【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part110
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スレ立ての時に↓をコピペし、2行以上書き込んでください。
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タイトル:Tales of ARISE(テイルズ オブ アライズ)
ジャンル:心の黎明を告げるRPG
プラットフォーム:PlayStation4 , PlayStation5 , Xbox One , Xbox Series X|S , STEAM
発売日:2021年9月9日予定(STEAM版は9月10日)
希望小売価格(全て税込)
通常版・DL版・STEAM版:8,778円、プレミアムエディション:12,980円、アソビストア フィギュアエディション:17,578円、
アソビストア コレクターズエディション:21,780円、デラックスサウンドエディション(DL):10,780円、
デラックスコスチュームエディション(DL):12,650円、アルティメットエディション(DL):14,300円、
デラックスエディション(STEAM):11,000円、アルティメットエディション(STEAM):13,750円、
ファミ通DXパック(PS4/PS5)通常版:14,278円、プレミアムエディション:18,480円、
電撃スペシャルパック(PS4/PS5)通常版:15,048円、プレミアムエディション:19,250円
早期購入特典:DLC アルフェン『浄咎の鎧』、シオン『ノーブルアッシュ、純黒の髪飾り』、
大天使の片翼 アタッチメント4種、スタートダッシュお助け料理レシピ&具材セット4種
プレイ人数:1人
CERO:C(15歳以上推奨)
◇公式サイト
https://toarise.tales-ch.jp/
◇テイルズチャンネル+(プラス)
https://tales-ch.jp/
◇公式twitter:>>2
※次スレは>>950が、勢いがあれば>>900が立ててください。
無理の場合は番号指定でお願いします。
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てを心がけてください。
また、『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を忘れずに導入してください。
※前スレ
【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part109
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654084972/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>102
まぁキサラは長年奴隷だったし普通ならされてると思うよな
敢えてそう描写したのか偶然なのか本人の性格と格好考えるとありないんだけど 300年の歴史の中でダナとレナのハーフみたいな人種が存在しない
少なくとも作中では全くそういう人種が登場しない
ってことから、そういうことは起こってない世界観なんだと思うよ そういえばアルフェンが仮面割れる時に目が光ってたからダナレナハーフなのかなあと思ったっけ 正直300年という年月に関する描写や設定は軽すぎると思った
なろう小説がとりあえず設定のデカさだけ風呂敷広げときました感があった 設定的には奴隷だから確実にやられてそうなのに本人のキャラ付けで一切の妄想の余地を与えないスタイル
やられててあの露出だったら精神壊れてるわな なんとなく、
男性キャラが防波堤精神強そうな気がする 物販予約もう締め切ってんのか。まあ後々販売するだろ。 リンウェルは星霊術使えるダナだからレナの血も混ざってる云々はどうなった? リンウェルが魔法使えるのはレナの血関係ないんじゃね
元々星霊術使えるダナ人が優先的に連れ去られて調整受けたのが今のレナ人でリンウェルはその時連れて行かれずに生き延びたダナ人の一族だと勝手に補完してたわ リンウェルの家系を辿っていくとレナにさらわれたダナ人と繋がるのかもしれないね 現在のレナ人←レナ人に改造されたダナ人
ヘルガイムキル←本来のレナ人
だからな ED後はテュオハリムは共存目指すとしてダナとレナが元は同じって公表するのかな
受け入れられない人がデモとか起こしてそう ムキルがダナ人を誘拐&改造した成果がレナ人
レナがダナに侵攻したのは約300年前=元々アルフェンが傭兵してた時代
300年前時点で既に魔法使い一族はおとぎ話の存在=魔法使えるダナ人は表立ってはいなかった
レナ人こそ魔法使い一族の要素を継いでいるという説が濃厚であって
リンウェルちゃんは純血魔法少女可愛い アルフェンのフィギュア鎧とかマントとか出来よさそうだけど炎の剣が微妙w フィギュアのPVC素材費用がサイズに比例するのは当然ですからな
成長期前の14歳少女と、フルマーマーに剣で武装したニキでは6000円くらい差出る
だから鎧にデカイ武器持ってバリボーなお姉さんとか一番良くないよ
やっぱちっぱいに限る アルフェンより高くても買うのでバリボーなお姉さんください 進めていって色々開放されて
地上6連携→空中6連携→バーストストライク→カウンターレイド→以下繰り返し
とかできるようになると雑魚戦に関してはかなり爽快なゲームになるよ 上手いね大したもんだ
自分は3周くらいしてるけど毎戦闘そこまでキレイには立ち回れないわ いやまあ毎回必ずきれいに決まるとまでは言わない
そもそも敵や状況によって空中コンボ周りの繋がり方が変わってくる ハードでやってるのだが、最初のボス倒せない。
今レベル9。
もっとレベル必要ですかね。 どれだけやっても倒せなかったらレベル上げるか難易度下げるがよろし
アクションゲーだし立ち回り上手ければ低レベで行ける人もいるんだろうけど アライズはボス戦に関してはお互いにゴリ押すだけだから倒せるかどうかはレベルに依存する
かなり特殊にプレイすればノーダメで立ち回るとかも不可能ではないんだろうけど
普通に回避を使う、カウンターレイドを使う程度だとのけぞらない以上どうにもならないのがボス戦 ありがとうございます。
ノーマルでまず全クリア目指すかな。 グレードショップ廃止されたし特に報酬が増えるわけでもないから難易度上げるメリットないよ
時間かかるだけ ザコ戦はアクションゲームだが、ボス戦は考え方をアクションからRPGに切り替える必要あるな
ひるませてコンボつないで…ではなくゲージ管理、DPS管理の世界 ボス戦はモンハンやフロムゲーみたいに敵の攻撃後の隙をついて欲張り過ぎない程度に攻撃入れてけば難易度ハードでも簡単に倒せるぞ回避もデメリットないから簡単だし
雑魚戦や従来通りコンボしようとすると難しくなるから頭切り替えた方がいい そりゃそういうちまちまプレイをすりゃ簡単は簡単だろうけどそれが面白いかと言われたら特殊プレイの範囲よね
どうせ味方は死んでくし スレチで悪いが教えて先輩方
アライズから遡りでベルセリア、ゼスティリアやって、次はエクシリア2やろうと思ってるんだけど、
PS3引っ張り出してこないとダメ? 育つとボス戦が1番楽しくできたな個人的には
でかくて地上技も空中技も当たるから自由にできる
メズメルドとかの空中技オンリーのも楽しい ボスの時は難易度をストーリーにしてなんとか勝ってる ボス戦楽しめたのは序盤だけだな
向こうは怯まないのにこっちは耐久力何それってぐらい怯むし被ダメデカいし、時間かかるからどうしてもワンパターンに感じがち
1戦闘の間にも飽きがくるぐらいの作業を何度もやるもんじゃないわ
終盤は雑魚戦でも同じ作業強いられるし >>136
PS3でしか出てないからPS3じゃないとできない
次からは本スレ行ってクレメンス
アルフェンのフィギュアは炎の剣だけもう少しどうにかならなかったのかな
あと顔もっと殺意があっても良かったような
テュオハリムのも出るって話だったけどやっぱり顔が心配
リンウェルはかわいかったけど男は微妙なんだな 近接キャラはテクニック云々言われても敵と味方の術技の大渦の中の感だけ頼りに攻撃と回避しないといけないからなあ。 どうせならアルフェンとシオンが背中合わせで立ってるキービジュアルをフィギュア化すれば良かったんじゃね
それなら統一感あるし買ってたかも 適当なとこでやるんじゃ無い?
ロウとリンウェル
テュオハリムとキサラ
スレイとミクリオ ペア推し公式さんにはフィギュアでも頑張ってほしいがキサラはどうせならアルターで出てほしいジレンマ
アルフェンが微妙なのは炎の剣もそうだけど顔がアニメが元になってるっぽい感じがする
リンウェルはグラや岩本絵寄りだったがテュオハリムもアニメ寄りだと悲惨になりそう >>145
今全部は時間的にも納品あるから制作会社分けなきゃいけなくなるけど
少し後になったら制作会社固定で全キャラ6名プラスαで作るんじゃない?
プラスαはジルファか旨しかデダイムさん キサラとテュオハリムをアルターで出してくれたら公式のこと神だと崇めるわ それでいいと思うよ
自分はアンノウンでもクリアしたけどだから何って感じだった
特に高難度だと楽しいとかやりがいあるということもないし、ノーマルがバランス悪いのもそのとおりだと思うので
ゲームをプライドのためではなく楽しむためにプレイするならストーリー以下がアライズでは適正バランスだと思う ノーマルそんなバランス悪いの?
ハードでもレベル上げ必要ないくらいだったしノーマルならサクサク簡単なんだと思ってたけどあんまり難易度に差がないのかね そらちまちまプレイくんは俺は初見ハードでも余裕だぜえええ(プライドのためにプレイ)かもしれんけど
普通の人が普通に楽しむためにプレイするにはバランスよくないね 初見ノーマルでやったけど、バランス悪いとは思わなかった
ボスで死んだら装備とかメンバー変えたら勝てたよ
ゲームは年に1本やるかやらないかの一般人です シオンのフィギュアも戦闘態勢なのかな?
アルフェンとメーカーは違うけど、楽しみだ >>141
ついでにアップグレードも出来るはずだよ。
詳しくは、公式サイトの「アップグレード・セーブデータ引き継ぎ」に
PS4→PS5のアップグレード方法が書いてあるから見てくれ。 リンウェルは本持って突っ立ってるだけだけどアルフェンのフィギュアはマジでカッコいいわ
実物見たら炎の剣もそこまで悪くなかった アルフェンフィギュア、
ターンテーブルで回っている動画も
ツイッターで流れてきたけど、
これだけでも確かに写真より炎の剣が良く見える。
なるほどなぁ 回避して当てるってビデオゲーム黎明のインベーダーゲームの時代から
最新のゲームまで普遍的なゲーム性なのに
なぜかコンプレックス丸出しで叩きまくる奴いるよな
そんなに回避下手クソなんだろうか 回避成功した時点でまず気持ちいいんだけどその後の伸びたロッドで叩いてる時と回避した時のボイスかっこよくてテュオハリム様よく操作してたわ
テュオハリム様の戦闘ボイスいつもと違う感じでかっけえ 回避するより逃げた方が被ダメリスクも低いから評価が厳しいのは仕方ないね
リターンが少ない
無理に回避狙うより終始ヒットアンドアウェイで立ち回った方が仲間も勝手に削ってくれるし
この辺はやっぱバランスがちと甘い部分かな ジャスト回避&カウンターでOVLゲージBAゲージ溜まる
クリティカルでBAゲージ溜まる
クリティカル判定は通常技とか全体硬直小さい技で速く回転させられる
AG消費技は消費量に比例してBAゲージ溜まる
なのでひるまない&AG無限のOVL状態のトリガーになってる
ジャスト回避&カウンターはBA回転率上がるため狙うメリットちゃんとある PS5買ったし買おうと思ったが中古価格安いな
テイルズの名作はそこまで値段下がらんと思ってたけど昔の話? 敵のバリエーションが少なすぎるし回避して殴るだけの戦闘だから単調だと言われたらそれまでだろう
味方は何故かバラバラに攻撃するし敵の仰け反りもステータス異常なども無いので戦略性が無い
だから劣化版モンハンみたいになってる
それに難易度上げてもただ面倒なだけで何も見返りが無く記録も残らないのは事実
他の部分はまだしもここに関しては作ってる最中に誰も何も思わなかったのか不思議 煽りだったら悪いけどテイルズはわりと中古下がりやすいイメージ
酷いとかなり速くワンコイン 今の中古の価格設定ってどうしているのかわからん。
どんなゲームでも言えるけど、
結構頻繁に公式DLセールはやるし
中古になるとそれよりも低く設定しないと捌けないんじゃないか?
俺なんかは、特典逃したらDLで買おうってなるタイプだし。 見返りがほしいというより、難易度を上げる戦闘面でのメリットが欲しかった
自分がアンノウンやった時は12連コンボをするにあたって敵が早く死にすぎて最後までいかないという問題があって
アンノウンの敵の体力だとむしろコンボできるというメリットがあったんだけど
それもザコ敵ですらのけぞらなくなった後は意味なくなったし
経験値やグレード上がるみたいな報酬面でなく、高難易度だと戦闘が面白くなるという面での見返りが欲しかったのよね >>165
そういうのはメリットと言いにくい
分かりやすく戦闘が楽になるものではないから
何より、連続攻撃は回避しても普通に食らう(連続回避がめんどくさい) OVLも大したメリットがないのよね
ずっと技出し続けられるって言っても普段でもそうだし
のけぞらなくなるって言っても相手ものけぞらないから殴り合いになって溶けるし
秘奥義もかっこいいだけでそんなに意味ないし
Vの時は技の連携制限(特変奥)があったからそれを解除できる意味があったんだけど(あと詠唱ゼロになることと)
アライズのOVLはもうちょっとねれなかったのかなって思う 終盤のムービー地獄ヤバいなこれ。作ったやつ基地外かよ。
無茶苦茶苦痛だ。 正気の沙汰じゃない。わざわざ仲間解散再結成とかやめてくれ。 普段からずっと技出し続けられるっていつの時点の話してるんだ?
AGは3だか4だかからスタートだろう
ゲームの周回なんてしない層もかなりいるわけで、要素の開放時期や稼働期間を無視して
最終到達地点だけ見て話すのはおかしいな OVLがメリット無いのは同意だわ
無限に技だし続けられた所で近接キャラじゃ反撃喰らうから結局回避織り交ぜた通常通りの戦法になるし何より秘奥義のダメージが少なすぎて出す意味があまり感じられないこの辺りの調整はもうちょっとなんとかして欲しかったな OVLで攻撃する時は怯みやすくなるとかあればね
あと秘奥義でとどめさせないのは次で改善してほしい
何のためにあるか分からなくなる 秘奥義の倍率だけで言うとそんな弱い訳でもないはずなんだが
溜めフラムエッジのほうが火力出ちゃうからな 未だにGの戦闘が一番楽しいってのがね
2009年やであれ10年以上前のもん以下のしか作れねぇとかどうかしてるぜ テイルズ新規の自分には、アライズ戦闘楽しい
秘奥義でトドメさせないのはいかがなものかには同意だけど
でも楽しい >>153
どんだけプライド傷つけられてんだよ
ボタン連打せずに回避すればテンポよく一方的に攻めれるぞ
もう少し頑張って 1番好きな戦闘はベルセリアだけどアライズも微妙な所はあるが嫌いでは無い とりあえず回避とブースト技さえ覚えれば手っ取り早く気持ちよくなれるアライズは、だいぶ初心者向きテイルズだと思うぜ V以来だから他のシリーズはわからんが、覚えることは少ないし操作が洗練されてて演出のテンポもいい
中盤までの雑魚戦に限って言えば、手っ取り早く気持ちよくなれるってとこには同意
ただバランスに関しては悪いとしか思えん この流れを見てテイルズの変異とプレイヤー層の変化を感じた
テイルズは昔は格ゲーで上手くプレイすればとことん上手くプレイできるというのが楽しさだった
でもそれだと上手くプレイできない新規層が楽しめないってことだったのか
途中から無双ゲーになって誰でも手軽に爽快感を味わえる方向に変わった
だから手軽に気持ちよく攻撃できるという爽快感を感じる人もいる一方
昔やり込んでた人からするとやり込みがいがないという不満の方を感じる
意見が分かれるのはそういうプレイヤー側の土台や基準の違いによることだと思うよ 終盤の話題をあまり見かけない理由がわかるゲームだな…安い時でよかった
これにフルプラとか有り得ん
何処に5年もの開発期間をかけたんだこのゲーム このゲーム爽快感もやり込みがいもどっちも無いじゃん リンウェルで操作してアルフェン後方にしたら、ゲームオーバーにくくなった。
リンウェルって後方NPCん時、何してるか分かりにくいが、操作したら、強いよなあ。 俺は終盤の失速を差し引いてもJRPGの傑作だと思う >>187
戦闘に関して云々言ってる人はだいたい昔の作品と比べてるからね
色々削除して設定を簡単にしたんでしょう
だからテイルズに入れ込んでない人は単純に「おもしろーい」だね
まぁ同じ敵狙えくらい作戦に残しといてくれてもいいのにとは思うが
なんかいれたらプログラム的に不具合でもあったんかなぁ >>191
同感
バトルの不満点も多いがトータル大好きだわ
新規だけ気に入ってるみたいな意見には疑問だ テイルズは黒髪長髪主人公しかやってないが最高にアライズは最高に面白かったな。
ストーリームービーの再視聴できればなおさらよかった。キサラがブチ切れるところまた見たい 俺も歴代やってきてるけどかなり上位に入るくらいには好き
トップは戦闘が究極に楽しかったグレイセスだけど思い出補正も跳ね除けてその次に入るかなってくらい
グラとムービーの表情のクオリティが高かったのはかなりあるかもな見応えあって楽しめた 歴代で好きなのは
V 最もやり込んだ。箱とPSで合計2000時間。闘技場がやり込みのエンドコンテンツであった最後の作品。究極にやり込めば戦闘も実は奥が深い
G 戦闘面では1位
X コンボに関しては結構あれこれ考える余地があって楽しかった
A シナリオ部門1位
P/S キャラ部門上位
アライズは良作は良作だと思う。爽快感は(中盤までの雑魚戦限定で)1位 リンウェルで操作してアルフェン後方にしたら、ゲームオーバーにくくなった。
リンウェルって後方NPCん時、何してるか分かりにくいが、操作したら、強いよなあ。 L、B以外のテイルズやってるけどなんだかんだアライズかなり楽しめたよ
戦闘が楽しくて一番長く遊んだgfが一番好きだけどそれに次ぐくらい気に入ったわ
戦闘やりこみ要素だったりシナリオの一部だったりもう少し頑張って欲しい部分はあったけどそれ差し引いても面白かった シナリオとBGMはLが好きだなテイルズで泣いたのはアレだけ
戦闘は未だにGfが何回やっても面白い
やり込みはゲイツマネーで増えまくったVだわな当然
キャラはアライズが良いオッサン的にはね
女性プレイヤーにはZかAなのかな テイルズで育ったからかキャラの恋模様やイチャイチャ見るの好きだからアライズはその点でもよかった
特定のキャラに恋したり照れてる女性キャラが可愛くて好きなのに主人公ハーレム系が流行っちゃってつれえよ これを土台に進化してくれれば良いと思ってたけど肝心の公式はソシャゲマネーに目が眩んで大爆死っていう >>201
文句はコロプラとKLabとトライエースに言え ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています