The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part1
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タイトル
The DioField Chronicle
ジャンル
シミュレーションRPG
プレイ人数
1人
対応機種
PlayStationR5 / PlayStationR4 /
Nintendo Switch? /
Xbox Series X|S / Xbox One / SteamR
対応言語
日本語 / 英語 / フランス語 / ドイツ語 /
繁体字 / 簡体字
音声は日本語・英語のみ対応
CERO
審査予定
開発
スクウェア・エニックス / ランカース
発売日
2022年9月22日(木)予定 半熟英雄はバカゲーでもあったからどの道シリーズ化は厳しかっただろうなあ
シリーズと言える速度で出してると多分お笑いのネタが尽きる、実際最期の頃はコスプレとパロディネタばかりになって初期の頃の面白さあまりなかった
忘れた頃にたまに出す程度が限界だったかも 公式サイトのキャラクター欄の背景が色分けされているけれど何の基準だろう
少なくとも服の色ではない ゲームタイトルからしてジオラマ意識したんだろうなと思われるこっちよりもハーヴェステラの方がよっぽどジオラマグラとしての魅力に溢れてるのがな
貴重な国産RTSだし成功して欲しいとは思うけどもし次回作があるならグラはも少し見直して欲しい
雰囲気自体は良いものの顔の描き分けすら出来てないあちらとは真逆で、絵師は良いけどグラが微妙なのがこっち こういうのて画面思いっきり引いてやるのがデフォだからキャラグラはそこそこでいいかな ハーヴェステラ見てきたけどとだのクソグラにしか見えんのだが ハーヴェステラはなんであんな胸を突き出したような走り方なんだ? 俺は180/75 筋肉ムキムキトールハンマーボディ 喧嘩なら負けませんよ? 実質FF14の4人ダンジョンをソロにしたようなもんだよな
シングルプレイだから時間を止めて演出入れたり指示したりできるってだけで
敵の釣り方とかロールの分担とか一緒 公式ツイッターで紹介されてたけど敵スキルの妨害は上手ぶれて面白そうだな
プレイヤースキルで強い敵倒せるシステムのゲームは良ゲー 拠点を歩き回れる、ってのが面倒くさそうと感じてしまう
ステージ間の編成、買物などは簡素なメニューで十分だ
シナリオ分岐とか選択によって仲間になるキャラが変わるとか、
そういう要素はあるんだろうか 突っ張っているエスターテ君にお友達を作ってあげたい
同い年のヘーザリア王女や仕事で関係のあるカトリーヌあたりがいいかな 拠点散策は似たようなシステムやった時クソ面倒くさいと感じたわ
キャラクターとのロールプレイが好きな人には好評みたいだから一長一短だろうけど 拠点はまぁ雰囲気味わうためならありかなぁ
メニューのみだと味気ないし
パスファインダーとかあれ系も拠点歩けるし ディオフィールドクロニクル(DFC)とFEの関係は、ドラクエとFFの関係を少し連想する
拠点散策とか似てる部分多いけどリアルタイムバトルが大きな違い FEぐらい有名になればまだ分かるけど、DFCと言われても現時点ではピンとこないから
今んとここのゲームの略称はディオクロでいいのか? 公式ツイッターアカウント名がDFCだったり、#DFC使われてるけど、ディオクロでも好きな方でいいと思う FEみたいな戦略性のカケラもないものとDFCのような難易度高めのRTS
たしかにドラクエFFの関係ににてる 拠点は歩きたい人は歩けばいいし選びたい人はショートカットがあるって言ってなかったか? FEでも散策にショートカットあったけどswitchのスペックだと描画に時間掛かって虚無の時間あったからsteamかPC版の方が良いかもな
まあ体験版やって決めるけど feはガチガチのキャラゲーだから散策要素あった方がいい
こっちはまだいまいち掴めない まぁ操作性とかロード考えたらsteamかPS5か箱SXのどれかでやればい間違いないだろ ディオフィー楽しみにしてるんだけどキャラの名前が覚えられない…歳かな バラバラで草
実際にやらんとこの手のゲームは覚えられないわ 公表されてる情報が偏っててバトル以外の部分が良くわからないな
体験版出してくれるみたいだからプレイした上で判断すればいいんだけど この手のゲームは堅苦しい和訳になる洋ゲーしか遊んでないから単純に楽しみ ゼノブレイド3スレ発売前なのにpart48まで行っててすごいな
この感じだと売上ゼノブレイド3が300万本、DFCが20万本ってところか
雰囲気が合ってそうだから自分はDFC買うけど そんな売れるわけないだろ
4年かけても250万なのに。2やった自分は3は買わない。2がくそつまんなかったから 1と2の間で発売10年空いてる
3は直近5年以内で2と1リマスターの発売、スマブラコラボが行われて、シリーズ知名度が高まった状態で出る
2より売れると思うわ
3は2みたいな気持ち悪いノリ抑えられてるらしいしな
1リマスターはかなり好きだけど自分も2は無理で途中でやめたな
スレチ失礼 >>132
20万すら盛ってるだろジャンルがジャンルだし
良ゲーになるという前提の上で国内累計8万本行けば良い方 多分全機種で国内は10万ぐらい
海外入れたら100万ぐらい steam含めそんなもんやろな
面白ければジワ売れするんだろうけど
人選ぶよなRTSって RTSはPCとの相性が抜群故にSteamの割合が高くなりそうで
売り上げが可視化出来るCS版は多分売り上げ悲惨になるから、ファミ通ランキングみたいな場では初週合算で2万累計合算で5万とか叩き出すのでは 相性つうか単純にpadで操作しにくすぎるだけなんだ >>140
二万も売れるか?
今の話題具合だと一万が関の山でsteamはそこそこ売れる感じだと思うわ 全世界でのゲームの売上比率てPCとCS半々ぐらいだからな オマケのボードゲームでアイゼレアだけハブられてるらしいから
速攻死んだり裏切ったりするんじゃねーの?みたいな疑惑出てたが
さすがに声優さんは何もバラしたりしないな >>144
まだ見ていないけどそれだけテキストが多いのか途中でシナリオの変更があったのかな 開発が長引いてるゲームは地雷の確率が上がりがちだから少し心配
声優によると大河ドラマのような雰囲気らしいからそこは期待 面白そうだけど不倫声優が主人公のボイスだから金出したくないな
発売後の様子見て中古で1000円くらいになってから買うか 不倫w
俺らになんも関係ないしどうでもええわ。ヤフコメの畜生みたいなレスしてて草 世の中戦争するゲームはごまんとあるのに不倫するゲームはあんま聞かないよね ゼノブレ3は不倫じゃないけど3人孕ませてたな
スクイズも不倫の果ての生首はクソワロタ >>152
聖戦とかかなあ
主人公は不倫しないし事情が事情だから不倫とは言えないかもしれないけど 配信が10日の0時になってんだけど9日の24時でいいんだよな
つまり明日だよな 【朗報】スクエニ、爆〇確実SRPG「ディオフィールドクロニクル」の体験版を8月10日配信!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659953854/
ゲハでバカにされてる
確かに盛り上がりがなく現時点ではコケる匂いしかしないからな… >>157
ゲハなんて全てのゲームを馬鹿にしてるだろ クソブレイド3やっと終わった
これで神フィールド神ニクルに備えることができる
このゲーム俺くらいしか買わないだろうけどスクエニが俺のために作ってくれたくらいのVIP気分でやるわ FE風花雪月は豊富な育成システムを把握して、部隊をいかに強化するかが重要な戦略ゲームだった
DFCはプレイヤーの駒の動かし方が重要な戦術ゲームを期待したい 一瞬だけ時間を進めてはすぐ停止して修正を繰り返すから
だるまさんが転んだ状態で見栄えが悪いんだよな
FF7Rみたいに停止でなく停止に近いスローにするだけでもだいぶ違うと思うんだが >>159
いいなー、俺はまだ船手に入れたとこだorz
体験版には間に合いそうにないから、お前らのレスを楽しみにしているぜ! 8/10(水)の体験版配信に先駆けて、ゆうなさん(@yuna_game_)による先行体験実況配信が決定しました!どうぞ楽しみに!
放送開始:8/9(火)本日 21:30 ~
https://www.youtube.com/watch?v=HupGKC6i3-A
https://i.imgur.com/qztz2Qf.jpg リアルタイムタクティクス
とかいうのが未だによくわからん
トラストや風花雪月みたいなSRPGとはそんなに違うの?
アクションあるならあんま好きじゃないんだよな
あぁでも戦場のヴァルキュリアみたいなシステムは面白かったな >>166
単純に長考出来なくてRTS要素がふくまれてるて事じゃね
動画しか見てないからそれぐらいしかわからん 時間制限は刺激になるんだよな
factorioっていう建設シミュレーションではエイリアンみたいな敵がいて時間と共に強くなっていくから開発を急がないといけない
エイリアンなしに設定してプレイしてみたら刺激が激減してつまらなくなった >>167
長考かー、なるほど
風花雪月とかやってるとき長いこと考えるの大好きだったんだけどなぁ
ファミ通の記事読んだらそんな感じのこと書いてたけどこれはどうなんだろう
>>168
そういうシミュレーションは自分からすると全然別ジャンルに見えるから
そこを比較に出されてもイマイチ納得しづらいな 『ディオフィールド クロニクル』体験版先行プレイレビューをお届け。誰もが楽しめるように作り込まれた国産シミュレーションRPGの“集大成”とも言える内容に!
https://www.famitsu.com/news/202208/09271414.html >>169
FEと比べるならディオクロ単純に難易度上がったものと考えればいいんじゃね
リアルタイムなのはユニットの移動だけだとは思うけど 実況プレイ配信見てるけどFEとはプレイ感がだいぶ違いそうだわ
時間止まるとはいえRTS色が強い
あと世界観の雰囲気がいい
硬派過ぎずオタクアニメっぽさもなくワルターキンがいい味出してる PVでリアズとワルターキンが抱き合っていたけど友情なのかロマンスなのか おまいら体験版やってる??
楽しそうだけど製品版を待ちきれなくなりそうで怖い キャラのグラフィックとか頭身にちょっと癖あるな
ワールドオブFFとかで見た質感 RTS風RPGだな
メニュー開くと時間止まるしガチのRTSではない ドラゴンエイジインジェクションに似てる
4ユニットしかつかえないならSLGに
する意味もない。 グローランサーよりは昔の知られざる良ゲーバウンティソードに近いかな SRPGは寝転がってダラダラやりたい派なんだが
これはどうなんだろう >>133
ライブアライブの公式アカだって3万なのに
日本でウケが悪いRTSの新作がそれより上なんて不自然 PS5とswitchそこまで違いわからんな
色合いがPS5の方が青っぽい所あったりそれぞれ違うけど
ロードはPS5だけswitchでも全然いけるし迷うな グラきれいだけど、微妙にキャラがブサイクだな
トゥーン調に寄せ切れてないと言うか 今バトルシステムの動画みたわ
このライン引いて移動するやり方はどっかで見覚えあるなと思ったら「カリギュラ」でやったやつに似てるな
この程度のリアルタイム要素なら全然アリだな
ハードはどうしようかな
細かいライン引きの繰り返しが必要になるなら寝転がってやりたくなるが 副官は経験値が減りますってこれクソ要素だろ
これあるとスタメン固定することになる上に別に楽しさに繋がるわけでもないからな
せっかく色んなキャラいるのに使わせないだけの要素は無くせよ >>189
いやその理屈ならマウス一択じゃないの…
微調整したくなったりするしジョイコンだけは無いわ… キャラ複数選択は少しクセがあるな
ゲーム速度上げると結構忙しい
慣れるまでは使い分けした方が良さそう >>191
チー牛ニートは陰質キャ故に閉鎖的な空間を好むため寝転びたがるからしゃあない ゲームの面白さだいたい4段階に分けられるんだが
1、始めた瞬間にすぐ面白い神ゲー
2、段々面白くなってくるスルメゲー
3、つまらなくはないから一応クリアまでやれる微妙ゲー
4、クリアする気起きないクソゲー
体験版やった感じ2か3だな >>191
シビアな操作性を求めての意見だとは思うが
SRPGってそういうのを追求するジャンルのゲームじゃないと思ってるんでぶっちゃけどうでもいい
UIの快適性って話ならまだ分かるけど、カリギュラを遊んだ経験から言うとライン引き自体にはどんなスティックだろうと大差はないと思ってるよ
繰り返し云々は単純にその時間を如何に楽な体勢で過ごすかって意味合いの話
というかそもそもPCゲーマーじゃないんで端からマウスは選択に入ってない
あとたぶんゲームに対して持ってる価値観が違うんだろうな
アクション要素強めなら座って集中できるハード(自分はPS5もxboxもないのでPS4)
少ないなら基本的に寝転がれるSwitchって判断で自分は選んでる(Switchをモニターに繋ぐことは滅多にない)
そしてSRPGなら尚更考える時間が醍醐味だから可能な限り楽な体勢で過ごせるのを重視する スクエニが昔DSでRTS出してたことあったけど
そのゲームはタッチペン操作だったからまだマウス操作に感覚は近かった PCゲーもコンシューマゲーも両方やるけど、
マウス一つで操作が完結するならマウス、ボタン入力色々あるならパッド操作がいいと思う
このゲームは多分後者だと思ってパッドでやってるけど後でマウスも試してみる チュートリアルステージ越えたら物量増えてロードに時間かかったりしそうだからロードが一番早いハードでやる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています