ゼノブレイド3 反省会スレ 6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・メニュー画面とチェインのBGMをオフ
・「撃破」カット
・ロケーション名表示
・ノポンコインの最大所持枚数を999
・セナのサイドストーリーを追加
これだけは早急に必要
・クリア前でもレベル設定
・スピードランナーもう一つ序盤に追加
・船の操作性向上
追加したほうがいい快適項目 ムービー多すぎかつ仲間内のどうでもいいキャピキャピした会話ばっか
青春ドラマじゃねえんだからさあ 修学旅行だよ?
ケヴェス、アグヌスコロニーはちょっと中悪いお隣さんだし システムやUIと言った表面的な部分の洗練されてなさもさることながら
そもそも土台である育成や戦闘がつまらない
育成は全キャラ全クラスをカンストまで上げるだけの作業だし
アーツには個性がなく、戦闘はひたすらゲージ溜まるの待ってぶっ放してるだけ
つっまんねーチェインの演出見てるだけ
作ってるヤツらはこれテストプレイして面白いと思ったのかと NMの子供って非常に重要だとおもうんだけど名前すら語られない
なぜなら世界が分かれることになると子供はどこへ?という矛盾が生じるから
アホが考えた世界観の犠牲になったのが「子供」
シティの子供たちというか大人たちもどっちの世界へ行ったのか語られないw ラストがノア達の望みとか夢とか一切反映されずにただただメリアとニアの望む通りになって終わったのビビったんだけど
1と2未プレイでやったらマジでは?なんで?ってなるんじゃないかこれ ていうかケヴェスとアグヌスが元々別の世界だったの初見じゃわからんだろ。試験管ベイビーだから原住民でもないし 前スレ>>984 お勧めストーリーゲーム
前にも書いた気がするけどデジモンサヴァイブ
ストーリーが4ルートあってどれもそれぞれ違った満足度と余韻を得られるけど
(緑は他と比較するとちょい微妙かも)SRPGやシリアスなミステリーホラー要素嫌いなら
デジモンサイバースルゥースという奴が普通のコマンドRPGでストーリーも感動出来るよ
ハッカーズメモリーというタイトルとセットになっている あぁ…調子に乗ってお勧めと言ったからには>>11補足もしておかないと…
サイバースルゥースというゲームは所謂キャラデザが2みたいなアレな感じ全開だけど
ストーリーもキャラ描写も至って真面目で2→3の様な気持ち悪さは無いし
敵にそういうキャラは出てくるけど話を読んでいけば理解、同情出来る人物だし
ネットを取り扱っている以上ネットスラング多用キャラも出てくるけど
むしろ最後には一番好きなっているまで有るキャラなので寛容な気持ちでストーリーを読んで頂けると…
スレチ長文本当すみません… ケヴェスとアグヌスそれぞれが2つの世界由来なんて言及無いしなぁ
「あっ、そこ綺麗に分かれるんすね……」って感じじゃね シュルクやレックス達の冒険から数百年、完全に融合した1と2の世界を舞台に冒険させて欲しかった
ひねくれて時間を静止させてるとか二つの世界が消滅するとかそういうの要らなかったわ
なんなら六氏族にシュルクとレックスっぽいのいるけどそうなると過去作の主人公がメビウスに負けたって事になるし余計な事するなよと まあたぶんケヴェスとアグヌスから産まれた子供は、最後に世界が分かれた後
①消滅する
②半分の魂で両方にコピーが分かれる
③ふつうに両方に存在する
まあ、たぶん①は無しかな ストーリーや世界観を軸にゲームを作ってるとは思えないくらいシナリオがつまらないんだが マルチエンドや恋愛関係になれるメンバーが複数いるRPGあるけど
続編で全員孕ませるなんて普通しないやろ
しかも一応は何股もすれば報復的なイベントがあるけど
これないからマジでキモい
シオンより嫌いだわチョークじゃ足りないから
諸悪の根源ボス化させてDLCでぶっころさせてほしい 序盤から突っ込むのが面倒くさくなるレベルで適当な展開だから 地元のゲオ基準だが、2は半年たっても中古が1つあったりするくらいだったが
3はもう3,4個置いてある
これがプレイヤーの評価だよな >>16
たぶん開発者の都合が先にあって
それに合わせてシステムや世界観を作ってる
たとえば「キャラを生き返らせたい」という開発者の都合が先にあって
最長10年で生き返るという都合のよいシステムができたし
ゼノブレイド1と2とつながった世界が作りたいという開発者の都合があって
2つの世界の融合と分離という安易な設定ができた
・・・とおもってるw >>5
>アーツには個性がなく、戦闘はひたすらゲージ溜まるの待ってぶっ放してるだけ
戦闘してる敵じゃなく画面下のゲージみてるだけだよね
まあこれは無印の頃からだけど 急に夏休み感すごいな
昨日はまだちょっと落ち着いてたのに >>20
大暮維人のマンガみたいだよな。エアギアとか天上天下とか
描きたいシーンがあってそれに沿ってストーリーを考えているから、前後3巻ぐらいの話は繋がっているけど、通して読むとなんのこっちゃとなる
画力と衒学的なトッピングがあるから、あまり疑問を持たずに読ませるけど 目の中にスカウターがあるとか手から武器が生まれるとかコロニーの時計と命がリンクされるとか
超人的な生体の説明なくて白ける
こんな人外作れるんなら保険に爆弾でも埋め込んどけばZ達も苦労しなかったろうに >>21
1はキャラ毎に個性出てたから、違うキャラに変えて動かすのも楽しかったけどね
2はブレイド編成でキャラ毎に個性を出せたけど、3は個性そのものが消えた まあ本当にゼノブレイド3の設定が1の頃から考えられているなら、次回作・次々回作の伏線が張られているよな。 >>25
本来ならゼットに勝てる要素が何も無いんだよな
ウロボロスは劣化メビウスで6人しか居ない
オリジンからゼットを切り離すか同じレベルの武器を用意しないとダメなんだが
最後皆で戦ってなんとなく勝利してしまった
ラストバトルでノアがラッキーセブンで結界見たいの破ってたけど
あれじゃ全然足りない
ご都合主義だらけでしらけっぱなし >>21
1のネトゲ風戦闘だと画面中央を見られないからおそらく任天堂の指示で2はCS基準のゲーム性に改善したんだと思う
スキルを絞りボタンにスキルを直接対応させてUIをチラ見で良くしたうえQTEで画面中央に視線を集めるようにした
3はゲージ管理が複雑で画面を見る余裕がないうえオートアタックの虚無時間が増えたからCS市場の需要が分かってない (ゼットが設定すれば)自由にワープできていろんな能力(1つだけ)使えるメビウスに勝てる要素もないよね
今回の主人公が言ってるように「運が良かった」の一言でいろんな矛盾や不合理が解決(済ませる)されている
ご都合主義w オリジンって人造強化モナドみたいなもんで
それを抑えてるゼットに勝てるわけ無いんだよなあ
ラッキーセブンが覚醒してモナドになるのかと思ったらそんな事は無く
ラッキーで勝ってしまったw
一人の超人の力じゃなく皆の力で巨悪に勝つってのをやりたかったんだろうけど
筋道を立ててないから何も伝わらないんだよね
このゲームの演出全般に言えるけど ゼットは何度も主人公たちを倒しているから1ミリくらい油断してたんだろうな
たまたま運が良くて勝ってしまった世界 1と2に無理やり繋げた割には驚きや感動が全く無いストーリー ラッキーセブンって名前の時点でそういうことだったんだな
ある意味納得した ウロボロスって何で6人か設定がハッキリしないと
オリジン金属沢山集めてニアが頑張ればウロボロス軍団作れば良かったじゃんてならないのか >>2
クリア前でもレベル設定、じゃなくてレベル差あってもちゃんとランク経験値がしっかりもらえれば良いと思う
基本経験値は減ってもランク減らしちゃだめよ ゼノブレイド3の最大の失敗はゲーム性云々というより
敵味方ともにキャラに魅力がないこと。
どんな物語もキャラに感情移入できないとつまらない。
たとえば敵方。原神の執行官たちの魅力を100としたら、
ゼノブレ3の執政官たちの魅力は贔屓目に見て2くらいかな。 俺はゲーム部分さえ面白ければ
シナリオやキャラは今回のままでも我慢出来る
満足はしないけど
ゼノ3がダメなのはどこをどう切っても満足出来る部分が無いからだよ
ゲーム性BGMシナリオUI全部水準未満
何か一部分が壊れてるとかそう言う失敗じゃない >>35
今作はやたら7に拘っててシティーで消された7人目がいるから本来7の所が6になりましたってDLCで補完予定なんじゃないか アマのレビュー見ると、つまらないと感じた人は少数なんだな… >>39
そういうのがあるかもしれんがウロボロスストーンを量産しない理由がないのよ >>32
繰り返す内に敗者になったゼットさん
ゼットさん舐めプし過ぎだよね
シティー放置とか、刑務所とか 徹夜してクリアしてしまったけど、最終話は最後まで盛り上がらんままに終わったな
XとYはムービーすらなく消滅したのは笑ったw
(ラストバトルで友情出演はしてたけど)
殺陣も無くなってインタリンクすらしなくなったから、開発終盤にやっつけで作ったんだろうなと想像 >>40
アマレビューなんかなんの参考にもならんぞ
ff15のレビュー数と星1~5の割合見てこい
商品売るためにレビューが工作されてるの丸わかりや >>26
どんどん画面をごちゃごちゃしてこれが集大成だっていうなら自分はもうここで満足かなと思う
まあ事前公開してた動画見てた時からこれはもしかするとと思ったけどちょっと残念だった
自分の評価としてはプラスはキャラがかわいくなりましたね(メリアは昔の方がよかった、2はプレイしてない)
マイナスはそれ以外全部かな >>38
追加で2か月あればどうにかなるような話じゃないから元の発売日でも改善されなかっただろうな
正直1話どころかオープニングムービーの時点で過去2作との差は歴然だったから
昔言っていたまず1話だけを作るをきちんと実践してちゃぶ台返しすれば良かったな >>40
任天堂販売は特に。とんでもないクソゲーでも4,7くらいキープしてる。レビュー見ると序盤しかやってなかったりかなり盛った話、だいたい子供にオススメできるとかで全く信用に値しない ストーリーまとめ動画でプレイしとるけど
なんか今作ストーリー薄味すぎねぇ?
あとムービー長い
パートいくつまであるんだよ ラスダンはやっつけ仕事だろうな。とにかく敵を突っ込んどいて(配置はワンパターン)プレイ時間を伸ばしたかったのかろくにチャックしなかったのか。 最後までプレイ続いたやつすげえよ
チュートリアル終わったあたりで心折れたよ俺は エセル対カムナビ、命を弄ぶなパンチ辺りであっ…今作駄目だなってなった 無駄なアクセサリーの数、無駄なアーツやスキル、無駄なユニークのアーツやスキル、説明不足のストーリー
なんかプレイヤー丸投げって感じだよね
捨てることが出来ない無能な開発者の作り方って感じ
フィールド探索くらいしか楽しめなかったよ シリーズファンなら年もいってるし他にも多くの良作をブレイしてきただろう
今更こんなものやって何に感動しろと?
意味がわからない
switchだからグラは許すがゲーム性はもっと工夫できたろ?十数年遅れのクソゲーじゃん
ほんでストーリーは完全にゴミなんだけど
なにこれ? >>51
なんかシリアスとギャグの配合が下手よな
エセルのあれはブウ編の悟空とベジータみたいなもんか?
何かしらの邪魔が入って前回決着付かなかったとかならギリまぁ理解できるけど前回圧倒してるのに勝負優先しとるのほんまわからん 「私は鉄巨人斬れる剣を持っています」から「さあ鉄巨人(火時計)壊さなきゃいけないぞどうする!?」はどうかしてるわ
そんなものが存在してる、所持していることの異常性とか全然強調しないし
世界や物語をそれっぽく見せる装飾を全部削ぎ落として最低限の構成要素だけを放り投げた感じ フィールドはゴミがぽちぽち落ちてるだけの面白みのない荒野ばかり やっぱクロスが至高だったな
ただストーリーの寒いネタを延々やるのはここの伝統なんだろうか クロスだけやってないんだよな
Switchに移植しないかな >>32
無限ループを繰り返してた世界をプレイヤーという魂がキャラクターに入った事で突破できたっていうのはゲームとしてはめちゃくちゃ熱いのに フィールド探索も何の面白みのないテンプレオープンワールドだから大概だろ
今作は大剣の麓?しか良ビジュアルのフィールドがないし背景も全然凝ってない
外さないとされたマップの質で1はおろか2にすら届いてない
これを評価するのはテンプレOWみたいに床面積さえあればいい外人だけだろう たとえばさ
明らかにこの蔦を登ることができたなら新たな土地が開ける
この鉄の線を歩けたら新しいあの土地へ行ける
みたいな地形を見せてくれればやる気も起きるんだけど
なんか微妙なのよね
土地のデザインやってるやつ誰やろ クロスもクソゲーだけどメカバトルとかオープンワールドやりきったのは評価できる。3は真性のクソゲー いっそラストは突然キャッスルロボ操作になってZマシーンをボコボコにするみたいな突き抜け方してくれたほうが笑えたかもしれないな 意外で身近な味方がスパイだった1
明らかにうさんくさいのがラスボスだったのが2
3は・・・
もうちょっとなんかこうさ >>59
>>無限ループを繰り返してた世界をプレイヤーという魂がキャラクターに入った事で突破できた
その構造なら、35年前にFF1が既にやってるな >>54
圧倒したんじゃなくてカムナビの機体が故障しただけだぞ >>54
圧倒したんじゃなくてカムナビの機体が故障しただけだぞ どうでもいいからスルーしてたけどカムナビって目が悪いの?
あの2人ってなんであんなに死にたがってたか唐突すぎて理解できんかったw カムナビとエセルは寿命が尽きる前にお互い決着を着けたがってた
この二人が戦う事自体はまあ良い
ただ主人公と戦わざるを得なくなった理由が何も解決してないのに
あそこで翻意を翻すのは意味が判らない
コロニーの連中がどうなろうとしったこっちゃないと
エセルが死ぬ寸前に自分優先したクズって事にすれば
一応筋は通るが ヨランのくだりがくどすぎたなあ
強調したいんだろうけど何回も同じ回想挟まなくてもいいわ カムナビ生かして白銀から土塊に落ちてるしエセルは元々そういうカムナビ狂だぞ 御託が長いから混乱するだけで単に武人キャラがライバルとの決着を何より優先したというバトル物ではありがちな話では
それに対して命の使い方云々をいつまでもグダグダ話してるほうがむしろ理解できなかったが
そもそも論としてカムナビなんてぱっと出を急に本編ストーリーに関わらせる必要がないとは思った エセルのおかげで白銀までいったんだから
影響がランクに関する範囲なら多少わがまま言っても良いと思う
でもわたしのわがままの為に皆死んではただのクズでしょw まだ全然クリアに程遠いんだけど
序盤からなろうのスキルオープンみたいのやられて出てくる設定が全部ゲーム脳って感じで入り込む気が失せる カムナビと戦ってコロニー4が消滅すればエセルは本懐を遂げるし主人公一行は危険を冒す必要がなくシティーを目指せるし合理的だな 音楽が微妙って奴だいたいメニュー画面BGMとチェインアタックBGMのせいだと思うんだよな
特にメニュー画面BGMのせいでフィールドの曲全く印象残らんのはバカだと思う。
あとスキップトラベルが今回時間帯もついでに指定できるせいで何も考えてないでやると必ず朝8時なせいで夜のBGM聞けない。 そもそも何でそんなにカムナビに固執するのか入れろよっていうね
あれだけ決着付けたいとか言ってるのに理由が謎のまま二人がかりで主人公パーティ襲ってくるし
ケヴェスとアグヌスは戦争してるからその際にコロニー民とか仲いい人が死んだとかありきたりな話すら説明無いし >>70
ヨラン絡みは感動の押し付けが終始酷かったし、そのわりに相方を無関係のディーにしたのも謎だ
もうちょっとエピソード持たせて単独で動かした方が絶対良かったでしょ、あいつ ストーリーや演出が小学生向けなんだよな
でも世界観設定はちょっと大人向け アマレビの高評価もほぼストーリーには苦言入れてるのヤバいわ
ガチでやらかしたな脚本 小学生が背伸びしてグロエロ描写もがんばって書いてみましたって感じ? ストーリーは人間の闇を倒して本来の2つの世界に戻しましたの一言で終わる >>68
カムナビは前世で目を抉ったから片目再生失敗 本当は10章予定だったが7章で打ちきったような内容
最後は無理やりまとめてエンディング >>83
脚本に突っ込むと、戦死して再生するやつしかいない世界でそんなご都合主義やるんか。
片目どころの騒ぎじゃないやつ沢山いるだろ。
キャラ付けのために曲げるなら説得力持たせてほしいわ。 おそらくゼットの意思なんだろうな
カムナビの目を再生させなかったのは
メビウスの命令をきかなかったやつへの罰として
ふつうの兵士が目をぶちぬかれても(ニーナとか?)大丈夫なのだから たまたまウロボロスになれちゃった人の中に
たまたま火時計破壊できちゃう人がいて
たまたま執政官の人のコピーで
たまたまラスボス倒せちゃう話 先頭はいろいろ詰め込んでみたけどすぐ倒されちゃうとせっかく作った戦闘システム堪能してもらえないから敵の体力と防御力を大幅に上げております
内容の薄さはムービーで補いますしかわいいキャラをだしますので勘弁ください やっとクリアしたけど、後半ずっと「え?終わりそうだけど?ホントに終わるの?」ってずっと不安のままそのまま終わってビビったわ
1でいうと機神でエギル倒したところで終わった感じ 7章を作りかえるか8章を追加してくれ
仲間が全員そろったら終わった
打切りアメリカドラマにあるような終わりかたでガッカリ >>87
その「たまたま」を引けなかったノアがガンギマリのNなんだからそこはギリギリ納得するしかないのではw 2つの世界が混ざりあって出来た新世界…それから数百年の時が流れ生命溢れる大地となった
新たな種族新たなモンスターそれらを彩る自然に満ちたフィールドでの冒険の数々!みたいな感じになんでせんかったんや
なんかずっと干上がった硬い地面のフィールドを移動してたような思い出しかしてねんだけど
生態系も変わってなさそうな旧作のモンスターがほぼまんま出てきてるだけだしこれでシリーズ集大成とかなんでやねん
おまけに音楽がゴミ何でこんな劣化したんだ マガジンで連載してたカメレオン見たいな
飛んでもラッキーマンのお話と思えば多少納得出来るかな
まあつまらない事に変わりは無いけど Mが死んで真の女神に会うあたりがピークで
あとは作業なんだからもっと簡単にしてくれたほうがいい おくれよとかの辺りは良かったんだけどなぁ
あそこからジェットコースター並みの下がり方で笑えない オレから言えることはただ一つ名を冠する者たちでピロピロ笛吹くな
ジャガーさんかテメーはってなるから
絶対笛パートを他の楽器で作った方がいい100%印象変わる
わざわざ作った所申し訳ないがその笛へし折ってほしい 全般的にセナの霊圧が消えすぎw
気がついたらまっさきにいつも倒されてんだよなぁ 序盤から感動の押し付け感が激しいわこういうの感動ポルノっていうんかね
ムービーは大体誰か怒ってるかヘラってる
コイツらいっつも怒ってんなっていう印象だった
怒りを表現するのにキャラを怒らせるっていうのは安直過ぎて白けるよ 溜まってたもん吐き出すわ
序盤はイマイチ掴みが弱い
ランセナが仲間を守るという気持ちが一致して初インタリンクするところまではよかったけど、ユータイがついでみたいにインタリンクしたところでちょっとモヤる
命の火時計破壊ツアーも、どのコロニーも好意的なワンパでイマイチ盛り上がらない
ケヴェスアグヌス城は、過去キャラを玩具にされてる不快感が先立つ。ユーニのトラウマがシナリオ進行に影響しない
エヌ脳破壊イベントも、メタ的にミオが死ぬわけないからずっと茶番見てる感じだし、伏線がわかりやすくて驚きもない。体そのものもエムのものだし、処女厨的には少し複雑
執政官に対して思い入れは特になく、味がしない
天空の砦は、ニアの安否が気になってヨランどころではない
ゼットを倒した後の展望も特に深く追求せず、とりあえず倒してそのまま終わる
初っ端で混浴してて、性意識がないという描写から、各々がどう異性を意識していくのかと思ったが特にそういうアオハル要素もないのでカプ厨的視点から見ても不完全燃焼
セナのウロボロス姿がえっちすぎて戦闘に支障をきたす 主人公ってほぼ笑わないし涙も流さないよね
唯一かどうかしらんけど涙こぼしたのが男相手なのでホモ疑惑w ED曲にまでニアメリア主張しにこないでくれ
その後のエピローグもなにこれ?なもん入れてくるし
1と2みたく最後くらいわかりやすくすっきり余韻を味わわせてや セナよりノポン…無印よく高低差で引っかかって戦闘参加せず声だけウルセェ事あったけど今回は声もしないし戦闘にも居ない事がある
キャラもノポンらしくないから最初こいつらノポンのレプリカかと思ったわ
梯子とワイヤーのモーションもあれもうバグだろ不安定すぎる >>101
大体同意
つか今回発売前から固定の組み合わせの男女ペア意識してたからカプ厨目線でも売り込みに来たのかと思ってたよ
あんな描写じゃ肝心なカプ厨もつかないだろうな
ランツセナはコンビの域出なかったというか最後まで薄いコンビだったし
ユーニタイオンはキャラ単体で見てもあのメンツの中じゃ個性あった方だし比較的まともではあったけど
肝心なノアミオは恋愛関係に至る過程がないから最後キスしても何も響かなかった
ミオの危機の解決に対してMの行動が大きく牢屋ガチャガチャくらいしかしてないノアは全く関与していないから尚更
ノアのミオに対しての台詞はまだ2ヶ月あるだろ発言が悪い意味で一番印象に残ったわ
ノアミオはコンビとしてもキャラ単体としてもコミカルな部分もなく見てて苦痛でしかなかった ゼノブレイド3の最大の失敗はゲーム性云々というより
敵味方ともにキャラに魅力がないこと。
どんな物語もキャラに感情移入できないとつまらない。
たとえば敵方。原神の執行官たちの魅力を100としたら、
ゼノブレ3の執政官たちの魅力は贔屓目に見て2くらいかな。 無理やりアルファベット分用意するから…
それでもAは追加コンテンツに温存してるであろうマヌケっぷり ヨランとディルク?をうまく料理できず
つまらんキャラだったのが敗因
あと、ぽっと出てきてすぐ死んでったクリスも大罪
安直な過去エピ挿入とか演出の劣化が酷い やっとクリアしたけどナンバリングじゃない方がまだよかったと思うわ
シリーズファンに向かって「ここ気になるでしょ?あのキャラっぽいよね?どうなってると思う?」してるだけで物語上の意味が無い要素だらけ
過去2作の世界がそう遠くない未来に滅茶苦茶になったという後付けで泥を塗られた感も強いし >>19
2は本格的なエロコンテンツに手が出せないローティーンが
ふつうのRPGと称してほしがるからなswitch普及してる世界中で
3が売り止まっても2の方はジワ売れとやらが続くだろうゲームの出来とは関係なく シリーズとしては同一でも1や2とは完全に別物の単独な話か
せめてドラクエ3みたいに1と2の前の話ならダメージ少なかったんだけどな
1と2巻き込んで結局3の世界になるとか泥塗りまくりだし取り返しつかなくなってしまった
集大成とか煽ったのも引くわ 素材を料理せずそのまんま投げつけて来た感じ
例えば終盤でメリアが演説して兵士が「うおおお」って士気上げて出陣するシーンとか人数少なすぎて滑稽だし
そういう説得力を持たせる工夫を全くしてない そもそも論根本的に対して面白くない60点程度のバトルなのに、
プレイヤーが戦闘システム学ぶために要素を始めは削って20点くらいの出来から始まるから
プレイしていて苦痛なんだよな・・・ 後半のエセルの扱いも誰か物言うスタッフはいなかったのかな
カムナビの覚醒クエでエセルが大きくなるのは良しとしてエセルの覚醒クエはその後コロニー4関連にして欲しかったわ >>117
エセルがカムナビ連れて行ったら何か発生するかと思ったら、ボレアリスがちょっと反応しただけでクエストなんもないの草も生えない >>118
あれだけメインストーリーに深く絡んでたのに再生されたらポイって今回の開発陣正気じゃないわ 発売前から姿出してえっちえっち言われてたエセルを誰の記憶にも残らないような空気キャラにしたのは
逆に尊敬する 俺も「成長させる」ポチっただけでエセルがついでに覚醒したところで「えっ?」と声が出たw 今回なんでそんなことできるのとかなんでそんなことするのって設定が多いんだが
結局面白いからって理由一つだけで解決することに気付いて絶望したわ >>116
同意
クリアまでやればいかにつまらないチュートリアルやらされてたかよくわかる
本当クソつまらないから反省して欲しい いま配信者のlive a live見てるけどストーリーめっちゃいいな。
こういうのでいいのに、ゼノブレイド3はどうしてこうなったんや。 エセルは悪い意味でインパクト抜群だと思うけど
あのイベントで疑惑が確信に変わった人も多いだろう
今回のシナリオは期待出来ないと ゼットは面白いかもしれないけどプレイしてる人間はクソほども面白くないんだよな >>122
すげーわかる
プレイヤーに対する説明が足りなさすぎる
説明なく、自分らの設定や物語を垂れ流し 醜態成
すなわちオナニーである
高橋「面白いだろぉ」 ゼット=高橋のオナニーだからそりゃ高橋は気持ちいいんだろう
見させられている人は地獄だけどw このゲームは排泄物
ムービーも設定も垂れ流し
流して捨てるだけなんだから伏線の回収も無し あまりの3の糞っぷりに
なんとなくカービィの体験版遊んだが楽しかった
これがゲームなんだって
つまらないムービーゲーは苦行なんよ 何でこんな出来なんだよ。
金はどうでもいいけど、80時間超えるゲームでこの出来はひどい。プレイ時間返して。
いくらでも不満かけるから最後の書き込みにするわ。 >>125
ほんともうあそこが分岐点だよな
それまでシナリオに疑問に思ってた人は確信に変わっただろうし疑問を持たずに楽しんでた人もあれっ?ってなる >>126
これ真理や
たしかにあの世界で楽しんでるのはプレイヤーじゃなくてZだなw この出来は発売日が2か月前倒しになったのと大いに関係ありそう >>135
大いにはむしろ関係ないよ。イメージしてるようなのと時代が違う。
本格的な開発は少なくとも2年半、主要スタッフのネタ出しやら構想は4年以上前から動いてるはずだからな。 いや2ヶ月程度じゃシナリオは変わらんシナリオ変更するにあたってボイスやムービーも撮り直さなきゃいけないんだから
せいぜいシステム面がマシになるくらいだろ >>135
ないよ
2ヶ月うんぬんはモンハンとスプラの調整なだけ 小学生のリレー小説のようなストーリー展開
ライターは毎日記憶喪失にでもなってんのか 2か月で内容は変わらないだろうけど売り逃げ意識か
さもなくば2の絶妙なタイミングでの発売で味をしめたかはありそう
少なくとも特典を後に回してまでの理由は何かある
しかしスプラの広告枠をもらうどころかスプラと発売かぶってたらどうなっていたやら 売り逃げっていうとまた悪意あるけど
イカと被らんようにずらすためなのは間違いないからな。イカと被らせるのはまずいと判断した辺りには邪推入るね まあまともに頭使えばだいたい察するよな
開発宣伝の都合、クソシナリオ、クソゲーム
まあゲーム部分は努力が足りないとはっきり言いたい スプラ先に買うと飽きてからでいいやって人が出てくるだろうけど
その間に評価やネタバレ見ると買う気失せちゃうかもしれないからね
カタチケの存在や今回の出来考えると尚更 原始のメビウスのYZって別に特別感なんも無かったな
Yはラスダンに適当に配置されて倒してもなんも無いし
Xはサブやって無いから出現すらしなかった
ポジション的にはディクソンとかロウラン見たいなもんでしょ
あいつら
最初からのメビウスって設定要る? >>127
どうしてブレイド出せんのとか
どうして送るのとか
色んな意味有りそうな設定がメビウスの面白そうだからという雑な理屈で解決するんだよ
メビウスが作った世界なんだから
だから説明する意味もないってことになる
むしろ意味深な理屈作る方が道化になる悲しみ なんでニアが女王なのかとかメビウス干渉する余地無い部分も適当くさい
1と2の準ヒロインが仮面の女王として勢力のトップやってたら興味引くだろうなあ以上の理由が想像できない ラッキー7とかいう実体化したモナドっぽい武器が
手からニョキニョキ湧いてくるブレイドの中に格納できる理由の説明あったっけ
マジでクソ雑 1も2も当時にやったけど、ニアはともかくメリアとか誰?って感じだったな
ググったよ
しかし金掛けてそうな割にスカスカに感じちゃうのはプロデューサーが無能だろ 冒頭とEDムービーが人造人間みたいなランツ除いて
ホムスだらけなのを妄想説明すらできない考察スレ >>152
3のメリアは見た目別人過ぎるわ
成長させるにしてももう少し面影を感じさせられなかったのかな エンディングでハナ出てきたんだけど、ヒーローで最初から出してくれや 名を冠する者、命を背負ってまで汚した「笛」だけれど
テーマが「笛」ということらしいので色々考えてみた
おくりびと→笛→命の大切さをわかって欲しい→いや命を粗末に描くお前が言うな
クリス→お前意味もなく裏切っとるやろ
ミヤビ→気がついたら生き返っとるやんけ
結局深い意味はなさそうだ 迷言「そうだろ、タイオン」(違うと言わさない圧)
不快な掛け合いばっか タイトル画面が章ごとに変わらんし戦闘後の掛け合いが少なすぎるし手抜きのとこが目立つな >>115
あのシーン見て思ったけど
大多数のモブからしたらいきなり火時計は消え今までの女王は偽物で執政官はメビウスで世界が実は消滅寸前で…と情報の大洪水すぎるし
知ってるならまだいいものの恐らく世界消えるかもなんて知らずに戦ってる人が多そうでメビウスよりよっぽど悪質な気がしてしまう なんていうか
こだわって作ってない
ってのがプレイしてて感じちゃうんよな
見せたいシーンはこだわってるんやけど
そこへの紡ぎ方が稚拙
頭ん中で妄想してるオリジナルアニメのハイライトシーンが先にあってそれを披露したくて作ったゲームみたいな >>2
無駄なアイテム、特にアクセサリー類の削除
追加して おくりびとの描写がスカスカで大した役割もなかったので
楽曲に笛が使われたのが「なんとなく作品に合ってそう」「なんとなくオシャレ」くらいの意味しかない どうしても笛の音使いたくて実際に笛作ってそれ使ってるやで
何かがおかしい とりあえず演出を早送りかスキップできるようにするだけでもだいぶマシになるのになんでこんな作りにしたのやら
チェインアタックとか昔のスパロボじゃねぇんだからスキップさせろとしか
なんか全体的にプレイ時間の水増しひどいよな
無意味にしかおもえないぐらいムービー多い上に一つ一つの演出が間延びしてるカットシーン多いし
フィールド散策にしても移動手段が走りか船だけって苦行じみてるし >>163
最初の送りのシーンでそれがもう滲み出てたからな
なんで敵も送るの?ってその会話とっくの昔に終わってなきゃおかしいだろ
その直後にいつも送ってるのが明かされて案の定矛盾発生
そして毎回船に乗り遅れてるとかいうキチガイ設定まで足される始末
最初のチュートリアルでバリバリの戦場なのに納刀するあたりからもう嫌な予感してたわ 演出力とか戦闘とか
2の頃からのストレス要素は変わってなくて
程度はマシになったけど軽減しただけ
これで売れちゃってるから開発はオナニーと気付いてなくて
改善する気ないんだろうか?
2は幼稚な下ネタだったり
毎回同じ敵と熱い戦いと感動狙いのシーンで萎えたけど
今回は薄っぺらいメインキャラの掛け合いで苦痛だったし
戦闘も結局時間を掛けていろんなアーツや要素を試して
強いものがわかったら戦闘自体は作業ゲー
やってみてホントに楽しいと思ってるのかこれ… >>166
最高の岩求めてロケハンしてるような奴らもいるから…… 笛はこだわってた割には最後の方はおくりびとの設定が死に気味だったな
あんだけ最初の方は何でもかんでも送ってたのに、誰もが持ってる思いの集合のZは送らんでいいのかとか思いながらエンディング見てたわ 世界観から全部作り直さないといけないのに2か月じゃどうにもならん
何なら開発チームの再編成から始めるレベル
1話作った時点で任天堂は企画を突き返すべきだった
>>171
思想がまさにあれそのものなんだよな 動画も絶賛が減ってきて
「プレイしない」「普通ゲー」「つまらない」などの動画が目立ってきたw >>172
主人公とヒロインが並んで笛吹いてなんか光の粒子が舞うのなんか良さげ
主人公とヒロインの笛交換イベントやりたかったそれが間接キスになったらなんか良さげ
送ってやれよ笑をやりたかった
先に見せたいものがあって用意した設定だから特に意味はないぞ
このムービーええわぁ~って制作陣が思えたらそこで笛の役割は終わり 発売前に音楽にやたらピョロロ〜♪って入ってるのが鬱陶しいと言ったら信者にボコられたけど本当にウザイだけの要素だった 無印と2のムービーは良かったからな
見せたいものが雰囲気良さげ程度の物でしかなかったのが悪い
何かカッコイイとか何か良い感じのムービーが大好きな人たちの集まりといえば… ノポンて要らなくない?
何で昔から準レギュラー格なの
家畜ぐらいの扱いでいいでしょ >>178
一目でゼノブレイドだって思わせる要素だから必要
面白いとかカワイイとかそういう意味では俺も不要だと思う >>179
シリアスな場面でしゃしゃってくると、
空気壊れるから黙っとけ…ってなる
パーティメンバーじゃなけりゃいいんだけど これ作りはFF15
キャラの魅力だけ伝えたい、こんな演出見せたいだけ先に作ってる
だからストーリーでこのキャラはこんなやつって説明みたいのスンゲー多い
世界観の説明みたいなのなくて、こうだったんだよ!程度
やってるほうは「ほーん、でしょうね()」って察しやすすぎて……… つまり正規パーティーにノポンがいなくてイベントでの露出も過去作よりずっと少ない3が
引き締まったシリアス要素のある極上品質シナリオということで宜しいか >>171
どこぞのFF15の開発みたいな事やってたのかよ 2でゼノブレイドにハマってからずっと待ってたのが今作だからこう言ってしまうのは本当に心苦しいのだけれど、1,2に比べてストーリーが酷いと思う
設定が詳しく語られていなかったり、敵の魅力が足りないと感じた
設定に対する問題点を挙げるとすれば
・黒い霧と消滅現象が発生する理由
・インタリンクの制限時間越えによって消滅現象が起こる理由
・何故世界の再生によって二つの世界は再び別れるのか
・どこから来てどういった理由でNとノアが終の剣を持っているのか
とかがある
挙げればもっとあるけど
あとラスボスとかその他のメビウスの魅力が無さすぎる
ゼットは「倒さなければいけない相手」というのは強く印象付けられたものの、ゼット自身が何らかの強い信念を持っているような描写が無い
それにゼットが直接悪行を働いているのをノア達は一切見ていないというのも少し違和感がある
そもそもゼットの正体からして信念を持てるような存在ではないのかもしれないけども
掘り下げのあったメビウスはいるにはいるけれど、逆にそれ以外のほとんどのメビウスに関して掘り下げが無い
1のザンザは掘り下げは微妙だが絶対的な悪ということを目の前で見せつけられたし、エギルは敵としての魅力があった
2のメツも人間らしさが強く描写されていたり、それ以上にマルベーニも魅力的だった
3にはこういった内容が描写されている敵がJくらいしかいない気がする
ただ、このような多数の欠点がある一方で良い点も非常に多い
1,2を受け継いだ多くのbgmは本当に良く全体的に圧倒的なクオリティだと思う
2で指摘されていたUIの改善はちゃんとなされていたし、戦闘システムも一つの完成形に到達している
個人的にはストーリー以外のほとんどの要素が完成していたと感じた
だからこそストーリーが良くないのは本当に残念だったし、悲しかった 長いから最後しか読んでないけどストーリー以外が完成されてるなら反省会までは必要ないんだぞ
戦闘もフィールドも音響もUIもしっかり劣化してる
良くなったのはモデリングだけ >>185
>>184は個人の感想だしあなたのも個人の感想だから押し付けは良くない
お互いの感性を排除しあうべきではない 終の剣が理の外でコントロール不可って意味もよくわからんかったなあ
同じ素材のオリジンはおまえらが占領してるのに クエストやそれに伴うマップ探索は結構楽しいけどふとメインはクソだったしこの世界は消えるんだよなと我に返ってしまう 普通は世界を守るために戦うのに、ノア達は世界を壊すために戦うんだもん
やる気も出んわ サイコパスがループ世界でやらかした悪行のかずかずを
人々の存在ごと消しさり
友達との花火を楽しむ感動のストーリー
それがゼノブレイド3 モデリングも解像度低くなりすぎて台無し
deや2もお世辞にも解像度高いとはいえないけどtvモードならまだみれなくもないけど3は許容下回るぐらい厳しい
素人目にもボケボケ シナリオもゴミだし戦闘もテンポが悪くて苦痛
クラス育成の関係上アクセサリやジェムの付け替えが頻繁に起こり面倒
マジで面白いと思える要素が何も無かった >>192
お互いの感性は排除しないんじゃ無いのかよw >>194
すまん排除に見えたんなら申し訳ない
表現の仕方が悪かったと思う
決してあなたの意見を否定はしていない
ただ、あなたの意見に対して私の意見を述べるということは認められるだと思う >>195
認められるだと思う→認められるべきだと思う なんか夏休み中の中高生みたいなレスが増えてきたなこのスレも
問題点もあらかた出切ったしもう子供しか話題にしてないこのゲーム >>197
子供に話題になるのならそれは良い事だと思うよ 未だに5ちゃんに子供とかいるのかな
殆どアラフォー以上の中高年ばっかの筈なんだけどまあちょっとだけいるか こんな人殺しまくりのゲームは子供にオススメできないわ マップなんかはやっぱり広く見えるような作りになってて気持ちいいんだけどクエストで○○に行けみたいな指示があっても
マップにロケーションの記載がないからどこなんだ?みたいなケースが多すぎて不快になってきちゃうんだよね
そういうところが我慢できない人間になってきてしまったのかもしれないがそういう所でストレスたまる ZL+X?だったかな?は便利やった
まあオリジン手前で気づいたんだけどw メビウスはただイラつくだけで全く魅力を感じないのがな
ヨランもシャナイアも自分の心の弱さで大勢の命を奪うし全く道場の価値無しだった マップは広いけど汚いしオブジェクトや背景の凝りようがなくなってるからな
時間や天候で変化が付くようなことも大してない
面積だけ増やすならその辺のつまらない洋ゲーにもできる時代なので FF15のロケハンはカプコンの高画質テクスチャ無断使用バレで評価されていたんだけど
というかFF15の方がこれよりマシ
流石に孕ませ写真みたいなのないから >>208
それは単純に倫理観が違うだけだと思う
日本だって昔は一夫多妻制だったわけだし 客が現代の倫理観で納得できない内容は飽きるくらい徹底的に描写説明しないといけない
全てを尽くしても賛否両論くらいにしかならない前提で作る(その手の描写は最後だけにするとか)
これができない作品は総じて作家様以外からの評価は低いぞラスアス2とかな >>209
そういう設定の世界観だからっていいんだよって言うのは
理不尽な世界のルールを壊して作り変えて進化するってのと矛盾してる
あそこは酷い世界だからいいのか >>211
そこの世界に住んでいる人にとって理不尽な世界だから破壊した
それだけだよ >>210
現代ならば多様な価値観に対する理解がある世代だと思う
あなたの言っている現代は少し前の世代だよ >>213
シリーズファンなめてんのかよw
あと、多様な価値観あってもクソはクソや お互いの感性云々言ってる奴が一番相手の感性排除してて草 >>215
シリーズファンを舐めてはいないしそのような表現はしていないよ
また、あなたは多様な価値観に対して理解が無いだけだと思う
自分と異なった価値観は全部クソ、で片付けてしまうのは人間の悪い癖だよ レックスの他に出てくる家族関係とかが全部一夫多妻なら百歩譲って納得するかもしれんけど
女の体重いじりで笑わせようとしたり他のネタもいちいちキモいから同人ノリで入れただけにしか見えんし
結局裏で作ってるおっさんのニヤケ顔がチラついたら終わりだよ >>216
本当に表現の仕方であるから申し訳ないが、俺は一切排除していない
誤解させてしまったことは本当に申し訳ないと思っている そもそもこのゲームの糞な部分を語ることに感性は必要ない
具体的にこの要素のこの部分がこういう理由でダメと言い切れる
どうしてこういうシステムやシナリオにしたのかに理屈がないのが失敗の原因だから当然だけど 子どもたちに囲まれて幸せそうなレックスとその嫁たちならまだしも産まれて間もない赤ちゃん抱いて横並びに座ってレックスが父親ですってドヤってるの単純に見せ方としてセンス無いと思うわ 一夫多妻はまあギリ分かる
けど3の主人公達の常識感はそういう世界なんだ、と理解はできても共感は出来ない >>220
良い悪いといった考えは全て感性に集約されるということが精神論理学で説明されていることだよ
そこを無視するのはどうかと言いたい >>214
これマジ思った
制作陣刑務所入ったことないだろ >>224
ほらよ
個人の感想だしあなたのも個人の感想だから押し付けは良くない
お互いの感性を排除しあうべきではない >>226
だからこれは価値観の否定ではなくて私の価値観を述べただけだ
なんでそうやって否定的なことを言わないといられないのか >>228
こういった表現こそが正しい意見表明だ、と言いたいところだけどこれはただのオウム返しだよ マジレスすると反省会スレみたいなマイナス意見を主とするスレって同意レスとかじゃない限り返レスするようなもんじゃないよ
みんな愚痴言いたいだけなんだから >>227
なんやこいつレックス並みに破綻してる自己中やな >>231
破綻もまた人間の持つ属性だよ
そこから目を背けてはいけない 収容所が幼稚園だろとかそんな細かいところまでケチ付けるつもりはないけど
魅力のないボス敵を倒し続けてラスボスまで魅力ないってのが問題だと思うんだよね ID:SesaYc5T0はなんで住人の愚痴に対して一々絡んでるんだ
レスの内容見るにここにいるより本スレの方が合ってるんじゃね
これだからゼノブレイド信者はって典型的なやつだろコイツ 吹き出しに星マークがあるのは新規会話って言う罠説明を結構な間信じていたヤツおる?あの説明なんだったんだろう
時間変更やアミーボもシステムに格納してるの使用感悪いんだけどテストプレイで何も感じなかったのか 海外の刑務所は意外とあんな感じの所が多い
刑務所の外には出られ無いが中では自由
作業をする必要も無く中で体鍛えたりバスケしたり何もしないで寝たり
好きにして良い
まあ犯罪者じゃなく戦争捕虜で協定も無いのにあの環境は無いと思うが >>239
最初の長文で見えなくしたよw
>>240
でも流石にロストナンバーズしか居ないはずなのに見ただけで違うのが混じってたら分かるだろw >>239
ゼノブレイド3がゴミゲーすぎて認知が歪んだ被害者だろうな
かわいそうだがておくれだわ >>242
ゼノブレイド3の出来は良いと感じなかったけど、このスタイルはそれ以前から続けているものだよ
そもそも5ch覗いている時点で手遅れであったようにも感じる アイテム集めて来いとかの刑務作業ってプレイヤー側からして何これ?だから
わざわざランツにもうやりたくないぜ!って無理矢理言わせてる感があったわ >>210
現代と常識が違う世界設定、異世界人とか記憶喪失の人とかプレイヤーの視点で説明を受けれるキャラクターを導入するもんだよな 4話のエセルカムナビのシーン、PとOはコロニー4の人を人質にして脅しとけばよかっのに
ていうかプレイヤー側からいやこうした方が絶対いいだろって思わせるところが多すぎる時点で脚本が雑すぎる 頭おかしいのがいるな
自分にヘイト向けてスレを停滞させようとする手法に見えるから無視した方がいい >>249
最終的に好き勝手やって2人死んだからウロボロスの面々が2人の生き様に感動するのにもメビウスに怒り燃やすのにもプレイヤーがついて行けなくなるんだよな 桜花乱舞使ってる女がマシーナの血引いてないのが不思議
ダンバンとマシーナいい雰囲気だったから子孫なら何ら不快感なく受け入れられた
前作主人公が浮気相手と作った子供がヒロインっていう悪趣味より >>253
俺にヘイトが向いてもスレは停滞しないし、停滞させるメリットが無いと思うよ 思ったより評価が低いのが気に入らないから、こう言う奴が現れるんだろうな >>259
俺のことかな?
だとしたら違うぞ
俺個人的にはストーリーの出来が思ったより良くなくて、評価が思ったより良い 多様性とか言うやつに限って他人の価値観を否定したがる >>261
これ
「多様性」という言葉を盾にしているだけ 女王システムいらんかった。
結局なんでZがアグヌスとケェヌスの上に添えた理由も謎だし、ロストナンバーズの上に添えたほうが自然じゃない。 こいつは勇敢にも敵の巣窟である反省会スレに単独で攻め込んできた気概のある若者だろう
お前らこそこんなところで愚痴ってないでこいつを見習って本スレに突撃して屈服させてこいよ >>265
言われてみれば確かにそうだな
女王的なポジションを置くとしてもメリアとニアの偽物にする理由が無さそうだし >>266
反省に敵も味方も無いだろ
自分の反対意見を全て敵だと思うからそういうレスが出来るんだ
考えを改めた方がいい >>269
自分はいいけど他人の文句は許さない。そうだろ?タイオン >>273
人間なんて常に矛盾を抱えて生きていくものだろう まあ脳死レスしまくってスレ潰ししたいって意思だけはちゃんと伝わる
どれ程の出来なのかこう言う奴の存在が如実に物語ってるな 攻め込まなくても勝手に崩壊するだろ
次の週末には寄り道していた過去作信者もおよそクリアするだろうから >>275
だから脳死レスしまくったってスレは潰れないだろって そうだろ?タイオンって言う不快感しかないセリフを入れてるのにキャラデザの時ノアが偉そうなキャラにならないようにって注文してて高橋自分でも上目線セリフにしないようにって言っててもう理解不能 ノアのキャラは持て余してた感はあるかも
タイオンのほうがキャラとして動かしやすいって重宝されてた印象 サブクエがまあまあ面白い理由わかったわ
ノリツッコミできるランツユーニとマジレスタイオンしか喋らないからだ タイオン見た目をこれでええやろ的な雑ポリコレ対策で犠牲にされたとは言え中身は一番キャラ立ってたね ハーレムがきもいって言われるけどそれは少し違うよね
3の蛇足で2がどうしようもなく気持ち悪くなっちゃっただけなんだよな
最初からハーレムで全員とやる作品だったらそこまででもないからな
全部3のせいなんだよ >>283
俺は気持ち悪いとはならなかったけど3の蛇足感は否めない ノア=サイコパス
ミオ=不安定
ランツ=ミミズデブbot
ユーニ=空気
セナ=ゴンドウ
タイオン=常識人
タイオンが輝いて見える 何でタイオンが人気筆頭になってるのか考えてほしいわ
このテーマでまともなストーリーなら絶対こんなに目立って人気にならないよこいつは ノアが特に持て余してるだけでユーニもセナも空気だからね
何でグレイグ除いてのドラクエ11以下な人数でキャラ持て余すんだか 今回敵味方全てモブキャラしかいない
役に見合うキャラが全然いないもんな 今クリアしたわ
ストーリーは過去最低だな
ムービーもボス戦も粘着質でしつこすぎる
7人戦闘で何がしたかったんだこれ 任天堂の指導がないと隙あらばネトゲ風戦闘にしたがるから
絵が小さいしエフェクトも出るから敵も味方も何やってるか分かり辛い
UIを見続けてて演出も見られないから多分画面の中央を黒塗りでも大して印象変わらない 3EDのレックスがきもいって感覚と一夫多妻制度を認めるかは別の問題だろ
イスラム圏の国の人が一夫多妻制で気持ち悪いと思うやついるか?
この件はBLが苦手って奴に同性愛認めろって言ってるのと同じ ジャンルとしてのBLと同性愛はまたちょっと違うと思うゾ ニア→レックスへの感情はあってもその逆って2内では曖昧だし都合でこうなりました感が強いからね
2EDの余韻をぶち壊すスタイル まあ俺の中で何を猛省しなきゃいけないかというと
この気持ちのままエキパスの残りをみなきゃいけないということ 勢いでエキスパ買わなくてよかったけど
DLCに全部尻拭いさせるってのも変な話だよな
これ一応8千するんだぜ? 2の世界がイスラム圏や中世のような価値観で描かれていたなら違和感はないが
全然そんなことないからな >>296
俺も新作嬉しいのノリで購入済みだからつらい
これで追加エピソード六氏族編とか来たらDLすらしないかもしれない
1と2の世界が3開始前の時点でどうなっていたのか3の後どうなったのか以外興味ないし設定ガバガバ過ぎて3世界内部の物語とかどうでもいい >>300
1,2の世界に比べて3の世界がガバガバすぎるんだよな 正直PV1見た時点でん?と思う所は有った
直感を信じるべきだった 特典待ちにされてしまったけどたぶん限定版の設定資料みても納得はで気なさそうだなって意味では限定版買っちまったことに若干後悔してる >>303
そもそも得点のあれってただのイラスト集じゃなかったっけ?
2の時もそうだけど 限定版のあれって設定画とかイラストが載ってるだけだと思う 欲しい特典を選べ!
1/2 ヨラン胸像(ゴールドメタリック)
1/4 ジェイ塗装済み完成品フィギュア
ムンバをイメージした香水
figma ジェイ(ヨラン交換パーツセット)
ゴンドウボイスCD
GEKIHAスタンドプレートDX この出来見てエキスパに期待はできないけど
完全新規EPは主人公ノアミオじゃないだろうし悲観するほどでもないかな
ゆっくり待つわ 連休だし神ゲーと噂のゼノブレイド3やってみた。シリーズやったことない。
なんかストーリーが安っぽいというかお約束というかご都合というか…
それっぽいBGMと声優の迫真の演技で雰囲気で無理矢理名シーンぽくされてる感じがするけど冷静に見てると訳わからん。
寄り道止まんなくなるオープンワールド感と尋常じゃないボリュームは素晴らしい。FF5とか11みたいなジョブシステムも嫌いじゃない。 >>293
3なんかより2の方がいいわ
光源をマップに丁寧に配置してるし、レイトレーシングのグローバルイルミネーション(RTGI)でドラマチックに化けそうな気もする >>311
やってしまった後だけど、ゼノブレイドシリーズ全部やった俺の意見としては、ストーリー面で3はお勧めできない
システム面では完成されてるんだが、ストーリーがシリーズの中でも良くない
正直3買うよりも1と2買った方が良いと思うレベル 流石にUIクソ過ぎて擁護できん
ゼノブレ基準ならOKとかやめろな クリアしたから5ch来たけど、意外と風花雪月無双よりは叩かれてないな
あっちは一部の人がストーリーに難癖つけまくってたけど
こっちは説明不足、ツッコミどころめちゃくちゃあるけどDLCで補完されるんじゃないの? >>316
DLCあるから現状つまんなくてもOKとはならんだろ >>316
DLCで補完されても不自然な形にしかならないような気がする
まあ補完されないに越したことは無いんだけど
何よりもいけないのは話がまとまってないことだと思う
1も2も多少のガバはあれど話としてはまとまってたのに DLCで補完するので買ってください商法
いや…クソつまらんし無理か クラス変更しアーツスキルアクセサリー変更を6人分セットし直す
バトルしか楽しみがないのにバトルも凄くめんどくせぇ事になってしまった
もうノポンコインで上げるわおまかせ装備でいいわってなってくる >>319
違うが
俺には改善点が分からなかったから教えてよ >>323
君はゼノブレイド以外のゲームやったことないの? メビウスがここまで悪い意味で嫌われるとか思わなかっただろうし、そいつらが勝つの確定してる氏族ストーリーとか誰が見たいのかな
エヌとかゼットの過去とか1ミリも気にならんだろ >>324
あるけどRPGでやってんのはゼノブレイドだけだわ アクセ売るときカテゴリー分けを使えるようにする、インタリンク中回復受けた時も回復するようにする、
インタリンクやチェーンなどの戦闘バランスの調整、ムービーを1/10にする、ストーリーをさらわれた姫を助けるに変える、ここらへん変えてくれたら神ゲーになる >>327
ムービー減らしたらゼノブレイドの魅力半減するだろ
まあ今作はその魅力があんまりなかったのが悲しいけど 名前にアルファベット当てて、覆面ダサアーマーから異形の巨人になる勢力が人気になるわけないのはさすがに開発も理解してるだろ
ゼットに至っては設定的には生まれてからずっとあんな感じだろ うーんゼノブレとはこうだ!みたいな話されてもね
他のゲームと比較してゲームとして完成度が高いかどうかだよな
2020年にGhost of Tsushimaという作品が出たんだけど、世界観がまるで違うとはいえこの作品はゲームとして完全に劣ってるわな… DLCでアイオニオンのネタバレやるとして、トラが「ラッキーセブンはトラが作ったも」とかやたれてもなぁ。長身のレックスが出てきてもなんか違うし。
3前提だとなにしようが挽回は無理っぽい >>338
ちょっと説明が面倒くさいからパスで
すまん >>340
って言うかこういうレスってある程度俺のレスを見てるからしてくれてるんだよな
そう考えると結構凄い事じゃないか
嬉しいわ 軍務長達が20以下に見えん
そもそも長寿種達は20ならまだ幼体のはず ゼノブレイド2の時は11月に買って正月明けにクリアしたかな。イーラまでの9ヶ月の間に水着DLC、ヒバナ、ハナバスターがあったりオクトパストラベラーがあったり
したから退屈しなかったな。 2がキモいとの評価だが、ミオが髪型云々のシーンも十分キモいわ
あんなくだりのムービーいらんだろ >>347
よく考えたら同じレスしまくると荒らしっぽくなっちゃうからやめとくわ
ごめんね 反省会スレの存在が許せないんだろうな
文句ならモノリスに言えやゴミ >>346
あそこはキモいというか意味わからん
他人の体を乗っ取って平気なのをみてそれまでの全てどうでもよくなった
他人の命犠牲にしてファッショントークして好き男と一緒にいられて良かったなぁ
その前の茶番なんやねんって あそこに限らず女3人で喋らせて男がやれやれ……みたいな反応してる会話キツいわ 全部と言わんが設定に論理性がないんだよな。
軍務長になるとエセルみたいに成長させないと見た目とちぐはくな奴多すぎ。
10期システム破綻してる。 刑務所でセナとランツが青春ドラマやってたあたりで限界越えたかも 00~10年代の臭い臭い深夜アニメそのものでつれえわ ID:SesaYc5T0くん本スレでも絶妙にアスペかましてて草
本物? 記号的なシーンをただ切り貼りしただけの作品は最近駆逐されつつあるからある意味貴重だな
ここまでのはラノベでもそうないだろ >>356
90年代半ば位の悲しくなる位の退廃的なセンスだと思う ふつうは神だの宗教だの出てくるんだけどこのゲーム出てこなかったね
女神はいたけど >>317
例えばさ、大量にあるアクセサリを上からなぞってお目当てのアクセサリを装備する
次のアクセサリを選ぼうとしたら勝手に1番上に移動してて再度さっき付けたアクセサリまで移動してからまたなぞるとか
選択してるアクセサリキープしとけよとか思わない?
事あるごとに選択肢の一番上にいどうしちゃってるとかクソUIにもほどがあるぞ >>351
多分俺に対してなんだろうけど、モノリスに文句言うルートは存在しないし、モノリスに文句を言いたいのなら反省会スレの存在を許せないことと大きく矛盾するよ >>300
EP追加されたら買おうと思った俺まじ英断。
まぁあんな出来だと思わんし、2,DEやってたら買うよな。どんまい >>357
診断は食らってないけどほぼ100%の確率で本物だろうね あの大量の素材結局なにも使わずにクリアしたな。
戦闘中アイテム使えないしなんの意味があったのか >>366
多分ジェムだと思う
まあそれでも余るかもしれないけど、それは換金用とかじゃないかな ほんとあの無数のちらばってるアイテムはなんだったんだろ
そしてそのアイテムを「集めろ」というクエストはほんと大嫌いだったわ
集める快感などなくひたすらめんどいし苦痛 他所のストーリーの評価見てると7章ばかり言われてるけどクソさの瞬間最大風速は4章だと思う 一つのクエストがおつかいクエスト幾つもまとめた様なパシらせっぷりなのに
それが前提となるクエストが更に次の前提になってるとか流石にスキップしちゃった 4章から尻下がりなのは分かる
長くて退屈で雑な構成 4章までも面白いかと言われると微妙だけど
このあとどうやってこれを回収するんだ?の答えの一つがエセナビだからそりゃ盛り下がるわな エセナビからのミオパンチでこのストーリーダメだ...ってなる
3章までも退屈ではあったけどまだ物語の溜めだと思って割と楽観視してたときに4章をお出しされて一気に冷めたそれから物語が一気に薄っぺらく感じるようになってしまった感覚誰かわかるかな くそUIは概ね同意だけど、2のXスキップトラベル +メニューよりは遥かにマシ 個人的にはミオの耳へにょがピークで以降はもう鼻くそほじりながら見てる感じだったな
描きたいシーンが先にあってシナリオ作ってるとかよく言われてるけどほんとに繋ぎが雑
シティ以降はよー知らん不快なキャラが突然痴話喧嘩始めるし論理性の欠片もない流れで無理やり「感動しろよ」と長いムービー見せつけられてもうウンザリ 最底辺の2よりマシといわれてもな
下痢と便秘どっちがマシってなレベルだ 出せるだけ下痢の方がマシかなと
まあどっちが2、3なのか知らんが 発売前から言ってるがキャラデザが悪い
特に男は本当に酷い
ノアみたいなマネキン顔でモブキャラみたいな顔のキャラ、女子にも受けないよ
もうエロ絵師は解雇しろ
タイオンが人気なのはエロ絵師が本来の判子顔ではないキャラを仕方なく描いたから
おそらく他の絵師の絵を参考にして描いたのだろう
2だって敵が魅力だったのは絵師のおかげ
もし敵もエロ絵師が描いていたらつまんない顔の男達のお遊戯みたいになっていた ラスボスの倒し方どうにかならなかったのかこれ
1と2では仲間との絆を得て第三の剣で主人公が倒す流れだったけど
3はNとMの体当たりって…しかも「ラスボスはお前らじゃ倒せないから俺たちが倒すよ」って
今更言うなよ…これじゃただのNとMの運搬係じゃん
そりゃノアもラッキーセブン海に投げ捨てるわ なんか次のムービーを見るために義務で移動と戦闘をさせられてる感がすごかった >>380
ゼノシリーズまでノムリッシュで汚染されるのは勘弁してもらって… 剣について何もわからず終わる集大成だったけど
結局このゲームは何を伝えたかったんだろうか ゼノブレイドはこれで終わって
また新しいゼノなんちゃら作るんじゃね
もうこれ以上ゼノブレイド発展する能力無いっぽいしw 2が萌えブタに受けたから
ブタが喜ぶムービーを沢山いれたんだろ
しかし萌えブタが目的のエロ要素は下げたのでブタ受けしなかった
そしてエロ絵師が描いた中途半端なマネキンキャラは本来のゼノファンにも受けない
フィールドはクロスを100とすると20点くらいの出来で
それくらいマンネリ化してしまっている
そして敵キャラがデザインから中身までなにもかもダメ
どうしたんだモノリス!
新人に作らせたのか? スタッフの技術は凄いのに
糞みたいなアニメキャラだから何もかもチンケに見えてしまう
萌えキャラゲー作りたくてモノリスに入社したスタッフなんかいないと思うよ
スタッフが可哀想 100人以上が作るもので新人が作らせたは早計なんでもんじゃないけど
良い人材が抜けたんだろうなってのはわかる 2で安易に萌えゲーにしたやつが戦犯だな
高橋ではないだろうが アニメキャラとかどうでもいいし、理想キャラ絵になってもストーリーが廃棄物だから終わりよ
むしろエロ方面に降ったほうがキャラゲーとして成功したかもしれん
どのみちゼノブレイド3失敗終わりよ。 >>391
高橋哲哉を真面目な人かなんかだと思ってないか
ファルコム入社して田中久仁彦ツテ起用の時からずっとスタッフの選出はミーハーだぞ。CHOCOもsaitomもそうだが。
ゼノサーガのモモの魔法少女ネタとか。常にそっちの方向性がある中でやってる >>393
まあヒロインのフィオルンの半ケツ装備とかも酷かったから
そういうのをやらずはいられない病気を抱えているオッサンが支配してる世界なんだろうなとは思ってる フィールドスキルが消えたりブレイドガチャや傭兵なんかも消えてるから
改善はされてるんだけどな
シナリオ的には下品な下ネタも消えてるし
オミットされてる要素で2が多いのは、やはり2は問題ある作品だったことの証左なのでは モニカのおっぱいとへそで理解した
高橋が熟女好きになったことを 2からのエロ絵師はいつまで起用し続けるつもりなんだろ
この人の男キャラ全く魅力ないわ サーガのゾハルの板付き設定集にもっと下着っぽくって言われたみたいなことチョコが書いてたな
モモは高橋のキャラじゃない嫁のキャラ
サーガとギアスは嫁の産んだキャラが個性強かったからバランス取れてたな まあ田中久仁彦と比較すると何段も落ちるね
仕事がとにかく早いから重宝されてると聞いたけど 技術ないからゲーム部分とカットシーンが延々と続くんだろ
融合できてないというか
作ってるところそれぞれ違うからだろうけど >>395
2は思い込みで詰め込んだような底の浅い苦痛要素ばかりだったな
ただ3で解消されたのは過度に苦痛やストレスを与える部分だけで底の浅い要素ばかりなのは解消されないどころかゲーム全体に広がっちゃったな 最後剣投げたのはブレイドはもう終わりですよって言うメッセージで
物語的には大して意味無いんだろうな
後付けで更に陳腐な理由つけるかもしれんが
そう言う演出はちゃんとゲーム作ってからやって
寒いんだよ ムービーゲー全盛の頃のFFですら適わないくらい今回のムービー長いからな
NMとの戦いからNTRまでトータルで2時間以上ムービーあってビックリしたわ
その間操作したのは牢屋で鉄格子を叩くのと謎の光を追うだけという サードに作らせたゲームならともかく子会社でこれだから
任天堂のチェック体制も大したことないな 本スレではストーリーは並~良レベル
ストーリー以外は過去最高とか言ってるやつが多数いるし
そろそろこのスレの住民で時間決めて一斉に攻め込んで分からせる?
あまりにも現実離れしたレビューは流石に見過ごせないだろ 申し訳ないが荒らしの呼びかけは10年ほど時代遅れなのでNG 任天堂のP横田ってクロスでキャラメイク主人公にしてってちゃぶ台返しさせた人やん
無印の頃のキモいもんはキモいって言ってくれた人返して >>404
間違いなくしてると思うよ。まあブレ3自体は多分関係ないけど このストーリーで満足するならそれは高橋くんと波長が合うんだろうし
いいとおもうけどね
俺は無理やったけどw 今回あの自己顕示欲強強の嫁何も呟かないし
なんならお仕事募集とかしてた
何があったんだろうな >>407
そんなアホの面倒見たきゃ
てめぇで勝手にやれや シリーズ最低ソシャゲ以下JRPGの面汚しゼノブレイド3をどうあっても出来ないから
持ち上げた連中はひたすら2をディスってなんとか話題そらししようとしてるのダサすぎw
3信者の布教の仕方=2ディスw ムービーは確かに長いんだが長いから駄目というのもあるがシンプルにつまらないからなあ
話作りの基本的な事が出来てないしプロの仕事とは思えない >>407
並〜良は絶対違うw
正直ストーリー抜きにしてもそこまで面白くなかったよ
というかゼノブレってストーリーが要だと思ってたからそれが微妙ってなるとその他の要素は他ゲーのが勝ってるし
オタが現実逃避して褒めたらモノリスが勘違いして次回作もまたつまらないの作られるのにね ストーリーはドブだろ 間違いなく100点満点中10点くらい
並みなはずがない、並み扱いはモノリスに失礼、絶対つまらないの自覚してる
戦闘はテンポさえ改善されれば並みくらいといっても…いや厳しいか
でも40点くらい、ストーリーよりははるかにマシ ムービー長いのはシナリオ構成が悪いんじゃ
どういう作り方してるか知らんが結果的にはお話がムービーに倣えしてるし
どうでもいいムービーを修正しなかったのも謎だ ストーリーはオナニー
自分達でも作ってるうちによく分からなくなっててゲームという枷もあって
説明出来なくなってるからぶっとびストーリーになってる
自分達ではなんとなくの設定があるんか知らんが説明不足
製作陣に好意的な人だけが勝手に妄想して受け入れられるクオリティ ミオを失っても進むストーリーかと思って感動してたら
期限切れそうな自分の器押し付けて他人の体乗っ取たヤツが仲間になって涙引っ込んだ
わーい俺のミオともっと一緒にいられるよーNざまぁって普通のプレイヤーは思うのかこれ ゼノサーガ初期と同じ
とりあえずムービーで開発始めてんだろ
じゃなきゃこんなゴミ作れないよ >>414
3信者✕
2を意地でも下げたい1信者○ メタルギアとかFFとかムービームービーで任天堂ユーザーから嘲笑されてきた歴史から何も学ばないのがすごい 前作比較とか関係なく単品としてフルプライス取っていいシナリオじゃないよ
>>423
単に今回でブーメラン返って来ただけでは?ゼノブレイド3はそれらと比較にならないムービー量だし
てか未だにFFをムービーゲーとか言ってる奴は今のFFやってなさそう これもう精神に異常をきたしたスタッフからのSOSだろ クリアしたけどゼノブレイドはもういいかな
1と2が如何に神ゲーかわかった
ラスボスって大事だわ ゼノブレは今作に限らずムービー長いからムービーゲーであること自体を叩くのは今更というか何というか
問題は長いくせに薄いことと展開のお粗末さだと思う シナリオ云々抜きにしてもゲームとしてそこまで出来良くないのがね。相談システムとか何を思って搭載したのかってレベルだし。リアルタイムオートアタックRPGとして見たら初代グローランサーの方が出来が良い気さえする。 ストーリー並って
軌跡とテイルズしかRPGプレイしたこと無いのか?
まあゼノ3はそこと比べても並行くかどうか怪しい位酷いけど 時代遅れなのはスペックだけにしてくれ・・・
ゲームの設計はちゃんと現代的にしろ 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどよくて、時間掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
一回嘘だと思って試してみて欲しい 収容所の雑居房もコロニーの兵営の寝床も大差なくて草
よく世の中の軍人さんたちは自らあんな刑務所みたいな
生活を志願するよな。物好きの局地だぜ ストーリーは10点っていったけど0点でいいや
面白い面白くないの問題じゃなく自分でいろいろ定めた設定を
ぜんぶ無しにして3世界もリセットしてエンド
テストでいえば途中退室みたいなもんだから評価なしが当然だな
これはもうゲームとしてではなく作ってる人の誠実さとか人格の問題だよ 収容所でカワイ子ちゃんたちも看守に言いなりなんてさ
薄い本待ったなしじゃねえか 寿命があと少しですって設定つけときながら
フィールド歩き回って夜が来たとか朝が来たとか言わせてたら寿命来てやばくなるかと思ったら
そんなことなくストーリーが進む中だけで日にちが進むとか最初から無理ありすぎなんだよ
これでストーリーはいいとか言ってるのはちょっとどうかと思う ソウルハッカーズ2、ゼノ3の後に遊ぶってだけで何割か増しで楽しめそうなのが唯一の救い 月の満ち欠けと鉄を殴るだけのシーンはシュールだったな しばらくJRPGはやりたくないという気分にさせられたわ ライザをセールで買って脳筋でプレイして途中で積んでたけど、長時間クリアまでゼノブレ3やった後ライザやったらめっちゃ面白かった。
ゼノブレ3の不満点が見事に解消されてる。素材集めてのアイテム開発が大量に組んであるしぶっ壊れ武器改造もできるしあぁ3の育成にないのコレコレって思いながらやっとるわ >>429
嫌いな続きものシリーズを追いかけている?妙だな・・・ >>437
真面目な忠告だけど、メガテン5もストーリーやばかったから評価見て買ったほうがいいぞ アトリエも全体的には同レベルに低いから
アトリエ上げのダシに使うのやめてw 売上、2週合計で約4万本だと
ゼノ1も2も18万くらいでパッケ一度消えたから結局3もこの辺で落ち着くだろうな
跳ねきれないのには理由があるとしか思えない 誇張抜きで今回のストーリー悪い時のテイルズレベルよ テイルズだってベルセリアとかは良かったし
流石にゼスには敵わんけど ゼノブレ3が一番つまらなかったけど、アライズもメガテン5もつまらなかったしJRPG自体が合わなくなったのかもしれん ネタの箇条書きでしかない本作と作品として出来上がっているものを比べるのがナンセンス 2週合計で4万って爆死やん
ファミ通だと緑グラフだったけど在庫捌けるか? >>442
RPGをストーリーが面白そうって理由で買うことないからそこはどうでもいいな >>447
今何を好きで1番遊んでるか
それによる >>447
教えてあげよう
それらは惰性で作られてUXのコンセプトが定まってないから 1周目の売上11万本だけど、2周目の売上は出てる? 一部のサブクエは良かったとか一部のキャラは良かったという意見は確かに分かるんだけど
本編のクソさをカバーできるほどか?よく出来たキャラゲーと呼べるほどか?と言われるとうーん…なんだよな >>455
正直、今ならイベントシーンの台詞をボタンで送れるってだけで加点対象になり得る
>>457
もうアドベンチャーゲームを求めろよって言いたくなるな 探索もバトルも単調で面白く感じれなかったのがショックだった
ストーリー終盤の盛り上がりへの期待だけで最後まではやったけど……
不完全燃焼というかひたすらフラストレーション溜まっただけっていう
多分俺がゼノブレにあわなくなったんだろうな……はぁ >>456
2週目3週目の合算で39529本みたい いま4章だが、ちょっと歩いてはイベントっていう仕様がそろそろキツくなってきた
これメインストーリーに無駄な話入れすぎ&引き伸ばしすぎじゃないか?サブイベでええやん的な
ダレるわフィールド探索のテンポ悪いわで、
ウロウロも楽しいのに、イベントマーク見えるとまたカットシーンかよって思ってしまう
キャラがどうとかUIがどうとか云々の前にこれがつれぇわ ノアって開発的にはどう言うコンセプトの主人公なんだろうな
ゲーム内での言動だけで解釈すると
サイコパスそのものだけどまさかそう言う意図では無いだろうし >>462
なるほど
2周合計てそういう意味ね
これは2みたくジワ売れしないだろうなw ゼノブレイド2 ゼノブレイド3
97,732 112728
19,678 (;´Д`)
12,017
14,511
12,779
11,483(168200)
現在国内 310000 哲学者ってインタビューで言ってるよ
10歳の哲学者
というか哲学なんて裕福で余裕がないと出来ないよ
あの環境で哲学者生まれるかね 2の頃ってスイッチ息切れしてソフト枯れ気味だったけど
今は結構やるもんあるしスプラも控えてるからなあ
伸び代無さそう スプラの後ゼノだったら救いがなかった
この発売日入れ替えは任天堂の良心 高橋の哲学者のイメージは敬語を意地でも使わない人物と パーティーメンバーそれぞれにそれなりに尺取ってるのに掘り下げが微妙というかキャラが薄く感じるのはなんなんだろうか 掘るほど中身ないんだよなぁモブ顔だし10年未満の人生経験だから >>440
アトリエシリーズは低予算感はすごいが
ゲームとしてきちんとまとめてるのはすごいよ
いくら金かけて広大なフィールドやゲームボリューム、ムービーがあってもきちんとまとめられないどこぞのゲームとは違う インタリンクの時に見た相方の記憶がもっと話に絡んでくるのかと思ったら別にそんなことなかったぜのガッカリ感 いちおうPTメンバー全員成長してるはずなんだが実感が薄いんだよな
なんか最初から最後まで代わり映えなくいつも似たようなことばっか話したりやってたりしてた気がする
背景が全員同じような上にインタリンクの都合すぐ打ち解けてるしみんないい子だし変化に乏しい印象 全体的にキャラが舞台装置っぽさ強すぎるんだよなあ
インタリンクしてもミオの寿命への不安がわからないとか流石に都合良すぎだろ タイオンとユーニはいちおう敵と組むことへの抵抗感やそこから打ち解けてく過程がちゃんと書かれてる
ノアとミオは敵と和解しなきゃいけない電波受信して突然豹変
とくにミオはノアたち殺す気満々の殺人マシーンだったのにインタリンク電波で
急に猫なで声出すキャラに豹変するからマジでキモい
筋肉タッグはただのモブ 10期設定が糞過ぎるんだよ
「ゆりかご」で基礎教育という名の洗脳、その後も戦闘訓練と洗脳教育されてて
相手を殺さないと自分が生きられない世界なら、もっと各個人が殺伐としているし、狂信的だし、
ノアみたいな穏健派が仮に生まれても、理を乱す存在として執政官にすぐに始末されるだろ
全部が全部浅いんだよ
序盤の展開も、作戦行動中の不慮の出来事でウロボロス化というより、
主人公たちが表では従順で洗脳され切った人間を装いながら、陰でコロニーから逃走する算段をつけてたら
執政官にバレて追われる身になり、その後ヴァンダムと出会う とかのほうが説得力があるし主人公のキャラ付けも出来ただろうに >>471
2の頃のに関しては逆。スプラ2のやりたい人の手にswitchが足りず生産が追い付かないほど
そんな時のswitch初の新作長編RPGがゼノブレ2という超上昇気流に乗ってた
で多くの人が2を購入した結果3が…
ゲームって信用商売だな カタチケありな上にで初週のパケは伸びてんのに2のせいにされましてもね… 例えば軍務長も明らかに数名10期ではない見た目と貫禄の奴いるだろ
特にシドウとか、数年前まで尽滅のオウガイの名で別コロニーで名をはせてましたってどういうことやねん
誰も知らないとか意味が分からんし、
10期なら同じ新兵訓練とかでミオ当たりが面識あるやろ。 2のおかげで初週はまあまあ売れた
伸びないのは3の自業自得 シドウとかアーケディア人だから長寿なのに顔に皺あるからな
絶対20以下ちゃう 最初の頃は世界の敵となって世界中から追われる中どう大立ち回りして乗り切るのかワクワクしてたけど
対して本気で追ってこないコロニーの奴らやぼっとでのクソダサ執政官を流れ作業のように雑に倒して、解放したら毎度毎度まだ納得してない奴がいるから云々って理由でクエストをやることになるのに飽き飽きしたわ
違うパターンないんかと 活動期限10年の戦闘用生命体だって設定途中から忘れ去られたな
敵幹部MNと運命的な繋がりがある主人公ヒロイン&同年代の仲間っていうよくある配置と言動に落ち着いてしまった
おくりびととして死と向き合ってきたみたいな話もMN関連が出てきて消滅したし プレイしてるまともな感性してる人は、そもそも軍務長の老け具合をみて
「ああ、軍務長って言うのは他より長命だったりなんか理由があって老けてるのかな」と思っただろ
昌か何もないorぶん投げて終わるとは思わんだわ バラ撒くだけバラ撒いてろくに活かさない設定多すぎんだよな
そのバラ撒いただけの設定が枷になって無駄に制約生じちゃってるとこもあるし
ヒーロー達のコロニー解放をサブクエにしたせいでメインシナリオに全く関わらないのも違和感バリバリだしよぉ >>469
5年前のゲームの累積と比較して意味ないけど、そのデータだけ見るとゼノブレイド3大勝利やん。 開発インタ自信満々で草
ムービー作りたきゃ映画でも作れよ
肝心のストーリーがお粗末だから爆死するだろうけどな
こんな感じじゃモノリスももう終わりだな
まさか高橋の厨二自己チューストーリーを延々と見せられるとはなあ なんか反省会する気力もねーわ
本スレのやつらなんであんなにバイタリティあるんだ 軍務長をコマ扱いしてたけど、細かい戦略とかは軍務長任せだよな。
どう考えても執政官が軍務長の立場になって各コロニー動かしたほうが戦争ゲーム出来るけど。
改めて考える執政官って何やってたん?戦場の眺めながらコマ遊びしてただけ? >>495
任天堂の男性オタ向け定番タイトルってまじでゼノブレしか無いんだよな、FEは女オタがメインのキャラゲーだし
言ったら某陣営とか言われそうだけど、本来はモノリスの作風含めPSとかその辺のオタハードの方が相性良いタイトル
任天堂利用者かつそう言う層の熱意がゼノブレに一極集中してるってのはあるんだろ 作り手の嗜好する映画・小説・アニメのの寄せ集めって感じ
おそらく命というテーマが物語の芯に通ってないといけないんだけど
そこをつまんない台詞の羅列で取り繕おうとしてるのが辛い 以前角川がよく10話アニメ作ってたけど
だからって出来が良かったかというと…
たんにそれだけの予算しか貰えないだけ 2はボーイミーツガールのワクワクするとこをデモや序盤でやってくれてたから期待した結果がノムリッシュ
3はノムリッシュ居なくなったと思ったら全編ノムリッシュでゲンナリ
もう畳めよ 第5話のラストで色々あった後に
牢屋の中でしょっぱなノアが淡々と「関係が変わったみたいだ」
って自動セリフ言うのホント草 ストーリーは1>3>2だな
2はテイルズぽくて微妙だった
1はワクワクが詰まってた
3はなんとなく先が読めたが、5~6話が濃すぎる
戦闘は3>1>2
1の未来視は良かったが、後半飽きた
2は面倒だった
3はなんかサクサクで良かったがウロボロスのデザインは微妙で、もっとメカぽくしてほしかった 定番の2を下げることで精神の安定図るマン
でも大丈夫、シリーズの恥、歴代の汚物はゼノブレイド3で決まりですから! >>504
これは誰に向かってどんな攻撃をしてるつもりなんだ 2>3評価の人からの3>2の人に対する攻撃かと
正直どんぐりの背比べだわ
3の出来により2も実は過大評価してただけかもと目が覚めるパターンまであると思う >>443
お前さんゲームの悪い所は言うけどいい所は一つも言わないんだな >>455
苦痛とつまらないはこの条件下で類義語だと思うが >>461
ストーリーに関してだけはゼノブレイドが悪い方向に進んでしまっただけだと思う >>487
これはそう
この通りだと思う
3のストーリーは何でこんなになんったんだか分からん >>494
それは決めつけが過ぎるし、インタビューに自信なさそうに答えることなんて無いだろ ロマンをテーマに作って欲しいと任天堂の偉いさんに言われて作った結果がゼノブレイド(Wii)。
ゼノクロは番外みたいな扱いにされ、次に期待して待った結果が、
ゼノブレイド2の、結果は別に世界が平和になる訳じゃねえ、仲間内の幸せじゃロマンもねぇじゃ納得せんし
買い控え層も当たり前に出てくるわな。
ゼノ2が好きなやつは多分初週で3買ってる。
そこからは買い控え層がチョビチョビ買う
だから2010年にゼノブレ(Wii)が好きになった層が離れた。 ゼノブレイドwii 初83000(累計158988)
カッコ笑い 作ってる側からすると作った物をスキップされたくないのかもしれんけど戦闘の演出スキップないのはマジでどうかとおもう
シナリオ酷くてムービーつまんないのもどうかと思うけどムービーは一回観たらスキップすりゃいいけど
戦闘は繰り返しやらざるをえない部分だしさ
それにこのゲームやたらボス連戦させられるし 一々クソどうでもいいバンクを挟んでくる上にバンクをスキップしたらその後のストーリーまでスキップされるのがマジクソ シリーズものの3作目って面白くなるって思ってたけどゼノはだいたいつまらなくなるな 1が奇跡の出来だっただけだ
もうあの出来が来るのでは、っていう期待は諦めよう シャッター開けるのとかまでいちいちムービーにしてるのどういう判断でそうしたんだろうな
仕様決めた人無能 ゼノブレイドwii 15万 世90万
ゼノブレイド2sw 30万 世215万
ゼノブレイド3→1信の意見を尊重
シリーズ最悪のクソゲー シャッターは後でフィールドスキル的なものが必要なやつが出てくるのかと思いきや何もなかったな ゼノブレイドwii 15万 世90万
ゼノブレイド2sw 30万 世215万
1信者「1は神ゲー。2が糞なせいで人が離れた。人気なのは1のお陰」 ソニーもアレだったが任天堂のステマも酷い現実
正直ゲームとしてはPS2時代のRPGよりも中身が無い >>529
ゲーム性はSFCのRPGにすら劣ってんじゃない? 考察スレより反省スレのほうが勢い上になっちまったか
まあ、説明不足すぎて妄想するしかないもんな... 説明できるのか?これw
1と2の世界が融合して分離ってなんで? メタ的実験というならば1の世界(1信者)と2の世界(Switchユーザー)の融合はアイオニオンの消滅(ゼノブレイドシリーズの終焉)という点では実験に成功してる気がする。 3の反省スレなのに露骨に過去作アンチがいるな
他所でやれよ 3のあの写真のせいで2もクソになったのに1の信者ガーって言ってるのは何と戦ってるんだ何が見えてる >>536
俺もそう思うけど排除しきれないと思うからこのてのヤカラは無視するしかないと思う 経産婦になった●●が~とかの書き込みキモいも
気づいたら過去作がエロゲーになってたも 今回おっぱいもあまりエグくなかったし
尻なんてほぼ無かった >>522
3作目が面白いことは稀
だいたいは2作目が一番面白くてあとは堕落しがち
てかゼノブレイドはもう4作目 DLCはイーラと同じボリュームるしいけと意味不明な設定と結末の穴埋めするのに20時間じゃ無理だろ 〜よりマシで無理やり上げる作品がそいつにとって面白い訳無いんだからどうでもいい 絵師のせいなのかモデリングのせいなのか知らないが目が離れすぎじゃない?
ノアとかユズリハが特にそう感じる
目の位置が左右離れてるのに瞳孔だけ真ん中に寄せてて強烈な寄り目みたいに見えてきつい ストーリーが微妙と評価してる人にもっと詳細聞きたい感じ
★4とかでもストーリーは…って書いてる人まぁまぁいるのよね ミオがMと入れ替わるところはゲーム内ではよかったみたいに表現されたが
自分は今まで一緒に旅してきたミオは死んだんだとわかって悲しくなった
死人に口なしでMがミオのフリして自分をミオと呼んでくれる狂ってない新しい男ノアに乗り換えたんだとしても
誰もわからないよねって怖くなった
そうじゃなかったのは承知の上でプレイしたときの感想 CGモデルが良くなっても絵コンテ描いてる人のうまい下手で変わるから
2の時は主役サイドが右側のアングル、敵サイドが左側に大体分かれてる。3は敵味方関係ない。メツがイキって喋ってるとき歩きながら身振り手振りが入るけど、エヌは発狂シーンも棒立ち シンとノアはビジュアルの要素的には仮面、刀でにてる部分はあるけど中身はとりあえず置いといてやっぱシンは見た目からして顔がイケメンだよな
メツと比べるなら短髪高身長兄貴系キャラのランツか やっぱ男キャラデザアカンわこの絵師さん まあ肉体が変わっても「同じ」だとサマータイムレンダも言ってることだし そもそも肉体が変わっても同じに違和感があるから中々飲み込めないわ
まあSFの普遍的なテーマだけど最近は肯定する作品の方を目にするな >>447
最近のJRPGが不甲斐ない/それらのタイトルが君に合わないってだけでは?
過去の評価高い未プレイ作品でも既に遊んだ事あって好きだと思った奴でも
もう一回プレイし直してみたら? >>439
なるほどこれを買わせて他のRPGを買わせないようにする任天堂の姑息な作戦だったか…
汚い! 正直switchの低スペックが苦痛
ボケボケの画質に低フレームレートのせいでみせられるカクカクした動きにストレス溜まる ゼノブレ3やった後にPS5で原神やるとフレームレートの違いに驚く ナミさんのコロニーゆりかごごと孤立して存続してたのに
仲間が再生されて戻ってくる事誰も気がつかないのかな キャラの知能を下げることによって設定の穴に誰も突っ込みを入れずに話が進んでいくってSFとしては落第レベルの展開なんだわ… メビウスがアイオニオンのコピー人間の命をエネルギーにしてるってことだけど劇中ワインみたいなの飲んでたあれだとしたら本当糞過ぎる DLCの追加ストーリーって、イーラみたく単品でも発売するよね
3の出来からして様子見だけどw ストーリー作ってる連中の知能が低いからキャラも知能も低い 今はまだ2の信者層とかが熱心に盛り上げようとしてるけど
じきに冷静になってくだろうから
ストーリー面での粗(とくにメビウス関連)は指摘され評価は落ちていくだろうね >>550
それこそ哲学者の永井均が独我論みたいな形で語ってることと似てるな
世界や周りの人間にとってはミオがこれまで通り存在してるけど、前のミオにとってはその世界に自分(永井の用語では〈わたし〉)はいないので死んだも同然で、かつ誰も〈わたし〉がいないことに気づかない
というような話 この高さなら登れるだろって段差がジャンプで登れなくてガッカリする場面が多い
登れなさそうに見えて登れてしまう逆の調整にしたほうがプレイヤーは楽しいのに 2からイーラは改善点込みで良評価だったけど3でそれやったらぶっ叩かれるだろ メビウスは信者寄りのコアなコミュニティでさえ誰も褒めてないから逆に凄いよ
Z戦は頭だけでひたすら長い戦闘を強いられるというのが共通見解なレベル
3の敵役は完全に失敗してると評価していいんじゃないかな
おそらくこれからずっとイーラと比較され駄目出しされていくんじゃないかな 段差でキャラの挙動がガクつくんだけど(これはオブジェクトとキャラの干渉は難問だから仕方ないとしても)
キャラのガクつきにぴったり連動してカメラもガクガク動くのがめっちゃ不快
このカメラ挙動の無神経さはインディーゲームレベルだと思う 音楽のつなぎが戦闘中や移動中でおかしくなるし出荷前に気づかないのかね カメラも遠景ばかりで捉えようするから基本画面のキャラが小さいのも駄目だね
キャラを近くでスクショしようとするとえらい苦労する
モブを撮影したいとかキズナグラムとかあるんだからそういう遊び方も想定できるだろうに 7人分のステータスが左にバーッと並んでるから前作より画面は小さいんだよ
そこに7人と大型敵キャラを納めると異常に小さくなるか見切れる ガチガチにチェックしないとどんどんおかしな方向に進むということを忘れて
監視の目を緩めてモノリスの自由に作らせてしまった任天堂も反省して欲しい >>552
野村は叩かれがちだが男キャラ描くのは流石に慣れてると思ったなイーラのキャラデザ
個人的にはベンケイも嫌いじゃないが ナワバリ争い参加したらクソごちゃごちゃして
戦闘終了までどいつと戦ってるのか分からんことあったわ 田中久仁彦も野村哲也も鼻の凹凸や立体感を意識した描き方をするからね
2と3のイラストレーターさんは典型的な鼻を省略するタイプの人だし
これが3Dモデルになると完成度に大きく差が出てしまうんだと思う
まあはっきり言って地力が違いすぎるよ 肉体入れ替えなんてチート出来るなら
別に素直に死ななくても良いのでは?
もっといろいろ方策はあったと思うが >>570
信者が荒らし認定した相手をメビウス呼ばわりするのってつまりそういうことだよね
魅力があると微塵も思ってないから暴言として成立する saitomのデザインは3Dにしやすいとかよく言われるけどそれで重用しちゃうのはモデリング班がクオリティより楽を優先しただけなんじゃねえかと思っちゃうわ
開発内情が分かんねえから言いにくいことではあるけどさ ぶっちゃけNTRだの写真だのしょうもない話題を延々ループしてる方がメビウスに見える
まあこのゲーム特有の価値ってそのへんにしか無いのかもしれないけど それなら反省会スレだし、不満点と改善点をまとめてテンプレ化したら良くない?
俺は絶対やりたくないが ランツとかカムナビとか観察すると目の下にクマつけて威厳というか男らしさみたいなの出そうとしてるのはわかるんだけどね 効果は今ひとつだな グラ良くなったって言われるけどキャラの目離れすぎて変だろ 今回デザイナーも被害者だろう。キャラクターの評判が次の仕事に直接影響すっから
ね。ゴンドウとか仕事じゃなきゃかかんだろ メビウスは悪い意味で魅力がない
プレイのやる気を削がせるタイプの魅力のなさ 敵を純粋な悪役するという正直どう考えても失敗するとしか思えない謎の試みが案の定スベった
誰も止めるやつはいなかったのかよ >>588
タイオンは正面からだと斜視っぽいから
プレイしててなんでこれで通したんだろうって疑問だった
キャラ自体は良かったのに
目の下のクマとか今回モデリングに妙な癖があると思う キャラのクマは高橋がサイトムの挿し絵に似せろって何回もダメ出しした結果だろう。
問題はCGは挿し絵じゃないってことで近くを見るときは目は寄るし、笑うときにクマがあったらおかしいだろって事
2のニアと比べると3のニアは表情が固い なんで1よりメインキャラ少ないのにこんなにも魅力薄い奴ばっかなんだろうな メビウスさん達さぁ幼稚園児のいじめでももっとバリエーションあるよ?ありんこの行列いじめてるようなのばっかなんだが SFも探索も他のゲームでできるんだからそこが面白いポイントだっていうならクロス2として出してくれれば買わなかった
カタチケで買って初めて後悔したゲーム ゼノブレイドでもクロスでもなくゼノなんちゃらの新規タイトルならまだ粗い部分も分かるが1と2の集大成を謳ってしまったのがそもそもの間違い サドのメスガキって属性は好きな層いるんだからちゃんと料理すればエックスはそれなりになっただろうに クリアはしたさ主人公やメビウスたちのお芝居をずっと観てる感覚
そういう話だろう?じゃあアドベンチャーにして分岐やマルチエンドにしたほうがいいだろうって
Nはシナリオが分岐した先のプレイヤーキャラじゃないかと思えたよ
そこで延々と同じ繰り返しからいかに脱していくかってさ
ダイジェストで何コイツら勝手に盛り上がってるんだよ俺に言葉を選ばせろと思った
そんな場面だらけ
もう次回作はノポン族が主役の話にしてくれそしたら買う ゼット戦長すぎ
感動のエピローグが疲労困憊というか長すぎてもうええよてなって頭に入ってこない ユニークやボス戦もAuto可能にしてほしかったわ
どうせムービー見せたいゲームで戦闘なんて飾りなんでしょうし お涙頂戴だか何だか知らないけど
途中で変な挿入歌いれるのやめてほしい
歌詞もいらないから
牢屋で歌流れて邪魔だった そもそも未完成品という認識が強いせいで
パッチで改善されてもDLCで評価覆っても未完成品をかわされたことになって腹ただしい。
ゼノブレイド3に期待しすぎてたわ。 >>447
3ヶ月前にDEクリアして楽しかったから3買った勢だけど、単純に3がおかしい。 UIはどうとでもなると思うけど戦闘もクラスシステムも根本的にアレだからアプデで直せる範囲でどうにかなるとは思えないんよな
チェインアタックのテンポ改善されても普段の単調さがどうにかなるわけではないし >>597
今作での1と2の要素ってファン媚びポイントでしかなくてシナリオ上の意味無いから新規タイトルでも別に良かったな
滅びかけてる世界をなんとかしようとして凄い機械を作ったけど悪の意思に乗っ取られて戦争世界にされましたってだけの話だから
悪意ある匂わせというか客寄せでしかないからファン媚びと呼ぶのも違和感あるけど 今回設定でどうしてそんな設定になったかって説明がマジでないなって
かろうじて何でも切れる刀の素材くらいで
設定が公開される度になんで?ってなるのになんで?が残ったまま終わる 成人の儀
ノア「ミオォォォォォォォッッッ」
↓
セーブしますか?
↓
ノア「記録しておかないとな」(淡々と)
なんか色々と台無し 台詞の数を各キャラ均等とか言い出してた時点で既に地雷だった
同じ事をピクサーのポリコレ脚本家がやってどんどんピクサーブランドが貶められてるのに
モノリスが同じ事やって上手くいく訳がない 今作には良いところもある、ボロクソ言われてるストーリーにも良い部分はある
だけど好きですってのはまだわかるけど、これをよく出来たストーリーって言っちゃう人は頭ゼットだと思う
こんな間抜けな脚本なかなかないで >>607
戦闘やクラス周りでも1と2勢力で違いや制限を用意してるけどこれも面白さに繋がってるかは疑問だしなー
なんか各作品の上辺だけをすくったような浅い要素をただ組み合わせただけって印象で面白くなるような工夫を感じないんだよね
過去作を遊んでなくても分かるように配慮してる都合もあるんだろうけど 自分の思考が全てで
他人を馬鹿にするような人間も頭ゼットだろ 5話のラストから6話にかけてのイベントシーンが長すぎて
途中三度は寝たわ・・・ 服が泥だらけになっていく要素なんの意味があるんだ
特に意味は無いのならせめてオプションでOFFにさせてくれ 笛にこだわる暇があったら、まともなゲーム作りしろや DLCで補完されてもなあ
じゃあこれ未完成品じゃんとしか
FF15リスペクトか? >>612
マスターアーツが勢力別で自由じゃないのは最初面白いと思ったけど最終的に勢力バランス悪くて駄目じゃんってなったな
分ける意味なし >>613
こういう頭空っぽな反論がでるのもゼノブレの特徴やな
狂信者がついたゲームは全肯定が基本になるから今回みたいな勘違いしたままの内容で世に出ちゃいがちになるんやろな DLC出る頃には全員名前忘れてそうなくらいキャラに魅力を感じない ソウルハッカーも遊び自体は面白いと思うけど他のクラスと完全に独立してるのがキツイ 6話でミオがエヌに「なんで私の想いが届かないの!?」
とか責任転嫁してたけど
そりゃ口にしなきゃ届くわけねーよな。
不満があるならあるでずっと黙ってたお前が悪い てかNがメビウスになったのはいいとして、なんでMはメビウスになってんだろ
とか経緯がよくわからん 刑務作業がガチの刑務作業でウトウトしながらやってた
なんか間に会話イベントみたいなのあったけど何も覚えてない 執政官はクソ魅力ないやつらばかりだったけど
ディーだけは良かったわ
主人公達のことを頭悪いだろってバカにする度、俺もそう思うってうなづいてた 冒頭からの因縁ってだけで戦う理由としては十分なのに
死ぬ間際に申し訳程度に「猟奇殺人者でした」みたいな説明入れてくるのは完全に蛇足だったな
ブレイド使った殺人はOKだけど猟奇殺人はNGみたいなクエスト他にもあるけど、殺し合いが日常の世界でそんな矜持のあるやつが多数派だとは思えない ディーとかテンプレ小物臭の出オチキャラ過ぎていつまで引っ張るんだよ&ここでか……としか思わなかったな
ブレイドで殺さないと命採れないのにまーたノリで全体の設定と噛み合わない設定作ったなっていう所もマイナス 2は1話最後や、ホムヒカ合体からの大逆転とか、瞬間的に熱いシーンあったから記憶に残ってるし、今でもたまに再生してる
3はまた再生したいと思うシーンがねぇわ……… 仕方ないんだろうけどボスを圧倒してボッコボコにした直後ムービーでボコられるのがストレス ディーは初登場時はムムカポジションになると思ってたんだけどな...
同じ小物でもコロニー9や陛下の仇でダンバンとの因縁もあったムムカと比較するとただの殺人鬼なのが薄い このゲーム、テストプレイしてないのでは?
フィールドおくりがクソとか、シャッターや投下物質開けるのに毎回ムービーいれるとか、プレイした上で問題ないと判断したならゲーム作りのセンス無さすぎると思う ブレ1やギアスみたいな熱いストーリーはある?あるなら買いたい
ってだけの意見に本スレで信者が噛み付きまくっててワロタ Dの唐突に始まった自分語り回想ムービーは
演出、キャラ付けが薄っぺらすぎてわろたわ あんまり言われてないけど今回フィールドの敵の密度えげつなさすぎやろ
どこ歩いてても絡まれるわ
1だったら感知型かどうか表示されてたのにそれもないし >>599
エックスは目を覚ましたヨランをぶちころすとかしてもっとヘイト稼がせればよかったのに スポットライトが当たる謎の空間というか部屋の演出は後半無かったな
あそこがどこか?ってのはみんな知りたいとおもうんだけど
そうでもないかw ディーは中途半端というか、ムムカみたいにひたすらヘイトためてけばよかったのに大した嫌がらせもできずに退場だからな
コロニーやシティの連中ぶっ殺しまくって猟奇殺人者っぷりもっと見せつければよかったのに その都度メビウスが選ばれるのは一部のキチガイメビウスだけが大量殺戮しないようにというゼットの意向だからしょうがない ヨランと組んだのが間違い
やっぱりお荷物はお荷物なんやなって ノポンどものクソどうでも良い話ほんとにどうでも良いな ヒーロー図鑑とかにCV○○みたいな記述ってやっぱそういう層に媚びてるのかね
自分は声優とかまったくどうでもいいし、もっと考えるところたくさんあるだろって思うんだが >>629
考察スレで聞いた方がいいのじゃね?
クエスト全部やるかどうかしないとわからないことだらけだし
3だけを見るなら人と知的に並んでいるノポン族もよくわからない 掴みの世界観だけは大人向け
そこからは演出も展開もキャラの言動も全部子供騙し
ただこれがモノリスが現状考えうる限り最大の万人向けなんだろうな >>641
ゼットが小物だから他も小物なのはしょうがない
(世界がこんなので)「面白いだろ」ってなんだそれw 来週で1月
何のアプデ告知もないけどほんと自身マンマンで出したんやなぁ… >>644
軌跡やイースはキャラクターの初登場シーンでキャラ名と一緒にCVが出るぞい
その方がギャラが安くなるからという噂があるが本当かどうかは知らんが >>644
2の時も思ったけどあれ本当にやめてほしい
一気に世界観が壊れて冷める
スタッフロール以外で現実の要素は控えてほしいわ 図鑑なら図鑑らしくてまだマシやん
ゲーム中でかでかとキャラ名と一緒に出てくるゲームがあるからな… まあゼノブレ2からエロ絵師を採用してそういう層に媚びだしたから声優の名前がゲーム内で見れるのは今後もそのままだろ >>651
ナギリはマップ上にクエストマークがあったら追いかければいいから寄り道してればいつか発生するんじゃない?
全く分からんかったのはトライデンの覚醒クエスト そもそも没入感大切にするならメニューにExpansionPassとかデカデカ表示しないし
マップなんかも地形作りはするんだけど原生生物の巣だとか生態に関わるものは全然作らないしそういうこだわりは無いよね 今思えばタイトル画面のBGMから印象に残らなかったな BGMは主観にもよるからアレだが自分はメリアとニアをパーティに入れた時の旧曲アレンジくらいしか耳に残らなかったよ
チェインは残ってるんだが飽きてしまうくらいには冗長な感じだった ほーヒーロー図鑑でヒーローのランク解放条件わかるのか
>エセルを成長させる
…!?バカか??何ネタバレしてんの??って思うじゃん?
真のバカは「おっゼノギアスネタ!エメラダのセルフオマージュ!ゼノブレ3よくできてる!って言うんだぜ。マジで会話が成り立たないよな 過去作のネタを使って面白くなるなら分かるけど
過去作のネタを使っても面白くないから
過去作をリスペクトしてるんじゃなくてシンプルに引き出しが少ないだけに感じる チェインのオーダー技のムービー何回も見たくねぇ
飛ばさせてくれダメージ数値だけでええねん
ゼノサーガで散々技の演出なげぇって言われてたのに ニアとメリアの戦闘曲のアレンジはお世辞にも良いものとは言えない出来だわ
あれなら元の曲そのまま流せと メリアの方はほぼほぼ原曲じゃね
ニアのは元が元だから大胆アレンジだけど >>636
シンボルエンカウントとしてクソだと思うよ
シンボルの意味が無い箇所が多くて萎えた チェインのBGMは劣勢を打開する時に使えば良さそうだったのに アレンジが気に入らないのはそりゃ好き好きだろうけどベースが良いから普通の戦闘曲よりは全然良かったかな
まだサントラ買うか悩んでるがこの2曲が元曲で収録なしだったら多分悩んでない あの野生モンスターの数、配置とアクティブの多さは謎
大半のプレイヤーが戦闘BGMのイントロと共に逃げ回ってる 2には好戦的なモンスター無効化機能なかったっけ
走るスピードも遅く感じるしプレイ時間水増ししたいのかなって考えも湧いてくる
シティーのキズナを最大にすると多少速くなるみたいだけどその頃にはクエスト攻略も終盤に差し掛かってそうな気がするんだ コンテナと救援物資の中身ごみばっか
エーテルチャネルいらない
笛スキップできない
無駄なムービー
チェインありきの長い戦闘
まともに調整してない物量は苦痛すぎた
あと
レベル上げると(しばらく)クラス解放できなくなる
ランツがやりてーってよしか言わない
あたりはバグなのかな 足の速さもゼノクロの走りと押し込みダッシュくらいの差がコロニー開放で出てくれれば良かったんだけど正直実感があまりなかったね
というか食事の効果時間くらいしか実感なかったかも 薄いムービー、テンポ悪い戦闘、不便なUI、マップの広さに対して遅すぎる移動速度
これらで水増ししてるだけなのをボリューム凄いと喜んでる人が謎 ムービーは主人公達以外の第三者目線多すぎるのはRPGやってると言うよりアニメ見てるって感じになっちゃう
裏知っちゃってるから主人公の行動が突っ込みどころだらけ 牢屋で歌聞きながら思ってたこと
その命10年で終わらせるなでシティ向かわせて特に解決策なかったけどどういう意味だったのだろうか?
成人の儀をすると生まれ変われないってNに聞かされて全員がきさまああああって怒ってたけど生まれ変われるかどうかの問題じゃなかったような? 女王の間に出ちゃった時にみんなでやばいって言ってるのにノアが単独行動しはじめた時は笑ったけど多分ビジョン見えてたんだろうな 独りよがりな設定やシナリオに対して徹底的にダメ出ししまくれば良いゲームになれたのに本当に残念 続きが気になり過ぎてしょうがない、続きやりたいから早く帰りたいという気持ちに最初から最後までならなかったのが残念で仕方ない。 フルボッコしたあとに苦戦ムービー入れんなや
途中で戦闘止まってイベント入るのもあるのに何で統一しない メインシナリオを微妙に感じてたせいで味方キャラにもあまり愛着が持てなかったな
伝えたいテーマはわかるし要所で良いと思えるシーンもあったが、カタルシスに欠けるのか途中で熱が冷めて来る
シナリオもキャラも決して嫌いじゃないんだが別に好きでもないって感じ ケヴェスもアグヌスも一般的にはまともな国家のはずなのにケヴェスキャッスルの魔王城みたいなのはどうにかならんかったんか
神羅カンパニーくらいがリアルで良いんだけどなー 同意
シティに着いても命10年問題は解決しなかったし
演出のためだけの空っぽなセリフ
目的後回しにアカモート向かって
色々やってるうちに偶然女王の間に出ても逃げない〜
行き当たりばったりのクソ展開 感情移入する前にムービー長ぇって飽きちゃうのがシナリオ微妙に感じる原因じゃね?
しかも連続して見ることになるし 考察スレの連中も説明不足に辟易してるからな今作
疲れたのかスレが伸びなくなってしまった パス第一弾のチャレンジバトルが12月だっけ
それまで持つのかこのクソゲーw >>666
1の時に未来視変えた時に流れるBGMが賛否あったから2でやめたと思ったのに
3で懲りずに復活させたのは謎すぎる
>>667
サントラ買わずに配信サイトでアレンジ曲だけ買えばいいんじゃね?
まさかアルバム限定とかにはしないだろうし 第6話以降、ノアとミアがインタリンクする度に
エヌにとっちゃ、つい昨日まで彼女だった娘が
他の野郎と眼の前でセクロスしてるようなものなんだぜ エヌ視点でもノア視点でもNTRヒロインなミオちゃん有能すぎた 上でも言われてるけどノアとミオが謎電波で無条件に惹かれ合う設定がイミフ過ぎて入り込めなかったな
少し前のケータイ小説みたいな恋愛観だと思う だめだわクリアしたけどメインキャラに感情移入全く出来なかった
ミオはノアに惹かれたポイントがよく分からんかった
NMから続いてたからで勝手に補完したけどそこも勝手にくっついてたし
ノアは最初から達観してるのに終盤喋る事は何かふわふわしてて微妙だった
ランツはキャラは良いけど見た目がモブ
セナはもうちょい掘り下げる話作ったれよ
タイオンはキャラは立っとるけどキャラデザがくそ
ユーニが1番良かったけど雑魚戦やったあとがうるせーわ
サブのヒーロー面子で話作った方が面白かったんじゃないか? ほんとここの人たちの書き込みを見るとこんな糞ゲー買ってしまった後悔が少しだけ和らぐから良い
同じ思いをしてる同志がいるんだなと 金ドブは別にいいけど養分になってしまったのがむかつく ノアミオはマジで癌。
ストーリーでもゲーム的にも。
この有様ならNとか在り来たりにノア死亡再生メビウス化一定期間敵で十分だったわ。 ノアミオってN君のあのシーンやりたいだけのキャラやろ バグ報告どんどん増えているが
初歩的なバグからクエストが進行不能になるバグまで色々あるな
羅列したら相当な数になりそうなぐらいなんだが前倒しした結果か? タイオンとユーニは最初いがみ合ってたのもあって仲良くなっていくのが分かった分キャラ立ってたな
終盤はノアミオいれば他イラネ話になっていくからキャラ立ってたとしても空気気味になるけど
セナは自分の話は乗っ取られるわひたすらミオ持ち上げ要員にされてて不憫なイメージが抜けなかった
ランツは例のシーン再生機と化してた割にJの改心は全部ノアに持っていかれる始末
ノアとミオは良いなと思った所が一つも見つけられず終盤に至っては声聞くだけで苦痛だった
基本ゲームの主人公とメインヒロインは甘く評価しやすい自分ですら無理だったわ
こんな事初めてや 目玉であるはずのウロボロス初変身を纏めて済まされたり仲間の扱いが過去1雑だな ムービー見てて思うけど、何一つ面白くない。
ミヤビも蛇足気味だし、なんだろう。
ガドと同じ感じなんだけど、全く感情移入できない。 ノアミオは「インタリンクで人格改造」経て性格豹変するパターンが多すぎるんだよな
そのくせ、どんな記憶を植え付けられたかは一切説明ない
ミオに至ってはエムから貰った記憶をプレイヤーに開示すること拒む
こうして考えると最終版のノアミオって見た目が同じだけで初期のノアミオと
まるで別の記憶体験を持つ別人格とも言える
しかもその別の記憶をプレイヤー側が知る由もないので
プレイヤーが終盤のノアミオに親しみ持てないのは当たり前だね 歩くキャラに付いていくクエスト作ったヤツ嫌がらせの天才だろ なんか洋ゲーとかでもついていくの見た覚えあるけどそれは道中ボイス付きで話すためだからな
このゲームの開発は結構まともじゃない 牢屋を脱出したいシーンで気になったのだけど、脱出したくて1ヶ月間無意味に殴りまくるのはあまりにも不自然じゃない?
リクを牢屋のスキマに突っ込んで鍵取らせに行くさせるとか、スープに含まれてるエーテルを上手く利用して牢屋を壊すとか、解決策は他にもあったと思うけどイベントの案が思い付かずにそのまま通てしまったのかな 刑務作業で実際に庭を散歩させるって凄いよな
どんなセンスしてたら実際にやらせようと思えるんだろう クエストだと足跡たどれ系もイラッとくるね
無駄に途中で途切れんなや 回想くどかったけどランツとセナの命の使い方のところはちょっと好きだった
これは確実に死んじゃうなどうなるんだろこの先からのはぁ?って展開で一気に気持ちが萎えたけど
ランツとセナを助けることになってでもNを守る理由がメビウスにないしその方が面白いものなだったんだろうな 最近DQ11とか作中でメインキャラが死ぬみたいなゲーム何個かあったからお?ってなるけど
このゲームはそれっぽく見せるだけでほんと浅かったわw いつまでも君って呼び続けるのが腹立つ
ノアだけ特別だから距離おきたいとか理由あるのかもしれないけどそこ描写しないならイライラするだけだからさっさと名前で呼べよ 結果的に死なないのも含めてあのシーン自体は悪くなかったと思うけど
NM強すぎてどうやって勝つんだ?と思ってたらうおおお終の剣!!!だからな クエスト画面に距離書いてほしい、いちいちマップからじゃないと最寄りのクエストが何か確認出来ないのめんどい HP削る、からのしょうもない人形劇挟んでまた同じのと何度も戦うのは飽きる
まあシナリオも微妙でオマケ程度のおつかいMMOって感じだったな >>412
あの嫁昔2の絵上げてた時もハーレムとか考えてない感じのやつだったし(トレーニングするニアやセーター着てるホムヒカコンビ等)
3のEDのあれからして不本意なんじゃないかね 期待を遥かに下回る出来だったけどここまでにはならなかったから良かった
http://nico.ms/sm30145582 #sm30145582 >>711
それFF10を真似してんのかね
おくりびとが召喚士の異界送りとか、他にも全体的にFF10要素感じるし
ティーダの場合は名前変えられるから、ユウナから君って呼ばれるのはしょうがないっていう理由あるけど 完全に期待外れだったのに物量(水増し)のせいで絶望がマシマシだよ
何インタビューで糞なとこ自慢してるんだよ
ただ長いだけで面白いわけないだろ普通に考えたらわかるだろ 寿命設定10年の主人公達にこれが人間本来の姿ですって赤ん坊触らせてシティーの人々の人生見せる展開エグいなあどう決着つけるんだろうなあこの物語と思ってた
世界を戻すとかいってその人々ごと消滅させてしまった
お前らの作る世界でまた生まれてこられるなら悪くねえとか気持ち悪いフォロー台詞をゴンドウに言わせてたけど駄目だろこの物語
あの赤ん坊の母親とかNやMと比べものにならないレベルで悲惨じゃん ミオの君呼びは牢屋で話あったでしょ
あれでも意味わからんと言うことかもしれんが
やっと呼んてくれたってノアは喜んでたけどそいつMだしこっちはノアって一度も呼んでないことなんて大して気にもしてなかったからふーんって感じだった
ミオ自体が突然のミオパンチとか喋り方のせいであまり好きになれなかったし 名前変えられるから君呼びはわかるし仕方ない
1ヶ月以上一緒に行動してる名前固定の人をいつまでも君呼びしてるのがうざすぎて牢屋から先のノア呼びに切り替えるシーンやりたいだけなんだなって冷めたってことかな
全体的にそういう部分が多くてきつすぎる… そもそもミオが君呼びだったのに気付かんかった…
牢屋のシーンで「あ?そうだっけ?」てなってその後実はあの時Mでしたってなってなーんだって納得しちゃってたわ。 てか全体的にムービー印象に残らないってかダルーとしか思えなかった。流石にスキップするのは忍びないけど正直もうそういうのいいから勘弁してくれ早く終わってくれって攻略サイト見てると気付けばコントローラーの接続が切れてる。 おそらくゼノクロスを子供の頃体験したファン層を狙ってゼノブレイドシリーズを作ったとおもうんだよね
もしかしたら今の子供たち(ポケモン卒業くらい)をも狙ってるかもしれんけど
だからストーリーはあくまで子供向けだけど、ちゃんと理解するためには大人じゃなきゃいけないという
そういう作りだからクロスで感動したファンにとっても中途半端(もっと大人のストーリーがいい)だし
子供に対しても失礼な作りw ゼノギアスって言いたいんだろうけどあまりにも工作がお粗末でな たまにコントローラーのボタン押せって出るのムービーが長すぎて接続切れだったのか Switchに寿命が来てるのかと思ってた メインストーリーも1部の覚醒クエも胸糞悪い脚本書いてる奴精神病んでるだろ 売上が悪かったら開発者に対するアンサーになるんだが 売り上げは国内DL込みで40万弱
海外含めて100万届かない水準で落ち着きそうだけど
どうなるか ゼノ123クロスは
グランディア123エクストリームと
関係がめっちゃ被るわ 2が売れて評価もされてるから期待して3も買おうという流れで売れるには売れるだろう
そういう層に行き渡ったあとジワ売れするかはわからん
こんなストーリーでも涙が止まらなかったとか感動したとか神ゲーとかいう声もあるし
3を買うために1と2も買って待ってた人の感想とか聞きたいわ 2が発売された時はスイッチが中だるみで
ソフトがあまり無かったのと
コロナ需要でゲーム全般売り上げ伸びたのが大きい
3は外部環境的な期待は無いしスプラも数週間後に控えてる
初動の勢いが終わったらそこで仕舞いだろう 今買ううっかりメタスコアに騙されただけで2は許してない
二度と買わん 途中からムービーでさえ少し見て茶番ぽかったら飛ばすようになってしまったわ
きっかけはターキンに食料盗まれるところのムービーだった
そんなしょうもない意味もない薄い話までいちいちムービーにされてさすがに堪忍袋のをが切れた アマゾンのレビューも最新順に並べると★3とか★4でも苦言込みっていうのが増えてるなあ ゼノブレイド2は2017年発売だからコロナ関係ないぞ
コロナ言うならゼノブレDEの方だろ マルチエンドを強引にニュートラルENDの1つにしたって感じ
他の可能性はムービーで見せて行き止まりだからって納得させようとする
あのエンディングはZが笑ってるだろうと思えちゃったよ 1と2はちゃんと盛り上がってまた見たいとか実況者の反応見たいってムービー多数あったのに
3は牢屋からのおくれよぐらいしか無いわ
他はマジで全く記憶に残ってない ストーリーとかよりセナとユーニに何着せるかの方が重要だった。 ムービーにする必要の無い無駄な長い話(ターキン食料泥棒とか)終ったと思ったら相手サイドの話からのもう一回自サイドムービー……こんなのが多すぎる
そりゃ飽きるわ >>740
関係ありやろ
じわ伸びした大きな理由やぞ
コロナでオンラインショップ上位に入ってたわ 35時間ぐらいやったがもう無理だわ。キャラクターきもいしbgmダメだし
ストーリーに盛り上がりがない。売ります 今作ストーリーはもちろんゲーム部分もなんか無味無臭じゃないか?
なんか作品が出る度に劣化していくなぁ
UIとか一部は良くなる点もあるんだけど
それ以上に新しい要素とか付け加えた分過去作で出来てたことが毎回欠落する感じ
だから作品毎に主なファン層が変わる
まさかクロスが面白かったんだなって思う日がこようとは マップ歩くワクワク感今回無いなぁって感じてたけど理由がわかった
景色堪能する暇もなく次のムービー地点に到着しちゃうからだ 更に貴重なムービーない場面でメニュー開こうもんならテレテレテレテンだからなw
センスがないっていうのはこういうゲームのこと言うんだろうな クロスは良いところも結構あったがあのクソぶん投げエンドってだけで全てを許さない 1のストーリーが良かったのは高橋と脚本家の暴走を止める任天堂サイドの人間がいたからなんだよな
好き勝手やらせたら3みたいになるのは当然
尚当の本人はこの出来で1と2の集大成と言い張る始末 シナリオは置いといてバトルはこれもて囃されてるの?
すげー退屈でつまらなかったんだが
アーツのリキャストをボケーッと待つのが…キャンセルもやらされてる感満載でどうにも
こんなどっちつかずならアクションにするかコマンドにするかにして欲しかった 今回のシナリオも
意味が判らないキモチワルイ
を解消してくれたら大分マシになる
まあそれ解消しようとしたら作り直しレベルになるが
最初からそう言ってくれる人が居れば
こんな事にはならなかっただろう バトル中に見せ技のカットシーン多すぎなんだよ
飛ばせないし
すごくテンポ悪いからチェイン溜まっても使いたくねぇ
凄まじい勢いでレベル上がってしまうしな >>754
共感できないし納得も出来ないんよな
面白ければ共感できなくてもこのキャラがこういう行動するのは納得はできるってなるもんな ゼノギアスもスクエニが頑張ったんだろうなと思える
それくらい酷いストーリー >>729
何で竹田さんクビにしたんだろ
あの人がいないとゼノブレに勢いが出ない 竹田参加してんじゃん
どの宇宙で発売されたゼノやってるんだ バトルって考え無しに人数増やしたら大味な内容になるけど
案の定このゲームも何も考えず増やしただけで大味になっちゃった感じ
わちゃわちゃ感が好きな人は合って戦略性を求める人には合わんと思う 人数増やして大味になったってSO5があったな
向こうは低予算でまあ仕方ないのかなと思ったが とりあえず移動速度倍ぐらいにしてもいい
あと船の旋回しにくさとか笑えるぐらい操作性悪すぎてストレス 後半女王絡みは力入ってるのに、3キャラやメビウスは適当だった。
過去作キャラの人気を過信しすぎてると思う。 >>753
アンチ乙
バトル上級者はキャラ切替でノンストップでアーツ打ちまくるから! ヒーローが格好似すぎて集める気があまりおきなかった 叩かれるくらい要らん場面までムービーに拘っておいて、大幹部級のエックス、ワイ撃破後ムービーなしその場で消滅はさすがに理解不能 1は未来視で敵からの即死技を防いだり無数の種類のアーツで戦略に幅があった
2は属性玉割りチェインアタックの爽快感が素晴らしかった
3は7人もいるせいで状況把握が滅茶苦茶、敵の位置どころか自キャラすら見失うこともあるし
乱戦だと誰にヘイトが向いてるのか、どの敵をターゲットにしてるのかすげーわかりづらい
位置取りが重要なゲームなのにこれはひどい
回復も範囲に入ってないと回復できないのに体力減ったキャラが見つけづらいし
やっぱ戦闘パーティは4人が限度だわ 戦闘は4人とかにしてイーラみたく二人一組で切り替わるやつにすりゃよかったのに イーラはよかったね
異なる世代や立場のキャラたちが仲間として集まっているほうが楽しい チェインアタックも運が良ければ7回以上回せるようにアプデしてくれないかな
チェイン中に考える余裕できたのはいいんだけど他の火力も高くて魅力が減ってる気がする そういや今回もノポンの立ち位置がイマイチわからんかったんだけど
どっちの陣営にも居る・それどころか放浪してたりもする・イベントの台詞によれば「軍規が適用されない」
両軍の設定的にこんなのが普通に居るの疑問に思わないのかな登場人物達 1のノポンは巨神界の種族の一つという感じが強かったがそれ以降はメタ要素が増えてくからな
面白ければメタキャラはそういうもんと流せたりもするんだがイマイチに感じてれば気になってくる >>546
言い得て妙
テーマはセリフでこれでもかとしつこく説明はしてくれてるけどつまらない話延々聞かされてる感じ 昔の5ちゃんならぬ2ちゃんだったら今頃とっくに戦犯探ししてたんだろうなあ。
今回のクソ脚本の首謀者誰だよ。質最低まで落ちてるだろ。ゼノクロの伝説のメインストーリー「だから何?」のレベルの奴が最初から最後までたっぷりだったぞゼノブレ3 その方が面白いもんなあ~?のたびに、そうか?と疑問になった ゼノブレ3が神ゲーとかほざいてるのはゲームやったことないのか?ゼノブレ3よりストーリーが面白いゲームもバトルが楽しいゲームも山ほどあるんで声高に叫ぶのやめてくれ
それとも限定版買ってがっかりした連中が道連れ作ろうと罠はってんのか ゲームのダメなところを高純度で詰め込んだ資料的価値の高い作品といえる どっかのYoutubeのコメントでこのゲームを神ゲーと思えないやつはRPGする資格ないっての見て笑ってしまった >>735
これ工作だろ
いくつかのゼノ関連のスレでみたぞ
言ってることもむちゃくしゃだし
そもそもゼノ2が出た頃はまだSwitchが品薄の時で今みたいに普及してなかった
俺もわざわざゼノ2のためだけにニンテンドーの販売ページからかったし、それも抽選みたいな感じだったぞ 2のジワ売れはRPGを隠れ蓑にできるエロ需要だろ
味をしめて3ではIフロントや超ローレグをぶち込んでくると思ったら
エロ抜きでもやれるぜ!と勘違いしてしまったのかおとなしかった
良かったのか悪かったのか >>778
ff15は板室とか言うシナリオライターが戦犯として晒し上げられててワロタわ
ゼノプレ3はそこまではいってないな >>786
発売日に買って無いから実感無いかもだが
ゼルダで盛り上がった熱がその頃は冷め始めて
スイッチ独占のAAAタイトルも無く勢いが無くなって来てたんだよ
クリスマス商戦で一時的にハードが品薄になったけど
秋頃には普通に買えた
スイッチのソフト発売日一覧見たら判る
ゼルダの他はオデッセイとスプラ位しか無く
wiiuコースかもって声がちらほら出てたから
まあ幸いそうはならなかったけど 海外でのゼノブレ"火付け役"の人気YouTuber「3>1になるとは思ってなかった。3は傑作だ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660965722/
またアンチ敗けたんかw ぶっちゃけ誰が悪いって言ったら高橋だしな
総監督ってのはそういうもんだ WiiUコースかもなんて声無かったぞ
変な事ほざいてないで昼寝でもしてろ 1.2の集大成って言われなければ最後までやらなかったしこの後に他のゲームをやればより面白く感じられるだろうという点では結果的にはよかったのかもしれない
カタチケで買っちゃったから売れないのだけが残念だ
金銭的に困ってるわけじゃないけど手元に残したくない 集大成と言いながらゴミを出すのが任天堂のトレンドなのか 2の頃ってか
ドラクエ11出るまではおじさん向けアニメRPGが2ぐらいしかなかった >>779
色々とぶん投げた象徴だよな
クリスがもったいぶって「ゼットに直接聞いた方がいい」とか言っててこれかよと
まあ、脚本がいろいろ整合性考えるの諦めたんだろうな 開発者がこれを面白いと思って世に出したとは思いたくないな
止むに止まれぬ事情があってこんな出来になってしまったというならまだ理解できる イカ優先にして発売日ずらしたのはまあ色々考えたんだろうなってのだけは理解できるからな 集大成と言いつつ登場した過去キャラや混ざった世界とかオリジン()とか漏れなく客寄せのハリボテでしかなかったから過去の思い出に余計なことされた気分
クラウス三部作らしいけど3のどこらへんがそうなのか解説してほしいわ >>801
ゼノブレシリーズを終わらせるための駄作なんじゃないかと勘ぐりたくなるよな 海外youtuberが何か言って傑作になるならいくらでもいってくれよ。
まじでストーリーがおもろくないんじゃ。 過去作擦ってこの程度なら新しいシリーズ始めた方がマシだよ いまの社壊人の心境
明日で連休が終わる…
いやだいやだいやだいやなんだあああああああ
あ、zきゅんに共感できるかも~ワラワラ 俺の知ってるゲーム実況配信者はみんな3苦言してるけどなあww ご都合主義で支離滅裂なシナリオとかどう思ってるんだろう
そこは目をつぶって他の要素を絶賛? 改めてエセルカムナビのシーン見てみたけどなんで主人公達が怒ってんのか理解できん
ミオが「二人は願いを遂げたかっただけなのに!」とか言ってたけど、目の前の執政官もコロニーも放ったらかしてライバルと相打ちって普通に望み通りの死に方じゃん
それで命を弄ぶなと言われてもポカーンなんだわ
他のシーンもひたすら盛り上がりに欠ける退屈なシーンばっかだったけどやりたいことは伝わって来るのにこのシーンだけホント分からん
マジでシリーズ1番の迷シーン 他のシーンもBGMと声優の頑張りで名シーンのように錯覚してるだけだよ
個人的にゴンドウが逃げる時「振り返るな!」って言った2秒後に自分が振り返っててワロタ 誰か知らんが声優陣は悪くないような
ノアの人とかね BGMも糞だし、これで声優も糞だったら悲しすぎたから、せめてもの救い 戦闘以外でもあちこちで喋ってくれるのは数少ない良い点 セナの「みんな仲良くできるいいね」で荒んだ心が癒される ミオのジャンプが「ドッ!ドッ!」って掛け声なのが気になるくらい 1と2はシアターモードで観たいシーンいくらでもあるんだが3はどこもないや
ムービーのテンポ悪いんだよね
ウロボロス初覚醒も初火時計破壊もダラダラ流れてて冗長だから見直したい気が起きない 現時点でここまでストーリーが賛否両論だと脚本の評価はもう覆すの無理だな
追加ストーリーに信者は縋り付いてるがキンハ3然りFF15然り、本編でコケると挽回なんて不可能だって何故分からないのか ただコケただけなら別にいいわ
DLC前提に考えてるからゴミクソ >>819
Fate/Zeroを書いた虚淵玄ならなんとかしてくれるかもよ エセルの株を下げ続けてこれで救済来なかったらマジでモノリス無能扱いするわ >>778
糞脚本とシナリオ書いたのは高橋張本人だからもうね・・・ FF15は男3人って謎の縛りかけてるし仕方なかったかと…
ケヴェスアグヌスで男女ペアまで作ってんだからZ倒したら別れちゃうってのを全面に出したほうが良かったと思う。 何とか4章までやってきたけど、メインストーリー目的地にとりあえず到着からの無味乾燥ムービーを少々流して数十メートル先の目的地到着からの再びのムービーってところで完璧に心折られた。
明日GEOって来るよ。アプデでも来たら再購入検討って感じでとりあえず今の状態のままじゃ俺はもう無理だ。 アプデで改善しようとする熱意があるならこんなゲーム最初から出すなよ
いや、アプデ来るとは限らんが・・・ アプデでどうこう出来るのはバグ関係だけだし根本的に面白くないシナリオはもうどうしようもないぞ アプデは有るでしょ
DLC売るためにも多少は誠意見せないとな
UI改善とチェイン早送り位は対応してくれるだろう
まあ売っぱらった俺にはもう関係無いけど システムのアプデはあるはず
DLCでキャラの追加のほかクエストの追加もあるかも
本編のメインストーリー部分が修正されることは あり得ない
仮にDLCで後日談ハッピーエンドって可能性も僅かにあるけどそうなればDLCを持って完成する不完全版を商品として販売してたことになる >>824
原案とか構想は高橋だけど台詞回しとか演出は他の人だよ >>832
戦闘を3人にしてバランス調整
BGMも差し替え バグはもとより>>2ぐらいやってもらわなきゃ困る
ストーリー以前に未完成だわ (中古に)おくれよ
おくれない被害者もいるんだぞ!(カタチケ使用者) ・メニュー画面とチェインのBGMをオフ設定
・「撃破」カット設定
・ロケーション名表示
・ノポンコインの最大所持枚数を999
・セナのサイドストーリーを追加
これだけは早急に必要
・チェインの簡略化、高速化
・クリア前でもレベル設定
・スピードランナーもう一つ序盤に追加
・船の操作性向上
・無駄なアイテム、特にアクセサリー類の削除
追加したほうがいい快適項目
・ジェムXの素材要求数
どうかなーって思う項目
追加募集 セナのサイドがゴンドウだったから当のゴンドウはどうなんだと思ったらよくわからんターキン出てきて草 今のところDLCで補完という可能性はあるが
正直期待できんし単なるクソやと思うぞ
基本的に本編がクソなら最後までクソやからな
それよりアプデで細かい修正早くしろよ >>823
もう本編でなかったんだから無理だろ
カムナビと決着果たした復活後ですらカムナビとセットなんだからもう永遠にカムナビキチのままだよ ゼノブレイド4はもう出さなくていいからゼノブレイドクロス2早く出して もうやり終えてる身からするとゲームプレイの部分改善されてもやり直す気になるかと言われるとな...
話の部分に関しては挽回不可能だろ DLC云々は結局付け足してどうにかなる問題ではないからな より悪くなる可能性はあるにしても 2だって超糞から糞程度にはなったんだからUI、システム調整は大事
あのままなら駄作としてしか語られなかっただろう 今ドルーク関係のクエスト全部終わったんだけど・・・
このゲーム作ったやつ基地外しかいないの????
プレイヤーにあれだけの時間と労力をかけさせて、裏切り者が出てぶっ壊れて終りとか何?
あれだけの長期クエストをクリアしたんだから、ルディが仲間の時に助っ人できて馬鹿強い攻撃してくれるとか、
それこそあれを一部エリアだけでも自分で扱えるとか、そういうのが見合ったリターンだろうが
最低限強いアクセサリーだの特殊コスチュームは報酬として要るだろ!
ゲーム作ったことないのかよホント。マジであきれたわ >>848
これまで納品した素材返せって思うよな
今作は結構見返りがないサブクエ多いんだよな
やたらNPCが死ぬし精神病んでる奴がシナリオ書いたのか?と思う様な内容 >>849
これはホント酷い
電波シナリオはあきれて笑えたが、流石にイラっと来たわ
これ作ったやつ金輪際ゲームに関わらないでほしいわ ゼノブレイドの世界って立て替え払いという考え方がないじゃないかと疑っている 大概のゲームは挑戦と報酬が遊びの根底にあるけど
ゼノシリーズってそのへんのバランスに全然気を配らないことが多いんだよな
代わりにストーリーで挽回してたのに今回はストーリーもダメだから終わってる
エンタメ作品として失敗してる レベルデザインとかがほんと粗いよね このシリーズ
脚本はもう散々言われてるけどそれ以外にも改善点だらけ ユーザーが求めるものは理解してるけどそういうのはチャレンジバトルに詰め込むからな
結局は課金よ課金 ターキンに素材4種類各50個持ってくクエとかもかなり虚無だったね 仮にゲームプレイ部分の改善が徹底的に行われたとして
クソ長ムービーとクソなお話がキツいから
もう終わっとる そもそも黄色のクエストNPCの時点で光って欲しい
もうこのゲーム全体的に最近のゲームやった事ないだろ感がすげえんだわ プレイ時間の水増しのためにこんな仕様なんだろうなってのが多い シティーの面々が消えてしまうのってモニカがやってる事は
子供が生まれてくる世代からしてみればテロリスト以下の所業なんだけど
それじゃまずいから子供世代のゴンドウがフォローいれさせてるんだよね
そのゴンドウもシャナイアへの暴言でフォローいれまくってるし
なんか開発側もこれじゃまずいからちょこちょこフォローいれましょうってのが感じられて
いやそもそもその脚本で通すなやって感じる大人の事情多すぎるのよね
メビウスが三下小物悪役とか根本的に問題抱えてるシナリオだと思う
物語はゼノシリーズ歴代最低レベルだと思う >>839
敵の密度、配置の調整
絡んでくる敵を減らす
もしくは2みたいに設定で敵が絡んでこないようにするオプション
どこもここも足の踏み場がないほど絡んでくる敵多すぎ >>848
あのオチは酷かったわ
アルドラン育成枠のくせにな
ブレブレとかいうやつも嫌いになった 戦闘面に関してはインタリンクやラッキーセブン等味方陣営が強すぎる印象
インタリンクだけでもぶっ壊れなんだけどラッキーセブンはクリア後開放でも良いくらい
ゼノブレイドシリーズはそもそも敵が硬い&HPがめちゃ多いってのが特徴なので
逆にこれくらいがちょうど良くこれまでがおかしかったのかもしれないけど
ただバトルが大味という評価もこれから増えてくるかもしれないね >>860
取りあえずクエストの数を増やすしか能がないんだろうな
メインクエストのどのタイミングでプレーヤーがそのクエストをやるのか、
報酬や経験値が見合っているのか(例えばその章で戦うボス戦で有利になる報酬があるなど)、
そういう他のRPGがちゃんと考えていることをテキトーにやってる
こんなのがJRPGの頂点とか言ってるバカがいるんだからな(笑) こんだけぴょんぴょん飛び跳ねてる奴らがちょっとした崖を駆け上がって
乗り越えられないってのもイラっとした
PSO2NGSやってるとそこはマジ快適 最初の廃棄鉄巨人のところの段差はほんとマジイライラしたわ
「あそこに見えるやつ取ってきて」って段差降りて
戻ろうとしたら20cmくらいの段差が登れない
目の前がゴールなのに登れない
結局ずー-と回り道
誰が得するんだよこれ モノリスは時代に逆行するようなコンセプトを「あえて」仕込む所があるんだけど
尖った部分が見事にストレス要素で面白さに繋がることが皆無な稀有なゲームメーカー
2の段階でムービー多すぎ、少し歩いたらイベント、勝ってるのに負けイベント、
倫理観のおかしな描写を平気で仕込む等ゲームの未来を不穏にさせる要素がすでに出ていた
でもそれを「神ゲー」なる言葉で支持してきたのはファンなのだから、
今回の最新作を甘んじて受け入れるしかない
ファン以外からすれば迷惑な話しでしかないけど どうしたらこんな出来になるんだろうな
スタッフが半分くらい流行り病にでもなったか それは「あえて」じゃなくて
マジでそれでいいと思っているということがわかったのが3でしょ
誰が犯人か知らんけどスタッフ総変えしないと直らないかもしれない 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 Amazonの五つ星の比率おかし過ぎだろw
絶対やってるわこれ 人気タイトルだから脳死で面白い面白いと称賛する層は一定数いるからね
無論サクラがいる可能性も排除できないけど
売上微妙に伸びてないみたいだしシナリオの穴は信者サイドでさえ擁護しないレベルだから
2みたいなジワ売れはないと思う
2でさえ数年経てば冷静なレビューも増えてきたから
3の場合もっと早い段階で売上は落ち着くだろうね 信者が読解力とか行間とか言い出したな
この論法でファンが擁護するストーリーは確実に致命的な欠点抱えてる 売れたタイトルって次回作の初動に繋がるものなんだけど
あまり数字として反映されてないんだよね
2はジワ売れで確かに本数は出たけど、露骨なエロと倫理観の欠落した下ネタ描写など
辟易してたプレーヤーも実は多かったのではないか
シナリオが微妙という評価もネットで流布されるようになってきてるし
ちょい雲行きが怪しくなってきた 世界観やヒーローキャラ達は良い感じなのに如何せんメインのキャラとストーリーがなあ 敵「2つの世界が融合して消滅します!」
主「しないかもしれないじゃん!!!」
↓
ED「世界は元に戻り離ればなれになる…」
これを行間や解釈力の問題にするのはさすがに開発者サボりすぎでは メビウスになったシャナイアのコアがゴンドウのパンチで砕けてしんじゃったのなんで 女キャラで釣られてやるには2はシステム周りが煩雑すぎるからねぇ
2に比べたら3は少し整理されたけどクラスとかでてきたせいで別の煩わしさがでてきてしまってる 世界観いいか?
あの世界の一般人にある、手から武器が生えてくるとか目にスカウターとか火時計と自分の命が繋がっているとか
どうしてそうなのか特に説明なかったから最後まで共感得られんかったが
そういうもんだで納得してほしいのか知らんが 2のジワ売れはエロじゃ無いでしょ
主人がちゃんと主人の仕事してた
挫折を乗り越えてレックスが覚醒したり
アーケディアの塔壊す時とか主人の見せ場が沢山あった
今回は場が一気に盛り上がる箇所が無かった
Mが消滅してNがキレる所もスケール感が小さいくイマイチだった
1の機神と巨人が戦う所や2のマルベーニが招集したアルス軍団みたいな壮大なスケールが無くて小ぢんまりした印象だったわ たぶん目が電波送受信装置なんだろうな
んで手をこめかみに当てると感度が上がるかスイッチの役目 よく時間を忘れて楽しめるゲームのこと時間泥棒とか言うよね。
これはマジで泥棒なんだよ。 前作で属性玉とか回復ポッドが何なのかわからんって散々言われたから、ステータス開示とか武器が出て来るとかを設定と繋げたんだろうけど
そこ全く説明しないから結局360度変更しましたって結果にしかなってないの死ぬほどアホだろ
てか比較とか関係なく単に出来は悪いから比較はやめてくれ、実態が見えづらくなる 3はDEや2と比較できる土俵にたててすらいない。
DEと2はゲーム中ストレスで加点と減点が繰り返されて、EDで+100万点の出来だった。
3はEDか-100点くらいの出来。ゼノブレイドシリーズだから買ったことを加味すると、-100億点。 変更点やオミットが2の仕様が多いからまあお察し
相当言われたんだろう そもそもが寿命10年の改造人間なんだからブレイドや瞳は突っ込むほどではないと思う
そういうもんだと受け入れた上で展開されるストーリーが意味不明すぎる 高評価も低評価も同じ点について
真逆の評価でこれもう分け分かんねぇな
商品レビューなんて共通した○、✕しか参考にしないだろう 命がテーマです
と言われても輪廻転生がシステムとして組み込まれてるから死んだらそれで終わりの重さがない
それこそ命をテーマにするならシティーの人間のほうが向いてたと思う
そして赤ん坊を産み命を育てるシティーの人間はいつか未来で生まれるけど消えてしまうという
その人間という個体としては死そのものと同義だよね
命をテーマにするにはあまりに不誠実
このゲームの脚本家に扱えるテーマではなかった 3憎しで2上げてるやつ多いけど、そんな良くなっただろ
2のストーリーとか中盤まで超虚無だったじゃん(ギャグ好きな人なら面白かったのかも)
終盤の展開とイーラ込で良い感じにはなってるけど 比較とかせずともシリーズ初心者で誰よりも早く全クリしたピンプロの「1クールで済む内容を2クールに引き伸ばした」が全てだよ イーラがそこまで持ち上げられる理由が分からない
どうあがいても当然の如くバッドエンドだしメツとシン好きな奴かしか得しないだろ >>883
いやエロだろ
ネタバレ知ってから俺もやろうと思うストーリーじゃないぞ 申し訳ないけど123のどれが良かったかというと2です 2中盤~後半の主人公勢とプレイヤー置いてけぼりで敵だけ盛り上がってるというヘンテコシナリオにイーラ編で説明を加えることで納得を与える構成はなかなか斬新だと思った
付き合ってくれるユーザーに甘え過ぎだしイーラ編を経ても矛盾は残ったけど
3は何処かをDLCで埋めれば良くなるかという案が全く浮かばない
2のシン達と違ってMNの事情はもう十分説明されたうえでしょーもない展開だし 根本的に舞台が悪いわ
世界がくっつきそうでやべえ何とかしなきゃって話なら素直に入り込めたろうに
最大の問題が片付いた後の小さな問題に対処する話です。その後はリセットされます
こんなもんどこで盛り上がれと なんだかんだで高橋脚本はギアスと1しか良いと思えないな
ただ2はもうちょいマトモなカットシーンのあった記憶あるけど
今回はOP明けてから直ぐに15分位過去カットシーンやり出して嫌な予感マックスだったけど
最後までそんな感じだったな
もうアニメ作れよと アニメ作りたいから
ちゃんとアニメ会社外注してるぞ イーラはクリア後に2のイベントを見ると面白くなる名脇役
アデルとサタヒコも好きだ サブクエとかやらずに導線に従って進めるとコントローラー操作するよりアニメ見てる時間の方が長い
テストプレイで誰も突っ込まなかったのだろうか 死んでも生き返るって設定が好きなのかね高橋は
ゼノクロもBBって設定があったからNLAの人間が死んで悲しんでるシーンに心動かされなかったんだよなあ 脚本はもうずっとギアス薄めた何かをやり続けてるし
引き出しがほんと少ないよな
もう昔みたいにワールドマップ形式+テキストベース進行で壮大だったり情報詰め込みまくりなゲーム作り難いんだし
1のバランス感覚は全部服部さんだったのかと疑いたくなるレベル そもそも受動的体験楽しみたいならそれこそアニメや映画や小説見るし
折角の能動的体験が出来るインタラクティブメディアのゲームで
受動的体験を爆増させる思想が全く分からないんだよな
こんなの任天堂の思想と真逆だし
まぁだからこそ任天堂はモノリスに任せてるのかもしれないけど ゼノギアスDisc2のマスドライバー施設やイベント群をまともに表現してたら長くて辟易してたりして
苦肉の作のノベル形式らしいが結果的に良かったのかしらまあストーリーの出来は天と地だけど どうしてゲームを買ったのにアニメを見させられるんですか? ゼノギを作り直した方が売れると思う
個人的感想だが、あれ以来クソじゃん 時代に逆行するかのようなムービーゲーはゼノブレの醍醐味とも言えるんだけど
それも面白ければ許されるけどつまらなかったら批判の矛先になる
モノリスは尖ってるのをアイデンティティーとしてるのかもしれないけど
それは盲目的なファンが支えてくれているだけ、とどうか自覚してほしい まぁでもアシモフ、クラーク、ハインライン級のレジェンド作家の本持ってきても
今回のカットシーンの長さだとキツイと思うわ
それはそれで面白いけどドラマか映画でやってくれって感じで
ぶっちゃけ煩雑なシステムやUIも併せてオープンワールド+アクション戦闘に出来ればかなり変わると思うけど
ゼノクロのトラウマが色々と邪魔してそうではあるな ゼノギアス面白いけど、あれは万人受けする出来ではない。 ゼノブレイドクロスだけやったことないけど、紹介動画見る限り3より面白そう ミオに「インタリンクしよっ」って言われる度に
「カンチ、セックスしよ」ってリカに言われてるみたいな気になる コロニーオメガの戦いとか見ててもさ
ノアやミオたちが誇りにしてるらしい
おくりびとやら笛やらも
メビウスが戯れに作ったものだろ?
よくそんなものにプライド持てるな なんかゼノブレ3はマザー3に近いものを感じたな
暗めのシナリオとやりたい事をやってる感じが 「おくる」が最後までよくわからんかった
無駄に動画ずっと見せられただけだった おくりびとのシーンがスキップできないのも
命がテーマのゲームでスキップなんでおかしいでしょって思想なんだろうけどね
ただ何回も繰り返すであろうシーンをユーザーに強制するのはエゴでしかないよ
いつまでも問題あるクソUIを改善しない(というかアプデで大幅改善した2より劣化してる謎仕様)し
モノリスは真面目にユーザビリティというものを考えてほしい マシロのコロニーの話全てがガバガバで幼稚なんだけどなにこれ・・・・ 笛の音使いたい…せや!
入れ替えネタやりたい…せや!
結果から作ってる気がする おくるで気になったのは何でそんな所で死んでんだよっていう兵士達
コロニーから遠く離れた秘境付近の崖の隅っことか何で行ったし >>930
まあそれが一番健全かもね・・・
正直もうゼノブレ1・2のたまに流れるファンアートが見てて辛くなってきたし
ただここに一応居座ってはいるが DLCの内容によっては3の評価が反転しかねないから
無難にED後の世界をプレイさせたほうがいいぞマジで
誰得始祖編とか本気で荒れるからな 世界観もキャラも
ほとんどが薄くてフワフワしてて共感できん 正直1も主人公達の手を汚したくないから勝手に死んでいく奴ら多くて違和感凄かったよな ストーリーに粗がないかと言われれば1も2もあるけど盛り上がるところがたくさんあったからな
クロスと3とはレベルが違う 1は見届けはしなかったがちゃんとディクソンにとどめ刺したからな
そういう意味ではシュルクはちゃんと主人公してた 死んでも再生されますよの設定語られるのがストーリー上絶対通るからあのへんみせられたうえにエセルカムナギの扱いとかみてると主人公達が命がどうとか口でなんか言われてもなんだかねって感じがしてしまう 1の時点でストーリーなんて幼稚でクソみたいもんだったろ今更 海外でウケてるって聞いたけどどこがウケてるのか謎すぎる クリアした
クソつまらなかった
よくこれでGoサイン出したな まぁ長く生きても10年リミットな培養兵士だし精神構造が違うんだろ
終盤はそんな言い訳も通用しないだろうが シナリオダメ
ゲームシステムダメ
グラフィックに金かけただけの駄作だった
ムービーの作画はいいと思うけどストーリーが今回は全くダメ サーガはやってないけどカルピスで例えると
ギアスは特濃瓶カルピス
1は万人向けのペットボトルカルピス
2はフルーツカルピスに更に砂糖足した感じ
3はペットとフルーツカルピス足して薄めまくった上に大量に飲まされる
Xはカルピス越えようと新製品に膨大な予算つぎ込むも力尽きてブレンド途中で提供
って印象だな 正直ギアスもあの時代だからってのはどうしてもあるがな 明らかに90年代特有の臭さがある内容だったし
今見たらキツいぞありゃ 命を弄ぶなとか言いながら世界が滅ぶかもしれんのに自分の都合でメビウスさんぶっ殺したんだよな 1で言えばムムカ相手にダンバンが事あるごとに
本当のお前はそんなんじゃないコロニーを守る心は本物だったと
棒立ちムービーで何十分も説得を試みた挙げ句
今さらそんなんで改心するか?ってやり取りで心変わりして
勝手に自爆したようなもん
こんなストーリーなら1もボロクソに叩かれたよ ・10年で死ぬから知らない
・戦いしかしてないから知らない
・そういうふうに生まれてるから知らない
・ノポンは能天気だから気づかない
・面白いものなぁ
プレイヤーが違和感を覚えたり「これは伏線か?」と思う要素がだいたいこれで処理されるのはマジですごいわ せっせとサブクエや覚醒クエやってもあのエンディングのせいで全て台無しなのがクソ
高橋に「お前達のやった事は全て無駄!」って言われた気分になって唖然としたわ
3所か1と2の感動すら吹き飛んだわ >>949
ゼノブレって全部最初から好感度マックスだからなあ 弱い奴はどうすりゃいいんだよって再三問われるのに毎回その場しのぎの抽象的なふわっふわした言葉でいい話みたいにして有耶無耶にするのやめろ
善し悪しはともかく筋は通ってる敵の言葉にこれだって正解示せないなら初めから言葉の通じないキチガイにでもしといてくれ 今クリアした
2よりは話がまとまっていて良かった
残念なのが宿敵と呼べるメビウスがmob扱いな事と
PV見たら予測出来る範ちゅうに収まった
驚きもないストーリー >>949
ゼノギアス的な何回生まれ変わっても惹かれあうってやつをもっかいやりたかったんじゃね?
今回雑なオマージュ多いし理由付けに何の臆面もなくゾハルっぽい何かをDLCで出して解決するんだろ 1はストーリーや設定がいいんじゃなくて
バトル等システムがいいんじゃなくて
フィールドがいいんじゃなくて
それらがピタリと噛み合ってるのがいいんだよ
ガチャ当てないと始まらないとか属性玉とか2の時点でそれらの分解は始まってた ガチャ自体はそれほど問題じゃなかった
付け替えの不自由さとフィールドスキル時の装備がゴミクソすぎたんだ
属性玉も付けないし使わないシステム
フュージョンコンボあるから3以上にスマッシュコンボが凶悪なんだぞ2は つながる未来とか言ってたのに
どっちみち世界衝突してオリジン再生しても
コピーが元の人間とは限らないじゃないですか
同一性を考えると滅んだも同然
3てよく考えるとけっこう問題作だよな コロニーゼロって主人公たちが行かなければ
それなりに秩序があって平和っだったよな。
明らかに主人公側がケンカ売って
執政官も無理やり殺しちゃってるし。
ナギリも執政官に反逆したことに何の自責の念もないみたいだし。
なんか万事めでたしみたいな終わり方してるのが
納得できない >>959
あそこはノア達に攻撃する理由がないから
メビウスにボロ出してもらう超ご都合展開だからね
コロニータウもそうなんだけど
まあシナリオガバガバっすね 両軍ともどのコロニーも育成段階で基本情報はきちんと注入されてるのに
命の火時計が破壊されて強制力無くなったからと言って
誰も執政官の敵討ちをしようとか一人もいないのは
流石に不自然では。
なんかそれこそロボットみたいなんだよなどいつもこいつも。
傍から見たら虐待のような環境でも
本人たちは当然と思ってたわけだろ。 ラスボス戦クッソ長くて草
ここまでムービークドいゲームメタルギア4以来かもしれん
飛ばせない演出だけで30分ぐらいあるからヤバイ 10年以上前のゲームの常だな
UIのセンスといい時間が止まってるよこの開発は そういやこの世界の女性兵士たちには生理ってあんのか?
兵士には不要だろう?
っていうかゆりかごで大量生産できて
生命エネルギー回収が重要なら別に性器とか性別いらなくね? このシナリオで愚痴るなって方が無理だから伸びが早いのは当たり前だわ 前作もだけどメインシナリオがDLC前提とかはやめてほしい 2は納期の言い訳があったけど
3は太鼓判押してコレだものな エヌって長年連れ添った奥さんに
三行半付きつけられて熟年離婚させられた挙げ句に
そのカミさんは自分の弟と速攻イチャコラしてるようなもんだよな
そう思うとエヌ頑張れって気になる ストーリー上ではあんだけヨランと戦うの戸惑ってるのに
いざ戦闘になったらチェーンで300万ダメの最高記録出てワロタ
お前らホントはヨランのこと嫌いだろwってなったわ
個人的にはああいう妬みとそねみと鬱屈の化合物が
良い子ちゃんの主人公を圧倒する話は好きよ 変にオンラインゲームっぽいせいで、一人で離れて回復受けない火力とタゲを維持出来ないタンクにイラつく羽目になるから
避けられない戦闘が始まったらオートで放置してスマホ見てたわ
途中からはボスやエリート相手でも1キャラ居なくても大して変わらんだろって放置
もはやゲームではなかった 6人も居るかつジョブチェンジで個の強さや個性ってのはないね
唯一ラッキーセブン持ってるノアが特別扱いなだけ
ノアァ!そいつをよこせぇぇ! 結局、自己犠牲のときしか本当の自分と認めてもらえないヨラン哀れだ
主人公たちの口車に乗ってまたキミひとり犠牲になってしまったが、
妬みとそねみと鬱屈を爆発させてハツラツとしてたときも本当のキミだったと思うぞ >>941
キャラの精神構造が特殊なのは想像できるんだけど
プレイヤー側とのギャップを埋める工夫が欲しかったかなと思った
くどいムービーで説明する以外の方法でね >>954
オマージュとかファンサを言い訳にずっと過去に拘り続けてるし
永遠の今を望んで先に進まないの実はてつやくん説
さっさと先進んでちゃんとしたゲーム作れっていう ゼノブレイド3の最大の失敗は敵味方ともにキャラに魅力がないこと。
どんな物語もキャラに感情移入できないとつまらない。
たとえば敵方。原神の執行官たちの魅力を100としたら、
ゼノブレ3の執政官たちの魅力は贔屓目に見て2くらいかな。
薄っぺらいのよほんともう >>954
やりたかったっていうか哲哉ワールドはそういう構造なんだよサーガの時にそれは言ってる
今回なんてアイオニオンと最初から言ってるし 小説とかそういうのは知らないけどやけにむずかしい概念知ってるのが不自然なんだよなあ 付いてきてっつってゆっくり歩くのほんまクソ。そんな数分まで俺らの時間奪う事になんの意味が? 結局2の不満点を解消したらただのクソゲーになったという事 監督の仕事はこのシーンにこのセリフはおかしいだとかこのバトルシステムはつまらないから練り直せとかそれが仕事やろ。 開発者は悪意があるんじゃないかってぐらいプレイヤーに時間の浪費させようとしてくるよな
ゲームを難しくすることでそうしようとしたファミコン時代のゲーム開発者はいたけど
これはイベントシーンやマップの広さでプレイヤーに強要してくる方向に変わってるだけで本質的には昔の感覚のままってか 人の時間を奪い、不快にさせる。もはや犯罪行為に近い 今4章だけどやばい
シリーズで積みゲーにしたいと思ったの初めてかもしれない
あんまり好きではない2ですら最後までやれたのに
戦闘は7人でゴチャゴチャ、戦略もクソもないチェインぶっぱだし
クラスも使いたくないクラスを使わされてる感が強い
ムービー多すぎ、必要ない部分までムービーにしすぎ
フィールドは1、2、Xにあった個性もなくて印象に残らない、似た場所多すぎ
アクティブの敵多すぎで滅茶苦茶絡まれるし
サブクエも1、2、XみたいにNPCから直接受注させてくれよ、
なんでわざわざあちこち行って情報集めて相談しなきゃならないんだ
これ進めたら改善される?メインが面白くないからサブクエやろうとしてもテンポが悪いんだが ソウルハッカーズ2までのひまつぶし
それだけがゼノブレイド3の存在価値でしたw 4話から歩いてムービー歩いてムービーが加速するもんな
俺はムービーから逃げるようにとにかくいけるとこ全部行ってユニークも倒してとそこで80こえたわ
その後消化試合になったけど結果的に良かった気がする、ムービー見続けて疲れた頭で苦戦したくなかったし そもそも段差とか全部ウロボロスになって飛び越えりゃいいじゃん
なんでわざわざロープとか使ってんの 2はオヴエエェ~だった。主人公が何故かやたら女にモテるキモオタ御用達ゲー。3はノアかっこいいから好きになるかも~と思ったら、キャラもシナリオもペラッペラのクソゲー。1が一番マシだわ 2のマップは狭い1!は探索楽しい神ゲー!→3で広いだけのクソゲーへ
2のキャラはエロゲー!1は硬派で神ゲー!→3でエロ廃止。逆にポリコレ要素が追加され逆張りのゴンドウ参戦!でクソゲーへ。
2のストーリーはクソ!1のシリアス路線が神ゲー!→3でシリアス路線へ。カタルシスのないストーリーでクソゲーへ。 メガドライブミ2の発表放送のときも自分が気に入らないと荒らしに来る古参キチガイがいたけど、開発の方がブレなかったので期待を裏切らないものになった。
特に古参という人間は過去で時間が止まってるのでブレないことが大切。 3はシリアスというが敵サイドの話がちょくちょく挟まるんで主人公達がから回って滑ってる感じが…… >>989
3がクソゲーになった理由そこじゃないだろ
2のキモ路線を控えたこと自体はプラスだと思ってるよ 詳細を明らかにしない設定ばっかりなのに矛盾してるとかツッコまれそうな部分は急にしっかり説明しだしたりするから草生えるわ
こいつ急に語るな~っていうキャラも草を禁じえない >>994
プラスになったところなんか無いだろ
逆に教えて欲しい しっかりした説明なんてあったか……?
何もかもゼットの面白さ優先主義ですでブン投げたか何も説明してないかの二択だろこのゲーム
考察スレのオール妄想バトルを少しでも減らすような最低限の説明がほしい >>839
ダッシュのオンオフ表示の追加
クラスのレベル上限解放表示の追加
戦闘中に誰にキャラチェンジしたかもっとわかりやすく見せる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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