【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv16
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
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※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv15
https://http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649318146
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 装備画面で装備の強化させてくれ
鍛冶屋とか要らんだろ
ヘイらっしゃいとか言うわけでもないのに バビロンはオートマタ風アクションのゆるいcoopとしては悪くないんだがあまりにも単調すぎてなあ
オリジンは高難度だから一本道ダンジョンでも理解できるが無双みたいな難易度で一本道周回するのはダルい >>1
「IV」トレーラーは全部捨てる! 「キングダム ハーツ」20周年記念ステージイベントレポート - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1402246.html
話が世界観に変わると、ファンタジーは好きじゃないと公言する。「僕は正直、あんまりファンタジーすぎる
世界が好きじゃない。何とでも作れてしまうし、何でもありじゃないですか。とはいえ、すべてが現実の世界
というのはあまり面白みがない。その両方の中間みたいなところが面白いっていうか、自分たちの現実から
ちょっとだけズレると、そういうファンタジーの世界があるのが共感というか、ワクワクする。
中世王道ファンタジーのFF1も野村氏が関わると現代っぽい要素が加わる理由 そういやなんかニーアっぽさも感じるんだよな
ハイファンタジーが好きじゃないならあの世界観とか好きそう 楽園の異邦者とかいうミッションで初めて死んだわ…キツい そりゃストレンジャーオブパラダイスだからな(適当) アーリマン固すぎん?あいつ弱点なんだ
というかモンスター図鑑みたいなのくれ‪w インスタントアビリティって素早さ補正加わるのか分からんが雑魚ラッシュのアーリマン青はダークフレアだけで倒せてる 与ブレイクビルドで短剣士以外だと他にやりようがない
アーリマン系2体のとかもダーフレしか狙わんって割り切ってるわ すぐ倒せるし PS5でこのゲームする時にコントローラーバグる人俺以外にも居る?ひどい時は本体の再起動しないと直らんのよ >>24
一度コントローラー初期化した方が良いよ
何度やっても出るならサポートに連絡 具体的な症状何も書かずにバグる?とか訊かれてもお前の頭がバグってんじゃねえのとしか >>26
ボタン入力が効きが悪くなったり連打や長押ししてないのに十字キーのとこがドリフトしたりするのよ
具体的な症状示したのでイキり倒したバグってないお前の素晴らしい改善策の提示よろ
自分で調べろとか幼稚園児以下の返答は無しな ウィークスポットばかりが壊れだと取り沙汰されてるけどシーフのぶんどるもなかなか これ自体にブレイク与ダメそれなりある上に出が最速すぎる それでいて1~2キャラ分程度のリーチあるし元の位置まで下がって離れて後隙もない
いやそんな枝葉末節どうでも良いんよ インスタアビ自体強い 遠距離が多い上に与ブレイクをフル盛りアサシンのアビと同等くらいのダメ出る ベヒーモス2段階目の雷とかさあれ吸って背後から当てたらもう6~7割は削ってる印象 鉄巨人なんて正面からアイス密着当てでほぼ10割じゃん 雑魚ラッシュもすんごい楽だし 乱れ投石や超音波で一気に殲滅って感じだし シーフ400の幸運ドロ率盛りでも雑魚ラッシュのマッドギガが岩投げ吸って当てたらすんごい楽で速かった これインスタアビ特化の時代来てるかも おれはやるわ >>29
思った通りのカスだったわ。少しは心に余裕持てよw >>31
言われる前にやんのが健常者なのよ
せめて他のデュアルセンスで試すとか切り分けぐらいも言われる前にやっとけ無能 現在ミッションに合流できませんって出るのはなんで?クリア済みのサブミッションなんだけど… しかしケチ付けるわけじゃないがウィクスポマンだらけだな
短剣士しばらく使ってないが証がカンストしそう 弱いインビジウィクスポマンがめっちゃ増えたな。雑魚ラッシュのグリフォンですら瞬殺できないし。 幸運ドロップ率シーフ400フルでないとドロップ渋過ぎるのがね カオス300まで上がった時の補正がまだ弱すぎると感じる せいぜい幸運だけでも80くらいあれば雑魚からもAFが最低1個出るくらいにはして欲しい さらに欲張る人だけシーフ400ドロ率盛りでいいじゃん >>32
まともな日本語でレス出来ず、自ら低脳を露呈した語彙力で笑わせてくれてありがとうございますw
悔しくて震えて人に暴言吐く前に心に余裕持てよ^^ >>39
言われたことは出来たんか?
まさか心に余裕ある人が予備のデュアルセンス持ってないとは言わんよな >>40
予備も試すとか当たり前の事なんかやってて効果ないから聞いてみたに決まってんじゃん
予備持ってるだけで勝ち誇ったレスしてるけど心だけじゃなくて財力も余裕なさそうですね^^
自分だけが頭良いと勘違いされてるみたいですけど猿並みの自分をもう少し疑った方が良いですよ? ベヒーモスのミッションをシーフ400幸運89ドロ率17%でやってみたけどそれでも一個もAF落ちなかったわ 仲間二人もシーフ400幸運97 これバグじゃないかとすら思うなぁ
一方で漆黒~系やると平均2~4個落ちる これじゃミッションやらないよね やりたいのに 雑魚でも2~3体につき一個は落とすようにして >>41
だから情報後出しすんなって何度言わせんだこのゴミは、やってるなら最初から書いておけ
その当たり前も出来ねえようなゴミだからわざわざこんなとこで訊いてんだろが
本体原因がほぼ確定で時間経過で起こるならまず熱暴走が怪しいが
風通し良い、なんなら冷房直下とかでもなるか当然試してるよな?
つうかお前みたいな無能なら本体買い換えた方が早いぞ 倒した人のステが影響するだけだし、効果は星5のドロ率が上がるだけみたいよ。実際幸運30でもボス、雑魚ラッシュでたくさん出るし。 ベヒーモスってFFだと魔獣だけど語源はバハムートと同じだから後半戦からの見た目や名前がなんというかエモいなって >>43
最初から言ってるがPS5なんだわ。熱暴走なんてしねーよ。
余裕無さすぎてお前の頭が熱暴走してるやん^^
つーか分からんならしゃしゃり出てこんでええわ
自分(じぶん)が頭(あたま)悪い(わるい)って事(こと)を露呈(ろてい)してるだけだよ?
バカでも読めるようにふりがなつけてあげたからこれで理解するやろ^^ >>46
PS5は結構ピーキーな熱設計してるから条件によっては容易く熱暴走するぞ?
無知無能を晒してるのはお前一人なんだがまあ人の話も聞かない馬鹿の相手はもう止めるか >>47
そのまま醜態晒して逃げた方が良いよ^^
そろそろお金無い貧乏人って事もバレちゃうからさあw ティアマットマラソンで暇だったもので^^
しかしバルディッシュでねーなあー(´・ω・`) 暗400バサ250斧250タイラント250のビルドは完成したんだけど
300時間プレイしてもアビスの暗黒・バサ×赤魔がでない やられたらコントローラーのせいにして叩きつけたりしてそう 適性これやばいわ 完成形と思って組み終えてもまだそこから2~3段階余地あったりするわ アサシン400シーフ400にあと120を6ジョブ分つけてるんだけど 適性maxの130を拾って使うと400を1つ作るのに装備品ピッタリ2つで済むのに気付いた 129以下使うとどうしても最低3つ必要だけど (自分は今そうしてる)
でそれで1つ空いた枠にあと何入れるか?ってのはここまで突き詰めて組んでると完全に人それぞれになってくる 構成被る人まず居ないと思う そもそも適性はガチャだからドロップしないことには始まらないから元より完全な真似なんて無理でしょ ps5のコントローラー壊れやすいよなあ
それはそれとしてサポセン親切だからここで喧嘩してないでさっさと連絡しろ >>53
ブレイカー250でファルコンダイブも強いよ >>37
短剣入ってきたら装備見てるけど
素早さ110とかアサシン300でほかがパラディンとかまったく関係ないジョブ値のいるからな
いやいやそのジョブ値の装備しかないならアンバサやれよっていう奴も ウィークスポットビルド完成させるまでは
津波地震マンかアンバサ、赤魔やっておけ >>55
来月にはウンコ装備になるから今そんな深く考えても意味がない(笑)
というかDLC3でエンドコンテンツしっかりしてくれないと装備集める意味もないからスタッフ頼むぞ 雑魚ラッシュのグリフォンは極まったウィクスポマンでも瞬殺は無理じゃね
マルチなら最低2発は要る パラディンのジョブ適正って、
HP最大時・・・
6.8%気分が高揚するんだっけ 2割近く上がるからかなりデカいしパラディン馬鹿にできないぞ
パラディンとか付けてるやつかなり有能 元々就いてるジョブに合って無さそうな適正でもアーティファクトで装備固めるとなんか死ににくくなるから大丈夫だ 短剣士、パラ、刀、魔術士残り素早さ適正が最適だからパッと見バラバラなんだよな。 輪廻ビルドは何付けるのがいいのかな。
タイラント竜騎士黒魔400他120×3作ってるけど ちゃんとパラディン120ちゅけてる 自分はウィスポ使わず突技派だから刀士より槍士なんよ 両方120付けてるけど シーフに最速で強アビ撃たせたかったら多分突きなんよ 使い勝手では夜鷹一択なんだけどシーフだとちょい弱いんよね 竜騎士も速さ上がるからつけてるけど弱点hit時与ブレUPてよくわからんのよな
弱点部位のことなのかマイティストライクやエンチャント使えばいいのか 後者の方じゃない?竜騎士250も良いからちょっと手放せん。 >>74
エンチャやマイティね、調べて確認した(´・ω・) なるほど
マルチのインビジは嫌われるらしいからマイティストライクにかえるか 素材で神秘のマテリアが必要なんだけど素材でこれだけ30個しかなくて全然手に入らない 他は999個なのに 神秘アダマンは使用量が少ないから余ってくるよ。圧倒的に足りないのは勇気といたわりの宝珠 >>55
2ヶ所フル強化で145×2=290、そこから400まで持ってけるの? トロコンしてしまった
何か目的持たないとモチベーションが・・
ジョブと仲間のレベル上げするくらいか >>82
メインジョブ限定だけど80プラスされてマスターポイントで30盛れるから合わせて110だからね 290と合わせてちょうど400 サブミ周回が苦痛になってきたからメインミッション回してるけど
なんかメインのほうが雑魚からの赤以上ドロップ多い気がするな あと証はマルチで雑魚狩るのが集めやすいな
ソロで雑魚ラッシュやっても渋いだけだしストーリーで気分転換に集めるのもあり >>27
これ俺もなるわ
なる前にファンが吠えるからもうクライアントアプデくるまでは諦めてる >>85
それ感じることあるけど実際統計とってるわけでもないし時間効率とかも見てないから気のせいな気もする クリア後のレベル上げはモルボルと曙どっちが良さげかな?
先に曙回して装備揃えた方が良いのかな 魔術師とかでモルボル火達磨にしてたら装備レベル上がらないかね? >>90
クリア直後でも行けますかね
ありがとう! 51連戦特化ブレイカー400侍ヴォイド竜騎士250赤魔120作れたわ
MPモリモリ回復するからアクションアビリティ打ち放題で気持ちが良い 闘争特化と言いつつ意外と道中雑魚戦で汎用性ありそうでいいね 特化は確かに言い過ぎたな
道中雑魚戦でも打ちまくれて楽しいぞ
しばらくこれで遊んでやるぜ 装備集めならヒポ狩のが捗ると思うけど
柔いし一匹だけだしセーブポイントのそばだから直ぐ回せるし アエーシェマってナチュラルに背後取れるやり方ある?こいつだけ背後取れなくてダークフレア以外で倒せん アエーシェマがどんな敵か分からんしジョブもビルドも分からんから
背後取りたければインビジ使えとしか言えんわ 雑魚ラッシュのアーリマンや。無理じゃない?死の宣告のときいけるかな? あいつか バックステップもするし背後にこだわらないほうがいいと思う
レゾナンス使って味方が攻撃してる時はディフェンスに集中して
味方にタゲが移ったら背後から攻撃すればいいんじゃないかな 久しぶりにヒポグリやってみたらウィクスポワンパンでめっちゃ早かった 単純に効率だけを求めるなら全部ウィークスポットマンでいいやね(´・ω・) 俺だけつええぇえええ!!!
したいやつはそれだと抜けていくよ >>102
ワンパンいけるんか
まだツーパンや、精進せねば >>106
詰めたら黒騎士もワンパンいけるよ(´・ω・) アサシン400の与ブレUPて強いの?
短剣士魔術士刀士パラディン120に残り素早さ盛りでアサシン400は無しだけど十分なウィークスポットマンになれてる気がする 一番痛いのはジョブチェンジで切れるんでトレハンとかと滅法相性が悪いことかな
ただ発動させようとするとアンバサとかも得られなくなるから事故率は格段に上がると思う マルチ明らかに人が減ってきたな
Lv300検索で引っかからなくなってきた
減少はえー マルチの旨味は証が落ちやすいことだが要求数が多いからガチで厳選したものにしか使えないのがね
たいていの人は証が必要になる前に力尽きそう バーサーカーなんてみんなサブに付けてるからやたら余るんだよなぁ。 本当は紋章で詠唱短縮、ポーション回復アップ、MP消費ダウンある賢者をサブにしたいけど賢者の証なんてなんの需要もないから白魔にしてる
ほぼトレハン&ヘイスト用だから特に問題はないけども >>98-100
ナチュラルにって書いたようにアビもタゲ誘導もあてにせず背後とりたいんだよね で死の宣告発現前に倒したい
やっぱり全く怯まないせいもあって背後無理だった 短剣250なら通常攻撃を背後に掠らせるくらいはいけるけど弱いからね マルチで稀に遠く離れてろくに何もしない人いるんよ タゲ全部こちらに向かってて(泣) それでいてソロでジャック一人の時とは敵のルーチンが違うのかアエーシェマがダーフレ全く出さなくなる こうなるともうウィスポ無しだと手詰みに近くて。。。 タゲして二回くらい横回避すれば後ろに回り込むけどそう言う事では無いのかな まぁ妥協してシーフのぶんどるでいくことにしたよ 忍者タイラント400でクリいけるか試したら忍者400は状態異常に含まれないらしい ヴェノムでは時間かかるし蓄積op積むのも枠が勿体無い 侍400もこれのためだけに は勿体無い 大剣メインでやっとカオス全クエ300クリア終わった
積みゲーあるけどとりあえずいろんな武器ビルド作って遊ぶか アッシュは何回装備更新してもいつも変質者っぽくなってまう(´・ω・) アエーシェマ対策でサブジョブ忍者にタイラ400もわりと良かった 忍術2発で属性やられになる
ひょっとして目玉か尻尾かに攻撃当て続けると部位破壊でダウンするとかあるのかな? モルボル300到達してから魔術士ファイガ抜け出すまでが結構長くかかるんかな?
早く赤魔なり短剣でサクサクやれるようになりたいなー 片手剣の武器固有技のスウィフトフラッシュでも背後は取れるけど
インビジ使ってないとすぐ正面向いてくるしな
あいつは硬いしバックステップするしウザい >>130
赤魔でモルボル倒すくらいならすぐだよ。
ジェドに忍者させると火遁使うから結構削ってくれるよ。モルボル目の前で左右押さなきゃ柱に撃っちゃうアホだけど。 >>131
スウィフトフラッシュいいよね、雑魚轢き殺しまくり(´・ω・) >>132
赤魔はとりあえず輪廻250赤魔250黒400目指して集めてるんだけどなかなか集まらない‪w
ずっとソフィア賢者でファイガ祈ってたからジェド忍者使ってみる! まだ弱い状態でアーティファクト集めるならどこがいいんだろ
弱いほうのボスラッシュ3連でもしんどいわ サブジョブをシーフ400にしてモルボルかヒポグリかな
とどめ刺す時だけシーフにすればいい そのシーフの装備品全てに鍛冶屋で「幸運」つけとくと良いよ 余裕あれば「ドロップ率」も あとシーフのジョブ自体にもツリーにドロップ率アップあるしマスターポインヨにも項目ある なんかやり方間違えてるのか赤魔だと時間掛かってダメだわ
魔術士だとファイガ4発で終わるんどけどなあ
295杖使用 過疎マルチのテコ入れとして
ホストに連戦ボーナスつけて周回させて欲しい現状マルチはゲストの旨味があるせいでホストになったら抜けたくなる ホストがジャック以外も好きに選んで使えたら自分ずっとホストだけやるのに エルデン、ゴーストワイヤーがトロコン終わったからやっとこいつできる。
とりあえずクリアまで適当にやればいいのか? >>143
フロムゲー好きならまずはハードモードで始めるんだぞ
魔法は極力使わない方向でな 魔法極力使わないって言っちゃうと勘違いして釣り出ししなくて
複数の敵に突っ込んで雑魚戦クソ馬3匹クソってなるから適度に使ってほしい 1周目はメインは何でも良いけど、サブに魔術士入れとかないとほんまクソやった 召還士だして
俺の中でffといえばこの職なんだけどなんでないの? FF1やってないけど
ヴォイドナイトとかブレイカーとかあったの? ないよ。ブレイカーは12と14、ヴォイドはセリスのルーンナイトが魔封剣持ってるだけで他のナンバリングには登場してないはず。 >>138
レベルが低いからかもしれない。赤魔80くらいにはできてる? >>153
あーそれが原因なのか
まだ全ジョブ30のままです
とんずら使って到着、カオスマジックリジェネからのファイア3連打してても倒す前にMP尽きる感じだった >>154
自分は確か55か80を解放してから赤魔に移行したはず…。適正でも知性は上がるからイケるかもしれないけど。 >>135
暗バサで寄生出来る部屋探そう)^o^(
ソロでも余裕なので野良の人達たくさん出荷してきたお(^ω^) >>155
ありがとう
準備段階がまだあったようだね
そう考えると最初は魔術士お手軽過ぎていいね
いろいろ開放していくかー やっとエンディングみた FF1やりなおさなきゃいけない気がしてきた
ラスボスデスで倒した事しか覚えてない 「うんちが漏れたようだ」
「まずい状況ね」
「落ち着いて対処するんだ」 手ごわいぞ!油断するな
が
とりあえず油断するな
って聞こえるの俺だけ? 体験版でえげつない地雷臭がしたからスルーしたけどやっぱり正しかったんだな クリアして300まで上げて、トレハン付けた忍者でいよいよモルボル狩り始めたんだけど
動画の人とかモルボルから全部赤装備ドロップしてるけど俺は赤1個とかなんだけど
なんか装備悪いのか? 0個のときもあれば5個以上のときもあるからね。
全部ってのは⭐︎4以下は拾わないようにしてるだけっしょ。 確率だから短期間でみたら偏るのはしゃーない(´・ω・) >>162
うちもクリアする前にFF1調べておいたら良かったなって思った FF1は直前にピクリマで予習した
先に冠ゲットしてたせいでアストスは何言ってんだコイツというイメージしかない >>166
自分自身&パーティの平均295以上で少し変わるような気がするんだよね
まぁ偏るっちゃあ偏るんだけどさぁ
偏る時はめっちゃ偏るからあんまり自信無いけど ジョブ解放後のステ振りすると同じジョブの仲間ステも上がるんだが仲間のジョブレベルは意味ないのかね HPだけ5づつ上がってたような
それ以外はわからんけど LV296以上の装備出にくくなった?
それ以前にAFも出なくなったように感じる
おかげで地面がゴミアイテムで一杯だよ見難いわ糞が! 証集めが大変だけどウィクスポマンの理想型が出来てきた
アサシン250輪廻250短剣120白魔120刀120魔術120におまけで竜騎士120
あと1か所空いてるから何入れようかな
これ系ってやっぱ装備考えてる時が一番楽しい 一周目に呼ばれることが多くて毎回ムービー見させられてて思ったんだが
ジャックがFFの音楽を口ずさんだりセーラ姫に教えたりしてたのはジャックが子供の頃にFFを遊んでたからなのか?
ジャックやFF1の主人公ってこの世界の人間なんだよな スレ違いだけどセールで買ったバビロンに飽きてオリジンに戻ってきたけど、何か実家の様な安心感が有るのはなぜ?
バビロンも悪いゲームでは無いけどね >>175
全部拾う設定にして自動解体じゃだめなの? トレハンと幸運100にしたらほぼ295以上しか出なくなったが、ジョブ適正は影響なさそう すき家の水に‥
htps://news.yahoo.co.jp/articles/3eeee17ec799899dd00cfe1c86550b0652eabdff
htps://i.imgur.com/bnJLLuE.jpg 300帯では301以上の装備欲しかったなぁ
最高300ってケチ過ぎだわ 【悲報】『ゴッドオブウォー』主人公モーキャプ担当、男児ペドフィリア容疑で逮捕【PS5】😭
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650114009/ 与ブレ特化のシーフだけど素早さ170 適性はアサシン400 短剣250 シーフ160 忍者160 あとは120が5つで刀 魔術 パラ 槍 竜騎士
でも近接アビは突きだから刀士要らない(素早さも上がらんし) モンクに変えたい 短剣は250あったら嬉しい程度(必須ではない)だけど160の素早さが欲しいので結局2か所に要る
ジョブは汎用性のシーフか最大火力ロマンのアサシンかが悩みどころ ぶんどる無いと雑魚ラッシュめんどくなり過ぎる 最短でモルボル倒すと高確率で仲間にトドメバースト持ってかれる火力になっちまった…
トドメ刺させておくれ… 仲間がトドメの一発食らわしてるからやで。
経過はどうあれ自分がトドメしたら自分がバーストしなきゃいこんよ。 どういう攻撃で倒してるかわからんけどレゾナンス(左右十字キーで指示)してなければ仲間はバーストしないで待ってるはずだけど指示してない? ウィークスポットマンだいぶ極まってきた(´・ω・) >>191
それそれ
>>192
外せるの知らなかったわ!
>>193
モルボルと開戦直後の最初だけ指示出してたけどあれってトドメのバーストまで有効だったのか!
最初以外は押してない >>195
最初に押した指示で仲間のタイマーがまだ残っているうちにブレイクすると仲間がバーストしちゃうよ 仲間がブレイクしたらそのままバーストする
自分がブレイクしたときはしないぞ >>196
7Rも聖剣3も電子書籍同時発売しなかったから後発で出るかもね ジャックさんいつもの赤くてパキパキになるやつお願いしますよー >>197
最初から押さなかったら今のところ確かに1回も起きてないわ
ありがとう
せめてジャックさんのバーストセリフが「お疲れちゃん!」だったらもうちょい愛嬌あったのになあと毎回思ってる 雑魚ラッシュばかりここ数日やってて久しぶりメインの風だのモルボル森だのやってみると面白いし難しい むしろ雑魚ラッシュがカンタンなほう どのメインにも1箇所くらいは敵構成やばい場面あってけっこうリトライある どのメインもそれだけずっとやってと言われてもやってられる(飽きない)
仁王2だとほぼメインミッションやらなくなるの残念だったけどオリジンの感じは良いと思う >>210
これノーマルPS4?
こんなのモザイクやん >>211
PS4やね、録画したやつはまじきたない
プレイ画面は普通にきれいなんやけどね(´・ω・) >>213
それはもうあきらめてるw
まぁでもできたらインペリアル装備がええな(´・ω・) モザイクだけで終わらないのがPS4の恐ろしさ
雑魚ラッシュなんて津波や鎌鼬や魔法系がいると処理落ちでスローモーションになりジョブチェンジできなかったり攻撃出ないとかある
マッドギガース相手にしてる時に処理落ちしたら死を覚悟するレベル ポーション使ったつもりが使ってなくて死ぬ時が結構あるな >>216
プレイ画質は問題ないけど処理落ちはひどいよね、、
さっさとPS5普通に買えるようにしてほしいね(´・ω・) >>219
PCあるけど体験版引き継ぎしたくてPS4版買ってしまった、、
そろそろPS5買えると思ってたんやけどね(´・ω・) >>220
めげずにがんばって
俺もオリジン発売直前にPS5当たったから、チャンスはきっとあるよ
ノジマとかでコントローラーとかソフトの抱合せのやつは抽選倍率低いみたい ゲオでコントローラ抱き合わせのでつい最近当たったやで。
俺が当たった時は店舗には通常盤のみは当選0でデジタルか抱き合わせのしか到着してなかったっぽいわ。 幸運ってソフィアネオンは剣士適性なしで97まで上がるんだけどジャックが100いかない 盾装備なしで100いけるの? 90くらいが限界に思うけど シーフに剣士160付けたら100行くよ。
他のジョブでも基礎30、マスターポイント20、盾以外装備6ヶ所30、シーフ160で12、剣士160で4で96 ありがとう マスターポイントで勘違いしてた シーフだとピッタリ100になるね 剣士160は犠牲多すぎて無理だなぁ。。。 ちなみにだけど片方シーフにするともう片方のジョブに幸運補正+8が付くから最大は100超えるよ。たぶん盾装備ジョブ+シーフで多分109が最大。 皆に聞きたいんだけど自動解体設定どうしてる?
295以上☆5とかにして全部拾う感じ? ルフェイン人が何故あんな事をしていたかはDLCかムックで明らかになるんだろうか 言うてルフェイン人の目的ってだいたい実験がてら世界の調停まがいな事をしてたのが相場で
それよかルフェイン人を利用してトンデモデバイス渡した協力者の素性を暴くほうがありそう
ルフェイン人が実は良い人でってストーリーにするとしてもジャックがあれだけ暴れたのは単なるジャックの誤解でしたって本編が陳腐な結末になってしまうから難しい カオス自体はルフェイン人が干渉して生み出したものだから投棄も何もない気がする
コーネリアの秩序を保つ計画の邪魔で排除したいからストレンジャー使って倒そうとしてたわけで ヒポ狩やってて気付いたんだけど
片手剣のみソウルバーストの判定が1秒くらい消失するバグあるね
ブルタックルからジョブチェンして○押すタイミングが
片手剣のみレバー入力するか
ヒポがのけぞりから戻ってきた状態でないと反応しない
つまり片手剣のみ○マークが出てもソルシになってしまうバカ現象
ちなみに上記ののけぞりから戻ってきた敵にNPCの攻撃がHITすると
何故か敵のブレイクゲージが数ミリ復活して普通に行動するマジ馬鹿現象も発生
これは滅多に起こらないけど割とイラ付く
このゲームのテスターはバカ面晒してピコピコしてるだけなのか?
真面目にテストしてくれよ ジャックのパキーンの能力はどうやって得たものか何かで説明あったけ?
記憶がない状態からNPC含めて誰も(ジャック本人ですら)疑問に持たないで普通に使ってるのが違和感ある だいたいの能力は身体強化も含めてデバイスのせいでジャックは適性高くて特別製貰ってるからじゃね ジャック以外もパリーンできるから黒水晶の能力だとか説明書にでも書いてるんじゃね? ぶっちゃけ出血の表現であってそんなに深い意味ないと思う
人間の腕切り飛ばしても結晶砕いただけって言い訳で規制逃れてる 一応できるけど制限あるっぽいし仲間の反応からもジャックが特別はそのままの意味なんだろうな
記憶に関してはこのストーリーかなり複雑なんで正直誰もわからん
忘れない可能性もあるしデバイス自体が記憶保管庫のんでそこから毎回与えられる可能性もあるし他にも色々考えられる ここの人たちにお金の話ししても無駄
発売から一年経ってるわけでやりまくって何千万とかあるだろうし装備作ったところでさして変わらん いくつか13と共通点あると思ったらディレクターが13と関わってて納得
アニマの結晶も13個だしな
ライトニング姿写しで解放者ゴッコしたい 自動解体ジョブ適正で設定すると盾消えるのほんまクソだし使えない機能にしちゃってるのなんなん。数回プレイしたらわかるやん。 ブレイクのクリスタル表現はただの演出だよみたいなのインタビューで見たような気がする クリスタル化云々はメタ的な見解でこの場合は敵をブレイクした際の生命力を奪う能力の話じゃないかな ありがとう
バリーンに関してはあまり意味ないのね
出血表現にしては海賊には基本パリーン使わないでやさしいしね
(モンスター倒した時に巻き込まれる事はあるけど)
まあオープニングムービーで兵士をパキパキしまくってたけどw まああれはカオスになってからのことで人間だった時とは別物だからな >>244
プレイしなくても分かるよ、盾どうすんねんってなって設定しなかったわ。 せっかく招待きても倉庫手持ちパンパンで整理しないといけなくて行けないの悲しい
これがまた今持ってるのと見比べて毎回30分近くかかるんだがアーティファクトの自動更新機能みたいなの実装されないかな 倉庫パンパンなんてある?そこまで貯まってるなら100以下のAFは全解体とかでもいいんじゃない?解体作業が面倒なのは確かにだが。 溜め与、弱点与もりもりでマイティストライクして
レベル4トマホークをぶん投げるのが楽しい スレ見てると別のゲームみたいだ
ようやくモルボル300周回し始めてアーテイファクト集めにかかったところでまだ何も試せてない 短剣が全然拾えない 仁王2の奈落極深部6F~みたいに付けてるもの優先ドロの概念が欲しい >>259
同じ人いた
早期購入特典が今日までだから影響してんのかな? 自分はこのゲームがEpicで初の購入だったけど問題なかったな カオス入ったばかりだけどモルボルグレートくそすぎるんだが。
魔法逃げながら打っても全然けずれないし まともにやるなら左右のつるを切ってブレイク上限削っていけ
ボスに魔法は基本的にコスパが悪い わいウィークスポットマンイカ野郎の水遊びを許さない(´・ω・) ジャックの計画の最後のピースはネオンなのかソフィアなのか ネオンだよ。愚者の手記にネオンが5つ目の黒水晶って書いてるよ。 ジャックとアッシュのジェド感とネオンのソフィア感でいまだにこんがらがる 周回飽きたからスカネク始めたわ
はよDLC来てくれ 誤爆すまぬ
b4bアプデきて新コンテンツ俺は楽しめてるからオリジンもリピート性高いコンテンツ頼む と一応話題に乗っかっておく インビジ効かん強力なボス来てくれとも思うが
そうなると結局魔法マンかウイスポマンしか立場無いのかなぁ インビジはボス無効の対雑魚専用効果にしてほしいな
魔法はヘイト爆増効果付けてくれ
カオブレは終了後に問答無用でMP0になるように でもそうなると弱3連からのスキルとかほとんど使えなくなるし難しいところ
インビジ無効なうえで、モンハンみたいに明確な隙できるようにしてくれればいいんだが 別にボスで弱3コンボアビ使わせる必要なんかないと思うが カオスブリンガーは輪廻でしか使えんようにしたらええよ。ジョブチェン強制終了。
あれのせいでほとんどのジョブがカオブリ、マジリジェ、インビジ、ルナティックやん。 なんで遊べる選択肢減らす提案をプレイヤーがしてんの…?マゾ? 対雑魚は弱2、ボスは基本弱1、長い隙にだけ弱2が安定すぎて弱3の使いどころよく分からんな >>282
逆だよ
テンプレセットがぶっ壊れすぎてて他の選択肢を全て潰してる 良くできた不自由を楽しむのがゲームだぞ
将棋のコマが好き勝手動かせたらゲームにならんだろ >>285
単発掛け逃げゲーはダクソエルデンで間に合ってますので… >>284
じゃあオフでやってりゃいいし
もしくは縛って募集すりゃいいじゃん
なんでお前一人サクサクプレイしたくないからって全員やらせなきゃいいとかほざくの?やっぱマゾ? lv99でスライム叩きたいならそれこそオフでやれよw このゲームハクスラだよね?
低レベルクリアすればいい報酬もらえるとかじゃないよね?
やっぱマゾ?否定しないってことはマゾなんだろうけど そもそも発売直後から雪山モルボルとかって楽な稼ぎが横行してここでも推奨だなんだって言われてたのに
何を今更俺は硬派ぶってんの? 雑魚ラッシュやってたら分かるけどチマチマ倒すタイプだけで組むとクソつまらんよ
短剣や輪廻がいてこそ楽しめるゲームだし弱体化したら今以上に閉塞感出る
とにかくモルボルやらの敵が硬すぎてウザい そういやミッションによって同じ敵同じレベルでも硬さ違うよね?
メインのモルボルワーストとか妙に柔らかいし カオスブリンガーで津波地震脳死連打が強すぎるんだけどこれよりお手軽で強いのあるの? というかこのゲームがハクスラって忘れてるやつ多すぎなんだよな
あれこれ強いから弱体化しろ!ばっかり言って周回がどんどん遅くなったらどれだけ億劫なゲームになるか
今でも雑魚ラッシュで証が10個ずつしか稼げないし266個もどうやって稼ぐんだよって話
強化にしても1つにつき300個以上毎回装備要求されるし、弱体化するならここらへんの要求数緩和はマストすぎる 一応ハクスラ部分あるんだから範囲殲滅や単調な戦いになるのは当然だと思うが
カオスブリンガーは別に強制でもないんだから嫌な奴は使わなきゃいいだろ
お前らの提案通り変えたらナーフナーフ騒ぐだろどうせ DLCが壊れアビ基準のバランスで実装してくれるなら下方なしでもいいよ タンクジョブ強化しろとかならまだしも
なぜ対人戦もないのにナーフさせようとするのか分からん
水差したいだけなのかもしれんが
どのみち証集めるために自分もそのナーフされたジョブもやることになるかもしれないことを忘れてない? ブレイカーとヴォイド120をサブにでも入れといてバーストしてればMP足りんことは無くなるからカオスブリンガー捨てて輪廻の分メインの能力値や他の効果盛れてロマンはある
ボスラッシュ1戦目の第一段階だけちょっと苦しいけど タンクって言葉が出てくる時点で求めてるゲームが異なるから相容れることはない 適正レベル上がればどうせビルドは崩れるからジョブ適性積まないと強くないのはどうでもいいとして
ウィークスポットだけは殺さないとヤバい ここの開発が調整極端なのはニンジャガの時からずっとやしなあ >>281
他人が使うの気に食わないならソロでやればいいんじゃ? 調整するならせめてエンチャントの消費MP下げるか効果時間延ばして ウィークスポットはやりすぎ というかアクションしたくない人への措置はもう魔法があるので 与ブレイク系はジャック一人で敵の背後取るの前提でいいよ だからこそ敵単体へ高火力なんだし ハッキリ言ってマルチのために弱体化するにはあまりにもマルチが賑わってなさすぎなんだよ
ソロの時間のほうが圧倒的に多いうえにマルチ今以上に過疎って機能しなくなることも考慮に入れないといけない
例えば雑魚ラッシュやボスラッシュはウィークスポットや赤魔や輪廻じゃなくても倒せるが50回100回やるとなると話が全く変わるんだわ ウィークスポット弱体してもいいけどなら赤魔とアンバサも弱くしろよ
道連れだ! ならば俺はPS4をネットから隔離させてもらう!
どうせPS4はこのゲームの為に引っ張り出してきただけだから逃げの一手だわ
つか冗談抜きにしてもウィークスポット連続魔つなみ暗バサ無くなったら賢者のメテオアルテマという激オモスローの一番嫌なものだけ残るっていう もう100回以上回してるんどけどウィスポやら赤魔やら暗バサビルドに使えそうな装備が1個もドロップしないんだが
もしかしてモルボルじゃダメだった? 残念ながらナーフはDLCとか追加コンテンツと同時に実行されるぞ
繰り返すがジョブ適性積まないと機能しないようなビルドはどうでもいい
装備レベルキャップ到達後に適性積みまくってのバランスは多分元から壊れてもいいと思って作ってる 今日買ってプレイしてるんですけど、シェイドクロークみたいな胴体カテゴリなのに頭装備も含んでしまう防具を着用してる時に頭の部分を非表示にすることってできないですよね?
ネオンにシェイド装備一式を着用させると顔があんま見えないから残念 >>318
出来ないけど自分的にはクローク系がいちばん可愛く見える 体のラインに一番沿ってるしムービーでも顔の隠れ具合で逆に美人に見える >>316
モルボルでウィスポマンはそんなかからず出来るやろ
どうせ結晶しこたま必要やし脳死周回やな >>320
なるほど、試行回数が足りないだけか
安心して脳死しますわ まぁウィークスポット強いと言っても殲滅力はないし 対ボスが瞬殺なのはコレのせいじゃなくて与ブレイク盛りのせいだし 使わんでも撃破タイムほぼ変わらん マルチに影響あるわけでもないからナーフの必要は全くないかな してくれても良いけど
それより魔法連打はねぇ。。。目に痛いから減ってほしい あくまで近接の補助程度の性能ならみんな諦めてアクションもするかもだがFFブランドだから魔法強くないとって開発思うだろうな >>319
やっぱりそうですか〜
まあしゃあないですね わりと真剣に弱体化は考え直すべきだと思うわ
それでも望むなら1防具ぶんの証2種266個ずつだけでいいから雑魚ラッシュで集めてからもう一度口に出してみ
当然代表的な与ブレ特化とかは弱体化するから使わずにな
ロックオンの仕様にクソ硬い敵に視界外からとけっこうなクソゲー味わえると思うからそこでもう一回ここに書き込んでみると良いわ 弱体より強化しろよ糞が
片手剣とか死んでんだぞ!ボケが!
おまけに片手剣だけソウルバースト判定無くなるバグあるしよ間抜けが! 強化するなら状態異常をもっと付与しやすくしてくれ
今は雑魚に付与しようとしても大抵その前に倒せるから状態異常が活きる場面が一回もなかった 片手剣は弱弱L3左右入れR1でティアマットとかと斬り合う遊び用だ
ジョブチェンか回避キャンセルでオカマ掘りが捗りそうだがまだ完成してない 片手剣はフェンサーソウルの機動力がハンパねえから道中とかボスでもリッチ他動き回る奴には結構使えるんだけどな
個人的に一番不遇なのは槍だと思うね 剣はフェンサー以外にもサンブレがけっこう強いし一時期は剣で殴り赤魔やってたくらいだわ ウィークスポットマン作ってんだけど
装備に盛るのは
クリティカルブレイク
斬属性ブレイク
アビリティブレイク
でいいんだよな? 俺は斬撃性ブレイクの代わりにライトブリンガー中のブレイクうp入れてる
確かカオスブレイクにも乗ったはず 素早さ・クリティカルブレイク・無属性ブレイクでやってるな 頑張って組んだジョブアフィニティ400%の装備より装備レベルが高いだけの雑な装備の方が
強い事にストーリークリアしてから気づく 自分的にはウィスポよりぶんどるがコスパよく速く殲滅できて便利 雑魚ラッシュもだけどインスタアビ上手く使うと一気に殲滅できたり強敵の邪魔な取り巻き速攻倒せて楽だよ 例えば最初のワームからストーン×2取っとくと次の鳥女1発ずつだし >>332
>>333
ありがとう!
因みに素早さって何に影響するんだ?
攻撃速度? クリティカルMP回復とバースト分で1発撃つ毎に1.5発分くらい回復するウィークスポットにコスパで張り合う意味はないだろ >>336
横からだが装備の特殊効果を厳選してるって事はジョブ適正は終わってるんだよな?
アサシン250つけてないの? >>338
アサシン250、刀パラ魔術短剣シーフ侍120にらした!
あれ?このアサシン250の素早さステータスアビリティに反映なんちゃらって、素早さ高いとウィークスポットにブレイク乗るってことなん? ウィークスポットマンに適性250は必要ないよ(´・ω・) 最高に頭悪い質問をさせてくれ。
まだ最序盤でカオスとなるものとのバトル前なんだけど、どの武器種を主軸に進めるのがおすすめ?
チュートリアルだから仕方ない面もあるけど、まだ基本操作も覚束ないところで次々に新武器種が登場してきて訳わからんちんになってしまった。 >>337
乱れ投石×2をmp1で盗めて一回投げたら上手くいけば2~3体同時にダウンできる(が2回分ある)んだから場面によってはコスパは上だよ 撃破も早いし遠距離だし
雑魚ラッシュだとニュートロンからフレア盗んでおいて次のウルフ大群をまとめて1発でとか コスパ遥かに良いし殲滅早い まぁ他ミッション含めトータルではウィスポに勝るものないかもだけど >>341
チキン→魔術士、離れて魔法、エアロガが楽
堅実→剣士、R2で攻撃躱しながらチクチク
漢→斧使い系、コンボきもちいー そういえば序盤でウィークスポット使っても消費MP1のコンボの方が削れてた覚えあるけど
制作も「あ、これステ上がるとやばい事になるけど短剣士とか下級職終盤以降誰も使わないだろww」
とか思って放置だったんだろうか ヤバいことになる自覚無かったら素材の要求数をあんなに多くしないと思うんだよな
たぶんいくつかの壊れは想定してたと思う
もし想定してなくてチマチマ殴って倒して証をあれだけ集めろって思ってたなら頭おかしい カオス序盤で解放されるしお前らみたいなスキップ野郎以外使わない訳がないんだが
まあここで短剣士言われるの大分遅かったし民度低いよな
あと横派生ウィスポの時点で十分強い 民度は知らんが体験版の時点でウィークスポット強いは言われてたよ
確定怯み取れるし斧ぐるぐるとかも体験版では黒騎士瞬殺の筆頭だったし ウィスポテンプレってアサシン400と輪廻250、刀パラ魔術短剣白120辺りだと思ってたわ HPダメには9999の上限あってもブレイクには無さそうだし
素早さ与ブレダメをガチ盛りにした時の事は想定してなかった気がするわ >>349
アサシン400がジョブチェンジである程度維持できたら強かったんだけど流石にこれは開発もヤバって気づいたんだろうね 俺だけはコイツの凄さに気付いてたぜ…っていう厨二病のことだから気にしないであげて >>351
ごめん、どういう意味?ウィスポ時にアンバサチェンジでバフ付けられないとかそういうことかな?
アサシン400外して良いならかなりラクになるんだけど >>348
溜めR1で中型敵怯みハメ出来るうえに派生レバー↓入れ攻撃のカウンター発動で無敵作れるから近接つよつよ >>354
だからウィークスポットマンに適性250も必要ないって(´・ω・) メイスはなんかはちみつ絡め取る棒(ハニーディッパー?)みたいでダサい >>342
いや1発撃って1.5回分回復するんだからそれ以上のコスパは必要なくね?
MPダダ余りじゃん 未だにウィクスポマンのテンプレの話か。
パラ魔術師刀士120入れて素早さ184になるのがテンプレや。 >>360
素早さ184なんてどうやったらなれるんや? メイン短剣士サブアサシン
短剣士160アサシン160パラディン120魔術師120刀士120
モンク120忍者120竜騎士120侍120格闘士80シーフ80
残り1枠は忍者、竜騎士、侍、格闘士、シーフ、槍士のどれか付けて素早さ上げ
確かこれで184 GW10連休取れたのでこれ買おうと思ってるんだけど、どう?面白い?
仁王1,2は無間奈落までやるくらいハマった アクションゲーとしては普通に遊べるしテンポは悪くない
シナリオは前半がわかりにくいしFF1の知識があるかないかでも印象は変わるかも
UIとかは若干不便さがあるかもね >>363
FF1を知らないなら、やれとまでは言わんからwikiとかであらすじを知るくらいはしといた方がストーリー入りやすいと思うよ。 最低でもFF1の光の戦士がどんな見た目か知っておいたほうがいい 追加DLCのイフEDってもしかしたらジャックたちがそのまま光の戦士コースってのもあるんかな
だとしたら、ワンチャンあのWoLのツノカブト防具も出てきそう 普通に光の戦士候補と闘って倒してまた2000年やり直しな感じちゃうか。 ソフィアは世界にこびりついてるだけだからお留守番かな アイテム一覧の画面でコンボアビ付き武器にカーソル合わせると
タッチパッド長押しで動画再生出来ることに気付いたんだけども
こういう思い付き機能を実装する暇があったら
プレイヤー目線に立ったテストを重ねてブラッシュアップすべき点がいくらでもあると思うんだよな ていうか所持数増加ぐらい最初のパッチで入れてくれよ
500ってすぐ埋まるぞ 素材の上限少なすぎるな
ほとんどが999でカンストしてるし、一部のジョブの証もカンストしちゃってる とりあえず仁王の時からそうなんだけど
似たようなUI画面、例えばバトルセッティングとアイテム一覧、あと鍛冶屋でやれることや操作が微妙に違うのがすげえ気持ち悪いんだよな
フィルタやロックが使えなかったりタッチパッドが最強装備だったりジョブ適性確認だったりのことね
アイテム一覧の新着タブで装備レベル順ソート出来ないのホント意味分からん
武器や防具タブで装備レベル順ソートしててもリセットされるしよー そのくせ使い出すと証とかもすぐ無くなるからな
素材の上限増やすらしいけどもっと要求数増やしてもヘーキヘーキとか思ってそう 最初から4~5桁にしとけばいいんだよ 仁王2のアムリタなんて兆あったろ 証も京まで桁あったらやり込む奴おるかもわからんよ? >>388
マルチで手に入りやすいからマルチの特典みたいになってるしどうだろうか
たぶんだけど証は手に入りやすくなりそうな気がする
DLCで適性ボーナス増えてジョブ適性上限が上がるかもしれないし無かったらこのままかも ブレイク特化輪廻のたつまきめちゃくちゃ強いんだけど話題にならないあたり作ってないのかそうでもないのか。血の刻印使ったら1発で一掃できる。 適性を盛れば盛るほど上昇数値アップするとかね 適性1%上がるごとに与ブレイクダメ1%上昇みたいな さっそくdlc初日から999%盛ったど報告上がるの目に見えるわ
あと敵ボスはff5とかでお馴染みの弱点コロコロ変わる系 同時にジョブは学者(ライブラ)が追加 pcのマルチってもしかして過疎ってる?毎回同じやつとマッチングするんだが、、、 PCは土日の夜でもマッチングしなかったりするからなあ どのジョブでも輪廻はサブ。特性はメインに攻撃、サブに時間延長が基本。 事故ったときでもサブに輪廻付けて格闘で殴ればすぐ貯まるよ。 >>393
PSも似たようなものだし1回部屋探すのに30分とかかかるから安心してくれ アサシン400のブレイクアップって魔法にも乗るの? レベル300適性130%のドラゴンヘルム初めて拾ったわ いい加減DLCの情報だけでもくれなきゃ誰も居なくなる ビルド完成して飽きたわ
1番楽しかったのは1週目Action難易度でやってたときだな
ラスボス初見で一生懸命ソウルシールドしてギリギリのところで勝った時がピークだったわ 自バフアイコンが青一色で左下に小さく表示されてるだけだから目線移動面倒且つ分かりにくい
中央に寄せてある程度大きく色分けしてくれんかね >>407
ビルド完成してガチガチの装備でいくとマルチで外人に蹴られる率が跳ね上がるのもこのゲームの闇なんだよな
ただでさえ同じ部屋に何度も当たるからマッチングで時間的ロスが嵩むっていう
証のために短剣とか魔法なしのちょうドマイナーな武器構成でも無理 それビルドじゃなくてお前のプレイに問題あるんじゃない あと外国人が日本人蹴るとかラグの関係で何も珍しくないからな
ラグい方は自覚ないってのはよくあることだし >>410
そもそも初めて会う人に俺のプレイもクソもないうえに俺は常にホストに歩調合して殲滅もしすぎず敵をある程度残すプレイしかしてないよ
見たわけでもないのにお前に俺のプレイの何が分かるのか >>412
俺にはわからんが外国人にはわかるんだろ あとこのあとどうせ都合のいい情報後出しするだろうけど
それするやつって都合悪いこと一切言わないゴミだから聞く価値ないので黙ってていいよ 確かに特に招待枠とってるホストとか日本人でも蹴る率高いけど蹴られるのはルームかロード中だからな
ここ数日で装備組み直してメインサブともにガチ装備にしたら、以前より格段に蹴られる率が上がったから言ってるんだわ
前は中途半端な素早さ166のウィークスポットマンにサブが暗バサ程度で蹴られなかったあたり、意外と人の装備みるやつ多いんだなって思ったわ >>414
後出しってか勝手に人のイメージ決めつけておいてそれはヤバすぎ
俺はどれだけ長文を垂れ流して自分の状況を最初のレスに込めないといけないんだよw 雑魚ラッシュでジョブ被りは問答無用でキックするね。ソロでもやれるし寄生でも別にいい。 俺もマルチは証目的でしか考えてないから行き着く先は同じだな
ティアマットとかソロバックアタック1段階75%2段階一撃ビルドだし滅多に見ないジョブだから足手まといにはならないと思いたい マルチめちゃくちゃ過疎ってきてね?
Lv300帯、人いねー 昨日も30分間探し続けて新しい部屋10部屋あるかないかだったわ
証集めたいのに8割外人で蹴られる率も高いしソロ雑魚ラッシュで9〜10個ずつ集めるのきつい
こんなので弱体化の声が挙がってたとか正気じゃない ボス連戦もブレイク演出くどくてスッキリしないし、ソウルガード駆使したりの戦闘楽しむ為には強職しばらないとほぼ瞬殺だしそりゃ人も減るよな そんなにキックされんのって途中入場してるとかじゃね。 ハクスラゲーとしてもマルチも遊びにくいんだもんなあ
仁王は遊びやすかったのに フレと三人でやる裸マルチは楽しいよ ちょうどいい難易度
ほんとはハクスラで集めた服着て全力で立ち向かえる敵が欲しいんだけどな 250時間やって飽きてしまった
どうしてくれんの?ハクスラ要素に魅力が無いからやぞ 先に結論から書いておくとLv300はこのゲームデザインではオマケの領域だからね
オマケ部分でそんだけ遊べたら十分ではある 俺も250時間くらいやってるけど買い切りで200時間も遊べれば十分やろ。 リアフレみんな去ってワンダーランズ行ってしまった
今日もソロで浮遊要塞で腐竜、蠍、鉄巨人狩り 追加データ来たら今の装備ウンコになるのに
同じ敵倒しててよく飽きねえな ワンダーランズ興味あるけど主観視点なのがなぁ
なんであの視点好きなやつ多いんだろ 鍛冶屋をなんとかしてほしいわ
今装備してるものをそのまま強化したいのにいちいち装備しているものを探す手間がだるい なんか細かいところがいろいろ足りてないんだよなぁ
ジョブソートもないし ほんとプレイしたことないんちゃうかってくらい不便なところがチラホラあるよね 決算関係で3月だったんだろうけど、エルデンともぶつかったし色々もっと詰めてから出してほしかったよなー 鍛冶屋含めUI周りは何とかしてほしいね
後、盾のジョブ適正を別にした自動解体とプリセット直すのが面倒なんで個別の装備コピー機能がほしい >>423
たぶん雑魚ラッシュとか敵討伐カウント系の湧かなくなることだろうけど300と装備付近ランダム主体なんよね
雑魚ラッシュボスラッシュは相手もそれなりでほぼ蹴られないけどソロで腐るほどやって食傷気味だから
たまにはマルチでストーリー道中とかやりたくてランダムにしてる
装備組み替える数日前まではそこそこ蹴られず参加してたからチーターかなんかだと思われてんのかと思ってな >>438
フレと遊ぶのに部屋立てたけど鍵かけてないから野良が入れちゃってお前誰やって蹴られてる可能性
他ゲーではよくあった PS4版ってキックできないよな?
つまりネットワーク切れって単純に接続トラブルだよね >>439
NPCデフォのままなら別だけどNPCフレ専にすれば鍵かけなくても入れないんじゃなかったっけか?
まあ、部屋主が変更できるの知らない可能性もあるか 買うか考え中なんだが
ぱっと見3dsのFFエクスプローラーズの高画質版っぽいんだけどどの辺が違うの? そのゲームはやってないから比較出来ない
体験版の動画でも見たほうがいいんでね >>440
5ができるんだから4でもできるんじゃない?
バトルセッティングでR3押したらキック選択できると思う。 ナイトとか言うジョブ、盾を装備できないの?何故か剣しか装備できないんだが >>450
ごめんなさい。
大剣だと無理なの知らなかった なんで外国人はアッシュばっか好きなんだ マルチ行くとアッシュになる率高過ぎる
まぁネオン以外全部外れなんだからアッシュが悪いわけじゃないが ジェドで格闘バーストしたときの「どっせぇい!」俺は好きだよ トレハンゲーなのにドロップ率とか幸運とかあるのが駄目だわ
結局装備とジョブが片寄る >>454
盛らなくても良いけど盛るとさらにザックザク ではなくて 盛っても全然AF出ない だからなぁ 前者だったら幸運やドロ率の項目あっても良いと思うんだが これ情報とかなさすぎたんだけど全部の武器防具って全部のジョブ特性付くの?
未だに暗黒のナックルとか拳とかでねーんだけどどこで何がでやすいとか全くわからんけどどこで欲しいもの集めたらいいんだよ 防具に関しては全ジョブ特性出るけど武器に関してはジェドの武器で暗バサ装備出た事ないからその武器を装備できるジョブしか付かないと思われる 出るけど暗黒の拳は出にくいね。地獄の爪暗黒/モンク出た時はめっちゃ歓喜した。
刀に暗黒は付かないと思う。 スマン、出るんか・・・ジェドの装備武器ジョブ特性無しで暗バサ装備作るのめっちゃ苦労したのに(´;ω;`) 連スレスマン
自分の場合は自動解体で気が付かなかったのかも知れん 一応暗黒拳ね。
https://i.imgur.com/yeXebiZ.jpg
そのジョブが装備可能なら付くはずなんだけどね。
だから刀にも暗黒が付くはずなんだけどなぜか落ちたことない。誰か付いたことある? なるほどじゃあドロップアイテムリストから見て回せばいいのか
拳は緑ジョブしかでたことないわ 拳は俺も持ってたわ
https://i.imgur.com/jUacMMk.png
武器を装備できるジョブしか付かないのはあってたのか 短剣だとモンク付いてるのボロボロ落ちるから装備可能ジョブしか落ないってのは無いな
武器ごとに付かないジョブがあるかも?ってレベル 確かにモンクは棍、槍に付いてるの1個もないのに短剣、刀に付いてたりごちゃごちゃだ 雑魚ラッシュ、ウィクスポマンでやってたら時々MP足らずに裏で殴って回復するはめになるんだけど
皆表にMP回復とかつけてる? 今は表は素早さ、クリブレ、ライトブリンガーブレで固めてるんだけど ガイジンどいつもこいつもネオン入れないかたまに入れてても3人目にしてあって二人目枠はアッシュ率高い 過疎だから2人だけのこと多くて大体アッシュになる このイライラよ
で久しぶりにさっき2人目ネオンの部屋に入ったらバグかわからんが何故か自分は3人目になって2人目枠のはずのネオンはcpu もうこれはきれますわ ホストすると分かるけど募集停止を各キャラに割り振れるんよ
そのホストは2人だけでやりたくてネオンの募集切ってんだろうな >>470
特性はそれだけど、マスターポイントには素早さ、ブレイクUP関連優先で余った分はクリMP回復とかバーストMP回復は付けてる。 >>470
自分はコマンドアビリティーにカオスブリンガー、マジックリリジェネ、マジックアーツ、インビジつけて
カオスブリンガーは硬い敵のみにつかってあとは普段はマジックアーツとインビジでウィスポ使って
ひるんでるところ2〜3発通常当てたあとブレイクすれば自然とMAXまで溜まってくよ
1発でゲージなくなる様だったらインビジは使わなくてもいい
マジックリジェネはゲージ1本分消滅するからカオスブリンガーの時に使うといいかも 雑魚ラッシュだとだいたい割りまくってすぐmpカンストダダ余になるから
適度にmp減ってきたらマジックリジェネするのもいいよ 自分はリジェネ入れてないな。インビジルナティックテレポだわ。 そういや雑魚ラッシュで挑発したらまとめられて楽かと思ったけどそんなことはなかったな
衝撃で吹っ飛ぶのもあるけど雑魚がバクステしすぎバクステはどのゲームでも害悪ってハッキリ分かる MP=MAX MPなことがほとんどだと思うけどリジェネそんな便利かい?輪廻と一緒に使わないとあんま意味ないと思うけど。 バーストしまくりなビルドならMP上限もすぐ満タンになるしマジックリジェネは使い得感ある マジックリジェネを?付けても上限より回復しないし大した旨味ないから外したんだが 雑魚ラッシュって開幕以外、各中ボスみたいなやつの前にカオスブリンガー使えば次の中ボスまで切れることないからマジックリジェネなんていらんよ。
使うやつの方が勝手に必要なものと思い込んでるだけ。 別にマジックリジェネ必須なジョブなんてないけどね。
まぁ魔法系はあれば便利だけど(´・ω・) 黒400付いた魔法ジョブならあってもいいけどね、それでも魔法当てててたら大体満タンだし要らないかな。
雑魚ラッシュ、ボスラッシュの話だからメインミッションとかではあった方がいいけどね。 思えば仁王2は8月から遊び始めたからdlc待ってた時間短かったんだよな その時は3月(発売日)からやってた人らよく待てるな正気か自分なら絶対無理と思ってたが。。。オリジンはその同じ懸念わかりつつも見て見ぬふりしてアーリー買いしちゃったんだよな
サイバーパンク2077みたいに今夜突然つべ放送してdlcサプライズ配信開始とかあったらなぁ 適性最適化とか強化を完全に済ませたらそうかもしれんけど少なくとも
完成前っぽいブリンガーの使い方もおぼつかないであろう>>470の問いに対しては適切ではないような >>491
うん、ずっとブリンガーしてた
ちょっと立ち回り見直しますわ
みなさんありがと ウィクスポなら中ボスさえ倒せたらあとはイカはある程度強くないとだけど他はワンパンのはずだからブリンガー維持する必要ないよ。 バハムート認められたら原作準拠で頭身が倍に増えてキャプテン翼体型になるな やり始めたけど、なんか始まりが突然すぎね
なろうアニメ見てるみたい >>495
プレイヤー目線でもあるし、それがきちんとシナリオのフックになってる
クリアしてからスレに戻ってこようね 実際最序盤は何これ?って感じではあったし
最後までやると良い話だったなとは思えるけど
序盤しか触れられない体験版のせいで買うのやめたって人は多そう 使命だけを覚えてて黒水晶で筋力と魔力が上がった状態だからあながち間違ってはない 割と後から分かってくるストーリーも好きだけど最初の船のシーンに飛ぶとこは確かにラノベっぽいと思ったわ MYWAYぶつ切りは許せなかったがラストで許したよ 基本細かいことは設定に丸投げしてるし光の戦士が何かも知らない人が見たらそういう感想になるのも分からんでもない
実際に異世界から呼ばれて勇者になるために旅してるし仲間が死ぬたびに巻き戻ってるし 最初の構成は正直損してるとは思うな
宿屋のカットシーンは最後まで謎だったけど 宿屋入れるなら仁王鍛冶屋のトメトヨみたいなキャラを作ってほしかった メインストーリーばっさりカットしておきながら宿屋は何で描いたんだろうな
あれそんな重要なシーンだったのか 後半でモブコーネリア民が疑心暗鬼になる展開があるから事前にモブコーネリア民とある程度交流するシーンをどうしても入れておきたかったんだと思う
このゲーム平時の街を歩けないし
モブと会話するメニュー一応あるけどこんなもん誰も使わんだろってわかってたんじゃないかな 本当はもっと色々な人の絡みを描きたかったんだけど
スクエニが年度末までに間に合わせぇやゴラ!とゴネたから
残りカットして発売したんじゃね?
細かいバグフィクス出来てないの見ると益々そう感じる
最低限動けば良いやみたいな 他のメーカーだと延期してでもクォリティー上がれば結果オーライな事が多い気がするんだけど
最近のスクエニって頑なに納期優先だよな
昔の延期しまくりなイメージを払拭したいのかもしれんが俺達は完成度の高いゲームを遊びたいんや
このゲームだって戦闘は結構面白いのにマルチ過疎ってるしもったいないよ 野村が絡んでいる割にはさくっと開発完了して世に送り出した点については評価したい >>513
やらかした時点でタイトルに戻ればええだけやん。 >>516
だから画質とか色々粗が目立つ完成度のまま世に出ちゃったんじゃん
ゲームは面白いのにもったいない 他のスクエニゲーはどうか知らんが
このゲームに限っては仁王と売り方作り方はほとんど同じだから分かりやすいだろ
一旦未完成で発売して長期DLC展開中に仕上げてくるパターン
まあ仁王でよ仕上がりきらない部分もあったしこのゲームは目下爆死中だから規模縮小もあるかもしれないが マルチが定型文の文字しか伝えられなくて味気ない
仁王の身振りくれよ 仁王未プレイなのでどんな身振りするのかわからないけどジェスチャーするジャックはなかなか面白いのかもしれない これは延期してもどうせダメなやつなのか
それとももう少し頑張れば客からの印象が激変するやつなのか
それを見極められる人が上層部におらんのやろなあ 発売延期した挙げ句完全版商法してDLC開発中止したこともありましたねぇ 最近やり始めたけど難しい局面の作りが数を配置するか視界外から攻撃飛んでくるみたいなパターンばっかり
制作スタジオは仁王から全く成長してねーな、難易度選べるから雑でもいいかって感じか?
グラフィックを重くする暇があるなら調整に力入れて「すごいゲーム」を作ってほしいわ、ゲームは映画じゃねえんだよ 言うてFFはナンバリングでさえ13以降失敗し続けてると思うわ
キャラの掘り下げとか世界観の解説が薄いからキャラの見た目は立ってんのに中身が薄っぺらく感じる
感覚的には下ネタが売りの漫画がもっと広い客層取り込もうと下ネタ控えて見所が消えて結局どっちからもそっぽ向かれたみたいな
なんというかユーモアが足りない
オリジンも仲間と親睦を深める目的として食事シーンをワンカット入れて
ジャックが出された飯を見て「こいつはカオスか?」みたいなジョークを言わせて人間臭い部分を見せるなりしてほしかった
こっち側の脳内補完に頼り過ぎ >>525
このゲーム攻略法が独特なんで慣れるとサクサク殲滅できるよ インスタントアビが要なんだけど敵構成がいちいちパズルみたいになってるからこいつから奪って別の敵にぶつけて。。。で如何に良い手順で片付けられるか次第で難易度激変して安定する そもそもシールドをちゃんと使える人とで印象が全く違うゲームだからなんとも言えん あれはFF1のダンジョンの一歩エンカ意識してるのかな
通らなくていいのと密集してる感じが似てると思う 魔の森のボーガンゴブリンと怯まないプリン中ボスが嫌いすぎる 死にゲーだしな
デスペナ大してないし楽な方でしょ
道中なんて無視出来る所もあるわけだし
セーブポイントもマメにある >>528
アドバイスありがとう、
高難易度ゲーとなるとどうしてもセキロやソウルシリーズなんかと比較してやりがいのある高難易度と理不尽をはき違えてないか?ってなっていかんな
プレイスキル上げれるように頑張ってみるよ、このゲームにもいいところいっぱいあるだろうし 俺はソウルシールドばっかりで普通のガードの存在しばらく忘れてた ハードモードでプレイして最初から最後までガードを使うことはなかったな
インスタントアビも使わなかった
魔法はどうしても厳しいと感じた極一部の雑魚の群れでのみ使用した
シールド大事 このゲームの複数戦はソウルバーストをいかに繋げていくかというパズルゲーと考えるといい
慣れてくればサクサクバースト出来て気持ちいいぞ
同じ死にゲーというカテゴリではあるがフロムゲーとは違うゲームなのだから違う理解・解釈が必要なのだ
まあセキロですら従来とは違うロジックで発売直後は非難轟々だったしな SEKIROと比較すると戦闘だけならオリジンの方がよく出来てる
初見だと弾き以外の戦法ないしな
シナリオの描き方とマップの作りはSEKIROが圧倒的に上 マップっていうかステージクリア型でマルチ有りだしなこのゲーム
下手に探索要素なんか入れてみろ
ノラに憑依されたネオンちゃんが宝箱探しに行っちゃうぞ 逆じゃないの?
マップなし迷路探索させられるの結構しんどかった どちらでもガードはできるが
赤攻撃はソウルシールド
通常はガードで分けてメリットとデメリットがあったら面白かったんだがな
不利なガードをすると減る量が増えるとか目押し的な 仁王やフロムゲーとの違いはデザインなんだよなあ
服装が全般的にダサいのとエフェクト原色多用はきっついわ >>542
一応通常ガードはブレイク減りにくいってメリットはある
織り交ぜて使うとブレイクなくなることは滅多にない 強化前のガードはシールドの半分程度のブレイク軽減率しかなくてジャスガ以外使い物にならなかったからな
今はマリリスのアスラも余裕で受けられるからかなり難易度下がったな アルテマぶっぱなし後エフェクト消えるまで待ってようとしたら高威力の遠距離攻撃飛んできて即死 頭装備オフにしても体防具と一体型のやつは消えないから腹立つな 頭装備は顔隠れるやつは表示オフでいいが鉢巻みたいなのは表示させたいと思ってた PS5版だけどすごく目が疲れる
30分くらいで瞼が腫れて視界が霞んでくる
霧の中で車をハイビームにしたようなライティングが原因だと思うんだがまじで改善してほしい クソザコナメクジだが難易度下げてストーリークリアしてもカオスのビッケで詰む >>554
そらまあまともにやるなら難易度ハード以上なんだから当たり前だわな
増援来たらインビジレゾナンスしてピッケのタゲ外れたの確認して雑魚倒すとかアルテマぶっぱでいいとは思うが >>554
まじで無理なら部屋たてたら手伝いにいくよ(´・ω・) エルデン終わって始めたけどなんがグラ汚くない?の割に重いし
ソウルシールドは妖怪カウンターみたいな感覚で楽しい 個人的にはあまり気にならんかったわ
1周目は画質優先してクリア後FPS優先に変えたけどそれも気にならんかったな
ただ世間的には割と荒い方と言われてるんじゃね? PS4でプレイした体験版では画質のあまりのひどさに目を疑ったな
設定いじればプレイできんこともない程度にはなってたけどそれでも汚かった
製品版はEpicで買ったが体験版とは比較にならんくらいマシ アプデ前ガードはシールドの対の択としてはあまりにも弱すぎた アプデ前はジャスガするにしても強化ガードしか使ってなかったな
というか強化ガードが強すぎるのだが 両方ほとんど使わずウィークスポットの無敵でゴリ押したぜ このゲームの気持ちよさはシールドに詰まってるよなぁ
遠くからちまちま魔法撃ってるだけでこのゲームつまらん言ってる奴見るたびにそりゃそうだろ言いたくなる FF1はラストにいきなりカオスと戦うんじゃなくて第1形態にガーランドと再戦させてくれれば熱かった 2000年前だからガーランド死んでるというか生まれてないじゃん。 単発はソウルシールドで連撃は回避してるけど見極めてきたらオーラ纏い以外はジャスガ狙う感じか >>566
FF1では2000年後にはガーランドも生きてる事になってるしな
ジャックじゃなくて別のガーランドの可能性もあるけど 配色は微妙だね確かに暗すぎるし明るすぎる
丁度いいところがあまりない こういう死にゲーって初めてやるけどミニマップが無いのって普通なの?
戦闘終わると方向感覚狂って迷う
今回は初めてっていうのもあってプレイしてみるけど今後FFをこのテイストで出すならもうやらないな ミニマップ頼らないといけないほどマップ広くないやろ サスタシャが暗すぎて明るくしたら今度はサンレスが明るすぎたわ >>573
普通ではない
FFオリジンでいうとカオス神殿や西の城だと迷わなかったでしょ?
あんな感じで部屋とか区画ごとに特徴をつけるのが普通
オリジンは、戦闘おわったらもうどこから来たのかさえ判別できないほどデザインセンスが悪い センスじゃなくて意図して迷わせようとこういう設計にしてるんだと思うが ありえない
もし仁王やダークソウルのように凝った作りのステージなら迷わせる意図があっても理解できる
探索という遊びを体験できるからな てかどこから来たのか分からなくなってしまう人のためにバーストの残骸を残すようにしたってのは言ってたぞ
初期設計ではあれすらなかった
まぁそんなもんよりマップ作れやって話だけど 意図してあれってのは流石にない(その方が酷い)
マップに関しては捨ててるんじゃないか、その分戦闘のクオリティに割くとかで マップ作り込むほど大作のつもりはなかったんだろうなという感じ
とにかくグラ関係は手抜きなのは仕方がない(そのせいで売れなかっただろうけど) >>583
育成進んでないシナリオ進行中ならコンボからのチェインキャンセルでひたすら怯ませながら殴るくらいしか対策なかったわ
あれまともな弱点あんのかな 有り得ないもクソも古代人の塔とか元ネタからして迷わせるマップなんだがな
まあそんなことより仲間が使う聖なる牙とかマイティガードが
一度発動したらMP尽きるまで垂れ流しなのは頭悪すぎるから治しといてな アーティファクト狩りでお世話になる雪山モルボルさん ブレイクビルドが完成したら卒業だな
やることないわ 次のアプデで装備LV引き上げられるなら
今装備集めるのは無意味だしトロコンして他ゲーやってる レベル上限解放って仁王2だとDLC第3段らしいけど次で来るのか? ランスハーラー構えるだけで近くのブレイク済み敵ソウルバーストできるのって仕様なん? 上限解放するならレベルも強化できるようにしてくれないとなあ >>602
あれもマスタリー効果なのか
ヒットさせないと発動しないと思ってたわ
ヒポグリフ「モルより柔いしセーブ地点近いし楽やぞコッチ来いよ!」
ヒポグリフ周回よさそうだな
モルボルは移動して宝箱と扉開けるのダルいから戦闘だけで済むなら楽しんでやれそう >>607
雪山メインミッション3番目セーブポイント先にいるグリフォン >>606
単純作業の繰り返しなんで楽しくはないぞ(´・ω・) >>609
なるほどクエストじゃなくてキューブ周回する感じか 35時間ACTIONでクリアした。
最上位ジョブが上位ジョブより使いにくい気がしたんだけど、難易度カオスでやり込めばその認識は変わる? ジョブによる
基本ジョブ以外は固有アビリティで使い分ける感じになるよ
基本ジョブだけは素のステータスが低すぎてしんどい 基礎ジョブはステがクソ低い変わりに尖ってるとこあるのが憎い調整だよなぁ
ウィクスポとかその筆頭だし むしろ上位の方が尖ってるというか使うのに一癖ある特化型だよな?
ステもレベル99比較じゃそんな変わらんしHPは下位のが多め 適性揃えて育成完成したらけっこうどのジョブでもそれなりにサクサク戦えるよ 基本ジョブの固有は1ゲージ消費のダメージ系が多いからね。適当にぶんまわしてもいいけど、最上位は消費多かったりバフ系が多いからその固有を目的に使わないと意味がないのが多いね。 ジョブ多すぎるよな
いらない子がかわいそうになる位いる 上位になるほど装備可能な武器種が多めだから装備の使い回しがしやすいのはある
固有アビリティもあるけど適性ボーナスがショボいとキャパ削られて使いにくいほうが大きい気がする >>611
別にグリフォンじゃなくてもいいんだぞ
大体のメインミッションに中型敵&セーブポイント近いとこあるから
俺は不夜城のギガース狩ってた
ステージによって出やすい装備も違うから好きなとこでやればいい 昨日難易度ストーリーでクリアしたのでカオスでやったらゴブリンにも勝てないw
攻略サイトや5ちゃんねる解禁して情報集めだしたけどアンバサやばいね、単体のボスならある程度ゴリ押し出来るのでモルボル周回して300装備収集開始出来た。
アンバサに適した装備ドロップしやすい所とかある?
取り敢えずそこ揃えたら赤魔やウイークスポットに手を出そうと思ってる アプデで装備品のレベルアップ可能にしてほしい
もちろん対価はかなりキツくていいから アンバサやるならアビス狙いで最後のボスラッシュ一択。 カオス序盤の短剣士レベル解放出来るならずっとウィクスポマンでいいと思うけどね
横派生コンボアビ効果かインビジのクリティカルボーナスあれば大抵の雑魚は一発だし両方乗せればボスも数発で沈む
もちろん色々盛れば盛るほど強いがジョブ適性何も考えなくても十分強いのウィクスポマンのヤバさ
火力物足りないなら短剣士や刀士他の適性盛ってもいいし余裕あればシーフのトレハン積むとか自由度高い
無敵時間多いから防御面も優秀だしそれでも頓死が怖いならサポ忍で空蝉張るなどしてもいい アーティファクトだけならヒポモルボルよりも漆黒の導く者たちの方がよくね?
カオスとなるものだけ速攻で倒してアストスに殺される周回してたわ
ヒポはキューブ往復がだるい カオスとなるもので295以上のアーティファクトってたとえば1時間やったら何個手に入るの?
あとキューブ往復よりも演出のがよっぽどだるくね
なんか違うやり方やってんの? 星5含め295以上が出ること自体が稀だから効率悪すぎ、というかやってたら低レベルしか落ちないことに気づくはずだが。 俺が特殊なんか
正直レベルは大して気にしてなくてシーフ付けてやってる
ヒポモルボルより脳死でやってる 演出だるいはわかる
あれ主要ボス全員あるからめんどい まぁレベル気にしない人には最速に近いかもね ただシーフだとブレイズ盗んで背中当て が最速セオリーかと思えるが若干ボスの行動に左右される(背後取るチャンスが)って気はする でもシーフ用の武器落とすんかな? まぁどのボスでも短剣ってなかなか拾えないけど 不夜城だったかな?効率良いのか知らんけど飽きたとき噴出口からトンベリ出てくるのを倒して死に戻り繰り返すのやってた あ、トンベリ倒したら終わりだった。トンベリに殺されて死に戻りだ。 幸運やドロップ率は倒した時のジョブが適用?
ブレイクまでウイークスポットやってブレイクの時にドロップ特化ジョブでドロップ上がる? 体感wだと倒す時だけで大丈夫
ちなみに体感wだと仲間にドロップ率upやトレハン付けても効果がない
誰が倒したかとかではなく、ドロップ判定が生じた時のジャックのドロップ率、トレハン有無を見ていると思われ
仁王と一緒やね 倒したときのジョブが適用だな
あとNPC二人のドロップ率も適用される 倒した人のステータスが適用だぞ。なんでジャックだけとか他のステータスが影響するんだ。 それって検証結果とか出てるの?仁王2のマルチだと倒した人じゃなくて自分のpc適用って感じてたけど まだ攻略本なんてあるんだな
ほぼ設定資料集なんだろうけど 本ペラペラめくりながらやる時代じゃないし設定なんてゲームの中で完結させとけよって話 NPCにトレハンつけて自分はトレハン外すとNPCが敵に攻撃した時はドロップが良い
NPCが敵に攻撃する前に倒すと普通
NPCが敵に攻撃してから自分が倒しても良い
けど何百回も試したわけじゃないから体感だな ところで、ヒポ狩りよりクアール狩りのほうが効率よくね?
二匹いるし
まぁどっちもキューブ近いしほとんど誤差だけど 幸運とドロ率はどうか知らんけど、シーフ400のトレハンはAFのドロ率に影響しないって検証があったはず ヒポグリ信者がなぜか多いけど結局モルボルが一番だよ。 200時間とかプレイしてたら幸運もドロ率もアーティファクトには影響ないと思うのが自然。 モルは移動時間が無駄過ぎる
この無駄時間でヒポ10周やれるだろ
アイテム効率も遥かに上
ただしクッソ単調だから
漫画とか読みつつやれば良い 装備はクエスト毎に出やすさの傾向あるだろうけどジョブ適正も傾向あるんやろか?タイラント装備あつめてるんだけど出やすいクエストとかある? モルボルはロード時間から退室まで含めても1分くらいで終わるからヒポグリ10周もできんよ。0個のときもあるし星5以上が1個落ちれば上々。移動面倒なんて慣れてないだけでしょ。 上手く行って1分半だろ
事故る事も考えたら確実に無駄時間が多い
0個はモルも多々ある
それで効率考えたら1周7秒程度のヒポのが遥かに楽 >>656
装備によって付きやすいジョブとそうでないのがあるね。タイラントはどれが付きやすいというのは言えないけど。 テレポ連打で長距離移動して宝箱と扉を開ける操作が面倒というか疲れる
ヒポグリのが疲れないから俺は好きだけどこっちは始める時あそこまで移動しなきゃならんのよな
ちょっと稼ぐならモルボル長くやる気ならヒポグリだな 事故なんてないし1分半て貧弱な赤魔でもそんなかからんぞ 俺はPS4だから特にロード時間たくさん挟まるときつい
なので中型狩り一択 実際どのくらいかかるのかyoutubeの人見てたらPS4のロード時間でテレポとんずら無しで倒すのもめっちゃ時間かかってるので2分くらいのがあったわ。あれだけかかるならピポのがいい。
1分で行けるならモルのがいいよ。 >>651
その検証ってもしかして10回やって結果出してたやつ…? 検証なら最低1000回ずつ比較やってデータも添えとけよー?結論よりデータの方が大事だぞ
それ以下の感想は全部体感wでいい 体験版初めて面白そうだから買おうと思った
エルデンリングやセキロに慣れていた人は、
○ボタンを回避にしていますか?ソウルバースト?で良いかな? >>649
どのミッション?
クアールは2匹とも3個落とす? >>667
名前忘れたけど
ボスが水と火のエレメントのとこ
ドロップはヒポと同じくらいだったと思う >>666
ジャンプがないゲームは×回避
ジャンプがあるゲームは×ジャンプ○回避ってのが結構標準的だと思うし
そのままいじらない方が直感的に操作できるとは思う
ちなみにこのゲームの防御手段はアクション得意ならソウルシールドを主軸に、状況にあわせて回避を使い分けがおすすめ ダッシュがスティック押し込みだけは我慢できないから絶対変える
俺は□にしてる
>>670
中型敵も結晶落とすやで https://twitter.com/MatPiscatella/status/1518583965237448704
FFオリジン、北米の3月の売り上げランキング10位か
同じスクエニのトライアングルストラテジーよりかは売れてるし、FF1のスピンオフならまあまあの売り上げか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>665
Twitterにモルボルでトレハンの有無で1000アイテムドロップさせた比率載せてる人居るよ。100〜200周程度だし検証にはまだ少し足りないとは思うけど、ほぼ違いがないのは事実なんだよなぁ。 装備集めしてたらトレハンやステータスの有無で体感wで違いがないのでは?と疑念を持つと思うんだけど
その体感wにデータ云々言うやつって何も考えずプレイしてるんだろうね。 トレハンとかの有無とかでドロ率が変わると思うのも体感w
ちゃんとデータを出そうな。 >>668
ありがとう
>>672
25日発売とはいえワンダーランズより売れてるのは意外と健闘してるな >>664
それではなく、>>673の人が言ってるやつかな
トレハン積むとAF変化なし、☆5増加、☆1&2減少って結果
能力強化素材が不足してるならトレハン積んだ方がいいかも?程度だと思うよ >>677
幸運の数値でレベル高い装備が多くなるってのはどうなんだろう
そもそも300のステージで290台前半の装備出すのやめてほしいんだけど… TIPSに載ってる幸運の効果は「アイテムのドロップ率が上昇する」だけだから
額面通りに受け取るならレアリティとか装備レベルの確率には影響しないだろうね
ただまあドロップ率が上昇すれば取得アイテム数が増えるから全く影響しないとうのも間違いだね
この検証から言えるのはトレハンがAFの確率や取得数に影響しないということだけ 欲しい部位欲しい適性からの291とかほんまがっかりするな >>677
こっちでも調べてみたらモルボル50周ずつ350アイテムでアーティファクト変化なしだったから合計150周で変化なしってことか
だいたい20%未満のドロップ率だから誤差があったとしても5%程度に収まるから
百歩譲って効果があったとしてもトレハンの効果は最大10%以下ってことか >>678
幸運とドロ率についての検証は知らんからなんとも
余裕があれば幸運&ドロ率を盛ってもいんじゃない、ってぐらい
290前半装備でると悲しくなるのはしょうがないね、いつかアプデで変更されることを祈る >>681
装備のレベルアップ機能マジでほしい
仁王のそれより厳しくていいから 以前に幸運100以上にすると低レベル装備ほとんど落ちないって書き込み見たから気になった
まあ俺はサブに証ほしいジョブつけながらやってるから
どっちにしろ100以上は無理だけど 黒騎士弱いからね、ええもんくれんのはしゃーない(´・ω・) キマイラ第一段階の時ってみんな背後取れるの?ブレスかサンダーなんとかの時くらいしかアビ当てる猶予ないんだけど あとなんかの時無理矢理当たることもあった気がするけど レベル高い装備欲しかったらストーリーミッションのボス周回しかないじゃないかねえ
体感wとは言え明らかに装備レベルとレアリティ補正は高め
素材や結晶効率は相当下がるけどね クアール2匹見てみたけどちょっとレベルとレア度が低い感じする
2匹よりヒポ1匹のがいいものでる率高そう ヒポもクァールも今ドキってしながらこのスレ見てるよね ヒポもクァールもボスに比べたらAF率が低い。倍は違う。 モルボルとヒポグリ1時間ずつ回ってみたけどAF数モルボル96個、ヒポグリ36個と圧倒的な差があったわ。検証とは言えない時間だけどこの差は埋めようがない。どっちもウィクスポでワンパン。 どうせ瞬殺やしティアマットとかイカでええやん(´・ω・) 終末に現れし戦士Lv.300チャレンジしてみたが、カオスが倒せそうに無いから、負けた画面でオプションボタン押してリタイア
↓
他の適当なミッションをクリアする
↓
終末に現れし戦士Lv.300をクリアした事になって報酬がもらえた
↓
意味不明なので5chに書き込む(いまここ) 検証する人がいるかどうかはわからないけど、一応証拠画像
クリア報酬の武器や防具持ってたり輪廻の戦士のジョブレベル上限解放されてるけど、該当のミッションにCLEAREDは付いてない
https://i.imgur.com/impQrOt.jpg クリアしてないのにクリアしたことになる報告って初期からたまにあるからそれかもな
再現性あるなら新規にとっては最強の結晶稼ぎバグじゃね
同時にその人のゲーム寿命も大幅に縮まるが うちにはクリアしたのにクリアマークがついてないミッションあるよ
もしかしたらもう一回クリア報酬貰えるかもと思ったが駄目だった
当たり前だけどw シーフの盗むがジョブチェンでキャンセル出来ないの不具合だったりしないかな
当てるのは早いからキャンセル出来たら捗るのに >>707
アプデっていうよりはDLCが来てほしい GW前にアプデあったら嬉しいね
DLCはまだまだでしょ VRR対応とか効果あった?
ソフト側対応してなくても強制的にきかせられるんでしょ? DLCはゲームクリアプレイヤー向けの内容ぽいけどクリア率よろしくないし
まだ当分出なさそう アクションゲーでストーリークリア率31.8%なら良い方では…?セキロとか15.5%やぞ DLCは6月あたりか
そういやこのゲームデイリーミッションないな オフゲーでもデイリーミッションとかあんの?
まぁこれはオン要素もあるけど デイリーとまでは言わないけど仁王の勢力戦とか逢魔ミッションみたいな
継続的にプレイするモチベに繋がる要素は欲しかったね
DLC待つのはいいけどプレイ休止期間が長いと腕が錆び付くのがアクションゲーはキツい 最初から隠す気は感じられなかったけど
もう公式にこれジャックだよって言っちゃってるんだな 事前情報時点でジャックガーランドって名前を公表してるからそこはネタバレにはならんと思う
冒頭のムービーにガーランドその後に主人公ジャックが登場したらここからラストのムービーに繋がる物語なんやろなあってなるのが普通だろうし FFプレイヤーに思ってたほど食いついてもらえてないからもう堂々とバラしていく方向に変えたんじゃない?
元々タイトルだってFFオリジンて入れる予定はなくFF1との繋がりは完全サプライズにする予定だったけど指摘されてやめて付け足したって言ってたくらいだし
結局プレイしてもらえなかったらサプライズもクソもなくなっちゃう 最初に悟られたからプロモーション変えたってインタビューにあったよ 今の時代、隠したってすぐ動画にされて動画勢の餌になるだけだしな スクエニが狩野英孝でyoutubeやってるやつでもジャック=ガーランド言うてたよ 登場するのは本編クリア後のジャックって言ってたし実質DLC FFの名前冠してなくて、どう見てもFF1オマージュだけど明言しないほうが評価高かっただろうにな
FFと付けたからハードル上がって爆死酷評になってしまった
FFと名付けたほうが売れると思ったんだろうけどかえって評価落としたと思う
色気だして失敗 DLCまだなの?
最初に価格盛ってるのに遅過ぎない? 仁王の例から最低3ヶ月は見とけって何度言わせるんだよ…
発売時にズンパス付きで2年経ってもDLC完結してないゲームもあるんだぞ 2ヶ月も経ってないのに遅くねえだろ
半年くらい経ってから騒げ DLCなんぞ開発にとったら慈善事業みたいなもんやもん。 ズンパス料金とってるからやらなかったら詐欺になっちゃう DLCも期待できないよな
ステージ数個追加しても面白くなるわけないし、売上爆死してそんな大型アップデート入らないだろうから 攻略本届いたからざっくり目を通したけど大したことは書いてないな
敵の部位とか耐久とか弱点ぐらいかね
有用なのは
モーション値とかドロップの仕様詳細とかあれば良かったんだけどね え?モーション値載ってないの?
それ見るために買うもんじゃないのか >>737
一応事前に公開されてる情報では3つのDLCは単にミッション数個追加するだけではないって予定だけどな
発売前だから今はどうなってるのか音沙汰ないが そういや部位とかあったの忘れてた
時々ギガースが背中に当たってダウンしてるぐらいしか印象なかったし >>740
格ゲー除けばカプコンゲーしか載ってるの見たことないが一般的なの? キングダムハーツはアルティマニアにモーション値みたいなの乗ってなかったっけ ジャック達が何で現代人みたいな格好してるのかストーリー進めると判るのかと思ってたワクワクしながらプレイしたのに何も意味がなくて草 ルフェイン=こっちの世界ってことなのかねあれ
それかこっちの人間をルフェイン人が拉致洗脳して使ってるのかね 異世界人の格好=現代人風なだけじゃ?それ以上どう掘るの? FF1では光の戦士=プレイヤー自身だと語られてる上、ストレンジャーはルフェイン人によって別の惑星から集めた人間達だとレポートに書かれてるからおそらくジャック達もプレイヤーと同様に現代の人間。
地球人だろうが別にどうでもいいことなので深く掘り下げる必要はない。 スマホ持ってるのは現代地球人って示唆だろう
ネオンだけは純コーネリア人なのに現代的な服着てるのが謎 >>749
ジャックがセーラ姫にスマホで音楽聞かせてた時はなろう系かな?と思ったよw 顔面アーリマンだから多分俺FF世界からのストレンジャーだわ 俺は下半身サハギンだからこっちの世界のストリーキングだわ 鍛治素材集めるついでにドロップする装備のレベルと相関ある要素あるか
平均装備レベル、幸運、ドロップ率、トレハンの有無を変えて雪山ヒポグリで比較検証してきた
https://i.imgur.com/AssiPHl.png
ドロップする装備のレベル297に明らかに差があるから何がしかはありそうだけど
その分300シーフで上はともかく下も増えてたりするからよう分からん
まあデータ数1000程度じゃ確率収束しきらないね
ストーリーボスみたいにドロップする装備レベルの幅が狭いともっとハッキリした数字出るかもしれないけどデータ数集めるの無理
あとトレハンの有無だけじゃAFの確率変わらないって話だったけど微妙に上がってるから低確率だけど内容良いドロップ枠とかあるのかもしれない
どのみち誤差の範囲だから少なくともヒポグリならウィクスポマンでサクサク狩った方がいいというのが俺の結論 >>754
データとして惜しいのが幸運とドロップ率に差がありすぎるせいでそのせいなのかも精査しないといけないとこかね
7%の場合はサンプル1000の場合に誤差1.6%くらいでるから誤差の範疇という結論になるかね
そもそも仮に効果があったとしてもサンプル1000で0.7%しか効果ない時点で効果量が皆無に等しいんでAFのために使う価値がないことに変わりないけどね ジャックがガーランドなのは分かるけど他の4人が4カオスになるのがよく分からん でも22個しか当たらなかった確率の方で26個当てるにはそこからあと約190~200個くらい拾う必要あるわけだから結構な差じゃない? 大雑把にAFを1個当てるのに50個程度拾う必要あるわけだから
まぁシーフ400つけたせいでボス2発で倒せてたのが3発かかるようになったとかだとひょっとしたら本末転倒かもだが モルボルならそんなことにならないし ウィスポなしでも背後一発だから >>759
ちなみにレベルに関しても全て有無で誤差の範囲内だからトレハン有でも300は22個になる可能性は十分あるよ
それはAFのほうのデータでも同じ まあドロップ枠による優劣の可能性を考えたらデータ数ベースではなく周回数ベースで検証した方が良かったかもしんないな
当然ながらデータ数1000揃えるのに掛かった周回数はドロップ率高い300シーフのが少ない >>756
ジャックをカオスにする為の下準備。ソフィアがカオスになって再構築された後でもカオス(ティアマット)は残り続けることが判明した為他3人もカオスになって闇を集める計画を立ててる。 >>762
なるほど
でもあの美男美女があのキモい化物になるのはショックだな 解体の基準はどうしてる?
AF以外全解体?ジョブ適正n%以下で解体してる? >>764
段階を追ってだけど今はAF104%以下解体にしてるかな。105ならフル強化で130にできるから。 見た目がガーランド(輪廻の戦士)の装備ってないのかね?今作のガーランドの鎧のデザインすごくカッコ良いから装備したかったんだけどなぁ…DLCで着せ替え機能と一緒に来てくれ!! >>766
なるほど、自分はまだAFが200くらいしかないので全部AFになったら解体する敷居を徐々に上げてくか
もしかしたらいつか何かのビルドで使うかも?と勿体ない病になっててつらい
早くアイテム所持数増やして欲しいね >>769
ビルドをAFだけで固めるくらいになればAF80%とかの半端な装備って使うことがそうそうないんだよね。星5混ぜないといけないくらいならまだまだ早いけどね。 >>770
字幕は気にならないけど、あらすじが毎回読むのがしんどかった >>754
AFと星5は解体したときの素材も同じだしレアリティとしてはおそらく同一として扱われてるな
トレハンで星5の確率は上がって内25%くらいがAFって感じ ドロップテーブルの仕組みを解明しないといけなくなるのよな
増えたのが誤差なのかレベル5とAFが同じ括りなのかドロップ率アップで本来落ちにくいレア枠のようなもので変動したのかが分からん
裏を返せばトレハンに幸運ドロップ山盛りで仮に全て効果があっても、トレハンなしと誤差かどうか分からん範囲の影響しかないのが悲しいところ そういうこと。仮にトレハンや特性を上げてAF率が上がるとしても、検証の通りほぼ変化がないのはもう事実。
別の適正、特性付けて狩り効率上げた方がいいよ。 誤解ないように言うと自分は最初の命題のトレハンでアーティファクトに影響があるか、という観点で語ってるので時間的効率はまた別の話ね
例えばドロップ率が上がって100周かかるものをもっと早くに同じ内容で得られるなら幸運やドロップ率を上げる意味はあるし
トレハン付けてオレンジが上がるならAF強化の素材集めとして意味はある
幸運とドロップ率アップがどの程度の影響あるかは要検証だがレアリティ1,2,5は明らかに誤差の範囲外
あくまでAFを増やすためだけにトレハンやドロップ率や幸運を上げる意味は誤差の範囲でしかないっていう推定 装備集めでバーサーカーと暗黒騎士が出やすい所ってモルボルがいいんですか? >>182
マルチのほうが楽ってなるのとどうしても多頭クエ場所バラバラマラソンのクソクエになりがちなのがな
昔は敵の体力固定だったから簡単だったけど報酬アップも要求数減って厳しいし今の仕様だとなかなか物量の百竜とかでないと難しいな 装備品はドロップしないけど新たな育成要素に必要なクエとか実装して欲しい ディシディアの新作が出たらガーランドの声は津田になるのか 内海さんでまだ固定されてるわ
アケ版は違う人なんだっけ?
似てる声だった記憶はある なるほど
カオスの声は意識してなかったわ
内海さん系統の男声は少ない印象だな
声質だけじゃなくて演技力とかもあんだろうけど ディシディアのガーランドはたつまきを盾にほのお飛ばしまくってくる小賢しい戦法の使い手だった気がする EX発動でスーパーアーマー付くのが厄介だったな
この時だけは強キャラ FF1のそんなに深く練って作られた訳では無いであろう設定からディシディアやオリジンに派生したって凄いよな
船や飛空艇があったりクラスチェンジがあったりバハムートがいたりと1作目なのに完成度が高かった
シドがいないのが残念だったけどリメイクが出たらルフェイン人として登場しそう これてFF1の話なんだね、なんでガーランドいるのと思ったけど
ただのアクションゲームとしか楽しめんかった 赤魔テンプレ装備揃ったので初オンラインやってきた
レベル50で一発2000ダメの連続魔しかだせないけどレベル99の人とマッチングして足手まといになるなと思ってたけど片手剣で500ダメも出てなくてボスのHPが自分しか減らしてなかった。
他に別の人で赤魔で9999連発してる人いたけど可能なん?チート? ゴールデンウィークから始めてまだ海賊撃破したとこだけど、斬打突の対応力が広い槍と属性を突ける魔術士が気に入ったわ。
たぶん強ジョブとか必須アビリティとかあるんだろうけどとりあえずは好きなので進めればいいかな? とりあえず職の開放は目指しつつ
かといって無理に上級職使わなくてもいいと思う コマンドアビリティと同じ武器のコンボアビは他ジョブでも流用出来るから優先的に回収していくと幅が広がる アッシュがグラディオ、ジェドがプロンプトみたいで15みたいな雰囲気あるけど女の子がパーティにいるだけで楽しさが違うな
野郎4人の旅なんて興味ない >>795
サブジョブバーサーカー、タイラント400とかでカンスト。 >>801
赤魔でカンストいくんだ
YouTubeのビルド紹介動画で頑張れば5000いける!っていってたからそれくらいが限界かと思ってた 仲間がジャックに媚を売るかのように一々褒め称えてウケる >>800
それは自分も思った。
FF15はむさ苦しい、通路塞いでじゃまをする、間違って攻撃したらウザ絡み、戦闘では全然役にたたない仲間wだけどFFオリジンの仲間は優秀だわ
初めは過剰なジャック上げ発言に??と思ったけどクリアしたら納得
マルチでネオン使える時はめっちゃテンション上がる
モンハンの重ね着みたいなの実装して欲しい >>804
やっぱ男女のバランスは大事だな
失明したイグニスが最後まで戦い続けるのはさすがに無理あるから代わりにイリスやアラネアが仲間になって欲しかった >>802
5000くらいなら黒400のバーサーカーで行くと思う。
赤魔が強いのは周知の通りだし完成型をupしても今更感あるしね。 >>806
ヒスゴリ、メガネ抜いてイリス、アラネア加入でバランスいいねw
ヒスゴリは一緒に旅しててストレスしか感じなかった
アラネア加入時期はヒスゴリいないのと合わせて1番良い
FFオリジンは色んなビルドが組めるし装備集めが楽しいのでこの感じをFF16でも期待したい。 ヒスゴリはキレるタイミングが意味分かんねーんだよな
あんな見た目で一番女々しい アッシュは短気そうに見えて優しいよな
あとジャックは10年後のコル将軍に似てる FF1マニアなら買い
FFシリーズマニアなら全作モチーフよダンジョンがあるから安くなったら買い
零式やタクティクスの番外マニアならやめとけ グラディオは異世界転生した先では鉄壁を誇る強キャラでジョークも言える良いアニキやってるよ
15やってないならなんで嫌われてるのか分からんレベル 火山でキレた件ならグラディオ擁護出来るな
あの時は命の恩人とも言えるグラディオにイライラして口悪く当たってるノクトの方にイラついた いうて2回ほどヒスるだけで後はいいやつだろグラディオ
ジャック達は野営とかどうしてるんだろうな日常ほのぼの描写的なのが一切ないからわからん 魔大陸だからアルテマウェポンをボスにしたいのは分かるけどイケメンダークエルフからのアルテマウェポンは違和感ある
あそこはFF1の時のバケモノ形態でいいだろ
あとダークエルフなのに中身が一切ダークじゃないのもなぁ 見た目が気に入ったからドラゴン装備で厳選がしたいのですが、装備出やすい風の追憶を道中スルーで走ってティアマットしばくより効率良い所ありますか? >>821
アッシュだって黒人だけど中身まで黒いわけじゃないだろう ルフェイン人をコウモリにしてるし、ジャックをカオスにする為とは言えコーネリアを襲うきっかけを作ってるんだから一切ダークってわけでもない DLC候補は
・ウォーリアオブライト
・クロノディア
・ディシディアにいた何とかカオス
・ギルガメッシュ
かな 候補も何もバハムート、ギルガメッシュは決定してるからな。
あとは「DIFFERENT FUTURE」ってミッションだけどたぶんWoLだね。
売り上げが売り上げだしそれ以上は期待薄。 エルデンリングの敵の理不尽さに嫌気が差してオリジン買ってみたいんだけどこっちはボスとか雑魚敵に理不尽さ感じること多々ある?
体験版めちゃくちゃ楽しかったから気になる 難易度下げてれば楽なんじゃね?
下げてやった事ないけどそんな気はする コントローラー投げそうになったのは庭園の馬と芋虫位かな
後はまぁ行動パターン覚えたら何とかなるし… 馬がガチクソなコト以外は理不尽要素はそんなないかな >>827
クロノディアはソシャゲですら見た事がない…まぁないな エルデンの敵みたいに気持ち悪いディレイとか実質ターンテーブルの超速振り向き攻撃とかしてこないからな クロノディアはカオス勢を取り込むから関連性あっていいと思うけどなぁ ストーリーは余程アクション苦手とかじゃない限り絶対にハードでやった方が良いぞ
クリア後は死にゲーじゃなくてハクスラゲーになる
ストーリーだけ見るつもりとかハクスラ好きなら問題ないと思うが
死にゲーを楽しめるのは初見のストーリーの時だけ 攻撃中の被ダメ減アビだけ特殊効果の変更で付けられないから集めてるんだけどどのミッションがいいかな? 死にゲーて死ぬことそのものじゃなくてトライアンドエラーの中で上達を楽しむものだろ シーフ400はボスやモルボルクラスじゃなくて道中の雑魚や宝箱に効いてる可能性もあると思う ボスクラスは素でAF率が上限近くいってるんじゃないかな なので有無であまり差がないと サボテンダーのサブミやってるとシーフ400の幸運96でAFかなり出るんだよね 盛ってない時どうだったか覚えてないけど こんな出なかった気はする モチーフになってるダンジョンのBGMアレンジだけどサンレスや魔大陸とか判りやすいのもあればパンデモニウムや古代遺跡とかほぼ原型無くて判んないのもあるな >>847
書き方が悪かった 他の雑魚と宝箱のことね 単にドロップ率が効いてるだけかもだしAFには影響してないのかもだが ボス系と雑魚とで分けての検証も一考すべきと思う
マラソンならモルボルやボスで良いのはそうだろうけど他ミッションを楽しみながらAFも集めたいって人達には大事なとこだからね 馬は角に打属性が弱点だけど折れたら凶暴化して危険でもあるから
慣れないうちは動かなくなるまでエアロガ安定 馬は普通に怯むタイプだからハメるだけ
複数同時に相手しなければサンドバッグ 最近初めたんだけど、オンラインでセッション作成しても、入室して数秒で抜ける人ばっかなのは何なの? 抜けるてよりなんらかのエラーで入りにくい部屋あったりするから回線の相性じゃない? 雷をシールドしてインスタントアビリティ撃ってればなんかパターンの様に連発してくるからブレイク出来る印象だったな
複数いるとクソゲー化する エラー抜けが嫌ならオンライン設定を近いエリアか同じエリアにしておけよ
まあ誰も来なくなるんだが ああ、たしかに外人ぽいIDばっかだったわ
でも仁王2じゃこんなことなかったのにな~
過疎ってんのかもしれないけど、遊べなきゃ意味ないからエリア設定しとくわ さんくす このゲーム、突き詰めると瞬殺ゲーになるからマルチプレイ行く意義がないんだわ >>853
メンバーの相性、弱いor強すぎ、要らない証等、他ネオンちゃん使いたい人。 アッシュジェドのlv99にするまではおっさん達を使わざるを得ないのがな。 FF好きのYouTuberけいじチャンネルがこのゲームを買わない一番の理由がタイトルが長いとか舐めてるな ・プレイ人口増加
・参加人数4人
・部屋検索して直で入るのではなくどの部屋に入るか選択出来る様にする
・自分の操作キャラを選べる (全員同じキャラでも装備で見た目違うし)
・ミニマップ追加
・アイテムジョブでフィルター
・装備画面から直接鍛冶屋
・所持上限999→9999
このへん希望
売れてないだろうからあやしいけど最悪DLCは完走して欲しい。
FF15みたいに途中でやめて欲しくないね さすがにズンパス売っといてDLC中止はありえん
15もズンパス分は作ってるし 長々と要望書く暇あるならまずは今後のアプデ予定くらい見れば? すーぐチートとか言っちゃうお馬鹿さんだからしょうがない けいじチャンネルにはすこーしだけがっかりだよわりかしスクエニネタで動画作ってるのにな
ただ、当時エルデンリングにハマってたみたいだからSOPの悪いところばかりが目についたのは理解できる
売りのアクションの面白さはダクソ好きには伝わらんだろうし >>868
俺もSOPの体験版リリースや発売直後ってエルデンリングにどっぷりハマってて他に目が向きづらかったし、何よりエルデンが重厚すぎて食傷気味だったからクリアしてすぐSOPやるべ!って感じになれなかったよ。
少し間を空けてGWの時間に余裕ある状態で始めてみたらめちゃ面白いねこれ。時間差あったけど気づけてほんと良かったわ。 寄り道しないで一気にクリアしたけどミニマップが無いからサブクエやる気になれん ハクスラ要素もアクション面も現状仁王に劣ってるっていうのが率直なとこやなあ
キャラクリも出来んし見た目も好きに変えれんし今後どこまでいけるかな 戦国やりつくしてたけどそれでもこれ作るなら仁王作ってて欲しかった
今年の決算期に出したトライアングル、チョコボ、バビロンのスクエニ四天王の中じゃマシだけどさ >>871
仁王はゴリゴリのゲーマー層だけをターゲットにしてるから
複雑だから面白いし奥が深いけど、複雑だからとっつきにくいからね
ストーリー勢とかFF勢もやるカジュアル層をかなり意識してるし
劣ってるんじゃなくて意図的に簡易化してる 良い表現をするなら仁王よりスマートではあるね
あと味方NPCのバランスは素直に評価出来る、有能過ぎず無能過ぎない 仁王のが面白いとは思うけど
ストーリーとソウルシールドでガキンガキンするゲームプレイが面白いのでオリジンも好きだよ 人目についてないからかこのゲーム知ってる俺得してるわー的な気分になってる 1時間程度で飽きてしまってカオス神殿の途中で終わってる
俺には合わんのか?
面白くなるのどのくらいからなの? 合わないから諦めた方がいい、人生も辛かろうからリタイアしてもいいぞ >>877
戦闘の楽しさってのならカオス神殿のボスからジョブの組み合わせ云々なら難易度カオス300こえてから 一時間とか多分どのゲームでもろくに楽しめないと思うんですけど >>879
そうなのか、ありがとう
いまのところ戦闘やシステムが無双シリーズよりも面倒な感じなのと、
ストーリーもいまいち面白みを感じてなかった
でもせっかく買ったからもう少しやって見るわ >>881
戦闘はソウルシールドで敵の攻撃全部完封する所が面白い
ストーリーは最初意図的に違和感持たせてるし???ってなる事自体がフックになってるから最後までやってから戻ってきてね 世界観は仁王よりこっちの方が好きなんだがな
というか和風系妖怪系が苦手ってだけだが 早々からストーリーがーって言うのってFF1全く知らずにやってるんだろ?FFオリジンってタイトル付いてるのに謎すぎる。 ディシディア世代はワンチャン知ってるかなくらいじゃない1のストーリーは FF1はなんとなく知ってる
FF2はさっぱりわからん 知らなくてもタイトルについてるんだからあらすじ知るとか多少の予習はするだろ。 知ってる前提のストーリーだとしたらそれはあまりよろしくないと思う FF1を知らないと訳わかんないと思うからググるかYouTubeで FF1を軽くまとめた動画があるから観るといい 知らなくても楽しめるけど知ってたらもっと楽しめるって作りだしまぁ… コーネリアのカオスのガーランドが過去のカオス神殿でパージ! 完走率は高くないよな…ゴールしないと始まらないんだけどな 完走率?ストーリークリア率のことなら3割超えてりゃドアクションとしては高い方なんだが イージーモードなけりゃ30も超えてなかったろうから付けて正解、あまり売れなくて人口いないのが一番痛かったな
アクションとしての攻防の駆け引きの面白さは初周ストーリーに集約してて
正直繰り返し同じステージを延々と何十何百と回って俺TUEEEするのは一部の層にしか受けないから安易にオススメするようなものではないんだよな 手裏剣で常時9999ダメージ出せる事って出来る?なんかチート使ってるっぽい奴いたけど。ディア超速連発で曙のモルボル1秒ぐらいで倒してたけど可能なん?赤じゃなくて賢者使ってたわ 盾AFの赤魔+黒、賢者、魔術士が全然出なくて禿げる
裏バサに侍250つけてチェインすれば、表の知性150と装備オプションフル強化とジョブポイント火力全振りで赤魔サンダーVでカンスト出る
赤魔400でもMP上限増えるから黒400は別にいらない。
竜赤輪廻400で雑魚51狩りしまくる日々 https://youtu.be/AtBDf0uAAEE
雑魚ラッシュはこの人の構成パクったので回してるわ
快適 侍チェイン一瞬だし輪廻400と相性悪いでしょ。タイラント付ければカンストなんて余裕だよ。 ネオンを牛丼でシャブ漬け中毒にする方法はありますか? 最初のティアマット以外はたまに迷うくらいでボスも1~3回でつまずかずに進めたがラスボス強いなw
何度もやってあと1割くらいまではいったが一度休憩 ストーリーモード限定とかでいいからミニマップ付けてくれ デッドスペースみたいに黒水晶で進行方向示せばいいのに 塔に矢印の方向ついてたの良かった
体験版の最初のステージもつければ良かったのに 形写しは来るものと信じて予約特典や初期装備に一応ロックかけてる
こなかったらただの倉庫枠圧迫オブジェやな >>910
初期装備と予約は消したくても消せなくない? >>911
そうなのか
とりあえず最初にロックしたから逆に知らんかった FFのブランドイメージ的に姿写しは厳しいのかなあ。せめて型写しだけは実装して欲しいところなんだけど。
まあジャックさんの私服はちょっとアレすぎてアレなんだけど笑 私服どころかゲーム中でもまともな見た目の装備ないのどうなのとは思う 事実上は夫婦みたいなもんだからなジャックとアッシュは この5人は運命を共にしているような設定もあってよりその絆感を表現するためか一般的な核家族構成として認識しやすいメンツになっている
父:ジャック 母:アッシュ、ソフィア 兄:ジェド 妹:ネオン >>902
この動画の人は連続魔でMP上限ゴリゴリ増えてるけどなんの効果? 300時間遊んでフリーズ一度もないんだが…@PS5 >>924
マジ?
俺はよくキューブでメニュー開いてフリーズと死んでリトライの読み込みで1回
死んだ時は雑魚にやられたからすぐ再開できるはずなのに >>925
それかー
装備揃ってなくてついてなかった、これ目標に頑張るよ >>1
●Amazonのレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
FFオワコンすぎわろた >>925
いま組んできたよ
MP600からのカオスブリンガーめっちゃ快適だね
今まではMP100~200でやりくりしてたよ アプリケーション終了させずにスリープ状態で放置してるとフリーズ頻発する印象 スリープ後にフリーズしやすくなるのって本体じゃなくてゲーム側の問題なの? PS5だけどマルチ開始時に無限ロード突入は結構ある 本体アプデの時くらいしか再起動しないけどフリーズはないなあ キャラのフリーズはあった
急に仲間が微動だにしなくなる 仲間AIの本気出さない舐めプは仕方ないにしても
せめてジャックが攻撃受けてる時くらいは助けるようフォローしてほしいよな
奴等指示しても仲間にケアルもリジェネもしやがらねぇ! 一番腹立つのはインビジしてもわざわざ後ろに回り込んで来るからボスの攻撃の巻き添えくらいやすいムーブするとこ モンハンのオトモやドラゴンズドグマのポーンに比べるともうひと頑張りして欲しかった感はあるね。
でも弾除けという意味合いでは仁王の義人塚よりずっと役に立つし、開発側が有能すぎず無能すぎないラインを狙った感がある。 ごめん、糞ダサ素人の質問なんだけど死ぬと大抵最大MPが下がった状態からスタートじゃん。
ボス戦とか大抵はMP切れジリ貧負けなわけでMAXで挑みたいじゃん。
そゆときはルート逆走して雑魚狩りMP貯めするしかないの? >>1
●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万
●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万
●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
FFと真逆でストーリー・キャラ性もないエルデンリングの方が爆発的に売れたのは時代の変化を表す象徴的な出来事だった
FFはプレイヤーを主人公にしてもっと自由なゲームにしないと時代に取り残されると思う これクリアしたらアニマの結晶をひたすら集めるだけの作業ゲーなのか? 装備強くするために結晶集めて高難易度にするゲームデザインやで キャラ性のない主人公がガーランドになりました…じゃあ締まりがつかなかったんだろう
実際FF1と3は好きなキャラ作れるようになっていたが、後々名前が付けられたし ウィークスポット
ひゅんっ
光弾光弾光弾
ジャックだめよ!?ジャック! 適正レベル下から順にやってけば結晶集め不要
順次ジョブレベル解放していきつつ色んなジョブや戦術試していってもいいんだぞ
お前らハクスラゲーだからつってすぐ装備集めしたがるがそもそもハクスラってリプレイ性高める要素の一つに過ぎんからね
どうせ集めてもアプデやDLCで装備レベルキャップ解放されたらゴミになるが
アクションの技術や経験はなくならん 下から順にやってくとか苦行すぎんか?
装備のソートや売買もUIの不便さが相まっててゴミは要らん状況で鍛治もすぐ上のlv出るからキャップいかないと利用する気も起きないし その色々なジョブで戦術を試すのに装備を集めるんじゃないか
このゲームは適性でしっかり固めたら別ゲーになるから微妙なジョブが化けたりするんで
技術や経験でいうなら適性の組み合わせを知っておくほうが重要かな >>955
規制でダメだったんで頼む
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↑この文字列を先頭に三行書いてください
次スレは>>950
立てられなかった場合は、スレ番を指定して代理依頼してください
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv16
https://http//pug.5...i/gamerpg/1649777707
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレのアドレスだけテンプレ直してくれ
>>1が元々おかしかったらしい ほらよ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651533346/ コツコツ上げるつもりだったけどレベル200いったあたりで面倒になって雪山モルボル解禁した FFでハクスラやめてほしいわ
伝統的や武器エクスカリバーやラグナロクの価値もクソもない >>958
エクスカリバーとかラグナロクをガチャで引いて手に入れるような時代なんだしもうよくね ハクスラはまだいいんだけどデザインがなぁ
なんか現代的っていうか自分の持っているイメージと違ってた
もう少しファンタジー系のデザインにしてほしかったわ バトルデザインは悪くないと思ったからシナリオとキャラの掘り下げはもちょい欲しかったな
序盤の出会いからかなり端折られてるけどおっさん3人旅濃厚に描かれても辛かったか 記憶喪失から始まってチュートリアル兼ねた一本道を進む道中で仲間と出会うって感じで良かったのにな でもハクスラでムービーは長いほうがマイナスだからな
ボス前後に合計10分近いムービーを初見とマッチングするたびに見せられるゲームあるけど
ストーリーのステージはまず1回やったら終わりでマルチでは過疎りまくりなんだよな 序盤が黒ばっかりで地味すぎ
エルデンは色いっぱいでキャラクリデフォまんまの俺でもオシャレが楽しい
終盤は自動装備でもそこそこ見た目分かれる >>962
体験版でグレートソードのデザイン見た時点で諦めた トロフィーの武器に宿りし記憶って装備した武器の付属アビリティをセットしてミッション中に使うで合ってる?
やってるのに何故か取れないんだが >>969
アビスとかアベンジャーとかもなんか浸食されてるっぽいし使う気になれんw 感性はそれぞれとしてもグレートソード一本で決めるんだな。 Lv300のミッションを1つ開放してやめました
ふと、なんでこの死にゲーにこんなに時間費やしてんだろうと
思っちゃったんだよね… まぁ一応のエンディングは迎えたんだしいいんじゃないのそれでも どうせお前はこのゲームやめてできた時間で他に有意義な事は何もできないんだから全ミッション300開放するまでやれ 悪役の誕生譚なんだから、これの関連作でアルティミシア=リノア説を公式に導入したらそれなりに面白いの作れるんじゃ ジェドやネオンの後にあんな気持ち悪い姿になる運命が可哀想 オリジンのカオスはそうは見えないが
FF1のカオスはお腹から生えてる顔がシュール >>972
お土産屋のキーホルダー的な雰囲気だな
好きな人は好きそう ル人だけ剣と魔法の世界の一地方からスマホとアンドロイド作れるまでになった理由はあるのだろうか プレイ時間35時間でトロコンしたわ
ハクスラや死にゲーって今までやった事無かったけどFFシリーズだから今回ACTIONで初プレイした結果、ストーリーは面白かったし歴代オマージュの各ステージも良かったけど他は自分には合わなかったな
ミニマップは無いし装備レベルやジョブレベル上げた所で難易度カオスじゃすぐに死ぬし、クリアした後はひたすら結晶集めて1つだけ300レベルでクリアしたけど全ステージなんてシンドイし面倒い
DLCも買うつもりだけど難易度カオス強制とかじゃない事を祈る 便所の落書きなんだから感想の一つくらいはよかろうよ
35時間でトロコンってことはストーリーとかで駆け抜けたのかな >>992
いや、難易度はアクションだけどラスボスがずっと勝てなくてラスボスだけストーリーに変えたよ
クリア後何をやればいいのか分からなくて、そこで初めて攻略サイトを見てトロコンした
後サブクエは面倒だからストーリーでやったな
装備を厳選するのも面倒だから最強ワンタッチで済ましてた
やっぱハクスラ死にゲーは自分には不向きみたい プレイしたとか嘘バレしてスルーされてるのワロwww いまだに17スレしかないしもう日記でも歓迎だよ
愚者の手記どんとこい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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