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ドラゴンズドグマ 460【DDDA】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 13c8-TsA2)
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2022/06/29(水) 12:40:12.27ID:/DtPmxBO0NIKU

◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種  : PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/Steam/Switch
◆ジャンル  :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日   : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch)
◆販売価格  : 7,990円、4990円(DA)
◆関連サイト
公式HP:
http://www.capcom.co.jp/DD-DA/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 483
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655931306/

[家ゲACT攻略] ドラゴンズドグマ質問スレ part42
http://medaka.5ch.ne...goveract/1459194945/

◆前スレ
ドラゴンズドグマ 459【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655370393/

次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
一行目には必ず【extend:checked:vvvvv:1000:512】の【】内を入れてください
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4e-dv3E)
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2022/09/22(木) 14:18:31.86ID:mkhEgJDd0
>>828
あれ見たけどちょっと心配になっちゃったよ
なんとなく幅が狭そうで常識の範囲内の体型しか作れなさそうで
上腕前腕肩首胸腰太腿脛足みたいなパーツごとに太さや長さや脂肪や筋量を自由に変えられたらいいんだけど
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7f6-A4gQ)
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2022/09/22(木) 14:22:01.53ID:ytLJPexW0
まだ暗くなる前だけど、それでも暗く感じてイラつくので、昼も拡照ランタンつけてる
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4e-dv3E)
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2022/09/22(木) 14:36:08.55ID:mkhEgJDd0
DD無印が出た当時
目的地までやたら長いし夜は暗いしで嫌になってやめちゃったんだよな
これ今思えばキャンプにぴったりな要素なんだよな
DD2はDDONのポーン3人以上可と重ね着システムにキャンプさえ加われば完璧になると思う
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-Rr5G)
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2022/09/22(木) 20:41:28.83ID:JYUq9OlT0
>>854
言いたいこと分かる

例えば、道中で枯れ枝を見つける、とか
キャンプに必須の資源を集めて夜になったら野営する

そんなことをしてみたい世界観だしあの夜の不気味さもゲーム性に落とし込めそう

とは言え、ドグマシリーズの強みはそれ以上にアクションでありポーンとの共闘、育成、構築
という戦闘部分が最大の遊びという事実もある

あまり色々詰め込みすぎると初代みたいに半端なものになる気がする
言いたことは凄くわかるけど、削るべきところは削らないとなぁ
FF15のディレクターみたいになってまう
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f83-E+l9)
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2022/09/22(木) 22:08:01.57ID:xb5XCzqu0
大体2ヶ月前くらいから始めたんだけど2キャラLv200にするくらいにハマった
ただフィールドをふらついたりするのが楽しめるのは良いね、雑魚との戦闘が楽しいゲームは久しぶり
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7769-E+l9)
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2022/09/22(木) 23:24:27.43ID:4DbBIKKP0
ポーンと冒険してる感もあってドグマのフィールドはなんか居心地いいな
ゲームなのに晴天で風に吹かれながら草原とか浜辺を歩いてるだけでもなんとなく気持ちよく感じる
リザードマンが日向ぼっこしてノンビリしてたり遠くでハーピーが風を捕まえて旋回してたりして絵面の雰囲気もいいし
世界の居心地いいのは面白いオープンワールドゲームの必須要素だな
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-Rr5G)
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2022/09/23(金) 23:15:00.26ID:UIn63OGc0
次回作は
オープンワールド性に振り切るのか
アクション性に振り切るのか

どちらかしかないと思う、どっちもだと赤字&未完成で終わる

俺は後者の方がカプコンらしいかなぁって思うからアクション性に振り切って欲しいけど前者の声もあるんだろうね、、
まぁ分かるよ
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-GZpw)
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2022/09/24(土) 13:39:24.16ID:RrCujZBNr
セールでPC版買ったけどこのゲーム面白いね
夜町でも何も見えないのなんとかしてくれれば
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-GZpw)
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2022/09/24(土) 16:22:41.36ID:RrCujZBNr
ランタンのヤツ入れたら快適になったよ
ありがとう
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7283-tX/F)
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2022/09/24(土) 22:55:45.80ID:nl8W2R4+0
最近買ってそこそこプレイして黒呪島2周目クリアまで駆け抜けたけど黒呪防具Lv3が全然揃わない
集めるならダイモーン周回が狙い目だけど3周目の道中と戦闘に不安が…
1周目に戻してデス狩りの方が良いかな?
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1369-tX/F)
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2022/09/25(日) 00:13:07.25ID:aEjjdnAo0
結局ダイモンマラソンが一番効率的だからそこは迷わんでもいいと思う
道中の戦闘なんか慣れてくれば全スルー出来るようになってくるし問題ない
単独行か少し不安ならメインポーンと二人旅のほうが効率良いな
ポーン3人もいると死亡時とか諸々の管理が面倒くさい
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd52-s2Fu)
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2022/09/28(水) 17:03:10.09ID:F8Lmtr6pd
>>873
ありがとう、試しにPS4でやってみたら成功したよ
PS5で同じ事やるとダメだったんだよね原因がさっぱりわからん
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-4Vbf)
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2022/09/30(金) 07:23:16.65ID:CtqdPCphd
2は少なくとも共闘プレイはいらん
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-qv7/)
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2022/10/02(日) 15:25:36.84ID:wwnQr1nya
エルダーオーガが女ポーン食べたら体調崩すの初めて見たわw
PS3と合わせて1000時間はプレイしてるけど
ホモオーガなのはわかってたけど確率低いのかバグで道中は出ないのか、招魔の香料エリアだった
エルダー戦で雷の力を付与します!言いながらホーリーエンチャするし
残されたバグ多いからバグかもしれんけど
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 238c-qIT7)
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2022/10/02(日) 17:06:50.17ID:iQ4SdXjg0
>>841
別アカウントで晴天バグを試した
今度は大弓で試したがうまく行かず、弓に変えたら上手くいった

外付けHDDからにしたのは、新しい機種だとSAVE時間が短くなって早めにドラゴンを撃たないとできないのではという考察を見たから

外付けHDDならSSDよりもSAVE時間が遅いのでうまくいったのかも
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03a2-EK0/)
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2022/10/02(日) 20:48:00.53ID:bA2CPmd20
>>882
ドグマが発売時に海外では爆死、理由はcoop無いからって普通に言われてたよ
理由については他にも色々言われてたけど

ドグマは2012年発売で北米の初週売上げ本数が15万本、その年のカプコンの決算報告書の解説にも
ドグマは海外で伸び悩んだものの国内市場で予想以上にヒットしたと書かれている
ただ俺の記憶はドグマ発売時のもので、その後海外でどれだけ売れたとかは知らない

https://gamebiz.jp/news/69928
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03a2-EK0/)
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2022/10/02(日) 20:58:17.94ID:bA2CPmd20
>>894
別に共闘できるようにしてって言ってるわけじゃなくて
海外で売れなかった、理由は共闘ないからって当時散々言われてたから
開発も意識してんじゃね?ってことよ
DDONで共闘の代わりに失ったドグマの良さについては運営に散々文句のメールしたぞ
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf19-ufYE)
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2022/10/02(日) 21:50:30.09ID:e+YEO3uv0
共闘プレイが欲しいって声はあったけどそれが海外で売れなかった理由だという根拠はないな
最近一番売れてるエルデンリングだって共闘要素はおまけ程度でソロプレイを重視してるしね
それにドグマはシリーズ累計で600万本以上売れてるらしいから当時の評価とは変わってると思うな

https://www.capcom.co.jp/ir/business/salesdata.html
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23e2-VZ+I)
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2022/10/03(月) 19:46:30.31ID:70aOF0DI0
操作キャラはファイター→ストライダー→ウォリアー→メイジ→ソーサラー→マジックアーチャーと育ててきた
ポーンはメイジ→ソーサラーだけ
ポーンを近接系から育てなかった時点で失敗なんだよね?
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c372-gNmu)
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2022/10/03(月) 22:27:21.97ID:a/t0VWTr0
覚者がマチャなら大体どうとでもなるけど
むしろ護身陣重ねてから杖に持ち替えて属性コレクト連射した方が楽な敵(カスドラとか)いるしメインポーンは魔法職でいいんじゃない
自分のスタイルに合った魔法職は探すのが非常にめんどい
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-1olQ)
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2022/10/04(火) 14:06:42.12ID:/wZIoxlua
ステは取り返し付かないから僕の育成が最強だーって声を大にしてただけだと思うよ
実際は装備揃えばLV100でも黒呪無双できちゃう難易度
ポーンでHP2000はちょっと低いけど死ぬだけならペナルティもないし
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-iqBP)
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2022/10/06(木) 09:21:55.42ID:nvbmmkLQd
僕が共闘欲しいから共闘がなかったから海外で売れなかったことにしたい!
長年スレが続いてるだけに中途半端な主張すると過去データや自分で検証した結果とか持って来る人普通にいるから希望でレスするのはやめた方が良いよ
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03a2-EK0/)
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2022/10/07(金) 07:07:49.80ID:VWsPe5DQ0
>>902だけど共闘推しにされててワロタw
こんなとこで俺を叩いてても何も進展しないぞ
カプに要望のメールしてるか?DDONの時に散々文句言って改善された部分もあるぞ
例えば話しかけたNPCがアップになるとかな
ただNPCをかついで運ぶとか楽しいことは出来ない、それもマルチの弊害のひとつだ
カプが海外勢の声を重視する可能性は当然ある
だったらドグマ2でして欲しいこと絶対するなってことはメールしまくれ
俺はカプに送った要望メールに共闘欲しいなんて書いてないぞ
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd8a-s80R)
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2022/10/08(土) 14:34:21.19ID:B3xNoQOjd
当時のスレはスカイリムと比べられてフィールドスカスカって騒ぐ荒らしがいたことくらいしか覚えてない
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr03-ooLx)
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2022/10/09(日) 13:25:46.36ID:5PzBZWtkr
盗人改心してて草
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03f6-iUYw)
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2022/10/09(日) 16:38:09.24ID:c6gW+Hvu0
>>925 さん
有難うございました。安心しました。ネットでそんな情報を見たので気になって。何も考えずに4回位倒しているのですが、確かにダイモーンが強くなっている感じはしなかったですね。しがみつき百烈切りが個人的に安定してます。マトウハクエストクリアする迄続けたいとおもいます。
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-s80R)
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2022/10/12(水) 13:49:49.37ID:yVdI/Luod
常識ねえのかよ
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb9-3Sy+)
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2022/10/21(金) 14:37:52.11ID:MNANICyC0
FF16の新トレーラー見たけどなんかあんま俺好みじゃないなぁ、、
普通にドグマ2の方が面白そう、やっぱ泥臭い、鉄の匂いがする感じがドグマっぽい

FFはなんか若干軽すぎるというか、、(好きな人は好きなんだろうけど
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb9-3Sy+)
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2022/10/21(金) 22:22:57.72ID:MNANICyC0
FFは剣で殴っても動きとしては魔法や波動で殴ってる感じ
ドグマは鉄の剣や鈍器といった武器を振りかぶって筋肉で支えながら重力を意識して殴ってる感じ

どちらもレスポンスや操作性の良さが大事だけど慣性の法則まで意識して動いてるドグマはやっぱ一番俺好みですます
同じ鈴木良太さんが作っててもチームの方向性で出来上がるものって違ってくるのね、と

まぁDMCとドグマみたいな方向性の違いだろうね
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b9-cXeC)
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2022/10/24(月) 21:18:52.02ID:5HPKu7uF0
>>937
確かに鉄とか素材の音が聞こえるから
動きは非現実的でも独特なリアリティがあるのかもな
あとエフェクトなんかも砂埃、土煙、火の粉や噴煙と現実的な範囲が多いのも魅力

魔法もド派手だけど破綻してないリアルさを意識してるというかなんというか
フィールドで発生した時の浮いてない感じというか自然現象みたいな雰囲気があるから絵として世界観が一貫してるというか
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b9-cXeC)
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2022/10/24(月) 21:22:07.00ID:5HPKu7uF0
ドグマの魔法ってどちらかと言うと
「自然現象」を意識してる、それを人為的に発生させる力、みたいな心地の良いリアリティーが楽しい、というか
五行の力を操る的な
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b9-cXeC)
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2022/10/24(月) 21:30:27.13ID:5HPKu7uF0
今16の戦闘シーン見てたけど
シーカーっぽいやつおって「オホホ鈴木さんやっとるねw」って思った
サッと避けて追撃(返し蹴りぽい)、ボッと燃やして追撃(アギトぽい)みたいのがあった
爆炎と斬撃を駆使してるっぽいキャラ、鈴木さんが好きな組み合わせなのかな?
俺もこの組み合わせは厨二感満載で好みですわ
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-6ON4)
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2022/10/26(水) 08:56:05.36ID:srJv/fFVd
ドグマ2の動画出てないのにFF16と比べるとか未来人か!?
ドグマ2いつ発売するのか教えてくれ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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