もダッシュ面の操作も時代遅れ甚だしい、いい加減ボタン長押しダッシュとか廃止しろ
弓の操作とかダクソ1から変わってなくて笑ったわ、もう覚えてないがデモンズから変わってない?フロムには進歩を促す社員はいないのか?老害だけ? 最初のほうに説明あったガードカウンター、パリィ、調合とか中盤以降はほぼ使わん
調合は始めからかw 敵が平然と壁貫通して攻撃してくるのは流石にダメだろ 後半範囲攻撃だらけでなんていうか昔の微妙ゲー遊んでる気分だった シューティングとか格ゲーの末路みたいなゲーム
これクリアまでやって高評価にするやつ限られてるだろ 本スレでも批判意見増えてるな
この出来では狂信者以外は無理もない 本スレで後半のボスがワンパンでプレイヤーに2000ダメージ与えてくるとか
書かれていたけれどマジ?
それが本当だったらクソゲーだね
今は序盤なので楽しませてもらっているけれど 手放しで100点のゲームでは決してないと思うんだけどな
グラ、システム全てが古臭く感じるし
オープンワールドのよさを全く感じない 序盤で行くべきレベルの場所を気付かずスルーしレベル上がってから探索するとボス含め雑魚しかいないと何だかなぁってなるな
エリア制ならこんな事態は起こらないと思うが
モーンの島とか相当後になっていったらヌルゲー過ぎて萎え レベル上げて蹂躙したいみたいなのもあるからそこはね
ゲーム的にはレベルに応じて敵も強くなった方が全て楽しめるんだけど強くなっても敵が強くなるから変わらないと言われる
バトルコンテンツ重視ゲーと進行の自由は相性悪すぎるから仕方ない ここアンチスレだから
とりあえずPS4でいきなりデータが壊れましたって出てシステムデータごと
サブキャラも含めて全部が消えてやり直しになったから売ってきたわ
PS2のメモリーカード以来今までこんな事になったゲームは初めてだ はるか昔にでたオブリビオンの方が全然冒険してる感あったよ オープンワールドでどこもかしこも殺風景であり行く先々で会話や出会いがある訳でもなく問答無用で襲ってくる化け物しか居ない世界
所々にあるダンジョンもダンジョンと呼べないような小規模水増し地下墓が多い
一周目は何の情報も入れなければそこそこ楽しめるかもしれんけど周回考えるなら絶対エリア制の方がいいね 英雄墓はこれ考えた奴面白いと思ってんのかな
ただウザいだけのギミック盛り沢山にしてるけど >>79
ウザくすればするほど信者が泣いて喜ぶからな SEKIROは普通に面白かったし、熱中出来たから宮崎のクリエイターとしての感性が枯渇した訳では無いと信じたい
宮崎がかねてから作りたかったオープンワールドとファンから要望あるダクソシステムを変に融合させてしまった結果、微妙な空気のゲームが出来上がってしまった 壁際とかに居る敵に攻撃する時たまに壁に弾かれて上手く当たらない現象
ああいうのってゲーム側で判断して敵に剣が当たるよう調整って出来ないんかね
ロックして目の前に居るのに見当はずれな方に剣振って馬鹿ちゃうかと
こういうの見るとあぁ古臭いなって思う わたしの個人的意見だが、狭いところで長剣が壁に当たるのはとてもうれしいのだが 4gamerのユーザーレビューにもあったけどダクソ4でしかないんだよね…
ぶっちゃけ発売前に持ち上げすぎた感 ここまでダクソから変わってないとは思わんかったよ
フロムは完全に停滞してるね 地図の自分のマークがどこを向いているかわかりづらい。赤い矢印にしてもらいたい。
地面と同じ黄色で、しかも向いている方向だけ尖っているのではなく、真後ろも尖っているから本当にわかりづらくストレス
あと鍛石のレベルを数字にするのをやめてもらいたい。ゲットした個数と間違う。鍛石[1]2とか一瞬分からん。
例えば鍛石A、鍛石Bと表示すれば何の問題もなかった。 ウィッチャーでも叩かれて修正してたけど
慣性とかモーションの硬直が長すぎるとモッサリ感やたら感じる
手元忙しくなると先行入力が重複して操作不能になってしまう
なのに細かいパズルとか禿げしすぎるボスの攻撃とか要求が無茶苦茶
この辺なんとかならんの ダークソウルの時からそうだったけどこのゲーム先行入力が糞ウザいんだよね
動きが超絶もっさりだからササっと入力してると余計に武器振ったりと鬱陶しい事この上ない
仁王位のスピードとアクション性で作ればもっとヒットすると思うんだがなぁ
開発のアホはこのもっさりが我々のアイデンティティとか思ってそうで嫌 >>86
そういった見辛さもだし、アイテムの説明不足感も多い
UIもなんだかな 中盤位で完全に飽きた、目標が無くなった
序盤は楽しかったけど、後半ストレスしか無かったかなぁ
今日5000買い取りで、そこだけが満足(笑) FFオリジンズも微妙だな、お供がいてカリカリ動くくらい 湖のイレーニエまできたがスカスカで同じ展開で退屈
敵に会っても、あーはいはいサヨナラーって感じ ダクソの敵てバイオのゾンビみたいなもんでしょw
旗とか持ってなにやってるんだろうねw 本スレでも中盤〜後半を批判している人が多いが、俺も中盤位まで
来て、その気持ち分かってきた
最初から期待してなかったけれど、やっぱりクソゲーの要因の方が多いな 人を選ぶ会社なのに外人カス共が持ち上げすぎたのが悪い これダクソ1.5だよ
アルトリウスとおもんなさソックリだもん 本スレでも散々言われているが高難易度=理不尽と勘違いして作られたゲームだな 雰囲気ゲーだからで許されるレベルを超えてる不便さ
ボス撃破したらマップのアイコンの色変えるとかそのぐらいできないのか… ダクソ3から何年経ったんだっけ?
やっぱゲームエンジンとか一新しなけりゃ劇的な変化は望めないんかな タイトル変えたのにベース部分をソウルシリーズから変えてないっていうのが本当にわけわからん。
デモンズから13年間ベース部分が特に大きく変わって無いのでゲーム性に変化が出ないわけだけど、前作と違うようにしないといけないということであれこれ小手先の変更加えて来た結果がこれなんだろうな。 無理やりオープンワールド風にした
ダクソ1.5だな
意味無く広いだけのmob配置がとても薄くて、
ワクワクしたの序盤だけで
スカイリム、ウッチャーと比べれるレベルにも満たない思う 売り上げ本数だって外人ウケが良く
外国で売れてるだけで特にPC版
日本の売り上げ本数は大して伸びないと思う ぶっちゃけ代替品ないからやってるだけだよねみんな
3流会社が体力ないのにひっろいフィールド作ったらそりゃ崩壊するわ ストームヴィル城攻略までがピーク
俺もあそこはオフで行けた。でもそれ以降面倒くさくなった
魔法学園からはオン頼みで行ったけど
王都以降サイン殆ど無い
つまり飽きました(´・ω・) 理不尽さと不親切さで面倒くささが
大きくなるよね、これクリアして何周も出来る人達をある意味尊敬する、それを続ける楽しさ教えて頂きたいわ 強攻撃のおもんない仕様もいつまで使い回してんのよ
SEKIROで操作性UI改善した後でこれはださいぞ
ちょっとは改善しろ 強化も売買も戦灰もレベルアップもFTも一ヶ所でやらせろよめんどくさい ボリュームを増やしてるだけで新しいギミックが一切ないのはクリエイターとしてどうなのかなあ
面倒なだけのゲームになってる >>117
余程のフロム、ダクソファンじゃなきゃ
普通はそうなるよね、、自分はGT7へ行った
しかしほんと愚痴書き込み少ないね
皆楽しく続けれてるのだろうか、、
1週でもう十分で、二度と起動しないわ 直前にホライゾン2やってたおかげでこっちのアクション面の粗が目こと目立つこと
細い足場とかから下に飛び降りるって場面がよくあるけどギリギリ届かず落ちる場合に
このゲームって目の前に捕まれる足場があるのに何の抵抗もせず機械的にひゅーっと落ちるのがもう最高に糞
少しはさ掴む位のアクションはさせてくれてもいいんじゃないの
キャラの立ち方一つとっても無操作状態では武器持ってぼっ立ち、せめて戦闘BGM鳴ってる時はその武器に合わせた構えとかない訳?仁王はちゃんと出来てたよ
もうとにかく過去作から進化が全く見られず呆れる、信者に甘やかされて停滞の極みだねこの会社 もう次回作出ても買わん 最初のマップだけはまあ楽しめたがあとは惰性でなんとかクリア
ストレスが溜まるだけのボスと、ストレスが溜まるだけの崖マップ
ゲームデザインの根本から間違えたガワだけはよく見えるクソゲー ゲーム全体的には満足
でも装備の防具のセンスが落ちたなあ
着たい装備がない
マルチあるし、装備のモチベは大事 ゲーム開始〜王都辺りまでならメタスコア97みたいに高評価なんだろうな俺もそうだった
最後まで行ってその評価下せるならそいつはどんなゲームも心の底から楽しめると思うわ >>89
先行入力に違和感はホント同意する、これ連打へのペナルティのつもりでつけてんのかなとすら思う
多分受付時間10F近くあるよね このゲームのジャンプアクションよりマリオ64がずっと楽しい オープンワールドにした意味がない
従来のステージ攻略型が良かった
マップ探索がテンポ落としてるわ
馬も糞過ぎ 書き込むまでも無い糞ゲー
全てが古いまま過ぎ
放置バググリッチ多数バランス糞 >>128
起動して最初の感想がそれだった
信者が甘やかすからこうなったのか 道、イベント進行、攻撃のよけかたが致命的なほどわかりずらい >>134
steamのレビューにあったな>敵だけ楽しそう
事実だしこれ以上ないくらい的確だと思う 基本的な事がデモンズソウルから変わってないってのが驚異的
いや日本人は変化を恐れる傾向強いけどさそれにしたって 広いフィールドなのにダクソ3より武器強化アイテムの配置が少ないふざけている
なにかもってそうな中型敵もノードロップ まずアクション面は仁王2並みにスピード感ある戦闘がしたかった、もっさり過ぎて苦痛
武器防具に関しても装備にランダムなOP要素を入れるなどハクスラ要素を足して繰り返し敵を倒す楽しみが欲しかった
マルチやってもマンネリ感が酷い、15年位前にプレイしてたら神ゲー言ってたかもしれない もう何もかもが古臭いんだよ
フロムだけ時間が止まってるかのよう 隻狼ブラボとは比較にならないしダクソ3よりももっさり
敵の速さだけは最新作レベル 相変わらずユーザに有利なものはどんどんナーフしていくんだなw 俺も今作で見限った
セキロ系なら買うかもしれんけどダクソ系ならもう買わん 新作はいつもすぐ買ってたけどエルデンリング2は買わない
今回のアプデで目が醒めた、NPCイベのフェーズを追加しましたは笑える 宮崎が無能なのは苗床でわかりきってた
信者らは何を見てきたんだ しかし売れすぎだろ、理不尽ゲーに面食らってそうなライトや初心者どんだけいるんだよ 死にゲーくだらねえってフロム一切やらなかった俺でも手を出したくらいだからな
それほどオープンワールドという誇大広告ぶち上げた効果はあったって事
フロムのゲームは二度とやらんわ 持ち上げられ過ぎなんだよなぁ
デモンズソウルの頃からシステム面変わってないしフロム社内ってどうなってんだ
新規のアイデア持ち出すと干されんのか? フロムって学歴がいいらしい宮崎が入ってくるまでアーマードコアとかのスタッフが抜けて
色々あって倒産の危機だったのダークソウルのヒットでたまたま持ち直したんだよなぁ
その結果が今よ。変われない会社だわ。 >>149
俺もオープンワールドってウリ文句と初心者でも大丈夫って言葉信じたら見事に騙された
最初のマップクリアして売ってきたわ 王都までは文句なしの神ゲーみたいな風潮だけど
レアルカリアの無限スタミナ魔法ぶっぱモブ大量ゾーンで大分嫌気差してた
あれ以降魔法の発射音聞くだけで嫌な気分になるぐらい 今のフロム見てると軌跡シリーズしか出せない売れない日本ファルコム見てる様だよ
どちらも技術力に難があるという点も共通 侵入動画見てみてもどれもこれもHP1000〜1500位のホストばかりで強戦技一発もしくは2発で即死
ギリ生き残っても距離詰められてダッシュチクチクで死亡とかそんなのばかりだなwあとは爆発する聖杯飲んでも上記のHPで死ぬし
結局レベル120だの150が適正レベル帯〜とか言ってる連中は対人で勝ちやすいから言ってるんだろうというのがよーく分かる
レベル200でも生命60、精神持久にある程度振れば脳筋、知力、信仰、神秘、それぞれの武器に特化させようと思ったらとてもじゃないが何でも出来るマンなんか出来ないし出来る訳がない 苦しませたいだけで楽しませようという意図が全く感じられない。 見つかるのは使わないものがほとんどで探索がうれしくない 相変わらずボスは広範囲攻撃ドーン!に対して主人公は前転して殴るしかやることないのな ひたすら敵がかてーだけで変わり映えしなくてなんか期待外れ
セキロのほうがよかったのか?でもゲームの路線は同じならフロムはもういいやってなってる ダークソウル3から6年も経った結果がこれだからね
まさかここまで焼き増しの内容とは思わなんだ
ゲームエンジンから一新しなきゃ駄目でしょこれは 全く生活感ない世界を冒険するってこんなにつまらないのとだとは思わなかったわ クソな要素はあるけど何だかんだ進めてたけど
典礼街オルディナ考えた奴だけはマジでゲーム作るの辞めた方が良いだろ >>163
せっかくタイトル変えたんだから何もかもいつも通りにしなくても良いのにな
敵しかいない場所を延々移動していくだけだからメリハリがない 全体的にSEKIROやってんのか?って思ってた、SEKIRO以外やったことないけど。
エルデンリング2は買わない、遺灰使っても後半はほんのりクソを感じた。 デモンズソウルからどんどん敵が強くなってもう行くところまで行っちゃった感じだな
次回作はゼロから作り直すべき 投げたから売っぱらってFFオリジン買ったけどこっちのほうがライトで遊びやすい
やっぱ腐っても大手だわ
しかしツシマってよく出来てたんだなあれも適度なバランスだった >>169
コーエーゲーの遊びやすさは業界随一だわ
仁王はダクソ意識してるからあれだったけど ダクソの時からだがいい加減ダッシュをボタン長押し止めてくれ
ダッシュボタン押しながらだと右スティック操作が難儀なんだよ
開発連中ってダッシュしながら右スティックで周囲警戒とかしない脳無ししかおらんのか 新アクション追加するならまず操作性を見直せよなぁ
ダクソ3でもめっちゃ違和感あったのに
アクション面に関しちゃ二作続いて糞の集大成だ 不満は敵の攻撃高すぎて早く終わらせるために技プッパになる所と、敵にもスタミナの概念あったほうが良かったね 先行入力うざ過ぎませんかね
動きがもっさりーでこっちの感覚とこう動け!ていう想像とかけ離れた動きしか出来んからどうしても押しすぎてしまう
これ先行入力無しにしたら相当楽になりそう 所詮中小だな、ってでき
やっぱデモンズブラボの時のソニーやセキロの時のアクティが有能だっただけなんじゃないの? マジで進化が無くて笑えないんだが
弓打つシステム周りデモンズの頃から変わってないとか逆に凄い ショトカの聖杯飲もうとしたら突然「エイエイオー」ってするのやめてもらえませんかねぇ…?
せめてキャンセルさせてくれ いまだにカメラが壁を透過しない
モンハンもできるようになったのに
開発が一般ユーザーよりゲームにうとい この変わらなさを見る限りカメラ問題もしないんじゃなく出来ないんじゃないの
技術力無さ過ぎて
シリーズ進むごとに継ぎ接ぎみたいに出来る事増えていってはいるが基本的な事は変わっちゃいない その上シリーズを経るに従ってデカイ敵が多くなっていき、更に高高度ジャンプの使用頻度も多くなってでクソカメラ連発、ユーザビリティーがどんどん悪化していってるという、もう救いようが無いんだよ。
こんなんゲームやってる奴ならやる前から誰でも気が付くことなのに。
開発がゲームの知識・経験無さ過ぎなんだよ。 信者曰く、そのクソなところこそフロムゲーだ!らしいぞw
もう終わってるわ これプレイしてると改めて仁王2のアクション面は良かったんだなと再認識するな
ダクソシリーズはこうでなきゃいけないみたいな固定観念に囚われてまともな新規アイデアとか封殺されてんじゃないの
古臭いんだよとにかく 仁王上げてエルデンリング下げるのはちょっと違う
仁王は仁王で足し算ばかりでシステム周りごちゃごちゃ。
セキロよりアクション周りが下がったのが残念に思うエルデンリング デモンズの開発インタビューで宮崎は操作性に拘ったと言っていたが
操作体系が同じでもダクソの操作性とは雲泥の差があるな
システム的な意味でダクソシリーズは続いてほしくなかったよ 探索がとにかく楽しかったデモンズ戦闘がとにかく楽しかったセキロブラボ
思い返せば好きなの全部他所様と組んだ時のだから今後はフロム+バンナムは避けようと思った キャラクリに不満、始めのサンプルが生まれる前の未熟児みたいなヌメっとした風貌
造形の幅があるみたいなサイトの紹介あったけど「そこ必要か?」みたいな箇所があって若干迷う
パレット未調整で広げて「やれるもんならやってみな」的な感じの不親切印象を受ける
とりあえずキャラクリに「愛」は感じない ダクソより簡単と大ウソをつきアイテムもイベントも未実装のまま販売
たくさん売れたからフロムはこんなもんだと大勢に知れた >>186
あのACVもフロム+バンナムなんだよな… 遺灰使って楽勝だったと呟いたら
遺灰を勝手に使ってイージーモードを選択したお前が悪いみたいなこと言われるこのアホさ加減
コミュニティの人間につまらんのが多いとゲームまでつまらなく見えてくる アクションは相変わらず糞だしやってる事がデモンズの頃から変わってないから協力プレイとかやる気全く起きないな
オフでも丁度いいタゲ取り役が呼べるからますますマルチやる意味無くなる エリア限定のマルチとか、何考えたらあんなクソ仕様に出来るのか理解できないわ 本スレ見てると敵だけ楽しそうっていうのに対してお前が下手くそだから理論で封じ込めようとしてるんだな。
別にノーダメで倒せるだろうし上手い下手は関係無くそれが楽しいのか楽しく無いのかの話なのにな。
このゲーム擁護してる連中の人間性を如実に表してるよな。 あまりにもつまらなすぎて久しぶりにブラボプレイしたけどこれが7年前か…
砕かれたエルデンリングって武器選びや攻防のワクワクの事だったんだな アホみたいにジャンプ斬りするのが安牌なの気付いてからやる気なくなったわ 普段の動きはもっさりのくせにジャンプは鎧着ててもオリンピック選手以上にピョンピヨン飛ぶから面白い ジャンプに貴重な1ボタンをさく面白さがまるでない
ブラボみたいにエスト専用ボタンにあてたほうがずっと快適 取って付けた様な衣装調整とか何なんだろう、当然の様に裁縫スキルがあるとかもそうだが・・・
オープンワールド要素もそうだけど実験的に取り入れましたってのが多くてとても似た様なシリーズ何作も出してる会社の作品じゃないんだよ
今まではマルチをする意味とかも作品に合わせた説明や状況で手に入れてた気がするが今回はマルチアイテムをただ「ポン」と置いてあるだけってのがあぁ手ぇ抜いてんなぁって思わせる一因になってる
回復薬も特に説明なく入手してるし考察とかで持て囃されてるゲームでそれでいいんか?て気にはなる
信者が持ち上げ過ぎたのが原因なんだろうと思うけど次回作あってももう買わんよ、どうせ進歩してないだろうし 敵もそうじゃない?
何の関連性もないボス二人か同種複数ポン置きみたいな
ガル&アストラエア、オンスモ的なエモさ感じる組み合わせ皆無 とりあえず強い敵置いとけばええやろ!あとついでに落とせばええやろ! 新しい事にチャレンジして失敗したならまだ希望も持てるし応援できるんだけどな
当たり前のように出来てた事や受けてた理由が抜け落ちての失敗は危険だと思う
こんな醜態を持ち上げる信者はもう切り捨てた方が良い バイオハザード5のディレクターだかプロデューサーだかがインタビューで止まった状態でしか撃てないのがバイオらしさ、恐怖が増すから云々ぬかしてたの思い出す
宮崎からはそれと同じ匂いを感じるんだよね、ダクソはでなきゃいけないっていう固定観念に囚われてて本当に新しい事を始められずにいるみたいな バイオはそう言いながらもガンガンシステム変えてるから全然違う 異形カラスを雪原でだしたら腐敗の意味あいじゃなくなるじゃん
考察じゃなくて、こじつけが必要になる 例えダクソ系が重いアクションを売りにしてると言うならそういう調整が為されてるなら良いと思うよ
敵だけ楽しそうとか、入力見て動いてるとか、そういうゲーム根幹の調整されてないのが問題なんで 攻略wikiの不平不満板で絡んできては冷静かつ論理的な突込みをされては追いだされてるから、
お前が下手くそだから理論を言うフロム信者の性格と知性はお察し。 プレイヤーが死んだ後も姿が完全に消えるまでぶんぶんしてるAIも酷いな・・・
まともなプログラム組める人材いないんかい ヒット硬直で馬から叩き落されてモゾモゾ眺める時間の何が楽しいのかわからん
馬蘇生に聖杯瓶使いますか?使うからその操作してんだろ頭湧いてんのか 猫の番組だと思って見に来てがっかりすんだよねこの番組 リオレウスは100回戦ってもあきないけど
エルデンのドラゴンは数回でまたこいつかってなった エルデンアプデとかもういいからセキロ2をお願いします ようやくクリアできました
格下ボスはかめはめ波、終盤のpPっっっp 糞じゃないけど凡ゲーだな
こんな出来で持ち上げられてる現状に凄いモヤっとする 広大なマップ作ったグラフィッカーはすごい頑張ってるけどそれ以外はなんも仕事してない
ダクソから劣化させて持ってきただけ ダッシュをボタン長押し撤廃、回避をローリングじゃなくステップ制にする、武器振りスピードを1.5倍にして攻撃キャンセルを実装、白霊時のエスト半減撤廃、侵入は白呼び時でもホストによる許可制
これやればまだ遊ぼうかな?どうしようかってレベルにはなるかな amabam(レビュアーに圧力を掛けて自らハードルを激上げしたゲームがあった) まーたネガキャンガイジ湧いてきたのか
専スレ建ってんだからそっちで喚けよな 葬式スレで何いってんだこいつ?
やはりエルデン信者はガイジなのか? 信者「ダクソ3の興奮をまた味わいたいんや・・・無意味な長距離移動も苦じゃないぜ(言い聞かせ)・・・高低差多くてイライラするけどこれがフロムゲーや・・・武器バランス悪いのも目をつぶろう・・・うん楽しい(言い聞かせ)楽しいよ・・・) 歴代ソウルシリーズの短所だけ集めたような戦闘になっちゃったな
各仕様もOWと噛み合ってないし明確にダクソ2より下だなって思えるのこれだけかも 戦闘がダクソじゃなかったらまだ許せたけどね
何も挑戦してないのにこの体たらくは酷い amabam(葬式スレで不満は専用スレで言えという奴がいた) 大量の水で薄めたバケツいっぱいのカルピスみたいなゲーム メモリストーン等入手数が決まってる宝箱が二周目は空とかほんと手抜きしてんなぁ
他の代替品入れるなり何らかの措置しとけよ無能 もう1ヶ月が過ぎて、誰もが飽きる頃でしょう
飽きる前に呆れかえってたけど。
やり込んだ所で全く意味が無いし
時間の無駄過ぎた >>89
先行入力はあってもいいけど、あほみたいに受付長すぎるのが問題だと思う
その上ローリング自体が入力した瞬間から無敵じゃないから、
敵の攻撃見てから回避入力→回避出る前に被弾→回避の先行入力で食らった後に出したくないのに勝手にローリング→このゲームお得意の回避狩りディレイ攻撃→
そのままローリング後の硬直狩られる→死亡
みたいな死に方は本当に理不尽しかなかった
発動遅いローリングまではこのゲームの味で済むけど、流石にちょっとテストすればこの仕様の理不尽さは目につくと思うのだがなぁ・・・ >>233
2週目の割符回収がホンマ虚無←わかる
未完成品だろこれ←わからない スカイリムは人間臭い人間もいてサブクエにドラマも沢山あったから
エルデンと足すと丁度良いな とりあえずもう発売日買いは控えるかな
動画なりで出来をみて判断する事にする 倒さないと先に進めないやりごたえのあるボスがもうちょっといれば白呼んでワイワイできた >>236
モーゴットまではギリ我慢できるんだが
あそこでプレイヤーを楽しませる気のないクソゲーと確信する NPCがただぼっ立ちでいるだけなら看板でいいじゃん フロムのゲームで先行入力は1mmも面白さに貢献してないな
むしろストレス増す要因にしかなってないが毒沼大好きという宮崎はどう考えてるんだろうね 自分の攻撃モーション中に相手が重力攻撃モーション発動したため回避入力→間に合わず重力に引き寄せられる
しょうがないのでガードするかとL1押す→ここでロリ発動!見事敵のロリ狩りが刺さり無事死亡
これなんなん? >>216
マップもなぁただ広いだけの殺風景だし
叩かれた無双8と大して変わらんと思うんだが人の気配がするだけあっちのがまだマシすらある デモンズからシリーズ全部やった感想だとデモンズが一番完成されてたな
あれを1マップもっと作り込んで侵入に頼らず繰り返しプレイを意識したマップにすれば周回しようかという気にはなる
エルデンの周回空の宝箱等脳が死んでる今のフロム社員には無理だと思うけど 建物をつくるのにすごい労力をかけている
その労力の1割をアイテム配置と敵報酬の調整に使えればよかった 何入ってたら嬉しかった?
ルーンの弧あたり無難な気がするけど
個人的には敵の火力もう少し抑えてほしいのと、マルチの達成報酬の見直しをしてほしいわ まあセキロみたいなゴミクソゲーよりは楽しめたよ
でもバカ火力のモブと取得ルーンが少ない、追いかけっこのボスが多すぎてイヤなストレスはかかるな 空の宝箱は流石にワロタ
せめてルーンの弧位入れるべき何じゃないの?手抜き過ぎだろw 敵の火力はほんと不満、特に雪山からこれを感じて楽しくなくなった
ネットに攻略方法はあるからクリアはできるんだけど
とにかくやってて楽しくないからファルム・アズラのボスを倒すところでやめた 火力は裏切らないと、極振りしているせいもあるのかも知れんけど
従来作に比べて1週目でも周回を重ねた感じだよね。ボスで1撃死とか割とある エンチャして盾の上からでもガンガン体力削ってくるボスばっかだから体力上げないとどうしようもないわ フロムって深刻な技術者不足な気がする
城だのマップの作り込みに傾倒し過ぎて他が疎かになってる感じ 戦闘がデモンズから劣化しっぱなしなのは何か理由でもあるのか
フロムの意地が悪いだけかな 武器振りモーションを今の1.3倍位は早くして先行入力無くせば大分マシになりそうだけどまぁ無理だろうな 遺灰にタゲとらせてるうちに殴るのつまらん
と言ったら信者に遺灰は救済措置だから使ってつまらないのは当然と言われた
シレン4で壁抜けの腕輪つまらんと言った時と同じことを言われた
つかったらつまらなくなるものを置くなよ
めちゃ強力な手段があれば使うのはあたりまえだろ
どうせだいたいの人間がそれでクリアしてるだろうがよ 遺灰を使わなければ面白くなる、そう思うか?俺は使わなくてもつまらなかったけどな。
遺灰使う→敵の背後をペチペチするだけのクソゲー
遺灰使わない→敵の楽しそうなムーブを回避しながら眺めさせられるクソゲー
こうなるだけ。
ある程度体力減らしたり体力減らし切ると馬鹿の一つ覚え丸出しで第二形態開始!とかやってくるからめんどくささだけが際立つまさしく聳え立つ排泄物そのものでしかないんだぜ。 >>257
無理矢理批判してるだけじゃ伸びるはずがない
それだけ凄いゲームだったってことだな これが20年位前に出てればまだ良ゲーとか言ってたかもね
もう同じ様なの出し過ぎで食傷気味
フロムゲーを発売日買いはもうないかな 『星砕きのラダーン』の砂浜の崖をジャンプで登ってたら
落ちてもないのに転落死モーションで死にやがったですよ モンハンの方が戦闘モーション良いと
思うの俺だけ?つか半年は十分に遊べたぞ
エルデン1ヶ月もたなんだわ(笑) さすがにクズエニ野村ゲーと比べるのは失礼だと思うわ エルデンリングの批評はわかるけどオリジンやら仁王やらは引っ込んでてほしい 対人ありきの要素多過ぎ
もっさりモーションは当然として一部の魔術祈祷戦技等々
このゲームのマルチ好きじゃない自分にとっては心底不快 >>272
対人ありきならもっさりモーションなんて採用しねぇんだわ
駆け引きにならねぇからな
ついでに言っとくとな
対人ありきなら発生早い投げ技とかが標準動作として採用されてるはずなんだわ
近接が指紋盾のガード崩す手段が無くなるからな
けど現実は真逆だろ
つまりエルデンリングなんて対人ありきの調整なんか微塵もしてねーんだよ
分かったらほら喜べよ あれー?盾貫通して攻撃する戦技があった気がするけどなぁ〜
それとエルデンは状態異常強いからガン盾指紋盾は竜雷の加護&出血で殺せるんだわ
魔術祈祷戦技が対人前提のが多いのは理解してるか〜?
お前の主観で的外れなレスしてんなよチンパン
分かったら本スレに帰りな〜 PS速報ですげー記事出てたけどクソゲーなのかこれ? >>274
盾貫通戦技とかお前あんなのに当たるのかよ、少しは画面見ろよガイジ
状態異常が強いとかそういう話じゃねぇんだわ
状態異常なけりゃ話にならんのが問題なんだわ
理解したかガイジ
分かったらレベル上げ作業に戻れよ連打チンパンガイジ キングスフィールドは対人要素ないけどもっさり
このメーカーもっさりしか作れんだけなのよね 4ga〇ersで絶賛的に褒めちぎるゲームに限ってロクなものは無い
そういう点では参考になる 小黄金樹はブレオブの塔みたいに遠くから目指せる目標を作りたかったんだろうけど
たどりついてもボスがいらないアイテムをもってるだけで行く意味無し
エストの欠片がある木を見つけるほうがうれしかった 霊廟とか坑道をいくつも攻略中してて
冷静になるとしょぼいゲームをやっていることに気づいた 坑道とか隠し系ですら探索し攻略しても
1度も使う事が無い糞装備アイテム入手するだけだし、探索すら時間の無駄でウンザリ コピペダンジョンはチャリオッツさえいなければ気分転換にいいかな
チャリオッツだけは、もうなんか無理
壊せるのわかって落ち着いたけど。 何一つ過去の名作を超えてきてないのがな。
戦闘楽しみたいならセキロブラボやればいいし
探索楽しみたいならスカイリムやればいいし
だだっ広いフィールド駆け回りたいならアサクリのがいいし
ストーリーや世界観ならウィッチャーのがいい
多分ブレワイやった人はブレワイも比較対象になるんだろうな
突出した部分がないから終わっても何の愛着も沸かないゲーム
2週間ほどは楽しめた。 さも有用アイテムかのように置かれているヒビ壺が腹たつ 点在してる地下墓がしょぼいダンジョンしかないと気付いた瞬間やる気が一気に落ちたっけな
これならレガシーダンジョン(笑)だけで構成した方がまだマシだったかと 2,3箇所ダンジョン行ったけど結果手に入るのがゴミだから全く行かなくなったわ 行かないと行かないで強化素材手に入んないしマジクソだと思う
ゴミの中に必須アイテム混ぜんな 値崩れする前に売れっ!
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l | 喪色はひとつづつでよくて通常砥石は複数必要なのを忘れていそうな値段設定 毎回フロムのソウルライクって過去作より別ゲー感出したいのか、進歩してること見せたい
のかわからんが詰め込みすぎて、余計なことした感やバランス調整が悪くなったりするね。
ダクソ1=現在でもいらないと言われる「強靭」システムの導入、使うことで難易度が変わる
木目ロリ、鎧を着ればちゃんとカチャカチャなるなどSEに力入れるのは良いけど、ゲーム
全体がありないほど不便で糞マップ多い、遊べる糞ゲーどまり
ダクソ2=ソウルマッチング、敏捷システム、モブ敵が有限などシステムの改悪が過去作ファンに
不評。他作品と違って正式にダクソ1の続編なのに冒険しすぎた?
ブラボ=賛否両論聖杯ダンジョン、あとマルチのシステムはソウルシリーズといっしょで良かった
のにという声多し。
エルデン=乗馬戦闘、ジャンプ、しゃがみ、遺灰システム、ダクソ3とは違いいろんなタイプの戦技を
用意したが、ただでさえオープンワールドにして開発大変なのにまさしく詰め込みすぎて
バランス調整めちゃくちゃ
ダクソ3=細かい不満は聞かれるが、結局あまり冒険せず無難にまとめたので1番ヘイト少ない作品 愚痴スレってここか?
すまんマルチ過去最高につまらん 結局マルチは2〜3回やっただけで終わったな
エスト半分で白やる気は無いし侵入ウザいからホストもやりたくない マーカーが見ずらい
地図上のピンたてをワープ決定ボタンと別にして
ピンからでる光を色わけして
光の幅で目的地までの距離を示して
他のゲームを見てよいところはまねて >>301
何故パッチ時、ナーフばかりに力を入れるのにそういったUI回りの改善を一切行わないのかな?ユーザー無視なの?ソフト売れたら後は離れようとお構いなしにしか思えない
もうフロムゲー買わない 喪色砥石は1~4までいきなり販売
通常砥石は世界中はしりまわって武器ひとつ鍛えれるくらい
大ヒット作品でもこの程度のつくり UIがクソなのは今に始まった話じゃないから技術の限界なんだろ 城とかのマップ作りに傾倒し過ぎで他が疎かになってる感じはあるな
フロム社員募集してるし誰か救ってやれよ 馬復活させる時に Yes No を聞かないでほしい
おまけに No が初期位置だし 個人的に一か月は継続して遊べないとクソゲー評価だけどこれは二週間でやる気なくなり申した
凡寄りのクソゲーですね ダクソは牛デーモンまでの道中がすでに楽しい
敵の構成と配置がいいんだと思う
エルデンはやってて楽しい区画がおもいつかない 皆そろそろ気づいてきただろう
クソゲーであることに マップもわざと判りにくくしてるな
無駄に遠回りさせようとしてるし
火の館への梯子とか制作を考えるのを止めたぶん投げ 昨日の売りはらった
DLCきても糞ボスだろうしYouTubeで見るわ
隻狼は楽しかったけどこれは出来が悪いよ オープンワールドとゲーム性が致命的に合ってないのがね
取って付けた様な素材収集と制作要素といい実験的な要素多過ぎ
シリーズ重ねたゲームとは思えん うーんけど売り上げは過去最高レベルで、アマゾン等の評価もすこぶる高い・・・・・。
しかしフロムは今回のエルデンを成功と捉えないでほしい、ソウルライクとオープンワールド
は相性悪い。 今回まじで話題作でゲームとか興味ないやつまで手をだしてる
それゆえにおしい
育てたブランドを次はやめとこうと思わせた
報酬系と敵の動きを変えるだけで全然違っただろうに 今作はダクソ無印みたいなもんだろうから改善してオープンワールドの2や3を頑張ってほしいな このゲームのオープンワールドも大概糞だけどローデイルの馬鹿みたいに入り組んだマップも好きじゃない オープンワールドなのに別エリアにいける場所が決まっている
フィールドがひっろい部屋と細い通路みたいなつくり 直前までFarCry6とホライゾンやってたからエルデンはこれオープンワールドになってないなってのが本当に目に付いて仕方なかったな。
今Switch買ってブレワイやってるけど楽しいわ。
エルデンリングのオープンワールドはFO76にすら劣るわ、つうかオープンワールド要素ねぇし。 ボリューム増えすぎたから、発売延期しますの時点で悪い予感がして買ってない
フロムの悪い所は、敵だけ都合よく強くなる仕様と、数が増えると2軍3軍のクソアイデアを採用する所 エンドロールに谷村の名前があったけど、やっぱ今回ってダクソ2のスタッフがかなり
かかわったんだろうか? とりあえずダクソ3のゲームプランナーはフロム辞めてるっぽいな。
フロムソフトウェア 退職 で検索すると フロム・ソフトウェアを退職しました。ゲームプランナーとして学んだこと っていう記事が出てくる。 発売から約2ヶ月でスレ僅か321
この時点だここに書き込んでるやつはかなりのマイノリティだしセンスがないことを自覚した上で生きた方がいい オープンワールド要素 ただ広いだけ。崖登ったりクラフトなどといった要素が機能してない。ブレワイより遥かに劣る。FarCry6とホライゾンにも劣る。クソゲーと呼ばれてるFO76にすら劣る。
グラフィック FarCry6とホライゾンに遥かに劣る。風景はどこもかしこも「こんなファンタジーな風景が好きなんだろ?オラオラ!!」と押し付けているような箇所しかなく、かえって新鮮味がなく、現実からかけ離れ過ぎているため没入感が無い。
アクション 仁王2に遥かに劣る。強戦技と遺灰を使用してやられる前にやれを地で行く様はアクション要素を殺している。様々なアクション要素を用意しておきながら同じようにやられる前にやれを地で行ったためにアクション要素が完全に死に瞬殺するだけの作業ゲーになったためにクソゲーと評価された初代仁王のようだ、というか可能なアクションが少ない分それよりも劣っている。
ストーリー もはや体を成していない。自称ファンや自称プロゲーマーが勝手に補完してくれるから面白いゲームなんて作らなくていいよ、と発言した何処かの制作会社のようだ。
>>323
こんな何一つ他のゲームに優っている要素が無いものをわざわざ葬式スレに来て擁護してるような信者丸出しの奴は気持ち悪いから本スレに篭っててくれ。
好きなだけメリメリとか気持ち悪いこと言ってていいから。 >>323
信者の話題トップはバランスが悪い
なにかひとつくらい援護していけ 結局未完成品売りつけたんだよな
NPCイベ追加っつーけど間に合わなかったものをどうにか入れてるだけでしょこれ アプデで魔法が強化されてるけど
多くのプレイヤーが初期魔法より弱い魔法ばかりでがっかりしてもうゲーム終わってる >>327
ラスボス未実装で発売したゲームもあるらしいですよ
こっちは調味料が足りない程度だけどあっちは半ライス単品だぞ イベント追加って言ったってぼっ立ちのNPC置いてテキスト入れるだけでしょ >>329
関係ない。未完成で売っておいて、追加じゃねーって話。 言っちゃ悪いがこんな出来のゲームを何週間も続けて出来るって脳の障害だと思う
特に何周もしてるって奴は病院行った方がいい ダクソがかがり火をかっこよくできたのはすごかった
祝福ってなんぞ? みにくいし 従来シリーズは周回を重ねるとボスより雑魚のが厄介になる
ヤルデンリングはね。1週目から居るんですよ!そういう敵が山ほど! マップ広くなってもプレーヤーを不自由にすることで難易度上げてくるからまあ開放感はないよね
せっかくの追加要素もここでは馬に乗れないここでは遺灰は出せないこの武器にはこの戦技は付けられないでも一部の武器はクソ強くてバランス調整は出来てない 難しすぎる
ストームヴィル城からダクソの黒騎士より強いザコがたくさんいる
しにゲーとほめられて続編をだしていくうちにやりすぎてしまうやつ スッカスカのマップでこれは不味いと取って付けた様な収集要素とクラフト要素とかさぁ
そういう裏事情が容易に察せる出来にするなよな >>342
とりあえずいろいろ盛り込みました!ってだけだよね こんだけ売れれば葬式にはならんなさすがに
今作に文句あるやつも結局次フロムゲー出たらかっちゃうんだろうし ミリセントが排水路にこねーわクソゲー
引っ張り回しやがってクソゲー >>344
予約も発売日に買うのも金輪際ないかな
自作がダクソ5と呼ばれてたら評判良くてももう買わん フロムゲーはSteamで買うべきだな
合わなければ速攻返品すればいい >>344
せっかく一般層にまで売れたのに次は無いできでだしちゃった 1周目の王都で取り残しがあったので2周目やったけどボス戦の戦法殆ど記憶に残ってなかった
印象深いボスが全然いなかったんだな
今でもダクソ1のボスとかどうやって倒すか覚えてるのにw フロムゲーで初めて周回せずに飽きたゲームだったな
とりあえず言える事はオープンワールドは大失敗という事 デモンズ、ダクソ1,3とやってきたけど
下手くそには今作がダントツに難しいわ〜
1週目なのにデモンズの8週目より難しい気がする ボス戦で死にまくってると、救済措置なのか
それまでなかった白霊@NPCのサインが浮かび上がったりするのなw フロム信者の俺がソウルシリーズで初めて周回も2キャラ目作成もしなかった
そんな出来のゲーム それはソウル信者なだけでフロム信者とは言わないんじゃね 書いてないだけでACやキングスも好きだよ
エルデンリングがあまりにもソウルから進歩してないからこう書いただけ デモンズソウルはじみでも面白いゲームを作ろうとした
エルデンリングは人気がでたゲームシリーズをオープンワールドにしたらうけるだろうという思考
真逆の精神 デモンズやセキロのような革新的なゲーム体験を期待してたのに
出てきたのはダクソ3を麺棒で伸ばして雑にOWっぽい要素混ぜ込んだだけの駄作でガッカリ ダクソ3の戦闘は発展性がなくてつまらんのよ
それ使い回したら失敗するのバカでもわかる ハクスラ要素は欲しかったな
仁王2の恩寵システムとかハクスラと相性良かったし上手い事パクればよかったのに エルデンリング色々と調整不足だし不満はあるけど、ちょいちょい仁王と比べられてるのも見るけど同じ立ち位置にはいないからね ボスの前にボス。ボスの後にボス。ボスの横にボス。1歩歩けばボス。 ハクスラ要素は欲しいね
そうすりゃ虚無な2周目も嬉々として遊べるかもしれない Sen_Raku
晒して誹謗中傷してる害悪
自称投資家の嘘つき t22607828
自称NURO光で常時ワープにクレジットカード持てない子供部屋ニート
ブラックカードよりプラチナカートのが上と言い張る自称投資家 話題になってたからやってみたけど何が面白いのかわからんわ
マジでこんなゲームが流行ってんの? >>373
ライト層、新規受け
過去最悪のバランスだが強い遺灰と戦技でゴリ推せばクリアできるってのが
新規ライトに受けた。この層にバランスの酷さとか関係ない、アクションの基礎
がソウルシリーズだから、戦闘は他のOWゲー寄りましだし >>374
やっぱバランス悪いのか
とりあえずバランスいいらしいダクソ3やってみるわ、サンキュ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています