【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】1
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HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】118 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1655709853/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リメイクに関して気になる知りたい情報がかなり詰まっているインタビュー
『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。
何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
LALリメイク秘話と限定パッケお披露目少々あり
SQEX浅野チーム開発ラジオ 第0回
https://youtu.be/UUSmZs1I_yM https://twitter.com/LAL_PROM/status/1541770833131360256
ライブアライブ公式 @LAL_PROM
??#ライブアライブ 体験版配信開始??
7つの物語のうち「幕末編」「功夫編」「SF編」の序盤をプレイできる無料体験版が配信開始しました!
製品版へのセーブデータ引継ぎもできますので、ぜひプレイいただきながら7月22日の発売日をお待ちください!
DLはコチラ??https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html
#LIVEALIVE
午後10:09 ・ 2022年6月28日・Twitter Web App
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リメイクから入る新規に注意しておくと5chに限らずネットで攻略見ようとしたら原作のネタバレ全部踏むことになるから
最初は何も見ないでプレイした方がええよ ある程度ガッツリやろうとすると周回することになるんで
初見は内容堪能・感動優先で、極力攻略等を見ずにクリアまで行くのをオススメする 強くてニューゲームがあればいいな
アイテム集めがしたい さてはて長年夢見つづけたライブアライブリメイクの夢が達成されるのもあと22日
そして長年の夢が遂に終結を迎えるのもあと22日
夢が叶えられることと夢が終わりを迎えることは同じところにあるからなあ 限定版買ったけど当日には届かないだろうなぁ
近所で通常版も買うかな e-storeで発売日に届かないってことがあるの? >>10
どうなんだろう
遥か遠くの地方でも届くかな? 22日後遂に発売したリメイク現物をプレイする時と
今年2月にリメイク発表されてから現在に至るまで
「あんなリメイクいいな♪してくれたらいいな♪全キャラ使える隠しダンジョン追加!そこで真の魔王とバトル!オルステッド救済ルート!
全編にラスボス以上の強さの隠しボス追加!100人斬りにも特典追加!みんなみんなみーんな叶えてくれる♪リメイク版が叶えてくーれーるー♪」
とスレで盛り上がっていた時期
果たして一番楽しかったのはどちらになるものかねえ オルス救済などいらん
そんなのやったら劣化にしかならない >>15
まあ既にファン達がネット上でのライブアライブ2次創作で存分にやったことだしねえ
公式が2次創作の後追いを今更やるなんて冴えない結末にしかならなそうではある ちょくちょくオルス救済ルート欲しいって意見見るけど蛇足だと思うなあ
最後まで報われないのがオルスというキャラクターだと思うしハッピーエンドでチャンチャンだと余韻残らないじゃん 最終編は敵は強くなっていって戦えないのがうじゃうじゃ出て来て固定になるし
ラスボスは弱いし、エンドコンテンツ的なのも無いし
オルステッド云々の前に今の時代でそれだと中身薄そうなんだよな
FFピクリマとかゲーム的にはGBAの劣化過ぎてそれこそやる気出ないし 救済したい派のオルスファンには悪いが、自分は正直悪堕ちオルスが好きだしオルス救済いらん派
そんなんあったらリメイクは自分の中で黒歴史になるわ…
育成やアイテム収集以外のエンドコンテンツは欲しいな
DLCで金とっていいからさ、マジで 公式でストーリーが確定してしまうとモヤる時あるある
二次創作でのもしも話は大好物なんだが 幕末編の抜け忍endみたいに御前試合でストレイボウに負けendがあるくらいでいいんじゃない 負けてもあいつ文句言いそう
なんてあのとき手を抜いて戦ったって >>19
可哀想だけどやったことは許されないからなぁ・・・ 武器攻撃力の説明に「ほぼ全てのダメージに関わる」とか書いてあってビックリしたから兼定と村正持ち替えて検証したけど
おぼろ丸の技ではカマイタチも武器攻撃力が加算される技になっただけだな Lv2で五忍者倒したらLv3に上がって水遁と火遁同時に覚えたけどこの火遁はラーニングだよね? 浅野チームって時点で嫌だから、人柱見てからだな。オクトパストラベラーの不親切振りと斜め上には嫌気が差したし。 せっかくワッチョイつけてまで新スレ立てたのにまた変なのでたよ 2Dでリメイクとか舐めてんのか?
今の時代なら3Dリメイク意外なんの価値もない
聖剣伝説見ても2Dリメイクの2は酷評されて3Dリメイクの3は大絶賛なのみても馬鹿でもわかるだろ むしろ3Dとか飽き飽きしてんだよ
特にスクエニゲーの3Dマネキンお人形劇はもうええわ
キャラの動作も細かくてクオリティ高いしドット絵はほんと嬉しい オルステッドの台詞ボイスが聞けるのはやっぱりあのシーンからかな
PVのイラストの表情が切ない HD2Dでさえテンポ悪くなってるのに3Dなんかにしたら余計テンポが悪くなりそう 体験版やっとるが、ロードをもうちょいキビキビやって欲しいわ 今のところ特に不満点ないな
限定版届くの楽しみだわ オクトラそんなに不満だったか?
色んな意味でこういうのでいいんだよっていう部分に落ち着いた作品だったろあれ ヒューイの中の人、佐々木望の名前久しぶりに見た
他に誰か兼任してるのかね、してたら楽しみだし嬉しいんだが レベルアップのステータス吟味大事だな
変動幅結構ある >>46
しいて言うなら
敵のサイズは今作程度の方が丁度よくて好き SF編を英語ボイスの日本語字幕でやってみたがあんま違和感ないな
幕末編はyoung shinobiだのcall it the Bakumatsuだの入ってきて駄目だわ違和感に吹く 個人的にユンのボイスがかなりツボだった
あの今にも泣きそうなのを必死に堪えてる感じの演技、好きだわ
こっちが泣きそうになる >>55
デブとメスを殺すべきだよな
あの流れだと ユンとレイはまだしもサモは迷わずコロス
理由?
最終編でエサやるのがめんどくさいからw 人生最期にやるゲームはライブアライブremakeがふさわしい レイ殺すと最終編が漢祭りになってしまうという欠点があるからなぁ ストーリーに関係ないお祭りモードみたいなのでいいから
好きなキャラでパーティ組んでダンジョン進むモードとかやってみたい
無法松、マッドドッグ、ハッシュ、とらわれの男で組みたい ワタナベイベント見たいしピュアオディオ飛ばしのこと考えるとやはりサモ レベル上げの煩雑さは経験値の計算式変更で多少緩和されてるみたいだけど
能力の上昇値はそれくらい幅あるのね
まあ何周かしたらそこら辺も拘ってこうかな
>>61
ピュアオディオ飛ばすのってサモのほうが楽なん?
一回やってみたことあるけど自分はユンでやった気がするなあ 同じ原作遵守リメイクでも、DQ3なんかは割と出る度に怒られない範囲で新しい要素足したりやり込み入れたりしてる
今回ののLALがどの程度そういう要素を入れてくれるのかは気になってる やったのだいぶ昔だけどレイ最後まで残した記憶はないな
サモ使ってたと思う
これも最初はサモで行く ドラクエリメイクはなんやかんや誰もが予想し得ない追加要素や追加キャラなんかがあっても割と受け入れられているよな
ドラクエ6リメの仲間モンスター全削除は流石に……だったけど
まあそもそもプレイする絶対数が違うから仕方の無い面もあるが ほーサモのほうが楽なのかあ
ランダムダメージってのをあんまり信用してない性分だけどせっかくだから使ってみるかな
にしてもサモって見た目に反してとことん技巧派だこと… >>66
まぁ削除はあかんわな
それも6の仲間キャラは結構無視できないレベルのものだし >>66
仲間モンスター全削除ではなかったろう
スライム系はイベントで仲間になってくれる
SFCでは仲間にならなかったぶちスライムやマリンスライムとかも 最終編ってストーリーがあって無いようなもんだよな
仲間集めもエリアル集めもしないで単騎でオディオに特攻したっていいわけだし >>70
それを味気ないと取るか自由度が高いと取るかは人それぞれ
まあ8シナリオ中で唯一未完で終了した中世編シナリオの完全な完結に
事情がよくわからない他編の主人公達(アキラのみ断片的に理解した?)が無理矢理付き合わされるというシナリオだから
身もふたもない言い方すれば トキータも攻略本のインタビューであれくらい突き放して初めて自由度が高いゲームと言えるみたいなこと言ってたし意図して作ってるだろうけどね
それは別として最終編は主人公どうしの掛け合い大幅に増やしてほしいなあ
キャラ間の関係が希薄でその辺最終編の不満の一つだし 未だCV不明な主要(?)キャラといえば
原始編:ポゴの部族の族長、クー族族長
西部編:保安官、ビリー、ウェイン、ウェイン夫人、ジェンマ、クリント、セザール、サンチョ3人組
幕末編:からくり丸、武蔵
現代編:オディ・オブライト
近未来編:妙子、カオリ、園長、カズ、ユキ、アッキー、ワタナベ、シンデルマン、雲龍、ヤマザキ
SF編:OD-10
中世編:王様、大臣
これだけ全員CV付きにするのか
はたまた何人かはCV無しとなるか(サクセスタウン住人達とちびっこハウスの子供達何人かの可能性が高そうな) クー族長老が玄田さんに聞こえるから伍長と兼任かと思ったけど当てが外れたなあ
他の声優さんの声なんだろうか
まあヤマザキとか保安官あたりで出演してる可能性残ってるけど 皆が皆自分の世界に生きて帰るって目的のためだけに行動して
その結果目的だけは一致してるからって協力して敵を打倒する道もある
互いに最低限のことしか知らないけど生き抜くための共闘なら背中を預けて戦うこともできる
想像を膨らませるのが好きな性分からするとこういうのってめっちゃ熱くて堪らんのよなあ
掛け合い増えたら増えたでまあ楽しそうだけど、最終編増やすよりは功夫編の弟子同士とか現代編で負かした相手をもう一回選んだらとか
自分はそういうのが欲しいかな >>63
反撃技の厄介なピスタチオを安全に倒す際にもサモのほいこーろーが役に立つ CV情報やPV見ずに体験版やったら尾手院王で吹いた
ついでにカトゥーでも吹いた サモよりレイのが楽だろ…
画竜天聖の陣が便利すぎる PV見てないってことだから敢えて伏せておくけど
石田氏違う編で兼役やっててそっちのPVが先に公開されてたから
そう来たかって感じは強かったな
にしても氏がCVをやるとそれだけでミスリードが生まれ兼ねないのが個人的には一番面白い >>80
ユンにも反撃無効技あるし、
連続ヒット技ならどのキャラでも一発で倒せたりする
連続ヒット技で一撃できるかどうかは多分リメイクで変わってるだろうけど
耐性持ち相手に連続ヒット技使うと1発ごとに防御減算されてるのかダメージ0とか出るしな >>70
当時DQ4みたいに最終編で今までの主人公が出会って
大冒険する壮大なストーリーだとばかり思ってたので面食らったのは認めるw
もちろん今ではあの最終編が好きだけども SFC版を改めてプレイしてみたが、リメイク版は全体的に動作が遅くてダメだな
移動だってダッシュが必須だろ 追加ダンジョンとかは無さそうだな
DLCでもいいからサブキャラとPT組みたいんだが サブキャラだけの最終編とかないかなぁ。
西部編でマッドドック殺した場合は出てこないとか。 >>84
他にも石田いるのか楽しみだ
伏せてくれてありがとう
カトゥー裏切りラスボスキャラにしか見えねえ ダッシュ必須というが、キミらが歩き移動だと思い込んでいるのがダッシュ移動で
スティックを浅く倒したら歩き移動が別にあるんだわ
望むべきはダッシュ移動(既にある)の実装ではなく、ダッシュ速度の改善 SFと功夫後回しにしときたい関係で幕末しかやってないんであれだけど
幕末は特に原作でおぼろがダッシュ倍速だったから何らかの形で復活してほしかったのは思うねえ 細かいけどおぼろが普通にはしご降りてるのが違和感
もっとスタイリッシュに降りてくれ 一部の戦闘で敵の体の範囲やフィールドの端が分かりづらい(岩間さまとか)
マス目の強調表示をオプションで付けるべき >>93
天井裏とか行く時はもっとシュバッて感じに昇り降りしてたよな確か >>95
とらわれの男が普通に動くからおぼろとの対比も面白かったんだけどね そういや今回もとらわれの男は落とし穴で毎回ドシンするのかどうか キャプテンスクウェアクリアしたけど
ラ・ルとラ・ラが出てくるとこめっちゃ簡単になってたな?
なんか戦闘開始したらちょうど対角にララいてラルの遮りもなかったからプラズマボールで即終わった メニュー開いてプラスボタンでセーブにショートカットできるけどメニュー開くのもたつくからゲーム画面からショートカットさせて欲しいな 親ネズミと小ネズミのイベント発生しなかったけどなんかフラグとかあんのかな 先に下の階にいる曲者!する人を倒しちゃうとイベント起きなかったような? 戦闘に入って逃げるだけでもその間に小判持ち逃げされるんだぞ オディオモールのリベンジストームくらわずに済むのってサモとユンだけ?
他キャラでも可能なんだっけか? 味方の使える無属性技はほいこーろーと空破旋風手だけだよ
オディオモールは受ける単発ダメージを1にする仕様がある代わりにリベンジストームの回復も1だから複数ヒット技持ってるキャラなら倒せはするよ 最終はいつもサンダウン選んでたから今回もハリケーンショットでいくぜ! スレ違いなんだけど、フロントミッションリメイクはいつでるの? ハリケンショット、るーるーはどう考えても弱体化してるだろうな 変身してガマガエルになっても、宮本武蔵や淀君の方が強い気がするw えいかげんにしちょけや……
おんしゃあ一人の欲のために
人である事もやめてしまうようなヤツに……
この日の本がおさめられてたまるかよ……!! >>87
こう言うのって要望とかで改善してくれるのかな? 動きがもっさりしてるみたいな意見が多いようだけども
高スペック容量でリアルな人間的動作に拘った結果スムーズ&テンポが悪くなったという
リアリティを売りにしたゲームあるあるな展開になってたりする? 動画の中割枚数増やしすぎてもっさりに感じる、とかあるよね トラストやオクトラもそうだったけど浅野チームのゲームはイベントシーンのテンポがすこぶる悪いと思う もっさり平気な方だけど画面酔いは流石にテキトー言い過ぎで笑う >>117
俺がしかけてるんだから書いてるんだよ
画面酔いしやすい体質なのは認める
FF15とかプレイできん これで画面酔いしかけるならSFC版のおぼろ丸のダッシュは耐えられないだろうな
人の体質馬鹿にする気はないけど SFC版は大丈夫だったよ
自分でプレイする分には自然に調整するから、
実際ガチでやってみないとわからんけどな
少しだけクラッとくる箇所があった 正式リリースまでに実装してほしい点
サガフロみたいなクイックセーブ
ダッシュ
ソフトリセット スクエアエニックスのあとに3つもロゴ見せられるのうざいな
とばせないし 地味な発見
SF編で各乗組員の個室入口の床に矢印が描かれているが
キューブが入室可能な部屋は矢印が緑色に点灯する あのトロい移動で最終編のエンカ率高かったらキレそう
あと何ヶ所かイベントスキップしたらフリーズする所あるからそこは直しとけよ
ゴニンジャ〜!の所とかな 自分自身3Dだと一人称視点でも三人称視点でもなまじカメラ自由に動いちゃうやつじゃ場合によってはそんなにかってくらい酔うし
ちょうどこれくらいのデフォルメ具合の3D空間をハーフトップビュー固定視点で移動するゲームで酔いまくる人とか自分の知り合いにもいるし
3Dに酔いやすい体質って種類も程度も結構千差万別なのよ…それこそ慣れろ慣れろと言われるとしても限度があるくらいにね
>>123
あれ飛ばせないの正直ゲーム内のテンポより遥かにだるいと思うわ
タイトル画面までの時間が長いやつ超苦手 >>126
>タイトル画面までの時間が長いやつ
最近のゲームでその点で一番感動したのは「天穂のサクナヒメ」
ホーム画面でタイトル選んだ瞬間、一切の演出無しで即タイトルという
スクエニのゲームにそういうとこ見習ってというのは無理なのかもな アンリアルエンジンとかあの辺のロゴは絶対飛ばせない契約にでもなってんじゃねーのかな
サクナヒメって個人製作とかそういうの発でしょ、そういうしがらみがないんじゃない そういう当たり前のことを理解せずに文句言ってるアホはいないと思いたいんだけど ああいうロゴっていっぺんに並べて出すと後腐れが発生するんですかね まあ一行権利表記を書いてないだけで回収とかもある世界だからな 単純に操作受け付けのレスポンスが悪くない?
UIにしてもフィールドの移動にしても
ポケモンユナイトのもっさりUIみたいなもっさり感 屋根裏のワタナベはあのやたら素早いとこが面白かったのにそこまで遅くて失笑したわ
あとBGMの入りのタイミングだけは絶対変えたらいかん
エアプが作ったのかと思うほど良いとこ潰してるのががっかりだよ >>121
たぶん被写界深度とかの関係で酔うんだと思うよ 元々システムじゃなくてサウンドとシナリオが評価されていたゲームだしじょばんだけやらされてもなってのは キャプテンスクウェアの出だしのギュオオオオオオンが変なとこでミュートになるのきらい cry aliveとメガロマニアのフル、体験版の範囲じゃ聞けないよな
スイッチ明日届くんだが製品版までお預けなら体験版は落とさず待つか >>128
確かにサクナヒメって同人発でエンジンの類も自分たちで作ってるって話だったね
やっぱ契約とかそういう話になってくるんかな
契約だったら半分くらいしゃーないって思いはあるけど、じゃあなんでUEはOPで出せっつってるのか、ユーザビリティ潰さんようにEDクレジットとかで良いじゃんとは思うね
まあプレイヤー側からすれば細々した話ではあるから書いておけてちょっとスッキリ
>>132
そういうのもSwitchにはよくある話だったりする
きちんとハードに最適化してないと操作遅延が無視できなくなる
多分UEもそのレベルなんだろうね
(内製タイトルとか、自社エミュレータで往年のアケゲーを移植してる某社のタイトルだとそういう遅延はほぼない) >>137
MEVALOMANIAは魔神竜之介と戦えるからそこで 細かいとこネチネチ言うためにプレイしてるやついない? バトルでいちいち操作すんのメンドイな
オートバトル欲しいわ >>138
サクナヒメは製作者が各社に頼み込んでスキップ許可して貰ってるって話してたよ >>139
おお、ありがとう
ヤッパリ落としてみる楽しみだ レイのCvなぜ林原めぐみにしなかったんだあああああ!! 女性声優はこの20年で声がかなり変わるからじゃね
男性声優が10年20年以上前に活躍してた人中心なのに対して、
女性声優の世代が若すぎる >>147
30年前のゲームに変に現代の主観を入れるな
サガフロヒューズ編のラスボス曲マジ寒気した >>147
発表はされてないね。ないと明言もしてないけど トキタンが隠しボス位で他に大きな追加は無いって生放送で言ってなかった? 全く新しい要素は無いってのは発表直後のインタビューで語ってたけど生放送でそんなこと言ってた? 腰元が挑戦的なセリフ吐くのは現代的配慮なんじゃね?
コーエーがちょっと前に出した太閤立志伝リニューアル移植で人斬りエンド(被害者は主にそこら辺歩いているノンプレイアブルの商人とか)追加していたしそこまで気にしなくてええやろって気もするけれど >>153
それならいっそ腰元全員くのいちに差し替えた方が不自然にならなかったような
なんか原作通りにするつもりでプログラム組んでたら土壇場でNG指定されたから
プログラム組みなおす時間無いからテキストだけ変えとけ的な不自然な改変に見える >>155
そうなんじゃない?
ああいうのって判断するでっかい部署があって、大体は最初にこうこう~こうしてって注文くるけど
結構キワいやつはギリギリまで判断来なくて後で差し替えて!って来ることも珍しくない
ユーザーがどうでもよくね?って思ってるだけでどのメーカーもこの部署はすげえ重要だしピリつくから >>133
BGMの入りのタイミング違うってどこのこと? >>142
あらそれは失礼
イマイチ謎は尽きんな、まあ良いんだけど
>>145
個人的にレイがボイスつくなら上田麗奈だなってのはVCとかでここ数年原作やり直してる中で結構自然と脳内再生されてたから
発表された時まあまあ驚いたのを今でもよく覚えてる
べるは原始編の特性もあってか元々あんまり印象なかったけど、高森奈津美って発表されて声聞いたらあまりの可愛さに引っ繰り返りそうになったわ
この2人は特に若いなーと思うし、一方でまあ今ボイス付リメイクするなら悪くない人選だなとも思うね メガロマニア1ループ目最高のアレンジに仕上がってるのになんで2ループ目で余計な音足しちゃったの?
マジですげーださいんだけど
下村さんよくOK出したね 2ループ目俺は好きだが
オリジナル以外認めん勢は思い出の中で彷徨っててくれないかね 2ループ目は好きな部分とダメな部分が混ざってて何とも言えないって印象
ドラムで主旋律強調してる箇所が好き まあ好みが分かれそうだなとは思った
でも自分も好きだよ ちょっと切なさ混じってる感じがして 何にせよリメイクのゲーム画面と合わせて見ないと分からんべ >>161
単なる好き嫌いの話を、オリジナル以外絶対認めないか否かの極論に置き換えるのやめようや お前らこまごまと不満点が生まれてきて大変やな
よく思い出せよ、オリジナル初プレイしたときに「あっこのゲームおもんないかも」って中世編出るまで思っとったやろ? >>167
「好きじゃない」「嫌い」って言うだけならわかるけど「ダサい」って言うからでしょ。自分が好きなものがダサいと貶されりゃそりゃ怒るさ おお~これアレが元ネタじゃねーか
と思いながらやってた 兄貴がやってるの見てうおおおおブリキ大王カッケー!!ってなって始めたな
巨大ロボは子供の憧れ 近未来編の歌のシーンは燃えたな
あとSF編ラスボス突入時のあの演出も良い
オマージュ元知ってても、細々衝撃的で印象深い部分が多かった 中世編が分かりやすかったから一番ネタになってるだけで
他の編もちゃんと出来が良くて愛されてきてるわけだから
功夫現代近未来辺りはまさにベッタベタだけどそれぞれに色んなキャラの生き様が示されてるからこそこういうベタは何度見てもいいもんだーってなるし
SF編とかボス前最後の伍長の言葉からもうブチ上がる
王道の何たるかをよく理解してるシナリオがあるから良いんだよね メガロマニアの2ループ目クソやん
ちょっとでも批判したらすぐ業者がシュバってくるのさすがスクエニゲーやねw 正式リリースまでに直せって話ちょいちょい見るけどさすがにもうパッケージングされてんでしょ?アプデってこと?
最近のゲーム知らんからわからん
別に直してほしいとこはないが >>179
歩行と戦闘速度改善してほしい
あれだけでだれて買うか買わないか迷ってる 信者の俺から見ても戦闘のテンポはかなり悪いから改善して欲しいのはそれくらいかなぁ 攻撃する際の足元でシュバァーンッ!ってなるやつ、あれいらないと思う リメイク出ることじたいが奇跡だからあんまり贅沢は言わないことにしてる
ソシャゲで稼ぎ頭のサガやファンが多くて実績ある聖剣と違ってLALは文字通り最初で最後のチャンスだと思う
あとはルドラの秘宝をHD-2Dでいいから完結させてくれ ルドラは言霊システム廃止していいから
リメイクして >>184
同感
よほどの致命的なバグやら仕様変更、意味不明なシナリオ改変でもしてない限り文句は書かない
今のところリメイク版は問題ないのでこのまま発売を待つのみ
グレードアップしたグラと演出を楽しんでるわ グラと演出いいよなあ、まだ全部見れてないけどドットキャラの動き最高
本命のシナリオやるのが待ち遠しい… >>177
業者サボってるやん
それともお前が相手にされてないだけ? マルチPV来たな格好ええ
https://youtu.be/7a6xH9163ek
中央で最終編の某場面チラ見せ
元がいいからこそだが、演出はSFC版より栄えるね >>185
ドラクエ5で仲間モンスター廃止と言ってるようなもんだぞ >>189
かっこいい
かっこいいんだがどこ見りゃええのよw 中性編って極論、最初に選ばせてくれてもいいように思うんだがな… >>193
ライブアライブ2が出るなら最後に選んだ編がバッドエンドになるみたいなのもありかもしれんね 最初に選べたらバッドエンドから次のシナリオって温度差で盛り上がらんだろ… ワタナベJrが父親の運命を変えるために世界を渡る物語 いにしえの太古から遥かなる未来まで、数多の時代で親父を殺され続けたワタナベがついに憎しみで魔王に… >>193
設定風変わりだけどストーリーは王道な7編が終わって設定王道でストーリーがどんでん返しなのが始まることに意味があるんだろ いかにも私言いそうな見た目のストレイボウの一人称が俺で、
オルステッドが私なあたりも王道から微妙にズラしてるんだな 中世編の時点で各章のボスの像たってなかったっけ
よく覚えてないけど ボスの像あるね
中世編が全ての引き金になってる構成だから、そういう意味でも後回しであるべきと思う 凜然たる戦いも届かぬ翼も最終章手前の雰囲気醸し出してるから尚更駄目だわ そして長年夢望み続けたライブアライブリメイクの夢が遂に終わる時でもある 10周年頃ならともかくリメイク続編の望みがほぼ断たれてからの叶った念願だから充分待ったし思い残すことはないわ オクトラが劣化ライブアライブということが証明されたな >>206
最強クラスのおぼろ丸が砂じん弱体化したくらいで後は据え置きって言うか夢幻蝶に至って強化されてるからどうなんだろうね Switchに買ったばかりだから+押したつもりでもホームボタン押しちまうわ おやつにやり込みゲーとして目をつけられるようになったかぁ 近未来から来たけどアキラ相変わらずローキックしてる方が強いよ 幕末編で変わったとこ
・蔵のおきょうさん倒しても人魂消えない。むしろ出現数増える
・ワタナベ親子が屋根裏の小判盗んだ状態で抜け忍すると3戦目と4戦目の間の背景にワタナベ親子が居る >>1
i.imgur.com/ix6bDUp.jpg
「心じゃよッ!」を実践してる凄い子ども
まるでユン・ジョウみたいだ 135名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:28:32.97ID:/T7hqcQh0
チェッカーバトルは戦略と自由度があって素晴らしいよ
こういうシステムのゲームをもっと作れば良いのにと思う
137名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:29:24.77ID:/xTjNt7T0
>>1
頭悪そう
将棋やチェスに近いからこういう人がプレイしてもそりゃ楽しめるわけない
138名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:30:59.62ID:cxVgHBo+0
アホが将棋・チェスをクソゲーと言ってるようなもんだな
140名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:32:38.79ID:s2+N0aZZ0
ロマサガの人がバトルを担当してるんだっけ?
そのせいかシステムがよくできてるよね
141名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:35:52.01ID:KgFbAFL90
戦闘中にキャラを動かせて空間の要素もあるから戦闘はFF1~6より面白いと思った
続編でもいいし、似たシステムの別のゲームでもいいからこのシステムのゲームをもっとプレイしたい!
142名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:38:43.65ID:D7X9GoVr0
藤井聡太のおかげで今将棋が人気だし今の時代にちょうど合ってると思うわ >>209
値段が高いと思ってるならやめとけ
ボリュームがまじでないからこのゲーム。 原作に忠実ならば確かにボリュームは無いわな
あくまでこれはオムニバスRPGのバリエーションを楽しむ作品 もしスイッチに数百円で旧作が配信されてたらこれを7000円越えで買うかと言うと >>224
君は旧作があろうがなかろうが、どうせ一円も出さないで鼻ホジするだけだし
そんなタラレバ話は無駄 キャンセルすればええやろ
選べること自体が幸せすぎる
本体もソフトも数万かけ中古リスクに恐れながらじゃないとできない、と言うことが無い ボードゲーム好きだからコレクションにしたくて限定版買ったわ
まあ正直ボドゲそのものはそこまで面白くなさそうなんだけど、ブリキ大王と一緒に棚に並べて悦に入りたい >>229
いや別に、一応は20万売れた上にすぐ売った人が多いから3000円あれば買える スクウェア絶頂期に出た一本だしな
市場に出た本数はかなり多いはず バーチャルコンソールで配信開始してから大分値下がりしたよ バーチャルコンソールで900円くらいじゃなかったっけ せっかくの28年越しリメイクだしいくらでも買う。けど、原作BGM切替なしとかオルス名前呼び無しとか個人的に微妙な要素見えちゃったのに盲信的に限定版買いたくないから通常版にランクは下げた
だけどリリース楽しみにしてるのは変わらんし、追加ダンジョンとか原曲切り替えとか難易度アップとかDLC出すようならそれは買うからなんかしてほしいぜ 演出過剰でテンポ悪いな…
忍び斬りやら体当たりやらに大層な演出いらねぇよ このゲームクリアしたらもうこの世に未練ないなー
💥(´・ω・`)🔫ターン >>234
あのさ、サラッとした悪気ない発言のつもりなんだろうが
限定版予約する奴=盲信的とか喧嘩売ってんのか
迷ったけど通常版の方にするわとごく普通に言えんのかね 時田先生の「新追加要素はありません」の言葉に一切嘘偽りなく
このスレの住人達が夢見ていた「あんなリメイクいいな♪してくれたらいいな♪」的追加要素を
1件たりとも叶えられていなかった時、このスレに魔王が生まれることになりそうだな… けどSFキャラのフルネームとか初めてじゃないんだっけ 全く新しい要素は無いってのはリメイク発表直後のインタビューで語ってるんだから今さら追加要素無いのに不満言うのはおかしいやろ クリア後の隠しダンジョンくらいはほしいな
ストーリーは別にいらないから >>237
喧嘩売ってないぞ。個人的にやって欲しかったところがそうじゃなかったから悩んで俺個人として限定版はやめたってだけ。満足して買う人も、個人的に微妙な要素を感じつつ応援で買う人も、限定版特典目的で買う人もそれぞれなんも問題ない。俺も通常版にするけどやって欲しかったことDLCできたら買うし 俺は普通に限定グッズ持て余すから通常版やですまんな
てかビッカメ版にすればよかったわ、はしゃいで早く買いすぎた >>249
そのつもりがないなら「盲信」とか使わん方がいいぞ 自覚した方が良い
ご祝儀で何も考えず限定版買ってる奴らと俺は違うもんねー
のマウント取りの嫌みにしか聞こえん 予約も初動も実績になるから、十分な貢献やで
限定版もロット数からすると大した儲けでもなかろうしな 予約しないでその辺のゲーム屋で買うつもりだったけどビックカメラのやつ予約したった メルカリでバラシて売るやつ出てくるから、運良ければそれでいける
割高だけどな 100回逃げのエリアル装備、面倒だから
50回くらいにしててほしい 体験版見るとおぼろ丸がリメイク前より更に強くなってるように見えるな
影一文字に反撃無効つけるとか中々の優遇 体験版レイの声聞いてこいつ以外無いわって決めたのにユンの師匠追っかけ見てたら情が湧いた
パーティーインのかけ声声優やるのかよ…
先の展開知ってるだけに発売日涙腺決壊するわ ここのチームのゲーム、トラステもそうだったけどレスポンスめっちゃ悪い 原作知ってると声付きになった弟子のその後の展開知ってるから尚更選択がキツいよね レイの「ハイィィィ!」が聞いてるとだんだん癖になってくるなこれ 今風リメイクといっても回想の体で弟子達のあのシーンは作られてないよな絶対
あえて事後だったから映えたんだよなああいうのは サモの腹ペコ夜這い、心配されるレイ、ユンの一人特訓のシーンが楽しみ リメイク売れたらまた今流行りの漫画家にキャラデザさせてLIVEALIVE2作ってくれないかな >>266
今の感受性が低下した奴らにオリジナル作って欲しくない
劣化オクトラになる >>267
オクトラみたいなクソゲーはいらんよね
ルドラやガンハザードのリメイクを期待 サラマンダーよりはやーいとか大人になるってかなしいことなの…に声がついたら殺意が増すな
大人になってアリシアは許せたけどあいつだけは未だに無理だ >>267
そんな高尚なもんでもないし適当に作ってくれればいいよ バハラグはグラフィックだけだよね
その他要素がクソだったから
リメイクしなくていいよ クリア後にオディオから逃げた時に引きずりこまれる亜空間に裏ダン付けてほしいわ まああったところで弱い防具だから使わんし。パンツもそうだけど レイに渡すためオッサンにシミーズを着けさせるべきか迷ってたけど
迷う必要が無くなってむしろスッキリした アニーの日記は表紙が厚さ5mmの鉄板でできています (ある程度の厚さの)本は銃弾を防ぐのに適してるからな ももまんは中華まんの一種で食べ物であって、女物の下着じゃないからな
老師が珍しく動揺していたが、どこから出されたかは明記されていなかったし 戦いの火ダネとなるものッ!!(こしあんが好き)
最終編のオディオ様のセリフマジで好き
正直言うと豹変する前より好き ももまん(意味深)だったら健康の証みたいなもんか
健全かどうかはさておき
餡は…どっちもいけるクチだけど強いて言うならこしあん派かな… へんたいパールがリメイク版で残っているかどうかも気になるな
考えようによってはシミーズやパンツよりやばいネタなんだがw >>290
もちろんだ
つぶは駄目だ
歯の間につまる 妙子のパンツは手に入らなくていいけど妙子のパンツを盗もうとしてた事実まで改変されてたらキレるわ
妙子のパンツを盗もうとしてた奴が妙子のパンチを喰らうっていうギャグが成立しなくなるから >>1
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
いいものはいつの時代でも評価されると思います。『レジェンド オブ マナ』がいまだに支持されていて、
リマスター版がリリースされるひとつの理由は、記憶に残りやすいストーリーや、生き生きとした
キャラクターが多かったからかもしれませんね。
ほんとこれ
ライブアライブはバトルシステムも面白いしね >>294
盗む対象がポーチと写真に変わったっぽい。
なお海外版だとパンチはフィストと訳してギャグになってない 妙子のパンツとかの小ネタはまあいいや
本筋のストーリーに変な手入れされてなければ そういう改変見るとつまんねえ時代にリメイクされたなとはやっぱり思っちゃうな
小ネタの範疇だからそれを理由に出来どうこうとまで言うつもりはないけどw
>>294
海外版ってリメイクの英語訳その辺りももうどっかに公開されてるん?
そういうシャレの翻訳興味深い(文脈まで上手に翻訳されてるやつはやっぱすげえんだよね)からどこで見られるのか結構気になる >>299
ニンダイのツリーハウスってやつで
西部編と近未来編の動画の海外版が上がってる
アメリカの任天堂公式つべのアカウント
へそくり盗もうとして鉄拳制裁って感じ なるほどへそくり
…もしやそこからワタナベのヘソゴマなるアイテムに繋がるのか 下着はあかんけど、金盗むのはええんか
まあ未遂で終わったからセーフ扱いなのかな 裸を見られた直後なのに全く動じない妙子のことを大人の女性だ…とコメントしてた攻略本の記事が印象に残ってる べるのストリップ
妙子の入浴シーン
これらは残りますか? >>305
今よりはおおらかな時代だったのもあるが、妙子からみて手のかかるやんちゃな
弟みたいな感じで家族と同じような扱いだったのもあるんだろうなあ ちびっ子ハウスとテレビのプロレスって思い切り梶原一騎だし当時からしてもどこが近未来だよだからな >>116
オクトラで思ったが、自分達でプレイしてみないんかね。やってて動作がだるくてイライラした。
人柱はクレームよろしく。 思い出補正あるかもだけどオリジナル版よりなんだかえらいもっさりするな ファミ通でも早くできる機能欲しいって言われてたのは笑った 当時NTTの攻略本しか売ってなくて小学館の攻略本を探し回ってた。結局何年も後に東京旅行行ったときに新宿の紀伊國屋書店でついに見つけて日本最大の書店の凄さを実感 あの攻略本どこいったんやろなあ
あれ見て0人斬りしたいけど実家の物置きにあって探せん 実家のおじさん子供部屋にまだ2冊ともあるから今度帰省したときに回収してこよう
NTTの方は社員が描いた版権キャラ絵が載っててべるとかアニーがエロいのと時田や下村の座談会があるのが数少ないいいとこ 当時はGAME ON!の付録のライブアライブ攻略冊子にお世話になったっけ
ページ数は多くは無いがカラクリ丸を仲間にする方法、モノな石の入手方法、
エリアル装備の入手法やダンジョンマップとかなり充実してた >>313
そうやってクリアするために足を運ぶのも昭和が知ってる楽しみの一つだよな
ダウンロード版があって検索すれば即攻略サイトが出てくるのも何か簡単すぎて空しくてつまらん >検索すれば即攻略サイトが出てくるのも何か簡単すぎて空しくてつまらん
嘘乙
今は攻略wikiや記事ばかりで知りたい情報がなかなか出てこなかったりするぞ ざきのモザイクの改変に関しては「そうきたか!w」と感心させられたものだったけども
日記とへそくりに変更はなんというか波風たたずに済むあたりさわりのないものに差し替えたな…としか
いや別に買うの止めるつもりはないし海外でも販売するからにはより表現規制強くなることも承知の上ではあったんだけどもね… >>301
早速見てきた
写真はともかくポーチからなら(英単語の用法的に多少破綻してるとしても)パンチに繋げられそうな気がするけどなあ
SFCの非公式英訳版も見返してみたらパンチだったし
あとヘソゴマが結局一番翻案されてポケットの中の糸屑になってるのは何だかなあ
これはシャレを一番重視した結果ワードとしてはあんまり関連性がなくなってるパターンとでも言えば良いのか
ともあれありがとう
英語の情報は割と誰かが話題に出さないと探し忘れがちだから助かる ワタナベのパンツじゃねーか!→妙子のパンタロンじゃねーか!→妙子のパンストじゃねーか!
→妙子「いいかげんにしなさい!!」(ボギュ)→妙子のパンチじゃねーか!
のコントに、初プレイ時死ぬほどゲラゲラ笑った身としては哀しいのだが
まあリメイク版をプレイした人のわずかでもオリジナル版もやってくれる事を願う ワタナベの父ちゃんが液体人間化され襲いかかってくるという絶望的な展開の果てに、
アキラの父ちゃんを倒すと低確率で妙子のパンツを落とすという
笑っていいんだか泣くべきなのかリアクションに困るネタがあるのが
実にライブアライブ 320はどうにもカッコつけた言い方だったな
ストレートに言おう
リメイク版のエロスなネタはほぼ完全撤廃っぽい姿勢に大いにへこみました!
自分にとってはシナリオにもキャラにも並ぶ重要な要素でした!
みっともないこと言ってるのは百も承知なのでどうとでも批判してください いや良いんじゃないのw
そらさも一般論のように言う奴は批判されてもしゃーないけど
好みとか「自分はこう思ってる」くらい自由に言ったら
俺は単純に何でも規制規制じゃフィクションの面白みもへったくれもないと思うし
あと何より時代が変わったからって前あったものまでなかったことにしようとする向きには異を唱えたい側だから
まあ個人的感情としてはやっぱモヤるよね
そういう意味では原作の意義がこれからもっとはっきりするとも言えそう
作品の本筋からはちょっと外れてるにしても、当時発売されたLALはリメイクでオミットあるいは改変された下ネタとかまで含めてLALだったわけだから >>329
アキラの父ちゃんって警察か自衛隊じゃなかった?
敵として出てこなかったような >>329
多少の変更にはこだわらんと思ってたけどそれ言われたらそうやな 別に昔のものを改変とかじゃなくてリメイクなんだから今の時代に合わないものを変えるのは当たり前 まあ、そう思う人もいるのは理解した上で自分の思いも変わらんから
このリメイクを楽しみにしてる自分も結局、リメイクだけじゃなく原作にまで触れてくれる新規ファンが出るのが一番嬉しい派なのかもしれんな >>331
普通にカップルが合意の上での夜の営みですので しかも原始時代だし そんなんも含めてあーだこーだ言えることが奇跡なんよ 今生死ぬ前にライブアライブリメイクやりたいクリアしたい
フルプライスでもいいから即日買って最後までプレイしたい ブリキ大王は海外版だとスティールタイタンなのか
ブリキ大王の昭和レトロ感を翻訳するのはまぁ無理だわな それはそれで格好良いけど
ブリキ大王の絶妙なダサさがないのはもったいないなw >>331
洋ゲーとかホモセックスレズセックス不倫セックス普通にやってるぞ
ソースはラスアス スティールタイタンなんか結構ダサげに聞こえんでもないけど英語圏じゃないから分からんな
オリジナルに有志の翻訳パッチとかあるんだっけ?そういうのに寄せてたりする可能性あんのかな スティールもチタンも金属元素だしネーミングとしてはなんかズレてそう タイタンは巨人の方ではなかろうか?
海外でもブリキのおもちゃはあっただろうけど
スーパーロボット的なものが昔に流行ったことがあるのだろうか? >>329
ワタナベ父が妙子のパンツ持ってるというのは、つまりそういう事なんだよな…
助けてケンイチさん! 流石にパンタロンはそのままかな?だいたいただのズボンだし パンタロンもないよ
上でちょっと触れられてるけどそもそも狙う対象が下着関連から金関係(英語版だとpocket money、日本語版ではへそくりっぽい?)に変わってる
英語版の宣伝動画を見た感じ実際にパクってきたのは写真とポーチ 金を狙うアキラとか荒んだなあ
まあ仕方ないんだろう
あの熱い性格が変わってなければいいさ
個人的には妹を助けるために火の中に飛び込んでいく漢気が好きだ 発売まであと2週間
金曜も土曜も仕事なのが辛い
ビックカメラ特典欲しすぎて布教用も兼ねて追加で買うか悩む 近未来編のキャラクターデザイン担当だった島本氏の
同人漫画が無駄に熱いw
アキラや無法松はかっこいいし、妙子も美人
原作の内容を漫画で詳細に表現されるとシンデルマン博士達悪役が
いかにとち狂っていたかわかるなあ トキータが呟いてるファイナルトレーラーってやっぱり最終編ポロリするのかな 今となっちゃこの8編で終わらないの初見からしても明らかだから別に最終編情報でもいいけど
あんな言い方されると特別なサプライズだかを期待してしまうな >>355
おぼろ丸カンストさせてる人みたあたりあがるっぽい ラスボスもネタバレしちゃってるし最終編のトレーラーだと思うけど総集編的なトレーラーの可能性もあるのかなあ
いずれにせよ楽しみだぜワッショイ ハッシュウラヌス無法松マッドのソウルオブカオス頼むわ 各編のnpc連れ回したいけどべるが強すぎるとかバランスとれなそう
カラクリ丸も強いか それなら弱体化してくれても構わんし
個人的には壊れと感じるキャラは使わないだけだから問題なし
…だから、サブキャラ使わせてくれよ…頼むよ… ファイナルトレーラー最終編まで見せちゃうのか?
追加要素なしならいくらなんでもネタバレが過ぎないか? わび続けるとこだけミームでネタバレされ続けたからもう時効って割り切ったのかな 最初の動画でも鍵のダンジョンとか一瞬映ってたりしたからなぁ ガチ初見はそんなの見てもわからんでしょ
けどラスボス見せるのはちょっとやりすぎかな?あのゾワゾワ感は前情報ナシで味わいたい、まだちゃんと見てはないけど ひとだまレベリング、そんなに苦痛ではなかったわ
レベル10まですんなり上がった
原作プレイ時は苦痛だったんだけどな
小学生だった 貰える経験値増えてるし、夢幻蝶ならどんな初期位置でも
絶対に射程に収まるから射程考えずボタンポチポチで倒すのも楽になってるし
一回の出入りでポップする数も増えてるしで
蔵での人魂レベリングはリメイクで大分楽になったな そうやねーかなり楽になったわ
0人斬り目指すわ
戦闘開始と戦闘終了がもっさりしてるのが残念
というか、砂塵の術が強いし使ってて気持ちいい おきょうを間違えて切りやすい。ってのもあったしオリジナル版。今回はおきょう倒しても湧くらしい、試してないけど おきょうさんは会話しないと戦闘にならない
ひとだまは接触しただけで戦闘になる
リメイク前はどうだったか覚えてないけど、おきょうさんと偶発戦闘になりにくくてとても良い それでキミらはレイなのかユンなのかどっちなんだい?
SFCはユンだったけどむさ苦しいからレイにしたくなってきた >>379
何で選択肢の時点で二択なのか 誰か忘れてないか… 1周目はなんだかんだでやっぱレイかなー
もちろんユンサモのデータも作る予定だけど SFC版最終編はレイ1人旅でクリアしたわ
全体攻撃が強過ぎた 一周目はサモにきめたわ
サモにしたいっていうか最初は均等に修行したい 全員平等に扱うとサモが生き残るという悪意
いやサモが一番しぶとそうだからリアルではあるけど! サモはステータスでいえば弱いわけではないんだけどね わかんないけどそうじゃね?
サモにならなかったとしてもとにかく均等に稽古つけとくわ心情的に あと2週間?ワクワクしてきた
多少でいいからやり込み要素追加しておいてほしい サモが性能面で不遇に見えるのは
オリジナルでどうしても重要視されがちな知力が3人の中で一番上がりにくいのと
固有技が見た目と正反対の尖り方してて比較的取っ付きにくいのとが影響してる印象
その両方とも調整入るのは明言されてるから使用感どうなってるか楽しみだわあ 選択肢を選ぶ時にわざわざボイス出してワンテンポ遅いのがめっちゃ気になるわ サモはああ見えて一番トリッキーだからな
ホイコーローのために選ぶ価値はある
俺? レイ選ぶよ >>395
オディオモールのまま倒す需要ってつべの配信しかねえししかも10000行くか行かないかだぞ >>396
そんな変態プレイのためじゃなくてもピスタチオ楽に倒せたりして便利なんだよ モールのまま倒すとかわざわざやったことないんだけど演出的にツマラン事にならないの? >>399
あれ原作通りならダメージ最強だけど溜め時間長過ぎてあまり実用性が無かったような ちゃんと見てったら強い技もあって決して使い勝手は悪くないのよね
キャラ描写がどことなくユーモラスなだけに性能的にも同じことが言えるってのがサモなのかも
>>398
実際演出も形態変化させたほうがかっこいいし、敢えて狙う戦略的なメリットもあると言えるほどではないかな
それ自体はやり込みの1つみたいなもんって感じ
興味と根気があれば1回くらい自力でやってみてもいいんじゃないかなとは思う >>394
「CV付きの特典を活かして選択肢もCV有りにします!
SFC版原作に忠実に名前変更可能にしたことにより主人公キャラの名前はCVでは一切呼ばれません!
CV付きになった都合でデフォルト名固定などの改悪はしないのでご安心を!」
どうにもCV付きの活かし方がズレているような… 最終編が男臭かったらアキラをメスにすればいいんだよ
ゲヘヘヘヘヘ >>397
防御力無視のダメージ技というのが地味に強力なのよな
まさに玄人向けの技 魔神竜之介を自力で発見したくて二時間くらいうろついたが出せねえ
なるべく攻略見たくないけど0人斬りの条件は見ちゃった
蔵にこもってこよ >>405
初見プレイぜひ楽しんでくれ
一応ゲーム内にヒントはあるけど自力で見つけるのはなかなか難しいかも 幕末編のオープニングSFCだとBGMが一周するタイミングで終わってたと思うんだけど
今回中途半端だなあ 昔のゲームはBGMの尺もよく考えられてたよな
リメイクはそういうところを蔑ろにしてる 隆之介は原作の方が見つけやすいな
露骨にカクつくから嫌でも気づく スイッチの音が大きいからリメイクの方が簡単だったわ ジジイ原作信者BGMの尺にまでケチにつけんのかよ……
隔離施設から出てくんなよ… 魔神はいつもカラクリ丸の風魔手裏剣で仕留めている
力には力だ ジジイ云々はともかくとして、BGMの尺にまでケチつけて
やれやれ昔のRPGは良かったわいと美化するのはキモい >>417
公式ツイートの絵だな
オルステッドにコーヒー淹れてあげるキューブは良い…
発売まであとわずか!本日からカウントダウンを開始します!
初回はSQEX開発チームより、プロジェクトアシスタントの千さん。
中世編主人公オルステッドとSF編主人公キューブを描いてくれました。
今日はコーヒーでも一杯いかがでしょうか☕ 伸びたアームで渡すんじゃなくて頭に乗せてコーヒー渡すのかわいすぎるよ ほっこりする組み合わせだなw
主人公どうしの組み合わせの方向で行くんだろうか
毎日楽しみだ キューブとオルスの最後のやり取りを
伍長の気づきに通ずるものがあると解釈する向きがあったのを思い出す
ゲーム内ではオルスにはコーヒー出せないけど、こういうif的なイラストも良いものね
元々SF編好きだからなおさら胸熱だわ いいねぇ、ほんわかする…
やはりキューブはSF編最終編共にマスコット枠 リメイクで可愛さマシマシになったな
カトゥーセンスあるわ コーヒーはもうイベントアイテムじゃなくて回復アイテム扱いで良いよ オレはこのぐらい(の苦さ)がちょうどいいぜ←やさしい >>426
その可愛い物体にマインドハックだのメーザーカノンだの搭載するんだから
ニンゲンハ シンジラレナイ 一応アレの区分は作業機械だったよな
一体どんな作業を想定してるんですかね? キューブの武装はキャプテンスクウェアをハッキングに使った副産物。って説がどっかで聞いた。そもそも夢オチで終わる章もあるんだし最終編自体がそういう世界って気がする 何でコーヒーの注ぎ方教えたんだろうな
水物だし、ロボットにとっては天敵じゃないの?
ロボ嫌いの伍長にぶっかけられるかもしれなかったのに… 夢オチで終わる章なんかあったっけ…?って25年以上前の記憶を辿ってみたけど、あれって夢オチなの?昼寝しながら思い出してるとかじゃなくて?
だって結局例の人いなくなってるよね
ワイの記憶違いかな 同じくうろ覚えになってるが屋台を継ぐ事で松の遺志はアキラに引き継がれたみたいな締め方じゃなかったか 昼寝しながら思い出してるもしくは冒頭だけ場面として独立してると解釈してる
少なくとも夢オチではないじゃろ 夢オチだったら話として意味不明だし
何で夢の中の成長度合いが最終編に反映されてんだよってなるから回想してるだけでしょ てかああやってプレイヤーに念送って語ってる形だっけ?
色々思い出すの楽しいわ製品版楽しみ >>色々思い出すの楽しいわ製品版楽しみ
全くだよ
天外魔境2がPS2とGCにリメイク決定して発売が待ち遠しかったあの頃を思い出す人も
少なくはないだろう 夢オチっぽいっていうか変なところでぶつ切りでその後目が覚めるっていう夢オチっぽい締めだったからそんな気がしたけど、夢オチではない派が多いのか。この話題はよくされてたなぁファンサイトでも あれが全部夢だったとしたら「怒りにより勇気を得し者…」とかなんとか言われんのめっちゃ恥ずかしい >>444
まさかの島本さんのアバター説。いやまあ手塚漫画とかでたまにあるやり方ではあるが、 近未来編冒頭のアキラがプレイヤーに話しかけるところで「ま、も少し俺の話につきあってくれ」のセリフから場面切り替わって本編始まって、インコ大仏倒して場面が公園のアキラに切り替わったところで冒頭の「俺の話」が終わったっていう回想だと思ってるけど このスレでやたらめったらに島本先生マンセーしている割には
漫画板に島本作品について語るスレを立てようとは一切しないよね 今の話題は、LAL近未来編のシナリオの話をしてるだけで、
島本先生はキャラデザ以外まったく関係してないぞ アキラ編夢オチ説なんて初めて聞いたわ
チャモロはエビルプリーストとか言ってそう >>441
だからさ…近未来編ラストのあれは夢オチとかそういうんじゃなくて
映画やドラマでよく使われる省略話法なんだってば
クライマックスが終わったあと緊張感が頂点に達した瞬間、
フッと数日後に時間が飛び、全てが終わったあとの日常を見せてEDという
その描かれてない空白の時間に思いを馳せさせる演出 キューブの技(武装)に関しては考察の余地あるだろうから議論がなされてるのも頷けるけど
近未来編での出来事がその時系列上で現実として起こったってのははEDの描写をちゃんと見てれば分かるし、そこに関してそれ以上議論できるとこなんかないよね
まあ30年近くも前のゲームだからどの編の考察してたかっていう記憶が混濁してる人もいるのかな
それはしゃーないことではある カトゥーの声優がアレだから裏があるんじゃないかと思ってしまうw 近未来編のあのラストが夢かもとか言ってる動画があるんだったら、その動画の作者に
「…もう少し映画やドラマ見た方が良いよ?」
と忠告したくなるくらい恥ずかしい このゲーム、映画オマージュだらけなんだな
モノな石とかコーラのびん、SF編など 元ネタは特撮もだな
自分が知らないジャンルもあるから、誰か元ネタ辞典作って欲しいと昔から思ってる たまに好きな作品の感想とか見てると何でそんな捉え方になるんだよっての割とあるのよね
それで完全に勘違いしたままキャラやシナリオ批判してたりするからマジでタチが悪い >>460
ゲーム関連に限らないけど、ピクシブ百科事典とかだと
完全に個人妄想レベルの深読みが書かれてたりする事があるな >>441
> この話題はよくされてたなぁファンサイトでも
嘘だろ
そんなファンサイトやば過ぎる >>454
そういうもんなのね。
あと動画勢どころか一応二回は実機でクリアしてる。 キーファ=オルゴデミーラ説とかリノア=アルティミシア説とかもあったな 匂わすだけで深読みしてくれる人が多かったけど
今はそこまで一作品に入れ込むオタク減ったからなぁ
つべでサムネにされて飯の種にされるレベル 深読みと言うか
思いついたものをポンポン言ってるだけと言うか 読解力や洞察力が無いんだよ
無いことに気づいてすらいない #ライブアライブ 発売まであと11日!
本日はヒストリアのバトルデザイナー細井さん。
近未来編主人公アキラを描いてくれました。
『無理を通してみせるッ!!』
https://pbs.twimg.com/media/FXJF3HaaAAAeBal?format=png sf編の船長を始末したの誰だっけ
なんかいきなり退場してるし 多分OD-10が密室に閉じ込めた後空気を抜くかヤバいガスを入れたんじゃないかな >>471
OD-10
一回目のミーティング直後くらいに殺されたと思われる
船長室の記録を調べると毒ガスらしきもので殺された音声記録が残ってる
OD-10はこういう記録あえて残して怖がらせようとしてきたり高圧的な恫喝してきたり
大嫌いな人間っぽくなってんの皮肉だよね ローキックが進化していって最終的に他キャラ最強技に負けない威力になるとか、
原作踏まえた強化にしてほしい アキラの超能力、フレイムイメージはかっこいいって理由でちょくちょく使った気がする。 >>473
最後にクルーが不満吐いてる録音再生したり殺し方がいちいちエゲツなかったり
誰よりも性格悪くて笑った ベヒーモスかなりでかくなってるけどあの体でエレベーターの扉くぐれんのか >>479
それ「中世編のキャラでなんだかんだで一番性格悪いのオルステッドなの笑えるw」言ってるようなものだよ
OD10の行動原理は魔王オディオとほぼ同じものだから
思想は多少食い違うけれども OD10も魔王オディオも自分の周囲の人間どもがろくでもない連中ばかりだから
殲滅することで解決しようが行動原理ではないか? OD10は航行の安全を維持するのが目的
それを妨げる最大の原因は人間同士の不和であり人間を排除すれば目的は達成されるという合理的な判断に依るもの
ロボット三原則組み込んどけやとしか言いようがない
オルステッドは何かどうでも良くなって無敵の人化しただけ
元々成功体験ばっかりのエリートだからメンタル弱いんだよ OD10のやり方が微妙に性格悪いという話だからオルステッド持ち出すのは違う気がする 子供の頃SFCだとベヒーモス怖かったけど、リメイクを子供の頃にやっても多分怖くなさそうだわ >>489
そのタラレバは意味が無いと思うぞ
子供の頃の純粋な感性なんぞ、おっさんと化した今想像してもわかるわけないのだ ガチでSF編恐ろしかったから
毎回最後に嫌々クリアしてたわ あの不気味なBGMの中をいきなり壁ぶち破って乱入してきたり
カトゥーの部屋から出たら不意打ち気味で居たり
心臓に悪いポイントを的確に突いてきてたよな 5ch見てると打倒魔王を掲げるオルステッドを称賛する町人を見てるようでウンザリする
誰が本当の魔王かなんて誰も分からないくせに なぜか偽物呼ばわりされた魔王めっちゃ強いし別にアイツが魔王でいいとは思うけどねw 誰かが悪であると決めつけ、それを叩くことで正義面してる人とかは
ルクレチアの国民そっくりだなーと思ったりはする
ライブアライブってそういうゲームじゃないだろうに >>488
ほんとこれ
OD‐10が何で急にオルステッドの話になるのかよくわからん 体験版だけじゃまだ怖いとこまでいってないから分からんな >>492
あとメインテーマと魔王オディオ使うタイミングがうますぎる SF編のラスボス戦は消化イベントみたいなもんなので… OD-10の顔変は向き機能を利用した神演出だけど
今のやりたいことなんでもできるハードで敢えてHD2Dやる中で同じだけの驚きがあるかは未知数だな そこらへんはベヒーモスの演出がリッチになってるのとかと同じように
OD-10も時代に合わせた演出になってればそれが理想と思うねえ
もしかしたら自分の好みからは外れるかもしれんけど、どうせ土台が違うんだからSFCまんまよりは変えてもらって構わない 子供ほど本質見ないで偉そうにしてるだけでキャラ嫌うよな 子供の頃は伍長は(船にとっての)ゲストだと思いもよらなかった まさか伍長がSF編の真のヒロインだったとは思いもよらなかった… あと10日か…
キューブ編が不気味で怖くてできなかったガキだった頃の俺くんのリベンジは近い EDもこえーしなSF編
まぁ近代編も中世編もこえーけど グラがしょぼい分BGMやテキストで想像力掻き立てられてビビるんだよな >>511
端末からのメッセージ表示を普通の吹き出しじゃ無く、
カタカナの無機質な緑色フォントが画面に浮かび上がる演出にしたのは良く考えたなあと思う
あとこのゲームほど「無音」というBGMを生かし切ったRPGは無いな
幕末編の天井裏のからくり機械音だけの演出も良いけど
SF編の無音演出は本当に凄い
SF編はフィールドBGMが無いけど船内を歩いてる「無音」がメインテーマだよな SF編はbgmと密室サスペンスゆえの怖さだと思う。ベヒーモスはそこまで怖いと思わなかった。 名ありでもないモブだけど、最期までオルステッドを信じてた少年を殺したのが
オルステッドの越えちゃいけない最後の一線だったと思うわ
物語的にはこの行為で「可哀想な奴」から正式に「悪役」に昇格したと思う >>514
アナキンが暗黒面に堕ちてダースベイダーになったのと同じだな
元々はお母ちゃんが大好きな良い子だったんだが、
母ちゃんが原住民に捕らえられて殺された瞬間
ブチ切れてその場にいた女子供まで皆殺しにしたのが転落の始まり ハルマケドン的な魔王の力でルクレチアの人々を消したのであってファミリオの村の少年も直接手を下したとは思えないけどね
根拠は無いが そうか?立札に返り血までついてるのに?
自分はオルスが自ら手を下したんだと思うけどね 手を下したのは他の村人かもよ
あの少年だけ頑なに信じる信じる言ってたし
と、解釈はいくらでも多様できるさ
好きなの選べばいいが、他人に強要はアカン 「自分は」って言ってるだろうが
他の村人が~はさすがにオルス擁護が過ぎる 少なくとも魔王オルステッド由来で死んだであろうこと、
そしてオルステッドは助けたりはしなかったことは前提にしてよいと思う 友人と女に裏切られたから国滅ぼしますとか意味不明で全く同情の余地はないぞ
しかも他の時代の勝者にまで謎の嫌がらせと自己主張を始める始末
まさに魔王 発売近くなってきたから体験版やってるけどレイの声めっちゃよくないか
1周目はサモに決めてたけどこれは迷ってしまう >>523
SNSリンチで自殺みたいな話に通じると思うわ
一人一人は大した罪なくても、やっぱりあの国民らのせいでああなった部分は大きい
ただ、じゃあ一人一人が殺されるほどかというとやはりそうでもなく…という より可愛くなったレイでブヒりたいから初回はレイでいくブヒ
ユンサモでもすぐ周回するからちょっとあの世で待機してて こういうキモいのが湧くからオルス救済エンドとかマジでいらないのでやめてほしい いや自分もハルマゲドンみたいなので殲滅、がガキ当時の解釈だ
鶯谷ライブ開催で思い出してネットで調べたら、色々説あって面白かったからさ
演劇やネトゲ設定をどう解釈するかにもよるしな これはオレの解釈だが、魔王山の力には直接的な破壊力はないと考えている
人心を惑わしたり幻覚を見せたりする程度で
ルクレチアも魔王を自称する気が狂ったオルステッドがザクザク虐殺したし、
ラスボス戦も主人公ズが見ている幻覚で、実際は人間のままのオルステッドが剣で主人公ズ相手に戦っていた >>508
SF編も本編内で触れられてない軍の思惑とか伍長の立場とか膨らませそうなネタいっぱいありそうで勿体ないな
近未来編はわりと登場人物の奥行きあるけど他はわりとあっさりしてるし
追加要素なくていい派だったけどちょっとほしくなってきた >>507
何が本質だよw
機械に暴力振るう三流軍人が #ライブアライブ 発売まであと10日!
本日はSQEX開発チームより、現代編高原のドットも担当しましたピクセルアーティストの田中さんが描いてくれました。
『俺は今闘いの旅に出る…!』
https://pbs.twimg.com/media/FXJGU2eaUAIRQ4Q?format=png 高原は森部のじーさん以外の技がパッとしないのがな
ナムキャットとエイジャの技、使えんわ 日勝さんの右上辺りに?マーク付け足したら一気に頭悪くなりそう ルクレチア国民「オルステッドは魔王だ!滅ぼすべし!」
オルステッド「他編の主人公共は自分の勝利に酔いしれて敗者を顧みない連中だ!滅ぼすべし!」
うん、紛れもなくオルステッドもルクレチア国民だw 通打と浴びせ下痢以外だとジャーマンスープレックスとアロハリテは少し使った記憶あるなぁ 浴びせ下痢とかwwwふざけんなよマジでwww
クソくだらねえのにツボに入って笑い死にそうになったわ…クソが…w ジャッキー→アロハリテが小技としては有用
ハン→関節技は反撃で出るしレベル上がれば順当に強くなる
モーガン→Gスープレックスの麻痺が侮れない
森部のじーさん→言うまでもなく素晴らしい奥技ですね
原作だと日勝の地のステで使いにくいのはナムとエイジャの技って印象 エイジャの飛び技は自爆のリスクがあるし、蹴り技は論外、一応の最強技はあれ使う機会ある? 一応の最強技はどういうわけか知依存だから25さんは本領発揮出来ないんだよ
そもそもタメ長すぎて力依存だとしても使えんけど まあマサルさんは唯一ヘッドプラッカー戦で壁役として輝ける男たからね 趣味で作った作業用ロボットに破壊兵器を搭載してマザーに認証しろやコラって言ってくるカトゥーくんが生き残っているのが一番の驚きだよ メガネが生き残ったのは偶然であってアレも粛清対象だろ
何故全員船長と同じ手口でやらなかった?とかって突っ込みはしちゃダメだぞ! ところで岩盤割りは妙に知依存と誤解されがちだけど解析によると体依存なんだそうな >>549
ムダナテイコウハヤメロとか脅したり、
カークの亡霊がメッセージ送ってるような演出してレイチェルを動揺させたり
乗組員をわざと弄んで実験してるような非効率的な行動するのよな
OD-10自体が一番調和を乱して船の運行妨げてる自己矛盾を抱えてる感 高原って知力以外もステータスの伸び自体はそこまでよくなかったよね。HPのカンストが早いだけで HPの上昇幅がおかしいのはもちろんとして力と速はまあまあ伸びやすい
地味に話題になりにくいのは体の上昇幅、上がらない訳じゃないが微々たるもの
体依存の岩盤割りはそのせいで結局使いにくいってオチ(まあ育てれば強くなるからまだマシではある) リメイクの影響かやり込み系の動画投稿者が数年振りに復活してRTA投稿してて嬉しくなった 岩盤割りはダメージ云々以前に待ち時間が長過ぎて論外だった
今回は待ち時間改善されてるっぽいし強いと良いな 原作のタメ技って味方側1人でもなきゃキャンセルさせられても損しない仕様だった気がするけど 岩盤割りは溜めてる間に他の技数回撃った方が強いレベルの威力の割りに長い。ってレベルだったし。 ライブアライブは神のゲームだからダウンロード版でも中古でもなくAmazonでもなくヤマダ電機に直接赴き新品で買わなければいけない神聖なものである 神聖というならDL版のほうが利益的にはお布施になりそう ダウンロード版を予約した人は14日までに残高の追加またはクレジットカードの登録を済ませよう おや、自分は15日が決算予定日だったけど人によるのか?
まあまだ残高追加やってなかったからやってこよう、教えてくれてありがとう 神聖なものだのお布施だのもはや怪しげな宗教に傾倒する信者の域に達しているな
ゲームを楽しむことではなくゲームと製作者への忠誠、崇拝が主になっているという #ライブアライブ 発売まであと9日!
本日はヒストリアのテクニカルアーティスト王さんが原始編主人公の
ポゴを描いてくれました。
『あいぃ~~!!!!』
https://pbs.twimg.com/media/FXJHGWmacAAO4L4?format=png >>567
いや、確かに決済日は15日なんだけど15日の何時に決済されるかわからないからねえ よしりん絵だと野生児ちゃまの印象だったのにリメイクからショタ感増してきたなポゴも 小林よしのりのキャラデザから離れて一番印象変わった人だな>ポゴ
爽やか少年になった この少年が子作りして父親になるんですよ
もうおねショタ孕ませ編ですよ 何かの解説動画で縄文時代の人間の平均寿命は15歳と聞いた
原始時代まで遡った情報は知らないけど >>575
そういうのも昨今では規制関連に触れるから
リメイク版では原始編エピローグで「あいぃ〜〜!」もしないし
最終編エピローグでも子供作りませんな描写に改変されるかもなあ 無法松のポケラルゴォー!がどんな感じか楽しみ
タロイモのカメェー!は結構好き >>577
ずっと思ってたけど、あの時代に爺さんになるまで生きてる長老ってすげえよな 30代~40代のおっさんが喜びそうな声優だけかき集めてんのはSFC世代の懐古厨にしか売る気ねえんだろな
最近の売れっ子声優を完全に無視してんのは笑える
7,500円のうち5000円は声優のギャラ分だろな
あとキャラデザだけど原始編だけ原画とかけ離れた感じで描かれてるのは何で?
他のは割と原画に寄せて描いてるのにさ
原画家に訴えられる危険性がある原始編だけ配慮したのか?ww レトロゲースレでアフィネタ稼げたネタまとめ何番煎じ乙 このゲームのスタッフってほんとジジイしかいねーんだろうな
よくもまぁ金を湯水のように使って50代以上のおじいちゃん声優ばっか集めたもんだわ
90年代〜2000年代初頭ならまだしも2022年にもなって劣化したおじいちゃん声優で固めるとかクリエイターとして恥を知れよ
こんなんに金掛けるならゲーム内容のクオリティ上げろよ
このクオリティで7,500円とかどう考えてもおかしいわ 釣られると、一応下野とか上田さんとかそれなりに若い声優は使ってはいる。あとバネも 声優のギャラが高かったのは想像に難くないけど
だからって内容的にはケムコが1000円代で量産してるレトロRPGと同等程度しかないのにフルプライスてのは
そんな値段で大丈夫か?って言いたくなる このゲームsaga系列だし少ないセリフでスピーディーにイベントが進むのが特徴だろうに
ボイス付いてだらだら間延びしたイベント見させられるのは懐古厨が一番望まない劣化ポイントじゃないか?
どの客層に向けて発売すんだこれ? バトルは独特だし
中世編はFFっぽいし
むしろサガっぽい要素ってなんだ近代編か? ワッチョイ b5cc-2HoA
ワッチョイ 6a29-2HoA
煽りの話題にまんまと乗せられるなよ >>559
もしかしてあの人かなと思ったら予想通りその人だった
最近の動画を見てつくづくLALってどこまでもやり込みに耐え得るゲームだなと思わされたよ
アキラとか日勝とか技の性能が調整された編のキャラも早く使ってみたいもんだ 下野さん、中村さんとライブアライブ話で意気投合したことあるとか言ってなかったっけ
その伝手じゃね なあ何で使える技2つも持ってんのに森部って初っぱなに選んでも楽勝なの? じーさんだからな…
通打げっとしたら軍人さんで腕と足縛りげっとして岩盤割り狙ってたな
現代編はロックマンぽいとこあるよな 今日発売のPS版アウトワードDEやってるが冒険してる感半端なくて面白いわ
一本道に敷かれたレールをなぞって終わるだけのJRPGとか1時間もやってると吐き気してくる
2回目起動する気にもなれん 意外と森部を最初に選ぶのってそこまで進めない、というのも技をなかなかだしてくれないし、背中叩いて本気モードにすると今度は勝てないしで、最初はハンの方がいい。 それ反撃で勝手に腕足封じ入れるようになるのは問題無いの?
原作だと比較するパラメータのせいで意外と入らないとかは有ったけどリメイクはなんかパラメータ条件が緩くなってる気がするんだよな いつもハン→イヤウケアが最初だったな
ハンはラーニングした関節技で反撃してれば勝手に死ぬし、デブには手足固めが良く効くんで岩盤割りもスムーズに覚えられる
後の奴は開始直後に一番右下に移動して岩盤割りすると敵が近寄ってきた辺りでちょうど発動して先制で大ダメージ与えた状態で戦える
ただし爺さんはHP低過ぎて岩盤割りで即死するから使えんけど >>598
結構あるから勝ったらリセット。射程用にナムキャットを関節技覚えたあとに倒すのも手。 やっぱ幕末編おもしれーな
攻略見ずに色々発見するのが楽しすぎる 幕末編。プレイ動画や攻略みてると新たな発見が毎回気づく。カラクリ丸は特効させるかなんとか隠しボスに持っていくかなりで 昨日switch買ってきて早速幕末編やってんだが
これレベルアップ時のステ上昇値が変動すんのSFCの時のまんまなのな
厳選ダルい
けどやっちゃう #ライブアライブ 発売まであと8日!
本日はSQEX開発チームより、UIアドバイザーの松本さんが幕末編の淀君を描いてくれました。
『愚かな殿方達…』
https://pbs.twimg.com/media/FXjRJayagAAeYly?format=png 主人公の流れからなぜ淀君wいやまあかわいいけど
松の兄貴とかレイボウあたり描いた人もいそうだなあなんとなく >>606
主人公×2
主人公
主人公
主人公
ときていきなり敵側になるの草
主人公は男多いからね仕方ないね
可愛いから全然OK むしろこういう機会でないと拝めないサブキャラをもっと描いてほしいぞ!
ありがたい! 幕末編の今回のメインビジュアルめっちゃ好き
特に敵面子が ふと気になったんだがリメイク版抜きにすると囚われの男の公式イラストって攻略本に載ってたやつだけ? アキラが一番かっこいいから
強化されたアキラを最終編の主人公にしてー アキラの強化って、正直補助を利きやすくするか他の奴を弱くして強く見せるかくらいしか思い付かない。 もう細かい設定は覚えてないけど、ODー10が一般的なAIで、あれくらいで人間不要論に目覚めちゃうなら、あの世界とんでもない事になるんじゃ >>614
青山先生が描かれた幕末編の1枚絵(屋根の上)とバストアップ絵、
宮本さんが描いたSD絵(糸目)、の3枚しか見たことない アキラの超能力ってイメージをぶつけて相手に熱いだの冷たい思い込ませるってだけだろ
そりゃ敵によっては効きが悪かったりするだろう アキラの超能力一覧みてみた。
あれ?ホーリーイメージ思ったより強い? OD-10は人工知能として高度化しすぎて人間になったんだな
邪悪な人間は不要とか理想論を唱える最も不要なタイプの人間になって最終的に排除された
なかなか深い話だ 元ネタのHAL9000はAIとして進化しすぎて
「死の恐怖」というものに目覚めてしまい、
最近調子が悪いから交換してもらおうという乗組員の言葉を聞いて
「死にたくない」という一心で船内の乗組員を殺すという話だったな オディオとはのアレをボイス付きでもうすぐ聴けるの楽しみだ アキラはツイッターで見た島本が書いてる 超級近未来編R が面白かったな
技追加は難しいだろうからブリキイメージ専用アイテムとかほしかったぜ >>612
ゲームでも青山剛昌の絵でもおっぱい丸出しだったな トキータに会えるんだな
ファンとして伝えたいことはあるけど地方過ぎて行けないわ
行ける人レポート頼むぞ ファイナルトレーラーわくわく
しかしネタバレもへったくれもねーな https://youtu.be/_F_izc7nlnU
ファイナルトレーナーktkr
ギリッギリネタバレしてない・・・のかな? ソウルイーター(だったっけ?)と次元源左衛門とか原作に無い組み合わせあるな
レベル上げると低レベル帯モンスターと遭遇できない問題解消されてるかも
他にも新しい組み合わせあるだろうし楽しみだな 最終編で掛け合いっぽいボイスがあるのいいわー
こういうのバンバンやって
「お師匠さま、僕に力を!」も実に良し… トレーラーの最後の方のアキラとサンダウンのセリフって元からあるやつ?
追加分だったら嬉しい 最終編がっつり映してるなとは思うけどこういうのは知らない人が見てもなんのこっちゃ分からないからええんちゃう #ライブアライブ いよいよあと1週間で発売…!
本日はヒストリアのUIデザイナーの室田さんが
幕末編の主人公おぼろ丸を描いてくれました。
『芋…』
https://pbs.twimg.com/media/FXjRuxdaMAAab_o?format=png >>640
アキラじゃなくて日勝じゃね?
四半世紀前の記憶だと覚えが無い
追加だったら嬉しいな、ますますやり込まないといけなくなる >>635
初見勢でも老師はいないけど弟子たちはいる、様々な組み合わせの中に中世編主人公がいないという事で
あっ…(察し)となるかもしれない ファイナルトレーラー見たけどあのサイズの恐竜に跳んで踏まれたら普通即死だよね… オクトラでもそうだけど人間ボスの巨人感すげえな
原作では動かないから記号と取れたが、ウネウネ動くと巨人以外の何者でもない まぁでもオクトラよりかはまだ見れるサイズ感
あれはデカ過ぎた まあオリジナルでも異常なデカさだからな
オディワンとかハゲオディオは 他ゲーの下げは荒れるだけだからほどほどにしとこうぜ >>642
魔王山の入り口だけど
開ける時にちょっとしたイベントでもあるのかね 最終編だとブライオン掲げて魔王残の入り口が開くイベントなかったっけ? >>656
あると言えばあるが本当にただ入口を開くだけという感じ
画面の振動と共に入口が開くのみ
セリフは無い 追加要素について何も言われてないのがちょっと不安だな… >>660
シナリオなら「私にはもう何も残されていない」でしょ
中村悠一にあのボイスを言ってもらうのは今から楽しみだけど だって基本的にゲーム内容には追加要素とかないってどっかのインタビューで言われてなかったっけ
まあもしかしたらサプライズで何かあるのかも知れんけど、追加要素追加要素言ってる人たちはもういい加減ない物と思って考えとくほうが良いんじゃないかな
そのほうがいざ買ってやってみてもガッカリしなくて済むと思うよ 中さんファイナルトレーラーで感涙しとるやんけ
SFは最後までボス伏せたのね それはそれとして、オルステッドを助けたい気持ちはある
ドラクエ4でもピサロ仲間にできたし、その辺何とかしろ オルスである時のセリフ自分も楽しみだ
ファイナルトレーラーでアリシアのセリフ聞けたが想像通り
アリシアへの再評価は実プレイまでまだまだ保留 魔王像が魔王製造装置なのは間違いないから、オルステッドとストレイボウとアリシアを狂わせたってはっきり明言して欲しい 絶望的と言われていたリメイクがようやく叶うんだ。
追加要素や追加シナリオとか妄想し出したら尽きないし、公式的にあったのならそりゃ嬉しいが
無くても万々歳ですぜ、一個人の意見として。 興味あるけども今や手に入りにくいレトロゲームなんてのも
動画サイトで簡単に内容確認できるようになった今の時代
リメイク以前まではライブアライブの内容は一切知らない初見プレイヤーなんてものはまずいないと思うけど
もしもいるとしたら以前もこれからもライブアライブに全く興味ないしプレイするつもりもない勢くらいのもので 主人公である間は全く台詞がないって良い意味でフラットな印象になるもんな
まだ公開されてない範囲のCVが楽しみなのは全員そうだがオルステッドはその点特別感高そう ドラクエとかペルソナとか、戦闘中だけボイスがある主人公多いし、その辺りはちゃんとやってくれると思う
ただ、カラクリ丸やべるをゆっくり使いたいというのはあるので、エキストラダンジョンは期待したい >>673
分岐の一つならあってもいいだろ
何で勝手に要らないと言い切れるんだ 追加シナリオがあってほしい気持自体は分かる
ただ一度想像を膨らませる余地を残したまま世に送り出した物語に後から公式で解答を与えられるとどこかで興醒めするって人もいるんだよね
自分もそれちょっとあるから要らんって気持も分かる
その辺結構複雑な思いで見てるわ 自分はピサロ救済マジ蛇足の糞リメイクだと思った派だなあ…
オルス救済は二次創作ででもやっててくれよ、それなら応援する 救済はいらんが、笑ってるオルスの絵がおまけなり記念絵なりで出ると嬉しい
先日のキューブがコーヒー持って来てるのも良かった 救済とまではいわずとも、8人の英雄にオルステッドが何故魔王になったかくらいは知って欲しいんだよ
今のままだと「わけもわからず因縁付けてきたクソ魔王」でしかないわけで 追加要素はいらんかな
エンディングがどれだけグレードアップしてるか楽しみ まぁ、ゼノブレイド3までの一週間で終わらせないといけないし、追加要素の有無はどうでもいいかな
リマスターのロマサガですら追加要素あるし、ないとは考えづらいけど アキラが心のダンジョンで見たものを他の主人公たちに共有してほしいとは思う
言われんと他のみんな???の嵐だろあれ
主人公たちの掛け合いとかあるといいな オルスの台詞は最後のアレまでないだろうけど第一声は多分戦闘中のかけ声 >>680
逆にオルステッドは強制召喚した7人の素性は完全に把握しているわけだったよな
仲間と師匠と死別し一人で生きていくことになった心山拳、安住の地の無いサンダウン、常時死と隣り合わせの忍びのおぼろ丸
自らの体を削りながらの最強の道を追求する高原、尊敬する兄貴分の意外な真実と死別に同時に直面したアキラ
生まれた早々周囲の人間が次々と命を落とし自身も標的となりぎりぎり生き延びたキューブ
そんな彼らもオルステッドにとっては自分の勝利に酔いしれ敗者を顧みない者どもの一括りで片付く存在なのだと
まあポゴに関してはさぞ逆恨みのし甲斐があることだろうけどもw >>680
なんか皆オルスに分かった様なこと言ってなかったか?
レイだったら自分も昔は人を恨んでたとか
サモだと自分はバカにされてばかりだけど人をバカにしたことはないだとか
ポゴやキューブだとオルスの方が勝手に何か悟ってこんにゃく問答みないなことになってたけど とりあえず何か言っとけばオルス側が「・・・!」ってなってくれるからな 「ドデゲスデェン!」今さらだけどシンちゃんと同じ声の人と思えないなあ
どちらかと言うとルフィとかクリリンの人に聞こえる
こういう声も出せるんだな ???「通りすがりの・・・タイ焼き屋サンよ!」
オルス「・・・!」 てめえに!てめえなんかに!わかられてたまるかよ!なあ・・・そうだろ、松ッ!!! 実際なんかオルスが敗北者代表みたいな顔してるの笑うんだがw
ストレイボウじゃなくてもてめえにわかられてたまるかよ言いたくもなる 他の者達はどうだ?助けをこうばかりだっただろう?
いやぁそんな事は無かったような・・・ 諸々引っ括めて憎しみに囚われちゃったって感じなのかね
結局主人公たち以外とは直接対面した訳じゃなかったし、状況を情報としては理解できていても各編のキャラそれぞれの心境とかまでは捉えられてないし
オルステッドが根っからの悪とは思わんけど、憎しみを基準にして物を見てる(あるいは見るようになってしまった)辺り中世編の主要キャラってどっかしら似た者同士みたいなもんのようにも思えてくる 間違えてゴリ、ホイ飯店、カトゥー、謎の挑戦者、ビリー、園長、ハヤテを召喚するオディオ >>696
特に西部編とか上手くいった中世編みたいだもんなw
ライバルは裏切らず力貸してくれるし町の人たちは協力的だし マルチカウンターの居合いっぽいモーションかっけえな
銃で直接殴ってるようにも見えるけど >>696
こんなモンとか脱いだ服とかくれたよなあ >>700
逆に一番中世編に近い展開になりえたのがSF編ではあるな
中世編で一番力になってくれたハッシュ、ウラヌスがストーリー途中で命を落としてしまったように
もしもSF編本編で一番力になってくれたダース伍長とカトゥーが真っ先に命を落として
キューブ、ヒューイ、カーク、レイチェルで異常事態に立ち向かう羽目になっていたら
かなり悲惨な結末になっていそうな 協力的って言うとちょっと微妙にズレてる気するけど
サクセズタウンの連中は全員に根幹の部分でしっかり当事者意識があるのが大きいとこだと思う
街の行方を決める一番の責任は自分たちにあるってちゃんと思ってるというか
戦いの心得がなくても自分たちに出来ることは探してこなすとか
小市民だった男連中もマッドに煽られて侠気見せたりしたし(特に土壇場の保安官)
マッドは単純にストレイボウの裏返しみたいな立ち位置って感じある
憎しみもなく賞金稼ぎとしてお尋ね者を追いかけてるし
サンダウンに対してもおおよそ正々堂々とした勝負を望んで戦い続けてる訳だから
やっぱ西部編の連中好きだわ ソウルイーターってひょうたん落とす敵だっけ
むかし最終編でひょうたんほしかったけどこいつになかなか会えないし落とさないし断念した 時田さんの開封動画見たら想像以上にでかくて草
来週が楽しみだわ ファイナルトレーラー見る感じオリジナルで希薄だった主人公同士の掛け合いがリメイクではあるっぽくて楽しみ
単に各編の既存や追加のセリフを編集でそれっぽく繋げてるだけの可能性もあるけど 追加シナリオはなくていいけど追加ゲームはほしい。周回要素でもクリア後のダンジョンでもキャプテンスクウェアでも。2日3日じゃやり尽くせないようになっててくれ だから追加は無いって
幕末編で攻略情報見ずに自力で100人斬り挑戦しとけ 追加っぽい追加は近未来編のOPくらいか今のところ。原作でカラオケモードだった部分をムービーシーンにしてる奴 一言二言の新セリフを追加だと喜んでる層と
シナリオ評価を覆すような新シナリオを期待してる層の温度差すげえなw
後者は無いと思う オルステッド救済ルートあったとするとじゃあルクレチアの民はどうやって生き返らせるの? モチベーション維持のため支援お願いします。
祝)支援者3000名突破!!
まだまだ支援してくださる方募集してます。
https://backviolet.fanbox.cc/ 悲劇的な映画をリメイクするとして、ハッピーエンドにするのはちがうじゃろさすがに 殺っちゃったもんはしょうがないだろ
メンゴメンゴ本人反省して救済されたから水に流して安らかに眠ってちょんまげ 最初の試合でストレイボウに負ければ逆ギレされないしアリシア押しつけられるしハッピーエンドなんじゃね >>717
「あのとき手加減しやがったな!?」と
逆ギレされて元のルートへ FF4の逆Verやりたくての中世編だから
どうあっても誰も何の禍根もなくハッピー展開は無さそうだ あんな手加減されて俺があの夜どれだけ苦しんだか・・・
てめえに!m9てめえなんかに!m9わかられてたまるかよ!m9 中世編で救済ルート(分岐)が出来て、
ハッピーEDオルスが闇落ちオルスを救いに行くパラレル展開
二次創作では読みたいな、誰か薄い本作ってください 各主人公が自分の時代に戻ってからの日常シーン少し追加(セリフ無し)
+オルステッドの魂をアリシア、ストレイボウ、ハッシュ、ウラヌスが迎えに来て終わり(セリフ無し)
くらいならまあいいんじゃね? ラストPVで立ち向かってるメンバーの中にオルステッド居たらな 子供にひどいことさせるのは海外ではNGなので信じてた子供だけは助かります。
じゃしまらんか >>704
その辺は王国と西部の違いなのかなあ
王制と…えーと…何制だ?共和制でいいのか? >>718
オルステッド救済と称してストーリーやり直せるも
どう分岐させても詫びルートにたどり着くため結局オディオになる追加シナリオ >>727
完全に織田信長です本当にありがとうございました。 幕末編なんだけど敵が信長っぽかったりなぜか淀君だの武蔵だのいたりあまり幕末っぽくないんだよなw ……い いいんだ。
ぼ 僕は ただ……今でも レイチェルが…… 竜之介から小判取った気合いの入った奴いる?
初期レベルだと試行回数1回6分だからしんどい
低レベル0人斬りで矢車草と影一文字両取りするならおミケの竜之介で粘らないと無理だよね? >>729
武術大会をてめえにすっぽかされたあの夜…俺がどんなに苦しんだか…
てめえに!てめえなんかにっ(以下略 0人斬りはからくり丸必須だしそこで4枚使うからどっちもは無理じゃね? 最初からストレイボウと友達にならなかったルートなら何も問題なし 特に過去回想とかないが相当ガキの頃からの付き合いなんかね、オルスとストレイレイボウ
むしろあの瞬間まで恨み言の一つも言わなかったストレイボウって理知的なんじゃね? 一部攻略本では「幼馴染」とされているし、昔ッからというセリフからも長い付き合いとするほうが自然かと
アレは今まで不満を全部自分の中に抑え込んでいて、一切外に漏らさなかったからこその大爆発だろうからな
ネタとしてはキレキャラみたいに扱ってるが、本編においては理性的な人物だと思ってるストレイボウ >>742
誤爆すまん
セシル=ストレイボウ、カイン=オルスだから
どう転んでもどこまでいっても抜けてる性格、展開になる気しかしない 公式Twitterカウントダウンのマッドくそカッコいい 現代の学歴社会だったら知力2の友人にマウントとれたのに ヤツは魔王ではないと……?
で では 姫は?
しかし 姫は一体 いずこに……
いかん!ここは危険だ!
早く ここを出るんだ!
死んだ人間にかまっている場合か!
俺達も死ぬぞ!! 発売日以降クリアするまでネット禁止
誘惑に負けてつべのプレイ動画とか絶対見ないこと
わかった? ずっと手裏剣みだれいとだと思ってたから違和感がすごい そもそも技名を叫ぶなよ
今風にしたいのか古臭くしたいのか分らん どう考えても2000円程度が相場のゲームに7,500円とかで予約しちゃうのは頭のネジが外れてるとしか思えん
ましてや2万の限定版とか買う奴ってどういう価値観してんの? 2Dドットのちびキャラと吹き出し文字が出てる静止画面に
声優が一生懸命演技した音声だけが流れるって状況は2022年だとシュールすぎるな
PS2時代のテイルズかよ
技術もセンスも20年前から止まってんだな ストレイボウが理性的ってのは初めて聞くな、そういう見方もあるんかね
嫉妬とか劣等感自体は分かるけど、あそこまで溜め込んで暴発させるよりは
どっかで適度にガス抜きする方法を探すほうが自分にしてみれば幾分か理性的って感じする
って言ってもまあそれが出来なかったってのが中世編の悲哀でもあるんだろうか >>752
いやあ 3連休にカス文章を必死に書き込んでる
そんな君を産んだご両親の徒労と哀しみに比べれば
私の2万なんてはした金ですわ >>752
普通にプラモもサントラもブックレットも欲しかったし、趣味でボードゲーム集めてるからむしろ20000円は破格の値段だったわ
あと自分なら買わない、ならわかるけど、人が好きなものにケチつけるのは嫌われるからやめたほうがいいよ 直情的な人間はあんな手の込んだことしないだろ。記憶のダンジョンでは反省してたぽいし
DQ11のホメロスみたいなもんだというかホメロスの元ネタはストレイボウだと思ってる ストレイボウとの最終決戦に負けてハッピーエンドじゃダメ? 魔王(と思われていた)のオルステッドが死んで姫も救出されたので、ルクレチアの未来は安泰だなって 体験版でユンやレイをレベル50くらいまで上げてる人とかいるの?上限ある感じ? 追加シナリオはなくていいけど、中世編の「結局あの時4人で倒した魔王はなんだったのか」だけを掘り下げて
オルステッドに贖罪(無かったことには出来ない)の機会を与えてる
ぐらいならいい落とし所かなって 攻略見ずに幕末やってたけどそういえば腰元ってなんかあったよなぁって思って調べたらいんろう取るには殺しちゃだめだった
0人斬り諦めるならこれくらい重要なのってこいつぁたまげたと水神のうろことマサムネくらい? ようはオルステッド、勝っちゃダメなキャラってのは一貫してる気がする。最終編も外れだし、とどめ指してもバッドエンドで >>769
隠しアイテム全回収&オルステッドをライフ1桁にしてxターン経過が新エンド条件とかなら笑う 0人切り諦めるなら五忍者を倒せるってメリットがある。そもそも女を切るのは最後にしないと100人切りもできないし >>768
たしか源氏の小手も0人斬りだと手に入らなかったかな
五忍者斬れないから >>771>>773
ラーニングと源氏の小手か
その辺だけ取るよう気をつけようかな
ありがとう >>762
仮に本性表したストレイボウに敗れた後の展開って
長年の悲願を遂に果たしたストレイボウをアリシア姫が祝福して
手に手を取って魔王山を下山し魔王オルステッドを倒した真の勇者ストレイボウとしてルクレチアを凱旋END?
なんかアリシア姫の性格的にストレイボウが勝ったら勝ったで
「あなたの望んでいたことはこんな酷いことだったの!?」とストレイボウを責めて
オルステッドの方に同情して後追い自殺し、残されたストレイボウが魔王オディオ化な展開になりそうな トン足使ったときのサモ明らかにキンポーって言ってるよな? >>776
オルステッドとストレイボウが仲違いした時点でアリシアがあそこで自殺する運命はかわらんだろうしなぁ
中世編の終わり方から何やっても蛇足だし、9個目の時代が出てきても困る... >>773
100人斬りはヨシユキもいんろうも手に入らないしな
中途半端が一番 いんろう手に入らない時点で0人は無いな
最強アイテムの1つだろ 幕末はチャート見て通しでやらないときついので体験版はスルー
話が一本道のSFと、同じく一本道でレベル上げもできる老子編でちょうどいいな ひとだまレベル上げできたから体験版やってよかったわ >>781
逆か
それにしても0人の褒美のヨシユキも全く欲しい物でないから厳しい 実況動画見てて知ったけど
オプションのボイス音量設定でキャラの声色々聞けるのな ビックカメラ新宿東口店で予約してきたので情報シェアしとくわ
・時田さんによるお渡しは当日直接販売のみ
・当日販売にSFC風パッケージはつかない(予定)
・イベント店で予約してもゲーム売場で受け取り→イベント会場でイベント参加になる(イベント店での予約メリットなし)
・他店やSFC版グッズでもサイン会参加は可能
・イベント店予約者優遇などは現時点では予定無し
・コロナ等でイベント中止になる可能性あり
店内放送で頻繁にライブアライブ推してて草 吉行は麻痺がちゃんと機能するようになっていれば結構使えると思う どちらにしろヨシユキはムラサメに取って代わられる運命だからコレクション以上の価値は無いかなぁ そういやいんろう取るのって女1人も斬ったら駄目だったっけ?
おりょうとクノイチ斬っちゃったけどアウト? >>790
おりょうは人外だからセーフだけどクノイチは確かアウトだったはず 善のオルステッドと悪のオルステッドに分かれていて最終で仲間にできんかな >>792
マジかぁ・・・岩間と魔神倒してレベルも14まで上げたけどやり直し確定だわ >>782
クンフー編はスキルバグ不安でレベル上げしてないわ スクショに修行でレベルアップしてる場面あったはずだけど修行の能力アップ分と関係なく普通に成長してたが
技習得もまだ覚えてない技で殴れば問題無いしな 中途半端斬りの一番のメリットは南蛮人からピラピラ襟取れることだと思う
幕末編限定アイテムで且つ余裕のあるアクセ欄だから
ヨシユキは幕末編内で見ても結局ムラマサと択一になるし
まあアイテムコレクター以外にはあまり関係のない話だけど かすていら10個貰ってから男を斬り始め
いんろう貰ってから女を斬り始める でもやっぱり不殺で男に褒められるとなんか嬉しいし… >>761
直情的とまでは言わんけど、自分からすると本当に理性的な人間はあんな感情の暴発のさせ方させないんでねーかってのはあったかな
あと記憶のダンジョンのあれは反省というにはちょっと言葉が足りてないかなって感じ
良いとこ後悔が関の山かなって思ってた 時田が作り込んでないから仕方ないね
全体的に考察する価値のないゲームだよ
不毛だからやめな 「こういう場面を作りたい」からの設定後付けだろうからな
深く考えず、感じることにしてる 何でもかんでも真っ当に進めばゲームになるようなシナリオにはならんからな
キャラクターの失敗や行き違いがあるからこそのドラマなんだし、因果が逆 見せたいシーンから逆算で話作ってるからこそそういうシーンが印象に残るし記憶に刻まれるんじゃない?
スーファミ世代でRPG含め色んなゲームやったけどやっぱこのゲームが一際思い出深いな 小学館の人気漫画家が一堂に会してキャラデザしたことが最大の特徴でありセールスポイントなのに
何の特徴もない無難で有象無象のありきたりなキャラデザになってしまった
昔のファンにも、新規にもうれしくないフルプライスリマスター ブリキ大王のプラモ気になってるけどコレクターズエディション高すぎワロタ プレイヤーとしては正直どうでも良い要素ではあったな
メディア露出的な面で売りになってたのは確かだったけど
それがなかったら凡百のRPGに埋もれてた…まあスクエアってだけで売れてた可能性もあるけど今よりは落ちてたろうね
あとは制作面の話では各編がそれぞれの漫画家さんの作風に引っ張られてるからこそ名作になったってのはある
近未来編なんかは本来もっと淡々としたストーリーだったけど島本氏の影響で熱いエピソードになったのは有名な話 むしろ色んなキャラデザ集めた影響でちょくちょく苦手な絵が 自身の浅さを作品の浅さに転嫁するのはお門違いなんだよなぁ 絵のタッチは変わったけどみんなデザインそのままだから全然いい >>807
相変わらずaltは無知識だな
フルプライスの意味ぐらい調べろよ
さっさと通院して躁鬱の薬もらってこいクズ
お前以外同じ病人しか見てないブログに閉じ籠ってろ穀潰し 当時から小学○年生とかでキャラデザ押し出してたから普通に各キャラデザに愛着あるけど 抜け忍したらおぼろ丸が駆け抜けてる時にワタナベ親子が見えたんだけど
親父殺されてたら流石にいなくなるんかな ワタナベの下の藩士と戦闘して(逃げてもok)屋根裏の小判が無くなってれば抜け忍の時に出てくるはず カラクリ丸って魔神竜之介まで連れて行ける?
もう倒しちゃったけど これるよ。虚無僧に突っ込むか落とし穴から落ちるか水に浸かるかしない限りは丈夫だよカラクリ丸 いや、落とし穴や水路回避してあそこ行けるのかなって…製品版出たら探してみよう 体験版やったけど魔神も岩間さんも影一文字で普通に石化して倒せたわ。
こいつらこんなに石化効きやすかった 魔神は確かに効きはするけどあのラインにたちたくない。って理由でひよるね。 SFCの影一文字の石化は知依存
印籠取ってからいけば石化狙いが楽
リメイクは特攻依存とかだったりするのかな? >>832
ただチマチマ削って倒すのは面倒だからなぁ…
岩間はもっとだけど 体験版の動画見たけど静止画に声優がセリフ当ててるだけでいつの時代のゲームだよ?って感想持ったわ
テイルズオブエターニア思い出した
あれって22年くらい前のPS1ゲームじゃなかったっけ?ドッドもこれと大差ないしな
それを今の時代にフルプライスで買っちゃう気分はどう?お前ら リメイクずっと夢見ていたが、発売日が近づいてきて震えてる
夢見る期間長すぎたから、昔のようにただ純粋に受け止めて楽しめるか不安
あと夢が叶うとワクワクしている幸せな期間が終わるも少し寂しい
それでも、楽しみ過ぎて幸せだ >>836
とりあえずお前の書き込みが不快だからもう書き込まないでほしい プラモとか全然作ったことないんだけどブリキ大王をちゃんと作れるか心配 腕と足のパーツが割と適当っぽく見えたからホビージャパンとかで稼働するような作例作って欲しい >>823
ワタナベイベントみた後で抜け忍したらやっぱり出てこなかった
まあ出てきたら親父が生き返ったことになるから当然か そうか
結構細かいな
西部編とかでもワタナベ親子の出演増えてたらいいな 現代編のモノローグ、あれがフルボイスになると思うと熱い。pvでモノローグのセリフちょっと喋ってたし 現代編の技、属性が偏ってないか少し気になる
おぼろ丸はまんべんなくいろんな属性技覚えてたから 22日、有給もぎ取ったぞ
どうせ普段使ってない(使わせてくれない)んだからこういう時に使うべきである キャプテンスクウェアの技のテコ入れみてると使い勝手変わる技は多そう。 キャプテンスクエア
最終面までは全然苦労しないで行けるようになった
昔はかなりのやり込みだと感じてたのに 最終編限定でアキラに怒りの鉄拳とド根性キック追加しろ 一応弱点が見えるようになってる分超能力は当てやすいかも 体験版やったけどリメイクなんだし戦闘は早送りほしいな クリア後キャプテンスクエア200ステージ有料でいいから追加してくれ
風来のシレンのフェイの問題的に楽しむ。ストーリーにも影響ないし ユンの伸び代の良さがでるといいけどなぁ
SFC時代は伸び代出る前に話が終わるから、やり込み要素の類だったし ユンは完全に女性声優のイメージだったから慣れるまで時間かかりそうだ ショタは女性声優じゃなきゃ駄目なタイプか、ユンは思ったよりは歳いってそう そういえば、今回ダッシュってできないのか?
どのボタン押しても早く移動できないんだが ユンは女性声優でもありかなと思ったけど最終編の「お師匠様…僕に勇気を!」のセリフ聞いて下野さんで良かったと思ったわ
成長したユンの力強さが伝わって熱くなった ユンは修業時代と最終編で印象大分違うしな
初期はショタ、最後は青年のイメージだから声は難しい >>860
できないというか、デフォでダッシュで歩きがあったはず。ようはもっと遅くはできる >>850
最強武器装備でローキックとエルボーが置き換わるとかだとちょっと胸熱 >>865
そうか?
その割におぼろ丸とキューブの移動速度あまり変わってない気がしたが
原作ではおぼろ丸のダッシュ速度もっと早かったはず 体験版なんかすぐ戦闘でやられてしまう。
オクトパストラベラーとトライアングルストラテジーすきだから買おうとおもったが俺にはあわなかったようだ マッド生存エンドが微妙に難しいのは改善してて欲しいな あれ、瀕死にしてからじゃ無いと逃げられなかった気がするけど違うっけ
逃げられると思ったら攻撃されてカウンター発動から死亡になってしまったって記憶がある 瀕死状態が条件っていうとハルマゲドンくらいかな?
マッドは逃げればいいだけだったよ 本当だ
ディオに乗ったマッド戦が逃げられないから色々勘違いしてたみたいだ
すみません 隠しボスを倒すためにポゴやおぼろ丸強化しすぎて最終編で仲間に出来なくて
詰む不具合はちゃんと直しといてくれよ。 体験版でLV99までおぼろ丸育てた人いるらしいけど
今度はそれを倒すやりこみやってほしいな
どのくらい強いのか知らんけど >>860
スティックを僅かに傾けると歩き。普通に傾けるとダッシュ。
俺たちが歩きしかねーダッシュ寄越せと思っていたあの移動が実はダッシュ
そしてキャラによる移動速度差はない まぁダッシュに関しては
早いからおぼろ丸一択、みたいなのを排除したとも言えなくもない・・・ >>870
ただ接近して攻撃
しかしてないならやられるかもな
そのために多種多様な技が有るわけで 当日まで我慢できず体験版の功夫編やった
思ったよりロードも戦闘テンポも気にならなくて一安心
技演出派手になったから短時間や実際比較するとかなり違うんだろうが、
四半世紀以上ぶりに没入すると昔(SFC)と同じテンポに感じた
しかし技の範囲や戦闘の仕方、意外と覚えているもんだな
行動ゲージあるがスルーできる大きさだし、
パスやステイ使わず慣れたクルクル回って手順飛ばしたりと、昔を思い出したよ ロードなんだろうが、虎と当たって戦闘画面に移行するまでが気になった 技が派手になった代わり、肘だしてクイクイッとか無くなってちょっと寂しい 0人斬りは手順は楽だけど知らなきゃ出来ない系の難しさ
囚われの男を助けた時点でアウトだし虚無僧突破するのにからくり丸が必要
特にからくり丸は自力で見つけるには相当やり込まなきゃ無理だろアレ
そこさえ知ってれば100人斬りの方が遥かに面倒
100人斬りは100人斬りで女は最後まで斬っちゃいけないとかって罠があるけどな キャプテンスクエアも0人も100人も特にこれと言って報酬ないよ。自己満足の類い
むしろ上手く立ち回って中途半端に切るのが一番いい 幕末編で全箱とイベントを回収しつつ
こちらで殺さないと残り続ける奴だけを狩る方針で
プレイするつもりでいたけど
途中まで0人斬りで進めないとおめでとり見れないから
合言葉の門番は殺さずスルーしないといけないのか、ちともどかしい 0人100人はやり込みおまけ要素程度で、手間に見合うものではないね
それより適度に切ってイベント楽しむほうが好き >>890
今回はもしかしたら特典あるかもしれん
ないかもしれんが 家老に褒められてたくさんかすていら貰ったり
竜馬にヨシユキ託される事に価値を感じるかどうかだな >>890
100人斬りかつ村正所持で妙法村正に強化されるとかあったらいいのにな
麻痺付与の吉行に対して毒付与が追加されるとか
100人斬りはデメリット大きいから特典追加してもバチは当たらんだろ そういえば、魔神竜之介倒したあとの隠し小判って五右衛門判定あるの? 100人斬りメリット
→特に無し
100人斬りデメリット
→ヨシユキ入手不可。いんろう入手不可。五右衛門も斬るので宝箱復活せず
0人斬りメリット
→ヨシユキ入手可能。いんろう入手可能。
0人斬りデメリット
→悪のそろばんやぴらぴらえりと言った敵ドロ限定品入手不可。源氏の小手入手不可
中途半端斬りメリット
→ヨシユキ以外のアイテムを入手可能。
中途半端斬りのデメリット
→ヨシユキ入手不可。 やっぱり追加ダンジョン欲しいな
キューブ、タロイモ、カラクリ丸で攻略とかしてみたい 最強アクセの一角である印籠を諦めなきゃいけない時点で100人斬りは論外過ぎる・・・
まぁ今回100人斬りで印籠を超えるアイテムを貰える可能性も有るっちゃ有るが 今週のファミ通がライブアライブ特集
お前らもみとけよみとけよ~ わざわざTIPSで匂わせてるし、100人斬りも何かある可能性はあるね
あと、0人斬りは通称で、正式名称って「不殺」だったんだな あと、密命の内容である囚われの男救出は完全に達成できないことにもなるんだよな
もっとも、源内を倒したことで脱出可能になったわけだから、おぼろ丸の手柄ではあるけれども おやかた様もハヤテも名前教えてくれないしおぼろ丸も聞かないから間違えてベリーとナイス助けちゃう可能性もあったのかなと思うとあの辺いつも笑う
炎魔わりとおっちょこちょいだと思ってる Lv上げの手間省いて爺からコマまわし習得できるのも半端斬りだけだな
いんろう貰った後にすべきだけど >>870
こっちが行動一つ起こすと敵も一つ行動を起こすっていう不思議のダンジョンシリーズに近いシステムで
敵の攻撃範囲を意識して動くことと、背後に攻撃範囲を持たない敵は振り向きで行動を一回消費することを覚えておけば大体どうにかなる >>910
でも、いんろう取ってからになるから、あまり意味がない気がする、あれ 公式Twitterカウントダウン絵かっこういいな
あと描かれてないのは功夫編かな
とりあえず明日発売サンデーGXの島本漫画が楽しみ アキラ2回目は愛されてるな
いまだにクンフー編のキャラが描かれてないけどあと4日あるから大丈夫だよな(震え声) 新宿で時田Pの販促イベントやるんだな 一緒にチェキ撮りたかった >>913
なにもしないでいれば攻撃されたりもしないの? シナリオとシステム決まってて
ボリュームもそんなにないのに定価くそたけぇな リメイクしたアクトレイザーは半分くらいの値段だしね
まああんま広くウケるゲームじゃないし幾らしても金を出す人用なんでしょう 金を出せるのと出す気になるのは別なんだがなあ
相当やり込んだゲームだし思い入れもあるけど
ただの焼き直しをわざわざ買う気にはならんな すぐ中古パッケ出回るだろうし1年もすればセール来るだろうし、
steam版でたら定価も安くなるかも知れん
ストーリーもシステムも昔のままと明言されてて新鮮味も無く急いでやる必要も無い
だから発売日に湧くのは信者にまかせて、ほっといてくれ
参考までにSFCの中古はロマサガ3等に比べてワゴン投げ売りはあまりなかった記憶
布教用として比較的綺麗なのを探すと箱説明書付で3000円くらいだったような
中古でも五千円以下にならないコーエーの信長とかに比べると値崩れはしてたがな
まあ単純に出荷本数が少なかったんだろうな これ開発期間どれくらいなんだろう
リメイクだから1年くらい? >>928
2019夏ライブの後に決定だから約3年
>>2のファミ通インタビューに載ってる
LALでコレだから、もっと気合入れてるだろうDQ3はどのくらいかかるやら ルドラの秘宝もリメイクしてくれんかなー
言霊システムは規制されるだろうけど 先月までは「リメイク完全不可能と思われていたこの作品をリメイクしてくれただけでこの制作陣は神!
そんな神制作陣が手掛けてくれたものならばどんな出来になろうとも一切不満をいうつもりはない!
ごちゃごちゃ不平不満ほざく奴は俺が相手になってやる!」みたいな絶賛派の声がスレの大部分を占めていたというのに
いよいよ発売の今月7月に入ってからアンチ派の声の方が高く大きくなり始めたな
で、そんなアンチに対して「う、うるせーな、嫌なら買うなよ(小声)」と先月までの勢いが急速に失われている絶賛派
ひょっとして体験版プレイして「なんか期待膨らませていたほどの出来じゃ…」な気持ちが芽生えてきている…? この人は精神病を患ってる方なので触れないようお願いします >>919
そうだよー
なので手を止めてさえいればじっくり考えることは可能 あと3日でモンハンとゼノブレを終らせろって・・・無理だ 意外と使いにくいユン。大器晩成といえば聞こえはいいが晩成する前にゲームが終わる 体験版やると大作RPG並の7500円…か…?ってなっちゃった…やったことあると各シナリオあーこんな感じでマップとかショートシナリオも短かったなぁーと
サントラ買ったりしたぐらい音楽とシナリオ好きだったけどね ユンって技全部覚える頃にはHP以外晩成してるって言って良いくらいだった気がするけど
もしかして周回の度にそこまで育てるのって少数派なのか 結局はステより技が使い易いかどうかだからな
心山拳の技だけで十分強いし空破旋風手もあるからオンリーワンの仕事は出来る方だけど全体攻撃出来るレイと比べるとどうかなってなる
SFCの時と違って属性が普通のゲームぽくなったから炎と氷の属性使い分けられるのは強化点と言っていいかもな むしろユンが最終編で一番早熟じゃない?
ステータスカンスト一番乗りかつ空破旋風手が使い勝手良すぎるし 最初から最後までの使いやすさで言うとサモが一番好き
3人共それぞれ一長一短あるから、かなり好み分かれると思う 3弟子全員最終編で使ってみた結果この3人は序列つけられない位バランス取れてる
使いやすいユンレイと比べてサモは若干技使い分ける必要あるけど2人と違って壁役も兼ねられるし
狙ってこのバランスにしたなら見事だけど尚更何故アキラがあんなに扱い悪い性能なのか…と疑問に思ったり ああそうか別にステの値に限った話ではなかったもんな、失礼した
総合的な使いやすさで言うなら自分はやっぱりレイ安定かなってなる
ユンって固有技で弱い敵をまとめて倒すのが苦手だからそこの面で運用大変だなと思ったし
サモは使ってると一番楽しいやつなんだけど、見た目に反して技がトリッキーだから慣れるまでちょっと時間かかったなあ
まあ誰選んでも老師の技が強いし全員極端に使い勝手が悪いわけではないからそこまで困ることはないだろうけどね >>946
ブリキ大王を使える予定だったのが、突如使えなくなったから、とか…? アキラが弱いというより他の連中が強過ぎるって気もするけど
ハリケーンショットとかハイスピードオペなんかはバランス調整放棄してるとしか思えん
オペの性能下げられたらキューブが産廃になるけど PVのまだおわんねぇのかよ!って実際のところピュアオディオとかのオチ? ユンとレイ、どっちか迷うなー
ユンの西安ハリケーンは奥義覚えたら使わんしなぁ
レイの画竜全体攻撃が使いやすいか レイは最終編に連れて行ける唯一の女性キャラだぞ。ユンにすると全員汗臭いパーティになっちゃうんだぞ、よーく考えろ 女性比率の少なさには結構ビックリした
ロマサガみたく半々でよかったんじゃないかなと >>952
発売日近いし立てていいと思うけど…
行ってこようか? リメイク版もレイの全体攻撃でソロできるバランスなんかな
演出がやたら長くなってるからテンポは悪そうだが リメイク版は、原作と違って敵→味方→敵ではなさそうだし、パーティメンバーが多いと窮屈になるってことはないと思う 最終編は仲間増えたら控えに回っていつでも変えれるようにして 原作も厳密に敵味方順番に動くわけじゃないぞ
リメイクで可視化されたけどあの敵毎の行動ゲージみたいなのは元々あるし裏技使って増え方調整すれば理論上ずっと俺のターンも出来る
体験版やってみた感じその辺の基本的な仕組み自体は同じだと思う 必要ならワイが立てるが、
テンプレ等変更で検討した方が良さげな点としては下記
・次スレ立てる番号900か950あたり?
・ワッチョイは今のままでいいか(レトロゲースレにIP表示イヤだと言う声あり)
・その他
何か案あるやろか 10分で解るライブアライブってタイトルのYoutube動画がネタバレ無し的確解説されてると思った SFC版当時は定価1万円くらいでしょ
金曜日新宿ビック行って時田さんのサインもらいに行くわw そろそろ寝るんで次スレ立ててみますね、失敗するかも知れんし
>>965
IP無しでやってみる 1万円のたい焼きスレドゾー
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658156176/
新スレにも書いたが、テンプレ変更案等はおいおいでヨロ 別にレトロゲー板の方に配慮する必要なかろ
IP表示されんのが嫌ならそっち使えばええんやし このスレ立てたのも俺なんだが、向こうでもロクに相談せずに立てたからさ
正確には相談しても要望案出ずに、立った後に色々出てくる
2はスレ消費も早いだろうし、荒れるようなら3でIPありに戻してくれ ワッチョイは切り替わったときにいちいち突っ込むのがめんどくさい
IPはNG突っ込んどけば消えたままに出来るからIPは戻してほしいかな リメイク発売されて人の初見プレイを見るのが楽しみだ IP消すなよ
何でIP嫌だと言うような変な書き込みする気満々の奴に配慮する必要がある IP表示は過疎るだけだから百害あって一利なしなんて常識だろ
NGならワッチョイ使え 体験版で完全初見実況者探してるけどまあまあ貴重だよなあ
あと実況者って好み分かれるっていうか、ちょっとウザいやつのは見てられないからますます貴重 >>958
よく分からんけどなんか笑ったw
女体化アキラ…
>>969
乙とは耐えることなんだす〜!
自分はありでも無しでもどっちでもよいよ
強いて言うなら発売したらまた良くも悪くも多少勢い上がると思うからIPありがベターなんじゃないかなって感じ 完全初見で実況映えしそうなの
ポゴ、サンダウン、キューブ、アキラ、老師、おぼろ丸、オルステッドかなぁ
ほぼ全部だったわ 現代編もヒヤヒヤ戦闘になやりやすいから、
実況者の会話スキルと格闘家知識次第では盛り上がれると思う
フルボイスで1本道シナリオだから、趣味配信者以外は手を出さないんじゃないか
実際、声あて芸系配信者が配信に向かないと切り捨ててたしな 自己満足やり込みが多いし、一本道のシナリオだし、確かに実況映えはしないよなぁ デヤォは通打の弱体化が明言されてるから固いだけが取り柄の知力25に成り下がりそう 幕末編なんかは初見だと何度も同じとこ行ったり来たりしてグダグダになりそう 通打が頭抜けて有能だったのはもちろんだけど他が微妙だったのもあるし他の技も調整してバランスとってくるんじゃないの JRPGとかADVって今じゃもうフルボイス多いんじゃないん?
それともフルボイスのゲームは現実としてそんなに実況されてないのか、有名無名に拘わらず配信者は好きなら何でもやってる印象あるけど
自分は海外の人がやってるのを見られると嬉しいな
ようやく公式に海外でも出るリメイクな訳だし 壱百萬天原サロメちゃんもLIVEALIVEやったことないからリメイク気になるって言ってたから実況してくれたら楽しめそう 特定の配信者さんしか見ないからあれだけど、フルボイスだから避けるってことないんじゃない?
自分のやりたいものやってる感じ
声芸のやつは苦手だから知らんけど
ライブアライブ選んでくれる事自体が貴重ではあるんだけどさ アーカイブ消えてて見れないけど大空スバルの原作実況は面白かったわ サンデーGX届いた、読んだ、腹痛いw
まだ時間早いからネタバレしないが、島本ファンなら買え、読め
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