聖剣伝説 Legend of Mana 70周目
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!extend:default:vvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvv:1000:512 スレ立ての際↑『!extend:default:vvvvv:1000:512』が2行以上になるようにすること。 ※次スレは>>980 を踏んだ人が立てて下さい。立てれないor踏み逃げの場合誰かが宣言して立てること。 旧スクウェアの名作RPG、聖剣伝説レジェンドオブマナ(LOM)について語るスレです。 ■リマスター版公式サイト (PS4/switch/Steam(PC)/スマホ対応 ダウンロード専売) https://www.jp.square-enix.com/seiken_lom/ ■PS版公式サイト https://www.jp.square-enix.com/game/detail/seiken_lom/ http://www.square-enix.co.jp/uh/title/slpm-87394.html ■ゲームアーカイブス (PS3/PSP/Vita/Vita TV対応 ダウンロード専売) https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00385_000000000000000001.html ■攻略サイト・データ(リマスター版では利用出来ない情報もあります) 聖剣伝説 Legend of MANA やり込みページ ttp://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/ SURPARA COMMUNITY 聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略データ ttp://web.archive.org/web/20071112165815/http://event.surpara.com/gamedb/index.php?ROOM=seiken 聖剣伝説LEGEND OF MANA 攻略プログラムサイト ttp://memo.s55.xrea.com/ ■関連スレ 聖剣LOMのシエラたんは犬カワイイ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254827443/ 聖剣伝説の音楽を語るスレ3 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1169967811/ 聖剣伝説シリーズ総合 38 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613628211/ ■前スレ 聖剣伝説 Legend of Mana 69周目 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1628536375/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いま作られてたらエサの個数が尽きるまでは固定とかがデフォルトになってたと思う 今さら嘆いてもしょうがないけど、もうちょっとそういう便利機能面のテコ入れ入ったリマスターが欲しかったな 相当なセンスが必要だからフルリメイクは無理だと分かってた、追加シナリオも雰囲気壊すから無理なの分かってた だが利便性向上はやって損ないだろうに、やっぱとことんまで低予算を突き詰めた結果なのか 多分テコ入れしたら定価もサガフロと同じ5000円間際になってたんだろうなあ聖剣の場合高くても神ゲーなら買う信者と、高いなら出来如何に関わらず買わない信者どっちが多かったんだろう 高いから買わないという事で決めるならそれはきっと信者ではない このゲームに対する思い入れが少ないから価格と思い出が釣り合ってない 物足りなさは非常にあるがクロスリマスターを味わった身からすると快適に遊べるだけで御の字なんだろうという想いもある ただ、リングりんぐランドとかいうクソゲーはマジでどうにかして欲しかった ペットのやる気のないポーズって性格怠惰にしないと見れないの? 多少の付け足しはできても既存システム自体を改変するとなるとリメイクの域だからな LoM2みたいなのが出たときに期待するしかないね 武器ってなってるけど防具もこれでいけるよね。 https://blackstraycat.nobody.jp/lom/basic-chart.html 9まででいいならちょいまえのグレイドゥラバン斧もこれでいけるんじゃ・・・? 今のスクエニが何か機能を追加しようものならバグまみれのゴミが産まれるだけやぞ そもそもペットも装備製作もリングリングランドも、快適にしたところで喜ぶのは買った中の5%以下やし割に合わんよな 少なくともペットのエサの仕様くらいは普通に直した方がいいけどな 当時から見ても不親切すぎてヤバいもん 神「5ポイントやる。以下から好きに振れ」 ア.1P 鍛冶関連やアルマジロキャベツなど、仕様をすべて原作準拠にする イ.1P ステータス画面を開いたときの微妙な間をなくす ウ.1Pイベント時にやたらとゆっくりこちらに近づく(そしてそれを待つ主人公や敵キャラ)ペットを速くする エ.2P 楽器の攻撃力を今の2.5倍にする オ.2Pゴーレムの故障率の最小を0%に&攻撃力を今の2倍にする カ.2P NPCキャラのレベルも強ニュー反映&武具装備変更可にする キ.3P 鍛冶選択画面で現在の属性値やタロットが確認できるようにする ク.4P 強ニューで性別や名前を変更可能にする ケ.5P ラ・バンとグレイドの耐久をどんなレベルでもつぼみの撃破数で固定にする コ.5P リングりんぐランド限定アイテムを奈落の空き部屋に設置 鍛冶の演出短縮、ペットの餌やりの快適化 これだけしてくれれば個人的には充分だわ ペットは性格も能力も気にしたことなかったなぁ。 鍛冶は強化終わる度に武具選択まで戻されるのがうざい以外はあんま不満ない。 しいて追加するなら上位隕石なくしても良いなぁては思う。鏡不要で強化簡単すぎて敵弱くてつまんないって言う人がいて悲しい。 ドロップ範囲の隕石くらいが強化のしやすさとバラン取れてる。だからポケステなんだろうけど。 瑠璃の声が想像してたのより渋い うろたえる声が若干高めだがそれくらいのイメージだったわ trickster.red/jewels/ 二次創作って何でもありやんな 鍛治は演出ではなく、トンカンしてるときにステ内容の変更をオーバーレイ表示してくれるのが一番だな ps5側でアクセシビリティから○×入れ替えるってのは出来るんちゃうかな? 瑠璃とシャイロ以外のボイスは概ねイメージ通りで良かったけど 上記2名は慣れるのに時間掛かった キャラ何度も操作してたらやっと慣れた アニメ10月放送だって ソシャゲの生放送で発表来た 女主人公やバドコロナやドミナの街の住人達も結構登場するっぽい 宝石泥棒編の評判よかったらエスカデ編もやるのかもな そっちは女主人公が担当する感じで アニメ『聖剣伝説 LoM』10月に放送決定。もうひとりの主人公・セラフィナ(声:早見沙織)の登場などが明らかに https://www.famitsu.com/news/202206/28266584.html ドミナ流れた時点で鳥肌やばいわ 作画も綺麗だしたのしみ PVであれだと本編の作画は微妙な感じになりそうな気がする あと3DCGが若干浮き気味だな 主人公が男女両方出るのがシナリオやキャラの扱いにどう影響するだろうか セラフィナ、旅の途中で出逢うっていうのがなんか嫌だ 双子設定でよかったのに 双子にすると強烈な個性になっちゃうからそれはそれでよくない 下半身むちむちは大歓迎だけど、そういうキャラデザなのか下手でそう見えるのか、どっちだろうな 今更PS4でリマスター発送されてたの知ったけど出来よかったですか? サガフロのような神リマとはとても言えないがFFCCやクロスのようにうんちでもない FF7~9リマと同じくらいの普通の出来って感じ >>289 妹やな ムチムチとは違くない? なんか、寸胴というかバランス悪い >>291 詳しくありがとう 当時ストーリー理解できなかったから大人になれば理解出来るのか試してみる マチルダがアーウィンをフってエスカデに乗り換えれば万事解決 あの地雷踏んだらさすがのエスカデも色々認識改めそうだな アーウィンが何もしなければそれで何も起きなかったのでは 悪魔だから仕方ない 悪魔なんてそんなものだ 滅んでしまえば良いッ!! あの道筋を辿らなくても遅かれ早かれ同じように悪魔王の道歩んでただろ アーウィンの定まらない本質を人間寄りの形で誘導しようとしてた奴誰もいなかったんだし ダナエをしばいてルシェイメアにエスカデを連れて行かないルートのアニメはやめてよね こいつら武具強化の下段属性のような関係だからな 4人仲良くは基本無理 よくわからんのがダナエ あいつなんでエスカデ下げてアーウィン持ち上げてるの 精霊力奪ったことは怒ってるのにアーウィンに何を期待してるの アーウィンとマチルダが愛し合って平和に二人で精霊界に行って暮らすのが一番幸せに決まってる! エスカデは邪魔しないで!アーウィンも提案に乗ってくれないなら殺す! マチルダどうして私の言うことを聞いてくれないの?それが一番幸せに決まってるのに ガイア「彼らの望むことをしてあげなさい」 マチルダ「あなたの好きにすればいいわ」 好きにした結果 殺し愛 素晴らしい結果じゃあないか あなたは私の言うことを聞きなさい でも私はあなたの言うことを聞きません アニメは海外と日本同士配信だってね LOMって海外での人気どうなんだろ…?だいぶニッチなような 向こうでもこっちでも盛り上がるといいね やや独善的ではあるとはいえ「友達の事が心配」という素朴な感情をぶん投げたあの岩も大概よな すでにマチルダがアニュエラの後任として決まってたから 4人の人間関係追い詰める方向に持って行こうとしてたとしか思えない ダナエはニートの息子をなんとかして社会復帰させようと頑張ってる母親のようなもんだと思えば同情できるよ その立ち位置はむしろエスカデでは ダナエはネトゲ友達 ダナエはマチルダを延命させたいだけ その方法として妖精界へマチルダを連れて行くことにした それにはアーウィンの協力が必要だからエスカデと敵対した マチルダみたいなのってファムファタールっていうんだっけ >>316 セルヴァのわがままにガイアさんを巻き込まないでやってほしい エスカデがまともかといえばそうではないと思うが、古い時代の象徴とされてるあいつより、 どこか自分の立場をぼかしながら相手に決断を任せる形で責任を逃れる人間の方に古狸的なものは感じる 七賢人も今の基準で設定整理し直したら結構色々変わりそうだなあ ガイアさんはマチルダが死の運命を受け入れているなら それを尊重しなさいって言っただけだよ 受け入れるって本当は嫌だけど諦めることなのだろうか アーウィンと一緒に居たいけど諦めてるだけだよね つまり全てを諦めろってこと? ダナエさん二人の争いを自分には関係ないなって傍観しようとしたら襲い掛かってくるのやめてください 結局4人とも自分の願望を我慢せずに自由に行動した結果争いになってるんだよね マナの女神の望みである生きる者が自分の意志で行動するを実践すると戦争になるのがよくわかる例 エスカデ編は束縛の時代を断ち切って人が自由になるための物語だから そもそも4人は全員役割に縛られて自分の望み通りの行動ができない ダナエは寺院と司祭を守る(生かす)僧兵だから マチルダを幸せにしたくてもを生かすことを前提としたコマンドしか使えない アーウィンは悪魔だからマチルダを救けたくても悪魔らしいコマンドしか使えない マチルダなんかHPもMPもほぼないのに無理やり白魔道士やらされてるような感じ もちろん制限下での自由はあるけどね ただこの4人の中で最も役割に縛られているはずのエスカデだけがなぜかおかしい行動をとった それが聖騎士の自分ではなく時代に縛られない主人公を英雄にすること だからエスカデがこの物語の特異点ってことでエスカデ編って付いてるんだと思う >>333 エスカデの言う英雄は勧善懲悪的な意味合いの英雄でしかないから「悪魔は悪いもので討たれるべき」って考えから脱却してないし特異点ではないと思うよ。 ラスボス戦前でマナの樹の言う「英雄」とは似て非なるものかと(結果的に主人公は英雄になるんだけど)。 自分じゃなく主人公をわざわざ英雄にしてやるって言うのは 聖騎士は英雄であって当然という考えから言ってないだけなのか、 マチルダに嫌われたくないとか自分にとっても曲がりなりにも幼馴染であるアーウィンを自ら討ちたくないって無意識の現れか、 はたまた別の理由か。 一連のシナリオをエスカデ編と呼称しているのはシナリオスタート時に出てくる主要人物ってことで単に分かりやすいだけじゃないかな。 妖精編って言われても言うほど妖精は根幹に関わってこないし、七賢人や自由や束縛みたいなキーワードを付けるのもネタバレや核心を付きすぎてるし。 もしガイアの知恵が消滅しないシナリオ必須クエストだったらダナエ編になってたかも。 >>336 まあ>>333 はあくまで想像なんだけど、ただ勧善懲悪の意味合いでしか無いならわざわざ最期の遺言に主人公を指して 「英雄になれ」なんていうかなって思ったのね 幼なじみのアーウィンを無意識に討ちたくないって思ったんじゃないかというのは自分も思った だから主人公を立てたんじゃないかなとも だったらなんで他のキャラは役割で決まった行動しかとれないのに、エスカデにはそれ以外の行動がとれたかなんだけど、 他の3人と共通しない点として、一度死んで奈落に行ったことで時代の理から外れたんじゃないかなと思ってる 子供の頃の回想シーンで、この世の理のない奈落に行きたいってマチルダが言ってたのもその理由 だからエスカデそのものよりエスカデが死んだ時点を特異点というのが正しいかな ただ精神は聖騎士として子供の頃から出来上がってるんで、それが変わることはなかったって感じ 死ぬことを理から外れて愛のままに生きられるきっかけになると言うなら、全員死ぬ可能性のあるエスカデ編は その後エスカデとダナエ奈落で会えたら全然違う言葉が聞けたかもしれないよね マチルダは存在が賢人に近付きすぎてて全くブレなかったし (むしろ奈落でようやく落ち着いてアーウィンに会えたのを喜んですらいた) アーウィンはそのマチルダを拒否して消えていったから、二人の世界が変わることは無かったけど それを言うならダナエはエスカデ編本編で一度も死なないまま「私がアーウィンを殺す、それで良いんでしょう。」 と従来の理から外れることを決断できたという点でエスカデ編4人の中でも特異な存在になる 縛られることをやめて愛のまま生きることが、ファディールでマチルダ含めた賢人の説いてることだから それを実行できたダナエは世界を変える流れに必要な存在だったのかも マチルダが時代を変える楔になったと言われるのもダナエを導く存在として役割を果たした部分が本編中では多い 導く側(賢人、マチルダ) 導かれる英雄(主人公、エスカデ、ダナエ、他世界を変えられる人たち) 大きな脅威(アーウィン) 変わる世界(妖精界、人間界) と役割を分けて見ると、英雄が脅威を討ち倒して世界が変わったという非常に単純な構造で大筋が出来てるとも見える 自分で道を選んで英雄になった人たちがいて、アーウィンを倒されたことで妖精たちも自分たちの在り方に疑問を持ち妖精界の理が今後変わっていく その世界を変える英雄として賢人たちが見出してたのは主人公と各編NPCの人たち だからアーウィン戦には誰でも連れていけるのでは 全体を見るとエスカデ編はアーティファクト戦争の縮図みたいな構成だな 大きな愛(マチルダ)があり、それを奪おうとして争い合う人々が恐れて触れ合わなくなっているという構図 アニメは静止画の作画が微妙すぎるんだが、動いてるのを見る分には雰囲気いい気がするんだよな 動いてるのを見る機会がほぼ無い現時点では微妙と言わざるを得ないが、実際のもの出てこないとなんとも言えない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる