【PS5/PS4/Switch】Disco Elysium ディスコエリジウム
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なかったので
■公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/discoelysium/
■トレーラー
【PS5/PS4/Switch】『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』アコレードトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-IcaTUeZstM
ジャンル:RPG
発売元:スパイク・チュンソフト
開発元:ZA/UM
発売日:2022年8月25日(木)
価格:4,490円+税
概要:
世界中で数々のアワードを受賞した傑作RPGの日本語版が発売決定!
記憶をなくした中年刑事(主人公)が相棒のキム警部補とともに、辺境の街で起こった殺人事件の謎に挑みます。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 特集 第1回:傑作と謳われた「ディスコ エリジウム」は何が特別だったのか、発売当時の現象を改めて振り返る
https://doope.jp/2022/06127832.html
特集 第2回:「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」の基本的な概要と魅力、日本語版のインプレッション
https://doope.jp/2022/07128131.html
特集 第3回:THE WIRE/ザ・ワイヤーから共産党宣言まで、「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」に影響を与えた作品について ? 前編
https://doope.jp/2022/07128432.html
特集 第4回:「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」の基本的なゲームシステムについて
https://doope.jp/2022/07128541.html
特集 第5回:「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」における“スキル”とは何か?全24種の概要とインプレッションまとめ
https://doope.jp/2022/08128709.html
特集 第6回:「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」の最も奇妙なシステム“思考キャビネット”について
https://doope.jp/2022/08128942.html
特集 第7回:「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」に登場する個性的な登場人物達と主要な勢力
https://doope.jp/2022/08129105.html 特集 第8回:「ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット」のオープンワールド環境と名所について
https://doope.jp/2022/08129069.html スイッチ版予約済みだけど去年の海外レビュー見てると
エラー落ちしたりとかバグが云々ってレビューあったからそこだけ心配
修正されてる事を願う 結構期待してるけど買う人はやっぱあまりいなさそうかね この手のゲーム大好物だからハッカーズ2を2周したあと購入するわ どんなゲームか全然わからんけどアート全振りなデザインに興味出て買ったわ amazonで今日予約購入したけど予約特典つくよね?
商品ページには説明がないので気になる
urlには書かれてる 気になるけど洋ゲーにありがちな長文の読み物とか真面目に読んだことないから自分には無理かもしれない >>1乙
色々問題なければスイッチでやりたいけどどうなんだろ switch版の画質ロードFPS関係教えてくれ
時間吸われそうなゲームだからできればswitchでやりたいがミュータントイヤーみたいな目に遭うのはもう嫌だ まだダウンロードできないのかな
実況動画もない
評価は好みで物凄く分かれそう >>18
RPGじゃなくてADVだと思っておけばいいよ
中年刑事の捜査物語 選択肢1度きりじゃなくて何度も選べるから総当たりの作業感が否めない こんな見た目の渋いゲーム、購入層の年齢高めかなぁ
自分は仕事帰りにどこかで買おうかと思ってるけど、それまでにもう少しプレイした感想が見たい… PS5なんだけどスタートして最初の部屋で物を調べようと思っても何もアイコンが出なくて困ってる もう解決してると思うけどL1押して右スティック動かしてみたらどう 開始直後に近くのファンを調べたら体力0になってゲームオーバーになったでござる
知性6の天才キャラは薄命すぎた 俺も知性6の天才キャラでやってるわ
ネクタイは諦めた
詰み要素があったら嫌だな amazonで買ったけど配送遅延くらっておあずけだわ… 精神1 or 体力1スタートは正直罠だな
むちゃくちゃな死因でも許せる心が広い人以外にはおすすめできん 知性から6411で始めたけど肉体的にスペすぎておもろい スキル不足でなかなか首吊り死体を調べる事が出来ないんだけど、寄り道して成長させるのが正解なのかな 死体に石投げてる子供にデブって悪口言われて死んだわ
なにこれ
俺の1時間無くなったんだけど 今のところ理不尽ゲーみたいな感じ
展開ややり方が読めない PC版翻訳ほんとにくるんだろうないまだ音沙汰ないけど 北米版はゲームというより、英語論文読んでるレベルだったからな
外にでれたら黄色いビニールバッグ見つけて、空き瓶集めして、そのお金で体力、メンタル回復薬買うのが序盤の攻略かと 旧型switchで文字小さくない?
ps5版と迷ってる 海外サイト見ても滅茶苦茶緻密で面白いって聞いてたけど何回も同じ会話繰り返して違う選択肢選ぶってのはなんか不自然に感じるな… それな
選択肢によって物語が分岐してって色んな展開が楽しめるのかと思ったら総当たりで答えを探していく感じなんよな PC本当に来ないな。ソムニウム2でもトラブル発生してたし、やっぱスパチュンやわ ほんとに来ねえ
マジで家庭用版買ったやつ勝ち組だな
楽しいか? 特典の冊子、久々にゲームの説明書を読んでいるようで読み応えがあった
これから本編 こんな日に限って仕事が長引くとは
届いてたからやっと出来る 最初の建物から出てもいないのにタスクが10個超えててびびる 走りが遅くてイライラするんだがやってて慣れるかな・・・ タスク増えまくるしテキストも大量にあるしで体力ある時じゃないと進められ無さそうだわ PCはインストール時に日本語ないけどインストールしたらオプションから日本語にできる とりあえず1日目終わってストーリーに引き込まれてきた日本語ボイスまで付いたらもっと没入できそうだが流石に無理か PC版は無償でローカライズされるん?2000円くらい取ればいいのに 口先で相手からものをもらって質に捌く野郎と化している
こんなはずでは・・・ おお、steamのストアページも日本語対応表示になったね
始めるか これ最初のキャラクリは1からスキル割り振った方がいいの?
それとも適当に思想家とかから選んだほうがいいのか Switch版買ったけど、メニュー開くたびにカクカクするんだが… 発売日9月と勘違いしてたわ
特典いいみたいで羨ましい
もう貰えないだろうから諦めてDL版買うわ >>69
今日の昼にAmazonでポチって届いたけどガイドブック付いてたよ >>66
マジじゃん
こないだのセールで1500円だったんだよな…
信じてかっとけばよかった 言語選択はとりあえずEnglishでいいのかな
PC版の話してごめんねごめんねスレないからごめんね 一日目が終わったところだけどホテル泊まるのに金そこそこ取られるからホームレス警部になりそう
NPCに金せびりまくるのが正解なのかこれ 外うろつきながら調べてると時間がもりもり経つんだけどメインの目的を進めないとゲームオーバーになったりするんだろうか 一生脳内会話してんなこいつ
思考キャビネットがよくわからんのだけどチュートリアルとかあるのかな? 思考キャビネットはゲージがマックスになったらデメリットしかなかったステータス変化が全てメリットに生まれ変わった ホームレスできるの?
宿泊費払えないとゲームオーバーになるって見たけど ADVみたいにどんな選択しても進めていけると思ってたのにゲームオーバーが多いな
思ってたのと違って面倒くさい
あと登場人物がいちいち小難しい言い回しばかりして何言ってるのかよくわからんし読みにくい
自分のようなバカがやるゲームじゃないのかもしれんな
ちょっと早まった ハンドブック凄くいいな
豪華な説明書って感じだ
電書でも欲しいな あっなんかさらに最初のパッチで日本語が消えるらしい
まだ待たなあかんのか YouTubeみてもps5版の実況しかないんだけど、スイッチ版がどうなのか知りたいな
画質とかロードとかどうなのか ゲームが進まん!
狭い範囲でこれでもかとイベントがあるw
よく出てくる人格さんにも愛着湧いてきたわ Steam版、インストールしてオプションで日本語に設定を変更できたのを確認、
一旦シャットダウンして風呂上がってから再度起動したらアプデが始まり、結局日本語設定不可能になったわ 思考キャビネットはスキル毎に習得時間がかかるのと忘れるのにもスキルポイント必要だから
片っ端から覚えて有用なやつだけ残すのが序盤だとやり辛いかも
人格へのポイント振りも一点特化と一通り割り振るのどっちがいいのか悩むなこれ >>71
まさにそのセールで買ったよ
信じてヨカッタ
今、GOGのセールで14$だけど、日本語追加されるか分からんな >>83
初めて1時間ぐらいだけど今の所は普通かな
携帯モードだと文字が小さい部分あるけどそこまで苦じゃなし やべ、慣れてきたらオモロいわ
アートデザインも素晴らしい 回復アイテムは左下の十字アイコン押せば使えるのか
詰んだのかと思った 回復アイテムってどこで売ってるんだ?本屋と雑貨屋はみたが テキスト多すぎて進行詰まるとめっちゃきついな
吊るされてる死体の下ろし方がわからねえ… 最初面食らったけどだんだん面白くなってきた
やっぱり買ってよかった 2時間位やって何が何だかわからなくなってきた…
まだ死体下せないけどいいんだろうか 新しい思考キャビネット覚えたから効果見たら左翼的な選択肢を選ぶと経験値アップ
ただし視覚計算?とあともう一つの人格が-1とかいうデバフ付きだった…
いっそキャビネット増やさず人格にポイント全振りしても良さそう PC版はロールバックみたいだね、不具合が理由ならいいんだけど… 面白いなこれ
会話のスキルチェックに成功し続けたら「今回の事件は極めて強大なセックス教団の仕業」って主人公が思い込んだ システムの理解あやふやなまま進めてるわ
回復サボってるとふとした瞬間にぽっくりゲームオーバーになる やっと平和に1日目が終わった
これは人を選びまくるな >>70
ありがとう。今日外回り中にヨドバシ寄れそうだから店で確認して付いてなかったらAmazonで買います。
Switchでも動作問題無さそうだからSwitch版買います。携帯機と相性良さそう このゲームは体験版があるべきだと思うくらい、人を選ぶゲームだと思う いやクソゲー
むこうの連中の感性がないとわからんわ 100年の孤独とか海外の純文小説の和訳版が平気な人なら楽しめる
あと予約冊子が世界観把握に超有用 PCユーザーにもハンドブック単体で売ってほしいわ
200円くらいで 老眼だから文字サイズ大きくしたいけど
そうするとダイアログ画面の横幅が狭いからめっちゃ改行されて読みづらい
あとデフォルトのフォント雰囲気は良いけど掠れてるから
オプションのフォント使いたいけどこれ文字の間隔がおかしいんだよなあ
ちなみに英語だと綺麗に表示されてる 昨日夜プレイしようかと思ったけど、酒入ってて読むのが大変ですぐやめた
今夜は飲まないでじっくりやる ボイスONだとボイスに合わせて読もうとしてしまうからか、集中しにくいな >>116
これが合わなくてミステリー好きと言えるのか? 日本語と英語簡単に切り替えること出来るの凄いな
英語だとどんなだろって手軽に確認できる なるほどボイスOFFにすればいいのか、でも人格の声だけ消せれば一番いいんだけど ボイスオーバーモードを「精神・心理」にすると心の声消えた steam版少し遊んだが、ゲームパッドだと遊びづらすぎないかこれ
PCはマウスキーボードに切り替えられるからいいけど 世界観の作り込みはやばいよな
この事件のために独自の世界、文化、歴史を1から作るとか
ゲームとしたら読む文章がひたすら長くなるだけなんだが メジャーヘッドに死体を降ろさせに行かせたら操作できなくなるんだけど、これってバグ?? 4,5回リセットしてやり直したらちゃんと進めた…やっぱりバグっぽいな
キャラが動くアニメーションのあとにメッセージが出てこなくて動かなくなってるっぽい >>124
Switch版プレイして思った以上に面白いからsteam版もセールの時買おうかなー
結局日本語は削除されたの? まだ1日目も終わってないけど面白い
思想連中が良いキャラしすぎ PCの日本語はもう戻ったよ、不具合があったみたいね >>128
スイッチ版の画質とかスイッチ版の感想を聞きたい スイッチ2時間くらいやったけど、なんとなく全体的に滑らかじゃないし、周りのオブジェをスティックで選択するのも思うようにいかないことが多い。
問題はないんだけど、PS5版なら違ったかな〜みたいな思いはちょっとある。
GoGだとセール中みたいだからPC版も買ってみる。 >>126
こっちは拳銃ぶっぱで死体降ろせたわ
あそこだけでも違うルートあるのか 携帯機でやるのに向いてるゲームかなと思ったけどps5の方がいいのかな
スイッチとps5両方あるから迷ってる PS5だけどロード画面表示されて2〜5秒くらいかかったりする
あとオートセーブの時にガクッとカクついたりとか スイッチの携帯モード、画質とか動作とか問題なく遊べそうだよ。元々>>133みたいな感じはあるけど。
ゲーム性も出先の時間つぶしとかにはかなり良さそう。
“遊べそう”ってのは、俺のコントローラーのスティックがドリフト酷すぎてまともに遊べないからなんだけど。 2日目になって本屋地下とかアパートみたいなとことか色々行けるようになって楽しくなってきた このゲームに限った話でもないがSwitch版はタッチ操作対応してくれてもいいのにな マジで面白いな、まともに刑事やるのが馬鹿らしくなる
日本語化してくれて本当に感謝しかない 一日目で街の人と会話してるだけで19:30になったのだがこのまま時間経過しても大丈夫なんかな 金はボートの女に借りるか
そこで貰えなくても最終的にキムがけつ持ちしてくれるから
気にせずガンガン進めてしまって大丈夫みたいだな おお~よかった
タスクに金返さないと泊まらせてもらえないって書いてあるので不安だったんだ 2日目にやっと死体下ろして検死してるけど、時間が経ちすぎると腐って調べられなくなるかもみたいなこと言われるな
3日目以降に検死すると調査進まなくてヒント出てこないとかあるのかな 1週目は真面目に刑事するが、2週目以降はヒャッハー選択し選びたい >>145
死体は放置したままでも犯人探しはできるぞ
詳しく言えんが死体をまったく無視したときのルートもある ps5版とSwitch盤どっちがいいのかまじで悩む steamでキーマウで遊ぶのが開発者が一番想定していた自然な形だと思う ダイアログが右に寄りすぎてて首が疲れる
switchみたいな携帯機の方が楽そうだなと思った switch版は携帯モードにすると自動でフォントが大きくなる。詳しく検証してないから、全箇所のフォントが大きくなってるかわからないけど。 ちょっとテキスト長ったるく感じる時あるんだけど、皆ちゃんと理解出来てる?
選択肢も選びづらいものがあったりと、始めたばかりだしまだストレスとまではいかないけど、今後心配だわ >>157
とにかく意味不明なテキストが多いし普通じゃない選択肢しか選べないときもあってストレスだった
特に自分が何者なのかを調べようとすると意味不明テキストとか選択肢が増加する傾向がある
どうせ序盤は調べてもわからない様にデザインされているようなので諦めると楽になる
精神下げると意味不明テキスト減るし知性上げると補足情報が多くなる
ゲームの理解が深まってくれば意味不明テキストも含めて味わい深いものになってくるかも >>157
この世界自体にかなり作り込まれた思想、文化、歴史があってその説明は全て理解できないけど、町で起きている殺人、それに関わっていると噂される組合や会社、人物のことは自分でメモすればギリいける >>148
マジか、強制ゲームオーバーとかあるのかヒヤヒヤしてたけど何とかなるように作ってるんだな
2周目は死体無視ルート探してみる、教えてくれてありがとう テントのパリピと話してテント出るとキムがいなくなっててどこにいるかわからん
わかる人教えてください >>164
クーノの話オチが悲しくて少しだけ同情できる
あと交渉次第で有能な装備品も売ってくれるぞ(400するけど) 俺の場合クーノの売ってくれるズボンの値段15.00だわ
才覚と肉体装置がプラス1されるやつなんだけど >>162
俺の場合はテントの前で待ってたけど付近に立ってない?
それかホテルのロビーに戻ってるとか バルコニーの男と話すとフリーズするんだがこいつストーリー攻略に必須だったりする? なんか1日目の2:11から時間が全く進まなくなって人との会話はこなせるからめっちゃお得なんだけどバグじゃないよなこれ この手の洋ゲーにありがちな、後半になるにつれフリーズしまくり落ちまくりにならないか不安 >>167
ありがとう
探してみたけど近くにもロビーにも見当たらないんだ
寝れば復活するみたいだからもうテントには入らないでプレイするよw 昨日、尼で注文したSwitch版届いたけど、特典ついてたわ クーノうざすぎだから殴り飛ばしたわ
でも一番うざいのクーノースだからこいつも殴り飛ばせないのか >>174
昨日Switch版ポチって明日受け取る予定だけど安心した
ありがとう、まだついてくるかは確定ではないけど希望が湧いた
PS5版とも悩んだけど少ないのか1~2ヶ月待ちになってたな 3日目なのにいまだに地図がどこにあるのかわからない
どこかで買うのか? >>178
本屋の二階にあるよ
マップ買うとファストトラベルできるみたいだけどやり方わかんねーわ… このゲームってどれくらいの長さでクリアになるの?
周回要素とかあったりする?
他の選択肢が気になりすぎてステータス変えて最初からプレイ繰り返しで1日目が終わらん ファストトラベルは後半になると解除されて
アナウンスされたはず このテキスト量の翻訳は大変だったろうな
クオリティもかなり高く感じる
担当者の方なかなか優秀なのでは まじで初ジャンルすぎて難しい
気力がいきなり0になって死んだけど会話の中で地雷踏んだってこと?
やり直してそこを避けたらいいのか 能力が低いと選択肢とか選んでないのに自動失敗みたいな扱いでダメージを受けることがまれによくある
選択肢選んでダメージ受けるのは大抵やべー選択肢だからある程度は避けられるはず デフォルトでダッシュにする方法無いのかしら
ダブクリしすぎてマウスが摩耗しそうだ >>176
クーノースは銃向けたら成功率3%とかだったけど、それでも撃ったわ
2週目は銃全振りにして当ててやる ちょっと弱気な発言でも気力減らされる時があるから注意しねーとなあ ちょっ手詰まりになった気がするんだけど、日数経過でストーリーが進むとかある? ファストトラベルは地図持って、水曜に水門開けて漁村にいったらホテルへ飛べるようになった
ついでに漁村で空き家が手に入るので同じくファストトラベルで行き来できる ファストトラベルは飛べる場所からじゃないと出来ないっぽいね
どこからでも飛べるわけじゃなくて、ホテルとか漁村付近じゃないと飛べない FTのシステムそうなってるのか
次やる時試してみる、ありがとう あらすじだけの大雑把なネタバレみたけど
メインの話のボリュームだけでいうとこの1事件でボリュームはそこまでっぽいな
密度とサブクエで埋めてる感じかな
メインシナリオだけなら6日分くらい? Switch買ったけど、携帯モードで遊んでもカクつかない、タッチ機能が使えるからマジで楽。でも、文字が画面右寄り小さめだから、目が疲れる これ一作でハリーポッター全巻分を上回るテキスト量らしいし読書するつもりで遊んだ方がいいな やっと一日終わったが、これで5%くらいは読めたことになるのか?
まだ始まったばかりだが常に宿代のことが心配になる
道行く人にとにかく金を無心する刑事と化してるわ 自室にあった空のカセットテープって換金アイテム?
このてのは売っちゃっていいのかな? 正直初日が一番しんどい
3日目以降で手に入るとある思考キャビネットがぶっ壊れでお金の心配いらなくなる >>202
携帯モードの画質は気にならない。あの油絵みたいな絵面だからかな。文字はクリアで遊ぶのに問題はない。テキストゲーだから携帯モードで持ち運びしたいかで、購入決めた。寝転んでプレイできて楽 初回プレイスタイルっておススメってある?
特になければ精神メインと知性補助でお調子者刑事で行きたいんだが
それとも普通に思索家辺りで正直者プレイの方がいい? >>204
そのへんは好きにやっていいと思う
知性精神寄りだと現場調査とか歴史系の会話で色々楽になるかも
肉体は低いとすぐ死ぬから1で始めると面倒くさいかもしれない、死ぬのも楽しめるタイプなら平気だと思うけど 狙撃ポイントの考察で出てきた遊歩道の狙撃予想地点が見つからねえ
その付近いってもぜんぜんアイコン出ない 海外の攻略サイトで1周クリアするのに20時間程度と書かれてたんだが
1日目終わった時点で10時間超えててワロタ エブラートに1度も会わないでクリアしちゃったよ
自由度たけえな 繰り返しあそべるからな
寝転がってやれるのは大きい バルコニーの喫煙者話題にあがってるね
俺も今フリーズというか、会話から抜けられなくなった
こうならない場合もあるのかな? >>211
最初は会話から抜けられなくなったけど
2回目は喫煙者が移動してる時にキー入力も何もせず待ってたら次へ進む選択肢が出て先へ進めた 確かに移動するね。
その時放置で回避できるか後で試してみる
ありがとう このゲームはやっぱり小説とかが好きで普段から文章読み慣れてないと厳しいゲームなのかな 分断された社会や人種、宗教、イデオロギー、階級などをネタにした翻訳文体だから
少し意味や状況を考えないと何言ってるのかわからない >>215
セリフだけじゃなくて小説の地の文みたいなのも多いからなぁ…
あとは人名もよく出てくるしざっくりどこに誰がいるのか把握する必要も多少あるから
国語の教科書読むのもしんどかったってレベルなら厳しいかもしれない クーノたちの発言でピーになってるのは
faggot (クソホモ)だな これに限らず洋ゲーって個人名や人種の蔑称が多かったりするので覚えるの大変 通常の語彙すら難解なのに加えてゲーム内の固有名詞、登場人物による造語が出てくるから大変だよね。人種とかゲーム内歴史はあんまり気にしなくてもいいと思った ファルシのルシがコクーンでパージみたいな文章が頻出するからな
クリアしたけど国名とか覚え切れんわ どうせ周回する予定だから重要そうな単語だけ意識して他全部飛ばしてるけど楽しめてるよ
今のとこそれで困ったのメジャーヘッドの問答だけ Switch版届いたからやるぜ!
ミステリー小説好きだから馴染めるといいな
ただ海外のミステリー小説はあんまり嗜んできてないから不安… 神経質ではじめた。
ネクタイは、扇風機のスイッチを切ったら取れたのだが、他のタイプだとそれが出来ないんかな? 思考キャビネットってガンガン増えるから枠足りないんだけど、消したら本当にロストする感じなのかな?
メジャーヘッド懐柔するために習得した優生主義者の奴を流石に気持ち悪いので消したいんだが 何度やってもバルコニーの男と話し終わるとフリーズするんだが >>227
ロストする
会話で金がもらえるとか経験値増えるとかのいい思考以外はあまりロストを気にしなくてもいいかも 普段本を読まない、読めない人には難しいゲームだなあ 本は読むけどゲームの長い読物とかスキップするから買うの迷ってるわ
(ゲーム中の)PCファイル開いたら大量の文章みたいな オプションの会話全部聞こうとするとダルいね
自分はこの選択肢は選ばないなってやつはロールプレイ的にガンガン飛ばしちゃって進めてるよ 今度はメジャーヘッドに死体降ろし頼んだとこで会話終わらない現象が… バグバージョンやってるってことは割れユーザーかな? クリアした
ひっさしぶりにゲームにはまったわ
これの続編があるならやりたいなと思わせるくらいには良ゲー >>234
公式コミュニティiに「フリーズ多いんでセーブこまめにしてね」って書いてあるぞ
ゲーム誌の事前プレイレポにもフリーズ自体は多いと書いてあるからしばらくは治らんのだろう いや俺はいや
主人公のことぼろくそに言ってたしあいつらとは楽しく捜査できないわ
キムとだけでいい タイタスに権威を示すのはクリアに必須?
権威スキル上限まで振ってるからロック解除できなくて詰んでる 脳筋ではじめてストライキんとこのデカい奴ぶちのめして回し蹴り決めて気持ちいい ちなみにメジャーヘッドのとこ余計なボタン押さないようにしたら3回目で先に進めた
リアルスキルチェックやってんじゃーよ >>239
2日目に権威を示したけど特になんもなかった
このゲームはクリアに必須なチェックが知識と精神に関わる6回だけらしい
あと失敗したチェックに関しては全部白紙に戻す思考が複数ある
(酒とかタバコでブーストしてもやり直せる) >>243
ありがとう
いろいろ試してたらいつの間にかロック解除されて
チェックに成功したらストーリーも進んだよ ヨットのジョイスと話してると出てくる識域を越えて他国に移動するとか、用語とかだけじゃなく完全に別世界な話しなのね これクリア何時間くらいかかるん?
てか何日くらいかかんだろ
休み中に終わるだろうて軽い気持ちでやったのに終わる気がしない イヴラートの部屋から出られないのですが、これもバグですか? イブラートの部屋は階段が左端で分かりづらいだけ
俺も今メジャーヘッド見送ってフリーズ中 Switchの携帯モードか、27インチ向きだね
40インチモニターでやると文字が小さすぎて辛い
しかし世界観に入り込めるまでは難解すぎて寝る前にやると寝落ちそうw >>241
むしろ割れと断定できてるってこいつが割れユーザーなんじゃない? 他人が割ってるってなる思考のやつは自分も割ってる
そもそも普通は割れとか知らない Switchで買ったけど文字が小さいし操作性悪いからSteamで買い直した。ライトは特に酷いからできればモニタでできる機種推奨 Switch版買ったけど操作性めっちゃ悪いのはSwitch版だからなのか?
マップどこ通れるのか分からんとこもあるしたまにカクカクになるし 少しずつ異世界なんだと理解できてきた頃に、コンテナに住む光を曲げる富豪にあって一気に異世界感が増した
近づくと右下の所持金表示がバグるし 最初目が覚めたとこでターゲティングの仕方が分からないままずっと徘徊
やっと操作慣れてきたらテキスト量の多さに建物の中一頻り探索したとこで疲れてギブアップ
翻訳頑張ってると思うけど独特な用語とか日本人には馴染みのないジョークとか多くて疲れるな どいつもこいつも政治的スタンスについての話しかしないからTwitter見てるみたいだ 正直読み飛ばさないとやってられない
それでも2日目くらいから慣れる
金策と有能な思考がわかると進めやすいのだろうけど クリアしたから攻略情報見たけど特定の思考の有無ですげー変わるんだな
実質的芸術学位を1日目に取れたら相当楽になるだろ 時限のあるタスクも気をつけないといけないね、進行に影響はないんだろうけど
時間表示のあるやつはわかりやすいけど、労働組合長からの家の調査とかある方がお亡くなりになって話が聞けなくなるとか >>255
というかCSだからかなと思ってる
コントローラ向きじゃない操作性な気がする
携帯モードならタッチも使えるしそこまで気にはならんかな? マップは金出して買うことも出来たけど
買わなくても知らないうちにマップ参照できるようになっていたので
買わない方法もありそう 体力が減る選択肢はわかりやすいけど気力が減る選択肢が分かりづらいお陰でわりとガンガン死ぬな・・ 1度クリアした後に英語WIKIを機械翻訳で見てるが
本当にメインストーリー進めるためのスキルチェックって少ないのね… 興味があってスレ見てたけど、どんなゲームなのか全く分からない。合うと信じてAmazon行ってくる! 操作感はもっさりしてるし文章も癖があり量が多いし専門用語も多いし好き嫌い分かれそう
今のところなんか色々面倒くさいな
記憶喪失感は味わえてるかもw
Amazonでは品薄になってるみたいだね ステ振り最初何にした?
俺は知力5精神4体2動1にして頭脳派刑事で挑んでる 知性2肉体4精神4運動2にした
運動全般低いから飛び降りてコート取るのすら失敗しまくったなぁ 俺は4422、体力低いと死にまくるとかどっかで見たから
1のステ振りはしなかった 俺も体力低いと死ぬって聞いたからあえて馬鹿な脳筋刑事にした
おかげで巨漢ぶちのめせたけど今のとこ良かったのそれくらいで、会話の判定は大体失敗するから損した気分だ 俺は6411だけどすぐ死ぬから体力はすぐ2に上げた 体力と精神力は薬がないうちはゲージ頼みだけど薬に余裕でてくるとゲージを持て余す
ゲージはキャビネットでも増えるからポイントで上げるのは1~2ぐらいでもいいと思う >>269
スレのどこかで百年の孤独について触れられてたので、俄然興味出てきたところ。いままでそんなゲームあったか?って。教養は足りないかもだけど頑張ります〜 名作も日本発売ローカライズがスパチュンだと一気に胡散臭くなる不思議 知性と運動に振ると探偵っぽくなる
運動低いと足跡見れないし会話中の相手の動揺とかに気づけなくなるし
知性低いとそもそも推理が出来なくなる 1周したけど肉体4あんま恩恵感じなかったな
ぶっちぎりで知性が最重要、終盤のサブタスクでかなり高めの精神運動要求される
個人的には百科事典様々だった ちなステって5とか6とか高くする必要ってある?
低いとほぼ成功しなくなるけど4程度あれば頑張れば成功するレベルになるから
ロード繰り返せば成功出来そうだけど
一定以上無いとそもそもスキルチェック発生しないとかあるのかな 死体降ろしをメジャーヘッドに頼んだら、100%フリーズすんの?何回やってもやり直しても戻ってこないな… 気力1でも減少中に薬飲めば回復するからなんとか持ってるな
金も薬も無い初日はきつかった >>283
ダイアログ内の簡易スキルチェックで失敗する[権威-中 成功]みたいなやつ
あれ連チャンで失敗すると話にならんわみたいな感じで会話自体が終わるのがちょいちょいある >>284
PS4版だけどフリーズ無しで下ろしてもらえたよ
バルコニーの男もフリーズしなかったしなんかフリーズする条件でもあるのかな
うろ覚えだけど死体もバルコニーの男も3日目以降に進めてフリーズ無しだった 思考の最終的な効果が分からんから
新しい思考取得してもいまいち嬉しくない
それでいて思考ボーナスの格差もデカい >>284
スイッチだったら再起動してみると調子良くなったりすることあるよ 最初の靴のタスクが完了しないんだけど何故?外で見つけてるんだが 見つけてる。装備に緑の靴が2足並んでる
(ちなみにニューゲームでもう一度したがやっぱり完了にならない あ、更にもう一度プレイして解決した。入手だけじゃなくて
その後自分の思考選択しないと完了しなかったみたい >>284
余計なボタンを押さずに待機で何回かやったら行けたよ
俺Switch版だけどSwitch版だけのバグなんかね? 初回特典の冊子に思考の最終ボーナス載ってるけど間違い多いのがな・・・ >>298失敗したら回復(成功したら回復)、以外にもたくさんあるのか 知性5なのに2日連続でモニュメントが誰か分からなかったのは納得いかねぇw 成功率90%超えててもあっさり失敗するから怖い
そのくせダメ元で成功率3%のホワイトチェックやったら一発で成功したりするし 分岐がどのくらいあるのか分からん
人がいっぱい死ぬところとか犠牲者ゼロで切り抜けられるんだろうか 今更気づいたんだけどスキルポイントのリセットって何もペナルティ無いの?
これならスキルチェックの際に毎回振り直しちゃえば良いように思うけど リセット出来るのはメニュー画面開いている間のみだよ、閉じると確定 あ、勘違いだった
レベルアップの時だけやり直せるのねこれ 思考システムが理解できない
思考ってどんどん取り替えたほうがいいの?
あと、内面化しないで取得するだけならなんの影響もないんたよね? 取得するだけならメリットデメリットなし
セットした思考が時間によって固定化されたものは取り外しにスキルポイントの消費が必要な事と
外した思考はロストするので気をつけて
自分の足りないスキルを思考ボーナスのプラス値で補う感じがいいと思うんだけど
固定化が完了した際のボーナス値が分からないから試すしかない感じ 思考は100%になるまでは、思考中断とか自由で100%になるまではたいていデメリットばかりのが多い
100%になったら固定されて、ボーナスがつく感じ
変な思考も多いけど基本的に選択肢が増えたり、ゲームが有利になるボーナスがほとんどなので、どんどん増やしていっていいとおもう 攻略よりRPするためにつけたほうがいいかな?
そのほうが楽しめそう >>309
一部の思考は特定の人格のチェックに成功すると金が貰えたり経験値にボーナス入るけど
あんまり気にせずRPの一環として覚えても良いと思う
デメリットも強烈に重いのはあんまり無かったはず ちなみに思考のスロットみんな開放してる?
自分は忘れてて適当にスキルに振ってた
そもそもスキルも何上げればいいか分からなすぎね 何が足りから何を上げようとか
思考をこういうビルドにしようみたいな楽しみ方はないね
気に入ったフレーバーテキストのを雰囲気で選択して
後はそれが攻略に役立つものかどうか結果はガチャ 思考キャビネット、フレーバーテキストも難解だからどういうRPでどれセットしようみたいのも分かりづらいよね 今5日目でルビー見つけたとこだけど
思考キャビネットって今はじめて知ったわ
なんじゃこれ RPのために思考キャビネット考えるのは面白いけど
そもそもの思考が何を言いたいのかわからん…ってなる ラスボスとの対峙中にサブクエで探し回ったUMAが出てきてそれどころじゃなくなったんだけど
これって通常ルートなんだろうか >>317
通常ルートであってるよ
散々探したのに無意味だったけど思い出になってよかったね的なオチかと思ったらそんなことなくてビビったわ
しかもやたら声が可愛いし クリアしたけど、自分の銃を回収できないままだった
どこにあるの? >>319
いろんな人に話を聞いてみよう
質屋とかおすすめ デブのパシリになるの嫌なんだけど
無くしものは全部自力で手に入るのかね クリアしたけど思考キャビネット結局1つも付けなかった アドベンチャーと言いたい気持ちは分かるんやけど定義的にはRPGやろな それもかなり原理主義的な ベースがTRPGだから唐突に超常現象がぶっこまれたりする ドラクエとかFFは元々存在してたRPGから派生した亜種みたいなもんで
本当はこういうのがRPGとして源流なんでしょ? 成功失敗判定でハリボテのダイスのグラフィックが張り付いてたら
TRPGっぽいって言われるのも違和感ある
大量の文章を1人で黙々と読むのなんてTRPGでもなんでもないし 海外メディアは概ねRPGとしてる
rpgfan.comによると伝統的なRPGでありグラフィックアドベンチャーだそうだぞ それでいいだろ
どっかに寄せようとすると終わりのない宗教論争にしかならん 中盤くらいまで取っ付きにくさがあったんだけど終盤に向けて加速度的に面白くなった
ケレン味たっぷりの物語かと思ったら王道の熱さもあってたまらん
このチームで刑事ドラマ作って欲しいわ 一応NG+みたいな要素もあるんだな
スイッチだから実績関係ないけどPSでトロコン目指す人はは大変そうだ 1周目は主人公の顔がショックで鏡見ずに進めたわ
2周目でやっと受け入れられた 過去の行いに一々謝罪してると馬鹿にされるあたり海外的な価値観だと身に覚えがないなら謝らなくていいって感じなのかねえ お金をせびる選択肢がちょいちょいあるけど中々できない…
車椅子の親切なご婦人に金よこせとか言えない… >>342
酒に酔ってやらかしたことは覚えてなきゃセーフみたいな?
割と一般的な考え方なのか… ファストトラベルって制限あるの?
使えるようになったから一度飛んでみたけど二度目が飛べない >>347
ファストトラベルで飛べる場所の近くじゃないと移動できないよ >>348
漁村から広場に飛んで、そこから
もう一度漁村に戻ろうと選択選ぼうとしても飛べなかったんだけど
帰ってもう一度試してみます FTは連続使用不可
一定時間経過しないとFTできない仕様
と特典のガイドブックに書いてある
世界観・用語説明とかあるし初回特典はまじ重要 酒飲めないなと思ったらこの辺の挙動バグってるのね
マウスの押せる範囲もクソ狭いし >>352
いわゆる効率厨っていわれるようなユーザーは何すればいいのかわからなさすぎて投げそう とりあえず20時間でクリア
ネタバレは不味いよな、ただ日本の攻略サイトないからネタバレアリで語るところがないな、周回する気がない俺みたいなやつは英語wikiを日本語翻訳するしかない
基本的にいいゲーむなのは間違いない
ただ、世界観独特のエピソード、思想的な話は長くてしんどかった
あとこれは俺だけかもしれんが、漁村エリアはだだっ広くて狙撃エリアを探すやつとかだるかった タッチ操作できるならスイッチ版中々いいな
ps5とどっちにするか悩んでたけど携帯機向きなゲームだしタッチもできるスイッチ版買ってみようかな スイッチところどころ重くなるけどね、夜とか結構重かったりする
PS5版だとやっぱ重くなる事は無いんかな >>356
重くなるってどの程度なんだろうか
ゲーム的にスイッチがいいと思ったけどやめといた方がいいかな もとはと言えば小説をベースにしたゲームだし、ゲーム自体よりも、大量に出てくる文章をじっくり楽しんで小説を読む感覚で進めるような人じゃないと多分途中で退屈してくると思う >>357
基本的に活字を読むのがメインのゲームなんで、確かに重たい場面も結構出てくるけど(酷いとこだと体感20fpsぐらい?)そこまで大した問題じゃないと思う >>357
自分もたいして気にならない程度
Switchでやりたいなら買っても問題ないと思う 普段全く本読まない自分にはちょっと厳しいか
興味あるんだけどな よく読書がどうのって言われるけどこの手の中ではテキスト自体はそこまで大した量じゃない
ただ、何の説明もなく独自の世界感の独自の固有名詞がバンバン出てくる
それに加えて持って回った言い回しが多い(特に脳内人格)
でもメインストーリー自体は何が起こってるのかは流石にわかるし面白いよ >>362
なるほど
そうなるとやっぱり特典の捜査ハンドブックがあるうちに買った方が世界観とか理解度もふかまってより楽しめるのかな つくるほうも最初は理解されない前提であえてやってる
読み飛ばしながらなんとなく頭にはいってくる感じ ハリポタ全七巻分クラスをよくまあローカライズしてくれたよなあ、本当に面白かった エストニアのメーカーなのね
ソ連崩壊時の没落した共産主義と国の財産を奪いあう新興財閥の野蛮な資本主義みたいな状況がロシアの周辺国にもあったぽいな
西側の植民地扱いされながら昨日までの理想とプロパガンダは否定されて自由と資本主義の名のもとに暴力と金がモノをいう世界で
多くの適応できない民衆がクスリと酒に溺れていく
でも今のロシアがかつての衛星国を血祭りにあげるような状況だと今はこんな描写にならないかもしれんな どの選択肢を掘っても掘ってもテキスト出てくる……さいこうだー 漁港の小屋で髭剃れるけどそれ以上は無理っぽい上にキムに不評 >>341
面目ない刑事だとラストに元相棒に言われるけど
アル中がシラフのときに暴れたこと謝罪するのはテンプレ行動でしかないので ほんとは主人公のことが心配で仕方がない元相棒がいい味だしてる Switch版最後まで動作問題無かったけど、フリーズとかバグ報告結構あるね
あれだけのボリュームだとしょうがないと思いつつ修正されると良いね
問題点もあるけど、携帯モードと相性良いのと画面タッチの利便性もあるから家庭用ゲーム機のみの人はSwitchおすすめ
PC持ちの人は年末までにセールで再度1500円以下になるだろうからそれ待ちでもいいかもしれないけど、俺は結局PC版だと結構しんどくて最後までやれなかったわ
ゲームのほとんどが文字読む作業だから机に座ってやってると肩凝ってくる もう出来る事ないから、ちょっと反則だけどロード技使ってタイタス言いくるめたら
無茶苦茶会話すすんだんだが・・・そもそも低くても挑戦しまくるべきなん?
色んな根回ししてプラスされても基本振ってなかったら
成功率低くて無理だと思って放置してた SwitchのDL版だけど会話後に会話してる相手が長距離移動して立ち去ってくパターンで結構な確率で会話終わらないバグが発生してた
立ち去ってる時にボタン押さないで何度か試すと突破できてた どうしても成功させたいスキルチェックは、装備品やバフ使った上で、セーブロードしてるわ
本人が楽しければいいのでは? そういや一回アプリエラーで強制終了もあったわ
会話内容読み飛ばせるしオートセーブからでも結構はやく挽回できる 遺体詳しく調べるところで
呆れられてたキツラギに認めてもらえるの
めっちゃグッとくるわ キツラギはエヴァの葛城がオマージュ元ってゲーム系ニュースサイトの特集に書いてたよ
中国語版だと金 葛城(葛は草冠無し)になるみたい >>382
へぇ
攻殻機動隊のサトウスズキを思い出すなw 吊られてたやつ殺した犯人って、ナナフシのとこの奴であってるの?今までの展開関係なさすぎてポカーンなんだけど... ゲーム内時間5日目でクリアしたけど10日までいけんのかよ 分かってりゃもっと色々やれたわ >>384
明確に記述はされてないけど
その犯人の思想や人柄を熟知した上で犯行に至るように誘導した人物がいる
ネタバレ配慮せずに書き込める場所欲しくなる キツラギはキムだし、ソゥルっていうのがいやだわ
韓国人大嫌いなのよ もっとソウルの思想隠せなかったの?
こんだけ世界観つくっといて
ソウルの主張が強いのよ 修辞学「ベター・コール・ソウルってドラマがあって、そのヒロインの名前はキムなんだぜ(皮肉を込めて)」 ネタバレ書き込むとしたら一行目に○○についてのネタバレ有りって書いて改行挟むとか?
発売から何日くらい経ったらネタバレしていいのかよくわからん…
犯人周りは確かに唐突に感じたけど怒涛の勢いで話が進んだから気圧されちゃったな >>369
髭以外だと、顔は変わらないんだけど時間を巻き戻すというタスクを終えた後は
イラストの背景がなんだかよくわからない宗教画的な感じになる >>390
まぁ大体一週間くらいじゃねネタバレ配慮は 2周目で能力違うと展開もけっこう変わってくるな
真実を知ってる場合は脳筋ゴリ押しのほうが事件解決は楽そうw >>386
黒幕がいるのか、サンクス。
2週目で見てみようと思うけど、捜査する上で見落としやすそうな事あったりする? なるほど、そっち系か。確かに途中のコンテナも開けてないし、後半ほとんど立ち寄ってない気がする。
注意して2週目やってみる。ありがとう。 そう言えばハンドブック読んでないなとゲーム時間4日めにしてやっと読んだ
ファストトラベルの仕方とか全部のってて早く読めばよかったよ switch版 Ver.1.0です
アップデート内容を知りたいのですが、見つけられず困っています。
ソフト更新しても大丈夫でしょうか。 >>401
Switch版ver1.0.1だけど普通に遊べてるよ
アプデ情報は公式にもないみたいだけど 今2日目なんだけど手詰まりになって困ってる
デブに会って死体下ろしたとこなんだけど、どうしたらいいんだこれ
とりあえず水曜日まで時間潰したらいいの?
アーマーの一部や銃やバッヂを探す辺りがメインストーリーを進めるタスクだったりするんかな >>402
問題なさそうですね、アップデートしてプレイしようと思います。
バージョンまで書いて頂き感謝です。
ありがとうございました >>403
水曜になって漁村に行けるようになるとどんどん進むから待つべし
アーマーや落とし物は多分だけどガン無視してもクリア可能 >>405
早速の回答ありがとう
アーマーブーツは調べる前に死体検死に回してしまったから回収不可能になってしまった 初めて見たEDがラ・レスポンサビリテ委員会のやつだったからこんな中途半端な日付で終わんのってビビった >>406
鎧の胸当ても着てる奴を強請って渡してもらわないとそいつが家に引っ込んで回収不可になるから気をつけてな
死体送る前に本当にいいの?って念押ししてくるけど腐敗進むぞって時間制限あるように見せてくるから送っちゃうよね アーマー関連はガントレットも質問そのものが時限っぽいし初見ではだいぶ厳しいよね アーマーフル装備してる連中がちょっとうらやましかったわ >>398
このギャグ要素のジニ係数(economic coefficient)が0.96超えてるから光を曲げてるってどういう意味なのか分かる?
調べても論文ばかりで全然分からん
教養がないと理解できない笑いばかりで脳ミソ爆発しそうだわ… 汚い言葉で多用されるF****tもなんのことなのかさっぱりだわ クリアしたから英語Wiki読み漁ってたけど、ダイスのシステムがあったことにクリアするまで気付かなかったわ、、
ダイスメーカーって人にも会わずにクリアしてしまった あ~!調べても内部データではPissFlaubertになってるとしか見つけられなくて意味不明だったありがとう
そしてこんなとこにも冗談を仕込んでるのね Speedを******にしてるのはレート対策かね >>412
それはfaggot クソホモ野郎な
fuck itではない。それならf*** itになる >>417
ありがとう
独自の世界設定と歴史だからFuckitにも差別的要素があるんだろうなと思ったけど直球だったんだな
Speed等の薬物名は英語字幕に切り替えても伏せ字のままだったから同じなんじゃないかな
ドラッグをハーブ、コカインをカフェインと言い換えてるのは自主規制みたいだけど イナゴ失踪事件で地元の子供が知っているとあるけど、本屋の子とクーノ達、漁村の3兄弟以外で子供っているの?
マップの発見済のホワイトチェックまとめてくれてて助かるけど、名前だけわかっても細かい位置がわからないのが結構あるなぁ >>411
超絶金持ちと貧乏人では住んでる世界や思考方法が違うみたいな皮肉じゃないんすかね 会話の途中でいきなり精神ダメージ受けて死ぬんだけど、フロムの発狂や怖気みたいなもん? 本屋の地下の呪いってどこに行けばクエストが始まるのでしょうか? >>420
ありがとう、解決した
>>423
本屋に入って右のカーテンを開けようとすれば始まるはず >>424
その先でどこに行けばいいのか分からなくて困っていまして…
言葉足らずでしたね、すみません >>425
どの部分かわからないけど自分の場合
カーテンを開けドアを蹴破って建物内に入る→建物内を探索→シロクマ冷蔵庫の近くの煙突?から女性の声が聞こえるのでそれに答えると防火扉を開けてくれる→その女性と会話 普通に本屋に解決してやるから鍵よこせって貰って普通にドア開けたな ハリーが記憶なくした原因って進行次第で明らかになる?
最後まで話を聞く感じ、どう考えてもペイルが原因にしか自分は思えないんだけどそういう種明かしみたいな会話はなかったんだよな >>426
>>427
ありがとうございます
これで進められそうです クリアした
最初は買って失敗したかと思ったけど消えそうで消えない焚き火延々見てるみたいな不思議な魅力のあるゲームだった
これエンディング一つだけ?
続編ないんかな〜?
まだエリジウムに浸ってたいよ
こういう作品がローカライズされないと困るから売れて欲しいけど日本人のゲーマーやオタクには絶対ウケないだろうなあ むしろゲーマーやオタクしか買わないんでは
こんなニッチな洋ゲー メジャーなGOTY複数受賞/ノミネートだからミーハーこそ買いそう
そしてクソゲー扱いして去って行きそう >>430
ラ・レスポンサビリテに連れて行かれるEDは見た? そのレスポンサビリテが何者なのかわからんw
海外wikiにEDの分岐載ってるけどバッドED含め何パターンかあるみたいだよ 隠しEDみたいね>なんとか委員会
トロフィーのひとつにもなってるけど >>434
漁村西にいる日曜日おじさんと話してたらキムと話し合いになってタスク自体はすぐ受注できるよ
自分は教会近所の3馬鹿+エーシルにハーブ園兼ライブ設営許可&ソーナイベント完遂したらそのままあれよあれよで連れてかれたw レスポンサビリティとかはファイナルカットで追加されたタスクみたいだね
それぞれの政治イデオロギーごとに用意されてるみたい >>436
日曜日おじさんって壁の前に立ってる子連れのおじさんのことで合ってる?
俺の場合ウォンプティなんとかの思考キャビネットは出たけどタスクは出なかったわ
教会関係はライブハウス設営までいけたけどハーブ園は作ってないし選択肢で変わるのかな
ちな政治イデオロギーはファシストのタスク引き受けてた >>438
いや子連れの人はまた別でそこのすぐ南だね
ホテル北の喫煙お兄さんに一度顔合わせさせてもらってからもう一度会うだけ
あと会話の雰囲気的に政治わかんねっす特に信条ねっすの中道スタンスでないとダメかも ハンプティ親子とは別人
ミスターサンデーっておっさんがいるのよ あーバルコニーの男の日曜日友達のことか!わかった
一回目会った時にすぐ帰らなきゃいけないからもう会えないかもみたいなこと言われたからそれっきりだと思ってた
ファシストだから委員会のタスク出ないかもしれないけど試してみる
教えてくれてありがとう 日本語ボイススキップしない派としてはボイスが英語でよかった
全部聞いてたらプレイ時間マジでやばいことになってたわ
スキップしてんのにプレイ時間すごかった 今二日目なんだけどどうやって時間潰した?
水門直るまでする事が無くなった 会話できる人があっちこっちいっぱいいるから片っ端から話しかけていけばどんどん時間が進むよ キムいるなら本読むのが手っ取り早く時間すすめられる
キムいないなら、とあるベンチで座って時間潰せる ED複数は知らなかった、普通に同僚や真の相棒にブツクサ言われながら元の居場所に連れて帰られたな クリアした
ED王道でかっこいいし続きめっちゃ見たい
これは2周めやりたくなる 自分はこのゲームを刑事・推理だと思ってたからラストのバカバカしさにビックリしちゃったわ
なんだよオオナナフシの不思議パワーって まぁ同感。しかもスキルで会話もしたから完全に???状態だった
つか、あれって研究家ミッション必須なの?してないとマジで意味不明になりそうなんだが
(しても意味不明だったが >>451
うろ覚えだが研究家の依頼をやっておくことでアレに対するスキルチェックの確率数十%アップだったような ナナフシは会話がメインというより写真の方だと思う、あれの有無でエンディングちょこっと変化起きるし 脳内会議に出てくる警察文化ってのが主人公の記憶なのかプレイヤーに向けての設定資料みたいなものなのか最後までよくわからなかった 漁村と教会の近くにある開かずの扉みたいなところって開けれた人いる?
チェック失敗して開けれなかった >>428
記憶は実際はなくしてない
記憶をなくしてたフリをしてただけだった
フリというか思い込んでた 途中めっちゃダレたしストーリー自体はたいして面白くないし最後の方は義務感だけでやってたわ ジョイスが急に沿岸の村に行くとかメモ残して消えたんだけど漁村あたり調べても見つからない
もうタスククリア不可能? >>458
リリエンヌの上あたりの桟橋に近づくと移動してくると思うよ 正直後半は事件そのものよりSF的な世界観そのものが気になってくるよね
黒い穴とかペイルとか >>460
銀髪のボート持ってるばあさんとか
ここは作り物の世界じゃねみたいな話するけど
これ最後まで話あるんかな?
追ってたけどペイルの話出たあたりであと見つけられなかったんだよな Steam LinkでiPadに飛ばしてプレイしてるが寝転がりながらできて快適だ クリアした
1周で終わらせるのはもったいないと思える出来だったけどストーリーの大筋はさほど変わらないみたいだな >>466
つまりある程度進めてないと無理ってことか
トン >>467
遊歩道に行ってもタスクにチェックマークが付かないんだけど、
ストーリー進めてるといつのまにかチェックマークついてたなあ
遊歩道と言えばキムと死体を確認するタスクだけ、最後まで完了にならなかった 名誉ポイント11得るトロフィー思ったより大変だな、最序盤の2個逃してるわ 遊歩道は遊歩道?って場所じゃなかったか?アイツと対決前に行く部屋窓だろ? 遊歩道は知覚スキルが一定以上じゃないと見つからないとかなんとか 真犯人っぽいやつ尋問してたら大きなナナフシが登場してお喋り
それが終わったら犯人っぽい老人が腑抜けになってしまった
キツラギに怪我させちゃってクーノが変わりに仲間になったけどがそれが原因で事件解決できなかったのか 狙撃ポイント特定は視覚計算の方だね
最低7ぐらいいるんじゃなかったかな >>472
キツラギ相棒でも同じような展開だよ
ナナフシの写真撮って学者夫妻に見せてあげよう、大発見だぞ!みたいな話になる
海外wiki見るとキム離脱、クーノ拒否で単独調査も一応できるみたいだな
バッドエンドフラグになるからうまく進めるの難しそうだけど >>474
ありがとう
そうなのかぁ…
そのパターンしかエンディングないなら期待してたのとは違う感じだな >>475
終盤の会話は服装や政治イデオロギー、サブタスクこなしたかどうかで細かく変わるみたいだけど
島突入→ナナフシ→逮捕のざっくりした流れは共通っぽい
確かに豊富なED期待してるとちょっと拍子抜けしそう、会話の分岐は細かくて凄いんだけどね 「懐の潤った男」はクリアしたけどこれ株の純資産を現金にするのは無理な感じ? 過程を楽しむゲームみたいだから本筋の展開はほぼ共通だろうとは思ってたな
けどナナフシ一番分岐っぽいのに共通なんだ 最後のコイツどうだった?ってのは変わるのかな。俺は真面目に捜査してたって言われたけど >>480
変わると思う
俺は「金にがめついファシストで女性差別主義者ですぐに面目ないと謝るけど最高の刑事ですよ」みたいなこと言われた >>481のキムもナナフシに精神やられてる可能性出てきたな 金にがめつい→ビニール袋で空き瓶を換金しまくると言われる?(イブラートの賄賂は受け取ってない)
女性差別主義者→ジョイスや女プログラマーにも協力したしなんで言われたかわからん
面目ない→面目ない連呼してると言われる
ファシスト→政治イデオロギータスクでファシスト選んだせい
言われる条件は多分こんな感じだと思う
あと鎧も胸当てとガントレット装備してたけど、元相棒に
「そんな格好して本当に警官か?」みたいなことも言われたから服装でも変わるはず
ナナフシにキムも元相棒もやられてる可能性もあるけど 女性差別主義はシンディ、クラーシュ、ルビーみたいな立ち位置が厳しい女性への対応が結構大きいらしいよ
かなーり序盤のルネとの会話で女性警官の話題も個人的には怪しいかな?
国内外問わずこの手のゲームって選択肢の内容自分が思ってたのと微妙に違うニュアンスの時あるよね… トロフィー見ると出来る事は沢山有るみたいだね
どうすればいいかは全く分からんが 教会でカニ男とプログラマー、港で委任状あたりで完全詰まった
二人目の死体は一人のとき発見したんだが、ヤスと合流して二人目も鑑識に送ったはずなんだがまだタスクにヤスと合流して死体を調べるが消えない
バグ? バグは調べると数十秒動けなくなるバグに出くわしたぐらいだったな
日本語で調べて出ないなら英文でキーワード検索すれば攻略引っ掛かるよ
2つ目の死体は図書カード見つけて調べてそこから辿る形だったよ自分は >>486
女性キャラは逮捕見逃したり厳しいこと言ってないけどルネとの会話で引っかかったのかなぁ
八方美人な選択肢取ってたからルネに同調→女性差別ポイント加算になったのかもしれん
あとタスクが残るバグは遭遇したこと無いなぁ
海外wiki見るのが一番手っ取り早いと思う。カニ男や委任状周りは結構複雑なので見落としがあるのかも ファイナルカット前は死にスキルだった視覚計算、現バージョンだと逆に要求し過ぎなんだよな
高レベないと発生しないイベントすらあるし WIKIってどこでしょ
探してもWIKIがみつからない 途中でタスク受けすぎてメインが進んでるのか心配になったけど銃撃戦からのストーリーが思ったより面白くて熱くて良かったわ
ただ、ナナフシこいつは許せねぇ。マジで恐かったわ クーノース普通に殺せるの笑ったわ
海外こういうの厳しいイメージだったけど このスレちょいちょいアポカリプスコップ系ハリー湧いてくるな ハリーのやらかしが想像以上にヤバすぎて大半の日本人が面目ない刑事って言われてそう いつも酒臭くて銃での自殺を仄めかしたり車での事故やら何やら、こんなのが近所に越してきたらきついよな キツいどころの騒ぎじゃないと思うわ。絶対関わりたくない危険人物
これ銃弾小屋に隠されてた一発しか見つからなかったけど他にあるのかな 好むと好まざるに関わらずハリーの方から絡んでくるのが最悪なんだよな
その筆頭が例の辞めちゃった店員さんだし 複数の人格が脳内で話しかけてくる異才に常識を期待するな >>501
集合住宅の共産主義学生の部屋にあるよ
マゾフの像かなんかがあるとこ このゲームの製作者自分と年齢たいして違わないのに驚いた
どんな人生歩んだらこんなゲーム作れるんだよと あー政治思想クエストってそれぞれ1週1個しか完遂できんのか
3日目のセーブ残しておけば大丈夫なんだけどちょっとめんどくさいな ようやくクリア出来た
今まで辿ってきた話全部に触れてくれるからやりがいあったわ
FALNシリーズ揃ったからウキウキでコーディネートしたら最後の会話でめちゃくちゃいじられて草 ナナフシのくだり共通なのか
懸命に追ってたから終盤ちょっと感激した 面白かった!けどちょっとくたびれたw
ミステリって考えると怒る人も出るかもしれない まぁ事件自体はすごく単純なものだし何かどんでん返しとかあっと驚くトリック。期待してた人はちょっと残念かもな
単純ですぐ解決されるかもしれない事件のはずだったのにそれを複雑にしたハリーとディスコクイーン ほんと初動対応がアレだとな
主人公なにしてんだよお前な感じ 色々ボロカスに言われた気がするが最高の刑事であることに草 2週目する前に間に別ゲー挟みたいんだけど、プレイヤーの選択で内容が全然変わるタイプのゲームってあったっけ? 機種で問わずなら洋ゲーにたくさんあるだろ
マスエフェクトしかりドラゴンエイジしかり
あと和ゲーからトライアングルストラテジーが最近面白かった 逆にハリー&キム以外の警官が調査したらクラーシェやタイタス一味を逮捕してさくっと終わりそう
イブラートやジョイスへの聞き込み含む寄り道とか人格の会話がないとあそこまで辿り着けない気がする >>516
上でも挙げられてたけど、最近の作品だとトライアングルストラテジーがストーリーの色んなところで選択を求められて
変動する内部ステータス次第でルートや仲間になるキャラがまるっきり変わってオススメ >>516
洋RPGならパスファインダー、サイバーパンク2077あたりは敷居が高めだけど、選択肢がたくさんある >>456
そのへんの話、どこで聞けた?
自分はEDまで行って「過去に何してたか」は分かったけど「何故記憶がないのか」は分からなかった。 >>516
それ狙いなら圧倒的にディヴィニティ2がおすすめ、あとキングダムカムデリバランスも
後者は特に主人公がハリーと同じベクトルのクソ(褒め言葉)だから楽しめるんじゃないかな キム口説いてもそれより事件の調査を~って流されそう
昆虫調査でもそれより事件事件って真面目だったし >>523
なぜキムにキスできないのか?って聞かれた開発陣が満たされないと求めるだろ?ってインタビューがあるからそういうことなんだよ >>516
デトロイトビカムヒューマンも割と分岐があった 開発者の幼少期、エストニアの境界にはペイルが広がっていたんだろうな
ナナフシちゃんが言ってた通りペイルは人と共にもたらされる
ドロレスはペイルを教会で鎮めようとして、ハリーは期せずしてディスコで鎮めた
ペイルの原因は人の業であり、教会もディスコも人の業に対しての対抗策だった
開発者にとって信仰と音楽は大事な物なのだろう
ペイルの効果は虚無や忘却ではなく分断
世界でも稀に見る業の深い人物ハリーは、その業の深さ故にペイルを発生させ脳内で分断が起きた
だから実際に記憶喪失になっているし、同時にただ分断されただけだから記憶「喪失」は嘘とも言える
ただペイルによって繋がるものもある
あの崩れたビルのインターホンのように、開発者たちも繋がってこのゲームができたんだろう
妄想が捗って楽しい よくそこまで考察出来るな…純粋にすげえわ
俺なんて耳の右から左から通り抜けてた部分結構多いのに せやな
アル中及び薬中で、付き合ってた彼女に捨てられて身体が持たなくなって記憶喪失のふりしないと心が壊れそうで、常に頭の中の人格と会話してて、本編開始前に捜査に来てた同僚を俺は神刑事だ等と怒鳴り散らして追い出してホテルで暴れて、拳銃を質屋に無理矢理脅して売らせて、手帳がトイレットペーパー等がついた状態でゴミ箱から見つかって、警察署の車を沈めたりしたけど業は深くないよな 二周目始めたら死体下ろすとこで大変な思いをしてる。一周目に撃ち落とすのがめっちゃ低確率なのにたまたまスキルチェック成功しちゃったから、他のルートであちこち行ったり来たりがこんな大変だったなんて…。 俺死体降ろしたの3日目ぐらいだったわ
筋肉ムキムキの人がやってくれた ハリーを悪く言わないでやってくれ
彼は…ちょっと気の毒な所があるだけなんだ 吐いちゃった時の方がクーノの好感度上がりやすいから一度はチェックミスった方がお得ではあるね
なんやかんやクーノ強がってるだけで話せば結構素直な子だけどCはガチでキツい 俺は逆に二週目で運動あげたおかげであっさり下ろせてめっちゃ楽になって助かるわ
後周りに記憶喪失のことわざと言わないで最後までいけるのかなこれ 二周目、タスク内容知ってるから一日のうちにいろいろ済ませたくなって時間が足りなくなってるわ。
本屋の娘を店内に入れてメジャーヘッドに死体下ろしてもらって冷蔵庫に入れてブーツ入手で初日の1:30。アル中とは思えないほど働いてるわ。 3周目脳筋ハリー始めたけど現状やれること少な過ぎるw
知性組が静か過ぎて本来サクサク見つかるものが見つからない、ハーブキメまくれってことなのかこれは PC版はエンペラータイムにできるチートとか無いのかな?
最終的には全能状態でプレイしてみたい キムとずっとイチャイチャしてた
セクシャリティへの執着を捨てた後とピンボール後とサンドイッチが最高だった
ハンカチ渡さない選択肢は笑った(とても選べなかったけど)
あとは脱にやけ顔したハリーよかった
終盤の怒涛の展開がすごく面白かった プレイ済の人に聞いてみるけど
ハードは何がおススメ (これに限らずいつも迷うんだが)
Steam マウス+キーボードの方がいいゲームや
PS5 トロフィー欲しいマン PS5さんでやるべきグラ
Switch 携帯機でやりたい場合 寝っ転がりたいとか 外でやりたいとか(おるんかそんな奴)
コメントは俺の感覚 >>542
本屋店主に「娘寒そう」って話をする流れでいけるよ てかこのゲームに関しては
PS4と5でグラの差が出そうにも思えないけどなあ、
あの見た目で高負荷でぶん回してんの? マップに再挑戦可能なホワイトスキルチェックが並ぶことになってるけど
これ…選択肢が既に無かったり、対象がいなくなったりしてても残ってね? あのマップのやつはあんまりあてにしない方がいいよ
どこに何あったか忘れちゃう人のためのざっくりしたヒントでしかないから話進行しても状況更新されない 慣れてくると時間停止後の夜間帯でも進められるイベントや会話はあとに回してとかタスク管理が捗る やべぇ5日目にしてもはや解決が難しいホワイトスキルしかないし
新しいことを喋る相手がいないから時間が進まなくなってきた…
本とかゲーム買ってなにか起こるの待つしかないのか 5日目って基本的に真のリーダー見つけて対峙する段階だから何か見落としてると思う
ゲーム側で日付決まって起きるメインイベントは漁村への開通しかないよ 氷が溶けず肉体装置が足りず、強力なバールはあるけどアレは開かない
権威と補正が足りなくてボーイズに権威を見せつけられない
って状態で2ポイント残しで傭兵の行動待ち
この二つに全ブッパするか、あとは財産はたいてカラオケぐらいしか… 氷溶かすためには冷蔵庫のコンセント抜く必要あるけど抜いてる?
あと冷蔵庫は確かメインストーリーには関係ないからボーイズ優先でいいと思う
ロード地獄になるの覚悟でセーブ→チェック挑戦→ロード繰り返すとか… このゲーム、2週目への引き継ぎ要素は一切無しと考えていい? >>554
ハーディボーイズ権威72%ぐらいで押し通ったらいきなり話がどんどん進んだ。
なかなか成功率上がらないから別方面あるのかと思ったら正面突破するとこなのかこれ。
けっこう進めてから殉職してだいぶ巻き戻ったけど。 タイタスへの権威は絶対チェックしなきゃいけない4回のうちの一つで緩和手段もかなり多め、イブラートとジョイス両方に取り入るだけでだいぶ緩くなる
あとこのゲームで72%ってかなり高い方だから臆せず進んだ方がいいかも ハーディボーイズ落とせたなら冷蔵庫のタスクも是非やり切って欲しい 遊歩道の狙撃の位置とかペイルドライバーと話す方法とか識域についての会話は誰とするのかとか
わからない事だらけだわ
スキルが足りないのか探し方が悪いのか 遊歩道はハーディボーイズの一人を探す流れで
識域は漁村の船着場に移動してきた人物と
ペイルドライバーはうろ覚えだけど雨の日(雪?)はいつもと反応が違ったような・・・
とりあえずは人探しに専念するのが良いかも これだけ色んなフラグ立てが多いのに目立ったバグが少ないのは凄いね 夜2時から沈んだ車が浮かんでくるのを相棒と眺めていたのシュールだった >>562
口笛吹いてるシーン好きだわ
その後持ち主が判明してめっちゃ落ち込むのも好き 1周目オワタ
クーノの薬を取り上げたので決裂してしまったし(あれ音声でコカインって言ってるよな…)
捜査ハンドブックの共産主義者たちになぜか結局出会ってないなぁ…
識閾関係は夜にキムと別れた後、集合住宅前のヨットに1人で話を聞きに行って
企業のおばさんにだいぶ細かく教えてもらった気がする。
ディスコはできたけどアンテナは動作させられなかった。
事件後でイブラートにドラッグ関係を問い詰めに行けなかったし
カラオケ歌い損ねた。ピンボールはやった。
俺が見て他人は見てないところあとどんぐらいあるんだコレ。
思考で暗示-3入っていてキスはできなかった。 あれ、前にクーノ達の家から登って船のあたりにジャンプ(メジャーヘッドをスルー)出来たのに今やったら出来ない
これってもしかして体力関係の数字関係している? 外套を見てアレをジャンプで取れるかな?ってなって
なんかの体力関係ホワイトチェックでジャンプした記憶 ジャケット取るやつなら運動の才覚だったはず
肉体は正直電気化学以外あんま恩恵感じないんよね 薄明とか結構肉体系のパッシヴスキルチェックはパワー系なキチガイぶりが楽しいので、周回するときは肉体派にしてみて 今まさに3周目で脳筋やってるけど修辞学さんや概念化さんめちゃ頑張ってたんだなって選択肢見て再認識した
悪寒はやたらと煽ってくるし肉体装置コーチ気に入らんもの全て破壊しようとすんのやめてくれw このゲーム、スキルチェック失敗した時のテキストも面白いのが良いな
シルヴィの共感チェック失敗した後の展開が酷すぎてめっちゃ笑った
その後タイタス尋問失敗時にまで派生した選択肢が出てくるんだから作り込みすげーわ いまスチームで、1500円でかえるのでこっちでもセールくるかも >こっちでもセール
こっちというのがどこなのかは知らないけれど
CS日本語版は8月25日発売で、発売2週間でセール来たら俺らが涙目だ。
2周目神経質で始めたけど知性と運動が低いとこんな辛いのかという…
団結心がちょいちょい41分署の回想始めるのワロタ 俺は定価で買うことで最大限の投資をしたのだ
あんまり金使う方じゃないからせめてゲームぐらいは経済に貢献しようと思う 正直ローカライズ班採算取れてるのか不安なレベルだからあんまこのぐらいでケチってほしくないのが本音
このゲームばっかりは翻訳不可能だと思ってたからなあ ゲームはCSでやる方が好きなんだけど
このゲームはマウス操作の方がいいんじゃないかと思うけど 違う?
あと、CSの翻訳とSteamの翻訳は同じ? マウス&キーボード操作で最適化されてるのはその通り。
翻訳は同じだよ。違いがあるとすれば、steamやEpicのPC版だとLかQを一押しすれば他の言語に簡単に切り替えられる事くらいかな。 誰か遊歩道ってどこのことか教えてくれ
酔っぱらいのおっさんが死んでたとこじゃないのか 翻訳はまじで頑張ってるよな
ディヴィニティ2でこの頑張り見せろよって思ったわw 結局射撃場所はどこ見に行ったらいいか分からなくて放置してたわ
全てを完璧に進めなくても解決まで行けるから尖った見た目から漂う雰囲気に反して結構難易度ヌルいよね ”遊歩道”で海岸の木張りのとこをひととおり歩いたけどサークル出なかったなぁ…
ここからでは教会が邪魔で撃てないは出たけどまさかアレか?
いつのまにか次の段階進んでたけど ランズエンドはアンテナのとこまで行って
「あそこから撃てるか?」云々じゃなかったっけ
一周目はさっさと死体を送ったので二周目であれは死体収納するのか…ってなった。なってる。 上にもあるけど遊歩道は先に進めたら買ってにタスクにチェック付いてたね 色々受け入れがたい事実と共に名前が判明して震えたわ >>588 >>589
そこまで言われると気になるな
ちなみに何て名前? いややれよwww
名前判明自体はストーリー進めてれば自然に見つけれるから 何か名前が分かった状態でプレイしたいwww
頼む!教えてくれ!! これ思考外すのにスキルポイントいるんか、、調子に乗ってつけすぎた >>594
ありがとう!別世界のハリアー・デュボア >>596
外す時にもポイント必要だしまた装備したい時は学習時間?も1からやり直しになるから気をつけて
スロット開放にもポイント必要だしキャビネット関係はちょっとした罠が多い switchでクリアしたがこれはリザルトとか無いのか
事件を解決したことでどうなったかとか後日談は語られないんかな
名声の値がずっと3のままだったがこれは上げられるの?
キムに嫌われてたかどうかとかよくわからないわ これスキルチェック失敗しまくって何も出来なくなって詰むってことあり得る?会話を全部してしまって時間を進めることもできない。 本とかをインタラクトして読んでれば時間が経つから詰むことはないはず とりあえず1周目クリアしたけどこれもう史上最高のゲームだろ
ジャンキー脳筋キャラでやったけど堕落の極みのような電気化学ニキとポエミーな悪寒ニキ
がお気に入りだった 2周目やってるけど能力値の自動チェックで気づいたことから話が展開してるので
前の周では「そうか、これで…」とか「これはどういうことなんだ!?」って
やってた選択肢そのものが出てこなかったりで話の順番思いっきり前後して震えている。
キツラギ警部が自分で運転して死体運んでったので現在海岸を1人で聞き込みしている。 なんかポンキッキのムックみたいな口調のやついるよな >>599
どんな効果になるか学習が終わんないと分からないにしてはシビアな仕様だよな
説明読んでもまったく効果が推測できないし、、 最近クリアしたんだけど凄いゲームだこれは
人生においてここまで固有名詞メモっては政治的思想について考えたのは初めてだ
そしてそれら全部どうでもいいほど寄り道が楽しい これ神ゲーだと思うけど万人受けはしないわ
普段本を読まない層には辛いだろ
あとマップもどこが行けるのかわかりにくい 未開の地なのにミニマップやイベントの目的地が表示されたり今のRPGとは真逆だよな
昔のRPGも自分で歩いて探して覚えながら進めていたことを思い出せたわ ロールプレイングでもあるんだから政治的思想の話とか固有名詞めんどくさ…と思ったら飛ばし読みでいい気がする 話全く理解してない刑事としてプレイしようぜ せっかくだし選択肢もそういうの選んで >>615
まさに政治的なところは読み飛ばして選択肢もちゃんと投げやりなのを選んだわ
こういう部分でも没入感があって好き 王政(王様がいる)とか人種差別とかはだいたいわかるだろうけど
共産主義は特に現実の学校で説明とかもしないから、
この世界の共産主義と同じっぽいけど、わからない人多いかもなぁ。
こちらの現実では19世紀に産業革命で貧富の差が大きくなった時に
社会福祉(貧民救済、医療保険、年金、生活保護など)を誰がやるのかって話で
それは政府が税金などでやるべきという「社会主義」という考え方が生まれて。
さらに”奴ら”(金持ちたち)からなる政府がそんなことを自分で絶対やるわけがないから
労働者が団結して現在の政府を武力革命で転覆して、貴族や金持ちの資産を没収して
新たな人民政府が適切に資本を管理して労働者に配分しなければならないという
過激な社会主義としての「共産主義」という考え方が生まれた。
考え方としては穏健に「共産党」を議会で多数派にする選挙ベースの派閥もあるのだけど
普通の国ではそっちは「社会党」になるから、まあ共産主義というとだいたい
”現政府に対して武力組織を作って暴力革命での転覆”を目指す一派としてテロリスト扱いで弾圧されたし
適切な社会発展や社会福祉政策を取れなかった当時の中後進国でしか共産革命による政府転覆は起きなかった。
で、あの世界では共産革命は鎮圧されて共産主義政権はどこにも実現していないので
腐敗した共産政権の国も存在せず”労働者の楽園”をつくる共産革命の夢は美しい夢のままらしい。
これと対比的な意味でのリベラル(ウルトラリベラル)は「自由主義」で
そんな理想関係なく、ただなるようになる世界から
自分たちの都合のいいものだけ取って生き伸びてる存在(とジョイスは自嘲している) レコーダー担いでボート乗る演出はほんとに神だと思ってる
いよいよ全部終わらせる感じですごい好き これ自分が持ってるお金ってどこに表示されてるんですか?
PS4で言うと□ボタン押してインベントリとか見ても見当たらない >>621
ああ、これかあ、今が何曜日なのかもよくわからないしUIはちょっと改善の余地がある感じしますね メニューでわかるから別に
そもそもクリアまでサブクエやってたとしても1週間もいらないからなぁ ごちゃごちゃしたUIは嫌いだから今のままでいいかな
不満点はマウス操作前提で作られてるからパッドだとちょっとストレス感じるのと
アイテムのソート機能があればいいなあってくらいかな 俺には合わんかったわ
水曜日だけど一旦積む
お使いすぎて疲れた これだけお使い感の無いオープンワールドのゲームもなかなか無いと思うんだけどな
ロールプレイを全くしてない、事務的にタスクをこなしてるだけだからそう感じるのでは? >>選択肢も総当たりだし
ああ、そんなことしてたらどんなゲームでもお使いゲーになるな まあ探偵/刑事物は「矛盾があるな、もう一回話を聞くか」って
だいたいウロウロ歩いて足で聞き込みするゲームだからね… 選択肢総当りしてたら政治周りの主義主張ブレブレのハリーが爆誕してしまう 倫理は大体一番下の選択肢選んでればOK
ジョイスにもイブラートにも頼まれ事は引き受けるけど政治思想よくわからん、自分がそんなこと言える立場じゃないで通せばすぐなれる
例外は日曜日さんで彼だけは色々賛同しておいた方がいい >>628
それはその通りだな
多分作品世界や文体が合ってないからそういうプレイになってしまうんだと思う
読書は好きだから、合う人にはたまらんだろうなってのは想像できるよ FTできるようになればだいぶ楽にはなるけど根本的に主人公の足が遅いから途中でダレそうになった
お使いというかおじさん達が歩き続ける散歩時々聞き込みゲーって感じ >>635
政治的なのは曖昧に答えてるつもりなんだが気づいたら共産主義者ポイントが溜まってるんだよな
政治関係ないところでぶっ壊せ!みたいなの選ぶのが駄目なんだろうか 俺もなるべく相手の意見尊重してたら禁酒に成功したヘビースモーカーで女性差別主義者の共産主義者になったわ 良い子ちゃんしてれば倫理主義者なのにマゾフ主義が両立した良く分からない奴になれるぞ 相手によって手のひらクルクルするコウモリ野郎だったわ >>362
亀だけど120万ワードだから此の手のゲームでもぶっちぎりで多いよ やりたくねぇことはしない やりたくなったらやる
これだけでもかなり変わると思うんだけどな
このゲーム絶対にやらないといけないことはかなり少ないし ちなみにサイバーパンク2077が60万ワードくらい フェアウェザーT-500の思考ってセラミックアーマーの一部を装備が条件とあるけど取得出来ないのはなぜ?
胸当て付け外ししても何にもならない 装備して相手がこれ着けてるならちゃんと調べなくちゃなって選択肢選ばないとダメだった気がする
ただあまりに使える場所限られててこれで一枠埋めるのはちょっともったいないかも 「ランズ・エンドでリリエンヌに会う」のランズエンドってどこですか?
島の北にあると書かれていたので北の方うろうろしたけど見つかりません
デートに誘える漁村の未亡人です もっと言うなら漁村から左上に行くと海があるだろ?
そこから海に沿ってく感じで上にいけ >>649
いたーありがとう
建物名以外のあそこに行けという指定がいまいちわからないわ
https://i.imgur.com/mK9Dc5P.jpg クエストマーカーとかも出ないから最初は迷いまくったなぁ
○○に話を聞けとかもキャラ名覚えるまではさっぱりわからんかった インスリンデナナフシのクエストが「完了」してしまった…
つまりもう… カラオケはどんなにひどい歌なのか楽しみにしてたら、
ルー・リードみたいでめちゃくちゃカッコ良くてびっくりしたな 差別野郎プレイすると1日目からキムとギスギスやで〜 一周目クリアした
キムと険悪になりたくなくてクーノース撃たなかったけど二周目では撃ち○したくなるくらいイライラした…クーノには可愛げあるのに
あとなぜか老人に男色家扱いされたんだがwどこかでそういう選択肢あったんだろうか 普通のTRPGになってしまうけど
このシステムでファンタジーのシナリオやりたいわ 最後の最後で出てくるインスリンデナナフシ要る?
いや進め方次第で出てこないのかもしれんけどさ この世界観使い捨ては勿体無さすぎるからジャンル・続編問わず拡大していって欲しいなあ ナナフシ、個人的には大好き。識域や主人公の抑えきれない色んな衝動みたいに、人間には制御できない大きな力がある世界を補強してて、よりもがいて生きてる感じがして。
核にあるのはあくまで人間の思想や感情で、ナナフシがそこにまでは干渉してないのも人間の業の深さ故の物語なんだなーと。
舞城王太郎好きだからか割とすんなりナナフシ受け入れられたのかもだけど。 記憶喪失になって初めて親切にしてくれたおばあちゃんのために何回も罠確認してナナフシいないなぁ…やっぱり実在しないのかな…とか悲しんでたときにあの登場だったから自分はめちゃくちゃに興奮したわ
うおあああああ!!ってなった ナナフシ出てくるのはいいけどフレーバー要素として出てきてほしかった
いくらなんでもあの場面で来られると… あの場面で出てくるの予想外すぎて逆にありだと思うわ
ミステリー事件のラストにデカいナナフシ出すって天才の発想 確かにナナフシが匂わせでどちらとも取れるっていうありすぎる展開だとインパクトないな どちらともっていうかキムが写真撮っておもっくそみんなに見せてるけどなw 興奮より先に恐怖で絶叫したわマジで
あんなでかくて細いと思わないじゃんナナフシ 個人的には最後の捨てられた恋人のエピソードが正直拍子抜けだった
ゲーム中何度もほのめかされる上に思い出してはダメージ負うから余程のことがあったんだろうと思いきや
本当にシンプルに愛想尽かされて出ていかれたってだけで驚いた
手紙読んだだけで死にかけたりしてどれだけショックだったのか分かって面白いから不満ってほどではないんだが 恋人が流産してしまって…みたいなことも仄めかされてなかった?
そのへんでゴタゴタして最終的には見捨てられたってことなんだろうけど深掘りはもう少し欲しかったかも 正直本筋のクオリティは弱いよね(それ以外の良さで個人的には帳消しだけど)
ナナフシ追い掛けてたし未確認生物トークも全部聴いたから最後めちゃくちゃ興奮したけど
どんなルート辿ってもナナフシ出て来るって知って興醒めする人いそうだなとは思った 元カノに電話するところはヴェンダースの「パリ、テキサス」を思い出した
相手が絶世の美女で、愛しすぎてポンコツになってしまうのはトラヴィスと一緒だなあと 元恋人の決定打は流産からのご両親にお金たかって酒浸り&自殺仄めかす発言かなって
遊歩道のイタ電が全てを物語ってると思う 教会裏にある建物のドアって開けられないの?
スキル上げても不動の3%で一周目のときはチェック諦めた サントラ買っちゃった
スローな曲が多いから作業用にちょうどいい
ちょっと物悲しくなってくるけどね >>665
全く同じ気持ちでゲーム遊んでたから嬉しい!
まさかのナナフシに声上げて喜んでしまった このゲームやってキツラギさんの事嫌いになれる人存在するんだろうか
俺みたいなヤツに根気よく付き合ってくれて面目無い…俺は面目無い刑事だ… >>681
クーノと仲良くなるとちょっとウザく感じる お前は面目ない刑事だよって突然ハラスメントが始まるの謎だわ 初回プレイ時は思考獲得イベントだと気づかなくて俺は面目無い刑事なんかじゃない!って拒否してしまった
拒否したところで思考を獲得できないだけで謝ってばかりという評価は覆らないという 本筋は確かに弱いが、恋人に振られる&仕事がストレスっていう誰にでもありそうな状況が逆にリアルでよかった
日本のセカイ系ゲームに慣れてると感覚薄れるが ハーディ・ボーイズって全員生存できるもんなの
終始棒立ちで何もできなかったわ >>678
絶対開けられないらしい
コメント欄にあるけど絶対にスキルチェック不可能な箇所がいくつかあってこの扉もその一つみたいだね
https://youtu.be/kTz580ayQMA こういう会話ログで進むゲームCSで他にないですか?
昔やったフォールアウトNVみたいで面白い
RPGではいくつかあるみたいだけど戦闘重視ぽいので避けてます >>687
これ通って島に行くルートあるんかと思ってたわ
無理なんか… >>686
>終始棒立ちで何もできなかったわ
撃つのは成功して、撃ち返しは避けられなかったが、着てたアーマーで弾いたっぽい
キムに警告はできて、ハーディボーイズは何人か死亡だったかな。 識閾ってなんか宗教的な概念だと思ってたけどおもくそ物理的に世界を分断してるじゃん
FF並にファンタジーな世界構成してたのかよ ウリの思考は結局ただのフレーバー要素じゃん
ちょっとステに影響あるけど >>660
PCならいっぱいあるけど…。CSだとそもそも人気ないジャンルだからあんまり数は無いね。
ディスコイリジウムに関しては、戦闘完全なし。ていうのがこの手のジャンルでもかなり珍しい(というより他知らない)ので、日本語化してるTrpgベースのやつになると思うけど。
ちょっと前のだとPathfinderとかPillers of Eternityとか。もっと古いのでいいなら最近何故かSwitchで日本語版が出たStar WarsThe Old Repablicのリマスターとかかなあ。
PCも入れていいなら、Planescape Tormentはこのゲームの元ネタの一つだと思う。 >>688
いろいろ分岐があるADVならデトロイトビカムヒューマンとか >>688
戦闘なしでCSなら有名どころだけどコーヒートークとかライフイズストレンジとかは?
デトロイトもいいよね、よくセールしてるし手に取りやすい FO:NV好きならアウターワールドもオススメしたいけどあっちは一応戦闘あるからダメか…
テキストの量やシュールな笑いを取ってくる感じは似てると思う The Red Strings Club
Cloudpunk
あたりもいいぞ PCになるし翻訳ソフトに頼ることになるけどThe Life and Suffering of Sir Branteも面白いからやってみて欲しいな >>687
678です
わざわざリンクありがとう面目ない
不可能と分かって安心した 2周目で攻略サイト解禁したが実質的芸術学位を速攻で取るとすげー楽になるな
気力が回復しまくるから辞職しなくて済むわ ウォンプティドンプティがぶっ壊れだから1日2日目乗り越えたら難易度一気に下がる 1,2日目は黄色い袋持って街中の空き瓶回収おじさん
まぁ3日目になった瞬間、タダ宿出来てゲーム的な難易度の金稼ぎ自体どうでもよくなるけど ルネの勲章に意外な使い道あったり日曜日おじさんにクラーシェ密告できたり名声集め面白かったな デモのリーダーに写真見せたときのビビりっぷりが面白かった。 ノーマルでやっていたせいか難しいと感じなかったがこのゲームの難しいポイントってなんなんだ?
洞窟では何回か死んだが。 確かに犯人聞いたら終わりなんだけど実際にエンディングを見た人でさえ「誰?」が第一印象だよな なんか推理ADV期待してたんだけどな
釈然としないんだよ
急に出てきた脱走兵が もしかしてどこかで判定失敗するとよく分からないまま終わるルートもあるんだろうか 組合のでかいのに対してバイオリンがどうたら言い出してワロタ
詰まってるけど 本屋の奥の呪いはオカルトBBAの妄想って事で良いんだろうか
しっかりとしたオチも用意されてるのかな ネタバレ
主人公がドロレスデイに執着してたのは、ドロレスデイと元カノを重ね合わせてたっていうこと?
なんか最後に未練決着つけられてなさそうなのモヤる まぁそれがリアリティなんだろうか >>722
呪われた商業地区に関しては呪いの元凶と言えるものがはっきり書かれたと思う 首吊り殺人の犯人を捜すってのが本筋ではあるけど、
推理物だとか政治物だとか物語の一側面でしかないと思うよ 原因がわかるけど、ダイスメーカーの話を聞くと実は・・・みたいな展開だったはず 本屋の呪いは周回するごとにオチが微妙に違くてどんだけ分岐とテキストあんのこれと思ったわ 初回プレイ時ジョイスから現実世界についてひととおり話を聞いた後の
"welcome to the reality!!"には震えた
これは本当にすごいゲームなのだと実感した 勘違いだったらすまんけど、ジョイスとの会話でディスコエリジウムって出てきた時はゾワッとしたなぁ
その後に教会のクラブにディスコエリジウムって名前つけられて感動した
タイトル回収はベターだけどやっぱ楽しい >>739
何か結局自白しっかり聞けなかったんだよな
逮捕するの選択肢しかなくなっちゃったから仕方なくそれ選択して帰ってきたら終わっちゃうしさ 初見でスーパースター刑事の我
金の亡者で全ての思想を保有し、ホモがよく分かってない体育教師だぞ!
これ人格占いで使えそう ところで2週目めんどいので聞きたいんだが、漁村の上のやたらムズいゲートと適切なバールが必要なアイスクリームメーカーはなんだったのだ? 声優さん?俳優さん?すごくいいねえ
エッグヘッド、イヴラート、ダイス職人あたりが好き
イヴラートのハリー↑ハリー↑が耳に残るわ 結局最後までアイスクリームボックス開けられなかったけど強化バールってどこにあるの? マジか
あの人続きがあったのか
電波受信するためにずっとあのままで会話に進展無かったから放置してた ほへー。じゃあ漁村の上のランドエンズ近くのの、手さばきが20くらいいるロックされた防空壕みたいなやつは?赤だからリセットがめんどい めっちゃ時間無駄にしたわ…
スーパースター刑事の、扉を全て開ける義務が果たせない……面目ない…… イブリートが全部のドア開けられる鍵くれるって言ってたのに ヒゲ剃ったんだが?ってキムに聞いたときハリーの顔の傷が目立つという話になった
ケツアゴのことか本当に傷があるのかわからんかった
あと剃毛したという選択肢がどこかで出たとき一瞬ヒゲのことと思わなくてビビった スキル上げて必死にヒゲ剃ったらキムに微妙な反応されるわ最後のナナフシで判定−1されるわで
見た目少しスッキリする以外に良いこと無しで笑った 凄腕刑事だったのに義理の両親のカネ使い込むって
どんだけ薬と酒にハマってたんだよハリー リベラルと倫理主義のラストがイマイチよくわからんかったんだけどリテラシー高い人教えてくれ かなり遅くなってからイブリートに会いに行って鍵もらったんだけどクーノースの近くにある地下室の扉が開かない
これ時間制限あるのか >>758
ナナフシ探しのおっさんの近くに居るのが部屋の家主
おっさんと接触して橋が渡れる話をすると家主も帰宅するから開けれなくなる セーブした直後めっちゃカクカクするのはSwitchの携帯モードだから? 吊るされた男の年齢を当てたらキムとちょっと盛り上がった
夜にキムの部屋ノックしまくったときに口笛のメロディーでノックする選択肢が出てすごくよかった
過去の出来事を回収反映展開してくれるのめちゃくちゃ楽しい 日本のノベルゲーとかフラグ管理自体放棄気味だもんな 昔はそれなりに意欲的な作品もあった
が、別に直接売り上げに関わる要素ではなかったから廃れて行ったのじゃ 最近PC版に日本語が実装された「Gamedec」ってのも、非戦闘系RPGらしいね
海外ではSwitch版もあるから、そのうち国内配信されないかな Gamedecはちょっとおすすめしづらい、ディスコの後にやると凄い物足りなく感じるかも
本編結構短いから周回ゲーなのかなと思ったらスキルツリー少な過ぎて展開そこまで幅無いのが痛かった 序盤で共産主義と愛に殺されたって死体が言ってて何やねんと思ったら
マジで共産主義と愛に殺されてた 制作会社の上の人たち追い出されたってマジ?英語読めねえw ウルトラリベラリストと揉めたか
商業地区のゲーム会社みたいに光を曲げる大金持ちでも付いてたか 「・続編は出るかもしれないが制作者は全然別の人たちになる
・元の制作者たちは権利などの問題から続編は作れない、精神的後継作ならワンチャン」
とか解説してるツイートあるね
初期スタッフ抜けてグダグダな続編見るより今作限りで終わったほうがまだマシか… この三人居なくなったらもうあの味は出せないだろうな
続編が出てもコレジャナイ続編に100%なるだろうね >>774 リンクありがとう
世界観が命なのに作った人辞めさせてどうするつもりなんだろ
小島監督みたいに新会社設立とかないのかねー クラファンとかやってほしい まぁやってて正直これ色んなとこから怒られないかなって思ったわ
辞めた原因は知らんけど ゲームと同じく現実でも資本主義に負けたって結末がなんとも皮肉 キムの設定もっと深掘りしたかったな
あの世界ではありふれてるかもしれないけど幼少期から辛すぎる
もっと幸せになってほしい めちゃくちゃ面白いけど人名とか地名が中々覚えられん
ハンドブック付き欲しかったなぁ
あと政治の話はなんかTwitter見てるみたいだなと思いつつ重要そうなとこだけ読んでる
演劇くんムックみたいな話し方で好きだわ 広く浅く取ってみると脳内で喧嘩ばっか始まってカオス 周回すると悪寒がめっちゃネタバレしてたの分かって笑う そういやキツラギってなんやねん
製作者が日本と韓国の区別ついてなかったのか? キツラギは服装も含めて葛城ミサトのオマージュって開発者が言ってた ならキツラギじゃなくてまんまカツラギで良かったと思うけどな
わざと変えて勘違い日本感でも出そうとしたのか単に間違えたのか >>785
いきなり「ディスコエリジウムの世界」から始まって5ページぐらい
「<識域>とイソラ」とか「ドロレス・デイ崇拝」とか
記憶喪失で放りされてだんだん知っていくから面白い世界観部分を
ネタバレ解説されるんで、これはこれで困った小冊子だよ >>787
悪寒や内陸帝国さんによる真相ほのめかしって
どうみても主人公の事前捜査で知り得るレベルの知識じゃないわ
これは間違いなく超能力刑事 >>792
悪寒=第六感みたいな役割だから、悪寒にポイント振るのはまさしく超能力刑事になることなんだよね
一周目じゃなんのことやらさっぱりだしほぼ読み飛ばしてたけどだけどw >>790
そら日本人の名前の違和感の感覚なんて外人にはわからんからな
日本人が考えた外人の名前も海外で叩かれたりするし
オマージュだから名前変えただけだろう 超能力といえば倫理主義者のクエストで要塞島の未来予知?してたのはビビった
主人公が以前の教会の銃撃戦だかでペイルに被曝して悪寒や内陸帝国が目覚めた
…とか勝手に妄想してる >>790
キム・カツラギよりキム・キツラギのが語感良くて個人的には好き https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221003-221334/
オートマトンにも記事出てたな
そっちによると初期投資に尽力した連中に主導権を奪われた形になったらしい(内一人は投資詐欺で有罪歴あり)
アーティスト集団としてのZA/UMは解散するみたいだしもう終わりだな 尻怪獣アスラっていう糞映画に出てきたエセ日本人の「ワン・サムサキ」を彷彿とさせる味わい深いネーミングだな 逆に言えば、日本製の欧米ネームもデタラメなんだろうな。 バルコニーにいた人と話した後フリーズしてしまった
大分前にセーブしたから困った
でも、キムや脳内人格と話してるだけで楽しい
政治系は文章ムズいとこ多くて大分読み飛ばしてしまってる
事件の経緯は分かるからいいけど遊び方正しいかな 遊び方は人それぞれだよ
まぁあまりにも読み飛ばしすぎると後半の展開ついていけないけど とおせんぼしてるレイシストの話しはさすがに長すぎて読み飛ばしたわ レイシストの言ってることちゃんと読んだけど結局何が言いたかったのかよくわからんかった
まぁこのゲーム大体のこと雰囲気で理解してるんだけど 「レイシストは結局何が言いたいのかわからん(差別したいだけで根拠になるものがない)」っていう高度なネタでは ファシストのタスクは単なるウザキャラだった奴らの思考とか辛さが見えて良かった
論理的に考えると破綻するから筋肉と年の功と酒パワーで踏ん張るしかない地獄 英語版だとフォントデカ文字とかになってるから本当にネタだと思うよ。 レスポンサビリテ拉致ルートはキムのハリーに対する激重感情見れて好き このゲーム日本語フルボイスでスキップせず進めたらプレイ時間すごそう >>812
>>436の特殊EDらしい、俺もまだ見たことない 見たことないキャラ多い
共産主義の学生も見つけられなかった…キャラ見つけられなくてもクリアできるゲームすごいな https://doope.jp/2022/10130585.html
「ZA/UM」を去ったRobert Kurvitz氏とAleksander Rostov氏、Helen Hindpere氏が今後もビデオゲーム開発を継続か、Martin Luiga氏が言及 メンバー半分以上も辞めたし続編は無いってことか
三人に作る気はあったとしてもクリエイターの手を離れてエリジウムが会社の物になってるからそっちが作るのも無理と PS4版で集合住宅の中で本体スタンバイにして再開したら
色んなところにハイライト出来なくなって出口も反応しなくなって出らんなくなった・・・ Steamの隠し実績のペイルランナー取る時の挙動に似てるなw 寝てるときに出てくる辺縁系と古代爬虫類脳ってなんなのか おわた
クーノト一緒に車に乗ったからグッドエンドかな
おつかれちん >>826
生存本能の爬虫類脳と情動の辺縁系が語りかけてくるていで、夢の内容を描写してるんだと思ってる。
爬虫類脳って考え方は科学的には否定されてるらしいけど詳しくは分かんない。 識閾がSF的なガジェットなのか、哲学的なメタファーなのか気になってしょうがない。
「識閾は主人公(もしくは人類)がもたらした」てのが「(主人公が)観測してないものは存在してない」とも取れて、作中世界に実際に識閾があるのか、それともゲーム全体が主人公(プレイヤー)に観測されてる部分(分岐)しか存在しないのを表してるのか、とかとか。
頭良くないからこんがらかってくる。 エドガーと対面するルートってある?
結局会わずにクリアしてしまった 手に懐中電灯を持っているとフリーズしやすい?
たまたまかもしれないけど、メジャーヘッドに死体降ろしてもらう場面でフリーズしたときに懐中電灯を外したらうまくいった 関係ないと思うよ。
画面スクロールするイベントでよく発生する。 >>2のインタビュー読んでるがアーティスト集団が制作者だったんだね。
コリャ成功したら早晩分裂するわなぁ
分裂とまで言わなくても進む方向が離れていくよね。ファンとしてはまた同じテイストの別作品を!と思うけど、アーティスト集団ならそうはならないもんなあ。なんか出自聞いたら納得だわ >>836
投資家に主導権を奪われただけだぞ
ゲームを作るために各コミュニティに貸しを作って色々やるタイプの投資家に力を借りて…って話 一応クリアしたが、、最後までなんだかよくわからんかったな 1周目では全く気づかなかったけど脱走兵と喋る前から、最初からあそこにナナフシ居るんだな 唐突に出てくる犯人でガッカリ
謎のナナフシ展開
ガッカリポイントが突然最後に2つも出てきたせいで… 最後のナナフシでうおー!って興奮できるか、何この唐突な展開…って萎えちゃうかは人によって違うだろうね
俺は好き 最後に出す意味がわからんのよ
サブストーリーなら良いけどわざわざメインに組み込んで唐突にファンタジー要素を盛り込む意味
政治とか推理のゲームで進めてきたのに何の脈絡もなく犯人が現れて挙句の果てにナナフシ
最後の最後で裏切られた気分 ペイルとかイノセンスとかそもそもベースの世界観自体が大分ファンタジーだと思うけど 脳内会話するぶんにはいいけどナナフシ完全に出てきたからな
サブストーリーとして出すぶんにはいいと思うけど本編にはほぼ関わってこなかったのに唐突にエンディングで出す意味 犯人は動機も含めて唐突感は否めないというか傭兵乱入あたりからワクワク感がどんどん薄れていった 犯人にはガッカリしたけどナナフシはマジでテンション上がったわ
ここまで予想を裏切られたのは初めてかもしれん
想像してたよりめっちゃでかいし ”吊られた男事件”が複数ある事件のうちのひとつに過ぎないと思っていた時期が俺にもありました 島に渡ってコレまだまだ続くんか…
と思ってたところで終わったからちょうど良かったわ
なんかファンタジックだったし 一周したあと別の分岐も見てみたいけどちょっとかったるいな 感想は人それぞれだな
俺はナナフシで感動したよ
誰も幸せにならないこの事件で、絶対に報われないと思っていた老人たちの努力が報われるところがいいんだ クーノエンドでクリアしたから写真は撮れなかったけどそれはそれで儚さがあって良かった 出てくる事自体は否定しないけどわざわざエンディングのあの場面で出す意味は分からない
2人とも犯人そっちのけでナナフシに夢中になってるしこの事件は一体なんだったのかと 事件全部解決した上で出てきたんだからええやん
俺は好きだよあれ ナナフシ見てガッカリする奴はペイル関係のイベント読み飛ばしたか無視したんだろ 話の本編とは全くの無関係だからなナナフシ
あくまでサブストーリーとしての寄り道イベントというかフレーバー要素的な話なのになのにそこで出す理由は?
そもそもナナフシ自体が事件とはまるで関わってないし
メインストーリーとは別でそれはそれとして話を作ればいいのに 自分もナナフシよかったな
混沌としたこのゲームの象徴って感じで
タスクは片手間にやってたのでまさか実在すると思わなくてちょっと感動したし ナナフシ好きだがオチで出すならもう少しこっちの話も大事ですよ感を出しといたほうが親切かなとは思った
プレイスタイルによってはサブストーリーだからとスルーしてよく分からないまま終わる人が出そうで勿体ない そもそも話の本質としては、捜査を通じて見えてくる共産主義、資本主義、中道主義それぞれのイデオロギーの物語であって、なんならメインストーリーの殺人事件すらフレーバー的なものになってる。
個人的には最後のナナフシはそれまでのプレイヤーの努力とか思想のいざこざを全然関係無いUMAでひっくり返すっていう政治的な皮肉だとも思った。
最後の会話で「ペイルの原因は主人公」。みたいな事を言ってて、これは人間キャラに喋らせる台詞としては無理があるから、物語的には結構大事な役割。
そこから、>>834に書かれているような、プレイヤー視点のメタ的な意味なのか、もしくは本当に主人公がイノセンス的な力をもった人間で、これからどうなっていくのか。みたいなラストに繋がっていくから、全然関係無い存在とかではないと思うよ。 真犯人はナナフシパワーでラリってたってことでいいんだよね?
それだとやっぱりえー…ってなる
ナナフシ研究家のサブクエはちゃんとこなしたけどさ >>860
それ
研究家クエ楽しかったからまさかの展開に感動したけど萎えた人の気持ちも分かる
ほぼプレイヤーの自由にしていいゲームなんだから未確認トークに興味なくてスルーor読み飛ばしたせいだとしてそれが悪いわけでもないしね
(てっきり進めたサブクエでナナフシ出現の有無が変わるのかと思ったら何も関係ないって知ってそこで自分もちょっと萎えた) >>862
いや犯人自体はナナフシ関係ないはず
最後にラリったのはナナフシのせいだろうけど ゴチャゴチャした人間の主義や思想を最後の最後に人智を越えたものが吹っ飛ばすの、けっこう好きだなぁ。
プレイヤーが納得いくかいかないかすらも眼中にないくらいの勢いで、物語に翻弄された感じがしてクリア後にある種スッキリした気分になった。 >>862
>>864
ナナフシ云々じゃなくて、逮捕=連合への敗北だからじゃないか 不自然なほど活力に満ちてたのはナナフシパワーのおかげで、自分勝手に裁判してたのは焚き火の男
ナナフシが操ってたわけじゃないね 莫大に用意されているテキストのおかげで自由に好きな遊び方ができるのがこのゲームの魅力なんだが
遊び方やダイス運によっては>>861のような物語上の重要な要素を知れないまま終わってしまうリクスもあるんだよな
でもどんなに頑張っても能力上げても成功するとは限らないって所も魅力的なんだよな… マルチエンドにして欲しかったわ
ナナフシに好意的なやつだって明らかにストーリーから外れてる事自体は否定せんだろう
それならナナフシのイベントを進めなければ登場しないとか >>868
概ね同意なんだけど、イベントある程度こなしておかないと、クリア必須イベントのスキルチェック難易度激増するから、毎回リセマラで無理やり突破しない限り、大事な部分は基本的に網羅されてた気がする。それでも周回重ねないと全体見えてこないけど。
ただ、ラストのナナフシの会話のスキルチェックはもっと緩くするべきだろと思った。あそこはそのまま逃げてっちゃった人多そうだし。唐突だからポカンとなるって意見もすごく分かるわ。 >>867
わかりやすく書いてくれてありがとう
老人の心の灯火にナナフシがガソリン撒いてあげたようなものが
まさかのナナフシが全部持ってった!て衝撃がでかくて整理が追いついてなかったかも イノセンスって結局何なのか理解してないわ
肺が光るからなんなんだよ! >>857
これは確かにそうかも
ナナフシサブクエやってないと意味不だわな 俺はナナフシ最後に出てきてくれて最高に興奮したわ
正直、殺人事件なんかよりスケールもロマンもでかいからな
スケールもロマンもないけど、主人公が彼女に捨てられたのなんでなのかって明かされる?そこは終わっても気になったわ ぶっちゃけ薄々わかってたけどとんでもないろくでなしだったからだろハリーが
あと流産や義理の親の金せびってたことは示唆されてる >>875
いやこの場合はフィクションやん
クリエイターが勝手に創造したもの
そもそも森羅万象って全てだからな
何にも文句言えなくなるが? >>874
そら金もない、事件おいすぎて精神壊れた男にいつまでもついていけないだろう
流産もしてるようだし、義理親の金使い込んだり、酒におぼれたり、ハンサムだった面影もなくなりゃ初恋もさめるわな ナナフシもあれだけど「光を曲げる超大金持ちの男」もファー?ってなった >>878
凄い刑事でもゴミクズ過ぎて捨てられるのも納得w >>874
教会西のイタ電と最後の要塞で一眠りすることで全部わかるよ
そらまあ復縁どころの話じゃないわなってレベルのエピソードがばんばん出てくる 700リァルで買える質屋の街灯って何の意味があるか分かる?
実績も無いしその後のイベントすら無かった >>879
あれ意味不明すぎて笑ったわ
キムには普通の人間に見えてたから、ハリーは普通の人間に見えないもの見えてんだな
ナナフシや町と会話するし 街頭買った人どうやって700リァル集めたの?
買えないオブジェだと思ってた >>884
>>879の男から株券貰える
株券と引き換える 街灯はそもそもリベラルルート入らんと無理だったような >>885
>>886
儲け話して200リァル貰うのしかした事なかったわ
リラベルルート見たことないと思うし改めてプレイしてみる 島に渡ってからバグだらけでしんどい…
カメラが勝手に上に移動していって操作不能になるのが数回、ベッドで休んだらクーノもおらずメニュー(Y)が効かなくなったり、Lの調査対象サーチも効かなくなったり… >>888
ベッドで休むとそれは正常
バグではない
そこを抜けるまでそのまま 自分も休んでからそばにいる言ってたキムがいないし、島の外に出ても探索できなくて焦ったな
鎖たどってようやく事態を理解した >>890
マジか
島移動前のムービーでも船消えたりフリーズしたりとバグ頻発したんで、進められそうではあるけど正常な挙動じゃないなとリセットしてしまった
やり直すわありがとう… >>842あたりからのナナフシの賛否についてだけど、この話題出たとき「ふーん、俺は楽しめたなあ」くらいだったけど、よく考えたら身近で似てなくもないような体験してたからかもしれん。
気力が充実してバリバリの老人が急に気力なくして別人みたいになるのは現実でもあるよね 内容に整合性を求めると意味が分からなくて不完全燃焼になる
そういうのが抵抗なく受け入れられる人は気にならんのだろうな 個人的には整合性より、匂わせの強さと影響よ
っても特にストーリーに矛盾感じなかったけど
もしナナフシが狙撃犯だったらブチ切れてたけどね あんな可愛い声のナナフシが狙撃犯だったら絶対擬人化されてファンアート量産されてただろうな 筋は間違いなくフェアじゃないけど要所要所で予想外の展開が入るお陰かあんま裏切られた感はなかったな このゲーム、暗示や権威に極振りすればそこらの女を誘って抱いたりできるの? >>901
デートできる相手は一人いるがそれ以上の進展は1年断酒して出直せって暗示に言われた
ヤク漬け酒漬けでボロボロだし別れた相手への未練がすごいし肉体的にも精神的にもまぁ難しいでしょうな 個人的には主人公の過去というか記憶無くなる前日談に何かあったんだろう匂わせから、
ガチで本当にただのクズ人間だったってのは一番笑った 和ゲーの記憶喪失キャラでは絶対あり得ない設定だったよな
新鮮だったわ なんか面白いという話だけ聞いて買ってみたが良いゲームだった…
最後体育教師だった過去が明かされたけど、あれって行動で変わるんだろうか
初見はついつい良い子ちゃんプレイしてしまったので、次はもっとロックに生きてみたい 体育教師は固定だと思う
最後のキムの評価は変わるけど 始めたばっかりで、まだキムの車から41署に電話したあたりなんだけど
どうも主人公のおじさんが精神病を患ったクズとしか思えない
会話は面白いけど、自分の分身として動かすには愛しづらい
今後このおじさんを愛せるように、はたまた笑えるようになるかなぁ? >>908
自分は感情移入はしなかったけど
こいつおもしれえなあって感じで進めた 俺は記憶喪失のおかげでわりと感情移入できたわちゃんと記憶失う前のハリーにドン引きできる選択肢あるおかげで
その結果面目ない刑事になったけど 名前と設定ある系のキャラは、自分の分身として移入する存在じゃなくないか?そもそも 最初はこのアル中のおっちゃん自体も推理対象に入れてたから、感情移入はしてなかったかもしれない
ある程度キャラ固めてからやっと感情入れられたかな ポイントに余裕できたら感情移入できそうなスキルに振っていくといい
共感高いと他者を慮る心情描写が増えるし肉体装置高いと脳筋思考になる
団結だけちょっと特殊で41分署の話が聞けたりする R3、L3ボタンで手に持ってるアイテム使うっていうけど使う所ありました? 若い頃はパーティフリークでハードコアなジャンキーだったからハリーは他人の気がしなかったな クリアして随分たつが、このゲームの記事読むの好きでいくつか読んでる。
https://jp.ign.com/game-scenario-anatomy/63353/feature/from22-rpg
今日もこれ読んでたらKentucky route zeroオススメ、って出てきたからやろうか検討しているんだが、日本語訳が酷いらしいじゃん?既プレイニキいる?TVエディションは微妙に約良くなってるらしいけど コンテナの中にいたあいつに何か笑う要素あったっけ
会ってないのかな Kentucky route zeroはやめとけ、TV editionだろうととてもじゃないけど薦められない >>919
訳はひどいよ
場面でというか章単位でひどいところはひどい
良いところはホントに良くて楽しい
訳さえしっかりしてればすごく楽しいんだろうなと思う みなさんありがとうございます。
そうだよね、ディスコエリジウムで肥えた&ディスコエリジウムやるくらい文章読むのが苦にならない人達が訳がダメダメなものを良しとするわけないよな。
よし諦めるぞ!(switchしかない面目ない) 脳筋スーパースターレイシストなクストー刑事と振り切ってプレイしたらこれはこれで面白い 『ディスコ エリジウム』主要開発者が、開発元ZA/UMを訴えたとの報道
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221024-223863/
なんか滅茶苦茶ドロドロしてきた
続編とか期待はもう厳しいな >>926
金じゃなくて情報アクセスを求めてだからどうなるか https://doope.jp/2022/10131011.html
こっちのが詳しいな 何にせよエリジウム新作のために動いていると思いたい 興味ありつつスルーしてたけどSteamで1000円になってたから買ってみたわ
楽しみ キムと沈んだ車眺めるシーンが一番好きだわ
俺の銃見つかるかな?きっと見つかるさみたいなウキウキな会話から持ち主判明までの流れが好き
次点でナナフシ登場 色々言われてるがあそこでナナフシ出すのはやはり天才の発想 ブランコに座って時間潰すシーン良いよね
口笛吹く場面はこのゲームで一二を争うくらい好きかもしれない
キム絡みだと初日にバルコニーで一服するシーンも良かった >>930
あのシーン口笛で雰囲気あっていいなと和やかに見てたら衝撃の事実にずっこけたw
どうりでパーティーの名残にキムが渋い顔するわけだわ 教会でみんなで踊るとこ大好き
ハリーが急にキレッキレに踊り出して笑ったし、なんとかしてキムを踊らせようとする選択肢がいちいち面白い
コード31!コード31!ダンスフロアで支援が必要だ!
ハイパードライブ起動! 一日目にして真夜中なって人もいなくて時間進められず詰まった感あるんだが時間経過どうやってやればいい? アルノ関連のミッションのセカンドサマーオブラヴ前夜な感じが最高なんだけど、
ネタに関して出てくるのはシャブとコークばっかで後はキムが若気の至りで草吸ってたくらい?
エリジウム世界ではLSDとかMDMAは存在しないんだろうか >>938
最初起きた部屋は封鎖されてるし一日目で使えるベンチってどこかある? >>939
宿屋は店主に話せ
お金がなくてもキムが助け舟を出してくれる
「これを売って金に換えるといい」ってアイテムを渡されるから、それをマップ南西にある質屋に持っていく >>940
そこまでは辿り着いたんだが質屋が見つけられなかったわ…探してみるありがとう 情報を引き出すためにタイタスと適切な会話を進めていくシーン
タイタスの低い声やセリフから威圧感が伝わってきてゲームなのに緊張したわ
すげー好きだわこのゲーム 話の内容的にもタイタスに押されまくってるからね。ミッション自体が「タイタスに権威を見せつけろ」でスタート地点からもうビハインド背負ってるし。
まして組合の中でも荒いハーディボーイズに囲まれた組合専用席でだからな。
状況づくり、演出込みであそこはかなり真剣にプレイさせる作りにしてるよね好き タイタス含め声優のチョイスが素晴らしいよね
どのキャラもこれ以外あり得ないってくらい完璧 >>943
そうそう
背後のボーイズがいちいち横槍入れてきたりアウェイ感の演出も良いんだよね
だからこそある程度タイタスを納得させるだけの選択が出来た時の達成感というか安堵感も活きるというか
アクションゲームでもないのにこの緊張は素直にすごいと思うよ カラオケ失敗が面白すぎてずっと笑ってた
もうちょっと音程合ってたら結構好きな歌い方なんだがh カラオケ失敗なのあれ?
めちゃ味があって良かったけど とりあえず三日目まで行って水門操作して南に行って祖母さんの宿泊所開放して、
ウォンプティ・ドンプティ・ドム・センターの思考取るとこまで行ったけど
疲れてきたのでもう攻略サイトに頼りたくなってきた…
何日目は何をするのが良いみたいなクリアまでの大まかなチャート書いてくれてるようなサイトないですかね 極端な話し、三日目まで辿り着ければ何やってもクリア出来る あれ、そうなの
平均的なルートでは何日目がクリアと考えていいの? あと三日分かあ…
最悪ベンチで時間潰すグータラ刑事として過ごしてゴールを目指すよ 折角だからボードゲームで遊んだり読書してもいいのに 疲れてるから厳しいか そんなテンションでプレイしてるようではオチに脱力して灰にならないか心配 これすればクリアっていう攻略あるからみたらいいじゃん 漁村まで開通したら後はトントン拍子に事が進むけどその気力も無さそうだからオチ以前にクリアまで行かないんじゃ… いや、面白いゲームだとは思ってますよw
なのでベンチに座ってるだけは言い過ぎだけど
ただプレイ当初はサタデーナイトフィーバー的な高揚感や、
ホットラインマイアミ的なグルーヴを期待してたもんだから、
あの気のけたヒョロローってテーマ曲に未だに脱力してる状態というか
そろそろ他のゲームも片づける必要があって巻いてる感じですね
とりあえず「難解ポイントとトロフィーの攻略」ってページ参考に続きやりますね そんな義務みたいにやってたらどのゲームもつまらんのでは このゲームは敗北の社会の中で生きてる人たちを追体験する話だと思うからそれじゃ合わないだろうな そもそも楽しめてないから辞めた方がいいよ
攻略見るなとは言わないけどそのモチベじゃスレにいるこっちも気分良くないわ 相性もあると思うけど、文章に身を委ねられないのなら向いてないよね
一応事件解決は目指すべきではあるけど、ロールプレイに徹した結果
途中でゲームオーバーになってもそれはそういう物語だったってことでいいと思う キムって最悪な関係になっても別に辛く当たってきたりはしないんだな
大人だ 1週目でスルーしてたコンテナをやっと開けてみたが、何この…何? 2周目なら何が起きても不思議じゃないのは判っているはずw >>965
庶民が見たら光が歪む程の金を持ってるだけのただの人が居るだけ 光を差し引いてもコンテナに入って世界を旅してる時点でただの人ではない気もするw 教会でドロレスに小像渡せねえええってキレてたらあそこで渡すのかー
実績の説明文もあわせてかなすぃー 銃って三日目過ぎるともう回収出来ないの?
江ヴラートの依頼ガン無視したまま四日目まで来ちゃったんだけど 銃回収の時間制限のことはわからないけどイブラートの依頼引き受けなくても普通にクリアできたよ 銃って依頼とか受けなくてもあいつあそこにいるんかな レナの旦那が帰ってきた翌日くらいから依頼受けても回収出来たから早く取らないといけないわけでもなさそう >>972
自分が見た時は居なかったわ
まぁ、無くてもお話は進むしな あの銃を持ってるキャラは強烈だった
他の奇人変人や死体は全然平気だけど
何故かあのキャラにだけは恐怖を感じたわ…
なんであんなになったのか事情を聴くと何とも言えない気分になったが 1人で彼女に対応すると選択肢によってはルネの勲章渡せて綺麗に終わるのがとても良い ジョイスが長々と語る識域(ペイル)って何なの?
トラックのとこにいる白髪のばあさんからペイルについて話を聞いてもさっぱりわからない
このゲームでわからないことは結構あるけど、わからないのレベルがちょっと違う
抽象的で哲学的な話をしてるのか、具体的で物理的に地理などに影響する話をしてるのか…
こんなにわからない状態でクリアルート(多分)に行きたくないんだけど クリアの過程でペイルがらみで色々とイベントがあるからそれで察する感じじゃないか ペイルははてしない物語を思い出したな
近づいたら物語の存在が消えてしまうやつ Steam版1,000円だけど、俺のオンボロPCだと負荷が強かったからSwitch版買うわ PS5でも時折挙動がおかしくなるんだけどどこがそんなに重いんだろ >>985
3Dじゃないからグラボなくてもいけると思ったんだけどねぇ
セールで1,000円で変えて喜んでたんだけど返金できたからまぁよし 3Dじゃなく見えても、内部的にはほぼ3Dだからね最近のゲーム 初週でクビにならずキム刑事爆誕エンドいけたわ
なおブーツ回収し忘れてタスクに残り続けたもよう 作りはよくわからないがCGに手塗りしてるんだよねこれ
見た目以上に手がかかってる 一度CGでテクスチャ作ってその上から手描きで全部塗り直してるとか。 >>980
〈識域(ペイル)〉はこの世界にある7つの大陸(イソラ)を隔てるスピリチュアル空間。
ペイルに触れると精神が崩壊するので大陸間を移動する時は適切な装備と移動手段が必要となる。
どうだわかったか? 俺はわからん。 容量不足でパッケージ版買ったら、捜査ハンドブックくれたけど、これ面白いね ようやく詳細出てきたが泥沼だな
正当な続編頼むよ… ペイル通ると記憶が抜けたり混ざったりするからあんまり長距離移動できなかった
訓練するとある程度どうにかなるのでペイル突き抜けて遠征して開拓したりできるようになった
ペイルドライバーは長距離トラックでペイル突き抜けを何度もやってるのであんな感じに
実はペイルスポットである教会でドンパチしたことのある主人公はそのせいで記憶喪失に
教会のは育ちつつある未熟なペイルだから教会入った全員がペイルに触れるわけではなく主人公だけたまたまちょうどよく接触してしまった
そんでペイルに触れるとただ失うだけでなく流れ込んでくるものもあるので悪寒や団結心で遠くの情景もわかってしまう
と解釈した このゲーム気になってたけど最近のニュース見ると、今の販売元に金を払いたくないなぁ 海外通販で買ったキツラギのオレンジジャケット届いた~ このスレッドは1000を超えました。
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