ゼノブレイド3 反省会スレ 3
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明日と明後日ヒマなんだが、ゼノブレイド2と3どっちがおすすめ?
戦闘がおもしろい方がいい 二郎系ラーメン屋のスレでここのラーメンあっさりしてますか?って聞くようなもんやな 繰返し作業の戦闘で判断する人いるんだな
ストーリー性があるゲームは突き詰めればキャラクターがハマるかどうかだと思うけど ボス硬い
ヒーラー死んだら終わり
タンク大して機能してない
ノーモーションで全体強攻撃される
チェイン演出長い
多人数相手だと画面ゴチャゴチャしまくる
イージーで遊べ このゲームバランスでヒーラーしか蘇生できない必要あった?
ヒーラー以外でも蘇生時間2倍HP1蘇生中防御力ダウンとかで蘇生できりゃいいじゃん
こんな低レベルのことユーザーに言わせる時点で終わってる 1はWiiのはやったことあるんだが、DEもおもしろいの? おい、アマゾンの評価4やぞ
3章入る前にゲオったが、これが世間の評価なのか >>7
ヒーラー死んだら蘇生不可なのに範囲攻撃で紙のヒーラーがやられるからタンクが機能せんのよね
せめてタンクが蘇生出来たら良いと思うんだけど てかタンクがただでさえ頼りないしヘイト維持も弱いのに
範囲攻撃抑えるすべが全くないのもうこの手のゲームとして
基本的なところがダメすぎでしょ >>12
そりゃまだクリアしてないからでしょ 時間はやたらかかるし ちょっと思い返して過去マップにトラベルしてみると
個性なくてここどこだっけで笑える
RPGはフィールドとかよくこれで言えたな ホムヒカ並みのビジュアルをしているエセルの扱いが悪いのが最大のがっかりポイントだな 雑魚一匹を6人でボコるとか、まじで集団リンチしてるみたいで気分悪いわw クラス色々やる恩恵薄過ぎる
タンクやったら永久パッシブでHP、アタッカーやったら攻撃上昇みたいな感じでもっと色々やる気にさせてくれても良くない?
別クラスの技使えるのも絶妙にソレじゃないのばっかだし >>11
Wii版プレイ済みなら目新しくはないかもな
あくまでリマスター版だし
2か3どちらかを買うなら個人的には僅差で3の方がマシだと思うが期待はしない方がいい >>12
俺は頑張ってクリアしてから売るぞ
第3話でもまだチュートリアルあって笑うw >>20
個性薄まるだけだよな
キャラ固有のアーツとか欲しいし、そもそもロールは固定でよかったような 人々のお気持ちがゼットになって
オリジン乗っ取った理由ってなんかあんの?
いきなりお気持ちが理由もなく実体化したの?
本編進めただけだからいまいち理解出来ない >>2
どっちも一長一短
ストーリー楽しみたいならたぶん2
システム楽しみたいならたぶん3
2は少年ジャンプで、3はヤングマガジン的な感じ >>13
ヒーラー死んだら終わりな仕様だったらせめてタンクがちゃんと守れるような戦闘にしろやと思った とりあえず作った要素適当にぶち込んでいる感じ
後、ミオは存在感無くて魅力無いわ ガバ脚本なのか伏線なのかわからなかったのでここでききますけど、
6話の序盤ムービー流してみてたせいで理解できてない可能性あるんですが、もしNが「素晴らしい余興」を思いつかなくて囚人島で全員殺されてたらMの入れ替わりドッキリ作戦大失敗だと思うんですけどこれって「絶対失敗できない」って言ってたしなんかNはノアたちをあの場で絶対に殺さないっていう裏付けがあるんでしょうか? そりゃ1や2と関連性なけりゃこんな盛り上がりのない微妙ゲー最後までやってないからな
まあ最後までやってもお出しされるエンドがアレなんだが しゃーねぇなぁじゃあゼットの魅力について話すかな
まず声がスネークでカッコいい
あとなんかあるか? まだ今中盤辺りでどんな展開や伏線回収があるんだろうと期待してるユーザーたくさんいると思うわ
まあ何もないんですけどね 5話のシティの道案内?酷すぎだろ
移動→ムービー→移動→会話イベントを延々繰り返してるんだけどいつ終わるんだよw >>26
全てのRPGが大体ヒーラー死んだら終わりなんだが ゼノサーガはep1の製作が経営的にも労働環境的にヤバかったから
ep2では限られた予算と期間で完成させようってなってクオリティが犠牲になったらしいが
ゼノブレ3は一体何があってこんなストーリーになったのか気になる
シナリオライターが夜逃げしたのかな そしてウロボロスのモッサリ格闘でテンションも下がる >>14
結局のところディフェンダー1or0、アタッカー多めで羽目殺すのが正解なのがなあ 後半とかコンプのカタマリがヒスってるムービーが
延々流れつづけるだけだからな
面白いと思うやつおるんか?これ ウロボロスもっと、爽快感だしてくれればよかったのに、 メインキャラのサブクエストだけやってあとはストーリー駆け抜けたけどもっと他にサブクエこなしてれば感情移入できたんかなぁ >>2
別のゲームやった方がいいと思う
正直、ゲームとしてお粗末過ぎる ということは2を失敗作と認めた上で軌道修正しようとして別の道に進んでしまったと。道を誤ったか… 2を作品として失敗したと認識してるからはともかく
過剰なエロ推しはかなり批判されたからね
そこは流石にまずいと思ったのでは? 2は終盤普通に面白かったし丸紅シンの対比としてレックスはちゃんと良くできてた
クラウスに対しての救いとかも エヌがただの惨めなヤンデレ野郎だった…
おまけにノアに比べてなんか不細工に見えるし
エヌの方がオリジナルっぽいけど更に扱いのひどい塵閣下を見ているようだった
ここから見せ場あるのかな
しかしまぁ悪なりに格好いい悪役がいないなぁ そういや胸小さいキャラ多い
批判されたら減らしたんだろうな
マナナをヒロインにして作り直せ 気持ちが記憶が命が未来がと散々言ってた割には
リセットされて無かった事になるのはどうなんだ?
あそこから世界が融合して普通にその先に進むのかと思ってたわ
過去に戻ってはいやり直しじゃまた結合しようとして対消滅危機なんじゃないの?
何も解決してないじゃん シティーの奴らどうなったんだろうなあれ
なんかノア達は絶対守るとか吹いてたけど
あの世界で普通に人として暮らしてるシティーの連中は溜まったもんじゃない筈だけど Nとの最終決戦前
「何故選んだ!何故シティの者たちに手をかけた!」
Nとの最終決戦後
「運がよかった、俺がアンタならきっと同じ道を選んでた」
まじノアってサイコパスなの? >>57
理屈としては最初から存在してなかった事になるよな
あの世界で生まれた新しい命は
主人公チーム数人の極めて狭い世界の意志によって
存在を抹殺された
手を握ってくれた赤ちゃんももういない Nとの最終決戦のノアとNの問答が棒立ちだしマジで浅い
シンとレックスみたいな剣戟少しは見習って欲しいわ
ミオとNの会話はまだ良いんだわ
「ミオという名で呼んでほしかった」とか良いセリフだし核心ついてるじゃん
なのになんでノアはこうなっちゃったの?哲学的なんじゃないの? タイオンの精神が着実に成長してる感あるんだけどノアにもこれを感じたかったなぁ
タイオンは製作者から愛されてるんじゃないか タイオンは優遇されてるよな
道中のイベントも良いのが多いし
トラウマイベントもノアミオの次にしっかり描写される
空気セナやデブ死亡再生機と化したランツは悲惨 メインキャラで一番問題なのはミオだな
最初は無口系かと思ったけど急に子供っぽくなるし
大人にとって都合のいい理想の子供像とでもいうか
どうして戦場で育ってあの性格に育ったのかのバックグラウンドが何もない
でもう一つの人格のエムがもっと何考えてるのかわからないでずっと思わせぶりな台詞吐くだけ
ノアも同じなんだけどエヌのほうが感情むき出しで面白い
面白いといってもギャグ寄りでだが なんだかんだでエロは強いのにそれを捨てたら何も残らなかったのが露呈しただけ
アトリエもエロいだけの女が主人公になったらバカ売れ
結局メインの購入層は男なんだしフェミ女の批判とか気にする必要ない >>59
ダークっていう有名海外ドラマも同じような結末だったな
負のループを断ち切った結果主人公含め殆どの主要キャラが産まれない世界線にたどり着いて消えてしまった 主人公もろとも消えるならまだ良いけど
主人公は幸せ子供時代からやり直しで
メビウス時代の大罪もチャラだしなあ
結局強者が自分たちが幸せになれる世界を
弱者切り捨てて作っただけなんだよね
あのエンディング >>25
ヤンマガじゃなくてコロコロコミックの間違いやろw >>56
エンディングは消滅が終わったあとオリジンからロードされた世界でしょ >>64
ほんこれ、任天堂はもっとオタクを大事にしろ ウロボロスで強くなるんじゃなくてウロボロス使う前提で相手が強い調整なのがね
しかも更にチェインアタック何度も使う前提なのも 糞バランス過ぎる エロに頼らない姿勢自体は良いと思うよ
かと言って1のような上質な脚本を取り戻せたわけじゃないけどな
多分竹田が癌なんだろうな モニカは別にいいけどブサイクなゴンドウがメインの仲間面して話進めるのがモチベ一気に下がったわ やたら技の少ないMMOでせこせこロールこなしながらゲージを溜めるのがゼノブレイド3だな
一個一個のクラスがゼノブレイド1の各キャラくらい濃かったらまた印象違ったのに >>71
3はめちゃくちゃエログロに頼ってんだろ
オッパイがなきゃ健全と思ってる脳みそやばすぎだろ
お前が文盲だからオッパイにしか反応しなくてストーリー読み取れてないだけじゃねーか
マジで3のどこをどうみたら過去作より健全なゲームなんて感想が出てくるのか怖くなるわ 戦闘はもうちょいテンポよくしてくれたらな
チェインするのがちょっとキツい 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若いうちにやっておかなきゃ損だぞー
時間掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人により休憩も必要
是非ともお試しあれ >>75
ハーレム写真出したの3じゃん
これで下品じゃねーの?こいつマジでアホなんだな よく言えばクールだけど主人公でここまで感情と意思が薄いと、こんなにつまらないんだなって実感した ハーレム写真出したも何も2がそもそもハーレムなんだからあんな風な写真になるのは当たり前じゃん
2が下品だから必然的にああいう写真が出てきた ただそれだけだよ もうyoutubeでストーリーだけ見るか
戦闘移動育成探索
全部今のとこ苦痛だもん
DL版にするんじゃなかったわ >>80
>>主人公でここまで感情と意思が薄いと、こんなにつまらないんだなって実感した
鉄血のオルフェンズの三日月が正にそう
あれも物語が終わるまで三日月に何の成長も感じられなかったから、感情移入が全く出来なかった 好きなシリーズだっただけにストーリーやキャラの魅力、戦闘、フィールド、BGM何一つたいして刺さらなかったのが辛い
3べた褒めしてる人に3は過去シリーズと比べてどこが優れてたのか聞きたい キモいけどNの方が感情的に人間らしく生きてて、ノア本人はロボット感があるのがね DLCに望みをかけるしかなくなったんだが
個人的にイーラは戦闘もキャラも期待以上に良かった 発売前はタイオンが外見で嫌悪してたけどキャラ自体は普通に良いキャラしてたのがね >>66
言われてみたら確かにこういう事になるね
選ぶ能力のあるウロボロスが強者で、シティーの人たちは希望と言われつつ消える
アイオニオン自体が独立した世界になるならまぁ分かるんだけど >>37
ヘイト、挑発、庇うシステムとか死なないようにする手段も豊富でしょ… キャラやシナリオは外してもBGMだけは外さないと思ってたんだけどなあ ノーマルだとラスダンのメビウスのデブで残りHP少ないからの予兆無しの全体攻撃でヒーラー全滅してイラっとしたなぁ 我慢して進めてもラスダンラスボスがウンコの極みで酷いのはアカンよあれは >>82
約束された神ゲーだと思って俺もDL版買っちゃった
ダラダラクソ長いゴミテンポだし戦闘もつまらん
頑張ってそれら乗り越えても後半なんか微妙でなぁ
つべで倍速視聴した方がいいぞ絶対 合流したまんまそのままカップリング出来上がってて
物語はたいした盛り上がりもなく匂わせやっぱりねとつまらんし
なんか期待しすぎたかなぁ…
2もそういうキャライチャイチャは気持ち悪くて無理だったし
DEがでやっぱ終わるべきだったんじゃねーのこのシリーズ 本スレでも突っ込まれてるけどアーツのリキャスト回復仕様が勢力で違う意味が不明だしなぁ なんか今作のフィールド、近づいたら戦闘になる敵多いな
過去作はもうちょっとスルー出来た気がするんだけど
おかげでNPCに着いていく系のイベントがめんどくさいわ メビウスは中盤までは人間からメビウスになったものだけ出しといて実は純メビウスのXYZが最後に黒幕として出したほうが盛り上がれたのではと思う。XYもはじめから素顔で登場してそれ以外のメビウスとは明らかに違う工夫をするべきだった 位置ゲーなのにNPCアホで変なところにバフ置くし
移動してる時にオートアタック止まるし
オートアタック当てないとリキャスト貯まらないし
一ところにどっしりと構えさせたいのか、戦況に応じて移動させたいのか、常に背面側面取るために動き回らせたいのか
システムが散らかり過ぎててプレイが気持ち良くない 今作の全てに言えることだけど1と2の融合に拘りすぎてごちゃ混ぜの無茶苦茶なんだよ
こういうのは集大成じゃなくて闇鍋って言うんだよ
マジでてつやくんは今作何がしたかったの
>>97
アーツアイコンの形から言っても
単純にケヴェスが1由来でアグヌスが2由来だからってだけだよ
ホントにそれだけ あとシームレス戦闘とフィールドの高低差が最悪コンボ生み出してる
ただでさえ移動したくないゲームなのに段差あると迂回しないといけないし
崖側で戦うとNPC滑落死するし
それならこっちもノックバックで高所から落とせるとかないとただ不便なだけ これだけメインキャラ絞ってる癖にタイオンとユーニが後半殆ど本筋に絡んで来ない
ユーニとかもう戦闘用員Aのいるだけキャラになってるじゃん >>100
指示が集合しかないってのもな
せめてもうひとつ散会みたいなのがあればな
ディフェンダーはタゲ前、それ以外は左右、後ろまたは斜め後ろに位置してくれるような >>102
落下先の敵に絡まれたら上にいる味方そのまま右往左往したりな >>65
パパが過去の友達!?あたりで視聴忘れてたんだけどあのドラマそんな結末だったんか… あんな小物集団に手こずってた祖先のウロボロスメンバー達は何をしてたの? FF14自体が他のネトゲから色々持ってきまくってるから
ゼノブレイド3も同じくそうだけどただ持ってきてるって感じでそのゲームに合った形に調整やシステム同士の噛み合わせとか無視してるから戦闘が歪みまくってる
インタリンクもチェインアタックも強いから使わないわけには行かないけどどっちも触り心地最悪なのマジでどうなのよ 直前まで風花雪月無双やってたからZの声がナレーションまんまでわろた おいノア!ランツが強い奴とヤりたいってさ!
これしか印象に残らなかった 声といえばミア操作時のジャンプの掛け声にノアッ!みたいなのあるけどあれなんなん ノアがくどいんだよな
量産型主人公みたいな性格だし
なんの魅力も感じないポニテだったわ くどいのは主役だけじゃなくて全部だね
喋らせすぎなんだよ >>68
消滅前でも後でも静止前の同じ状態をロードしてんだから
結局同じ事でしょ
鳥や水しぶきの挙動まで同じ流れで再開してるし
同じセーブデータを明日ロードしようが10年後ロードしようが
何も変わらない 4話あたりから堪えられ無かったな
話す必要ないことまでムービーでだらだらやるから
くどすぎる
君たちは○○だ
俺たちはそんなんじゃない
こんな問答を各キャラ順番にうつむいたり目をそらせたりの遅延仕草込みで
何度も何度も見せられる
まじでうんざり なんか目をアップにして瞳ピクピクさせる演出が多用されてたけど、あれ何かの流行りなの? これキャラクターに余白が無さすぎて魅力がないんだよ
0から100までセリフにしてしまってるから >>124
2からだよ
変にリアルにこだわってるだけ
アニメ的デカ目のせいで違和感が増すだけなのにね まあ敵含め中身も見た目も比例してるな3のキャラは、とにかく地味で薄味
ノアはあからさまな不快さは無いだけで言動はフワフワ
ユーニは混浴がピーク、タイオンは前半がピークで二人とも後半まとめて空気
ランツは一応敵との因縁あるけどそれだけ、セナとか一ヶ月後こいつが何してたか思い出せる人少なそうだし敵キャラは全員論外
消去法でミオが一番マシになる
てかファミ通も表紙ミオだけだしミオ以外開発も興味薄そう >>127
そうだったっけ?
2は1回プレイしたきりだけどあんま瞳孔ピクピクしてた記憶なかったわ 平坦なだけじゃない広大なマップっていうシリーズの伝統だけは良かったと思う。まあここも1やクロスのような魅力あふれるロケーションには及ばないんだけど
それ以外は全てにおいて量が多いだけで一つ一つクオリティが低い。2ですらBGMは良かったのにそこさえ裏切ってくるとは思わなかったよ。 ストーリーの内容整理するかと思ってムービー見直してるけど
本プレイでつまらんかったムービーは後から見返してもやっぱつまんねえや
長過ぎて目的のシーンにたどり着くのにも時間かかるし カブトムシでも巨大化させて色変えたら気持ち悪いのな
森林下層の敵グロいの多すぎ行きたくない 友達のプレイ見てたんだけどチェインのテンポ凄まじく悪いよね?
遅くね?って言ったら2もこんな感じだったでしょっていわれたけどまだ早かったよね? >>131
それが謝る態度か?
人をアンチ呼ばわりしておいてさあ
シネよお前 チェインアタックは長いこともあるけどシステム的にもいつも同じようにキャラ選んでくだけの作業なのがね…… ウロボロスの演出が長すぎるのもテンポ悪くしてるな
何回も繰り返して見るような長さじゃない ストーリーがとにかくひどい
メリアの死体蹴りは誰が書いたんだ 2はちゃんと理解して属性玉たくさんつければチェインアタック一回でボスでも体力一気に削りきれるけど
3はダメージ倍率1000パー超えても3回以上はチェインアタックしないと全然削れなくね どっちもノーマル難易度で >>141
属性玉つけるためのブレコンの手間はなくなったとはいえ演出過多なうえ上手くやってもダメージしぶいから結局2のチェイン戦法より時間かかるっていうね ゲームやらせたいのかアニメ見せたいのかよくわからん作品 アーツはせめてレベルアップで強化、リキャスト短縮あればまだ良かった全体的に育成要素薄くてつまらないな 一回の戦闘でもチェインアタック何回も使うのにう更にボス連戦続くから余計しんどいんだよ 制限なくなるとダメになるいい例だな
映像作品は尺ってものがあるからいやでも削る作業がいる スイッチのデフォ設定でやってるとムービー中に無操作時のスクリーンセーバーみたいなのが発動するのは草 2の育成要素ダルすぎって意見聞いたんだろうが、それにしても一気に浅くし過ぎ ジョブチェンジシステムって普通なら
各キャラに指向制を持たせてキャラ性とバトルでの個性を強める
無制限にして組み合わせの試行錯誤や育て切ったときの俺ツエーを楽しませる
のどっちかだと思うんだけどこのゲームはどっちでもないのが謎過ぎる
なんかポイントが溢れるから勿体無い気持ちにさせられるけど色々経験したところで言うほどキャラ強くなんないし制限はうぜえし
大抵の強い技は他ジョブに持ち出しできないしロールの枠組みを超えた立ち回りとかができるようになるでもない
マジで存在意義がわからん >>139
初見「おっ、かっこいいやん」
2回目以降「なげーよ…」
演出スキップはよ >>153
本当にこの通りだから笑えんわ
大して効果無いけど穴埋め精神でクラス変えるんだけど
スキルジェムアクセサリの再設定がもーれつに面倒
結局イージーオートでレベルを上げてぶん殴る適当プレイに落ち着いた >>153
はっきりいってゼノブレシリーズの戦闘システム周り手掛けてるやつはまともじゃない
2もガチでイカれた仕様してたしな 正直ゲーム部分いらんよねここまでムービー見せたいなら
アニメ作ればよかったのに まあ設定上小者がなるもんだから仕方無いけど
そもそもそんな連中相手にしても面白く無いんだよなあ ウロボロスも序盤に開放したせいで、戦闘のムービーもずっとウロボロス状態だから凄みを感じなくなる。終盤でノアとミオだけができる奥の手にしとけば威厳は保たれたと思うが
6人全員がウロボロスにならないことでヒーローキャラも操作できたほうが100倍良かった ギリ平成の2ならともかく令和にもなってこのムービー量は時代に逆行してると言わざるを得ないわ 任天堂側の手綱もFEで個人の萌え優先してやらかした奴だったからなんのブレーキにもなってなかったと、個人的には思ってる
あのくそ長ムービー止めるやついないとか狂ってる
あとノアミオよりユー二とタイオンのほうがよっぽど気になるけど開発陣はノアミオ萌だろうからなんの期待も持てない 設定上ウロボロスってはっきりとメビウスより格下だから
ウロボロス同士3身合体して超ウロボロスになるくらいやるかと思ったら
全然そんなこと無かったわ チェインアタック時にタレントアーツも使えるようにしてほしかった
ラッキーセブン無双不可避
他にもウロボロスでチェイン打ち止めせずに継続 ジョブシステムの無意味さよ結局サブスキルのためのマスターで
自由度高めたいのか制限したいのか優柔不断なんよ
制限したいならジョブいらんのよ
自由にさせたいなら制限いらんのよ
自由度の高いマップ+レベリング+ジョブシステムがここまでミスマッチなゲームは早々ない。
クソゲーレベルと思うよグラや絵で誤魔化したクソゲー
3話でレベル50よありえねぇーって経験値ミスってるし
ジョブのマスターまで長すぎるんよ
最初の6職マスターでレベル50になったよ
これクソゲーじゃね? 採集は2のほうが簡単だったなあ
ダイブはいらないけど
広範囲に分散して1個づつってほんとめんどくさい
あほか ウロボロスあるならさチェインいらんやん
何で両方いれたん?戦闘がテンポ悪いし
ガタガタなんよ。戦闘変えるなら根本変えろよ
何でプラスするんよ。マジで頭悪いと思うよ
足せば楽しいと思ってんのかな? ウロボロスってせいぜいエセルとカムナビのロボと互角レベルの強さでしかないしな
唯一の強みってメビウスに支配されないとこなのに刑務所のとこで女メビウスの謎の杖で封印されたり意味わからん バフって普通に全員に掛かればいいのに範囲限定なせいで位置取り攻撃するアタッカーと相性悪すぎんだよ >>167
マップ探索は2のがよかった無駄にひろいんよ。まばらにアイテム撒いてて
ルート決めにくい。アイテム探索がこれ程ダルいとかあり得んよ
折角の風景も楽しむ暇無いじゃん。風景と散らばったアイテムで
視覚がどこいくか解ってない。何のためにマップ作ったのアイテムを
連続してるためのルート選択をまばらにしたら風景楽しめないじゃん >>171
わかるわータンクがDPSや回復守るならわかるけど
タンクが糞柔らかいしw範囲多段ヒット攻撃をタンクが仲間巻き込む無能Ai
守れてねぇーんよ。変にFF14意識して作ったと思うけどFF14良ゲーではないよ シナリオごみすぎて笑えない…
1と2のその先を期待してたのにメリアとニアで釣っただけでほとんど関係ないじゃん 戦闘ダメ アイテム配置ダメ ストーリーダメ サブクエダメ
グラと絵のみ良い
クソゲーといっていいと思うよ ゼノブレイド2と3を10年後やりたいか?
リメイク買いたいか?これガチアンケート取ったらいいんよ ゼノブレ2はUI調整したか奴出したら普通に買うけどな アタッカーヒーラータンクとか古臭すぎ
しかも1ミリも面白くない 道端の雑魚敵倒すのにウロボロスに変身してウケるw集団リンチの引き換えに雑魚敵を固くしてあるんだね クロス、2とダメダメだったからそこまで期待してなかったけど
想像以上に詰まらなかった
良かったのキャラのモデリングくらいかな
ここはかなり進化を感じた
キャラそのものが微妙でいかしきれて無いけど せめてマップ梅の仕様は視界開放式ではなくある程度まとまった領域単位で解放にしてほしいわ
あと海マップ考えた奴はしねばいい マップってランドマーク全部うめたら全解放されりんじゃないの
それすら面倒でやってないけど とりあえずぱっと思いついたやつで
・マップにロケーションが表示されない
・ショートカットからだとエリアマップ(詳細)からマップ(全体)に移れないから実質下位互換になってる
・オートランの解除の仕様がDEのままだから途中で向き変えたい時にスティックをゆっくり回さないといけない
・アクセサリーの表示が5行しかない上に情報がアイコン(帽子指輪など)と名前だけで肝心の効果が選択しないと分からない
・クラス選択画面でマスターアーツ&スキルが分かるけど名前と習得レベルしか載ってないから結局クラス変更してアーツとスキルの設定画面見にいかないと性能や効果が分からない
これらは早くアプデで直して欲しい >>183
まじかよ
それならランドマークみつけたらその周囲解放とかにしてほしいわ 公式インタビューで開発者がストーリーや設定をものすごく考えて作り出したみたいに紹介してるのが信じられないんだけど… >>184
バトル演出のカットとか必須じゃね?
ムービーの文字おくりもほしいけどクリアしたら今さらだし過去作みてもありえないんだろうけど >>178
不正やってると思うよ。ステマでしょ売り逃げよ
アマのレビューなんて信用性薄いって
そもそもシステムとして君の興味あるものを
提示して値段高くして売りつけてるよ
そう言う企業がまともと思ってはいけない
便利=ノーマークなんよ >>186
どこかで聞いたようなストーリーに特に信念なく流されてるだけの主人公
すごく考えてこれならもっとすごく考えてほしかったね >>187
とりあえずメニュー辺りの不満点だけ書いたけどチェイン演出はマジで長いし同意
正直こういうのいくらでも出てくると思う ここで書き込みしてるやつってほぼ感想文でしょ
しかもきちんとプレイしてる。プレイしてるやつはAmazon書き込みしないって
足つくし。 >>189
無駄に物語を作り消費してるから煮詰まる
開発を期限内納めろしかも安くは通用せんよ
書き手が不幸になる。こんなことしてたらいい書き手が
就職しない >>192
手抜きと言うよりゼルダBOWを変化させてるだけ
丸パクリではないけど[たーららーんたらたららーん]<<まんますぎて草しか生えん 2も賛否両論だけどBGMは良かった
3は煽り抜きで何も印象に残らない >>192
しかもフィールドメインミュージックよ。コイツらゼルダすらプレイしてねぇーわ
プレイしてたらNG出すよ フィールドメインミュージック担当したやつ首レベルのことしてるとおもうよ
独自性がないと思う。 >>186
開発環境に余裕がないほうが引き算できるから良ゲーが産まれやすいってホントなんだな
制作者に好き勝手やらせたMGS4とかFF15とかがいい例だわ
こりゃーブレワイももしかするぞ 1のガウル平原に初めて出た時の感動
2のいつまでも散歩したくなるグーラ領
どうしてこうなった
経費削減で作曲者も変えたのか >>184
ほとんどのプレイヤーは初期で話終わるから
アプデとかいらんよ。アプデする価値ないって!
金もったいないし戦闘システム事態がダメなんよ
カットすると言うことはいらないんよ
いらないと言うことは完全否定なんよ
アプデでカットしても楽しくなる訳ではないよ
と言うかプロデューサー絶対プレイングテストやってないと思うよ ゼノ好きでまだ買ってない人はDL版買わない方がいいなw
アマのレビューとか当てにしたら危険すぎる 引き算という単語を言うこと自体ゲーム話する時まず言わないけどこれに関してはまともに引き算出来てないってのがマジでピッタリで困るわ
とりあえずクリアまでイベントムービー飛ばさないってのはもうそろそろ無理そうではあるちね四話 1や2の時はムービーはよ終われなんて思わなかったんだけど何が違うんだろう
台詞言ってる量が増えたのかな 1、2はストーリー良かったしED後の満足感も凄かった
けど3は微妙、何も残らなかった
むしろこれが本当にあのゼノブレイドなのか?と思えるストーリーだった
メビウスに敵としての魅力が一切ないし
心に残るシーンやセリフがない...
見返したくなるムービーもない
素直に「面白かった!」と思える人たちが羨ましい... 製作者に批判的な意見は伝わるのかな
売れないのが一番だけど、どうなんだろ?
3は売れてるのかね ストレスは少ない方がいいんよ。努力してうまくなるソウルシリーズではないし
ステータスがここまで軽く見られると不快になる
何でこんな作りにしたん?理解できん。演出派手にするのは良いけど
飽きるとか一切思考してない。ゼルダの場合は時の流れ遅くして有利にダメージ与える工夫してて
1戦闘でパリィーやステップ回避などなど敵の一律化をしてストレス軽減してたけど
ターン性て逃げ場無いじゃんアクションとちがって固定で決めて良いものと悪いものわかってない
かっこよければいいとか思ってそうスキップをユーザーが求める時点でその要素事態が
不純物なんよ。 ボイスあり会話のみのイベントシーンは1DEの仕様で完成されてるのになんで気づかないかな ムービー地獄に存在意義のわからない大量のシステムとその結果生まれるかったるい戦闘
どんだけ金と時間と人をかけてもただ物量だけで押せば面白くなるわけじゃないのがゲームってものだということを教えてくれる一作だな >>209
見ないと思うよ。FF10からRPGおかしくなってるよ
基本開発の末期って新しいものでてこれなくなる
システムが出来上がってしまうんよ。どこどこはこの人とか
仕事に追われるようになり日課を繰り返すようになる
悪いことは一切してないんよだからダメな部分一切わからず
そのまま作り続けて会社倒産するんよ。虐められたら自殺するでしょ
同じ論理よ。社員より顧客の方が危機感高いんよ
自殺するやつは周りが何となくヤバいとわかるでしょ >>214
一応モノリス独自のアップスケーリング技術とかで解像度やモデリングはだいぶ進化してるけど・・・
2022年のほかのプラットフォームでリリースされたゲームと比べるとね・・・
てかなんか昔 ゼノブレ3はAMD FSRを採用する! なんて噂流れてたけどどこ行った? >>209
大体責任者が一人もいないじゃん
口先だけで逃げるよ。逃げてすむ話でも無いじゃん
失敗する時エグい失敗するし。ゲームとして致命的バグは無いからきちんと作られてる
そこは救いがあるけど根本戦闘に無駄がありすぎる
何で雑魚モブでチェインをやらないといけないの?ほぼ1戦闘1チェイン1ウロボロスだろ
飽きるよ。 >>214
技術力はあるでも分断開発やってて
話し合いできてないと思う いい加減戦闘システムインフレさせて敵ガチガチにするのやめようよ このゲームプレイしてると眠たくなってくる
不眠症だったのに眠れるようになったわありがとな >>218
ぜーんぶFF10の限界突破がダメになった要因と思うよ
限界最大火力9999に如何にスキルでやるかが重要で9999に行き着くために
試行錯誤してたからFF5は楽しかった。限られた条件でジョブの特性を理解して
神竜倒すから楽しいんよ。限界突破をなんもなしで出来てる
思い悩むとか一切ない。脳死してゲームしたい訳ではないよ あれもこれも手を出した結果、全てが調整不足の粗だらけのゲームが生まれた まだ要素が解放されてないからここから面白くなるはず
まだ伏線や謎が明かされてないからここから面白くなるはず
そう信じて最後までやったけど何の起伏もなかった… クリアしてもストーリーの設定面に謎だらけなのまじで終の剣だわ テストプレイすればダメな所はすぐ気づくって要素が多すぎだな
意味のないテストプレイだよ >>209
5ちゃんなんてさすがに見ないだろ
せめてツイッターあたりで増えなきゃ ミオ復活して急に元気になったノアがNにお前がした選択は間違ってるとか俺はそんな選択はしないとかイキってたけどお前Nが闇落ちしてM作り出してなかったらミオがそのまま死んで絶望してたやろとしか思わんかったわ
Nのおかげでミオの命が助かったようなものだって回想で知ったばかりなはずなのによくあそこまで上から目線で説教できるな
ただただNが不憫でしかない 前評判だけは相当よかったから売れるだろうな
そしてシステムは続投・・・と RPG最長級のムービーの長さなのに
キャラの魅力を全く出せてないのがほんと情けない
1や2の敵よりメビウスの方が好きなんて奴おるんか フィールドBGM、落ちた腕のアレンジしか印象残ってない
ブレワイの影響受けて環境音楽でも目指したんかな 出だしがアルプスの少女ハイジが始まるようなBGMあったな 2がゴミだったからメタスコアさえ高くなければ絶対買わなかったのにクソ騙されたわ オーバーキル後にチェインアタック最後まで見させられるの何の罰ゲームよって感じ。 崖近くで落ちるフェイントかけると味方滑落するの笑う >>234
一応+ボタンで終了できるけど、経験値ボーナスあるから最後までやった方がいいという アプデ来てたからアプデ入れたらダイイングライトのアプデきててなんだこれと思ったら
武器追加きててテンション爆上げAK増えてるww
ダイイングライトやることスゲーな
レーザーガン
AK
グレネードランチャーとかwwwwww
あざーすとおもう
何で日本のゲームこれできんのだろ 確かにスクエニのタイトルで武器追加来てもつまらんよな。
ダイイングライトのアプデのサービスはほんとすごいとおもう
スクエニ全部課金とか継続特典とかうざすぎるんよ ウロボロスレベル?みたいなの不要、インタリンクしたらもっとハイスピードに爽快にダメージ叩き出して欲しい
代わりに通常スキルにレベル追加してダメージ倍率上げたりインターバル短くしたりしてくれ
とにかく戦闘に爽快感ない、ダルい 武器もなーし
防具もなーし
10年前出来ていたことができない
MMO半端に真似する割にこれらは興味なかったのか削除 >>184
オートランの仕様頭悪すぎてびっくりする
こんな仕様だしても上司がngだすだろ普通
他のゲームやったことないやつが作ってんの? 2初期のゴミクソ排出した開発だぞ
感性は明らかに異常 最近2やった人は2初期のクソさ知らないだろうなー
まず傭兵出立とか帰還がとばせないポーチのセリフも
ソートもない
マップ開いたら現在地じゃなくてワールドマップが開く せっかくだからリアルタイムバトルに拘ってチェインとか組んで欲しかったな
演出はムービーでお腹一杯だし ブレイド育成なんてナナコオリ先生だろ
そのナナコオリ先生がガチャだけどな ミドリデブの死亡シーン自動カット機能つけろ
何度繰り返すんだよ 1の時はMMOライクな戦闘もまだ新鮮で良かったんだけどな
今はもう色々詰め込みすぎてカオスになってる アンチの活動虚しく爆売しちゃったね😂
日本のゲーム販売 - ゼノブレイド 3 は、2017 年 12 月にリリースされた「ゼノブレイド 2」の 97,000 本を超えて、113,000 本の販売本数でトップの座を獲得しました。これはもちろん ex デジタルです。
https://twitter.com/gibbogame/status/1555124864469479424?s=21&t=AqIojcI0YEgyIyyv3j3TTA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>242
吉田じゃね?言い方きついしそれが正しいと思ってそう
吉田のつくったものってよくも悪くも差別なんよね
それによる弊害かな役割を一人でやらせるなら戦略練り込ませるか最大限の簡略化
全部中途半端そりゃFPSに押されるよ >>245
全アプデ終了後から2始めたけどあれでUIマシになったんか
UIのこと指摘するとアプデで改善されただろって言う人いるけど末期もだいぶ酷いだろ >>252
JRPGを背負う最高傑作と言われてたのがこの程度って アイテム集め系のサブクエ地獄じゃない?
攻略サイト前提なの?このゲーム >>252
あれ、マジでそれしか売れなかったのか
ヒットと言えばヒットなんだけど話題性の割にはパッとしない数だな
ゼノブレ2が出てからホムヒカがスマブラ参加してゼノブレDE出てって売上増えそうな要素あるのに、2割も伸びてないのは意外だわ テイルズ以下、ニーアエルデン以下
規模的にはスクエニのH2Dゲーに毛が生えた程度
やっぱバズらんよなこんな感じじゃ ノアがダブルスタンダードで何考えてるか分からんのほんとどうにかならんのか? 最初はみんな期待してたから売れるだろ
俺だって発売日に買ったし
やってみたらコレジャナイ感w ホムヒカニアがレックス以外と子供作ったとは考えたくないが一夫多妻ってのも考えたくない
なんであんなシーンを? >>264
スタッフがエロゲ脳なんだろ
濁しておけばいいものを 世界でどれだけ売れるんだろね
ふるい落としで残った連中が評価するから甘い点数になりがちだけど
やっぱセールスは微妙だな
国内軌跡シリーズ以下じゃない?
あっちも大概な内容なのに 力ある英雄が一夫多妻するのはリアルの世の常だから理解できるけどな
問題なのはゲームポチポチしてるリアル男性がレックスを自分と同一視し過ぎて受け入れられないところか リアルならまずレックスは物語最序盤での垂れ死ぬべきでしょ
子供がバトルの果てに数ヶ月で
世界を破滅の危機救うとか無いから エンタメ作品で現代のジェンダー観に合ってない欲を葛藤無く満たされると引いてしまう ジェンダー観に限らずここが作るシナリオやキャラってなんか古いよね
シドウのコロニーで出てきたはわわ系後輩キャラとか今時見ないよ >>264
ガキの頃の恋がそのまま愛に変わることなんて希だろ 普通の感性ならぼかして想像にお任せしますにするよね >>252
単独ダイレクトで推しておいてショボいな… DL版入れたら倍くらい売れてるよ知らんけど
俺もDL版に調子こいてパスまで買ってめちゃ後悔してるけどな ダッシュ付けてるだけでもちょっと面白くなるはず
一番人気であろうフィールがメンドイ要素と化してる
クラスは…どうすればいいんだろうな
やる気ある人ほど適当なクラス就いてて戦闘つまらなくなってるはず クラスの数だけ多くて強弱がはっきりしてるのも昔のゲームって感じ BGMなんか空気だったな
他の要素と違って叩くほど酷くは無いが
印象に残る曲もとくになし
散々聞いたチェインとユニークとメビウス戦くらいしか耳に残ってないし
全フレーズ頭に残ってるのはチェインのやつだけ
フィールド曲とかなんか流れてたっけってレベル 敵硬いわ連戦あるわでクソゲーかと思ったが
チェイン中にバスケしてダンクすると一撃で150万とか入って敵HP10割削れることに気が付いてからはむしろ柔らかすぎるってなってもうた
チェインダンクありきで調整してチェインダンク使うと一瞬で終わるが使わないと戦闘クソ長いのは調整ミスだろ >>252
え…こんなもんなん? 確かスイッチの普及率前より10倍以上違うよね あんま売れなくて良かったじゃん
被害者は少ない方がいい 一体どの層に向けて売りたかったのか理解できない
1信者にも2信者にも新規にも刺さらんだろこんなの おいおい全然売れてねーじゃねーか
俺だけ被害者とか許せん 2のサントラはそこそこのお値段でも買ったけど今回はいいや
メビウス戦くらいしかすぐに思い出せない PVやフラゲ海外ニキの甘言に騙されて買った新規だけど今後このシリーズは買わないし遡って遊びたいとも思わない それでいいよ
1ガーとか2ガーとかの変なのに構ってもらいたいムーブしないようにな
時間の無駄だから 何処ぞの板はカタチケ入れたら15万あるから!と必死な奴いて笑う アライズ以下で草
まあ出来も何もかも劣ってるから当然か ダメな部分多くても無印と2はJRPG最後の希望と言い張れたけど3は無理だわ
個人的に一番期待してるクロス続編も反転しかけてる
クロス酷評ばっか目にするなかで加点要素でプレイし続けた俺がそう感じるのがかなり辛い
DLC最後までつきあうけどDLCの評価なんてマジ閉じてるからな キャラ人気なさすぎて伸びなさそう
誰一人としてバズれるキャラがいなかった
2はメツとかホムヒカとか敵味方に華があったけど 一番人気出そうだったエセルをゴミみたいな扱いしてんの草
エロ絵師使ってでもエロ推したいのか逆張り作風で行きたいのかどっちかにしろよ シャナイア、X、エセルあたりの可愛めのデザインのキャラはゴミ扱いで
ゴンドウとかデザインも性格も性悪なガキを重要な味方の位置に置くんだから
スタッフの偉いやつに気色悪い逆張り馬鹿がいるのは確実だろうな 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果あるらしい >>294
シャナイアなんて明らかに悪役の見た目やんけ
ニイナさんに謝れよ これ買っちゃったやつは誇っていいよ
11万人のうちの一人なんだから🤣 もう映像作品として割り切ったらムービー気にならなくなった
戦闘はスキップさせてよ
どうせムービーで倒すんでしょ NEW GAME+で最初のところプレイしたんだけど、ここだけやけに画質良くね?
序盤は4人だから処理能力に余裕あって綺麗に描画できてるのかね そういうのはあるだろうな
明らかにパーティー7人+リアルタイムバトルが色々足引っ張ってる
敵側を動かす余裕がなかったんだろうな
メビウスのへなちょこローキックとか駄々っ子パンチとか 助け起こしと撤退が同ボタンとかおかしいと思わないの? キャラの並びかえられないとか戦闘中切り替えたら誰が誰か分かりづらいとか 1も2も粗はあったんだけどキャラやストーリー、音楽が良かったからそこまで気にならなかった。3は全部なんか物足りなくてそのせいでシステムの荒が目立つんだよな
はぁー、、、微妙 明らかに苦痛なシステムこそ(ムービーは除く)ないんだが微妙なのばっかなのが困るな
マップとBGMは悪くないけど普通に微妙ゲーって感じ 寝取られエムくんのシーンだけ異常なほどキャラの表情とモーションが豊かなんだけど
力入れるところ間違えてないですかね…
エムくんがヘタレ顔してるシーン表情頑張って表現して誰が得すんの… エセルはメインシナリオ中盤に培養器に入ってたシーン入れておきながら
再加入イベントはカムナビ関係で分かりづらい発生条件のサブクエで、ほとんどのユーザーがEDで唐突に成長エセル出てきてハ?ってなっただろ ナビがあって行き先示してくれるから
ありがたい。
1はフィールドでどこにいっていいか
わからなくなって積んだ ノア筆頭にパーティキャラ魅力ないな
みんなお節介すぎてうざいし ミオの髪型の長さの違いオプションとかクッソどうでもいいわ…… 絶対ノアのエヌ化スキンのほうが需要あるよな
ミオオオオオ!!俺の女ァァ!! 因縁のライバル的な敵が人殺し大好きとデブと寝取られ発狂男とかどうやって盛り上がれっつーねん BGMは「命を背負って」がよかった。ぜんっぜん流れんけどな 好きだった1が後出しでどんどん設定増えるのもう嫌だからffみたいに技とエネミーだけ使い回して完全別世界でやり直してほしい 地味に遠くの敵にロックが行って切り替えクソうぜーのPSO2思い出したわ
あと本当にキャラが薄いな
正直BGMも薄過ぎる
その癖戦闘関連をひたすらごちゃごちゃさせてるのに大して爽快感も無いしどうなってんだよ
人数多くして本当に面白いのか?と発売前に思ったけどやっぱり面白くなかった
メビウスが最初に出たところセリフといいマジで軌跡かよと思ったけどゲームの出来も軌跡レベルだわ今作 ネタバレ回避で見てなかったけど今回あえて1と2と違うやり方で書きたくてこうなったっぽいね
いや集大成とかいう作品でやるなよ
ちゃん1と2でついたファン喜ばす書き方でメインストーリー書いて終わらせてからやれや なんかただマップ違いでバトルこなしていくステージ型ミッションクリアしていくような感覚。
音楽も頭に残らんし、どうしたACE?
今回光田に忖度したか? 散々馬鹿にしてたテイルズに初週負けてるのはどうなんよ… カタチケ出したとしても20いってるかいってないかくらいかな…そもそもテイルズの初週の20万だってDL版入れてないし…psは基本DL比率めっちゃ高いから >>321
3はジワ売れも無さそうよなマジで 様子見してたって奴でストーリー見た奴は買おうと思わんだろうし…本当クソみたいなキャラとストーリーだったな今回 売上なんてどうでもいいわ
良い作品作ったら後からでも売れる時代
問題はゲームがクソ(とくにシナリオ)なところ そうなんよな
売上は今のところカタログチケットで売れているからって言い訳が出来るけど
肝心のゲーム内容は擁護不可な点が多々ある駄作ってのはもう覆らないから詰んでいるんよね ムービーが多すぎ
シナリオが酷い、前前作前作キャラを巻き込むな
ゾハル出したら喜ばれると思っているだろ Twitterでカタチケ込みで20万とか言ってて、それはないわと思った。 なんでこれで発売しちゃったんだろうな
発売日前倒しだしなんかあったのかね
ガッカリだわ
ストーリーとか設定むちゃなところ多いし戦闘は明らかに2から劣化してる
ウロボロスとチェインとドライバーコンボはもっと上手いこと絡ませられんかったんか これ2のときみたいにジワ売れするとは思えんな
これがすごい!ってのマジでない
ムービーの量だけはすごい多いがこんなのプラスにならんだろう ウロボロスになって爽快になった!ってわけでなく、余計敵を硬くしましたってバランンスにしてて駄目ダメなんだよ 時間制限は無いけど設定で時間制限を出してしまったせいで
プレイヤーは寄り道したら駄目だなとストーリーを進めてしまい時限イベントを見逃すという
時限イベントがあるのにシナリオ内に時間制限要素を入れるのは糞 時限イベントなんてあったの?
旧作はシナリオ進行で消滅するイベントに時計マークがついてたけど今回は見なかったな 無理くり声優雇ってムービー入れなくていいよ
アニメ見たい奴はアニメ見るからゲーム作れと思った
本当に興が醒める >>304
さすがに2以下のキャラストーリーではないわ はじめプレイヤーを置いてきぼりにするのって流行りなのか?
開始意味不明世界観見せつけのなっがいムービーでポカーンだったぞ… 本スレは現実逃避モード入っちゃってるし、触れたらいけない子扱いだよこのゲーム ツイッターで「3買いましたーゼノブレイド初です!」のDL版購入画面のスクショあげてるのを見かけると「あーあ」って思ってしまうほどおススメできない まだ3話途中だけどノアみたいな毒の無い良い子ちゃんキャラってほんとつまらんな
ミオも似たような感じだし退屈で仕方ない レックスってそんなに尖ってたっけ
物語序盤は話の中心にいたけど
中盤から全く物語を牽引せず周りにフォローされてばっかの
微妙主人公ってイメージしかないわ レックスは行動原理が幼稚すぎてまったく感情移入できなかったけど
今回は敵も味方も全員幼稚で俺も幼児退行しちゃった タイオンのクラス解放クエを、クリア後にやったら状況が噛み合わなくて笑ったわ
キャッスルは解放してんのにイスルギが火時計壊れた報告をキャッスルにしたけど応答ない、やばいかもみたいな会話
それを聞いたタキオンもやばいかもねー
草 >>339
ノアとミオの毒気が抜けてるのはNMに持っていかれた出涸らしだからと考えれば >>342
味方は最大10歳で全員精神年齢小学校低学年
執政官もそればっか相手にしてたからしゃーない 2は7話から終盤にかけて勢い凄かったんだけどな
3は駆け足なだけ プネウマ覚醒並みの盛り上がるシーンが終盤にあるかと思えばそんなのは無かった 任天堂にゲームの作り方を1から教えてもらった方がいいんじゃないのこのメーカー 3話でアルマの生き方に感動ムービーの後にアルマを集団でボコるの鬼畜すぎるw >>339
いやゼノブレイドの主人公なんて全員毒のない良い子ちゃんだろ
問題はそこじゃないと思う >>351
ゼルダのカットシーンを2分もかかれば今時の若者はスマホ触り始めるって言って宮本がたしなめたって話スレで聞いたけどまじなんかな
そういう風に言ってくれる人が今回いなかったってことか カットシーンは短く纏めるどころかわざと引き伸ばしてるように見えるわ
小学生の読書感想文の字数稼ぎみたいに ムービーと雑魚戦はスマホタイムだったな
ボス戦と赤線なぞるだけのゲーム マジでこのムービーの多さと内容でスマホ触るなという方が無理な話だわ モノリスアクション作ってるらしいけど絶対無理だろこんなん コマンドでこれじゃあなぁ テキストもムービーも見るのが面倒なので、インタリングがなんなのかすらわからんわ 自分に寝盗られるという高度な性癖開拓ゲームだぞこれ >>338
初めての人は分からないんじゃない?
1、2をやった上での違和感を >>351
モノリスってスカウォの時からゼルダの手伝いしてる癖にノウハウ吸収出来てないのがある意味すごいよな インタリンクはやりすぎると消滅現象がおきるまではわかった
その後ロボットムービーといずれ分かるは分からん、ゲッターかよ 敵が硬いとかタンクが使えないとか言う人がいるがシステムを全く理解していない
このゲームはタンクのロールの役割を果たせばアタッカーよりも遥かにチェインゲージが早く貯まるので
いかにタンクに攻撃を集めさせるかが戦闘の鍵
かといってアタッカーが火力全く出さなくてもゲージの上がりは鈍るわけで
タンクからタゲを取らない火力の出し方をする必要がある インタリンクもっさりしていて全く使ってないんだけどアイテムとかスキルでスピード感改善される? >>366
改善されないのでインタリンクは敵の攻撃回避にだけ使うようになる
火力はバスケで敵のHP20割取れるからウロボロスに打点なんて求めないし インタリンクがぶっちゃけ攻略の幅狭めてる気がするんよなぁこれ >>367
マジかぁ
目玉システムみたいな感じなんだから使っててもう少し気持ち良くさせてくれよ >>365
まぁ基本的にみんな年齢変わらんのでしょ
見た目明らかにオッサンみたいなのおるけど アイオニオン最強よりキングオブキングスの方が強かった >>362
手伝いってグラフィック周りのマンパワーが必要な所じゃないの チェインアタックは単発の攻撃にしてテンポ良く繋げてく形の方が個人的には良かったなぁ
あとボス戦前後のムービーシーンも戦闘中の会話とかで表現しても問題無さそうなの多かった気したね
こういうゲーム性なんだよーって言われたら新参だからそっかーってなるけど全体的にテンポ悪くない?って正直思った シティーの銅像の英雄の奴らってメビウスの戦力削った貢献なにか一つでもしたの? >>374
始祖ってだけで功績は明確じゃないと思う
企業の創始者みたいな象徴的存在なだけでは >>370
軍務長は疲れるから長くやると老け顔になるんだろう
もしくはニイナみたいに軍務長交代のタイミングで攻めてくるから年下と舐められないように老け顔にわざとしてるか メビウスのシステムが判明したあとも
各地でおくりびとやるの違和感あるわ >>355
本当にこれ…
んでこのやばさを誰も指摘できない体勢なのも終わってる ムービーとムービーの合間にミニゲーム挟んでわざわざコントローラー握らせに来るの楽しいだろぉ!? カットシーンに関しては終盤の答え合わせパートに関して全く足りてないから必要ない所が多い
オリジン制作秘話やウロボロスストーン、アイオニオン誕生と崩壊と世界再生の辺りはもっと詳しく説明するべき 絶賛レビューを嫌味としてみると面白いw
JRPGの頂点! とにかくストーリーはテンポが悪いってことにつきる気がする
不必要なとこだけくどくど説明
戦闘途中の強制演出もくどすぎて不快感しかない
カルタシスとか興奮とかどこ置いてきたんだよ
作り手のオナニーが最悪の形ででちゃってるやろこれ 無駄な設定が多すぎるから語りきれないでゲームが終わる
その設定要りませんよねってばっさり切る人間が必要
シナリオ以前にプロット段階で破綻してるから
いくら説明ムービー付け足しても解決しない
この手の馬鹿はリソース増やしたら増やしただけ新たな設定付け足すだけだから このゲームを手放しに誉めてるという時点ですごい勢いで信頼が失われていくわ 海外は近年和ゲーに甘くなってる気がするからあんま信用できないな 探索が 楽しい<辛い なんだよなあ
1,2くらいの広さならまだ許容範囲だけど3は広すぎる割に移動手段が雑魚過ぎてストレスでしかない >>386
実際クリアレビューでなければ3話あたりまでは楽しいからねえ
同時に3話あたりから違和感も感じてくるけど レックスのドヤ顔寿司ざんまいポーズと自分に女を寝とられ脳が完全に破壊されたN君 これが全て持っていってしまって話はあんまり面白くないよ ラッキーセブンの名前からダサいからノアの方で変えるみたいな話あったけどこれ結局どうなったの?俺がイベント見逃しただけか? 戦闘中ウロボロスになっても移動がノシンノシンってトロトロした徒歩笑えてストレスだわ ムービーみたいに走れよ ラスボス30分以上戦わさせられて
もはや不快感の塊で草 ノアのウロボロスのもっさり連続斬りからのおもむろフィニッシュ斬りのアーツの爽快感の無さはすごい >>388
序盤は確かに結構良いかもとは思った
シナリオはまだどうなるか判らないから興味持てたし
後半ほどムービー漬けじゃないからストレスも無し
システムも適度に制限されててかえってテンポが良い ウロボロス3体でボコってもビンビンな道中の雑魚キャラ >>391
少なくとも本編では語られない
本スレでも話題にならないから多分サブでも無い
DLC案件じゃないの 普段はゲーム売らないけど売ってきた
2より中古が多い。皆考えること同じやなぁ そもそもラスボス戦って戦闘操作する必要あったの? もう全部イベントムービーでいいだろあれ >>393
ラスボスが簡単にダンクされるようになったらメツみたいに稼ぎの餌にされちゃうので
イベント終わってダンク解禁された瞬間ダンク一発で終わるぐらい柔らかいから >>395
二つ目のエリアにはいったあたりの探索自由度も高いからね >>400
正直ストーリー関連でクリエイターが意味不明なプライド出してきて
プレイヤー不快にさせんなよって思うんだが
これまともにテストプレイしてないだろ スイッチだと中古が大量に出回っても中古価格は値崩れしないかね モノリスは治外法権なのか?
これにダメ出しできない環境やべーよ >>403
メガテン5はスイッチにしては結構崩れたね 2以上に酷いもんお出しされるとは思わんかったわさすがに… 今までのラスボスほどZを倒したいと思えなかったから冷めてたし戦闘長すぎてくっそイライラしたわ >>409
今まではゲーム性がクソでもストーリーだけで神ゲーに押し上げられてたけどストーリーもゴミな3は終わりだよ なんでゼノギアスを作った人間がこのストーリーを世に送り出しちゃうんだよ
ゼノギアスの何が評価されてたのか本人も分かってなかったのかな >>408
みんなの気持ちの集合体って設定だから
いまいち盛り上がらんよね
その上ゲームとしても戦闘がだるすぎ
二度と戦いたくない >>410
まだ途中だけど2のストーリーが神?
皇帝死亡とか終盤の茶番とか3であれ下回るのは無理でしょ Zかミオの師匠の奴クラウスに関係あんのかなって期待してたけど無さそうだし音楽は微妙だしなんだったんだ >>414
同じ位か下回ると思うよ それでも2は後半ちゃんと盛り上がる 3は盛り上がるポイントないから楽しみにしとけよ 2は最後のクラウスが出て来たところくらいかな
盛り上がったのは
話の大筋は普通レベルで演出はゴミクソ以下
3はもう大筋の部分で破滅してる上ムービー過多でストレスがやばい
どちらがマシかは甲乙付けがたい
ぶっ壊れてる部分が微妙に異なるから 音楽は笛に固執しすぎだわ PVの時点で嫌な予感してたんだよ 1と2はクリア後しばらく余韻があった
3は全くないし冷めた
あの余韻を味わいたくてやってんのによ 素直にソーマブリンガーのリメイクか続編をSwitchで出せよ
あ、ムービーはいらんぞ >>404
独立スタジオだしあんまりべったり監査はしないだろう。
アトラスのゲームだってセガが細かく口をだしているようには見えないし。
無論、開発計画が頓挫すればその後は親会社が干渉してくるだろうが。 1と2はEDの最後でフィオルンがホムスの肉体に戻ってたりホムヒカ復活があって、良かったと思える結果があった
3は今までのこと全部夢オチで、は?としかならなかった。 執政官がクソダサいのもデザインにちゃんとした理由があるんだろうなと思って我慢してたけど特に理由無さそうだしなんだったんだよ 2は基本counterattackが流れるシーンは盛り上がるとこばっかだったじゃん
3はそういうのありましたか?ってことよ 周りに牽引される主人公ってワードならレックスよりシュルクの方がぶっちゃけ合致してるよ >>429
いうてダンバンくらいじゃないか?
ダンバンは裏主人公みたいなもんだしな 早く売り飛ばさないと、買い取り価格が暴落しちゃいそう 今思えばDEのつながる未来でシュルクメリアがキャラ崩壊しなかったのは奇跡だったんだなって 1はあの世界を魅せる為のストーリーだからあれでいい
2と3は妙なテーマ性やメッセージ性を持ち出して来てそれを世界にねじ込んでる感じがあるな >>436
それは有る
基本的にエンタメじゃ無いんだよね
2はエロとか萌えの部分で制作サイドとユーザーの需給がシンクロ出来たけど
3はそこ削ったので
制作サイドのメッセージやテーマだけを見せつけられる
非常にしんどい作品に仕上がってしまった
2は良いけど3はダメって人は大体こんな感じでは?
俺は2も厳しかったけど DEも長ったらしい精神論的な棒立ち会話イベント多くて
3の兆候あったけどな ムービー終わったと思ったら場面変えて違うムービー流すのやめて欲しい、気が滅入るわ DEは新キャラの敵ハイエンターはやばかったな
旧キャラは旧キャラのままだったので良かったけど
話の傾向は3の兆候アリアリ つなみらの奴はなんか薄っぺらい排他主義者だったな
テイルズの中ボスみたいな感じの 3の口直しにDEを買おうと思ったが、ds版を微妙に改変しちゃってるのか あ、違う
上で指摘してるのはDEの追加ストーリーのつながる未来
本編はそのまま >>439
で雑魚キャラも固いから戦闘も長いし、ほんとテンポ悪いムビゲーだよ >>445
ダメージソースのチェインはスキッブできないしな フィールド探索しても良い装備品とか無いから面白くないんだよな レビュー見てもUI以外は
こことは反対にベタ褒めだな ぶっちゃけシナリオ、戦闘、UIの中で
なんとか許容出来そうなのかUIだけなんだが
まあUIもそれほど良いとは思えないが
2のデフォルトと比べれば大分マシ ゼノ3で最も記憶に残るBGM
チェインで流れるやつ
最も記憶に残るシーン
デブ死亡
ふう
やれやれだぜ
さて売りにいくか やっぱ戦闘がダルすぎる
イーラの戦闘でよかったろこれ
雑魚戦はずっとオートだわ
あと、Wii版の1よりゲームとしての感動がないわ 感動はびっくりするほどなかった
とにかく作業感が強い
フィールドも広けりゃいいってもんじゃないよな 正直戦闘はボスもオートでやらせて欲しかったわ
イベントユニーク戦気づかないで棒立ちとか結構あった
あと目的地設定したら自動で撮影ポイントまで歩いて欲しかった
戦闘演出カット機能も追加あればなおヨシ
クソゲーから凡ゲーまで評価上げられる 誰かが書いてたけど
結局3之主人公達がしてきたこと、、
旅をした世界も
受け継いだ思いも
積み上げた経験も
世界の統合と共に、全てが無に帰してしまったのがやるせない。
1,2の世界を取り戻すための脇役達の物語ってフレーズが本当にしっくりくる。 道中モンスターに絡まれすぎてマップ開きながらじっくり探索出来なくてダルいのがね ノアが自分の子供やシティの赤ちゃんの存在した痕跡を
自分の悪行の歴史ごと消し去って
これから友達と仲良く花火を楽しむかと思うと胸が熱くなるな
ノアのキャラが薄いとか叩かれてるけどとんでもない
爽やか系ドクズのサイコパスってかつて無い程尖ってると思う
ノアの行動冷静に箇条書きしてくと
あまりの黒さに戦慄する >>456
ノアに同一性が皆無なところが虚無感を覚える原因じゃね?
そういや、この世界は虚無だとか語ってるキャラいたな
あれ開発の匂わせだろw ムービーとムービーの合間のミニゲーム自体削除でいいよ >>457
主人公筆頭に筋が通らない話ばかりなんだよね
まさに虚無 >>429
真面目に話全然引っ張らないよねシュルク
レックスのほうがよっぽど敵ともまともな対話する 戦闘はイージー+オート
終わるまでスマホでプロ野球ナビを見る
JRPGの頂点最高! >>461
ザンザ戦までこれがモナドの力…みたいなこと言ってて全然本人の意志が感じられない そうか?
仮にシュルクが居なかったら行き場所すら判らず
話が全く進まないイベントばかりだと思うが
レックス君はぶっちゃけ必要なのはホムラの方で
オプションは誰でも良い 在庫状況めっちゃ緑だけど
任天堂としては11万じゃなくてもっと売れる見通しだったの?
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ パッケージのソフトって不具合あるんか?
スリープするとカード抜けたことになるし
そこから動かしたりしてなくてもカード抜けたことになる
接触悪いとしてもプレイ中にカード抜けないんだよなあ
ツイで検索したら初期不良でエラー続きで進まない報告があるから気になった >>466
俺は初期スイッチカードプレイだけど
特に問題無かったよ レックスはハーレム築いてたのが
そうだろうと思いつつもなかなかに衝撃的だった
メリアはまだいいとしてもニアは何で女王だったんだか >>468
制作サイドの都合以外に必然性は無いだろな
需要が有るならDLCでこじつけてくれるよ
きっと >>465
そりゃ周りが総合ダイレクトを期待してるなか、単独ダイレクトするぐらいだし >>464
要するに単なる未来視の器ってだけじゃん。
話の中心になったりキャラの心情動かしたりっていう主人公の仕事はよっぽどレックスのほうがしてたわ。 まあいっちゃえばザンザの用意した正しい舞台装置だしなシュルク 誰でもいい理論ならシュルクもレックスもたまたまだろってなるしな
そこから主人公たらしめるのは個人の心理描写でシュルクはそれすらよく分からん情緒不安定 普段から倍速で視聴してるから
眠くなってくる
ストーリーだけ先に何処かで見ちゃって
道中だけ楽しむか >>467
本体古いから本体変えても駄目だったわ
問い合わせしてくる >>461
むしろレックスと2の敵キャラって互いが互いの情報をろくに知らないまま知った風なこと言い合うからうんざりしたわ
シュルクは相手を知ろうとする傾向が強いから好感触 >>477
ウソやんレックスなんてシンになんでこんな事するとか過去に何がみたいなことしつこいくらいずっと言ってたけどシュルクはムムカに脈絡ゼロで不殺だぞ ウロボロス3体でメビウスと戦ってるなか
一人生身で戦ってるヒーロシュールだな >>478
ムムカを助けようとしたんじゃなく
ムムカをそこで殺すと言うことは
敵になりかねない状態のフィオルンを殺す事につながってくから止めたんじゃん
流石にそれくらいは理解しようよ
直後にシュルクが1から8位まで口で説明してるんだから
脈絡無しは流石に読解力が・・・ フィールドの広さだけはがんばってるけど
マジで何もないから探索すら楽しくなくて虚無なんだよな
ランドマークにも何もないし、隅っこに死体があって笛吹くだけとか面白い訳ないじゃん
わざわざ労力割いてマップ広くした割にマジで何もないっていう 作った奴バカなのかな
マップは狭くてもテイルズアライズのが探索楽しかった
何もないうえに移動手段も徒歩だけってわざわざ労力割いて怠い要素増やしてるだけやん >>480
ぶっちゃけ論理の飛躍だと思うんだよなそれ
ムムカ殺す云々ってそういう問題じゃねぇだろっていうか ムムカのとこは何というか今まで人殺しのどうこうとか触れてないから唐突なのとムムカが情状酌量無理だから斬る訳でそれなら洗脳されてるのではとかの方向性に切り込むべきだよなってのは常々思う キービジュアルとか事前に見た天涯の爪先とかで
第1世界と第2世界が合体したFF5の第3世界みたいなのを期待してたんだけど
ほんと肩透かしもいいとこだわ やっとエセル?が加入したところだからストーリーはまだよくわからんが
とりあえずクラス習得の仕様がうざい
結局ある程度の範囲で周りの敵とのレベルをあわせてすすめないといけない
クラス習得の説明がそもそもでるまでにレベルあげまくっていたから
周りの敵のレベルが18とかのところでこっちは25だよ
クラス習得のほとんどがあがらんw
どないせいっちゅーねん
なんでこんな仕様にしたんだろ
過度のレベル上げは邪道ですってことかw 個人的にとチェイン時とメニュー画面の強制上書きBGMのせいで今作BGMの印象が薄い、クリア後に聞き返したくなるぐらい心に残るものが無かった。
メビウス戦とか多分3つぐらいバリエーションあった気がするけど結局聞けるのはチェイン溜まるまでだし、各マップでクラス入れ替えとか編成考えてる時にもそのフィールドのBGMが流れてればもっと印象に残ったと思う。 メニュー画面のBGMほんとうざいよね
アクセサリー見難い上にゴミが多すぎ
不用品9割りだろ・・・ ストーリーは1が1番だと思ってるけどムムカ不殺は擁護のしようがないと思う
2に関してはシンが500年元凶の丸紅放っておくどころか実質相方であるメツと手を組むことになるまでの詳しい過程がdlcイーラ編やっても語られなかったのが不満
あと目の前でイーラ破壊されるのを見てヒカリの力を受け入れられなかったアデルに対して昔やばかったらしい話を聞いただけで本編ストーリー中特に聖杯の力の危険な部分を見てないレックスが受け入れて第三の剣発現っていうのはどうなの
ストーリー完全に理解してるわけじゃないからこの辺りの詳しいことわかる人に教えてほしい真面目に 無駄なアイテムを大量に入手させて
必要なアイテムの管理が面倒ってのは
1の頃から全く変わらないね >>489
まぁヒカリの化け物みたいな力はそもそもインヴィディアで見ててそれで力は使い方ってヴァンダムの教えは受けてるからな。
そもそもアデルはそれまで警戒しすぎたからあの時背負えなかった訳だし。 まあレックスはスマブラでクビ切られたし
主人公としてはダメだと言う結論だと思うよ
発売当時から嫌われてたし
ただそいつらはもうゼノ2を語る事なく
他のコンテンツに移ったろうからヘイトは下降気味だけど
基本的には人気も需要も無い >>489
アデルはその時恐れたというかずっと恐れててレックスは結局インヴィディアで力を見せてもヴァンダムの力を使い方って教えがあったからそれそのものは恐れてなかったからじゃない?
二度と焼かせないだから力を使わなくてもいいようにってのが肝要だし。 >>492
あれも正直ゲハが暴れすぎたのとホムヒカが人気過ぎただけでシュルクと比べてダメとかは全然無いと思う
シュルクとかはそもそも出れるゲームじゃないとかまで下げられたんだぞ。 発売からずっとボロクソ言われてたのはシュルクだと思う
ぶっちゃけキャラデザが少しマシぐらいしか後の作品の主人公と比較して褒めるとこない そもそもレックスからでれなかったのはスイッチのスペック問題だし
桜井は人気くらいじゃ基本原作をねじ曲げないよ でもレックスは人気なさそう
ホムヒカ抜きでレックス単体で好きって人見たことないレベル >>492
根拠無さすぎるだろその理論
シュルクとか10年経って尚このこき下ろされようよ >>493
本編中ホムヒカの能力がプラスに働いたシーンばっかりだったからレックスに対してお前はヒカリの力の負の面(制御できないと巨神獣一体滅ぼす)を知らないだろ!っていうアデル信者思考に陥ってたかもしれない
ヒカリに背負わせすぎたのがイーラ滅亡の原因でレックスはそこをフォローしてた感じってことなんかね >>465
こうやってみるとほんとPSって売上終わってんな
何でメーカーはわざわざPSで出すんや おれはゼノブレで一番好きなのレックスだけどな
クソみたいな世界なのに腐らず明るいし挫折しても蘇ってヒロインだけじゃなくて敵キャラのシンも救っちゃうし >>497
オレは好きだよ
めっちゃ人出来てるし
シュルクとかはぶっちゃけ腐女子がツラだけで好きになるかな程度な気がする 個人的にレックスは普通だけど7話でビンタとかされるのはかわいそうだった
ホムヒカが都合のいい存在扱いされてるけどホムヒカがなんも話さないのにあれでも進めるレックスのがよっぽどありえない存在だと思うね ホムヒカが都合の良い存在じゃなくて逆にレックスの方がホムヒカのスパダリだからな 人気の指標なんざ調べようがないけど適当にピクシブで検索したらレックスのほうが絵は多かったな ゼノブレイド1は面白いけどシュルクが魅力的な作品かって言ったらノーとまでは言わないけどそうでもないって評価になる
作中でもシュルクより良いキャラしてる奴のが多いと思ってるし 同種装備のレアリティわけとか絶対いらねえだろこれ… ノアはシュルクとレックスの長所だけ抜き出したら逆に個性が消えたかも そもそもキャラ人気の話ならホムラヒカリが別格過ぎて残りは誤差だろ 1はシュルクよりダンバンの方が魅力的だった
設定資料の人気投票でもダンバン1位だったはず
まあ3は主人公どころか脇役にも魅力的なキャラ皆無なんだがな! 正直、ミオの残り寿命3か月の設定いらん気がするわ
ミオの寿命を考えて途中のコロニーを助けないとか、ノアが苦悩する要素あるならわかるけど
ミオの寿命は3か月でも道中で困ってるやつらは全部助けるし、それでもきっと間にうさで終わりじゃん ジェムやアクセサリーってとりあえず用意した感が否めないんだが
簡素すぎる
食事も 3は敵のメビウスは言わずもがなで味方見ても株下がっただけのエセナビとかゴリ押しゴンドウとかで「主人公パーティはアレだけど〜」で語れるキャラ必須じゃないヒーローくらいでしょ いろいろ説明されるのに一体何と戦っているんだって気分に何度もなるクソストーリー >>511
これのせいで2の他のキャラは不人気みたいに言われがちだけど桁違いの2つがいるだけで絶対値が違う気がするんだよな。
一番人気ないのカルナとかでしょ。 まあ別に全員レックスの子供とは限らないし
全員レックスの子供じゃない可能性すらあるし
誰かが生んだ三つ子ちゃんを皆で抱っこしてるだけかもしれない
言うて写真一枚だけだし
正直あの写真にそんなに反応するのに驚いた
そこそんなに刺さる?w >>521
何となくムキになってた理由が分かったわ
お前ゲームの主人公に嫉妬してるだけだわ >>520
1は主にゲームのシステム面で語られる事が多かった
当時のスレ見たら判るが探索やら戦闘の話が多め
JRPGに有りがちな過剰な属性付けてないし
そう言うのになれてる層から見たら全員薄味
キャラ人気は他のシリーズより無いと思う まあカルナは
カルナ「ラインは〜ラインって〜」
ガド「生きてます」
カルナ「ガドぉぉぉぉぉぉ!」
ってキャラだから人気ないのも仕方ないよね 1のキャラだとダンバンさんとメリアちゃんが来ておまけのリキで
他3人はキャラ的に語ることはなくフィオルンのエロ衣装ぐらい >>522
ごめん
この書き込みでゲームのキャラに嫉妬してると言う話になるのが
本気で判らないんだがw あと魅力がないってわけじゃないけど2の出番がホムヒカニアハナレックスに偏ってて仲間になってからのメレフカグツチ亀サイカが若干薄かったのが残念 >>529
カルナとかリキも話で目立った記憶は無い
リキで話題になるのダンバンとの会話オンリーだし まじで意味がわからんな
あんなどうにでも解釈可能な写真
好きに解釈したらええじゃんって話が
なんでゲームのキャラに嫉妬になる?
と言うかどんな状況だろうがゲームキャラに嫉妬ってのがもう理解できねえ
結局自分がそう思ったりしながらゲームプレイした経験あるって事?
じゃなきゃそんな発想しないでしょ >>531
俺はただ敵として強かったヤツらに「お前らが仲間になると頼もしいな!」ってなりたかったんだよ
カルナもコロニー6とガド辺りだけであとは「あなた何かしてた?」って感じよね
リキは可愛くて強いので許す >>534
名前被りは前から結構してたような
クロスにもトラとかいた記憶がある >>537
メリアも正直終盤イジメられるから印象に残るけどニア程サブヒロイン感ねぇよな >>532
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ アクセサリーもアイテムも不要なものが多すぎ
取捨選択がぜんぜんできてない
アクセサリーなんてこんなもん使うやつ誰もいないだろ?
って機能ばかり キャラ萌えとかに拘る層ってそう言う目線でゲームするんだな
思いがけず勉強になったw >>539
メリアはフィオルンと別方向でただただかわいそう
3でご褒美イベント見れたからよかったけど >>542
うんうん
逃げるのは正解だよ
ネットでは簡単にリセットできるからね 客層が美少女フィギュア飾ってVtuber見てそうな奴ばっかで草 >>462
もう、ソシャゲでええやん😂
しかもソシャゲなら無料でもガッツリ遊べたりするし
最低カタチケ5000円分以上支払ったバカおりゅ?
な詐欺被害者が約12万人位居るとか胸が熱くなるな… インタリングで殴ってると、どっちが悪者かわからん^^ そういやなんで反省会って名前のスレなんだろうな
何様目線なのか分からなくなってきた >>521
単為生殖している可能性もある。
人間とブレイドの間の子供と考えるより自然だし。 コロニー30の素材集めクエ、要求数多すぎないかいこれ。 やっと集めて渡したらゲージ10パーしか上がらなくてびっくりしたよ。 設定でわからないところが多すぎるからそこら辺は何かしら保管できるものがほしい 過去作の信用で発売日に買ってやったプレイヤー様だぞ
なおクッパとカタチケは存分に利用する模様 エンディングがやっぱ納得いかねぇ
離れ離れなるとしてももうちょっと救いあるエンドにしてほしかったよ
というか肉体の10年縛りも無くなってたんだからシンプルに世界統合してあたらしい世界で生きてくみたいなのじゃあかんかったのか? ゼノシリーズに求めるのは違うかもしれないが
もうちょっと科学的に説明して欲しい 10年が寿命という謎設定見せられて、それで感動しろと言われましても困るも。 イベント雑魚戦以外は時間かかる雑魚戦なんて一切やる必要ないけれどもな
程よいレア敵でオートやってれば勝手にコンボまで決めてボーナス500%ぐらい持ってきてくれるし
素材集めは育ってから瞬殺すればいいのよ フェイはイドやグラーフとも同一人物だからフェイだけ抽出すれば薄味だしクールどころか最初は子供ぽいキャラじゃないか? >>500
DLも込みで実際は売れてるからでは?
普通に考えてファミ通の出してくる発表通りならサードは皆逃げ出してる >>552
あのクエ絶対テストプレイしてないから無視していいよ
コロニー30は火時計残しといて滅びればいいと思う ptメンバー口悪い奴多すぎだしどいつにも共感できんし見た目微妙だわ
執政官の方がマシだわ
メインに人気キャラいるの? 中学生が好きそうなシナリオだよな
まだそこらへんのなろう小説のほうがマシ >>568
お前のおすすめを教えてくれ
口直しがしたい あんまSwitchでRPGやらないんだよなー。別ジャンルならグノーシアとかお手軽でいいんじゃない?合わなかったとしても安いし。 アンチスレがもう1と2の話題で盛り上がってて草
さすが歴代最低ゼノブレ3は話題が尽きるのも早い 1 佳作
2 神作
3 凡作
これは他のシリーズにも言えることだが 3のスレで1信者と2信者が争ってほとんど3の話されないの草 もう終わりだよこのゲーム 小学生とか中学生なら楽しいと思うんじゃないか?
ムービー以外は戦闘もただゲージためてウロボロスオーダー出すだけのつまらん仕様だし戦略もクソもない
クエストもアホみたいに道に落ちてるアイテム拾うか雑魚倒すかのどっちかだしこれ楽しんでるやつの気がしれない 熱心なアンチと信者がつく評価真っ二つのゲームって成功だからな
誰にもまんべんなく評価低くて話題性低いゼノブレ3みたいなやつが
娯楽として最低のゲーム 3はなんかひたすら逆張りと簡悔精神で作った事しか伝わって来ない >>578
心から同意。
しかもオチまで救いなし
君の名はでも、みて影響さたか?w クラスのこと考えてレベル上げたくないのに無駄にマップ広い上に絡まれまくる
しかも追われなくなるまでかなり時間かかるしクソダルようそ
ってかクラス経験値がレベル差によっては入らないってのが全ての元凶
あれで経験値ボーナスなんてむしろ邪魔になるし基本敵なんてスルーだし
RPGゲームで何考えてこういう仕様にしたのか意味がわからん
せめて追われている時だろうとコンテナ開けさせろ
攻撃されていいからw そら3が1と2のファンディスクでしかなかったからなぁ…
集大成とは… 4話途中だけど、ムービー、シーン切り替わってムービー、またシーン切り替わってムービー、ちょっと歩いてムービーに疲れた。
それがしよーもない過去回想ばかりだから飽きる。
2はそんなこと思わなかったんだけど何だろ。便利機能のナビ赤ラインも作業感に拍車かけてるのかな edだけは音楽含めて良かった
性獣レックスも叩かれているけど好き
フフ…て笑わせてくれる
そらドヤ顔にもなるよなぁ ムービーの使い方がワンパターンなんだよな
回想シーンとか、一方その頃・・・みたいなの挟まないと気が済まんのか 野生モンスが多い上にアクティブだらけで硬いから
赤ラインから外れてちょっと寄り道してみようって気持ちを消失させる メインキャラが1でいうとみんなカルナみたいで2だと仲間になった後のメレフみたいなもんか
ダンバンリキがいない1とホムヒカニアがいない2ってプレイするの苦痛過ぎるだろ ヨランもそうだがクリスとかマジで何だったんだ
こいつ実はメビウスだったんですわ!とかやられても驚くのノアだけやん…
プレイヤー置いてけぼりなシーン多すぎない…? どうでもいいヒーローシステムも面白くないし感情移入でできないし自由度もない
なんのためのシステムなのやら
まさかニアをパーティーにむりやり入れるためだけのシステムなのか
だとしたらDLCでヒーローにホムヒカ追加とか情けないことやりそうだな 舵取りるひとにセンスが無いのかなとどうしても思ってしまうなぁあ
トップが入れ替わったらもっとまともなゲームになってそう 総監督が舵を取らないならゼノシリーズじゃなくていいってなるけどな
もうゼノシリーズはいいからモノリス別ゲー作れってなら分かるが 3の構想って1を作った後で思い付いたんだっけ?
間空きすぎてこれ作り始めた頃にはもう飽きてたとかだったりして… 本スレ3がつまんねぇの任天堂のせいにしてて草
3がクソゲーなのはポリコレ以前の問題なんだよなぁ あいつは悪い奴だから殺す、お前は悪い奴だから間違ってるから殺す
ノアが哲学者とか何の冗談なんだか
弱い者は選べないとかラスボスにまで言わせる程何回も言わせてる癖に、脚本も主人公もメビウスに何一つ寄り添わない
戦隊モノみたいな物語だった その構想もゼノギアスのフェイエリーやゼノサーガのケヴィンやらの
劣化にしか見えないんだが…
そんなに自分の女が自分に寝取られるシーン描きたかったのか? 創作物って作る時間かけすぎると駄作になるってよく言われるけどこれも例に漏れずだったな >>587
マジでストレスしかたまらん
下手に相手してレベル上げたくないし クエスト開いてないと+でMAPひらけないのはとても謎 このゲームのえもしれない気持ち悪さって
主人公達の選択が世界の破滅を招いていて
希望だのなんだの語ってるがやってることは完全に悪役のそれで、世界的には完全バッドエンドなとこだな
nの方が生き物として正しい選択してる 今の若者達を表現したようなゲームだと思ったな
口が悪い、年上にタメ口、恋愛感情無し、自分が生き残るために他人を殺す、生きててつまらなさそう(笑) クリスねえ
プレイヤーからすればいきなり出てきて
偉そうなこと長々言ってすぐ死んで感動話に持っていくからポカーンだわ
プレイヤーどころかノア以外置いてきぼりか
出来の悪いエピソード 自分としてはストーリーの悪さなんてのは10点満点で1点引くかどうかでしか無いからどうでもいいんだけれども
歩いたらすぐ無意味なムービーは-100点ぐらいでダメだわ まあ不満だらけだけど取り敢えずブレイドシリーズはこれで終わりで良いかな
新作作るにしても別シリーズにしてくれ 俺はストーリーさえ良ければあとが駄目でもOK派だな
どっちにしろこのゲームの評価はだいぶアレだけど 集大成を名乗っておいてこの出来というのが本当に哀しい パーティーに敬語キャラが一人くらい欲しかったな
キャラが立ってない PTの空気共よりも、ユーニクエストで一瞬同行するボレアリスの方が物凄く印象に残るし言動もまともで良かったな
ランツとユーニは出番やら回想やらほぼ同じで不要だからどっちかの変わりにあいつが正規メンバーになっていれば良かったのに フェイエリィの設定を劣化アレンジ風で出されるとは思わなかったよ
2でもシンとラウラはソフィアとラカンっぽかったし設定の引き出しが枯渇してるのかと悲しくなった
ボレアリスは好き
見た目は成人超えてると思うけどw
成人になったら強制終了の設定のせいで老け顔をしたミオ達の後輩多すぎなんだよな タイオンユーニあたりはキャラは立ってるので
いらなかったのはノアとミオだな
こいつらは過去作の残影ってやつ?旧作と関係性持たせたかっただけのキャラ
それならそのまま過去キャラ出したほうがいいよねって程度のキャラ >>584
便利な機能なはずなのに
ちょっと自分でやりたくなるシステムじゃないからオート
寄り道したいけど敵がかてぇオートでも時間かかるもっと強くなってからやるか
と、操作することも無くなりなんかゲー無だったな…
お前がやろうとしてないだけやんけと言われればその通りなんだが
ならRPGにしなくても良かったんじゃねーのって思うんだわ 大型シナリオDLC出す予定みたいだけど、どうせ本編では回想シーンで済まされたNの過去編なんだろうなってのが分かってしまうのが辛いな 夢落ちエンドはクロノクロスオマージュなのかなとは思わなくはないんだけど
クロノクロスは面白かったのに
ゼノブレイド3はつまらない理由はなんなんだろう
感覚的には徒労感が強い
これ俺じゃなきゃダメだった?って感じ ムービー無駄に長すぎて7割くらいカットできそう
それか倍速で見たいくらい
途中ダルくて携帯いじったゲーム初めてだわ 不要なシーンや冗長な会話削ったら何話で収まるんだろう
冗談抜きで5話すら費やさない気がするんだが 出来の悪いラノベの文章をそのまま映像化しちゃった感じ。
演出構成の担当はもっと仕事して >>595
任天堂から離れた方がいいシナリオ書けると言ってる奴いて草生えたわ いろいろクソなとこ多いけど移動速度2倍ぐらい早くなればもう全部許す >>621
任天堂、血を流す作品作らせるイメージないのよな残忍さが足りんのよ残忍さが 残酷などうしようもない鬱々とした雰囲気が伝わってこない 昨今のニュースの方がまだ残酷だわ まだクリアしてないから本スレ見てないけど評判悪い?
メインみんな不快でつれえわ、共感出来ないしイキってるキャラ多いし
全員ヒーローと交換したいわ 怪獣8号みたいだわ
どこかで見たようなのばっかで地味で魅力がない主人公達と悪役 本スレはミオのタイツか孕ませレックスか1,2の話ばっかりだから3は語るほどゲームとして面白くはないのはガチだと思う >>629
ミオとユーニじゃね?
ミオはわかるけど後者はただおっぱいだけが理由みたいだが ユーニとか混浴以外何も語る事ない空気キャラが一番とか無いわ
消去法でミオが一番マシなだけ 正直序盤のメビウスKの戦闘ムービーも結構必要のないシーンあって無駄に無いよね…… ウロボロス三体でようやく執政官一体と戦えるって普通にウロボロスって弱いんだよな 売るから3行でストーリー教えてくれ
YouTube見るのもダルい シティ行く
悪辣外道の執政官全員ぶっ殺す
融合した世界を引き離し全部なかった事にして実質夢オチエンド ダメだ、飽きた
ムービー 少し移動 またムービー
無駄に広いマップと自分よりレベル低いのに絡んでくる敵
そいつらを倒してしまって下手に経験値もらってレベル上がると他のクラス習得がだるくなる
3章まで来たけどダメだった理由はこんな感じかな
特に俺はrpgではレベリングとか技習得とか大好きだからクラス習得の仕様がつらかった
これが初のゼノブレイドだったんだけどこれでダメなら1もやらないほうがいい?
もし1は面白いとか上記の問題とか特にないってなら1はやってみようかと思っていて 変化を恐れ停滞を望む弱い心は俺たち全員が持っている
その思念の集合がゼットでありメビウス
だけど未来に進むのが大事だって俺は思うから停滞した世界は破壊します
おわり メビウスってほとんど舐めプして負けてる気がするんだが 正直好みだけど少なくとも3よりは面白いよ
無駄に長いムービーとかないし、BGMとの親和性が抜群すぎてむしろムービーを楽しめる DEは任意にレベル管理できるからサブクエとか敵殲滅とか好きにやればいいとおもう
クリアー要素にしたモノリスマジ無能 NにいたってはM寝取られてなかったら余裕の精神でノア達を達瞬殺しまくってたでしょ 戦闘と育成は1DEの方が絶対楽しい
ロールがハッキリしてて人数も少ないからバトルの熱さが全然違う
操作キャラによってプレイフィール全然変わるからダレない 外見以外大きな差がないメインキャラ6人vs外見すら大きな差がないメビウス軍団でどっちもずーっと同じようなことをちょっと違う言い回しで繰り返し叫んでるだけで話が進んでくの本当に驚きでしたわ 途中からロボットアニメになるのは、レイアース以来の衝撃だな Nは途中までは決死のウロボロス自爆を称えるような言動して普通に強者感あったのに
いきなり「素晴らしい余興を思いついたぁ」ニチャアから急な小物感になったの脚本の都合感ある このゲームノアがストーリーを引っ張らないせいで執政官をアホにすることによって話を動かしてるんだがNも例外ではなかった 精神を移し替えるって脈略ない能力自体脚本の都合だし >>642
ありがとう
3はとりあえず置いておいて1をやってみようと思う
>>643
>>645
ありがとう
それがマジで朗報
育成大好きマンだから育成したら次に出会うヒーローのクラス覚えるの苦労しますって
3の仕様は本当に嫌いだった
1をプレイしてくる >>636
世界滅ぶからバックアップしようとしたらバグった メイン+ヒーローvs大軍戦闘とか何が起きてるかわからんかったわ >>639
1と2.3は正反対の感じ
1が好きで2が合わない人は3も合わない。
その逆もあるのかな。
無駄にテンポ悪いムービーとかないからストレスは無いと思う 悪い意味でマップが広い
JRPGにありがちだけど、やたらスケールがデカくてスッカスカなマップ
探索が面倒臭いだけで面白くない ゼノザーガも相当なムービーゲーだったが長い短いではなくそのムービー楽しるかどうかやし
モモのパンチラ楽しみにしてましたねえ! 正直ゼノブレシリーズ自体が人を選ぶと思うから他人に過去作なら面白いよって安易に薦められん ゼノ1は辛うじて勧められるかな
2からデザインからなにからキャラクターのアクが強すぎ >>655
ブレワイやっちゃうとこのゲームやアルセウスみたいな量産型オープンワールドはマジでつまらんね そういやノポンは長生きだから人間が死んで転生してるの知ってるはずだよな?
いくらノポンはアホだから覚えてないとかだとしても一人や二人くらい解ってそうなもんだが youtube見てると3やるために1と2クリアするぞー
って配信者何人か見てるんだが
3始めた時の絶望感すごいだろうな。
やめといた方がいいって強く警告したい >>660
ほんとに
量産型という言葉がしっくり来る
PVで見ると「おおー」って思うんだけど
いざプレイすると広いマップをひたすら走ってるだけ 発売するまでは凄いわくわくしたしあれこれ予想するのも楽しかった 間違いなく初報PV1がピークだった
あの落ちた腕上層とかリベラリタスの残骸見て想像してた時 戦闘前ムービー→戦闘→戦闘後ムービーがダルすぎる
キンキンしながら「つ、つよい……!」みたいなシーン全部戦闘中の会話にしろよ
結局戦いの始まりから終わりまでセリフ含めてムービーで完結してたらバトルの意味がまったくないじゃん 集大成とは名ばかりで12のフィールド使い回ししたかっただけなんじゃないの…?何か嫌な予感が…
と思いつつもきっとゲームは面白く仕上げて来るだろう大丈夫と期待で不安を押し込んでた
これからは自分の予感を信じようと思った 失望して見切り付けるには良い作品だった
よくよく考えたらゼノってギアスから含めて
大して面白い作品なかったわ
さよなら 別にこんなもんだよ
最初からそんな大層なシリーズじゃなかった
Switch黎明期に他に持ち上げる作品なかったからブーちゃんが必要以上に持ち上げたっていうのと
ホムラヒカリの爆乳で売れただけ 1と2は楽しめたけど3はかなりきつかった
・世界が敵だ!
→その後すぐにコロニー9に戻る話をしはじめる
・エセルとカムナビが突然戦いはじめる
→決着をつけるのが至上目的なのはわかるけどあまりに唐突だしそこまで語られてない
・停滞は許さない、前を向いて進むべきって説教
→単純に多い、長い、くどい。結局なんでも持ってる主人公が持たざるものたちを論破してるようにしか感じない(劇中でも指摘されてたけど)
・シナリオもやらされることもツッコミどころが多すぎる刑務所
↓ざっと思いついた未回収
・前作主人公たちのその後~現在
・ノポン
・火時計、おくりびと、10年ルールあたりの設定理由
・ラッキーセブン(インフィニットブレイド?)
・黒い霧
・消滅現象
・最終的に元の世界に戻ったのかどうか
・六氏族
とにかく明かされないことが多すぎて、考察の範囲でどうにもならない部分が多い
あと各キャラクターに因縁つけようとしすぎてて感情が全然ついていかない
サブクエやってないから、まだマシになるかもしれないけど、今作のシナリオ部分はけっこう酷いと思う 言うて1は今やるのはちょっと古臭さが目だつんよね
2はゴミすぎるUIとフィールドスキル
最後の希望3はコケた 1はオープニング時点でワクワク感凄まじかった。
序盤3時間くらいからでも引き込まれる展開の連続。
3は開始1時間でもうなんかこれ、、ってなる。
一話の終わりに悪の幹部みたいなアルファベットで呼び合うクソダサい奴らが出てきて萎え萎え
何だいこの差は >>662
タイトルやサムねで3への熱い希望がなw
まぁ配信は好きな人しかあつまらないからいいんでないの?
それこそネタバレだし
1をやらずメス目的で2やって話は良かったよねって配信者の人は3途中で辞めちゃった >>624
グロテスクさを出すのは血だけでは無いと思うけどなぁ 精神的グロってのを追求するべきだと思う
漫画だけど進撃のダイナの巨人化とかうわぁ…ってなったし 誰も殺さないとか言う主人公無理だわ
また量産型主人公かよと思ったわ
魅力が皆無でストーリーキツかった つなみらでも思ったけどもう1みたいな雰囲気のゲーム作るの無理なんかな
設定増やしまくって持て余すならもっと減らせよ
1のときは巨人の表面がフィールドって以外はすっきりしてたのに あのBGMとハロー、おやまぁ等の一声
1は妙にノスタルジーを感じる
今やる人がどう思うか分からんけど そういえばDEの本編後に追加ストーリープレイした時
全然感じが違っててイヤな予感はしてたんだわ。
間が空いたから忘れてた。
当時のスタッフはもういないやろな、 とりあえずいろいろ盛った結果それぞれが雑になっちゃった感じするなぁ
引き算してくれっての見たけどまぁそこだよね
最初に数の制限決めておいてそこに新しくキャラやイベントシーン足すのなら今あるものを削って枠を作らなきゃ無理って形にした方が一つ一つ作り込まれるようになって良かったのかもしれないね
冗長な部分が多いからボリュームがあるって言われてもうーんってなっちゃう >>639
DE買ってボタン配置弄ると良いよ(ABXYを→↓↑←にする) >>624
任天堂と残忍さと関係ある?
なにゼノブレイド3ってストーリー任天堂が考えてんの? >>569
違う人だけどデジモンサヴァイブがシナリオ良くて
広め回りたい最中なのでホラーダメじゃなければどうぞ
なろう小説の事ならシャングリラフロンティア 2好きだけど3はイマイチって人もいるとは思うけどやっぱり雰囲気は2に近いと思うんだよね3
メインキャラデザが同じっていう以外にもモブのノリとかカタカナ多いとか >>690
会話のノリとかはやっぱり同じセンスを感じるね
メインシナリオ中はそんなに思わなかったけどルディのクエストやってる時は2の序盤ってこんな気持ちだったな……ってなんか懐かしくなった 戦闘がゴチャゴチャしすぎて敵味方共に何をしてるのかよくわからん。特に敵
いつの間にか仲間がやられてたりでピンチになってたりしてることがよくあるし、
敵がどんな行動をしたらどんなことが起こるのかもわからんから益々戦況がわからない 戦況分かっても分かんなくてもゾンビ戦法でウロボロスとチェインアタックしてればなんとかなるから大丈夫さ
それがおもんないんだけどな! ニアが出て来た所で思ったけど1.2のファンディスクと思ったら許せる
3なんて無かった 主人公やコロニー含む3のキャラ達に救いがなさ過ぎる
救われたのは1と2の世界の住人だけ そらもう全部リセットして解決することで6人全員納得しちゃったからね なんていうか全うに1や2の未来を描いていればよかったと思う
ほほぼ無関係に近いやんもはや
オマージュ作に近いわ 鉄格子トラップで一番の山場がカットされるのゴミすぎる な、普通にあのエンディング後に1と2の世界が統合されてそっからの話にしてくれれば良かったよ
ただただこの話は虚しい、2周目もやる気ならんわどうせみんな消えちゃうし 色々言ったけどメリア覚醒クエは大好きだよ
クエスト発生の条件は許さないけど 完結編でこのオチはあまりにもというか
ぶっちゃけ続編があった場合でも3やらなくても問題なくつながるよなこれ クリアした
1と2はストーリー、演出、BGM周りが大好きで何回もムービー見返す程だったけど3微妙過ぎた
ストーリーラインは悪くないんだけど、魅せ方が下手くそすぎて刺さらんかったわ
全体としてのストーリーの雑な感じも気になる、過去作は全部綺麗に回収して終わったのに
やっぱ開発にコロナの影響あったのかね クラスレベル上げだるすぎだろ
これだけでやる気失せる それぞれの世界と人類に希望を見出したアルヴィースとクラウス神も口あんぐりだろ こんな展開 海エリアの一部マップと森最下層で出てくる糞キモいデカい虫なんやねん 周りのカラフル景色と相まってキツすぎる >>695 クソ分かる
まだ2はBGMとキャラパワーでゴリ押してたけど3は救えん >>701
ラスボス前の扉開けるとこスキップしたら即ゼット戦になってそのままクリアしちゃった 2は食べにくいし味もそんなに美味しくない二郎系
3は食べやすくなったけど味が薄い塩ラーメン 戦闘はまだ救いようある
脚本もまあまあ
ストーリーも悪くはない
兎に角駄目なのは演出、BGM
キャッチーな曲も無ければ染みるような曲も一つ二つしか無い、致命的に >>714
「命を背負って」は名曲じゃね?2のcounterattackと1の敵との対峙混ざってる曲
ただこれが全然流れなかったんだよな
PVでこの曲聞いて死ぬほどこするだろうなってワクワクしてたのにな ヒーローだのクラスだの無駄に多いけど1やイーラみたいにキャラのロールもアーツも固定のが絶対いいと思うんだよね
クラス無駄に多い上に付け替え可能のせいでキャラ全員没個性化するくらい素人でも分かると思うんだがな >>715
命を背負っては良いと思うよ
笛を使って物語との親和性も出してる
もうちょっと多用しても良いと思う点にも同意 クラスポイント漏らすのが惜しい貧乏性だと好みのクラスに固定できるのが全クラスマスターした後なんだよな ホントに尻すぼみだったな
確かに後半へ行くほど評価下がるわ
序盤~中盤レビューはマジで当てにならん スキップはオリジン突入で初スキップでやっちまったな
一回いいえしてたから、いいえまでスキップと思ったら、選択肢直後オリジン内で、
こういう時に限ってオートセーブも速攻仕事するって言う
シアタールームで見返したけど、それ以外の会話はあったのかなかったのか… コロニー4遭遇までは確かに素晴らしかった、それ以降は何というか常に疑問符が頭に浮かんでいたが
終始操られていただけなのに戦闘後のカットシーンで頼りになる仲間みたいな面して一行に混ざっているエセルとか
ちょっと廃品回収した程度で人を傷付ける兵器を云々だの謎の野生ドラゴン戦だの、まだ大剣にも到達していないのに戦闘BGM変わったりと
声有りのイベントではなんか誰もが同情やら理解している風なのに、声無しのイベントでは誰もがあれはない扱いのエセルとか
動いて設定解説動いては設定解説、そして生まれたばかりの赤ん坊を触らせる衛生やら常識の欠如したイベントやら
無意味な収容所編にまた冗長な能力バトル始めたり、女王助けて技師と会話して女王の所に戻る完全に無駄なイベントに、盛り上げるべき最終局面に雑なお使いさせたり
雑に退場していくそこそこ因縁のある敵達、本当に懲りずにまた始める何一つとして必要のないロボバトル
本当にひでぇストーリーだったわ メインシナリオと演出はかなり反省しないとアカン感じが
良くなってる部分もあったけど、それ以上に悪くなってる部分がもやもやとね… ニアメリアがクズ化してるとかだったら今回俺は耐えられなかったからそこは本当に安心した… ちょこちょこ進めてるけどQの死亡シーン酷すぎて笑った
マジでいつの時代の演出だよ >>690
2はイーラ勢やマルベーニと敵側が強い意思を持ち魅力的だったおかげで心に来る場面が多かったのと思っている
3との決定的な違いはそこなのかなとも 2も2でノリは古臭く服装も頭悪そうだったけど、キャラの愛嬌は出せてたんだよな
それすら無くして毒にも薬にもならなくなったのが3 終盤がっつり1と2要素だらけでわろた
3から始めた人かわいそ DLCで水着やスマブラで規制食らいそうな衣装追加してテコ入れせんといかんわ 1週間なんとか我慢してプレイしてたけどやっぱ合わん
ちょっと漬けとく >>730
シリーズものあるあるだけど、今回はちょっと絡ませすぎ匂わせすぎ感 >>726
Qって言われても思い出せねえよ...
執政官のデザインほんまゴミだわ >>728
お前がフラグたてたからかしらんがついさっきフィギュア化決定したぞ 素直にホムラヒカリ続役しときゃなあ
何を勘違いして不.人.気.ブ.サ.イ.クを出そうと思ったんだろうな
開発者に直接聞きたいわw >>741
それもあるけど不.人.気.ブ.ス.まで孕ませたのが意味わからん
2のヒロインはホムヒカだけなんだが... ルックスのいいエセル、ミヤビが出番ほとんどないから
ほんと逆張りやろな エセルは結構目立ってたじゃん
ストーリー序盤の中核
うんこみたいな退場のせいで不遇感出てるけど NG避けまでして不人気ブスだとか連呼してる奴臭過ぎない?
前々から思ってたけどホムヒカ信者って民度ヤバいよな 民度やばいのは不.人.気.ブ.サ.イ.ク.信者定期 ゼノシリーズに基本興味が無く
ブレイド1で始めてプレイして面白いと思った層は
多分クロス以降の作品は微妙に感じるんだろうけど
1が異端なだけでゼノシリーズって大体こんなもんなんだよな
一部の層に深く突き刺さるけどゲーム自体の出来はいつもイマイチ >>631
世界のせいにするところもそっくりやな(笑) >>751
あまりにも不.人.気.すぎて民度なんてもんが存在しないぞ😂 これフィールドBGM、ブレワイ真似したんかな
壮大に滑っててくさ 1と2の要素をガッツリ引っ張ってきた意味が薄いストーリーだったのが中途半端
全く過去作と関係ない世界が元でも成り立つよねこれ
商業的な都合しか感じられなくて萎える >>749
手配書の姿に見えるようにメビウスに支配されてるんだろ ゼノブレイドらしさが〜みたいなこと高橋総監督が言ってたけど2と3の感じを見るにゼノブレイド1ってゼノブレイドらしくないんだなって思うわ 2話のオカマ倒すとことかなんかゼノブレって感じする このムービーの多さはFF病に浸食されたのかと勘繰ってしまう 不人気ブサイクてニアのことか?
だったら2信者怖い >>763
そいつ以外に不.人.気.ブ.サ.イ.ク.なんてこのシリーズに存在しねえよ😂 >>762
元々はそう言う人だからね
サーガなんてゲーム作らずずっとムービー作ってた >>756
真似するところがズレてるよな
スキップできない送りのやつとか 10年設定とか、ミオが残り3ヶ月?とかストーリーにまったく生きてない無駄な設定だったな ユーザーが求めるモノ:遊べるRPG
モノリスが作りたいモノ:観るRPG
この決定的な意識の差よ >>760
ゼノブレ2路線がモノリスが実現可能かつ客にうける「らしさ」やろな…
モノリスが好き勝手に「らしさ」を表現したら
ゼノブレ3やゼノサーガ2になることがよくわかった モノリスの考える面白さとユーザーの求めてる面白さの乖離がもろに出たな >>771
いや…うけない自覚はあったと思うよ
だから旧作のキャラ出しまくってる
まあ旧作レイプにしかなってなかったわけだが 任天堂が舵取ってないと暴走したりバランスがわからなくなって自滅するゴミ会社
ゲーム作るの向いてねーよ 至極単純な話でムービー長すぎ
ムービー→ボス→ムービー→ボス…
馬鹿かよ
これは何年前のゲームだ? ムービーに加えて、UIと戦闘システムと糞マップと糞シナリオ直せば神ゲーや ハーレム写真はどうかと思うレックス嫌いじゃなかったのに >>777
あれはホムヒカだけでよかったよなあ... 持てる者の強者理論ゴリ押しシナリオだから、ヨハンの言い分に共感した人にはしんどいシナリオだわ メイン敵であるメビウスに魅力がないのが大問題だと思う、サイコパスとメンヘラしかいないのどうなってんだよ >>779
シャナイアも自分の得意は絵だって言えるメンタルしてたら
兵士だってもっと上手くやれただろうって思ってしまう ゴンドウはターキンに同情するくらいならシャナイアにもっと寄り添ってあげて… 岩どけるのとか扉開けるたびに一々ミニムービー見たいなの流すの何なんだろうな
スキップするのも面倒だわ ネットの全く共感できない持ち上げ見てモヤモヤしてたけどここは落ち着く クラス解放こそコイン使わせろ
敵のレベルが低すぎて解放できねーわ 加害者:メビウス
被害者:ノア達
↓ラスボス戦後
加害者:ノア達
被害者:シティー住民
こうなっただけ クロスは賛否あれどムービー極力排除して
プレイヤーに遊ばせることを意識して作ってると思ったのに ゼノブレ1の完成度の高さがモノリスの功績じゃなくて任天堂の功績だと完全にバレたな 難癖なのはわかってるんだけど、ケヴェス、アグヌス、ウロボロス、シティ、命の火時計、とか、ネーミングにあんまり魅力感じないの俺だけ? とりあえず竹田を切れよ
こいつの時代遅れのセンスの脚本が一番の癌なんじゃないのか キャッスルとかシティはそこ横文字?て感じたな
陣営の名前はもうちょい差別化して欲しかったわ
どっちがどっちだったか判りづらい 近所の中古屋行ったら田舎なのにもう3本も3の中古が売ってててわろたw
ゼノブレイド1か2やりたいけど、プレイ時間100時間余裕で越えると思うと買う気失せるんだよな・・・
しかも高いし・・・ >>798
1はシナリオだけ進めるなら初見でも
30時間ちょいあれば終わる
探索やらクエストやらキズナグラムに手出すと
どんどん時間吸われてくけど 今のところ2が一番面白かった これ絶賛している人って ムービーだけ力入れても糞詰まらんといのはFFで習っただろ まあ自分の考えた最高の設定を見せつけてドヤしたいってのが
最優先の人だから
別に面白いゲームを作って遊んで貰いたい訳じゃない
ギアスの頃からずっとそう
任天堂に大鉈振るわれたブレイド1だけが異端 牢屋殴るトラップのせいで一番の山場なのに話に乗り切れなかったわ
ストーリーがクソな一端を担ってる まあこれは完全に坊主憎けりゃ袈裟まで憎い感じで
イチャモンだろと言われても仕方ないが
結局ストーリー上やるクエストは別にサブクエストってしなくていいんじゃないのかな・・・ 23が合わなかったらゼノブレイド向いてないってことなんだろうね クリア後レビューで全項目満点とか言ってる人はさすがにどうかと思うわ
別に全員低評価にしろとは思ってないけどさ
いくらなんでも全項目満点はねえだろ 今はまだ発売一週間でプレイ途中って人も多いからいいけど
この先クリアしてスレに人が続々来始めてからが本当の地獄だ レビュー満点にしないと、任天堂の狂信者&ゼノブレ信者が怖いんだろ
少しでも任天堂のゲームを悪く言う、貶そうもんなら、あいつら一斉に突撃して潰しにくるから 今日クリアしたけど正直微妙すぎて不満ばっか出てくるわ 3最高でした!って人見ると、メリアニアハナとかレックスの写真とかがでてきたその場の感情だけで語ってるんじゃないかと邪推してしまう。
3そのものの出来は元より、シリーズファンこそ今作の過去キャラの扱いや立場に関しては不満を抱くと個人的には思うんだが。 >>809
そう言うの要らないんで
しかるべき場所に行ってやれ 数日前にアマゾンに星ひとつで感想書いたが反映されんぞ 雑魚戦怠いからオートにしてるのに、勝手にチェインアタック使いだすの嫌がらせかよ 設定やらストーリーの構想はあとでいいから遊べるもん作ってこいと言われて出来たのが1
3はどうしてこうなった やっぱ1と2で抑え役やってた任天堂のプロデューサー居ないのかなぁ
完結編でこんな設定ばら撒いて終わりってないわ ゼノブレは狂信者多いよな
批判したら荒らしとかすぐレッテル貼ってきて排除しようとしてくる >>813
最後ってエンディング?
あれは世界が動き出してほっとくと対消滅するから
判れざるをえなかった >>819
ウン、エンディング
なんで消滅するかもわからん、
寿命だったはずのミオはなんでいきてるかとか
わけわからん >>820
まあそこらへんはワケわからん
多分考えても無駄
別れた方がビターな感じで今回の作風に有ってるからとか
そう言う視点以外の理由は無いと思う ミオの寿命すら判らないのは
柵スキップの被害者では? 俺もTwitterでは、ゼノブレイド3めちゃくちゃ面白かった神って書いてるぞ フォロワーが見てるからな 本当はクソシナリオだと思ってる レベル下げ機能をクリア後なのは直してほしいなあ
ボーナス経験値一切なしでも上がりすぎちゃって簡単すぎて楽しめないから後半は寄り道諦めてクリアしたわ
バスケと終の剣も強すぎるから縛ってかつレベル差ないくらいでハードでもまだ簡単だった レベル下げ1週目から実装すると
育成楽すぎてあっと言うまに消化されちゃうからな
開発的にはやりたく無いだろう
ブレイド1みたいなリメイクならともかく ムービーそのものが多いのも気になるがその間にロード挟んでくるのも
ウンザリ具合に拍車をかけてくるな これ戦闘も全く楽しくないよな
妙な育成システムのせいでキャラの戦闘での個性がない
戦ってても画面ごちゃごちゃして何だかわからない
結局演出クソ長のチェインを眺めるだけ
何が面白いん? つか戦闘システムが古すぎるわ
いい加減アクションにしてもええやろ >>818
fgo信者とかと同じ類よ
ただの萌コンテンツの癖に高尚ぶってる系の作品は滅茶苦茶厄介な信者がつく キモオタと硬派オタクの悪いところ煮詰めたような信者 ウマ娘とかをスポ根とか言ってる連中も同じタイプだな >>809
いうてゼノブレが一番異質だと思うけどなぁ
ブレワイも最近はデカイダンジョン欲しいって言ってもそこまで叩かれないし 金かけるならモーションにも金かけようぜ
ムービーがチープ過ぎるんよ ノーマルで6話まで来たけど、戦闘はゲージ溜めて吐くだけだな
一応味方のHPや位置取り少し見るけど基本はゲーム溜まったらボタン押すだけの作業
クソつまらんムービーと戦闘を繰り返すのに神ゲー扱いされてるのが分からん 神ゲー扱いされてるか?Twitterとか見ても微妙って言ってる人多いぞ >>836
まぁそろそろクリア者多くなってきてるだろうし 確かに序盤は結構面白く感じる
発売直後なら評価高めなのは自分の中では納得できる
ウロボロスチェインが解放されてそれを頻繁に使う頃になると
ゲームとしてしんどいことに気づくし
シナリオの雲行きもかなり怪しい事になってくる
7話までプレイした上で最高とか言ってるやつは
マジで理解不能 3のお陰で2が絶妙な奇跡のようなバランスで、ギリギリなんとか致命傷で済んでいた作品だと気付けたわ
完全にモノリスの好きにやらせていたら、レックスとホムヒカの関係がいつもの輪廻転生ネタで
事有る毎に政治ごっこシーンが挿入されて、氷ラウラの前でシンがイーラ時代を回想するシーンが5倍くらいあって
とどめのモムヒカ復活シーンは点滅するコアクリスタルで終わってご想像にお任せします(笑)
とかだったんだろうな 軌跡シリーズの会話を全てムービーで見せられてるようなだるさ
下手にスキップすると話が判らなくなるかもしれないから
フルタイム視聴するしか無く
ムービーなので早送りも出来ない
おまけに全部視聴しても大した意味など無い事がわかるだけ
地獄だろ 今5話、刑務作業が苦痛すぎる
シティの移動とムービー地獄も中々だったけどそれを超える虚無 >>841
いや復活シーンはそれの方が良いだろ…
速攻分裂帰還は完全にギャグだよ エンディングに関して言えばあの終わり方に文句言ってる方が少なくて
どちらかというとこれから世界がくっ付いて消滅するのに何故か離れてるところみたいな説明不足部分かな >>844
刑務作業の終わってからが本当の地獄
因みにその後パンチする小芝居が三回あるけど
三回目をスキップすると一時間近いムービーまるごとスキップして
意味不明なシナリオが更に意味不明になるので注意 >>846
融合した上で消滅させないシステムだと思ってたから
エンディングでしれっと分裂前提の話してるのには違和感しか無かった
そもそもやって見ないとどうなるか判らないんじゃ無かったの? >>847
まじか、そんなトラップが・・・
ありがとう ムービー長すぎ
これ絶賛してるやつは本当にプレイしてるのか? 柵バグはマジで早く直した方が良い
ネタバレ極力回避する形で公式が注意喚起するべき
犠牲者多すぎ 折れたやつはだいたい五話が限界点だな
あそこから露骨な引き延ばしおつかいと設定垂れ流しムービー延々見せられるから >>845
ご都合なビターエンドよりもご都合なハッピーエンドの方がリスク面で見ると小さい Nが序盤で他の執政者が人が死ぬシーンで喜んでるの見て
ゲスがって軽蔑してたけど
あれなんだったんだろうな
言い訳出来ないレベルであいつら以上のゲスじゃん
余興wおくれよwがどの口で言うのか
シナリオの出来損ない加減が良い感じに効いて
サイコパスとしての人格が確立しつつ有るけど 2なんか比較にならないくらい3って
ご都合主義でノアたちに不利な設定が無数にフッ飛んでるよな
世界の敵(笑)とかなんだったの メインだけを追っかけるのが一番効率いいというね
ムービー見る為に敵から逃げまくる >>856
全員が赤い目で襲ってくるならそう言う状況になっただろうが
最初以降無しだからね
そのままだと話が破綻するから
気まぐれで使わないとかゲーム中で言い訳してるのが
また見苦しい 5話でミアがボディチェンジしてたのはさすがにご都合すぎて乾いた笑いが出たわ
ギニュー特戦隊じゃないんだから 戦闘に関して言うなら連戦多すぎだわ、Dとかヨランとか連戦あるならHP半分で終わらせてくれ疲れる
中盤以降チェイン頼みで敵がクソ硬く感じたからなおさら連戦で萎えた
逆に終盤はチェインダンクでXもYも3分で逝ったから敵柔らかすぎて調整が下手くそ >>859
絶対失敗出来ない
でもNが余興思い付かなかったら惨殺されて終わりでしたw
ミオの寿命がいち早く尽きるってこのイベントの為で
最重要クラスのイベントなのに
作中屈指のガバイベントなのは失笑するしか無い
ある意味このゲームの象徴のようなイベント クラスチェンジのシステムいらなかったなこれ
2でレックス操作の人ばっかりだったから、それを踏まえて無理やりタンクとヒーラーやらせようとしてんのか?
キャラ変更すりゃいいだけだと思うがな、クラスレベル上げるのめんどいだけ
あとこのマップの広さなら移動速度もっと速くした方がいいわ
オープンワールドゲーみたいにショートカット出来る訳でもないから大回りして目的の場所に行くのがだる過ぎる
5年前ならともかく全体的に古臭いよな、時代が止まってる 1の時の負けイベントは殆どがちょっと削ってイベント移行したのにな
なんで昔出来てたのに今出来ないの
シナリオとかと違って才能がどうとか関係無いし あれって結局余興を思いつかなかったら失敗してたの?
Nが性格悪い陰キャ前提の作戦って思うと笑える シティーに到着したとこまでやったが、やっぱり曲が良くないな〜どの集落行ってもジージー、カンカンカンって作業してる音がしてきて耳障りだし。
フィールドも戦闘もユニーク戦もイベントシーンも1みたいなテンション上がる曲が全くない。
さすがにシティー着いたら神曲来るだろうと期待してたが、シティー手前のとこなんて無音だったし、シティーの曲もいまいちだった ボスキャラのメビウス達は見た目ほとんど一緒、名前はRとかJとか適当。手抜き感満載 処刑までの結構な間、ミオがNになり済まして過ごせたのも
すごいご都合主義を感じた 執政官メビウス戦のBGMは好き
というかAからZまで出てたっけ? これゼノブレイド3への不満じゃないけど、昨日出た鋼の錬金術のアプリの方が画質綺麗だな
そろそろ新型機作らんかねえ メビウスの覆面って気分で付け外ししてるように見えるけど何か意味あるの?
ゲームで覆面キャラ=主人公側もしくはプレイヤーが知ってる人物
っていうメタに対するフェイクのつもりなのかな
最初死んだメビウスが誰も知らんオッサンでぽかーん 入れ替わりのガバさもやばいが
このNに出会った事が最大の不幸と
かっこつけて仮面取って正体ばらしたのに
横でシャナイアが口喧嘩始めて棒立ちになってるの笑うわ
俺的に史上最悪のイベントなんだけど
あの一連の流れ なんか中華ゲーにいそうなキャラばっかだな
原神にいても違和感なさそう >>862
クラス解放が苦痛
オープンワールド式のRPGゲームにおいて
レベル差があるとクラス解放経験値貯まりにくくなりますよって考えたやつは
マジでバカだと思う
結局敵レベル考えてある程度ストーリー進めていくことになる
それなら一本道とさして変わらん 本スレもイベントの酷さは擁護しきれなくなって来てるな
矛盾とご都合主義の塊なのを判った上で好きと言うなら別に良いけど
出来が良いは無い
何を見て出来が良いと言ってるのか聞いてみたい
まあ会話にならないだろうけど 寄り道が面白い!
からの
さっさとクリアーしろシステムには笑うわ >>872
テンポもやべーから左から抜けられる!ゴンドウ逃げろ!とかここは俺達に任せて下さい!とか一々突っ立ってチンタラ会話してる絵面がダサすぎる
ムービーの出来は良いって擁護も無理あるわ 1も経験値補正のせいでSP集めるの大変だったし
経験値は固定で良いでしょ
システムサイドにレベルコントロールされるの
マジでストレスにしかならない ムービーをうまく使えないなら入れてくんな要所で挟めよ
どうでもいいもんをムービーで補完すんな怠慢やぞ ツッコミどころが多すぎて考えるのが無駄になってくるレベル 5話から一気にダルくなったわ
コロニー多すぎ、メビウスいすぎ、船の操作クソすぎ、ムービー長すぎ キャラに猫耳があったり、羽が生えてたり、髪の毛が燃えてたりするのは、女王様の趣味なのか? 自分より少しでもレベルの低い敵は相手する価値がない
なのにめちゃくちゃ絡んできてしかもしつこい
マジでうざったい 少数派だろうけど
ソシャゲ大嫌いな自分には2受け入れられなかった
3にはブレイドガチャや傭兵団みたいなソシャゲ要素ないだけ2よりは全然好きだな
家庭用ゲームでソシャゲの真似されるのだけは我慢ならなかった 2を好きだと言ってる人でもそこを評価してる人はほとんどいないと思うよw 2話の執行官で強そうな存在と思ってたら
いくら攻撃食らっても回復するから無駄!
ってイヤイヤ普通に傷つくんかい って
しかも火時計使い切ったら死ぬやん って
戦う前からザコ感出すのやめて
そんですぐ死ぬし
どのシーンもツッコミどころがあって、そういう楽しみ方をするしかないのか >>811
そのシーン全部しらけたわ
その立ち位置のキャラが過去キャラである必要も感じられらなかったし
ファンサのつもりだとしたら随分と安っぽいって回答 >>886
特に初期組は地獄見るとこだしね
ゴミUIとの相乗効果で最悪 ゴンドウ「振り向くんじゃねぇ!走り続けるんだ!」
シャナイア「ゴンドウ!」
ゴンドウ「!!」クルッ
偉そうに指図しといてなんやこいつ メリアはまだしも不.人.気.ブ.サ.イ.ク.はいらないよなあ
ホムヒカかせめてメレフでよかっただろ シャナイアちゃんのケツを追いかけてるところは神ゲーだった だって考えてみろよ
不.人.気.ブ.サ.イ.ク.じゃなくてホ.ム.ヒ.カ
.だったら少なくとも20万は売れてたぜ?
開発の逆張りの結果が売上に出てるわけじゃん もうゼノはいいかな
結局この水準がモノリスの実力なんだよね
JRPGの悪い所を全て詰め込んだようなゴミだった そうだな
次回作出たらとりあえず2カ月くらい様子見でよっぽど評価が高くない限り買わない 高橋が総監督で竹田も兵藤も続投っぽかったら様子見する
才能が枯れたことを素直に認めて奥に引っ込んでほしい 陳腐な話を無駄にスケール大きくして
ご都合主義だらけにしてるのがなあ
シナリオ作るの向いて無いよ
誰がメインで作ったか知らんけど 三股なのに負けヒロインから勝ちヒロインになったとか子供いるからセックスもしてるエロいとか意味不明だしキモすぎる
制作側もそんなノリなのかもしれない
ホムヒカが分裂して帰ってきたのもどーすんのこれと思ったし
任天堂から気持ち悪いですって突っ込みいれられながら作った1が一番マトモってことが全てを物語ってるわ 思春期のお悩み相談レベルのテーマを
二つの宇宙が消滅って飛んでもない舞台用意してやってるからね
馬鹿みたいだよ
そんなもん放課後の教室で十分 ユーザーは2みたいにエロい恰好したヒロインが望みだったのよな
そこさえ裏切らなければ叩かれなかったのに その気持ち悪い2の人気にすがってる負け犬がゼノブレ3
1と2のチンカスがゼノブレ3ってとこかな ゼノギアスからシリーズ全部プレイしていて、ゼノブレイドは1も2も良かったから楽しみにしていたけど期待しすぎたわ。お使いとマラソンでうんざり
マップもただ広くすれば良いってもんじゃないし
主人公2人が優等生すぎて印象に残らない
タイオンとユーニが救いだわ
2は本編もイーラもよかっただけに、どうしてこうなった?という感想しかない 2を評価した人も同罪だよ
なんだよあのポルノキャラ BGMもいまいちだよね。ガウル平原みたいなずっと走ってられそうなBGMないし。
良いシーンがないからしょうがないんだろうけど、もっと熱い展開をいくつか追加して敵との対峙とかcounterattackみたいなBGM欲しかった
前半はまだこれから面白くなるのかなと希望持ってたけど5話からもダメだなと確信してしまった残念 1&2と3の繋がりが意味不明だからDLCでそこを補完するのかな
ご想像にお任せしますがすぎるだろ 光田はストーリー面白いとかぬかしてたからな
音楽も劣化してるが頭も劣化してるのかもしれん 1のディクソンさんの裏切りとか復活のベジータとかの胸熱展開は奇跡のシナリオやったな 光田の大言とか平常運転だろ
2の時も最早ゲーム音楽ではないとか言ってたし(実際こっちは相応のクオリティはあったものの) 3のフィールドBGMって過去作のアレンジだろ
あれはあれでいい
だがそれ以上に自己主張するメニューBGMが悪い
どこ行ってもこいつがBGMを上書きする 1と2の世界
シュルク達とレックス達が平和にしたけど将来的に互いにくっついて消滅する運命は避けられないからオリジンでバックアップ取って復元するよ
3の世界
オリジンが動くから離れ離れになるし互いに干渉出来なくなるよ
このオチどの視点から見ても報われなさすぎてクソだろ
そのくせレックスはハーレム築いて幸せでしたアピールはしっかりしてんのキモすぎる 3の良いところは2みたいなハーレムじゃないところだろ これは誰も否定出来んだろ ただそれ以外に良いところはあるのかは知らん だらしない乳は1人はいたほうがいいとおもうよ
ヒーローじゃなくて 悪い意味でJRPGの到達点だなぁ
これから大作やるメーカーは反面教師として参考にしなはれ チェインとメニューの音楽は完全に失敗だよなこれ
クリアして印象に残ってるBGMは?って聞かれたらどこでも耳にすることになるメニューの音楽と誰と戦ってても最後に聞くことになるチェインの音楽って答えるくらい聞き飽きた
フィールドBGMに浸りながら歩いててどこ行こうかなとマップ開くたびに中断されて「テレテレテレテン……」とか明らかに聞く頻度が高いわ 1のBGMといえば? 敵との対峙
2のBGMといえば? drifting soul
3のBGMといえば? メニュー画面のやつ 本スレでエンディングの曲最高とか言ってるけど
全く印象にない
苦行から解放された安堵感と買い取り価格調べながら聞き流してたから
感動も何も無かった
実は良い曲なのかも知れないが聞き直す気も起きない
クソゲー過ぎた 今作ゲームカタログの判定荒れて編集合戦になって結局管理人判定でなしになりそう
まあ今時そんなサイト覗く人がどれだけいるのか >>928
俺はチェインだな
チェインの曲だけはフルでおぼえてる SFとして見てもつまんねえしキャラものとしてもつまらん
どうしちゃったのこの脚本 強者云々ミミズ云々ラスボスから小者まで
なぜか同じ論法で主人公を責め立てて
主人公サイドはそんな事無いって否定するけど
ラストまで進めると
結局一部の強者が世界の命運をミミズの意志なんかガン無視で勝手に決めて
ミミズ側は存在の痕跡ごと無かった事にされてるのがな
結局メビウス側の方が真理じゃん
あいつらも大概糞だけど嘘ついて無い分マシかも ラスボスもヨラン、シャナイアみたいに力のない選べぬものはどうするって言い出して
陳腐と思う以上に書いた人の抱えてる劣等感が気になった
結局この問答スルーされて力のある主人公一派の選択で世界が終わるのもまたシュール 主人公の冒険が夢落ちで終わる作品というのはちょくちょくある中で
ゼノブレイド3が特別空しくなる理由を分析したい
・ただの夢落ちじゃなく世界毎無に帰されている
・主人公側も敵側も行動の動機が薄い
・世界を救うにあたっての主人公達の役割が薄い
この辺だろうか
夢落ちに至るまでのストーリーが満足いくものじゃないってのもあるかも 支離滅裂なストーリーも気になるけどキャラデザが嫌い
女の子は可愛いくても男のデザインにやる気が感じられずせめてもの見た目の魅力がない
何で少女のエロ系イラストレーターを続投したんだ そりゃまあホムヒカが受けたからね
キャラ人気は圧倒的
俺は大嫌いだけど多数派が正義だから
商売は 一番不満点としてでかいのは
純粋な一作としてじゃなく
シリーズファンとして見た時ゼノシリーズ全体の物語が全く進んでないって所かもね
ゼノブレイドとゼノブレイド2の未来が見たいって思って買った人も多いだろうに
物語開始から終了まで
それを変な連中がせき止めてるだけです
長い長いプレイ時間を終えて
ようやく次の話の伏線貼るだけみたいな感じで終わりますってのは
騙された感があるわ…… >>935
ゴンドウから鍵貰って協力する言われたのに礼の一つも言えない主人公一行
そりゃあてめえの為に世界壊そうとするわな >>941
パチンコやタバコの経済規模だけ見て
正義なんて言われても Z「命を弄ぶのはたのしいものなぁ…😁」
お前人が持つ未来への不安の集合体じゃなかったのかよ…
何楽しんどんねん >>937
マジでホンマにこれ
散々弱いものはどうする?って問うてきてあぁこれもテーマの一つなんだと思ってたら全くそんなことはなくスルーされててビビったわ 序盤から中盤までずっと6人の旅とミオの寿命みたいなの丁寧に書いてきてそこをどう処理するのか楽しみだったのに
なんかボディチェンジで処理されて草
しかもその後のストーリーなんも中身ないしふざけんな >>949
ボディチェンジで済ますとか人の命をなんだと思っているのか 悪い
>>741
キモオタは2に引きこもっててくれないか >>949
そう聞くとWolfenstein II: The New Colossusを思い出す
あっちもあっちでアレなストーリーでしたね、戦闘は楽しかったけど ある意味あの世界その物作り直せばいいやって
エンドだし >>940
特にジークとランツが下手に見える
なんかのっぺりしてるし
ああいう筋肉もりもりの男らしいタイプ描くの苦手なんだろうな おくられた奴は復活しない設定もNのいい余興だろ発言を盛り上げるためだけの嫌がらせ設定にしか思えなかったわ
それにゆりかごで復活したとしてそのミオは一緒に旅をしたミオじゃないし復活するしないの問題じゃねーんだよな 3はキャラクターにもキャラデザにも全く魅力を感じない
2も好きじゃなかったけど個性はあったからゲームとしてまだマシだったと今更気付いた
1のキャラデザ地味だったけどあーゆーので良かったのに ヨランもクリスも最重要キャラなのにデザインがモブキャラ過ぎてモブかと思ってた
斉藤のキャラデザインのせいでだいぶ損してるわこのゲーム
シンやメツやムムカやディクソンみたいなかっこいいデザイン描ける人雇ってほしいわ メインの女性キャラ3人違いがわからん
あとモデリングも下手になった気がする…新人の仕事かな? >>953
やってることはサーガのヴィルヘルムの永劫回帰と変わんねーな
ゼノブレ3は全体的にサーガの焼き直しみたいな設定だよな 6話の流れがひどい
その繋がりでの7話がうんこ
ラスダンがひどい
ラスボス戦がくそい コスモス以外残す物の無かったゼノサーガの焼き直しとかいう時点で勝負は決まっていた 早く特典届いてくんないかな
まとめて今すぐ売りたい
発売前わずかに3に違和感覚えた自分を信じるべきだった wiiの1しかやってないが安くなったらSwitchと一緒に買おうかな()
2の中古でもそこそこ値段するんやな。 >>885
これは完全に同意
3って1の良い部分と2の悪い部分を消した作品って感じだわ とりあえずamazonに星1レビュー送ってきた
お前らも送った?? クリア前の開始10時間の段階でレビュー書いて星5とかもあるから被害者減らすためにもレビュー書いた方が多いと思うぞ >>968
お前の感想なんだからお前だけのものにしとけ 井筒裕太モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:テンペストキャノン/得意技:ダークソニック
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:サンダーシックル/得意技:コキュートスブラスター
いづつゆうたモン/世代:不明/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:テンペストストーム/得意技:ウンチブラスター
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:鳥型/必殺技:メタルソード/得意技:コキュートスアタック
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ルナティックセイバー/得意技:マジカルストーン
いづつようこモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:クロスストリーム/得意技:プリティーナックル
井筒俊三モン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:メガサブマリン/得意技:スマイリーショット
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:植物型/必殺技:メタルクラッシュ/得意技:ナイトトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:クロスセイバー/得意技:メガアロー
カルダモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:プチテンペスト/得意技:ナイトメアショット
カルデスモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:ファイアーキック/得意技:シザーハウリング
ホルモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:ヘブンズクラッシュ/得意技:マジカルバースト
デジモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:ジェノサイドフォース/得意技:ホーリースパイラル
アプモン/世代:完全体/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:シャイニングシザー/得意技:ロイヤルバルカン
プラズモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ダーククロー/得意技:ナイトアタック
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:植物型/必殺技:ルナティックバルカン/得意技:テラストライク
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:パワーセイバー/得意技:メタルナックル
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:パワーアタック/得意技:ファイアーパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:両生類型/必殺技:メガストーン/得意技:シザーアロー
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:データ/種族:突然変異型/必殺技:ジャミングブレイク/得意技:ガイアウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:シャイニングサンダー/得意技:ジャミングソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:ブリッドセイバー/得意技:ロイヤルアロー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:データ/種族:植物型/必殺技:ポイズントルネード/得意技:アルティメットブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:レッサー型/必殺技:スマイリーアロー/得意技:コキュートスキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:データ/種族:海獣型/必殺技:ダークネスブレイク/得意技:ヘルズウェーブ
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:スマイリーシックル/得意技:エンシェントクロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:ヘルズスター/得意技:ソウルサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:ジャミングハンマー/得意技:ポイズンショット
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ローリングキャノン/得意技:ゴッドチャージ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:植物型/必殺技:テラフレイム/得意技:アルティメットハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:恐竜型/必殺技:ソウルショット/得意技:スパークファイアー あー、ゼニシリーズ好きなのにゼノブレイド3がクソだった心境をたとえるいいものが浮かんだわ
コミックの原作レイプかつクソ作画のアニメ化だわ >>968
別に勝手にしてもいいけど、ほかの人に強要するものでもないよな・・・
どーせ総売り上げは2より減って完成度から口コミでじわ売れしないだろうし ストーリーはもうどうしようもないけど
ゴミUIと彩色と鈍足と上書きBGMと始めから上級者設定付けとけばまぁ暇ならどうぞってぐらいには薦める YouTuberとかこのゲームベタ褒めしてるけど信用失うの怖くないのかな 萌えゲー化すんのはいいけどエロゲー化しちゃ駄目だわ
時代錯誤も甚だしい
この調子じゃクロス続編も期待できんな ノア「渡したかったんじゃないかな…想いを」
タイオン「想いを…渡す…?」
ぼく「想いを…渡す…?」
ノア「そういうの あるからさ(肩ポン」
ぼく「??????」 1、2と来て3でここまで出来が悪くなるのは意味が分からん もう3を褒めるんじゃなくて2叩いてごまかそうとするのダセーな 誤魔化すもなにも2と3はどっちもうんこだろ
正直2は良かったのに3は~っていう意見見ると笑っちゃうね
味付けが違うだけでいつものダメなモノリスゲー 2は愉快なエロゲ
3は誰得シリアス抜けないエロゲ
まぁ客観的に見て2の方が圧倒的にマシだろう…… 任天堂のアンケートに不満を書いといた、効果ないだろうけどここしか意見届けられるとこ無さそうだし 開発者インタビューで受け入れられるか不安って語ってたが
まぁその感覚正しいわ、雑すぎて受け入れられんわ
1,2まで汚してるし、もうゼノブレイドシリーズはいいわってなった。
開発も終わらせたかったんだろうな もっと大きいコンテンツになれるかもと思ったけどもう無理だな
精々エロゲーとして細々やっていくのがいいんじゃない?
ユーザーが求めてるのもそれらしいので ノア「人が消える成人の儀はおかしい!」
からの
ノア「ミオの命まだ二カ月もあるじゃないか!」ニコッ
ここでこの主人公サイコパスだなーって思ったわ >>970
そっくりそのままお返ししますよ
お前の感想を他人に強要するなゴミ
しねよ >>985
下品さとソシャゲ要素無くしてくれた分3の方がいくらかマシかもな
どちらにしても魅力無いことに変わりはないけど 探索面白いとか言われてもゲームストーリー的に「時間がないからどんどん進め」ってなってるから気持ち的にゆっくり回れないわ チェンジJKモードみたいな奴はなかったな
3はオタ臭いけど振り切れてない感じ
カネのかかったパンツゲーを目指せばいいと思うよ
ユーザー層的にもそっちの方が受ける このスレッドは1000を超えました。
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