【Switch】真・女神転生V Part131
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part130
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645492850/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 つはもの: 素材合計LV
50: 44以下
55: 45-63
60: 64-77
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-134
95: 135-141
100: 142以上
https://i.imgur.com/WnLm84I.jpg
不忍池
赤丸が魔力の香、白丸はダイヤモンド、右に曲がる斜め左下に速さの香
不忍池はダイヤモンド辺りでピラーを使えばポイントリセットできる
https://i.imgur.com/VFNmTkx.jpg
コマガタ
力の香が6ヶ所
龍脈渡りでポイントリセットできる
https://i.imgur.com/doqXRdv.jpg
不忍池の追加(敵が出ない)
緑:アクアマリン
橙:ガーネット
水:速さの香
青:運の香
紫:体力の香
https://i.imgur.com/7DAvuaZ.jpg
千代田区の経典MAPとスキヤバシの気力の香ポイント
クエストナビはヤタガラスと一部カハクで作成
みゆき通りの戦いの経典はヤタガラスだと出ないっぽい?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2699089.jpg
11, 12, 16で気力の香は出るはず
https://i.imgur.com/sxLFEQg.jpg
悪魔一覧作ったんで公開します
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Esl-1BSajw-Wk_TK2Steg7mhudtfNcvoz01pyQCTWsg/edit?usp=sharing わが乙の真なることを
もうケムコに頼んで真6つくってもらおうぜ >>1
乙カジャです
エンディング全部見れたので人修羅用に仲魔を揃えようと思うのですが
魔の香を使うのにおすすめってありますか?
ジョカ第2形態?かマザーハーロット、ゼウス、アモンあたりで考えているのですが
みんな特徴あるので難しいですよね
状態異常持ちに魔を使うなら他に物理アタッカー育てようと思いますしそうでないならクレオパトラを入れようと思ってます とりあえずゼウスは候補から外していいんじゃないかな 今回もヴィシュヌは微妙だった。シヴァと同格のはずなんだが ミヤズをヒロインにしなかったのがダメ
ほんとダメ
一本道のシナリオでよかった
自由度なんかいらない
もういらないんだよ そんなこと言ったらブラフマーさんどうなってしまうん >>8
固有スキルもないしな
>>10
ブラフ魔さんUが絶頂期だったし… >>11
それ合体剣の方だし…
しかも剣じゃなくて銃だし… 適正1つ追加さえアプデしてくれれば前線に投入可能になるのに 完全版でどうにかできるレベルの出来じゃないので、素材流用別ストーリーの真5fに期待しましょう >>14
完全版でもFでも良いけど全書だけ引き継ぎさせて欲しい Fあるならもうフィールドに東京感ほしいわ
砂漠に東京タワーおいてここが東京でございはない
猿の惑星かよ
あと主人公は召喚プログラム持ってるだけの人間にしてくれ >>6
アモンが個人的におすすめ
アモンは初期レベルの魔が低いからできれば魔の香を使いたい >>7
>>18
ありがとうございます!
状態異常はクレオパトラに任せて特大貫通で全体攻撃てきるほうがいいって感じですかね。
とりあえずアモンに魔を使ってクレオパトラに運を入れていこうと思います マニアクス出してもらってその後にFinalかな
これでオナシャス まさか本当に完全版つくってるのか?
まぁシナリオ大幅増加させてエンディングももりもりにして
魔王城を簡略化して一本道にして
ミヤズと結婚できるようにしたマニアクスなら買うけどさ
6作ってくれよ ファイナルみたいにゲームシステム流用した続編でもいいな
かわいいヒロインとダアトに放り込まれてのんびり暮らす
ていうか女人修羅でやりたい
トップレスでよろ アオガミと主人公の組み合わせは個人的に好きだから完全版は普通に買ってしまうと思う なんだかんだアオガミのキャラはいいよね。渋くて落ち着いてて格好いい >>21
簡略化するくらいなら魔王城なんていらん
ついでに万古の神殿もいらん
ただ走ってるだけでプレイ時間水増しさせるための糞ダンジョンでしかない まぁ、80万も売れたんだからふつうに完全版かアッパー版作るだろう
あと2年はかかるだろうけど 5周してタオまで育てたから今から完全版出るにしても引き継ぎないと辛いな 分岐いらねーからもう少しおもしろいやつがナホビノになってきちんと創世するファイナル欲しいわ
座の破壊とか頭おかしい
サホリ主人公のパラレルにしてみんなに復讐して回りたい
ラストは復讐っていいよねスッキリする!ってサホリが満足して終わり ミヤズがナホビノになるって言い出してテンション爆上がりのコンスくんが見える >>26
万古の神殿はもっと凝った作りにして「本来こうする予定だった」というのを見せてほしい
といっていつものワープゾーン地獄は勘弁だけど ミヤズがマガツヒで満たされ過ぎてナホビノになったらミヤズの意思が消滅しちゃう
それが嫌だったからコンスはあんな回りくどい手段とったって本編中で説明してくれたろ ミヤズのマガツヒを狙う悪魔の群れからの妖精の集落防衛戦は燃えましたね
眼鏡&太宰との共闘のみならず八雲が美味しいトコ持ってくし(グルグル目 八雲が死亡するパラレルで目的を見つかったジョカに見初められてジョカのナホビノになりたい
いつでもジョカが甘やかしてくれるの いや、常時ジョカに小言を言われたいわ
正座させられてデコピンされたい >>33
まさか妖精の村に裏切り者がいたとはな…
まぁ実は妖精ですらなかったみたいだが 井筒裕太モン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:飛竜型/必殺技:フラウクラッシュ/得意技:シザーウィング
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:小竜型/必殺技:ルナティックストーム/得意技:フラウアームズ
いづつゆうたモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:シザーストーン/得意技:ルナティックストリーム
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ソニックフレイム/得意技:スパイラルハンマー
イヅツヨウコモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:突然変異型/必殺技:サンダーブリザード/得意技:ダークブレイク
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:天使型/必殺技:ローゼスブラスター/得意技:テラバルカン
井筒俊三モン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:プリティーパンチ/得意技:ハートブレイクスター
イヅツシュンゾウモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:パワーキャノン/得意技:ローリングスラッシュ
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:ダークチャーム/得意技:サンダーブリザード
カルダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:甲虫型/必殺技:スパークストライク/得意技:プチキック
カルデスモン/世代:不明/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ナイトスパイラル/得意技:シザーショット
ホルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:魔人型/必殺技:パワートルネード/得意技:スパイラルストリーム
デジモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ハートブレイクララバイ/得意技:ローリングサブマリン
アプモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:スパークデストロイヤー/得意技:マジックサブマリン
プラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:マシーン型/必殺技:クロスショット/得意技:マジックフレイム
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:サイボーグ型/必殺技:ソウルセイバー/得意技:ローゼスシンドローム
バルクプラズモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:アンデッド型/必殺技:ギガグレネード/得意技:スパークナックル
シートプラズモン/世代:成長期/属性:不明/種族:甲殻類型/必殺技:ローリングナックル/得意技:スパイラルパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:甲殻類型/必殺技:スパイラルフォース/得意技:シャドーシックル
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成長期/属性:データ/種族:聖騎士型/必殺技:ガイアスラッシュ/得意技:ギガブラスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:植物型/必殺技:スマイリーレーザー/得意技:ウンチショット
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:甲殻類型/必殺技:ゴッドアタック/得意技:ルナティックスパイラル
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:フリー/種族:爬虫類型/必殺技:マジカルアロー/得意技:プチデストロイヤー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:シャドーブレイド/得意技:ハートブレイクバルカン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:聖獣型/必殺技:ゴールドファイアー/得意技:ゴッドストーム
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:ウンチファイアー/得意技:マジカルシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:甲殻類型/必殺技:ルナティックブレイド/得意技:ウンチインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:エクストリームブレイク/得意技:シザーソード
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ギガグレネード/得意技:ヘルズテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:妖精型/必殺技:ロイヤルハンマー/得意技:ハートブレイクブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:ポイズンウェーブ/得意技:ホーリーファイアー アブディエルの薄い本って全部「慰めが欲しいのか?」で始まってそう 実際ジョカはアサクサの入り口で話すとき
なぜ股間をみせつけるようなポジションで話すのだ
えっちじゃん レベル補正撤廃
ゴミ地図書き直し
万魔会議以降の開発期間不足部分をきちんと作る
これだけで完全版買ってしまいそうだ まぁ新作つくるパワーないだろうから今チャカチャカ作ってるんじゃね
ちょっとアプデしてまた売れれば累計100万だしな
どの層が買ってるんだろ 地図はなんかもう慣れちゃったし迷うことも無いしで別にいいかな
レベル補正調節は欲しいかもとりあえず運めっちゃ上げてれば格上でもクリティカル出るぐらいは
サブクエ保管とシヴァみたいなボスを何体かでお願いしたい 毎回思うんだが何故そこまでレベル補正を目の敵にするのか判らん
強い仲魔を作るためにレベルを上げるの必須のゲームだし
普通に進めたら普通に苦戦する程度になってるじゃん 基本レベル上げしないでどうしても勝てない時はレベル上げするプレイだったからちょうど良かったけど敵はどんどん倒してレベルをガンガン上げるプレイしてると温く感じるのは分かる
あと敵よりレベルがある程度低いと露骨に与ダメージが減るから低レベルプレイが実質出来ない弊害があってこっちの方がきつい
ハードは流石にレベル補正緩めても良かったんじゃないかとは思う レベル補正はごく一部のノイジーマイノリティがピーピー言ってるだけで
大多数の普通にやってる人はなんとも思ってないからな そんなわけねーなろ
レベル補正は悪だ
教団が許さない >>51
まぁ、あっちは俺しか真5やってないみたいだし…… >>53
まぁ、本当は何が悪いのか判ってないで喚き散らしてる人達に
君の言ってる事間違ってるか、わりと特殊な遊び方してるよ
って諭してあげるだけだから >>54
おれたちはそんなものに屈しない!
座は破壊すべきだ!
人間に自由を! うっかりレベル上げすぎた時用に世界樹の休養システム欲しい
経験値と交換でしか手に入らないアイテムとかのシステムでもいい
都合良くレベル下げたいわ >>56
それいいね
30レベル相当の莫大な経験値と引き換えに主人公の新しいスキンがもらえる…とか 別の会社のゲームだけどザ・ロストチャイルドであった奴が欲しいな
上げたレベルを初期化する事でパラメータの基礎値にボーナス貰える奴 とりあえずクイーンメイブさん纏めて宝石交換してくれませんかね
これホント面倒なんだわ P5Sが出たぐらいだから無双系は可能だと思うんだよね
ザ・ヒーローで技なんていらねぇ!カグツチとピースメーカーだけで無双だおらぁ!とかもやってみたい
たぶんエゲツナイコンボとかやる。足斬って倒れたとこを四肢切断してピースメーカーで脳と心臓狙うとかみたいな カオスヒーローになってカオスヒロインを見つける旅がしたいわ そろそろ魔剣Xリメイクして欲しいわ
今作ればもうちょっとアクション快適にできるでしょ アトラス、魔剣以降でああいうアクションやFPSのノウハウ蓄積できてそうなタイトル皆無じゃね? Ghostwire: Tokyoが魔剣っぽいんだよね
ベセスダくらい大きい会社じゃないと作れないんだろうかな ライドウは雰囲気抜群 アクションがイマイチだったな
続編はよ みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
ハッカーズ2にはライドウやキョウジ出るのかなあ ハッカーズ2の主人公もうちょっと可愛くなりませんかね
多分ヤってたら可愛く感じるようになるんだろうけど あの絵で名前にハッカーズ使ったらあの炎上だから前作キャラなんて出たら凄いことになりそう ハッカーズとライドウとは時代が違うのでね。
出るとしたら、タイムトンネルを通って来るとかしかない 周回プレイしてて気づいたけど、ラフムが学園に降臨した時に
シャカイナグローリー下の東京をアッシャー界って呼んでんのな。
ということは東京以外の現実世界はシャカイナグローリーの方に繋がってて、
ダアトには受胎時の東京にあった構造物だけが取り残されてるのか。
本当は街ごと東京がダアト化したのを生存者だけ引っ剥がして作ったのがシャカイナグローリーみたいな? 本シリーズにおいて「東京以外はどうなってんの?」と疑問を持つのは禁忌である 万魔会談で越水が「東京受胎を経験した我々にとってシャカイナグローリー消失によるダメージは他の国の比ではない」って言ってるから、他の国は普通に存在しててシャカイナ東京と繋がってるんだろうね >>41
アブディエルの薄い本はアブに「神様より貴方のチンチンが良いの」と言わせた上で、絶頂時に顔がパカーンと割れる堕天"落ち"だろうから抜けそうで抜けない ライドウは、天津金木があればどこでも行けるからへーきへーき
堕天頭割りエロ同人とか攻めすぎワロタ エンドコンテンツが乏しいみたいなのをちょいちょいみるけど3も同じようなもんだよね?
やっぱり仲魔が完成するスピードが段違いだからマラソンしかやることが無いってなっちゃうのかな? ちょっと質問なんですけれども、今タンクアマノザコ作っていて、物理耐性と物理反射、どっち付けた方がいいでしょうか?
また、天逆撃は物理反射と共存しますか?
よろしくお願いします ライドウは大正時代なのがいいよね。
あとゴウトにゃん。 ストーリー以外何も不満はなかったな。
もうDLCは期待できないので、万魔会談あたりからストーリー始まる別主人公のナナシが活躍する真5Fを出してくれ 20年前の作品と同じでいいわけないだろ
今はオフゲーでもエンドコンテンツ実装してやり込み勢にもアピールしてるゲーム多いのに
というか人修羅の協力なスキル使えても、満足に試せる相手いないっていう 必死こいて辿り着いた最後の場所がま〇この神殿ってバカにしてるんですか?
単なる下ネタですよね? ドナム系のバフが強いって聞いたんですが、
二回攻撃するのと比べてどんなメリットあるんでしょうか?
別の仲魔がしてくれる攻撃バフが入る前に無駄な攻撃をしないですむというメリットは
思い浮かびましたがそれだけでしょうか? アルテミス→聖闘士星矢
ハヤタロウ→銀牙
他にある? 魔王城の城主魔王が女性器モチーフのアリオクで、アリオクが配下として召喚する悪魔がデカ(い)ラビアな方がヤバいと思うが
そしてアリオク&デカラビアが万古神殿のボスだったらアトラスは言い訳出来なかった
そこだけは真5が未完成で良かった アリオクってマジであれが元ネタなの?
冗談かと思ってた ドナムね。俺はあんまり使わんかった
会心の前にって言うけどドナム使う予定のやつが石でも投げてweek取るでええんちゃうんかと補助要員ってmp大事だし >>98
いっその事チェルノボグの代わりにマーラがいてもよかったな
まあキノコも十分アレだけど 逆におれは割とドナム使ったな
アタッカー自体は攻撃を継続しつつ威力を高くできるって存外便利だったし
今回はチャージ・コンセントレイトの価値が下がったから余計に そのうちライドウもソルハカみたいにスタイリッシュ()に世界観ぶち壊される定期 ヨシツネとドナムが相性良さげ、耐性持ちには貫通つける関係でさほど意味ないけど アリオクはリストラでいいよ
マーラ様も
女受けが悪い ドナムmp消費プレス1消費して1.5倍っていうのがなんとも >>109
エロいカワイイ女悪魔もリストラでいいな
女受け悪い >>111
そうやな
男受け悪いイケメン悪魔も削除
金子はもういらん
神など不要なのだ イズンちゃんの林檎が65536分の1で尻から出るようにしてくれ 補助と状態異常にしか適正がない某ヴェ〜イ…を育ててみた時に両ドナムを付けたが結構役に立った
バフデバフをかけた後他にする事がないってのもあるけど >>114
あーそうねそれならドナム使うかってなるかも 基本的にスキル適正が高くないとスキルのMP消費が厳しいから低燃費でダメージ底上げできるチャージ系は中盤あたりは役に立った
ドナムはMP多いからその利点は死んでるけど他に使えるのが良い 至高の魔弾が力依存なのは調べて分かったけどメギドラオンとかシナイの神火って何依存なん? チャージ1.8倍消費を抑えてそこそこのダメージ取れるのが利点
会心の覇気クリティカルで約1.5倍、半プレス取れるのが利点
ドナム1.5倍他人にかけられるのが利点
貫く闘気1.8倍貫通が利点消費でかめ
アイテムで十分な気がしないでもない 久しぶりにパッケみると各ルート陣営のボスたちが並ぶなか、アマノザコとハヤタロウの貧弱さよ・・・
ツクヨミは仲魔にならんからだと思うがなぜに・・・ 超序盤ガキに絡まれてナホビノくんに助けを求めてたアマノザコさん
あなたそいつら一瞬で粉々に出来ましたよね? あれ、でも満月で暴走した時の方がレベル低かった様な。どうなってるんだ 今更ながら聞くが女神転生シリーズの肝ってやはり暗い雰囲気なのか?
もしそうなら仮にペルソナ6がシリアスになったらメガテンに似てきたって言われるようになるんだろうか ペルソナも3までは元々暗いからそうは言われんと思う 暗いというかポストアポカリプス的な感じはあった
ただそれも最初から廃墟なんじゃなくて日常生活が崩壊した結果的な感じ 真1の徐々に崩壊する日常好きだわ
そういう意味ではデビサバとか大好き
異聞録も突然の崩壊(正確には異世界)で好き ソウルハッカーズみたいな日常の裏で起こってる事件を人知れず解決するのも好き
特に街の裏の顔が見れるショップの変形?とかゾクゾクする ペルソナ初代はまだ本家シリーズと世界観で繋がりあったからな。くちさけとかグリーミーズの理不尽は今にも通じる ペルソナもメガテンも暗い話なんだけど
ペルソナの場合は人間って色々ダメだけどそういう事に向き合って強く生きていこうぜっていう前向きなのがストーリーの根幹で
女神転生は、いやもう人間ダメじゃん全部仕切り直ししなきゃいけないじゃんっていう割と後ろ向きなのがストーリーの根幹な感じ
ニュートラルも人間の未来は人間が創るんだっていうけど、根拠の無い自信にしか過ぎないし >>126
没入感ちゃうの
なんか最近訳のわからん事件が立て続けに起こってて先行きわからん…
みたいな世の中で、実はこれ悪魔の仕業だったんスよ、
っていう設定がみんなの心にストンと落ちたというか
だから、単に当時の二番煎じを作ったところでピンと来ないと思ってる なんか真4のエンジン(?)でデビサマシリーズ作ってくれねーかなって思った
グラのジメジメ感とか近いもの感じない? >>134
いまの時代だと幸せになることは誰にもできないから
あきらめよう!みたいのが受けそう
メタバースどころか自分しかいないなろう世界で
幸せに暮らしていくのよ >>136
それはもう真3でムスビのコトワリでやったでしょう >>137
ムスビはハーレムじゃないじゃん
自分のハーレムをつくって閉じこもるんだよ
男も女も
理想の仲で死んでいくの >>138
アルカディア計画って時代先取りしまくってたんだな まぁ、幸せ&都合がいい仮想空間に逃げるっていうのはSFの古典だからな >>140
ギメルね、ギメル
ただ結局、どんな都合のいい夢を見せられようと他人の手で作られたものである以上は他人の手で壊されるからな
自分の命を他人任せにしてって時点で理想とは程遠いよね アルカディアって入るときの描写を見るに仮想現実だと知らされてないっぽいからメタバース的なものとはまた違うよな ボスがやたらタフだな
ミマン集めが致命的につまらん 最初ミマン見つけた時これはめんどくさくて面白くない収集要素だって思ったけどまさしくその通りだった 特殊会話だとキングフロストとジャックフロストのも笑ったな ミマンじゃなくて表示されないもっといいものとかなら探索意欲出たんだが みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
ナホビノくんの会話センスはオッサン臭い 人修羅用にオーディン作るところなのですが
会心の覇気、Wプレロマ、会心専心、物理・衝撃反射、奈落、不屈で1つ外すとしたら何がいいでしょうか?
会心専心かなって思いつつ、せっかく作るのに火力ダウンは寂しいなぁとも思ってます アタッカーの奈落外しちゃってもいいんじゃないかと思うけど会心アタッカーで専心外すくらいなら物理プレロマ捨てちまえって気もするしアタッカーの攻撃力下げるくらいなら物理反射とか無くていい気もする >>154
他の悪魔との兼ね合いもあるけど会心の覇気がいいと思う
会心の覇気なら会心の秘石で代用できるし、オーディン一人だけなら秘石20個使い切ることはないと思う >>154
奈落って混沌の理(即死)被弾率下げれるんだっけ?うろ覚えですまん。
物理反射装備してるとジャベリンレイン開幕ぐらいしか打たなくなるけど大丈夫かな?
死亡遊戯は確定クリティカルだからプレス取られちゃうけども… >>155、156、157
ありがとうございます!
ヨシツネ、クレオパトラ、デメテルでハードシヴァ倒せたのでカジュアル人修羅行ったら誰もマスクなかったので混沌の理で崩れて地母の晩餐で止め刺されたので、マスク持ちの仲魔を増やしていこうと思ってます。
奈落つけないで混沌の理でいなくなったら他を呼ぶか、会心を石でやるか、物理反射を諦めるかの選択ですね…
つはものボーナスたまるまでちょっと考えます! 260のジャベリンレインを誘発する理由がわからん
とりあえず全員無効以上一人だけ耐性にして死亡遊戯誘発させてたがこれ以上の対策があるのか
>>154
会心の覇気なら最悪アイテムやマガツヒスキルでなんとかなるし要らないんじゃないか このゲームの為にswitch買う価値あるかな?
一応メガテンシリーズは全部プレイ済み
一番好きなのは1か3でつまらなかったのは4
昔のメガテンのダークな感じが好きでペルソナ系はけっこう苦手です わからん
ボロくそに言われる部分もあってクソゲーって言われるのも分かるし
それでも面白い部分があって好んでやってるやつもいるし
だからわからん クソゲーでも神ゲーでも無いからな
強いていうなら虚無ゲー >>161
賛否両論あるゲームなんだね
まあたしかに好みもあるし実際やってみないと分からないか
教えてくれてどうもありがとう 4はなんかキャラゲーみたいな感じがしてダメだった
虚無ゲーってすごいな >>164
ちなみに俺も3好きだよ
5はフィールドひとつでもクソって言う人といやいやこれが面白いんだよって別れてる感じよ
やってみて自分にハマればいいね >>159
ありがとうございます!
会心の石が店売りなら踏ん切りつきやすいんですけどね
負けたらロードで勝っても連戦とかしなければいいかな… シリーズで4だけ外注悪魔見た時点でないわ…ってなってやってないんだよな
VはPVの雰囲気悪くなかったから購入してギンザ辺りまできたけど延々砂漠を彷徨ってる感覚はまさに虚無
ボス戦と悪魔作成は面白いんだけどね
あとフィンマックール現れたときの違和感がすごかった女神転生のキャラか? 真シリーズなんて刺さる人にだけすごい刺さるゲームよな
バグも味として楽しむような連中向けというか
俺は悪魔育成とバトルモーションで楽しんだからおkおk
シナリオはもうちょっとどうにかして勿体ないお化けでるぞ シナリオが薄いのは褒められる事ではないが。しかしその分悪魔の収集と合体育成に没頭できて、おれ的にはそう言うの嫌いじゃないんで良かったけど ほぼ別ゲーと思った方がいいけどちゃんとメガテンしてる
外注でうわぁとはなったけど楽しめたよ やめたりするのはもったいないし もう少し迷路が見やすかったら何周でもプレイできそう
プレイ時間の殆どが道が分からず彷徨ってるだけなのは残念すぎる MMOにしてほしいわ
誰かがいる世界
出会ったらことわりをかけて、荒そう
それがタアトのやりかた
優しくてほんわかしてて
罪がない 迷う人はそんなに迷うのか
俺も迷ったけど高いところに登って見てみたりゆっくり走ってここに細っこい道あるやんとかで楽しんじったから、不満にならんかったのかもしれん どう見ても砂漠や廃墟なんだけど東京タワーとか東京駅みたいなのがポツンと置いてあるのは東京の残骸を探索している感があって結構好き もっとランドマーク的なもの増やして欲しかったけど
新宿渋谷とかかなり見たかったからボツったの残念 基本一本道だから一回見逃しちゃうと探しにくいトコはあると思う フィールド走るのは好きなんだけど、アナーヒターやコウリュウへ行くルートとか、アキバの建物ピョンピョンがきつかった
目的をもって探してる時にこのルートじゃないよ!が凄い遠回りでやり直しがきつかったな 目的地に行きたいのにマップ見てもどう行けば良いか分からんし変な回り道しないと通れない場所も結構あるからフィールド走り回っても辿り着けない事も多々あった
あんなに複雑に入り組んだ構成にする必要があったのか フィールド風ダンジョンってな
ミマンはチロンヌプが教えてくれたので結構見つからん? 集めへんかったらええがな
ほとんどの報酬がアイテムだし オレ的には
周回時に引き継ぎ対象を細かく設定できて欲しかった
レベル1、仲魔無し、ただし寄身のみ継続し放題とか
その設定作業を「創世」とすれば良い
極端な話、全悪魔が出ない創世をしても良い 率直に聞くけど、同級生/同僚の、オタクに優しいギャル系の女子に「女神転生5って面白いの?買うべき?」って質問されたらどう応える?
「個人的にはそれなりに楽しんだが、ストーリー他が酷くてお勧めしにくい」程度でしょ
真5全肯定で勧めたら後で「何これ?」って勧めた人の評価が下がる出来でしょ?
◯◯ってどういうこと?って質問されるから更なる会話チャンスが増える!とかそんなん無いからね
こいつはクソゲー勧めて私に一万損させた奴ってフェードアウトされるだけだからな
数年後にsteamあたりで出る可能性あるらしいが出ないまま終わる可能性もあるんでしょ?それに数年後だと今良かった所が陳腐化しうるし あ、>>184は、>>160にSwitchごとの購入勧める奴居るか?って事に対するレスね
でも、ナンバリングやってるって事はおっさんだろ
おっさんならSwitch+真5は一吉原程度だろ 全員じゃなくていいから悪魔と人間が共生するルートも偶には見てみたい
事件解決後は暫くお互いの場所に戻って休戦みたいなのでもいい 日常で悪魔と一般人が一番仲良く共生してるのって女神転生nineじゃないか
電子世界のペットアバター扱いみたいな
次点で真4&4F
デビルサバイバーは極限状態だし、デビルサマナーは異能力者のみ デビサマのサマナーは別に異能力者じゃなくてもできるでしょ
単に悪魔だのの存在が公になってない アルカディアはマトリックスやVault112を先駆けした良き世界観だった…、生きてろ 真5素材を流用した真4&4Fリメイクが望まれますねえ 4、4Fのゴミ糞リメイクするくらいなら真1真2をリメイクしてくれ 今作はヒロインのアオガミちゃんと時々馴れ合いながら魔界で香を拾い集めて仲魔を鍛え上げるライトなゲームです 今後のアトラスゲーでジョカは常に参戦して欲しいわ
デザイン完璧 >>194
山海経デザインでレギュラー化ですね^^ 3週目だしミマン集め余裕だわ、議事堂着いたし一応チロンヌプに金払って聞いとくか
残 り 15 体 真1、2もツッコミどころ満載だぞ
ゲーム性が増して遊べる分、真3以降の方がマシまである
新作をチェックする目線で過去作もチェックしてみ >>182
ほんとそれだな
開発がバカだからほぼ必須な能力いれてるのが全部悪い ゲーム性なんて物は幾らでも作り変えられる、ならば大事なのはシナリオだろ
そのシナリオを後付け設定で台無しにするクソリメイクもままあるが 今回はフィールドが半分ダンジョンみたいなもんだからそこまで不満はなかった
それでもラスダンはなんだったんだ
前作の宇宙からなぜアレが来るんだ
なぜアトラスはこうも両極端なんだ >>188
あの、ラストバイブル忘れないでください…… >>184
真Vをストーリー含め全肯定してる人間なんてスレで見かけないのに何の心配してるんだよ
個人的にはswitchごと購入アリだと思うけどね。勿論真Vにそれほどの価値があるって事じゃなくて、これを機に新ハードに触れるのもいいって意味で。PSとはできるゲームがかなり違うからね 他のメガテンですら全肯定で勧めたりなんかせんよ
もし勧めるときは納豆とか癖の強い食い物みたいなもんだからハマれば面白いしハマらなけりゃつまらんよって言いながら勧めるわ だだっ広い迷路をひたすら走って悪魔で障害物競争するのもうやだ アルテミスのデザインはこのままで次回作も続投よろしく >>205>>206
このスレではそうなんだけど、某サイトでは普通に良作(人にお勧め)判定だし、全肯定する人も居るらしい
>>204
ゲームギアでやってたわ
うろ覚えだがあれって共生というかドラクエのモンスターみたいな位置付けじゃなかったけ マヤ姉のペルソナデザインも悪くないけどやっぱりこっちのアルテミスがいいな 定価ではちょっとオススメできないかな…
中古で4,500円ぐらいならまあ… >>211
あんたミヤズちゃんが中古の4500円とか言われて悔しくないんか?お? まぁ、確かに戦闘と合体は面白いけど全体的にボリューム薄いし
9800円も払うのはちょっとアレだけど、4500円なら相応かも 300時間以上は遊んだから9800円には納得してるけど内容的には糞ゲーだと思う
黙々と仲魔育成をするだけのゲームだからメガテンの育成が好きじゃない人には勧められない 俺、メガテンのためにスイッチしかも有機EL買ったんだぜ
一通り遊んでまたPS4に戻ってエルデンリングやってるんだ てか真V発売のタイミングでswitch買うなら有機EL一択じゃない? テレビ繋ぐし普通のswitchにしたわ
持って歩くのはLiteだし 携帯モードだと酷いグラが更に3倍くらい酷くなるからね
PS2やってるみたいw シナリオ薄い
分岐はあってないようなもの
戦闘は育てきると強敵は人修羅だけになって飽きる
悪魔数200ちょいで物足りない
フィールドは色違いの東京砂漠が4つ
ダンジョンは鬼ごっこギミック
褒められるのは悪魔のモデリングだけだったな 真3マニアクスでカグヅチ塔の前でひたすら戦闘して育成したり、P4無印のステカンストマラソンしたり、真4Fで全ステ999とかするの好きだった人にとっては神ゲーだと思う メガテンオンラインのこと思い出して少し懐かしかったな IMAGINE結構好きだったんだよなあ
サ終の日にログインしたらクランメンバー誰も入ってこなかった思い出 HARDシヴァレベル87Dlc悪魔無し樹毒無しドーピングマラソン無し仲魔チェンジ無し物理火炎電撃は全員耐性のみで行けたわ
次は83位で行けるだろうか せっかくジョカとか出したんだからラスダンも「盤古の神殿」でよかったのに みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます だいぶミヤズちゃんに信仰集まってきたしそろそろ死後に神になれるな >>223
ナホビノ君強くするのに周回必要なのがなけりゃ良かったんだけどな >>233
コマガタマラソン一息ついたらセーフティ人修羅ギフト狙いマラソンしてみるわ
思ったより取れるならやる価値ありそうだし 幽鬼 ミヤズ (Lv3)
スキル:喰らいつき ブフ 吸血
まあこんなとこか ミヤズは夢見針、ムド、ディアムリタあたりは持ってそう せっかくバーチャルトレーナーなんてものがあるんだからシヴァとかナホビノあたりも追加してほしかった >>237
直接ダメージ系は皆無かもしれん
セクシーダンスを継承だ! ミヤズってそこまで内気かな、とも思う。
3年生の中に1人だけ1年が混じってたらかなりプレッシャーかかるもんではないか? ストーリークリアした
さて2周目はかわいい仲魔限定プレイでもするか 俺次の周回が終わったらハヤタロウのレベルを99にして連れ回すんだ
なんか不思議と気が乗らないな、、 俺もクリアしたあまり面白くなかったのが正直な感想
終盤の敵Lvは調整ミスでしょ
あとタフすぎ
毒特化のファフニールのおかげで大分楽できた 剣技に見える物理スキルオンリーヨシツネとかも作ってみたい
状態異常付与もあるし汎用的には使える仲魔になりそうだけども 二回目の合体でムービー放置してたらアンドラスとかいうのがパーティーに居たんだけど、事故なのか?これ
エンジェル欲しかったのに、受け継いだスキルも無いし迷惑千万だな 他のシリーズ(初代ペルソナとか)だと事故限定強悪魔とかいるんだけどね 4の事故オンリーは疲れる&枠取るで大変すぎる・・・
5の事故、本当に何も得がなくて(せいぜい予定より上レベルが出るかもぐらい)いらない…
事故時限定で固有スキルを継承できたらいいのに。(4で熾天使スキルを根性でピクシーに継承した) 合体ムービー長いから連打してたら、いつの間にか合体事故起きてるあるある 事故継承するとみんなメギドフレイム持ってそう
今度やる時国津罪ノ穢レを最後まで使いたいんだけどベノンハントって終盤まで行けるかな? 威力的にはベノンハントはいけるんじゃない
ただ同じ状態異常は4回までだから毒状態ずっと維持できるかはわからんけど >>254
それね。マガツヒスキルの的中とかで国津の毒が4回とも1発でかかるとかだったらよかったなぁ 毒耐性持ち、意外に少ないからW毒手ベノンハントとか良さげ
死んでくれる?持ったタナトスとかP3でよく出来てたな… 閂投げピクシーとか可愛いな
カマクラゴンゴロウはでかい強い最高のペルソナだったわ
真5は女悪魔眺めるゲームだと割り切った
拡大縮小縦回転つけたビューモード寄越せ
ついでに写真撮影させて 写せ身寄越せ >>257
一応国津w呪殺プレロマw毒手にして相手によって貫通入れたり調整しようかなって思ったけどそれができるの台東区入ってからなんよね… ああでもケラウノスを手に入れたアルテミスとかメギドフレイム持ったコンス・ラーはありかも 専用モーションになってる技が継承できないのは仕方ないな
どうでもいいけどメギドフレイムの時のアモンが何て言ってるのか「さあご覧あれ」以降全く聞き取れない ストーリーはあれだがキャラデザは割と好きだな。
ナホビノにウルトラシリーズみがありアブディエルだけアメコミ風味で。 アブディエルはオールバックやめて髪下ろしたら美人になるよな アブディエルの物理攻撃モーション格好いいな。武器持ち悪魔の物理攻撃って武器振り下ろすだけの単純モーションが多くて、何なら魔系悪魔の物理攻撃の方が全体的に凝ってるくらいだけど、さすがパッケに写ってるだけのことはある
堕天すると物理適正をどこかに置いてくるのが玉に瑕だが… >>264
きっと神の御加護が物理適正だったんだよ…
逆に攻撃モーションがいっぱい攻撃してるように見える悪魔の攻撃、殆どヒットやダメが1回なのはちと悲しい アブさん、ジョカ、マーメイド下腹部の3D見て土居さんも頑張ってるなって思ったよ
金子信者の気持ちも分かるが、もう今後は新規の金子絵は望めないんだ
だからある程度は切り替えて認めてあげなよ ジョカ イズン パトラ アヴ
かわいい悪魔を人は求めている
てか悪魔ってもともとそういうもんだろ
八雲いらんからジョカルートくれ
ジョカとひとつになりたい >>266
フツヌシに刹那五月雨つけるとモーション的にハマる 真5がラインナップにあったからSwitch買ったんだ
まさかここまで待たされた上に物足りない出来だとは思わなかったが 真・女神転生5はこれから数回にわたるアプデでようやく「完成」するんやで つか今のネット社会ではどんな真・女神転生5が出ても叩かれてるだろうけどな 堕天使アブさんは中々良い造形
個人的に嫌いじゃないよ土居さんグラ
ただちょっとナホビノが近未来?過ぎるるのとシャープ過ぎるんだ 叩かれはしたろうがここまでひどい出来ではなかったら養護もできるんだけどね 俺はストーリーは何も言えんがその他は良い
もちろんもっとこう出来ただろってのは沢山あるがね システムにしてもストーリーにしてももっとこうなんかあっただろって意見は絶対に出る内容だわな
悪魔のモデリングが良かっただけに本当に惜しい >>281
勿体ない印象を強く受けるね
納期かセンスかわからんが打ち切り漫画みたいなのよねぇ
モーションがいいだけにな 擁護できるとこないしな
コンセプトが悪かったんだろう
マップ広くしてアクション要素入れようって考えた時点で終わってた ゲームバランスは良かったよ
飛びぬけて面白いって訳でもなかったけど 戦闘だけは飛び抜けておもろかったわギリギリの戦闘が多くて最近のJRPGじゃなかなかないと思ったわ あとはありがちなバグがあんまりなかったかな
だからなんだ、って訳じゃないけど やっと東京タワーの龍脈に着いた
お前ら俺みたいなのが楽しめるようなレスしてくれよ
嘘でもいいからさ 製作陣が悪魔少なくてシナリオ薄かった3でも評価高かったから
真はフィールド少なくて、ダンジョンが通路でシナリオなくても戦闘難易度高めておけば評価よくなるって勘違いしてたんだろうな >>289
正直、東京タワー抜けたあとジャターユに追いかけられながら卵手に入れるところが真5の面白さのピーク >>290
勘違いさせたユーザーが悪い
もう古いゲームが今でも通じると勘違いさせた
アトラスをおかしくしたのはユーザーだ
ユーザーを駆逐しろ! >>289
妖精の里に行くとイズンちゃんとかいう
今作トップレベルの美少女に出会えるぞ レベル上げの最中にマッスルパンチを閃いちゃうイズン可愛い イズンちゃんと結婚できるルートが欲しかった
東京なんかどうでもいい
イズンちゃんだけが俺の心の支えだった >>290
3はダンジョンはちゃんとあったじゃん
なんでそう勘違いするのか 魔界は怖いからもういきたくない
なんで魔界なんていかなきゃいけないの
ぼくはペルソナの世界にいたはずなのに
みんなどこにいったの 今のところストーリーより戦闘や仲魔増やすのが楽しいんだが
これなら最後まで楽しめるかね
真3も正直そんな感じだったし 3のシナリオが5並に薄いとか言っちゃってるのはただの理解力がないガイジ 創世なんかやるからいけない
ミヤズをコンスには渡さない
ミヤズは俺のモノだ
俺にだけ笑ってくれればいい
座を破壊してミヤズと逃げる
俺は幸せになるんだ イズンちゃんの知恵になりたい
潰しは全く効かないが構わないよな
牛神の知恵関連の設定は凄い良いからサブクエだけじゃなくメインに絡めるべきだったわ >>298
5は2身合体だけじゃなく特殊合体もあるぞエアプ >>301
それなら全然行ける
そのうちブラックウーズが出てくるけど大事にした方が良い。めっちゃ助けてくれる そろそろ2800年代くらいの遠未来を見たいわ
ちゃんと発展してる世界 >>290
今作の戦闘難易度はプレーヤー視点だと恐らく開発側想定よりかなり低かったよ
いいとか悪いって話をする気はないけどね >>302
ストーリーにそんな思い入れが無かったなぁと
PS2だからうろ覚えってのもあるけど
仲魔にしたり合体は楽しかったからさ >>309
ソウルハッカーズのアレになるのかSJ的な何かになるんか知らんけど後者的展開のが古参にはウケそうだな >>313
テラフォーミング成功して火星でのんびり暮らすんや
悪魔とは仲良しになって人間と悪魔は繁殖しあってる
カオスヒーローみたいな女がウロウロしててかわいい >>314
純血の地球人がデモニカスーツみたいの着てる中シャツ一枚でその辺ごろごろしてるリリムとかおるんだろうな 今作の月齢は過去にないくらいシステム的な意味で存在感薄かったな…
満月新月のSEだけはやたら主張強かったが まあ現実には800年後も文明レベルはほとんど変わってないだろなあ・・・って
下手したら退行してるまである >>316
当初は何かある予定だったのかねえ
フィールドにいる悪魔が暴れ狂ったりしてほしかったな アマノザコのサブクエぐらいか?
アマノザコってちゃんと元ネタあるんだな。名前的にメスガキ系のネーミングかと思ってた >>319
アマテラス「せやな」
アマツミカボシ「せやな」 奈落のマスクの即死する確率を下げるってのはたまに食いしばりが発動って意味でよいのか? >>321
違う
説明通り即死する確率を下げるだけで食いしばりの効果はないよ 例えば破魔呪殺弱点でハマムドweek貰った時とか普通死ぬところを助かることがあったりするのかな? >>323
そもそもハマムド弱点で即死もらっちゃうの自体が確率の話なんよ
その即死してしまう確率を下げるって事ね 特殊会話でスライムがマーラ様に「頭から変な液出すなよ」みたいな事言ってて笑った それで合ってるよ
ハマムドで弱点つかれた時に即死する確率や混沌の理等で即死する確率を下げる ありがとう理解できた
混沌の理、ハマムド、ゴッドアローとかラッパこの辺りの確率を下げるということで
オーバーキルのダメージを食いしばるってことではないってことね フィールドの景色が印象に残っててまたやりたくなってきた
せめて町とかいくつか欲しかったなー 従来型ダンジョンをフィールドに追加でも良いんだけどな、F的なもんも来そうだけど。フルプライスで(´・ω・`) >>305
wikiによるとソピアーも牛頭で描かれることが多いみたいね。主人公だけが認知できるのはその辺に理由もあるのかも
一神教vs多神教はこれまでも何度か扱ってきたテーマで新鮮味がないので、牛神にまつわる謎を中心にしてくれた方が面白かったかもね 3周目を転生でやってるとイシュタル戦前の装置破壊をひとつもやらなくて、
やり方が雑になってきたな
と思う。 みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
ずっとつっ立ってるソピアーさんにイスをプレゼントしてあげたい MAXイシュタルを適正レベルで反射吸収なし縛りは難しそう SJみたいな話しがいいな、各国のエリート集めて七つの大罪とか、燃えたぜ。 丁度スルト終わって次イシュタルだわ
サブクエ潰してたらレベル47になったわ
ほんとウゼーほどモリモリレベルあがるな 雑魚エンカを避けまくればLVは上がらんだろうけど、ぶっちゃけ避ける方がメンドイという
マカーブルとサキュバス、お前らの事だよ!(Lv上げてもこっちに向かってくるんじゃない) >>334
ラクカジャタルンダフルがけの神奈備ノ守が毎回ちゃんとかかってれば何とか行けるんかな?
咆哮も使って貫通電撃を使ってくる回数減らせればそれもいいかもしれん
あとは8回行動利用して毒
どうかな 未だにレベルキャップさえ外してもらえないとは😭
スタッフーー!! ぶっちゃけLv99カンストならステも99カンストにしてくれればよかったのに
ボスだけ100以上で ステ99止まりだとあっという間にやることなくなっちゃってたな やることと言っても何回も駆け抜けるだけだし、そんなん本当は無くてええやん?
本編だけなら100以内でもクリアできるのに何でエンドコンテンツもないのに999に設定してんだって思った >>341
おめでとう
ヒュドラ1回目で倒せるってすごいな >>347
頑張らなくても仲魔のステって100くらいにはなるからそれはそれでつまらんなと思う じゃあ、程よく200か300で
って、どこまでが良いかは置いといて育成関連でエンドコンテツが無いのは確かに痛いよな
真Wの時もDLC出す頃にはユーザー残って無かったとか言ってたけど
アレも香集めの手段が少なすぎて最終的に256分の1のエンカウント率であるレッドライダーを倒し続けるのが一番効率が良いみたいになっちゃってたからだし
どうもスタッフは「無限に香が手に入るんだからそれでいいだろ」みたいにズレた考えしてる気がしてならない ステ999まで上げられるようにしてやることあるよって言ってもそれは世間的にはごく一部のおかしな人に対するものでしかないんだが さっさと他ゲーに移るかどうかなんて他人にはどうでもいいことだと思うんだけどね
俺の他にも調査ポイント掘り尽くして何が出るのか調べてた人もいたしなー まぁ、確かにステカンスト目指すのは一部の人間なんだけど
それでもその一部の数を増やすのって結構大事だと思うんだよね
ただでさえメインシナリオのボリューム薄いんだから、やり込み要素も薄いと益々貧弱に見える
んで、ユーザーが残らないからDLCは最初に纏めて出すわ!ってなっちゃったのが今回な訳だし 2周目で運特化状態異常主人公作ろうと思ってるけど状態異常に運のパラメータ過剰にあっても意味ないかな? >>355
運パラ関係あるんだけど…多分ガン上げしても敵よりレベル上がってないと実感出来るかどうかって所 さっきの話だけどパラメータが100止まりで999が凝縮されてたら特化でクリティカル出たり避けたりレベル補正あっても効果あったんだろうなってのもあるんだけどね 今作スクカジャとかほぼ死んでるもんな
プレスターンで命中補正効きすぎると色々悲惨なことになるからそれも調整のうちなんだろうけど >>358
ね。低レベルでやっててスクカジャ使わんと敵に当たらないとかだったら生きたのに当たるからなぁ
命中率に関してはよぅわからん
本当に命中率悪いスキル用 今ようやく警官と戦う所まで来たけどレベル補正と写せ身合体が嫌すぎるように思ってきた
主人公の耐性ぐらい気軽に変えさせてくれよ
しかも物理耐性店売りしてないし もうちょいでジョカの力999になるけどマジでキッツいなこれ
255でカンスト位が丁度良かった気がする >>360
普通にやる分には真5のレベル補正はそんなに悪さしないと思うがなんかされたん? ザン系のスキルもってない悪魔が衝撃ギガプレロマ閃いてくれてもなぁ…
と思ったりする。 魔王城の4階まできてレベル上げが苦痛すぎると感じてDLCの経験値を普通の上にしたんだけど
これって敵が落とすアイテムを使ってレベルを上げるの?
勾玉みたいな奴の何色かが、はぐれメタル的な役割なのかと思ってた いや、御魂(勾玉みたいな奴)がはぐれメタルって認識もあってるよ
あいつら他の悪魔よりも経験値も金も多いから、そいつら倒していけばガンガンレベル上がる
ただ、レベル差で獲得経験値に補正があるから、御魂だけではエリア毎のクリアレベルを超えて上げるっていうのは割とキツい
福音書とか魔導書は其処から更に上げていきたい用のアイテム >>364
もしかしてずっと同じ悪魔連れ歩いてる? レベルの上がり方が主人公>>>仲魔だから、福音書は全然使わなかったな >>361
力の香集中して狙うと副産物も少ないもんな
カンスト勢は大変そうだ >>365
レベル補正かかるほど上げちゃってたのか
色で判断できるの?例えば赤は経験値で青は金とか
>>365
だいたい、新しいエリアに入ったら次のレベル帯の悪魔に変えてる >>369
アラミタマ(赤)は魔導書っていう仲魔用のレベルアップアイテム落とす
クシミタマ(黒茶色)は福音書っていう主人公用のレベルアップアイテム
ニギミタマ(水色)は御厳
サキミタマ(黄色)は高額な遺物
で分かれてる 敵が御霊系ばっかりのところで
「オレノタマミタナ」っていう狂人が出るっていう設定を考えてみたがどう思う? >>368
ギフト霊香狙いで道中御霊狩りつつやってるわ
こんくらいのワクワク要素無いと心折れる ドモ アリガト
ニンホンジン ヤサシイネ
Fuck'n JAP 状態異常タイプがギフトで霊香くれる確率が高いっていうからレベル70のスライムとマンドレイクを登録しといてレベル99まで育てて別れる…を5回ほど繰り返してるが、一個ももらった事がない
ガチ育成中の悪魔からもらった事は3回ある 政治家嘘をつきません
先生は生徒守ります
税金無駄には使わないです ナホビノ君は色々苦労して万古越えて至高天に辿り着くわけだけど他の奴らがしれっと入って来てるのが納得いかん >>377
香くれる確率自体低いからね…
ストックギリギリまで悪魔ブチ込むのかベストよ >>379
お礼っぽいの言ってくれるのメガネだけだもんな
総理とかあのシーンが1番テンション高くて笑う >>379
鍵とはいったい・・・てなるよな
まぁ周辺には確かに雑魚すらいないけども 閣下もあんな感じで人修羅あたりに開けてもらったんかね ナホビノ君がいちばん選ばれてる感あって初めにきたのになんで後から来たやつと同じ条件やねんって思うわな
権利を奪いに襲いかかってくるとかでよかったんちゃうの タオの言い方だと「3つの鍵を全て手に入れた者だけが入れる」としか受け取れないが。タオに騙された? 開けて主人公がどの世界にするか考えてる間に入られた説を推す 「ご苦労」鍵集めを一切手伝わずに至高天にズカズカ→「グワーッ」何もせんうちに衝撃波で死亡
こんな連中と座をかけて争ってるナホビノ君が不憫でならない >>388
ええ…?ってなったわ
もうちょい「見せ方」あるだろ 3陣営との会話って向こうから結論ありきで一方的に語りかけられる会話ばっかだったよな
ナホビノくん壁説 >>384
それそれ
思想が同じコンビはナホビノ君を襲う理由がないから放置でいいけど例えば○○の鍵を手に入れたら他属性のジョカ八雲が奪いにくるみたいな展開なら自然だった 至高天に入るというデカい試練を既に突破してるのに
中でも雑魚が立ち塞がってくるのがよくわからん
というかそのせいで無駄に走らせられるのがイラつく ストーリーとか世界観とか人物叩くならいくらでも出るぜマジで >>348
事故物件のアンドラス居たからかな
最初のボスにしては強いよねぇ ヒュドラは直ぐ近くに闇障石拾えるポイントがあったり
順当に進めたらヒュドラに有効な嵐からの歌声とドルミナー使えるマーメイド連れていけるようになってたりと
ここで戦い方のポイント全部覚えろって設計だと思う 今の周回で鍵手元に来てから200時間以上ダアト走ってたりしたからナホビノ君も怪異みたいななんかになってそうだな 怪異 ターボにいちゃん
スキル:ソニックブーム ブーストアップ
まあこんなとこか 太宰って結局どれぐらいの強さなんだ?借り物の天使たちをまともに使えてるならメガネより強そうだけど エストマで路傍の悪魔は消滅するけど
あれ、悪魔的にはどういう感じなんだろうか
ザ・ワールドを使うディオに
意味もわからず、いきなり殺される感じなのか >>401
実力でアイトワラスが召喚できてたけどソロネ借りて千代田区無双してたらアンズーよりレベル高くはなってそうだな 太宰と熱田は仲魔に戦わせて自分は戦闘には加わってないのかな オーディン「くっ…なるほど…これがナホビノの力か…」
主人公「(いやダメージのほとんどはクーフーリンの朧一閃とショボーのザンバリオンだけど…)」 悪魔を使役してるところまで含めてナホビノの強さって評価なのかもしれない
サマナーといっても召喚士も一緒に戦うパターンとあくまで指示出しだけの
ポケモントレーナータイプもいるんだろうね みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
ポケモンみたいなゲーム性でサマナー同士がバトルするのやってみたいね 創世を成す存在が空も飛べないってのはいただけんな
序盤に出てくるLv2の羽虫ですら飛べるってのに情けない >>406
アレキサンダー大王だろうが徳川家康だろうが
こいつらの「力」とされているもののほとんどは
部下の兵力だからな スルト攻略まで終わったけどヒュドラのBGMのボスばかりで個人的にいまいち。
オニやエリゴール戦のBGMはこれ以降もある? >>406
物理無効だろうと構わず冥界波繰り返すどっかのリーダーが悪いな >>411
そんな法隆寺を作ったのは大工さんみたいな問答されましても
王様で戦闘力高いのは項羽かレオニダスかアーサーぐらいかな サマナーだとシュウとかの力を普通に扱えるナオミもかなり強いな >>411
逆に言えばその部下と兵力が何人いようと、アレキサンダーや徳川家康の功績は果たせないって事だからな
物事を引っ張る頭は大事 >>411
Fateの鯖厨が発狂しそうなこと言いやがって >>419
キャラ萌えの何も考えてないオタは別にそんなの何とも思わにだろ
人物自体に思い入れがあったら女体化しまくったりしている時点で拒否反応出てないとどっちが原点だよって話 ライドウは力極振り40して物理威力1.2倍しかしねぇのに
魔40だと全仲魔のステ+3して召喚コスト減の魔力ゲー
好きだけどいびつぅ 今作の「クリアだけなら魔法、やり込むと物理」ってバランスは丁度いい塩梅だと思う Switch買ったから一本目にこれやってるんだけど、マップどうにかならんのかこれ
中盤以降の高低差酷くなってきてどこ歩いてるか全然分からん >>425
ダンジョンだからそれ。フィールド歩いてるのと訳が違う なんか主人公とミヤズが初めて会った時反応がえ…とかなんかぎこちないけどなんかされたんか だって兄貴の顔見知り程度の関係だし
いきなり知ってる間の仲に唐突に別人が入ってきたらああなる ナホビノになった主人公を会って一発で見抜いたところから、敦田と主人公の交友はそこそこ深かったんじゃないかと思う >>405
デビルサマナーは自分も戦うぞ
戦わないのはデビルチルドレンとコロシアム系ガラケー外伝作品 下校を誘う辺りメガネが一方的に意識していた可能性も 妹の相手を主人公にさせておいて
豊乳タオに近づこうとする
悪企みの可能性あり サホリとタオの間に挟まるルートまだ?
やっぱ要らんなデメテルとイズンの間に挟まるルートはよ シナリオが薄いと言われていた裏でこんな戦いが繰り広げられていたのか
つまり他のちょっとおかしいなと思う部分も隠すためにわざと? >>430
デビチルの漫画版は児童誌のベルセルクと言われたぐらい欠損死亡血液描写が凄かったのにな(順番逆) マーメイドと会話遊びしてたんだが
もし仲魔になったらあたしをどうするつもりなの→合体→身体が目当てなの?→違う→何それ身体に興味ないの→言われて見れば→え?ここから興味もつの?やだ!ジロジロ見ないで
っていう長いのが出てきた。こんなんあんのね >>437
ランダよく見るといい体してるし、顔もかなり整った美人だぞ ステータス画面で悪魔見るとまず3Dモデルが、一瞬遅れてテクスチャが表示されるけど、この一瞬の間だけランダやキュベレがただの裸の女になるよな >>450
あれはまだ血の通ってる肉体じゃん?
ランダみたいな無機物の下半身はちょっとレベルが高すぎる 普通のマーメイド…腰から下が魚
土居マーメイド…太ももから下が魚
ただの魚の履物をしたエロい娘とかいう変態デザイン ランダは人を害する黒魔法しか使わないけど
人を助けようとして魔法を使えば光堕ちして美少女になるよ(多分 マップマーキングが物凄く欲しいんだがもうアプデする気もないんだろうな マジでだりぃ
悪魔がマガツヒMAXでこっちにその悪魔いる場合話しかけたら普通戦闘終わんのにMAXの時は「あなた私の友達を連れてるのね、でもそれは歪んだ愛!」みたいな事言って戦闘継続になってパトったんスけどこれ既出?
要らねぇよこんな要素死ね 同族死んで放置してる状態で話しかけたんじゃないの? でもカオスヒーローも、心なしか女性悪魔を選択して合体するような・・・(カオス陣営を優先的に選択するけど) 女悪魔と合体って気持ちええやろなあ
あいつもナホビノだったんかな
カオスヒーロー主人公で一個ゲームくれや
やくめでしょ 仲魔に入れる交渉の時お前には必要ない選んでも仲魔になる時あるのな 日替わり悪魔動画は発売までにどんどんテンション上がったけど、流石にソウルハッカーズのは二番煎じに感じてしまうな。逆に作り込んでるのか不安になる。 探索ポイントで悪魔引き当ててスゲー申し訳なさそうな声を出すカハクが好き 真Vにもドアマースいたらネコマタとワンニャンパーティー出来たのに なんか3の頃と比べて○○パーティでやってるとかそう言うのを聞かないのは適正とかでやりずらいからか? >>467
あの手のプレイ前にほぼ全悪魔公開とか作中で出会う楽しみ減るから見てないわ
DSJの時みたいなヒーホーによるヒーホーのためのアクションゲーム出して それはある
悪魔にしても発売前に顔ぶれほぼわかるせいで
登場ラインナップについて発売間近〜発売後にこいつがいるとかの盛り上がりより
この悪魔いないのかみたいな方向になりがちだし かわいい悪魔増やすべきなんだよ
クレオパトラとあるてみすのDLCの売り上げデータもってるアトラスは
必ずそっちに舵をきる
いいことだ
イズンジョカで浮気させてくれめんす 通常攻撃とダメージタイミングが違うのがコレジャナイ感
あと流石にVの二番煎じ・・・ >>466
バトル開始で片手グーを振り上げるのも可愛いぞ ジョカ初登場のムービーはエチくて凄く良かった。その後のバトルは負けバトルだと思ったら普通にゲームオーバーにされたけど。
あそこ難易度上げすぎだろ >>440
まあゲームの方でも本に書いてあるメディアラハン唱えて仲魔回復したりしてはいる
そこだけだから本当に謎なんだけど >>469
カハクの薄い本でありそうな展開
「良いモノはっけーん☆(主人公のチャック下ろす)……あ…これって……ご、ごめんなさーい」 2周目やってるんだけど
いつ来ても品川区は赤いね
特にマガツカの近くなんて目が痛えンだわ ジョカ関係のムービーは、
八雲戦のときの主人公と八雲が対峙しているところをバックに歩いているところ
が一番好き。 みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
その着せ替え警官は恋をする 八雲が悪魔を憎むに至った経緯は語られてたけど何故ただの警官が悪魔を使役しないで悪魔に勝てるのか、ジョカの力だとしたら何故肩入れするのか、どこでどう知り合ったのか、八雲の目的とジョカの存在は相容れないけどそれをどう思っているのか、この辺全然語られないからな
敦田は描写に厚みがないってだけで「学園の皆を守りたい」って動機に理由付けはいらないけど、八雲はニュートラルルートを背負うキャラとして説明しなきゃいけない事柄の放棄が多すぎるよ ゲームのストーリーとか
マジどうでもいい
ピーチ姫を助けるためで十分 父親殉職ってのはモブから聞いたが、悪魔に殺されたんだっけ? ストーリーがあれなので皆さんの妄想で神ストーリーにするんですよニコリ >>497
デメテルも(お手伝い的に)助けてるな! ナホビノくんにチンコ付いてたら絶対デメテルにお仕置きしてた
でもナホビノくんにはチンコついてないんだ… 女子生徒でズボンの制服着てたのいたし、主人公が女って可能性もあるのか。 デメテルさん娘絡みとか割と情深い性格みたいだから手を出したら偉いことになりそう ストーリーとかも着眼点や土台はいいのにつくづく惜しいとは思う
個人的に名作になり損ねた良作ってのがこれはど当てはまるゲームもないわ 面白かったけど4finalやDSJやったあとだと物足りない感がある
ボスも基本脳筋ばっかであんまりイラやしい行動してくるやつもいないし
人修羅以外は攻略という攻略はあんまりなかったのが残念 DSJのデメテルが余りにも不憫だったので
今回策略ロリババアキャラから味方に転身して平和で良かった
ゼウスもナイスガキ大将キャラだし コイツラ好きだよ せめて後2、3年開発期間がありゃストーリー周りはもうちょいボリュームあったろうに 難易度下げて途中離脱するプレーヤーを減らそうとしたんだろうけどちょっと話削りすぎよな
タオやメガネが知ってるレベルの話はベテルの拠点とかでNPCか端末から情報得られるようにしとくくらいはできただろうに 4Fとかdsjのボス結構忘れちゃったんだけどボス手強かったんだっけ? ストーリーボス、WFはハゲが強い以外だとトキ→アドラメレクの連戦が若干初見殺しとかくらいかな
DSJはコマンダーあってもやっぱり辛いアスラローガとか、ゼウス・アレックス・シェキナー辺りも強い
SJのRTAやってる人はアスラとかウロボロスも一方的に倒しててビビったけどあんなんわかんねーわ 真5素材を流用した真4&4FとDSJリメイクが望まれますねえ! >>512
あの宇宙とか十天を真5システムで再現するとかやべーな アレックスとシェキナー、コマンダースキルとバフデバフをモリモリでやったら3ターンで終わってしまった…
個人的に一番強かったのはマーヤーとカーリー・マーかな
前者は物理銃以外で攻撃して一気にヒトナリだけになったり、後者はアホみたいに攻撃力高いのに物理系反射で削り殺された >>512
単純に悪魔総数があと200ほど足りねぇよ!w
真4 4F は面白かったな シナリオもいい感じにグロくてダークで 5はプレイヤーのその時のレベルで全然敵の強さ変わるからなんとも言えんね
レベル低かったからどのボスも結構やられたわ 初見シェキナーはほんとキツかった 後半マジでダメ通らないし
あのシステム使いこなすの前提のバランスは好き 真5セールしないかね
もしくは完全版
たけーんだよ
ジェネリック真3なのに まあXもFやマニアクス出たら欲しいくらいには好きだけどな
信者と言われようが絶対発売日買いする自信あるわ
個人的にはサホリ様ルート希望 ぶっちゃけ一番好みなんで千晶バリに暴れて欲しかった >>516
真4シリーズはダークなんだけど新規にも勧められるいい塩梅だったよ
トキとかあざとい方向も含めて個人的には今の時代にあった完成形だと思ってる
どうにも過小評価されがちだけど >>521
真4は設定がだるくね
わけわかんねーし
ファイナルはまぁ遊びやすかったけどだるくて途中でやめちゃった
話長いんだよな
もっとサクサクやらせてくろ しょっぱい3DSのハードで
害虫悪魔入れた山井の同人メガテンを
今更新規に勧めれるとかねーよ
真4信者はほんと過大評価しすぎ サムライとかガントレットとかメデューサとか
特にルシハゲ
いろいろあったけどホワイトメンとかも意味不明だし
期待して損したゲームだったわ
なんやねん東京こそが女神だったって
血中アルコール濃度二千パーセントでシナリオ書いたんか? 真4と4Fはあのハードでよくあそこまでボリューム入れたなって思うわ
序盤の難易度間違ってないかなこれ?とは思ったが…
合体方法と種族増加がちょい問題あったけど概ね満足。
必殺の国防人造魔人とか造形結構好き。熾天使?あれを拝んじゃうミカド国の美的センスはやばない? みかど国のやつら滅ぼしたかったわ
ラグジュアリーとか
東京に追い立てて悪魔のえじきにしたかった
東京の覇者になりてえのにストーリーがじゃまする
ハーレムつくりてえんだよ いや普通に面白いとは思うけど
2Dの戦闘とか新規の人に「今の時代」のものとしては勧められんよ ジョカを半分近く減らしてMP尽きたから諦めた
攻略見たら半分くらいで戦闘終了なのかい!!
もう少し粘れば良かった〜 リメイクとかするんなら先に5を決まりつけてくれんと封印されちまうで 5は完全版やってもライターが脱走してるから復元不可だよ
もう6作るしかない
ちょうどPS5のロンチに間に合うし
縦マルチしつつモデリング流用して
スイッチを切れ
もしスイッチでやるしかないならジェネリックメガテン作れ
もう難しい分岐とかシナリオとかやるな
メタルマックスみたいな没落の仕方してるぞ
クエスト増やしまくってナホビノとかわけわからん設定は消せ
キャッチーで遊びやすいゲーム作れ
女ユーザーを切るな
キモイ悪魔はリストラしろ
アリオクてめーのことだ >>529
アイテム使おうぜ
どうせいっぱい手に入るし
あと仲魔を入れ替えしてMP管理すると良い >>531
あの辺のバランスは良かったな いい意味で昔のジリ貧ボス戦思い出した
メガテンシリーズは初見だと中盤くらいまでは結構リソース管理しなきゃいけないバランスなのはいいね
5は特にキツかった印象 ちょうどジョカの辺りでランタン作れるんだよね。この辺の調整はさすが。 >>536
今回はとにかく単なる力押しの戦術が通じないようになってる感じ
ちゃんと敵の弱点属揃えて補助もしっかり仕込んでいけって基本を護るように設計されてる >>535
仲魔入れ替えまでは頑張ったんだけどね
あれがホントのHPだと思ったら、最後はガタガタっとやられた
タフ過ぎてどうせ勝てんと判断したのよ >>540
わかる
気合入れて固めて削って「かってーなこいつ……でも負けイベっぽくはないしなぁ……」と思ったら急に終わって呆然とした 全ボスシヴァみたいに無効以上取られたら別行動とかあっても良かったかなって
中盤ぐらいまではいいとしてハードの後半とかから ハード1週目ラスボス戦前まで来たからDLC買おうと思うんだけど
御厳と福音書の御霊のDLCも買った方がよい?
マッカ稼ぎ用として ネットがあるからワラワラ人修羅倒せてる人いるけど情報ゼロからだとパターン見つけたりだいぶ時間かかると思う ドーピングもしたし強い仲魔もガッツリ集めてみんな耐性もバッチリ、これでイケる
とはならんのがメガテン
アバチュの人修羅の方がヤバかったけど アバチュ人修羅レベルまでいくとパズルゲームと変わらなくなるからあんまり好きじゃ無いな今作のも大分際どいけど
やっぱりシヴァくらいが自分にはちょうど良い カンストさせても結局運ゲー入るしパズルと呼んでいいのかすら やってみると分かるけどセーフティでもガバると削り殺される シヴァはほんとに良い出来
80で倒した人あんまり居ないでしょあれ封殺とか瞬殺は別として 80になった時に取り敢えず挑んでみたけど為す術なくボコボコにされた >>468
紹介悪魔被らないならまだしもすでに複数被ってるしな… 今回の人修羅はアバチュ以降のアトラスの隠しボスで好きな強さだった
一番嫌いなのは世界樹の迷宮クロスの令嬢のカウンターデカジャデクンダ 不浄の光は強敵でしたね…やっぱり星食べよさんですわ見た目キモいけど 個人的にボスはラフムが良かったな
真面目にぶつかるとキツいんだけど抜け道いっぱいで楽しかった
第二形態は初見軽く絶望したけど実は脆くて人海戦術でどうにかなるってのも上手い >>553
あれなあ キャラゲーとしてみれば正しい販促なのかも知れんけど思い返せば結局新鮮味が薄れるだけだったな
あそこまでバラす事はないだろと 見なきゃいいって言われれば返す言葉もないけどさ
ティターニアが確定できたのだけは良かった 全部の動きを公開するわけではないとはいえ
今回はこんな風に動くのか!みたいな初プレイ時の新鮮さも減るからな カジュアルでも敵が強すぎるからセーフティーにしたら簡単すぎる
いま議事堂ついたとこ
もうちょいバランスのいい難易度ないんか >>545
人修羅ならさっきチンにたかられて死んでた >>557
初見で単体攻撃スキルだらけの構成で挑んで大分際どい勝ち方したら連戦で詰んだかと思ったけどストック&アイテム総動員でギリ勝てたわ
色々整ってない時期の戦闘は悪くなかったな そういえばアオガミの写せ身は複数種類あるし序盤の話からすると、人造複製魔人部隊アオガミみたいな同じ顔いっぱいな状態だったんかな? 合一神に成り損ねてミマンになったのもいるかも
まぁ前作からリストラされた悪魔=ミマンて方がしっくりくるけど >>564
日本支部は過去何度か人造魔人派遣してきたってベテルのNPCが言ってたしそいつらなんじゃないか みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
いやあ、総理の差し向けたアオガミ改部隊は強敵でしたね 今回ツクヨミが日本のリーダーだからその上は出せなかった…のだろうか? 仮面タオとかアマテラスそのまま流用されてそうではある
ボディスーツにハイヒールとナホビノに似たデザイン ヒーロースーツはツクヨミ含めて今作の天津神がナホビノったときスタイルなんやろな ナホビノくんを筋骨隆々にしてアオガミが女の子だったらもっと良かった
でも女の子アオガミの口調は今のままでお願いします 何も知らない無知なアオガミ少女は屈強な知恵持ちに精神を支配されてしまうのであった まあ主人公・ツクヨミ・至聖女タオに共通するデザインが見えるのでタオ=アマテラスと思うことにするよ
タオと合一する女神の名前も不明だし もうどういう話か忘れちったんだけどなんでタオって生き返ったんだっけ? >>579
生き返ったんじゃなく、たまたま記憶持ったまま新種の悪魔として生まれ変わった
人格はどんどん女神に寄っていって人間性は消える予定 聖獣ハヤタロウ(加入Lv40)「ソレガシヲミヨ…某を見よぉぉぉ!!!」 ※万古の神殿の雑魚Lv帯70〜80台 タオは創世というシステム側の存在であって別に天津神じゃないよ
初期設定ではどうかは分からんけど少なくとも現在の設定では別物 >>580
そんなんだったっけかマネカタみたいだな
種泥棒だけど育てとくとシヴァでめっちゃ使える >>581
加入遅すぎるわ
レベルは置いていかれるわ
そも今作スクカジャあんまし避けんという三重苦
アブディエルは自分の分霊くれるんやしな
ツクヨミも寄越せ 早速某を見よ!使って一撃でぶっ飛ばされた奴の数は計り知れない >>584
タオのコンパチでアマテラス出しても良かったよなぁ
秩序の光の同効果別名のスキルでも作れば
>>585
攻撃スキルの方は攻撃力が結構高いからまだ良いがいかんせんレベルがな >>587
アマテラス名義で出しちゃうとストーリー的な意味持たせなきゃいけなくなるから無理だったんじゃない?
あるいは既にいたのを削られたか >>586
加入後にそのまま戦闘メンバーに入れる人少なそう >>589
何ができるのか見てどこと入れ替えるか決めるわけだしまずはステ見るよな
そしてそっ閉じする >>590
ストック満杯で一回戻って1つ空けて加入させてとりあえず編成してデメテルと会ってストック一杯で戻って1つ空けてデメテルとお話したらゼウス戦に連れてかれたハヤタロウだっているんですよ!(うちのわんこ) >>591
デメテル戦はちゃんと準備できてるか訊かれるだろ!? デメテル戦じゃねえゼウス戦だ
欲しかったなあデメテル戦 至聖女の口ぶりからするとタオを生き返らせたのも創世の玉座を作ったのも「大いなる意思」で、とにかくナホビノには無事に創世して欲しかったみたいだけど、じゃあ気合い一発で壊れる座じゃなくてもっと頑丈なの用意しとけよ ハヤタロウの配置とか、どうやっても言い訳つかない所を開発スタッフにひたすら質問したくなる
元プロデューサー本当どこ行った
「80万売れましたねおめでとうございます」と祝ってから怒涛のインタビューしたい >>593
ストック空きあるかって聞かれたら編成ぐらいさせてゼウス戦に連れてけると思ってたんだよ!
まさかいきなり戦闘になるとはな・・・このナホビノの目をもってしても見抜けなんだわ 新生スタートで格付けの掟破り引き継げればなあ
ハヤタロウくんも活躍の場があったのに >>596
ハヤタロウ当初は乗れる仲間だったとかあるから元々は中盤くらいで仲間になるポジションだったとはよく言われてるな 仲魔進化が今回にもあればまだ使い道あったかもだがなー 実際千代田区ぐらいだと丁度いいのよな
アルセウスのアヤシシライドみたいにしたかったんじゃろなァ
ガルーダとかコウリュウに乗れたりサ 悪魔ライド欲しかったね
それがあったら地形ショートカットもできただろうに ショボーにお姫様抱っこされて高所へ移動するナホビノ君が見られるのか 乗れたら神ゲーになるかと言われると疑問
ちなみにみんなどこをクリアしたら神ゲーになったと思うん? >>596
解析であったといわれる没マップでユヅルのエピソードがあって
そこでミヤズとコンスも多少絡んでたりハヤタロウが仲魔になる流れだったが
バッサリ切って適当につなぎ合わせた結果滅茶苦茶になったと見るのが妥当だと思う まぁ、未完成品だよね
悪魔のグラと合体、育成だけ何とかしとけばストーリーは継ぎ接ぎでも
メガテニストは文句ないだろうというアトラスの読み通り
俺はまんまと300時間以上は遊べたわ >>591
そういえばハヤタロウの枠もデメテルの枠もなくてデメテル入れる為に枠開けた後ゼウス戦終えたらハヤタロウのことすっかり忘れてクリアしたな >>604
そういうギミックは1回だけとかならともかく
あらゆるところでそれを求められると返って邪魔になるしな
後ろから悪魔がついてきて落とし物見つけるギミックもなんか邪魔だったもの
あんなのオートで拾ったもん回収させとけって思う 千代田区各所と台東区コマガタ不忍池で香と経典集めやってるけど、生命の香の出現ポイント全然なくなくない? 出にくいけど2箇所ともピコってダブル生命の香ゲット出来たりすると軽く脳汁出る >>602
思い起こせばドラクエ11はモンスターに乗らないと進めないギミックあちこちにあったな すっかり忘れてたけどあったな
途中のダンジョンとか結構あった
ドラクエアンケートやってたときに送ればよかったわ >>610
数の割には集まる方だと思うよ
何か気力の香は結構キツく感じる 結局普通にプレイする上で速と運はどれぐらいあればいいのかがよく分からん
ナホビノは先制率とかあるからある程度は速欲しいけど
ハードでボスよりレベルが5ぐらい下回ってたら速運が30でも10でもあんまり意味がないんじゃないのかと思ってしまう 4週目だったかなー
速さも運も130越えてるシヴァの通常攻撃を1番最初に戦うダイモーンが躱して目を疑った ライドやるなら少なくともアルセウスレベルで快適じゃないと面倒なだけだと思う
5のマップ見てる限りじゃここの開発じゃ難しそうだけど >>604
俺はシナリオとキャラのイベントボリュームが4Fレベルなら確実に名作認定してた
各種細かい不満もあるが致命的なモンはないしそこら辺はアプテなり続編に期待 シナリオC
ゲーム性S
世界観S
キャラクターB
やり込み要素B
音楽A
総合評価A−
こんな感じだろ? 衝撃系最強スキルはイナンナの熱りたつ大嵐なのはいいんだけど、固有スキルを消さずに弱点を消すとWプレロマしか乗せれんのが悲しい
貫通付けれん・・・
何であの高レベルで弱点2つもあるんだよ・・・
あと関係ないけど、商業wikiで真女神転生VをメガテンVじゃなくてシンメガVて呼んでるとこあったw イナンナは無理に火力求めるよりも素直に物理呪殺を埋めて
4属対応できるタンクの運用が良い 1週目のシヴァの何がキツいって回復役の不在なのよね〜しつこくイズンを使うかラクシュミで我慢するかヴィシュヌに任せるかみたいな
デメテル解禁してから戦いに行った人って少ないんじゃないかしら >>618
俺もコレだわ
育成要素とかバトルはスゲー楽しめた
マップやら探索要素も色々言われてはいるが初めて東京で行って迷子になったあの感覚が思い出されてキライじゃなかった
問題はストーリーの描き方よな
アプデで何とかなるとも思えんのが凄く残念 #FEは当時俺と関係ねーやと思ってスルーしてたんだが、まさか次はソウルハッカーズのナンバリング続編があのノリでぶっ壊されるとは思わなかった
真VIも…?((( ;゚Д゚))) >>627
真5の売れ行き考えたら6は出るだろうけど…どうなんだろうなあ
とりあえず完全版5的なのはくるわね 5の完全版なんて作るより悪魔追加して次作か5F作って欲しいわ イシュタルノーダメクリア
装置少し残してやればよかったな
使えないスキルを使ってターン無駄にしてるのAI馬鹿すぎるw イシュタルはコンセプトは分かるが中盤ボスなんだからある程度壊したら別方面でウザいみたいなのが良かったな イズンとヨシツネが強すぎてパーティの幅が狭い
魔法で弱点つくより八艘飛びした方が強いっていう っていうか、ボス戦に連れて行くと
あ、MP全然足りん……ってなるからなあの二体
強いのは一時だけで本格的に運用しようとおもったら専用のスキル構成が必要になって来る
んで、そのスキルが揃う頃にはほかに強い悪魔とか汎用性高い悪魔がいる カーリーって死ぬ時なんて叫んでんの?
承太郎ーーーー!としか聞こえない イズンは専用スキル便利なんでドーピングして最後まで使ってたわ
一撃絶えられればいいの精神 ステ自体は魔導書でLv上げればついていけるけど(後半になればなるほど経験値必要になるから自力上げはきつい)、強いと言われてる専用スキル関係は消費がバカにならんからな…
ぶっぱで使うか、継戦能力あげるスキル構成にするか…だな イズン 強い
デメテル 強い
イナンナ 強い
ダヌー 強い
マリアェ… みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
イケメン…ハエ大明神さまがいるじゃないか 入ったばかりの頃は鬼女と組んでちょいちょいリンゴの消費を1にして使う
あとは単体タルンダラクンダ、吸魔、石こんなもんでしょ? >>496
それ
ゲームのストーリーとかキャラの背景とかマジどーでもいいわ 本作とにかくレベル補正が強すぎなので
魔導書数十個ぶち込む覚悟さえあれば
どの悪魔だろうと最後まで使う事は出来る
特にイズンちゃんの黄金リンゴ(回復ギガP付き)は
人修羅戦で大変お役立ちだぞ シバァ戦にはデルメルが良かった
強力な専用回復技はメディアラハンより低mpなのが良い エンディングで1番人気あるのはどれだろうな
個人的には八雲側が好き アマテラスを主神に据えた 天津神エンドが好き(白目)
結局ディストピアになってそう トゥルーエンド以外どれも代わり映えしない印象が…
トゥルーエンドルートの八雲が死ぬシーンでのジョカへのカメラワークがいやらしすぎる 真ルート以外どのルートも選びたくないのがまぁ
さらに言えば真ルートでも主要キャラは大抵不幸だし 真ルートの最後のあれ、ナホビノは人間に戻れなかったからもう一人の自分を作ったって解釈でいい? 人間が不完全である限り縋るものとか欲望無くならんし人間だけの世界先に作っても意味ない気がしないでもない まさか悪魔娘に会えない世界を選んだナホビノは居ないよな? 女魔とえっちなこともせず
エッチなことする世界を作らないナホビノは潜在的ホモ バイコーンが走り回ったりしてるのはオープンワールドっぽくてよかったけど
こーゆーところで開発が遅れたんだなとも思うわ
まぁとりあえずモデリングは作れたんだから
流用してジェネリック作品増やしてほしいわ 半裸・全裸・内臓まる見えの仲魔達と旅するうちに不感症になっていったナホビノ君が「これはマズい…」と悪魔のいない世界を創ったのだよ ナホビノではなく主人公がほmなんだろ
女みたいな体と顔しやがって マガツヒスキルで会心使えなかったら何が主力になるんかね https://youtu.be/8ILfuo_8d7c
これ位自由に跳んだり浮いてる悪魔に掴まって飛んで移動したかった 飛んでるチンやアンズーを踏み続けて無限1UPしたかった https://youtu.be/jwT4BqrawLo
クトゥルーのベロベロが健全なものに
これみたいにちょいちょいアプデして悪魔増やしてくれたらなぁ真5 ゲームでも漫画でも敵vs敵ってのが燃える展開なんだけど真Xは最後の最後にチョロっとバトるぐらいなのがね ロウルート、カオスルートはクリアしたけど、
イズンがいなくなる世界は選びたくないな… 姦しいじゃないかそんなに飴細工鳥 股から生やしてたら 雑魚とは戦わないがサブクエ出たらやらなきゃ気が済まないからやってるんたが
それでもモリモリレベルあがるな サブクエちゃんとやってもボスよりは上がらないからその辺上手くは出来てんのよね みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
地震は大丈夫でしたか? そういえば真5って不気味さ結構なくなっちゃったね
品川と変異した学校が辛うじて音楽も雰囲気もちょっとあるぐらいで 最初の品川駅構内以外には
駅マップも宿舎もお寺も本部も全くフィールドマップも屋内マップもないので
最後まで「あれ?」「まだか?」と思いながら遊んでた
その意味では終始不気味なゲームだったのかもしれん 5 の後に 3 をやったんだけど、3 の最初の病院なんかは、
メガテンらしい不気味さ出てるよな
と思ってしまった。 しかしナホビノの漢字のイメージがつかんな
マガツカは禍塚で、ミマンは未満だろうけども
不気味なのは最初の崩落んとこかなーって思ってたら一瞬で終わったでござる
あそこ魔界ちょっと進むと二度と戻れなくなるし…
そこに隠しダンジョン置いてもいいのよ? 魔型でやってるんですが、人修羅戦まで考えた場合、全振りでいいの?
それとも速体にも振った方がいいの?
速は振らないとまずい気もするんだけど、どのくらい振ればいいのかわからない このシリーズいつから悪魔のデザインがこんなにメカニカルになったの? >>690
その辺ちゃんと検証した人出てきてないんじゃない
何となく気がするとかそれぐらいで
せっかくだから極振りドーピング無しでやったらどうなるかやってみてよ 最悪ミマン全部やって霊香でそれなりに補えるから全振りしちゃえ >>692
真2のオファニムとか地味に好き
ロボ天使のメタトロン&サンダルフォンもアレはアレで好き
狂師オオツキ?最終形態の生身部分の貧弱さが笑えるw
ifのボス悪魔原画が少ない(直接ドット打ってた)のが悔やまれる ナホビノはステアップの最低保証で60くらいにはなるから
極振りでおk
力極は、道中しんどいが、ロマンよ 自身が覚えるスキルだけでスキル枠(8つ)全部使う悪魔が全然いないのが、なんか寂しい。 >>685
病院のホールに飾られてる渦巻きの絵はちゃんと見ておくべきだよな。
転送器のデザインといいカグツチ塔といい真3はデザインレベル高いよね。 >>684
お寺はラフム戦後しばらくすると境内マップが追加されて参拝客や悟劫と話せるようになるが、話せるだけで特に何も起こらないからな…
多分予定ではあそこに再び敵が出たりダンジョンに繋がったりするはずだったんだろう
台東区解放後は悟劫が台東区に移動するせいか境内に入れなくなるけど、元から何も起きないんだから封鎖しなくてもいいのに
境内に立ってるミヤズの友人っぽいフランクなJKがわりと好きだったのに… アプデでどれかひとつだけ改善しますってなったらスレ内で戦争になりそう ああごめん。どれかひとつだけアプデするならという話で争いが起きそうってこと >>699
ちなみに途中から寮に入れるようになる
屋上だけだけど
太宰について話すモブがいるだけという
あと学校マップクリア後もマップ一覧に出るけど入れないのよね(品川駅も) >>699
どちらかと言うと元々は東京マップ自体なかったんじゃないかと
シナリオ変わった辺りでメガテンだから東京はないとダメだよねってハリボテだけ作った感じだと予想してる いやもしかしてメガテン3オマージュか?
無意味なことを… >>703
あいつ顔なしのくせに髪型が主張しすぎだよな >>676
いい事思い付いた。デカラビアと合体させようぜ 話ぶった切ってすまないのだが
主人公の人修羅戦だけで言ったら、最適解は
物理特化 魔力特化 支援特化 のどれ?
私の中ではPTメンツにずっといることになるから支援特化なのだが・・・・
どうなんだろ? >>708
レベル補正強い今作でそれやったら人修羅すらゴミになるぞ
東狂追加されんならいいけど そーね。ロマサガみたいに敵がどんどん強くなるのとかあればいいけどそれが無いならいらないね >>709
1周目で挑むのか周回してもりもりで挑むのかで結構違うんじゃない >>710
>>713
2週目ってところで 今私は12週目
二回新生して、結局支援特化に落ち着いた
でも最適解とは思えないんだよね・・・ バフデバフはMAXにかけられないから入れ替えしながら仲魔に使わせて、
ナホビノは常に場に出てるダメージソースとしての運用が一番安定すると思う その最適解ってのがね。自分の中でどう戦うかで変わると思うんだが
今だってワンターンキルだよノーダメだの色々あるし、逆に死闘がしたいとか >>717
真3初めてやった時は人修羅が支援に近かったな…
プレスターン増加用の四属性スキルと回復バフデバフ… 新しいゲーム買ったのに気付いたら香マラソンに戻ってる…
正直今までのゲームの中で一番好きだわ
せめて東狂あればな… 人修羅スキル強いんだけもナホビノとしてスキルの個性が無くなるから気分的に微妙になる 周回してもう満足
このスレには世話になったがとうとう卒業するわ
新作が出たらまた来る
その時はヨロシク >>718
俺も人修羅ほぼ悪魔の補助役にしてたな
主人公より好き勝手作り直せる悪魔育てる方が楽しかったり みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
>>721
おつかれ。その時はヨロシクノシ >>723
その分楽しいと思うけどね
状態異常段々とかかりづらくなるけど仲魔にベノンハントから全種類のスキル揃えておけば心強い 多分ラスボス前辺りだと思うが
全然おもしろくなかったからモチベが切れた
これのためにSwitchを買ったようなものなのに システム全部流用でいいからシナリオだけ更新して新作くれ〜 >>727
せっかくswitch買ったならブレワイやろうぜ >>727
あっ、ゼノブレDEとFE風花雪月もお勧めしとくゾ 数ヶ月前、ボスに状態異常掛からないって騒いでる奴いたっけ。
運爆上げしてるのに。 >>731
いやこれとBOTWが目当てだった
一方は大当たりだったのにこっちは
真4は少なくともマップ面白かったのにな・・ 戦闘はそこそこ面白かったが
シナリオとマップゴミ過ぎてな
やり込みもないし 崩壊してるとはいえ現実の東京の名残がまったくないのがなあ
名前が同じなだけの砂漠と廃ビル群しかないし 個人的には名残がもっとあればな位で構成自体は結構好き。もっとごちゃごちゃしててもいいぐらい >>734
よし、昨日発売のP4Uやろうぜ!
…これ、P4「G」の正当続編なんだな… まあボリュームは開発期間が短すぎたな
明らかに後半時間切れで諦めました感増すし 東京民じゃないから全く分からないが立地的にはどのくらい正しいんだ
名所はないが東京に詳しいと大体あのあたりかと分かる箇所がどのくらいあるのか知りたい 具体的に言うとカミヤチョウとかテンノウズアイルとか行ったことないから全然知らないけどあんな感じの地形なのかと サントラ30日発売なのか
久し振りにCD買おうかなぁ >>742
知ってる範囲でぶっちゃけると方角ぐらい…
中途半端にメガテン3みたく地平線の角度があるから余計によーわからん
ランドマークの東京タワーぐらいじゃない?
見た目も間違いなさそうなのは… サントラ発売ついでにアプデしてくれバーチャルバトラーに強化ボスありったけ入れてくれるだけでよい >>743
ここを参考、イメージして作ったんだろなぐらい >>748
詳しい人ならなんとなく位は分かるレベルではあるのか
やっぱり新宿渋谷とか欲しかったわロクに行った経験ないけどまだ分かりそう 関西人だから東京の地形とかわからんからなんとも
真4の地下は雰囲気良くてスコ アトラスの規模と開発力考えたら
ダアトの実装だけで大分使ってそう 真4シリーズとP5は東京の再限度高いんだけどね
ダアトは砂漠過ぎて再現できてるか微妙
適当に東京タワーとか駅置いてるように見えるし 適当には置いてないでしょ東京タワーの近くに芝公園も御成門も浜松町神谷町ってあるし方向もまんまだよ 東京の再現性はもういいよ。
ゴーストワイヤー東京みたいに緻密な表現してもなんか違うって言われるだろうし、要は雰囲気でてるかどうかよ 再現度云々言い始めたらそもそも受胎した東京なんかベースにするべきじゃないよねって話だわな 別に東京に思い入れないから再現とかいらないわ
もう東京が舞台じゃなくてもいいくらい 東京の再現度がって話は東京人の間でだけの話でしかない
3DSソウルハッカーズのネメッチーのすれ違いもそうだし東京中心に考えてそこに注力するより他にやらなければならないことがある いやすまん懐古と言われようとメガテンは東京だけにして欲しいわ
ただマサカド様をオミットとか脳味噌岩盤とかにしなければ・・・ 東京だけでも1000万都民で日本の10分の一居るし、首都圏で「東京の渋谷/池袋/銀座/新宿を良く知ってる」って人含めればさらに増えるのでバカにも無視も出来ない
実際真4真4Fの東京再現度は当時の3DSソフトの中では出来が良かったから真5にも期待してた自分も居る(品川駅PVで更に騙された) 面白く作ってくれたら最限度とかはだいたいでいいのよ
部分部分に異界化したダンジョンもあっていいのよ
ナンバリングだけは東京に拘っててもいいけど
ifやデビルサマナーやDSJとか外伝的でいろいろ挑戦していいのよ 単なるランドマーク建造物のみならず
地形が似ていると
楽しいのは確かに 東京以外でやれとか軽く見るなというわけでなく
今回特にそれよりもやらないといけない部分が多すぎたし酷すぎただろうってだけの話 アトラスは東京を滅ぼさないと死ぬ病に罹ってるから… >>772
\100で投げ売りされてるから
まあそういう事なんだろう
はぁ… 本シリーズにおいて「東京以外はどうなってんの?」という思考は禁忌である >>744
開発期間って前作から今作までの期間じゃなくてプロジェクトが立ち上がってからの期間だからな >>777
5の話がいつから上がってたかわかっててそれ言ってんのか? この頃は真Vに実家のような安心感を感じるようになった >>761
東京の再現にこだわってリソースさかれるくらいなら
もう架空の舞台にしてその分を悪魔の製作に費やして欲しい
舞台なんか舞台でしかないわけだから
そんなもんより悪魔の方が大事だろ
女神転生ならね つうか真Vは東京再現することより悪魔にリソースさいたように思えたが マダのやられモーション見て遥か昔にプレイした真3と同じやんて思ったわ >>780
そうでもない
現代のあるいは崩壊した東京に伝説上の悪魔達が跋扈するって所に魅力があるんだから
カツとカレーはそれぞれ単品でも美味しいが、両方合わさると更に美味しくなるみたいなもん だねーどっちも大事
5はちょっと味気なかったかな… >>783
良いこと言うなあ
美味いトンカツと美味いカレーは他にもあるけどカツカレーはなかなか無いのよね 真VFか真VIか…次はカレーにももっと力入れてほしいもんや
欲を言えばサイバーパンクという福神漬けか他の新しいトッピング 俺も別に東京から離れていいと思うぜ
さすがにもう食傷気味だしな
そんなもんの再現に割いてるリソースがあるなら
ゲームとしての完成度を高めてちょうだい なんか田舎にいきたくね?
廃墟の中のジンでは奥多摩が超危険地帯とか言われてたし
東京から近いから取材もしやすいし。ミヤガセダムとか
緑豊かなグリーンヘル的なところを観光したいわ
砂漠と折れたビルはさすがに飽きた
何年同じことやるのよ >>783
そら満足できるほど悪魔がでてきてくれてるならいいけど
実際はアレじゃん…
東京の再現なんか頑張るほどなら、そんなのどーでもいいから悪魔もっと出して欲しいと思うのは自然では? 悪魔むしろ減らせよ
適当に合体しててもスルーしちゃうやついるし
もう多様性はそんないらねーわ
悪魔数がクオリティ低下に直結してるもん 現実の世界に悪魔がうろうろしてる、しかも会話できる仲間にもできる
っていうところに魅力感じて好きになったから
いくら東京の地名がついていてもあそこまで荒廃していたらつまらん
P5以上の東京を見せてくれると期待してたわ つーかさ、フィールド平坦だと皆貶す癖にごちゃごちゃでも文句言うのな。
俺は好きだよ、千代田区。 Vのマップは東京の再現性がどうのとか以前の問題で
単純に視認性の悪さやラージマップの見づらさをどうにかしてくれれば
創作マップでも別に問題は無かったんじゃなかろうか ラージマップもミニマップも実際見にくいけどあれでいいのかなと宝の地図的な感じで 東京以外の部隊を望むなら外伝ポジの作品でやればいいだけの話なんだけど
どちらが重要かってなったときに東京の再現を重要視するならメガテンじゃなくていいじゃん 個人的には千代田区よりも品川区が嫌い
カメラを上に向けて上層へのルートを探してる時に赤い光が視界を塞いでくるのが毎回ストレスだった
マップが役立たずな上に目視も妨害されるとか何のつもりだと
凶鳥がいないことが唯一の救い みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
まあ東京じゃなくても魔王城や○んこの神殿お出ししたら怒られるんですけどね… >>799
グッドモーニン!
今日も善き日でありますように。 瓦礫だらけでたいして移動できる所なくて何処かの建物入ったら異界化してて突然ダンジョンとかって展開ならみんなそんなに気にしなかったと思う 都市の廃墟に悪魔がウロウロしてるって雰囲気はすげー好きだったから
真Xのそこは良かったわ 特殊会話はストーリー進行上でも半分ぐらいは発生して欲しかった
あと小ネタがほぼ無いシステムにしてもダアト走ってても クリア後やり込めるダンジョンあったり、ルンファク5のほうが面白い 人修羅ってレベル99のノードーピングで行けるの?
それが最低ライン? ノードーピングで行ける
全員に最低でも物理耐性持たせて、凶鳥か霊鳥つれて電撃・火炎・呪殺アタッカー揃えて
回復・バフ役を複数用意しておけば後は人修羅の仲魔を処理しつつ人修羅を削りHP75%50%25%の時に呪毒撃てばいいだけだから >>809
おーそうなんだありがとう
ちなみに呪毒無しだと戦闘時間も難易度も跳ね上がると思うけどそれも何とかノードーピングでいけるんかな? >>810
出来なくはないけど運ゲーになるからお勧めはしない
呪毒無しだと奈落のマスクをつけて即死確率下げる事になるけどスキル枠取られる&仕込みの手間が増える&不確実性を排除できない
とメリット薄いし 東京じゃなくなった女神転生って、クリスタルなくなって迷走してたFFがあるからどうかとは思うわ
ナンバリングじゃなければいいんだけど >>811
そかありがとう
一応何とか倒せるバランスになってるの凄いな
いやアバチュの人修羅みたいなの味わいたかったから望むところなのよ
じゃあ奈落と地獄仕込むかな
ありがとー 周回してるとコスプレ警察の「なんでもない往くぞ」がジワる
何カッコつけてんねん大した活躍もしないでボロ雑巾みたいに殺されるのに よし、次はゲイリンの弟子の凪で田舎を巡って何代目か忘れた葛葉ゲイリンになるプロセスでひとつ作ろう >>814
革新ルートだと強者感あるぞ(ラストだけしかも合体しちゃうけど)
しかし人間特有の呪殺弱点はともかくジオ系使えるって、超人の面目躍如やね 最近買ってクリアしたんだけど閣下のキャラこんなだっけ
悪魔達のことどうでもようなってるやん… 割と昔からあんな感じ
あくまで自由な世界の完成が一番で、配下の悪魔達の事は割とどうでもいい
真2でも主人公にだまし討ち仕掛けた挙句負けたアスタロトに「そんな手段が通じる相手ではないと言っていただろう」と呆れてたりしてたし 四文字倒してテンション上がって知恵食ったら賢者モードになって他人に創世押し付ける謎のおっさん メガテン2だと悪魔の生活とかもあって人間だけの創世するとは思えねー 僕は真4の閣下が特に好きですねえ
具体的には正体現す前が なんかもう合体して思想まで半分ハゲになってる気がするわw 創世やる人間すくねーよな
もっと大人数でやるべき
バトロワだ 未攻略の人修羅戦だとナホビノ耐性はマザーハーロットやトランペッターが良い? マザーハーロットが良い
初回のジャベリンレイン潰した後はターゲットから外れるし
後は物理耐性持ちの盾役用意しておけばナホビノが死ぬ確率はぐっと下がる >>827
創世戦争とかおもしろそう
共闘・裏切り・援助・虐殺・・・ 舞台を奈良の明日香にするか?
中島とユミコの子供が主人公 別に何処其処と指定しなくても
日本の街並み、あるいはその廃墟だと分かればいいんじゃね ふと思ったんだけど
いっそ舞台を中国に移してもいいかも
現状東アジアの最先端都市であり
東アジア系の神話のメッカでもある
めっちゃ条件揃ってますやん 東アジア神話のメッカならマレーシアとか南洋の国々だろ
中国は土着の思想のちゃんぽんなだけ そうか?山海経とか偉大じゃん?5のジョカも好感触だしさ
まあ何にしてもより大きな舞台に移るのはアリだと思うぜ
マイナーからメジャーに移籍する感じで 色々途絶えてるしな
東京というか日本が舞台なのは原作もだけどわりと寛容な部分がでかいんじゃなかろーか 東京の閑静な住宅街か東京の地下シェルターのイメージが強すぎて東京外されるとそうだねと言えない 轟雷のせりふ
「ヤクザのいかづちを」て
何なんだ? あれ分かりづらいけどJAXAの雷って言ってるんだよね 俺の知らない間にJAXAやばめのキラー衛星とか持ってたのか… >>839
「やくさのいかづち」って言ってる
漢字で書くと八色雷公
黄泉の国にてゾンビ化していたイザナミから生まれた8つの雷神の事 轟雷はセリフもモーションもめっちゃかっこいいよな
性能はまぁちょっと燃費いいぐらいだけど 火炎・衝撃・破魔属性のナホビノ専用技も見たかったぜ 見た目、渡世人っぽいクバンダに
結構ヤクザのいかづきを叩きこんだが
結局負けた 全部クリアしたのですがストーリーと言うか理解できない部分があるので質問したいのですが
ルシファーは創造主の知恵を食らって事象存在へと至った とありますが
今回の主人公が倒してきた玉座争奪戦では、創造主はいなかったって事ですか? 魔型でプレイする時は今でも序盤~中盤のお役立ちコスパスキルだぜ轟雷
ただし新生スタート派に限る あともう一つ質問なのですが
創造主をルシファーが倒したのですか?
それとも人修羅を創造主にぶつけてルシファーがその力を奪ったのですか?
ノクターンから今回の5をやっているので理解できていない部分と
思い出補正があるので、全然繋がってないという話ならすみませんでした。 いっそ東京通り越して江戸受胎しようぜ
ttps://youtu.be/oTxBqEQQObY >>849
>>851
そう、今回の創世では玉座は空白
っていうか、ナホビノの禁を敷いたYHVHがいないから悪魔はナホビノに戻る事が出来て創世争奪戦が起きたって形
あと、今回が3と繋がってるかって言うのは不明
不明って言うか色々辻褄が合わないので多分繋がってない >>849
その通りで、創造主がいなくなったのでナホビノの禁が解かれ再び争奪戦が起きた
人修羅は今作ではDLCなのでストーリーには関わってないんじゃないかな
3の受胎東京と今作のダアトは矛盾する描写も多い(東京以外の世界が普通に存在しているのが越水の台詞からわかる)から「匂わせてはいるけど別もの・あるいはパラレル」だと思うよ >>851
わからん
本当のところとか特に明言もされてないから
個人的には3関連の物が散りばめられているというのもあって世界は別でも関係はある世界かなと思っている 直接のつながりはなさそうだけども上空にカグツチみたいなものが輝いてるのはやっぱり気になる くるくるターミナルあるしな
人修羅的な存在が四文字倒したのはまちがいなさそう
サホリが創世してくれればなぁ
世の中なんかどうでもいいんだよ
ムカつく奴はぶちのめす
それがカオスヒーローのやりたかったことだろうに 3の世界のパラレルってしちゃえばまあ無理やりこじつけられるし妥当なところかなと
ルシファーは行ったり来たり出来るのかもしれないが 宇宙の真理を紐解くのには11次元必要らしいけど遥か手前の5次元てのは4次元時空間である地球をズラーっと並べて上から見下ろしてるイメージらしい
つまりパラレルワールドを認識出来る感じだそうな ボスのチェルノボグのマハムドオンを闇障石で防げないのはなぜ? >>860
普通に防げるはずだが
別の石使ってるかバグか 他の障石や◯◯ブロックなんかもあとから使用した方に上書きされるがあとから使ってない? チェルノボグはあれだけ物理攻撃繰り出してくるのにいざ仲魔にしたら物理適性ないのはビックリだよ >>857
まぁカオスヒーロー本人は結構人情味あふれるナイスガイだけどな
これは悪い夢・・・いや、いい夢だった カオスヒーローさんは銃持ってるのにいじめられっ子に甘んじてた心の優しいお方 みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
真Tではじめて銃器を手に入れたときの記憶が定かでないな
商店街て買えちゃうのかヤクザが落とすのか… >>865
言うて、イジメっ子射殺しようなんて漆黒の意志を持つ人間なんて 現代でそう生まれるものじゃないよ
世界崩壊後はおざーさん平気でヌッコロスが おはよう
骨董品屋で売ってるんだよ
あのへんロマンあったなあ 真1が初めてのメガテンだけどその頃FF5ドラクエ5だったから異質過ぎてめっちゃ衝撃だった
無機質な音楽、不気味な雰囲気、やる気のない店員
この辺は続編でも意識して継承して言って欲しい ペルソナのサトミタダシ薬局は違う方向でインパクトがあったな ヒットポイント回復するなら 傷薬と宝玉で?
アトラスの社員が自分で作って歌ってると思わなくて知った時は子供心に衝撃だった…
しかも店名w あの歌のお陰で状態異常回復アイテムがどれに聞くかよく分かったよなw プレステのクラシックで異聞録できるんだろ?どこでもセーブ付きで
5やりつつ息抜きでやろうかな ギュスターヴの店って遺物のまとめ売りができることに5週目になって気づいた。それまでずっとキヒヒボイス連続で聞いてた。 途中送信すまん。
ギュスターヴの店って遺物のまとめ売りができることに5週目になって気づいた。それまでずっと一個ずつ売っ払ってキヒヒボイス連続で聞いてた。 サトミタダシってあれ親族経営で全部の店舗にサトミ一族がいるんだぜ
ちょっとした恐怖だよ ハッカーズ2、PV2弾見た感じクーフーリンやキュベレに専用技あるのかな。モーションが派手でいいね
真Vのキュベレやスカアハ師匠は物理寄りの悪魔なのに物理モーションが地味で悲しかった >>882
すがすがしいほどの脳筋w 威力もすごい >>882
前からジョカ強化してた人か
おめでとう 速上げていくとで命中率50のスキルが段々と当たるようになるわけだけど
命中率98のスキルって例えばレベルが5とか速が5でも98パーセントで当たるのか? >>888
98は基本命中率だから
自分や相手のステータスによっては最終的な命中率が98を下回る場合は当然ある >>884
アスラ王とかちょっと使ってみたけど地味すぎてドーピングする気になれなかったなー >>890
さすがにそれの詳細ってどこかに載ったりしてないよね?
自分で調べてねって感じかな >>892
計算式載ってるところは見たことないから自分で試してみるしかない 八雲の父親は警官で悪魔に殺されたんだよなたしか
で、なぜショウヘイは警官のコスプレしてんの?ショウヘイ自身も警官なんだっけ >>895
元警官扱いじゃなかったっけ?
確か街の後輩?が召喚器くれたとか言ってたような? 昔八雲って警官がおってなぁーみたいな話をする老人いるよな 八雲の父親がいい警官だったから息子も警官なってるかな〜とは言われてたが八雲自身が警官とは明言されてない
召喚機もらってたのは自衛隊の人じゃなかったか?八雲が選んだ悪魔と戦える強い人間じゃないかね
八雲のコスプレは決意表明的なもんだろう 俺ももううろ覚えだけど決定的に名言はされてなかったような気がする
シャカイナ東京マップで初老のモブ警官が「八雲先輩にはお世話になった云々」って話は覚えてるからそれがショウヘイの父親なのかなとは思ったが
あー決意表明...とはいえだいぶ浮いてるつーかなんでわざわざあんな古臭い警官の格好なのかという疑問がゲームとはいえ思ってしまうのと、
ユヅル同様、キャラクターの掘り下げがほとんど無いから余計こいつなんなん?って
もうすこしあの容姿に対するゲーム内での納得感がほしかった
例えば、実はショウヘイ祖父も警官でその形見である古い制服には霊的な力が宿っていて悪魔に対抗出来るから着てますとかせめてそういったストーリーがね やっと人修羅倒せた。
でも、なぜか達成感はまったない。3周目のカオスルートクリアに舵を戻します。
二度とやりたくねぇ…。 復元された東京が我々の知る東京と全く同じとも限らない
八雲のあの格好がシャカイナ東京のスタンダードな警官の制服かも知れない 勝手に警官の制服を着てるとしたら悪魔を取り締まる私設警察のつもりなのだろうか みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
ショウヘイヘーイ! ユヅル編
太宰編
八雲編を実際にプレイしてからのナホビノ編最終章でどこにつくか悩ませる仕様にとか出来んかったのかな 心情的思想的に総理に寄せさせてジョカのおっぱいとアブさんの尻どっちについていくかで悩ませるような構図だったら良かった >>909
ピーチ姫並みにロキに拐われそうだから静かには無理じゃね? オレはマナナンガルに
毎日チンコを吸ってもらう
色々なありえない体位で出来そうだし 5が初メガテンで楽しめたから3やってみようかなと思うんだけど面白いの?
何かグレードダウンのやるのちょっと気が進まないなー レトロゲーだっていう理解ないとね
グレードが下がるとか気にしてる人はどっちにしても楽しくはないと思うからやめとき 面白いけど気が進まないならやらなくて良くない?ゲームなんだから
終了 なんでどこぞの誰ともわからんテメェのご機嫌伺って薦めなきゃならないんだ
自分で判断しろチンカス >>916
5やった後に3だとシステムとかで不便に感じるだろうからオススメしない 真Vは何だかんだでグラフィック・モーション・育成のし易さ・バトルシステム(レベル補正以外)は現状のメガテンで最良のクオリティなので、真3を今から遊ぶと特に序盤に理不尽さ(バックアタック等)を感じるかも知れない
モーションはハッカーズ2の方が良くなりそうだけど レトロゲームってギャラガとかパックマンのはずだろ…
スーファミは現行機だしプレステサターンは次世代機なんだ 金剛新界でお使いしてる間に30年だよ!
何もかもみな懐かしい… 育成のやり込み度は3の方がやりがいあったわ
ナラビノコトワリにもこだわって鉄爪蠅とか作ったの懐かしい >>916
メガテン1はおすすめだよ
マッピングが大変だけど >>851
真3の現世エンドの続きじゃねと思ってるけどな。
受胎がチャラになって人修羅主人公と人間主人公が分かれたという。
閣下はそれが不満でまた人修羅的な奴作って決戦したみたいな。 >>927
無心で○×ゲームしてるとんああああああいまのおおおああああああってなるよな 5はそういうやり込みの部分なんで作らんかったんかな
事故継承とか潜在復活とかスキルチェンジとかやってきたわけだからその辺の楽しさわかってるはずなのに そんな運だけの要素をやりこみだと思うタイプの人が減ってんじゃない? 減ってるか?他のゲームだってリセマラだのレアドロップだの未だに多くない? 理想のステータス、スキルにしたいからやってただけで運要素が楽しかったわけじゃない そもそも悪魔合体に飽きた
金子と山井は引退して欲しい
大御所に言えないだろあんたら要らんって
せやから引退や
アトラスは生まれ変わらないと まあそれもそうか
でもそれならそれで簡単に仕上がる分それを振るえる要素入れとくべきだったよね確実に
バーチャルバトラー勿体なかったな色んな条件で戦えるとかあれば良かったのに >>936
メガテン以外のゲームをやればいいんじゃないかな >>938
たしかに
もう真5でメガテン買うのは最後だわ
あとはペルソナだけのんびりやる
ハッカーズはわからん ハッカーズ2にマッドガッサー参戦!でちょっと興味が増した 初めてアトラスのページにあるムービー見たんだけど、
みんなの悪魔おえかき で はいだしょうこ が描いているジャックフロストが欲しい
あの目つきでどんなスキル覚えるかがものすごく気になる。 >>930
なるw
×押してから残像で気づくよなw 攻略サイトでラスボスにはジョカが使えるってあって
せっせと素材集めたのに特殊合体に出てこなかった
よくよく調べたらクリア後に開放ってなってた 攻略サイトの中には合一アブディエル戦やルシファー戦のオススメ仲魔としてクレオパトラ勧めるエアプサイトもあるからな ターンダヴァ→ラスタキャンディ→禍時会心→適当に強スキル
これだけで終わる みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
【Switch】真・女神転生V Part132
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647900484/ >>949
乙、事象になったのにクレオパトラが脱いだら反応しちゃう閣下 >>936
金子は引退状態だろ
山井はわかんないけど、途中から5に関わってないみたいだし 山井が今どうしてるのかがいまいち不明なんだよな
メガテン5では途中からプロデューサーから抜けてるしソウルハッカーズ2に移動したわけでもなさそうだし >>952
金子さんは上役になっちゃったから後進に譲るために開店休業状態やね
最後に追加されたのってデビサバのベルデルか? >>948
というかレベル上げればどうとでもなるからな・・・ >>951
今作の閣下にファイナルヌードは効かんぞ
事象化したらEDになったでござる… ストックに忠義の証覚えさせた仲間突っ込みまくってセーフティ人修羅狩りまくってギフト霊香集めてるけど、大体10分に一個ペースだわこれ
ナホビノ君カンストはキッツいなー 貫く闘気したら状態異常も無効貫通したら良かったのに
ハードのレベル80位でルシファーやれば結構面白いんじゃないわからんけど >>959
カンストナホビノ成仏拳とか見たいな
1撃で人修羅成仏しました!とかやってほしい ハードで1ターン一撃があったわ
戦うと言うよりそういう遊びだな最早 >>959
実は周回超えるペースだったりするのか
いや、RTA勢は置いといて高速周回ペースどんなもんかは知らんけど >>967
適当な計算だけどミマン200集めつつ魔人倒した上で周回タイム10時間切れる人なら周回マラソンの方が効率良いと思う
それにギフトマラソンだとどうしても貰える霊香にバラつきでちゃうし >>968
周回で貰える霊香も生命と気力は早々に要らなくなるけど1周10hの猶予があるなら周回のが流石に早いか
いうて黙々と周回キツいんだよな ステMAXを目指す苦行わした廃人達はいずれ宇宙をも破壊する力を手に入れそう >>969
まだ仲魔一体コマガタ周回で力999にしただけど、ドーピングマラソンの一番の敵は飽きと虚無感だから人修羅狩り周回マラソンコマガタマラソン池マラソンをバランス良く変えていくのが重要かも
ただの香マラソンならちょいちょい敵と戦ってギフトアイテム狙いもすると少しのワクワク感もあるし丁度いいかもしれない ワクワク感はこのマラソンほぼ無いからなぁ
スキル変異マラソンは結構あったけど >>972
わかる…
個人的に無印ペルソナ4の合体事故狙い+ステカンストマラソンが地獄だと思ってたのにそれをぶっちぎってるレベルで今作のステカンストキツすぎる
○×キャンセル無し写せ身実装でヌルいヌルいと思ってたら最終段階鬼畜過ぎるわ
まぁやる事多いのは楽しいんだけどね! ステカンストマラソンって他の新しいゲームやるより楽しい? メインをセーフティーでやることすら苦行
ボスも3回殴れば終わりって壊れてるだろ
カジュアルだと敵固いし
なんなんだよ
真3はもっとサクサクしててぞ 電撃・回復・補助・状態異常タイプだけ育てればギフトで生命・気力以外の全ての霊香がそろうのか みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ!
ございます
節電…電気を喰らう悪魔って誰か居たっけ? そういえば真5ではライジュウはリストラされてたんだな >>977
おはよう
雷は稲妻、と呼ばれる様に、田の稲を実らせる
自然現象とされたので、田の神やウカノミタマの命は
雷を食べるかもしれない なんかあったなそんなの新潟とか実際雷おおいんだっけか? 万が一リアルで東京滅んだときの予習のためにメガテンをやり込むんだ クーデター・核兵器等によって東京が滅び、新興宗教が乱立する→起こり得る
半裸・全裸の女悪魔が多数出没し、仲間になってくれたりする→起こり得ない
答:現実はクソ ちょっとブラックライダーの試運転をシヴァでやってたんだが速運300のソウルバランスはまだ通常スキル程度の命中率には到達してない感があるな
もう100くらい盛るか ルシファー倒してやっとEDまでこぎつけた
ストーリーは最後まで全く分からなかった
神々が玉座目指してバトルロイヤルしてるのだけわかった
それぞれの国の王しか出てこないペラッペラのゲームオブスローンズ見てるみたいだった >>980
雷神トールも農耕とつながりのある神だし、
ゼウスが沢山タネを仕込むのは周知の通り >>979
スキル変更もある気が
ティターニアは
3ではブフ系だったと思うが
5ではジオ系 悪魔にたいして人間弱すぎる→
玉座破壊すれば一部だけだが強い人間は悪魔に対抗できる→
むしろ悪魔いなくなりゃ人間の天下じゃね?
こんな感じだっけ? >>984
ステ速150 運110
龍眼 獣目 つけてるホワイトライダーでも結構当たってるよ? >>991
眼は両方外してステでカバーできるように調整するつもりなんだ
どうも速300だと足りてないっぽいな
>>992
ゴッドアローはちょっと命中補正+付いてる模様 ゴッドアローで横にシャって避けられた覚えなかったから98のやつかと思ってた ゴッドアロー、威力はお察しだけど即死率基本150%というチート。
なお、反射するとそのままこっちにも150%になる模様。 >>993
ステのみだと相当きつそうだね
眼なしだと全然あたらないから最悪500くらい速必要そうw
速の明確な命中率補正の反映数値みたいのあるのかな? HYPER見たら98じゃなくて108って書いてあった
避けられることあるのこれ 速300でも比べなかったら今回は運が悪かったかなくらいの印象だったんだけどね
ハードのシヴァ様落ちるまでメギドフレイムとソウルバランスを撃ち続けるとソウルバランスが1回から2回程度多く外れる感じ(アタッカーの魔力は双方255
ボスシヴァ様Lv96だったと思うから対人修羅だともう少し外すかもしれんね
命中については基本98で高めなのが108、ケラウノス、グングニル118とか書かれてて差別化がよく分からん レベルが5でもステータスの速が10とかでも98スキルでシヴァに全然当たる、避けない所みると低命中率スキル使わないんだったら少しも速運に振る必要ないんじゃないかとさえ思う このスレッドは1000を超えました。
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