【PS/XB】Elden Ring エルデンリング 葬式会場
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バイオハザード5のディレクターだかプロデューサーだかがインタビューで止まった状態でしか撃てないのがバイオらしさ、恐怖が増すから云々ぬかしてたの思い出す
宮崎からはそれと同じ匂いを感じるんだよね、ダクソはでなきゃいけないっていう固定観念に囚われてて本当に新しい事を始められずにいるみたいな バイオはそう言いながらもガンガンシステム変えてるから全然違う 異形カラスを雪原でだしたら腐敗の意味あいじゃなくなるじゃん
考察じゃなくて、こじつけが必要になる 例えダクソ系が重いアクションを売りにしてると言うならそういう調整が為されてるなら良いと思うよ
敵だけ楽しそうとか、入力見て動いてるとか、そういうゲーム根幹の調整されてないのが問題なんで 攻略wikiの不平不満板で絡んできては冷静かつ論理的な突込みをされては追いだされてるから、
お前が下手くそだから理論を言うフロム信者の性格と知性はお察し。 プレイヤーが死んだ後も姿が完全に消えるまでぶんぶんしてるAIも酷いな・・・
まともなプログラム組める人材いないんかい ヒット硬直で馬から叩き落されてモゾモゾ眺める時間の何が楽しいのかわからん
馬蘇生に聖杯瓶使いますか?使うからその操作してんだろ頭湧いてんのか 猫の番組だと思って見に来てがっかりすんだよねこの番組 リオレウスは100回戦ってもあきないけど
エルデンのドラゴンは数回でまたこいつかってなった エルデンアプデとかもういいからセキロ2をお願いします ようやくクリアできました
格下ボスはかめはめ波、終盤のpPっっっp 糞じゃないけど凡ゲーだな
こんな出来で持ち上げられてる現状に凄いモヤっとする 広大なマップ作ったグラフィッカーはすごい頑張ってるけどそれ以外はなんも仕事してない
ダクソから劣化させて持ってきただけ ダッシュをボタン長押し撤廃、回避をローリングじゃなくステップ制にする、武器振りスピードを1.5倍にして攻撃キャンセルを実装、白霊時のエスト半減撤廃、侵入は白呼び時でもホストによる許可制
これやればまだ遊ぼうかな?どうしようかってレベルにはなるかな amabam(レビュアーに圧力を掛けて自らハードルを激上げしたゲームがあった) まーたネガキャンガイジ湧いてきたのか
専スレ建ってんだからそっちで喚けよな 葬式スレで何いってんだこいつ?
やはりエルデン信者はガイジなのか? 信者「ダクソ3の興奮をまた味わいたいんや・・・無意味な長距離移動も苦じゃないぜ(言い聞かせ)・・・高低差多くてイライラするけどこれがフロムゲーや・・・武器バランス悪いのも目をつぶろう・・・うん楽しい(言い聞かせ)楽しいよ・・・) 歴代ソウルシリーズの短所だけ集めたような戦闘になっちゃったな
各仕様もOWと噛み合ってないし明確にダクソ2より下だなって思えるのこれだけかも 戦闘がダクソじゃなかったらまだ許せたけどね
何も挑戦してないのにこの体たらくは酷い amabam(葬式スレで不満は専用スレで言えという奴がいた) 大量の水で薄めたバケツいっぱいのカルピスみたいなゲーム メモリストーン等入手数が決まってる宝箱が二周目は空とかほんと手抜きしてんなぁ
他の代替品入れるなり何らかの措置しとけよ無能 もう1ヶ月が過ぎて、誰もが飽きる頃でしょう
飽きる前に呆れかえってたけど。
やり込んだ所で全く意味が無いし
時間の無駄過ぎた >>89
先行入力はあってもいいけど、あほみたいに受付長すぎるのが問題だと思う
その上ローリング自体が入力した瞬間から無敵じゃないから、
敵の攻撃見てから回避入力→回避出る前に被弾→回避の先行入力で食らった後に出したくないのに勝手にローリング→このゲームお得意の回避狩りディレイ攻撃→
そのままローリング後の硬直狩られる→死亡
みたいな死に方は本当に理不尽しかなかった
発動遅いローリングまではこのゲームの味で済むけど、流石にちょっとテストすればこの仕様の理不尽さは目につくと思うのだがなぁ・・・ >>233
2週目の割符回収がホンマ虚無←わかる
未完成品だろこれ←わからない スカイリムは人間臭い人間もいてサブクエにドラマも沢山あったから
エルデンと足すと丁度良いな とりあえずもう発売日買いは控えるかな
動画なりで出来をみて判断する事にする 倒さないと先に進めないやりごたえのあるボスがもうちょっといれば白呼んでワイワイできた >>236
モーゴットまではギリ我慢できるんだが
あそこでプレイヤーを楽しませる気のないクソゲーと確信する NPCがただぼっ立ちでいるだけなら看板でいいじゃん フロムのゲームで先行入力は1mmも面白さに貢献してないな
むしろストレス増す要因にしかなってないが毒沼大好きという宮崎はどう考えてるんだろうね 自分の攻撃モーション中に相手が重力攻撃モーション発動したため回避入力→間に合わず重力に引き寄せられる
しょうがないのでガードするかとL1押す→ここでロリ発動!見事敵のロリ狩りが刺さり無事死亡
これなんなん? >>216
マップもなぁただ広いだけの殺風景だし
叩かれた無双8と大して変わらんと思うんだが人の気配がするだけあっちのがまだマシすらある デモンズからシリーズ全部やった感想だとデモンズが一番完成されてたな
あれを1マップもっと作り込んで侵入に頼らず繰り返しプレイを意識したマップにすれば周回しようかという気にはなる
エルデンの周回空の宝箱等脳が死んでる今のフロム社員には無理だと思うけど 建物をつくるのにすごい労力をかけている
その労力の1割をアイテム配置と敵報酬の調整に使えればよかった 何入ってたら嬉しかった?
ルーンの弧あたり無難な気がするけど
個人的には敵の火力もう少し抑えてほしいのと、マルチの達成報酬の見直しをしてほしいわ まあセキロみたいなゴミクソゲーよりは楽しめたよ
でもバカ火力のモブと取得ルーンが少ない、追いかけっこのボスが多すぎてイヤなストレスはかかるな 空の宝箱は流石にワロタ
せめてルーンの弧位入れるべき何じゃないの?手抜き過ぎだろw 敵の火力はほんと不満、特に雪山からこれを感じて楽しくなくなった
ネットに攻略方法はあるからクリアはできるんだけど
とにかくやってて楽しくないからファルム・アズラのボスを倒すところでやめた 火力は裏切らないと、極振りしているせいもあるのかも知れんけど
従来作に比べて1週目でも周回を重ねた感じだよね。ボスで1撃死とか割とある エンチャして盾の上からでもガンガン体力削ってくるボスばっかだから体力上げないとどうしようもないわ フロムって深刻な技術者不足な気がする
城だのマップの作り込みに傾倒し過ぎて他が疎かになってる感じ 戦闘がデモンズから劣化しっぱなしなのは何か理由でもあるのか
フロムの意地が悪いだけかな 武器振りモーションを今の1.3倍位は早くして先行入力無くせば大分マシになりそうだけどまぁ無理だろうな 遺灰にタゲとらせてるうちに殴るのつまらん
と言ったら信者に遺灰は救済措置だから使ってつまらないのは当然と言われた
シレン4で壁抜けの腕輪つまらんと言った時と同じことを言われた
つかったらつまらなくなるものを置くなよ
めちゃ強力な手段があれば使うのはあたりまえだろ
どうせだいたいの人間がそれでクリアしてるだろうがよ 遺灰を使わなければ面白くなる、そう思うか?俺は使わなくてもつまらなかったけどな。
遺灰使う→敵の背後をペチペチするだけのクソゲー
遺灰使わない→敵の楽しそうなムーブを回避しながら眺めさせられるクソゲー
こうなるだけ。
ある程度体力減らしたり体力減らし切ると馬鹿の一つ覚え丸出しで第二形態開始!とかやってくるからめんどくささだけが際立つまさしく聳え立つ排泄物そのものでしかないんだぜ。 >>257
無理矢理批判してるだけじゃ伸びるはずがない
それだけ凄いゲームだったってことだな これが20年位前に出てればまだ良ゲーとか言ってたかもね
もう同じ様なの出し過ぎで食傷気味
フロムゲーを発売日買いはもうないかな 『星砕きのラダーン』の砂浜の崖をジャンプで登ってたら
落ちてもないのに転落死モーションで死にやがったですよ モンハンの方が戦闘モーション良いと
思うの俺だけ?つか半年は十分に遊べたぞ
エルデン1ヶ月もたなんだわ(笑) さすがにクズエニ野村ゲーと比べるのは失礼だと思うわ エルデンリングの批評はわかるけどオリジンやら仁王やらは引っ込んでてほしい 対人ありきの要素多過ぎ
もっさりモーションは当然として一部の魔術祈祷戦技等々
このゲームのマルチ好きじゃない自分にとっては心底不快 >>272
対人ありきならもっさりモーションなんて採用しねぇんだわ
駆け引きにならねぇからな
ついでに言っとくとな
対人ありきなら発生早い投げ技とかが標準動作として採用されてるはずなんだわ
近接が指紋盾のガード崩す手段が無くなるからな
けど現実は真逆だろ
つまりエルデンリングなんて対人ありきの調整なんか微塵もしてねーんだよ
分かったらほら喜べよ あれー?盾貫通して攻撃する戦技があった気がするけどなぁ〜
それとエルデンは状態異常強いからガン盾指紋盾は竜雷の加護&出血で殺せるんだわ
魔術祈祷戦技が対人前提のが多いのは理解してるか〜?
お前の主観で的外れなレスしてんなよチンパン
分かったら本スレに帰りな〜 PS速報ですげー記事出てたけどクソゲーなのかこれ? >>274
盾貫通戦技とかお前あんなのに当たるのかよ、少しは画面見ろよガイジ
状態異常が強いとかそういう話じゃねぇんだわ
状態異常なけりゃ話にならんのが問題なんだわ
理解したかガイジ
分かったらレベル上げ作業に戻れよ連打チンパンガイジ キングスフィールドは対人要素ないけどもっさり
このメーカーもっさりしか作れんだけなのよね 4ga〇ersで絶賛的に褒めちぎるゲームに限ってロクなものは無い
そういう点では参考になる 小黄金樹はブレオブの塔みたいに遠くから目指せる目標を作りたかったんだろうけど
たどりついてもボスがいらないアイテムをもってるだけで行く意味無し
エストの欠片がある木を見つけるほうがうれしかった 霊廟とか坑道をいくつも攻略中してて
冷静になるとしょぼいゲームをやっていることに気づいた 坑道とか隠し系ですら探索し攻略しても
1度も使う事が無い糞装備アイテム入手するだけだし、探索すら時間の無駄でウンザリ コピペダンジョンはチャリオッツさえいなければ気分転換にいいかな
チャリオッツだけは、もうなんか無理
壊せるのわかって落ち着いたけど。 何一つ過去の名作を超えてきてないのがな。
戦闘楽しみたいならセキロブラボやればいいし
探索楽しみたいならスカイリムやればいいし
だだっ広いフィールド駆け回りたいならアサクリのがいいし
ストーリーや世界観ならウィッチャーのがいい
多分ブレワイやった人はブレワイも比較対象になるんだろうな
突出した部分がないから終わっても何の愛着も沸かないゲーム
2週間ほどは楽しめた。 さも有用アイテムかのように置かれているヒビ壺が腹たつ 点在してる地下墓がしょぼいダンジョンしかないと気付いた瞬間やる気が一気に落ちたっけな
これならレガシーダンジョン(笑)だけで構成した方がまだマシだったかと 2,3箇所ダンジョン行ったけど結果手に入るのがゴミだから全く行かなくなったわ 行かないと行かないで強化素材手に入んないしマジクソだと思う
ゴミの中に必須アイテム混ぜんな 値崩れする前に売れっ!
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| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
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| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
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/ ヽ /`ー´ /l | 喪色はひとつづつでよくて通常砥石は複数必要なのを忘れていそうな値段設定 毎回フロムのソウルライクって過去作より別ゲー感出したいのか、進歩してること見せたい
のかわからんが詰め込みすぎて、余計なことした感やバランス調整が悪くなったりするね。
ダクソ1=現在でもいらないと言われる「強靭」システムの導入、使うことで難易度が変わる
木目ロリ、鎧を着ればちゃんとカチャカチャなるなどSEに力入れるのは良いけど、ゲーム
全体がありないほど不便で糞マップ多い、遊べる糞ゲーどまり
ダクソ2=ソウルマッチング、敏捷システム、モブ敵が有限などシステムの改悪が過去作ファンに
不評。他作品と違って正式にダクソ1の続編なのに冒険しすぎた?
ブラボ=賛否両論聖杯ダンジョン、あとマルチのシステムはソウルシリーズといっしょで良かった
のにという声多し。
エルデン=乗馬戦闘、ジャンプ、しゃがみ、遺灰システム、ダクソ3とは違いいろんなタイプの戦技を
用意したが、ただでさえオープンワールドにして開発大変なのにまさしく詰め込みすぎて
バランス調整めちゃくちゃ
ダクソ3=細かい不満は聞かれるが、結局あまり冒険せず無難にまとめたので1番ヘイト少ない作品 愚痴スレってここか?
すまんマルチ過去最高につまらん 結局マルチは2〜3回やっただけで終わったな
エスト半分で白やる気は無いし侵入ウザいからホストもやりたくない マーカーが見ずらい
地図上のピンたてをワープ決定ボタンと別にして
ピンからでる光を色わけして
光の幅で目的地までの距離を示して
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