Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 658.Key
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シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
KINGDOM HEARTS IV 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/
対応機種:未定
発売日:未定
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→Uχ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→Uχ→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
→Uχオフライン版アプリで全ストーリー鑑賞可能
※基本的にsage進行
※次スレは>>950が立てる
※>>950が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 657.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649598958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いまさらだけどアクア+ソラ→ヴェンの流れは良かったんだけど、テラの復活の理由がよくわからんかった。3人が揃ったから復活できたとかそういう...?
ハゲとテラが体争奪の結果それぞれアンセムとゼムナスに分かれたんだと思い込んでたからテラ復活にゼムナス絡まなくて混乱しただけかもだけど テラはKH3Dの時からスタンドの方に入ってるような描写があってKH3で答え合わせしただけだからあんまり複雑な話じゃない
アクアとヴェンが傍にいたから完全に表に出てこれて、ソラが心をつなぎ合わせたという描写だと思う
アンセムやゼムナスはロクサスみたいな新しい心を持った存在だろうからテラとしてカウントはしなくていいかと 野村氏は続けて
「生配信できない理由もいっぱいあるんですよ。
その場合、海外にも配信しなきゃいけないが、そうなると字幕がほしい。
ということは、事前に台本が必要になるんですね。
つまり、僕らは台本通りにしゃべらなきゃいけない。
それは無理なんです(笑)」と、なんと生配信が不可能な大胆な理由も笑いながら公表してくれた。
実は今日の目玉として発表されたのは「キングダム ハーツ ミッシングリンク」だった
世界観的なものとしては「舞台は多層都市スカラ・アド・カエルム。
『ユニオン クロス』をやられていた方は最終回を見たと思うんですけど、あそこが今回の舞台となります。
先ほどの映像でも出ていましたが、今作は秘密結社のキーブレード使いたちのお話になります。
組織がいくつか存在していて、それぞれの組織が思惑に基づいて動いているという世界になりますね。
時代としては、唯一描かれてなかった『ユニオン クロス』から『ダークロード』の間の話。
今回、『ミッシングリンク』でストーリーが全部繋がるという形になります」と野村氏が解説してくれた。
他にもユーザーからの思いで変わったことを聞かれると「ロクサスとかシオンの復活に関しては、かなりギリギリまで悩んだりしてました。
復活させないルートの話も考えてあったんですが、あまりにも皆さんの思いが強いので復活になったというか、もっと悲しくしてどうするんだと。
自分の中で、これはどうしようかなって悩んでる部分に関しては、皆さんの思いはかなり影響します」とのこと。
ちょいちょいニュアンスが違う >>2
そもそもゼムナス、アンセム消滅後テラ本体復活時に若返ってるのが謎だからね ナミネとストレリチアが対になって描かれてるのは意味深だよな ロクサスとシオンの復活してほしい声ってそんなに多かったっけ今みたいにイベントとかやってプレイヤーの意見取り入れる場面てあんま無かった気がするんだけど ミッシングリンクは長らく作ってきたってことはリマインド発売前のQAで言ってた2チームってこれとMoMか >>9
Twitter見てる
Twitterてネガティブなことは書けないからねぇ アクアヴェンは当時の若さなのわかるけどテラは年取っててほしかったな >>13
そんな浦島太郎展開悲しくなるから嫌だよ… まあすぐトレーラー出たし、内容的に生放送じゃなくてよかっただろ
Twitter民のレポだけでお腹いっぱい 前スレからだけど
キングダムハーツの世界から退場したなんて言って野村言ってたっけ?クラウドとセフィロス >>17
2のアルティマニアでどっか遠い別の世界に行ったみたいな発言はしてた 野村じゃなくて野島が、元の世界に帰ったって発言してて
FFキャラはキンハキャラとは違う理由でキンハ世界に登場してるとかなんとか
ただ元の世界ってのはFF7の世界のことではないとも言ってたはず。
まぁ明確にキンハから退場とは言われてない。 まだ出てない人気作品ってなにがあったっけ?
ズートピアとかモアナあたり?
スターウォーズがぎり出そうな感じかな
マーベルは流石に出なさそうだし FF7の世界にすら帰ってないとなるとスマブラ世界に飛んだのか 何をおっしゃる、7R世界とかいう並行世界だの別次元だの…なんの言葉が適切か知らんが便利なもん作ってきたじゃないかスクエニは キンハ4の語り手の声優誰だろ?
聞き覚えのある声なんだけど 俺ちょろいから4でFF7のワールドがあるってなったら喜ぶわ というかKHに限らず
これまでのスクエニの動向見てると分かるけど
明らかに大作1本では利益回収できないので
色んな商法にスマホゲー連発ってのがどんどん増えてるんだよね
KHも3だけでは開発期間に開発費が膨張して精算とれないから
やたら外伝連発したり、スマホゲー出したり、ちょっと追加要素あるリマスター版を連発したりとか
やり過ぎだと思う
FFやDQでもこの傾向があって
本当余裕が無いのが伝わってくるね
ゲームデザインそのものも余裕が無くて、KH3もムービーで済ましてたり、所々の作り込みも甘い
これで会社運営できてるのは奇跡 前スレのプリレンダリングもリアルタイムレンダリングの意味も知らないキチガイくんまだいたのか 「KH4」と「Missing-Link」のナレーションは声色を変えた同じ人が担当し、これまでに出ているキャラクターではあるがブレインではないという 4の方だけならワンチャンあるかもと思ったけどミッシングリンクも同じ人なのか
じゃあ鈴村じゃないな ミッシングリンクの方は全然違う キンハでも高額グッズたくさん出してるからガチャのないコンシューマは基本的にキャラクタービジネスをメインにせざる得ないんだろうね
有料DLCも乱発するわけにはいかないし ガチャよりはグッズの方が健全だわ
たまごっちの白い方予約しました ユニクロの主人公だったりしないかなナレーションの声
ミッシングリンクが主人公本人で4が肉体を闇に乗っ取られた主人公とか 女主人公を選んだ人への配慮が足らないことになるからユニクロ主人公説はなしかな〜 確かに鈴村かなと思いながら聴くと、両方ともそれっぽいって思えてくるね。
ミッシングリンクはシンアスカの声が気が抜けたというか弱くなった感じで、KH4は大分声低くしてるけど「他の世界に退場すればいい」って言葉がシンが怒ってる声に似てるなぁってなる ユニクロ主人公って最後ハート飛んでっちゃったんだっけ
ダンデライオンは今後何人出てくんのかなぁ ポリコレどーのこーのではなくて
単純にノムラデザインで女キャラを使いたいというのはあるよね
ポケモンで女キャラを選ぶそれと同じ理屈 ポリコレ云々言うならラスアス2のアビーみたいなの出さないとだけど野村にはまず無理だろうからポリコレに辟易してる人も安心だな! >>15
クァッドラトゥムにきたソラだけ年取ってないことになるのか >>42
操作できる余地あるのアクア、カイリ、シオンくらいか トレーラー見て久々に来ました
ソラがこちらの世界へ異世界転生してきたってこと?
ソラはまだしもドナグー来たら渋谷がTDRになるってことか 3がクソだったから本編ストーリーには期待してないけど
SWはさすがに楽しみだわ KH3の初期トレーラーとゲーム内容ってどのくらい一致してたっけ? KHLMは多分アバター作れるだろうしある意味KHUXプレイヤーの転生者かもしれんね >>50
2の集団戦や3のロックタイタン戦とか初報はなんか誓約があるのかゲーム中に確実にあるから4のダークサイド(仮)戦はあるんじゃね?
リアルレンダだしアンリアルエンジン4から5への移行もそこまで労力いらないみたいだし大体あの映像に近いものは遊べそうだけど デミックスが誰なのか言っちゃうの二度と描かないよ?って言われるくらいってことはそんなに大した人物ではなさそう >>54
次は「デミックスが何者なのか、人間時代がどうだったのかとても気になります」という質問。
「この質問、すごく多かったです」と野村氏は言うが、続けて「例えばですね、ここでこの質問に答えるじゃないですか。
そうしたらもう多分(作中で)描かないですけど、大丈夫ですか?」と、意外な返答が出てきた。
「普通に俺がさらっと答えちゃうと、言っちゃうと今後出てこなくなります」とのダメ押しに、間氏も思わず「我々が凄い打ち合わせ不足でここにいるのがわかります(笑)」と言ってしまうほど動揺。
最終的には「この答えは、まだちょっと今後に取っといた方がいいかなと思います」とのことで決着を見せた。
野村的には別に言っても問題ないけどスタンスなのが逆に怪しい 正直シグバールがあんだけ引っ張って後付け祭りキャラになってるからデミックスの正体とかも正直そんなに…
野村お気に入りってずっと言ってたルクソードがどんだけ盛られるのかは気になるけど 質問ぐらい打ち合わせしろ
寝てないアピールとかいらねんだわ シオンは一応パーティーメンバー時のモーションあるし、リミカから引っ張れるし作りやすそうだよな
PC版のMODでも真っ先に操作キャラとしてアレンジされたと思う >>52
なんだかんだPV詐欺はしてないってことか
UE5はUE4よりイテレーション速いからそれなりに開発も速くなりそう
けどスクエニはUE4の使い方下手だったからなぁ…
KH3はストーリーとゲームプレイ部分はともかく、ステージは面白かったから期待したいところだな あ、でもよく考えたらスクエニの作り方ならUE5の方が合ってるな
ならまあ大丈夫か うーんCoMの公式サイトにあるKH2の最初期PVとかそんなシーンねぇからぁ!のオンパレードだしなぁ >>62
助かる
サンキュー
こうやって見ると6年も開発期間あったとは思えないなKH3 >>60
別タイトルだけどFF7Rはなんだかんだおもしろかったしゲーム面で好評だったからエンジンやらアクションのノウハウは共有してると思いたいけどねえ
KHにしてもリマインドではボス戦とかスカラとかそれなりの質はあったから実質ハードの世代を飛ばして出たVよりWは大丈夫かなと思ってるが まぁそりゃゲームエンジン開発なんか平行してやってたせいだろ 3は幸いなことにルミナスで作ってたものは使いまわせたけど結局ベースは変わるし絵作りも変わるからエンジニアからすると作り直しであることに変わりないというね ルミナスエンジンぽしゃったりしてたから実際の開発期間は3年くらいじゃないのか >>65
4と5でノウハウ蓄積し直しの可能性あるからなぁ
5はとにかく多少の物量が屁でもないような作りになってるから、とにかく物量で押せるスクエニとは相性良いては思う
4はなんだかんだ縛りがかなり多かったから、7リメイクはよく作ったなと思った 最後の家畜達のモデルは3のまんまだったし、今回は早いやろ >>67
指示は明確かつ具体的にが必須の業界内においてふわっとした指示で有名な野村だしなぁ…
現場は苦労したと思うわ
3でアビリティ少なかったり攻略自由度が低かったのは開発期間の長さに起因するのかね
>>68
そうなのか
言われてみたらルミナスの前身であるところのエボニーってps3用だったもんな
そりゃルミナスがポシャったら時間かかるか
>>70
UE4と5でモデルデータなんかのアセットは使いまわせるし、流用できるところは流用してほしいな
それでも作り直すんだけどなスクエニは >>72
まあUアルティマニアでの思念についてのインタビューで野村が全然倒せなくてこれ大丈夫?って聞いたら兼森が目の前で簡単に倒してじゃあいっかでそのまま通したり
Recom のマールーシャ戦の中でコマンドシャッフルで支持出してたら大阪チームがコマンドをフィールド中にばら撒きと勘違いしてて意思疎通うまくいってないことが後からわかったけどおもしろいからってそのままにしたり
案外野村は細かい部分の調整は丸投げにしてる節があると思う さすがに細かい部分の調整まで指示出してたら複数タイトル見ながら発注されたデザイン卸すのキツイだろうし
そのためのCoディレクターとか開発リーダーとかなんじゃない 野村「これ(海外版謎の男)全然倒せないけど大丈夫?」
安江「大丈夫ですね(俺も倒せないけど)」 まあキッカケさえあれば倒すゲーマーは倒すから(歪な安心感) リマインド発売前のqaで理不尽がどうのって言ってたし安江もボスの調整は気を配るようになったと思う
あとはアプデで通常コンボが劇的に良くなったけどこのノウハウはちゃんと4に引き継がれていて欲しい KHBbSの裏ボスは細部の調整出来てないのをブリッツデッキでゴリ押しただけだからな
KH3Dもバルーンだし
それ考えたらアルテマとダブルフォームでやりくりできるだけReMINDは大分よくなったとは思う
魔法最強のクラシックノーツとかあったし ヨゾラとか初見で倒せる人いるんかな?
当然負けたけどムービーに入ったから負イベなのかと思ったわ >>73
リメイク版の最終マールーシャのデッキ散らばるのあれなんも面白くないと思ってたけど勘違いなのか
いやでもシャッフルのが面白くなさそうだな…… そこから「これ(ヨゾラ)全然倒せないけど(ムービーいれたから)大丈夫」になったのがウケる インタビュー見るにヨゾラも思念みたく勝ちイベが本来みたいな言い方だったよね
クリスタルにさせるのは別の機会(VERUM)で描写させる気だったのかな リマインドで大阪を見直した人も多いと思うがわしは星座アクアの時点でやれば出来る子だと思っとったよ いや星座でちょっと見直されてから3本編の調整で色々言われてたの忘れてないか Re:COMとかRe:codedも作ってるし救いようがない無能じゃないのはわかってた なんか自分は分かってたみたいに言ってるけどこのスレだと星座アクアの時点で大阪も面白いボス作れるじゃんって流れだったよ
そのあとの3でまあまた不満が挙がってたけど >>62
これデビルズウェーブの動きが「SOS」に見えるって言ってる人いたな当時 このシリーズやってて思うのは、もっとアビリティ増やして欲しいなってところだわ
自分の操作するキャラをカスタムできる要素がいくつもあるのに、アビリティに関してはだいたい全部装備できちゃう
APを絞れって言ってるんじゃなくて、アビの種類増やして攻略自由度あげて欲しい >>89
3だとラピッドスラッシュとトリプルスラッシュ、マジックフラッシュとラストチャージの二択とかね
ユニクロフルリメイクでオンライン対応とか出るなら、いっぱいあるアビリティからどれか選んで他の人との差別化・違いを楽しむとか出来たら楽しそう まあ自由度あるのも面白いけど
KHってお手軽に爽快が売りみたいな所あるし単純に全部装備で最強のままがいいなぁ KH2みたいなアビリティ全装備すると一騎当千できるくらいのやつが好きですね…
3はその点ノーマルフォームの攻撃範囲がタイマン向けばかりなのが気になった
FF7Rの技みたいにフォームチェンジ繰り返してるとノーマルフォームでも変形後の技が一部使えるようになるとかの要素が欲しかった ソラがこっちの世界でニートして5chしてるとか胸熱親近感湧くわー >>92
それ全てのキーブレードを全ての変形に対応させんといかんからメチャ大変
クラウドは剣しか使わないからできる 4のPV見た感じ、キングダムチェーンも変形するのかな 今回チェーンの方が変形するしそれで共通変形にするかも
ガッツリ移動に使ってたからキングダムチェーンだけだと不便だろうし 次で見えない壁は無くしてほしい
3は地図無しだと行ける範囲がわかりにくいことこの上なかった 言いたかないがKHから見えない壁が完全に消える事は多分無いぞ
映画を再現しなきゃいけないっていう枷があるからな
カリビアンとベイマックスはかなり頑張ってたけどそれでもはしっこには壁がある クアッドラトゥムも見えない壁なくしたらシブヤ、イケブクロ、王都繋がなきゃいけないしな >>99
まぁ自分も無理だろうとは思ってるんだけどさ
行けないなら行けないで、見せ方を工夫してほしいと思うわけよ
3は遊び始めのオリンポスの時点でその辺の境目が曖昧だったからさ
高所から屋根に降りようと思ったら引っかかったり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています