Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part115
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■次スレは>>950が立てて下さい
■前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648202828/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデ後、ウタル防具ちょっと変わったね
肌に模様が入ってる ・キャラクターの最後にアセラが追加(全部埋まった)
・音声ファイル40を取れてなかった人が取れるようになってます(やはり、バグだった)
・テキストデータ世界No.1追加(バグでした)
→No.63が追加されてないということはどこかにあるということかw
・ゲームの達成度に変化あり
→水没品バグのため、自分は100%になっていない
・強化型セントリースクランジャーはまだいない? 強化型セントリースクランジャーが追加!!!
マップ神秘の幻石北のスクランジャーの生息地に追加された!!!
生息地102に 素材回収時に拾う動作オンオフできる設定前からあった? >>193
無かったね、これ快適だわ
でももっというと長押し/切替の設定で
収集物も切替設定にできるようにしてほしいんだよな >>193
ほんとだ
これはいい
でも長押ししないで取れるアイテムだけか… パワショLv3矢弾補充無くなったの痛いなぁ
0本でパワショLv3発動しても補充されないから使えなくなったじゃないか!
リスタート補充はやってなかったけど狩弓の改良矢高いんだよ!
あとアイテムショートカットがロードしたら手持ち罠装備されるのは修正されたか 現在まで判明してない項目
●音声データポイント→No.38、39、41、42の場所
●テキストデータポイント:世界→No.63の場所
次スレ時、修正しないとな マップ拡大したときに
前より詳細な地形が見えるようになった気がしたけど、気のせいかな… ヴィスタポイントのクソさもだけど、後半の狩場のゴミさも大概だな
関係ない雑魚が邪魔してきてストレスしかない
こんなん難易度落としてやれば終わりってなるだけだし調整下手すぎないか?
簡悔しか感じないんだけど 次回作は前半アーロイ操作で途中退場
後半ベータ操作で満を持してアーロイ登場よ
もちろんセリフは「待たせたな」だ 何気に武器の性能弄られてるな
ぱっと気づいたやつだけでも太陽の災いの氷値
宿怨弓の雷値、フォージフォールの衝撃値下がってるわ もやしっ子臭のするベータにあの世界を駆け回らせるのはちょっと気が引けますな。 え、パワショの弾補充一切なくなったの?
高級矢弾を資源気にせず使えるの終わりかー
クリア済みだからまあ良いけど ベータに頭脳仕事任せられるようになったから、アーロイは安心してゴリれる 取り合えずさみしいけどストーリー終わらせたよ
ラスボス紹介で倒せたけどあれ強すぎるでしょ
ぎりぎりだったわ
しかし値段の割にボリュームがあって満足できたわ
続編の頃には自分が生きてるか心配(´・ω・`) >>201
オフゲーなんだからナーフしなくて良いのに
武器強化完了したら確かにヌルゲーになるけど、やりこみのご褒美として別に良いと思うのだが パワショLv3矢弾補充は修正はされるだろうとは思ってたけど
ならヘドロの所持数2,3倍にしてくれよ・・・1戦でそんなに使わないけども
モンハンじゃないんだからいちいち補給とか手間だ
UH来たら改良属性矢使うだろうし手間が増えるなぁ モンハンとホライゾンならホライゾンのほうが好きだな ベータが登場したからサイレンスにオペレーターされなくてすむのでは? さすがにバグ補充は無くなってええわ
そもそもパワショリセマラ補充のが面倒 今日はハデスに自然の素晴らしさを説くデータを流し込んでやった。
さぞかし苦しんでいることだろう。いい気味だ。 どうせヘドロ使う矢は作業台でしか作らんから所持量あんまり気にならなくなった
その為に番長長久で転がしたり感電からの狩弓でぺっちんぺっちんという
継戦能力高い戦闘ルーティンを常に常備してる 軽く確認してみたけど、サブクエストやサイドクエストを全部終わらせていたクリアデータではデータポイント:世界の#1が補充されてた
でもメインストーリーだけのクリアデータではデータポイント:世界の#1は補充されていなかった
つまりデータポイント:世界の#1はクリア後行けなくなるサイドクエスト or サブクエストで取得できる、のか?
そんなの一番炉くらいしか思いつかないけど、そこなのか…? しかし前作のエリザベトのEDがあったから
今回は物足りなさがあるEDだな
そこは要求しにし過ぎかな アプデ関係ないけど、シュレッダーって投げる時に入力してた方向キーに対応して逸れて帰ってくるって事に気付いたのでご報告、既出だったらすまぬ
逸れ方はランダムだと思い込んでて連続近距離キャッチなんて無理だろと思ってたけど闘技場のシュレッダー先生の動画見てもしや…?と思ったら案の定でした アプデで太陽の災いの属性蓄積量減ってない?
1属性特化のコイルガン積みで550超えてたのに100ぐらい減ってる >>217
三部作の2だからなー、1と3に比べるとショボくなりがちなのはある程度しゃーなし
個人的にはアーロイとベータが肩を並べて語り合ってるのが1ラストより感動したから、そこが2のクライマックス
その後のアレコレは3に向けての助走と思ってる >>216
No1だし最初のゼニス施設か導きの塔に落ちてるのかもな >>221
すまん忘れてくれ
メインだけのデータでは補充されてないって話か >>219
宿怨の雷もフォージフォールのプラズマも値減ってるから、属性値系みんな減らされてそう
あと始祖シュレッダーの雷・酸の衝撃ダメージも減ってるような レジェンダリの武器間調整か?
その割には頂点と思われる空殺しにはナーフ入ってないみたいだが··· 自分的頂点はブラストフォージだけど
これも例えばボルト改良の衝撃値が前は50だったのが48になってるな
空殺しはむしろ僅かに上がってる 回収契約でセントリースクランジャーをスキャンし損なってたみたいだけど、今回のアプデで通常のセントリースクランジャーも一緒にスキャン出来て良かったわ データポイント:世界のNo.1について
https://youtu.be/-o-IV8uMe9E
概要欄が恨み節全開になってるけど許して… >>230
いつも乙です
63もサイレント設置したのかしてないのか
探す人間の気持ちを考えて欲しいよね よく見付けるなー
突貫工事なら他の所にも残りが配置されてる可能性もあるわけか
確実にあるって保証もないし今更駆け回りたくないけど >>165に公式の問い合わせフォームがあるから、英語でバグ報告すれば、調査はしてくれるだろう
水没品バグに関しては、誰からも上がってないんだろうな・・・
ついでに、No63が本当に存在してるのか、音声38、39、41、42もバグで追加されてしまうのか、とか
改めて調査してもらうよう依頼したほうがいいかもしれない ナーフされまくりでワロタ
それよりグリーンシャインの大塊タスクで設定して表示されるとこ行ってもない不具合直してくれよー ベリーハードでも属性耐性1くらいなら氷結ゴリ押し出来たのが流石にまずかったか? アースグラインダー集め飽きたわ
それ終わっても牙と網集めあるしもう疲れたよ アプデしたら?が一ヶ所増えてて、行ってみたら鉄の花だったわ。 植物の簡易収集は楽でいいな
>>236
うん、流石にしつこいよね >>236
レジェンダリの強化素材は似たりよったり過ぎて「もっとこう…あるだろ!」という思いが募る
もっとサンダージョーとかロックブレイカーとかスチームバードだって切断素材あるんだからら
おんなじ敵ばっか倒すの飽きるんだよね >>239
ホライゾン1やってねーのか?スチームバードってさすがに名前負けしてんだろw 機械の生息地/スキャン済み 数字
ってマップの生息地のグレーアイコンをあけた数じゃなくて亜種含めスキャンした機械の種類ってことなのね
勘違いして飛び回ってたぜ 弱くなったのは色々見つかったけど
逆に強化されたものは無いのかなー、勇技とか特殊な攻撃とかでも
もう少しパッチ情報が詳しいと助かるのにな 最近始めたところなのにナーフパッチかよ
ちょっと萎えるな 1.09で武器スタミナの回復が遅くなったような気がしませんか?? アプデと関係ないけど、スキャンした記号の19ってちゃんと意味が分かるのな
試してみてよかった
あとせっかくデジタルデラックスエディション買ったのに、サントラにIn the Floodって曲が入ってないのな
sptifyで聞けるからいいものの、入れておいてよ >>243
ガタガタ抜かしてるとネタバレくらわすぞ >>243
今までできてたことができなくなるというストレスはあるけど
ゲームバランスは間違いなく良くなってると思う
だから始めたばかりならむしろプラスじゃなかろうか >>233
水没品って回収契約の?
ガレキ崩して入る場所に最後の一個ない?(そういう話じぁなかったらすまん) 機械獣の生息地のマークが表示されたりたまに消えたりするね
巨壁の北のフロストクローとか、滝の切れ目の東のサンダージョーとか >>241
機械獣/スキャンした亜種の種類
って書くべきだよなー アプデ情報みてもナーフされたの書いてないんだよなぁ
>>249
俺も気になってるんだよねそれ
倒したから居なくなった → ロード挟む とかで直ると思ったんだが 対等な勝負が成立することばかりを指して「ゲームバランスがいい」と誉めそやす風潮どうかと思う 最強装備でガチガチにした上で苦戦したい派の陰謀だな
苦戦したいなら自分で縛ればいいのにバカだなあ そういやいつしかロードして一発目マップ開くとアイコン一覧が出っぱなしになってる
オプション押すともう一回出て二回目で消える 「対等じゃなきゃヤダー」といいつつ紫以上の強武器で大暴れだからな
歯ごたえ欲しけりゃ難易度切り替えるみたいに武器のグレードを下げるとか自分で縛り設ける匙加減覚えて欲しい感はある 総合的に見るとベリハでも結局レジェンダリが一番コスパいい気がする
長弓は小型や弱い中型はグロウブラストか空殺しの弱い方
大物はパワショ前提でフォージフォール >>256
パフォーマンスはその人のプレイスキルや難易度も関係あるけど、コストなら始祖ガントレットとかカージャの破滅とか狩人の矢(改良)が使える狩人の弓全般 もしかしてメインクエスト 特異点 クリア前だと強化型スロータースパインは出現しない?他の機械は夜にはよく会えるけど、こいつは10体くらい倒しても出現しなかったんだけど >>263
倒すというか、遠距離にFTし直す、座ってもう1回夜間にする、こんなことしてたら出たりする
そいつレジェ武器強化で何体も倒すけど強化型出ない率高いわ >>263
クリア前だけど崖の見晴らし北東のドローンいたとこのスロスパマークで出たよ >>257
あと装備してる武器も勝手に変わってるのが地味にうざい サントラが25日に出てたみたいだけど142曲もあるんか
30曲くらいのがストリーミングから無くなってたから豪華なお試し版って感じだったのかな >>261
ここの手前の山賊野営地“東の軍営”も攻略するとホロウロックとかいう名前に代わるしDLC最候補やんね >>265
あそこ少し南のドレッドウイングとストームバードペアとの復活距離が絶妙で資源の許す限り交互に戦い続けられるよね フレーバーテキスト面白いし料理は1個1個グラあったらよかったなぁ
誰が一番辛いの食べれるか勝負しちゃうテナークスかわいい
まぁうちのアーロイは郷土シチューしか食べなかったけど おいおい、まだ鉄の花のバグが直ってないぞ
樹海から南南西のアシッドブリッスルバックの生息地のそばの鉄の花が、ロードする度に開いてないことになっちゃう
中の資源箱は開いてるのに
いつまでこのバグ解消に時間かかってんだよw
パッチノートにあるけど
十字キー下の狩人の道具のアイテム変更や削除はようやく直ったね
あと遺物が眠る遺跡:果てなき渇きの貨車が引っかかって動かないバグも直ってすっきりした ファストトラベルの距離とかも関係してるのか、、
今日の夜にでも試してみるね >>270
そこも行ったわ!
地べた歩くドレッド初めて見てなんだコイツ新種か!?と思った >>165
ここら辺はこのスレでも言われてたし、不具合があった人は試してみた方がいいね
World Activities
Fixed an issue in Relic Ruin "The Long Coast" where a pullable crate can get stuck in the water.
Fixed an issue where the Black Boxes could not be handed in with Untalla.
Other
Fixed multiple Music issues.
OtherのFixed several issues where the player could escape from a boss fight with a mount.
って、修正前は機乗してればボス戦から逃げられたってことか?w ホロウロックは「あれ、こんな名前の町あったっけ」と思ったら元逆賊の基地だったな
DLCは南端の怪しいダムを超えてその先に行くものだと予想してたけど… アプデ来たのか。
PvEしかも難易度調整可能なゲームでナーフはちょっと良くわからないな。
消えなかったマップの鉄の花が消たのは良かった。 宿怨の使者のクリダメ40%になってないのはそのままやんけ
今まで通り15%しか上昇分無いけど計算の仕方が違うのかなぁわからねえ 武器を切り替えて戦うのが苦手なのと、強化する武器の数を減らしたいからなるべく少なくしたいんだけど、切断用にグロウブラストの長弓、攻撃用にフォージフォール、凍結用にスリングあれば事足りる? 料理で常用できそうなのは素材が軽めな
集中回復のイノシシのビール煮、沼地の携帯食か
義勇の発露のサン王の好物、削り肉くらいかな
特に野生肉と新鮮肉はダブつきがちだからサン王の好物は無駄に食べても惜しくない
本当は甘酸っぱい収穫でサイレントストライク回復付けたいけど魚取りたくないんだわ 拠点に漁場と農園くらい欲しいな
次作は農園にゾー、資材管理にテブ、あと料理人と漁師を拠点に置いとこうぜ 教えてくれ
地上マウントって何に乗ってても速度は一緒?
サンウィングで最高速度を維持するには✕押し続けないとだめ? 逆賊が時々動物系の素材持ってるけど頑張れば動物1体も狩らないでポーチ全改造できるのかな 動物素材は一部の店で買えたりもするけど、シャードじゃない何かを要求されたな
ほとんど買わずに自分で狩って集めたけど >>279
フォージフォールに切断ダメ100%コイル着ければダメ与えながら切断出来るしグロウブラストはいらないかな
おれはヘドロもったいない症候群で通常矢も使いたいからデルタに切断コイルつけて運用してる >>283
体感チャージャーが一番早い気がするのと、他二種は揺れが強うくて酔うから全然乗ってないな やることがなくなったので渋々騎乗走をやってみた
チャージャーから振り落とされてまた乗ろうとしたら
チャージャーだけが走り去ってしまった
もう2度とやらね グリムホーンの生息地見つけた方、共有を何卒…
クエストで拾えなかった チャージャーが一番早い
クローストライダーが一番遅い
遅いけど移動と戦闘どっちもこなせるみたいな役なんかな?
ワクワクで乗ったけど遅すぎて一度で乗り捨てた
ブリッスルバックは時々ウンコするけどあれなんか得あるのかな?2シャードだけ? どっかの動画見たが地上戦やってる間に機械や坂に乗って飛んで
空中から直上からの一撃やりたいがタイミングシビアすぎる >>290
樹海か沼地っぽいとこのファイアクローと戦ってたらグリムホーンに乱入されて死んだ記憶ある サンウィングのほうはどうだろ
バツで加速したらボタン離してもずっと速度維持されてるんだろうか
プレイしててもよく分からん >>297
マーカーまでの距離数が小さくなる速度で確認したけど
加速した後ボタンを離しても、何も操作しなければ速度を維持
スティック操作で上下左右に方向変えたりすると速度が落ちたりしたよ ゆったり飛んでるよね、あんま速くしたらマップの読み込みに支障あるのかも ストームバードに乗って飛びたい
サンダージョーにも乗りたい 加速ボタン離すと翼の羽ばたきやめるから最高速度ではなくなってるだろうね
デフォルトって×ボタンだっけ?ボタン配置で加速をL1あたりに設定しとくと押し続けながら見回すのも楽だよ グリムホーンは闘技場で会える
強化型はゾーのクエスト限定かもしれん 飛んでるとき視点が自動で前向くのやめてほしいよね
どのTPSゲーにも言えることなんやけど ゲーム中盤から闘技場、狩場、訓練場、騎乗走といった強化イベントを苦しみながらも消化
装備も揃いもはやヌルゲーと化すんだけどそこからレベルを上げたりはせず
残りのミッションや逆賊いじめを作業として淡々とこなしていく瞬間に堪能したなーという確かな満足を感じる >>298
検証助かる
>>301
それも試してみるわサンガツ >>294
>>302
沼地に一縷の望みをかけます
尚、強化型を探す旅です
NG+待つか… >>305
なんかやり終えるの寂しくてサブクエ1個だけやらずに残してるわ
ずっと武具の強化と拾い忘れた銭箱ないか放浪してる >>304
敵を横目で見ながら移動する時とか
景色眺めながら移動したい時とか凄い邪魔だよな
オンオフ設定付けて欲しいわ
昔ワンダと巨像というゲームがこのクソカメラで
巨像戦でロックオン状態じゃないと勝手に戻るのでいちいちカメラ修正
道中ほぼ何も無いゲームなのに風景眺めながら移動も出来ない
最初の巨像倒して次の巨像行く前にイライラ爆発して売ったわ >>248
回収契約の「水没品回収」クエスト終了後に、再び4つ以上「沈んだ回収遺物」を拾うとゲーム達成度が下がるバグ現象
海の中の車の残骸とか拾いまくってるといつの間にか4つ以上拾える(現時点で、特殊なアイテムに5つ沈んだ回収物がある)
1.09でゲームの達成度の欄で、回収契約が14→16にはなったが、達成率は下がったまま
100%になってる人のキャプチャを見れれば、このバグが修正されない限り100にはならない(現時点、99.83%止まり) 大型は乗ってみたいけど、地形が致命的だよね
大型は生息地からなかなか抜けられない
イノシシがテナークスの橋を何とか渡れるぐらいのサイズだから自由にフィールドを歩くのはキツい
いくら木と壁をボコボコに壊せるとしても、快適には動かせんだろうね
オーバーライドするとポンコツ化したり、異様な近接技推し(マウント中は遠隔攻撃なんてしないしね)になったりするから単純に大型マウントが追加されてもプレイヤーの理想はまだ遠い 弾補充は効果を分散させるべきだったな
長弓だけとか罠だけとか各勇義に振り分けとけばどれも満遍なく使われたと思うけど 所持品の!マークが矢弾以外消えないな
上の方のレスでノートのチュートリアル
攻撃、ステータス効果に振動の項目が加わったってあったけど
これ画像は装甲全部剥がしたサンダージョーか・・・?物悲しい姿だ アルヴァは船に乗ってクエンに帰ったと思ったらまだ滅びの地にいたのか
どうせやることないからアルヴァの装備強化でもしたかったな
つか他の連中は強化せずによく最終決戦に来たものだな
一応彼らなりに強化はしてたんだろうか
DLCではもう一度ティルダがラスボスになりそうな気がする
ちゃんと生死を確認してないところがあやしい 乗れなくていいから大型をオーバーライドしてレガーラの基地に送り込みたいわ 逆賊がファイアクローまで手懐けてたのは恐れ入ったわ
てっきりチャージャーまでかと あんまり売れてないぽいけどdlc出してくれる?頼むよ🥺 ティルダは片腕出てたし死んだと思うよ
死体を映さないのは女優配慮じゃないかな
現役バリバリで活躍してると、ムービーで無理矢理カメラを動かされたり、改造で死体オブジェクトを使って無茶苦茶な遊び方されると困るしな ティルダ「朝食でもいかが?」バリアキラーン
この時点でもう信用できねぇ ティルダ役の女優さんマトリックスのトリニティだったんか 思い返せば事前プレイでレビューしてた雑誌で
割ときつめの評価してた部分が結構あたってたな めいっぱい楽しめたから、アンチする気は無いんだが、一つだけ言うなら、インストールにディスク2枚必要だったほどの、ストーリーの長さは感じれなかったなあ。 ツシマオマージュのキツネ案内とか和歌の場所とかあるのね 酸って氷結の劣化版みたいな考えだったけど
スペクターとラスボスに関しては?氷結より上ではあるな
衝撃52 切断87の太陽狩人弓だったけど
でそこまで綿密に調べてないし当たってる場所もズレてるかもしれないが
ナノプレートの部分?が氷結だと200ちょいなのに対して酸だと300↑
ラスボスに関しては最大で550とか数字出てたがこれは空中時ダメージ+40%適用されてるっぽいか >>325
ディスクの多さはストーリーの長さとは比例しなくない?
昔のプリレンダムービーが容量食ってた時代ならまだしも >>328
そうかあ。ありがとうございます。
でも、内容は素晴らしかったっすね! >>327
サンダージョーも酸弱点氷耐性なんで酸押しになる
凍らせて蜂の巣にすりゃええやんってバランスを憂いてのことだと思う >>110
英語だけど、ベリハでの解説加えながらの動画が見つかったわ
【上級】トレマータスク大乱闘 2:25.353 ※当時、世界1位→現在タイム更新で1位維持
ttps://www.youtube.com/watch?v=krZbwEEgocc
【熟練】おぞましい敵 1:46.264 ※当時、世界1位→現在4位
ttps://www.youtube.com/watch?v=B_z9Y-xRAas >>330
呼び水弱点だから凍らせる選択もありだね >>333
稲妻の狩人弓の強化で解放される呼水って改良じゃなかったっけ? >>333
ベリーレアの稲妻の狩人の弓が改良呼水矢を使えるよ >>334
>>335
そうだったんか、ありがとう 呼水撃てるレジェンダリないんだけどどういうつもりなんかね
DLC武器で水鉄砲でも追加する気か タラナー関連おわった後、再会できました?
関わったキャラから後日談聞くの好きなんだけどタラナーだけ会えてない >>339
焦土の光に寄るから顔を見せてって言ってたよ
行ってみて >>323
お、ホントだ
クリア後にインタビューも見たのに気付かなかったw
気付いてた人は雑魚キャラじゃないだろうってその時点で予想したんじゃないか? エルデンリングある程度やったから、そろそろ始めます、
シナリオの出来はどうです? >>342
サイドクエストはかなりいい
メインクエストはちょっと物足りないし評価が分かれそう
厳密なSFを求めるときついかな
あとネタバレに気を付けた方がいい 氷耐性2の強化ジョーも最終的には氷特化の太陽の災いで凍らせるのが1番効率良いのよね
ナーフされたけど氷結までに必要な本数が1本増えた程度だと思う
ベリハでも普通に引き絞って6本、オバドロで5本
装備整うまでは通常ジョーだったら腹の冷却水利用したり
酸使ったり呼び水挟んで凍らせたり色々工夫出来て楽しかったからそれで良いと思うけどね クリアしてしまった、クリアしないように無駄に山登ってグリーンシャインの大塊探したりだらだらやってたのに・・・どうすればいいんだ・・・。 >>344
いや、クエストって言うかストーリーだな
サイドストーリーはかなりいい
メインストーリーはちょっと物足りないし評価が分かれそう
俺はまあまあ満足してるし、当然やって良かった
次が楽しみだけどもう待ちくたびれたなw >>340
焦土の光に行ってみたんだけどいないんです
見落としてるのかな
見直してみます。ありがとう! >>342
良くも悪くも1から3への渡し
1で謎だったものはしっかり回収した
アーロイの物語と荒廃した未来を生き抜く部族の暮らしを楽しみにしてた自分は大満足
メインクエストはもう1章あってよかったなってボリュームだけど、サブとサイドはガッツリあるから全体としてはこっちも大満足よ
もう1ヶ月遊んで遊び足りないくらいだからな >>348
南西側の門の上の階だね
西に行く前に司令とかと話してた所だったかな
ネタバレだけどこうなる
https://youtu.be/zymt0Mgv-Zs?t=1451 やっぱパーツ壊しながら強敵と戦うのが
このゲームの一番の楽しさだね 3じゃなくてDLCなんじゃないの?
ゼニスもちょっと役者が足りてない感じあるのに、ネメシスだけでもう一本もつ気がしない >>230
データポイント:世界の#1について追加で確認してきた
盗賊の野営地の攻略順にかかわらずあの場所に配置されてる模様
Ver1.08までは絶対にあんな場所になかったからな
まず間違いなくサイレント配置だろう
この様子だと#63とかもサイレント配置されてる可能性が高そうだ… しかしあれだね
やること全部やってからストーリー終わらせるのがいいね
残したままストーリー終わらせたらもうやる気が出ないわ
ゲーム内容には満足してるけど >>350
同じところに行ってもいないのでバグかな?
動画見てあきらめます。ありがとうございました! 世界の果て飛んでたらたまに空に突き刺さったまま身動き
とれなくなる時が結構ある 時限の場所にあるわけでもないのに1を自動的に取得済にしたことから63はむしろ今回のアプデではいじってないのかもと思った
まだ存在してないか、もともとあるか なんかホライゾン2って品質低下してね?
前作はバクとか気にならなかったし
ストーリーも飛躍しすぎでなんだかなぁ… ヴァールが… いい奴だったのに許さんぞハゲとデブ! 348,356です
タラナーは時限イベントらしくていなくなるようです
早く会いに行ったらよかった・・ クエン族の衣装ってどこかで手に入らないの?
アルヴァの服かわいいから欲しい グリーンシャインの大塊てリポップする?必要数に対して全然足りなくて、ベリーレア強化できんのだが。レジェンダリナーフするなら、ベリーレア強化できるようにして欲しいわ >>359
前作がたまたま奇跡的な出来だったんじゃないかな
美味しい部分はもうやっちゃったから、あとはもう残りをこねくりまわすしかないし
3作目への繋ぎにしながら盛り上げるのはそもそも難しいから、2部作に収めた方が良かったのかもね
あとコロナとかリードプロデューサーだかが亡くなったりとかも関係あるのかも
とにかくあと5年とか待つのはだるいわw >>366
リポップはしないみたいだね
これを見るという手も
>>111 紫蘇シュレッダーの雷特化からのスプリットスパイクにハマったわw
てかスプリットスパイクメインで使うなら空殺しの雷時ダメアップはやめた方がええかな?
多分初段にしか効果ないよね? >>361
自分も探してたけど、石の峰の北にある生息地行ったらいたよ。ちな難易度ストーリーで行った。
アプデ前は何回行っても固定っぽくていなかったけど、今日あっさり見つかった。最初強化型しかいなくて、近場の作業場で朝にしてセーブロードしたらいけた。
テンプレの場所もアプデ前に行ってたけど、最近は機械獣自体見当たらなくて諦めてたから嬉しい。 ストーリーに何を求めてたか次第
旧世界の謎の解明は1で終わりだから、そこが好きだった人に不評なのかなって感じ
ベタだけど、過去・現在・未来の三部作、1で過去を解き明かして、3でアーロイたちがこれからどんな未来を作るかの話になるんじゃないかな 感覚的に酸の方が幅広く効く敵多い感じして氷よりも重宝してたな
対人でもかなり効くし ティルダの絵画コレクションて一枚ごとに何回か詳しく話を聞けるのな >>354
俺もまさにそれ
ゴーストオブツシマも、ゼロドーンもそうだったから今回はみっちりクエ消化してゼロス島行ったわ >>368
slubs=大塊だと思うのだが、このサイトだと3箇所しか載ってないね。
何れにせよベリーレア強化できないのは納得いかないなぁ >>373
絵画は有名どころ並べてえらい語るけど
その先の階段上がった先ほとんど解説しねーのほんとクソ
立体物の方は見識ないから蘊蓄聞けると思っていたのに残念 バグ多いのはアレだけど会話全部に演技つけたりクエストの進行具合による会話の変化が無数にあったり
作り込みが驚異的なのはめっちゃ評価対象
個人的にはゼロドーンのぼっ立ち会話にはもう戻れる気がしない >>317
ティルダがあれで終わりとは思えないねえ
せっかく有名女優使ったのに
DLCに期待だな
DLCではやはりシャトルに乗って宇宙船に行っていろいろ探査するんだよな?
すごい技術がたくさんあるっていうのにまさかスルーってことはないよな ホライゾンが三部作なのは公式発表なのかな
ということは次作でいったんアーロイ編は終了
その後はアーロイの子孫が活躍する時代だったりして
アーロイも不老不死になってちゃっかり生きてるかもなw なんかスターウォーズ789みたいなグズグズ感あるわ すでに話のスケールが大きくなりすぎていずれは異星人を相手にするしかなさそう アーロイがタイムスリップして最初に暴走したホルスをぶっ倒す展開で まぁオデッセイがある以上地球外に飛び出る展開は間違いなさそう >>384
外に出る前に地球の問題片付けないとね。ヘファイストス待ってろよ。 星を回ってグリーンシャインを集めて武器を強化してコロシアムに出て新しいガラメカを買う >>370
その場所でかなり楽にショックキャニスターバロワー2種とも見つけられたよ
これで全部揃った、どうもありがとう! >>387
やっぱり行くのやーめたと決心したのはどの瞬間だったんですか? サイレンス「俺は宇宙に旅立っちゃうからな?」
全員「どうぞどうぞ」
サイレンス「」 ブーマーちゃんにアポロの知識を与えればネメシスをドカーンしてくれるかもしれん このゲームの難点は操作性(ボタン配置)が直感的じゃないところが多々有るところだな〜
色々考えるがうまくいかん
ドアもR2長押しのときとか色々とね…
なんか改善策あるかな? サイレンスがハデスからネメシスのメアド入手してるだろうから大量に変なデータ送れば精神崩壊起こすんじゃね? R1連打で解除までできるのかと思ったら弾かれるしな ガシッガシッガシッ(キラーン)ザシュッ
アーロイ「よし!花が閉じていくぞ!」
で、はぁ?ってなった事が
花が開いた!って台詞もあったような やたらR2押しなのはアダプティブトリガー使わせたいんじゃない? R2面倒クセェのは分かるが
それ以外は洋ゲーの汎用操作の内だから特に不満は無いな 罠とか使わないやつアイテムスロットから外しても気づいたら空きスロットに入れられてるんだけど
これってどうにかならない? >>399
昨日の夜のアプデで直ってるはず
俺のは直った ありがとうとりあえずアプデしてみるわ
面白いのにマジでバグ多すぎるなこのゲーム ゲーム内時間が進まないバグ引いたぽい(太陽が動かない)
こんなのもあるんだな DLCでニューヨーク方面に行って貰えないかな
1000年後に自由の女神像がどうなってるのか確かめたいんだよ >>321
最後のムービー入る前にフォトモードでコックピット?の中覗いてみるとティルダ乗ってないのよね
配慮してるんだろうな 古の遺物のバグは直ってないのか
まだまだ先は長いな 今考えるとファー・ゼニスってスーパーサイヤ人よね
ティルダはウィングマンぽかった 今回は常に金欠なんだけどサンダージョーマラソン以外に何か金策してる? >>407
FarCry6 敵が無限スポーンみたくなって嫌になる時がある、それ以外はまぁまぁ楽しい、値段下がって来てる
ホライゾンFW 細かいバグがあるけどまぁまぁ楽しい、まだ値段下がってない
好きな方を選んでくれ。 頭が追いつかなくてよくわからんかったんだけど、ネメシスって不老不死ではなく魂の永遠化の方を選んで精神のアップロードをしたゼニスメンバーの意識の集合体みたいなもんなんだよね?
そいつが不老不死サイドのゼニスを滅ぼそうとした理由と、破滅プロトコル送って地球を滅ぼそうとした理由はなんなんでしょう。帰巣本能? >>950さん
テンプレに
Q.ゲームの達成度内の「機械の生息地」の値が増えない
「スキャンした機械の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
機械の種類は亜種含め全部で102
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意
の2項目追加よろです
あとQ.強化型の出し方のアンサー
「作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる」
に修正
Q.どうやったら達成度100%にできる?
は削除してください ニューヨークはDLCで行くには流石に遠いなぁ
東海岸は首都とか古の遺跡とかあるだろうし次回作で行くと予想してるけど、コロラドかカンザス州がゼロドーンの東端だから部族とか今までとは丸々違うのになりそう
まずは近場のロサンゼルスがDLCでありそうと予想
ブリンが言ってる炎と塩水の地は出てきそうだけど全然わからんからな >>381
1000年前に地球から去った連中が戻ってきた
ガイアが欲しかっただけなのでコピーして渡せばそれで済んだのではないかな
彼らが地球を滅ぼすとかいって戦闘をけしかけたのはティルダの個人的な恋愛感情によるもの
スケールが大きいように見せかけて実は意外とこじまりとしたラストになったように思う >>415
ゼニスを生み出した地球が憎いのと脅威だからじゃない? No.1の件を受けて、63が改めて調査されて、次のアプデ1.10でしれっと追加されてそうだわ 砂漠のあたり飛び回ってみたけど、機械獣少ないなぁ
前作の方が生息地の密度高かった気がするわ ゲームで神話が絡んできたら
その名前は何を司るとか意識しないの? >>422
PS4に配慮した結果かもしれんね
前作はどこでもグリントホークが飛んでくるわ、ソウトゥースとかロングレッグはどの機械の生息地でも巡回してるわで一度戦闘が始まるとしばらく続くなんてこともあったけど今回はないね
生息地の数が少ないからクエストで大型が出現する場所なんかはずっとそれが出現する場所でもいいのにね クエストでサンダージョーとトレマータスクが一緒にいた所は、クリア後もいて欲しかった… >>246
まさか!?
アーロイがエリザベトの生まれ変わりだとバラすのか? Horizonの画質が綺麗すぎて、エルデンが物足りなく感じてしまう >>415
なんかゼニスを憎んでるみたいだね
地球は関係なくね?とも思うがw
そこら辺が説明されてたシーン
https://youtu.be/RFA4YTMoMZk?t=6775 バグって前作と大差ない気にならないものばっかじゃないか?
進行不能レベルのはすぐ修正されるし >>431
同意。
ゲームの楽しさを損なうレベルのものは一つもないと思う。 環境の違いかもしれんが気になるのばっかなんだが
クエストnpcの挙動が変になって話しかけられなくなったりドレッドウイングが地面の下にいったり
ロードすると治るものも多いけど発生する時点でかなり萎えた ガイヤとかネメシスのデーベースかmySQLだったら、俺でもハックできそうw >>422
少し歩いただけで見つかって襲われるのは色々面倒だったから
戦うか否かをプレイヤーが選べる今ぐらいの方が好き >>433
ある時から神秘の幻石の三人組の1人に話しかけても
ずっと無視のままで物も買えなくなったな
あれバグなのかな >>433
そのレベルのは十数時間プレイして一回あるかないかなんだが…
どんなバグも存在するだけで許せない!ってタイプ? 1箇所じゃないからな
人によっては取るに足らないようなバグでも
同じようなバグが様々な似たような場面でちりばめられてるから
遭遇する頻度は多いと感じるのは仕方ない >>437
だからわざわざ環境の違いがあるかもって前置きしてるんだけどね バグが多すぎて萎える程ではないな
おま環なのに全体的に言われても困る トレーラーにあったエレンドがテナークスに捕まっているシーンってどこかにあった? 石の峰の北東にトレマータスクの生息地って前からあった?
そこに2体いるんだが、アップデートで追加されたんかな? 一番炉速攻でクリアしたらプロメテウスの民が進まないバグは永久に直らなさそうだ
あとドレッドウィングは空中でワープしすぎだ
出てくる地形に対してデカすぎるから色々バグるんだろうな >>441
ないぞ
あれを本編でやりたかったってのはここでも散々言われてた
ちなみにオレもやりたかった
かなり面白そうなクエになりそうだが タスク設定すると既に獲得済みのグリーンシャインに誘導されるバグは直っとらんのかい。。 ゲーム内の夜が明ける待ち中だが
夜のゼニス島の平原部分?(発射場と▽の間ら辺)走ってると
黒い粒が円弧状に動くんだけどバッタなのかな?
青い蝶(アイテム)蛍(隠れられる草)茶色の蝶?蜂?トンボは見たが ブラックボックスのテンの翼もらえないバグも直った!
これでストーリー進められる! >>418
ゼニス達は現地球人類を羽虫くらいにしか思ってないからガイアと副次機能を巡っての対立は避けられなかったと思うわ
アーロイたちが先にヘファイストス手に入れて優位に立てたなら話は違っただろうけど エレンド救出のクエはないけどロケーションはほぼそのまま残ってるから
トレーラー通りに辿ってみると名残があって結構楽しいよ
スタート地点はサンフランシスコ北東のサンウイングの生息地のアイコンから
すぐ右下に朽ちたデスブリンガーがあってそこから南に進む感じ
動画は海外ニキが細かく比較したやつ
https://youtu.be/S8km0oDba1M グリーンハウス左の?はどうやっていくんだろ
あとその右の山の黒いとこの?もわからん >>452
グリーンアウスの?は外周の海中に2ヶ所ぐらい穴開いてる
山の黒い部分の?は水中洞窟
グリーンハウスから北東の山の上にフロストクローの生息地があると思うけど
そこから東南東に行けば普通に辿り着けるよ 指笛とか石はよく使うけど
罠はあんまり使わないから切り替えるとき邪魔でいつも装備から外すんだけど
拾ったらまた勝手に装備してていちいち外さなきゃならないのがめんどくさい ネメシスさんに「ゼニス全部死んだよ」って言ったら「そうなん?じゃあもうええわ」って止まってくれたりしないかな ポーチ全部最後までグレードアップしてんのに
旅の準備は万全にのトロフィーが取れない
これもう取れないってことだろ >>456
一回料理を買わないと食料ポーチ出てこないから、食料ポーチをアップデートしてないとかじゃなくて? >>2に追加で
Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない >>459
あ、アップデートじゃなくてアップグレードねw >>458
手持ちに無い罠を入手すると(薬ポーチに空きが有る場合に手持ちに無い薬入手も含む)
登録されるという初期?の状態になってるからソレじゃないかな
売らずに持ち続けるしかない(クリア後に箱回収終わったなと思ったら売る 終わった…
この終わり方、3部作の真ん中としてはいい塩梅だと思った
あとサンウィングちゃんに乗ってくエンドロールも良かった
DLCが早めに出てくれると嬉しいなー 三部作構想のとおりにちゃんと次回作で完結させてくれぇ
売れたからってアサクリみたいことになるのはごめんだぞ IDの末尾が全部一緒なので不思議に思ってたらエイプリルフールかw 前作はサンダージョーがイメージキャラクター(?)って感じだったけど、今作はサンウイングだわな 今回はサイドやサブが充実してて出てくる人も面白い人多くて群像劇ぽいとこが好きだった
そういうの苦手な人は薄い、分かりづらいって思うのかも
グリーンシャインはとにかく水を見たら潜りまくってると余るほど手に入る
?マークが無いとこにもあるのでまずはフォーカス、反応なくてもとりあえずぐるぐる泳ぐとあったりする スロータースパインがもっと衝撃的な強さだったら圧倒的象徴モンスターになれたのに勿体ない
推奨レベル45で最強機械を名乗るならファイアクロー先輩を超えて欲しいけど基本的に攻撃が避けやすいのばかりだしビームが細すぎるな
背中のファンネルをもっと使えばいいのに勿体ない
今作は大型が増えて頭抜けて目立つためには前回以上のインパクトが必要だし、サンウイングの空を飛ぶのインパクトには敵わんよね 闘技場の装備固定タイムアタックまじうぜえ こっちはプロハン(笑)じゃねえんだよ ストレスまっはだわ モンハンで一番つまらないやつを実装するんじゃねえ 倒すことすらままらない 馬鹿みたいに愚痴ってる暇があるなら
難易度下げてさっさとクリアすりゃいいだろ、アホなの? >>469
それがコンセプトの施設なんだからやりたくないならモンハン同様何の強制もされてないからやらなければいいやん
まともに倒せないってことはその実力がないだけ
今まで他人のタイムと比較できなかったから他人と比較したときの自分の実力が知れてよかったやん
完全に装備が自由ならタイムに実力なんか全く反映されないぐらいの短いスコアばかりになると思うよ こう言うのにレビュー書かれてクソゲーとか言われたら溜まったもんじゃないな シュレッダーは扱い方が分かると強いなあ
序盤にゴミ扱いしてごめんよ >>463
そうですよねえ。DLCがあるからって理由で、クリア後も武器強化は放置できないですしねえ。 >>474
交換所の装備が欲しいっていうのは強制じゃなくて、ただの我慢できない物欲やんw
交換所のアイテムがないと倒せないなんて設定の敵はおらんからそんなにこだわる必要はないよ 闘技場は俺も最初はこんなん無理やん...とか思ってたけどやってるうちに案外何とかなるぞ
ラストは動画見るまで酸の有用さとアイテム欄外の罠を作るって発想が無くて無理だったけど サイレンスが最後に見ていたのは地球を周回する人工衛星かな? >>474
わかる、わかるよー
提供されてるものは全部、出来ればノーマルでクリアしたいもんな
俺も武器縛りのが2つクリアできてないわ
まだ攻略を見ないでやるつもりなんだけど、ずっと放置してるわw
武器強化とか他でダラダラ遊んでから、また挑戦する! メインストーリーで石の峰まで来て目標「コターロと話す」(話しかけると巨壁に移動するところ)なんだけどコターロに話しかけられなくて進められない
これにて完結か? >>470
>>475
ちょっとネガな事を言われただけで過剰反応するなよクズ
だから信者って言われんだぞ >>484
オートセーブされてたらちょっと戻ってみるとか
ゲームやPSの再起動かな
そこでつまると辛いなー >>484
戻れなくなる手前までメイン進めたり他のクエ終わらせたり拠点で色々はなしかけたりしてから行ったら進んだわ
正解わからんけど詰んではいない 崖登りこんなやり難かったっけ?
なんで↑↑で登れるところを↑↖→↑で登らないかんの
格ゲーのコマンドか あれ、違うとこか
俺のは腕のやつだ
コターロシカトしがちなんだな >>486
コターロ無視してマップ埋めしてたのと普段クイックセーブしかしてないから戻れないんだよね
PS4の1.09で再起動しても変わらずだから詰み感あるけどデメテルのメインストーリーとか進めながら何かの拍子に解消されるのを待ってみます >>490
知人がおそらくほぼ同じ状況(コターロ放置して散策)でコターロが動かなくなってたけど、ファストトラベル何度か繰り返したら動き出したって言ってたよ >>488
地形によっては手が届かなくて迂回しなきゃいけないとか、ちょっとリアルにしたんだろうね
そのわりに嘘くさい大ジャンプがたまにあるけどなw
前作は前作で黄色い目印を見つけるのが視界が悪くて面倒くさかったし
まあ今作はルートを光らせればいいしね >>488
アサクリなんかに比べるとほんとやりにくいな
ゼロドーンより酷くなった >>490
そっか、>>491で成功するといいね
俺は怖くてちょくちょく手動セーブしてたわ
でも相変わらずこのゲームは手動セーブの枠が少ないんだよなー
もっと無限にセーブさせてくれれば不具合を回避しやすいし安心なのに
バグ多いクセに セーブしてリロードしたらだいたい直る
岩に埋まった逆賊を倒せなくなったコターロ象撃破イベントとか話しかけられなくなったりとか
ついでに倒した機械もリポップする あと話しかける場所が本人前ではなく少し離れた焚火だったことがある
ファストトラベルで移動して△押したほうがいい 崖登りに関しては前回の固定ルートから自由度優先したんだろうけどねー
殆ど登れるようにした弊害で登るルートの精査はしてないってことだろう 次回作でガイアが機械作れるようになったら
アーロイとフォーカス持ってる仲間あたりには高性能ワンオフの相棒機械獣とか作ってあげても良さそう
そしてアーロイの機械獣は武装やカラーリングをカスタマイズして楽しめるように 情報感謝です
教えてもらった再起動セーブロードFT連打などひと通り試したものの解消せずでした
コターロが機嫌を直してくれるのを気長に待ちます >>455
ただでさえ無敵の人lv.1000状態なのに
復讐は2度と叶わず鬱憤が晴れることもないまま惨めに消滅or無限の苦痛の中生きるしかないなんて悟ったら… >>498
それいいな
ARKのペットみたいに感情移入して死んだらショックだろうけど 崖登りは特に違和感感じなかったなあ
気になったのは箱とかプルキャスターが出てくると不自然さに興が削がれる部分かな ホライゾンは三部作だったんだ 初めて聞いたわ
FWはメインストーリーの中身が薄かったから3が不安になるな
ゼニスの技術も手に入れることなく終わりそうだし
とりあえず山賊の砦を復活させてくれ >>501
心が芽生えて最後にアーロイの為に犠牲になるやつ >>503
その分サイド濃密だったし
あとゼニスの技術吸収して欲しくないわ 考えてみりゃゼニスもかわいそうだよな
ネメシスから逃げ切るために立ち寄った地球にもっとヤバイ女がいたんだからなw
>>506
シャトルをあえて残しておいたということはDLCで宇宙船には行くんだろうなと予想
でもやっぱりそこには強い機械がいて結局は技術をいただくことはできなかった ってことになりそう >>392
△は普通にドアを開けるけどR2はこじ開ける感じ >>498
コンパニオン連れてたら勝手にドンパチ始めて厄介だったからプレイスタイルに影響ない程度ならそれも良いよな
機械獣設計してジョー先輩とバトらせたい >>507
1000年も経ってりゃとっくにテラフォーミング終わっててガイア持ってっても構わないだろって思うよな
さぞかし復興文明が栄えてるだろうと思ってきてみりゃ人間は弓と槍持って駆け回ってるし機械は環境破壊してるし仰天したに違いない 今回のアプデでステルスストーカーも+200%はサイレントストライクのみで遠隔は50%にナーフされてるね ホライゾン2って通常時の感度とエイムの感度って分けることってできなかったでしたっけ? >>513
できないね
デッドゾーンの調整まで用意してるのに不思議だよね ポーチの素材集めにウタルの雪編み着て集めるの良いね
フクロウとか走りながら近くまで寄って矢を撃てるようになった アーロイ 「ゼニスが地球をテラフォーミングしようとしている みんな命を懸けて戦ってほしい」
ティルダ 「あれは愛するあなたと旅立つためについたウソよ」
アーロイ 「みんなに本当のこといったほうがいいかな?」
ベータ 「・・・・・・」
ネメシスが地球に向かってることは事実だから本当のこといったんだろうけど言いづらかったろうなぁ・・・
さすがに一般市民には内緒だろうか >>503
1作目 突然自我に目覚めたAiが地球の生命を滅ぼそうとする
2作目 前作のAiは、突然自我に目覚めた別のAiが送信した信号で地球を滅ぼそうとしてたことが判明
3作目は、ネメシスに自我を持たせた別の突然自我に目覚めたAiが最後に出てきて、信者がいなくなるまで続くので3部作ではない アプデでいつも装備を弱くするのなんなの?!
マジで萎えるわ〜 >>517
ハデスを唆した謎の信号は前作の時点で出てたぞ
オデッセイ号がらみだろうと勘のいい人は予想してた
ネメシスはまぁ唐突な感じするけど >>517
信号を受信して暴走したのは新事実でも何でもないしネメシスは自我に目覚めたAIではない >>516,>>517
レズに目覚めたり自我が目覚めたり、よく目覚めるゲームだなw いや、自我地獄が始まってるかもってのが>>517のおもしろポイントでしょw
まあネメシスは人の手が加わってるって意味では人工だし、集積したデータから自然発生したっていう意味では天然ものだし
分類は単純じゃないね 兵士のタグの取り忘れってある?
前哨基地17箇所終わったのに1枚足りない ネメシスはゼニスの人たちに失敗作扱いされて消去されかけた恨みがあるのと再び消去されないように高い知識を持つゼニスを根絶したいんだと思った
そうなるとゼニスの持つ知識を受け継いだアーロイ達現地球人類もネメシスの脅威となるから排除対象になるだろう それにしても、みんな武器の攻撃力の数値とかよく把握してるなー
俺は適当にやってるからアプデで修正されても気付いてないわ
そこら辺から戦闘のうまさに差が付いてるんだろうな
>>515
ほうほう
ウタルの雪編みは武器強化のために強化型スロータースパインを倒すときに着るようになったわ
それがないと瞬殺される
ウタルの雪編みの強化はそろそろしないとなー、面倒くさい スロータースパインってデザインモチーフは何だろう
サンダージョーはステゴサウルス? ネメシスの最期はどうなるだろうな
削除されるか、アーロイ達と仲良くなるか 色々弱くしたなら逆にトラップ系とかロープキャスターは強化したらいいのにね
まあ投げ槍と爆弾の火力は減らされなくて助かったけど >>526
隊長から鍵ゲットして宝箱開け忘れてるパターンはありそうだね
でもそれだと(完了)ってならないのかな >>512
マジか
アプデ前にステルスストーカー+槍トラップ×5+騎乗狙撃lv4で3万ダメージ超え出せて良かった >>527
このゲームの場合、ティルダの解釈や説明も間違ってたり嘘ついてることもあり得るしね
次回作は先が読めないなー
>>532
洋ゲーだと融和とか甘い展開はなさそうw
良さそうな奴でも嘘ついてて裏切ってきそう >>512
ほんまやな
これ遠隔でステルスキルしても義勇ゲージ回復するから
逆賊の基地とか気づかれずスムーズにやればずっと3倍状態でスナイプできるやん
ってクリアした後に思ったけど1.5倍だと1発キル出来なくてすぐバレそうだ >>531
サンダージョーがティラノでスロータースパインがステゴザウルスだと思ってた
あとシン・ゴジラ 昨日クリアしたけど、前作ほど好きになれなかったな
融通の利かない崖登り、小回りできない騎乗、視点の悪い水中とか、今作やり辛くて仕方ないな。 崖登りの自由度が格段に増した結果、却って不自由感が増しているのはなんとも皮肉な 武器強化して強くなったつもりだったが
強化型ステルスストーカーとタイマンして苦戦しまくって薬草半分も消費した
意地でも勇技とか特技使わずやったが結局向こうが仕掛けた罠を爆破して勝ってもうた みんなが言うほど不満じゃないけどなぁ、崖上り
登れなかったら別ルート探すべしってのは最初に導きの塔登った時に理解したし
クエストで登らさせる時はしっかり正規ルートがあるからそれを辿ればよかった
探索中に登る時はわりと強引に山越えたりしたわ 崖登りは思うように行ってくれないときはストレスたまるけど、前作より格段に見た目は良くなってるよね
https://youtu.be/RaicAiUsTxw?t=109 モーション凝ってるよな
横方向に飛ぶときたまにくるんって回るのとか好き >>543
ルートがあるのは別にいいんだけど、入力したとおりに動いてくれないのが嫌
上を入力したのに、まるで別の方向に進んだり、直感的に動かせなくなるのにストレスを感じた 崖登りはわりと好きな方なんだけど
建造物を登っていって頂上に立ちたいのに角度が悪いのか、引っかかって立てない時がたまーにあるからあれが腹立つ
で何回もやってようやく立てたり
あれは何が正解なんだかいまいち分からない
>>545
あれ楽しいからいいんだけど、理屈が分からないw 遺跡探索めんどい派なので飛び移った時の片手捕まりとか捕まったとこ崩れたりする専用のグラ出てくるとちょっとイラッとした 難易度ストーリーで大型機械を楽々倒せる武器とかスキルとかないですか
レジェンド武器一通り集めたけど強化スパインとか硬くて面倒くさい チュートリアルで柱に飛び付いた瞬間に○押しで
さらに上まで勢いつけて昇る操作があったけど
本編では一度も使わなかった気がする >>534
全部完了になってるけど
箱の開け忘れの可能性あるか
念のため回ってみるありがとう >>550
氷矢トリプルショットで凍らせてブラストフォージ改良衝撃弾を全弾発射
ノーマルでも敵のターンになる前に終わる 逆賊が討伐したサンダージョーから資源回収出来なくなったようだ
良いマラソンコースだったが正常だから仕方がないな サインレス相変わらず手段選ばないクソ野郎だけど超有能だったな
こいつのおかげで人類滅亡二回も回避されてるし
アーロイが地球に残って一緒に戦ってくれと頼むのも当然だわ 素朴な疑問だけど、遺跡に置いてある箱はなんなんだろ?
ホテルとか研究施設まで、至るところに同じ箱があるが、1000年前の人たちはあれを何に使ってたんだろね? さすがにゲームの謎解きギミック用に同じ箱を統一して作っただけだと思うけどw
もっとリアルにするなら、ばらばらの形色サイズの箱とかを使う事になるけど開発が手間だしプレイヤーも分かりにくくなるし 古の遺跡にあって当時から閉まったままの箱の中身のオブジェクトが
アーロイの時代にある薬瓶とか巻物なのはちょっと気になったな
大きい箱だと開いたとき結構目立つし 資源箱の置き方は節操なさすぎる感じがした
シールドウィーバーに対応してるバッテリーが落ちてるとか、もうちょっとやりようはなかったのかと思う どっかの逆賊のとこ攻略したあとナチュラルに「貰えるもんは貰っていこう」みたいなこと言っててワロタ
思えば集落でも勝手に箱の中身パクってるよな >>555
今回は人類滅亡の危機にはなってないんじゃ? サインレスいなかったらガイアと副次機能はゼニスが回収して地球出ていって終わりだからその時点でネメシス関係なく人類滅亡確定よ サイレンスだけじゃ救えなかっただろうな
ガイアってそんなに重要なんかな
ガイアも副次機能もなくてもやっていけそうな気がするけど 操作設定で動作感度下げたら、かなり操作しやすくなった
操作性に難を感じてる人いたら試してみて >>561
どっかの塔に逃げていった逆賊を追いかけて皆殺しにして
「こいつらロクなモン持ってないな・・・とりあえず貰っておこう」とか言ってたの思い出した >>564
まあサイレンス自身は今回そもそも地球見捨てるつもりだったからね
でもサインレスがハデス拷問で地球の誰より早く情報を得て準備してなきゃ色々と間に合ってない
ガイアと副次機能は間違いなく必須
拠点でのガイアとの会話で分かるけど今作開始時点で管理者不在の環境改善システム暴走で地球環境は深刻なダメージを受けてる
放置すれば2,3カ月で回復不可のダメージ蓄積で地球環境は詰み、アイテール、ポセイドン、デメテル回収でその猶予が数か月伸びた
それでもあと一年ないくらいでヘファイストスを回収し機械を動員できなきゃ環境回復が間に合わない
でも今回ラストで副次機能が更に三つゼニスから回収できてガイアの処理能力が向上+完全なアポロデータベースが手に入ったので
ヘファイストスに代わるシステムの創造、ないしヘファイストス回収までの猶予を伸ばす手段が見つけられるかもって状況 前作に引き続き製作者のトラビスは悪い奴じゃない描写あったし
消滅したはずのハデスもやっぱり必要で…みたいな展開になるのかと思いきや特にそうでもなく
残るはヘファイストスのみだ!になってしまった件 モバイルカバーシステムって何だったんだろ?
何か大袈裟なクエストの割には微妙な武器しか貰えなくてガッカリしたんだよな >>568
トラビス好きだから、出番があっただけでもHFW買った価値あった ハデスは仕様上ガイアからシステム権限を強制的に奪う機能があるからねぇ
仮に初期化してもまた件の信号みたいなのが来たらガイアは抵抗不可能だし
ガイアが抵抗できるように仕様変更するならその時点でハデスの存在意義ないし 人が十分繁栄出来る環境になってるしハデスくんももういらんでしょ >>569
強い武器もらえるクエストってあったっけ? チュートリアルのところに
攻撃→ステータス効果→震動
とかいうのが追加されてるけどこれ前からあったっけ?
近接でサンダージョーと闘いづらくなってたけどアクションキャンセルされるが鬱陶しかったけどまさかチュートリアルに追記されるとは >>519
>>520
信者即湧きでワロタw
謎の信号は前作で出てた?
>突然自我に目覚めた別のAiが送信した信号で地球を滅ぼそうとしてたことが判明
なんで前半無視するんだろう?
都合の悪いところは見えない病は、ネトウヨのはじまりだぞ?
機械が自発的に判断して動いてるのにAiじゃないと主張するのであれば
ネメシスが何なのか答えてみ? >>576
エイプリルフールは人を楽しませる嘘をつく日であって
左翼やパヨクみたいなキチガイや馬鹿を自ら晒す日ではない 次回は、結局滅亡は免れないからゼロドーンをもう一回やろう!ってなるんだよ。
ゼロドーンの緊迫感とか、絶望感とか追体験面白そうだが、ゲーム的には世界規模じゃなくてアメリカだけだろうけど。 >>578
今度はゼニスの技術で寿命を伸ばせるかもしれないから、そうしたらオデッセイかエリュシオンでのんびり待てて楽ちんだね ネメシスは実際のとこどんなものなのか良く分からん
ゼニス達の精神データのコピーであり実験過程で廃棄された失敗作、だが消去はされずデータベースとして放置された
人格を持ったことにゼニス達が後から気付いたことからして、本来の仕様では自分から動き出すものじゃないはず
そう考えると当初の仕様がAIかはともかく確かにハデスが突然自我を持って動き出したのと状況は似てるね 意外とあのグラフィックのまま飛んできたりして
ハデスみたいに何かのコアに入ってるんだとしたら、球体の小型のもっとかっこいい何かなのかな
ゼニスっぽいデザインの >>576
だから突然自我に目覚めたのは外部からの信号のせいだって前作の時点で描写されてたって書いてるんだが?
悪いのは記憶力か? それとも読解力か?
どっちにしてもさっさと病院に行ってこい オモシロポイントでしょ、とか言われたからギャグセンのない自分を恥じて引っ込んでたのに… 多分、ネメシスの基礎はソベックの人格なんだろうな。
シリーズのラスボスがソベックなら、シナリオとしても纏まりが良い。 人工知能の定義は明確には定まらないらしいけど
ガイアの知識・シリウス掌握に用いた知識・ゼニスへの憎悪というネメシスを構成する要素って人工的にプログラミングしたんじゃなくデータの元になった人間由来のもんじゃん
この世にプログラミングナシで知識や人格を有し自発的に思考する「何か」が存在したとして果たしてそれを「AI(人工知能)」と言い表せるか?
デジタル祟りとかサイバー怨霊だとかの方がまだ近いと思うよ
それに否定したのは「突然自我に目覚めた」の前提から間違ってるから
少なくとも作中では「何十年も気の触れた人達と閉じ込められたら?」と
あくまでティルダ視点ではあるものの発生の経緯は語られてるよ >>584
怖っw
面白い発想だけど、そこまでひねるかなー 精神のデジタル化ってどうしてもスワンプマンの問題が出ると思うけどゼニス達はどう解決しようとしたのか
精神移動時は必ずコピー元は破棄とかのルールは当然やるだろうけどそんなん根本的な解決にならんし >>587
触らないのがお約束ってやつじゃろ
攻殻機動隊でもガンダム00でもソードアートオンラインでも、最近だとVivyなんかでも、その辺はみんなノータッチ
しかし我ながら引き出しが浅いなぁ ハデスやへファイストス、その他副次機能の暴走は本来の役目(プログラミングされた行動、タスク)の延長線上にあって
いくら感情豊かに暴れてるように見えてもハデスにはアーロイと和解して自然を愛でよう!できないしへファイストスは集落に機械ぶち込んでにくい人間皆殺しだ!とかできない
一方ネメシスは感情そのものが暴れてるからゼニス殲滅地球滅亡と、自発的に無秩序にどんどんタスクを追加して実行しようとする
ここがAIの暴走とは根本的に違う所で、脅威なんじゃないかな ヴィスタポイントクソだなと思ってたけどあのラストでグッときた ネメシス「てくてくって歩いてきたんだよ」
最終回でクローンファロやメカファロやバーチャルファロとの対決を予想してたんだけどあっさり退場しちゃったのが残念 >>569
データから造ったのがシールドワイヤーだったから
試作品のシールドウィーバー、完成品のゼニスシールドの原型かなって思ってる
時系列が若干怪しいけど 炎クマさんのサック集めでとげの沼沢の東の場所行く度に
グリーシャインの為に全滅したテナークスの事を語り出すな
あと焦土の光の北の死体引っ張ってるアリーヴという固有名持ちのNPC解放してあげてw しかし闘技場むずいな
たまにしかゲームしないわいには酷やでこれ >>593
あいつな
もう何日飯も食わず風呂にも入ってないのか
グラフィックがリアルになるとああいう隙は見逃されなくなるんで開発大変だなと思う 闘技場はやりこみ要素だな
ZDは全体的にヌルかったから挑戦したかったらやってみてって感じなんだろう 難易度下げてやってたわ
昔はそれなりに苦労してクリアすることに達成感を感じてたけどストレスなくプレイする楽しさに目覚めたわ
おっさんになったって事か・・・ しかも今作でとても貴重なシャードがみるみる溶けていく(´・ω・`)
競馬やってるみたいだ 闘技場はストーリーにできるんだからそっちでやれって感じね
難易度で基準タイムが変わらないあたり ドヴァキンも何十時間も棒立ちできるけどアーロイさんも10時間以上ぼーっと座っていられるのも凄いよな 一般民が寝たりご飯食べたりしてないからなんか物足りないのか
夜は見張以外寝てたり生活感欲しかった 1000年前にゼニスがこっそりヴァストシルバー連れ出してて
それがネメシスの元になってるんじゃないかと思ってるわ しかしFWのキャラはどれも魅力ねえな
仲間増えても拠点でフォーカスで遊んでいるだけだし
1のサイレンスのような相棒が欲しかったな
やっぱホライゾンはハゲのおかげで人気を保っているようなもんだな 次作の機械獣どんなの来るかな
もうだいぶネタ苦しくなってくると思うけどライオン、ジャガーあたりはここまであえて温存してきたのかな 無脊椎動物モチーフの機械獣ってシェルウォーカーだけか? 哺乳類系特に猫系はどれも似たようなのになるからラヴェジャーで終わりな気がする
虫とか来そう コラプター系、ゼニス系、恐らくネメシス系は少なからず無脊椎動物っぽい要素を持った見た目だから、それらと全く被らないような見た目にしないといかんから難しそうだね
ヘファイストスが作る機械はあくまで地球を守る機械だからあからさまに敵な見た目だとよくない
ホライゾンのスタッフは虫系の恐ろしい機械よりも恐竜とか大型動物の方が大自然で映えるって言ってるし基本はそっちだと思う ヘファエストスはあくまで地球を守ることが目的であり、人間はその脅威だから殺す!と思っているのが現状か? スペクターみたいなキモいの増えるより
ベヒーモスがありなんだから想像上の生き物シリーズのがいいな やっぱ触手だよ触手
機械炉の内装みたいやつが良いな
天然モノの生物知らないネメシスくんだとほんとになんでもアリなのかもしらんし >>605
カメは普通に脊椎動物定期
>>608
地球環境には興味無いのでは
自分と機械たちを守ることが目的でしょ >>611
シェルウォーカーはカニだわ
シェルスナッパーと間違えましたすみません 恐竜
ステゴサウルス
ブラキオサウルス
モササウルス
ティラノサウルス(サンダージョーじゃなくてスロータースパインみたいなの)
魚類
サメ
クジラ
エビ
とかかなパッと浮かぶの 蜘蛛はデスブリンガーじゃね?
ナヅチみたいになりそうだけどカメレオンとか クモとサソリは出て欲しいがそれを混ぜたのがコラプターな感じもする
次回作はヘファ先生の機械とともにネメシスの機械も来そう 虫系ありにすると世界広がりそうだけど苦手な人も多そうだしなあ スロータースパインのようにリアルに近いフォルムにするならギガノトサウルスになりそうな気がする
あとは空想上の生物とか
ドラゴンとかワイバーンとかフェニックスとかペガサスみたいな >>611
1の機械炉ログではヘファイストスが機械炉をハッキングしたことが記されてるけど、そこでは人間をテラフォーミングへの脅威と動植物含む生物圏への脅威とも書いてるから地球環境にも興味があるみたい
というか本当に自分とその機械にしか興味ないならトールネックで把握してるから集落に機械を送って襲撃すれば済む話だけどそんなことはやってないからね
ヘファイストスにとっては人間が滅びてしまうのは困ると開発も言ってるし、本人的にはあくまで健全な生物圏のために調和を目指してるつもりなんだろう 次はPS5専用になるだろうから表現ももっと多様にできるだろうね
クモとかタコだと足がもげていったら面白いんだけどなー
飛行型はハチが欲しい 個人的には空中戦の方をやりたい
水中戦というか水中だとバロワーごときから逃げなきゃいけないのホンマ許せんかった その辺の話はシアンもしてたな
機械を狩る狩人を憎んでいるけど人間を滅ぼそうとはしていない 水中のグラフィックめちゃめちゃ好きだから、DLCで水中戦闘とか水中で使える武器が追加されてくれたら嬉しいんだけど流石に技術的に難しいのかなー どうなんだろ DLCでクエンまで船で移動とかあったら途中でクラーケン戦起こりそう フォージフォールと宿怨の使者の影どちらを持っておくべきですかね?
やっと80枚メダルたまったんで >>622
ほーん
じゃあヘファイストスは今の地球環境が詰みかけてるのに気付いてないのかな?
ウタルの神々は過剰に肥料撒いて肥料を拡大させてたくらいだし
気付いてるならアーロイ達とは別に環境改善の行動始めてるはずよね >>629
×ウタルの神々は過剰に肥料撒いて肥料を拡大させてたくらいだし
〇ウタルの神々は過剰に肥料撒いて腐蝕を拡大させてたくらいだし ストーカーがカメレオン枠だと思ってた。
あいつらどこかは忘れたけど鉄柱に張り付いてたからそれっぽかった。 >>629
気づいてはいてもそこを担ってるアイテル、ポセイドン、デメテルが無能なせいで意図してる活動ができてないんだと思う
それぞれのテラフォーミングの内容に関してはヘファイストスはそこら辺の副次機能に任せてる
デメテルは鉄の花を作らせてる割に根本的な働きをしてないし、ヘファイストスに連結してる他の副次機能が無能だから起きたことだと思う
実際そこら辺をガイアに戻したら改善したしね >>632
だとするとガイアが環境改善にヘファイストス融合が必須と言ってたのがおかしくない?
アイテル、ポセイドン、デメテルが正常稼働してる今なら放っておけばヘファイストスが環境改善してくれるってことになるよね? 一作目のラストが大好きだった
逃げて独立した副次機能の一つが自らの意志で親同然の博士を弔い三角の花を作ってたと理解して感動した
けど二作目やってほんとに弔ってたのか分かんなくなった
鉄の花になんか悪意感じるしデメテルさんはなんか一言喋ってた気がするけど印象薄かったし
あのときの俺の感動は間違ってないんだよね?
自由になったデメテルがソベック博士を弔ったって解釈でいいんだよね? >>634
たぶん環境状況の同期ができてないから自爆前の環境状況前提での運用のままだと思われる。 >>612
旧約聖書ヨブ記に出てくる陸の巨大な怪物
ヘブライ語の動物が語源であり
イスラム教ではバハムートと呼ばれる
バハムートはドラゴンじゃないよ
モデルは象またはカバとされる
バハムートはドラゴンじゃないよ >>634
ヘファイストスは通信切ってそうだし情報の更新できないのかも
連絡を密に取らないと改善できないくらい繊細な作業してたとか >>629
ヘファイストス「植物詳しくないんだけどどうすればいい?」
デメテル「雑に肥料まいとけ」
ヘファイストス「ウッス」 アシッドキャニスターバロワーどこ行っても会えないんだけど、滅んだ? アップデート後に機械強くなってね?
ファイアクロー2戦したが相当苦戦した上にサック網壊してもうた
自分の火力ダウンしただけかなあ
なんか攻撃も多彩でダウンからの復活も早いような その辺説明あったか覚えてないけどアイテルデメテルポセイドンが連携取らず個々に動いてたからデメテル君的には「いくら畑耕しても環境良くならねえ…もっと肥料撒けヘファイストス」ってなってたんちゃう >>604
ギリシア神話つながりで、ヒドラやキマイラみたいな幻獣型は出てきそう。 >>635
ゼロドンとフォビドゥンの鉄の花は別物なんじゃないかと思う
じゃなきゃ開発中に設定変わったとしか思えない
鉄の花関連はデメテル編で答え合わせ終わったみたいな雰囲気だけど個人的にはカレーのレシピが欲しかったのにハヤシライス作られたみたいな消化不良感しかない >>626
水中戦って他のゲームでやった事ない?
無料ならスマホで遊べるARK、PSで遊ぶならサブノーティカ
任天堂ハードだとどれか忘れたけどモンハンの水中戦できるやつ
二度と水中戦欲しいなんて言わなくなる。水中戦ってそう言うもん つまりヘファイストスは地球環境を改善・維持したいと考えつつも
環境改善のためのタスクは全て指示待ちでその是非を判断しないし
改善のための新たなタスクを自分で考えて処理するつもりもないってことか?
狩人殺し生産や機械の行動変えたりは柔軟に対応する割に随分とちぐはぐだな
元は副次機能に過ぎないAIだからなのかもしれないけど >>635
実際には伏線引くだけ引いて放ったらかしっていう、海外ドラマによくあるパターンなんだろうけど
デメテルが三角形に植物を植えたってことだとしても、矛盾しないからその解釈のままでいいんじゃないかw
きっとあそこではあのままずっと花が咲き続けるんだよ 折角自我を持ったんだから他の副次機能の描写ももっと欲しかったよね
まあ尺足りないのは分かるけど >>648
しないんじゃなくて出来ないのだと思う。元々御三家の下請けに徹するのが役目だし
へファイストスにとっての地球を守るは=機械を作ることで
狩人殺し生産も自分の権限(設計・生産)の及ぶ範囲で目的を遂行しているに過ぎない感じ 残りの音声データポイントで、ミネルヴァ/アイテル/ポセイドン/デメテルの長文メッセージを入れてくれ
エレウシスやデメテルは会話もなく容赦なく吸収されちゃったんだろうな、ひどいよガイアw PSAPPの愚痴だけどデジタルデラックスで購入した時についてくるアートブックとかサントラとか表示しないからクリアするまですっかり忘れてたわ
タラナーの漫画クセは強いけど面白かったからクリア前に読みたかった >>651
なるほど
でもα資格効かないくらい自己改造できるとこまで来てるし
ワンチャンそれらの制約すらぶっ壊して環境改善してくれないだろうか
そうすればアーロイ達も対ネメシスに注力できるし >>652
ミネルヴァはあの場所を守ってくれてたのにな
ヘファイストスが無理矢理突入してるのに対抗したり、ガイアの復活を隠したりして働いてるのにアーロイはガイア以外は全く眼中にないの可哀想
ガイアのバックアップの場所が近くにあることも計算した上で地域管理センターにいただろうに、アーロイは容赦なく自我を消してコードにするという 機械を人間が壊すから、壊されない様に強力な機械を作る
これが転じて機械を壊す人間を狩る機械を作れば機械が壊されない
って言うロジックだからヘファイストスの行動は一貫してる >>655
仕方ないとはいえ初期化は事実上殺してんのと変わらないもんね
まあどの副次機能も最終的には融合に同意してくれてたけど 氷結からの復帰も早い感じがするわ
プレースキル低い俺にはキツいなあ 役に立つ属性教えてください!
基本相手にもよるんでしょうけど
やっぱり氷ですか? 実は回収した副次機能はガイアが全部コピーを保存してあって、あとで人格と記憶部分だけ抽出するとかなら優しくていいんだけど ファイアクローは腹部残ってると発狂化して状態異常をかき消す
例えば1回目の氷結後にボルトの連続バースト入れると撃ち切った後くらいに強制解除される
それがあるからゼロドーンだと腹を優先的に破壊するのが基本だったけど
今作は部品があるから回収する場合はそれを許した上で戦わなきゃいけないのよね
それでも連続で氷結させるのは有効だし
他にも肩のタンク破壊したりケツの動力源ショートさせたりそれなりに手はある なんかコントローラーがゆるくなってきて動きを制御できなく
なってきた(´・ω・`) >>661
あいつだけ異様に状態異常の時間が短いと思ったらそういう仕様なのか >>658
つまらないけど確実にサック壊さずにノーダメージで倒す方法
長弓の射程ギリギリ(長弓の射程はフォーカス可能な距離とほぼ同じ)からブラストショットを撃ち込む
この距離だとすぐ見失ってくれるので、警戒が解かれたらまたブラストショットを撃ち込むの繰り返し
ちなみに基本どの敵に対しても使える >>659
この2つはZDから続投で鉄板
氷:大ダメージを与える前に凍らせるのは最早儀式
電:お手軽拘束は相変わらず、以前よりガッツリダウンなので強い
オヌヌメ
酸:広く薄く弱体化させる器用貧乏、属性の通りが良く手軽に効果を得られて使い易い
火:燃える事自体がダメージなので効果中に焦って攻撃する必要はない
ZD時代より幾分控えめだが、着火直後の短時間拘束など十分強力
要らん子
呼水:中盤までは属性封殺が便利、武器が揃うと攻撃した方が早くなって降板
ズマ:効果を発揮する頃には敵が死んでる >>646
だよね
詩が書かれてた花とは違う感じ
ガイアからデメテルの気持ちを聞けるイベントが今後あればいいな
>>649
最後のシーンでホント感動して神ゲーだと思ったから知人に言いふらしまくったんだよね
違ったら恥ずかしいわ >>666
対飛行型(ドレッドウィングとストームバード)ではフォージフォールの改良プラズマ矢強いよ
一発で状態異常になってダウン、その後プラズマ爆発時にもダウンするから、一発で二回ダウンしてくれる >>661
凍らせるのを基本としてるけどアップデート前より倒すのに時間かかるってるわ
>>665
そうだねありがとう
ちと林の中だとつらいけど 今でも副次機能が必要な世界ってすごいな
700年前はもっとひどい状況だったのだろう
なんでそのとき人類再生しようと思ったのか プラズマは飛行型を2回落とす用って感じ
他には使わないな 最近やってなかったんだけどフォージフォールとか武器ナーフあったん? >>670
ガイアは完全にアポロがある想定で動いてるから、アポロを使って学習した奴がテラフォーミングの制御を手伝うことを想定して、早期に人類再生をしたんだと思う
でも実際はアポロがなくて、ただ荒野に人類を放り投げただけ 素材集めダルすぎてレジェほとんど強化しないままラストクリアしたな 見た感じではもう放置してもいいんじゃというレベルで環境回復してるけど
先代ガイアが機械の生産止めてないってことは実際は放置すると人間住めなくなるんだろうね >>675
うん、素材集めダルいからクリア後も、別に強化しないままでいいかなって気がしてきた
俺はやっぱり武器強化とか要らないわ、ただのプレイ時間の引き延ばしだし
買い換えて強くなってくシンプルなシステムの方がいいわ
総じて前作のシンプルな作りの方がいいな 作業台の不満点言っていい?
武器強化タスクを設定しているとアップグレード選択時にどれが強化可能なのかわからない
ついでに店売りの資源の中にタスク素材があっても具体的にどれなのかわからない
矢弾の作成が一回で全て補充されない、ワンボタンでフルにしてくれ
罠と薬の作成で保管庫の資源を使えない、矢弾はできるのになぜ
てゆうか作業台と保管庫を分けてる意味がない一緒でいい >>676
見かける範囲だとイノシシが最強動物だからなぁ
悪食極まるこいつらがなんの脅威もなくのさばってるのはやばい
我が国でもオオカミの絶滅によるシカの大繁殖は長年より課題だが、この世界ではもっとヤバいことになってそう
イノシシ狩りの機械とかもいるかもしれない 時間を進めるときは座ったらすぐ時間選択できた方がいいな
一段階挟む必要がない クリア直前までいってるのに
なぜかポーチをアップグレードするっていうブロンズのトロフィーが取れていないことに気づいた
ポーチは全部最終までアップ済
こんな簡単なバグくらいすぐに直してほしいわ >>683
これじゃね?>>460
バグが多いのに不親切なんだよな 食料ポーチ忘れバグ認定はこのスレで何度も見た
まあちょいちょいバグはあるのは確かだけど流石に調べもしないでバグ認定はな 料理ポーチが料理買わないとアップグレード欄に現れないのはバグではなくて仕様でしょ
武器の弾薬ポーチもその武器を所有してないとアップグレードの項目は出てこないしな
基本的には確認不足な奴が騒ぎに来てるだけ まあ料理ポーチの存在を知らなきゃしょうがないよ
一切料理を買わずに突き進むってのも凄いなw 1やってないんだけど、1からやったほうが楽しめるんですかね ポーチアプグレトロフィー取れない人は料理作ってくれってこないだのパッチノートでも言及してたから
取れないって報告は相当数来てるんだろうな そりゃそうよ
2からやったけどいきなりコクーンがパージしてて訳わからんかった
ただ映像やアクションがいいから普通に楽しめた >>691
ストーリーが重要なゲームだから、2からやると完全に置いてけぼりくらってストーリー意味わかんねぇ!となる >>691
ストーリーが完全な続きものだし登場人物も続投が多いから絶対1やってからの方がいい 2からだと十分な説明がないので、正直ストーリーはついていけなかった、ちんぷんかんぷんだったっていう報告もあがってる
戦闘とかを楽しみたいだけなら2だけでもできると思うけど、なるだけ1からやるべき >>691
うん、絶対そう
1やらないともったいないし、1やらないと細かい設定が分からない部分も出てくるだろうし
1の方が完成度高いし、1にはまらなかったら2を高い金払ってやらなくてもいいし
あと、ネタバレは必死に避けた方がいいよ 2つの料理クエ(鉄板と卵)
あれクリア後は1回だけ、1種類のみ+購入数不問、さらに対価は無償で料理買えるんだよね
だから自分は最初の鉄板の時に料理買ったから料理ポーチに疑問すら思わなかったわ ありがとうございます
ストーリー続いてるんですね。
1を買ってきます。 つか仮に2に文書や映像でここまでのHorizonはっていう丁寧な解説が入ってたとしても、実際に1を体験した時に感じるものとは大きな隔たりがあるだろうから多分ゲリラとしても1からやれって話よな むしろ2にタダで1のダウンロード権とかを付けちゃえばいいのに
もうタダみたいなもんでしょ こんなにガチガチの続編というかストーリーが1プレイ前提過ぎて結構驚いたな
1が好きだったから完全続編は嬉しいけど新規は入りにくそう アプデで山の上で輝くもの進行不能修正きたあああああ
と思ってプレイしたら、今度は鉄の花開けた中にある「グリーンシャインを取れ」で止まってズコーってなった
修正するならグリーンシャインも取得してある事ぐらい想像してくれ・・・
先に花開けてグリーンシャインだけ取らないでおく奴なんていないだろう・・・ 3は前回までの粗筋や登場人物をどう説明するんだろうなw
5年後とかに出したって売り上げ半減しそう
ガッツリした続き物はやっぱり2部作が限度だろう >>702
製作スタッフが大分劣化してるのかなw
前作で相当稼いだはずだよな
もしかして3作目も同時に開発してたりして 話が続けば続くほど新規の客は参入しずらくなるからな
もういっそのことネメシスに滅ぼされて1000年後の荒野スタートでもいいかもな次作は FWは置かれてる状況とかややこしいけど、次の三作目は「宇宙の果てからやってくるヤベー奴と戦います」で済むから、かなりシナリオはシンプル…のはず こんなにガッツリ続編有りきのストーリーだと遅くとも来年中にはDLC
3年以内に続編くらいのスピードじゃないとモチベが保たないわ
まあ据え置きCS機買うのはPS5が最後だと思うからPS6まで引っ張らないで欲しいと言うのが本音 >>684
買ったことなかったわ
バグ多すぎて完全にまーたバグだよって思いこんでしまった。
ちゃんと調べてから発言せんといかんね >>682
タスク設定してるとハートマークで進化可能マークが表示されなくない? ガイアが復活した、ヘファイストスが機械を作ってる、ネメシスなるものが宇宙から攻めてくるぐらいを知っておけば大丈夫じゃない?
キャラクター紹介が理解を深める上で丁寧だからそれ読んだ上で理解できないことはないと思う
新規でキャラクター紹介読まないなら、理解は難しかっただろうね……だけど読んでおけばゼロドーンやってなくても大体同じ認識で進める
次回作で解決されそうな謎はハデス以外の副次機能が目覚めた理由とか?
前作の伏線はかなり回収されたからまたサイレンスの開幕世界観解説ムービーさえあれば大丈夫 >>709
機械獣から生成される物質
自然由来のものではない PS4だから今回購入したけどPS5専用になるようなら
さすがに次回はもう買わないな
誰かのまとめ見てそれでもういいわ
ストーリーだけわかればそれでいい 前回もデータテキストしっかり読めば次回作の予想はおおよそ立てれた
ファーゼニスもオデッセイ計画もティルダもハデス暴走も大体データテキストに書いてあったからね
今回のシナリオで予想外だったのはファーゼニスがあんなにハイテクだった事とサイレンスの目的が星外脱出だったことぐらい
今回のテキストは全部集めてないけど読めばおそらく6割型は次回作の予想つくと思う
機械獣vs狩猟原始人の世界観がこのゲームの肝だからヘファイストスが回収された時点でこのゲームは終わりになる
だからDLCであれ次回作であれ最後はネメシス打倒じゃなくヘファイストスの回収がピリオドになる
そしてビジネススーツ姿の現代的なアーロイが出てきて終わりとかね PS5本体欲しくても普通に定価以下で売ってないからPS4でやるしかなく…
PC版を最初から同時に出してくれればありがたかったな >>681
あの椅子まったく快適そうじゃないからハンモックとか置いといて欲しい 武器コイルのベリーレアで属性以外のドロップが無さ過ぎる
スコーチャーから高所+25%出たけど1回のみで後は全部当て具含む属性
ファイアクローからダウンダメージ+15%出たけどこちらも後は全部当て具含む属性
その属性も雷+15%は買った2つ以外見ない・・・
あと強化型ロックブレイカーは切断しなければ爪取れたのね >>717
えっHZDデータポイントでティルダの名前出てきてたの? 予想外だったのは不老不死かな
テラフォーミングがある程度目処がつくまでコールドスリープ作戦かと思ってた >>722
それな
オデッセイ計画失敗爆発がブラフだったように
シリウス星系まで行くのはブラフでどうせ衛星軌道上とかで生殖細胞保存したまま回ってるんだろうぐらいに思ってた
まさかマジで行ってるとは思わなかった 不老不死とか恒星間航行とか1000年前の技術が思った以上に凄い 驚いたけど過去の記録やガイアハデスを目の当たりにしてるとまぁありえるかと思えた 反物質の制御には苦戦したらしいけど航行自体はできるんだから超技術やね
不老不死はファロのバンカーっていう限られた環境で不完全ながらも完成したぐらいだから、元々不死実現する目的で集まっててファロのバンカー以上の技術と人材と資源があるゼニスならまぁ実現できそう
シアンみたいなのが北米に何十もあったらしいから1000年前の技術は想像のかなり上だな PS5の抽選当たって今日買ってきて早速4版から5版にアップグレードして、うひょー!!どれくらい綺麗になるんだろってワクワクしたのに、そこまで変わらなくてワロタ
ファストトラベルはめっちゃ早くなったけど >>720
高所25パーセントはサブクエ記憶に残る狩りのスコーチャーからの確定ドロップと店売り1個の計2個しか存在しないはず
ランダムドロップはしない
ダウンダメージのやつも個数限定
特殊なやつは大抵個数限定
逆に属性15パーセントは普通にドロップする >>728
特殊系は個数限定なのか
雷+15%出ないのは運か悪いだけか・・・プラズマ/雷なら妙に溜まっていく
当て具の酸耐性とプラズマ耐性も+14%までしか無くてモヤモヤ
なぜ水耐性+15%が9個もあるんだ マップの白いモヤ全部晴らしたいんだけど、地域ごとの全てのアイコンを発見済み/完了にすれば晴れる?
やっぱそこまで移動するしかないんかな >>729
どうなんだろ自分もよく分かってないけど機械獣によって出やすいコイルが違ったりするのかな
氷耐性15%が9こもあるってことは結構な数狩ってると予想するけど
スペクター以外100体狩りした結果そこまでバラついてない
ちなみに氷耐性15%は6個
https://i.imgur.com/MVl2HyB.jpg クリア後にゼニスの島には上陸出来ないのか?
島上空のモヤが晴れないのは気持ち悪いんだけどな ゼニス島は隣の陸地のマップ外のところから侵入したりサンウィング騎乗と降りて滑空を繰り返すと侵入できたりする >>731
ファイアクローが50越えてるぐらいで後は30〜40だからそこまで狩ってないな
メモ取ってるワケじゃないけど機械によって出易いコイルとかは無いとは思う
氷耐性ではなく呼水耐性が9個だけど別にタイドリッパーから入手しまくったわけでもない
タイドリッパーから全く関係ない粘着+15%の武器コイルもあったし スロータースパインのコマあっても達人強すぎて全然倒せないな……
ガン待ちしてれば相手から突っ込んでくるんだっけ どの辺にコマ置いてればいいか全然わからんわ ゼニスの島入ってみたけどスペクター狩り放題だし残骸もたくさんあるしで消耗品集めにはいいかもね >>736
ガン待ちは強コマがない時の苦肉の策
勝ち確ではあるものの相手が強ポジ放棄して突っ込んでくる乱数を引くまで
敵から近い高所でウロウロするからクッソ時間かかる
スパイン駒があるなら話は別で殴り込める
敵が1ターンに2回しか攻撃できない状況を作る、高所を取らせないの2つを守ればどうとでもなる
ただいくらスパインでも囲まれて3〜4回攻撃されたら1ターンで死ぬ
そこでむしろ自分の方がHPを削ってでも1ターン1キルしていけばいい
ターン制限ないから難しい角度から無理凸しないで盤面の左右逆サイドに回り込んで攻めるとか柔軟になれば案外無茶が効くよ >>738
逆サイドから攻めてみるのやってなかったからやってみようとしたけど真ん中維持されちゃったわ
でもなんかいい感じに奥の低い位置にいた一番強いやつを先に落とせてあと全部なぎ倒せたわ ありがとう! 今作は世界の危機というよりアーロイとベータの危機という感じだな
3の序章かな >>710
ホライゾンの規模なら4〜5年は掛かるでしょ
次はPS5専用か6との縦マルチだろうし
それに合わせてエンジンも新しくなりそう >>712
たしかアプグレ可能の上印になるはずだしそもそも装備のアイコンが明るいか赤黒いかで一目瞭然でしょ 個人的な機械獣の強さ格付け
Sファイアクロー
Aトレマータスク、シェルスナッパー、スペクタープライム、スロータースパイン
Bプラス サンダージョー、スリザーファング、ロックブレイカー、スコーチャー
B タイドリッパー、ストームバード、ベヒーモス
Bマイナス ドレッドウィング
正面対決、行動範囲の端っこに引き篭もる卑怯プレイはナシ、戦弓ぐらいのレンジ、武器破壊も程々にするって条件で考えた
ドレッドウィングは着弾してからの爆破が遅いから実質近接攻撃だけの癖に火力もない
タイドリッパーとストームバードは武器1つだけ強いけどそれを除けば雑魚になる割にすぐ破壊できる位置にあるってのが致命的
スロータースパインとスペクタープライムは攻撃が避けやすいけど体力多いしプラズマ状態とか攻撃発生のタイミングで多少の癖があるから不慣れな人から見たときは強いからお情けもアリでA
ジョーとスリザーファング、モグラ辺りは適当に考えすぎた 蛇は電撃尻尾連打、モグラ(爪切断済み)は頭突きで
ハメ狙ってくるから嫌いだわ 料理は最初の一回がその場で食っちゃうから、携行食だとは全く思わずにスルーしてる人がいるんではなかろうか、俺とか
チュートリアルとして普通に持たせてくれりゃ勘違いも起こらんのに 部品回収を考慮するかどうかでも結構変わる気がする
気にせず爆破していいなら
クマさんの相手も多少マシになる 素材気にしないでいいなら
会心ブラストスリング、連射バースト、爆破トラキャス
なんて普段スレで見かけない採算度外視高コスト高火力の皆様が居るからな
感電シュレッダーやダウン特化番人長弓なんて定番武器との相性も良い 熊さんは足に長弓矢当ててるとよくコケてて和む
蛇は距離置いてプラズマ当ててるとほとんど攻撃力してこなくなるから楽だな 今回は弱点ヒット時のダメージが全部位共通だから
熊は無理して誘爆狙わずにパーツブレイカー+フォーカスショットとかパワショ乗せた長弓強化必中でケツのキャニスター2〜3回撃ち落とせば楽に倒せるな >>736
後半サンウイング(とかの強襲タイプ)、リープラッシャー、ワイドモウ、おとりのコスト1で全部クリアしたわ
敵AIは必ずと言っていいほど有利な+地形を優先しつつ射程内に入ると攻撃してくるだけだから
おとり駒で釣りつつ、強い地形に居たら引き寄せタイプで弱い地形に強制移動させて
リープのバフで攻撃力プラスされて機動力あるサンウイングで一気に落とす 物資がたまに地面の中に埋まってるっぽくて取れないのはどうにもならんのか……
一度なんて敵が崖に埋まってたし 達人でも残りライフ1のやつスロスパ隣接させてスキルダメで自滅とかあるしな サイレンスはレガーラ達の揚陸手段用意してたんだろうか?どう考えても必要な地形だよな。 倒したストライク指しを達成率に含めなかったのはサンキューゲリラとしか言いようがない >>673
食料がなくて荒野に放り投げた
ゼロドーンの最終目的は人類の再生なのに一番大事なところで適当な判断をした
ガイアはどう思ってたんだろう
食料なんてデメテルやアルテミスに命令すれば何とかなりそうじゃない?
実はあまり高性能ではないのか
そして再起動したガイアは人間におもいきり関与してるのはなぜだ
恒星間移動や不老不死のほうがすごい技術に思えてきた スパイクスノートはアリクイ
ローラーバックはセンザンコウだろうか
リープラッシャーは小型だからワラビーだなw ガイアのAIは高性能すぎて、ソベックとの交流とかで人間に近い感情まで持ってるからな
ソベックの他にも色々なゼロドーン計画関係者たちとお喋りしまくって人間の事を学習して育ったAIだし
そりゃもう人間のために全力よ ガイアはあくまで統括システムであって実務にあたるのは副次機能だからな
大臣と官僚組織がまともに動かなけりゃ総理大臣には何もできないだろう >>756
副次機能が自我を持つまでは何も問題なかったわけだし
絶滅信号によって歯車が崩れ始めた。
絶滅信号さえ無ければ上手くいっていた。
という認識でいいんじゃないの? >>757
スパイクスノート(アリクイ)とスロータースパイン(スピノ)が登場したことでいよいよモチーフ不明になったべロウバック
もう無理矢理ミツツボアリやダニだと考えるしかないのか >>756
人類再生はプログラムされていたからやらないわけにはいかない
ただ、ある程度教育したら基地外に出して後は再生後の環境で自分で学習し自力で生きていくことになっていた
しかし、>>673 が言っているようにアポロが無いので文明が継承されず原始的な世界となった
ハデスが目覚めて厄災が起こるまではいろいろ衝突があったけどそれなりに豊かな自然のもとで人類再生がなされていたから
それはそれであながち間違ってないと思う >>再起動したガイアは人間におもいきり関与してるのはなぜだ
ハデスが人類破滅をやろうとしたからそれを阻止するためだよ 南西にある陸橋あたりのデータポイントで“子育てにホログラムサービターで24時間子供を監視できます。”みたいなデータあったけどさ
あの世界、かなり相互監視社会になってて、それはそれで生きづらそうな世界だな〜と感じた 今作って、コイル落ちるの減った?
それとも自分がまだ序盤だからなのかな? みなさま 自分のくだらない書き込みにレスありがとうございます
ガイアはポンコツではなくそういうプログラムであって高性能ということなんですね
しかし副次機能が自我を持ったのに親分のガイアがAIというのはどうなんでしょう
あまり違いはないのかな
副次機能が仕事をするときはやはりヘファイストスにそれ用の機械を作ってもらうと思うのだが
プラウホーンはデメテルが発注したもの?
機械炉を作ったりミネルヴァの塔を建てたりするのもやはり生物を模した機械なんだろうか
アリやハチが最適という気がするが クリアしてしまってホライゾンロスだけどソフト売ったわ
数年ぶりのゲームだったけど満足
ストーリーで楽しませてくれるゲームは偉大だわ >>765
今でもGPS情報で常に子供の位置把握するサービスあるくらいだからそこはもう大差ないレベルまで来てる気がする 前作トロコンして燃え尽きて今作まだ買ってないんだけど単純に楽しい?
出来れば着られる防具とか増えてると嬉しい。アーロイに色々着せたいし ストーリーゲーだからZDの続きが知りたいって心がないなら違うゲームやった方がいい
これは恐らく無駄を減らしてお互い悪感情を持たないで済む最適解 全体のストーリーは前作の方が良く出来てるけど各クエストやキャラクターが生き生きしていてお使い感が無くて楽しい
戦闘も分かってしまえば氷結してぶっ放すだけの前作より俺は好き
防具は各部族の特徴が出ていて楽しいから見た目被せる機能が欲しい >>770
単純に楽しいよ
防具が増えてるかは知らないけど、多様だからそれなりに楽しめるんじゃないかな 武器防具の緑青紫橙それぞれの総数ってわかりますかね?
自己満だけど全部集められたか知りたい
回れる店は全部回ったつもりで、サブサイドや交換も全部完了、メイン特異点に行く直前の状態で
(左から緑青紫橙の数)
狩弓4662
戦弓4441
長弓3431
スリング4331
トラップ2331
ロープ1320
投槍2431
ボルト0431
円盤0431
槍0200
防具8,8,21,6 ノーマルで金欠で武器強化もままならないし、金欠で全装備はなかなか揃えられないよな
店によって品揃えが違うみたいだし
前作みたいに西に移動すると品揃えが単純に増えていくパターンの方が良かった
商人との取引で、装備ごとに所持品(装備中と未装備)のマークは付くけど、保管庫に入れてる装備はマークが付かないのも不便 >>771
>>772
>>773
ありがとう。検討してみる ボーカル入りのIn the Floodっていい曲だな
英語の意味は分からないがw
今作は仲間が集まってるシーンがあるから、それらのファッションが多様で見てて楽しいな
同じゲームかって言うくらいバラバラだもんな
ゾーの軽装備やエレンドがハンマーで戦うのとか、もう通用しなくね?とも思う ポーチの中身ってどうやって交換するの?
罠の改良型があるのに持って歩けない。 >>778
ああ、変更があったよ。うっかりで申し訳ない >>774
総数は知らんけどレガーラ殺すとレガーラの怒り(ベリレア長弓)
生かすとテナークスの勇士(レア鎧)だからそこだけは変わる ネメシスってなんかモヤモヤしたガスの塊みたいな見た目の表現だけど次回作ではちゃんとしたデザインになってるんだよな?
最初見たときポカーンってなったわ デジタル化した精神とはいえその保存媒体は必須だろうから実体はあるでしょ
オデッセイ追ってきてることからして星間航行ができるもの
自分はデススターみたいな感じかなと思ってる 今作はヴァールとの会話で大昔の恋人達は相手に死んだ動物の皮に毛を詰めた物を送ってたらしい、と話して2人でドン引きしてたのがツボにハマった まあ本物毛皮使ったぬいぐるみも存在するから完全な間違いというわけではない >>754
スナップモウにイカダ引っ張らせればええんでね? 弓でチクチクプレイだからハンマー両手に突っ込んでくオセラム見ると無茶すんなってなる >>783
光信号として飛んできてる可能性も微レ存
>>784
そんな会話あったのか
ウタルならともかくノラの二人が毛皮の使用に引いてるというのも奇妙な話だが
アーロイなんか散々生皮剥いでるだろ >>791
ストーリーを進めれば行ける
クリア後なら、サンウイングで見えない壁まで行ってシールドウイングで進んで(または泳いで進んで)さらにサンウイングで行けばいいよ >>783
じゃあ最初にまずいことになった時点で
ゼニスが保存媒体ごと消し去れば終わりじゃんと思ったけど
それが出来ずに封印に留まった理由は言われてたっけ? >>793
封印を破られたことにゼニスたちが気付いた時にはもう手遅れってことじゃないかな
>>430 >>788
プレゼントって何?って会話の中で死体に毛綿詰めて送られてうれしいか?って会話だったような気がする >>793
失敗作のデータとはいえ、人の精神ではあるし肉体がダメなときのプロトタイプとして保存価値はあると思ったんじゃないか
封印が破られたことをゼニスが知った時点でもはや手遅れだったらしいから保存媒体を消すとかの手段もそのときに剥奪されたんでしょ クリア後、アルヴァだけ居場所が分からん...クリア後の会話したいのに。 >>792
この方法で行ってみた。特に何も無いねえ... >>797
焚き火前にある王族が家にしてた所にいた様な 泳ぎが強烈にだるいのが次回作の改善点だな
遅すぎ連打だるすぎ
海ライドさせろ >>797
亡びの地の焚火にFTすると話しかけてくる PS5のホーム画面でやたらとかわいいアーロイ見えてVUあったんか?と思ったら
かわいいお姉さんのコスプレやった >>800
Lスティック押しっぱなしで速泳ぎにしてる?
手で掻いてドルフィンキック?で進むやつ
まあそれでもわりと遅いけど ホライゾンやってるとR3酷使でコントローラーがすぐ逝く 水中移動するときはアーロイに雑なスクリュー取り付けてくれ
水中ライドも欲しいけど、サイズ的にスナップモウは乗せてくれるんだろうか
デカすぎると不便だからサイズとしてワイドモウぐらいが良さそう ネメシスは消去したと思ってたけど消せてなかったとかティルダが言ってなかったっけ? >>806
データとして封印してたとだけ
消そうとしたとは言ってないはず クリア後にアルヴァと遺跡探索するクエストで、
壊れたエレベーターのとこ登ってくるアルヴァのスピードがめちゃくちゃ早くて笑った >>363,370
ありがとう
ようやく空が飛べるようになったので、指定場所を周回して見つけられました
あとは最後の機械獣だけ
武器強化のため色々狩りしてるけど、ファイアークローだけが面倒だね
一度だけプラズマ4発、肩に1発で、一度も攻撃されることなく倒せたけど 結局絶滅信号を出したのはネメシスだからファーゼニスの宇宙船は光速に匹敵する速度は出ないってことでいいのかな?とするとシリウス星系から100年くらいはかかったか
あとゼニスが不老不死って言われてるけどバリアがあるから不死って意味だよな?バリアなくなったら刺されただけで普通に死んだし あーでもガイアが自爆してアーロイが生まれる8年前くらいに送られてるからゼニスは20数年くらいで到着したのか 鉄の花アイコンもやっと消えるようになったかと思ったらまだ残ってるとこあるわ
バグもまだまだあるしお粗末すぎるだろ クリア後に店出してるアバダンドと何やっても会話できねぇ
ゲーム再インスコ以外一通りやったから諦めの境地 心臓砕きのスパイクスローワーって削除されたんですか? 細かいバグが多くて、イラッとしてるのはみんな同じなんだなー >>815
あれは私も最後まで無視されたままだったな
喋ってくるれるようになるクエストでもあるのかなと思ったくらいだったわ 宿怨の使者の影の雷の矢だけ収納箱の個数で無限に作れるんだけど
これはゼニスのテクノロジーですか? >>816
熱砂の槍の北にある血の爪痕で売ってるよ
他でも売ってるかもしれないけど アバダンドはすべてのイベント終わったあとの通常パターンの会話が未実装だったりして ng+の高難易度に備えて強化してたほうがいいオススメの武器どれですかね >>818
アプデで改善はされてきてるがまだ気になるとこはある。
スレでは「進行に致命的な支障が無ければいい」といった言説も散見されるが
それは単にバグへの許容度が高いというだけで作品の擁護にはなっていないしな 120時間じっくり楽しんでやっとクリアした〜
今回は巣立ちの物語でもあったわけか
色々思うところもあるけど前作に引き続きラストの台詞でやられてしまった >>821
ありがとう。
歩哨の森の宝箱から取ってる動画を見て探したんだけど、宝箱自体なかったから気になってました。 テッド・ファロは間違いなくクソ野郎だがテクノロジーを恐れたこと自体は間違ってなかったのかもなぁ
ゼニス達が不老不死と仮想現実でほぼ生物として死んでたことやネメシスを生み出したことを考えるとね
今回でアポロデータベース手に入ったしガイアに頼めばアーロイ達も不老不死になれそう 正直言うと前作と同じで氷属性が強過ぎるせいで戦闘がかなり大味になってると思うから続編ではナーフしてくれ
ナーフと言うよりもっと部位切断や弱点破壊、キャニスターの誘爆とかに重点を置いてほしい
オーバーヒートして弱点が露出するとか今作では一度も見かけることなくクリアしてしまった
せっかく凝った機械獣を1から作ってるのにあんな脳死戦法で全部倒されて勿体ないよ 今作の降雪地帯は雪が深いところが少なくて不満
凍てついた大地みたいな真っ白で豪雪なところが少ないから物足りん地帯
白い機械の装甲と吹雪でよくわからないとか、雪を被った森林は視認性が悪くて戦いにくいし歩きにくいとか言われてたからカットというか調整されたのかな >>829
アーロイとかゾーは不老不死を嫌ってるし、ティルダとかファロが不老不死だったと考えると忌避感のが勝ってそうだからやらないと思う キャニスターの誘爆は好きだけどキャニスターが装甲に守られてんのはやめてほしい
あれのせいで勇技や爆発系の単純な高火力の方が雑に早くて狙う意味がなくなってる PS5でクリアまでやったけどバグなんて気になったの2個くらいしか無かったからここまで言われてるのが不思議だわ 2個前くらいのパッチからPS5でやってるけど敵が地面にめり込むのが3回くらい(スペクターが地下で大回転を始めたり、逆賊が倒せなくなったり)
保管庫でブラックアウトして動かなくなるのが1回くらいだな
PS4でやってたとき(配信開始からPS5買うまで)は機械炉IOTAで皿に乗ろうとしたら床が抜けてしまったりとかいろいろ遭遇したな
配信見てるとボイスのロードが間に合ってないのか急に声だけなくなる(字幕は時間経過で進む、10秒くらいで声も字幕に合わせて戻ってくる)みたいなのもあって大変だなと思った >>812
英語版ちゃんと見てないけど
見た目は老いず寿命もないならバリア関係なく不老不死(immortal)って言ってるんでは?
培養細胞(immortalized cell)はガン化して死ななくなってるけど培養液に細菌混じったら普通に死ぬし >>834
羨ましいなー
なんでCS機でそんなに差が出るんだろうな
ハードの部品も時期や工場によってバラバラなのかな 確実な再現がないバグの原因は大体メモリ系だから
端的に言うと確率論になる PS5だけど町中でマップ開くとふいに操作不能になることはしばしばあったな
何回目かのアプデのあとは起きなくなったけど 致命的でも緊急的でもなく別ゲーで散々類似パターンに遭遇したため今更ガタガタ言わないってのを
バグに寛容で製品を擁護と表現して波風立てるなよ
神経質なクレーマーがユーザー側である程度カバーできる些細な事にすらめくじらを立て
もう不具合として出てしまったモノはボヤいても勝手に修正される事はないから優先順位やコストと言った事は無視できないのに思慮を巡らさず
目についたしょーもない内容を殊更大袈裟に問題視してその内対処したらいい事を今対処していないのは怠慢だと開発に届かないところでロビー活動をする
そう言う人間を「よくある事にすら耐性が無いキッズがネガャンして暴れている」と表現するくらい雑だし言われて気分いいものでは無いだろ
その対立まで見飽きたから「擁護している人間」とやらはただ「進行に問題がなければ…」と繰り返すんだよ
ユーザー同士が殴り合っても荒れるだけで全く意味ないからな PS4でHDDだとマップの読み込み間に合わなくて床抜け落下はよく遭遇するね 敵が埋まるバグは遭遇したことないと思ってたけど
タスク設定で向かった生息地に一匹もいなくなってるバグが実は埋葬バグだったのかなぁ
騎乗走で攻撃受けたときにチャージャーだけ走り去っちゃってアーロイさんその場で騎乗ポーズのまま腰カクカクし続けるっていう
大爆笑なんだけど実質進行不能バグも一回だけあったなぁ 人間が機械を破壊するからソウトゥース、ストーカー、サンダージョーを作ったらしいけど
スロスパ、トレタス、スリファン等が作られたのはアーロイが原因だよな
>>836
老化では死ぬことないってだけでそれ以外では普通に死ぬと思う PS4Proで1.08の時は地獄だったわ
マップ表示すると高確率でフリーズ 次回のサイレンス「アーロイを生贄にすればヘファイストスはかなり大人しくなるんじゃね?」 >>845
PS5でも俺の場合は1.07まではメニューからの復帰でよくフリーズしてたよ
マップでも所持品でもクエスト一覧でも
装備いじった後にフリーズするのはホントかんべん PS5ホライゾン発売日から3日間やりまくって結果今まで100時間オーバーしてるがプリーズ1回もないわ スロータースパインは人を攻撃するには攻撃の方法が大雑把で人なんて小さいものを狙うのに適してないよね
背中のプラズマ誘導ミサイルとか、尻尾のビームとか対人で使うにしては過剰というか寧ろ当てにくくて制御に困ってる
ヘファイストスはゼニスと対立してるからそういう連中を相手にすることも想定した作りなんじゃないか?ネメシスの存在もハデスから知ってそうだし、自力で地球を守る軍隊を調達する目的もありそう 深刻なバグはあまり遭遇したことなかったけど
ゲームアプリを起動しようとすると
ゲーム始まらないままPS5本体の電源が落とされるのが2回位あって怖かったな 久々に再開したがパワショの弾補充修正されちゃったのか >>850
本体にまで影響出すのヤバいよな・・・
出たらカーネルに何か起こしてそうで怖くなる >>851
うん、機械獣も居ないし
カメラを操作するとか、もっと高い所を飛んで下も映すとかして欲しいね 1.09以降で、テキストデータNo.63の発見報告もないし、これはもうないなぁw
1.10で追加されて、探してくださいって感じになりそう
見つかってない音声ファイルも全てが随時追加されるまで1.12くらいまでかかりそう
今月中に全対応完了かな? 月毎に未発見のデータポイントが追加されコンプリートするとDLCの情報解禁とかでもいいのよ 全グリーンシャイン発見場所の動画とか需要ありそうだけど、一から全部やり直さないとだし、これは厳しいねw グリーンシャインはタスクに登録したらマップに◇マーク出るからあまり困らない >>849
スロータースパインは個人よりも街を破壊する為に作られた感じする それだとヘファイストスはGeminiでわざわざアーロイ一人潰すために
対拠点兵器を作り上げたということに・・・ 前作ではそんなことなかったのに今作スゲェ酔っちゃった 前作ってキリンオーバーライドでマップの霧晴れなかったっけ? トールネックってキリンなんだろうけどキリン感ない
あの皿がね >>866
前作の開発チームが、キリンである事と機械生物の不自然さを融合させて、頭に皿を付けたらしっくり来たって言ってた気がする。 >>840
お前中学生か高校生くらいのガキだろ?
言い回しか痛い 普通に戦えるキリン型マシンは見てみたい
トールネックはトールネックで素晴らしいデザインだけど トールネックって可愛く見えたり禍々しく見えたり不思議なデザインだなと思う
顔部分が皿なのが不気味で好きだなあ >>870
そういう意味か
自分のもそうなってるや
気付かなかった >>865
完全に霧が晴れちゃうと行った所と行ってない所が分からなくなっちゃうから、薄っすら残るようにしたんじゃない?
知らんけど >>865
晴れてたよ、逆に完全に晴れちゃうせいで行ったことないとこがわからんかったから改善された感じ >>860
前作でコラプター軍団に散々好き勝手されたからブチギレたんだと思ってる >>874-875
そういうことか
霧の切れ端が残るのもムズムズするから良し悪しだな >>876
旧式が図に乗るんじゃねぇと最新兵器を惜しみなく使って対抗するヘファさんの職人魂よ >>873
あんまり触れられてなさそうだから自分だけバグってんのかと思った トールネックは機械炉で間近で見たら足が意外と大きくてしっかりしてた
まあ身体全体の大きさ考えたら当たり前っていうか
リアルのキリンの足が華奢すぎるんだよね オプションで資源取りアクション無しにできるようになってるな! メインシナリオの砂の海で、フロストベローバックとリープラッシャー見つからないぞ
クエストの進行状況は群れと接触したことになってるし、これバグかな... ヘファイストスはトールネックの戦闘用改造版なんで作らないんだろう >>882
あいつらぐんぐん進んでくから置いてかれてるんじゃないか >>881
皆ツシマに行って
例えリアルじゃなくても一々あんなアクションしなくて良かったんだって、知ってしまったからな ほんとだ、全般のところに収集アニメーションが追加されてるのか >>884
そうなの?5〜6回か作業場からリスタートしてるけど遭遇してない...
もっかい探してみるけど、シンドくなってきた 活力苗、活力繊維が所持数MAXの場合は採取されないのは修正されてないんだな
仕様なのかもしれないが
そもそも気にも留めてない人多そうだが 今クリアしたんだけどネメシスってゼニスを殺そうと地球に向かっているだけなんだろ?
もうゼニスは全員死んだじゃん
ネメシスが地球を攻撃する理由がなくなったじゃん ゼニスが死んだなんて宇宙旅行中のネメシス知ってんのか? >>892
次のDLCで解決するだろ!
俺的には、ネメシスと最終的に会話が出来て、前作のシアンのように、伏線を解決してほしい。 ゼニスが地球に逃げたを把握してんだから、追跡くらい出来るやろ
それともなに?ゼニスはネメシスに地球に行きますと報告して逃げたんか? >>892
でもゼニスぶっ殺した奴らはネメシスにとっても脅威じゃね? 〜の群れは特定の経路を往復してるから
最初にマップで見た場所にいたりいなかったりする
砂漠の蛇付近のベヒモスの群れがめちゃくちゃウザい >>896
ネメシスはゼニスに数十年間閉じ込められたから恨みで殺そうとしているっつてたやん
ゼニス以外はどうでもいいだろ >>892
それ、同じことを思った。
でもゼニスたちとアーロイたちを「同じ起源の人間」として識別しそう。 >>900
ネメシスはゼニス自身の精神体のコピーなんだろ?
流石にゼニスとその他の区別が付かないとは思えないな
地球に逃げた生き残り10人の顔と名前も無論認知しているだろ ゼニスの島の再上陸自体が一種のバグなのか?
想定内ならクリア後なんだからもっと楽に普通に入れそうなもんだけどな
ここ見て必死に再上陸したけどデカい建物の下に入ったら凄く荒い岩盤というか空間で
謎の見えない水に潜って抜けられなくなった
ファストトラベルで抜け出せたけど ネメシスちゃんFFのラスボスっぽいノリで自分を生み出した何もかも滅ぼしたい感じだから地球も普通にターゲットじゃないかな >>859
それ便利だと思ったけど、既に獲得済みのグリーンシャインも◇マークに表示されるんだけど自分だけかな? スロータースパイン強化型でなさすぎてつらい。
やっと出たと思ったら、尻尾地面に突き刺してプラズマ噴出する技が永遠に続けられて危うく死にかけたから、敢え無く難易度ストーリーにしてやっつけたけど、あれもバグなのかな? >>903
そんな気がする。
ネメシス回避無理だから、ゼロ・ドーン再びが次回作の結末かな。
地球を離れて宇宙へ飛び立つ。 >>905
狂ったようにプラズマ攻撃してくること結構あるある。
普通型を多く倒しておかないと、夜になっても強化型はなかなか出てこない。
一定数を倒したら、夜にほぼ必ず強化型が出るようになる。 スパイン君は怯ませないと延々と避けにくいプラズマコンボかましてくるから
ちゃんと状態異常付けてブラショやパワショで押し続けるのがいい >>908
ここで書いてあることは大体やってるよ
普通型沢山倒して、作業場で夜にして、最寄りじゃなくて少し遠めの焚き火から行っても生息地4か所とも普通型ばっかり。 ゼロドーンのコンプリートエディションを買ったんだけど
凍てついた大地をやるタイミングがわからない
普通に考えれば当然ゼロドーン終わらせてからやるんだろうけど、
そうするとあのキラキラした古の科学を使った防具が手元になくない? 自分のNEW GAME +では無かったんだけど。
仕方なくサイレンスの制止を振り切ってゼロドーンのエンディング直前に北へ来たものの、なんかこれでいいの? >>910
「沢山」てのは、今どれくらい?
倒した数は戦績で確認できる。
自分の場合は、30〜40匹倒したくらいでは、強化型は全く出なかった。
その頃はマジでクソかよと泣きかけた。 夜にして1番左下の生息地行くだけで毎回いるけどなぁ 強化型出ないときは遠くの焚き火で1回ロードしなおして夜にしてから向かうといい スロスパの強化型なんて
滅びの地の西側の焚き火にFTして南、天空塔の島への船にFTして北
その2ヶ所だけで回してたわ >>905
難易度も関係あるのかも
ベリハでやってるけどここでたまに言われる強化型出ないよーって声が全然ピンと来ないくらい普通に出てくるよ 難易度も討伐数も関係無いでしょ
初回プレイデータはロックブレイカー6匹だけど
ストーリーでそのデータで夜にして2ヶ所見に行ったら両方強化型だったわ
ロックブレイカーは別枠ですかね >>892
理屈がどうこうってよりborn to kill humanな怨霊みたいな存在なのかも
神話だとネメシスは
「不当な事柄に対する義憤、とくに人間の高慢な言動に対する神の怒りと、神罰としての報復の擬人化と解釈されている」
から今回のストーリーに当てはめると割とすんなりハマる気がする 強化型はストーリーでも夜に普通に出るよ
なんら苦労しなかった >>914
たった今これを実践したら出たわ。
ただ遠くの焚き火に行くだけじゃなくて、リスタート→夜にしたら2匹出ました。 >>911
シールドウィーバーはいくつかの地点にある動力源(シナリオ後半じゃないと取れないところ複数)を集めてシールドウィーバーが置かれてる遺跡(ノラの領地内だったかな)に行けば手に入れられるよ、クリア前でもクリア後でもゲットできる
DLCは別に序盤に行ってもいいしクリア後に行ってもいい、敵が強いから1周目ならクリア後とかせめて後半がおすすめって程度 ファイヤクローだけ異常に強化型出る気がする
サックだけ欲しいからと朝方行っても紫の居るし そもそも強化型って面倒なだけでいらないと思うわ
武器のアップグレードもいらない
ZDのままで良かった >>892
嘘吐きストーカーのティルダがネメシスは地球も狙ってると言ってるだけだしね>>430
あとサイレンスもハデスからそう聞いたって言ってるか
「ネメシスは地球人を恨んではいないで、地球でアーロイ達と仲良く暮らしましたとさ 完」
ってアプデがあるかもな
3作目が出なかったらそう解釈しようw ネメシスはどこがダメかわからんけど失敗作呼ばわりされてる辺り情緒とかに欠陥があるってことじゃない?
ハデスに自我を与えるにしてもウサギが跳ねてる映像を見てるだけで苦しむような性格にしてるんだから生命そのものを嫌ってそう
あいつらも結局のところ精神はゼニスだし、ゼニスと同じように部族とか野蛮だからとりあえず潰した方が速いと思えばそうするだろうしな
それに軌道上には抜け殻のオデッセイがあるから、ゼニスが地球のどこかにいると思われても仕方ない >>892
殺人鬼が「殺したい人が居るかもしれないから今お前の家に向かってる」って言ってるの知ったら警戒するわ
「なんだ先にお前が殺してたのか」の後どうなるのか 強化型は難易度も討伐数も関係無く夜になると出る。で間違い無いんだろうけど
バグなのか仕様なのか何かをきっかけに延々と出なくなるんだよな >>925
強化型は要らない
アップグレードは要求数がまともなら欲しい 個人の感想だけど
確率の作用を感じるのは日中だけかな
機械獣の種類によって日中の強化型の出やすさは違う気がするし、もしかしたら討伐数も関係あるかもしれない
夜間に関しては討伐数が少ない頃から大型は原則強化型しか出なくて、通常型しか発生しないプロセスを踏むと通常型が出る感じ
そのプロセスは例えば「ここの焚き火でセーブロードする」みたいな分かりやすいものだけじゃなく解明されてない何かがあって、それを踏み続けている限り通常型しか出ない沼にハマってしまう 1)スレで既出の対処法をやっていない
2)誤情報に踊らされて全く違う対処をしている
3)対処法が面倒臭くて言われた通りやらず自己解釈で半端な対処をしている
4)対処しようがしまいが無自覚に自然なプレイングの中で出なくなった原因を繰り返しているから出ない
5)おま環
どーれだ? アップグレードはしっかりすれば良さげなだけにちゃんとして欲しかったわ
マップぶらぶらしてたらいつの間にか強化できるって量じゃないもんな
そこそこの個数を狙いにいかないとダメな割にその数を確保した努力の割にリターンが悪い
軒並み素材対象が大型ばかりで戦う相手がかなり固定されるのも嫌だわ
武器の強化要素を追加してくれって意見は反映したけど簡単にはさせないっていう開発の意思を感じる
そこを厳しく調整するなら前作同様暴れ回ってる氷属性は絶対に厳しくすべきなのに 夜でも近場でリロードしても意味ないぞ
マップ情報を確実にリセットするためにかなり離れたところでリロードする必要がある 強化型はストーリーの進行度と場所も関係してる気がする。出る場所は夜だとほぼ確定で出る。
ストーリーは当然だけど強化型出現のとこまで進めないと強化型は出てこない。
また進めたとしても例えば自分は、副次機能回収でアイテル回収して闘技場開放した段階では、塩の傷付近の鳥の卵収集したあたりにある水辺のスナップモウの生息地で強化型狙ってたけど、ずっと出なかった。
でも同じ進行度でデメテル座標のちょい南のシェルスナッパーが出るさ生息地では夜だと普通に強化型出た。 やるもやらないも自由にできる探索や強化要素でイライラしてる人多すぎない? 夜に近場の焚き火でロード繰り返してれば普通に強化型出るけどな 強化型にイラつく要素ってそんなある?
素材を要求されるにはウザいかもしれんが装備大量に強化するとかよくわからないコンプ作業しない限りは戦わないといけない機会はそんなにない
体力多い、耐性違う、オーバーライドできないぐらいで多少手強いだけだし、群れでも1体ぐらいはオーバーライドできるしな
個人的にはせっかく強化型って名称なら弾幕2倍サンダージョーとか永続プラズマスロータースパインが欲しかったぐらいでそれ以上の不満って何だろ そもそも強化型固有の素材って要求数が少ない心臓だけだしなぁ
必要なとき以外はずっと通常型であってほしいぐらいだ 自分は成長型強化システム苦手民だから元々100円の装備を100円で売るのがZD
元々100円の装備を10円で売って強化に10→20→30→40円+毎回強化手数料10円取られて合計150円
さらに素材集める手間までかかるのがFWと考えてしまう
一方で銃や洋弓みたいに後付けアタッチメント方式は結構好きだし今回FWは自分の趣向とは外れたと思うだけよ 強化型はキャニスターがプラズマか資源ボックスに化けがちなのが嫌い オーバーライドした機械に攻撃ターゲットを指定をする矢があるけど
この矢を当てても、防御型オーバーライドした機械は攻撃してくれないのね アイテム取得する時のモーション消せるのめちゃくちゃ快適だな
特に戦闘中
いつ追加されたのか全然気づいてなかったわ フロストクローx2、クローストライダーx2の所で
フロストクローを攻撃オーバライドしても
ずっと立ち尽くすだけで標的矢撃っても何もせんときは流石にイラッとしたわ
しかも解除されたらこっちに襲いかかってくるし 今作のフロストクローはやけに収集作業に没頭したり、立ち尽くしたりとポンコツなところが増えたからあてにしないほうがいい
ただの可愛いクマさんになっちゃったよ
クローストライダーはエレメンタルなら相当強くてオーバーライドも解けないから選択ミスだわ >>923
うーん、そうか
なんでかわからないけど、もう一度取り直さないといけないのか。面倒くさいなぁ
教えてくれてどうもありがとう
フォビドゥンウェスト楽しんでるし、もうDLCは無視するかな >>948
でもクロストは騎乗枠持っていっちゃうからオバラが躊躇われるんだよな >>949
1周目で取らずに2周目行ったのかと思ったけど取ってたのに無くなったって話か
クリア時のデータが引き継がれる仕様だから、クリア後にシールドウィーバーを取りに行ったって場合はもう一度そのままクリアしないとダメだよ
別にシャドウ系の防具とかと違ってシールドウィーバーは引き継ぎ不可の装備じゃなかったと思うから、そういった理由でない限りは引き継がれると思うけどどうだろうか ファイアクロー、感電2、3回させるとその後感電状態でも普通に行動して来るんだが、バグかな? >>948
あそこでクロストをオーバライドしてもリンチにあってすぐ死ぬぞw そういや感電状態のシェルスナッパーが普通に動いて攻撃してきた事あったなw
初手ブラショ狙撃から感電で止めて爆弾貼り付けまくって倒そうとしてたから驚いた Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part116
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648945581/
ほい やっぱり強化型出ないなww
アップデート前に回しておけば楽だったな >>957
乙
これはアーロイの槍の軌道であってオツじゃ無いんだから勘違いしないでよねっ! このゲームって大草原とか花畑がないね
ガイアでドローン映像読み込ませてもおもしろくない 強化嫌いはで難易度storyやってればいいよ
前作もコイルマラソンやってたし同じやつばかり狩ってる状況は変わらん >>955
あー発狂化してるだけなのか
前作もそうだったんだろうが、さっさとお腹壊してたからなぁ。 >>957
Hori乙on Forbidd乙n We乙t
ちょっと無理があるなw ストーリーにしてるんだから騎乗走もう少し簡単にしてよ〜
これがなければ★5つに変えてもよかったのに しかしクリアしたからいらないのも含めて装備のレベル上げしてるけど、見事に同じような素材ばっかだな
高級素材じゃなくても、猿やカンガルーの尻尾、ストーカーのステルスだらけでひたすら同じとこを行き来してる
そもそもそこをネックにして少ない武器のみ強化していくデザインにしてたのかな? ガイアとのセリフの字幕が急に黒バックに白文字のyoutubeの字幕みたいな表示になってしまった
途中から元に戻ったり再びおかしくなったり
1周目ではならなかった現象だな >>961
熱砂の槍の南にいるトールネックの辺りは奇麗な花畑だね
>>964の言ってる場所かもしれないけど
あそこトールネックをずっと追いかけて行っては蹴られてるバロワーが居たけどたまたまなのか、何なんだろうw ようやく闘技場でメダル160枚くらいたまったけど交換悩むわ
長弓と防具交換したけど矢の材料みて交換前に戻って悩み中
てか、矢を作るコスト高過ぎね?ただにしろとは言わんがレア素材とかはいってたり、シャードかかるのなんなん
ここまで難易度ノーマルで、初期弓と適当な長弓で頑張ってきたけどここから武器はどうしたもんかな シャードは機械の部品とか装甲の切れ端みたいなもんだけどアーロイさんはそれを矢尻にしてるんだ
矢を作る時には金を払ってるんじゃなくて材料として消費してるのだ
一回買い物した後にジョーと戦ってたらシャード切れになって矢が作れず槍でやり合ってどえらい目に合ったわ ツシマみたいにな花畑を疾走してみたいっていうのはあるな >>961
草原はテナークス北部のトールネック:塩の傷の辺りかなー
いまいちかな
緑の草原じゃないけど、同じくテナークス北部の塩の傷の南の、
チャージャーの機乗地点辺りからさらにちょっと南の丘周辺にかけての地域も奇麗だね
ツシマっぽい
ドローン映像がいまいちなのは俺もそう思うw ヘドロ使う系の弓って終盤だと気軽に使えるようになるの?
ポーチ最大強化で15個しか持てないのに矢作成で2も消費する時点で多分無理なんだろうけど
レジェンダリは対大物用の決戦兵器的な扱いなのか? >>981
可燃性のヘドロは終盤でも、装備強化のために大物相手に貴重な矢弾を使ってると全然足りなくなるね
滝の切れ目(とげの沼沢から北東)の狩人から無限に買えて(40シャード)、すぐそばに保管庫もあるって
どっかのスレで誰かが書いてくれてたから、自分も買うようになった まぁベリーレアあたりで普段使い用はもっといた方がいいとは思う むしろレジェ武器入手時から使い倒してクリアまで足りなくなったことがないんだが
大物相手ならヘドロ数十個単位で落とすから黒字になる
クリア時に余らせててもしょうがないしガンガン使っていいのでは >>981
普通に雑魚でもレジェ狩人の弓の電撃矢とか使ってたけど素材切らすことなかったわ
後半は宝箱にもあるし強化型のドロップもある
全ての敵をヘドロ素材の矢弾だけで倒すぐらい使いまくってたら知らんけど
終盤やクリア後の武器強化素材集めも難易度ストーリーにすればファージフォールのブラショ1発で終わるからドロップが上回ってヘドロが減ることもなくなる ヘドロってそんなたくさんドロップするのか
強化型一体倒しても1とか多くても2しか落とさんからどうなんかなって思ってた ハードでプレイしてるが保管庫込みで足りなくなったことは無いが手持ちで弾切れはいつものことだね
フォージファールは強いがいちいち保管庫よるのが面倒で使わなくなった >>987
スパイクスノートは小型の癖にヘドロ1〜4個落とすし
群集してるから割りとオススメだな ずっとノーマルで簡易収集とか素材買いとかしたこと無いけどヘドロ500筋肉2500以上は終盤倉庫にあったぞ
まぁパワショで弾回復はしたけど 狩弓中心で使ってりゃどうとでもなるだろ
強いからって同じ武器同じ素材でブッパしてりゃそら無くなる レガーラの怒りってベリーレア武器なのにヘドロ要るのな
論外だわ >>992
うん、それで大物相手でもなるべく狩人の弓を使うようになった
クリア後にノーマルで簡易収集無しで残りの武器強化をちょっとずつしてるけど
ヘドロとシャードは足りなくなるわ ヘドロは面倒くさいかもだけど矢を作業台でちゃんと作るようにしたらプラスだわ このスレッドは1000を超えました。
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