【PS4/PS5】原神 part281
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次スレは>>900が立てること、無理な場合は安価指定
反応が無い場合は>>950が代理
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:PS4 / PS5 / PC / iOS / Android
サービス開始:PC/iOS/Android/PS4は2020年9月28日、PS5は2021年4月28日、Switchは未定
■公式
・ホームページ
http://genshin.mihoyo.com/ja
・540ページ超フルカラー公式コミック
http://genshin.mihoyo.com/ja/manga
・Twitter
http://twitter.com/genshin_7
・YouTube
http://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
■おすすめ有志wiki
原神 Wiki*
http://wikiwiki.jp/genshinwiki/
※前スレ
【PS4/PS5】原神 part280
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648343837/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FAQ
Q.基本無料のMMO?
A.一部マルチ有りだがあくまでシングルARPG。基本無料のオンライン専用。
Q.課金ゲー?
A.キャラ追加と☆4☆5武器はガチャで入手。一部の☆4武器は鍛冶で製造可能。
それ以外は普通のARPGみたいに武器、聖遺物(アクセサリ)、天賦(スキル)を育てる。
ガチャで同じキャラを出して凸れば天賦とは別の枠のスキルを強化できるが、普通の育成の方が遥かに大事。
水を付着させて火で蒸発、水を付着させて氷で凍結など元素反応が重要なゲーム。
Q.課金必須?
A.無課金でもストーリーは遊べるがガチャの回数は少なく、まずは毎月660円の祝福パックでお試しどうぞ
毎日石が貰える660円のパック、有料バトルパスの紀行(6週間で1220円or2530円)がある
可能なら月1500円でパックと安い方の紀行を買えばそれなりに快適に遊べる
祝福と冒険ランク12からのデイリークエストで毎日合計150石が手に入る(1ガチャ160石)
ストーリーや探索の宝箱、期間限定イベントからも石は手に入るので、序盤からキャラはすぐ集められる。
Q.ガチャの仕様は?
A.キャラと武器が混在する闇鍋式で、累積10回(1600石)毎に必ず☆4キャラ(武器)が出る
通常ガチャ(恒常)と期間限定のピックアップガチャ(キャラと武器)がある
キャラの場合は最悪でも90回(武器は80回)で☆5が出るので、続けていたら必ず☆5が出る
50%の確率でピックアップ対象が出るが、出なかった場合は次の天井で100%出る(次のピックアップでもカウントは引き継ぎ)
完全体にするにはキャラ7体、武器5本が必要だが、☆4の無凸でも弱いわけではない
注意点として前回の★5から76回目以降は★5確率が大きく上がり、疑似天井と呼ばれる
Q.問い合わせに反応ないんだけど?
ゲーム内問合せフォームより直接メール問合せがおすすめ
genshin@mihoyo.co.jp Q.ガチャはどれ引けば良い?
A.期間限定はどれも強い。
Q.紀行武器はどれが良い?
A.会心系は腐らないので好みで
強さだけなら紀行大剣が頭一つ突き抜けていて、デメリットは鍾離やノエルのバリアで補える
Q.純水精霊に勝てない
A.氷キャラを用意する。甘雨、ディオナ、ガイアなどで凍らせる
鳥には甘雨、フィッシュル、レザーの長押しスキル、範囲攻撃の爆発などで対処
岩元素で結晶を出して結晶シールドで耐久を上げる
Q.敵が強い
A.武器と聖遺物と天賦を強化して、得意属性の聖遺物のバフを育てる(炎キャラなら炎バフ)
特に天賦と聖遺物は他のRPGに無い要素なので忘れず強化する
武器は会心系が優先で、聖遺物は各種バフと会心率優先
会心率が安定したきたら会心ダメに切り替え(率とダメが1:2くらいの割合がベスト)
Q.バリアやシールド割れない
A.炎アビスには水、水アビスには氷、氷アビスには炎
雷ファデュイには氷、水ファデュイには雷。岩属性は岩属性か大剣で殴る
風の拡散を加えると早く割れる
Q.スキルのリキャストを伸ばす『停滞の水』と、元素ゲージを減らす『嗜欲の雷』が糞!!
A.一部のキャラで付与を除去できる(自己付与される属性でデバフの水(雷)を相殺する)
停滞の水→ベネットとジンの爆発で生まれるフィールドで4秒待てば消える
嗜欲の雷→ディオナのスキル、ベネットとジンの爆発
■月曜 木曜
忘却の峡谷【自由】 クレー、バーバラ、スクロース、アンバー、タルタリヤ、ディオナ、アーロイ
太山府【繁栄】 刻晴、七七、凝光、ショウ、申鶴
菫色ノ庭【浮世】 宵宮、珊瑚宮心海、トーマ
■火曜 金曜
忘却の峡谷【抗争】 ディルック、モナ、ジン、レザー、ノエル、ベネット、エウルア
太山府【勤労】 シャンリン、重雲、甘雨、胡桃、楓原万葉、雲菫
菫色ノ庭【風雅】 綾華、裟羅、一斗
■水曜 土曜
忘却の峡谷【詩文】 ウェンティ、フィッシュル、ガイア、リサ、アルベド、ロサリア
太山府【黄金】 行秋、北斗、鍾離、辛炎、煙緋
菫色ノ庭【天光】 早柚、雷電将軍、ゴロー、八重神子
■日曜
全曜日の報酬が自由に選べる 地下の戦闘時間制限任務キツイな
別々に出てくる強いやつ2体1分とか世界ランク下げないと無理そう とりあえず魔神任務は終わった
いや良かった、やっぱメインストーリーは楽しいな 心海に捧げた聖遺物のサブステがレベル16まで育てた結果
防御率16.8%
防御力72
防御力39
防御率27%
防御率13.1%
辛すぎる エウルアがポケットワープ併用で1.7秒討伐してる動画なら見た 秘境の中にも置かせてほしいなワープ
無駄に道長いんじゃ 十中八九夜蘭の素材とはいえ現状倒す必要もなければ強いわけでもないしまあ ダイン会って暫く進めたがまだ終わる気配が無くてワロタ
続きは明日やるわ イェランの爆発の元素付着CD0だったら神になれるな アヤト入りパーティーしっくりとこねえ
やっぱ先生入れちゃうと枠足りねえか 美少女キャラだけ求めてるわけじゃないし
なんなら男キャラのほうが使ってて楽しいやつ多いと感じてるけど
ババアインパクトいい加減終わらせてくれ 綾人が甘雨の爆発に似ているのなら
イェランは甘雨の重撃に近いもの持ってるんじゃね
今回の映像見て思った 綾人やたら強いしこれは2.7アプデでしれっと不具合修正されるだろうな
瞬水剣の攻撃範囲が明らかに不具合のそれだから修正されて一体にしか当たらなくなる 無課金なんだが万葉持ってないんだけど 綾人と万葉どっち優先したほうがいいかな?そろそろ万葉来そうで怖い ロリコンなら綾華を、ロリコンが好きなら万葉を引けばよい やっぱ申鶴系の水バッファー居ないと上手くハマらない感じがする
カズハも組み込みにくいし、組み込んでも始動キャラが行秋にするのも物足りない
個人的ベストは綾人、雲菫、ベネット、先生だけど、天賦8だと17000〜2万ダメくらいが限界か
倍率自体が低いから蒼古カズハを使っても伸び悩むし、ボス級相手だと6秒しか攻撃できないのは地味に辛い
https://youtu.be/xCYwwjY5ees 宵宮が単体相手に全てを賭けてる中綾人は平気で範囲攻撃してる上元爆も強い 坂が多すぎてアルベドの華が起動しない
もうバグだろこれ 星5の格差が酷くなってきたから弱いキャラ上方してほしいわ 目の前の敵なんてエウルアなり将軍なり天動万象なりで薙ぎ倒すんだからむしろ櫻から一番遠い敵を優先して雷落とせ とはいえ文句が多ければランダムターゲットに戻すだけだわな 6秒しか火力出せないって言うけどスキル使ってすぐクールタイム回り始めるから実質合間は6秒しか空かない 弱いと言われたから攻撃集中させたら満足するだろ的な安易さがあったね 綾人くんコンパチ武器まで確保しちゃったぁ
モチベを購入していくスタイル
素材の黒騎士ってこまめにマラソンしておかないといけないぐらいポップ少なかったりする? 最初の段階で炎上してたのに、上方修正するどころかいきなり性能を黙って下方修正するとか火に油注いでるよな
しかもランダムはバグでしたとか、それなら最初にアナウンスしろって話しだし 不具合修正に熱心な良い企業じゃん
というわけで、八重神子のスキル3つ同時に置けない不具合修正急いでね!
間違って殺生櫻ナーフしちゃったホヨバスタッフの頭の不具合もついでに修正しとこう 2凸の飛距離は死んだけどスキルの段階は上がるし!!
課金要素含む部分がナーフになってるから炎上するのはしゃーない 本当に不具合だとしても実装から今まで6週間告知すらしなかったのイカれてる
本当に不具合でかつ6週間気付いてすらなかったとしたら紹介ムービーとかの時点で見えてるのに気付かない異常なチェック体制に戦慄
本当は不具合ではなく良心or悪意による仕様変更ならそれを不具合修正と言い張って無告知実施したのがラリってるし仕変の方向性も完全にエアプ
これが先生みたいな爆上げのための前振りならまあ百万歩くらい譲って分からなくもないがそれ以外だと何もかも謎で擁護のしようがない 八重の修正はテストサーバーでは遅くとも3月初頭には判明してたんだよな
リークされたのが3月7日ごろ
しれっと発表したのが実装日の昨日 ここでどうこう言ったって何も変わんないんだからホヨラボ?で頑張って来て ここで言っても何も変わらないけどここで言うのは自由だぞ
何もかも肯定する楽園ではないし ほんとよくシレッと変更してきたよな
仕事としてプロとして終わってる 凸っても不具合だったので修正しますw告知しないけどごめんなwでナーフされるから狙わないが正解じゃないかな カメラ感度落とすと酔いにくくなるって教えてくれた人ありがとう
5から4にしたけどかなり軽減した気がする >>35
綾人のCTはすぐ終わるけど、メインアタッカータイム6秒の為にバッファーがすぐ爆発貯めないとテンポが落ちるのがネック
綾人は使いやすいけどボス戦向けにサポ固めるなら結構工夫がいる…
裟羅ゴロー申鶴みたいな会心水バッファーが来てくれたら早いんだけどなぁ… 仕様変更しますとは言いたくなかった感あるな。バグの修正なら文句ないだろ的な。
結果もっと不信買うことになったな 八重は自分にとってはナーフだったわ
昨日までは声聞いて尻尾見てるだけで良かったのに クレームで変更したと言うとクレーム増えるからね
ランダムターゲットはホヨバの挑戦だったんだろうな
仮にシャーマン>弓>雑魚>盾みたいな優先順位にしても、何で目の前の盾を狙わないんだと怒るユーザーは出るから難しい 落雷が前にしか構えてない盾で防がれるのがそもそも意味不明なんだよな
直すならこっちだろっていう シャドウハスク全然見つからないなぁ
どの辺で出て来るんやろ アフィの自演ほーんま邪魔くせぇな
もうPCスレに帰ってくれんか?受けもPSスレより本スレの方がいいだろ? キャラの仕様が変わったのは鍾離だけかな
あんな凄い変更があったってことはどれだけクレーム多かったんだろ
アタッカーじゃないサポ役やシールド役って今なら別に普通なのにな
スキル長押しで柱出るような変更が可能なら、八重もスキル長押しで三個設置があってもよさそう 竜王に当たるようになったとかからくりボスに当たるようになったとかは八重に限った修整?凝光とか他のキャラも当たるようになった? >>56
クレームの多さというか業務妨害で損害出てた
面倒くさい手紙を一通ずつ返信しないと法律違反でしょっぴかれる手続きを大量にされたとここで見た イェランぶっ壊れ過ぎで草
霧切用に溜めていた石をイェラン凸に回すか >>56
あの時の流れ好き
先生の修正ついでに将軍もこっそり盛ったと思う 鍾離のときは正直ミホヨ側に同情したけど今回のはなぁ… 稲妻天賦秘境は実際やりにくくなったが
フィールド走ってみたら盾持ちチャール&弓チャール集団は今までとどう変わったのか分からんぐらいすぐ壊滅するからまぁいいかって感じ
実際の害よりも今後も不具合扱いでガチャキャラが仕様変更されそうって不信感やテスター仕事してない疑惑か気になる イェラン強そうだなー
被ダメ減と回復無くなったかわりに与ダメバフ付いた行秋だわ イェランも強そうなのか
綾人といい水の星5キャラって強キャラしか居ないな
ココミも最初は叩かれたけど今はかなり評価高いし 綾人っていうほぼ上位互換みたいなキャラ来たし、タルタルもせめて専用遺物実装して欲しいわ
沈淪も普通に使える方だけど、クソ長クールタイムっていう最大の欠点はどうしようもないし 新遺物の辰砂は流石にショウ以外にも使えるキャラ出すんだよな?
もう一つの方一応アヤト最適っぽいから掘るか悩んでるけど丸々片方無駄になるのはきついわ >>66
綾人用の新聖遺物はタルタルにも使えるし強化されるみたいだよ
まぁタルタルには蒸発っていう強みがあるけどやっぱり無凸だとクールタイム長すぎてかなり使い辛いわ きょえんてもしや岩元素創造物出せるキャラ必須かぞ? 久しぶりやってみたけどこれ完全に飽きてるわ
探索そのものが楽しくない
超えるべき強敵も先が気になるストーリーもない
スメールきてもワープポイント解放するだけで終わりそう 層岩はドラスパと違ってトレジャーコンパス使えるのいいな >>71
正直分かる
1年前は推しキャラ出してフィールド駆け回ってるだけで楽しかったんだがなぁ
今回のフィールドも中々いいデザインに結構なボリュームなはずなのに全然食指動かないわ フィールド駆け回って得る報酬がしょぼいからなぁ
以前は探索しまくってたけど、今はもう宝箱とか取り逃しても気にしなくなってきた てか話が死ぬほどつまらんと言うか頭に入ってこないの俺だけ?
なんか漢字並べたてた用語多いしどうでもいいNPCがペラペラと長々話すぎなんだよ
もう旅人とパイモンが新エリアで何をしてるのかすらわからん ぶっちゃけ探索しても決まりきったものしかドロップしないしな…
今から始める人にとってはすげえボリュームで石も溜まってくけど NPCが長話ししてパイモンor旅人がツッコむパターン多すぎで寒すぎるんだよな 別ゲーやって感じたけど字幕の出し方でもだいぶ印象違うなと思った
1画面に出す文字数多すぎる割りに表示スピード遅いから、テンポ悪くてイライラするんだよな
会話ベースならテンポ感第一に考えてほしい
現状だと交互に台本を読んでる感が強くて活きた会話になってない 原神は雰囲気で楽しむもの
カーンルイア含めて国が揃うまで後4年半はかかるからな
別ゲーメインにしつつ好きなキャラだけ使ってだらだら遊ぶのが一番いい 好感度10になったのに壺キャラチェンジ出来ない
メンテ終了はよ・・・ 70/260剣4波乱80スキル天賦12
ウンキン鍾離申鶴のベーシックなバフでエンシェントビシャップギリ1ターン
波乱90になれば余裕が出るだろうけどめっちゃ強いってんでもないな
なんなら万葉宵宮八重鍾離の元爆無しスキルオンリーの方がタイム早かったりする 明らかにサポーターに差をつけてるわけわからん比較でたいして強くないとか言われても >>76
ドラゴンスパインや金りんごみたいに既存のキャラと絡ませたらいいのにな >>23
感電と香菱入れて少しでも5万火蒸発したほうが強かったわ
香菱が裏で14秒ダメージ出してくれるんだし
爆発は水滴の水付着範囲広いから複数に付着出来れば便利 イエランは甘雨+モナ+行秋の性能を有したぶっ壊れアタッカー兼バッファー
ベネカズと香菱で爆発撃ってイエランでスキルと爆発撃って重撃で15万超え蒸発、香菱爆発で8万超え蒸発可能じゃん
水の一発物がタルタリヤ爆発とモナ爆発か水法器重撃しか無かったけど
甘雨型水チャージショットは便利過ぎる
与ダメバフにHPバフまで付いて鍾離胡桃とも組めるし汎用性が万葉並み アヤト弱いと言われていたのにいざ実装されると強いし使いやすいという評価じゃん
リークでの強さ弱さは当てにならないわ そういや最初はCT20秒でニートタイム14秒もあったんだったか イェランの重撃は甘雨ほど威力なさそうじゃね
宵宮でも重撃の追撃があって甘雨っぽいとか最初だけ言われてた気がするけどたいしたことなかったし
スキルも特別強くはなそうだからそうなると爆発は行秋よりそこそこ強くしてくれるか
あと味方HPバフは無くね、本人のHPは上がるけど イェランの本体は元素爆発でしょ
綾人の本体はスキル
ここら辺でミホヨは男女の差別化をしようとしてるんだと思うけど
案外男もお手軽キャラを求めてるという現実があるのかななんて だが優先順位で言うとストーリーの上にモナのケツがある 夜蘭は行秋的な爆発命の使い方するなら、餅武器狙うか悩むなー
終焉も良さそうだから今のPUで狙うか 行秋の時代が終わるならそろそろベネットも引きずり下ろすべき 地図上に見えてるしろがね村が実際には崖の上でどうやって行くんだろうってワクワク感あったけど
原神の地図上行けそうなのに回り道かギミック解除しないと行けないとこは舌打ちしてイライラするだけなので
ゲーム全体の設計の違いがあるんだろうなとは思う
スタミナ消費無しで高速移動できる馬の有無かもしれないし特徴のない風景が飽きるのも
しれない
狭間の地とかリーユエの絵の風景を探せクエストはすぐわかったけどエンカノミヤとか巨岩なんたらでやられたら知るかボケってなる 行秋が終わるとはならんね
螺旋で両チーム行秋いるみたいになるのはありがたいわ
あと行秋は行秋で被ダメ減と回復も便利で隙がない これ言うと荒れるが
原神は設定、雰囲気、世界観、ムービーは良いけど
ストーリーはうんこだろ
最近の雷電の伝説任務と八重の任務とか進めてて意味分からなかったわ
無駄に会話が長いし
蛍「ふははは、この身体、乗っ取ったぞ!」
パイモン「どうしよう、蛍の身体が乗っ取られたぞ!」
蛍「なーんちゃってw嘘だよw」
俺「・・・」
この後の会話も長くて覚えてないわ 行秋は中断耐性を他キャラに負けるのがものすごい強い イェランのスキル説明文読んだ感じだとサユっぽいスキルなんかな 八重の任務で本を読んだら狂う人が増えた、本を書いた人を探そう
ってなって本を書いた人が八重の知り合いで
何で本を読んだら人が狂いだすんだっけ
全く覚えてないわ
多分覚えてない奴原神プレイヤーの9割は超すと思う もはやマップとキャラ待ちするだけになりがちなのは否めないねぇ…
しかもそのキャラも食指が動かなかったりするキャラだとかなり虚無いわ 忍はどうなん?星4だし攻撃には期待せずヒーラー運用がいいんかな >>110
そのへんにいる妖怪が取り憑くんじゃなかったっけ
八重が百鬼夜行で全員満足させて成仏させたとかだったような >>111
個人的には引く気おきないキャラ多い方が嬉しい
毎回引きたくなる方が困る アヤト欲しいのに旦那出てきた
まあアタッカー足りてるからいいけど まあやっぱ神里兄妹みたいに無凸でも完成されてるキャラはいいな
凸で役割追加とか操作感変わるのはよしてくれ >>114
そうだっけ?
それで確か本を書いた理由が八重より売れる本を書きたかった
みたいな感じだったのは覚えてる
そんな理由で人を狂わせる本を書いたのかって思ってずこーっとなったのも覚えてる
やっぱり原神ってストーリーは糞だよなぁ 吉法師イベのストーリーが好評だったのは何でなんだろうな
難しい用語も結構出てきてたはずだが、やはり全体的にほのぼのした雰囲気だったからだろうか 原神のストーリーって週刊で読む嘘喰いみたいなもんよな ムービー付きで一気に見直せれば面白かったりするんじゃない? 特に隕石イベとか >>102
地図に見えてるのはしろがね村じゃねえぞ
あれは月光の祭壇な >>106
ストーリーは悪くないよ
テキストがうんこなだけで
FF11のストーリーこないだ久々につべで見たけど
テキストの素晴らしさよ
スターオニオンズの話みてみてくれ
グイグイ引き込まれる
原神はローカライズ班が多分ゴミなんだと思うよ >>119
旅の目的が分かってたからかなぁ
最初から色んな国の色んな場所に行こうって感じで始まって
旅に行く理由も帰る理由も大した理由もないことが最初から分かってた
あれが石の狸を治す薬を探す旅に行こうって話なら
多分つまんねえって感想多かったと思う
あとタヌキが可愛かったのも大きい 綾人伝説任務は結構良かったわテキストも
層岩任務はまだ途中だけど微妙
層岩巨淵自体は好きだが 自分に刺さったキャラは完凸それ以外は引かないで遊んでるけど2週間もすれば樹脂イベ消火して別ゲー遊ぶから無駄遣い感ハンパない気がしてきた別にいいんだけども ストーリーは全てボイス有りにして無駄に長くしない方が良いかな
テキストだけ読ませるのは、ただだるいし面白く無い やはりすり抜けたかぁ(ナナ)ここまでかぁ
家LANまで待機 https://youtu.be/YJjF5G89GDI
参考までにFF11のウインダスミッション貼っとく
冒頭5分でいいから見てみてくれ
いかに原神のテキストがうんこかよくわかる 層岩巨淵これ万葉いないと探索クソダルいでしょ
なんなのこの足場が悪くて上下の起伏に激しいマップ >>76
なんで詰まなく感じるのかなと思ったら主人公である旅人が喋らないから
一方的にNPCが喋るだけになりがちなんだよな
パイモンが一応何か言うけどこれも毎回似たような返ししかしないので結局同じパターン ジャンプ力アップ床を用意してるあたりは偉いなーって思ったけどな 最近始めた新規なんですけどどこに行っても宝箱が急に封印されて敵出現パターンしかなくて飽きてきました
誤って壁に張り付いた後に離れる操作のレスポンスとか遅くてイライラします ストーリー良くないと言うか、展開のさせ方や畳み方が急だったり雑なんだよ
リーユエもその気配あったけど稲妻は特にそう 巨淵は鍾離・万葉のチートコンビで楽だな
特に万葉はマジでどこ行ってもチート
ドコデモカズハお持ちでない? >>118
逆だよ、人気で上回ってやろうと画策したのは八重の方
八重とウラクサイは旧知で何百年も前から仲良くケンカしていた
ウラクサイが本を書いたのは浮かばれない仲間の妖怪たちを現世に呼び出して未練を晴らせるようにするため
本を読んだら狂うわけではなく、本の中に書かれてるおまじないが実は降霊術で、それを実際に試した読者が憑依状態になっていた 愚痴たれてるヤツに限って元の話全く理解できないまま出てくるからいつもこうなる しかし2.6テストの時点で八重の挙動変えられてたのにテスターは文句言わなかったのかね
まあテストなんてみんな新キャラ使うから綾人の話ばっかりだったのか
こんなの文句出まくるに決まってるのに強行したのはその後にじゃあ強化しますって流れの布石だとしたら相当な策士だぞ
さすがにこのままダンマリはないだろうし 綾人コスパよすぎて最高
無凸て紀行武器持たせて
とりあえず持ってる剣闘士装備させただけで
雑に強くなったありがてぇ 漸くの使いやすい水アタッカーな上に広範囲置物まで持ってる綾人お兄様
スキルの挙動さえカッコよければ間違いなく引いてたよね
モーション修正されたら後悔する自信あるわ 速度バフかかってると残像の割合が増えるおかげでダサさが軽減されるぞ 一平と新之条とかが再登場してくると哲平がいない稲妻にはもの悲しさを感じるね
彼らは生き残っていて平穏な生活を営んでるのに哲平は新しい時代には来れなかったんだなって… お兄様さ
シコシコ剣法なんとかならんの?
イキ顔をキメる爆発カットシーンも辛いんだが。。 だんだん明らかにはされて言ってるよな
主人公兄妹はカーンルイア人でプロローグの奴が天理神みたいな敵対している奴で、
そいつをなんとかしようとしたら返り討ちにされたみたいな なんかここ半年くらいのストーリー新マップ行ったら滅びた文明や都市があって
そこに居る亡霊が成仏して終わりみたいなやつばっかで流石に偏り過ぎじゃないかと思う 鞘が無い居合いはただの横斬りなんよな 片手剣という武器種の都合もあるからしゃーないとは思うが そもそも勘違いしてる人も多いが居合に鞘って必須じゃないからね
よくある勘違いとして鞘をすべらせることで刃を抜く速度が加速するってのがあるけど物理的にないから…
重要なのは「抜く速度」でなく「抜いた後の振り抜く際の速度」のこと
詳しく説明すると居合で何かを切るという動作は刀を鞘から抜くという直線的な「動作A」と
抜いたあとで実際に刀を振るう半円軌道の「動作B」の2つの組み合わせから成り立っている
居合術では「動作A」を終えてから「動作B」が始まるのではなく刀身身がまだ鞘に入って状態あたりから
刀を振りぬく方向に力を加えられるように鞘の角度を腰を切ることで調整してしまうことで
「動作A」の途中のうちに「動作B」がはじまり結果として素早く刀を振るうことになる
居合術の加速ってのはこうこうこと
動作の型さえ、この理論にそってれば鞘なしでも同じことができる 居合や納刀系のモーションの時は鞘ですよマーク出るでしょ
あれが稲妻剣術の鞘なだけ
いやまあジンさんの立ち絵(ガチャ絵じゃないほう)とか鞘持ってたはずだし普通に鞘も作って欲しいけど ヒルチャールの元ネタってうたわれるもののタタリなんかな
かつて神の怒りに触れ不死の呪いをかけられた元人間達ホヨバはオタク集団だしうたわれ好きおるんかな お兄様すり抜け旦那2凸
旦那完凸まで先なげーリリースからやってるけど未だモナ来ない 光の玉が2つテイワットを流れていく描写とか
異世界から来た兄弟って設定を全無視かあ ヒルチャールが仮面被ってるのもうたわれとっぽい
ヒルチャールがなんで仮面被ってるかについてはネタバレになるから言わんけど 仙岩一式くれるのいいけどまさかの☆4遺物かよ
ふざけてんなw あくまで感じよ。そんな感じの印象を受けたってだけだ >>142
https://youtu.be/iq6QJknhsNg
トーマと合わせると見た目格好良い
ただ、主従関係の綾人くらいはチョロ火で蒸発連発させて欲しかった…
付着はともかく、綾人とトーマが噛み合うのは女性ユーザーは喜びそう 今日中にちゃんと納得できる内容の釈明なり声明なり謝罪なりを投下してエイプリルフールのおふざけを気持ちよく楽しめるようにしてくれよホヨバさん 神里兄妹とトーマで元素反応もシールドもバランス良く用意出来るから趣味パとしても優れてるよな
正直綾人本当に理想的なキャラの実装の仕方だと思う 綾人はキーキャラだからな
万葉に次いでもってないと今後ずーっとおりゅ?いわれるキャラだ
しばらくは綾人をブーストしてくれるサポートキャラが出てくるはず まあ天井届かないのは分かってるし。溜まったら回すだけ。 イェランのスキル持続3、4秒だけだけど速度だけなら早柚超えて速そうだな 八重ナーフか
こりゃ荒れてもしゃあないな
引いたやつにしっかり対応してやれよ
完全に罠だったなこいつ >>167
無凸で完成されてて星4武器でも広範囲で火力出るアタッカーな神里兄妹は本当に微課金勢にとって優秀だな
トーマがシールドなのもキャラ設定と合ってて良い
綾人は長時間の広範囲の爆発のおかげで蒸発や凍結や感電とか組み合わせがいろいろできて楽しいわ 公式が変な言い訳始めると余計に炎上するのでは八重神子 お気持ち表明きたね
原神(Genshin)公式
@Genshin_7
【お知らせ】
旅人さん、キャラクター「八重神子」の索敵仕様についてご説明いたします。 2凸効果が弱体化になってた修正前に比べると十分良修正なんだけどね 不具合なら不具合って予め言っとけばよかったのに、いつもは不具合に関してはすぐ告知してんじゃん >これらの調整を行った理由は、Ver.2.5期間中における八重神子の戦闘体験において、ネガティブな要素となっていた主な原因が「不明確な索敵に起因している」とのご意見を多数いただいたためです。
>このことから、持続的な観察とフィードバックの収集を行い、その結果に基づいて、今回の調整案を策定いたしました。
>改善・修正計画を立てた後、2022年3月1日にテストサーバー上で更新し、2週間のデータ観測を実施しました。
>戦闘データでは、一連の仕様変更によって、八重神子の「索敵不明確」というネガティブな体験がある程度改善されました。
>また、戦闘面での性能にはっきりとした悪影響がないことが確認されております。
>旅人の皆さま、いつもご支援いただき誠にありがとうございます。今後も貴重なご意見を心よりお待ちしております。
https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/20375 ゴネたら修正って本当はあまり良くないんだけどな
落雷地点修正ついでにスキル長押しで3本設置とか求められてる強化貰えたらラッキーくらいに考えとこう 八重いらねえから返金か凸アイテムくれよ
消去してくれていい >>136
これ理解してる奴が果たしてどのくらい居るのかって話だよ
1割居ないと思うぞ
理解してない云々じゃなくて
理解させようとしてる展開じゃないだろ原神のストーリーは >>182
索敵不明確にそんなストレスあったか?
ストレスはそこじゃなかったと思うんだけど
ライト層が騒いだんかね 「悪影響はない」「修正はしない」「注視します」か
つーかなぜこの説明をガチャ期間中にしなかったんだ
鍾離の時は慎重すぎるくらい丁寧に進めてたのに差がありすぎる 適当に雷落として範囲ダメージで良かったんだよ
八重消してくれていいから凸アイテムくれ そもそも雷電以外の雷はウンチなんだからさ・・・
ホヨバはその辺ずっとスルーしてるよな雷の反応について >>188
プレイヤーが認知してたかどうかはおいといて最初から近い敵に攻撃する仕様にすうするつもりだったけど他の仕様が干渉してうまく動いてなかった
その結果ランダムになるだけじゃなく攻撃回数の欠損もあったみたい
具体的な例はランダムだと松明を攻撃したりする
今は敵がいばければ松明を攻撃する、だから敵優先になってるはず 女キャラに期待してないからどうでもいいんだ見た目で引いてるってお前らいつも言ってるじゃん
八重なんてとうなろうが強くはならねえんだから
別によくね? >>183
今回のはゴネではないでしょ
正式に販売したあとに予告なく機能を変えたんだから苦情が出るのは当然よ 八重スキルのストレスはそこじゃない
3週間販売して更に3週間の間不具合を告知しなかったした理由が謎
凸効果やキャラクターの使い方への影響の考慮不足
このお気持ち表明じゃ何も解決されてない
あと敵と松明を同時に狙うみたいなこと書いてるド級エアプは喋らん方がいいぞ ミホヨさんは今回の件を猛省し、今後はスケベなキャラもしっかり強キャラに作って欲しい 鍾離の時もだけど凸効果弄るのは返金対応せざるを得ないからね
今後も無凸確保がいいわ 八重はばーばー敵に雷振りまいて、炎元素でドバっと過負荷やるのが楽しかったのに
無駄な調整いれんなよ 実装時から少数ながら強化しろって声がある中煽る様に変な不具合修整したうえお気持ち表明とか強すぎる…悪影響がない事確認してるかぁ >>200
ランダムの時はトワリンに落とさずに風の種にも落ちてたぞ >Ver.2.5において、八重神子の「殺生櫻」は敵を優先して狙うよう索敵ロジックを組んで実装いたしました。しかしながら、実際の索敵ではその制御ができておりませんでした。
不具合だったとは認めてる感じだね
>そこで、私たちは八重神子の攻撃ロジックをより明確にするため、「近距離を優先にする」という索敵ロジックを追加し、攻撃の傾向をより分かりやすく、かつよりコントロールしやすいように調整しました。
でもその修正案として「近距離優先」というロジックしか作れなかったってことなんだろうね
この部分をもう少し誠実に説明した方がよいとは思うなあ
みなさまのおっしゃる「不明確な索敵に起因している」という問題と同時に解決しました、みたいな文章になってるのがちょっとね
別に同時に解決しなくてもよいわけで もうめんどくせーから雷落とすときに範囲攻撃にでもすりゃいい
とりあえず強くしとけばみんな黙るんだよ鍾離のときがそうだったんだから つかグゥオパァーが中間距離のヒルチャールより真後ろ直ぐの篝火に
振り向いて火を吐くとか初期に有った話 >>198>>200
そうなん?ごめん
仕様とか挙動は難しいけど今回は告知の仕方に問題あるのが最もだね こんなん信用問題に関わるだろ
今後も新キャラの能力が便利だと思っていたものが、いきなり使えなくなりましたテペペロ☆て言ってアナウンスするんだろうな 同じようにガチャ時は黙っていてガチャ終了後に修正を行なって炎上したメギドはガチャで使用した石を全て返してたな
はたしてミホヨは 八重結局近い敵からしかスキル当たらないなら2凸効果の射程距離アップはほぼ意味ないよな これからは復刻した時に引くのが賢い行為だぞ覚えておけぇ? 八重の問題じゃないんだよな、もっと大きな運営方針の問題
綾人だって2.7で「スキル中にボタン押しっぱなしで敵を自動的に攻撃し続ける不具合を修正しました」くらいあるかもしれんぜ 不具合っていうより仕様変更って感じがするけど修正案出た段階で公表してればここまでならんかったのに >>212
いや有効射程距離の長さと優先順位は全く別の話だから
そこ混同させる無茶論点はどうかな やってる事自体は完全に弱体化なんだけど無駄に騒いでる奴の中に元々敵優先でオブジェクトは敵いないときにタゲってたの知らずに騒いでる奴らもいてややこしくしてるんだよな
あんなん手に入れた初日に確認するだろうと思うけどソーメンすら勘違いしててびっくりだわ
今回の調整でたぶん空中の黄金獣とかに当たるようになったのは良いんだがこれって別に近い敵優先とか全く関係なさそうだよな これでゴネ民が収まらなかったら
次は上からの攻撃が盾持ちの敵に通るようにしてお茶を濁しそう >>220
広い範囲内にまんべんなく当たると近くに当たるじゃだいぶ違うが 売り物がデータの使用権利だからの信用問題は特に気にかけなきゃいけないだろうに逆撫で行為が目立つソシャゲ運営界隈はすごいと思う >>223
雷スライムに吸われる仕様に文句つけるだけだぞ リーカーには八重ガチャ中にこの不具合(笑)を知らせたらしいな
何で公式発表しなかったのかマジで謎 >>220
実際使ってて近くの敵処理中に遠くの弓排除してくれるのがありがたかったのに完全に挙動変わってるんだから大問題だわ >>219
そうそう不具合修正と仕様変更を同時にしちゃってると思うの
でなんで同時に行ったのかについてもう少し説明してほしいかな
不具合修正(たとえばトワリンとかかな?)は歓迎できることだけど
仕様変更するというのは好き嫌いとは違った意味でやっぱり大きな話題だと思うから イェランのレイスみたいな動きはかっこいいな
意味はわからんけど むしろ1番近い敵じゃなくて遠い敵から撃ってくれるならアリだった それかやけくそで遠くの敵を優先するよう変更します調整ありそう 2つの鐘鳴らすやつとか、ネームドモンスター配置されてたり、マップの雰囲気とか地下に降りてく感じとか
ダークソウルやエルデンリング意識してるよな絶対 これをゴネると思ってる奴は頭沸いてるねえ
公式PVとお試し時点でのキャラ性能を信用して獲得に行ってるのに後から調整で実質ナーフされてんだから優良誤認そのものなんだぞ 近くに当たるんじゃなくて近いやつから当たるんだけど何言ってんだろう
近いやつ瞬殺すれば直ぐに遠くにターゲット飛ぶから今までと殆ど変わっとらんわ 近くの敵は自分で処理するから、遠くの敵優先で全て解決だろ >また、戦闘面での性能にはっきりとした悪影響がないことが確認されております。
この一文が火にダイナマイトなんだが なるほどね優先が変わっただけでレンジは損なわれてないと 今後こういうことを平気でやってくるって思われたら損だぞ >>241
そう、そこなんだよ
延々盾受けされることがわかってない、それを避けようとするとプレイヤーに別の操作を要求させることを全くわかってない
これはめちゃくちゃ燃え広がるぞ 遠くを優先したら優先したで明後日の方向に攻撃してるとか目の前の敵に反応欲しい時不便だったりで叩かれると思うわ、後出し事後報告しちゃった時点で心象最悪なのがマズイ 高範囲でありランダム制がフィッシュルと差別化出来てたのに
これじゃフィッシュルで良いじゃんてなる 元素反応考えたら、確実にナーフで悪影響あるんだよなぁ >>225
確かにまんべんなく当たるより優先して各個撃破の方が壊滅率は上がるから
近場優先の方が有利になるし大分違うな
それと混同してる>212のとはまた話が違うけど 運営が拾うべき意見拾ってて良かったわ
あとは告知のタイミングを気をつけてくれ 1回リリースしたら余程の不具合でない限り弄るなっつー事だな 久々にキャラの性能で運営がお気持ち表明したな鍾離の時以来か 2凸無駄になったはマジで嘘
翠緑デバフ入れても元素付着しても明後日の方向の敵狙ってる事よりよっぽどましだし
範囲が狭くなったわけじゃないんだから適当に置いても敵がどう動いても当たる利便性は変わってない >>253
しかも下方修正についてのお気持ちだからな
ただでさえ八重の無凸の微妙さで炎上してたのに、これまた炎上するんじゃないのか? 明後日の方向の敵を殲滅してくれるのが八重の強みだったろ 意見が届いたというのは良いことじゃないか?
まだ意見募集しているみたいだし
叩きと不満は違うので、感情的にならずに今後も適切に伝えれば良いという事では 運営はナーフじゃないって言ってるな
ナーフって言ってるやつはどこ情報? 優先して敵倒すならわざわざ八重なんか使わないんだわ 最悪元に戻せばええだけなんでミホヨとしてはしばらく様子見で問題ないと思ってるやろ なんか八重引かなかったからわざと修正喜んでるふりしてる悪質な奴なのか本当に強化になってると思い込んでるのかよく分からんから戦闘外でしか切り替え出来なくていいからタゲ切り替え機能実装してくれって感じ
ランダムと近く優先どっちか選べる感じでいいだろ
そのままベネットの完凸効果切り替え機能の足掛かりにしてくれればなおよし 八重の変更内容がどうでもよくても告知無しピック終了後修整は今後しません位まで発言させなかったら各々目当てのキャラがしょぼくなる可能性あるんだから心配するわな 本当に強化と思ってるユーザーが多いならYahooニュースにまでならないんだよなぁ >>245
盾はそういうお邪魔キャラだと思うしか無い
綾人も盾や海乱鬼のガードには無駄になる事も多い
八重が要るなら火を付着させれば盾は壊れるし 変更理由に「コントロールしやすいように」って書かれてるけど、そもそもコントロールしなくていいのが利点で個性だと思ってたわ 敵が強い場合はタゲ分散よりは場に出てるキャラと集中のほうがいいし、弱ければ分散同時進行でも捗るし難しいとこだな コントロールしやすいようにしたじゃなくてコントロールしないといけないようにしただよね
ランダムで何も問題無かったんだが 盾系の敵って近づいてくるからな
近距離優先になるから全部雷そいつに無効化される
八重さんクソゴミ化 >このネガティブな要素は、敵とキャラクター両方の索敵ロジックによって引き起こされていました。またこれは八重神子だけでなく、他のキャラクターや敵にも影響が及んでおりました。
この不具合を解決しつつなおかつ近距離優先という仕様変更を実装しないという方策があるならそれで良かったのだけどね >>260
どこ情報もなにも八重使ってる人でナーフと感じてる人多いからここまで炎上してるんだぞ
昨日の時点でゲーム内マルチの一言オンラインメッセージのところですらキレてる外人見かけたレベル それぞれ元素付着したキャラにカミナリ落として反応させる強みも無くなった
延々と近場の敵に当てるだけ
っぱナーフだわ >>277
このせいで八重と宵宮コンボが使いにくくなった 原石返還させるまで頑張って騒いでくれたまえ諸君 そうすりゃ4凸までの原石分戻ってくるからよ 八重2凸はランダムだからこそ意味あったと思うんだよな。元素ばら撒くと言う意味でも。近くの敵はどうせすぐ自分で倒すでしょ つーか最初からエリア内一定間隔で全員と全オブジェクト攻撃で良かっただろ
アルベドで出来てるのに 遠くにいる雑魚を勝手に倒してくれてて有用だったのに... 無凸確保しかしてないし
つまんねえキャラだからどうでもいいけど
石返してくれるのは賛成
綾人凸りたい >>273
近付いてきた敵にすら梃子摺ってるクソ雑魚真君なら神子がランダムタゲに戻った所で討伐時間変わらんわww 戦闘面での性能にはっきりとした悪影響がないことは確認されているんだが? 炎上しても能力は絶対もう弄らないというホヨバの硬い意思なら何も言わなかったんだがな
何も言わずにいきなり黙って下方修正、荒れないほうがおかしい ていうかこのお気持ち表明いる?何の説明にもなってない気がするけど 初期からいる星4キャラなのに高いサポート力でずっと旅人を助けるベネット
弱過ぎて燃えて修正案も燃えて最終的なヤケクソ調整で燃えた鍾離
記念すべき露骨なナーフの八重神子
原神三大炎神の完成 完凸八重使って桜で三角形作ったあとにその中心に大型盾が走り込んできてほかのヒルチャールを完璧に守ってる動画見て普通に笑っちゃったわ >>276
修正前後でデイリーやってても全然不便なんて感じないが マジで
>>281
これでしょ
八重の何を恐れてあんな微妙な使い勝手にしたのかさっぱりわからん
あと空飛ぶと丸見えになるパンツをもうちょいスケベにしろそれが無理なら逆に見えないようにしろ イェラン興味なかったけどモーションと性能見てちょっと欲しくなったわ >>292
だからなに
誰も八重使いが全員弱体化と思ってるとは言ってないけど >>182
不具合修正じゃなかったの?って感じたのは俺だけ? 八重が雷鳥以下になって草
全攻撃単体に吸われたらそもそもオブジェ置く意味がない 昨日までは不具合て言ってたことが、実は不便だから修正したとかチグハグな事をほざいてることだな >>270
うむ
今まではコントロールの必要すらなかった
修正後はコントロールしなきゃ盾持ちにガードさせるスキルになった >>295
感じてる人多いって言うから一応ね
ノイジーマイノリティって主語大きくしがちだから 上手い人は八重を出す前に盾持ちを潰しておくんだよなあ
そしてそのままチームから外すんだわ まさか運営がICD理解してないとは
シャンリンが壊れるわけだ >>301
修正前はプレイヤースキル関係なく有効なスキルだったんだから劣化そのものってことじゃん >>302
ユーザーって1千万くらいいるんだっけ
で、何人が言ってるの? 何人が言ってるかプレイヤーからわかるとでも思うのか?頭大丈夫か? ブーイモちゃん下4桁のワッチョイ変え忘れてますよ >>307
延々盾受けされるとか言ってる人は頭大丈夫なの? まだわかってねーのかこいつら
【螺旋ガチテスター】
八重ナショナル(八重の前で感電起こしにくかった)
八重ハイパーキャリー(万葉でまとめるから範囲とかどうでも良かった)
盾なんて高火力炎や感電蒸発過負荷拡散で粉砕
確実に近くの敵で落ちるので感電しやすくなり香菱蒸発や過負荷も安定するようになり敵ワラワラ螺旋でもタイム縮んだ
【雰囲気ジャクシャー】
フィールドで色んな敵に雷撒いて便利だったのに!
2凸で遠く敵にも雷落ちて楽だったのに!
どちらの勢力が多く課金して売上貢献しているかは明白
運営がどちらの意見優先するかも明白
フィールドも万葉使うから八重範囲とかどうでもいい
万葉取れば全て解決するよ
てか八重過負荷とかフィールドでも遅いだろw
モナ香菱フィッシュル祭礼万葉でスキルだけで終わるじゃん
八重雑魚に期待し過ぎなんだよね >>308
chmateの仕様でid変わるけどワッチョイ同じだから分かるでしょ 雷スライム、雷魔術師、雷フライムを優先して攻撃するがよろしいか? ランダムタゲじゃなくなったら尚更フィッシュルの劣化版になるわけだがホヨバさんどうすんのこれ ブーイモちゃんは火消し運営さんですか?
格安SIMとか給料低いんすか? 崩壊の人気キャラなんだろ八重って
こんな扱いで悲しくないのかミホヨ >>314
povoって凄く安く運用できるんだよね?俺も変えよっかな 純粋に落雷の本数増やすアッパー調整ってわけにはいかんのか おいホヨバ!!
俺もうヒルチャール殺せねぇよ・・・。 たぶん運用方法次第なんだろうな
感電パは遠くの敵に当てて貰いたいんだろうけど
俺はアルベドと併用してるので、今回の変更で華の範囲内優先になるのは助かる 八重実装される前との差がものすごいね
「崩壊でも人気キャラだしミホヨに推されてるから壊れ間違いなし」「絶対引いとけ」と言われて期待されてたのに 八重過負荷てwwwww
これが原神ジャクシャーの戦い方だもんな
運営「え?それ使い方間違ってますよ?あははは😅」
ガチ勢「ですよねーw過負荷でアイテムふっ飛ばして取りにいくの時間かかるでしょうにwwwww」
俺「ほんとそれなw同じ過負荷でも万葉でやればアイテム1箇所にまとまって簡単に取れるのにwモナダッシュとスキル+フィッシュル、香菱グォパ、万葉で飛んで感電蒸発過負荷拡散で全消し全取りwww楽勝なのに」
ガチ勢「モナダッシュで水付着、フィッシュルオズ置き直し、祭礼万葉で飛びまくり、知らないんでしょうねぇwこの便利さというビッグウェーブをw」
全員「ぎゃははははははは、も1軒行こっwうぃいいいいいいw」 不具合って多分敵じゃなくて鍋狙ってたって事なんだろうけど、自分の記憶だと鍋とかあっても敵狙ってた気がするけど目が節穴だった?
淑女戦とかも消えてワープしてる時以外は四隅のやつじゃなくて淑女狙ってたし 俺アビス側で原神やりてぇよ
天理と七神ぶっ倒してカーンルイア復刻させてぇわ・・・。 盾持チガーって言ってるガイジならむしろガードされてる間に後ろから殴って今までより早く討伐できるレベルだろ お気持ち表明ツイートに対する批判レスが止まらないの笑うわ >>324
全国終わってからの二周目だな
選ばなかった方で新たなメインシナリオのスタートだぜ >>321
ミホヨやってますの人がそんなん言ってた気がする… あーでも七神は自分の国を人質に取られてるようなもんか
最終決戦で兄妹と七神全員集合で天理と戦うんだろな多分 >>289
高所は同意だけど、目の前の敵を攻撃してくれないものそれはそれで困る
まず一定の近距離優先で、後は高所の敵を狙って欲しいな
綾人にしても近距離で雷ばら撒いてくれないと感電できないし >>327
サイドストーリーは欲しいな
アビスサイドでやりたいというかアビスサイドでしか分からんことたくさんあるだろこれ >>323
俺のも敵が範囲に居るときには元から鍋焚き木は狙ってなかった
金玉犬は前までロックオンがバグってて雷すかってたがこれば八重じゃなくて金玉の方の問題のはず >>330
敵を優先して狙う策定ロジックが制御できていませんでしたっていうのはそういう事だと思ったんだが違うのか そういやファデュイのプレイアブルはタルタルおるけど
アビスサイドのプレイアブルキャラおらんのなカーンルイアはダインがその内くるだろうけど >>326
火に油からガソリンぶっかけてるもんこのお気持ちw >>323
前も範囲内に敵がいればちゃんと優先してくれてたよ
だからなおさら不具合修正という理由付けがよく分からんのよね
敵がギリ範囲外で鍋が範囲内みたいなケースで勘違いしてるやつが多かったんだろうけど、そこは修正後でも変わってないしな >>325
それはプレイヤー側の工夫であって八重神子のスキル修正とはなんら関係ないことだな
問題をごっちゃにしちゃいかんよ 近くの敵を優先して攻撃って2凸効果を真っ向から否定してるからな
範囲ギリギリになるよう離れて戦うか? 結局弱い事が問題なんだよ火力普通のDoTキャラなんてガチャゲーじゃなかったら見向きもされない 一番良いのはFF12みたいに優先度やランダム設定をユーザーが設定できれば一番なんだけどな
まぁ八重一人の為に別のUI用意するのも無理だろうけど… 行秋ベネット使いたくない人に
イェランとベネット姉最高だな >>339
盾チャール自体がどの道倒さなければならないんだから八重神子のスキル修正とは関係ない 近距離だの遠距離だの狙う優先度とか面倒いからもうエリア内の敵全員に雷落とせばいくね?
敵が多いとPS4落ちるかもだけどw イェランの動画見ちまった
いやーアヤトすり抜け助かったわー
でもそこまでなげーなぁ イェランのモーション格好いいよな
あんなクソダサスキルの綾人なんて要らんかったんや 個性没収されたって事でいいですか?
つまらない調整ですね 新しいボス地面にもぐってるのに八重のスキル当たるほうがよっぽど不具合に見えるんだが 2凸が「1番近くにいる遠くの敵」を攻撃するとかいう意味不明な能力になってるのほんと草
対象エリアを拡張する為に狐を3つ設置してたはずなのに近くの敵に攻撃するなら3つ置かせる意味はもはや一体なんなんだ >>337
この燃えっぷり
消費者庁コラボ見えてきた むしろ2凸は範囲広がって罠って散々言われてたのに
2凸してるガイジおりゅん?w >>346
他の人が言っとるけどアルベドの花と同じ広範囲ダメージでいいと思う どう調整しても不満が出るのは要するに欠陥品だってことだわな
諦めて抜本的に変えろや というかランダムはテスト段階で気付くだろ
言い訳が見苦しいんだよ そもそもほっときゃ不満程度で終わってたんだよな
炎上にまで発展してるのは全部ホヨバのガイジムーブのせい 黙っとけば単なる雑魚キャラで凸した俺はアホっていう評価で終わった話なのにどうして...... つうか普通に攻撃に合わせて雷落とすでよかったんだよ 課金にかかわる部分だから、最低限告知をしてから修正すべきだったなあ
ユーザー軽視と捉えれても仕方ないかもねえ βで検討してたのが本当ならその時点で告知しとけば修正前の性能に納得して引いてたのにって声ある程度突っぱねられたのにホヨバが間抜けなことして同情の余地なくして笑う テスターの弱いって声も聞かなかったしな
よっぽど八重で集金したかったんだろうな 確かに修正前もトワリン戦や金玉戦で明らかに意図してなさそうな動きはしてたけどその場合触るべきは八重の索敵仕様じゃなくて風の種や金玉の敵判定じゃないの @このまま
A元に戻す
Bユーザー側で切り替えられるようにする
C適当に強化してお茶を濁す
Bにドドコを賭けるぜ! ゲームバランスぶっ壊す程の壊れキャラでもないのに弱体化させるのはな
元からスキルのテンポ悪くて使い心地良くはないのに 新マップや綾人の話題見たくてこのスレ来たけど荒れてて悲しい
まあ今回はナーフと言っていいか分からんがナーフを仕様変更だからOKって前例になったら困るし仕方ないのか 修正前の2凸は範囲だけ広がって攻撃頻度が変わらんから使い物にならなかったのが
今回の修正で活きるようになったんだから物事を考える力を学ぼうぜ 下手したら八重だけの問題じゃないからな、今後追加される新キャラや今いる綾人も突然ナーフされる可能性はゼロじゃない
ユーザーが釘を刺しておかないと何やらかすか分かったもんじゃない >>369
仕様変更ですらなく「バグを直しただけで悪影響はありません」と言い張ってるのが今よ 今回の件がサンプルになるなら、どんなキャラでも突然上方修正される可能性があるが正しいな。 まだ2.6実装直後なのにもう2.7のイェランに期待してるやつも要注意だな
八重と一緒でキャラしか見てない
キャラが好みとか設定が好みとかしょうもない理由で引こうとしてる
そういうやつらは弱かったら絶対荒らすからな
今回の八重修正もそうだが自分が勝手に引いたくせに荒らすやつが多すぎる 上方とも下方とも言い切れん
得意なシチュエーションがいきなり変わってしまった、という感じ 優先度はそのままでいいんで6凸の防御60無視と2凸の範囲60拡大をトレードで それなりに楽しく使ってたのにキャラのイメージが変な方向に悪くなるのが嫌なんだよなぁ 八重とか元から弱いしどうでもいいべ
それよりイェランこのままの性能で出せ >>374
何の告知も無く突然ナーフされたら誰でも怒ると思うんですが 予告なくガチャの目玉の性能変えてくる運営だってわかったから今実装されてて明記されてない強み持ってるキャラ弱体化されてから喚いても遅いぞ 辛炎もNPCの前でスキル使うと拍手してくれるようになります
とかなら歓迎ですぞ 各国のお姉さん、叔母さんと呼ばれるキャラの年齢を人間換算で見た場合のイメージ
エウルアは20台前半
雷電将軍は20台後半
九条裟羅は20台後半
凝光は40台前半
北斗は40代前半
リサは30台前半
ジンは30代前半 敵の後衛を直接触れてたキャラが前衛始末してからじゃないと後衛触れなくなるって普通に考えてド産廃化レベルのクソ修正なんだけど
これを告知もなしに突然実施するの率直に言って常軌を逸してるでしょ これを上方修正とか言ってる奴はエアプか馬鹿かのどっちかだろ イエランは夜神か水神様で良いだろ
マジで神の領域で壊れだわ
今のまま出れば星3武器でもSSランクだぞ
絶縁4のHP/水/会心でサブHP%な
タンクバフ、ダメージバフ、水付与、高火力蒸発、厳選楽、素材楽
無凸でも良いから取るべき高コスパ女 イェランって入力がメンドクサイっていってるやつは
どういう風に入力してるのかきになるぞ
ye ra n で5文字タイプで終わる >>394
螺旋タイムでは上方
フィールド雑魚狩りでは下方
下方とか言ってる奴は雑魚
原神の9割が雰囲気雑魚というだけだな 岩おばがおばさん言われてるのは見た目と声のせいだろ
3000歳超えの甘雨は氷おばなんて言われないし >>398
登録しとけばイやyで出るだろ
俺はイマラチオの次に出てくる 冗談抜きで万葉よりも優先かもな
万葉とどっちを取るべきか言われるぐらいだからどれだけ凄いかわかるだろ 八重は無〜2凸勢と完凸勢とで今回の仕様変更の感想が異なるんじゃね?
無〜2凸勢はランダムにして周囲の雑魚を殺ってくれよ
完凸勢は周囲の雑魚にはオーバーキルだからまず自分が戦ってる至近の敵にしてくれ >>390
初期は権力者として偉そうな態度多かったから仕方がない
海灯祭では北斗に褒められて一瞬目を見開いたり、酒場での幼馴染の北斗の会話も可愛い面も見せてきた 完凸八重だけど至近の敵なんてエウルアか将軍が一撃で消し飛ばすから遠くの雑魚から消してくれた方が1億倍マシ 新エリアの敵って世界ランク8だと93レベルなんだな、上がったばかりの人って結構大変だったりするのだろうか
どこでも危険区域表示だから86万葉を89まで上げたわ 八重完凸してるがどっちでもいいかな・・・返石してくれるならありがたく受け取るけどね! 自分は八重持ってないから高みの見物だけど
消費者庁コラボまではいかない感じ? 苦情に負けて八重を強くするならディルックの爆発も10秒か15秒火の鳥が飛び回って敵を攻撃するようにしてくれ
綾華すり抜け心美すり抜けでディルックが出て王冠まで使ったのにゴミすぎて出番が無い >>407
エウルアか将軍が一撃で消し飛ばすならその時点で殺生櫻は遠くの雑魚殺しにいってるから似たようなこと ホヨバ的にはお気持ち表明したからこの件はおしまいハイ解散!だろうね 公式のツイッターの八重のスキル紹介でも
3体並んだヒルチャール相手に3回同じ対象には当たってないからな >>413
使えば分かるけど似たようなことじゃないから荒れてんだわ もしかしてイェランって吉法師なのん?
イェーイ!! 一応ホヨバがまた何か炎上させんなら修正考えてやるよボケて言ってるから、後日アナウンス来るかもな 本国でどれぐらい燃えてるかだな
日本でいくら燃えようが意味はない 稲妻天賦秘境が櫻置きながら鍵起動→将軍スキル→エウルアスキル爆発キャラチェンで侍2体消去→木に向かって歩いたらクリアだったのが明確に遅くなってんだよ
未所持なら分からんと思うが 元々ランダムで普通に近い奴に連続で当たることもあったのに、明確に遅くなっるとか言ってる時点でお前の脳の感覚は全然当てにならない
ただの思い込み どのみち最終的にはオーバースペック過ぎて瞬殺になるからな ハウジングの壺商店での買い物も毎日在庫復活するもの以外はすべて買い占めちゃったし
今は毎日在庫復活する植物や岩をほそぼそと増やしてるだけになってる 最短タイムだけしか記憶出来ないミジンコ脳なんだろ
お察し 元素付着CTを無くしてくれたら今の索敵仕様でいいよ 今は従来の最長タイムしか出ないってのが分からないミジンコ脳なんだな >>412
なんでもできるマンって特に話す事なくね
適当な構成につっこんで適当にスキル撃ってるだけで機能するでしょ知らんけど
何より気持ち悪い雄だし ただでさえ比較されまくってたのに使用感をオズに近づけてどうすんだよって話だよ 明確に遅くなってるって言わないし最短タイムに拘るなら他に幾らでもやりようがあるわ
ミジンコ脳過ぎて草 かなり前から黙って修正テストしてました
でも公式発表は突然今日しました
これで炎上しない方法を知りたい 天賦秘境なんてキャラ増えたときくらいしか通わんやろ
アヤトの分は事前に集めてるし今更何しにいってんの >>440
もし逆の仕様変更だったとしても炎上したよな
鍾離くらい超絶アッパーでもあんなに丁寧な告知してたのにな 今まさに2バージョン連続で稲妻キャラ増えたところだろ 事前に集められるのってリーク見てないと無理では…アオリイカわらわら湧くしもう駄目ねこの板 八重の件ぶっちゃけしょうがないよな
ガチャゲーで後から弱体は荒れるわ
せめてガチャ期間中にやらんと 八重は無凸と完凸で倍どころじゃない差があって聖遺物も既存4セットとのシナジーもないのに新聖遺物スルーされたりなんか色々おかしかったな 3種しかないし稲妻キャラって判明した時点で不足してる本集めとくんだぞ まあ雷電鐘離が型落ちになるまでは惰性で続けてるけどさ
新キャラのビジュアルぱっとせんし、スキルも新鮮味ないし正直モチベ低い 綾人とか剣闘士とかおちんりんでなんの問題も無いのにな
SHOWには必要だったと思うけど クラクサナリデビの超可愛いお姿拝見しないともうモチベ上がらん >>448
仮にそれするにしたって次バージョンでまた稲妻キャラ実装されるの分かったんだから今まさに不足分集めてる所だろ ガチャゲーで安易な仕様変更はすべきじゃないが
どう考えても今回の修正は上方修正だろ
ランダムに落ちるのと、一番近い相手に落ちるなら後者のが100%使いやすく便利 100%もなにも実際使いにくくなったと感じる人がいるから荒れてるんだが そもそも近くの敵狙うならフィッシュルでいいじゃんてなるし
差別化出来てたのは高範囲の敵に雷付着だったのに 「フィールドで遠くの敵がー」
甘雨で解決
「フィールドで頭上の敵がー」
甘雨で解決
同じ原神プレイしているとは思えない愚痴だな
ソロゲーだから甘雨すら取ってない無課金は捨ててもOKだろ 使いづらくなったと言ってる人は計算ができなくて何となくで言ってるだけなんだろう
範囲面積あたりの攻撃頻度が変わらないのに範囲面積だけ広くなれば
広くなればなるほど弱体化ってのは誰でもわかること >>452
イェランってリーユエ本組じゃねえのかな
忍はまあ風雅を紀行で補充すりゃ足りるやろって思ってる てか修正するならまず元素爆発追尾しないこと修正しろよ >>454
だからおまかんなんだよ
お前の環境
モナでダッシュしてフィッシュル香菱でポケモン置いて万葉で飛ぶだけ
八重で過負荷でアイテム取りに行くの面倒くさいだろ
便利な使い方を知らないだけ
便利なキャラを知らないだけ
これを機に便利な使い方覚えろってことだ
課金しろってんだ
無課金より課金者が大事
当たり前のことだ
ろくに課金しないくせに文句だけはウルサイ >>459
少なくとも綾人のスキルと爆発の分は補充しなきゃいけないのに紀行だけで賄えたら苦労しないわ 後輩いらつくなー
何回このくだりやるんだよってのが多い 螺旋では八重は上方修正だから
課金も螺旋もやらないなら知らんよ
そもそも螺旋やらないなら八重すら要らんだろ
つまり、雰囲気で八重取ったんだろ?
性能関係なしに八重が好きで取ったのに性能に文句言うの?
無課金のくせに態度デカイぞ 使いやすい使いにくい関係ないよ
販売後仕様変更した時点で悪質 >>467
アスペが工場長なれるわけないだろ
お前がアスペだよ 一方その頃八重ガチャと綾人ガチャで大爆死したねるめろさん
八重修正の件について↓
https://i.imgur.com/ZiTNOJX.jpg >>471
なにコイツ
突然工場長とか言い出したぞ 八重は雷を3発/秒にしたらターゲットが多少悪くても文句言われないよ >>474
IPアドレス49.98は粘着荒らしだから一旦落ち着けと言ったまで
知らんことに首突っ込むなよアスペ >>477
それ全然「工場長」の説明になってないんだけど…
そういうとこだぞ
自分でアスペ証明しちゃってるようなもの 過去には熟知バフ仕様も仕様変更したし
最近ではディオナのスキルも急に変更されたけど
ディオナで氷元素撒けるようになった反面、バリア割性能は一気に悪くなった
一長一短な部分は仕方ないだろ
何かを得るには何かを捨てなきゃならんのが宇宙の法則
お前らは予告なく変更することに同意しとるんやで
何で八重だけ騒ぐんだ?
八重は螺旋ではバーフだぞw
タイム早くなって強化だわ >>479
いやお前アスペだわ
正常な人は俺が発狂してる最中は絡んでこない そろそろ今回の調整について本国ユーザーの意見も纏まって来るんじゃない?
そっちに合わせれば良いでしょ
日本じゃ感覚でしか話せない人間多いしな 綾人の遺物水剣闘士なんだけどあんまダメージ出ない
剣闘士4か新遺物4じゃなきゃダメなのか?
武器は黒剣で80/200なんだが >>481
なにそれ、そんなんで逃げようとしてるのかw 八重バーフだから、ナーフ説こそアスペ
フィールドの使用感ナーフとかどうでもええわw
そもそも最初は神とタメ口聞ける高圧的な八重が螺旋でフィッシュル(ただの厨二病エミちゃん)にタイム負けるくらい弱いから荒れたんだぞ
本物が偽物に負けたから荒れたんやで
螺旋楽しんでる課金者たちが荒れた
んで螺旋タイム早くなるようバフされた
え?それの何がダメなん?
何か、おかしいか?
利用規約無視してあーだこーだ喚いてる奴こそアスペだぞ >>484
アスペってそんな感じやで
穴があったら指突っ込みたくなるねんな
周りが、やめとき、って引いてるのに気になりだすと止まらんのよなアスペはw なぜそんな中途半端な構成にしてしまったんだ
黒剣なら水4の時計HPが良く伸びるんじゃないか >>478
あんなの拷問やろ
読みにくい、意味不明、面白くない
ただの時間のムダ イェランってもしかして沈淪剣闘士とかが良いのかね
氷風籠りまくって余ってた沈淪が報われるのか >>483
スキルで火力出したいなら一目瞭然でしょうに
手持ちで4セット組んだらクリダメ20%下がるとかなら微妙になるかもだけど がぁ78連までかかってすり抜け刻晴ちゃんかよぉこっからもう80連かよぉ どうやら火消し成功したみたいやな
バイト代としてミホヨちゃんに60石請求しようかの 八重の修正で盾持ちヒルチャールがタンクプレイしてて草
ロールプレイングゲームしてるなw >>491
手持ちで組むと20どころか40くらい下がるんだよなぁ 八重無凸組でもこの話に乗っかれば詫び石貰えるんか? もらえるならもれも参戦だね
一応武器も持ってるしこんな修正いらんだろ 原神のストーリーはいいと思うし、ムービーの出来も超一流で引き込まれる
しかし、なんでテキストはだらだらで苦痛なくなんだろうな…
無駄なやりとりが多すぎるからか >>483
沈淪4か来キン4の掘りたい方でいい
もしHP時計とか頭の悪いことしてたら攻撃力にしろ
あとは万葉入れろ >>500
単体でどれくらいダメージ出れば及第点? その辺のモブも話し掛けたらダラダラ会話するからなこのゲーム >>504
モブにも一通り話しかけたくなるゲームあるけど、原神は逆よね
だらだらつまらん話される なんかもらえることあるから一応一度は話しかけるけど
シナリオ進んで内容変わったから確認しておくかとはならんな
メガリレーで神の目取られてた人からアイテム貰えるのとか
ここ見なきゃ今でも知らんままだったと思う >>484
いつもこんなんだよコイツ
真正だからな
IPコロコロ変えるし会話するだけで頭悪くなるから気付いたら即NG推奨 最近全然ログインしてないんだけど八重が荒れてるの見てスレに来てみた
最近はあんまりインフレしてないらしいな
万葉鍾離ツェッとまだ言われてるとは思わんかったわ 八重とかもういいだろw
いくら調整しても雑魚なんだから
壺に立たせて眺めてろ 稲妻キャラ来たらモンドとリーユエのキャラはインフレに置いていかれるとか言ってた人は今でも息してんのかな >>508
八重の調整で荒れてるとはいえシンプルに纏めたら「ランダムに攻撃する設置スキル」が「近くの敵から攻撃する設置スキル」に変わっただけだから返金云々過剰に騒いでるのは正直恥ずかしいけどな
ただ敵に均等にダメージが出せなくなったとかランダムとはいえ近くに敵がいると遠くの敵に雷元素付与出来なくなったとか本当にマイナスになった点も一応あるから面倒臭い問題になってる 完凸ジンは純粋な上位互換が来ない限り多分死なんやろ そもそもこの手のゲームでランダム要素とか一番嫌われるんじゃないの >>511
それはいいことだな
>>513
触ったのが失敗感ある
八重はミホヨの嫁だからんほりぶっ壊れ性能確定とか言われてたのに評判聞くに芳しくなくて意外に思ってた そもの問題はガチャ期間中にバグに気付いてテスト鯖でテストもしてたのに何故か告知せず売り切って突然修正した点だからな
しかもその修正内容が八重にしかない強みを消してキャラの使用感や課金要素に影響を及ぼすものだったから果てしなくガイジ YouTuberが動画やTwitterで拡散してるしな囲いが便乗して騒いでるんやろうな
ここだけの話w八重の修正の件知らんかったw普段からお知らせとか読まないしw石田綾人でシュバシュバ敵しばいてたわw
んな事より明日は螺旋更新日なんだわオマイら偵察任せたぞいw 原神もこれほどなろうネタを入れてくるならもっと簡潔な文章にしろよ。あそこまでスカスカにしなくていいけど >>513
"ランダム"だから均等にダメージが出せなかったのは前と変わらん そもそもランダムって八重とかいうのしか持ってないんじゃなかったの?
唯一無二の個性を手放してつまらんキャラになっただけでは 逆に八重持ってない奴は「こんな強化が入るなら引いてたのに!告知ないのズルい!」と便乗して騒げw まず前方シールドで頭上も背後もカバーしてくるのやめてほしい
せめてそういうモーションとってるならまだしも 強化されるならその後で引けばいい
まあショウリヤケクソ強化の失敗あるからユーザーのゴネには慎重になってるだろうけど この後戻しても文句出るし沈黙が正解だからこれ以上八重には触らないだろうな PS版の起動時のロゴが未だにmihoyoなのはなんで? とりあえずパンツが見えるようにしないと収まらないねこれは >>527
2凸民は敵を近くに集めて攻撃みたいなワンパターンな戦いとは違う遊び方がしたいから凸したんだろうしかなり不誠実な調整をしたと感じる
この機会にスキン感覚でモードチェンジできる機能を追加してはいかが?
クソ弱すぎたあまり大幅調整された鍾離でも凸への影響は微々たるものだったけど八重の場合はユーザー側の凸の目的に差し障ってくる 一応理想の回答としては距離関係無く敵全体に雷落とすようになると文句無しだろうな
ただ範囲で見たDPS跳ね上がりすぎてエミちゃんが可哀想な事になるけど まあ鍾離騒動で慎重になった結果、変にこじらせてこういうやり方になったんだろうなあ ショウリ違って凸に性能盛りすぎちゃったからねえ
打つ手無しじゃね
できることがあるとすれば以前の仕様に戻すだけ 八重はヤケクソ調整で範囲内の敵全てに落雷に変更していいぞ
まあ聖遺物で雷元素付着した周囲にもダメージみたいなもの出してくるかもだが アヤカまでガチャ禁しる方法教えてください
アドセンスクリックお願いします。 【八重修正案ファイナル】
キツネ長押し設置遠距離優先攻撃
キツネ短押し設置近距離優先攻撃
長押しのまま3つ設置→3つ全部遠距離
長→単→単で1個だけ遠距離、2個近距離
使い分け自由自在
どや
俺って天災だろw
ついでに爆発もその特性を引き継いで追尾 綾人も可哀想だな 一斗の時みたいにつえーとか引かない奴おりゅとか騒がれてもいいのに八重の修正のせいで全く話題にされん 弱かった鍾離をヤケクソアッパー調整したのと
告知なしで八重神子を更に使い勝手悪くするのはちょっと違うけどな 戻すならともかくここから上方修正とかやると早めに詫び復刻来るな 八重このままでいいからそろそろ雷元素反応強化しようか
雷電レベルでぶっ壊れてないと使われない糞元素なんだから 超電導とかβ時代の全属性デバフに戻しても良いレベルで弱いしな >>533
それって最初にもらえる配布キャラにできる人いませんか?
キャラが被ると思うのですが… >>544
今からそれやると緑翠というか風キャラが相対的に弱くなる
物理と雷なら良い感じかもしれんが 稲妻実装で雷強化されなかったからこのままだろうな
いずれ実装される草で強化される気もしないし 八重<<<綾人<<イエラン
弱過ぎちゃんと強過ぎちゃんに挟まれたホモ
俺のレベル70アヤトは強いよ
というか香菱が強いわw
マ○ロ動画みたいに無凸で速度にこだわるとイマイチ
鍾離雲菫と組むのは完凸してからだわ
無凸なら蒸発1択っしょ
無凸比較なら無凸雷電ナショナル超えそう
流石に2凸雷電ナショナルには負けるだろうけど そんな急いで直さなきゃいけないこととは思えないけど、なんでこんな杜撰なやり方で進めちゃったんだろうな
鍾離問題を通してユーザとの対話の難しさはわかってるだろうに ハスクってどこにいるんだい
層岩のストーリー進める必要ある? >>160
1.0から既にゲーム内で言われてたような
璃月行く前に読んだと思う >>551
逆だよ本当に不具合なら修正遅過ぎた
八神ガチャの時に不具合ありましたー修正しますーならまだマシだった >>548
風はそもそも拡散ダメージがかなり上がってるんだから問題無くないか? そんななか明日はダスト交換と螺旋更新か
綾人は無課金垢なので駆け込みで黒岩に交換したけど
聖遺物の率確保できてたからまあまあ悪くないな 万葉しか持ってなかったけどウェンティ引いて良かった
レベル上げないほうが敵浮かなくて便利かね、上げたら火力足りて気にしなくなるのかな 再調整の可能性が出てきただけでも朗報じゃね
☆5の無凸にして首を捻るようなステータスだし >>555
それはそうなんだけど、なぜ告知のステップを飛ばしたんだろうなって
鍾離はアナウンスは早かったけど実際に修正されるまでには2バージョンかかってたから、八重のはなんか妙に拙速に感じたんだよね 草元素と組めば今回の修正も強化になる可能性があるかもしれない
知らんけど >>560
Twitter見てみろ一部どころじゃないわ >>561
告知なしって言われてるけど実際確実に不具合一覧に載ってなかったのかな
証拠も出てるなら悪いけど大多数のユーザーは不具合一覧なんて頻繁に見ないだろうし
今までもキャラに関係する不具合があった時は載せてたはずだし 無かったから言われてんだろ
アプデ前の予告にすら無くて間違いなくアプデ中のパッチノートが初告知だったから荒れてんだ 不具合は昨日突然言い出したんだぞクソホヨバは
黙って不完全な形で八重をリリースしたと言ってるようなもんだわ
それいきなりランダムは突然不具合だったので近くの敵に修正したよ!褒めて!だぞ? モブのテキスト長いのは「モブにも個性を!」みたいな感じで変に張り切っちゃってるんじゃないかと思ってる しかし金玉が浮かび上がっても雷当たるのは良調整だわ
つまり今んとこ金玉には八重おりゅ?出来るな!
完凸エウルア?何それ美味しいの? >>310
八重雷が全員に付いてカズハ着地時だけにでもかすれば倒せてたのに二撃目以上が必要になった 全然関係ないけど地下雑魚敵が多すぎて数年ぶりにフィールドに白タイツ引っ張り出したわ
これが女キャラなら良かったのに >>544
元素反応なのに元素強化されない意味不明な反応だからな
エウルア専用過ぎる
コクセイ無属性ビルドも璃月辺りまでしか通用しないネタビルドだし >>568
璃月港も稲妻もモブは良い感じだとは思うけど、層岩巨淵のは何か目が滑ってしまうな
責任を誤魔化す為の会話なのは意図的だとしても、なんかちょっと今までと違う感がある 運営の言う事信じるならランダム攻撃仕様に対してネガティブな意見とやらがあってって事だしなぁ
ユーザーの声聞くのも程々にしないと終わりがないぞ >>374
強くしてほしいんじゃない使い心地をもとに戻してほしい Twitterが勝手にリーク情報持ってきてて草
Twitter社がリーク格差してるぞホヨバ >>565
頻繁に見てたけど載ってないはず
不具合の情報が更新されたら!マークが付くから熱心なユーザーが見落とすとは思えないし、ユーザーが気づけない形で告知してたのならそれはそれで問題だと思う 超伝導な…リリースした頃はキャラパワーが低いおかげでどの反応も使えてこんなにバランスのいいソシャゲあるんだなと思ってたな NPC全員墨田レベルになる布石だな
稲妻のフィールドのどこかの文で「自信が無いから長文になる」とか
自虐なのか皮肉みたいなこと書いてあったなw けどここ最近で一番面白かったイベントはメインキャラ絡まないタヌキデートだったなあ ホウレンソウ無しのダマで仕事持ってきて破談になってバレて会社傾きかけるみたいだな
谷底に普通にファデュイ居るの笑う
あいつらどうやって降りているんだよ マグロヘッドさんが八重の件動画にしてて草
そんなに炎上してるのか 岩王帝君って弓兵だったのか・・・。
衝撃の事実だわ槍じゃねぇのかよw それもそうだな
デイリーとかモラ花の増援でポンコラポンコラ召喚されているから異世界から特殊召喚されてるんだな
宝箱が封印された!?来るぞ旅人ォ! ガチで過去最大の炎上してるやん
ただでさえエルデンリングと虚無でユーザー減ってるのにこれはあかんわ これは八重専用の遺物来るな
ホヨバはそう言う事する エルデンリングごときが原神様と比べるなど片腹痛いわ >>539
↑
マ○ロのコメント欄で俺のアイデアがパクられまくってて草
ちょっとー
特許申請しときゃよかったわ >>592
前にもう出来てるってウバッチャがリークしてたけどな
熟知特化聖遺物な
氷風もリークから数ヶ月経って実装されたしまだ先だが必ず来るだろう
巨岩マップで来なかったからおそらくスメールマップで来るんじゃね?
夏頃だね イェラン強いってマジか?
綾人引かなくて良かったわ
これでカズハ復刻まで来たら石が足りんぞ 遺物来てもショウみたいに火力10%upとかショボいことされると余計に反感買いそう セリフや選択肢でパイモンを冒涜しない理念をmiHoYoに植え付けたい。
原神 miHoYo Hoyoverse に抗議しよう! Ver2.6でもパイモン様を
冒涜したクソ台詞とクソ選択肢を確認!
やはり今回のVer2.6でもパイモン様を侮辱し冒涜したような
クソセリフや選択肢が散見された。
Hoyoverseのシナリオライターとディレクター、
日本語ローカライズスタッフを処刑しよう!!
以下、その一部の例である。
層岩巨淵 鉱夫の図という男のセリフ
パイモン様を言葉を話す仙果だの空を飛ぶ仙果
呼ばわりし普通の人が食べれば寿命が伸びる
などとほざいている
更に主人公の返答が「仙果パイモン」と
ふざけた内容でパイモン様を愚弄している
別の場所では500年前の災厄について語る
望という鉱夫がパイモン様を「小さいの」と外見を揶揄する
現代では差別的とされる表現を用い、
主人公の返答は「噛まないから」というパイモンを動物扱いしたものであった
また志璇との会話では
またパイモンの「わぁお宝!」の時間だ・・・
というパイモン様を愚弄した選択肢
Hoyoverseのシナリオライターとディレクター、日本語ローカライズスタッフは
常習的なパイモン様冒涜罪で万死に値する!こいつらをを処刑しよう!! イェラン移動人権キャラになるんかな
何か元素スキルでめっちゃ早く走ってたけど、ただ走るだけじゃないよな やっと地下が70%まできた
探索で触媒とコンパスの付け替えが面倒すぎるから早くアイテムショートカット増やしてくれ
ついでにコンパスのリキャスト短縮もアンケ来たら書いとくか 150連全ツッパでモナ1シャンリン11ウンキン2スクロ0
スクロ5凸で一人は来るだろうと思ったのに… よかった、バーバラちゃんもちゃんと評価されてるんだね >>607
スクロ6凸で元素バフ20%が付くからな
緊張しながら単発ガチャでギリギリまで回せ >>608
バーバラは攻撃瞬着が強いぞ
ココミに比べるとちょっと苦労するけど凍結も出来るっちゃ出来る これが無凸綾人のバフの限界か
https://i.imgur.com/IOmZr14.jpg
https://i.imgur.com/6XQinlM.jpg
爆発と皆のダメージ込みで6秒で55万くらいで一見凄まじいけど
そのあとの6秒がカスなんだ
万葉飛んで完凸ベネットの火付与剣で蒸発斬りで6秒で10万出れば良い方だろ
12秒で65万
24秒で130万くらい
爆発モーション綾人3秒、万葉2秒
空白時間込みで29秒で130万か
DPS4.5万
結局こうなるんかよ
香菱蒸発で綾人ダメ落ちても少しはマシになりそうだが
よく行ってもチームDPS5万程度だな
雷電ナショナルで良かったかぁ
雲菫強化やーめたw 今のMIHOYOなら1時間11分後に八重超強化ニュースぶっ込んできて、更なる絶望の渦に叩き込んでくるはず。 >>612
胡桃行秋
溶解甘雨でいいな
知らんけど 去年のエイプリルフールはしらけたなあ
今年はなんかするんだろうか ショウリの時て炎上してからどれくらいで強化入ったん? 原型の箱なんか開けられんわ
金リンゴの時のやつも未だに開けてない 今日も魔神任務終わらなかった層岩広いわ
探索は楽しくやれてるから全然いいが イェランって終焉でも強いしモチ武器でも強いと思ったけど
イベ配布武器もアルベドレベルに強そうじゃん
これコスパも良さそうだなぁ >>616
クソ雑魚ぶりの大炎上からの運営逆ギレが12/7、燃えすぎて最初の修正案が出たのが12/19、鍾離じゃなくて岩のセールス気にしてるだけだろうがと修正案で更に炎上したので仕方なく追加強化案が出たのが12/29
実際に強化されたのは翌年2/3 >>623
なるへそ
もし八重強化あるとしたら1ヶ月はかかるのか 八重…いまだ敵がいても近くの松明に雷が落ちるし、防御ペラペラなのに攻撃よわいし、☆3くらいの強さしかないわ あの短パン小僧をメインPTから外せるってだけででかいわイェラン 実はあの短パン小僧女の子でしたーにしてもいいぞミホヨ 八重の超強化確定キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
・スキルのサーチ能力強化、ランダムの索敵と、一番近くの敵を交互に狙う仕様に変更
・雷の回数増加、雷の間隔を0.5秒短縮
・スキル長押しによる櫻狐3つ同時置き追加、これにより元素爆発とスキルの仕様感覚向上
・八重用聖遺物追加、2セット効果:雷ダメージ+15% 4セット効果:スキルを10秒以内に3回打つとスキルダメージ+40% 浮かんでる封印の石の上に羽で降りたらスタックした
原神で初めてかもしれん イェランの常在天賦に甘雨の4凸効果以上のバフあるけど大丈夫かこれ? ダイイングライトやジャストコーズみたいなワイヤーフックくれよ
高低差ありすぎて面倒だわ 八重神子ナーフウソピョーンで済ますなら今だぞホヨバ 炎上商法を狙ったのかと思えてきた
2.6前の暇期間に別ゲー始めてそっちのほうが課金捗ってる てっててー!騙されましたー!実は八重神子の修正はエイプリルフールの嘘で本当はこーんな超絶強化を用意してます!どうぞ!
って動きでもしてこない限り今回の件は全てがクソムーブすぎて無理 新エリアが探索面白くないのと
時々音声あるけどほぼ音声なしのモブの会話のイベントと
何よりも八重ナーフでアプデあったばかりの空気とは思えない自体に
綾人自体はスキルも爆発も使いやすくて良い強さなのにな 地下エリア多分ウェンティ接待だなこれ吸えない敵が出てこない
侍とフライムが見た目に比して重すぎた 新垢作ってトワリンクリア直後くらいまで進めてガチャやってたら綾人引いたわ
これが稲妻までLV40までしか育てられないやつか…更に将軍素材解放まで遠いな 八重は爆発後にまたスキル打ち直しが面倒なんや
狐3匹残しといて欲しいわ 近くの敵しか攻撃しないからもはや狐3つおくのがオズより明確にデメリットになってるよな
まだ修正前は攻撃範囲を拡大するメリットの為の仕様だったのにただ置く手間だけ取り残されてしまった 八重も凸すれば強いねって意見はあって評判の悪さもだんだん落ち着いてたのにまた性能問題を蒸し返して炎上してるのアホなんかな
不具合修正って言ったせいで後戻り出来ないだろうし八重強化用の聖遺物が来るの早そうだなぁ 岩に1つだけマークがついてるギミックがあって
共鳴させるための岩が傍に全くないのが一か所ある
これ、どうやって解くんだ?
元素視覚で見ても1つだけマークがついてる岩と
上昇気流出してる岩盤しか傍にない… 素直にすぐに元に戻せば一番傷口少ないが今それを出来る運営かわからないな
更にまた余計なことして追い油してきそう 元に戻す必要ないでしょ
せっかくランダムじゃなくなって2凸効果も活きるようになったんだし >>646
そもそもスキル火力じゃなくてスキルの仕様が問題だから
聖遺物でなんとか出来るのこれ アタッカーだしアヤトとアヤカあんま相性良くないよねこれ
6凸アヤカが主戦力なんだけど水育成してないのでイェラン待つべきか悩む ザマラン(でかキノコ)の上に宝箱あるんだけど取った人いる? たった今その名前でググったら豪華な宝箱の取り方とやらが出てきたけど 強いんだろうけど居合切りみたいなん連発してる絵面がギャグ過ぎる
音も間抜けだし
そういうキャラなのかい 少女漫画でなんか有名な動きにときめいてるのあったよな
ああいうのがマンさんは好きなんだろ イェランが行秋の上位互換なら完璧なんだ
情報いる限り凸必要なさそうだし(6凸だけ異常に強い?) 今までなら2凸しないと爆発短いとかダメバフがないってパターンだったよな
凹調整辞めてくれたなら嬉しい ソシャゲのキャラなんて普通は使い捨てよ
八重に限らず他のキャラだって引いた直後は使い倒したけど今ほとんど出番ないキャラだっているだろ
螺旋でしか使わないとかさあ >>648
告知も無く突然の仕様変更、明らかに信用問題に関わる事だからな
八重だけじゃなく、今後も他のキャラで不具合と言って能力変えられる可能性が出てくる
そうなったらマジでオワコン一直線だよ バグ修正だぞ
開発者が意図する正常な状態に直しただけ
しかも修正内容が上方修正なので問題ないっす 再調整の可能性について公式が言及してるんだから失敗と認めたようなもの 層岩巨淵を上から見てると時計回りに渦をまいてるように岩が重なってるから
伊藤潤二の漫画の「うずまき」を連想しちゃうなぁ 綾人の元素スキル発動後の攻撃は通常攻撃扱いにはならないのね
あのシュバシュバで木こりができたら面白そうだったのにな 敵が小型でやけに数が多いウェンティ接待ステージがちょいちょいあるな アンバー?
もう交換したよ
ちなみにレザーはしない
現在5凸であと1凸だから復刻を気長に待つ >>665
キャラクターに仕様追加って書いてあるよ >>663
久しぶりにスターライトとダストで素材交換したわ
実装前の1週間くらいは討伐で追える侍は狩り尽くしてたんだけどな 八重から綾華まで新規でキャラ取ってく人、永遠に鍔足りないだろうね >>674
レザー君のPU回数は2神やタルタルと同じだからな
きっと2周年まで来ないぞ あーまた螺旋石を守るやつかよ、これ苦手なんだよ
結局20%まで減らされて☆1個しか取れんかったマジやる気無くすわ 防衛は倒す順番とか考えないといけないから面倒なのよね
瞬殺出来る火力があれば苦労はしないけど 自分狙いと石狙いの敵に別れてるから石狙いから倒す
ウェンティとか凍結で拘束などコツはいくつかあるな 高台弓チャールの下に狐置くだけで確実に殲滅してくれるんだ >>647 は自己解決した
層岩巨淵の地上部分の探索率は100%達成や
週末からは地下探索100%目指すで! これ八重じゃくて一斗とかならあんまり荒れなかったんやろな 稲妻ガチャの総合売り上げで今一番悪いのって宵宮でしょ
一斗はめちゃ売れてるから大荒れよ まだやって無いが螺旋の使徒祭り笑ったわ
ダメージテスト自体は軽くなるはずだから
キャラ揃ってる人なら楽になるんかな 珍しくすり抜けず綾人をGET出来たから初めて水無想にクレーシャンリン鍾離雲菫で行ったら
グダグダで時間もかかって46個もやってらんねーってなったけど
胡桃八重鍾離雲菫に変えたらストレス無く倒せて助かった
八重は週ボス雷電素材を使いたくなくて80突破666止めだけど役に立った
綾人の武器は腐食と☆3黎明なら☆3の方がマシ?
斬岩試作、匣中龍吟、祭礼の剣、笛の剣、西風剣もある 宵宮は2連で引いたから売り上げに貢献してないわw
売れなかったのは綾華が強すぎたし次は雷電だし、火は胡桃という最強のファイアアタッカーがいるからなぁ >>690
HPゼロにしてからのスライム3方向からの特効って
一気に3体やっつけられてる?
いつも2体倒して1体吸収されてるから時間かかるわ 恒常から金!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
風鷹剣・・・。ゴミィ!! アンバーって最初はヒロインみたいに登場したのにね
主人公とこのヒロインの少女の出会いがきっかけとなり原神という壮大な物語が動き始めるんだろなぁ…みたいに思ってた ストーリー的にも1人くらいお供いてもよかった気はするな
パイモンの負担がやばい 無想水は甘雨が楽だよ
スライムもチャージ1発でシバける 限定から金!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
七七・・・。4凸だぞいらんわもう 七七すり抜けたから次確定枠だ
綾人か綾華かなウェンティは万葉おりゅからあわよくばでればって感じだわ 彩人の飲み物の五目ミルクティー、団子牛乳は牛乳なのに何で五目牛乳って言わないんだろね
開国したから? 弓構えながら歩くと綱渡りでも落ちない
ココ最近で最も役に立った小技だわ… 月変わったからスターダストの交換分で恒常引いたらアモス出たわ
ずっと破魔の弓甘雨をメインアタッカーで使っててアモス欲しかったから嬉しい
ほんとに恒常から出てびっくりしたわ >>692
YouTubeで雲菫長押しでスライム三体即死って見てやってみたら即死してくれたよ イェランは裏稼業の仕事人、久岐忍は忍者って感じで何かイメージに似てて
イェランの動きがリーク動画で既に忍者っぽいんだよね
本来なら忍者の久岐忍に取り入れたほうが映える要素が
イェランに吸い取られてないか心配だな 今回の12は前半綾人、後半綾華を使えと言うホヨバのメッセージを感じたw 忍の攻撃モーションもあったが、クナイ飛ばしたりしてバリバリ忍者だったぞ >>700
氷属性は今のパーティに取り入れてないわ…
綾華でも連れていくか >>705
確かに崖っぷちからも落ちないもんな
天才かよ >>694
恒常の中なら、むしろ大当たりだろ
むしろ甘雨持って無い人なら一番の当たりの可能性まである
ベネットに持たせる事できるので、チャージ重視なら天空片手のが良いが
甘雨がいるなら、さすがにアモスのが当たりだが >>718
甘雨いる
浜ちゃんです・・・
アモスどこ? 片手アタッカーはモチ引かないなら全員磐岩結緑でいいよ 八重凸してるやつはちんぽに響いてマウントとるためやから使用感なんてことはは飾りやろ🥺 綾人お兄様、螺旋でも強くて便利だったけど
あのスキルを長時間眺め続けたせいで高速の斬撃を繰り出しているんじゃなくて
カッコいいポージングで衝撃波を発生させているネタキャラにしか思えなくなったぞ
ギャグと格好良さは紙一重だね 螺旋難易度爆上げで報酬減らすとか流石に草だわ
やらせたく無いんか? マルチ必須かと思ったらカメラ目線にするだけでいいのか ごめん報酬は減ってなかった
イベント一覧でモラしか無かったから、経験値本とか無くなったかと思ったわ 新螺旋、使徒が面倒なだけで低難易度傾向は変わらないね
このままだと有難いがそのうちに簡悔にされそうで怖い 黄金王獣には雷当たるようになってるね随分楽になったわ 写真イベントこれだけ?
ワクワクしてたけど単なる作業でしかないのか
まぁまずカメラ機能を強化しないと全然凝れないよな… 八重完凸使ってるけど敵は秒で溶けるからタゲがどうとか関係なくない? ストーリーモブの話が無駄に長いわさっさと結論言えやでだるかったがダインスレイブ出たら面白くなったな
やっぱり興味のないモブのどうでもいい話じゃなきゃいいんだよなあ 何故かガイアの写真撮っちゃったけど
騎士団で誰が一番チョイスされたかとかデータがあったら面白いなあ そんなの見るまでもなくわたアンバーがチャンピョンなんだから 綾人黒剣と剣闘士一式で普通に強くて満足はしてるんだけど新聖遺物厳選して持たせてる旅人いる?
厳選難易度込みにしても目に見えて強くなるっていうなら周回するんだけど >>705
綱の上に鍾離先生の柱置いてその上から万葉でピョンして渡ってたわ… 掛かる時間が短いイベント最高だろ
立本の次ぐらいには良イベント >>720
なぜPUの時に引いておかなかった?
自分は恒常で出るかわからんからPUで素直に引いたぞ 綾人のキャラも声優も良いんだけど伝説任務がつまらない上に長すぎだよ
あんな結婚話誰得なんだよ 今回のイベントでずっと放置してたジン団長使ったが、元素スキル中のおっぱいブルンブルンやないか
ちょっと育成したくなったやん、どないしてくれるんだ おっぱいはぷるんぷるんだし腋は丸出しだし背中はガバ開きだしケツとふとももはピチピチだぞ
今まで育ててなかったとか見る目が無さすぎる 変更後の八重のスキル範囲内に敵がいる状態でもオブジェクトに攻撃してない?
変更前は範囲内に敵がいなくなるまでオブジェクトに攻撃してなかった気がしたんだけど気付いてないだけか? >>751
風はスクロース育ててるし、また翠緑4セット揃えるのめんどくせーていう理由で放置してる 写真機目線ってデフォルトじゃえねえのどうやって取るんだと思ってたら
写真機に目線なのかよローカライズしっかりしろや ジンさんで写真取ろうとしたらスキルのとき強制で後ろ向きになって出来なかった
魔神任務のほたYすごいね 今回の螺旋持ち物検査感強いね
使徒嫌いな人だから顔面過負荷で憤死する そういや落下ダメージって物理?
そういう属性無し。 スクロースの落下攻撃は風攻撃だったよ
昨日稲妻の三カ所拡散させるデイリーで偶然高いところからピンポイント落下したら霧散した 団長はおっぱいぷるんぷるんて次元じゃねえんだよなぁ 全身スケベ人間がよ…
モンド市民に申し訳ないと思わないの? 何より恐ろしいのは少なくともジン団長のママもあれだったということ 層岩イベ、モンドからの救援組が来られなくなってたけど
璃月から、閉鎖中の鉱山探索のため爆破スペシャリストを、と要請されて
クレーをチョイスするモンドの人選って問題ありすぎね?
調査員たち殺す気か >>692
溶解甘雨ビルドでスタートすぐ0
水スライムは甘雨で狙い撃ちするだけ
30秒かかんないでしょ 火使徒2体が露骨に綾人接待でうぜえ
行秋でゴリ押すしかない 水は法器キャラ多いから余裕よな
氷は法器いないから綾華甘雨重雲あたりいないと面倒だわ カタリナちゃんのクエストつらすぎる
原神ってたまーにこういうのぶっこんでくるよな 壺のメンテまだ終わってないのな、好感度ポイント満タンになっちまったよ
ガチで1週間くらい続きそうだな 無凸星5最強キャラは間違いなくエウルアだろ。
両手剣を片手剣並みのスピードで繰り出せるし
単独で数十万ダメージを与えるロマン砲も撃てる。
物理特化だから苦手な属性もない。
なにより全キャラで一番スタイルが良い。
おっぱいが大きいキャラは他にもいるが
トータルバランスで言えばエウルアが一番スタイルが良い。 早く好感度エキスを綾人に注ぎ込みたいのに…
1日だけメンテ止めてくれないものか >>764
>>767
いや、中国なら普通だろ
リアルに鉱山の崩落事故とかあって人残っててもそのまま爆破させて生き埋めさせる国だぞ 遺跡サーペントに初遭遇したけどこの子体力設定間違ってない?
ギミックよくわかんねぇからとりあえず殴り続けるかとゴリ押したら
第二フェーズとかそんなの無くあっという間に溶けた
黄金エビフライの体力の5分の1ぐらいしか無いような カタリナは仇を取りにいって返り討ちにあったという解釈でいいんだろうか >>776
既存キャラはもう全員好感度MAXだから
綾人配置出来ないのが問題なんよ ごめん今回のイベントのスキル発動時の撮影ってどうやるんだ?
全くわからん >>785
スキル発動して写真機開いたら普通の待機モーションに戻ってしまう… >>787
できた!そういうことか
メニュー画面から開くカメラ機能で苦闘してたわ…
ありがとう ジン団長で写真撮ったら糞かっこいい写真取れた
あまり認知されてなかった機能の掘り起こしはいいかもね 片手剣のアタッカーなんか綾華しか育ててなかったから気づいたら星5の片手剣を持ってないことに気づいた
他の武器種は玉石混交だけど星5はそれなりにあるんだけどなぁ
ちなみに綾華は黒剣だし、万葉は祭礼の剣や鉄蜂の刺し使ってるし
他のサポーターも適性のある★4片手剣でお茶を濁してる
今の星5片手剣引くべきか… カズハのスキルは回転するんで、目線が合った時はちょっとテンション上がった 来月は忍育成するつもりだが俺もまともな片手が無い
取り敢えず天目影打ちは普通に強そうだし、似合ってそうだしこれ持たせるかな やっと地下マップ100%になって思ったが所々フロムゲーを思い出す作りになってるな
やたらと暗い、高所の細い所を歩く、暗い所で急に地面がなくなってる、深い穴を降りていったりと…
今後のイベントだとパリィもあるしホヨバは流行りをパクるのにためらいないな
他所を研究して面白くなるならいいんだけどね なお武器はガチャからのみなのでエルデンやフロムゲーの新しい武器探す楽しみは皆無です フロムがアニメ調キャラで新作出したら信者になってもいい 綾人のスキルの元ネタはこれらしいな
ttps://i.imgur.com/rrDFgMQ.jpg 9000ぐらい石あって10連したら七七すり抜けっでカッとなってそのまま全部回して石残り132になった…
どうしよう >>808
それは色んな方向を向いて色んなポーズを忙しくやってるけど
綾人のほうは同じ一振りの動作を素早く繰り返してるだけだから、あんまり似てないかな? >>747
3奉行の勢力争いとか正直どうでもいいストーリーなんだが
そんなにそこ掘り下げるの望まれてるのかねぇ >>810
ソシャゲあるあるやなそれは
まぁ原神は天井引き継ぎだしそこまでダメージ無いよな >>796
スキルのクールタイム次第かと。
ジンベネはマジで合う。 綾人だけど
鍾離でバリアして
雷電でチャージ補助して
ウェンティで集敵して
綾人で殴る
ってのがストレス低いなと思った >>812
今は各国でテーマが分かれてるからね
・モンド
個人に軸をおいた物語
切符のいい人間、差別する人間など人間の良い面も悪い面も出してきてる
・リーユエ
国家に軸をおいた物語
国の行事や防犯対策、住民の苦情対処など問題に対処していく物語になっている
・イナヅマ
縄張に軸をおいた物語
稲妻幕府と海祇島、稲妻幕府と目狩令反対論者、電幕府内部の3奉行の対立、稲妻と侵略者などの対立を描く物語になっている 忍は忍者のような颯爽とした走りから繰り出す技みたいなのを期待してたから
ちょっと残念 >>812
望まれてるかどうかは知らんけど
・綾人のキャラ描写。切れ者、強キャラエピ
・旅人とかかわったモブの恋愛の行く末
・内政状況がグダグダになった稲妻の三奉行の力関係描写
このへんを強引に一本にまとめた、って感じなんで
それぞれを一本ずつ計三本でダラダラやられるよりはマシなんじゃね >>819
イェランがそれっぽいな
まあ移動技使う忍者は早柚がいるし 9000石なんて15000円分ぐらいだろ
はした金だな イェランガチャに忍入るよな?
忍の為にガチャ回しまくって凸させまくるわ
ついでにイェランも7枚抜きして完凸させるわ 綾人不具合の修正は3.0でするって書いてあったけど次が3.0なん? 3.0はスメール実装のはずだし新国導入は1年スパンっぽいのでたぶんまだ 順番からして宵宮か一斗ガチャに忍が入りそうで怖い
なんかイェランと忍は別ガチャとかいうリークもあるし
夏祭り星4配布があると信じて忍をスルーするのもありかもしれん 復刻枠がもうひとりあるだろう
来てないのは宵宮とカズハか
タルタルもどこでも隙間に入ってきそうなのが怖い 2.7でショウ復刻っていう噂もあるみたいだな
荒瀧ショウのW復刻だったら久岐忍狙いでショウガチャ引くんだけどなー 今バージョン合わせて実に3バージョンも先の不具合修正は告知できるのになんで八重は告知しなかったんだ?
舐めすぎでしょ 突然入ってくるタルタル復刻かもしれない
祭礼スクロース行秋北斗忍パでスクロ感電パ安定しそう
まあ金箔スクロならフィッシュルでもいいんだけど >>835
八重は不具合てことにしないと詐欺になるから 弱いって言われるキャラ使いこなしてドヤるのやめられねぇ 次は復刻が一名ならイットが本命なのかな??忍とって事なら
順番的にはカズハと宵宮が本命だが、ウェンティ出した次のシーズンにカズハも不自然な気がするから
カズハは2.8かな
他だとクレーとかが候補か 2.7前半 イェラン
2.7後半 一斗、宵宮、←ここに忍
リークだとこうだぞ モンドの腋 ジンさん
稲妻の腋 八重ママ
璃月の腋 夜蘭←NEW! 万葉は持ってるけどあからさまに出し惜しみしてるよな
宵宮はわかるが一斗なんて出てそう経ってないんだから後回しにすればいいのにな もし消臭力単体で忍が来たらすり抜けて欲しい
マジで一斗要らない、心の底からすり抜けを願う 綾人まだ育成が完了してなくてレベル80の天賦オール6で黒剣だけど普通に強くて笑える >>816
改めて見ると全部つまんねーわ
旅人がメインで絡むメインストリートがゴミ
ここ最近で良かったのはマルコシアスと申鶴ストーリーぐらい 綾人って食事の嗜好は世間とかなりずれてるど実は食事だけじゃなくファッションセンスなんかも同じように世間とずれてるって解釈でええのかね? 綾人の伝説任務を理解出来た奴いる?
千里を急に手放さなくなった理由が分からん
なんか偵察の奴がこの兵士が押し寄せてくるみたいなこと言ってたのも分からん
暴力をちらつかせただけなのか?そうだったら稲妻の治安はガバガバだし、将軍を直接謀った家に武力で負けてる勘定奉行は可哀想なぐらい貧弱 >>851
最初は九条家の人間にしてしまって柊家の中での発言力を弱める狙いだったってことだよ
九条家の人間にはするが柊の屋敷で今まで通り傀儡として発言力を失ったまま
頼りない姿を世間にさらしてもらって権力を弱めて乗っ取るつもりだった
それがいきなり九条家に引っ越してきてもらって柊さんは素晴らしい人物で九条家は
全員柊さんを尊重するって言いだして世間的にも柊さんすげーって空気が作られてしまったからやばくなった
柊さんを失った柊の御家人勢力はは対抗手段がなくなり難癖つけられて残りの両奉行に陥れられて終わりそうだったってこと エウルアが欲しいんですエウルア来てください(´ 。ω ゜`) マルチいったら完凸八重がいたわ
強いね
こっちは完凸鍾離で存分に暴れて貰った ちんことまんこで不具合対応にすら差を作るゲーム始まったんだが
八重もロールバックして同じ対応しますくらい言ってみせろよ ver2.8がなくて3.0になるのかな
2.0のときもそれくらいじゃなかった? そもそも八重のは不具合じゃないから
1日目、不具合です→2日目、実はネガキャンされたので密かに修正したので仕様です
頭おかしいだろホヨバ >>854
不要な者を必要な者にする、悪心を企てた者自身の手で問題を解決させる、みたいな最小の労力で最大の結果を得る計略的な話だったし三国志水滸伝好きな中国で好まれそうな話だったな
個人的には好きだったけどTwitterとかだと最後まで何言ってるか分かんなかったって頭パイモンも割といたしアルベドみたいなパイモンでも分かるくらい噛み砕いて説明してくれる存在は必要だったかもしれん 80族申鶴さん無凸爆発継続12秒が2凸で最長の18秒!
なお無凸で18秒の兄様
>>862
隙を見せるのはほんの一瞬じゃないとね >>863
韓流ドラマや時代劇によくある話の流れだと思った 千里結婚させたら勘定奉行支配できるって思ってたのが、やっぱ良く考えたら天領奉行に普通に負けるわってことか?
結婚の考え方が違ったんかな昔の日本モチーフだから千里が鎌治の方に行くことは普通だと思ってた
まあ小説でも本筋でもないし綾人すげーって思考停止しとくか 八重ショックのせいでキャラの「不具合」に対して詳細な説明が求められるようになってしまったか >>866
神里家も敵に回しちゃったしね
相手に神里家と九条家に千里もいるんじゃ仮に勘定奉行を乗っ取ってもすぐに潰される >>858
綾人使ってわかったけど、やはり宵宮は強いな
綾人みたいに自動連射があれば良いのに 綾人の伝説任務の話の内容よく分からんくなったの自分だけじゃなくて安心した
結婚で柊家の権力が弱まったところを松浦の家臣が乗っとるってところまでは理解出来たんけどそこから頭パイモンになってたわ 結婚して家と家の結びつきが云々って昔の日本みたいだけど、そこで家臣が暗躍したりよくわからん要素でゴチャゴチャになってるのよな >>857
螺旋勢は前で雷落ちて欲しかったからランダムに対して沢山の苦情が出た
運営はそれに誠実に対応しテストサーバーで八重のタイムが縮まるであろうことを確信した 波乱やっと90に出来た
剣闘士天賦12で無バフ時スキル3段目が23000くらいだけどこんなもんかな
新聖遺物が揃ったら25000くらいまでは伸びて欲しい 今更アヤトお試しやって聞き覚えあると思ったらくにおくん大運動会の玉割りの音だこれ あれは権力を見せつけるのが目的でしょ
現トップの千里を連れ去ることで九条のほうが力が上なんだよってアピール 3で修正されるまで無限シコシコ剣出来るとか綾人強すぎだろ >>873
つべで完凸綾人の結緑動画あったけどノーバフで18000〜2万だったな
バフると一発いくらいになるの? 【不具合とは】
開発運営が意図しない動作不良や欠陥を言う
ランダムが強いと思って作ったけど、ランダムだと行秋とかで前で感電安定しないので、その影響で蒸発や過負荷も安定しなくなったため苦情が殺到した
ランダムが強いという意図で作ったのにDPSにおいて欠陥(不具合)があった
その後、修正してアナウンスしたが「いきなり何だ?聞いてないぞ」「ランダムが不具合ならお試しの段階で不具合って気付くだろ」と炎上した
これもまた、苦情対応のために良かれと意図して修正したのに螺旋雑魚の不良どもに叩かれたという動作不良
運営に文句言ってる奴らが不具合である イェランのスキルに集敵能力あったら最高だったのに
糸使ってるんだからピッタリだし アヤトの左手の光ってる○はなんなの?
角度によっちゃチン隠しみたいだよ >>878
8万出てた
6秒で8万×22回かな
180万越えエグすぎ 綾人いいなこれ
儀式もなんもいらんてのがほんと使いやすい 綾人は元素スキル使わないと元素攻撃が出来ない
妹は地面に潜るだけで元素攻撃が出来る
やはり妹のほうが格上 まとめサイトの受け売りで商売してやがる
マグロヘッドが八重神子弱体化"騒動"なんて
煽り動画で気色悪いニヤケ声を丸出しで
またくだらない客寄せやってやがる。
鍾離先生のときもこいつは似たような
姑息な真似していたが、Hoyoverseはとっとと
公認クリエイター資格を剥奪しろよ >>882
スキルで強いというアドバンテージも合わせて圧倒的だな
これ完凸した女性ユーザーは大抵のユーザーより強くなってそう 神里兄妹の無凸と星4武器で完成されてるコスパの良さは微課金勢にとってありがたすぎるな
綾人もスキル発動中は中断耐性と長押し追尾機能があるおかげでクソ使いやすいし >>886
別に擁護するつもりもないけどマグロ憎しで過剰なバイアス掛けてるのは自覚しといた方が良いぞ
1回で良いから冷静になって自分の感情的なレス読み直そう 八重のスキルってそのへんの猫にも雷落とすんだな
ひどい なぁ終焉取った方が良いか?
使うならサラ完かイェランに持たせる予定だがサラは天空あるしイェランはモチ武器汎用性高そうだしそっちの方が良い気がする >>888
あやかって霧切ないとダメージがくっと下がるけど、問題文ないん? 動物って地味に敵と同じ優先度だから死なない狐とかが桜の近くに居たら無限に攻撃吸われるぞ イケメンイケボで操作も優しいってまんさん最高のキャラやん 螺旋12層2下のアビス3種は氷PTなら楽だったけどそれ以外だと結構辛くない?氷なら全員に通るから適当に殴ってればよかった 三人同時にバリア貼らせれば拡散がいちばん楽なんだけど火力ないとそれがキビしいという
最終的に氷三人とジンだんちょに落ち着いた 3体を開幕綾人甘雨の爆発で固めて風で翠緑発動後に綾人シュバシュバで気づいたら全員削れてた 新マップ全然やる気にならんわ
エルデンリングと比べるとマップの作りがお粗末すぎる >>902
エルデンリングはエルデンリングで後半うんざりする作りって評価されてるけど?
あと7国ある国の一部地域の話だし ジンママの攻撃速度アップで綾人のシュンシュンがちょっと見栄え良くなった
やっぱ足りなかったのは速さなんだよなあ あ
>>910
スレ立てお願いします
昨日は立てれたんだがなぁ >>892
綾華も完凸黒剣でカズハと合わせたらそこそこ良い火力が出てたので割と満足してた
餅武器引くのが1番良いのは分かってるんだけど武器ガチャ引きたくないから黒剣を神里兄弟で奪い合いしてるわ >>901
地味に甘雨と相性良いよな
無凸だけど確保して良かった 螺旋かなり簡単になってるな
なんで急に簡単になったんや >>902
マップ自体は良く作られてるんだけどね
敵はクソ雑魚でただの作業だし
面倒なギミックを解いても報酬は原石少々とガラクタだから
エルデンと比べて探索する面白みが無いんだよな
まぁオープンワールド疲れみたいのもあると思うよ 脳筋に任せて岩パ雷パで突き進んで☆35…
前期まではこの2チームでずっといけたが、ついにゴリ押し打開が無理になったか… エルデンリング面白かったし原神はアプデしたからやる
それで良いのに何で対立煽りみたいな真似すんのかね >>911
武器がガチャだから探索の宝箱から装備とかゲットする楽しみ無くなってるのは原神の大きな欠点だよな 探索ドロップにワクワク要素入れてほしいよなあ
あんまガチャや樹脂要素に関わらないところで新しいアクセとか >>915
わかりました!
調度品の設計図置きますね! 一年続けたゲームのアプデと新作を比べてもしょうがない そういや28日から上海は外出不可のロックダウンらしいが、もしかしてホヨバ作業できてない・・・? >>896
54であんな美男子役やってんのがおかしいわ >>856
いいね、なんていうか分からないけど満足感すごい 綾人のCTバグ遭遇してこれかってなった。強いけど3.0まで修正しないって妙だな。
もしかしてリリース直後に弱いって言われないようにわざとやってんのかとか思っちゃう
アーロイの育成バグも誰も育てる人いなそうだからわざとだと思ってたりする もうストーリー長くてツマラン
アヤトのストーリーやってる途中にいきなり八重神子の話しがはじまったりするのウザいわほんと
その場所にいくと急に始まるシステムやめてほしいな 写真イベって特製の写真機の方で撮ってもいいんだな。 恒常★5武器くらい世界任務の報酬でありゃいいのにな 探索して得られるものがゴミはオープンワールドRPGとしてはまじで糞じゃん 今期螺旋に八重修正前なら100倍楽だっただろう敵配置が複数あってキレそう 探索で得た石で☆5武器入手できる神ゲーなんだが?! 壺メンテのせいで綾人置けない
壺メンテも開始から5時間以降は1時間延長につき原石60補償してくれないと たしかに12-1前半なんかはランダム時代の八重が活躍しそうな配置だよな
公式が煽ってくる 壺メンテ補償がやけに多かったの最初から長期間塞ぐ予定だった気がするな
本当にメンテだろうかね 久しぶりにタルタル使ったけど綾人の1/4程度しかダメージ出なくて悲しくなった タルタルはせめて飛雷無凸は持ってないとな
うちの場合だと厳選微妙な沈淪4飛雷タルタルと
ゴリゴリ厳選済み剣闘士4ケツミドリ綾人がちょうど同じくらいのダメ出してる
まぁ綾人の方は150%ほどチャージに寄せてしまってるのもあるが 前回の黄金犬螺旋って2回までだったんだね
今回の12層も重雲とガイアに頑張ってもらいました あ、スキル天賦考慮してなかったわ
綾人7、タルタル10でこれだからやっぱ綾人の方がスキル火力は強いわな シャンリン凸進めたかっただけなのに10連で綾人出ちまった
素材集め地獄やぁ >>878
カズハウンキンベネットでハムに3段目81000と450%が165000くらい 栄養袋装備してたいのに巨淵では触媒、イベントでは写真機装備しなきゃならなくてめんどっちぃ アイテムパネルのショートカットにある空きの3つ使わせてほしいわ コンパスで探して触媒で解除とか一回毎に装備し直すの面倒くさいな
装備するだけで効果のあるアイテムは仙霊のようにショートカット枠とは関係なく装備させて欲しいわ カタリナちゃん谷底で死んでるじゃん
弟探すとか言い出した時点で嫌な予感したわ
とことんソウルシリーズ再現しよって... フロム信者の脳味噌て何もかもフロムゲーに繋げる単細胞なんだな そういや今回のアプデで「ホーム画面でショートカット云々」みたいな項目あったよな
あれは結局何がどうなったんだ 初期の頃は過去話だけ可哀想だったけどダインスレイヴ登場したくらいからNPCちょこちょこ死にだした印象ある 壺フレ回って新曲買いまくったけど58曲でコンプならず
残りの2曲は来週か・・・ だらだら探索やってみたけど
なるほどマップはよくできてんね
七色石が欲しい
ただ出てくる敵がなんの障害にならんし報酬もゴミと
エルデン後にコレ出すの勇気あるなミホヨ君 なんか八重神子の件で醒めてしまった感があるな
修正の内容ではなく有料アイテムを売った後にユーザーの許可無く運営の好き勝手にいじっちゃうんだっていうね… そしてヒヨッたのか綾人の不具合はすぐに発表するていうね
信用問題に関わる事だからこのままダンマリ決め込むわけには行かないからな
今後ホヨバの対応どうすんだ? ぶっちゃけ性能にそこまで気にする層がいることに驚いた
キャラの見た目と声優だけで引いてるから弱体化されようが気にならんな
深淵13層みたいなの追加されてガチ課金しなきゃクリアできないようなコンテンツが来ない限り性能なんて2の次3の次よ ガチャ産資産をナーフしてはならないって理論がまかり通ってるのって日本とか中国とかアジア圏特有のもんだと思ってる
基本的にあらゆるデータは開発側に帰属するし納得の上で買うもんだろ まぁ大半が祭りに参加したいっていうショウリの2番煎じよ
アフィカスと動画勢の餌にすぎん 八重は最初から本国で炎上してて、更に予告無く突然ナーフして山火事状態だからな ナーフは100歩譲って許したとしても今回の問題はそれについて一切の事前告知が無かったことと仕様変更を不具合修正と偽ったことだろ
更に言えば綾人の不具合告知の内容は実質的に八重のテストが不十分でしたと認めてるし >>956
同じ程度の攻撃力と率ダメでしめ縄の方が上だったな
やはり爆発を犠牲にする分剣闘士よりは強かった 八重の使用がーって話になるならまだ分かるが
事前告知がーとかミホヨの態度がーって話になるなら
もうそれはクレーマーと変わらん
自覚ないだけでただ騒ぎたいから騒いでるのと同じ なんか綾人の修正のお知らせ来てたけど
なんで八重の時はダンマリだったの 弱体化したことが問題じゃなく修正前に告知しなかったことが問題なんだよ
テスターには事前に伝えてたらしいからその点でも問題
あとは今回の修正と2凸効果が明らかに噛み合ってないのに不具合と嘘をついたこと 嘘ついてると疑いだしたらもうゲームやれんよ
ガチャ確率だって中身見れないんだから 告知してたんなら許されてる使用なら
今さら文句言うなよ
見てるだけで見苦しいよ 八重はどうでもいいけど告知と石だけはちゃんと配れよな 告知されなかったから文句言ってるのに何が見苦しいのか 告知もなしにしかも2凸した人が被害受けるような修正叩かれて当たり前だろ
公認クリエイターには石配ったりmihoyoはちょいちょいやらかす 2凸してるけどあんま関係無いんだけどな実際は
近くの敵と戦いながら2凸範囲にまで敵がいる事もそいつを攻撃してほしい事もあんまりなかったし
あとスレまだ立ってない? 近くの敵を優先攻撃するなら範囲が広がる2凸効果がほとんど意味ないだろ >>971
既に綾人引いた人も綾人は事前告知してるから許すってこと?
だったら別に八重も変わらなくね? 馬鹿「事前告知しないで変更するのがおかしい!」
俺「じゃあ八重は3.0から変更しますってアナウンスだったら許されるってこと?」 ガチャ実装時に告知してたら2凸しなかった人はいるだろうね 2凸ってパワーアップするからそこまでゴミじゃなくね?
それに近くに敵が居なければ当たるわけだし
俺も2凸してるが言うほどか?って感じはする >>973
あるわw2凸の範囲拡大の恩恵一番感じるのは近くに敵がいなくて無凸だと攻撃してくれない時に攻撃するようになる時だから 八重はもうガチャ期間が終わってるんだよ
>>979
そう思うのはお前だけじゃね 仮に雷スライムが近くにいたら全部そいつに吸われることになるんだから >>981
そうなのかもね
おれは修正前から近くの敵と戦いながらあんな遠くにも攻撃しててありがたいわって思った事は記憶にないからな
適当に置いても範囲内で便利だは良くあるが
火力伸びたわが一番大きいわ
あとスレ立て乙 >>981
ガチャ期間に全ての不具合が都合良く見つかるとでも思ってるのか? 綾人のバフなしスキル1発1万以上って無凸綾人無凸ケツでいける? 擁護してる奴て私は詐欺に引っ掛かっても全部自分が悪いと認めるとても心が広いお方なんだな 2凸はスキル火力上がる方を優先して取っただろうに範囲ガーって今更感ある
盾持ちや雷バリア相手ならキャラ変えて戦えよ八重に限らず相性考えていつも戦ってきただろ >>982
水スライムが近くに居る状態でモナやバーバラを出して攻撃する奴はバカだよ
つまり雷スライムが居るのに八重を出す奴が居たらそいつが馬鹿 >>988
どっちかっていうと文句言ってる奴の乞食感の方がひどい
なんだかんだ言って最後は侘び石配れ、だろ? >>991
八重も同じこと言えるじゃん
ガチャ期間終わってから声がでかくなったんじゃね? 擁護というより只の荒らしだと思うけど
○○大荒れ、みたいな感じで記事にするまとめかもだが >>986
不具合なら2凸効果がなぜあれなのかの説明できる?
今回の修正で殺生櫻は一番近くにいる遠くの敵を優先して攻撃するっていう自分でもなに言ってるかわからない性能になったわけだけど
お前八重にかこつけてスレ荒らしたいだけやろ? 全て理知的に反論してるのに荒し扱いかよ
しかも全て俺に言いくるめられてるし >>975
このレスからしてまとめたいアレな人だぞ 課金して手に入れたキャラもどうせ次のキャラが来たら使わなくなるし気にするな >>995
近くの敵を優先する
狙う攻撃の範囲は広いので無凸だと届かなかった敵でも
2凸だと届く
わりとわかりやすいと思うけど
お前の頭の問題じゃね? このスレッドは1000を超えました。
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