【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part855
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part112
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652779869/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part10
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651320405/
エルデンリング 対人スレ part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652069035/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1652183577/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part3
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649648927/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part854
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652945311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG推奨
アウアウウー Saxx-xxxx IP106.128.xxx.xxx or 106.129.xxx.xxx
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
通称パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
通称猛虎弁ガイジ
ワッチョイW xx19-xxxx IP217.178.xxx.xxx
デモンズエアプガイジ イーロンガイジの2端末自演バレ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93da-xrtm [114.144.21.176])
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa08-xrtm [106.133.224.157])
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7f-Ft4r [126.156.173.241])
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa08-Ft4r [106.133.213.181])
890 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/05/17(火) 09:00:43.72 ID:AIQHnrYWr
>>884
イーロンのときもオッペケが続いて似たようなレスしてたけどまさかな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652700416/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652744040/ >>5
戦技より魔術が楽な敵、普通に武器振った方がいい敵
色々いるから単調じゃないね 見て下さい、前スレ1000の熱いメリのお陰でスレが浄化されています! エルデは今からでも法の再起や篝火の探求者を導入すればマルチプレイ盛んになりそうなものだけど
過去作より周回に時間かかるしかなり欲しい要素 >>1乙
結局人じゃ完全な竜には届かないってのはダクソから続いてる感じある >>9
前スレ1000の熱メリは汚染の元凶なんだよなぁ
自浄した? 明日アプデ来るよ
明日来なかったら来週の月曜から金曜の間に来る
それか再来週のどこか >>9
前スレ1000はガイジだったが自ら燃えて消えるなんていいとこあるじゃん 狂い火エンドの髪の毛ボサボサで爪先黒々しい灰かぶりのメリナはかわいいよな >>12
祝福の範囲が曖昧だから篝火の探求者なんて入れられるわけない
頭使おうぜ アプデは来るよ、何せ7年経った今でも地底にはアプデが来ている アプデは今日から一ヶ月以内、あるいは二ヶ月から三ヶ月以内に来るぜ
俺には特別な知恵があるんだ 鳥相手にする時は黄金波か黄金砕き使うといいよかなり楽に処理出来る 巨大ボスにだけぶっ壊れ魔術と化す「渦巻くつぶて」を使って「プラキドサクス」に挑んだら瞬殺できた件w【エルデンリング】【ELDENRING】
https://youtu.be/gTr00Ga4NFc >>20
何かこう、見せてくれた感、特別感があってすこ アプデアプデ言ってる人いるがアプデがきたところでって感じじゃない? だがラニ様が至高だ、頂点はラニ様一人
以前変わらずッ 鳥に襲われたら半狂乱でちいかわ振り回してる
非効率的かもしれないけど割と超リーチで引っかかる >>39
そしてガードカウンターに味をしめた褪せ人を殺すバードと化した火吹きバード オルドビスの大剣が微妙と聞いて使ってみたけど、筋力補正Aのただの使いやすい優等生じゃないか。戦技も使い所をちゃんと見極めて使わないといけないタイプだから脳死ブッパじゃないし、片手に戦技なし盾を持てばとてもバランスの良い装備になる。
見た目も良いし、一気に好きになったわ。 穢らわしい糞バードと糞コウモリはグラビタスで滅多打ちに限る 布の服と布のズボン、市民の頭冠のファッションの胡散くささは異常
怪しい宗教家にしか見えん 2週目行きたいけど
やり残しがないか心配で2週目いけないナリ・・・ 単調ブッパリングwww
過去一ユーザー減ってるオワコンwww ランスは筋力型の武器だったのか
技量かと思ってたわ
大槍のバリエーションの無さなんとかしてほしいな ジャンプ攻撃もタイミングで叩きつけと
切り上げを使い分けられるようにですね… 新キャラやってるがこりゃだりいわ
普通の人は一回クリアしたら次のゲームいくわな 複数ボスのクソっぷりは異常
達成感よりももう2度やんねーよゴミって感覚にしかならない ネズミ犬鳥は微妙に体力多いんだよな
ああいううざい動きをする敵は体力が低いから許されてた フレイル酷い酷い言われてたけど本当にそうか?と思って装備した
アステールといいなんだこのおもちゃは >>49
トンボよりマシかな
特にあいつのロックオン潰しはホント糞 個人的には鳥よりも墓所影とかいう奴いやだ
超連撃、ワープ、拘束攻撃、高強靭による不可避の反撃
体力少ないしあんま出てこないからまだいいけど >>56
重刺剣、両刃剣(これは新規じゃなくて復活だけど)はまだ強みがあるから許せる
見ろよこのフレイルの無惨な姿をよぉ!
このザマならフレイルは打撃鞭で良かったんじゃねーか? フレイルはグレートスターズぐらいの球を溶岩鞭ばりに振り回させて欲しかった モーゴット見てると異形格好いいって感想と鼻のブヨブヨが気持ち悪いって感想を行ったり来たりする >>55
今作は一撃与えるごとにスパアマバクステしてきてうざいよな犬鼠 >>61
回してるだけで楽しいだろう贅沢言うな
家族の首ぶん回してもいい フレイルは夜騎兵のように遠心力かかってそうな振り方をしてほしい
褪せ人のフレイルはあまりにもだらしない リムグレイヴで青で呼ばれたと思ったら赤と10分くらい追いかけっこするハメになった
広いのはいいけど侵入の時は範囲決めてクリー >>57
アステールは特になぁ
戦技も差し込み性能低いし >>64
マントだけ羽織ってローデイル警備してる変態紳士だ。かっこいいな >>64
武器と技がカッコいいと思う
本体は…ナオキです… モーゴットの鼻コアラみたいじゃなければ完璧だったのに モーゴットといいヴァンクラッドといい王様の間では脱ぐのが流行ってるのか? >>64
モーゴットさんは異形なのに心優しい人で切ない…
闘ってる時は拘束具つかって袋叩きにするけどw あのズタズタマントをそのまま女の子に着せられる
狭間の地の風紀は一体どうなってるんですか! >>69
一応威力だけはそこそこ・・・うん、薄羽と同じ玉1個1個に判定つけてほすい
あと要求技量値が高すぎるから下げて、その分知力60とか要求しても良いから マジで先月よりマッチングしなくなった
過疎るの過去一速い
8万人でもこんなマッチングしないわけないから、Steam版のユーザーが一番多いんだろうな
プレステ版は2万人くらいしかいない トレーラーの時は破けてないマント着てるのでマジで一張羅
モーグはなんかおしゃれしてる >>45
多分だけどキリストコスの人がその装備だった フレイル...ほら、結晶人にはよく効くから..... >>73
モーゴットは身体に合う鎧が無いんじゃね。
全身忌み角だろたぶん。誰か仕立ててやれよとも思うが。 >>76
タイプBは付けられないとかなったら差別だからね仕方ないね
てかダクソから男性専用とか女性専用なかった気がする >>82
祝福王モーゴットが忌み子だってのは誰も知らないはず
だからこそ姿なき王って呼ばれてるんだ やっぱ対人調整に舵を取るべきだったな
対人アレルギーは騒ぐくせにもう過疎らせてんだから
やってないやつが文句言うなよと
攻略向けに調整してもロクなことが無いことが分かった 2周して秘文字の剣二刀流にしたはいいが使い道が思い浮かばない 騎士スケルトンずっと無視してたからあいつが空飛びながらゲロ吐き散らす凶悪な攻撃初めて見てパニクって死んだわ。マジでメインに関係ない雑魚で心底良かった >>57
フレイル握った人は最初からバカにするために持ったわけじゃない
愛をもって、希望をもって、この武器で戦いたいと願ったものたちなんだ
だからこそ、その絶望は深いんだ…… >>86
対人調整とか言って、結局対して強くも無い魔術を更に弱体化するんだろ、ダクソシリーズで俺は詳しくなったんだ フライングゴールデンスケルトンはマジで謎
エンシャもあいつらみたいな感じだったんだろうな >>89
あの攻撃ってローデイルの商人とこの骸骨以外もやるのかね
あそこの骸骨だけ毎回楽しそうに空飛んでるわw >>90
せめて獣肉断ちとは言わないから仕込み杖位は欲しかった >>57
夜騎兵の振り回すでかいフレイル見てしかもそれがドロップした興奮は忘れられません。
そこから先は絶望しかなかったけど 素性囚人のタイプB見た瞬間に囚人で行く事を決めたわ、神秘を見た >>86
ほんとそれ
結局最後はみんな対人しかやらないんだし
猛虎ガイジでも夏までには飽きる
対人がすべてってことまだ気付かないとか頭お花畑だわフロム 秘文字の剣は見た目レーザーブレードだしジェダイみたいな格好してるとそれっぽく見える 不思議な作品だった
面白かったのは間違いないし、100時間も遊べるだけ十分だし
愛憎が混ざりあう、忘れられんゲームになったわ >>97
アステールの期待値は高かった、何せ星だからなぁ。星振り回すとかヤッバとか思ったわ シンウルトラマン流行ってるし、DLCでベータカプセル実装あるな。それかスペシウム光線みたいな祈祷
俺は信じてるぞ >>86
ソロ攻略向けにしたから1340万本も売れた
マルチなんてやってる方が少数派ってことやね エルデンの影響を受けた後続作品がどんだけ出るかでオープンワールドの勢力図は変わりそう >>109
エルデの流星はもう少しマシになってほしい >>107
そう言ってるお前も夏までには飽きるぞ?
いつまで逆張りしてられるかな
どうせもう飽きてるのはバレバレ >>108
気持ちのこもってない神ゲー発言w
明らかに飽きてるw >>107
いくら売れても過疎が早けりゃ意味がない
ソウルシリーズが発売後何年も遊ばれてたのは対人有りきだったからだ 今どきのオープンワールドのメインストリームって何だ?ウィッチャー的なヤツ? >>117
ほんとそれ
エルデンリングは対人向いてないからユーザーに見放された
2ヶ月でSteam版8万人とか過去最速の過疎る速さww そいやモーゴットの武器まっっったくって言っていいほど話題にならんよな
要求値高めだけどまさか誰も使ってないのか? >>120
大曲自体がね…技量で使おうにも神秘要求するし…
戦技かっこいいから使っては見たいのだが 個人的にはアサシンクリードオデッセイとか好き
強烈なレベル差補正がああ、洋ゲーだなって分からされるけと >>120
かっこいいけどあれ使うんなら神秘か技量ブッパの方がいいと思った モゴ剣出血に炎だからな
ちいかわでよくねっていう
ちいかわ振りたくなくて持ってみたけどFP重いし無駄に距離詰めすぎるしで実用性は低い まずなんで武器レベルやらサイン溜まりやら、召喚アイテムを消費にしたんだろう
ソウル体になればホストになれない、ホストになるには白でボス倒す
このソウルシリーズが完璧な仕様だったのに
良い仕様ばっか廃止する癖あるよなフロム 200で周回ホストしてたけどサイン少なくなってきたから思い切って無制限帯行ったらこっちのがサイン多い気がする 血河やっぱナーフされんのかな
まあナーフされたらされたで神秘マン墓場の鎌に連撃戦法で蹂躙してくだけだからあんま変わらんけど もう調整はどーでもいいわ
まずはDLC
ユーザー取り戻さなきゃ過疎が酷すぎて楽しくない 呪剣の戦技って派生含めて距離詰めながら斬撃&血炎ダメだからスペックは悪くないんだけど血河の死屍累々があまりにもぶっ飛びすぎててどうしても比較されるね 周回してると冒涜爪とるの面倒だな
マリケスは普通に戦っても良ボスで楽しいんだが冒涜パリィの爽快感を味わいたい モゴ剣欲しいけど使ってる人のスクショで肩に担いでるの見て褪せぴさぁ…ってなった
モーゴットのあの持ち方じゃなきゃやだ 技量は筋力信仰上げるのは相性いいけど神秘は噛み合わんからな エレオノーラは武器がかっけぇから意識してなかったが
防具もいけてるね
エレオノーラ防具ってある? >>131
モーグの拘束具とかもそうだけど一個取れば持ち越せるでしょ?
使ったことないけど >>135
竜騎士シリーズだそうだ
入手方法はしらない 竜騎士はまあ取り逃し常連だろうな
ファルムアズラを1万時間探索するといい >>139
頭防具だけ微妙
なんかでかい毛根みたい 今作ジャンプとしゃがみとクラフト要素は要らなかったかもしれない
振り直しアイテムも作れずに何がクラフトじゃい! 竜騎士胴の鱗みたいな奴邪魔よな
軽装にしたら赤いマフラーみたいなのまで消えるし >>144
弓チクしかできない下手勢救済措置だから… エレオノーラさん剣技綺麗らしいけどよくあんなの着ようと思ったな 金属鎧と翼なら無難にカッコよかったのにな
なんで妙に赤いチェインメイルにしたのか しろがねの盾ってレアなんか?
なんか装備見たら持ってたけどヒーターシールドで戦ってたわw
魔法カット率高いね 今作弓チク徹底するならむしろ普通に戦うよりプロだろ 魔戒騎士の実装が待たれる。
鎧ほしいからオーンスタイン狭間の地に参戦して... 防具は何か惜しい見た目のが多い何でこれ付けたの?みたいな アイテムクラフトはソロ専ならともかくマルチをやる人間とは絶望的に噛み合ってない
とりあえず材料でいいから売れ >>152
ツリーガードの盆栽は軽装で外して欲しかった 氷壺のために氷結晶集めるのさえダルいのに怨霊壺の墓紫と人骨の欠片は気が狂いそうになる >>117
それはない
過去作からソロ攻略の方が大半だった アイテムクラフトはむしろマルチ用
侵入共はバックアップしてレアアイテムが実質使い放題だし >>144
ジャンプがいらんとかガイジかな
しゃがみも道中スルーが楽になるから有能 素材の近く通りがかっただけで自動回収できるようにしてほしい 他のゲームの素材マラソンはだらだらやれるけどこっちは4周目くらいから我に帰っちゃうよな ツリースピアの華美な槍っぷり好きなんだが戦技どうにかならんか 次の周回は鋭利守人剣槍使うか
剣舞は鎌で試したし咆哮でもつけようかな >>157
人骨の欠片集めってどこがいいんだろうな
風車村で黄金波か なんかしろがね頭に呪いかかってるのか
最近何故か外せないんだよ >>169
自分はそれでやってる
しかし人骨のついでに墓紫も稼げる良い地下墓ないもんかね >>173
12万票も入っててこれだけ偏るの凄いよな
ほんま神ゲーや 魔術師やった、アンバサもやった、でも巨人砕き一本持ってペッタンペッタンやる方が遥かに楽なのは何なんだ・・・ >>175
いやホライゾンが1パーってw流石に偏りが不自然すぎる
このアンケの信憑性は低いと思う >>178
12万票も入ってるから統計的に信憑性はバッチリだね
陰謀論とか好きそう 母集団がそいつのチャンネル登録者だし偏ってるのは間違いないけど
それでも12万票は十分信憑性あるな エルデンリングをクリアした12万人に聞きました!とかかw エルデンリングやった後に他のOWゲームや死にゲーやると全然楽しくないからな
ホライズンとかやる気も無くなった >>177
神秘はリエーニエからホモショタ行って、そのままホモから槍奪ってからヌル過ぎて放置中 >>183
クリアした人がここまで絶賛してるなら文句無しだろ ホライゾンは正直ブスすぎて
ブスが悪い訳ではないと思うんだがブスはなあブスブス 今年のGOTYはエルデンリングで半ば決まり?
本命ライバルになり得たゼルダの続編は来年に持ち越しになっちゃったし 創作で美人が主役だと何故か現実のブスが妬んで喚き散らす時代だし仕方ない 流石に8周やったら飽きてきてウィッチャー3買ってしまったことを許してほしい。 >>188
まだgowラグナロクが対抗馬としてある >>188
あとはフォースポークンくらいかね。
エルデンリングを越えられるとは思えんがジャンルも違うだけになんとも。 >>180
陰謀論は面白いけどオカルトの類だと解釈してる。
いや、単純にエルデン95パー、ホライゾン1パーって数字に違和感感じるってだけよ。双方ともビッグタイトルだし。
12万票ってのもどこでとったんだろって。これが本当に統計として合ってるなら驚きだけどさ。
煽りとは捉えないでくれ。ただの感想なんだ。 さすがに今年はエルデンがGOTYとるんじゃねぇかなぁ
ちゃんと白人様を世界観作成に組み込んでるし忖度も十分でしょ 今更ツシマ買ってやってるけど戦闘面白いわ
ソウル系に似てるけど新鮮さがなんかある >>197
黒人がメインキャラクターにいないのでダメです🙅♀ >>193
まじゅちゅしが一番楽で二番目が技神だね >>198
ツシマはアサクリと鬼武者感あって好き、誉無きプレイ楽しいし、立ち会いからの連閃も誉あって好き ウンバサって最弱だよね
全祈祷を試したけど赤獅子炎と黒炎の渦の劣化版がつらつらと並んでる感じ
信仰心最低限の炎戦技ブッパにすら負けるってもう産廃ビルド エルデン3周して飽きたのでSEKIRO始めたけど楽しすぎる
もう8周しちゃった 汎用性なら神秘いいけど、っぱ筋力血派生に落ち着いた エルデンの防具は連邦かジオンかでいうとジオン系ばっかりなのは何でだ ソウルシリーズでGOTY取ってない作品ってあるの? >>207
奇をてらわないとフロムじゃないみたいな変なデザイナーが入ってたんじゃね 技量と神秘は親和性シナジーが高いね
強武器の死体削りと十文字槍の補正が技量と神秘
技知はそれらの氷派生に適していて氷槍の火力が最も高くなり死かき棒も強くなる
技信は両方伸ばすメリットなし
悲しいね >>209
やばいやつ
昨日なんて丸1日一切休まずスレに張り付いてバカと同じレスを永久に繰り返して200レス以上してる真性
NG推奨すぎて殆どのやつが構ってないことに気づいたほうがいい prizza gaming channelなんてアカウントないけどなtwitterに >>213
知らなかったわ。真面目に話し合って損した。
ありがとう >>196
ホライゾンよりエルデンの方が遥かに面白いから違和感も何も無いけど
どうでもいいけど違和感感じるって日本語間違ってるぞ 信仰心の厚いウンバサマン『密着して火付け連打すれば強い』
現実→赤獅子炎と黒炎の渦の方が火力が出る >>204
あんな単調ゲー8周も遊ぶとか拷問やろ
エルデンの方が遥かに面白いのに せっかく筋力信仰キャラ作ってのに黄金樹に誓って使ってから血派生武器振り回すだけで楽しくねえ… 信仰心の厚いウンバサマン『古竜の雷撃で巨体キラー』
現実→実際はランダムヒットのため良い乱数を引かないと低火力 黒炎の渦の下位互換 >>215
そのアウアウガイジに構うなよ
黙ってNGしてスルーしとけ 信仰心の厚いウンバサマン『冒涜の聖剣で後半ボス余裕』
現実→モーグに500ダメージしか出ないので詰んでしまっている。。。 >>219
お前このゲームをセキロ以下の単調ゲーにして遊んでるじゃん >>220
昨日なんて日中殆ど書き込んでねえよw
デモンズガイジと永久に同じレス繰り返してたから放置だわ >>216
指摘されたから今ネットで調べたけど、違和感感じるは間違いではないって。
もうNG登録するからね。さらば。 >>216
無職引きこもりでコミュ障だから日本語使えないんだなお前 どのビルドも縛らないなら血派生か出血武器振るだけのゲームじゃないのか? ダクソでは実用性もあるかっこいい防具もあったのにどうしてこうなった >>230
そこら辺にいる雑魚のバジリスクですらHp2000とかあるし出血とお冷や以外の武器使うのはもう縛りだよ >>228
本物のガイジだったか
まぁこの統計疑う時点で色々察してたが >>232
知力マンが最強になる理由
周回プレイで敵の強靭度が上がる→近接武器はカウンターワンパン死しやすい→距離を取って戦えるまじゅちゅが脳死レベルで強い >>231
ブラボでも奇を衒った装備はあったけどきちんと様式美もあったからなぁ、基本どれもスタイリッシュだし >>231
エルデンの防具の方がダクソよりかっこいいよ なんで防具のデザイン今ひとつなんだろうな。
好みの問題とはいえ、割と謎ではある。 >>242
君のセンスがズレてるからそう感じるだけだね
エルデンの方がかっこいい ブラボは裸だと割と脆いけど着込む分にはそんな差ないし割と自由に見た目考えられたな >>236
お前の負け
「違和感を感じる」を二重表現とするのには異論がある。
・適切とされる「違和感を覚える」も、意味の上では「違和感を感じる」とほぼ同一(覚える≒感じる)。
・プロの作家でも、あえて「違和感を感じる」を使っている例がある。 >>244
どっちも白協力と遺灰呼びパズルがあるからどんぐりの背比べではあるね 今回の装備のシルエット、何か足し算しすぎてる感がある >>245
ブラボの防具は差別化がほとんど無くてつまらんかったな
重量の概念もないししゃーないけど >>243
明確にここではお前のセンスがおかしい
逆張りガイジ >>198
ツシマは敵の数がめっちゃ少ないのと直ガ判定がかなりシビアなのがね
慣れたら戦闘はめっちゃ楽しいゲームだと思う >>250
全く差別化できてない結果一択になってるのがエルデン >>171
プレステの人たちとかエルデンリングまでクソゲー続きで辟易としてたろうからなあ >>249
そこがいい
似たようなシルエットの防具が何個もあっても無駄だし エルデンがつまらないというよりソウルシリーズの底の浅さにファンが気付き始めただけだね
やっと時代がアーマードコアに追い付いたんだなぁ >>254
エルデンがゲーム業界を救ったと言っても過言ではないね >>255
印象に残らないような適当デザインだらけで全くの無駄だけど アーマードコアとクロムハウンズは時代の先を行き過ぎていたからね
一般人に理解されるには20年早かった 白乳首最強なのは仮面巨人の失敗をぶり返してるな
ダクソ3とブラボはそうでも無かったのに デモンエクスマキナが売れんかったからACも売れないよ 似たような装備はある、騎士系列、兵士系列、祭司系列
そもそものそれらに無駄なパーツがついてる
肩パッドだったり、フサ毛だったり
ここはアマゾンか何か ハベルはダサかったけど大山羊はかっこいいよね
エルデンのデザイナーはセンスの塊 ダクソ3はファーナム胴が見た目性能ともに最高だった
ああいうのでいいんだよ >>260
持久=装備重量の無印仕様だからね
対人は重装備に技量武器が適正にもなるよね フリューテッド上級騎士ファーナムアルバ竜血ロス騎士辺り出されたら装備だけでも迷いなく課金できるしカット率とかガン無視で着たきりになる自信ある
そんぐらい今作装備微妙すぎる >>263
構ってほしいから無理な逆張りってお前本当にリアル悲惨なんだな >>262
無駄じゃないよね
実用性とデザイン性の両方を兼ね備えてる 周回で敵の強靭上がるとかマジかよ
最終的にその辺の亡者が坩堝とか火の司祭クラスの超強靭になるのか? >>268
逆張りしても優しい俺とパズル以外もう誰もレスつけねえよ 罪人のフード、墓守のマント(軽装)、盗賊の腕巻き、毛皮の脚絆の組み合わせがエッチです 派生できる好きな武器(筋力寄り)にデフォで出血付いてないんだけど筋力ビルドで重厚派生か血派生するか神秘ビルドで血派生するか迷ってるんだけど火力出したいならどれがいいかな?
質問できる雰囲気ではないかもしれないけど マント多いのはいいと思うよ、不要なら付け外しできるし デモンズや無印を今プレイすると退屈に感じるからね
つまり元々ソウルシリーズの底が浅いんだよね
レベリング強武器でごり押しプレイ、白霊呼びパズルでボス瞬殺
10年ぐらいコピペソウル出し続けたからファンが気付き始めてる ヴァイク装備くらいのちゃんとした普通の装備をくだちい
イシュトバーンの腕は良いと思う >>278
騎士シリーズ、放浪騎士シリーズがあるじゃん >>275
筋力出血ビルドは弱いね
出血ビルドは切腹できる軽量の武器を持つのが基本
曲剣とか槍とか両刃剣ね
それらは大抵、技量ステータスで扱う方が効率が良い 女装備も痴女みたいなんじゃなくてさぁ…
もっとこう煙術師みたいなあぁいうエロさが欲しいわ 信仰70位の触媒でバフエンチャ効果時間3倍とか出せば信仰も救われそう >>282
ランサクス(ヒト型形態)の司祭装備さえあれば >>279
胴だけ装備するやつでしょ?あれも中々いいよね。 失地騎士の頭(軽装じゃない方)が好きなんだけど、着る鎧によっては頭に巻いてる布をインしちゃうのが残念すぎる ウンバサだけ炎派生、聖派生というウンチを振り回してるからね
周回遅れレベルで弱いね >>288
ただ、たしかに痴女ってるんだよな
醸す感じのは欲しい
フィアのもちょっと水っぽい >>289
インしないと布が鎧をすり抜けてもっと見た目酷くなるぞ >>292
ボロボロで破けてるからああなってるだけで別に痴女とかではないでしょ >>292
ローデリカ装備とか?
清楚可愛い感じでグッドよ EDにゴドリックのテーマ入ってるのなんか笑ったわ
しかも1発目
流石エルデンの看板爺 >>286
どうせ背中に素材感を活かした竜の翼のマントが付いてたり頭に素材感を活かしたアンテナ状のものが付いてたり
胸元には素材感を活かした雄々しい乳首が付いてたりするよ分かってる >>299
他のボスBGMも入ってるじゃん
ただのメドレーだよ 土下座外交とかじゃなしにゴドリックの歪み方好きだわ
褪せんちゅは小さくて接ぎ木しなくてもルーンで強くなれるのにね >>303
殺してない
アルター高原の風車村近くで頭以外拾える。頭はローデリカが円卓に移動後、ストームヴィル城内にある。詳しくはネットをご照覧あれぃ >>310
頭は持ってるわー赤い奴
風車村のも拾ってるわ、青い奴が落ちてた所の奴 >>315
頭以外はローデリカと貴族シリーズは全く一緒 そのへんは獣人だろうからまあいい
上半身しか見えないけどセローシュもそんな感じやし ネコはラダゴンとミケラと褪せ人だけでお腹いっぱいだよ 口の感じが犬っぽいんだなグラングは
正面から見たいがグラングデカいんじゃてめえ 攻略とか情報何も見ずにプレイしてまだ1周もしてないけどこれいつ魔術強くなるん?
知力50いっても全然火力出なくて震えるんだけど 赤青フードは胴によって着方(布の垂れ方)が3パターンあるというオシャレ装備だぞ
軽くて顔が見えてステアップも付いてるからよく使うわ 魔法も祈祷も満足感ある火力が出るのは60辺りにボーダーがあると思うよ 隕石の杖持って岩飛ばしで終始終わってる、星見の伝承とマリカの刻印付けて500〜550 青フードはずっと使ってるわ、カーリアの騎士鎧(軽装)、鱗騎士の腕、ノクス僧足 >>324
冷たい派生した武器を使う…かな
あと戦技の氷槍? >>324
知力50でも火力は出るよ
星見の杖を主力にもう片方に隕石の杖持って岩石弾連打
これだけでも火力は足りるからね 黒き刃胴に老貴人の靴が適度な露出で脚フェチにはたまらんぞ いつもは1キャラ目魔術にするけどエルデンは何となく避けたのは正解だった 知力60で彗星アズール、68満月まじゅちゅ解禁で一気に火力インフレするからね
更に70~80間でも威力補正が100近く伸びるつまり知80は必ず目指すことになるよ >>336
祈祷は序盤、中盤、終盤全てにおいて赤獅子と黒炎の渦の劣化 >>319
マリケスはマリケス装備で分かるように中身ではなく鎧だぞ
ブライブも中身はただの青ヒゲおっさんなのかもしれないし 脚はエジプトとかオリエント文化にあった脛辺りが開いてる奴が欲しいわ、そうチラ見せが欲しいわ 1キャラ目はいつも上質でやってたけどエルデンでは筋信ラーヤちゃんに生まれ変わりました 闇霊のクソ雑なグランサクス適当に避けてたら途中から露骨にラグり出して草 じゃあ次はまづづすやってみるかな。筋信できたから
ソロプレイたまに協力が面白いわ。なんでホストモードとゲストモードの両方を起動できるシステムにしなかったんだ。もったいない 終盤の祈祷は特に酷いからね
炎耐性でダメージ出ないから黒炎ポイポイしたら今度は避けられて竜餐使おうとしたら神秘武器ブンブンキャラになる
どうしようもないね 巨大ボスにだけぶっ壊れ魔術と化す「渦巻くつぶて」を使って「プラキドサクス」に挑んだら瞬殺できた件w【エルデンリング】【ELDENRING】
https://youtu.be/gTr00Ga4NFc
蟲糸() >>348
アレ何を合わせれば良い感じになるのか分からない 獣の咆哮びみょいな…グランサクスでよくね感
守人剣槍使うなら鋭利で貫通突きか剣舞だな
表示攻撃力は高いけどデフォで出血ついてなくてr1振る価値が出血持ちに劣る、戦技ゲーで武器自体の火力あんま重要じゃないからなんかシステム的に強くないなこの武器 夜巫女胴、あるいはもう見せないか
ワンピース系着るか 祈祷は攻略では特に終盤になるとDPS最強だから強すぎる >>354
褪せ人の頭身が低すぎた、褪せ人も手足を切り落として義手義足にしよう >>355
キャラクリで頭を小さくすればいけるか? まじゅちゅは神秘以上の最強ビルドだね
マレニアの第2形態を丸々スキップしてワンパンできるのはアズールマンしかないよね 初見配信者がちいかわ&写見でボスの攻撃避けもせずサクサク進んでいくの見てもあんまり面白くないな…
まあでもクリアー出来れば満足な層にはこういうのも必要なのか 祈祷はホーミングミサイルが強すぎる
あれ人型じゃない限りは貴種の大きさ程度でも2hitくらいするし ・探求者システムの復活
・クリア済みなら全域マッチング開放
・2周目以降はレベルマッチング無制限でホストのレベルにシンク
こういうの来てくれたらマジで数年遊べる神ゲーなんだけど、現状広い遊園地があるのに制限多すぎて気軽に遊べないのがつらい なんかセンパイの付け替えができなくなったんだけど
付けたセンパイを外すとかほかのセンパイに付け替えても反映されなくて変質だけできる
なんだよこのクソバグ ある程度人が減ればマッチング緩くなるかもな
人が多いとサーバーのメンテナンスコスト高いし エルデの獣クソすぎる
再戦するのにムービー挟むのもクソさを上乗せ >>361
蟲糸もボスをワンパンするほどの火力ないから地道にスリップ黒炎で削るのが今作の祈祷
修行僧向けビルドだよ >>269
強靭が上がるのは本当だね
プレイヤーが一週目で与える強靭ダメがカンスト周では0.6倍ぐらいになる 祈祷だと1発(約1秒)で2万ダメージ
さらに1発勝負ではなく何度も使える
アズールは1秒約1000ダメージ×継続
バッタは1発(約5秒)で2000~5000ダメージ
DPSが違いすぎる >>368
本当に一秒で2万出せるなら皆使ってるんだよなぁ
現実はランダムヒットで良乱数引かないと火力出ないから誰も使ってない
それが祈祷の現実だよ >>329
冷気武器で知力高い脳筋してるわ
氷槍試してみるわ
>>330
たぶんどっちも持ってるから試してみるありがとう
>>331
そうなんだけどさ…本当にここ見るの初めてなんだよ… アズールパズルで二アールワンパン祭りのまじゅちゅしソールバイトが楽しいね
ボスワンパンにのみ生を感じるよ >>369
祈祷はランダムヒットなどの運要素がなくて攻略なら確実に当たるから強いよね >>365
エル獣は良ボスだよ
見切って避けて殴る楽しさがある >>372
古竜の雷撃は乱数ガチャが酷いことで有名だからね
エルデ獣クラスの巨体でもちょっと動かれただけでクリーンヒットしないのが古竜の雷撃
渦巻くツブテは確実に当たって1発7000ダメージ
この大差だからなぁ 祈祷にはアズールが足りない
使い勝手の良い長射程極太ビームがあれば一気に強ビルドになれたのになぁ
ファルムアヅラの竜の盆栽ガードをアズールワンパンする快感ね 装備組み合わせようとしても少しずつ色が違ったりで微妙なんだよな
あと胴が鎧で足は素足系はエロではなくただバランス悪く見える
着るなら着て脱ぐなら脱げあと上だけ脱いで下は着てるのはありだが逆はない 信仰心の厚いウンバサマン『古竜の雷撃で巨体キラー』
現実→実際はランダムヒットのため良い乱数を引かないと低火力 黒炎の渦の下位互換 175じゃマレニアバイト呼ばれねぇな
時間も時間だが 革鎧、夜巫女の胴は近いんだけどウエストをもう少し絞りたい 見た目にこだわろうとすると強靭確保できないのなんとかならんかなぁ
流石にタイプBキャラで乳首伸ばしたくない >>382
居合の構えをするのだ
自然とウエストが絞れているだろう? >>383
近接ビルドをやめれば乳首から解放されるよ
今こそスペルパズルの時だね >>385
ホントだ!
夜巫女侍が真の姿だったんですね! あのぅ…
師匠セレンが輝石頭団子になっちゃったんですけどぉ…
そ…それでもま…魔術をぅ教えてくれる師匠サスガッス!
さすがっす… 貴族の服とか貴人の服とかまだ試してなかったから色々着てみよ ラダーン倒した後ラニに会いに行くとブライヴが居ないものとして扱われてすげえ切ないなw 師匠はやりたい事やった結果だから満足してるよ、多分
師匠の不幸はここが塊魂の世界じゃなかった事だ >>390
試したことないけど、セレンにルーサットの居場所を教えなければ団子にならずに生存するらしい
そうなると魔女の輝石頭、アズール、ルーサットの防具は取れない 大ルーンの3つの空き枠って多分DLCのボス用だよね
新しい神授塔なんてDLCエリアでいくらでも増やせるだろうし ブライヴ君知らない間に敵対して死んでたしカワイソウ ンミケラァ…のルーンも見つかってないしなぁ
大ルーン放棄したのはルナプリンセスゥ…ラニィ…だけだし
そういや放棄したラニの大ルーンどうなってんだ >>392
従者皆殺しにしてからラニに会うとか出来るんかな ラニからすれば全て織り込み済みだから全く考慮してない訳ではない、よね 試しにレベル100純魔から180信魔に上げてみたけどこのレベル帯はヌルゲーだね
エルデの宴会芸しながら流星撃つの楽しいけど… レベル120で4周目までソロ攻略余裕だったからな
さすがに150以上は上げすぎ 最期の目赤くなったブライヴカッコイイからパチモンの狼頭も目赤く光らせて >>324
知力99まで行っても魔術がまともな火力を発揮することはないよ
俺も納得いかないけど割り切るしかない >>403
マルチやるとしても200レベまではあげても問題ないんじゃ
自分がきついと感じたら120より上にでも上げればいい 魔術はゴミだよ
大人しく武器振るか、大型には黒炎の渦が早い >>396
全ての神授塔の対角線を結んで重なる中心部分がDLCエリアだろうね >>372
火よ焼き尽くせくらいならともかく古竜雷は乱数の塊だろ
しかもあれ強靭で耐えて当てる前提だから被弾回避できないのが嫌すぎる >>394
確かアズールは取れたはず
ルーサットは無理だけど >>408
まじゅちゅビルドは神
カンスト周も距離取って夜の彗星投げてるだけで勝てる
敵が不可視まじゅちゅを避けないから一方的な脳死シューティングになるね
最強だね 遠距離から回避されない弾飛ばすだけのシューティングキャラとかつまんねーw
接近のリスクとそれに見合う火力があったアデューラ返せよ >>413
でも魔法キャラってそういうものだからなぁ
敵の近接ムーヴを全否定して勝利する=スペルパズル アデューラは左手装備がバグってただけだろ
返せってのはおかしいな >>416
左右でのヒット回数変動バグの修正に合わせてダメージもガッツリ下げられてるぞ 古竜の雷撃はダメだね
エルデ獣が少し動いただけでポロポロ外れてカスダメになったよ
1秒で2万ダメージが出る祈祷って机上の空論だよね 5chネルは妄想とガイジとほんの少しのまともな人で出来てるからね
こんな時間に書き込む人は妄想家かガイジのみ そりゃランダム要素のある魔法なんだから外れるときもあるだろ
そんなこといったらメテオだって一緒だろ
頭悪いのかな?堅実にデカブツキラーやりたいなら信仰マンならプエーか黒渦使ってりゃいい話で >>420
メテオは隕石の弾道自体は決まってるよ
大体3キャラ分離れた位置から撃てばマレニアにもモーグにもガシガシ当たる
古竜の雷撃はプレイヤーがコントロールできないランダム性を持つウンチ祈祷なんだよね >>422
動いたらってお前自身がいってんじゃん
それは相手が動いてない前提の話だろ、やっぱ頭悪いって言うか自分の都合の良い状況でしか想定してないだろ >>423
古竜の雷撃のランダム性は敵の動きよりも
雷撃そのものの発生位置が毎回変わることが原因でもある
ボスが静止した状態でも外れたりするからね
メテオとは比べるまでもないウンチ祈祷だね 月光の聖剣のイメージがあるから、戦技使ってもR2ビーム出すしかできない事に違和感がある
リーチ少し伸びて… 長笛ぷエーも聖属性で通り悪いから黒炎の渦の劣化版だよね 月光はDLCで来るから
あんな偽物が月光とか信じないから この時間は外人にガンガン呼ばれて過疎だなんて全く思わないのらね しかし涙腺に訴えかけるゲームだよな
ストーリーに没入してゴドリックから最後のボスそしてエンディングまでずっと感動で泣きそうにるのをこらえてたわ
ゲームのストーリで感動したのはFF10以来だわ 兜のインプ頭と同じグループの防具色物ばっかで面白いよな ラダゴンに蝿たかりホスト出荷出来なかったよ……
当たり前だボケ 白の聖杯の数見直せや レガシーのサイン溜まり多すぎじゃない?
最初の祝福だけでいいだろ溜まりは レベル93でもケイリッド呼ばれまくるのな
海外だろうけど ラダーン後の赤獅子砦マルチ楽しかったけどサイン溜まりの場所がなんか微妙 あまり大きい声では言えないが今日アプデくるから楽しみにしといてね! サインだまりはせめて公式メッセージくらい自己主張強くしてくれ
多分見つけたこと無いサインだまり何十か所とある 触る前に光るんじゃなくて触ったあとにこそ光るべきだと思うんよ アプデには無限の可能性がある、それは祝福であり、また呪いにもなりうるのだ プラキドサクスのところにサイン溜まり欲しい
あそこで待機してると暇なんだよ ラダーン砦前の殺意モリモリの大橋を白と駆け抜けてぇな
あそこのサイン溜まりはたしかに場所おかしい 戦技テコ入れした位じゃ根本的に敵だけスタイリッシュアクションRPG ダークソウル2.5アイスボーン タニムラリングは直しようがないから諦めろ
盾チクも大盾タリスマンナーフで他の大盾を巻き添えにしつつ、結局指紋盾が一番とかいうドが付くアホな事してるからな。前の方がマシ 闇霊煽ってくるやつ多いけど割とホストも煽る奴いるから憎しみは連鎖するってこういうことなんだなって 過去作のオマージュ結構あるが
なぜブラボはギーザぐらいしかないのか
聖杯システム武器に結晶装備は必要システムやろうが
地下に潜らないでやり込み要素ねーよ
もう一ヶ月ほぼ起動してない
地下は地下でもエンセン井上とかあれ地下じゃねーから アイテム回収するのにフィールド探索してると
随所にイライラ要素(主にシューティング)配置してるの頭わりいわ
道中にモブがいたり遺跡や洞窟を配置するのはいい
だがどこ行ってもモブにタゲられてマップ開けなくなるしシューティングされる
これはやっちゃダメ アプデ今週も来ないのかよ
日本企業って本当フットワーク重いよね 陸でモンキーターンし始めたとき笑った
貴重なギャグキャラ 例えば戦闘がアクティブになる条件として
敵のテリトリーに入る、こちらから攻撃する、敵派閥と遭遇する
フィールドの戦闘なんてこれくらい緩めでいいんだよ
あとは夜になると寝てるモブ以外は好戦的になるとかな >>432
メリナ燃えるシーンは涙がとまらねぇよな トレントでの駆け抜けに困る場所なんて殆どないのに何がそんな不満なのか分からん ブライヴにラニを託されたシーンは感動したな
メリがシャブリリを成敗するシーンはかっこよかったな 大壷の所のゴーレム兵の索敵範囲は広すぎて笑ったわ
キレム廃墟近くの崖でも撃たれるw かつての戦友たちをやむにやまれぬ事情で手にかけることになった時は思わず涙したよ
あのパッチですら言葉を失ってた >>455
マレニアちゃんが一番可愛いわ
あのムチムチボディ最高
その体制からクンニしたい ラダゴンて戦う前に金髪から赤髪に変わっていくんだな。これはラダゴンとはマリカであるだわ >>455
マレニアのケツに気をとられて後ろの壺男には気が付かない的な画像か >>159
過疎作からって、お前全盛期にプレイしたことないエアプだろがwww
マルチゲーで全盛期にプレイしてないのはエアプだよパクリカスwww ゲーム内でもこれくらいメスの体してたらエッチだったんだが
ゲームだと男みたいで 見た目だけで言ったらマレニアってめちゃくちゃかっこいいと思うんですけどね。
武器もかっこいいし、厨二心くすぐる たとえガワが良くても中身がな…
腐敗に抗いとか言っといてラダーンに負けたくないから腐敗解放とかダブスタ過ぎるんよ
そんで解放後の経緯もアレだし 脱いでもごちゃっとした羽と蝶で何がなんだか分からない
そもそも脱ぐな 糞みたいなリーチと振りのの出血武器達と戦い続けた結果
たどり着いたのは劣等殲滅波でした
やはり劣等殲滅…劣等殲滅は全てを解決する…しろがね死すべし 指紋盾に卑兵のショーテルに氷槍やら礫付ければ楽に処理できるとか言われてたけど指紋盾持ったヤツらも馬鹿じゃないから段々処理出来なくなって辛いわ
引き撃ちしてんじゃねーよ当たらねーんだよ >>478 うまい人が指紋盾使ったらどんな戦法でも無駄ですよね >>473
かっこいいかなあ?
なんか初出の時から外したなって感じだったけど マレニアは割とダサい
っていうかエルデンの鎧ダサいの多すぎる 侵入先で白2人にガッツリ守られて欲張らないホストが指紋盾持ってたら仕留めるのは凄い難しいけどタイマンできる状況だと幾つか対抗手段持ってるだけでだいぶ楽になる
最近は大弓のアローレインがガード不能かつバフればワンパン火力で初見はまず避けられないから楽しいぞ とりあえずワンパンで倒せばいいや。こんなんばっかだもんやるやついねえわ >>487
なに?アローレインとは虹色矢を装填してキラキラの宴会芸をするためのものではなかったのか!! >>489
ローデイル騎士がドロップする大弓にラダーンの槍を組み合わせてアローレインしてみろ
飛ぶぞ
あと貫通射撃も弾速早いうえにガード不能で着弾時の爆風もセットでロリ狩り性能地味に高い
焦って距離詰めてこようと走ってスタミナを消費した所を数回殴れば割とガード崩せて致命を狙える機会も結構多い マレニアみたいなガタイのいい体型って西洋の鍛えてる人ならああなるん? 昨日の夜、ゴールデンタイムでも全然白活呼ばれなくてオワタ感が強くなってきた
こんだけ売れたのにダクソ3よりも早く過疎るなんてある?
早くなんとかしてくれフロム…… 別キャラ作ってもレベル30くらいでローデイル歩き回ってるから誰も呼べない 風車村から王都外壁に向かう途中の塔に大弓の宝箱あるっけ 周回してもマルチが楽しいところ少なくてつまんないんだよな
オープンフィールドとたくさんの小規模ダンジョンは初見は楽しめたけど周回すると退屈なだけ オンオフできるんだから3対3のステージと基本ステージは3対2にして欲しかったな
それだけで後2年はいける 微妙な寄り道ダンジョンと移動とアイテム採集しかすることがない無駄に広いマップのせいで全体プレイ時間に対するマルチプレイでレガシーダンジョン攻略する時間割合が少なすぎてマルチプレイはどうあがいても過去作以上に過疎りやすい仕様になってるからもうどうしようもない >>497 >>498
普通に宝箱からも拾えるんだっけ
赤もやるけど白でローデイルやってるといつの間にか増えてるんだよね スレとか色々見てて思ったけどやっぱ長くプレイする人はマルチ勢多いな
マルチどうにかすればまだワンちゃんありそう こんだけユーザー減ってるのに何も追加要素出さないとかフロムの評価下がるね
まぁオープンワールドは失敗だよ
フロムにはそれを理解してほしい
次回作の参考にな ミケラ探索の為にわざわざ大弓拾いに行ったわ
あそこヤバいっしょ >>503
ソロ専で長くやるのは無理だよ
猛虎ガイジですら飽きてもうやってないし
令和4年にもなってマルチやらないゲームなんて流行らない
3年目のエイペックスがいまだに人気なのはマルチ主体だからだし
マルチ主体で作らないゲームはフロムゲークラスでもすぐ過疎るオワコン まぁでもこれだけ売れたという結果は出してるから、次回作や大手の他メーカーが出すソウルライクもオープンワールドかそれに準ずるボリュームの大作が今後増えてくんではないかと思う
マッチングシステムを改良してくれるなら個人的にはオープンワールドでこれからも作って欲しいけどね >>507
このシリーズをRPGだと思ってる時点でニワカ >>484
主人公がスタイル悪すぎる
そもそも背が低い
ローデリカより低い 元々そう言うゲームだし
今更何言ってんだか
発売直後はサイン絨毯、DLC出るまで過疎
売れれば良いんだよ
1400万本売れれば充分
DLCや次回作も売れるわな >>455
このあとツボ男にぼつまこぼこにされたんだよな…… RPGだろ
ダクソだって無印・2はアクションとして見ればもっさりしてて面白くないし >>511
洋ゲーRPGも似たようなもんじゃねえの
明確なエンディングなんて無いゲーム多いけどさ
途中で飽きる
スカイリムなんて全部のダンジョン、全部のクエストやってるのなんて一部の基地外だけだろ
必ず途中で飽きるんだぞ >>512
発売直後からサイン絨毯なんてなかったけどエアプ?
3年目のデモンズのほうがまだ絨毯あったぞ
売上げなんてユーザーには関係ないし、どんだけ売れてもユーザー保持できるわけじゃないからな
1400万売上げたマッチングかよこれがw
アホすぎる 数字すら疑い出すとか頭反ワクチンレベルじゃん
こうやってアホを馬鹿にしてるだけでも信者扱いして精神的勝利されそうで怖い 初見は大満足のボリュームだけど周回する気は起きないから同じボスと戦える方法マジでなんとかして
オープンワールドはエルデンリングだけで良い >>514
それw
まずその売上げは推定だし
エルデンリングの売切れなんて聞いたことないから、1400万本出荷して実際に売れたのはその半分かもしれんからなw いや、売れるのが納得するくらい凄い面白かったとは思うけど結局長くプレイするならマルチじゃない? そもそもわざわざエルデンスレまで来て腐さして行く神経がな
相当性格悪いか別の意図があるんだろう
対プレイヤー対戦型FPSと違って飽きも早いのが当たり前でな
わざわざジャンルの違うもん引き合いに出してどうしたいんだか ゲームの話だと盛り上がらないのにこういう売れた売れない過疎過疎じゃないの話になるとワラワラ湧いてくるの笑う DL版合わせたら1000万はいってるんじゃないのか?
そもそも売れない物を大量発注するほど会社も店も馬鹿じゃあないぞ >>524
デモンズっていう同じシリーズのゲームで2年間遊んだ経験あるから言ってんだけどな
エルデンリングは1ヶ月半で飽きた
デモンズの仕様だったらまだ飽きることなかったと思う
仕様の違いだけで飽きるんだから、フロムはユーザーの意見無視したオナニー開発やめろって言ってんだよ 蒼銀胴にマレニア足の意味は伝わるけど、やはり防具は色を変えさせて欲しい
色味がとにかく合わないんじゃお針子なんぞいらんから染色職人呼んでこい常識ねぇのかよ >>527
同じく全世界出荷1400万本達成した某ソフトは海外版が日本でセールされて日本語版が海外でセールされるなんて謎な現象が起こってておもしろかった ブレワイもダンジョンが祠の小ダンジョンばっかになってやりごたえがなくなった!って言ってる人多かったし
小ダンジョンばかりになって周回がつまらなくなるのは必然だったな
はやくDLCでクソマップじゃないやってて楽しくそれなりに長いレガシーを追加してくれ >>526
それw
もうオワコンの証拠だからな
どんだけ強がり並べてもみんな飽きてる
飽きてるけどこのゲームに思い入れあるから図星突かれたら発狂する輩が数人いる
そんな甘ちゃんがこのシリーズやるからどんどんクソゲー化してんだよ マップ自体に大陸どーんと追加くらいしてもいいんだぞ
ほら丁度マップの真ん中開いてるし なんだタダの煽りカスか
暇なんだな
というかビルド変えて新キャラ作ってるとソロでも飽きないけどな
やりたいビルドのパターン尽きたらさすがに飽きるけど 祝福の位置すらわからなくなる上に鈴玉リセットされるのがちょっとな オープンRPGとアクションとFPSばりのマルチを融合させる激ムズ開発
という無理ゲーにフロムが挑戦中だと思いたい
折れない心をプレイヤーに課すなら課した側も是非アプデを諦めないで欲しい >>534
燃えカス黄金樹アスレチックステージになるがよろしいか? >>538
ミケラァと被るなあ……被るのはよくない >>537
分かるわ、是非頑張って欲しい
DLCが本体価格超えたとしても買うから 思い入れだけで持ち上げる甘ちゃんが大量参入したせいでフロムはユーザー舐めるようになったんだよな
何やっても許される、評価されるって考えになってしまった
その結果がSteam版8万人なww
数字はウソつかない
ユーザーの本心はすぐ飽きるクソゲーで一致 この操作性でアスレチック、いやらしい敵配置はやめてほしい >>537
挑戦中じゃないっつーの
新参は帰れ
仕様は全部デモンズ式にすりゃ解決なんだよ
ソニーにデモンズ買収されたこと根に持ってるのか、やたらデモンズ式を使わないフロムがクソ
フロムのプライドがクソなだけで、神ゲーはいつでも作れる アプデしないしエンドコンテンツ無さすぎてな
周回しろったって+3のタリスマン位用意しとけよ
あとは対人にオーラでもランキングとか嗜好性をくすぐるようなエッセンス加えるとか課金で素性変えられるとかいくらでもやりようあるよなぁ
素材は良いのになんか無能なんだよな PC版のBF最新作がユーザー1000人下回ったこと話題になったよな
エルデンリングも有り得るぞ?w
2ヶ月でユーザー9割減したから他人事じゃなくなってきた 売上持ち出して実際は全然売れてないかもしれないとか言い出してる時点でどこの奴らかよく分かるわ
流石に部が悪すぎるだろその部分でエルデンsageんの >>551
敵役のラダーンとかオウガ(&褪せ人)とかモーグとかが人気出そう 下手くそ僕「協力プレイなんてあったのかこれでストームヴィルも楽勝やね」
↓
めっちゃ遠距離から爆速ワンパン雷ポーイエレベーター下降中謎の連続出血死壁の向こうから血の刃ズバズバ
マルチ流行るわけないよね >>557
エルデンで言うならアイテム名はどんな感じになるだろうか
(不穏ワード)の祝福みたいなのかな >>560
もう攻略中のマルチは面倒を呼び込むだけのイメージよ
クラゲデコイと写し身で安定攻略
いよいよ飽きたら床に落書きって感じ 気楽にできないマルチプレイなんて9割の人間に必要とされてないんだわ スタッフの戦技への愛が強すぎてバランスこわしちゃったからね
お前らがダクソ3で使えない使えないって言うから… 戦技使えない→わかる
戦灰で武器の個性消す→わからない
そこから戦技の火力上げまくる→バカ丸出し >>548
それだけじゃねーよニワカ
デモンズの神仕様まとめ貼っとく
・条件SLのみのマッチングしやすいシステム
・ソウル傾向による特殊効果、特殊なモブ配置
・レベル下げる魔法により幅広いレベル帯で遊べた
・反魔法領域
・バックスタブ入りやすい仕様のため迂闊に動けない読み合い戦
・ディレイ判定取りやすい武器モーション有り
・確定スパアマ付きの武器有り
・押出し攻撃(チェインに繋げたり敵を落下させるのに便利)
・盾めくり(小技)
・魔法の速射使用(小技)
・チェインハメ抜け(小技)
思い出してざっと出たのはこれくらい
たぶんまだある デモンズに戻したら退化したことになり新たな試みは失敗扱い
ダクソ3の戦技が使えないってのはどの程度の成果で使えるとするのかは個人差あるよ
ダクソ3にも戦技連打マン結構いたよ >>564
ほんとそれ
もう難易度上げることしか考えなくなってしまった
ゲームの難易度ばっか考えてたらマルチプレイの対人がつまらなくなる
このシリーズはソロ専じゃ売れないことをセキローで証明させたんだから、マルチ主体でつくらなきゃユーザーは保持できない
もしエルデンリングにマルチなかったらこんな売れてないからな
みんなマルチに期待したから売れて、マルチがゴミだったから辞めていった エルデンは「それ戦技ってか魔法じゃん」てのが悪目立ちしてる印象
そういうのに限って火力がエグいしね メリナの黄金樹祈祷、使命の刃光波連発
メリナと黒き刃のステップ&ムーブ
モーゴットの光の短剣、槍ハンマー剣降らし
湿地騎士の回転吹雪双剣、盾叩きつけ吹雪
ラダゴンの爆発黄金槍
ローレッタの武器触媒
しろがね弓の超威力魔力矢
ティビアのお一人様USJ、がしゃどくろ召喚
蜜柑騎士の羽突撃祈祷
ライカードの冒涜前聖剣
DLCはよはよはよはよはよ >>576
それも悪い点だな
魔法や祈祷と戦技の住み分けできてない
もう魔法と祈祷はオマケになってる
こんなんユーザーに言われなくても普通わかるよね
フロムって普通のことも判別つかないバカになっちゃったのか >>570
酸と削り取るで侵入してもいいよなぁ!? 今からでも遅くない
白報酬に雫の幼生
闇霊に誓約アイテム導入
これをすればマルチ爆上げだぞフロム >>580
それだとホスト増えないから意味ないですね^^ >>580
誓約も残してほしい要素だな
誓約の代わりに大ルーンとかいうゴミシステムを実装した意味が分からん
あんなの評価されるわけないし
せめて継続効果だよな
死んだら効果切れて、しかも消費アイテムとかバカかよ 暗黒波の追撃に当たり判定無いのさっさと直せや いつまで放置すんねん 魔法のスタミナ消費が高すぎる、敵は無限に回避してくるんだしスタミナ消費無しでも良いくらいだわ 術師はステを知信に割いて燃費の問題で精神も多めに振っているのに
戦技は武器強化するだけ火力出せて消費も軽いってバランスが雑すぎる シリーズ初心者が合言葉使って友達と仲良く攻略プレイ!みたいなのしようとしたら初周は初狩クソゲーになるからマルチ非推奨という事実を突きつけられるのはどうかと思うな
まあ個人的には初周はなるべくネタバレ絞ってソロプレイでストーリーや世界観に没入しながら楽しんでほしい感あるが 術師はステを知信に割いて燃費の問題で精神も多めに振っているのに
戦技は武器強化するだけ火力出せて消費も軽いってバランスが雑すぎる
特技ゲーと揶揄されたドラクエ6のよう シリーズ初心者が合言葉使って友達と仲良く攻略プレイ!みたいなのしようとしたら初周は初狩クソゲーになるからマルチ非推奨という事実を突きつけられるのはどうかと思うな
まあ個人的には初周はなるべくネタバレ絞ってソロプレイでストーリーや世界観に没入しながら楽しんでほしい感あるが それは後半武器がアイテムストレージで受け渡しできたり
必要能力値がくっそ軽かったりするのがね… タリスマンも戦技はノーリスクで威力アップなのに属性は被ダメアップのデメリット付きで戦技以下の上昇率
ゲーム自身が戦技使えと言ってきてるからね >>587
それもある
魔法と祈祷、戦技で住み分けできてないんだから、せめて魔法と祈祷はスタミナ消費なしとか固有の仕様にすべき
しかも今作AIが進化してるから遠距離攻撃避ける敵多いよな
魔法と祈祷はもう対策できてんだから制限する必要がない 別に魔法が戦技以下とは思わんけど
また魔法弱いガイジか? 武器本体で殴ってない糞戦技共は魔術か祈祷に移してニーヒルは神信50重力雷は知信50グランサクスは信仰70くらい要求しろよ…… アイテム受け渡しを残す意味が分からない
そもそも何目的なのあれ? >>591
何なら2キャラ目はマルチ主体でやろうと思って始めても
初狩りクソゲーの現実を突き付けられてやめる
序盤抜け出したらそもそもサイン無い過疎の始まり >>596
強い弱いじゃなくて住み分けの話だよアホ
FP消費も少ない威力も高くできる戦技が優秀すぎて、魔法祈祷使う意味ねーじゃん今作 なんで受け渡し勢気にして受け渡ししてない方が色々錯誤してアッピルせなならんねん
受け渡しした奴はそのキャラに一生消えない刻印を刻みつけろ 緩い交流という意味では良いよアイテム受け渡し
でも絶対的渡しちゃいけない物もあるよね判断はしてくれ
ルーンの弧だけ譲渡不可出来るんだからさ… 戦技で魔法並みの高火力遠距離攻撃できるのって何かあったっけ?
遠距離戦技はどれもスキ多くて目の前じゃあんま使えないイメージやけど >>605
魔法祈祷使ったことないエアプだろお前
FP消費少ない、威力も高い、その上で魔法祈祷と同じ遠距離攻撃できる戦技のほうが明らかに魔法祈祷より使える
しかも魔法祈祷は触媒の補正値依存だからステータス上げないと威力は上がらん
戦技は必要能力値のみあればタリスマンとかでいくらでも威力上げれるから魔法祈祷が完全に息してない エルデンが売れすぎた結果憎しみを抱いた奴が増えた気がする >>610
祈祷じゃなくて魔術かな
ライカードの怨霊 >>613
わかるエルデンは一番売れてるんだから一番面白いに決まってるのに変な揚げ足取ったりケチつける奴増えすぎ >>393
師匠はやりたい事やりすぎて、エルデンリングの良心だったジェーレンまで動いてるからね…w カーリアの返報はダクソ時代からみんな一度は考えたアイデアだと思うけどまだまだ改善の余地はあるかな
アプデ後の火力低くしすぎとかそのまま跳ね返す仕様でも面白かったかも そりゃグランサクスでしょ
付け替え戦技の火力は所詮たかが知れてる程度
光輪のサイスも中々だったな よく初心者に乳首着込んでカット率上げろっていうけどHP振ったらタリスマンでカット率確保して装備は軽ロリの方がいいよな
軽ロリの快適さを知るともう戻れない 遠距離じゃないけどトープスとか返報は変だと思う
技術的にも完全に魔術側のものだけど実際問題振るうに当たってはあれ魔術側の存在価値0じゃん… >>616
近距離なら使いやすいけど遠距離じゃ厳しくない?
連発もしにくいし >>615
売れてる=面白いはアホすぎるw
買うまではゲーム内容知らないのに「おもしろ~い」って言いながらゲームをレジに持ってくやついるか?ww
ゲームの面白さは、ユーザー何人残ってるかが重要なんだよアホ
9割減してるエルデンリングは間違いなくクソゲー >>617
あれは極論すぎるけどでもつまらなかったら売れないし売り上げは確かな指標の1つにはなるんだよな >>623
トープスさんはある種天才みたいだからその魔法がヘボイとあの人なんで学院戻ったの?
とか言われちゃうからね。しょうがないね それと魔法はその辺の雑魚すら嫌がらせのように回避、ガードしまくるのに
戦技は適当に連打してりゃ良い 戦技燃費がいいというよりは魔法の燃費が悪いんだよな。聖杯リソース割いてステまで振ってるのに雑魚に魔法使ったらボスでガス欠とかほんと酷い 軽ロリはロリの性能より、スタミナ回復速度が快適でやばい >>630
それは近接だと敵の攻撃の隙を狙うから敵が回避行動ができるタイミングでボタン入力しないからな
今作バレてる時の遠距離攻撃は空振り誘発させて攻撃モーション中に入力する必要がある >>629
ああいやトープスさんがへぼいってわけじゃなくて
魔術と戦技で両方同じ物があるけど
性能として魔術が劣ってるのが変だろってこと >>631
なんで武器使わんの?
雑魚くらい武器で処理すれば? あと1周目だとエリア進めるたびにみんなのレベル気にしちゃう >>623
返報は魔術どころかパリィの完全上位互換にまでなってるのが意味わからん >>628
じゃあユーザー9割減してるのはなぜか説明してみて?w 聖杯瓶上限20個にして体力瓶、魔力瓶、祈祷瓶の3つに分ける
これどうよ結構良くないか? エルデンリング出る前の市場の評価や期待値はあくまでもブラボや隻狼位のクオリティを前提に語られてたからな
そこから評価落ちてメタスコア97点は過大評価、せいぜい良いとこ90前後の作品だってのが総評だよ
正直戦闘のアクションは面白くないし、2周目以降とかスカスカのクオリティだから1回クリアしたら飽きられる程度の作品だわ >>636
ランスは筋力補正Aで唯一派生可能な大槍
強靭削りが高く対人だと二刀流も強い >>635
今作のモブ空飛んでたりやたら硬かったりでめんどくさいやん
結局月隠振るんだけどね >>641
同感だわ
アプデとDLC次第で評価変動するけど >>641
ネット記事の切り抜きだけど
>Metacriticにおいては、メディアによるメタスコアが高得点をマークする一方で、ユーザーレビューは現在PS5版が10点満点で7.9点、Xbox Series X|S版が7.6点、PC版に至っては6.8点と、メタスコアに対して乖離がある。
評価する点は人によって違うけど、ユーザー評価は8点を下回ってる
過大評価なのは間違いないな 魔法使ったらボスでガス欠は長いダンジョンでスカラベ配置しない設計のせいもあるから… えー無限に遊べて時間足りなくて困ってるんだが
そもオープンワールド苦手な人は結構居る
指示やルートが明確でないと困る、イライラするって人地味に多いよな 1周目間違えてクリア直前データアップロードする前にクリアしちゃったから、仕方なく2周目やってる
ついでに見逃したNPCイベントやって欲しい武器の2本目取ってる >>643
空を飛ぶ敵といえばスケルトンがいきなり空を飛んでブレスみたいなのを放ってきた時には吹き出してしまった >>636
パイク
一本しかないので、もう一本はパルチザンとか >>649
あの攻撃認知されてないのか騒がれてないけどずいぶんやることやってるよな 自分もダクソ無印、2よりは遥かにエルデンの方がプレイ時間が長いな
オープンワールドなおかげで新キャラ作るのが快適だわ >>647
どうせプレイ時間100時間程度のニワカだろ
みんな最初はその意見だから
俺も最初は過大評価してた
300時間超えたあたりから悪い点が露骨に見えるようになる(個人差はある) >>646
後半ほど集団倒したら聖杯が回復するシステムが機能してないのも原因だよな 後半の敵の攻撃力は半分くらいでちょうどいいわ、自分のステにもよるけどあの暴れまくり、エスト狩り有りで2~3発で死ぬって普通に面白くないし >>646
後、敵集団撃破の瓶回復欲しい
フィールド探索中はよく分からんタイミングで回復する。むしろレガシー内のが瓶枯渇するのに。魔術、祈祷使いにくいって言われてしまう要因の1つかな >>651
飛んでる上に追いかけてきて糞大ダメージ撒き散らすから阻止できず結構な距離走って回避強要させられたなー
初見では笑ったけど2回目からはため息しか出ない エルデンリング過大評価してる人ってみんなソロ専のニワカだよな
ワンパターンの敵ばっか相手にしてる猿はこのゲームのすべてを知り得てない 速剣使えよ
大つぶてとか岩石ばっか使ってるから枯渇すんでしょ 壺大砲装備の全裸マン20人召喚して一斉砲火で全ボス撃破の動画がおもろかったわ
というか大勢が銃火器射撃して化け物を倒す絵面がカッコいい ユーザースコアって爆撃可能なあの!?
steam評価はレビュー数過去最高で非常に好評なんだけど矛盾してませんか
2つとも爆撃可能なシステムなんだけど >>651
まぁさっさと倒さないと連発してきて鬱陶しいけどまともに相手する機会が少ないからなあの骸骨ダンジョンじゃ出てこないし 500時間で500回くらいしか侵入やってないニワカだけどそれなりに面白かったよ >>661
極論言うと評価は何の指標にもならない
すべては現在いるユーザーの数だから
このスレの勢いもある
明らかに過疎ってる 空飛ぶスケルトンって王都の商人いるボロ小屋ぐらいでしか出会わないしな >>664
ニワカの面白いに価値はないぞ
面白くなくなるまでやってからレスしろ >>665
平日の朝からスレに篭ってネガ垂れ流してる奴が勢い語ってんのギャグにしか見えないからやめてくれんか? >>666
あれ何かに似てると思ってたけど、南斗鳳凰拳の天翔十字鳳なんだよな なんでガイジに限ってIPコロコロするんだ
マジうぜえ >>672
そいつ猛虎と合わせてNG推奨だぞ
217.178で消せ 嫌がらせプレイとか廃止する必要ないんだよな
デモンズが長年サービス続いたのはそういう遊び方もたくさんあったからだし
エルデンリングの遊び方って3パターンくらいしかないよね
だからユーザー9割も減ってしまった 面白くないっていう奴の評価って正直微妙なのが多いよね
今作が完璧ではないのは間違いないけど
自由度の高さと操作の快適さは十分評価に値するよ ランサクス戦で足ロックオン出来ないのなんなんだ
足場とロックオンの問題さえなければ普通のドラゴンなのに >>675
自由度が低いゲームって今の時代ないだろw
エルデンリングの自由度は普通だから
ゲームニワカの人にしたら自由度高い素晴らしいゲームなんだろうけど
まぁ個人の感じ方だから否定するつもりはないが 聖樹にいたりケイリッドで黄昏れてたり封印指定魔術師の牢番をさせられてたりするハイママンってもしや除け者なのか? エルデンリングは真新しさこそあってそこに面白さもあったけど、ソウルブラボセキロを通してシリーズに期待する要素が雑になってたのがな
エルデンリングはダークソウルとは違うのだと言われたらそれまでだけど、シリーズの正統進化を期待してたから若干残念 >>675
ネガキャンしてる奴は全員アンチだから気にしなくていいよ内容が面白いから1200万本も売れてるんだしな エルデンリングを料理で例えると最高級の肉600gを最高のシェフが焼き上げたあとハナクソほじってトッピングした感じ。
そのハナクソを気にしなければ素晴らしい料理なんだけど、やっぱり気になるよねっていう >>681
今までそういう仕様だったんだからいい加減慣れるか嫌なら辞めろとしか言えない 操作の快適さについては突っ込まざるをえない
回避入力の仕様が時代遅れの欠陥品すぎるだろ
ガード受けからの離脱のための回避入力の反応受付も相当酷い 操作性はマジで終わってる
ファルムアズラで雷魔法撃ってる獣タゲろうとしてんのに横で寝てる獣何度もタゲるしほん糞 良くも悪くもユーザーが我儘、期待値が高すぎるんだよな
ホントのクソゲーなら100時間も200時間もプレイしないっていう >>682
その理屈だと、買う前から内容分かってるってことになるぞ?ww
最初から内容知ってて買うCDとは違うんだから
CDの売上げはイコール名曲で間違いなかったけど
ゲームの売上げは普通はネタバレ避けて買う人が大半だから
売上げ=面白いにはならない
論破 >>685
今の回避入力の仕様で困ることなんてないけど、どういう時に困るんだ? ageて改行する人はだいたい癖強めな人多いな
何が言いたいのかよくわからないときもあるしさ >>691
お目覚めか無職
今日も喧嘩相手のガイジいるから無色の時間有意義に使えよ
じゃあな なんというかエルデンリングは過去作に由来する期待のハードルが高すぎて激突した感じ
何の先入観もなしにプレイしてたら文句なしに神ゲーだっただろうとは思う
操作性に関しては回避入力が遅れると被弾リアクション中に先行入力されて最速ロリ出るのがマジでよくない >>688
ほんとこれ減点方式で考える奴多すぎだよね 期待しすぎただけでボロクソに言うほど酷いゲームではないぞ。新規IPじゃなくてダークソウル4だっただけで 減点方式で採点するか加点方式かで評価はガラッと違うな
減点方式なら確かに駄作と言われてもおかしくない
ただそれも極端かな
結局ネットは高評価も低評価も極端なものを目立たせがちだし
信者とアンチが騒いでるのなんて無価値くらいの気持ちで見ないとダメだな >>691
パクリカス起床w
毎日YouTuberの攻略パクるプレイしてたら確かに飽きないかもなw ゲームの面白さと売上っていうほど相関関係あるか?
強いていえば評価が見えるのは次回作の売り上げじゃね >>689
売れるのは周りの評判がいいからだぞ
周りの評判がいいからじゃあ俺も私もやってみようって買う人が増えて売れる、そして評判がいいのは中身が面白いから
はい論破 発売日前に「ラダゴン=マリカ」の説を出していたらどうなっていたんだろう
狂人扱いされてた? ローリングを廃止してステップにしてダッシュする前に必ずステップを挟むような操作にすればボタン押したら即反応でもいけると思う。
あくまでローリングに拘るからボタン不足になっちゃうんだよな >>700
あるよ
面白いゲームは売れるし、つまらないゲームは売れない >>688
クソゲーは言い過ぎたけど、クソゲー寄りは間違いない
ユーザー9割減だし 1周目終わったくらいのときは終盤の飽きもあって微妙だと思ったけど
2キャラ目以降を低レベル攻略するとよく出来てるな~としみじみ感じる こんなディレイクソゲーで離してローリングはマジで頭おかしい
嫌がらせだろ >>701
クソゲーだったからユーザー9割減
はい論破w 狭間の地はいろいろあるから広いと思ったけどリアルで八丈島くらいなんやな >>675
ネガキャンがどれも的外れなんだよな
まぁ5chは逆張りガイジの溜まり場だし、エルデンは世間的には神ゲーだからそれでいい とりあえずダクソからの伝統として自分のビルドは弱いから強くしろ
他は強いから弱くしろってのがやっぱり一定数以上いるのと
過去作ではこうだったからこうしろとかこれはこうあるべきとか固定観念や自分の価値観で語ってる奴が多すぎ
魔法使いは魔法だけで戦いたいとか、ダクソみたいにR1R2だけで戦いたいとか謎の縛りやってる奴がさも正論のように言ってるのも謎 >>711
クソゲーだったからユーザー9割減
はい論破w 個人的にはダッシュにボタン入力要らない
スティックの傾きでいいでしょ >>707
むしろ今の仕様の方がディレイに対応しやすいんだが
エアプかよ >>703
要するに隻狼仕様なわけだが騎士がステップ踏むのはどうなんだ
と書いてて結局猟犬してんだからステップでいいんじゃないかなもうって気もする >>715
クソゲーだからユーザー9割減
はい論破w ブラボだって初期はいろいろ言われてたがな武器の種類少ないだのロード長いだの >>689
発売1ヶ月ならともかく3ヶ月経つ今でも売れてる時点である程度評価固まってるのを判断して買ってるでしょ
売上=面白さじゃないとは思うが売上と面白さが全く関係ないかって言われたらそうじゃないってだけ
まぁエルデンの売上は実際はもっと低いとか言ってる時点で売上が効いてるだけのゲハだと思うが 探索だけなら序盤はずっと楽しかったな中盤の終わりから終盤にかけては正直面倒さが勝ってた
景色とか目に入るものが単調だったからかな 初週の面白さは過去作ぶっちぎってたよ
周回マルチがやる気出ないだけで >>611
戦技全然試してない俺がパッと思いつくのは重力雷とか氷槍とかグランサクスとか >>708
フロムの悪い癖で人がすぐやめるからノウハウ継承がまったくされないんだよね。
アクションゲームで入力遅延はヤバいってセキロウで気付いてるのにそれをエルデンに継承できてない。 というか俺たちユーザーに売上とか評価は関係なくないか?
続編ができるとかマッチングがとか反論されるけどもそういうの気にしてなさそうだし 減りは異常な位早かったな
もうtwitchでも1万人位しか見てない
アプデがなさすぎ >>709
>>713
普通の人はクリアしたら辞めるよ
ガイジなの? >>683
違うな
最高のステーキなのは間違いないけど常連の意見聞きすぎて味付けのコショウがめちゃくちゃ多くてむせる感じ 一気に長時間プレイしてるとアルター高原くらいからダレはじめるよね
今日はこの辺り探索しよう、このダンジョンクリアしよう、くらいのコツコツ感で3ヶ月くらいかけてクリアする人はずっと楽しめてるんじゃないかな感 >>727
クリアしたら辞める??
じゃあエルデの王4種のトロフィーが売上げに値しないのはなぜ?
はい論破w スタブ致命した後タゲロックが勝手に解除
敵とオブジェクトを数秒挟んでもロック解除
この2点は本当直して欲しい >>724
マルチメインですらないRPGを延々とやってる奴が頭おかしいだけだぞ
よく言われてるだろ?
フロム信者は頭おかしいって >>723
別にやばくないよ
このゲームに入力遅延で困るほど出の早い攻撃してくる敵いないし >>716
よくよく考えるとステップより重い鎧着て前転しまくる方が妙じゃないか……? >>731
それは過去作からそうだけど、過去作エアプか? >>720
モブも仕掛けも既視感しかないからなあ
またお前ルデンリング >>736
お前の理屈破綻してるから俺の勝ちw
はいクソゲー論破w 回避する→間に合わない→先行入力効いて最速ロリになる→狩られる
この流れだけはキレそう >>735
現実でも鎧着てローリングは出来るよ↓
https://youtu.be/qzTwBQniLSc
むしろステップはできない >>740
論破されて逃げたw
ユーザー9割減のクソゲーw >>734
お前にとってやばくないだけで、物議を醸す火種になってるのは間違いない。
逆に聞きたいけど、入力遅延のない洗練されたシステムになったら誰か困るのかい?入力遅延を復活させろって議論起きると思うかい?ありえないよね
実際にセキロウで実現してる事を継承するだけで良いのよ >>635
それしないといけない時点でおかしいじゃん
RPGで魔法キャラが前線に出て杖で殴るゲームなんか普通ないでしょ クソ3の侵入はエルデン発売までやってたが、エルデンはもう飽きそうや...
戦技のバランス、けつ掘りをもうちょい調整してくれよ谷村 >>739
これありすぎて困る
一つボタン掛け違えるとコンボ全部決められたりしがち
そのクソディレイやめろクソッって何回言ったか >>744
はい意味不明な返しで逃げたw
クリアトロフィーが売上げに値してない=クソゲーだからやめたユーザーが大半
はい論破w
俺の勝ちw >>743
今作つーかソウル系の落下=死のゲーム性でボタン押したら即ステップは事故りまくるんじゃないか
sekiroは単に落下しても死なないのと鉤縄があったからであって >>709
フロムゲーのアホさをわからんで流行りで買った奴や実況者やVの影響で始めた奴が匙投げたんじゃないの
ダクソシステムでオープンワールドが楽しい奴なんて最初から少数だと分かりきってた話だし
ダクソ周回するような連中しか残らないのは当たり前の話
論破得意げでワロタわ >>739
初弾盾受けする→回避入力する→先行入力全然効かない→全弾受けして崩される
これもすげぇ腹立つ >>745
ロードオブザリングは魔術師がバリバリ前線で戦ってたな… >>743
入力遅延がある方がディレイや敵のモーション見てからの後出し対応がしやすいからメリットが大きい、ボタン押してからダッシュかローリングかを選ぶ猶予時間がある
逆に入力遅延で困るほど出の早い攻撃してくる敵はこのゲームにいないからデメリットは一切ない ただでさえ不自然でアホみたいなディレイモーションをガン見してタイミング合わせないといけないのに
思い通りに回避を発動させないとか糞でしかないでしょ
ローリングの仕様マジでアプデででも直せよ もうニーアオートマタみたいに押した瞬間回避、そのまま押しっぱなしでダッシュでもいんじゃね >>754
俺に論破されて逃げたパクリカスww
ユーザー9割減について説明できないww チャリオット突っ込んでくる墓地とか
鬼やん
何回死んだことやら
チャリオットの上に乗れるんだな
トゥームレイダーかよ >>748
それ過去作に刺さるからやめろ
わざとやってんだろ 忌み地下で走り抜けるホストだったから切って元の世界戻ったら、「なんで戻るのもう1人の白が死んだから道わからんなった!」とメッセージきたんだが「ソロでやれ」と返事したら死ねと返ってきた
日記 アスレチックでバックステッポ暴発して死ぬなんて日常茶飯事だぜ >>739
最初に被弾したプレイヤーが悪いだけじゃん
逆ギレかよ >>754
お前の中だけではそうなんだろう
だけど100人居たら90人は遅延ない方がいいと思うぞ >>748
こういう大作でクリアした人の方が多いゲームなんて存在しないよ
遊んだ人の評判がいいので神ゲーです >>756
sekiroはそれだった
ステップからならともかくロリからダッシュはちょっと違和感あるしそれ気にしてんだろうな
デフォ回避ステップにしちまえばいいのに >>761
ダッシュジャンプを確実に出すために壁に背を向けてバックステップを毎回やってます
なんだこれ🤔 >>763
お前の中だけではそうなんだろう
だけど100人居たら90人は遅延ある方がいいと思うぞ 馬が二段ジャンプしないときあるのも地味にイライラポイント
あれで何度死んだことか トロフィー取得率で言うならガスコインとかとびきりのクソボスになるじゃん…
というかフロム信者ってそれ誇ってなかった?
トロフィー獲得率が低いから難易度が高いんだ!って ターゲットは酷いな
俺がやったゲームで似たようなのってFF11まで遡っちゃうけどターゲットの快適さはFF11の数倍劣るし
具体的に言うとFF11は手前の敵優先してタゲってくれてたし、ターゲット先はキャラクターの視点だった
こっちはカメラ視点なのかよくわからんものをタゲる >>764
評価なんてサクラやお世辞でする人もいるから無意味
はい、論破
ゲームの面白さはすべて残ってるユーザー数で分かる
エイペックスがいまだに35万人いる時点で説明できる
はい連続論破 結局なんだ
大体の不満はアプデでどうにかなりそうなものばかりなのに
ラダーンの攻撃上げ下げとかやってたフロムさぁ… >>768
少なくともここにいるワッチョイを見る限り遅延反対派が大分多いようだがな
まあ孤軍奮闘してろよw (スレの勢いが落ちてるのはガイジの存在も大きいのでは?) >>761
ジャンプして◯押すとバックステップしなくなるからおすすめ
尚遅すぎると着地後にバックステップして死ぬ模様 製品版の素性で戦鬼が消えたのって
格好よすぎてみんなこれしか選ばなくなるからだろうな >>757
つまらんからやめたんだろっつってんだろボケww
テンション高いな週末でウキウキかよこの野郎 >>773
そのサクラってどこにいるの
君の妄想世界かな
はい論破 その場でボタン押したら即バックステップするんだしそれならセキロみたいな感じでも良いだろって思うけど >>769
崖や建物からジャンプではなく歩いてそのまま落ちた場合は(二段?)ジャンプできない気がする >>781
サクラのレビューをユーザー評価と思い込んでるパクリカス発狂w
効いてるw >>718
ブラボの初期のロードはヤバかった
一分弱同じ画面だったからな ネット繋いでない人ってヴァレーの王朝行くイベントどうなるん? >>775
でもお前遅延無くすことのメリット言えないじゃん
遅延がある=悪いという固定概念で決めつけてるだけで俺が言った通り遅延ある方がメリットが大きい
もう少し論理的な話ができるようになろうね 望遠鏡使って、○でキャンセルじゃなくてバックステッポするのマジ許せん
何度か落ちた 攻略ボスや対人でその都度適した組み合わせをしたいから毎回着替えや魔法祈祷の付け替えしとるが面倒やからモンハンみたいにデータ保存出来ればいいのになあ >>779
figma出すみたいにエルデンリングのメイン装備枠として色々力入れたかったならちょっと優遇されてるくらいの方が良かったんじゃないですかね >>785
いつまでも妄想世界に引きこもってないで現実で生きろよ >>795
サクラのレビュー信じてるパクリカス逃げたww
ユーザー9割減がオワコンリングのすべてですから
はい論破w >>796
それ言ったらメタスコアも様々なゲーム評価も参考にならないね
論破 エルデンリングとして新規タイトルにしたもののソウルシリーズのイメージに開発側が引っ張られてセキロウなど他シリーズの良い部分を取り込むことができなかった。
またブラック体質のためスタッフの定着率が悪くノウハウの継承もできなかった、単純にそれだけよな。
もちろん魅力は沢山あるから総合的には面白いソロゲーであるのは間違い無いけど「神ゲーになる素養がありながらなれなかった残念な良ゲーム」って感じだと思う。
なりそこないのオーラントみたいな感じw お前らアプデ望んでるようだが
サリ裏みたいなエリアと誓約が追加されるまではマルチ人口は元に戻らないぞ
そして現実は最大人数増やすことすら難しい >>799
エアプバレバレだな
ジャンプ、ステルス、体幹崩し、パリィ複数回はSEKIROから取り入れられたシステムだぞ ガードしながら△ボタンでアイテム拾おうとすると盾両手持ちになるときない?
あれもけっこうイライラポイント もしかしてクラブって今作の折れ直ポジ?
何一つ良さがないんだが
かつて強者達を殴り殺したダクソ3のクラブはどこ…? >>801
全盛期に未プレイのエアプじゃんお前ww >>800
サリ裏野郎はサリ裏籠もりまくるだけだろ
望まれるのは全体マッチだよ
スレ盾 お前等よーうるせーんだよ。
エルデンリングは、やりたい奴がやればいい。
オワコンリングとかいちいち書き込みせんで自分がやりたい別ゲーやっとれ >>798
それでいいと思うぞ?
てか俺はメタスコアの事とか一言も言ってないからな
ユーザースコアは爆撃可能って言ってるだけだぞ
何を論破したんですかねw >>804
レベル1、クラブ縛りでクリア出来たから普通に強いよ >>790
もういいよ、お前のコテは今日から遅延マンなw
ブロックかけるからその名前で固定してくれ
入力遅延ある方がいいなんて俺はその他ゲームでも聞いたことねえよ
ボタンの数とかやむを得ず受け入れるしかない時に受け入れるってだけのものだし。 >>791
所持数上限でアイテム拾えないって表示も×ボタンじゃないと消せないのもひどい
拾うに設定したボタンでそのまま消させてくれ 合言葉マッチが浸透していけばレベル差でマッチしないみたいな事は減ってくだろうしそこはフロムとプレイヤーの頑張りどころよね >>813
全盛期に未プレイのエアプww
マルチもやったことないエアプじゃんお前ww エルデンリングのステップはズサーってなってださい
狩人様とかセキロのステップ見ろよ無駄がないぞ
硬直長くて攻めに使えんわ プレイ人口に対してフロムのサーバーが貧弱すぎるからあえてマッチングを絞っている可能性 >>812
ヘタクソパクリが空想自慢はじめて草w
もう俺に論破されてキャラ崩壊したなw 大壺前が納期のデーモンにやられた公式闘技場だろうね
内部ファイルにランクシステム実装の名残あるみたいだし > 本作における火防女ポジション、なのだが、実際にはかなり微妙な存在。
> あえて言えば、初期アイテムをくれて共闘する人。
よそで見かけたが草 >>821
お前は俺の何を論破したのか教えてくれよ
メタスコアっていつ言ったっけ? >>820
まぁそうでしょ
サイン絨毯になったらピーってなって処理落ちしてps4が爆発するんだよ >>814
入力遅延のメリットは>>754で説明してるじゃん、これに反論できないってことは入力遅延あった方がいいって認めてるのと一緒
逆にお前は入力遅延無くすメリット一切言えない >>824
パクリカスID変えて発狂してて草w
そんだけ俺に論破されたのが悔しかったかw
はい、俺の勝ちw 青ニートが黒人になって0点にする人間が存在するのにユーザースコアに何の意味があるの
GTR7もただの悪意で低評価
アマゾンレビューと同じように知性や品性のないユーザーに遊ばれるだけ >>827
ID変えて発狂してるパクリカスの負けw
ユーザー9割減について説明できないww >>809
どうせラダーン将軍にボコられてコントローラー投げて壊したライト奴が腹いせで暴れてるあたりが真実だろう
こんだけ粘着できる情熱はエルデンリングのせいでコントローラー壊れたとかでもない限り無理だろ
言いたくないけど壊したのはお前だぞ スティックちょい倒しで歩き、倒し切ったらダッシュでよくね?
ダッシュのスタミナ消費はなしで >>818
パリィ複数回で体幹崩せるのSEKIROからだけど >>830
普通はクリアして1周で辞めるから
以上 >>834
じゃあクリアトロフィー獲得してる割合低いのはなぜ?w
はい論破ww 海外のゲームは色眼鏡で見ちゃう物だからな
日本人からはボロクソでもアメ公からは良評価なんてよくある
製造した国の評価は逆に貶される傾向が高い ガイジくん新しくかまってくれるお兄さんが現れてウッキウキだね >>806
ダクソ3で今も盛況なのはサリ裏と輪の内壁だけ
あとは誓約込みで森も若干
ブラボは簡易聖杯含めて全部過疎 マジで見てから回避間に合わねーんだよこのクソゲー
オンラインでやる格ゲーじゃないんだからさあ 攻略動画みてたらラダゴンの姿の
腰巻と赤い髪の装備の人がいたけど
あれどこで入手できるの? ホストやりたくても過疎エリアに白サインないんだもん >>848
こんな亜人がいるのにユーザースコアの意味とは >>847
オワコンリングよりリメイクデモンズ、ダクソ3のほうが対人人口多そうだなw >>853
PC版はダクソ3のサーバー止めてるしな 赤獅子城のサイン溜まりを見ろ
祝福は近くにないし場所としても中途半端だし
何故か妙な場所にスカラベ配置してるし
誰が使うんだよ… 過疎地にサイン出してもGT以外とはいえ拾われるの一時間に一回とかだぞ サイン溜まりが名前のわりに最大表示数4つだし他の人のサインが捌けないと後続のサインは順番待ち >>854
アクションゲーで入力遅延で嫌がらせしようとか考える無能こそ亜人では? デモンズリメイクは過疎でもうぐるぐる巻きの頭装備取れない >>858
むしろディレイ多めの今作だと遅延ある方がやりやすい ラダゴンのあのポーズ欲しいよな。マリカの槌装備してる限定でくれないかな マレニアを白と一緒に鞭で調教するとずっとペチンペチンビクンビクンしてて楽しい マリカハンマーは特殊致命で叩きつけるやつにしてほしい 名刀月隠の戦灰「束の間の月影」をずっと「東の間の月影」と思っていた
十五の夜〜♪ >>873
ラダゴンの掴み攻撃のやつやらせてほしいよな 入力遅延とかよりも見てから回避は間に合うけどディレイで最速ロリかってくるやつばっかでモーション覚えないと避けられないっていうのが正しいんじゃないの
どいつもこいつもフェイントみたいな動きしすぎなんだよ >>866
逃げんなパクリカスww
ユーザー9割減してんだから、お前の理屈ならクリアトロフィー90%なきゃおかしいだろがww
クリアトロフィー獲得率低いのにユーザー9割減ったのは、途中で飽きて辞めた人が大半ってことだよクソゲーww
はい完全論破ww 糞喰いさんに穢される雄プレイヤーキャラに貴腐騎士歓喜 ボスの糞ディレイモーション考えたやつってスポーツとかやったことない奴なんだろうな
ディレイ自体は別にいいけど動きが不自然すぎる >>873
スズメバチパリィの3段スタブ似合いそう ラダゴンみたいに溜めモーションちゃんと作られてたりするとディレイも感覚的にわかりやすい
だいたいの敵は不自然にただ止まってディレイかけてくるから気持ち悪い
覚えれば避けられるけどモヤモヤする
ちゃんとディレイにはディレイにふさわしいモーションかけてほしい >>869
一部の逆張りニワカと違ってみんな同じ気持ちだ
マルチまでやり込んだ人はみんなオワコンリングってのが感想
今作のマルチいまだに楽しんでる人はもういない
過去最速の過疎り 3やブラボより圧倒的に長いプレイ時間だが
どんなに神ゲーでもオンゲーじゃないから延々ロールプレイが飽きればそれまでなのが悲し >>851
剣闘士脚とか着て髪赤くしただけじゃないの 今レベル60代でシーフラエインセル付近うろうろしてるけど血痕たくさん。幻影もまあまあ。サインはとりま1つ拾って遊んだ。 ディレイとか回避狩りが酷くてR1R2だけの削り合いだと時間凄いかかるようになってるのは開発からしたら成功なんだろね
>>873
大型ボスへの突き刺した後に武器掴み直して引き抜く奴好きだけど落馬致命にももっと出番ほしい… >>876
ディレイのモーション自体は分かってても
振りかぶるタイミングまで覚えてられないから目視で回避しないといけない
ディレイで振るぞ…振った!→回避入力遅延で間に合わず
これ多すぎるんだわ モーゴットの槍投げもっと早く投げろよ
ためモーションのまま「ンンッ……ン………オラァ!」みたいな間があるのキモイわ >>890
それただタイミング遅いってだけで遅延でもなんでもない ゴッドフレイとラダゴンは戦ってて面白かった記憶があるけど、ディレイモーションが自然だったからか。 苗床の呪いって火山館とエブレフェールにもあるけどどういった経緯であんなとこまで穢しに行ったのか
円卓みたく霊体だけあちこち飛ばしてんのか ディレイが長すぎると回避したのに回避できてないみたいなことになってイラつく ラダゴン戦はテンション上がるからいいボスだよ
ラダゴンはな! エルデンリングはモーションとか覚えるより出血腐敗武器か強戦技魔術祈祷ぶっぱでやられる前にやれが楽しかったよ 今の離した瞬間回避より押した瞬間回避の方が良いけどボタン足りないからしょうがない >>894
離すまでに何fか遅れる糞仕様だから間に合う物も間に合わなくなるんだよ 腐女子の成れの果てが貴腐騎士なのでマレニアさんはもろちん腐っている >>898
どういうこと
それ適当にロリボタン押してるだけじゃん モンハンでいうユウタ
見てから避けれない!避けたのに避けれてない!
草ぁ! 神秘キャラ作ってから出血まともに使い始めたけどボスがまともに攻撃モーション出しきらないまま死んでくのアホらしいわ 全部見てから回避できるならクソつまらないし、その逆も然り
バランスって難しいんだなあ 一通りボコされてクリアするんだけど
さて初めからやって今度こそサクサククリアだ、と再度挑戦するとやっぱりボコされるんだよな
理由はやはりディレイの対応がシビアすぎて翌日には手が忘れてるから
一生遊べるなこれ... >>898
お前が回避タイミングミスってるだけじゃん ホーラルーのクソ長ドスコイ!は初見でえぇ…ってなったわ 入力遅延の分を考慮して体感より早めに押さないといけないのが凄く気持ち悪い >>902
数F遅れただけで回避できないほど出の早い攻撃なんてないだろ
お前の反射神経がそもそも鈍いだけ マルギットは今作の糞ディレイ路線を教えてくれるうんち師範だな
ゴドリック、幻影ゴッドフレイ、ラダゴンあたりはほんといいボス >>901
離した瞬間の方がメリットあるよ>>754 全部ロリで躱すゲームじゃない気がする
間合いですかすのが大事
どいつもこいつも密着拒否技撃ってくるし >>914
マルギットよりゴドリックの方がディレイ酷いけどエアプかな ゴドリックは定期的に戦いたくなる
あと5人くらい黄金の君主の封牢くれ 避けれないとか言ってるやつはただの言い訳だろ
ほっとけ >>911
でもジャンプは遅延しないから地鳴り系のジャンプ避けは直感で回避出来るんだよね
その辺のチグハグさも気持ち悪い ダクソ3の外征騎士の方がエルデンの敵よりか強く感じる不思議 間合いでスカそうとしても追尾とかクソデカ衝撃波に殺されます ディレイよりはマジで一生攻撃し続けてくるんじゃないかってレベルで攻撃振ってくる方が辛いわ 切るよー?切るよー?き…はい切ったー!今切りました!からの振り上げにもはい残念!当たり判定ありましたーw
からの連打回避に丁度当たりまーす、はいご愁傷様ww
ライトは投げるわなー 世界一面白いダクソライクゲー作る!って人もえやらを槍玉にあげて解説してるけど
ゲームの名前が「ホスローは血潮で語る」みたいな名前に決まってこの人のセンスじゃ超えるの無理だと諦めた >>916
間合いで露骨に変わりすぎよな
マレニアは逆にパリィ狙いだと密接で横ステップ連発するから取りやすかったり >>918
レベル30のキャラ作れば秒速マッチで無限に戦えるぞ >>918
ゴドリックは弱いしディレイだらけでトロいし戦ってて楽しくないクソボス
マルギットのように早い攻撃とディレイで緩急ある方が楽しい モーグとか通常攻撃がディレイ祭りだけどそれでも面白い モーゴットテンション高いときマジで誇張抜きで1分近くずっと攻撃してるからな 血潮で物語るはいつもと雰囲気違うけどいい感じのセンス出てる
ホスローはカイ・ ホスローからだろうし、ユーノがライカード戦に来てくれるルートも構想とかあったんだろうか 鈴玉狩りは密着で雑魚になるし
間合いで相手のモーション誘発するのは定石だな >>925
遺灰や戦技使えばライトでもヌルゲーなんだよなぁ 神肌デブガリは近くにいるといつまで振るねんってなる ブラボや3だとちょっと早めにロリボタン押しちゃっても、押したままダッシュに変わるまでの0.3秒くらいの時間で大体対応できた
エルデンのどいつもこいつもやってくるディレイだとそれじゃ全然足りんわ >>930
モーグのディレイは不自然さが無いからかな
通常攻撃かディレイ攻撃かはっきりしているというか >>909
対して初見殺しに全振りしたエレメールと竜ツリとマレニアは覚えてしまえば毎周通用するみたいなとこあるしボス毎の倒し易さが変わってくるね。未だにモーゴットとか遺灰なしでまともに戦える気しないわ 金サインがイベントに関係するとかじゃなくてよかった
2キャラ目呼べるだけ金サイン呼んでみたけどメリナとかネフェリとか強すぎる さすがに周回ホストに飽きてしまった。
最短距離とは言わずとも、ボスまでの道が分かってるからレガシーでのマルチが30分かからず終わってしまう。
しばらく狭間の地から外征するわ。 >>938
不自然なディレイなんてこのゲームにないよ レガシーってあえて寄り道しないとすぐ終わっちゃうよね モーグは不自然なディレイってよりちゃんと溜めて力強く振ってる感あるよね モーグは初見ニーヒル以外は文句ないな
こいつくらいだよ後半ボスでほとんど文句ないボスって他はつまんないとまでは言わないけどプレイヤーへの殺意が高すぎっていうかなんというか >>934
クソゲーがヌルゲーになってカソゲーになる流れやな
mobのディレイや回避狩りが標準装備すぎて脳汁ポイントだったパリィが死んでんのが嫌だわ
致命がぜんぜん致命じゃなくて苦労が報われないっつーさ
振り上げたなら常識の範疇でさっさと振り下ろせやといつも思うわ >>947
むしろ後半ボスは良ボス揃いだよ
マリケス、ゴッドフレイ、ラダゴン、エル獣、マレニア、プラキド
この辺全部楽しい 何度も言うがパリィからの致命はこっちもリスク取ってんだからダメージあげろ
体制崩した後普通にR1連打のほうがダメージ出るとか頭おかしいんか宮崎 >>946
力強く溜めるのとディレイの区別付いてない人多いよね
ディレイはただタイミングずらすだけで力を溜めてるとか関係ないんだよな、フェイントの一種 不自然といえばマルギットだろ
そんだけ溜めてその程度かよみたいな
なにを溜める時間なんだよ >>947
俺は殺意高い方がやりごたえあって楽しいな
モーゴットモーグマリケスフレイラダゴンマレニア好きだわ
楽しくないボスは火の巨人とか古竜とかエル獣みたいな足元でペチペチしながら追いかけっこするタイプ >>952
これはエアプ
致命取って起き攻めに戦技ぶっぱなすのが1番火力出る 正直こんだけ攻撃激しいなら黄金パリィ以外にも中距離から致命怯み取れる戦技欲しいわ。ブラボならカモれる攻撃ばっかりだし >>948
幻影が祝福からついてきて立ち位置と戦技モーションがぴったり重なるとなんか嬉しくなる >>954
溜めてるんじゃなくてただタイミングズラしてるだけ、フェイントの一種
不自然でもなんでもない 致命はたしかにもっとダメージ高くていいわな
道中の雑魚なら大抵それ1つで仕留められるくらい強くあって欲しいよな
でもそれはそれで難易度緩くなるかも? >>955
エル獣は楽しいぞ
協力とか遺灰使うとすぐ逃げるけど、ソロで戦うとちゃんと正面で殴り合ってくれる >>960
道中の雑魚にいちいちパリィ取る時点で手間とリスクかけてるんだから良いだろ >>926
あのタイトルはマジでセンス無いと思った
意気込みは良いんだけど ソウルライクを作ろうとする人じゃソウルは作れないと思う 属性慈悲短剣の致命は良い火力してる
俺は一部モブが致命取ってから無敵時間長いのが嫌だな
貴腐騎士とか無敵時間長くて起き攻めがシビア
ちょっとでもタイミングずれるとすぐ槍ガード挟みやがる 次回作でエルドリッチに喰われてて衝撃を受けそうなキャラがいない件
ラニくらいか このゲーム、状態異常もう死の一括りで良いだろ。蓄積すりゃ死ぬんだから >>964
致命が全体的に上がるなら、しゃがんで後ろから気付かれずにやる致命も上がるだろうからそれは難易度に影響しそうだってこと 竜王様の引っ掻き突進時のもやもやになって飛ぶ所で
透明になる時間無しでもう少し見やすくしてくれたら文句はないかな
ああいう突進を回避しながらカウンターで斬るとか出来たらなぁ 周回の本編最短コースが食傷気味なのであちこちふらふらしてます
たまにしかサイン見ないけど見つけると嬉しい。旅は道連れ気分満喫 ゲームやめて一日中スレに張り付いてそれが答えじゃん 致命後の無敵時間長いの本当にクソ。理不尽極まりない。 致命入れずに殴った方がトータルのダメージ多いの笑う >>976
>>977
プレイヤーも致命取られたあとの無敵時間長いからフェアだよ
理不尽でもなんでもない >>979
致命取って起き攻めにデカい1発入れた方がダメージ出るよ 致命入れて立ち上がったらもう敵の攻撃来るから追い打ち入れられないんだよな 今のがっかりダメージなら致命やったら
無条件でHP・FP回復するぐらいでもいいんじゃねーのだ?
それはそれで強すぎるかもしれんが 多分次回作は致命怯みの時間一瞬にして致命入れた方がマシみたいにするはず 振りかぶって斬られてもお構いなし、スーパーアーマーあるからへっちゃらって様はロボットみが強過ぎる 致命いれたらエルデンリングが修復されるぐらいにはなって欲しい >>983
致命ダメージ自体はダクソ3と変わらないよ >>987
致命取ってから起き攻めで戦技ブッパした方がダメージ出るよ いっそ致命強化のために技量補正掛けてもう少しテンポ上げてクロスボウでパリィしてリゲイン出来るようにするか >>988
ボスと褪せ人の体格差を考えれば普通だよ、ボスと褪せ人は大人と小さい子供ぐらいの体格差がある
現実でも小さい子供に多少殴られても大人は動じないよね ハイリスクなパリィもあるけどローリスクなパリィもあるからなぁ
一様に致命の威力を上げるのは無しでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12時間 57分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。