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【PS4/PS5】仁王2 part355

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fec-/obZ [160.86.172.199])
垢版 |
2022/03/08(火) 01:44:31.84ID:TuP05D4z0
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/

【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/

前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part355
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644599264/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-ZTqf [106.130.103.87])
垢版 |
2022/03/15(火) 18:53:02.82ID:b+Hn8nz4a
>>129
わかる
しかもあそこ全部回収しようとしたら必ずエンカするから面倒くさくて1〜2個見つけたら地獄飛んでる
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-ZTqf [106.130.103.87])
垢版 |
2022/03/15(火) 18:53:31.12ID:b+Hn8nz4a
>>131
文字化けた
1、2個ね
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bf6-qEgK [153.181.16.2])
垢版 |
2022/03/15(火) 23:53:08.13ID:jPN5ZguH0
絶対に妖
攻撃力アップと気力ダメージが上がる、武器がしゃべって紫の光がなんかかっこいい
デメリットは耐性持つ敵が多いのと妖念ゲージ加算をしっかり盛らないといけないから
妖念ゲージ加算OPで小物と絵巻揃えるのが大変
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bdab-UY/u [110.131.123.187])
垢版 |
2022/03/16(水) 00:18:51.76ID:rpzCpL780
そうなると浄ってマルチで邪魔なんかな
白虎ビーム撃ったらダメですか
あれカッコよくて好きなんだよな
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-XDZj [1.75.5.8])
垢版 |
2022/03/16(水) 01:05:23.18ID:ZFBxe8v6d
>>134
俺はイザナギマンだから浄付けてる
マルチでは圧倒的に妖属性が多いから肩身が狭いけどな
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbd0-W4zD [119.229.45.39])
垢版 |
2022/03/16(水) 14:13:20.60ID:3tLG6inN0
ハヤブサってそんな強いか?
深部で出たらラッキーくらいにしか思ってなかったわ
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp49-b1wu [126.247.116.36])
垢版 |
2022/03/16(水) 18:50:33.80ID:t+B+Pa8Lp
オリジンは部位破壊できるボスなんかが特にそうだけどよくここまで素晴らしいもん作ったもんだと感心するレベル
通常ガードとソウルシールドを使い分けでコマンドアビリティとチェインキャンセル駆使した立ち回りはクソ楽しいしアクションとして本当に完成度が高い
仁王2が特技の追加と調整の仕方の見直しのお陰で無印から圧倒的に良くなったのを更に上回ってきたから今後が楽しみだわ
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd83-XDZj [180.198.68.210])
垢版 |
2022/03/16(水) 21:33:28.34ID:pmlGHrt90
>>153
「よくここまでの作ったと感心した」
これ全く同じこと思ったしここに書こうと思ってたわ 仁王2の頃からコンボするタイプの人じゃ無いのでそっちは分からんけどガード回避ソウル盾?とかの使い分けやゲージの塩梅の付け方は真の職人芸の一言に尽きる
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9db9-fPXT [126.140.156.235])
垢版 |
2022/03/16(水) 23:09:32.05ID:0Lu4woJF0
まあオリジンで好評だったところは部分的に仁王とか他のタイトルにも取り入れるんじゃない
セット防具とか技付き武器とか
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b58b-b1wu [202.32.32.8])
垢版 |
2022/03/17(木) 00:14:04.19ID:QbzCnb3Z0
>>159
ジョブ適正値のシステム素晴らしいよね
1周目から仁王で言う恩寵揃えが27種類解禁されてる上に装備してる個数によって発動するんじゃなくてパーセンテージの合計値で発動するようになったから自由度が凄い高い
仁王シリーズがエンドコンテンツまでやった状態ですら7と6までしか揃え発動できなかったの考えるとこれは本当に素晴らしい
ジョブごとの戦闘スタイルに合わせて適正値で発動するオプションも違ってて楽しいし
オリジンのシステムはほとんどそのまま使い回してほしいくらいチーニンよくやったわ新作が楽しみすぎる
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8db9-whMU [60.108.125.117])
垢版 |
2022/03/17(木) 18:28:05.13ID:jLyCUYnh0
常闇無理に解除しなくてもカウンター待ちしてた方が安定すると思う
もっけステージをボスまで行けたおまえなら勝てるさがんばれ
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa91-oXSz [106.154.126.251])
垢版 |
2022/03/17(木) 18:48:21.98ID:RK2GuVEra
仁王2が馬鹿みたいに楽しかったからエルデンにも手を出してみたけど
爽快感ないわもっさりだわ操作性良くないわでションボリだわ
FFオリジンも微妙みたいだし、はよ仁王3きてくれ
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-9pEf [114.148.174.6])
垢版 |
2022/03/17(木) 19:45:57.44ID:9UV+g6DA0
エルデンリング終わったかけど分かっちゃいたがアクション面はこっちの足元にも及ばんね
対人意識してるからか知らんがもっさりアクションで闘う爽快感なんて殆どない
つーかダクソ3から殆ど進化してないのに軽く眩暈覚えた
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-XDZj [1.75.5.8])
垢版 |
2022/03/17(木) 21:09:19.94ID:cKSjHa+ad
>>177
幻の妖怪化使ってればの話しだが幻惑斬輪で攻撃し放題にはなる
槍なら千鳥でチクチク当ててるのを見た事はある(俺は槍使ってないから試してはいない)
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbd0-W4zD [119.229.45.39])
垢版 |
2022/03/17(木) 21:13:10.92ID:epdt5BG/0
深部ですぐしぬ雑魚すぎるやつはマジで自重しろよって思うわ

一旦解散してんだからわかるだろ
何回も入ってくんな
荒らしと同レベル
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbd0-W4zD [119.229.45.39])
垢版 |
2022/03/18(金) 14:18:45.56ID:zh+5nRbQ0
深部で弱いくせにもう自分完成してるんでみたいな感じで装備品も取ろうともしないやつ見るとイラってくるわ

お前がいつまでも弱いのはそういうところだぞと
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-XDZj [1.75.5.8])
垢版 |
2022/03/18(金) 15:32:45.14ID:444tjGttd
>>196
宝物殿に入ったらずっと肩肘で寝てる奴なら見た事はあるな
明らかにチーターだったけど
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-XDZj [1.75.5.8])
垢版 |
2022/03/18(金) 19:38:43.78ID:444tjGttd
>>203
☆攻撃反映なら反映改変と違って全ての武器に出るぞ
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-XDZj [1.75.5.8])
垢版 |
2022/03/18(金) 20:16:47.57ID:444tjGttd
ホストにzzzがあれば抜けはしないけど敵を連れてきて落命させてるわ(敵が殲滅されてば高所まで運んで突き落としてる)
呼びだしておいて放置なんて舐めてるとしか思えねぇからな
急に用事が出来て離れてたとしてもこっち側は知る由もないからな
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffb9-+bm8 [60.140.225.7])
垢版 |
2022/03/19(土) 00:08:52.30ID:wiZOrnA00
アクション面白いからハクスラで退屈になりやすい最初と高難易度以降の部分が緩和されてるのが良いよね
逆にアクションゲームも序盤中盤だれやすいけどトレハン要素のお陰で変化が多いから緩和されてるし(まあ前作はバランスのせいでそれができてなかったけども)
不満がないわけじゃなけどどういうタイプのアクションであれ唯一無二のハクスラの方向性を貫いてほしい
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ed0-K1KX [119.229.45.39])
垢版 |
2022/03/19(土) 00:56:25.56ID:jh8wIa0O0
口笛で深部地獄直行誘導しといて先に落命するやつのダサさについて語らないか
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-/rbW [1.75.5.8])
垢版 |
2022/03/19(土) 01:31:54.88ID:yu5XssLtd
>>218
塚の前でボックスダンスorスキップで煽っとけばいいよ
大笑いだと露骨すぎるからやらんけど
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b28-/uaN [210.153.123.81])
垢版 |
2022/03/19(土) 13:07:12.32ID:gzrHTUUm0
>>196
涙拭けよ
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ed0-K1KX [119.229.45.39])
垢版 |
2022/03/19(土) 13:24:10.81ID:jh8wIa0O0
弱い人たちめっちゃ効いてるじゃんw
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