ゼノブレイド3 反省会スレ 7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・メニュー画面とチェインのBGMをオフ
・「撃破」カット
・ロケーション名表示
・ノポンコインの最大所持枚数を999
・セナのサイドストーリーを追加
これだけは早急に必要
・チェインの簡略化、高速化
・クリア前でもレベル設定
・スピードランナーもう一つ序盤に追加
・船の操作性向上
・無駄なアイテム、特にアクセサリー類の削除
・敵の密度、配置の調整
追加したほうがいい快適項目
・ジェムXの素材要求数
どうかなーって思う項目 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな 戦闘と移動の高速化はなんとかして欲しい
クソみたいな演出、要らないです クリアした
まさかEDが見ててダルいと思うとは
ミオとノアの組み合わせあんまり好きじゃないせいかね
リクとマナナは可愛かったが シナリオはともかく演出が下手すぎて、ラストは決意表明を何回見せられるんだとダレた
あとエヌがヤンデレストーカー男でキモイ 3とか言ってふざけてないで
真面目に2のキャラ(当然女のみ)にビーチバレーさせとけばよかったか 開けてないコンテナや笛や見つけただけで倒してないユニークとかのマップ走り回って見つけたものはちゃんとマップに記録していってほしい
じゃないといちいちメモ取るか後で攻略見るだけかになるしそもそもbotwみたいにマップに何種類かのマーカー置けるだけで解決するだろこれ
なんでマーカーが一つのエリアに一個しか置けない仕様になってんだ >>11
Botwの開発に人手回して何も学んで帰って来なかったメーカーだぞ マップ画面はロケーションだらけでごちゃごちゃしすぎ >>11
ほんこれ
後で名を冠するもの倒そうと思ってマーキングしたいのに マップデザインはいいけど広さと段差の多さの割に快適性が欠けてるのがな
地上でも乗り物は正直欲しい 毎回思うが任天堂の下請けとモノリスオリジナルって殆ど別の会社ってレベルで別物なんじゃないの?
開発陣はゼルダに関わった人がゼノブレにも関わってるなんて誰一人一言も言ってないぞ >>16
現状ゼノブレしか出してない会社だしある程度は被ってる方が自然じゃないかな
まぁ中には結局任天堂関係専属フリーランスみたいになってる人もいるかもだけど
別の会社ってレベルで別物にしてたらノウハウの共有もできなくてかなり非効率なことやってる気もする 一つの会社が開発チームをいくつも持ってるのはおかしくないけどノウハウの共有ができてないのはおかしいわな 途中から空中移動出来るようになるもんだと思ってた
船を貰ったらまじで船でがっかりして、最強の船と聞いてやっと飛べるのかと思ったらこれもただの船で絶望した
ウロボロス上体なら飛べるのになんで最後まで地面這いつくばってんだよ 任天堂ゲーのモノリスの仕事って任天堂の仕様書通りにプログラミングするだけでしょ
共有もクソもない いつも客が買ったことを反省するだけでモノリスは一切反省しないよな 下請け程度でコア開発は指も触れさせてもらってないだろ
しかもゼノブレは少人数体制で下請けレベルの仕事はほぼ外注っぽいし
2の頃も6割ゼルダだったらしいし今のモノリスだと寧ろ高橋チームは浮いてる方なのかもな 前作の要素改悪する会社が共有出来てるとは思えないけどね そもそもノアにまったく共感できなかったし、なんでエヌ化したのかよくわからんしさっぱりだったわ
ゼットの、面白いものなぁ?でノアだけ記憶残したままループでもさせられてたんか? 2からの反省はある程度見えるけどな
3をプレイしてモノリスは反省しないどころか反省しても駄作を生み出してしまうセンスであることが分かった 色々ある話題の1つとして不満の話も本スレで普通に受け入れられてるあたりもうね…… 今作のロボットパート全部いらないわ
カムナビロボの顔見せいらない
エセルロボVSカムナビロボいらない
キャッスルロボいらない 2が出るまではブレワイのフィールド作りはモノリスがノウハウを与えたとか妄言する奴いたけどすっかり消えたな ナギリのクラスの見た目が女は気合入ってるのに男はやっつけデザインで笑った 異性への意識や生殖機能はメビウスの理でなかったことにされてるのだろうけどさ
ウロボロスになって理の外側に置かれたら突然性へ目覚めるのだろうかな
そうするとあの6人狭い牢屋の中で長い間よく一緒にいられたな
そこんところ教えてゼット先生(苦笑
しかしあんな短期間で簡単に複製人間を作れるなら
カムナビを100人くらい作って襲いかかればいいのにと思ったけど
ごくまれに前回の記憶が残ったまま再生されることもあるんだったな
100人の記憶がどっと戻ってきたらゆりかごにいる本人も大変だ
・・・そういうワケわからん解釈でいいのか?w >>32
ほんとキャラデザの絵師に限らずこの会社の方向性として男キャラに対して拘りが無さすぎる ダンバンとか生み出してた頃のモノリスはどこ行ったんだ タイオンが比較的キャラ立ってるグラフィックだけどメイン向きじゃないよな
物語中盤で死ぬ準モブなんだろうなとか登場したとき思った ノアとランツのモブ感すごい
まあミオも猫耳しか個性無いけどさ 他人が作る物語って結局のところ
快感ポイント、つまり
自分の「気持ちよさ」と作り手の「気持ちよさ」
がリンクできるかってところが大きい。
その点で行くとゼノブレイド3はかなり
快感ポイントがズレているのでストレス貯まる 苦しみながらクリアしてようやく売ってきた
プレイの思い出よりも解放されてスッキリした気持ちの方が勝る
とりあえず遅延要素ストレス要素盛り込んでボリューム詐欺するのやめろ
他の人気ゲームプレイしてユーザビリティ学べカス ダンバンはかっこよかった
ムムカもよかった
あの頃のモノリスはどこへ
若い女しか描けないエロ絵師はもうやめてくれ ゲオが3500買い取りで7000円で売ってやがる
ゲオで中古買うと損損 ゼノブレイド1はゼノサーガで会社事ずっこけて任天堂に拾ってもらったあとの大作1作目だから万人に受けるゲームデザインにしたのだろう
その辺は社長が訊くを読むと分かるしクロス、2、3と回を重ねる事にモノリスを本性を露わにしたと考えると3が駄作になったのも納得出来る
結局の所ゼノサーガから何も学んでないんだよ このゲームのムービーを見ると
同じくムービーゲーのメタルギアとか龍が如くとかはきちんとプロの演出家が作ってるんだなって分かるな
素人が作るとこうなる見本 ヒーローこんだけいてクリア後の2人が結論で他いらんとか酷い カカロットの戦闘ムービーとか魅入るし短く纏まってるしで最高だもんな
ゼノブレはただただ長いだけ 物語の導線も下手くそだよな
あと数ヶ月ってリミットあるのにサブクエ・ヒーロークエで寄り道しまくりになるのはどうかと
余計なムービーなんかも省いてあそこまでは一気に進むようにした方が良かったんじゃないかなぁ >>45
公式からして「メインクエストの途中でもマップに(?)があったら向かってみてください、『出会い』が待ってます」
だからそこはもうしゃーないあ そのサブクエ、ヒーロークエもあのエンディングで全て無駄になるから凄いわ ノアが無個性過ぎて不快まで行くわ
サブクエ中もお前喋らんでいいぞって何度思ったことか ノアのセリフはミオと戦った時の1、2、3、4・・・1、2、3・・・が最後の記憶だ
そっから無個性過ぎて覚えてない >>47
火時計から解放されて紆余曲折を経てやっと新しい生き方を見いだしたサブクエキャラ達に与えられるのは突然の消滅と強制送還というのは生理的に無理だった
そんなの死とほぼ同義じゃん >>51
全く同意だけどどうやら総監督は死と同義だと思ってないらしいね
肉体は変われど魂が一緒なら同一人物説というのは些かスピリチュアルじみてて到底受け入れる事は出来ない ゼノブレ3で文句多いのってEDのせいなのか?
どうせDLCで再会すんだろ
むしろ別れたままでもいいよ シンエヴァみたいやなと思った
結局村にアスカ返したところでみんな作り変わった世界でリスタート
ただエヴァはシンジの物語だからシンジが世界をやり直すのは許されるけど
これはみんなそれぞれ自分の生き方や希望を見つける描写がありすぎた ラストがしつこすぎて見てて疲れた
ジジイから若者プレイヤーへの贈る言葉もとい説教じみてて早送りしたかった ノアとミオの組み合わせが、まあ良くないわな
性格が魅力的じゃないというか、面白味が一切なくてガワだけ良いって感じ
タイオンとユーニの方がキャラとして目立ってたな しかしゼオンといいクリスといい、
わずか10年に満たぬ経験をもってして
超越者たる執政官に賢しげに
抗言するとは増長も度が過ぎるな
その場で首をはねられても文句は言えぬ愚行だ >>45
ヒロインお荷物展開が好きだよな、ゼノブレ
ゼノブレ1のときも周りに気を遣わせるヒロイン出てきたし 次はないな
ブレイドはもう買わない
2はガッカリだったけど並レベルではあったが3はちょっと酷すぎる
クロスは買うと思う 次回作ガクっと売上落ちるだろうな。発売日様子見される シンエヴァも世界改変するなら長時間の村描写を視聴者に見せる意味なかったよなと感じたクチだから、ゼノブレ3の長長時間のサブクエにも意味を感じられなかったわ
世界が生まれ変わっても意志は残るってテーマなのは分かるよ?分かるけど受け付けられるかは別なのでな… 10期設定足引っ張ってるとしか思えん
20年相当らしいがそれほどシナリオの面白さに貢献している気がしない ナムコに捨てられるべくして捨てられたのに
こんな調子じゃ任天堂からも見放されるぞ あー10期ってエヴァの劣化パクリか
あとペルソナも混じってる
10代で固めたいための安直な設定 ライブアライブリメイクと50000本しか変わらないのやばいと思うわ だってライブアライブのほうがよほど手が込んでるんだもの 国内は旧作評で出る初動だけだろうし次回作にも大きく響くだろうな
今回はデザインといい演出といい他のゲームから取ってきたようなものが多いのが気になっている
FFと軌跡とPSO辺りで見たことある ゼノ3とて作り自体は凄い
ただ色々と至らず良さを殺してる自虐ソフトなんだ そういやつながる未来って何だったんだ
何がつながったんだよ >>71
良い素材を使った料理を食べた後の排泄物みたいなゲーム 謎技術で幼体クローン再生はまあアリっちゃありな気がしないでもない
がそれを謎技術でちょうど適齢まで加齢させて元通りってのは
なんというかフィクションで一番やってはいけない事のような気がする 報酬もそうだけど色々なバランスがおかしい
絆ポイントとか
最初の頃のコロニーにスピードアップを置いて納品だけでなんとかレベル4とか5にしてもらえるようなバランスだったら面白かったのに
とにかくセンスが無い
このあたりにはディレクターが無能というか投げやりだったんだろうなと思う 一番意味不明なパラメータは警戒レベルだろうな
フレーバーにすらなってない しかし大勢の大人が集まってここまで出来の悪いストーリーが出来るなんてことあるんかねえ
こんなしょうもないストーリーをこのボリュームで作り上げたことに狂気すら感じる >>75
顎が細過ぎて目が外側に向いてて
ずっと違和感あった
絵師は美少女ばっかり得意で、実は男書くの苦手なんだろーなーと バトルもそうだけど作ったやつが最近のゲーム全然やってなさそうなんだよなこのゲーム テキスト周りの初歩的なミスを見逃す時点で公式がエアプなんだろ >>78
指揮取ってた奴に誰も意見が出来ないような空気だったんだと思う
無能が指揮取ってワンマンしちゃうと失敗する典型
テストプレイで気付くレベルのおかしいところが多すぎるからな 全体的に演出が学芸会なのが気になったわ
多数の敵味方入り乱れて戦闘しときながら急に全員止まって会話聞き始める場面多すぎ >>78
ストーリー作りは正解があるわけじゃないからなぁ
余裕があればストーリーの素案を複数作ってコンペをして決めるとかあるだろうけど どうせキモいオタクしかやらないんだからもっとめちゃシコなキャラデザでいいんだよね >>86
そっち方面の需要すら無いから
本当にどこに向けて売ったんだってやつ 水着でもあればどんなクソみたいなクエでも喜んでやるのにな 今までは戦闘しながら会話してたもんな
急に棒立ちして1人ずつ順番に話す姿は2D時代の古さを残す量産JRPG感 海外で評価されてるから2より3の方が上って主張する奴が増えてきた
俺は2のストーリー方が断然面白かったんだけどそれ言うと発狂されて怖い これでDLCでミオセナユーニが水着になります!とかやられても全然嬉しくないな
ヒーローの水着なら許す >>89
せやけど、Yなんて戦闘中に色々喋っていたけど、何一つ聞き取れなかったぞ
モゴモゴした喋り方だし、戦闘効果音で打ち消しだしで 極論だけど
主人公、ヒロイン、漢の中の漢、おっぱい、美少年、美少女、ショタ、ロリ、ダンディー、マダム、亜人、マシン、男装、オネェ、クール、朴念仁、BBA、JJI、エルフ、オーク、無口、チー牛、陽キャ、陰キャ、他にも色々あっただろうに
なぜ個性を消してしまうのかね >>78
>>83
モノリスの社内はopenwork見る限り最近は割と不穏に感じる >>90
3はネガキャンするまでもないから某所から来た奴が都合のいい叩き棒にして遊んでる
>>92
ムービーで戦闘シーンを流しながら会話してたことを言ってる
演出としては棒立ちより当然その方がいい アグヌスキャッスルとか凄かったね。あんだけ兵士いて皆お行儀良く待ってる。 2みたいなシコゲーにするか
それがダメならいっそイケメンだらけで小娘にうけるテイルズみたいなオタクゲーにすりゃいいだろ
なんやかんやイケメンは男のキッズにも受けるからな
なんでどっちかに振り切らないんだろう
オタクがオタク以外の要素で、本格的感動ストーリーで客の需要満たせるとでも思っちゃった? 本格的感動ストーリーなら見た目なんてどうでもよくなるけど
これムービーが長いだけで面白くないんだもの 2のキャラが属性てんこ盛りだったからそこだけ反省した可能性はある 未だにバグ修正もアプデも来ない
もうすぐ1ヵ月経つんだが、DLC作ってて手が回らんのか?
チャインの演出スキップぐらいさっさと実装してほしいわ >>90
ゼノブレ2はクエストが酷いのが多かったからな。海外の人はそこを減点するのでは
グーラのクエストはあれを買ってこい→もう一つ買ってこい→もう一丁みたいな、最初から全部頼めよ、あと立て替え払いした金返せみたいなクエストが多かった
「再会」みたいな、やりたいことは分かるけど脚本力が不足していて表現できてないよなみたいなクエストも多かった 2のスリープ中にもプレイ時間が加算されるバグとか頻繁な強制終了とかミニマップ修正とか一か月以上かかってた気がするよ 作ったら作りっぱなしっての見てるとこの開発にMMOの運営は絶対無理だとわかる
修正するところありすぎるぐらいなのにパッチもださんとは ハシゴ登るだけで動き止まるの把握してたけど直せなかったんだろうなぁドラクエ11の井戸みたいな感じで落ちないからまぁいっかって出したんだろう
何で発売日早めたんや まさか本当に2ヶ月前倒しじゃなくて自称完成だったんじゃね 発売日はやめたのは任天堂側の都合だろ スプラトゥーン3の絡みで
まぁ反省会で主に言われてるシナリオやゲーム部分の粗い部分って1~2ヶ月でどうにかなる問題ではないからな
シナリオまわりは年単位で練り直し必要 俺達は諦めない!未来を紡ぐ!受け入れて前に進む!的なフレーズを死ぬほど聞かされてもう無理だった
学生とかならすっと入ってくるのかな こんなクオリティなら潔くスプラ3に集中できるから寧ろ前倒しは有難い >>110
それはノア達がそう言ってもおかしくないと説得力のあるドラマ描かれてるなら良いとは思うんだけどね
実際は場当たり的に進んではメビウス倒して日時計破壊するを繰り返してたまに回想で過去にこういうことありましたって出てくる話を延々やってる区間が長すぎてプレイヤー側はそれをずっと見せられてるわけで
それでノア達がなんか言っててもプレイヤー側であるこっちは白けちまうのよね... ニアが気持ち悪いレックスも気持ち悪いニアの背中に天の聖杯の剣があるのも気持ち悪い
製作者どういうセンスしてるんだ
嫁同士仲がいいハーレムだからって事か
2の未来がこんな酷い世界なんて シンプルにデザインやモーションがダサいんだよな色々と バグも多数報告されてるしワイも何回か遭遇した。高橋がトチ狂ってなければ完成度70%で強引に発売したかなにかかな。
音楽に関しては安定の平松健治、戦犯は笛を入れろとオーダーした人物。バトルの曲と笛は絶妙に合わない。 個人的に今作の雑魚敵との戦闘がダルイ理由がわかった
戦う意味が薄いからだわ
経験値とか欲しいならエリート、ユニーク
素材が欲しいならラッキーモンスターを狩ればいいから
通常の雑魚敵との戦闘の旨味があまりないんだわ
発売前はラッキーとかエリートは
ランダム出現で希少な存在なんだろうなぁって思ってたらわらわらいるし
「雑魚敵を〇体倒せ」とか「○○のユニークを倒せ」
みたいなシンプルクエスト復活させてくれないかなぁ
サブクエとかメインのついでに狩って小さな達成感得るの好きだったんだが SEが劣化してるから音響の重要人物は抜けてると思う
BGMと素材は外注できても曲のオーダーや音の使い方は社内の人間がやるしかない
SEの種類や量は数えられるし技術だから老化で枯れたりしないので割と当たる シティの本をねだってる子供、24時間訴えてるぞ
手抜きすぎだよ 中身ボロボロでムービーで尺稼ぐしかなかったのかな? イーラやっててビックリしたんだけど宝箱の近く通りすぎる時ラウラが宝箱の方を目で追うのな。
そういう細かいところまで作り込んであってランツがもっと強い奴と戦いたいってよの方は作りが雑だなって 1路線だって言うからやったんだけど
ダンバンじゃないけど心に響く場面がなかったよ
言っちゃ悪いかもだけど1がヒットしただけだなこのシリーズ ダンバンさんは正論と粋なセリフでパーティーを導く漢だった
ゆえになぜ止める!シュルク!のシーンが引っかかる やっぱ全員同年代ってのも失敗だったのでは
まあ見た目だけ老けてる軍務長も年齢詐欺だけどさ
つまり設定の失敗 今クリアしてきた
ちょっと歩いてムービーちょっと歩いてムービーはイライラした
目を合わせてうなずくシーンが多すぎ
ノアとミオに個性がなさすぎて全く感情移入できなかった
なんでリクが持ってたとかそれをノアに渡す判断とかいろいろラッキーセブン周りが雑
エヌとエムは何度も再生された結果メビウスになったのはわかるけどそこからノアとミオがまた再生されたのはなんで?
エンディングでまた2つに分かれるのはなんで?
なんか色々モヤモヤが残る 有名ゲーム配信者・釈迦さん「PCで全部遊べたらいいのに、プレステやSwitchの『独占タイトル』はマジでゴミ。汚えよ」→批判殺到で炎上
ゼノブレイドもPCで出せばええのに() >>124
同意見
せっかくキズナグラム復活したのにみんな同年代ばっかで幅がないんだよな 個人的にストーリーひどいと思ったんだがどうなん?
・最初から記憶の共有したせいか、仲間の掘り下げやストーリー展開が
回想→回想ででてきたキャラと戦うみたいなワンパターン
いい感じに去ったキャラを簡単に復活・メビウス化させるので、それまでが茶番に
・5話
エヌの闇落ち過程に共感できない。7話といいエヌ絡みはマジで共感できない
エムミオの入れ替わり自体は良いが、主人公たちの記憶の共有といい、ウロボロスの都合よすぎだなぁと
ミスリード目的とは言え、エムが消えるときエヌのこと一切見ずにノアのこと見てるのはどうかと・・・。消えたと思ったら最後また出てくるし。 カプセルから今の見た目で出て来るなら培養兵士として合理的なんだけど何故か幼少期がある
ぽっちゃり君を殺す回想の為の設定なのかと思っちゃうよね
回想だと各コロニーにも若い個体配備されてるのにプレイ中見ないのも謎 敵に魅力が無いってのもモヤモヤの要因かなあ
ゼットは元より各メビウスが小物すぎる
倒してきたメビウスは信念とかそういうの一切無くて「いま自分さえ良ければそれでいい」って奴ばっか
シャナイアもヨランも最後いい風にまとめられてたけど同情の余地ないよね 今回は「しつこい」これにつきる、ラスボスの話もしつこい
執政官もどいつもこいつも似たり寄ったりでしつこい
倒すときも全部「命を弄ぶなあ」ばかりでしつこい
ボスバトルも倒したあとにこちらの負けパートみたいなのばかりでしつこい 結局シティーの人らは残るの?消えるの?
それに火時計解放して新しい道つって始めたコロニーの奴らも全部なかった事になってオリジンが再生するんでしょ?
そんな事になるならゼット倒そうとするノア達を止めようとする勢力がコロニーやシティー内から出てくるんじゃないの?
そういう方面の掘り下げ方してほしかったわ これらの疑問に全く答えられないのがこのゲームのストーリーなんだ そういや火時計無くなったコロニーって兵士補充されなくなるだろうし10年後には消滅するよな
そこら辺気にしてるヤツ居なかったような 俺1とクロスの戦闘は楽しかったんだがどんどんシリーズ重ねる事に理解できなくなったんだが
お前ら的に楽しのか? >>90
基本的にアンチの自演よ こんな明らかなクソをシリーズ最高傑作って過度に持ち上げるなんて最高のネガキャンになるからな しかもそれを否定されればはいゼノコンプ!って返り討ちに出来る 割とマジでこのシリーズのアンチにとって最強のカードよ
3は最高傑作!っていうカードは それな
3をちょっとでも批判するとエアプだのゴキだの言って来る
末期よ 戦闘は過去一クソでしょ
爽快感もなけりゃ達成感もない まぁぶっちゃけこれは2の時も感じたけどね
味方の男が魅力無いって言ったらゴキブリ扱いされたし >>136
戦闘の理解はできるけどなんかだんだん雑な調整になってると思う、個人的にあまり好きじゃない
今作はチェインぶっぱで7、8レベル上のユニークでもHP7、8割持っていけたし
やられるときは高火力全体攻撃であっさり死ぬし
頭ひねるより脳死でチェインぶっぱしたほうが早いもん
>>139
2と同じ流れで草
批判を封殺したら次回作で改善されないだろうにね
特にムービーの多さは2の頃から言われてたけど
ゼノコンプだの言われて批判かき消されてたし メニューのクソBGM即急になんとかして欲しい
あれ大嫌い 戦闘はなぁ
回復系がクソなんでタンクが息してない
回避型タンクがかろうじて役目をこなそうとするも範囲攻撃で壊滅する
コンボで拘束しようにもキャラ多すぎで直感的にチェンジ出来んから1キャラにブレイク→ダウン→スタン(ライジング)を纏めるようになる
合体して削ったらチェインが最適解になるんだがそのせいでヒーロー格差が凄い
バフと回復が狭すぎるのを改善すれば少しはまともになりそうな気もしないでもない 結局のところゼノコンプなんて言葉はゲハのキチガイ共が作り出した言葉だからな 2の時はそりゃ本当にゼノブレ2が好きでその擁護の為にゼノコンプってワード使ってた奴もいたかもしれんけど今回も脳死で使う奴も沢山いてよーーくわかったろ
基本的にゼノコンプってワード使いだす奴はソフトをゲハ戦争の道具としか思ってないキチガイしかいないよ シティ前後から急に出てきたキャラ同士が痴話喧嘩するわ回想挟むわっていうところ本当に良くないと思う
序盤の回想なんかもそうだけど全然知らないキャラクターに興味を持つ前にそんなもん垂れ流されてもどうでもいい以上の感想出てこないよ これがゼノブレイドの名を冠している理由がわからない
ニアもメリアもオリジナルのキャラクターで問題ない程度の絡み方で無理矢理登場させた感じがすごいし、クラウス周りの話もゼロ
1と2の集大成という前評判的には、もっと1と2のファンディスク的な作品を望まれてたんだと思う
ゼノブレイド3っていう名前じゃなくてラッキーセブン物語だったなら会社の次回作に期待って感じの凡作扱いだったんじゃないか 売上も100分の1程度になるだろうが ソーカントクがシリーズ未経験でも大丈夫!とか言ってから
推して知るべし だったな これを大絶賛してる奴らは本気なんだろうか。
本スレで文句言うと「じゃあお前がやれ」とか言うし。 探索もゼノクロやゼルダをやった今となっては
ルートガチガチのマップってあんまり楽しくないな…と思った 探索楽しいとか言ってる奴も正気じゃない
送りとコンテナがそんなに嬉しいのか
ちょっとした段差でもぐる~っと大周り
とって付けた様なフィールドスキル
達成感の無いロケーションひいてはマップ埋め 刷り込み基礎教育されてなくてミヤビみたいに完全に前回の記憶が戻るわけでもない
カムナビが高所恐怖症で四字熟語言いまくり個性ありまくって
顔も皺皺なのなんなの
ほぼ精神同じ歳なのにエセルを世話しようとする描写も年上目線で変
カムナビがナギリみたいになってたらわかるが >>143
悪いゼノブレイド3は嫌いだがあれだけは好き NとMのやり取りが全部嫌いなんだが、この2人って最初はシティにいた普通の人間なのかね
死んでから再生兵士になって火時計がついたけど、子供ってどうやって産んだんだ
そんな感情芽生える環境下あったわけ?
再生兵士の間に生まれた子供って火時計あるのかどうかすら分からん
もっと子供のこと気にしてやれよw >>130
たしかに
ゲーム中は幼少個体がエセルしか見なかったな
シティに人間しかいないのもだけど
設定忘れた雑な作りが見受けられる 海外評価高いというわりに海外のtweet日本のようなボッチtweetばかり。なぜかスペイン語が多くて胡散臭さ全開 ニアは子供いてメリアがシュルクとの思い出だけで独り身なのも泣ける 泣けるも何もシュルクが三股なんてしてたら最悪だわ
そこを汚されなかったことだけは唯一の救い 設定やシナリオ考えた人がその場その場で満足しちゃって整合性を取ってないのかと思えた
特にウロボロスはその場その場でどういうものかって微妙に変わるようだ
変身することには何もリスクはない一度の変身で命削られるとかはないのかな
制限時間みたいなものはあるようだが変身解除すればすぐに再変身は可能なのか
変身するには戦闘だとゲージを貯める必要があるがムービー中では瞬時に変身もするようだが
瞬時に変身可能ならフィールドの移動の段差くらい変身で乗り越えられるだろう
5秒間だけ変身できてPSO2みたいに壁に向かってダッシュすればそこから駆け上がりのジャンプ可能とか
クールダウンに1分とかなら移動に関しては文句はなかった
設定がまるでゲームシステムに活かされてない 会話も地味にクソ。ボタン押してるのにスカるのなんでた。 アクセサリー多すぎて装備すんのとか苦痛過ぎる
マイセットも無いし 期待外れの大コケだと思ってたけどYouTubeのコメント欄とか大絶賛なのな。
コレが日本のRPG代表みたいなの言ってるやつとかゼノブレイド以外のRPGやったことあんのか疑わしい。 SNSってのはいいね稼ぎのためのポジティブ発言多くなるから
そんなもんでしょ >>160
あれ何なんだろうな
ただ歩いてる奴にまともに話しかけられないのかと >>161
あれは左右かLRでカテゴリわけしてやればましになりそう
基礎ステータス系攻撃系防御系回復系特殊系くらいに分けたら数そこまでじゃないし
UI系の中では比較的簡単にはアプデで対応出来そうではある >>162
なんでもステマは安く済むらしい
底辺バイトやら怪しい滞在者やら安い海外企業雇ってサクラってるだけだよ >>158
レックス達のハーレム写真に個人的に嫌悪感を持った人に2本編見てれば必然とかズレた擁護してるのを見るが
その理屈なら1本編見てればシュルクが同じようなことする訳ないだろっていう >>165
そのレベルの誰でも気付くのが最初から搭載されていないってのがヤバくね
アクセサリー邪魔過ぎて売ろうとしたらカテゴリ分けされていなくて売りづらかった
マジでテストプレイしていない >>144
この人数で攻守のバランス取るのは無理だったな
範囲攻撃と座標移動でドーン以外敵の難易度を上げられない
インタリンクもロール制と全く噛み合ってない
>>147
過去作の要素何の意味も無かったな
女王の設定適当ぶりに耐えつつラスボスくらいは何かあるだろうと思ったら虚無だった 見たことある土地や構造物が混ざり合ってる…ってドキドキしたけど融合したのでそうなっています以上の答えはなかった
全体的に意外性に欠ける展開が多かったかなぁ
そうなると思ってたとかですよねーって感覚
ゼノギアスで見たことあるネタの使い回しもそれはもういいってと思わされた
もしかしてそういうことをすることも集大成だと思ってるなら考え方が合わないや
懐かしさより新たな刺激が欲しいんですけど >>165
それはそうなんだけどさそもそも無駄な物が多いというか
例えばブルータル、アサルト、アタックみたいに分ける必要性感じないんだよなあ
レア度がなかったらまだギリ理解できんことも無いんだが実際はその数だけあるし上がっても数%だし物によっちゃ1%だし
それらが纏められず同じ名前の物が縦に全部並んでて貴方の言う様な機能もなくそれで発売してるって理解に苦しむ感じで npcについていく系クエストがイライラ感マックス
走る奴ならいいけど歩く奴がね
ちょっと離れると立ち止まるから先回りもできない
あと足跡追跡も地味に多かったのがね >>6
10年に一度最愛の人が眼の前で死ぬんだぞ
それを何十、何百回も死ぬシーンを一気見するんだぞ
最愛の人の死ぬシーンを何百種類も見せられて、平気でいられる方がヤベーよ >>45
それはお前が寄り道してるだけだろw
そんなに思うならサブクエするなよw >>57
アホかよ
そもそもあの世界じゃ誰でも首はねられる覚悟で生きてるわ
無能な上官は毒殺しても生き残る世界だよ
偉いやつに逆らうな。なんてのんきな世界じゃねーよ、実力主義の世界だよ。 あのNのやり直し地獄っていちいちZの誘導なんじゃないの?
BADエンドでNが劇場に戻ってきてZがとなりの席に座ってるところなんてお笑いかよ
ああいうのが見られるなら確かに面白い世界だよなぁZさん >>174
Nだけ記憶が完璧に残ってんの?
そんな説明あったっけ >>78
その理論だと
お前は少人数で出来の良いストーリーを作れるわけだな
小説家デビューしたらそのIDを作者名にしてくれ
伝説になるのを待ってるよ >>179
メビウスになるときに過去の記憶を全部見せられて「メビウスになるか?」って選択される
エヌは何十、何百のミオの死に様を見て「ミオは死なせない」ってメビウスになった 普通の死体だけでも嫌だけど
最愛の人の死体を何百パターンとかメビウスになる気持ちも分かるわ
一回でも嫌なのに >>181
NとMに興味なさすぎて忘れてるわ
でもやっぱりMの意志を無視してるからヤンデレストーカ―だな >>128
お前すげーな
好きな人が死ぬところを何百パターンも見せられて闇落ちしないの?
赤の他人の死体だけでも俺は嫌だぞ ミオってニアの子供なのに延々と死と再生繰り返しているのに
ニアは平気なんだな
やっぱ寝取り女だけあるなぁ
男しか興味なくて子供どうでもいいクズ女になったな >>154
疑問なのだが、
お前10歳までに好きな人いなかったの?
お前10歳の頃には自分の子供の心配してたの? ゼノシリーズでシナリオちゃんとしてるのって、実はギアスとブレイド1だけ? >>185
実際の子供じゃないでしょ
ゼノブレイド3の世界ってゼノブレイド2の最低でも1000年以上先の世界だから
ミオはまだ10歳だし >>186
ゼノブレ3をやってて、恋人関係のキャラいなくて不思議だったんよ
それって毎日命を繋ぐことに精いっぱいで周りが見えてなかったからだろ?
火時計から解放されて、ようやく異性を気にしだした描写とかいくつか出てきたじゃん
シティ以外で子供がいないのもそういうことでは? >>189
育った環境ごとに違うんでしょ
コロニー9は男女関係なく風呂に入るけど
アグヌスは男女で恥ずかしがるし
ケヴェス、アグヌスで子供がいないのはそういう10年で死ぬから生理や精通が始まる前に死ぬんでしょ
シティは長生きだからそういうのないけど このゲームの擁護とか大変な仕事やなー
定時までやるんかな >>190
あいつらあきらかに10歳の身体じゃないだろ
10歳というのは単に10年しか生きられないからで、揺る籠にいる時点で成長具合に個人差ありそう
あとノアとかランツも火時計解放後の着替えで羞恥心を覚えてただろ 火時計の縛りってアダムとイブがスッポンポンでも羞恥心なくてエデンで暮らしてたけど禁断の果実を食べてって設定使うつもりが年齢制限とかで断片しか残らなかった名残りじゃないかと
男女混浴で風呂入るとか恋愛関係にならないとか
一応恥ずかしい感覚が出てきたのは火時計壊してからって描写あるし
まとまりないシナリオのせいで設定バラバラでわかりにくいよな
繰り返し人生を全部再生できるメビウス設定って後になってチョロっと出てくるけどミヤビなんか一回分だけだが丸っと全部思い出してるし >>191
俺のこと?
俺はもう大金稼いだから働いてないよ
ゼノブレイド3は深い話だったから考察されてるかなーと思って見に来ただけ ゼノ1のダンバンvsムムカを再来させようと
エセルvsカムナビやらかしたんだろうけどそれまでに引いてる伏線が弱すぎた
主人公たちは低学年時代にエセルにちょっと助けられただけでプレイヤーとエセルとの関係は深くならないままで
コロニー開放してからはそそくさとエセルはキャッスルに呼び出されて居なくなる
帰ってきたと思ったらカムナビロボとイチャイチャして満足して散って「お、ぉう・・・」ってなった
メインとは裏腹にクラス上限解放のサイドストーリーは結構良かった気がする
普通のゲームよりは長いがメインほど長くなくて辟易とはしなかったしテキストも良かったと思う 身体的には子供作れるんだろ多分
回想で子供作ったNM?はシティーに接触して知識を得たとかじゃないのか
まあ親が数年で死ぬからエゴでしかないんだが >>192
あれ勃起しちゃったんだろうな、本能的に
まぁ、子供が女子の前で勃起してたら恥ずかしがるわな あー、でも知識があれば子供は作れそうだね
子供作った10年でもすぐに消えてたし
子供を作るって概念が1000年ぐらいの間に消えちゃったのかね しかし原生動物には親子やオスメスも生息してるのに
コロニー連中は誰一人として親子の概念に興味を持たなかったんだな
持つことを許されない知育システムだったんだとは思われるが >>196
あのときの子供どうなったんだ
NMともあんまり気にかけてなくて草も生えん
最後にようやく「希望」とか言うためにチョロ出ししていたけど
あの子は10歳の呪いから解放されていたのかね ムムカはDとヨランじゃないか鍵爪だし残虐性がありながらムムカもモナド候補者でヒーローになり損なってた
カムナビはサーガのマーグリス?仁王立ちで死ぬし 希望とかそいうのってエキスパの4つ目でなんかいろいろやりそうだが
これが来年の23年12月31日までには配信予定っていう1年以上もスペースがある状態なのはきっついわな それまでにDLCが2つあるから大丈夫じゃないかな
16ヶ月で3つだとしたらそんな感覚開いてるとは思わないし >>201
Dとヨラン(メタボ)では絵的に熱さとかかっこよさとかそういうの加味しにくいとおもうわ 地図埋めはそこそこ楽しかったけどシナリオ設定ムービーbgm戦闘育成カスタマイズ等ダメな部分が多岐に渡りすぎてツッコミきれない
でもやっぱり一番ダメなのはシナリオになるかな…プレイのモチベを削がれるレベルだったし モノリス執政官「海外では高評価、メタクリも押さえたしアタシ達はム·テ·キなのぉぉぉ!あなた達アホ信者も切り干し大根よろしく捨て垢でいっくらでも生えてくるわぁぁ!」 >>200
子作りの知識をシティーから得たならシティーに拾われたっていうのが一番まともな筋書きな気がするけど
あの子供周りの描写は意図的にぼかされてる気がするから7氏族の設定とかと一緒になにか仕込んでるのかもね
ただ親のエゴとしては恐ろしいレベル イーラは2の発売からわずか9ヶ月
3は1年と5ヶ月後
それまでにコンテンツが死ぬ ゼノブレ3で評価されてるのってどの部分なんだ?
批判されているのはシナリオ設定グダグダ感とシステム周りの操作性の悪さだが BGMはひどかったなー
ムービーと一体化してて盛り上がるシーンを当てはめる使い方ほぼ出来てない
1箇所しかなかったように思う
その1箇所もムービー長すぎて辟易としてた途中にそういうシーンになるから感動が薄い
ユニークもなんか襲われて逃げてから反撃みたいな転調ないし
チェインアタックでカードゲームに変わってBGMも変わるけど
ロンドンいくぜぇええええとかそういうセリフしか記憶に残らなかった
ガウル平原のような壮大な物も弱くてやっぱり笛が邪魔してるなと思った
作ってる側的には笛とギターのユニゾンやバトンタッチは上手くいってると思ってるみたいだが
正直笛が邪魔な感想しかなかった
BGMは全体的にコロニーのティーティラリーティー↑ティティー↓しか記憶に無い
コロニーの復興度合いでBGM変えてくるかとおもったがそれもない >>209
キャラカプ萌えだけじゃね?
本スレ見ててもカプ厨しかおらん >>209
ZR+YXBAでショートカットとかは良かったと思う
融合アーツで二つ同時ってのも面白かった
ケヴェス兵とかをぶっ飛ばすと直立不動のまま回転してるのはおもしろかったかな
兵隊のあーもぅ!!とか女兵隊のこんなところでぇえぇえーとかそういうのはよかった
フィールドは広すぎてすげーなと思った(中身は荒野と砂漠とエルティア海だけだが)
まあここは反省会だしな
好評を聞きたいならそういうスレ建ててみたほうがいいかもしんない >>195
あれは単にロボット対決やりたかっただけだと思う
自らを傷つけて呪縛を解くというイベントを見知らぬおっさんがやるセンスのなさといい主人公達蚊帳の外でバトル始める意味不明さといい
ダンバン達と違って因縁でも何でもないスポーツのライバル感覚だし
>>210
今作フィールドBGMが空気過ぎた
ザトールやインヴィディアみたいに見た目とBGMで強烈に印象付ける手法をなぜか封印してる >>212
ゼノブレ2はキャラデザ臭くて未プレイだから分からんが、ゼノブレ1の方がマップは楽しかったわ
雪山とか朝と夜で景色違ってたり、草原も3よりダイナミックな地形だったし >>210
メニューとチェインしかBGM記憶にないって意見はよく見るけど
情報集めで棒立ちを強制されるからコロニーのBGMも結構記憶に残るよな
これもゲームデザインのほうが不自由な例だが BGM好きなのなかったから、ほぼ記憶に残ってないな
おくびとの笛は覚えてるけど 悲しい雰囲気のボス戦の曲は結構好き
でもチェインアタック始めると曲が変わって雰囲気で台無しw
チェインの曲も悪くはないんだけどね ゼノ2はなぁ
レックスが見た目ガキで声優も少年役では強いあの人なのがかなり足引っ張ってる
身長170cmは無いとあかんけど
ノア見たく青年にして草食系にしすぎてもダメだと思う
シュルクは残念ではあるが周りのキャラが引き立ってたんでいい仕上がりだったかと
モニカのケツはいい 1と2のBGMってゲーム終わっても頭で鳴るというか
帝都アグニラータ、スペルビアのフィールド
3は煽り抜きで全く印象に残らない スペルビアは今でも脳内再生余裕だしスペルビア兵のクッソうるさいの嫌いじゃなかったのに >>214
ちなみにDEはイーラのデータを簡略化したマップだから2の方がマップは綺麗
3はただ広いだけ やっぱ舞台は変えないとマップ新鮮さないよねぇ
見たことある〜はこういうゲームにはいらん 1のザトールだっけ?トカゲマン軍団の縄張りに踏み行って「恐怖を感じた」みたいのもなかったな 何回転生しても嫁が死ぬの見せられて闇堕ちするはまだ分かるが
仮にも自分の前世で産んだ子供とその子孫が作ったシティーを破壊するって
エヌとかその時点で全く共感出来ないんだが 次回作用の不満点、改善点のテンプレを作りたいな
・フィールドBGMが空気
・印象に残るフィールド、ゼノブレ的な個性的なロケーションが少ない、似たような景色が多い
・ムービー過多、少し歩いてムービー、内容も無駄な描写が多くテンポが悪い
・ムービーは要点を絞ってコンパクトに、かつ棒立ちの会話なら1みたいにボタンで読み進められるように
・過去作のような盛り上がる場面や衝撃展開での掴みがほぼなくシナリオが平坦
・絡んでくる視覚感知型モンスターの多さ、密度の解消
・1のように聴覚感知型や視覚感知型などの敵アイコン表示の復活
・敵を○○体倒せ、ユニークを倒せ等のシンプルクエストの復活
・情報を集めて相談とクエスト受注の廃止、もしくは数を減らす、代わりにキズナトークを復活
・戦闘参加人数は3人から4人
・戦闘のガバガババランスの改善
・戦闘中BGMが変わるのをオプションで設定、メニューも同じく
個人的にはこんな感じだけど他にある? >>225
個人的にキズナトークいらん
今回みたいに作中に入れとけばいい話かな
シナリオ設定(世界観設定)が説明不足で意味不明 アグヌス兵がちょっとうるさいからスペルビア兵の再来か!?と思ったら言うほどでもなかった どうせDLCで再会&記憶戻るのにカプ厨は心配しすぎだろ メニューBGMつくった理由がわからんのだがマジでなんでなんだ? 戦闘はいっそアクションにしちゃえよ
今の時代に合わないしバランスも取れないんだから >>224
まだ幼い我が子を森だか林だかに連れ出して寿命迎えて粒子になっちゃったりしてるし父親として駄目駄目な気がする
あの後あの子供はどうなったんだろうって疑問で全然ノアミオ夫婦尊いなんて思えなかった
Nについてはミオが第一でそれ以外はその気になれば切り捨てられる人間
こんなキャラ設定なのに主人公の半身とか一部みたいなポジションってのにびっくりする フィールドのBGMがループのつなぎ目でブツ切れるのワイだけ? >>184
いつかの自分の子孫がいるシティー襲撃までしてメビウスになって、ミオの死のループ解決できたか?
メビウスになってもノアミオは転生繰り返してるし、5話でミオ虐してる意味が分からん アプデでシステムの不具合を直すならともかく、不評部分を改善するのは、作り手としてどんな気分なんだろw >>224
3の敵役エヌもシャナイアもヨランもゼットも絶望に至る過程はわかるけどその結果やってる事が
学校ムカつくから火付けたろ!って行動と同じなんだよね
だから魅力が無くて共感できない 土台からして色々ダメだからアプデで改善できるレベル超えてるんだよなこのゲーム
どうしてこんなことになってしまったのか 海の島の曲は良かった
あとはチェインくらいしか覚えてないね マシロたちコロニーのノリがついていけなかった
アイドルグループってこんな感じなんかね アクセとアーツのソートを強化してチェイン演出短縮すれば、探索だけはそこそこ楽しめそう そういやメビウスになったあともミオは何回も死んでるのか
あいつは自分にとってのMがいればそれでいいんだと思う
当のMはシティー滅ぼすことを条件に無理やり復活させられるし名前で呼んでもくれないと疲れ果ててたけどな 学芸会レベルのムービーを延々と見せられるほど辛いことはないな ようやくクリアした
肩透かしと思わせ振りの固まりのようなゲームだな
発売前の考察中が一番楽しかったわ やっぱりキャラデザって重要なんだよな
無個性で下手なキャラデザだと脚本チームの扱いも自然と雑になる
これは歴史が証明してるんだ
2だって野村に全キャラ描かせてたら神ゲーになってただろう はっきりいって未完成品をだしてきたとしか思えない出来でしょ
ストーリーは変えようがないかもしれないけどUIやキャラクターに設定するアクセサリなんかの部分はクソも甚だしい
お気に入りとか設定したらそれだけのフィルタがかけられるならまだしも
大量にあるアクセサリに星が付くだけで何をさせたいのかと思う ゼノブレで痴情のもつれで周り巻き込むのやめて欲しいわー 想いだ!哀しみだ!希望だ!って言い出すのはまあ我慢するとして、ラストで世界分かれるのをノア達が了解しきってるの見て完全に世界から置いてけぼり食らった感
その結末知らずにゼット殴ってたの俺だけかよと 今回ムービー長すぎてBGMのタイミング合わせほぼないよな
ただただBGMとムービーを別々に流してるだけ
ムービーの長さと動きだけに力使いまくって失敗してるような たしかにコレは未完成品だよなぁ
ふんわり立てたシナリオにふんわりした部品を各々で肉付けしていってヨシッ!って感じだわ
ここが良かった!って部分が何一つ無かったわ
まぁDE信者だからかもしれんけど ソートはおすすめでクラス特性と説明文頭文字ソートの2つのキーでいいか 世界分かれるって言ってもどうせDLCでカプ厨に納得させる形にすんだろと
じゃなきゃお茶のレシピフラグなんてないよ 個人的には>>147のラッキーセブン物語ってネーミングがかなりセンスを感じる
このゲームのガッカリ感やしょうもない感じを的確に表してる Lv60前後のクエストエンカウントした奴は全て寄り道して、昨夜150時間かかってようやくクリア、社会人泣かせやな
ラスボスに辿り着いた時はLv82になってたわw
ハシゴ昇降やカメラがいきなり近づいて操作し辛くなる事が多い点、ロープ滑りに失敗して落下多数など主に操作面でイライラする事が多かったが、ストーリーや内容的にはまぁこんなもんじゃね?と感じた
あぁ、あとアーツがいきなりセット外れてて空欄になってる謎現象が少なからずあった
ノアとミオの子供って、ちゃんとした描写あったっけ?
あとEDのレックス達の写真みたいな画像、どこかで見れる? ゼットの声聞くとスネークよりもバーン会長が回し車で走ってるのが浮かんで来る RPGでよくある挫折からの復活が抜けてるからカタルシスが無いんだよね >>255
10年で死ぬくせに子供1人残して放置よ
シティっぽい場所で産んでるから、その後シティが引き取ったんじゃね DLCで再開するとして当然同世代で会うんだろうけどEDの茶番感が否めないわ
子孫が合うとしたらモヤモヤするけど 個人的にはDLCの追加ストーリーは始祖編で後日談じゃねーのかよと非難轟々になって欲しいと思っている 世界別れるけどシティーはどっちになるんだよという疑問 >>250
ムービー長いのはゼノブレシリーズの伝統だぞ
1も2も同じくか3以上に長い 5話の終盤から一時間以上ムービー観てるんだがいつ終わるんだこれ… ロープ滑りと縄梯子は決定ボタンで自動使用で良かったんじゃないかと
正面軸会わせして真っ直ぐアクセスしないとずれて落下するのは草 3以上に長いのは流石に嘘でしょ
ホントなら3のムービーがどれだけつまらんのかって話になるけど >>260
始祖編なんてキャラモデリングや街並み一から作らないといけない羽目になるからやらんと思うわ >>262
伝統なのは知ってるし全部やってるが
3が圧倒的にやべーえよ
2もカフェオレ解禁あたりが長かったがあのレベルが
3では最低限でびびるわ ムービーが長いのは問題ないけど歩いてムービー歩いてムービーはしご降ろすのにショートムービーってテンポ悪くしてるのがなぁ ムービーが長くても退屈にさせなきゃいいんだよ
ムービー中にスマホに手を伸ばさなかった人のみ擁護してください 移動するだけで飛行艇のムービーいらねぇ
スキップしたら、その後のイベントまでスキップされたw 今回ははムービー長いというより連続して流されるのが問題な気もする
主人公達わちゃわちゃ~∞サイドの企みor回想~さて出発するぞ~みたいな
更にボス戦とか前口上~実戦闘~苦戦イベからの覚醒とか~パワーアップ戦~トドメムービー~また∞な方のお話
コロコロ場面変わり捲って途切れないのが疲れる ミオはエヌに「なんで私の想いが届かないの!?」
とか「昔のあなたに戻ってほしかった」
とか離婚してから非難がましく責任転嫁してたけど
そりゃ口にしなきゃ届くわけねーよな。
不満があるならあるでずっと黙ってたお前が悪い。
エヌ、ほんと可愛そうだ。お前は間違ってないと思うぞ。 戦闘終了後にムービー入ると大抵ズザーッて後ろに滑ってるところから始まるのなんか笑っちゃう ファストトラベルするとデフォルトで朝になるから夜用のBGMはほとんど聞く機会なかったな
あとストーリーとかヒーロークエストの感動的っぽい場面で流れる曲がほぼ同じで聞き飽きた >>272
NMともにお腹いっぱい
何を見せられてるんだ感しかない メインストーリーに限っても3のムービー合計時間が30時間以上って聞いたんだけど1と2って15時間とかそんなもんじゃなかったか
いや15時間でも大概長いけどさ 牢屋から6章でまともに操作可能になるまでのムービーが長過ぎて
Switch再起動したとき「ああ…そういえばムービーの途中で中断したんだった…」って2回くらいなった
これが面白い映画なら2時間でも楽勝なんだけどな >>262
1だったらたいして重要じゃないシーンならボタンでテキスト送りできるようになってたけど
今回ストーリーに大して関係ない会話とかフルで見させられるから苦痛さが違うわ
2からその気があったけど 3は1で言うキズナトークを
メインストーリーでムービーで流されてる感じ 内容がちゃんとあれば長くても別にいいよ
目的地決まったし行くぞーってなってからもちょっと歩いて「○○も俺たちと同じで△△だったのかな・・」って中身の無いムービー始まるし
ムービーの中で少し間をあけて目を合わせてうなずく描写のあの3秒~5秒を何百回も見せられて
魅力無い敵と個性の無い主人公達がグダグダやってて感情移入できる奴どんだけいんの?って思った 正直一番萎えたのハナが出てきたところなんだが
多分ニアが引きこもってた時の情報処理装置担ってたんだろうけど
お前が暴れてればもっと早くどうにかなっただろ 目を合わせてうなずく描写自体は別にあっても良いんだけどどのシーンにも必ずと言っていいほど入ってきて多すぎるからあれがテンポを著しく悪くしてると思う メリアとリクはなんで目配せして頷き合ってるのか
匂わすだけ匂わして特に回答なしとかやめてくれ なんか設定が色々あるの論理的理由付けがなんもないのダメだわ
結局ほとんどの設定がそれじゃなきゃダメな理由皆無っぽいし、ゼット無能すぎない?で終わった >>246
その理論だとFFは全作品神ゲーになるが いやいや
1も2も同じく長かったよ
皆んな忘れてるだけ 思い出補正かなんか知らんが2を過大評価してるやつ多いけど
2のムービーも死ぬほど長かったぞ
1はムービーよりも自分でボタン押して喋るシーンが多い 1も2も同じ長さかわからないけどムービー中スマホ見たのは3だけだな 2のムービーも長かったけど3は長い上に中身が無いんだよ
作った方は必要なシーンだと思ってたんだろうがね
4話のちょっと歩いてムービーの連続とかよく話題に上がる牢屋とか普通にボタンで進める会話でいいじゃん マシロ周りもキツかったけど
ミオの後輩の迷子属性なんですぅ~って子もキツかった 1や2はムービーの面白さカッコ良さも評価点だったんだが
3は単純にシナリオがイマイチで乗れないから退屈に感じてるのもあると思う 中身がないと言うか同じムービー何度も何度も見せられるのがな
ヨランが下敷きになるシーンとか10回は見た気がする ストーリーをメインだけ追っかけると
1話 導入、ヴァンダム死亡
2話 コロニー4とエセル
3話 コロニー30とラムダ ←ここでようやくシステムほぼ全開放
4話 タウ、ケヴェスキャッスル ←コロニー4が壊されるのを止めよう
5話 シティー、船、収容所、NM ←本物の女王様を探しに行ったら色々巻き込まれる
6話 オメガ、天空の砦 ←ニア
7話 船、オリジン ←おわり
3話ラストまでの見せ方はまあ盛り上げどころもあって飽きなかったけどシステム全解放のチュートリアルとしては長すぎる
以降の話が中身スカスカな割にお使いが多くて長くてストーリー的な見どころはエヌミオの入れ替わりくらい
シャナイアのくだりとかエセルとカムナビとかミヤビとか丸ごと抜いても本筋になんら影響ないやろ そういえばDEのつながる未来の初っ端のキズナトークで
ネネが花が好きだとかどうでもいい内容を
クソ長いムービーで流されて
・・・なにこれ?って思ったが
3のムービーもまさにそれ ワイらが不満に思ってるダラダラ中身ないムービーに関して作り手側の言い分としては
・心情を理解してほしい
・心情の変化を見てほしい
って事なんだと思うけどそこに感情移入できない
ヨランとかナミとかクリスとか回想の中でしか出てこない連中を失って悲しいですって言われても再生されるわDQN思想の敵として出てくるわで何やこれとしか思わんかった
パパスやエアリスを見習え 思えば開始数分でクソ長回想模擬戦が始まった時点であ、このゲームちょっとあれかも…?という予感があったが間違いではなかった クロスより酷いストーリーになるとは思わなかった
というかクロスに勝ってる部分が文字の大きさくらいしか思いつかない
あとは同レベルに酷いかクロス以下 ゼットはもうちょっと上手いこと世界作れなかったんかな
生きるの辛い→時間止めて人形戦わせて命の輝きをエネルギーに変えて永遠を楽しもう
って思念の集合体でしょ?
戦って死んでなんて元の世界でも同じだっただろうしその周期が60年とかなら人形側が不満持ってごちゃごちゃやりだす事もなかったんじゃないかな
理不尽に生きるのが辛い思いしてる連中が世界ぶっ壊そうって考え始めた代表がノア達でしょ?
でも受け入れてる奴もそれなりに楽しく生きてる奴らもたくさんいるだろうから壊すとか勘弁してくれ余計な事すんなって思う奴も相当数いるんじゃないかな
だから問題は10年周期ってだけで60年周期とかにしときゃ何も物語は生まれなかったと思うんだわ
ノア達がぶっ壊してオリジン動き出して再生された後に理不尽で生きるの辛い思いする奴の方が救い無いよね
10年周期で殺し合いさせる意味がほんまわからん
命の煌きがどうだとか言うけど世界の理を自在に操れるんだから生殖機能つけてうじゃうじゃ増やしてたまに天災疫病でごっそり刈り取った方が効率的じゃない? ヨランはまあみんなのトラウマになってる友人なんだなって理解できたけど
クリスは取って付けた感が凄かった クリスはなんでメビウスになってんの?と逆に驚いたわw
シャナイアもどんだけ引っ張るんだよと
自殺したとこで死なせてやれよと 今度はジェム素材集めにまたアルドンバスケやらされる羽目になった
ドロップ素材にもコモンだエピックだランク分けられてるせいで全然捗らない メビウスになる、ならないの選別がわからんよな
トライデンとかどうなんだよ >>302
死の瞬間の感情エネルギー的なものが必要らしいから、戦争し続けてる設定や10年設定はそのためで納得できるんだけど
メビウス個人個人はシステム維持のためというよりただゲスいことやってるだけだから、メビウスにとって命の火の収集がどれだけ大事か全然わからないんだよな
挙句の果てにZは全部破壊してリセットすればええやろって感じだし本当に必要だったのか?って感じ >>251
エキスバンションパスが出るの知らんの? ED何あれ?糞すぎるやん
まさかDLCって過去の始祖たちのお話ってことないよね?
EDのツヅキを補完してくれ ノア「メリアさんは何故あのとき目配せを?」
メリア「そのほうが……」
ノア「そのほうが?」
メリア「面白いものなぁ!」 面白いものなぁが
名台詞になると思ってたとかぬかすなよモノリスちゃん あー思い返す度に腹たつわ。
ゼノブレイド3 で一番許せないのはやはりミオ(エム)だな。
土壇場でエヌを裏切っておいて
「なんで私の想いが届かないの!?」
とか「昔のあなたに戻ってほしかった」
とか"離婚"してから後出しジャンケンで非難がましく責任転嫁。
そりゃ口にしなきゃ届くわけねーよな。
不満があるならずっと黙ってたお前が悪い。
エヌを止めようともせず"察して頂戴"は都合良すぎるだろ
エヌに不満があるならずっと黙ってたお前が悪い
エヌを止めようともせず"察して頂戴"は都合良すぎる
優しさや思いやりのない女ほど、
「優しい人が好き」とか言う法則。
じゃあお前にエヌに対する優しさや思いやりが
毛の先ほどでもあんのかという話。
単に臆病だっただけじゃないか
ゼノブレ3のミオ(エム)はそんな女の典型だったわ
ゼノブレ1の間男ラインといい、胸糞悪いシナリオだった
オレがエヌならオリジンの最後のノアとの
決戦後の場面でノアの手を握った直後に
ノアの意識を乗っ取り、まっさきにミオを惨殺して
メビウスの力で伴侶として再生だな >>308
誰でも知ってると思うが
DLCで補完するなって誰も一言も確約してない >>312
あの二人にそこまで感情移入できるのが凄いわ
少女漫画であるあるの、二人の世界で周囲の人間振り回す迷惑カプでうんざりした この改行と句読点は前スレで原神原神言ってた変な人だから触らないほうがいい dq11で過ぎ去りし時を求める展開もあるが、クエストこなしても世界観的にも無かったことにはならんからなぁ
ゼノブレイド3は色々とタチが悪過ぎる 1の終盤のシュルク復活や、2のプネウマ覚醒と違って、ミオ復活&終の剣解放は全然盛り上がらなかったな ドラクエのアレもかなりもやもやしたが
このゲームのエンディングはそりゃないわって感じだった ミオ復活はMが上手くやってくれただけだもん
メイナス様が消えるシーンのほうがよっぽど悲しかった
ノアもリクがまだ抜いてないもって言ってるあたりで悪あがきすれば少しは印象も変わったかな
年齢的にはガキだから仕方ないのかもしれないけど9期ってことは19歳くらいの設定のはずなのにレックスより中身が子供で行動力もなくて見せ場なかったね >>288
長くても夢中だったけどな
3はムービー垂れ流して、スマホいじったり部屋の掃除とか他のことするくらい退屈だった 3のムービーなんて大半は倍速再生にしても問題ない感じなんだよな 2もアーケディアの謁見室でムービー宿泊所に戻ってムービーまた謁見室で~
の往復も大概のもんだった 2も相当過大評価だよな?→1ガー1ガー神ゲー神ゲー
大体これ 1もガドのクッサイ話とかシュルクの不殺ビジョンとか色々あったやろ 個人的には2は3よりマシ
3好きで2嫌いな人は2のキャラが出るのに嫌悪感はないのだろうか? XとYの最後動画なかったのは不具合というか手抜きだったのかw コロニーゼロの執政官てシャナイアの親父?
声が似てない? やっぱXとYの最後何もなしはおかしいよな
アビバーアビバーで戦闘終わってムービーかなーと思ってコントローラー置いたら
視点そのままでもしや・・・と思って動かすと動けるのかよ!何もないのかよ!!って
でXは無邪気に煽ってくるアレで
Yの記憶ほぼないから探してみたらミヤビとかカムナビの復活させて命の日時計の創造できる奴だった
声がやたらイケメンおっさんのガタイがいいやつ 命のやり取りフェチ 人間の弱さがテーマなのは好き
でも世界設定のせいで歴史文化の無い退屈で狭い世界だし
キャラの深堀にも限界があるわ
過去作と繋がりがあるならいっそのことタイムスリップや別次元で
過去作の未来へ行ったり出来たらな 違和感だと執政官は何故お揃いのSFチックアーマーなのか
一部キャラ見るにあれが必須という訳でもないようなんだが
やられキャラの表情差分や衣装考えるの面倒臭かったとかかな? >>318
無印、DEやってると違和感ありすぎなんだよ
2はやってないからニアの違和感はしらんけど >>332
xy戦のあれ呆気なさ過ぎて、バグでムービーすっ飛んだのかと思ったわ チェインアタックの曲もウゼェけど、カード選択すると毎回同じことばっか喋るのもうぜぇ、キャラメリゼでどう?みたいに毎回聞いてくるミオとか >>328
2よりは3の方がマシだと思ってる俺からすると、ニアとハナには嫌悪感無かったが写真はかなり不快だったな 執政官のクソダサい装備は謎だなw
オリジン内になぜかある劇場やそこでのダサい小芝居も謎だが
どちらも元ネタありそうな感じはする >>318
マジで誰こいつ
これを「メリアです」って言って登場させることに誰も疑問を覚えなかったのか ゼノブレイド3に最初から感じていた違和感というか
気持ち悪さ。それは徹底した人間本位の世界観という点だ。
自然の中の人間ではなく人間がすべてを決め創っている
これは異様なことだ。とても傲慢で狭くて小さな世界観である。
人間の勝手だけで世界の生滅を決している 話がつまらない
音楽が2に比べて平凡すぎ
キャラに魅力がない
途中で投げたわ、今年初めにやった2は一気にクリアしたのに
ひたすら退屈なだけだった さすがに2よりはもろもろだいぶマシになったと感じたがなぁ 声豚が自分の垢で勝手に吠えてオナニーしてるならまだしも声優アカ監視して
ゴミみたいな的はずれな難癖書き込みしてるのはやばすぎて草花も生えない
↓↓
>>817名無しさん@お腹いっぱい。 2アンチが必死に貶しても3が2以下のゴミシナリオなのは変わらん 2は好みの別れる極端な味付けだったが客の事を考えた料理ではある
3は客の事を考えずにシェフが好きなものをドヤ顔で山盛り出された感じ まぁでも、3が1や2を超える、あるいは同レベルって、世の中的に相当難しいよね
ターミネーターしかり、エイリアンしかり 2信者って要はエロキャラ信者だからなあ
そりゃ3は軽く切り捨てるわ 逆転裁判は123で綺麗にまとまってたかな
4でやらかしたけど 1のエギルみたいな言い回しするやつ好きだったんだけど
2で言うとシンかな
セリフ担当が劣化したのか変わっちゃったのか >>350
Half-Lifeはアイディア何回も練ったりするんだけど、結局3を数えられないオチ
Alyx出せただけマシ >>350
3だから1,2を超えろとかそういうことはまったくいってなくて
シリーズ関係なく未完成じゃねといってるね俺は この雰囲気で意味深な台詞でも出てくるのかと思ったらトイレの邪魔とか
面白いだろとか言われて気が抜けてしまう場面の多いこと
ここで崩すこれは絶対にウケるでしょってノリノリで考えたんだろうな 一般向けでないゼノでエロ煽りとか生きてて恥ずかしくないのかな
まさにドルオタを見下す鉄オタって感じ
自分はまともだとおもってる精神異常者 2ってなんか洗練されてない要素が多いなって思ったけど3は全体的に洗練されてないから未完成っていうのは分かるわ
瞳の動きとか妙な部分に拘ってる場合ちゃうぞって思う >>348
ちょいちょい変だったけど最終的にハッピーエンドで終わったからな
世界の人々の問題もある程度解決に向かった
今回は自己満に終始して最終的に世界リセットしてエモい雰囲気出して逃げ切られた
世界の人々は問題ごと消滅してハッピーエンド まあ2でエロガキとっつぁん坊やとか煽られたのがよほど効いたのか3の主人公は精の枯れたおじいちゃんみたいになっちゃってたのは笑った
これはこれでいいのか?とも思ったが ゼノブレ2っていきなりエロゲみたいなキャラお出ししてきたからやってないな
今作はキャラデザ好評だったのに、シナリオあれだからな >>360
雰囲気だけのエンディングだわな
あえて考察の余地を残した(笑)ビターエンド(笑)みたいな
アホかと ゲーム部分が楽しければシナリオアレでも許した人は多かったと思う
実際は荒削りすぎてクソゲーに片足突っ込んでるけど クリア後の虚無感はラストを見届けたからじゃなくてこんなゲームに100時間以上かけてしまったことに対してだと気づいてしまった
ネームド討伐とか秘境探しとか全くする気になれない
本当にこの世界何?このゲーム何?はっきり良いと言えるのがキャラのモデリングと5話までのワクワク感ぐらい シティにいってイベント見た瞬間にEDどうなるか予想ついたわ
でもDLCで再会すんだろって冷めてる
なんで離別すんだよ!ってギャーギャー言ってる奴見て笑ってる ノアがずっと籠手付けっぱなしになるグラバグなったわ
よく見ると執政官の鎧みたいなデザインなんだなあの籠手 シティーの連中ってワンチャン消滅もあるのに、「まぁ私らのことは気にすんな」ってめっちゃ軽く受け入れてて草だったわ
恋人、家族、子供がいるやつらとか、現状維持を希望してた保守層達は納得してんのか?
「世界をあるべき姿に戻すために、皆さんには消えてもらいます。これは決定事項です。話し合いの余地はありません」って普通にどやべぇテロリストだろ、もうw ミミズは鳥の為に死ねがテーマだからね
シティのミミズなんて鳥にはどうでも良い事
世界を有るべき姿に戻して友達と花火楽しむ事と比べたら
シティの赤ちゃんなんかどうでも良いでしょ? 一般人にもボコボコに叩かれてるじゃん、アンチとかじゃなくこれが一般的な感想なんだよね
【悲報】ゼノブレイド3さん、クリア者続出も誰一人として内容を理解出来ていない模様
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1661164806/ 寝とられNのミオ~ミオ~という情けないうめき声ぐらいしか名言無い ムービー作る会社なのかゲームを作る会社なのかどっちなんだって高橋に聞きたいね。 >>361
3の主人公を落ち着かせたはいいものの
見捨てただのの煽りに対しては気がすんでないのか
オラッ!3人と子供作って!幸せそうで!だからこいつらには愛と絆があるんだよ!
って感じでやっちゃたからな
作った側には2も3も愛と絆がある態なのは解るんだけどこっちに伝わらんのよ 合体しての戦闘ムービー何か間抜けなの多くね?
∞さんとタイマンしてピンチ×3みたいなもっと連携しろよってツッコミたくなる >>366
シティーで赤ん坊と触れ合って守りたいねみたいなやりとりしてた連中がまさか未来のためにシティーごと消滅させてENDというのは予想外過ぎた
>>368
メビウス打倒=自分達の消滅&新生って周知されてたらシティーなんて内乱で滅ぶか抗戦派処刑だろうし誰も知らないんじゃないかな いやー、2のブレイド久々同調やってるけどトキハの乳バルンバルン揺れるなぁ
こういうので良いんだよ ゼノブレイド3は戦闘中に敵がなにか喋っても聞き取り辛いんだよな
色々うるさくて。
特にメビウスは声加工してるから余計に聞き取りと辛い お気持ちで復活はするだろうよ
どんなに無理があってもお気持ちでどうにでもなる世界だから というかケヴェスとアグヌスで執政官の格好ぐらい変えとけと思うわ
あんなの2国とも背後に同じ組織があって戦争は仕組まれたものですと言ってるようなもんだろ
ノアが本当に物事をちゃんと考えてる哲学者キャラならそこから一足飛びに黒幕を探り始めても良いくらいだわ
結局このゲーム敵は全然真面目に悪役をやらないし主人公たちも本気で戦争をなくそうとはしてない
終始茶番みたいなノリなのに風呂敷だけは無駄にでかい 真面目に殺しに来てくれたのは赤目エセルくらいなもんで、その赤目も無かったことにするから危機感ゼロのおきらく旅になっちゃう シティーで赤ちゃん見せたときにこれが本来の人の在り方だとか言ってたけどそんなことなくない?
別にカプセルから生まれる在り方があってもええやろ SFのカプセルから産まれる系は何で透明で中身見えるの多いんだろうな
外部刺激押さえる意味で完全密閉で光入らないようにした方が良いと思うんだが
この作品だと服まで着てるし謎だ メタスコアガー!メタスコアガー!ばっかりでなんもいいニュースないな。メタスコアなんかファミ通と同じで金積めばいくらでもキープ出来るんだし任天堂がソニーみたいなこと始めてて草なんだが >>370
割と似た感想の人多くて良かったわ
さすがにJRPG史上最高傑作!とか過大評価すぎるし 冷静に、褒める所がマップデカくてやる事が多い(暇つぶしに最適)位しかない
ストーリーは、シナリオが悪い、キャラも主人公側、敵側ともに立ってない、
ムービーが長くて多いと欠点まみれ糞まみれ
戦闘も、長い、クラスのせいでゴミ構成を強いられる、タンク側に常に陣取る馬鹿AI、
方向指定攻撃があるのに抜刀状態だと移動が遅い、バフのエリアもデバフのエリアも小さすぎる
結局最後はインタリンク&チェインでゴリ押しと欠点まみれ糞まみれ
BGMも耳に残らない
何だこれおい
良く出せたなこんなもの どうしよ…
2周目にヒーロークエ含めてじっくりクエストやろうと思って初回はほぼメインストーリーだけでクリアしたのに2周目全くやる気がしないわ… >>370
ストーリー以外はよいゲームって言い得て妙だな
2のテキストだけのクソチュート大改善したしUIも大変マシになった
キズナグラムも復活して嬉しかった
2で手抜きで無くしたフレーバーテキストも貴重品だけだけど復活してよかった
何より2でとんでもなくせせこましくて歩いててイライラする細切れフィールドマップが素晴らしいフィールドになってて感動した
あもちろん個人の感想です
ストーリー以外もここがダメあそこがダメの意見を封殺するものではありません 本スレの連中がゴンドウみたいな陰湿になっててダメだった 生まれてくる命を守りたい→未来がどうなるかはわからないけど今よりはマシ→弱者がどうなるかは知らないし命を守るのは無理だったリセット!
迷わず決定していく決断力が現代人には足りないというメッセージだな このゲームを少しでも批判すると信者がかなり攻撃的に絡んでくるんだけど
信者になればなるほどメビウス化してる気がするんだよね
批判を許さない、変化を嫌う
このゲームのメッセージやテーマをきちんと受けたと思えないんだけど
まあ劇中ノア達がやったことはシティーの人間抹殺みたいなものだから共感できるほうがおかしいとは言えるんだけど
モニカがやった事はカルト過ぎてシティー全体への裏切りとも言えるし >>392
項目だけ見てると1から2でダメになった部分を元に戻しただけのような… 2からの要素がほとんど消えてるから
マジで2のシステムは不評の嵐だったんでしょ
エロ下ネタもめっちゃ自粛してて笑った
いやちゃんとやれば出来るんじゃんって
まあ出来上がったのは薄味で説教臭いストーリーなんだけど あんなにアカチャンに感動してたタイオンも
エンディングでは女へのプレゼントの事しか考えて無かったな
別れたら物質消えちゃうからそっちの物質で作ったとか
レシピに凄い入れ込みようだったけど
アカチャンは存在その物が消えるんやで
ケヴェス側とアグヌス側のアカチャンなら
二つの世界の物質が分離して
消える間際に真っ二つになったかも
鳥さんチームにとっては些細な事なんだろうけど
ひでー話だよ ゼノはペルソナ5ライバル視してたけど
ペルソナは若者が理不尽な権力者に立ち向かう話
これは終始選ばれし人が自分達のためだけに戦う話で胸糞やった 批判とかじゃなくて単純に面白くない
前半だけやって呟いてるじゃないかと疑うぐらい3は微妙 唐突な追加設定多すぎ
メビウスだから追跡されたんだとか
ラッキーセブンでメビウスダウジングとか
不思議空間で急にテレパシー会話共有とか
しかも後には一切生かされない設定 個人的にゲームは「とりあえず全部やってから批判して欲しい」派なんだけど……
うん、全部やる気力が途中で尽きても仕方ないね ゼノブレ3の思い出
レックス、やりやがったあいつトリプルヒットだ
くらいかな いちいち相談とかしてクエスト受注させるの手間過ぎるやろ
こういうの見るとテイルズのスキットってコスパ良いよな >>402
信者によると「野暮なツッコミいれずに空気嫁よ」だってさ
シャナイアみたいな自分がない人間しかこのゲームは楽しめないと思う
周りに流されて盲目的に面白い面白い言ってればそれでいい訳だから レックスとホムラの子孫っぽいのがゴンドウの血統で
シュルクの血筋っぽいのがゴンドウコンプヒス女なのはどういう意図なんだろう つーかさ、選んだ未来がダメだったらモナドでやり直せばいいんだよ。
リセットOKな世界とは、なんてユーザーフレンドリーな仕様でしょう >>400
神様になった日のシナリオライターはやっぱ一味違うぜ どーせ復活するしまあええやろ!
どーせ世界再編されるしまあええやろ!
どーせ未来の世界でまた生まれるからええやろ!
それで全部OK!と出来るのはカルト信者かサイコパスだけだと思う
作中の人間らしい人間はシティーの保守派だけ
ほかは鎌倉武士かモニカみたいなカルトしかいない地獄のような世界 リセットで無駄になったところについてはオリジンに記録されていて現実に影響したみたいな感じでDLCで落とせるかなとは思う
でもそんなんじゃ3の糞ゲー評価は変わらない
とにかくつまんないの本編全部 今更だがインタリンクとチェーンアタックシステムが戦闘のテンポ悪くしてる
時間余計にかかるしかったるくてしょうがない >>411
ちゃんと描かないといけないはずのシティーの保守派はクエストで裏工作してきたり、
ギャレッドがオッサン&偏屈(悪い奴ではない)な描かれ方で、
結局主人公サイドの目線でしか世界を描けてないんだよな
薄っぺらい 3は1回クラッシュしたけど
2は4回クラッシュしたからそんなに
2はオートセーブがなかったから半日遊んだ時間が無断になって発狂したわ 色んなコロニー色んなキャラを見ましたが一番共感できたのがコロニー11のメンツでした(小声) とりあえず二人に一人は主人公が最初の数時間
敵のケツに剣ぶっ刺す担当やってる時点で辞める 自分も強制終了は 2の方が頻回だった今回そこは良くなったよ
まだ 2回しか強制終了してない
2は恐ろしくて頻回にセーブと再起動してた 本スレがもはや女キャラの性欲がモチベーションになってて笑えない
いやある意味笑える
普通に疑問点やガバガバ描写ばかりだから不満点が出てくる内容だからね
しょうがないね ミオ「シティーの保守派は実質メビウス」
酷すぎる… 1からケツに剣をぶっ刺し続けてるけど3は反応が悪い
歩き攻撃なくなってるしケツは500%くらいダメージ出てほしい >>414
>>420
徹底的に主人公達に都合の良い世界だよね
保守派など一応思想を扱うが全くフェアじゃないし
今回ご都合展開がやたら目についたシナリオだった
命がテーマってやたら重そうなだけ
その命も再生可能再構築可能っていう逃げ道があるし
まったく重くない
しみったれた空気をゲーム全体にもたらしてるだけ 位置取り用高速移動がスティック押込みってのはどうなんだ? メインストーリーのことは忘れてクエストやってるけどイモ畑作りとかコロニー同士で支え合っていこう系のクエストが楽しい
皆生き生きしてるけど消えちゃうなんてさ
ミオの残り少ない寿命と大量のクエストって言うのも組み合わせが悪かったけどメインの結末との組み合わせ悪いとはね
作ってる側はイーラでもやったことだしまぁいっかって考えだったのかな
イーラはDLCだしオチはなんとなくやる前から察せれたという違いがあるのだが シェフに伝えてくれ
私たちの命はお前達の遊び道具じゃない たった1人の女にこだわる話からの3人同時孕ませ記念写真
3のメチャクチャとっ散らかった感じが良く表されているいい写真 >>426
ミオをニアの子孫だとほめのかしつつ、他ヒロインも同列に扱うという意味では意味はあったと思う
あのタイミングである必要はあったかという意味ではない アレは個々が自由に妄想する範囲で公式が提示するものじゃねーだろ
妄想で終わらせないなら意味あるストーリー作れよ >>426
何を思ってあの写真だしたのか発案者に聞きたいわ
気持ち悪い通り越してもはや意味が分からん
何とも言えない狂気を孕んでる リクってやっぱり1のリキの子孫的なノポンなの?
リキ→リク そして少年は少女と出会った
他にも出会った少女も孕ませる←new!
アルストは一夫多妻だから(信者の謎設定)価値観違うからってさぁキモいよ
悪役ならいいけど主人公やぞって思うのは異端みたいやな本スレ見ると 写真見ておめでとうって思いつつ吹いたな
伏線あったから気にならないけど許せない人多いんだね
逆の立場で考えてみろってことなのかな? まあ元から2信者なんてPSPとかVitaで半エロゲーみたいのやってた連中だし あれ見て、生産者表示だとか4Pとかが出てくる人があれ批判してるの最高に面白い
写真は理解できる範囲だけど、後者は理解の外だわ あのかたちがダメだとメリアは希望がないな…
フィオルンがシュルクに愛想尽かすしか勝ち筋がない
わざわざゲーム内でやらないでいいけどメリア派なのであり 見た感じ赤ん坊3人とも同い年とか3発連続かよレックス 三角関係自体が現実感ないわ
暇な学生じゃあるまいし レックスがキモいとは思わないしアルストの倫理観とかはどうでもいいけど
3のエンディングで過去作キャラを自己主張させる演出はどう考えてもいらんよな
仮に3のストーリーが面白かったら余韻が台無しだったからこのストーリーにこのEDありって感じ メリアは負けを認めて身を引いたところもキャラの良さじゃないの
レックスはホムヒカ選べないのはまぁ分からんでもないけど何でニアに手だしてんだよ 「命をもてあそぶなぁぁぁぁ!!!」
↓
「え?新型レウニスのテストのためにケヴェスの兵士を人柱に?おびき寄せは任せろ!」
頭おかしいんかこいつら 年中ゼノブレについて話してるゲハ以外はあんまり話題にならなくなった感あるな
やっぱシナリオでスカしたのが痛かったのか 写真は本人達が幸せそうだし周りも納得してるように見えるからまぁいいんじゃないのと思ってるという1意見として捉えてくれ
メリアの話はいらなかったな、妄想だけでも救いがあったらと思って書いてしまった EDもいけたので覗いたら結構考察捗っててなるほどなと思った
シナリオは評価出来ないけど、BGMの振り具合がストーリーが進むほどに期待してしまってアクセル全開でスリップしてしまった
ウロという絶大な力を手にしたものの使い方も分からず世界から破門された虚無感と1の三聖のごとく牛耳るメビウスKといきなり始まる死闘
そこに流れるメビウス戦BGMはすごく良かった PVでも流れてた曲はシップで流れるのかと聴いてていい曲だと再認識させられた
女王戦なんかも専用BGMが用意されてて調べてみると敵の体力ゲージが減ると曲が変化するようにされていてゲームで音源を聴くモードがないのがいい意味でつらい
今作は6人の主人公を軸に置いてるせいかその路線特有のスタイルになってる気がする
シリーズお馴染みの頼れる兄貴が10期間という短いサイクルのせいとヴァンダムさんも退場してしまったのも不在の起因のひとつ
ヒーローも入れ替わりが激しいし、若干ウロの力に気押されしているのは気のせい?
本作はブレイド系列の続編ということもあり作中の歴史もよく出来ているがメビウスの台頭のせいか過去の歴史的ムービーシーンが少なく紙芝居仕様になっている
同じ系列の2は世界観の共有として1人の科学者による新世界の創造をプレイヤーも目撃することができた
政府と反勢力の抗争、そこに流れる映画のワンシーンのような贅沢なBGM使い方
メビウスは我々の楽しみを奪い、あの劇場の中、支配者のみで独占しているのかもしれませんね
結果として歴史観は2つの宇宙のコンタクトもオリジン建設のワクワクもメビウス繁栄に埋もれてしまった
しかし作中では主人公たちの物語はしっかり主軸にしており各々が壁を乗り越えていくようになっており
もう1人の自分と決着をつけるときのBGMはやっぱり凄かった、そのせいかラスボスが霞んでいる気もしないでもない
ラスボス戦BGMは6人を軸にしたせいか作中の音楽のアレンジになっており、各箇所にて1人1人の想いを大切に描写している
メビウスめ!そこまで楽しみたいか!こっちはど迫力なBGMが聴きたいんだよ!
2連戦目のBGMはロックにアレンジされている感じはブレイド系列を感じて良かった
今作のラスボスの空気感は惜しく感じる たびたび黒幕として匂わされてきただけに塩梅も良かったはずなのに
いっそのこと3形態に突入して鉄巨神でロボットバトルのど迫力BGMもやってみたかった感はある
もしかしたら続編はロボットバトルあるかな? >>446
頭おかしいんよ
両陣営が争ってるところに気分で(報酬見て)介入して片方叩き潰すし
光時計切った序盤にこれからはなるべく殺さないようにみたいな話あったけどさ
負けた方の陣営は勝った方からトドメ刺されてるよね絶対
争ってると言うことは火時計生きてていのちの奪い合いしてるんだから 結局結構メビウス側が言ってる
「お前たちの言ってることは持ってるもの、強いもの側の言葉だ」
的な方が共感できるんだが >>428
豚の願望をそのまま詰め込んでて、臭くて草も生えん未来迎えたんだなぁ
2は途中で止めて正解だった 戦闘のゴミさはアプデじゃどうにもならんくね
どうやって視認性改善すんのよこれ >>68
なんか発売前からやたらと信者がコングポイントだかなんだか比較してテイルズアライズに売り上げ勝つって喧嘩売ってるまとめ見まくったけどあいつらいまなにしてんの? ライト層の多いSwitchだから評価良いんじゃないの
これPSだったらFF15とかSO5くらいの評価でしょ 情報を話しているキャラを探す(情報が複数必要な場合もあり)→棒立ちで話を聞く
→キャンプへ行く→相談をする→クエストを受注
テンポ悪すぎだろ、過去作みたいにNPCから即受注させてくれや 売り上げ停滞してるのは単純にこれのゲーム動画見てもくそつまらなそうだからだろ
実際やっても見たまんまの印象で
ごっちゃごちゃの意味わからん戦闘に垂れ流されるムービーラッシュにぱっとしないださいキャラデザのキャラたちってな これ仲間復活ヒーラーしかできんからヒーラーやられたら負け確定だし
ボス戦でヒーラーやられそうになったらチェインアタック強制発動して回復するしかないんだけどチェインアタックのテンポがいちいちくっそもっさいからだりいんよ
一戦闘三回くらい発動せんとだめだし ディフェンダータゲなのに範囲攻撃でアタッカーヒーラーがワンパンされると溜め息出るね >>90
このゲーム発売したてのころ二百近い大量の捨てアカウントてまの10点工作くらってんのよ
htp://i.imgur.com/PHS0IOp.jpg
htp://i.imgur.com/5XMmOkV.jpg
htp://i.imgur.com/RpqkTNB.jpg 最近の任天堂って支流のソフトは宣伝が適当で某森とかも平気で工作してる
サクラも放置だし海外も好き勝手してる >>454
ゼノブレ3ほどじゃないにせよアライズもつまらない作品だけどね
売上とかどうでもいい 公式でこれやってるゲームは100%いわく付きだからな。何かしら問題があるクソゲーが多い
https://i.imgur.com/9Rt5MC5.jpg >>445
任天堂の監視がなかったら、告白イベントは強制で、かつシュルクの意識がある状態で作られたのかな…と思うと恐ろしい >>399
あのゲームも独善的な裁きを押し付ける話だったからよく似てるわ あのゲームもまさかこのまま独善的な押し付けだけで終わらないよな?と思ったら
普通にそのまま終わっちゃったし、最近の若者はそういう話が好きなのかもな あの3人同時孕ませの写真ってキモい以前にミッドサマーのような狂気を感じるよね >>467
作ってるのはおじさん達だし
最近の若者はこういう話が好きなんでしょって感じかも 話はともかく、主人公像は最近はこういうの好きなんでしょっていう感じは出てる ムービー30時間って言うけどさ、10時間で収まる内容をダラダラ30時間かけて大ボリュームだの超大作だの言うのは違うと思うんだ。 ヨランの回想7回入ってくるらしいな
ラスボス戦でも流すしクソすぎる 自分にはこのゲームを面白いと思える感性がなかったわ 自分に理解できないと若者に押し付けるのはやめておけ
古いJRPGの糞要素を抜き出してきたような作品だぞ
ムービーのプロットが2D作品なんだよな >>455
任天堂作品全般に言えることだが
他社のゲーム知らない人たちが絶賛してる傾向はあるね
>>467
レックスは性獣ってキャッキャしてる子たちと
Pの主人公はイケメン!○股!って喜んでる人たち
同じタイプのオタクっていうか実際かぶってると思うw レックスは三児のパパか…
どうやって稼いでんだ
やっぱり水の中に潜るの? 最強の敵倒したんだけど登場の演出ってなんか意味あるの? ゲームの内容、UIが古臭い、不便。よくここまで使いにくいものを作れるなと、逆に感心した。
メニュー画面、マップの色合い見にく過ぎる。
隊列とかどうでもいい。
結果、もう続編が出ても買いません。 >>479
開発者同士の風通しが悪いままだったら今作の問題点引き継ぎになりそう >>477
2やってたなら傭兵団の長やってることとか各国とのパイプがあることとか真っ先に出てきそうなもんだがな
最初の頃はともかくクリア後はサルベージャーだけの男じゃないぞレックスは >>465
まあ、あれ自体は愛の告白ではなくシュルクが自分に親切にしてくれたのは
異性として好意があるからではないと脈なしを自覚する話だから
隠しイベントじゃなかったとしても直接気持ちを伝える内容にはならなかったと思うよ 今回のメリアって何歳ぐらいだろうかね
もともと1が88歳だったから
義兄カリアン電化151歳、父親ソレアン320歳で
ちょい年月たってソレアンほど劣化はしてなくとも大人であるカリアン150歳ぐらいにはなってるんだろうかね BGM落ち着いた感じで良いんだけど悪い意味で全く頭に残らんな
メインテーマはいいのにシナリオ中に流れる回数2回だけなの少なすぎる
ニアの戦闘曲や目覚める時のアレンジBGMはかなり良いけど結局2BGMだしな… ワイのあすなろ抱き必要だったか?ただキモいだけや
ただキモいだけ痛々しいだけ苦々しいだけっていう無駄演出やセリフやキャラが多いよ不快にするだけしてカタルシスなしで放置 >>482
全員生まれたてなのはどういうことだよ
よーし今日はニアの番なーとかやったのかよ 風通しが悪いというより普通に面白くする技術無いだけじゃね…?という気もしてる
特にストーリーに関しては担当者以外の意見取り入れて右往左往してたら開発進まないし >>492
これダサいよなー
任天UKの独断なんだろうけど滑り過ぎ >>455
FF15はヒスゴリ擁護できんがやっぱつれぇよのシーンは普通にやってるとウルっとくるからね
なによりあの広いところ行ってからは大分ワクワクで遊べた
ゼノブレ3でストーリー的に良かったところはラムダでアグヌス側も覚醒するシーンとエムミオ入れ替えのところ
探索はレベル上げ過ぎると補正掛かってクラス成長できないから縛り意識してしまうし段差で遠回りもクソだし
絶対通らなきゃ行けないところに強い敵固定配置されて迂回路ないからレベル上げなきゃ行けないとかもマップ探索の楽しい要素を全部潰してる
そもそも1,2で経験済みだから新しい感動とか特になかった
EDで別れるシーンなんて何が起きたのか説明無くプレイヤー置いてけぼりにしてクリア後のニアクエストで説明補完とか
初見プレイやってストーリー良かったなんて感想絶対出て来ないと思う
任天堂これ良く許可したなって思うわ 3って目新しい要素が正直ないんだよな
インタリンクとか7人戦闘とか新要素っぽいけど実際に触ってみると2でやってたことと殆ど変わりがないっていう
育成進めて最終的に何やるかって言ったらリキャスト縮めてスマッシュバーストコンボ回すいつもの流れとクッキークリッカーみたいに数字伸ばすくらい
マップ探索も広くなっただけで新鮮味がないしおくりもコンテナも調べるだけ
サブクエはまあ過去作より面白いかなって感じだけどあくまで過去作との比較に過ぎないからなぁ…… いつ面白くなるのかと100時間経った時
100時間のチュートリアルさせられてただけだった クリア後メリアとニアの覚醒イベントまでやったけど、なんかやればやるほど制作側の自己満足しか感じなかった
諸々説明不足なのも追加ストーリーで補足するつもりなのかもしれないけど、ユーザー側はDLCの内容がずっと先までわからないので、重要な部分を投げっぱなしなのはやはり納得がいかない
死んでも想いは残って伝えていける、再生されて記憶が消されてても過去の何かが残ってるはず、未来が不確定でも最悪な今から突き進むしかない…等々言いたいことはわからんでもないけど、一生懸命好意的に解釈しないとそれが読み取れないのがいちいち疲れる
特に話題になってるけどシティーの人達がどうなるか、という点についてほとんど説明がないのがね…
EDのゴンドウの台詞だけじゃ再生確定なのかわからない
ニアかメリアがオリジンにシティーの人達のデータを入れるとか、あの無限ランニングマシーンみたいな演出じゃなくてアイオニオンの全てが光になって集まってから消える、みたいな演出があれば良かった
普通に考えてあの赤ちゃん守りたい!とかみんなの未来を守りたい!とか散々主人公達が言ってた台詞に全く説得力がなくなってしまった
メリアとニアのクエストも微妙すぎた
ニアはまだミオがいるからいいけど、メリアはおそらく仲間達はほとんど亡くなってるし、1のED後長年女王として奔走してただろうに10年も生きてない(何回も再生はされてるけど)主人公達に同情されたりアドバイスされたり…正直可哀想としか思えなかった
そして再生後に記憶が残ってたとしても、このアイオニオンでの長い苦痛な時間も一瞬の出来事だしね
虚しさばかりが残った
UIも2よりは努力が見られるけど、クラスチェンジの際一括お任せしかできなかったり、ショートカットの現在地付近マップからマップの大元に戻れなかったり地味に不便
単品で出た作品ならストーリーは微妙でも全体的には悪くなかったかな、と思える出来だったと思う
でもシリーズ集大成と銘打って発売したのに、結果として1、2の綺麗なEDの思い出が微妙に汚された上に再生されたからいいでしょ?良かったよね?と押し付けられたような気分だ
発売前にワクワクしてた時期が一番楽しかった メビウスになった人間は死んだら再生されないって設定なのに、エンディングでヨランがいるってのも納得できんなぁ メリアの私室には皇都アカモートの俯瞰写真しかなかったな
引き出しを調べることが出来なかった件は7泊3日で説教だ 世界がどうとかどうでもいいだろ。
Z倒したら何十時間とヤってきたカップルが引き裂かれるんならそれをもっと出せよ! エンディングでアカモート写真の裏にモナドレックス隠してたけど
流石にメビウスらに見つかってると思うんだが
というか部屋自体取り壊されててもおかしくない ゼットが面白いと言う理由でなめぷしてたら
ループの果てにミスってゲームオーバーになりましたって話だからな
合理的な理由が付かなくても完全に矛盾して無い限り
面白いからでカタが付く
まじでつまらん ゼットにこそ命を弄ぶなってパンチすべきだったのでは 夢のアイオニオン
全てが幻
────────────全てが無駄 4の軍無長とライバル愉しく戦って相討ちになったあと「命をもてあそぶな」の流れは意味不明だった
いや楽しそうにタイマンしてたじゃねぇかと
本人吹っ切れてんのに何でノア切れてんの? 去年のテイルズもこれも主人公側だけの視点で世界を変えるのが独善と正義の押し付けみたいになってるんだよな
実際はそれしないと世界が救えない背景があるんだが、その背景の描写が無さすぎて一方的な独善に見えてしまう
まぁ世界のために犠牲になれを終始貫き通したFF15があったから、あれクリエイター間でトラウマ作品になってるんじゃねーかなと邪推 エセルとカムナビは決着つかずに命吸われて死亡でしょ >>512
少し前からこの画像に文章かいてあるやつ上がるけど面白いとでもおもってるのかね >>506
再生されないのはゼットが作ったアイオニオン内でのルールなんだからそりゃラストの元の世界にはヨランいるだろ 話見返した方がいいよ 中身を理解しないで叩いてるならそいつ自身の問題もあるんだろうけど、
ストーリーがそもそも理解させる気がないからな
2も勢いだけで誤魔化されてるけどギャグエロはキモいしレックスが英雄気取りのなろう糞ガキだし最後にホムヒカがわざわざ分離して帰ってくるのとかご都合展開で萎え萎えでしたわ 2もイベント単体のクオリティは微妙だけど
シナリオ全体の意味が判らないとかクリア後なんやったんコレみたいな
モヤモヤ感は無い
この差は大きい >>521
3はそのご都合展開がなくて叩かれてる部分もあるからなぁ
ゲームの評価って結局は販売時の客の好みや需要に答えられてるかどうかでしょ
なろう描写もウケてりゃ成功なんよ FGOが受けてるんだから2のような巨乳ハイレグエロキャラ詰め込んだソシャゲなろう的な展開で正解なんじゃない?
重いストーリーの時点で食いつかないよ
硬派ぶってるゲーマー(笑)以外は >>520
それを読み取れねーから文句言われてんじゃねえの?エセルカムナビ含めてな
もっと言えばそれは読み取れてると思いこんでいるお前の妄想じゃねえの? >>520
メビウスが死んだら再生されないってことはオリジン保存された魂の情報が無くなったってことなんじゃないの? >>517
FF15はそびえ立つクソだけど、世界を救ったなら最後もオリジンパワーで再会して完全平和エンドにすればいいのよ
テイルズも世界無視して主人公たちだけが恥ずかしい綺麗事や理想論を擦る流れだったけど無理やりにでもハッピーエンドにしたから
制作陣は現実の厳しさを書いてるつもりなんだろうけどビターエンドはそれだけでマイナスなのよ エセルカムナビはアホ同士が互いの事情忘れてどうせ死ぬしまあいいかの精神で殺し合っただけだろう
それを見てなんだこいつらってなるプレイヤーと少し困惑しつつもメビウス許せねえ命を弄ぶな!ってなるウロボロス組の感情が一気に乖離する迷シーン
そして最後のヨランに関しては何にも説明されてないから解釈は自由だ
あのシーンはエンディング後ですらないかもしれない エンディングは巻き戻りかロードし直したかの解釈はともかく
オープニングの続きの世界でしょ >>520
前提となるルール説明すらされてないのに
そこまで言い切れるのすごいねー エンディングでメビウスだったヨランが再構築されたってことは、ゼットも再構築された可能性があるよな まあいろいろと言いたいことはあるけどストーリーについては現実とは違うんだからご都合主義はあってもいいし
こういうところでいろんな意見が出てきたらもやもやする部分もあると思うけどそこはいいと思ってる
それに俺は離れた世界がDLCで続編あるのかもなぁぐらいで期待してるから今のENDなのかなと思ってるね
どっちかの世界で問題がでてそっちに乗り込めるご都合主義とか、霧の王の様に相手の世界の切れ目がつながるようになるとかね ストーリーはゴミだけどサブクエは面白いんだよなぁ
キズナグラム見るの楽しいし何だかんだでコロニーのレベル上げしてクエスト探してる
何でストーリーだけこんな意味不明なん
高橋のせい?ほんと惜しいわ >>529
そもそもメビウスが死んだら再生されないってのが
多分そうなるとしか言われて無いからね
ゼットが気まぐれで再生させないだけかもしれない
一度メビウス落ちしたやつはもう面白く無いから興味が無いとなそんな理由で
まあ実際はメビウス再生出来るとゲーム的に困るからなんだろうけど 説明されまくってもウザイけど説明されないと分からない部分が多すぎる
ノアもフワフワしたことしか言わないし雰囲気ゲーかな
てかメインとサブでライター絶対違うやろ
テキスト読んだ時の伝わりやすさが段違いだぞ オリジンの金属でエンジン作れるよ
君たちの眼帯もオリジンの金属で出来てるよ
でも眼帯はエンジンの作成に使えないよ
っていうムービー見てる時俺達が説明して欲しいのはそんなどうでもいい矛盾点の解決とかじゃないんだよなぁって思ってた シュルクもノアもヒロイン一筋っぽいのに2の主人公だけおかしなことになってるの笑う
ニアと結婚させたかったらホムラ達あのままコアクリ光って匂わせエンドでも良かったんじゃないの 主人公たちは生き抜く生き抜く擦りまくりで
クエストで出会うモブたちも前向きに新しい生き方を模索しようって話ばっかなのに
エンディングで唐突に「はいリセットね」ってされたらビターというより虚無エンドだわw dlランキングももはや10位くらいに落ちて変なインデイゲーに負けてるな
こりゃdlが売れてるから~の言い訳通じんんわ スクラップアンドビルドが好きだからこそ、戦いを止めて価値観が一新して畑作ったりケヴェスとアグヌスで手を取り合って支援し合うサブクエは良いんだよな
ホント最後の全部消滅したのかと思わせる終わり方だけで全部ダメになった
DLC買っちゃったしマジで補完しろ >>537
嫉妬なのか知らんがレックスにイライラしてる奴見るの面白かったしあれでいいと思うわw こんだけ好き放題投げっぱなしにしてDLCで解決!とかやったらFFかよボケってめっちゃ叩くわ
過去の六氏族編だったら興味ねーわボケって叩くわ 2の時点でレックスにイライラしてたやつが例の写真で大発狂するのは分かるけど
レックスに好意的だった奴も大発狂してるからワガママなもんだわ むしろ「性獣で草」みたいな好意的な反応がほとんどでは?
今時ハーレムかよって感じだが 文句言う奴の声がでかいだけってのもあるから、不満の声なんて無視するのが一番なんだ
一々取り合う方が結果として改悪に繋がる そもそもあの写真出す必要が無い
ミオがニアの血筋である必要も無い ランニングマシンのシーンが終わったあとアグヌスの3人と1匹がアップになるけど随分と爽やかな顔してて気持ちの切り替え早って思った
あの子達の頭の中では復活後の世界ってどうなる想定だったんだろう レックスの例の写真への批判に本人達は幸せだからとかそういう価値観の世界観だからとか反論してるやつ頭悪いよな
単純に気持ち悪いって思ってる奴らがそれでじゃあ気持ち悪くないね!ってなるわけないのに どうなるか分からないしただカッコつけたかっただけ説
あの親子基本的にカッコつけだよね なろうハーレムを好む層は常に一定数いるんやろ(鼻ホジ) なろう以前にもハーレムなんていくらでもあったし、古典的一ジャンルよ
ミオのおっぱいが小さくてキレてるとかとレベルは一緒
あのタイミングであんな写真出すなっていう意見はそれはそう >>536
量的な意味でオリジンの金属を6個求められたのに集めるイベントでは明らかにサイズバラバラで笑った
ニアからもらう分とか微々たる物だしいらないんじゃね
>>547
ラストのあの瞬間まで何にも分からない上にラスト後も説明されないから途中のオリジンの説明とゼット達との言い合いを基にオチを想像するしかないって酷いシナリオにも程があるわ
あのあとあいつら全員消滅して子供に戻った風な描写なのにケヴェス素材でつくったレシピ本渡してるシーンとか噛み合ってないし マリオやリンクがやっても気持ち悪いわな孕ませハーレム なんか成長したレックスもキモかった
あのポーズと表情のせいかも
まだ2のガキンチョ姿のほうがマシ >>554
リンクの世界観だとゲルド族がハーレムに近いのかな?
女性上位ではあるだろうけど >>556
ハーレムに近いって言うか多分ハーレムそのものだぞ
何年かに一度生まれる男を王にして繁栄してきた一族だし孕ませハーレム上等の世界 二次創作で散々シコる為だけにハーレム妄想してるのに公式でやられるとキモイと思う感性は理解不能かな
むしろ公認だと喜ぶべき >>482
最高に気持ち悪いな
これ堂々と出す神経を本気で疑う
ヲタはこれを正常・ウケるって開発側が考えているわけだ
しかも任天堂がw >>557
あれ?意外と任天堂作品でハーレム展開ってあるのか… 喜んでる人いっぱいいるじゃんね
何と戦ってるのか知らんがw 自由に探索してねっていう作りになってるの序盤からこれハードSFの設定と相性わるくね?
緊張感とか真剣みが薄れそうだしキャラがアホにならないか心配だなあと思いながら進めてたけど
案の定というか期待を下回る出来の出来だった >>482
ゼノブレはエロRPGにジャンル変えとけよ
一般様に向けるなよ、こんなの
日常的に卑猥な妄想ばかりしてて麻痺してんじゃねーの >>557
実態は男を皆でシェアして使い回すんだろうからハーレムとは真逆だろうけどな 立場を逆に考えるとキモくね?
ヒロインが複数の男の子供を孕んでるって 異なる世界の♂と♀の子供が居たとしてどっちの世界に行くんやろ? レックスが女でホムヒカニアが男か…
普通に同じ展開になってそうだな >>552
ハーレムもの作品は少年漫画なんかにも確かに多いけど同時孕ませ出産までやる作品は少ない(あるにはある)
大抵は一人の相手が決まるか曖昧にして終わるけどそれは一夫多妻描写が読者に好意的に受け取られにくいのが分かってるから誰かしらがブレーキかけるからなんじゃないかね
まあゼノブレイドは少年漫画的作品じゃなくてエロゲやなろうに近い作品だからしょうがないけど 本編でゆりかごっていうシステムがあったのに、セックスだとか種付けだとか下品な奴しかいないねぇ? あれをやる下地として
2の世界では一夫多妻制が普通ってのを表現しておく必要があったのでは レックス下衆男になったな
俺のなかで2の評価がトップから最下位になったわ エロありきな2のストーリーが高評価されてんのも理解できなかったからな
2からホムヒカ抜いて普通のデザインだったら受けたのか?って言ったら絶対受けてない
まぁ任天堂の人が口出ししまくった1が奇跡の出来だっただけで
2と3はモノリスソフトそのまんまお出ししてきたゲームのイメージが着いた >>572
まぁ子供作るレベルの男女の仲になったんだろうし子作りはゆりかご使ったとしても色々行為はしてるだろう >>482
EDでは一瞬だったから ん? 程度で済んだけどマジマジと見るとほんと気持ち悪い 2最後のホムヒカ帰還って誰かが指示したんじゃなかったっけ? 別に全員と子供作っててもいいけど
よーしお前ら種付けするぞー横に並べーってやらんと写真の状況にならんやろ シティの宿屋で「夜は出歩くなよ 早く帰ってこいよ」と命令されるのは
そういうシーンを見せないため >>571
過程でのハーレムは基本許容出来るわな
そりゃ良い男には女が惹かれるもんだしな
だけどそんな良い男ならそもそもハーレムなんて選択取らねぇだろって思ってしまう デリヘル偉人バトルが売上NO.1な業界だからレックス4P孕ませも何の違和感もないな
そういうのが好きな人達がゲームユーザーなんですよ
あれに嫌悪感抱くなら君がズレてる インタビューで開発者に無邪気な質問して欲しいわw
「あの写真はどうしてそうなったんですか?」 アデルの悪趣味洞窟の時にニアは失恋したのかと思ってた
あの写真が出るまでは負けヒロイン扱いされてたよね
負けヒロイン同士が女王やってるwとか言われてた
メリアは好きだしもうそっとしておいて欲しい ニアの負けヒロイン扱いにキレてハーレムにしてたりして 1も2も、エンディング後どうなったかはユーザーの想像におまかせしますって魅せ方だったのに、3でこんな扱われ方してるんだからキレる奴の気持ちも理解できるね ホムヒカぶひぃぃぃぃwwwとか負けイン大戦wwwとか
現実もNの言う通り下卑な享楽を楽しむ奴らばかりだからある意味では説得力ある なんかか考察スレとかはED後のエピソードとか期待してるみたいだけど
DLCは6氏族の話だろな
銅像用意して〇〇家とかメビウスとの死闘とか
すごい魅力的な過去話って感じに演出してるし まあED後の再会ストーリーもあるとはおもうけどどうでもいいw >>576
ギアスやサーガを作ってたモノリスに戻ってほしい ゼノブレイド123のその後が云々言ってたから過去編出すかもしれないけどDLCでその後の世界をやるのは既定路線なんじゃないか? ミオ「私の寿命あと2ヶ月しかないんだよ!?」
ノア「2ヶ月もあるじゃん」
お前さぁ… DLCって1年と4ヶ月後なんだってこと割とみんな忘れてるよね そういやギアスもエロ系の生々しいシーンあったな
ある意味昔と変わってないと言えるか いまから2を再プレイして、レックスがキリッと良いこと言ったとしても、でもお前は種馬下衆男だろ?ってなるな >>596
どうせもうやらないからどうでもいいんです DLC出る頃には別のゲームにハマっててゼノブレ3のことは忘れてると思う
ただまぁ好きな人は好きだろうし楽しみにしてる人はいるだろうから
そっちはどうぞご自由に楽しみにしてればいいんじゃないという薄~い気持ち
わざわざネガキャンするほど暇じゃないし >>598
なかなか面白い楽しみ方してるな
FEの周回とかやったら脳破壊プレイもいけそう >>599
一年後にはどこもかしこもヒエッヒエだろうからな まー、あとはDLCやって周回プレイはせんな
特別好きなキャラもいないし、カプ厨でも豚でもないし
いまはヴァルキリーとソウルハッカーズとFF16が気になる >>482
絵面がすしざんまいみたいだな
孕ませざんまい 2より先に構想があったとかマジなんかな
大剣とインヴィディアのツーショット画像もインパクトを与えること以外に特に深い意味なかったよな
何より一度ハッピーエンドを迎えた過去作の世界は衝突して消えますとかなんだそりゃ
高橋が完璧にバックアップ取って復元すりゃ問題ないって考えなのかな >>553
そもそもアイオニオンってそれぞれの世界が融合してできたはずなのに
世界が融合する前に作られたはずのオリジンの金属が世界から独立してるのは割とおかしくない?ってなるのだけども
製法まずニアに聞けよ 「女性としては少し気持ち悪いです」
↑この意見がモノリスの暴走を抑え込むのにどれだけ貢献していたかという良い事例だったわゼノブレ3
キモくても面白ければまあいいやと思うけどつまんないからね >>608
オリジン金属自体このゲームの三大謎くらい謎だからな >>162
売り上げも大したことなくて中身も粗だらけなのに信者がやたらとJRPG の代表面したがるのは2の頃からの伝統 今の世界は間違ってるからぶっ壊してみんな別世界で生まれ変わって幸せな生活をエンジョイだ!って思想TOX2のヴィクトルみてーだな
思い出というか記憶がどうなるのかとかは分かんないけど >>611
JRPG の代表はドラクエff覗けば売り上げからしてペルソナとテイルズだろうにな >>609
でも2のホムヒカブーストの旨味は忘れられないから斎藤残してんのよな
結果的にエロありきのデザイナーなのにこぞってそういう要素はナーフされ残ったのはコロコロコミックみたいなださくて華のないキャラデザインという ノアが最後の最後までキャラクター像掴めずに終わった
ただの無個性かと思いきや言わんでいいことまで言うしどういうポジションやらせたかったんだ…?
エヌ周りに至ってはあまりにも杜撰過ぎてプレイヤー置いてきぼりだし この戦闘画面見せて
このゲームのシステムは敵の正面側面背後と仲間との位置関係目視し位置取り計算しながらボタン押してく戦闘ですって説明したら10人中10人がクソゲーでは?ってなるだろうな
https://i.imgur.com/WYRhejW.jpg saitomの良いところもイーラのバトルシステムの良いところもサウンドチームの良いところも笛で全殺しだからな
のこったのが薄っぺらいストーリー メビウス達が作った人工生命体ってことが
中後半になるにつれて分かってきて冷めたな〜
ゆりかごシステムってYの発案者でしょ
あのおっさんが全人口生命体の親かあ >>618
クソゲーって思うかはしらんけど
立ち位置変えるような戦闘システムなのに移動中は攻撃しないってのはクソだと思ってる
あと操作してないキャラの立ち位置(特にヒーラー役)は3はおかしすぎと思う
バフの影響範囲の設定がおかしいからこんなことになるんだと思うけどね まあ1やって2やってないけど
1の戦闘システムは装備やジェム含めて荒い部分はあったけどそれなりにまとまってたと思うけど
3の戦闘システムは装備廃止したりインタリンクさせたいためかしらないけど敵は固いし体力多いしでやっててつまらん ディフェンダーと一緒に固まって範囲攻撃で殺されてるのホント馬鹿 3の戦闘システムはほんとつまらん
インタリンクとチェインアタックに火力が偏って集中してるから通常時は生き延びれればいい
雑魚狩りは別だけど雑魚狩りは雑魚狩りで強いクラスとヒーローが完全に固定化されててバカでもマシロ以外選択肢ないのがわかる 俺は123とやったからわからんけど
13だったら2の戦闘だけは爽快感あるんじゃないかなあ 1とクロスの装備は正直しんどかった分、2の装備が簡易なのは好きだった
今回も簡易なことは悪くないと思うけど金の使い道がクエストしかないのはおかしいわな
簡易にした分で入れたクラス制も面白くないし >>626
好みによるだろうけど俺は逆にハクスラ要素皆無になって3が一番つまんねーわ。クロスが最高だな
あと言うの忘れたけどインタリンクをデフォルト設定でAI自動発動に設定した奴はAI挙動込みで確実にセンスねえからクビにしろ >>618
誰がなにやっとんのかわけんからんから自分で状況想像しながらボタン押すしかねえんよな ライザのバトルシステムは良くできてるね
雑魚戦でもボコしてると大ダメージの怒りが発動して敵ターンが来るまでに仲間とアクションオーダーで先に倒す。
毎回タクティクスポイントを上げてタクティクスレベルが高い時に攻撃するとダメージ大、モーションも変わる、回復もアップ。アルトネリコのバトルを進化させたような面白いシステムだなと思った。
つゼノブレイド3はただポチポチしてるだけ…… >>625
1は戦闘の戦略、バランス、仲間との役割分担がしっかりしてた
2はバランスぐちゃぐちゃだけど爽快感だけはあった
3は視認性とバランスぐちゃぐちゃで爽快感すらもなくしただ遊びにくくてめんどくさいだけの戦闘になった クロス信者は探索とロケーションを持ち上げてるけどストーリーでは何も解決してない投げっぱなしのゴミは擁護できんからなー
キャラクターのモデリングも最悪だし
俺が3嫌いなのは中身がだいぶクロス寄りだからだろうな というか位置取りと仲間との連携が肝のシステムで7人戦闘goサイン出すあたりモノリスって根本的にゲーム作りのセンスねえんだろ チェインの威力が飛びぬけて高すぎるから
通常の戦闘がチェインのゲージ貯めるだけの茶番になってると思った
後半はノアの専用必殺がぶっ壊れだし、めちゃくちゃ大味 >>634
で、その肝心のチェインアタックがすんげーワンパターンで一度理解したら全員同じ行動取るクソつまらん戦闘なんだよな。
そのくせ演出だけクソ長い。 3は色々ガッカリさせてくれた
つまらないバトルだったけどイージーでオートにするとソシャゲの自動戦闘感覚で進められたから最後まではやれた
オート効かないボス戦でも放置でOKだったけどラスボス戦だけ操作必要だったな
まぁ最後までやっても時間返せってなったんだけど コンボもノアの必殺剣もチェインに入れ込めばさらに威力上がるから結局チェインゲーになるよな
それで倒しきれなければウロボロスで誤魔化す感じ >>616
カッコいいの描けないのシリアスストーリーには致命的だよなぁ まぁ今回はギャグストーリーだし良かったんじゃね(適当) >>613
ヴィクトルに関しては明確に記憶リセットは死ぬってことってエルの件で言われてたな >>636
そうなんすか
今回初めてなんで知らんかったわ え?オートってあったの?w
知らんかった・・・orz >>637
ボスとユニークもオートさせるよってなるよな >>636
1もチェインはチャンスタイミングだったけど
2は大ダメージ出すだけなら他の手段でどうにかなったから
やり込むほどチェインゲーのイメージはなくなる
イーラでチェインゲーに戻したけど 確かに金とかゴミみたいに貯まってくるアクセを整理がてらに売ったりして
600万とかいつの間にか超えてたけど雨降らせること意外で結局使うことない 1と2がチェインゲーなわけないだろ
チェインばっかしてたら味方起こせなくなるからタイミングは図る必要あるよ
今回は味方起こすのにチェインアタックのリスクが関係ないからこんなチェインゲーになっちまったんだよ。
それとAIバカなのもあって基本クラスがヒーラー安定なのもクソ。 >>631
2の謎玉ゲーをブラッシュアップしたイーラが一番好きだった
キャラのアクションも凝ってて毎回チェインやってても見てて楽しかった
今作のチェイン汎用モーションの流用を使い回してるだけで手抜き過ぎる >>645
そことどっかのコロニーの改修費用と食事ぐらいだよな
ほぼほぼ無意味な数値 ゲージの使い道がチェインだけになったのも良くないな
起こせるようにしつつチャンスを待って発動って感じだったけど3は発動しないと損だし 戦闘はイーラが一番面白かったよな、圧倒的に好評だったはずなのに
このシステムなんで踏襲しなかったのかがわからない 3はチェインとウロボロスないほうが快適と気づいた。キャラごとに原神みたいな元素能力つけて戦略性を持たすとか考えなかったのか。ダウン、スマッシュのコンボはわかりづらい お金はしゃーないな
寄り道でポコじゃか貯まるし
ノポンコインとエーテルが99個MAXで切り捨て自動売却なのは止めてほしかった 丁度チェインアタックとか諸々覚える前だと
メビウスクッソ固くて強く感じたんだがなぁ、ゼオンのクエストのやつとか結構苦戦したし
チェインアタック覚えてからは3割ぐらい削ったら発動して撃破できるぐらいのバランスだもの >>609
1の構想から気持ち悪いこと考えてたんだな… 1の時に金が余りまくりでクソっていう批判は見なかったから3で目立つだけかな
2みたいにサルベージでの金稼ぎが必須なバランスも面倒くさかったが
両極端なんだよ 手柄は全部任天堂
悪いところは全部モノリスみたいなノリもキモいけどな 1の製作で任天堂の関係者が口出しまくってライン裏切りの初期構想が無くなったくらいだし、好き勝手やらせたらどうなるかはクロス、2、3で十分に発揮されたからな 1から劣化してってるのはなぁ……
2は2なりのよさはあったけど3は物量だけでその物量も面白さに繋がっていないっていう >>657
それやったらやばかったけど、代わりにディクソンが裏切り役になったとかそういう流れ?
あれも唐突すぎて違和感あったけど スイッチでライジング蛇に速攻スマッシュ叩き込めたりするの楽しかったのにな
2本編だとブレイド切り替えにタイムラグあるから余計に感動した記憶 3サントラの売れ行きは悪いだろうな
2ほどは盛り上がらないだろうし
DEサントラのほう早くだせよプロキオン・スタジオさんよぉ?ってのほうが多そう >>656
追加パックの炎上、微妙ゲーの連発で任天堂の評判も落ちてきてるよ。
もっとも大規模なステマで未然に防いでいるが ミアがヒロインなんだろうけど刑務所の長いムービーでもたいして心動かなかった
まだ2のホムラヒカリのほうがよかった >>659
ディクソンは裏切る気配しか無かったじゃんw
寧ろやりすぎて裏の裏で裏切らないのかと思ったくらい
シナリオの随所にそう言う演出差し込んでただろ >>591
あの像ただのファストトラベル妨害オブジェだと思ってるわ >>636
1はLv3桁ユニーク除けば別にチェインげーでもなかったと思うけどね
キャラクター=戦闘スタイルだったから装備変更の方針もわかりやすかったし
3はキャラクターがどんなスタイルにもできるくせにアクセなんかの交換が1からやりなおしでストレスたまるんだよな
ここだけはほんとなんか対策してほしい >>664
あれ自体はいいと思ったけど
あとで別人がミオの代弁してましたって言われて??ってなった 物量が多すぎてメインストーリーですら記憶に残りにくいという弊害もあるかもな シリーズ最高傑作とか任天堂がいうのは結構だけれど恐ろしいのは高橋がそれを信じて次回もウロボロス的なものを入れたりとか糞長いムービーいれたりとかそう言うことだ。 ミミズはガレキに押し潰されて死ぬ瞬間
なんで鳥を越えたと思ったんだ? >>667
アクセもアーツもそのキャラのジョブごとに記憶されてなかったか?
そもそものジョブが多すぎてジョブ変える度にカスタムするのが面倒なのは分かるけど セーブ4箇所だしムービー以外の会話とかも気軽に振り返れるといいのにね
ムービーにはシークバーつけてw
まぁ3は考察しようとしてたのにそれって君の妄想だよねとなりがちだけどね
三聖のディクソン様はつまり〇〇ってことよとかザンザ様の通訳として優秀だった
世界の真相を語れる説明役がいないってどういうことだ クリアしてもやもやしてたから久しぶりに1起動してみたら
オープニングムービー
↓
戦闘チュートリアル(ムービー込みで約5分)
↓
コロニー9までの一本道の移動(道中の敵は察知型ではないので戦うか戦わないかはプレイヤーに委ねてる、よってサクサク進むことも可能)
↓
コロニー9到着+ムービー会話(ボタンで読み進めるタイプ)
ライン:さてと、俺は防衛隊本部に顔出さなきゃな、お前は兵器開発局か?
シュルク:うん、使わないパーツ売ってからね
ライン:わかったじゃあまた後でな
会話ムービー終了、マジでこれだけ
↓
自由行動可能になる、
コロニー9周辺(街だけではなく周りのエリア全て)探索可能+さらにこの時点でサブクエを大量に受注できるようになる
ストーリーを進めても無数のサブクエをこなしても、そこそこ広大なコロニー9を探索してもいい自由がこの時点である
序盤のこのテンポの良さ、自由度を見てみろよ、10年以上前のしかも同じシリーズの過去作だぞ
ユーザーのことよく考えて作ってると思うわ、3と本当に同じスタッフ作ってるのか?
1は遊びの合間にムービー、3はムービーの合間に遊べるって感じだわ 似たようなシーン多すぎて、あれっていつの話だっけとはなる ディクソンやクラウスにあたるポジションがないのは痛かったな
シナリオ上はニアがその位置に相当するんだが、ニアにはそういうキャラは無理
じゃあメリアかZしかいないんだが、この2人も説明役を放棄してる 1のバランスの良さはたまたま時代がムービーや演出ばっかりに偏り過ぎてないWii時代に作られただけの運が良かったのでは てかムービーは最悪入れてもいいけどさ
セリフごとに飛ばせるようにしてくれせめて
全部飛ばすか全部見るかの二択やめてくれ >>668
入れ替わりが明かされたシーンで昨夜のアレ別人かよってなる作りなのはマジでセンス無いなあって思う
私のノアっていうちょっと不可解な台詞が終盤のエムの描写で意図が分かるのは良かったけど全体的にズレてる展開が多い
ミオが成人させられそうなところでリクのアドバイスが入ってノア覚醒かと思ったら肩透かしとかさあ 1だとAボタンで文字送りできる会話でも印象に残るシーンあったのにね
というか3にすらトライデンに煽られるタイオンとかムービーじゃないけど面白いシーンはあった
よほど映像に自信あるならまだ分かるが突っ立って会話するだけならムービーじゃない方が良いんだよな >>609
社長が訊くゼノブレイド見直すと暴走の片鱗見えてるのがね… なんか無駄にカッコつけようとしてわけわからんつまらんストーリーにするくらいなら仲間を集めて大魔王を倒しに行くとかでいいんじゃね?
サイドストーリーでキャラの過去や設定なんかを掘り下げてやればさ
このゲーム土台はわるくないのよ
調理が致命的に下手 ムービーにしたせいで敵の目の前でわちゃわちゃするという隙だらけなお前ら本当に兵士だったのか?って言いたくなる行動が目立つ作りになってる
ごちゃごちゃ喋ってる主人公サイドもだけどそれを悠長に眺めてる∞さん達も何やってんのよと おそらく2は合同開発、2がたまたま当たって水を得た老人がDE、3に着手
枯れた老害の新作が2022年に出たという話 ラスボス戦こんなに長いの俺の記憶上だと1,2を争うレベルだったけど
他にこんな長いゲームあったっけ 1も思い出補正強すぎるだけで
レベル差5以上あると攻撃当たらないクソみたいな補正とかイライラしたな
あれじゃ戦略も何もねーわ
2のUIといいバランス調整が死ぬほど下手くそだと思うモノリスは 1は常に適正レベルで戦えるなら一番面白いんだが、Wii版だとそれは困難だったな >>618
敵の向きはアイコンでわかるからまだいいけど、乱戦になるとどの敵ターゲットしてるのかが死ぬほどわかりづらいわ 序盤で経験値欲しさにレベル差ある敵に挑んでやられるのはプレイヤー側の問題
レベル補正は後半になればプレイヤー側にあるジェムなんかで修正できるから別にいいと思うけどな
今作もレベル補正はあるけどギリゆるせる 3作った連中はカービィディスカバリーの開発スタッフの記事読んでほしいわ
いかに遊ぶ人の為に工夫したか分かるから ゲームデザインもターゲット層も全然違うカービィなんか参考にならないでしょ…
そもそもプレイヤーに気持ちよく遊ばせることなんて考えてないだろモノリスは
2があんな酷いUIやブレイドガチャ、育成、傭兵団システムでもストーリーとキャラだけで全部ひっくり返して評価されたから調子に乗った末路としか思わないよ クラスシステムもちょっと洗練されきれてないと思うわ
ステータスがキャラ性能よりも遥かにクラス補正に引っ張られすぎててそれぞれの個性が薄いのが良くない
試しに全員レベル80ソードファイターにしてアクセジェムスキル全部剥がしてみたらステータスがほぼ一緒なんだよね
良く似たシステムとしてFE風花雪月があるけど、あっちはちゃんとキャラ性能とクラス補正のバランスが考えられててメイジドゥドゥーとかアーマーナイトリシテアは作るのが大変な上にどうしようもない性能になるようになってる 正直そこはキャラに強い個性を入れてしまうと
ロールがほぼ固定になるから良し悪しだわ >>695
>>696
キャラの個性はチェインアタックのTP固定っていうクソみたいな差別だけハッキリあるよ。頭TP15とかいう変な言葉を生み出した。
後はブレイドの強化とかいう初期クラス性能のいいクラス以外いらないやつ 向き不向きが強烈でもクラス上げが苦痛になるだけだからなあ
最初のうちはクラスチェンジを促して違うアーツを使わせるの面白いなと思ったけど、進めるうちに強制的にコロコロ変えたり全力編成しづらいのが嫌だなという気になってきた
稼ぎプレイでもしない限りクリア後も当分はクラス上げを継続する必要があるのも鬱陶しい
まあ適当編成でもストーリーで困ることはないといえばいいのかもしれないが まあそこはFF5形式だから
とは言いつつもデザインもどうかと思ったわアウターだけ変わってインナーはそのまま
ジョブシステムのRPGは個性消えるからつまらん、って意見があることも認めるけど各キャラごとにデザインが差別化されててそこを楽しんでるユーザーはいるはずなのに手抜きで潰していくんだもんなー ノアミオ以外も専用アーツ欲しかったのはある
6人全員が主人公じゃなかったんですかね? 単純にCPは自分で好きなクラスに振れるようにしちゃ駄目だったん?とは思ったな
多分いろいろなクラスを使わせたいがためにこうなったんだろうけど装備いじるときのUIとBGMがクソで苦痛すぎてだんだん弄りたくなくなってくるという 馬鹿でもクリアできるようにかイージーなら操作しなくても勝てるからなぁ
オートどころか放置でいいしまぁボス戦はもともとオート効かないけど
雰囲気が楽しいって所から踏み込むと頑張って操作してても報われないというか勝利に貢献してるかよくわからんってなるからな
もっといえば俺ツエーが実感できるのラキセノアだけっていう シュルクのamiiboでモナドにできるやつ主人公しかモナドにならないのに全キャラ設定できるんだよね
モナドになってる時となってない時あるし >>698
適性Dでも取得したスキルやアーツでシナジーがあったりクラス上げ中はPTのバランス変わって苦戦したり最初は面白いなと思った
だけど作業感は凄かったし途中でクラス制自体あまり練り込まれてないことに気付いて萎えたな ジョブシステム自体は嫌いじゃないしなんなら風花雪月はその自由度からすごいハマったゲームなんだけど
流石ここまで自由だと適性とか育成方針とかじゃなくてシラミ潰しに全クラスマスターしていくって感じだったから逆にRPGとしての楽しさが損なわれてると思ったんだよね
クラスそのものは豊富かつ同じロールでもしっかり差別化されてて個性的なだけに「なんか…もうちょいこう…」みたいな気持ちになる >>701
クラスレベル10になるたび強制的にクラス変えんとだめだからその度ブレイクダウンライジングやれる構成と絶対全滅するからヒーラー最低二人入れる組み合わせし考えなおさせられるのまじめんどい メインとサブで二つクラス設定出来れば良かったかと思う
ディフェンダー×ヒーラーで耐えながら回復出来るとか
今のマスターアーツ付けるヤツだと回復アーツはヒーラーじゃないと回復量低すぎて焼け石に水だしヘイト稼ぐのはタンク役以外付ける意味合い無くて結局同系統の技付けるのが正解みたいになってるし シリーズ一の作業戦闘。ユニーク刈りも放棄しちゃった そうそうナイト×白魔みたいなパラディン構成も作れんのよなこのシステムだと
マスターアーツとの組み合わせも結局コンボに終始してしまって面白みがない >>695
全員習得する技も使える技も同じだから単に仲間が無個性なってるたけなんだよな
クラスマスターしたら結局作業的に変えさせられるのやらされるだけだし別にとくに自由度につながってないんだよ パーティーの構成の自由度つってもクラスマスターしたら経験値入らんから強制チェンジだしパーティー構成もヒーラー二体は絶対いるしリアクション取れる技で連携取れる構成いちいち組み合わせんとだめだから自由度なんか感じんでただ窮屈なだけだったわ つーかクラスを逐次変えさせてくるのにディフェンダーが少なすぎるバランスは何を思って出したのか
回避盾も一つしかないし
桜花乱舞のクラスはせめて回避盾にしとけよ >>693
カービィというゲームを参考にしろじゃなくて、遊ぶ人の目線よく考えて作ったスタッフ達を見習って欲しい意図なんだが 最終的に無個性になるってドラクエ6やドラクエ7で通った道なのにまさか令和の時代で再現されるとは思わなかったわ
ゼノブレイド1が出た頃ってFF13がE3でCoDMW2と比較されバカにされてた時に出て当時のJRPGのアンチテーゼ的ポジションだったのにシリーズを重ねる毎に悪しき時代のJRPGに先祖返りしていく様は滑稽だわ
結局モノリスの好きにさせると製作側の独り善がりなデザインになってユーザーが離れていく、正にゼノサーガの再現よ >>713
岩田社長存命の頃の社長が訊くもだけど任天堂の開発陣がいかにユーザーの事を考えているか分かるよな
まあ彼はアスペだから文脈の意図を理解出来ないんだよ こう言っちゃなんだがカービィの方が終盤の盛り上がりも伏線回収もよっぽど良くやってたなw >>616
高橋が、斎藤の描く女がドストライクに好みなんだろうなと思う >>714
PS全盛期のエッセンスを今の技術で再現しました
って言われた方が納得できるよなどうしてこんな出来に…… ゼノブレ1は当時勢いがあった洋ゲー(WoW、UO、TES4、FO3とかあの辺)
をきちんと研究して、各要素をうまーくJRPGに落とし込んだ作品
ってイメージだったんだけど、ゼノブレ3はそういう調査もせずに
完全に手癖だけで作ってません…? >>710
そこら辺2は差別化できてたのにな
その癖ヒーローとフィニッシュモーション変えてるの意味わからん >>720
1はもう後が無いって状況で
周りに助言求めながら必死に作りましたって感じだけど
今回は予算全部自分の趣味につぎ込んで
ブラッシュアップもせず全部乗せしましたって感じ
好き勝手やらせたらダメな人間なんだよ
やっぱ
もう止められる人間居ないだろうけど かといってCPが上限あって上げられるクラスが制限されたらされたで文句言う人でるからね
戦闘システムについては難しいと思うよ
だからUI早く何とかしろ 前作もだけど、台詞がとにかくクソ
書いた人の教養の無さが滲み出てる
エンタメのインプット量が少ない、又は、インプットしてても全く消化出来てない
それでいてたまに難解な単語をぶち込む中学生っぷり そもそもジョブシステムを採用するのがダメだし採用するならFF12TZA方式にしないとダメな事を開発陣が分かってないとダメだろと >>725
懐かしい弱くてニューゲームに嵌まったなぁ 雑魚戦は余程巻き込まない限りチェイン前に戦闘終わるし
チェインのテンポも戦闘を阻害するような仕様じゃなかった
ゼノ3のチェインの問題点は火力云々より
イチイチカットイン入れてオーダーして
%管理しながらキャラ選んで
更に長い戦闘演出見た上でそれを繰り返させる
アホみたいなくどさだと思う ソウルハッカーがこれだけ自由度高いならクラスシステムはもっと選択肢狭くてもよかったんじゃないかとは思う 昔のFFで召喚獣のムービースキップできなかった頃みたいな感じよな 赤ん坊に感動するシーンでなんでノポンまで驚いてるんだろう?
あいつらどうやって増えてんだ? とりあえずレックスのハーレム写真はめちゃくちゃキモかった
エロ同人じゃないんだから公式があんな品性のカケラもない演出するなよ レックス君の場面、髪の色がレックスと同じ赤ちゃんが一人ゆりかごで寝ていて、それをホミヒカニアその他主要メンバーが周りを囲んで愛おしそうに眺めてる、程度に留めておくべきだったかもね 寿命10年にしろおくりびとにしろ、3の設定ってどれも整合性の取れないシナリオやキャラの動きをその場しのぎで弁明する道具に成り下がってるようにしか思えないんだよな
んでその設定同士も整合性が取れないことが多いから3の世界観自体が嘘と矛盾の塊に見えてくる あの写真はファンサービスのつもりだったんだろか
シナリオ的には無くてもなんの問題も無いし
キモチワルイって言ってくれる人は必要だ ほぼ全てが10年設定の人工生命体なのに
よくキズナグラム用意しようと思ったな
センスのなさにビビるわ >>731
アルドンだっけ?
野生動物も普通に繁殖してるのに、繁殖行為自体知らなそうな反応は違和感あったわ
あと、「子供と大人で外見が変化するだと!?」みたいな反応してた気がするけど、
1期→10期でお前らだって成長するやん…と思った 今日フラっと中古屋よったら5900円で売ってたな
俺が売り飛ばした値段より既に安いしゼノ2よりも安い
信者がどう擁護しても購入した少なくない人間が
ダメだこりゃと見放した結果だよ >>687
オクトパストラベラーの裏ボスのガルデラらへんはめっちゃ長い
攻略見ずに挑むとどえらい時間取られる ジョブチェンもそうだけどMMOのシステムをオフゲーやろうとするのは無理がある
全員別人が操作してるから成り立つ仕様を、1名以外AIが動かすシステムではめんどくさすぎる
テストプレイしてたらそういう意見絶対でるよなぁ? あの写真がどうなのというのもあるが
これからヒロイン死にますってときにあれこれ理由があれば
しょうがないねで背を向ける主人公だからな
写真の後でも理由さえあれば3人の女と子供捨てて
ナナコオリとよろしくやるくらいやってのけるかも
そもそもレックスの人物描写なんてどうでもよくて
1度ヒロイン潰して2人に増やしたかっただけなんだろうが >>730
昔のFFって言ってもFF8とかだろ
FF9はランダムで召還の演出短縮するし、FF10はオプションで召喚演出の短縮設定出来るぞ
FFですらPS2時代には既に短縮の設定なんて導入してるのに ノアとミオが記号みたいな「運命の人」同士だから惹かれない
設定だけあってそこに深みがないって感じ 感想でよくビターエンドって言われてるけど笑わかさんでほしい
あんなんをビターエンド言うのはキチンとエンディング作ってる所に失礼よ つなみらやってなかったから始めたけど思いの外つまらないな。
3の匂いがする つなみらはまず戦闘がつまらないしな
未来視ありきのシステムなのにそれ取ったから
ゲーム性が失われてる
本編で肩歩かせてくれるだけで良かったのに
何が未来に繋がってるのかも判らない
ゼノ3サブまで全部やったら霧の王とかなんなのか判るの? つながる未来は3の悪癖の
棒立ちで想いがどうこうどうでもいいムービー盛りだくさんだからな >>661
アルヴィースは仲間になる予定あったみたい
抽出すると戦闘ボイスが入ってるよ >>750
ファン的にあれは巨神肩にいけるのがメインで当時はそこまで気にしてなかったけど
シナリオ、シーンに感じた違和感、引っ掛かりは当たってたな なぁ今ラスボスなんだけどラスボス戦中でもムービー長いんだけど ニアが可哀想でアプデ後にニアを呼ぶシーンがスタート画面で追加されたファンサービスはわかる
ニアとも子作りしたよ〜しかも同時期で平等だよ〜←キモ過ぎる女性社員誰も止めなかったのか 男でもキモいだろ主要メンバー数人だけ盛り上がって作ってそう
会社全体で盛り上がって作ったならもっとまずいが よく考えたらシティーの人たちが消える前に
横のノポン共同様に消える可能性あるじゃねーか
そりゃ一番泣くわ >>748
別離=ビターって短絡的な思考だろうな
何かを描いた感だけ出してブン投げてるエンドなのに
>>760
そしてオリジンのバックアップ元に戻ったらしいノア達と多分アイオニオン生まれ何世代目かのリクはもう出会うことすらないんだな
ケヴェス側だから一緒に戻るみたいな雰囲気出してたけど
まあリクはメリアと関係ある超設定がまだ出されるかもしれないか 別に前作がどうのとか自分はどうでも良いんだけど前作の要素を適当に入れとけばファンが喜ぶだろうって魂胆が嫌い DLCで謎が明かされること期待!とか言われてる時点で製品として既に問題外なんだよな 言い回しが同じキャラ多いよな
ご明察、生きた証使わせるの一作品に二人くらいまでにしろ
みんな使いすぎ ビターエンドと投げっぱなしエンドの違いがわからないのは人と会話つらい。
もっと余韻を大切にできるような過程描写がほしいわ。今作のメインの人間がこの世界生きてない雰囲気あるんだよな。ストーリーもメインにもっと各コロニー絡まされればいいのに 毎回現れる「俺達が思い描いてたRPGの姿がゼノブレにはある」とか言うの
何か薬でも決めてるか宗教入ってんのかなって本気で疑ってる エセナビのところ…
なんだろう、去年のテイルズでも敵の目の前で脈絡もなく味方が自己満の行動(棒立ち)を繰り広げて敵に「茶番は終わった?」とか言われるシーンあったけど最近の流行りなの?
あえてプレイヤーを困惑させて受けるやろなぁ…と思ってるのがゲームクリエイターさんの間で流行ってる演出なん? >>767
まぁそこは個人の感想だろう
俺からしたらゼノブレ信仰してる人もFF信仰してる人もテイルズもペルソナもRPGとしてはズレてる
個人的に求めてるものがあるRPGは最近ではドラクエ11でそれ以降出てない ムービーにすごい金かかっているのはわかるが
その金をもうちょっとストーリーやUIやゲームバランスに振り向けて欲しかったな
まぁセンスがなければいくら金をかけても良くなるものではないかもしれんが そういやオスメス一緒にして雨が降ったら子供が出来るとかドラクエビルダーズ2かと思ったわ
ハーゴンの仮想世界で現実世界にいた人間が再生されてて永遠に戦ってたりするのも似てるけどあれは出来が良かったよ >>768
そういやあったなそんなの
基本的にそうはならんやろ、って行動をして後からあの時はこういう気持ちだったんですって後出してくるのは演出として下の下 UIとか少しでもゲーム触ったことある人なら不便過ぎるだろって気付くレベルだから
UIデザインした人もGOサイン出した人もテストプレイヤーも全員の正気を疑う エセルはノア達の恩人であり目標みたいな恵まれた立ち位置から
よく分からん死に方で退場してよく分からん復活の仕方して
よく分からんおっさん(カムナビ)とセットで雑に覚醒クエも処理されて
ノア達のこともコロニー4の仲間のことも覚えてないので人間関係は消失してただのカムナビ厨化
もうちょっとどうにか出来なかったのか だらだら長くてふわふわのなんちゃって哲学気取ってるテキスト本当に不愉快
やっぱドラクエやポケモンのテキストって神だわ、わかりやすくて心に響くし含み深みを持たせるのがすごく上手 RPGのUIが糞になる理由として開発終盤でも平気で仕様の追加や変更をぶち込んでくる
からじゃないかな コロナで分業しまくり+遅延で、最終調整前に納期が来てしまった、みたいな可能性もある 2ヶ月前倒しになったけど、ストーリーはもう手遅れだけどUIくらいは最後に任天堂チェックで治して欲しかった
まぁあれでヨシ!と判断されたから予定早めて発売したんだろうけど 脱獄してNMと対峙するとこ酷すぎない?
ゴンドウ逃がす作戦をウダウダ話すのを総棒立ちで眺める敵
緊迫感ゼロで何のギャグかと思うわ ゼノの場合自慢の物量のせいで修正しにくいんじゃないか?
シャッターあげるのにいちいちゴミみたいなムービー入れるのあれ2に引き続きフィールドスキルがあったけどバグったから削除した名残りでムービーを消したら他もバグるからああなってるんじゃないかって思う要らねーもんあれ 主人公側が話し合いをしている時はおとなしく待っていなければならないルールがあります
敵がウダウダ言ってる時にミオちゃんキックするのはOKです >>781
ウロボロスは高橋の一声で常時使える設定になったらしい。色々リテイクさせたみたいだけど本人の脚本の仕事が一番雑なのでなんとなく状況はお察し アクセにしても素材にしても同一種でレアリティ分ける必要ないしな
こんだけ種類多い割に一つの物に大して必ず三つ存在してるから
ソートもいまいちなおかげで付け替え面倒なんだわ アクセそのものがほぼほぼゴミだ
そのゴミに1%とか意味不明な偏差のレアリティ補正
頭おかしい メニュー開くと音楽変わるのはやめて欲しかった
没入感が削がれる >>777
客にはそんなメーカー都合関係ないから
更に言うとメーカーの決算時期だからとかここまでにこの数字取らないととか関係ない
客が見るのは
購入するかどうか
購入して良かったかどうか ジェム素材は面倒臭さ過ぎて金コインで作るのが正しいのでは?と思い始めた >>790
どうしてウチはこんな旨いらーめん出しているのに客が来ないんだ!
客は味覚音痴だ
って言ってるよおまえ そういえばうろ覚えだが前作の初期バージョンの時のマップが拡大とかちゃんと出来ないようほとんど役に立たん出来だったけな
やっぱ根本的に作ってる人たちの感覚がユーザーからかけ離れとる 換金アイテムって序盤以降は即自動換金だから名前を見ることすらなくなるよね
お金を直接入手してるのと変わらないという
ダダ余りのジェムストーンとかエーテルシリンダーとか死に要素が結構あるゲーム アイテム自動換金別にいらんかったよな
金の使いみちもほぼ無いし > シナリオをスタッフ全員で読み込んで、「笛を吹く主人公がいるから、笛を使ったあそびを入れよう。」というように、ストーリーを土台にしながら世界を膨らませて、あそびの形につくり込んでいきます。
笛を使ったあそび……? あの死体の横で笛吹くだけなのがスタッフにとっては遊びだったのか リズムゲーのひとつでも入れろや
JRPGによくある遊び要素なんざひとつもねえぞこのゲーム >>737
それ本スレで突っ込んだら「野暮なツッコミすんなよ」て言われまくったわ
10歳児と5歳児じゃ現実じゃ違うだろ!って
いや成長して身長が伸びるプロセス知ってたらいちいち驚かんだろ…
ゲーム上じゃ子供は子供で見分け付かんし…10歳と5歳児の説明も本作じゃなかったと思うし
このゲームはプレイヤーがゲームに優しくしてあげるゲームなんだと実感した 3話のコロニー4あたりまではシビアな展開が続いてほんと面白かったんだけどなぁ
その辺から世界全てが敵みたいなのがいつのまにか有耶無耶になってきてコロニー見つける→執政官倒す→軍務長自らホイホイ付いてくるの繰り返しでなんかな
ゲーム性とシナリオと世界観がチグハグすぎる気がする きっかけの最初の命の火時計破壊はどうなるかわからんけど背負うから行くぜ!
というノリと勢いでやっちゃったからな
それで何とかなったから良かったねーというご都合主義だから
まあその他でもユズリハのクエストで都合よく敵が攻めてくれたからタウの信頼を勝ち取って
火時計破壊と、ノア達に都合の良い展開がガンガン出てくるから
メビウスの小物描写は、ご都合主義のためにデザインしたと言われても納得してしまうレベル
悪ノリ激しい2でもここまでご都合主義はほぼなかったんだけどね
シナリオ面で3はシリーズで一番劣化してる 背負う背負うとそれっぽい覚悟みたいのはのぞかせるけど
背負ったからって大惨事になっても責任取りようないし自己満足でしかない
背負えば良いんだろ!みたいに聞こえてしまうし
まあ作中のキャラの覚悟描写が薄っぺらいことこの上ない
マジで運が良かったんだよねノアくん達は ぶっちゃけ兵士だし生きるためにという理由で今まで何人も殺してるし、その数にコロニー4の人数が加わるか否かだから
別に背負うって言っても俺らが100人殺すのとは全然重みが違う
だから覚悟が軽いっていうのはそういう意味ではそう 何で消滅現象をもっとシビアに描かなかったのかね
終始「メビウスから追われる、もうミオの寿命も少ないから旅をする」っていうモチベでしか展開しない
例えば物語開始の数年前から消滅現象が多発してて、この物語の中でも何度も危険な目に会ってれば
「この世界を変えないといけない」って言う違うモチベの持たせ方も出来ただろうに まずおくりがなんなのか分からん
声をとどけるって何 >>796
>「ゼノブレイド」でつくっている物量は「工夫の物量」かな、とも思っています。
>あそんでくれたお客さまに伝わりやすい、RPGとして求められる物量は何か、という意味で取捨選択しています。
新手のギャグか? ジョブはメインサブで選べて同ジョブは他の人も選べないくらいがちょうどいいと思った 2の給水塔倒す奴や皇帝爆殺に疑問を抱かない奴が3をご都合主義だと叩いてるの見るけど
どっちも同じくらい糞茶番なんだよなぁ…
基本的にエピソードを作るセンスないよ ムービーではこれから高いところにある火時計を切りまーすで
いくぞ、わかったわ!で即変身!ジャンプ、しゅばっ!その勢いにのったところで変身解除
より高いところに2段ジャンプみたいなもの
フィールドの移動中にそんなスタイリッシュな移動は・・・
6人いればちょっとした段差は誰かが足場や踏み台になって駆け上がり
上から手を伸ばして引き上げてやれるだろうに
そんな協力は・・・先頭にいるキャラが段差乗り越えられないってぴょんぴょんしてると
後ろも無意味にピクピクその場で動きまーす >>805
その2つにしても
メビウスから追われる→コロニーの大半がぬるい雰囲気で兵士洗脳して襲ってくる設定も使ったり使わなかったり
ミオの寿命→そもそも他のメンバーも余裕とは言い難いレベルで寿命迫ってるのにスタッフから冒険予定期間が3カ月程度だと知らされてるかのような危機感のなさとミオの件解決したらどうでもよくなる適当さ
そもそもの設定がゲームデザインと合ってないのもあるけどやっぱり駄目だこのシナリオ いっそ死んでも記憶持って復活する10年生き残れば戦い続ける地獄から解脱出来るとかの方が面白かったかも >>811
個人的には1のムムカの最期もとてもご都合主義展開だと思うがな >>813
シティー到達とミオの時間切れの順番は逆の方がしっくりきたと思う
まぁシャナイアやりたかったんだろうなと 10期を満了した場合は再生しないって情報も完全に無駄だったよな
再生するなら眼の前のミオは死んでもいいのかって話になるし、結局子供作った時のノアミオは寿命で死んだと思われるけど再生してるし
(NMがいるのに再生し続けてるのと同じ理由?) "ゆりかご"の知育機能のご都合主義でほぼすべて解決する >>817
成人の儀をしたら再生しないと言われてるから
ただ10期迎えただけなら再生するんじゃないの ノアとミオについてはキャラの掘り下げに関するイベントは順番もっと早くやっとけってものばかりだったわ
ノアはクリス絡みをもっと印象残るように早めにやれやって思ったし
元々おくりびとに否定気味だったミオのミヤビイベも後半に持ってきてたから回想見て逆にミオ性格悪くね?って思ったよ
ミオのミヤビ回想って周りからミオ流石と持ち上げさせてセナも持ち上げ役やらされて
当の本人は持ち上げに対して「そんな事ないよー」みたいな顔しながらミヤビ見下してるとか印象悪かったわ
先にこういうことあったとマイナス要素しとけば今は改善したんだ良い方向に持っていきやすいだろうに
これみよがしにミオはいい子で何でも出来る完璧な子って周りのキャラ使ってage要素押し付けてくるけど
描写下手くそすぎて好きになるどころか段々嫌いになっていったわ
寿命設定もミオありきで考えてたんだろうな
その証拠にMと融合してからは他キャラは寿命問題抱えたままなのに誰もその話をしなくなったし触れもしない 3のスタッフロールみてないけど
2は確かストーリーは高橋と後二人の3人体制で分割作成だった気はする >>819
そもそもノアがゼットに目を付けられた理由が、成人で消滅して再生されないはずのルールなのに無視して毎回生まれて来てるから、だから
成人の儀自体は関係ない XYZが作った作り物の人間って時点で冷めたわ
世界もか
小物なんだよなあこいつら ゼオンは良かったわ
天然っぷりは変わらないけど芋をきっかけに自分の欠点を理解して改善に務め部下との確執を解決していく
火時計解放されて放り出されたけどこれからの道を作っていくんだってのが伝わる
だからこそゼット倒してそれらの過程や結果が全部なかったことになるのが全然納得できんかった 自分も最初は成人の儀をされると復活しなくなると思ってた
成人の儀をしなくても満了したら勝手に消えるのは子育てしてたノアミオで描写済み
それでゼットがなんでこいつらまた復活してんの面白いって目をつけたっぽい?
成人の儀は兵士に対するただの気分盛り上げイベントでしかない
わざわざ成人の儀をしてあげようとしたのはエヌからノアに対する嫌がらせ
でも満期と成人の儀の設定をちゃんと関係者全員に共有できてたか疑わしい
3の作風って真面目な雰囲気漂わせてるけど全体の整合性についてあまり深く考えられてない印象
真面目風なだけ余計に粗が目立つ >>819
成人の儀はただの盛り上げイベントかと思ってたけどそういう解釈もありだな そもそも戦闘つまらんわこのシリーズ
1もアニメゲーとして見たらまずまずでもRPGとして名作とは思えん ゼノブレって敵に特徴が少ないんだよね
範囲攻撃が厄介とかスパイクが厄介とかそれぐらいだから単調になりがち 10年自動でも儀式でもどっちにしても
再生しない理由ってなに?
そのルールを作ったXYZにとってのメリットは? 笛を使った遊びってこれの事かな?
ガウル平原もカウンターアタックも作曲は平松健治とACEの面々なんだがアレンジして弄くる人かな?
笛戦犯はこの人でよろしいか
https://i.imgur.com/CQssgWK.jpg >>821
嫌いまでいく訳じゃないが最初の方でノアとミオのキャラがよくわかる描写がないんで
中盤以降で見えて来るノアの無神経なところやミオが軽く見下してた部分の方が印象に残ったところはあるな
好意的に見れば人間臭い部分もあるんだなってとこなんだが… 10期まで生き残った優秀な兵に成人の儀するのは、メビウス側にメリットあるのか?
エヌがノアに成人の儀したら再生されないて言ってたが、本編前にミオ送ろうとは思わなかったのかな 10年自動でのたれ死には再生
成人の儀は再生されないんじゃないの?
どっちも再生されないって説明あった?
Zが言うのは再生されていつもセットで反逆してくるって事言ってるんじゃないか?
まぁオリジンにあるデータ限られてるだろうになんで10年生き切ると再生利用しないのかわかんないけども 今のノアにとってはミオなんて殆ど他人でデブのほうがよほど大事なのにミオミオ言ってるからなんだこれってなる >>833
普通に考えりゃ停滞から明確に先に進む行為なので完全にアウト行為 「成人を、世の理を超えてもなお現れる、お前たち二人の命。我はそれにとても惹かれたのだ」
世の理を超えて、だから世の理=再生されないでしょ
描写見る限りシティにおくり文化があるようには見えないし、過去のノアミオはおくられずに成人してるはず ノアとミアだけが特別な理由くらい描かないとわかりにくいね おくりが何か、立ち上る粒子が何かも説明されないから、成人の儀を迎えた兵士は再生されない設定の理由も全くわからん
Nの脳破壊5秒前をやりたかっただけにしか見えない だってこの世界のルール作った人がこどおじで何も説明せずに消えたから… 遺品からも昇るからあの粒子は本当に何なのかわからん 泥人形に対して笛を吹いても粒子出るしヴァンダムと一緒に戦死したメンバーの遺品からも粒子でてるんだよね
前者の粒子についてはノアがなんか含みのある反応してたけどその後の説明何もなし >>785
攻略サイトみないでクリアしたけど5がほとんどで一部だけ6だった
今は見ながらやってるけど7までやって満足 成人の儀でも成人でも再生されないけど再生されるのがノアとミオなら
何で「再生されないよーん、ザマァ」攻撃したんだ >>807
物量という言い訳に逃げ続けて品質を見なかった奴が取捨選択できるわけないんだよなぁ…… >>844
再生されてたのはあくまでエヌとエムだしな
ノアミオが再生されるかは保証できんし、ノアはそのこと知らないし、正直ザマァするだけなら関係ない 6話突入と同時にどうでもよくなっちまったんでネタバレスレ覗くの解禁したわ
エヌの過去明かされるまではすごく丁寧な導線だと思ってたんだがな
エヌもシャナイアも私怨というか只のワガママにしか感じない
与えられたカードで生き抜けない奴はこんなにも醜いという昨今の糞ポリコレに対するカウンターならば見事ではあるが 途中で投げたわ、123やったけど2だけか最後までやったの
スキップしまくりで内容憶えてないけど、3はたただの苦行 オリジンに乗り込む時、船にヒーロー乗ってないじゃん 単純に話がクソつまらんのがなぁ
なんで戦わせないといけないのか、なんで10期寿命なのか、おくりがやたらストーリーにぶっこまれる理由とか挙げればキリ無いけど明確な理由付けしてほしいわ
ぶっちゃけ停止世界でシティみたいな普通の生活送れるような理作ればみんなもゼットもwin-winで終わりだろ、消滅現象の問題あるくらいか >>841-842
遺品と泥人形から立ち上ることを見ると、いわゆる「魂」とは関係なく、残留思念的なものが粒子になってるんだろうな
ノアミオの言葉で言えば「想い」か
だから何?って話だし、ノアが「やはりこれは――」とか思わせぶりなこと言って何も判明しないのは意味わからんから余計な設定にしか見えんわ >>742
7からじゃね
あれ絶賛されてたけどローポリのショボいムービー長時間見せられて苦痛だったわ >>815
むしろムムカの死に方はご都合の反対だと個人的には感じたが
プレイヤーのムムカを倒したいという気分に逆らう行動をシュルクにさせてるんだし
違和感を与えることで、シュルクは憎しみのままには殺めないという指針を印象付け、後でシュルクがザンザの煽る憎悪に抗ってエギルと和解する展開のための布石だろう >>831
割とマジでff15の岩以下だよな 一応岩は3D出力でフィールドに置いてるし ジェム素材あつめてるけど同じ名前でコモンやらレアやらで別物扱いされるのクソ過ぎんだろ! SF同人としても死んだとか何に価値見出せばいいんや
同時孕ませ4pエンドだろうなぁ... エヌエムが出しゃばりすぎてて、全体的によく分からんな なんでNMがメビウスになってるのにノアミオが再生されてるの?説明あったっけ? 説明というか解明はない
そういうものだで片付けられている ノアミオはエヌエムの後悔から生まれた分身らしい
なるほど分からん ムムカはあの愚か死でいいよ
思うままに斬りたい物を斬っていいのかの葛藤を残し投げ掛け
これでエギルとの和解にも繋がる要因になっただろうし エヌとエムの話もまた惚れた女を守れなくて闇落ちかって感じだし
執政官も小物でムカつく言動してる割には退場があっさりし過ぎてカタルシスもないし
メインストーリーは全然入り込めなかったわ エヌエム「ゼットは思念体、私たちでないと倒せない」
ノア「やめろぉぉエヌーー!」
お前ら倒せるんやん…… エヌエムの我儘に周囲が始終振り回されてんのな
クリアしてもノアとかミオって、どういう性格なのか全く分からんわ リリースされた3をやってプレイヤーが頭を?でいっぱいにさせてるってことは開発時にプレイヤーでも感じるような疑問点について誰も突っ込んでないってことだよね
突っ込み受けたら「こういう裏設定がある」「なるほど」で流してたか
恐ろしいわ そもそも憎いなら殺せってのはザンザの意志なのはかなり序盤から伏線張られてるし何故戦うことになったのか「知りたい」っていうのがシュルクの研究者としての部分が見えて良いと思うよあのシーン
割と武人肌というかケジメとかそういうの重要視しそうなダンバンとの違いがあって良い >>863
1作前の2のシンでもやってて今回はわりとギアスまんまでお出しされてもうそのネタは飽きたよって感じだった
ゼット戦で出てきたNに対するノアの台詞もカレルレンの使いまわしっぽかったけど全然場面に馴染んでなかった
Mが消えてNは発狂してたけどあの場面でミオからMが出てきて完全に消えてねーじゃんってなった エムがミオと入れ替わって死んだはずなのに何故か生きてて草なんだが?
エヌはそれで絶望してるし
つまりどういうことっすか 惚れた女を失ってという流れなら1のシュルクとフィオルンからしてそうだからな
2は1の対比でやってる部分もあるからシンとラウラは悲しい結末になってるんだが >>854
結局やりたくなくても手を汚す事を選ぶか
信念貫いてどうにか停戦持ち込むかじゃなくて
事故で手を汚す事なく終わってくれましたはご都合ではあるので
話の批判ではなくて1にもあると言いたいだけ ある程度ご都合で退場してもらわないと
ムムカほどの悪人は愚かな事故死は適切かと
あそこで逃げられたらまた襲ってくるだのあるし
どっかで区切りつけにゃならんしさ
追及しだすのも無粋ってもんだとは思う このバカみたいな出来で神ゲーって言われるんだから放り投げまくってた謎回収したら神を超えたゲームになるね
神ゲーと思ってる人らが羨ましいよ 目に見える形で残りの寿命を表示して
使いきったら最初からやり直してって流れなら
緊張感も出てよかったんじゃね?
そらをみにいく物語になるけども >>852
文盲か?
誰でも平等、対等、生き方は自由みたいな贅沢を望む奴は端から見れば愚かだぞという表現としてエヌやシャナイアを描いたなら見事だと言っている
そうでなくとも、むしろ3はポリコレ順応を要求してくる空気に対しては上手く立ち回ってるだろ
黒人相当のキャラクターはブサイクじゃないしモブにしたってインヴィディア人由来とか幅もあるしな シャナイアイベント後にシティの採集の護衛に行くムンバにムンバなら最強の採集係になれると言ってるのとか
最後リセットされるのに置かれた場所で精一杯咲くみたいなエディのイベントとか
整合性ないの通り越して悪意を感じるよ主人公達を好きにならせようと思ってるのかな 最後の方以外は楽しめたっていうやつが羨ましい
序盤からもうつまらなかったわ俺
このゲームに一番期待してたのヴァンダムが死ぬところだった そもそもシュルクに手を汚させない(元人間の命を奪わせない)ようにしてる話という印象がなかったな
アグニラータ等で量産型フェイスが雑魚敵として大量に出てくるんだし
ディクソンにも情はあるけど戦って死なせてるわけだし 色んな要素が大量にあったけど特にシナジーしてないし物語やプレイ体験を面白くしてるわけでもない闇鍋みたいなゲーム
味を擁護できないから作者の意図とか素材を慮って褒めなきゃいけない辺りも闇鍋 掴みという意味では1と2の1話はマジでよく出来てたからな
3の1話はそれほど掴みは強く無くて、最初の盛り上がりが来るのは2話だからちょっと遅い ウロボロスやメビウスの音声加工が嫌だったんだけど文句言ってる人見かけないや 他の不満が多すぎるからだろう
敵のメビウスはともかく仲間インタリンクの声加工は苦痛だった ムービーは字幕入るけど戦闘中の加工声は何言ってるかわからんことがあった >>884
スタッフ全員がシナリオ読み込んで思いついた余興だと思うと感慨が一層深くなるな >>886
いいですね!フィールドにいろいろばらまけば皆たのしんでくれますよ!!
死体でもばらまいときましょう!!! サイコパスといえばマシロ初登場イベントでコロニー襲われてるから急行しようって時に仲間の死体見かける度におくってくださいってイベントやるの頭おかしいと思った
急がないと死体が増えるって時に何考えてるんだ チェインアタックの時、ミオなんて言ってるの?からめてを使ってみよう?? アクセサリーあんなにたくさんあるのに
5種類くらいしか使わなかったわ >>823
>>827
アシェラのサブクエストやるとわかるけど
成人の儀やる前の時代は成人すると帰ってこないから成人直前に執政官が処刑してたらしい
アシェラはその記憶をなんとなく覚えてるから戦闘狂になったという話
それをいつからか士気向上のために儀式化して「おくる」ようになったらしい
これ自体はわかってるんだけどじゃあ「おくる」って結局何?は不明だし言ってる通り成人したら輪廻から外れて帰ってこないのは変わらない つながる未来んときになんか脚本殆ど任せてるだの言ってたと思うんだけど
今回3もそいつと同じ脚本だと思うんだけどな。同じ陳腐さが目立つ。スタッフロールとそのインタビュー見返す気が面倒で起きないんだけど誰なんだったかなって どうでもいい話だけどメニューのパーティー並びがなんかダサいなぁと思ってたけど表示変えられるのクリア後に知ったわ スタッフロール見れば分かる
脚本はいつもの兵頭竹田高橋 >>897
もちろんそりゃわかってるんだけどそうじゃなくてな。
もうしょうがないから今気になって自分で調べたけどあったわ
ファミ通2020/06/04 37P
Q.9 『つながる未来』のシナリオは、高橋総監督が手掛けられたのでしょうか?
A.9 『つながる未来』のシナリオは関係者間で話し合って方向性を決めた後、弊社イベントリーダーである大田(守氏)が仕上げました。
ノポンジャーなどのクエストシナリオ関連は、これまでと同様、弊社岩本(将拓氏)をリーダーとするクエスト班が担当しています。 >>899
で
ゼノブレイド3スタッフロールはここ
https://youtu.be/7WTgqqBnjmw?t=64
シナリオ 高橋哲哉 竹田裕一郎 兵頭一歩
シネマティックディレクター ★太田守 白井宏旨(グラフィニカinc) 久保ユウスケ
https://youtu.be/7WTgqqBnjmw?t=153
プランニング
フィールドプランナーズ (筆頭) ★岩本将拓 5章までなんとなく来ました。このゲームいつ面白くなりますか? >>894
ここだけ良くわかってないんだけど
前世クリスが始めた成人の儀がおくりびとの起源なの?
それともおくりびと自体は前からあったの? >>902
その疑問に思う描写以外にねえから俺も確信持って言えないけど
クリスが初代おくりびとで成人の儀もクリスが始めたっぽい感じだと思う。
まあそれが何なのかはわかんないからそれ以上はマジで聞かれても答えられない。妄想しかできない 例えばシャナイアのセリフ回しなんて、メツがウケたからそれそのまま使うかみたいな安直さと陳腐さがあるんで
これプロのシナリオライターの竹田・兵頭の仕事に思えんのよ。
つながる未来の名前も忘れたすんっげー陳腐な男ハイエンターそっくりなキャラばっかなんだよ。3。だから気になって調べた。 か、搦め手…
搦め手(からめて)
城の裏手・裏門などを指す語。あまり注意が向けられていない箇所を指す場合にも用いられる。転じて裏技を用いるといった意味合いで用いられることもある >>903
真面目に考えても面白いものなあがチラつく 考察スレ機能してないもんね
面白けりゃ細かいこと気にすんなって作ったんでしょうよ
大して面白くないわけだが 考察するべき謎のシーンが皆無だから考察不要
しかも到底納得できないようなシナリオなので興覚め 面白いものなぁの前に「当然だ。何故なら」がつくからな。
これを逆シャアで当てはめるとだ。
アムロ「なんでこんなものを地球に落とす?これでは寒くなって人が住めなくなる。核の冬が来るぞ!」
シャア「当然だ!何故なら…………
面白いものなぁ!アムロ!」
(;´д`) なぜユーザーが反省会しなきゃいけないのか今更ながら気がついたのだが
『ゼノブレイド3 説教スレ』 というのがふさわしいのではと 墓場スレでいいよ。
こんな作品にこれ以上時間取る価値ある? つなみら、ハマれなくて序盤で放置しているんだがやっぱシナリオ微妙なんか
なんだか1本編まで汚された感半端ないわ 今にして思えばつなみらから予兆はあったわ
ゴミ採掘とか好物全部でやっと移動速度とかゲルガーさんとか つなみらは別に毒にも薬にもならんシナリオや
3の孕ませざんまい写真に比べたらそよ風みたいなもん >>919
いやあれに出てくるクソみたいなしょうもない悪役がまさに3の執政官そのものじゃん ゼノブレ3を通して唯一印象に残ったセリフ
ランツ「吐くのが弱音だけとは限らねぇぜリクさんよ」 ゲスは転落死しないといけないってルールでもあるのかね
つなみらの排他的選民思想のハイエンターも
確か最後転落死だよな
しかも序盤本編に絡んでくるけどラストはサブクエ扱いだったような
良く憶えてないけど
間違ってたらすまん 悪意とか弱みの権化のはずのゼットが
なんか知性持ってて楽しさも感じてて
なんか違う
設定考えたやつの頭みてみたい 世界の消滅を恐れる意識とかいう設定と扱いの割に自分の趣味で世界弄んで遊んでる愉快犯だから設定ブレブレなんだよゼットは
兵士の再生制度は平等だか公平みたいな台詞も言行不一致だし
消滅か停滞かの選択とかじゃなく単純に邪悪だから殺すねとしかならない >>900
FF15の板室なみの戦犯がやっと判明したか ゼノブレ3を通して唯一印象に残ったセリフ
ランツ「タンメンに終わりはねぇ!」 >>926
ゼノブレイド2のスタッフロールだと
https://youtu.be/aZRCoC07W7k?t=1466
ゼノブレイドクロスだと
https://youtu.be/9ih2D641aq8?t=705
どちらも竹田・兵頭と一緒に
脚本 太田 守
ってなってるんだけど今回はそういう扱い。
白井、久保はゼノブレ2も同じ演出を担当した人。 正直1信者の自分としてはそこまでダメージ無いんよなぁ もう別物になりすぎて勝手にやってくれって感じ 見てる分にはおもろいよ3のクソっぷりは 葬式とかもそうだけどああいうのは生きてる方が区切りとして故人と決別する為の儀式なのよな
そういう意味ではシティで遺品に行ったのは正しい
死んでもカプセルからまた出ますって種明かしされたあとに野晒し死体にやってるのは府に落ちん
何を何処におくってるの全く考えてないのかノアミオ コンテナのアイテムがつまらないのは本当にザンネン
ジェムストーンノポンコインお金 2の宝箱にもロクなもん入ってないからな
RPG作ってるくせにここはそういうセンス YouTuberが2周目やった方がいいか……2周目やってもいいけど……皆さん2周目やってますか、でもメリットもデメリットもあるしなぁ……皆さんどうしてますか……でもメリットもある……2周目やったほうがいか効率がいいかも……チャンネル登録よろしくお願いします。
って念仏みたいな動画出してたけど
誰もやらんから……ふぅ そういえばヨランの泥人形おくった時にも粒子が出たのってなんだったの メリット何てあんのか
引継ぎ2周目期待して急ぎで1周目終わらせた人が一番悲惨だな レベル下げられるから
クラス経験値は稼ぎやすいんじゃないの
ヒーロー追加されたとして1週目レベル上がりきってたら
なかなか経験値たまらない
それくらいかな
メリットありそうなのは >>937
クリア後に出来るんだっけ
クリア直後に売ったから勘違いしてたわ >>931
クエストの報酬が全部ゴミなのも凄い
今使ってる物の下位互換か今買える店売りレベルしかない これなら1と2それぞれの延長みたいな外伝で良かったな
ぶっちゃけ3のその後よりも12のその後の方が気になる バグ修正なんて最優先だろうにモノリスまじで何してんの? >>944
反省スレがこんだけ伸びてるのにまだ期待できるのか
任天堂の手綱から離れた続編なんか作らせたら風花無双よろしくヘイト作品になりかねんぞ
せめて1とXはもうほっといてくれ 2はわりとどうでもいい >>947
3はともかく他は気に入ってるからそれぞれのその後は普通に期待してしまうわ
DLCで期待してるのもその部分だし エーテルも過剰に設置してあるけど大して吸ってないのに、全鉄巨人とジェム作ったってだだ余り 2の時も思ったけどRPGで武器防具なしってないわ
半オートバトルなら尚更 トリニティプロセッサーの中でメツだけ報われなかったな
今回発売前は壊れたメツのコアとか関係あるんだと思ってたし
救いがあるのかと思ってた いや1も2も綺麗に終わったんだからそのまま静かにしておけよ
繋がる未来もそうだが結局蛇足にしかならない 12年前の作品を未だに擦るのダサいね
ラッキーヒットだったからすがりついちゃうんだろうな 任天堂の服部さんて今なにしてんの?
ゼノブレイドにはあの人が必要だよ 金の使い道が無いというかそもそもこの世界観で管理通貨制度あるのがおかしくねえか? >>956
金とノポンコインについて無理矢理概念を妄想して当てはめる方がまだオリジンとかいう謎金属よりは予想できなくはないな。
ケヴェスアグヌスで同じ言語文化通貨なこととか絶対何も考えてないよな。
惑星ミラはその謎の提起はしてたけど今回はその提起すら忘れてる >>956
もうそういう所の粗さがししたらいくらでもでるからあきらめたほうがいいぞ
キャッスルからの補給物資前提で自給自足すらできないような世界なわけで
いろいろおかしい所ばかりなんだから >>958
それ言ったら「刑務所のシティー捕虜が食料調達してる描写あったろエアプ」って言われたなwww 高橋はペット飼ったことないんだろうな
ゲームだから配置している殺すための動物と
この設定の不自然さ バグも放置か……しかしたった数年でここまで変わるとは
2の時は神対応だったのに ジャレド・ダイアモンドの本(「銃・病原菌・鉄」とか)は学術的な正確性は疑問があるけど、創作物の中の世界のリアリティーを上げるには役に立つよな
あとモノリスの人にはリチャード・ドーキンスの本とかを読んで欲しい。不思議宇宙のトムキンスとか ゼノブレなんて全部糞だぞ
何故か信者が多い1も超糞、UIは超糞だしストーリーも何でも有りの糞
基本的にゼノブレ開発者はゲームが好きでは無いと思う
3はこれでも一番出来が良いのよ、まあ他のRPGに比べたら失礼だけど >>965
それは君の感想でしかない
何を以て糞とするかの定義次第で序列はいくらでも変わる 2は演出がいい
カットインに謎ボイスで技名、ドラコン
ドライバーコンボ コンップリ!
演出といえばムービーのセンスもだな
そこがてんでダメなのが3 >>966
まぁ俺の主観である事には間違いないんだけど
糞ゲーを一般人に薦めるとゲーム離れを起こすからね、そこを心配してたの
ゲーム業界の事を考えるなら、あくまでも主観だが
ドラクエ8、FF9、ゼノ全部は一般人には薦めたら駄目 ディーの過去設定並みに薄っぺらいレスだから釣りかと思ったら真性の奴かよ 反省というかエロさえ手放さなければどうにかなったのかなあ
2はエロ鑑賞のため手放さない→中古価格が落ちない→差が無いから新品も売れる
でそこそこの数字に達した
これからでも3より2の方が売れ続けるかも エロ手放すなら絵師変えろよと思った
全てに置いてどっちつかずでペラッペラなんだよなぁ 斎藤ってエロありきのデザイナーだしエロなくしたらだせえキャラしか描けんからな
買えなかったのらホムヒカで売れた旨味が忘れられなかったからだろう 高橋が気に入ってるからだろ
もともと高橋が楽園追放みて気に入ったから起用したんだし 3でてもいまだにホムヒカの絵ばっかこすられてるあたりおちんちん気持ちよくさせてくれるキャラ求めてんだろ そういやメリアの上限解放クエストでシュルクとフィオルンの音声はあったから
この二人は来るんかな
セックスはあの写真で終わってそう 5~6章いくだけで2時間近くのくっそながいムービー見てやっと
ゲーム出来る!って思ったら希望の丘いったらまた長いムービー
始まったよ
もうアニメでも作ってろや 2のラスダンの甲板?出てから怒涛のムービーラッシュが全編にある感じよな >>978
逆に言えばシュルクたちの回想は使いまわしだったけど、レックスのモデリングは作り直しだったから
出番があるならレックスの方じゃね なるほどそういう観点もあるか
声優観点ならレックスやホムヒカプネなど出てきてないから出番は無いと思ってたが ホムラが1話の終わりで出てくる前から既に2の方が出来いいじゃん メリアの回想のシュルクとフィオルンの台詞は本編7章と戦闘時のボイスなんで新録した物じゃない
でもDLCのイラストにモナドREXがあるから2みたいにゲスト参戦とかはあるんじゃね メリアの回想で色々なキャラが映る奴
メリアが加入するより前のエピソードのスクショ写ってたりマウスカーソル写り込んでたりマジで雑なんだよな メインストーリーが糞過ぎるわな
サブクエは嫌いじゃ無いけど かなり稀みたいだが
メインストーリーでエラー起きて進行不能になるパターンまで報告されてるな 命の火時計壊されても街の人が冷静なやつばっかなのが意味不明なんだけど
普通に主人公側殺されてもおかしく無いだろ ノソノソフィールド歩いて、死体見てピーヒョローピー
戦闘画面は目に悪いので、オートで終わるまでスマホ
この繰り返しの合間に30分以上操作できない時間があるのでまたスマホ、トイレ、猛者は風呂
なんだこれ マジで練り込まれてないわストーリーが
設定を思いついただけで終わっててそれをどう繋げるかとか説得力持たせるかとか話を面白くするかに心を砕いてない
序盤から出来の悪いSFのオーラ出てるけど大丈夫か…?って思ってたけど大丈夫じゃなかった モニカの胸揺れすぎ
歩くたびにフワッフワしてて馬鹿じゃないの >>988
洗脳なんて簡単に解けないけどそれしちゃうと先に進まないからね
本スレもだいぶ勢いが落ちてきたな このゲーム、クリアするまではツイートしまくる人多いけど、クリアした後はツイート減るのが草
カプ厨はあのEDだとメンタルが保てないんだろうなぁ 本スレで話せる事もあまり無いからなぁ
考察の方は妄想8割って感じだし
真面目に語ろうとするほど混迷していくゲーム カプ厨的にダメなのはエンディングじゃなくて道中なんだよなぁ
ほぼなんもねえじゃんこのゲーム 剣とウロボロスが強すぎて攻略も語るほど難しくないからな
そりゃ話すこともなくなる ムービーより吹き出し形式の会話のほうを見直したいかもしれない >>995
俺が知るTwitter民は萌え萌え言いまくってるよ
あいつらシナリオがガバガバでもカプがいれば満足なんじゃね?
どうせ二次作で勝手に妄想し出すし カプ厨気味な趣味してるから今作3組もいるから期待してたぞ
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