【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第20話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>970が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.squar...om/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nin.../70010000037866.html
■前スレ
Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第14話
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1646991079
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ストーリーちゃんと読んでおらん?って人が時々居る 1乙
ノクバの護符は押される方向が落下だと発動しないのかな?
コハクの入れ替えでトゲトゲゾーンに追いやったルーフーが階段でばねトラップ踏んで落下したからハメれちまったよ >>1
ご苦労様です(*^-^*)
一周目は絶対フレデリカルート行くわ
それ以外選ぶ奴はホモだろw ふと思ったんだけど、ランドロイって仲間になるのか??? 乙でしかないのね!
次はもっとハッピーなゲームがやりてえや
ソフィー2も終わっちまったし
なんか幸せになれるゲームないかな 妹はよくやってる王様は下半身にだらしないしエスフロスト対策してないが
民を守りたい気持ちは強かった セレノア=ジョニーデップ
ロラン=ブラッドピット
ベネディクト=ロバートデニーロ
フレデリカ=ウィノナライダー
デシマル=乙武洋匡 すみません質問なんですが落ちてるアイテムって1週目で拾ったら2週目以降はもう拾えませんか?
後金稼ぎはナルブで倒してライオネルで拾うのが良いと見ましたが、ナルブで倒すと良いことあるんですかね? >>13
敵も馬だけど王子自体も馬で槍弱点だから居ないほうが… 王子ホント使えねーよな セレノアは強いのに
TOのヴァイスを見習ってほしいわ 〜よく噛んで食べることの8つのメリット〜
☆ダイエット効果(糖尿病予防にも)
☆小顔効果(表情筋や口輪筋の発達)
☆脳の活性化(認知機能向上)
☆虫歯予防(唾液の分泌による歯の再石灰化)
☆歯並びや発音が良くなる(舌や顎の筋肉、顎の骨の発達)
☆口内の味覚や触覚の発達
☆ガン予防(ペルオキシターゼという酵素の効果)
☆胃腸の働きを助ける
食べ物をよく噛むことで得られる8つの効果とは! | 都賀デンタルクリニック
https://kaiseikai-tsuga.jp/post-2211/ >>12
拾えない
ナルブでってのは、多分、強化後に風魔法が広範囲になるからじゃないかと
同じように広範囲かつ高威力型のキャラにピンキーリング付けて一掃すれば問題無いはず TOの時間巻き戻しは画期的だったな
チャリオットだっけ 王子というか馬にはFEの再移動みたいなのをつけてほしかった
そうすれば高い移動力も生きる 師匠は槍歩兵だから一方的に弱点突ける利点に加えて自動復活、さらに移動スキルと確率カウンターまで持ってる
ロランにも移動高い・速度早い・ノックバック持ち・奥義が防御無視という利点はあるが
さす師匠の前に霞んでしまう ロランが主にふさわしくないのは言っちゃダメだろベネさん… 活力のバングルと物防つけたらなんとかならんかね王子 ロシアは官僚の中抜きが酷くて前線の装備や食料が間に合ってないらしいな
パトリアトを生かしたグスタドルフは有能すぎる 師匠は復活のピアス付けたらその分復活回数増えるのズルイ クリダメ効果が重複するからネックレスも付ければ王子の攻撃力めっちゃ上がるよ
でもセレノアにもアンナにも付けたいからマジでクリダメのネックレス3個ぐらい 平野での決戦
バネとトラバサミと氷壁で一方向だけだぜ
からの槍のバリケード貫通
あれ時間差で横あいからの奇襲部隊とかあったら面白かったと思ったけど
正面戦力少なくなりすぎか >>17
お前聖戦好きのずっとFEスレ居座ってた荒らしだろ >>19
ナルヴよりエザナの奥義で倒した方が効率いいのでは?と考えたワイちゃん無事5分後にナルヴで周回してる模様 これFEの主人公かな?ってくらい主人公が結構パッとしない性能してない? >>36
最初パッとしないけど3マス飛鷹撃覚えてからだいぶ使い勝手上がらん? >>36
セレノアは幸運の値が高くて全キャラトップだからクリティカル出して戦うキャラだよ エザナの奥義は命中率が微妙だからアクセサリとバフかけないとな エグスアムとかボスなのに柔らかすぎてハードでも一瞬で死んでいくしこのゲーム馬に厳しい 最初のディレイソードくらいしかやることない時期はそうだけど
射程3飛鷹撃やアラウンドソード覚えたあたりから前線に欠かせなくなった 出遅れ勢としてはこの時期はネタバレを回避しつつ知りたい情報を得るというのが難しいんよね
一周目くらいはなんとかネタバレを回避しつつ楽しみたい
でもよくわからないことは聞きたい
んーマーヴェラス! あんな非常識なサイズの鷹と比べられる馬くんかわいそう対抗して巨大化しようぜ まあ俺様はさしずめマクスウェルあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はライオネルなw まだ序盤で普通の壁役って感じにしか見えないけど
クリダメアップみたいな方向性で強くなるのか主人公
どうせ外せないし優先的に育てておかないと辛そう >>19
ありがとうございます
拾えないんですね、バステを拾えてなかったので周回するなら一個損するなと萎えてたのである意味助かりました。
>>26
ありがとうございます
自分の検索方法が悪いのか見つかりませんでした。もう少し探してみます。 結婚式エンド終えたらオープニング画面のBGMがFEのCMソングを彷彿とさせる主題歌になって面白い
ずっとこのままなのか >>35
その辺は好みだなぁ
うちは嫁とベネディクトで組み合わせてたけど、最近はデシマルのお世話係にしてるから、デシマルが範囲キラーになってるな 主人公外せるなら外す性能だけど火力はそこそこあるからなんとか まだ序盤なんで主人公とロランは結構使いやすい
ロラン君は突破なんとか覚えたら劇的に使いやすくなった
やっぱりソシアルナイトは雑魚始末に力を発揮するよね 高難易度になると魔法弓とチート近接キャラゲーになるけどそれ以外は割と自由 デシマルのターゲットHP3で密集戦の敵一気に5体倒せるから
あとはライオネルで拾ってる間にデシマルで残りの敵倒してる >>48
いや、というかエザナでやると下手したら袋拾う暇がないw
文字通り一瞬で終わって獲得0Gで終わるw エラドールとピコレッタが好きだわ
攻略がグッと楽になるよね壁役がいると ロラン王子もうちょい幸運高いとありがたいんすけど…
でも初週はロラン奥義でイドー様速攻殺せたから文句言えねえわ… FEの風花とかifでも馬から下ろしてキャラ使ってた記憶あるんだけど馬って呪われてんの? >>58
あんなもん当てにならんよ最悪のクソゲーゼノブレイドの評価が高いくらいだし ピコレッタがレベル上がってデコイ発破スキル覚えた
倒れるときに爆ぜたw 今15話まで来たけどロラン王そんなに駄目か?
ロランと一緒に残る選択してるけど全然ロランの行動変に見えんな
ルートによって駄目になるのかな >>57
速度の成長率下がるからな
でも弓と魔法使いは馬に乗せた記憶あるぞ
それぞれ攻撃範囲と命中率が強化できたからだったかな >>61
17話から覚醒するから神妙にスレ閉じて待ってな
二週目から引き渡すのに抵抗なくなるぜ ロラン王子はおれはしょうきにもどったしてあっさりフレデリカには付いて行くの面白いんだ シナリオライターによって力技でおかしくされるの可哀想 2周目でロラン引き渡しルート選んだがロランほんと不憫やなあ
ベネデイクトルートのつもりだけどグスタドルフだけ討つことできない?
後顧之憂を断つためにこいつだけは始末しておきたい ロランの初登場時の強キャラ感
その後のシナリオでの可哀想な扱い >>64 65 66
なるほどしばらくスレから離れるわ 王子の責務投げ出したくなるのは丁寧に描写されてるし全く力技とは思わんわ 初歩的な質問なんですが、このゲームって全員生存のボーナスみたいなものって
基本ないと考えていいんですよね? 俺はロラン好きだよユニットとしては強制出撃でしか使わんが >>73
じゃああれこれ言ってる人はストーリーちゃんと見てない人って事?すまん見返すわ くじけるなら王になるなって話
海外の見聞する前に国内の仕組み学んでください >>74
アクセもらえるよ
ノーロスでクリアできる人にはいらないようなのが >>71
初回でベネディクトルートクリアして二周目行くと何もできずに殺されるからな >>78
それはそう
結局自分でも言ってるけど王の器じゃない奴に重責負わせる状態になったのが一番の不運 >>78
そういえば王族なのに王党派の腐敗ぶり理解してなかったね 門の攻防きつくね? 梯子かけてもなかなか上げれない
婆さんおすすめに出てるけど、すり抜け使えってこと? 商人の煽りの方が楽な気がしてきた 体験版と違ってTP溜まってスタートしてるから
敵の魔法兵が凶悪すぎンゴ 時間かけても少しずつ頑張るよの妹に対して我慢足りなさすぎね?ってなるロラン王子 >>83
ロランは父や兄の体たらくを見ながらも自分の意思で政をしてると誤解してたんだよな
実際は王党派の傀儡だった ベネルートで宗教家になったほうがロランも幸せなんじゃないか
向いてると思うよ コーデリア仲間になるルートだと王子が宗教に走るのも仕方ないかなぁって
幼女に切り付けられるのきつい 真ルートで普通に王になってるけどな
国同士の融和案とかも仕切ってるし ロランはかなり丁寧にシナリオで描写されてたよ
元々王になる心構えもなく政治は兄に任せて父からも愛されてないと思い込んでる青二才
国民から歓迎される筈が人気の無さに絶望し自分に王は務まらないと悟る
もう15話の時点で女神欲しい欲しいと言い始めてる ロランは豆腐メンタルだから若と皆で豆腐が崩れないように支えてあげよう 王子ルート…王国ごとハイサンドに献上
執事ルート…若に王位譲って出奔
嫁ルート…国放り出してついてくる
真ルート…提案全否定され若の提案に乗る、色々終わって若の出自知ったら王位譲ろうとする(若に断られる)
もう、ね… 酒場の馬乗りババァ使い所なくね?
なんか使い勝手悪いよなぁ… ロランがメンタル弱いんじゃなくてコーデリアが覚悟決まり過ぎなんだよ
人間としてはロランの方が自然 嫁ルートでついてくるのはさすがにどうかと思ったな
お前それでいいんかい そりゃ時間かけられるならなぁ
根腐れした貴族を説得するなり、一掃して一時的にノウハウを失ったとしても
一から立て直したりできたろうけど ほんとゼスティリアのアリーシャみたいな虐められ方してんな王子 >>99
セレノアも領民捨ててついてくからそういうもんなんだろ 人としてはいいのよ
王、王族としてダメ出ししてるんよ
ベネルートの最後もイドーとつるむとかどんなんよ そりゃ王家が三国出し抜いて鉱山ひとり占めしようとした(ことにされた)上
塩税なしで公職登用だけ解放された後元に戻しますって言わされちゃあね
考えうる限り最悪にひどい王国継承したみたいなもん >>106
ネタとしてはエリカ様と双璧成すからな、王子 >>106
そりゃ物語の中心人物で精神の動きも一番描写されてるキャラだし >>103
それだけ愛されてんだよ
別に嫌いじゃないよ
ちょくちょく暴走したりユニット性能の微妙さと一部マップでの足引っ張り具合が絶妙に噛み合ってて面白いんだよ 多分だけどシナリオライターに一番愛されてるの若じゃなくてロランだと思う シナリオライターに愛されてるのか嫌われてるのか天秤に聞いてみようか 確かにこれ以上弱かったらネタどころかガチ叩きだったし
シナリオ的にも性能的にも絶妙なバランス どうかね、王族としてもロラン個人に非はないと思うわ
父親もしくはもっと前の代から国の中枢が腐り始めていて、
とうとう崩れるってときに全責任負わされたって印象
とにかく気の毒だよ 全責任負わされたはそれはそう
王と第1王子殺されちゃったから王位継承お前な!でも王国既に腐ってますわすまんのwとか罰ゲームかな ロラン王子ではなくセレノア様が王位に就けば全て丸く収まると思いますが 王子が強ユニットだったら王子じゃない感あるよな
火力出るのに柔らかすぎて使いづらいところがかわいい >>119
ロラン「兄上になら譲って手足になります」
セレノア「だが断る(意訳)」
だったよな確か グリンブルグの民もウォルホートのジジイももっとロラン君を労れ
師匠は行方不明で諸国漫遊してたら父と兄を殺されて妹は敵国に寝とられたんだぞ
もっとロラン君に救いがあってもいいたがらダウンロードコンテンツでロラン君メインの追加して ベネはやめろって言われたのにセレノア様にも王になる権利ありますけど!!!言っちゃったの笑う
その後若が黙ってくれみたいに静かにキレてたとこ好き ロランはね
清濁併せ呑無覚悟と敵のアブローラも味方につけた妹がね
コーデリアいなかったら
あれもわかるのよ
妹の話のきかんし
王侯潰して妹どうするつもりだったのよ >>121
強ユニットだと「なんでベネルート選んだら離脱すんだよ」とか「引き渡しにくいよ」という怒りが向けられるかもしれない
「…まあロランだしいいか」くらいの性能で本当に良かったと思う 正直王位継承の事がもう少し前にバレてたら王の責務に病んでたロランとセレノアを王にしたいベネディクトでwinwin出来てたかもな
まあセレノアが了承しなさそうではあるが 王子引き渡したルートでベネディクトルート行って
コーデリア仲間にしたルートで王子ルート行くつもりだ 明らかにベネディクトに舐められてる王子ちんぽこかわいそう >>106
仮面付けて死を偽ったりとか中二心に来た、ロラン差し出したら後半セレノアにぶつかるのかなとも妄想した
どうにか使ってるけど他ので良い感が凄い
王子専用アイテムくれ 王子はシナリオの犠牲になったのだ
でもライターの悪趣味とか悪意が透けて見えるのはどんな作品でも勘弁してほしい
>>131
とりあえずずっと仮面状態になれるシステムほしい 王子はアクセサリーで奥義のダメ伸ばし楽しいぞ
奥義の火力はまじで高いから
ミスるけど 行きがけの駄賃もクリティカル出るからクリダメダブルにすれば
ダメージ総数はかなりのものになると思う
ネックレス争奪戦 清濁合わせ飲むのと服毒自殺はちがうだろ
さすがにあの状況で横領と切り捨て御免に走る貴族(名前忘れた)はありえない
ただあそこでの貴族はさすがに状況弁えなさすぎて、悪事働いてなきゃ死ぬ病気にしか見えんかったので
これもある意味ロランを追い詰めたいがためのライターの犠牲者かもしれない 王子は強制出撃も多いし宗教落ちする理由が一番描写されてるから愛されてるよ
いちばん最初に作られたルートなんだろな
次はベネ
最後は嫁
嫁の説得あんま響かなかったわ
最後の女の子、セレノアが大きくなったらどこにでもいけるよって言った子と同じだったらいいのに男の子なんだよな… >>135
真ルートもすっきりして好きだけど全部取りはご都合主義入ってるなとちょっと思うし
何かそういうライター側の強引さとか意図が見えてるとおう…となるのはある あそこでパトリアト処刑じゃなくて一旦拘留しておけばね
まぁ拘留した所でウォルホート家の命狙ったんだから処刑な 壊滅状態の王国任されて臣下は軒並みゴミで身内は妹だけ民からは信頼されてなかったら入信するのもやむ無し >>135
実際ロシアも下々に物資行き渡って無いらしいしあながち状況弁えてないとも言い切れないと思う >>138
真ルートあるとそれが正史になっちまうんだよな
風花はそれで真ルートつくらなかった
結果戦乱と悲しみが残った
まる エーデルガルトとディミトリが手を取り合ったら気持ち悪いからな >>144
まあ強引さを感じるのはともかく
やっぱり真ルートがハッピーエンドですわで正史云々の論争が封じられたのはいいことだと思う 不憫なキャラって人気出やすいしロランはこれでいいんだろう 7話、再チャレンジして火計使わずクリアできた。
レベル上げて、3〜4つ武器強化と全員リングつけて望んだ
アヴローラは攻撃しては逃げて、回復役も多めで勝てた。 真ルートの選択肢を維持出来た ロランとの決闘は「あの世で俺に詫び続けろセレノア!」と言ってきそうでドキドキしたぞ 若は領主というより新米社長みたいで見ててつらい
もうちょっと英雄劇してほしい
そのへん全部ロランがアヴローラとやっちまっててなぁ
次回作はもっと頭からっぽでできるアッパーがいいなぁ
ハーレム騎士団の誰を后にするかみたいなやつ >>79
そうなんですねー。まだ6話とかなのですが今の所なさそうかなと思ってましたが
生存気にせずプレイしたかったので迷います みんな最後の天秤前にお前ならこっちの考えわかってくれるよな!って若に圧かけてくるの笑う ベネルートの最終章タイトルは言いなりになったセレノアの事かと最初は思ったわ ロランは未熟ゆえに苦悩してる描写あるのにゲーム内で強キャラだと違和感あるかな
弱いなりに国民守ろうと苦悩するロランはカッコいいと思う 2作るならウォルホート家が消え、エスフロストがハイランドも滅ぼしたルートやって欲しいわ
主人公は亡国の姫コーデリアの息子でアヴローラの養子として育てられた復讐鬼みたいな感じで
3国の外の世界も増やしてくれると最高
明らかにセレノアとフレデリカとアンナだろ…みたいな偽名のキャラも出てくると理想 フラナガンさん戦闘回数で英雄の盾になったりしませんか なんだかんだいってアヴローラも倒したしな
もっと評価されてもいい
若との決闘は負けたらしいから若が最強なんか? >>158
タイマンでロランがアヴローラに勝ってそのロランに若が勝ったというならまあそうやな 8章まできたんやがむずくないすか…?
稲妻でみんな麻痺て… 次回作あったらフリーダム後のセレノアがマクスウェル的な加入するぞ >>146
いや真ルートが無い場合にどれが正史とか勝手に主張し始める奴がいたらそれはただのキチガイだろ フラナガンさんって空飛んでるのになんで盾しか持ってないの
鷹いる? おれ終盤悪魔退治の話になったFFTとかを批判したことあるけど、今はこう思うんだ
昔は心優しかったグスタやイドーを影から操っていて、
そいつを倒せば諸々全部解決するような太古の悪魔をなんで王子に与えなかったのかって
これもライターの悪意だわ ベネディクトの暗殺をエラドールに依頼して男泣きさせたい
アンナでもいいけど >>167
資源戦争の果てだから悪いことがあるとすればノゼリアが海の底から干上がって
ちょっとだけ塩湖が残ったこと
みんなあの環境に振り回された犠牲者
じゃけんノゼリア捨てて海向かいますね だってみんなFEやオウガやFFTの最後の魔物と戦う展開いらないって言ってたじゃん… >>168
若はそんな事絶対しないやろ
ベネディクトもウォルホートに仇なす事だけは絶対しないだろうし フラナガンさん弓使わない?もっと活躍できると思いますよ 魔物いると大味になるんだよな
イドーは半分魔物みたいになってたけど
でも次回作は資源戦争はやめてくれ
誰も救われない
ドラガンが極大魔法を発見して文明が発展し
自分をソルジャーだと勘違いした子供の冒険でいいよ 盾役で乗り物乗ってるって致命的な弱点になりうるはずなのにそのスタイルを貫き通してるフラナガンさんを崇めろ 魔者で思い出したけど
人形はローゼルと同じ髪だけど教皇は黒髪なんだよな
鷹の紋章から若様こそ鷹に乗るべき フラナガンはまあまあ使えるけどエラドールが二人いればなぁって思うことの方が多かった
ホークアサルトまで含めたら機動力凄いしちゃんと特徴はあるんだけどね 悪魔とかはいないけど最終的にはグスタもイドーも倒してエスフロストとハイサンドも変えられるし復讐も果たせるからまあ ピコレッタのラーニングどんなもん?
獅子の心臓エラドールと被ってて迷う フラナガンさん盾と鷹と速度で相当な破壊力あるはずなんで
雑魚くらいシールドバッシュで即死させてくれませんかね
大型バイクにひかれたくらいの衝撃はあるだろ >>180
アヴローラのブラッディクロスカリバーをラーニングしてぶっ放せば気持ちいいらしい >>180
エラドールの奥義より優先するものないと思うわさすがに フラナガンの問題は移動が4しかないこと
その鷹飾りか
毎ターン急降下して可哀想だろ あんまり語られてないと思うけどベネディクトの奥義もクソ強いと思うんだよなぁ 悪魔や魔物に頼らず最後まで人の悪意にしたのは評価するべき点だと思うわ 17話の3択で1時間悩んでるわ
個人的にはベネディクト案なんだが >>172
FEのラスボスはむしろ竜や魔王や神じゃなきゃダメだろ(過激派) ドラゴン鱗はマジで強い
開幕つけてロランが飛び出していき
あっという間にバリア破られて死んでいく
なにができるん? 戦功ポイントで買う本ってあれイベントとかには全く絡まんの?
TOとかFFTみたいに酒場で噂話聞かないとサブイベント進まないとかレポート見ないと仲間にならないとかそういうの一切無いのか TOは最後の最後にボスらしいやつが残ってないからオウガバトルサーガ要素出しとくかって感じだからまあ
FFTの全部ルカヴィのせいは正直逃げたなと思ったけど 初プレイ17話の選択比は
ベネディクト:フレデリカ:ロラン=6:3:1くらいとみた アスペ入ってるあたりやっぱ聖戦ガイジか
自分は覚醒ごときって言ってたのに聖戦ごときって言ったらブチ切れるんだっけw >>190
FE紋章でハーディン倒したあと竜と部族と闇の司祭しか出てこない展開マジで怠かったんだよなぁ… >>194
TOはどちらかと言うとそっちより暗黒騎士団のトップ含めて決着付かず逃げて別の作品へ続く!の方が気になったわ
結局完結しないまま終りを迎えたし こちとら散々蝙蝠やってきたんだし売国だの憲法9条だの上等や 挿話とかエンディングの一枚絵いつでも見れるようにして欲しかった そういやトレーラーで「教皇を出すつもりなのか」ってセリフに出すってなんだよ教皇は最終兵器かなにかか?って違和感感じてたがまさかホントにそのままの意味だったとは… 若は飛鷹撃の跳躍力を普段から発揮していただきたい
お前実は跳力5くらいあるだろ >>200
まあそれはそう
一応島の問題は片付いたけど滅茶苦茶にした一因の暗黒騎士団は壊滅させたかったな
片目の人も結果的にもう二度と出番なかったわけだし 若がドラガンかばって死んでたらロラン怒りの進軍でアヴローラ撃破して犠牲者は若とフラニだけで済んだのかな 王子差し出して売国の選択しながら王子を売国奴呼びする頭シルヴィオがいるときいて 二周目でやっと真EDルート選べたけど三部隊に分けるところで積んだ…
全然レベル上げしてないしこれから半数以上をレベル50まであげるのか 続編あるなら真ルートとかいらんぞ
せっかくアホほど分岐作ってんのに正解作るとか無粋すぎ 自分も真エンドは要らない派
分岐エンドを今よりもうちょいハッピー寄りにしてどれも正解ですよってしてくれればそれが理想かな
やっぱ大団円って欲しい人の方が多いのかね >>196
いや、俺はこう読む
ベネディクト:フレデリカ:ロラン=5:1:4
大国に尻尾振って生き延びるという点でベネと王子案は共通してて、嫁だけ方向性が違う
んで、いろいろ思うところあるけどとりあえず事の発端の総帥だけは生かして置けない勢が
俺以外にもそれなりにいるという読み そらそうよ
真ルートが広まる前とかこれ全部バッドじゃね?とかすっきりしないとか言われてたし >>211
あの中からあえて選べと言われたらベネディクトしかなかったかな
選択肢によってはロランも妹自分の手で刺してしまったり国民から罵倒されたりと苦労多くてかわいそうなんだけど >>215
いやその辺は真エンドですっきりさせるからって前提であえてそうしてるわけでしょ
真エンドがなかったら個別のエンディングはもうちょいすっきりしたものになったと思うよ 大団円もまぁあってもいいんだけど
おしまいおしまい感が強くてな
隠しルートくらいがちょうどいい
オクトラはミニスカイリムと言われてたけど
トラストはミニデトロイトだな
どっちも量産して欲しいわ FEみたいに真エンド無い方が良かったかもね、天秤が茶番になる
最もFEはFEでどのルートが正史かでスレで揉めたりしてたが 正解のフラグ選んで条件満たしてないと行けないって時点で隠しではあるか
自分で選べる選択肢とはちがうもんな ネットがない時代ならしばらくは謎のルートだったかもな
まぁ分岐は自然な成り行きだから割と初回でいっちゃったやつもいるのかな
ローゼル引き渡さなかったやつそんないないだろうしな しかしこのゲームていつだれがなにをしたゲームみたいな
組み合わせによってもう滅茶苦茶な支離滅裂主人公たちになるか初見ではだいぶ混乱したわ… 隠しエンディングといえば幻想水滸伝2なんかもジョウイとナナミが死んだルートの方がだいぶしっくりくるわ
今回の真ルートもご褒美要素よな >>221
いや天秤は茶番のつもりかもよ
真ルート入ってから傾かせないのが大事とか道は自分の後ろについてくるものとか言い始めるし
実際真フラグは特定の属性に寄らない選択しないと出てこないし >>202
エンディングの一枚絵は、Switchの写真機能で保存してる >>225
その力があれば誰かを守れると思った気がしただけだからね
真の紋章の継承者に救いはない
ウォルホート家にも救いはない 浅野チームはそういうの好きだよな
システムとかストーリー根幹に関わるシステムをイラネってするの >>225
幻水2はバッドエンドが正史じゃなかったか? やっと3週めロランルートクリアしたが
ローゼル族は犠牲になり嫁はストレスでハゲるとか悲惨すぎるよ… >>225
幻水2はバッドエンドが正史じゃなかったか? 陣取りだけじゃなく物語パートでも戦略の何たるかを考えさせられるゲームだと思う >>229
なら天秤イラネみんなの案採用で頑張るってのもそういう感じかもな
ただ大国どっちに媚びるかor逃避行選ばなくても良いような戦力あるんかい!ってなっちゃったけど… >>231
ひえ…そんな展開になるのか
三周目はロラン選んでみようかな >>231
エスフロスト根絶に成功したから王子は幸せ
あんな山岳民族を許しておく道理などないのだ ローゼル族が犠牲になるか弱者が犠牲で餓死するかいつまでも勝手に戦争している大陸よそ目に海きれいするか
選んでどうぞ たまにBGM消えるバグあるよな
ワールドマップの時のナレーションも消えたことがあった ローゼル族がよくわからんまま終わったんだけど、嫁ルートやれば深掘りされるの?
塩の秘密を知っているがゆえに奴隷化されたくらいしかわからん >>234
だから困難だけど不可能じゃないって感じで言ってるんだろうな
三つの作戦同時進行は意表をつく感じで好きだよ 大多数の幸せうんたら言ってた王子もベネルートだと最後アレだし
結局大好きなセレノアと一緒じゃないとあかんのやろ!(過激派 真ルートはトラヴィス盗賊団がガチで有能だった世界線
そのへんの軍隊も逃げ出すのは伊達じゃない
じゃけんトリッシュ将にしますね〜
16話でトリッシュ強制出撃だったのってなんでなんだ? >>231
真ルートで王子の提案全否定されるだけあるわ…
ベネのエスフロストと組む案は採用(ただし相手は嫁に優しい叔父様)
嫁の願い叶えるし部隊分けするときに嫁にロゼリア商会に話通しておきますとケア万全よ、若様は >>227
せんくす!Switch初で全然使いこなせてなかった >>242
真ルートはトラヴィスほとんど関係なくね? 真ルートのセレノアは王子案だけ綺麗にスルーして代替案実行始めたのちょっと草
貴方の望む平和や平等な世界を実現しましょう(ハイサンド?何それおいしいの) 平等になれば女神じゃなくてもええんやろ?やったる!
この時点で若はだいぶお疲れだった
アンナは止めるべきか迷ってたと思うわ
目イッてたろたぶん 若「女神なんかに頼らなくても実現します!それでいいですね?」
ロラン「あい」
こんな感じ 正直エスフロストのキャラよりはハイサンドのキャラのが好きなキャラ多いだけにもったいないな
塩の独占したのが悪いんだけどプレイしてて叩き潰すならエスフロストのがすっきりする まあどっちも実際は潰すわけでなく頭を穏健派?話通じる人?にすげ替えてみんなで手組むだけだから
エグスアムがどうあがいても敵対するのはちょっと残念だけど 真ルートのパズルのピース埋まってく感よかった
あとデシマルがあれの試作機だったのなにげ衝撃受けた 真エンドは後にとっといたほうがいいのか?
最初フレデリカ√にしたけど逃げて死んでおわってバッドエンド感半端ないんだが残り2√もこんな感じで真こそがちゃんとしたエンディングなのか
ロラン√はやりたくないから後にするといっても3周目にするけど タクティクスオウガのウォーレンレポートみたいに
会話を再現してくれればいいのに >>260
ベネルートは割と現実的で大人は納得しやすいと思うよ 天秤だとやっぱベネルートが王道なのかな?って感じはある
エピローグの僧侶も含めて まあベネルートは現実的ではあると思う
弱者は死すべしに近いとこが描写されるからそれも綺麗に終わるわけじゃないけど 武器強化やアクセでステータスあげてもあまり大して変わらないんかこれ
大鷹の命中ステ1あげたら
実際の命中率が2しか上がらなかっんやが…
最低でも5くらい上がるのを期待してたのに… ドラガン最初家畜に神はいない!人ばりのキャラになるかと思ったけどただの有能野心家で終わってしまったのが残念
>>258
エグスアム実力もあるしこれからは若い世代がとか腐敗した膿を出したいとか言ってただけに勿体なかった
アヴローラ仲間になるらこっちも仲間になるルート欲しかった アヴローラの仲間条件って7話はロラン差し出しても仲間になるんだっけ? 三周目だけどスキップしてもクソ時間かかるのなんとかして欲しかった ようやく嫁ルートでクリアできた、最後は先陣嫁奥義を切札で即効発動で強引に行ったわ
エルデンほっぽりだしてるし残りルートもちまちまやってくけどほんとタクティクス系の正当な後継作って感じで良かった
SRPGなら50万本くらい売れたら続編出せるんかな? クラスチェンジは別になくてもいいんだけど、育成部分でもうちょっとやれること増やして欲しかったな
シナリオのボリュームに対して育成部分が縦にも横にも幅が狭過ぎる アヴローラは真ルート行くことが条件だからロラン差し出すも差し出さずに家計使うも同じなはず 余りにも育成の自由度が高いとこうすればいい、ってパターンが決まりそうだから今ぐらいが丁度いいと思うな
露骨に駄目なキャラとか決まりそうじゃん >>272
そっかありがとう
いろいろ検索してるけど何が正しいかわかんねえ どうやら開幕一番最初に動けるっていうアクセサリー取り逃してるんだけど周回されてる方で使用されてる方います?
そんなに強くないなら2周目でとるからいいけど探索しっかりしてるつもりだからヘコむ 火計間違えた
使わない事が条件なんだけどアヴローラ戦で使わないの難しいって話なら王子をグスタドルフに献上するのが早いのよね >>273
>>276
なるほどアヴローラを倒すかどうかじゃなくて火計を発生させなければいいのか 後衛は、弓魔法回復補助罠で、面によって、変えたりでみんな席あるのに、脳筋は3ぐらいで、多くて4だから、席の奪い合いがきつくて王子でバンなしや。低難易度はしらん。 >>280
おー!ありがとう
色分けはモラル、ベネディクト、フリーダムの文字の色って解釈でいいかしら? >>277
かなり便利で重宝するアクセサリーだけど別になくてもクリアは出来るから二週目やるつもりならその時でもいいと思う >>277
手に入るの4話の鉱山RPGパートだったと思うけど想定バトルで最初に逃げる奴をアンナで眠らせたりフレデリカ奥義とかで使うかな >>285-287
ステータス+1のアクセサリーしかないときに開幕動けるとかめちゃくちゃなこと書いてありますもんね
やっぱり強いですよねショックー
教えてくださりありがとうございます RPGパートいらないとまでは思わないけど、地形の引っかかりとか、アイテムわかりにくいのとかは改善して欲しいね
もはやアクションゲームみたいな操作性だけどジャンプしたかったわ 個人的に神ゲーだからタクティクス系また作って欲しいけど9万本じゃ厳しい? TP増加が2になる奴とHP50%以下でタフになるアクセってどこでとれる? 酒場の密集戦で金2000ももらえないときあるけどなぜ? セレノアルートの最後の一枚絵でセレノアがシモンのマント羽織ってるの好きだわぁ >>284
ごめん、ゲーム内と違うわ
赤がモラル
黄色がベネフィット
緑がフリーダムになってる >>294
フレデリカの手取ってるのもちゃっかりアヴローラや商人まで居るのも
みんな笑顔で誰も欠ける事無く終わった感の結婚式すこ >>293
最初に置いてある袋とってないからでは? >>295
ありがとう危うく間違えてしまうとこだったw >>298
あれの中身が2000だったのかw
単なるクリア報酬だと思ってたよサンクス >>290
DL含めたらもっといってるんじゃないか? >>301
100万位は売れないと続編無さそう…
開発費結構掛かってるでしょ 国内だけで100万とかFF、ドラクエ、ポケモン以外無理や DQFFみたいな超大型タイトルでも無いのなら10万行きゃまぁまぁじゃないの 最初に海へいこうらんららんルートいくやつは童貞
ソースはおれ 海はいいよねぇ広いし大きいし
そうだ戦乱のノゼリアなんて捨てて海へ行こう 海綺麗だぞ
戦争なんか知らん勝手にやっとけでみんな元気や
なんかセレノア爆散したりベネディクトが胃に穴空きそうだった気がするが気にしない 家分裂させて許嫁を爆散させて自分の願いは叶える
薄紅色の魔女 言ってる事には何一つ賛同できなかったけど嫌われたくなかったので嫁を選びました 女神像爆破はこのゲーム攻めるねぇと思ったな
女神教はクソだし創作だからまあいいんだけど ロランを牢から逃がすときに
コーデリアちゃんはあの細腕でどうやって精強なエスフロスト兵をうぐっさせたんやろ ローゼルの長老のせいでゲームオーバーになったんだが
ゲームのキャラで久々に殺意湧いたわ >>296
時魔術師とハイサンドのレイアだっけ?あれって親子なん?あの絵と結婚式の時に話してたからきになったわ >>312
女神像もっとバキバキに壊れるかと思ったら胴体部分とかは残っててがっかりした
てか首とかは取れてたけどどう仕掛けたらああなるんだ 鷹のギミックがよくわからず7話のアヴローラに他のメンバーを全滅させられてしまったので一体だけ残ったヒューイットが
屋根の上からひたすら一方的に撃って撃退したのは絶対俺だけじゃない
いくら高いHPも攻撃力も届かなきゃ意味ないよなぁ?(ゲス顔)ザマミロ&スカッと爽やかの笑いが出て仕方ねーぜっ! 誰一人戦闘中で死なせなかったら「不滅の羽根飾り」ってのが手に入るらしい
でも1回も死なせないってめちゃくちゃ難しくね?
しかも効果が「50%の確率で死んでも復活」って・・・
死なせないプレイができるようになってから復活アクセ貰ってもなあ 体験版やって買うか迷ってるんだけど、発売間もないのにこれだけスレ伸びてるなら買うべきなのか… >>320
体験版の段階だとシナリオもろくに分岐しないし自キャラも強くない(+少ない)から、
買ってから面白いところまで進めてみるのオススメするよ
パケ版なら終わった後/好みに合わなかったとき売れるしな >>322
どうせ暇だし明日GEOにでも行ってみるかな
サンキュー 結局真ルートもといセレノアルートが誰も離脱せず課題を全部片付けるルートなんだなって >>314
正直ローゼルの長老だけはウォルホートを代表して1人だけ塩湖に送りたい 後にウォルホート軍でも重用されるユリオもついてたからなマクスウェル軍 塩湖マップのボス雷吸収付いてるやんけと思ってたら、ひたすら雷で感電させてるだけで他の雑魚がどんどん減っていってワロタ ハイサンドの真相がぶっちぎりでイカれてるからベネルートにして悔いなし マクスウェルが橋のステータスなら二章時点でも普通に勝てそうなんだけどな 感電伝播は面白いけど天気変更アビの奴は水たまり作りまくって味方も麻痺して使いづらかったな >>318
しかも難易度不問だからな
トロフィー代わりにすらならないという ノーデスやったけど一番むずかったのはジェロムだったわ ロラン王子が将軍アヴローラを斬ろうとした時に
コーデリアが庇ってロランに斬られてしまい、直後にアヴローラが「王女、申し訳ありません!」と言って船から飛び降りたシーンさ
あれ、てっきりコーデリアが死んだからアヴローラが後を追って自殺したのかと思ったよ
まさか着衣水泳(しかも鎧)で逃げ切れるなんて思わんし バランスとしては少し回復が効きすぎる印象かな
ダメージを上回るくらいの回復は出来てしまうので
あとはそこまで考えなくてもチマチマ削っていけば勝ててしまう
今のところは(7話) 人気投票はセレノア・アンナの二強だろうな
NPCのドラガン・エグスアム、詰所メンバーでナルヴ・ルドルフ・ミロあたりも票入りそう
天秤の三人の人気がどうなるかが想像できん 後衛は、弓魔法回復補助罠で、面によって、変えたりでみんな席あるのに、脳筋は3ぐらいで、多くて4だから、席の奪い合いがきつくて王子でバンなしや。低難易度はしらん。 どいつもネタキャラと言うには今一歩届いてないんだよな ジーラさん1人に任せっきりにしてるとそのうち過労死するぞ 王子もなんだかんだで人気ありそう、少なくとも話題性はトップレベル スレと実際の結果や評判ってかけ離れてる時もあるから実際人気投票するまではわからん
アンナは安牌な気がするけど天秤三人衆はほんとわからん コーレンティンの作った溶けない氷が軽い扱いされてたが塩の流通以上の革命起こしそう 好き嫌いはともかくキャラ造形は王子が一番よくできてると思う
あの絶妙に足りない感じ 色々言ってるが王子君天秤三人衆の中じゃ一番好きやで
他二人は良くも悪くもぶれないがこいつだけは右往左往して色んな面出して見てて面白いからな 天秤のせいで終始マジキチムーブするからなウォルホート家
>>360
それはぽんこつな子を観察する気持ちなのでは >>356
利用法から見てあれ単に溶けないだけじゃなく永久に周りの温度下げ続けるのか?
とんでもない物質だけど魔法ある世界だしありなのかな >>358
>>360
ヘタレ過ぎて一周回って嫌いになれないタイプよな >>332
ユリオは貴重な武力のある文官
脳筋と密偵と流れ者だらけのウォルホートで欠かせない人材だと思う ロラン王子はマクスウェルの仮面付けた時キャラ変しようとしたけどあんまり変わらなかったんだ… ユニットとして絶妙に弱いのもポイント高い
これで師匠並みに強かったらうざい寄りの存在になってたかもしれない 自分に足りないものを自覚しながらも頑張ってる王子はわりと好きだぞ ロランにずっとマクスウェル仮面かぶせとけるDLCまだ?
ステータス画面あれの方が好きなんやけど コウモリ外交を天秤のせいにしてるけど
大体頭首が自分の希望の選択するよう説得してるんだぞ 1周目終わったからスレ解禁、嫁ルートだったけど最後エラドールが奥義で無双してた
若死んじゃってベネに申し訳ない
水落ちは生存フラグと思ってたのに師匠も将軍も若も誰も陸に上がって来なかったよ 足りないものを埋めるために宗教に傾倒する王子君をすこれ! ラスト分岐もロランルートだけ作りがなんか変だしな
急に夫婦喧嘩が始まるしグスタドルフじゃなくて他では良い人気味なツヴァロークがラスボスだし最終マップも滅茶苦茶だしw 王子は頑張ってるからなちゃんとやる気はあるでも実力が足りない
こいつがとんでもない脳筋か権謀術数の知略キャラだったら王家復興して万事解決できたけどそうじゃないのが面白い >>373
自分のルートじゃ本懐を遂げられないの草
しかも肝心のスヴァローグは真ルートでロランが共闘してグスタドルフを倒す相手だしな
そんなとこまで虐めなくていいよ ベネルートの一枚絵でフレデリカが笑ってないのを見て、俺は嫁を幸せに出来なかったんだな…(´・ω・`)ってなるよね フレデリカはドット絵のほうがかわいい
イラストはおでこ出てるし髪のボリュームが薄い ここの戦力としての王子の評価と自分の印象だいぶ違うんだよな
自分の中では編成の中でも相当上位のアタッカーなんだけど
順番が回ってくるのが待ち遠しいレベル タクティクスオウガの戦闘が多いことやシステムがちょっと苦手だった俺はこのゲームにキツい? でもさベネルートも真ルートもそんなにやってること変わらんよな >>378
高難易度になると遠距離とか回復とかそういうのに割かれて近接キャラの枠がほとんどなくなる
その時に強さで考えたら他より優先して入れる理由は特にない、程度
好きに使うなら別になんでもいいと思う 13話の分岐でベネディクトの湖爆破で真ルート入れたって人見たけどここどれ選んでもいいんだっけ?
3周目で今まで選んでないの選びたいんだけど >>377
生島絵は悪人面とブスしかいないのがな…
BDもだけど吉田にかえてほしい 後列の弓兵程度でもだいぶ痛いからなあ王子…
1マス挟んで攻撃できるし距離移動してからの火力はなかなかのものだけど >>380
貧困に喘ぐ人達が出なかったりイドーがちゃんとコロコロされてたりグリンブルク主体で三国結集みたいになってるとこは違うね
>>386
え?ロラン差し出すとそもそも火計マップで戦闘しなくない? IGNのレビュー、UIに問題があるとかで
切り札が中断メニューからしか行けないとか批判的に書かれてたけどマイナスボタンで使えるよな >>389
切り札マイナスボタンで使えるのに知らん人結構いるみたいね
まあコマンド選択左右で選べるようにしておいていいんじゃねえかなとは思う所ではある
UIが全体的にもっさりだったり装備切り替えとか一覧とか面倒な所は多いしこの辺は確かに惜しいんだよな >>388
いやランドルフの領地が火の海になったから
どっち選んでも火で領地が焼けるようになってるなって思って
ウォルホートは装置使わない限り発生しないけども 周回1話目で王子をどう動かすか
もうこれが答えだよ 偏見かますとシナリオライターは絶対ロランとベネディクトがお気に入りだと思うわw >>391
あーそういうこと
どっちにしろ国内火災発生させてて草 戦闘パート内で気になるのは登れる場所が分かりにくい、くらいかな
しかしこれはオレの感覚の目が悪いだけかもしれない >>395
確かに分かりづらいね
探索パートで丹念に下調べするようになったよ 操作のしにくさだと探索で段差上り降りがぬるっとなって思った方に行けないことがわりとあるw 大門の左配置でほぼ登れるキャラいない配置しなかった人だけ
RPGパートの文句をいいましょう
大門はなんではしごかけられないんだろ 難易度ベリーイージーデメリット無しとかいうクソ仕様のおかげでエルデみたいにあーだこーだ攻略で語ること無し
売上もスレも難易度ベリーイージーありデメリット無しだと伸びねーわ >>401
あるある
>>400
やってるうちにそれに気づいたわ >>393
性能も含めベネディクトは良い感じだけどロランはよくわからん
お気に入りってそんな虐待みたいな扱いするもんなのかね >>389
-ボタンって押そうとすると他のボタンに指が当たって誤操作になることが多いから嫌い
そういうのをUIと呼ぶべきかは分からんけど >>406
人間的で動かしやすい人物って意味でクリエイター的にはお気に入りであっても不思議じゃないかなと 難易度下げる設定があると勉強出来ない人に合わせた低レベルな授業を受けされられてる気分になる >>404
デメリット有りだと皆使わなくなるんだよ
使いたくないなら使わなきゃいいんだよ ロランは使ってもいいんだけど枠がないよね
10話過ぎた辺りから完全に2軍になった 難易度下げても何もデメリットありません
これだと攻略法が難易度下げる事になってバカバカしい
ブレワイみたいに誰でも攻略できるゲームバランス作れないのかバカエニ 人がどんな難度でやったって自由だろ
1人用ゲームで高難度でマウントとかあほかよ
タイトル画面で歌が流れるのって真エンド後だっけ?
あんまりタイトルいかないからどのタイミングかわからない >>392
嫁「調子の良いこと言って登場していたけど、私が一番多く敵を倒してたわ」 >>413
おまえみたいなアホがいるからゲームが面白くなくなるわけ 一部の声優のひとたち「ロラン」ってすごく発音しづらそうにしてるの気になる
ラ行が続くと舌がうまく動かないのかな 2週目のハード、ランドロイ戦ってどういう立ち回りすれば良いですかね?勝てないです 強キャラ以外使ったからってクリアできないヘタクソじゃないつもりだし普通に王子使ってるぞ
ところで高難易度とか基本的に自己満足だと思うのよね1人用だし あのボス苦労したあの武器強い
そういった共通体験が難易度変更有りでは無い
だからゲームが全く盛り上がらないしもちろん売れないってことをバカエニやバカユーザーは気付いてくれ 難易度でマウントとってた人が
2周目ハードの攻略法を教えてあげないのはなんで?
一応今いる仲間ぐらい提示したほうがいいと思う 2週目ハード1話、王子クソ雑魚過ぎてムカつくわ
出てくんなカス >>420
右下の滑車は修理せず右下にユニット集めて陣を張り周囲の雑魚を倒す
ランドロイが単身で中距離くらいまで近づいてくるのでばねトラップでこちら側に落とし袋叩きにして倒す
残りの敵は分散してるので各個撃破、という流れで誰も死なずにクリアーできた こういうゆとりがいるから難易度変更は必要なんだよな 1週目ノーマルでクリアできないです助けてくださいはまぁ誰でも通る道かなって思うしわかるけど
2週目で自分で難易度上げててクリアできないです助けてはちょっと意味わからんってなる >>419
ラ行って語頭、語中、撥音のあとで発音違うからなぁ。ロを側面はじき音じゃなくてはじき音にしてるから言い辛いのかも >>426
2周目以降の王子は死なないように逃げ回るしかないからな ハードでやってるからまだ1周目なんだけど、スカーフ、ピアス、アンクレットとかは2個目ゲット出来るの? 2周目は切札と突進で即合流させたけどな
真に恐るべきはぐるぐるぽいとかいう最強技 前スレで気になって試したんだけど
マクスウェルに復活のピアス2個装備させたら
ちゃんと3回復活したわ
HP1500って考えたらぶっこわれ 自分で動かすユニットですらそれだとAIで動くユニットの防衛戦とか来たら血管切れそう 2週目1話きつい人は切り札でロランを移動させて無理矢理合流させるのも必要だけど
全員で後退して水辺に降りちゃえば攻撃してくるの近接2人+トリッシュのみになるからヌルゲーよ
高低差3あるから補助で跳躍3にするか横から降りて回り込む 罪を認めるか?
認める!
民の悲鳴
茶番が過ぎるやろ >>435
RPGパートで拾うのと一部店売りは無理
あれはゲーム内容一切知らんあらしか 二周目1話は橋の下の一本道でベネディクトと若でフレデリカジーラを挟んで守りながら魔法でチマチマ削る感じになったな
隣接したモブを放置しとけばトラヴィスは攻撃できないし
ロランは家の屋根登って落下ダメで敵倒した ノーデスクリアってピコレッタのデコイは死なせても良いんだよね? 落とし物の明滅感覚の長さには悪意を感じる
オクトパストラベラーみたいにひとけよ 落下ダメっていうとTOで奈落にノックバックで落として一撃退場させるの思い出す
今作は奈落とかないからそういう戦法は無理よな セーブ10個じゃ足りんよな…
増やしたり出来ないんですかね? >>448
橋の戦闘で20下に落とされるんじゃないかと身冷や冷やしながら闘ってたわ
段差いくつまで落とされるんだろ >>446
デコイちゃん使いまくったけどアクセもらえたから大丈夫 期待しつつ心を守るため期待しすぎないようにしてたのに予想を上回った希少ゲー
操作性とか言いたいとこは結構あるけどね そういやノーデスクリアって全滅してやり直す場合はノーカンになるんかな? 毎回玉座の前でキャラが突っ立ってるのが気になったかな
座るグラフィック作るの大変なのかな?
タクティクスオウガはデニムとかブランダとかちゃんと玉座に座ってたけど ローゼル族守って「死に至るまで誠実であれ」がサブタイになったときバッドエンドになったかと思った >>448
タラースのHP200ぐらいあったのがロランの馬で小突いたら橋から落ちて死んだわw >>456
草
そんなにダメージ受けるくらい落ちるのかw >>414
それをやるとクリアできない層が怒る
自己満足の為クリアデータ光る程度にしないと暴れる奴出て来る
現にハードやイージー煽りしてる奴いるし… ・人物辞典つけてほしい。若い頃のエラドールや聖人ロランとかも見られるように
・クラスアップ後も、基本・上位の肩書きやグラを見れるようにしてほしい
・イベント回想つけてほしい
・鍛冶屋に話しかけなくても択一スキルを切り替えられるようにして欲しい
こんくらいかなぁ。あと詰所の雰囲気が好きなんで、なんかあそこで遊べるようにならねえかな
模様替えしたりだとか、記念品飾ったりとか、みんなで大富豪やったりとか コハクの時間差攻撃TP1の割にはボスクラスにいいダメージでるんだな
ノックバックで人間爆弾発射楽しいです >>459
・ロランのグラを仮面に切り替えられるように
ドロップアイテム自動回収のアプデとかは特に来ないんだろうなあ
倒したところにちまちま拾いに行くの割と手間 最低難易度でももらえるノーデスクリアよりはハードクリアに特典つけた方が良かったとは思うわ
前者は全く価値ないじゃん >>464
それやるとトリッシュの個性が失われるからありえないだろうな ドロップアイテムは敵に拾われてなきゃ自動回収でマップに最初からあるのは全部宝箱にしときゃ良かったと思う 全ルート終わったわ
タクティクスオウガにはやっぱり一歩及ばなかったな
次回作に期待 全然ジャンル違うけど無双シリーズやった時のような虚しさ フレデリカ散々タラースとエリカに虐め抜かれてきたのにあいつら死んだ時も同情してるの精神麻痺してるのかってレベルの聖人で怖いわ フラナガン赤いマフラーつけて鷹に急降下させてるだけで雑に強いな
魔法は知らん >>450
橋の戦闘で高台の弓兵を橋の下まで一気に叩き落としたけど思ったよりHP減らなくて目が点になったw でもフレデリカちゃん戦闘中は
平和のためにすべてを焼き尽くすって宣言してるぞ フレデリカが聖人かどうかは人によってかなり意見が割れそう クラルスさん良い人過ぎひんか?
この人命賭け過ぎだろ >>476
真エンドの聖人はガチでクラルスだと思う
拷問されて口割らないのは損得を超越してるわ ルートによっては汚いクラルスとして死んでいくのに
しかも馬にのってて弱い ベネディクトが煽った挙げ句追い出したら汚いクラルスさんになっちゃう… >>471
同情に至った経緯も台詞で全部えがかれていたが… 煽って追い出すのが悪いわ
そりゃいいやつでもやられたらやり返す セレノアのアクセ悩む
クリダメは確定として幸運アームで単純に伸ばすか赤マフで継戦能力高めるか タラースなんか切ってドラガンを宰相にしとけばほぼエスフロストの勝確だったってのがなんか好きだわ >>483
権力を得たドラガンが闇落ちするのか落ちきれずグスタドルフに反旗を翻すのか気になるわ
ドラガンルートはよ >>483
分かり味が深い
しかもグスタドルフからすれば重要な研究内容(軍事以外の用途)を酔った勢いとは言えドラガンがセレノア達に渡しちゃってるのも感慨深いわ ドラガン宰相だとエスフロストは勝てるがグスタドルフが勝てるかは怪しい
ドラガンは次は確実に総帥の地位を狙うだろうし一旦宰相にしたらあのとき殺すよりずっと面倒なことになる
ドラガン総帥が誕生したら誕生したで何か盛大にやらかしそうだし爆裂丸みたいなやつだよあいつは 久々にSRPGやったもんで刺激されちゃったな
FEなんかやろうかな >>485
塩本は鉱山の時に貰ったからドラガン素面やぞ 周回で在庫が復活するアクセサリーはリング、アームレット、ブレスレットのみ?
クリダメのネックレスは復活しない? 普通にスヴァローグを冷遇せず重役ポジに置いておけば良かった
恵まれた環境で育って成り上がり精神のないドラガンが爆裂丸開発できるかは微妙だけど スヴァローグもドラガンも優秀なだけに自分が総帥から蹴落とされる可能性大きいからな >>486
ドラガンが生き残ると序盤で友達になったキャラが最終的にラスボスになる物語的に王道な展開がありうると思う ノーデスノー訓練の人って
詰所の想定バトルって手付けずにクリアしてる感じ??
切り札も封印してたりするんかな?? ドラガンめっちゃいいキャラだよな好きだわ
仲間にならんキャラでドラガンとエグスアムは好き
ドラガンロラン若様エグスアムで起こす若い世代の革命ルートほしかった >>486
ドラガンさんは技術者としての才能はあるけど戦略的には才の足らぬ迂闊者、よくある小物として描かれてるもんな
父親も実直で真面目で人望にも篤いが野心が空回りしがちという似たもの親子だった
グスタドルフは実力主義と見せかけてゴリゴリの血統主義。言ってることとやってることがちぐはぐな、これもまたありがちな独裁キャラでした
ある程度までは破竹の勢いでもどこかで破綻をきたすのは想像つく >>493
実際真ルートだと蹴落とされてるしね
嫁ルートでもグリンブルクと組んだスヴァローグに反抗されてるし ドラガンは岩塩をハイサンドに渡すつもりはなさそうだったからロランとは最終的に敵対してしまうな
エスフロスト民は塩に苦しめられたからハイサンドの下につくのをよしとしなさそう
ドラガンはハイサンドにつけば即七聖人だったろうな >>499
ドラガンが岩塩の情報でハイサンドゆするようなことしたら即消されそうだけどな ようやく1周目終わったけどローゼルルート普通にバットエンドに近いビターエンドだしどうしてこうなった >>500
ゆすったらあかんね
献上します助けてくださいのロランコースのみ生き残る グスタドルフもエグスアムも結局は飼い犬が欲しいだけの小物なのがいいよね >>501
そら根本的な解決にならんからねぇ…
結局塩の解放が絶対条件なのよね >>487
わかる!TOロスが再燃したわw
ここ10年以内に発売した育成が楽しいSRPG誰か教えてくださいm(_ _)m 海見つけたけど塩配りに行ったりはしないのかねフレデリカは 塩をハイサンドに献上すればローゼル族以外は平和になる…でもそれって根本的な解決になってませんよね?
アトリームにだって聖地がありましたよ…ノゼリアとは比較にならないほどのセントラリアがね…
敵対してたエスフロストと手を組むだって?こんなに俺とノゼリア人で意識の差があるとは思わなかった…! >>506
ハイサンドに知られたらそれも独占されるだけだ 海エンドは初っ端子供でセレノアの子かと思った奴はかなり居そう >>506
相当な距離あるだろうし見捨てた地にわざわざ戻りたいか?と言われると… ノゼリアだけ隔絶されてるから外の世界は文明が全然違いそう
発展しまくってるならノゼリアの調査に来るだろうからそこまでじゃないんだろうけど もしヒロインがフレデリカじゃなくてミロみたいな誘惑しまくるエロ嫁だったらローゼル解放ルート選ぶ人増えそう >>499
シナリオの中でグリンブルクにも岩塩を元に亡命の話持ちかけてたって話あるから、ロランと共闘してた可能性もあるけどね
恐らくハイサンドの偽の支配体制には気付いてたんじゃないかと 真ルートでハイサンドに坑道にある岩塩がバレたとときミロがチクったと思ったからその後普通に仲間にいてビビった ウォルホート民と民族大移動で海目指そうぜ!なら割と選んだんだけど、別に大して思い入れのないローゼル族と家出するのはね…ってなった
まぁそれはさすがに民もついてこないか コーレンティンくん育つとかなり強いな
ジバンナも活かしやすくなるしもう嫁いらない うおおおお!!!マクスウェル仲間になったあ!一周目から仲間になるんだな >>505
ここ10年となるとどうしてもFE系になっちゃうなあ
暗夜ifとか風花雪月ね
意外なとこだとSTELLA GLOWとか
一見萌えキャラゲーだけど普通にゲーム性もストーリーも面白かった 嫁エンドは荒野への片道切符だから食料なくなったら即死
だからローゼルたちもかなり犠牲者を出しつつ
ようやく海にたどり着いたんだろう
ウォルホート民まで連れて行く余裕はない
セントラリアがあったのかどうかはわからんが
南部の行商人とかに出会って安く塩をゲットできたのかもしれない
もしくはセカンド塩湖を見つけて食いつないだか
共食いはしてないと思いたいな… グリンブルクのローゼル族はともかくハイサンドのローゼル族は可哀想以外の感情特にないもんな 総帥も総帥なりに世直ししたかったんだろうにな やり方があれすぎたが >>518
如何にもな仮面の子安がずっといい人だったという衝撃 >>505
GOD WARSかな
ストーリー意味分からんけどエンドコンテンツもあったし育成面はよかった
ロボゲーに転用出来たんだから現代、中世、ファンタジー色んなSRPG作って欲しい タラースも言ってたけどフレデリカは男を誑かす才能あると思うわ >>517
コーレンティンは氷上に立たせれば広範囲奥義連発出来るの強いわ
妨害性能も高いし最終的な性能は粒揃いな魔法ユニットの中でもピカイチな気はする >>522
あれ見たら差し出すのは無理だわな シモンがした事も無駄になるし 最後の選択でフレデリカルート1周目いったけど、ロランは何でついてきた
あれだけローゼルを犠牲にするって啖呵切ったのに
よくフレデリカは許したな ロランにヘイト集まるよな。一番最初にスタメン外したわ。マクスウェルとアヴローラがアタッカーでジーラとユリオのコンビで永遠リレイズかけまくってアイテム士で全体全回復してるわ >>529
王の重責から降りられるなら何でも良かった アンナは二回行動できてアビリティも優秀デッドリーブレイズも強いっ
戦闘もできて密偵もできてウォルホート家屈指の有能キャラ 17話天秤まで来たけど嫁は邪魔ウザいし、ロラン王子は私怨カスだし困ったもんだ
ベネディクトルートも酷いけどこれしか選べないよなあ
良ゲーだと思うけどなんか無性にTOやりたくなってきた、Steamで出してくれんかな ロランは頑張ってるよ
俺があいつの立場だったら自殺するかもしれん if暗夜はシナリオを読むと頭がおかしくなるぞ
だから一度は読んで欲しい 復活の指輪とかリレイズで復活したらレアアイテムとれんかったわ >>537
ロラン王子には血統も国を良くしたい情熱も民を思いやる心も信頼出来る家臣も全て備わっていた
ただ悲しいことに実力と才能が無かった >>538
IFは暗夜糞だけど白夜も酷いかったな
なにが酷いって白夜の血の繋がった家族か暗夜の一緒に育ってきた家族どっちを選ぶのかって話なのに白夜も血が繋がってねぇんだもん すべて捨てる決意ならエスフロストに対する憎しみも捨てろよってベネに言われてたけどその通りだと思う 3DSのFEにストーリーを求めてはいけない(戒め) そら何を置いても守りたかった国のトップが、さらにその上の国から殺されてんだからさ
ブチ切れて当然
その辺はシナリオからでも十分伝わってくる 俺も社会人なりたての頃自分の下についた
ずる賢くて怠け者の派遣社員のおっさん達うまく使えなくてロランみたいに暴走してたわ 両親を殺されたんだからキレるのはわかるが、そもそもエスフロストにそこまで急激な侵攻を許した王家も何してんのって話になるじゃない
戦後三十年しか経ってないし火種もあるのに何の備えもできてない為政者なんてぶっちゃけ消えた方がいい
ロランというかグリンブルクの王族自体がもうダメ アヴローラと協力してソルスレイを倒す→決着がついた頃にエグスアムが来てソルスレイ逃げる→エグスアムにソルスレイの不正を暴く、もしくは殺してくれと頼まれる
いやさっきとどめさせたのにおまえが邪魔したんじゃん! >>549
ロラン「グリンブルクという国はもうとっくに壊れてたんだ」 ゲーム内の教本見るにだけど、恐らく王都には精鋭と呼べる軍隊を置けてない
(ウォルホートの力を恐れて御三家に分割された記載有り)
王党派の勢力が有りすぎて、統一性のある国家運営が出来てない
エスフロストとは同盟結んでるし、攻めてくるなら、ハイサンドとの関係悪化(塩の供給が裁たれる)があるから、攻めて来ないだろって算段もあったんじゃない?
そういう背景考えずに、ただ王が愚鈍と決め付けるのも違う気はする あとハイフロストが岩塩発見してそれを隠してたのもグリンブルクが一気に侵略されてしまった理由の1つだわな レグナ王も仕方ないとは思うけど二つ名が賢王ならもうちょい頑張って欲しかった 二つ名って自称ではなく他人がつけるものだって物語の中で言われてたよね
王党派が便宜的につけてたとかじゃね 王として弁えてるという意味の賢王なんだろう
あと塩鉄のときにエスフロストの出自をディスらせて恨みを買ってた
武術大会してる場合じゃない このゲームって徹底的に数字出さないよな
敵味方の戦力も具体的に言わないしローレル族が何人いるのかもわからないし
岩塩がどれくらいの期間ハイサンドと交易しなくても持つ量あるのかもわからない
判断に必要な数字を全然出してくれないからリアルに主人公になったつもりで選択したくても難しい >>557
それを想像力でおぎなわせるためにわざと削ってるんだよ
劇中でも数値がはっきりしない部分はキャラもわかってないんじゃない?
エスフロストが持ち出した岩塩はそんなに長期間の戦争を維持できないくらいだろう、とエラドールは推測してたけど
確かなものが何もなく与えられた情報から道を決めるしかないから若は頭パーンしたんだよ >>560
若い頃のエラドールたちが拾ってきたから高くて30歳、若くて22歳くらいかね
若よりは年上だと思う
てか子供拾ってきたベネディクトにシモンパパはうちの子にしたらええがなってしなかったのかね
執事よりは貴族の娘になれたほうが幸せだったろうに タクティクスオウガでいうWT値は明示して欲しい
待機スキップ時の割合減の仕様から内部的に存在するのは確かなのに 単純に戦略で困る >>561 侵攻時殺すリスト優先度高いからなぁ
グスタドルフとかは逆らわない配下まではそんなに殺さないようだし 最終的には三択、まぁ4択なんだが
道中も二択から分岐して二択で4ルートつくると
相当やりこまないかぎり見てないルートがあるから
物語に深みができるね
この構造は他社もまねして欲しい
特にアトラスな >>561
真EDイラストみたらアンナかなり小さいんよな
ベネディクトの肩くらいまでしかない >>559
自軍の兵士が何人いるのかも見つかった岩塩がどれくらい持つのかも考えずに皆決定下してるの??
この世界行ったらなろうみたいに活躍できそうだな アンナは21〜3位かなと思ってる
ヒューエットは25↑で セレノアのがロランより年上なんだよな
顔つきからロランのが上だと思ってたけど みす
氷おじと回復もできるんだ!と鷹弓クラスアップしたけど次のおすすめ教えろ >>566
電撃戦で抵抗もできず城とられる世界だし
情報戦の大切さが伝わってない世界なんじゃね?
自分とこの穀物焼いて討ち死にする武人とかもいるしノリとテンションなんだと思うよ
そのへん考えてるのベネくらいでしょ
結果として王子は精神を病んだ >>567
ヒューイットは親衛隊の新人とテキストにあるが
これがどの程度のことなのか… トリッシュの声、合ってはいるんだけどやたらに語尾が小さくなったりして聞き取りづらいわ
トラヴィスが超ベテランで聞き取りやすいだけに余計に気になる 惜しむらくはストーリーは周回推奨なのに育成周りの頭打ちが早いとこが微妙だよね
出撃ユニット数が限られてるから固定メンバーになりやすいし イラストごとにセレノアの顔が違うのめっちゃ気になるわぁ >>571
戦争で判断下す際に自軍が何人で相手はだいたい何人くらいだろうって情報すら共有しないって
情報の大切さがわかってないってレベルじゃないだろw
正になろう主人公のために白痴化された世界のレベルじゃん
まぁ脚本書く上で、数字出すと矛盾や展開の無理矢理さが際立つからというのが理由なのはわかるんだけど
ルート選択が売りの戦記物で兵数すら出さないのはさすがに手抜きすぎじゃないかと思う 3周目で真エンド終わった
中身はベネルートとさして変わらん感はある
あとバトルバランスは絶妙に良いけどTOやFFTクラスの衝撃的なENDじゃない分3年後ぐらいには内容忘れてそう キャラ事の更なる深掘りや年齢や関係性、書物や世界観や舞台背景、裏設定や没設定をまとめた設定資料集が出て欲しいな
それでサイドストーリーや後日談といった短編もいくつか載せて欲しい 資料集は出ると思う
4篇全て小説化してほしいなあ。イラストとかいらんから 幻想水滸伝2では兵士の数○○万とか兵糧○日分とか明確な数字をだしてて分かりやすくて好きだったな
タクティクスオウガでも兵士数とかの数字はなかった気がする
FEではたまに兵士数の情報でてきたけどほとんどないに等しかったような 2週目ハードノーデス挑戦してるけどエラドール連れて行かなかったらHP半分きったアヴローラの攻撃力脅威だったわ
あとロラン様はイキってないで妹の話聞けや想像通りコーデリア突いて笑ってしまったわ この時代にこのレベルのSRPGを遊べただけで大満足だよ
オウガバトルサーガですら続編が出ないからSRPG自体が終わったジャンルだと思ってただけに嬉しい >>582
あれは設定資料集じゃなくてアートブックじゃなかったか? >>586
ああ、そうやね
オクトパスやBDのと同じような感じだと思うんだが、初期デザインとか設定資料的なものもあるんじゃないかなと FEとかでも大体数字は出てこないしまぁこんなもんでは?と思う
けどノゼリアは塩の産地が1つだけで何とかなってるから総人口はやたら少なそうに思える
エスフロストとかも首都以外の町の描写無さ過ぎるし >>583
自軍の倍以上とかそういう大まかな情報でもいいから欲しいんだよなぁ
それか天秤での選択は密売に協力するかしないかとかローゼル村行くか家帰るかみたいなやつだけにしてほしい >>588
要所同士の距離とかまでぼやかしてるからなこのゲーム
どのくらいの世界規模なのか全く把握できない
想像力で補うにしても取っ掛かりになる数字すらないから完全に謎の世界 家庭用ではイマイチなジャンルなだけでPCだとたくさんある
このジャンルはマウス操作が最適なんだよ >>578
まさにあなたのような人がうるさく人が楽しんでるモノをじゃまするから数字を消したんだよ
この問答そのものがそれが正しいと証明してるよね ユーザーがあーして欲しいこーして欲しいこれが欲しいあれが欲しい
それ実装すると大体クソゲーになるやつ >>592
全く言い返せてなくて笑うわ
自分で何言ってるかわかってないでしょ ストラテジーとRPGタグ付いてるのを売り上げ上位からやってみるといいんじゃないかな >>592
「情報の大切さがわかってない、そういう世界だから数字が出ないんだ」と普通に同じ土俵で意見返しておいて
反論されたら「お前みたいなのがいるから数字出さないんだ」とちゃぶ台返しの個人攻撃
これぞ5chですな >>596
やってるだろうけどターン制のストラテジーなら定番でXCOMとHardWestは 洋ゲーは戦略性とかカスタマイズ性は凄いものが多いんだけど
ストーリーがとんでも過ぎる展開のが多い印象 >>557
数字出すとしっかり考証しないと突っ込まれるからわざと出してないんだろうな
面積や人口、キャラの年齢すらほとんど出てこないし セーブデータのコピーと削除欲しいな
最終話とクリアデータ綺麗に並べたいんだ
というかなんでついてないんだ 数字だした幻想水滸伝2は戦史に詳しいマン達がめちゃくちゃ細かい突っ込みいれてたな
そのせいか分からないけど続編の幻想水滸伝3では数字でてこなくなった 細かい数字を求める人がいるのは重々承知の上で削ってるだろうからな
重箱の隅をつつく人がいるし何よりシナリオに別に必要ない所だから切り捨ててしまうのはよくある話だよ >>602
数字さえ出さなければ場当たりで脚本作れちゃったりするからね
常に数字出さなくてもいいから世界の規模を把握する取っ掛かりでもいいから欲しかった
各国の人口くらいは知りたい 情報が欲しいと言いながらスレの流れ全然見てないのな
必要としてるのなんか一人しかいないのに >>606
ラプソディア戦闘は楽しかったし音楽も良かったな
ストーリーは主人公の父親が獣姦してたり最強の女海賊が雑魚にアジト攻められて死にそうになってたり
突っ込みどころ満載だったが マリオラビッツも面白いよ
ユニット3人な分、移動距離と一度に取れる行動が多くて
育成とRPG要素が少なくて、より戦闘での読みが問われる感じ >>578
当事者になるってことはそういうことなんだよ
ロシアの判断を見てればわかるだろ 数字出すと脚本の辻褄合わせ大変だからねーでいいでしょ
的外れな理由付けするから拗れたんよ >>614
メタの話してるのに、数字出さない理由をゲーム内世界に見出そうとするんだもんなぁ
正直そんな無理矢理な理由つけた反論が来るとは思ってなかった >>617
製作者達が天秤使った結果必要ないって事になったから無いんじゃねえかな DLCは無いって明言されてるみたいだけど
アップデートもないのかな
この戦闘システムでしばらくやり込みたいわ… 「我らの道は定められた!
今宵の献立はサンマの塩焼きだ!」 >>622
トライアングルストラテジー4コマ劇場とかあったら絶対ありそうなネタ 橋上のタラースエリカ戦で流れるBGMめっちゃかっこいいな >>624
海が見つかってないからサンマは無いだろうなぁ 早く続きが見たくてベリーイージーにしたけど快適だわw
タラースとエリカのステージも余裕だった
難易度選択できるのは助かるわ 王子に移動のバングルとクリダメのネックレスを装備させてあげたいけど
セレノアの赤いマフラー+クリダメが鉄板過ぎて譲れん…
クリダメ、誰かから盗めたりしないかな フラナガンに活力バングルは相性いいな
HPが毎ターン20%回復するようになる 内容が良かっただけにゲームのタイトルもうちょい捻ってほしかった
トライアングルとストラテジーってどっちもシステムに寄せた英語過ぎる
ストーリーに関連付けたワードが入ってれば良かったんだが 麦畑と酒があるのは確認できるが
酒不足してるらしいし食糧事情どうなってんだろ 戦闘途中から敵がわらわら湧いてくるのはずるくないか
推理小説で途中から登場した人物が犯人だ、みたいな MAP端陣取って後ろからの攻撃防げるってのもズルいし・・・ >>632
スパロボやったら発狂するよ
最初からいた敵と同等以上の数の増援来るのがデフォだったりするからな
戦略もクソもない この感じだとFFTAのHD2Dリメイクしたらめちゃくちゃ売れそう あんなに苦労したタラースエリカもデシマルいたら楽勝でした >>636
FFTは一騎当千出来ちゃうゲームだからこのゲームで戦術構築を楽しんでる人からしたらちょっと違うんじゃないかな 2週目最初の戦闘もロラン様がネタにされる要因の1つ ロラン王子は屋根に登って盗賊引きつける重要任務あるから… >>638
TはまだしもTAでそんな地雷戦法出来たっけ?
すげーやり込んだけど赤魔のスリプルとかでせこせこ戦ってた記憶しかない
思い出補正かな ライラママどうしてイラストでは刀を持っているの?
メスの代用品? デシマル36まで上げてクラスアップすると無双マップが出来る
二週目用 アンナ可愛いわ 俺は長身の女がタイプなんだが性癖変わりそうw 三国志とかで「敵の大軍が迫っています!その数5万!」とか出ると
「うぉぉぉ!何か知らんけど凄そう!」って盛り上がるし
世界観を掴むためザックリ数字は示して欲しかったな 父親と兄を殺された相手に心は屈せず抱かれるってコーデリアちゃんエロ同人のキャラみたいでいいね Amazonレビューにも割と書かれてるけど、要らんテキスト多すぎない?
こんなシーン描かなくてもプレイヤーが想定できる範囲だろって会話が多すぎる。ドラクエの堀井雄二も言ってたが、やっぱりゲームのストーリーは足し算じゃなく引き算が上手いかどうかが重要だと思った。 >>631
猪いるのは確実
ただ、家畜関係は不明
エスフロストでチーズがあったけど、酪農とかできそうな土地面積期待できないから多分ヤギのチーズと思う
グリンブルクには森もあるから鹿肉も期待できる
ただし、塩が足らんので保存食は期待できない(干し肉作るのにも塩が必要だし)
この程度しか推測できないので設定資料集欲しいわ 2周目やってるけど暗殺ルートってタラースとエリカ相手するのは変わらないのに専用BGM無いんだな
ロラン渡す渡さないに関しても渡さないとシモンの病が良くなった経緯分からないし開発が想定してる正史ルートはありそうよね 最初は会話長いな冗長だなもっと短く出来るんじゃないって思ってたけどしっかりゲームを理解しようとすると必要なのがわかってくるよ
皆それぞれ考え方が違う中でお互いに考え方をぶつけてまとめるために天秤を使ってどんな結果であろうとそれに必ず従う
これを物語の中で描くにはシナリオが長くなるのも仕方ないと思った
多くのRPGのシナリオって基本的に主人公中心でそれに従う合わせる大前提で作られてて分岐しないから中身カットしやすいんだ 開発が想定してる正史とかあるとしたらとりあえず真ルートやろなってのはわかる パトリアトを見た瞬間、こいつは裏切ると瞬時に見抜いた俺ってすごい? でも続編あったらフレデリカルートじゃね
セレノアが記憶喪失になって加入するぞ メインのどこをカットするんだよ
重要部分だろ
サブまで見たら長いかなと思うけど >>649
ちゃんと描写しないと重箱の隅連打してくる奴このスレにもたくさんいるでしょ
テキスト読んでればほとんど答えがあるようにできてるんだから必然的にテキスト量も多くなる 2周目真エンド行くつもりだったけど4周やることに決めたわ
どうせレベル上げ作業とかするんだからベリーイージー周回するのもそんな変わらんと気づいた >>659
それでもテキストろくに見ないでぴーぴーぎゃーすか言う人居るからしゃーない
普通にストーリー読んでたらわかるやろって事も質問されてる時あるし 昨日だったかのコーデリアとくっつけってのは
本気なのか冗談なのかわからんかったな >>649
マクスウェル加入時の怒濤の説明台詞はさすがにちょっと笑った 怒涛の説明台詞で加入後に他モブ同等の存在と化す
自分をマクスウェルだと思っている一般男性 これハードでやってる奴すげーわ、素直に尊敬する
密告バレマップとか想定バトルのフレデリカ防衛クリアできる気せんもん >>649
グリンブルクとエスプロストが連名でハイサンドとの取引停止を公表しただって!?みたいなのは説明乙で笑ってしまった 兄を殺され逃亡中に師匠も犠牲になるが逃げた先に大軍を仕向けられて投降
父が大衆の前で言いがかりで名誉を貶められ処刑
恩人のウォルホート家にファルクス家を討伐させるという本意ではない命令を強制され
勝手にその命令を出したと咎められ処刑されそうになる
妹の命懸けの助け脱獄するもその妹は仇の婚約者に
ロランが不憫すぎる >>667
密告ルートの渓谷はこのゲーム随一の難所だから仕方ない
あそこイェンス抜きでクリア出来る気しなかった 二周目は好きなキャラだけ使ってノーマルでプレイが丁度いいわ
ハードだとどうしてもガチ編成になっちゃう 橋とか渓谷みたいにここで一旦躓いてほしいんだろうなっていうステージが想定通りちゃんと難しいのはニヤッとするよね
戦闘バランスに関してはほんと神がかってる >>669
せっかく助け出した民衆に罵られたり刺されそうになったり腐敗貴族に王族は傀儡でした乙wされたりもあるぞ
正直シナリオライターのロラン虐めが見えて王子カワイソスって感情が大きい 終盤まできたけどハイサンドの塩の独占とローゼル族の開放はトレードできるよな?
フィクションだからと言えばそれまでだけどなんか物語の辻褄が合わないわ 一番きつかったのはフレデリカルートの最終戦だな
デシマルいれば高所技で楽勝なんだろうけど みんなATバー活用できてる?
順番表示の方が圧倒的に便利だから全然見てないわ
むしろ攻撃範囲確認の邪魔だから
オプションで消せるようにしてほしいw よく思うが
プレイヤーそれぞれのレベルとか稼ぎの情報は重要だよね
全く稼ぎ無しならノーマルでも大変だろうし
ハードでも稼ぎまくりなら簡単かもしれないし >>674
ハイサンドの塩の独占とローゼル族の開放のトレードってどう意味ぞ フレデリカラストはエラドール飛ばして引きつけて他の高火力でイドー速攻で潰せばいい
ロラン奥義大活躍だったわ ハードを想定なしクリアするやつはすげーな。レベルが低いとエラドールですら1ターン持たないんで位置取り相当難しい 岩塩渡すからローゼル族解放しろってことじゃね?
奴隷階級つくって虐げることでみな平等してるのにできるわけないだろ >>675
あそこは全員でローゼル3人の壁になりながら橋を進軍して上にいる弓をアンナで始末しに行くだけでOK
トラップ置いておくのも楽 >>676
ATバーって下に出てる行動順のやつ?
ディレイソードとかで誰のあとになるかって時は見てるわ
ただ正直見づらいし使いづらいでもう少しなんとかならんかったかって思うわ >>683
下のバー見ても味方は全員顔が違うから判別できるけど
敵の顔が全部使い回しでどいつが動くのかわかんないから結局キャラの上に数字表示されてるの見て確認するんだよね >>680
ハードはそもそも撤退繰り返して進軍ルート吟味とレベル上げしながらクリアしていくもんだぞ
想定無いとーって人は撤退の機能を把握してない気がする 技選択時にATバーで攻撃対象しか表示されなくなるのやめてほしかった
対象のアイコンが光るだけにするとかもうちょい煮詰められたろうに ATバー同じモブ顔が何人も出てきて誰が誰かわからんのはそう
FFTやTOだと顔と固有の名前も右下とかにウィンドウで出てたけど あとATバーをスライドするときループするのも無駄にわかりづらい ものすごく細かい不満だけど、連続アクションするとき発動効果の表示で対象のHP等が隠れちゃうのはちょっと見にくかった
メディナちゃん邪魔ぁ!wってなる パトリアト殿戦闘力的にちゃんと貴族しててなんか好き
あんな風貌だけど普段は嗜みとして狩りに勤しんだり貴族特権で商人から安く革を買い叩いたりして狩猟用のコートを毎年新調したりしてそう 1周目ハードは体験版やって俺には無理と悟った
ロスト無いからおっさんコンビと王子はデコイ扱いしてたけど、ピコレッタで真のデコイを手に入れて歓喜
まあデコイトリオの扱いは変わってないんですけどね 塩の番人の名前が思い出せん
ブッチャーじゃないよな
ソル…ソ…?
あの顔ならブッチャーでいいだろ 2週目HARDにしたけど1章で5回くらいリトライした
ロラン左に逃げてアイテム回復で数人引き付けてたな 新ルートでのノゼリア商会の格好良さよ、下手な王国貴族よりしっかりしててワロタ、一周目ベネルートで2週目真ルート行ったわ。王子はポーイで、攻略スレとか見なかったから中々楽しかったよ。ハイサンドのをライラとコハクって何か関係性あるの? >>675
速攻策じゃなく全員倒したかったら橋からくる騎馬をエラドールで引き付けて魔法で倒す
崖の上の弓はアンナで暗殺してイドーとかの主力は残りで耐えるってやったけどまあきつかった
騎馬始末してエラドール帰ってきたらクッソ楽になってエラドールってやっぱ神だわって思ったわ 2周目で隠しステータス見られるのっていつから?
4話まできてよろずやにそれらしいコマンドが無い >>694
一番難しいのは、周回の1ステージ目な気がするよ。サクッと終わらせたかったから、Very Easyにしたはずなのに、危うく負けそうになった。 >>692
ピコレッタ中々優秀よね、だけど声が可愛過ぎるから殴られたら申し訳なくなる >>696
それだ!
部下のブッカーは悪人顔じゃないけどゲスだったな ライラとコハクは親子
ライラはデジマルの製作者
のなかジバンナとは他人
ここまで来たら自由もライラ関係でよかっただろ アヴローラ仕掛け不発
告発ブッチャー
橋兄妹挟み撃ち
2周目1話
今回の高難易度四天王はこの辺りか >>703
真ルートだとハイサンドの実質トップになってるしライラさん存在感ありすぎ >>699
やっぱりか、ハイサンド側のルート行ってみれば背景回収されるかな。サンクス 1周目でクリアしたマップと想定バトルは気が向いたらハードで試してるけど
パトリアトとダブルターン3体のシモン防衛マップとかとりあえず切り札でシモン退避させたうえで魅了かストップ当たること祈るしかないとかあるしきついわ
全体的にとにかく弓兵と魔法兵(特に雷氷)と毒ダブルターンアサシンを処理しないと話にならん 真ルートでライラとコハク戦わせても
子供が戦場にしか言わないんだよな
気づいて 自分をマクスウェルだと思っている一般男性
自分をコハクだと思っている一般少年
まあ仕方ないんだろうけどフリーキャラは所詮メインに絡めないのだ… >>704
アヴローラは王子を捧げてもろて、超火力ユニットはやっばり強いわ >>670
イェンスのバネによる行動キャンセルのお陰でブッカーの2回行動を凌げたな
配置のこともありノーマルでもなかなか難しかった >>676
ATバー系のシステムはDSみたいに二画面で常時見れるようになってるとかじゃないと価値がない気がする マクスウェルはどう考えてもメイン加入で良かったろうに >>703
イドーのパワーアップも教皇もライラ作だもんな、ライラとか盗賊親子達は製作者に愛されてる感じするわ。 マクスウェルがメイン加入したらロランの救いになってしまうからね
仕方ないね ネロとライラがなんでイドーの言いなりになってたのかって作中で言われてる? ミロは強い奴がええわで若様に乗り換えるし、道具扱いに嫌気が指した背景が回収できる。マクスウェルセイシデ加入したら、誰が不要になるかわかるよね?槍持ち、復活もち火力ユニットだから、、 せレノアの王家の指輪は王の腹心になりたかったベネディクトが偽造したんじゃないの?とすら思ってるわ
まあその後自殺しようとしてたから違うんだろうけど、王ルートのラスボスはベネディクトの方が面白かった気もする >>710
フリーキャラの扱いとか挿話の感じなんか既視感あると思ったらヴァルキリープロファイルだわ
最後天秤ぶんなげるとことかもなんとなくそれっぽいし >>721
流石に死の直前のシモンは嘘言わないだろ そもそも王家から離脱させといてその女性の子に王家の指輪をってのも変な話だよな
既にフラニとかいるのに継承権で揉めさせる気満々だったの?
ロランはセレノアの後に生まれたからそっちは仕方ないとして キャラの成長がほぼ固定だから上級職加入のシナリオ上の強キャラが強いのはいいね
成長要素薄めのFFTでもシドが強かったけどFEとかはどうしても成長率高い低レベル下級職が強いしね。ガルザスとかは使えたけど 成長って固定なのかな
FEのピンピンシステム採用しても面白そうだけど流石に何周も同じキャラ使うのにヘタレたら困るか ゆみ名前があがってたスイッチのSRPGのインディーズタイトル
フェルシールてやつとなんだっけ とりあえず1周クリアした75点くらいの出来
戦闘のバランスがいいとか聞くけどただやれることの幅が増えないだけで面白さはない、後1レベルの格差デカ過ぎ
キャラが弱い、アルガスを出せアルガスを
ストーリーは普通 教皇の正体は絶対幼女だと思っていたのに、ただのゾンビだったのは残念 別ルートへのクラスチェンジ無しや武器固定も含め育成に自由度求めてると肩透かしになるね
その辺りはどちらかと言えば一昔のFE的 >>721
一周目ベネルートだったから王子の指輪型取りしたんやなと思ったよ。真ルートでシモンからちゃんと教えてもらったからそこらはスッキリしたかな。賢王ってなんやねん!ってなったけどな。 >>726
ロラン初登場時もこいつ相棒キャラから闇堕ちして敵対しそう感はある 王都に残るかローゼル族の村行くか実家に戻るかの三択でローゼル族の村行きたいのに行けない…
ベネ寄りの意見ばっか通してきたせいかなぁ プレイ前は投票とかただのルート選択を大仰にやってるだけだろとか思ってたけど信念システムとの噛み合わせがよく出来ててなかなか面白かった 賢王が収めてたはずなのにその第2王子がなし崩し的に国のトップになったらどうしようもないくらい腐敗していて壊れるくらいだった
不思議な事もあるもんだなぁ >>733
最初始めたら開始3ターンでくっころ状態だったわ(笑) どいつもこいつも敵側に行ってもおかしくない顔グラしてるからな
信用できたのはエラドールくらいだわ 2周目の天秤楽だな
やらかしたかと思った説得でも全員うなずいてくれる 質問なんやが
道具屋の在庫って復活するって聞いたけど
買わなくても在庫増えたりする?後回しにすればええのかよーわからん >>742
2週目は信念値溜まってるから割と好きな方行けるわな
1周目は根回ししようにも道徳的プレイしすぎて赤ルートへの説得がほぼ無理ゲと化した クラルスさん見て人は見掛けで判断しちゃいけないなって思いました ハード親父防衛マップクリアしたけど初見はマジで詰んだかと思った
病み上がりなのに敵陣に突っ込むんじゃねえ親父! 一周目は物見遊山でハイサンドいって、湖爆破で憲兵の銭形のおっさん殺したけど、2週目にエスフロスト行ってルドルフの扱いみたら、ええやつやんってなったわ。スヴアローグに憲兵ごときにしょっぴかれるかっ!って言われたのもええ味やった。 賢王とは欲深い貴族をまとめてるってことよ
貴族に利権を振り分け民衆の不満を抑えるアピールをし御三家に領土を与えてバランスをとる
リアルの敏腕政治家ですな >>743
復活する奴はある。ブレスレットとかは在庫途中で増えるけど経験値アップとかは増えてなかったと思う。 >>743
もう4周してるので確かじゃないけど
よとずやは足し算だったはずなので
道具屋もそうだと思う >>748
なお後の御三家
忠誠心厚いファルクスしか王国的にまともなのおりゃん >>749
強いやつは増えないのね
鉄鉱石とか強化資材は後回しでええんかな? >>724
浮気相手(王妃の侍女)が産むであろう子供に男女それぞれの贈り物と名前を用意していた覇王ドルガルアってのがおってなぁ
しかもその贈り物の首飾りは全状態異常防御という優れもの
なのに、賢王が送ったのは指輪だけ
覇王(ガチ)と賢王(笑)の差よ 面白いのは面白いけど骨太で人を選ぶ上に今時のゲームとしては絵面が地味だからなぁ
ロスト有りだから敢えて手加減されてるFEと違って容赦なく殺しにくるからカジュアル層には厳しい カジュアル層だろうとベリーイージーあるしプレイできないってことはないだろう
あとキャライラストが萌え系とかアニメ系じゃないから地味ってのはあるな でもこのシナリオで萌え系とかアニメ系とかだと萎える Amazonレビューみたら装備がないから☆1ですとかそんなレベル >>753
大丈夫だと思う。想定バトルで回収できるしの 三国に分裂している以上はまたいずれ戦争になると思うけど、それは言っちゃダメなやつ? ノーマル1周目でも死にまくるし、最後3対1みたいな泥試合になったりもするけど
そういうもんだと割り切るとFEと違った楽しさがあると悟った >>763
真ルートで三国は少しづつ融和始めてる
それぞれ自治区作ってそこで国同士の交流や交易自由始めてそっから徐々に一つに纏めてくみたいな案 >>721
何であるんだって突っ込みも入れたくなるけど、廃村にシモンがグリンブルク王に当てたと思われる手紙があるから、指輪は兎も角、セレノアが実子でないのは確認出来る ベネディクトルートクリアしたがこれ酷くないか
まさか全てを捨てて逃げる嫁ルートの方がマシとは思わんかったぞ 結局ヒロインは若様なんよ、亡き想い人の顔を思い出すベネディクト、エルドール、賢王(笑)の三竦みやな。3周目どのエンド行こうか?ベネと真エンドはやった。ロランとフレデリカどっちがおすすめ? >>767
どれも後味悪いだろうけどベネディクトの目指す世界としてはおk
肥える者は肥えて餓える者は死すだけよ 風花雪月で終章クリアに99ターンかかった奴が
トライアングルに「戦闘のバランスが悪い」と低評価つけてて
お前SRPG向いてないんじゃないのと思ったことはある
他人のレビューなんてそんなものだし >>760
こういう評価勿体無いよね
戦闘バランス考えたらむしろ武具での選択幅やジョブシステムとかの強化入れるとガバるんだから
無駄に個数集める方が面倒だわ 取捨選択が全部大事だからな、スキル一つとって育ててくにしても考えないといけない
そういう限られた選択から自分で答え探してくってのが好きな人には大好物だろうけど
最近の接待ゲームに慣れた人にはどうだろうと
確かにベリーイージーで考えることなく遊べるようになるけど、このゲームの魅力の細かい調整の殆どが味わえなくなって凡ゲー化する >>767
ベネルート酷いかね?割としっくり来たけどね、ロランにヘイト集まってたし、無能の王に変わって別腹の優秀なものが王になるのも普通だと思う。嫁エンドみてみるかぁ 復活のピアスや師匠の復活スキル発動してもノーデス報酬ってもらえるんですかね?? >>767
ロランルートでは平和は続きそう
エルフロ残党がジオン残党みたいに抵抗しそうだけど
正解はないんだろうな 真ルートは実質王国支配でしな
まあハイサンドなんて塩しかないからな
塩湖での労働者とその家族と周辺施設以外
王国に移り住んだ方がましだし >>773
人の感性だからね
自分はベネディクトルートみたいな世界に居たら餓えて死ぬ側だろうからちょっと…てなったし 経験値の入手補正とか見ても意地でも推奨レベル前後で遊ばせてやるっていう製作陣の意気込みが感じられて好きだよ
バランス調整頑張ったんだろうな コーデリア仲間にした後ベネルート行くと
コーデリアがロラン出ていくの見送ってるの笑う 嫁ルートの若様は領民見捨ててご乱心って感じだったけど少なくともまだ主人公はしてたぞ
これじゃベネディクトがイドーで若様が教皇だよ >>774
ジーナの復活魔法とか使ってたけど貰えんかった。どのタイミングで貰えるんやろか? ベネルートも職業斡旋のセーフティネットはあるんだよな
統治が一息ついたらなんかしないとまずいけど
そこでまた戦争とかロラン・イドーがしそうなのがな
金持ちになって雇用とかに向かなそうなのがな >>780
ローゼルの貧民が家族食わせる為にやむなく盗賊?よし平等の敵だ極刑!した若に人って変わるものだなとしみじみ >>777
そーなんか、まぁベネと真エンドしか見てないから、エスフロスト滅ぼしに行くかぁ >>781
スタッフロールの後の2周目チュートリアルとかと同じタイミングだったかな >>785
ありがとね。3周目難易度下げて無双プレイするかぁ、メインユニットは育ちきったしな。周回プレイするならレベル50で頭打ちはちょっとさみしいね。 >>782
僧侶ロラン・イドー(ハイサンド)・不満を持つ貧民達の反抗vsセレノア陣営ファイッ!もちょっと見てみたかったぞ このゲームバランスでノーデスクリアとか考えただけで漏れる
1周目からハードノーデスチャレンジしてる猛者もおるんやろな >>786
まあ頑張って取ったけどあのアクセ自体は装備してないわw
一応50%とはいえ何度でも発動するらしいけど周回してると確定1回の復活のピアス増えてくしなぁって感じ >>789
マ!?復活のピアス増えるんか?2週目アイテム復活してなかったからローゼン族ほっといたわ
僧侶ロラン(イドーの傀儡)でどんだけふりまわされるねんってなる。わいはロラン君はお腹一杯ですわ。平和になるにはセレノアお前を倒すしかないって言って、俺はイドーの傀儡だったって言いそう 1周目の終盤?(塩湖で戦うところ)でマスクウェル来たけど、強いん?今更育てるのも・・・2周目でがんばれ ハードの戦法はノーマルだろうがイージーだろうが通用するわけで
そうなると低難易度はただ戦功下がるだけでむしろ育たなくなるだけだという 塩の裏取引に荷担すると決めたら
偽装を完璧にし人目につかない山道を切り開き盗賊団も蹴散らせる戦力まで護衛につけて全力すぎて草
ウォルホートなにやらせても優秀だわ >>791
若が爆散して嫁がウォルホート家率いて海で幸せにやっているなど
エスフロストに尻尾振ってウォルホートだけは見逃して!やってるベネディクトは知る由もなかった >>793
雑に何も考えずに強いぞ
ジャンプで後ろ取って攻撃
回避がそこそこなので若干打たれ弱いけど復活覚えるし マクスウェルむちゃくちゃ強いじゃん
復活あるから無理できるしハードでやっと強い前衛来たよ アタッカーはマクスウェルとアヴさんが頭抜けてるわ。 マクスウェルはヴァントロワの使い勝手が良過ぎる
これに慣れると他の前衛が使い辛くてしょうがない >>797-798
まじか・・・あと何戦か知らんが詰所につめよう ハードでまともに機能する近接攻撃キャラのマクスウェルをすこれ Amazonみたら本当に武器防具がないで星1にしている奴いて草 馬でジャンプしたら後ろにいるやつはけられるし、ロランは落馬しそう TP超回復のバングルってどこで手に入るんだろ
活力のバングルは知らぬ間に持ってたからロード確認したけど多分密輸に協力したときのトラヴィス辺りのドロップだな >>771
あっちからしたら君の考えが勿体無いと思うんじゃないか
バランスよりカスタマイズの楽しさ重視の人はそりゃいるでしょ 発売日からコツコツやってようやく1周目ベネディクト終わった
最後に出てきたイドーらが死体の上歩いていくのはワロタ エグスアムは馬剣だから仲間になったらロラン以下だと思う マクスウェルが強いのもロランにヘイト集まる一因だよねぇ。アグリアスたんはカワヨだからええねん。装備の強さでマクスウェルの槍をロランに持たせるとかできたら救われるかもしれない。FFTのエクスカリバーみたいに セレノアはサポート型か近接アタッカー型どちらかに寄った性能ならもっと使いやすかったかなぁ
敢えて主人公使いにくい性能にしていろんなキャラ触らせるのが目的なんだろうか ロランは溢れる移動力で突っ込んで突破突きで戻ってくるのがいいと思うんだけど段差マップ多すぎ問題が
>>812
手に入らんのか残念 セレノアは遠距離攻撃の使い勝手がかなりいいから使いやすくね?
耐久の方も大抵1発は耐えられるスペックはあるし 強制出撃のセレノアが誰かの上位互換になる訳にはいかないからな ジェロムさんもてっきり仲間になると思ったんだけど、
ロランが不憫だから調整でモブにされてのかもね 若は嫁運、友運の悪さを犠牲に戦闘時の幸運爆盛りしてるんだぞ
クリダメアップつけたら強いだろ! 接近戦での位置取りのコツが分からない
挟み撃ちにすると相手からも挟まれて諸刃の剣になる場合が多い >>805
エグズアムは真ルートで「bPは俺じゃないと駄目っ!」ていう小物ムーブかましてきたから… 何ターン以内にここまでロランを逃がせって奴が有ったら馬に乗ってる意味あったけどな。ユニットの個性がはっきりしてるから、何かに突出してるやつは強いは弓爺とか高所陣取りマップになったら攻撃範囲広いし必殺技も強いから敵が近づく前に溶けてくし、魔術師狙い撃ちにできる セレノアは大体エラドールの隣で壁させてたわ
サブタンクできるくらいの耐久はあるし火力もまあまああるし確率とは言え反撃もしてくれるしで結構頼りになる カスタマイズや育成重視の人が評価低くするのはそらそうよって思うけどね
>>824
嫁運どん底なのでは?
まあプレイヤーのネタはともかくセレノアというキャラ的には嫁も親友も大好きしてるように見えるが ワープ多腕マン狩人様でも苦戦しそうな機動力してて草 作る側にとって主人公をやや強めのバランス型にするのはよくあるやり方っぽい まあこの敵の強さでマルス様みたいなの出されても立っているだけのお荷物になるからな そこそこの耐久
そこそこの火力
そこそこの射程
そこそこのサポート
セレノアはこのゲームでいちばん器用貧乏って言葉が当てはまると思う 武器が無い!☆1!!!がそらそうよって思ってるのなら相当ヤバいと思うけどね アマゾンレビューの武器が売ってないとか転職が自由に出来ないとかで1つけてるやつって色々ずれてるよな 終盤の想定バトルめんどくて困るな、舞台包囲戦みたいな短期泥試合が好きなんだけどなあ >>834
装備あったら☆5になるんか?ならんよな
ってなるからレビューにしてもレベルが低い >>835
料理苦手と言うより料理の経験値が低いだけで飯マズじゃないからセーフ
若も手伝えて嬉しそうだったろうが そういう人は装備あっても☆5にはしないだろうけど☆2か☆3くらいには上げるかもな ジーラもいて失敗してるからどっちも料理経験値が無いだけだぞ >>841
オーバーヒール覚えるまではジーラの方が使いやすい 即時回復にTP2消費するし(移動しないとTP+1されるけど) >>837
TP配り自体は有能だと思うけどコストの重さ考えるともう少し付加価値は欲しかったね
せめて筋力・魔力バフは欲しかった 装備を買い換える楽しさは理解できるけど、育成面に関しては今回ぐらいのシンプルさの方が個人的には合ってるわ
こんだけキャラ多いんだし複雑すぎるのもやる気無くすよ セレノアは基本アタッカー兼サブタンクだから4ゲージ吐き出す前に他の技でTP使うからな コーデリアはオーバーヒールで肉壁量産出来るのが強いよ
ハードのNPCとかはこれとジーナのリレイズ掛けないとノーデスかなりキツイ スクエニに要望送りたいんだけど
どこから送ればいいかわかる?
サポートセンターの問い合わせ? キャラ選択がイコール職選択だからね
罪の重いキャラゲーはキャラ選択が自由に出来ないこと >>845
ありがとね、固定砲台ヒーラーか。ジーラが強すぎるんよな。リレイズ持ち出し魔法の届く範囲も広くなるしな。仲間にいれてそだててみるかぁ >>849
ありがとう、ハードはアイテム士女で全体全回復とジーラで肉壁特攻してたわ コーデリア嫁にしたいけど近親かあ
メイン3人は基本自分と自分が大切にしたいもののことしか考えてないから好きになれんわ
信じられるのはアンナとエラドールだけ ジーラはリレイズ
コーデリアはHP増加
TPコストと随伴できるからジーラの方が便利? FE聖戦が許されるならコーデリアや王子と結婚するのも許される 火計しないならおじさんのために真ん中の屋台も残しておいてあげようかな そういやノーデスアクセって2個目はもらえないのね
ベリーイージーに落としたからダメですってわけでもないだろうし >>838
マクスウェルが良い師についたのですねっとばあちゃんが、若手が育ってたからって言ってたからばあちゃんじゃね?3周目だから背景は回収出来てないから本当はよくわからん そろそろキャラ評価リスト頼む。SとかAとかZとか。
オレがクリアしてしまう前に。 >>855
人間なんてみんなそんなもんよ
ウォルホート自体も自分の都合や守りたい物の為に他を天秤で切ってきたでしょ そういや魔法に名称なかったよな
ファイアとか安直なのでもいいからつければいいのに コーデリア様は武器攻撃系のアビリティを1つでも付けるべきだった
そうすればロラン脱出で兵を殴れたのも説明できる アーチボルトと婆さんは出会うの? 仲間達の戦後も見たかったな >>863
そこはオクトラのときから拘ってそうじゃね
ノゼリアでもオルステラ文字が使われてるって意見に対してイチから作ったフォントだから
そのまま捨てるのもったいなかったみたいなこと言ってたし ダブルターン使ったトリッシュに魅了入ったからコハクで巻き戻して再利用コイツチートすぎる >>861
運用方法さえわかってしまえばどいつも強い
王子は馬下りて跳躍力鍛えるか鷹乗って、周回一話のバトルは敵が1人になったころに出てきて,マジで 文字使いまわしとかエルフリックとかファンサービスでも終わらせられるし
繋げようと思ったら繋げられそうな余地残してる感じする >>861
全強化部門と未強化部門が必要になるな
色々言われてるロランも1週目は微妙なだけで敵のレベル上がってくれば防御無視は強いし 続編あるなら幻水みたいに地域と時代ずらすだろうなと思ってたけど
今作があまり魅力的な世界設定じゃなかったし新しい世界の方がいい気がする 使い勝手ならクラフト君が一番かな
段差でも平地でも使えるから どんなキャラでもなんだかんだで活きるからな、弓ユニットの汎用性はたかすぎると思うけどね。ユリオとかもジーラと組み合わせるとゾンビ大量生産できるし リアル世界でゲームの中みたいな事がまさに起こってるんだな
現地の人はゲームなんてやってる場合じゃないし日本のこの時代に生まれてよかったな 今後王子は周りが確殺範囲まで削ってクリダメの奥義で一気に削り切るボスキラー係になるんじゃね FFTのアダマンタイマイとかそういうの狩るのに便利そうと思った>防御無視 マップ、強化・クラスアップの段階、運用方法(他キャラとのシナジー含む)によるとしかいえない
1周目ノーマルはエラドールに奥義覚えさせて弓と魔法のやつ育てとけば何とかなる
クラスアップと武器強化の素材はよく考えて使った方がいい、そんくらいしか SRPGのお約束だから軍記ものにしてるってだけだと思うので
そこから抜本的に変えてしまってもよいかと思う >>869
同意だわ(笑)ロラン渡すのに2週目は遠慮なかった >>879
日本は村のローゼルみたいな立ち位置だけどな
中国ロシア安倍はやる気満々だから危うい 雑にプレイしてるのでカノープスポジションで暗闇ばらまくヒューエットが最強かな
まあ強いのとは違うんだけど 暗闇はいまいち信用出来んのがなぁ…
なお味方の暗闇状態はほぼ外す模様 ヒューエットとルドルフは上位でいいと思うんだ
爺ちゃんは足が遅いのがマイナス 固定砲台化するなら爺さん、ルドルフが強いし、高所を陣取るマップなら鷹ねーちゃんと盗賊娘の機動性が生きる アーチボルトは固定砲台にさせるために移動させるのが難しいわ 爺さんは万里矢と粘着矢がイカれてる
正直弓で一番使いづらいのトリッシュかもしれん、パワーと足止めスキルが足りない
それでも機動力ある弓ってだけでめちゃめちゃ強い フレデリカの喋りで1節ごとに「ハァ」って息を吸い込むような演技が苦手だわ ルドルフは自身がアタッカーになれる上に罠と睡眠まで持ってるのが偉い
しかも待機するだけで命中上がるし 二週目でマクスウェル仲間になったから使ってるけどセレノアより強いかと言われると微妙だな
一撃の威力はセレノアの飛鷹撃に及ばない技ばかりでどちらかというと一対多に特化してる感じ 結局遠距離ゲーになるんすねぇ
まあ2発殴られたら死ゾってレベルになるから仕方ないかもしれんけど アーチボルトはコハクに高台まで運んでもらえば良いよ 信念のコインを託したメンバーあんまり外すことないよな >>896
一撃では及ばないにしても僅差だしジャンプで位置取りや高低差に強くてリレイズのおかげで耐久も有るから流石に比べもんにならんかなぁ ヒューエットは自分を固定砲台化するやつが強すぎるわ
一部マップでしか使えないけど
あれが強いってことは工兵のタレットも強いんだろうか 作り手がそのMAP毎に最高級の評価のユニットオススメしてくれるから 皆ちがって皆いい
っていう境地に来たけどジバンナだけは本当に編成する意味を見出せない ジバンナは何がいいのかわからなくてずっと使ってなかったけど試しに出してみたらわかったわ
声がかわいい >>903氷の上なら直線状の敵ぶっ殺せるし、水の上なら単体を回復できて範囲もひろいよ。 ジバンナは他の魔法キャラと組み合わせたらある程度狙ってスキル出せるけどそこまでする価値が有るかどうかは微妙 セレノアはディレイと飛鷹だけで一生食っていけるレベルだからな
早い段階で完成しちゃうから伸び代ないのはアレだけど >>809
武具のカスタマイズが楽しい作品も好きよ?
それぞれの良さがあると思うのにそれひとつしか認めないってのが勿体無いなって話なだけで 結局のところ枠数の都合があるから単体で成果出せるのが需要高いんだろうな
サポートとかシナジーとかはそこまでするの面倒みたいのあるかもしれんし >>901
使ってみたけど、命中ブーストがないから命中が不安定
本体で命中伸ばしたら反映されるかもしれんけど、消費TPの割に威力も弱い 雷魔法が麻痺、氷魔法が沈黙、風魔法が向き変更となにかしら追加効果があるんだから
炎魔法にもなにかほしかったな デジマルは
範囲自体は広いけど
ほぼ自力で動かせない要介護なので
カタパルトかコハクがいること前提なきがするな >>910
単体最強火力はバーちゃんの強化3で覚える技
デシマルは範囲巻き込める分、基礎値が低く抑えられてる >>914
炎は文字通り火力特化なんだろう
後は地面着火によるdot 炎はなんと領地を燃やせるぞ
ファルクス領でもウォルホート領でも燃やし放題だ 夫婦喧嘩したら若様たいへんそうだな
やはり嫁はちゃんと選ばないと 街に火刑の罠仕込んでいるウォルホートにはもってこいの嫁だったんだな… エリカさん炎耐性無いから自分で撒いたオイルに着火してdot食らってるの草生えますよ >>920
ファルクス「麦や領地もやして敵もろともや!レグナ様今そっちいくぞー」
ウォルホート「ロラン王子守るぞー民には悪いけど街焼いて敵撃退させてもらうわ」
今日もたくさん家を燃やそうぜ 単体最強はアヴローラの自傷攻撃じゃないの?
倍率見たらあれだけ飛び抜けてるが 今の世界ってベネディクトルートだよな
お前らが家に篭ってゲームしてる間アフリカにいる人達は汗水流して働いてるし加藤純一はスパチャ2億なんですわ
なぜ真ルートに行けなかったのか 色んなブログで言われてる真エンドの条件満たしてるけどやっぱり4つ目は出なかった
信念3つの数機が影響してるのかな エリカ様面白すぎるよな
魔法使いそうなのにボマーだし 機動力あって魅了持ちで回避と魔防高いミロは近接の中じゃかなり使いやすい復活のピアスつけとけば単独行動できるわすり抜けもあるし >>899
初期メンは最低限これでも進められるように役割はっきりしてるからね
挿話メンツが彩りと言うか個性的な能力でしょ
まだ途中だけど出撃人数もう少し増やして欲しいのよね コーレンティンの氷上TP回復はくっそ強いけどフレデリカの炎上火力アップは流石に使い辛いな
せめてdotは無効にして欲しかった >>930
油ぶちまけて放火するとか
野蛮すぎて草生えるわ オートタレットは向かってくる敵の後方に置いて
バネで飛ばして延々と後方に当てるづけるのだよ >>931
ミロは魔防トップだから魔法受けのタンクとしても優秀
奥義はハードで重宝したなぁ 他は仕込み杖と槍で真っ向勝負してるのに嫁だけデカ火球とか若を本気でコロコロしにきとる
>>935
あ?油壺撒いて炎魔法石で着火すっぞ ジーラが魔法の先生らしいのに何故回復は一切覚えず火力特化なのか
個人の適正見て伸ばす方針なのかもしれないが回復教えといてよ もっとスタッフ意地悪でも良かった気がするけど
この章までにこのキャラ死んでたらそもそもの選択するルートありませんみたいな
第5のなんの起伏もないルート
昔のゲームではよくあったバットルートこういうやつやし 最初むかつくと思ってたけど2周目以降はエリカ様に笑ってしまうわ ミロ様の回避盾っぽい性能すごく好みだったんだけど
ベネディクトルートだとどっかいってしもうた >>944
王子には充分意地悪だろいい加減にしろ!
間違ったらルートとかじゃなく即BADだからなあ
BADエンディング入れるのって何章だっけ エリカ様の炎技よくみると魔法じゃなくて物理なのが笑える エリカ様の人気に嫉妬するわ、部屋にはフルーツとワインを要求するし、火属性弱点だし、カワヨだわ コーデリア救いに行くとか言って勝手に追いかけてるんだが
天秤させろよ エリカとロランはマジで癖になる
どう考えても製作者に愛されてるもんな チームエリカ様がノロマな近接だらけなのは優しさ
遠距離まみれなら地獄だったろうな エリカ様は橋の下に叩き落としたら、アンナでステルスかましてはしごのぼれんようにして笑ってた ローゼル族同情するけどウォルホート軍がマジのピンチの時に隠し事するのは勘弁してくれ エリカ様が味方になって徐々にデレて・・・いやずっとツンも捨てがたいな・・・
ほしかった。 ハイサンドの軍が迫ってきてるのに岩塩隠し通すあのジジイほんま… 仕方ないからベネルートにした
一番現実的
裏切りがなければ・・・な 1周目で岩塩エンドはスルーしてたから実況でゲームオーバーになるって知って草生えた ジバンナは指定範囲の床属性をランダムで変えるみたいな技ほしかったな >>957
あのままだとローゼル族ごと殺されると判断できないのは勘弁して欲しかった
ウォルト家と岩塩の秘密を差し出して身の安全を買おうとするならまだしも ボムボマーボンエスト
きっとまだ上位クラスだったんだねエリカ様 フレ「私の炎で!(炎上」
セレ「もっと燃えるがいいや!(火計」
ベネ「若、派手にやるではありませんか」
エラ「これから毎日火計しようぜ?」 ロラン渡さず防衛するところよく見ると梯子なくてもヒューエット除いて9人が高低差2以下から攻撃されない場所あるんだな。 敵AIはダメージ的に大した事ないのにやたら燃焼マスを避ける傾向にあるよな
そのせいで明後日な方へ向かって不利になるケースあるのに あーあそこやっぱり岩塩見つけてないとゲームオーバーになるんだ 1周目クリアしたわ
覇王エンド。ラスボス鬼畜技で3人蒸発したのはビビった ごめん無理だった、>>975たのむ
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
タイトル:【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第21話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■次スレは>>970が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.squar...om/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nin.../70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第20話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647071746/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲーム1週目は2週目以降に比べて選択がかなり難易度に影響するからな
ロラン差し出す差し出さない云々は1週目は明らかにロラン差し出さないの方が楽だし
差し出すとプレイアブルキャラクターが1体減るだけで代わりの加入もなく戦力が減るだけ
返礼使節もエスフロストかハイサンドかはハイサンドにいって氷の魔術師を選んで
氷の壁3マスで敵を足止めする魔法を使えたほうが詰将棋的にかなり難易度楽になるし >>975
選択肢が影響するってか、望む選択肢が難しいのよね
信念値足りてないと話しにいっても変わってくれなかったりするし
上手いこと出来てると思う >>976
次からはちゃんと踏むか宣言してから立てろな コーレンティンとルドルフの選択は中々意地悪だよなぁ
どっちも今作屈指の強キャラだし 岩塩見つからないで死ぬところが一番結束してたというのが皮肉 特級鉄鉱石の集まりが悪いから2周目でもまだセレノアの王剣リブラ武器威力しか取れてない 氷封の魔法が序盤から使えるにしてはかなり強い
封印の成功率も高いし威力も強い 封印って名前からして魔法系のアビリティだけかと思ったら物理系のアビリティも使えないんやな >>985
条件不明だけど、二週目で真ルート進んだら、ねらわれたフレデリカって想定バトルが追加されて、このバトルの報酬が特級鉄鉱石だから、マップ追加されたら稼げるかも グスタドルフ「今日はもう遅い休もうではないか、来いコーデリア」
コーデリア「…はい」
そういうことなの?お父さん許しませんよ! グスタドルフとコーデリアってもう手とか繋いだりしてるのかな >>985
最後になれば在庫99とかになるから金あればかえるよ フレデリカ防衛ってセレノアルートじゃなくても出ると思うけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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