ゼノブレイド3 反省会スレ 8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・メニュー画面とチェインのBGMをオフ設定
・「撃破」カット設定
・ロケーション名表示
・ノポンコインの最大所持枚数を999
・セナのサイドストーリーを追加
これだけは早急に必要
・チェインの簡略化、高速化
・クリア前でもレベル設定、ヒーロー含め一括設定
・スピードランナーもう一つ序盤に追加
・船の操作性向上
・無駄なアイテム、特にアクセサリー類の削除
・敵の密度、配置の調整
追加したほうがいい快適項目
・ジェムXの素材要求数
どうかなーって思う項目 >>1
そのテンプレ全然使えんから
次スレからテンプレ変更どう?
・DLC前提の未完成のストーリー
・目視しながらの位置取りが肝のシステムなのに7人バトルにしたことにより視認性が最悪になった戦闘
・異常な頻度で挟まれゲームテンポを削ぐだけのムービー
他にも追加要望あれば頼む テンプレ
今作での不満点、次回作での改善案、要望まとめ
・フィールドBGMが空気
・印象に残るフィールド、ゼノブレ特有の個性的なロケーションや地形が少ない、似たような景色が多い
・ムービー過多、少し歩いてムービー、内容も無駄で描写やくどい演出や会話、間が多くテンポが悪い
・ムービーは要点を絞ってコンパクトに、かつ棒立ちの薄い内容の会話なら1みたいにボタンで読み進められるように
・過去作のような熱い展開、盛り上がる場面や衝撃展開での掴みがほぼなくシナリオが平坦
・設定(世界観)が説明不足、劇中投げっぱなしの設定が多い
・絡んでくる察知型モンスター多すぎ問題、過密(特に洞窟)の改善
・敵から逃げているとき、こちらを見ていないモンスターまで察知して追いかけてきて、きりがない問題の改善
・1のように聴覚感知型の復活や視覚感知型や聴覚感知型などの敵アイコン表示の復活
・敵の追いかけてくる距離を短く(1くらいに)
・情報を集めての相談の廃止、もしくは数を減らすかクロスのように情報を通りがかるだけで集められるようにする
・情報を話しているキャラを探す→棒立ちで話を聞く→キャンプへ行く→相談をする→クエストを受注というテンポの悪い形式ではなく、NPCから直接クエストを受注する形式に戻す
・戦闘のバランスの改善、広範囲即死攻撃などにも対処できるような戦闘システムにする
・広範囲攻撃を受けてやられる前にインタリンク&チェインでゴリ押しな戦闘バランスの改善
・ヒーラーしか蘇生できないせいでヒーラーが全滅するとまず立て直せないバランスの改善、過去作のように誰でもチェインゲージ消費で蘇生できるようにする
・戦闘中BGMが変わるかどうかをオプションで設定、メニューも同じく
・お気に入り装備(アクセサリー等)を何パターンか設定でき、呼び出せるようにする
・敵を○○体倒せ、○○にいるユニークを討伐せよ、素材を○○個集めて等のシンプルクエストの復活
・コレペディア(コレペディアカードではない)の復活
・1やクロスにあった実績(プレイアワード)の復活
・マップにゼルダBotwやエルデンリングのように様々な種類のマーカーを複数設置できるように
追加で募集中 ゼットの作ったお仕着せがましい世界とは言え、定住してる人々や生まれたばかりの赤ん坊もいるわけで、そこら辺諸々無かったことになりそうな手段を取るノアたちはもう少し葛藤してもよかったのでは
ノアたちに対立する保守派もノアらの思想を正当化するためにあっさり引き下がる舞台装置だし、そんな舞台装置に後押しされて突き進む鳥さん御一行もひたすら薄っぺらい独善的で魅力のないキャラとしてしか見れなかった
バトル面でも、チェインアタックのウェイトが重すぎてそこまでの通常戦闘がただの飾りと化していて、おまけにそのチェインアタック中もそこそこ酷いカメラワークの激長演出を見せつけられるときたもんだから苦痛だった
1や2ではフィオルンにひたすらクリティカル出させたり玉壊したり選択肢があったのに
レベル調整機能が1deより不便なのも嫌い
調整するたび豪華な効果音鳴らしたり訓練風景流したりしなくていいから、いつでもどこでも全員一括で1レベルand10レベル刻みで調整できるようにすべきでは…
そしてビジュアル面も惨い
鳥さんチームのジョブ衣装のダサさよ
zoomで上だけスーツで下はすね毛出し放題ハーフパンツの俺と同じぐらいダサい… アクセサリーどうこう言ってるテンプレ見て
多すぎるアクセを売って整理しようと思ったらカテゴリーソート出来なくて吐きそうになったの思い出したわw
テストプレイくらいしろ >>8
違うって言いつつ主人公達の言動は役に立たないミミズは目障りで役に立ったミミズは身分わきまえて生きろって聞こえるんだよね
なんなんだこのストーリー展開
弱者ネタ擦るけど何も進展しなくてイライラする
またかよって 今が気に入らないなら自殺しようぜ!ってシナリオにしか見えなかった 選択できない世界とか間違ってるとか言うけど、そもそも他の選択肢を考えてないからなこいつ あれでしょ
ごちゃごちゃうるせー事いうような奴がゲームとかやってんじゃねーよ
そろそろ卒業しろって教えてくれてるんだろ >1000ならカプ厨は公害
公害なのはモノリスだろクソ信者 今やってるけどこのゲームひたすらムービーをながめるゲームなん? 前スレに乗っかるが
カプ厨目線でも好きになりやすい自分ですら今作3組もあったのに刺さらなかったぞ
強いて言うならタイオンとユーニの組み合わせが面白いな程度
主人公ヒロインとか最後キスして終わるなら道中の絡みちゃんとやっとけよと
やる気ないなら中途半端に手を付けず最初っから恋愛面は放置しとけ
これに限らず今回あれもこれも欲張りしながら色んな物に手を出したものの
物語、キャラ、バトル、転職システムどれもとっても突き抜けられず中途半端で終わってるんだよな ノアミアは病的過ぎてついて行けなかった
ランセナは空気だしタイオンユーニくらいが丁度良い 最強の敵のビジュアルが白いイグアナってどうよ
あとメリア覚醒クエに出てくる兵士のほうがラスボスよりレベル上ってどうよ つっこむなら名前ぐらいちゃんと覚えろと思わなくもない カプ厨としてもエモさがなーーんも無いからね
ぶっちゃけゼノのカップルで良いと思ったのは元からそんな無いけど あえていうならゼノギアスのラカンとソフィアくらいかなー UI周りのクソさはシリーズ通してクソだから制作的にはコレでいいんだも!状態 5chの本スレも虹裏もTwitterもみーんな話すネタないからエロい可愛い乳がでかいカプがどうNTRがどうしか語らないのは笑う
思ってる以上に話題の失速が速い https://i.imgur.com/GP0wkvK.jpg
こういう所に来るとワクワクする感覚は結構好きなんだよな
今回4箇所かな?
邪念の空洞(エルティア毒沼)
忘却の洞窟(森林下層右下)
エレガス地下洞窟
滅光の虚(大剣) どうせエロいカワイイ話になるなら2が大正義だった、と 考察スレの迷走っぷりも眺めてて面白いな
程度の低い奴しか残ってない 戦闘が思ってた以上につまんないのがツラい
ダメージ伸ばす要素がチェインしかないのがマジでつまんねぇ
かといって1みたいに堅実に立ち回る面白さもねーし 人数が多すぎて何やってんだがわかんねーわ
さすがに次回作は減らしてくれるんだよな? >>28
そんなこと言ってやるな こんな作品どうやって素晴らしい考察しろって言うんだ こんな物語に少しでも深みを見出そうと頑張ってるんだぞ 前作もそうだったけど勝っても負けたことになるイベント戦闘やめてほしいわ
ラッキーセブンっていう便利アイテムあるのに火時計しか斬らんし
ノアの気持ちの問題で縛りプレイして執政官に負けたり逃げられたりしてるようにしか見えんのだけど 解決編が中途半端な推理小説にファンが無理やり理屈をつけるようなことをしてもなぁ 戦闘通常 ♪ピゅロロロロ~テッテッテーテ
名を冠するもの達 ♪ピョーピョーピョーピョーピョピョピョーー! >>26
これ最初はおっと思ったけど
ノア様の必殺剣で割とどうにでもなっちゃうのがな 汎用戦闘曲が変わる時期って大事だと思うんだけど坑道と海という何ともパッとしない時期だった
変化後の曲もパッとしない タイオンもユーニもいいキャラしてたけどもう少し関係性が濃い方が好みだったな
そもそもノアとミオも描写不足
繰り返し結ばれた仲だから今回も愛し合って当然なのだろうがこちらもほぼ水のカルピスって感じ 正直RPGにコテコテの恋愛要素求めてないから、そういうのは恋愛シュミレーション出やってくれ感
あの世界観でずっとイチャコラされてたら緊張感ねーわ ノアとミオは近い死生観と行動が歩み寄るきっかけだったのにNM電波受信しておかしくなった
ユーニタイオンはツイッター漫画並みにテンプレだけど悪くはなかった
ランツセナは出番無いときに適当に絡まされてた感じ >>28
そもそも5chに残ってる人間の程度が低くないわけないだろいい加減にしろ RPGで恋愛感を強める場合は主人公の目的や行動の動機がヒロインにある状態で
なおかつ彼女を救うことと世界が救われることがほぼほぼイコールになってないとな
そうなると1のシュルクとフィオルンや2のレックスとホムヒカみたいな関係や描写になる >>33
答え合わせが欲しいのに想像できるだろと言ってくる奴の多いこと クリアしてからセナしか操作してないわ
80固定で上げてて試しに最大まで上げたら99になってた
マシンアサシン上げてる時がたのしかったな 余りにもふわふわした設定だからどうしようもない
エンディングを解釈に委ねるくらいなら分かるけど
元の世界から何もかもふわふわ そのふわふわ設定に一応の解決がなされるかどうかは一年半後だから
その頃にはすっかり冷めてるでしょう
現時点ですでに話題が性欲型に移行してる始末だし、2ほど性欲を満たせるデザインではない
ストーリーは辛気臭いご都合説教物語、ゼノシリーズの恒例の謎はふわふわ、
話題性に乏しい作品になってる、詰んでると思う
どう考えても直接的な描写でわかりやすい客にアプローチできた2に勝てない ライブアライブはプレイ時間半分の半分の半分くらいだったのに
その3倍くらい満足度があった
どうしてこうなった これまでもこれからも語られ続ける名作と半年後くらいにはああアレね……な扱いが予想されるゲームを比べてはいけない ふわふわの設定に一応解決ってか前スレでも言ったんだが命の火時計壊された後の街の住人の反応とか意味不明なんだが
主人公側殺されてもおかしく無いと思うんですけど
みんな違和感無いのか?俺だけ?
ここら辺は追加ストーリーが来た所で解決しないでしょ ゲハだけど理解力が足りないとかSFやゼノに向いてないとかこいつら本当に凄いと思う
海外『ゼノブレ3のシナリオ凄え!』日本人「ヤダヤダ全部謎教えろ!ストーリー不満足!!」←コレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661421527/ それ考察スレの連中と一緒だな。脳内補完してるだけ
必要最低限の説明もされていからクソなわけで https://i.imgur.com/tbF6AAy.jpg
オッドアイという瞳の処理のせいなのか知らないが
顔真っ二つで陰影わけるのは止めたほうがいいも 説明不足のふわふわ雰囲気ゲーには
高尚ぶりたいキモオタが絶対現れるよな
「分かる俺すげー、理解できない奴はバカ」 シャナイアだぞ?やれんのか?とか言われた時真顔になったわ
え?あいつ道案内以外何かしたか?こちらへの嫌味やら裏切りやら妨害しかしてなくね?
なんでそんな戦いたくない大事な仲間でしょ?感出して聞いてくるの?と
どうもシナリオライター?に見えてる部分と俺が見えてる部分が違うみたいだった とどのつまり
こんな難解な話が理解できる僕すごい
理解できない奴は底辺無職に違いない
というようなこの上ない幼稚な思考回路の持ち主が
持ち上げる程度のものという照査だな >>50
そこの軍務長が独断で壊してくださいって頼んできたり執政官倒したら「そういうものなので」的なノリで壊したりと大体不自然だったな
違和感しかないよ
火時計壊れてない系コロニーの兵士には人権ないよと言わんばかりのクエストとかも嫌悪感ある シナリオで語りたいであろうテーマもまあわかるし明かされない設定の推測もしてる
キャラの心情や行動の動機なんかも理解出来ない訳でもない
でもわかってるからと言ってそれが面白いか面白くないかは別なんで… >>55
シャナイアなんてムカつくガキという印象しかないからな
ゲーム内のキャラとプレイヤーの心理が乖離し過ぎだわ 例えばヨランやクリスミヤビのエピソード見せられて「コイツらは主人公ズに多大な影響を与えた人物なんだって理解できたろ?」って言われても理解は出来るが納得いきませんって話なんだよな
なまじ世界観がシビアなせいでそれらのエピソードに重みや説得力が無い 1と2は一緒に成長しながら物語を楽しめるのに対して3は完全にZ視線というか、第三者としてしか見れないしヨランもクリスもミヤビもプレーヤーが一緒に何かして思い入れが出来ていればもう少し楽しめたと思う 9位(前回2位) Switch ゼノブレイド3
6714本(累計15万8971本)/任天堂/2022年7月29日
ほい
18万いかんと消えそう 失速早いなあ
口コミで売れるのもこの調子だと見込めないしね 分からない設定が全て説明されたとして
矛盾が一切ない完璧な設定群になったとして
じゃあこのシナリオ面白くなるか?といったら別に面白くならないと思うんだ
設定オタクは設定さえありゃ何でもいいんだろうけど いくら海外では凄いと言われても日本人がおかしいと言われようとも、そんなものは関係ない自分がどう感じたかだ。
日本人がおかしいんじゃぁない。
海外が狂ってるだけだ。
高橋は原神やってみろ。フィールドデザインから曲のセンスまで雲泥の差だ
話にならん >>68
んなこたない
設定オタクつったって作品が魅力的じゃなけりゃ誰も興味もないだろ
今残ってる考察したがってるようなのは3からスタートした奴じゃないよ。
ハッキリ断言するけどどれかのシリーズからのファンだけだよ。証拠にどいつも好き勝手あれはゼノギアスの、あれはゼノサーガの〇〇って設定がとか言ってる
そして、だからしょうもない つまらないと感じたのはストーリー自体がしょうもないのに加えて
伏線回収を期待してたのにされなかったり、感情移入できない話が展開されたりするのも大きな理由だったから
説明や理由付けがされればまだ面白いと感じるシーンが増えたかもしれない ゼノシリーズだから設定が云々言ってる奴ってゼノブレイドしかやって無さそう >>50
コロニーを開放するたび毎度毎度まだ納得もしてない住人がいるからクエストを色々受けて仲良くなろうって言われるから
それで納得してくれということだろう
毎回同じ展開で辟易したわ 痕跡追えで跡が途切れるのとゆっくり歩くヤツについていけ系クエストのストレス メビウスも全部ピンクトゲトゲっていうのが良くなかった、特徴も印象に残らないし同じことの繰り返しにしか感じられなくなったし このゲームの制作者ゲームじゃなくてアニメ映画作ってオナニーしたいの?ってくらいひたすらムービーさしこまれんなこれ
しかもゲーム部分の戦闘もかったりいだけなんだが ムービーゲーと揶揄されたMGS4、5やFF13を上回るムービーゲーになっちゃったからな
5章終盤から6章にかけて2時間近くムービー続いた時は呆れたわ >>50
火時計壊してもし本国の不興を買えば自国敵国メビウスに狩られる恐れがあるはずなのに危機感に欠けてるのが物凄く違和感あった
ルディ開放したあたりでそもそもメビウス含めてみんなあんまり生きる気ねえんだなって結論に至った >>73
それで皆んなが納得出来るような設定と言うか世界観の世界じゃ無いと思うんだけど
違和感しか感じなかった 9位(前回2位) Switch ゼノブレイド3
6714本(累計15万8971本)/任天堂/2022年7月29日
公式Twitterだんまりなのはこのせいか チケットで買ったから安上がりだしボリュームはあったしいいかなと思ってたけどなんか一通りサブクエ終わらせて時間が経ったら…微妙だわこれ
ユニークも全然やる気にならないしやり込む気力が湧かない本編が虚無すぎて
割とゲームはやり込む方なんだけどなぁ キャラに魅力ないからクリアして興味が完全に失せたw
プレイ中はまだ続けられたんだけど、ラストに近づくほどにつまらなくなるし、結局シナリオも中途半端だしで 敵と味方の位置確認しながら位置取りしてくシステムのゲームで
7人ごちゃごちゃバトルgoサイン出した時点でモノリス根本的にゲーム作りのセンスないんだなっておもいました >>55
ゴンドウシャナイアとか急に出てきたくせにシナリオの中心になりすぎて全く気持ちがついていかなかったわ
回想とか痴話喧嘩とかお気持ち表明する前にまずお前ら何者なんだよ感が強い
こんだけ活躍させたいならヨラやDあたりの出番削って序盤からやっとけよとしか思えん 7人バトルはこれ
ただしSO6という偉大な前任者がいる
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>77
なんかそれちょっと言っただけなのにいきなり信者に知能指数低いやつにはこのゲームの高度なストーリー理解できないから向いてないってぶちぎれられたんだけど 一生懸命用意したご自慢のムービー(笑)も差し込まれる頻度の細かさと長さによってだれられてほとんどのやつのスマホタイムにされてまともに見てもらえてないだろうな 各ムービーで語られてることも右から左へすり抜けて行ったからこの設定が説明されてないとかそんな偉そうなこ何もとは言えないんですがただひとつ言えることは純粋にストーリーが面白くなかったです >>87
高度なストーリーww
普段どんな作品に触れんだよって話だな
ゲームアニメとラノベしか見てなさそう ミオちゃんねこぱんちでこの先シナリオ見るべきなのか割と真剣に悩まされた あまりにもつまらなさすぎて
途中からYouTubeで倍速視聴に移行したけど切り替えてよかったと思ってるわ
倍速ですらあくびが出るレベル
もちろんこんな作品買わずにいられた方がもっと良かったけどな 最近は擁護の主流がこんなのも理解できない低能、とかそこまで語る必要ある?行間読みなよみたいな感じになってきてるが一応これ売り物なので離れる人は離れるんだよな
まあ信者はそれでもいいんだろうけど システム周りクソで未完成
ストーリークソでDLCにご期待ください!
これ何が売りなの 行間読むには前後の文脈が大事なんだが……前後で支離滅裂過ぎて間が異次元なんだよ
設定ふわふわのキャラもブレブレだから「そうはならんだろ」って行動と言動だらけで読むに読めん ムービーは散々文句言われてるから敢えて何も言わんけど、UIもマシになったとか言われつつDEより劣化してたりかなりひどくね?
マップのピンとか何を思ってあの仕様にしたのか分からないんだが
時間操作も階層深すぎるし触ってて何も思わんかったのかな そうそうマップだよ
なんでロケーション消えてるんだっていう
視認性の問題ならDEみたくズーム表示でいいだろが >>95
ほんとそうはならんやろとずーっと思いながらムービー見てたけど
唯一Dが主人公達に頭悪いだろって言うシーンだけはそうだよなぁ、納得しながら見れたわ >>98
一番同意したのユーニサイドでエックスにコロニーランクは自分たちが作ったんだよって言われてそうだったのか…!?みたいな空気になった後そんなことも考えつかないのアホじゃね?って言われたところだったわ 瞳に干渉して行動操作とかされてんのに眼帯の辺りまでトレースされてる可能性全く気付いてなかったのはアホかと ストーリーもUIも残念なのにバトルも底が浅いというかラッキーセブンで雑にCP稼いでユニークはわちゃわちゃ殴りつつチェインアタックでボコるだけだからな…
このゲームならではの魅力ってあるのか? その後もミオがメビウス追跡されて驚いてるしアホやで ミオに限らず雪山は全員眼帯付けてないからアウトなんだが
多分設定を忘れてる メビウスのやる気が無いからシティー以外では外しても大丈夫だろの精神 一通りクリア済みが増えてきた今本スレにbotのように居座ってるのなんて選りすぐりの信者ばかりだからもう話は合わないな
ちょっとでも不満言うとすぐ排斥してくるし
もう少し前なら雑談に混じりつつこの出来に疑問も持つ普通のユーザーもちょいちょいいたんだけどね ゼノブレイド3の設定を完全に理解している人制作含め0人説 というか雪山で眼帯装備してない本当の理由は
アエティア上層(雪山)と下層(コロニー9)でエリアをつなげてるから
キャラモデルの切り替えが出来なかっただけかもしれんw >>101
個人的にはRPGはバトルが気に入ればイケる派だけどこのゲームの戦闘はな…
バトルシステムが魅力的じゃないとユニークとかいくら大量に用意されても全然戦いたくならんし意味無い なるべく戦わないでおこう
からの兵士と遭遇したらフルボッコ
からの死体見付けたピーヒョロロ
コイツラ全員サイコパスでいいよもう…
というより開発陣全員か… アマゾンレビューにXボタンでメニューを開ける事が素晴らしいみたいな事書かれてて草 メニューは+のほうが良くね
大体のゲームで+でメニュー開くし統一してほしい アクティブクエストみたいに今作ってるジェム素材もアクティブに出来ればいいのに 戦闘はこんなもんじゃないかと思うが…
キャラ強化の底の浅さとマップの仕掛けやサイドクエストの少なさはちょっと寂しい
クラスとソウルハッカー極めてジェムX揃えたらほぼ終わりで巨人アクセ程度だと2のスイッチ短縮Ⅵやオーバドライブ集めほどの魅力ないから周回モチベ湧かない
今のところ2のバーンみたいな隠しクエストも見受けられないし
全般的にみてやり込む要素が少なくてかなり物足らない チェインアタック万歳仕様なのと、ユニークモンスターの性能が全体的に無個性でよっぽど低レベルで挑むとかでもしない限り大して構成考えなくていいのが戦闘の淡白さを加速してるわな
まあ楽っちゃ楽なんだけど、スパイク野郎や反射転倒野郎や反射即死野郎に合わせてジェム集めに奔走した面倒な1のほうが楽しかったよ エセルはホムヒカ超えそうな逸材だったのにホントモノリス無能としかいいようがない 売れ行きは海外の方が圧倒的だしな
海外だと大味ストーリーに変身にド派手と好まれるが露骨なエロ路線はバッシング食らう 普段は死ぬほどムービー流して疲弊させてくる癖に
エックスとワイだけ何も無しなのはなんか笑うわ 作中で追加されるクラス数とシルエットが序盤から全部分かるような仕様になってるの最高に頭悪いと思った
システム関連は随所にこういう無能要素が見受けられる ゼノブレイド3 正直、つまらないよ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661214722/
【悲報】ゼノブレイド3さん、発売から1ヶ月も経たずに買取価格3000円まで下落www
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661205642/
【悲報】IGNJ「ゼノブレイド3ムービー長すぎ」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661339039/
ゼノブレイド3 6714本(累計15万8971本)wwwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661432562/ シナリオ面で正直に思ったこと書くなら
面白さはさておき2の方が話の展開とロケーションの切り替えでメリハリがあった
3は処刑場越えたあたりからそのまま終わった感
あとイベントシーンの数あんなに長いのを多く積むならムービーでなくテキストにしてほしかったわ >>121
なんかよくわからん殺し合いおっぱじめて死んだカムナビが仲間になることが分かってしまう
ミヤビもヒーローズ感にそれっぽいのがいるから分かってしまう
ナミ、シャナイアなんかはシルエットにいないので仲間にならないのを察してしまう
ユーザー側に先の展開を予想させる心憎い演出だぞ() 処刑場の時点でほぼ全フィールド回ってるから、あとは各地でおつかいこなしてラストって感じなんだよな 荒野(特大)
荒野(大)+砂漠(中)
荒野(中)+平原(小)
建物+森(中)
浮遊島(荒野)
城(中)
海(超特大)
剣(短小)
雪原(小)
オリジンP
荒野率高すぎでは ゼノブレ3のマップ、綺麗な景色少なかったな
1のときは感動したもんだけど コピペかなってぐらい荒野マップが印象に残ったわ
マップが広くても無価値アイテムが散らばってるだけで2022年のゲームでこれかって 正体不明なヤツが襲ってきた!テンテンテンテン♪ヒーロークエスト
あのさぁ まじでフィールドが終わってる
グーラインヴィディアスペルビアの3つだけで3の全フィールドガン処理できるレベル Disco Elysium遊んでるとこの幼稚なゲーム持ち上げてる信者の言動見ててなおさら恥ずかしくなるわ 大手でもこんな失敗見え見えのクソ作っちゃうんだって
思ったらこんな俺でも自身わいてきたから3はいいゲームだよ 初めて夜のザトールに足を踏み入れた瞬間は本当に感動したわ
3にはそういうのんまっっっっっったく無かった >>134
トカゲ王集団に袋叩きにされたのはトラウマ ゼノ1のガウル平原は昼間晴れ突入を強制にして
ザトールは夜の突入強制にするのがいいだろうと思うわ
あれを逆転や雨天なんだで入った人は可哀想だわ
まあザトールは夜いくと高レベルうようよいるんでアレだが
イベント挟んで昼突入させるならキャンプしてから朝に時間をあわせて
夜突入なら休憩キャンプしてから夜に時間を合わせてやればほぼ確実にその時間帯に突入できる ヒーローは全く戦闘後の掛け合いが無いけど仕様なのか?
2のレアブレイドは組み合わせによって細かくあるこだわりだったのにな アイテム集めて100%にするようなサブクエの要求数が多すぎ
ただの時間稼ぎやめてほしい ゴミ拾いは過去作に比べればマシになった印象
必要なものの大半は買えるし 最近DEリプレイしてるけどやっぱ3敵の配置密度やばすぎだわ
DEだと良い意味で敵配置がスカスカで伸び伸び探索できるけど
3はマジで多すぎ、しかもどいつもこいつも絡んでくるしよー
同じ面積でもDEだと3匹〜4匹配置されてるところが3だと20匹くらいいるぞコレ >>117
○○用パーティセットみたいなクラス、アーツ、スキル、アクセを保存できるならまだしも敵相手に組み換えなんてこのUIでは苦痛以外の何物でもないね
結局自分はクリア後のクラス解放の際はクラス選択(選択後のアクセ見直し面倒なんで放置)して解放してたわ
作ったシステムを楽しんでもらう気持ちのかけらもないUIだよ >>138
いのししのサーロインのエピック集めろみたいなやつだけ面倒でうんざりしたな フィールドデザインに定評があるモノリスだけどクロス以降進化してないから後発の原神に技術的に抜かれるっていう >>126
こうして見ると広さの割に代わり映えしないフィールドなのが分かるな
荒野ばっかりウロウロさせられたのは気のせいじゃなかった
海は島に踏み込むともうちょっと色々あるから加点出来るけど
あと雪山とか完全にただの通路になってるマップも多かった どんなに凄かろうと無かろうと中華アプリなどは怖いので買いませぬ
なんか今みんなオンライン会議にZoom使ってるけど
あれカリフォルニア在住の華僑だったか中華アメリカンだったかのアプリで内容抜かれてるぞ 2つの世界が中途半端にくっついてるって設定なんだから、もっと奇抜な地形にすれば良かったのにな いい加減複雑怪奇な戦闘システム止めりゃよかったのに
マップも簡略化されたしルートナビまで付けて今時のライト層よびこうもうとしてるのに
「イージーにしてオートでレベル上げてボスはテキトーにボタン押してりゃいいじゃん」
とか思ってるんだったらライト層は付いてこないだろうな >>146
似たような理由で原神やTiktokは利用してないな
あれに不安覚えないくせにマイナンバーに不安覚えるとかよく分からんな 海は船の操作性が悪いけど探索としては面白かった
ゼルダ風タクみたいな >>150
お前のgmail全部アメリカに監視されてるぞ 今回も景色だけのとこ多い
1の頃見えるところ全ていけるって謳い文句あって
それは言い過ぎじゃんって当時思ったが
10年以上経っても進歩なかったね 今回の一番の特徴はこの手の作品に珍しく恋愛が絡んでないことだなって思ってたけどそんな事なかった
ここ突き通してればある意味価値があったと思うんだけどな >>153
米国とか今更感すごくね?
なんせ国のシステムまでAmazon使ってるのにw 原神はコンソール版でやれば大丈夫だよ。クレカ情報保存しなければ害はない。
つうか国がもう乗っ取られとるがな インタリンクとペアの設定がある以上避けられいないし、突き抜けるなら恋愛方面に突き抜けるしかなかったな これが人本来の姿とか言ってるのに恋愛要素無いとかないやろ 恋愛描写は全然構わないんだがカップルに好感が持てないとただただうっとうしい 男男や女女ペアがあるとポリコレだの萌え豚狙いだの言われそうだし組み合わせはこれでよかったと思う
話が面白くないとかキャラに好感が持てないのは別問題 ペアリングを変更出来た方が面白かったかもな
デフォクラスだと回復同士が合体しちゃってバランス悪いし >>136
ザトールは昼突入でザトールの中で夜を迎えるのも風情があると思う >>152
ああ、船の操作はゴミだったねw
なんでこうなるのってレベルで >>164
なおゼノブレ3は勝手にスキップトラベルと同時にデフォルトで朝8時にするから意識的に変えないと夜が来ない模様 ムービー中の場面転換ごとにロードで待たされると、KH3インタビューで野村が言ってた「ムービー中にロード挟んで没入感損なうのを避けたかったからプリレンダで作った」ってのはアリな手法なんだなと実感したわ こんな無駄なムービーにいくら金かけたんだろうな
その金でゲーム作り込めよ 普段やるゲームにも多いからロールやヘイト管理は結構好きな部類なんだけど、画面の見にくさはいただけない
折角凝ったであろうモーションよりも、画面の3分の1以上を占めるパラメータを注視し続けなきゃ何もわからない
ぼやけたキャラとやたら光るエフェクト自分の位置が確認し辛いせいで密集してるとフィールドバフの調整も苦労する
これはスイッチが低画質のグラなのが大きな原因だとは思うけど 2は知らんけど1は泳ぎ体勢の場所では戦えなかったからよかったけど
3は戦えるようになった割には攻撃が水のなか関係ない動作で違和感あるんだよね
それなら船上で戦えるような感じでもよかった まあ結局のところは色々詰め込んでみたけど結果整合性とらずに出荷された商品ってことなんだろうね
細かいところ見ないふりしても商品としては40点ぐらいしか上げられない >>167
SwitchでそれやったらROMカードリッジの値段が上がりまくるな まだ5話だけどしんどい シリーズ通してやってきたのに3は投げそう…
戦闘が過去一つまらなく感じるのがデカいなあ ストーリーもフィールドもそこまで惹かれないし
あと移動が遅い、船の挙動とか探索させる気あるのか疑うレベル、チェインアタック長すぎ、情報を得るのに暫く棒立ちして更に相談とかテンポ悪い、とかちょくちょくフラストレーション溜まるのも地味に効いてくる >>169
ノアがインフィニットソード抜くところだけは何百回と見せられたな 適当にうろうろしてレベルを大幅に上げてボス戦でもインタリンクもチェインも使わず戦闘したほうがましってぐらいな戦闘システムだからね
ムービー見させるのがメインでゲームさせる気がないゲームだと思う 個人的にはイーラの戦闘がシリーズの完成形だと思ってる
あれに非戦闘時に2の各種ブレイドキャラを持ち替えられる機能をつければ文句なし >>174
あれ毎回アップになってカメラも回せないの地味にイラつくわ >>179
あれはバトルカメラだったか、その辺をオフにするといいよ チェインアタックも順番固定じゃないせいで仲間同士の掛け合いが無いのが寂しい
ダンバンさん、お願いします!おう、参る!とかキメてくれ!ニア、頼む!まかせときなって!的なヤツ 過去作は並び順も組み合わせもいくらでも変更できたのに?
単に手を抜いただけじゃない? ボーカル曲が入るときの縦字幕が邪魔だった
画面でお話が進んでてキャラの台詞字幕も下に出てんのに
「えっ、そっち読ませたいの?」「しかも右端に出すの?」
みたいになって話に集中できんかった
せめて一週目本編では意味わからんくてもいいから字幕なしで、
イベントシアターで字幕付きを選ばせるとか、
それか2週目で解禁するとかしてほしかった システム面でイラついたのは細かくあるな
・モブに話しかけてスルーされる
・操作してるキャラよりも前を走るキャラがいるから、綱渡りみたいな場所でクソ邪魔になる
・金が有り余る
・金のノポンコインより銀のが使い道ある
・ジェムの素材集め面倒くさい(素材調べるために、いちいちキャンプ)
・走るの遅い
・イベントでのキャラ案内全般(遅い、変な方向行く、少し離れると停止)
・クラスチェンジする意味を見い出せない >>182
戦闘に入ってからチェインアタックの順番変える事は不可能でしょ?
3はチェインアタックでアーツ撃っても次に撃つキャラが特定出来ないから掛け合い出来ないんだよ やるとしたらいちいちセナのアーツを選んだ後、
「セナ、たのんだ!」って前のキャラが掛け合いしてからセナが動く事になるから
今より更にテンポが悪くなるわよ 何もかもが洗練されてない
勢いにまかせて徹夜で作り上げたようなゲーム
伝わる人にだけ伝わればいいみたいな驕りは旧作からも感じることはあったが
今作は伝わったところでつまらないという所がまた問題 売上悪くて大量に中古に出回る
中古価格3000円台も夢じゃないな >>185
一人だけ「からめてでいこう」みたいなことしゃべってるやついるな
他のやつもしゃべってるんだろか 3楽しんではいるけど無性に2がやりたくなってくる衝動に襲われてる >>181
チェインの掛け合いもだけど戦闘終了後の会話の種類はほんとどうにかならなかったのかな
ヒーローの置物感が半端ない 2は気持ちよく戦闘をしてもらうことに特化してるから
アクションではない分画面の演出や音声で操作するだけで楽しさが出るように工夫してる
スクウェア上がりだとこういうのは苦手だろうから任天堂の指導がきちんと入っていたはず 2終盤まで行ったんだがついに気持ち悪さに耐えかねて投げたんだけど
またやってみようと思っても戦闘どうやってやるのか思い出せなくて億劫になる…
戦闘とか遊び方とかおさらいするのにオススメな動画とかサイトとか有りますか…? 2は悪ノリしてる所もあるがエンタメに特化しようという意気込みは感じられたが
3はテーマ性に特化してるのかわからんが、薄味でかつおくりびとというシステムのせいで全体的に暗い
かと思えばシナリオはご都合主義の連続でテーマに対しシナリオで支えようとしてない
結果、キャラの言葉だけ虚しく響き説教臭い内容で電波に聞こえる人もいると思う
3は2を楽しめた人ほど「アレ?」てなる内容だと思うし、
1のシナリオに回帰できた訳でもない中途半端な内容
全体的に劣化している、1と2を束ねる集大成ではない 2で気持ち悪いって言ってる人って冗談で言ってるんじゃないんだ? 新しいフィールドに出ても死人がかならずいて弔ってやらなきゃならないから
せっかくあがったテンションが…スンとなる
このシステムを考えた人は何が面白いのかよく考えたほうがいい
戦いばかりの物語を更に暗くしてどうする 冗談でもなく2は気持ち悪いと思うが、戦闘は3より2の方がマシかな いや2は気持ち悪いよ
敵は好きだけど
3は全部気持ち悪いよ キモくて面白いゲーム
キモくなくて面白くないゲーム インタリンクとラッキーセブンが強すぎるからな
インタリンクは合体した時の重ねた声が夢に出てきそうで不快だし
どんなセンスしてんだろうとプレイ中思ってた おくりびとの何が凄いって大々的に前に出してたのに
世界の構成に関わってるわけでもなく敵の重要な要素でもなく敵を打破するために役立ったりせずヒントでもなく
主人公の価値観形成と入れ替わりの悲劇の盛り上げ要素と各拠点の評価上げとしてしか使われない設定 2は気持ち悪いよ
まさか3でも2の気持ち悪さをダメ押ししてくるとは思わず笑った
3自体はそういう点では無味無臭かな >今回は主人公である6人の想いを均等に描きたかったので、セリフのワード数をできるだけ均等になるようにしています。
コレ
これが今回のムービーとか単調で薄っぺらい理由だわ
それぞれノルマのようにどうでもいい事を交代で喋ってくシーンが出来上がったわけだ (よくわからん理屈で)ワイ氏の再生兵士を正気に戻す手段にはなったから…… 制作陣のこだわりが面白さに還元されてない要素が多すぎる… 今見ると突っ込みどころ多数のインタビュー
https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/index.html
>15年かけてつくり上げてきたテーマ、それからシリーズを通して開発してきたあそびのシステムを
>今作ではすべて集結させました。
何が集結だw
DEから劣化してるじゃねーか 2が気持ち悪いってのは分からんけどホムヒカニアが赤ちゃん抱いてる写真が気持ち悪いって言うならまあ分からんでもない
まさかレックスがエロ同人の世界線にいるとは流石に思ってなかった
子供の年齢が違ってればまだ言い訳の余地があったけど3人ほぼ同じ位の赤ちゃんってことは相当入念に3人とやりまくってたって想像しちゃうし 2に関しては公式が二次創作以上の事やってきたのは笑った
あのインパクト凄くてどんな二次創作見てもああ、うん…みたいな薄い反応するようになってしまった やりたいからやってみました入れたいから入れてみましたってだけで
それがゲームの面白さにどう繋がってるんですか?って聞かれたら答えられる開発者1人もいなさそう >>207
途中までしつこく描かれていた要素や設定がどんどんアナイアレイターで消されていくシナリオだった
残ったのは電波カップルのみ 2は3DCGで初めて違和感なくアニメのような動きを再現したので評価してるんだがさすがの原神様でも細かい視線や表情まで2に至ってないし。気持ち悪いって奴はそもそも耐性がないんだからなんでやってんだよって思うけど
3は適当に作ってあるから目線の先もいい加減だしゲーム屋がよくやる一昔前の違和感ある動きに戻ってしまった感じ ヒロイン労るルート取ろうって所で主人公が真顔で
別のルート選んだんだけどこれ後で実は、みたいなのある?
なんか悪い意味で衝撃的なんだが
ケヴェス側に塩対応の癖に身内労りアピールするメガネも気分悪いし チェインアタック覚える前のメビウス戦はクッソ固くて強すぎィ
覚えてからは体力3割削ったらそのまま発動で殺せるレベル 3Dの細かい表情と視線やらそれを活かすカメラやらは全て優秀なプロットから生まれてる
それなのにほとんどのゲーム屋はドット時代の思想で映像を作るからヘボい物が量産される
とはいえ流石に1人ずつ順番に決意表明なんてステレオタイプすぎないか 買うかどう迷ってる人に自信を持って言える
「買うな」 >>222
中古が3000円に下がったときは・・・
それでもSteamで旧作漁った方がだいぶマシか・・・
正直、Steamでセールのときに99円で買ったクソインディゲーよりはゼノブレ3の方が完成度高いはずなんだけど、99円のほうが面白いゲームだったわ・・・
だってあれは出来の悪さのぶっ飛び具合に笑えるけど、こっちは笑えないもん。おまけに過去作メチャクチャにされたし 目と目を合わせてうんってする場面多すぎて演劇ぽいんだよな
作品の中で生きてるキャラじゃなくてキャラを演じてるように見えるというか 1と2の世界はあの後衝突して消えますってシナリオだからな
オリジン作ってコピーは残すけど世界そのものは消えるわけだし
バックアップ取ってるからOK!てのも何かもにょるんだよ ライブアライブと比較して間の取り方やテンポがずっと一定なんだよね
ゲーム発売半年前は会社に詰めてずっと間を調整してたらしい
そもそも劇が好きでよく観に行ってるみたいだから演出家としての地力の違うんだと思う
ゼノブレイド3のムービーはゲーム的でしかなくただひたすら冗長なだけ 開梱品 新品5600円てなんだ?
ゴールドポイントだけ抜き取ったのかな? 戦闘中や戦闘後、特にチェインアタックの掛け合いがしょぼいって件だけど
結局7人同時戦闘+ヒーロー19人が足引っ張ってるんじゃないっすかね。そりゃ全パターン作るの諦めてああなるよ
おいノア!ランツがつえー敵とやりたいってよ >>212
このリンクをテンプレに入れといてほしい ゼノブレ1が好きでswitch持ってないんだけど、1が面白かったから気にはなってるんだけど、本体買うほどではない? >>234
ありがとう
焦らず余裕できた時にでもswitch買ってやってみようかな >>233
同じくラスボスとの会話がかったるくてスマホいじってたの初めてかもしれない >>233
ラスボスもだけどムービー入ったらスマホ触り始めるようになってたわ 同じ問答の繰り返しなんだよな
お前らみたいに強くねーんだよぉ
でも今のこの状況違うだろ
これをリピートした挙句、エヌエムでないとゼット消滅出来ませんとかいう茶番 全員ふわふわ理論に納得してるからプレイヤーだけ置いてけぼりになるんだよな
ギアスも抽象的な内容多かったけどフェイとシタン先生のやりとりでくどくない程度に説明あって助かったのに >>241
倒せないとノアとミオがバグって二人生まれかねないので犠牲になりました ストーリー考察スレあるけど大した話じゃないから考察する気にもならない >>212
まるでナルトのノウハウを全部載せてるからナルトを超える作品になるはずだったサムライ8みたいだぁ… 開発側としてはこのスレより考察スレみて「おっ、みんな喜んでくれてるな」って勘違いするんだろ >>243
本筋からして妄想するしかないのがなぁ
本筋はゲーム内でしっかり説明された上で、細かいところをああでもないこうでもないと考察するのが楽しいのに 考察スレは妄想発表会
本スレはエロ・萌え・おっぱい・ケツ・セックス・妊娠・カプ厨の話のみ
こんなゲームになっちまった でも3のハーレム写真描写のせいで2が叩かれるのは可愛そうだと思いました
他の作品なら前作レイプとか言われるのに 2は元からああいうエロゲ脳の作風だったよ
まあわざわざあんな最悪の絵面として掘り返すことなかったと思うけど まぁハーレムを公式設定にされると困るのは薄い本作ってる奴と自分の妄想を公式と思い込んでる連中ぐらいだろうし別に良くね? >>252
何言ってるか全く分かんね
やっぱハーレム写真は脳破壊するのか Twitterとかでイライラしてるの辿ると二次創作とかスマブラ関連でレックスをバカにしたり貶めてた奴らだったりするからな
ああいう連中は主人公が弱い存在でいてくれないと困るんだろう…もう公式設定出されて勝てなくなったが >>254
それそれ
むしろお前らがレックスに脳破壊されてるだろってツッコミたくなったわw >>255
大概エロ絵かスマブラだけでしかゼノブレに触れてない奴らだから相手にするだけ無駄なんだけどな そんな人いるんだね
女だから分からないや
おの子供たちがレックスの子なら、大きく成長した姿で今後シリーズに再登場もありえそうだね このシナリオで一番納得いかないのが「アイオニオンは停滞した永遠に繰り返す世界だけど滅ぶのは確定している」という部分
停滞も繰り返しもゲーム中では全く感じられない
むしろ世代の積み重ねと変化の可能性に満ち満ちた世界にしか見えない ぶっちゃけシティとは対立して欲しかったわ
停滞して未来がないのって兵士サイドの言い分で、シティの人間は強大な敵こそいるものの生活と文化を作ってるわけで
世界壊すよりは現状維持の方が正義だろ ガキ向けのエロしか話題ないのに信者が高尚な物語と勘違いしてる痛いシリーズ >>252
まぁそうだな 大体2がハーレムじゃなかったわけじゃないし人によって線引きは違うだろうが俺はハーレムの時点でキモいと思う 3でそれが確固たるものになっただけだな >>226
兵士のお前らのことは生まれる前にバックアップ取ってあるからこっちは終わりにしてあとはそっちな!
シティーの人達は1000年以上前の御先祖様のバックアップしかないけど魂的なものは何かあってお前らも同じように生まれるからOKな!
この作品のテーマはなんだ?狂気か? ムービーも戦闘(チェインアタック)も長いから俺はソシャゲの周回並行してやってたわ チェインのムービー見るの嫌だからチェインしないまである
ウロボロスはボタン押しゲーになる
1週目だからノーマルでやってるせいかな
ぬるゲーすぎ金もアイテムもあまりまくる なんていうかシナリオに関しては、創作の失敗を目の当たりにしたって感じだわ
描きたいシーン描きたい設定があるのは十分に伝わってくるんだけど、創作の作業の9割は、その描きたいもの以外のどうでもいい部分の猫写に尽きるのよ
で、本作はそのどうでもいい部分のがほぼほぼ手癖で書かれたような愚にもつかないシーンばかりだからムービーゲーって揶揄されるし、読後感がめちゃくちゃ悪いんだよね
「それが命の重さ――」
「命の――重さ――」
みたいな情報を繰り返すだけの構文何度見たことか
個人的に、「ああ、ライターはこのシーン別に描きたくないんだな」と思うと、怒りと呆れを感じてしまって没入できなくなってしまうのよね ハードも別に長くなるだけで特別難しいわけじゃないんだよな
範囲攻撃(+DoT)が強力なやつと複数戦が面倒なだけでちょっと勝てなくても回復の人数弄れば何とかなっちゃう
複数戦はやたら強い時と弱い時の差が激しいけど視認性悪すぎてよく分からん サブイベントでコロニーやアグヌスケヴェスの未来とか
そういう話やっててもむなしいだけだなあ
クリア後限定クエストでこれはどういう気持で書いたの?ってなるわ 6人主人公も敵がただの悪党なのも笛を使った遊びも見事に失敗してる
公式がインタビューでドヤ顔してた要素が全部滑ってる 序盤でも出来る戦法(持久戦でチェイン)で最後までいけちゃうくらい底浅い戦闘はマジでどうにかならんのかって感じなんよな~
そりゃタイムアタックでもするならもうちょい工夫できるけどそんなもん一般的な遊び方ちゃうしな~
工夫のない戦闘で数字だけ伸びてくのマジでクッキークリッカーみたい 7人戦闘は大味になるってSO5見て何も学ばなかったのか
なんかFF14みたいな事したいんだろうなと思うけど戦闘は全然及んでないわ 結局逃亡騎士メイルシュトロさんが最強ユニークだった >>184
ジェムの素材で◯◯が欲しいってなった時
ゲーム内で調べる方法あるのかな
ネットしかない? メインキャラが3は本当地味なのはどうしたっていう
これならインタリンク無くして、ヒーロー含め全員編成可能だったらまだ評価上がってたのに インタリンク話が進んだら組み合わせ変えられると思っていた時期もありました
デブと無理矢理インタリンクしてたメビウスいたから ウロボロスはない方が面白かった。戦闘もムービーもウロボロスゴリ押しで単調すぎる 高橋「人気過ぎて辛い。ファーッ神ゲー神ゲー神ゲー神ゲー」 時間が経つにつれて「凡ゲー」評価って感じになってきたな
これをJRPGの到達点だの最高傑作だの言ってたステマYoutuberとかは息してるのかね?
面の皮滅茶苦茶厚そうだけど >>279
戦闘でウロボロス無くしてもボタンポチポチしてる時間が長くなるだけちゃう?
まあウロボロスしてもしなくても数字の大小が変わるだけでやってること変わんないけど
ムービーの戦闘はロボット系なのか特撮系なのか俺には分かんないけどハマらない人間にとっては初回で飽きる程度のもんだったな 1が映画、2がラノベ、3が純文学とか言われて
冗談だろと思った
他はともかく3は純文学じゃなくてポエムだろ ムービー多すぎて怠い
洋ゲーもほぼムービーで時々QTE挟んでみたいなのがあるけど、メトロイドビカムヒューマンとかは最後まで面白く遊べた
結局話がおもんないからムービーに嫌気がさすんだろうな >>284
デトロイトですねそれは…
Hellblade: Senua’s Sacrificesも結構なムービーゲーだったな、演出とグラフィックは良かったけから満足できたけど 話自体もいまいちだけど、後半同じような主張の繰り返しばかりでうんざりしてくる
「オレたちは選択してうんたら~」みたいな話、10回くらいしてんじゃないの 結局最初からメビウスが悪い奴だから倒そうっていうのから変わってないからね
普通のRPGだったら、ゼットが黒幕だと発覚したあたりから
・世界の真実
・本来の目的の更新
・目的達成への障害や問題
・主人公の葛藤からの決意
みたいなイベント入ってくるけど、ほぼ7話に詰め込まれてるかそのものがなかったりしたからな これを本格的なSFとか言う人いたけどさ正直SFではないよね
SFはサイエンス・フィクションの略称
これはサイエンス・ファンタジー
ご都合主義 メリアやニアが出てきたのもニアがミオの母親っぽいのもだから何?でしかなかったから1と2を繋ぐ~とか未来に旅立たせる~とか発売前に豪語してたの結局なんだったのアホくさって感想だった 設定がどうだとか説明不足とかそういう問題じゃ絶対無いと思う 3でこれはこういうことなんだよって説明あってもああそうなのねで終わるだろ 単にキャラクターの完成度が低い
このキャラクターがどういう性格でどういう罪を背負いどういう選択をするのかという部分があまりにも稚拙過ぎるよ
Nがそれに当てはまるんだろうがあまりにもペラッペラ 好きな女を救いたいから闇堕ちした以上のものが何もない
むしろストーリーのクソな部分を説明不足で済ませようとしてくれてる奴らは説明をちゃんとすれば面白いと言ってくれてるようなもんだからアホな信者はあまり敵視しない方が良いな 単にクソなのがバレずに済むよ >>292
どう見てもNの原型になってるシンと比べても差が歴然だよなあ
おくれよは良かったけどその後ダラダラ引っ張りすぎなんだわ Lv120ユニークだけど特に装備も適当にいって倒せてしまったんだが適当すぎないか
ここまでバランス悪いと正直がっかりだ >>293
俺の見解だがNとシンの違いは愛する者失ってその後どう成長したかだと思うよ Nはミオ失いたくないいいいいいいいだけでそこから何も変わってない
そこからどういう思想が生まれるとかが無い
まぁそういう目線で見れば変わりたく無いというメビウスには合ってるのかもしれないが 今回って任天堂社員のダメ出しはしてもらえなかったの? >>296
シンじゃおくれよみたいなゲス煽りできないからNがそういうキャラなのはいいと思うわ
それにノアが正論パンチからのポエムかまして最後はミサイルにしてるシナリオが悪い エギルとの違いもあるな
エギルもNも一見過去の悲劇にずっと囚われてるように見えるがエギルは自分からしっかり動いてザンザへの対策練ってフェイスも開発してアポクリファも開発して兵糧攻めの戦法も練ってで
Nは自分から全然動いてないからな ただただZの命令聞いてただけっていう 思想も行動も全部Z頼りなのよ その上でおくれよやらイキってしまうから余計虎の威を借る狐感が凄い 肝心のおくりびと関連の設定全部ぶん投げてるからおくれよもクソどうでもいいシーンの1つだなあとしか まぁ要は「闇堕ちした主人公という属性」しか無いのよねNって メビウス全員がZを後ろ盾にごっこ遊びしてるだけだからな シンやエギルと違ってひたすら情けないからNの印象に引っ張られてノアも評価下がる
相談とかクエストとか見てるとノアはボケ役のほうが馴染んでるんだよな
メインだとおくりびで剣の達人でウエメセって設定が闇鍋みたい ゼットもオリジンパワーでイキりながら人形遊びしてるだけだしな
ゼットだけは旧世界の関係者とかほんの少しだけ期待してたんだけどこの作品と同じで空っぽだった >>289
SFガジェットを持ち込むのが好きなんだろう
SF設定を考えるのは嫌いなのか苦手なのかボロボロになっている >>295
この出来だとまだ全然高いって思っちゃうわ。。 >>295
6600円はまだ高すぎるよ
そんな値段に見合う内容じゃない ガンダーラ ガンダーラ
ゼイ セーイド フロム ジ イーンディア これをSFと呼ぶには登場人物がどいつもこいつも馬鹿すぎるわ 某板に大量に住み着いてるゼノブレ信者達が発売前からコングのポイント比較ぢかでテイルズに売り上げ勝つテイルズに売り上げ勝つってスレたてまくってたんだよな
あいつら今何してんだろうな 2は値下がりしないから良ゲーって
よく信者が主張してたけど3ははやくも値下がりかましてるからユーザーにつまらんっておもわれたってことだね 元からメビウスだった奴って何が元になったか説明あったっけ?
ゼットの説明はあったけどエックスとかも端からメビウスだったよね?
最後にエックスとワイ?が雑に処理されてて何のカタルシスも無かったんだけど >>313
全部ブーメランになって帰ってきてんの草 ぶっちゃけやりこもうとかったるいだけの戦闘やらされるだけなのとキャラに魅力ないから手元に置いとこうもおもわんのじゃね
2の戦闘ってなんだかんだ爽快感はあってコンボ決めてく気持ちよさはあったからな 実際どう考えても3は2のクオリティに全く並んでねえもの。
スタッフがほぼ同じメンツで作ったとか言われても、んなアホなってなるくらい3の出来にやる気ねえもん。
1と2どっちが好きかは人の好みってわかるけど、3だけはほぼ全会一致でどいつもこいつもその下に置くだろう。 >>247
あいつら結局のところエロしか興味なかったってとこだろうががっつりエロナーフされたからエロがない中で無理矢理ひねり出してんだろうな 2はやりこめばやりこむ程キャラの強さとプレイヤーの知識が深くなっていくからやってて面白いんだよな
今のところ3は通常時はバフ盛りまくってチェインアタックでスマッシュ決めるゲームにしか見えない 実際3出てるのに擦られてるのはいまだにホムヒカばっかだし 反省会スレじゃ話題自体毛嫌うう人多いだろうけどさ、エロの話だってなあ。
おっぱいキャラ並べてみてもユーニ・エセル・モニカってとこだけど、
キャラ薄い、長い間途中離脱、母親キャラでデザイン薄味、でホムヒカその他諸々に並べられるわけねえんだよな。
だいたい性欲あるんだかないんだかみたいな設定もよくないよな。saitomってエロ同人で有名な人で得意なのがエロなのになんでアイオニオン人=デフォルトでインポ設定しちゃったのよ >>322
話すネタないんだ。もう見るだけ時間の無駄だし目の毒だよ。やめとこう 2スレもちょっと前は気持ち悪かったからそういうの好きな奴が3スレに移動してる感ある 高橋「あー神ゲー神ゲー!」
モノリス社員「高橋社長おはようございます!」
高橋「ジワ売れジワ売れ!」
モノリス社員「社長、結構バグの報告来てるんですけど対応の告知しなくていいんですか?」
高橋「哲也本当に強い!メタスコア!メタスコア!チェインアタック神ゲー!」 >>321
多分混浴の絵が撮りたかった程度の意味合いしかない
地味に乳揺れ追加してたりと真面目な方向にも振り切れてない謎采配
まあキャラの見た目だけホムヒカにしたところで他がダメなら流行らんだろうが 人工生命体の戦い(ニーアオートマタ)
搾取する大人と反抗する子供の戦い(ペルソナ5)
命をテーマと言いつつ流行りのもんパクっただけ >>321
寿命10年で戦って死ぬ定めの世界で、性に対する意識が希薄なのは納得のいく描写じゃないか?
個人的にはそこだけは正解だったと思う >>321
主にこういうデザインが得意な方なので。キャラデザの場合まず主人公から決めてそこから膨らますのが通例なんだけど高橋がノアのデザインで何回もダメ出ししたあとメンタル崩壊してる時に書いたデザインだから6人はどれもパッとしない。
セナとか高橋に何度もリテイクされて萎縮しちゃったようなデザイン
https://i.imgur.com/Nhjy5JM.jpg >>330
だってちゃんと描けてないもの
アルマとアルドンのオスメスは知ってるしノポンも普通に生殖で繁殖してるけど知らない事になってるとか
序盤で性差に理解がないけど、ウロボロス獲得して着替える時には男だけ恥じらい知ってて、クエストの温泉だとランツイスルギだけ恥じらいがない。
エヌとエムはウロボロスにもメビウスになってない時から愛し合って子供作ってる。
事実並べるだけでおかしいんだぞこのゲーム。なんだよこれ ノアってマクロスフロンティアの主人公の早乙女アルトだよな 正直真面目に反省会すると心が痛いからキャラ話に逃げたい >>330
ホモサピエンスにとって生殖と性欲は別だろう
生殖と関係ないならリスクもないしボノボ(ピグミーチンバンジー)みたいに暇を見つけてやりまくるようになる方が自然では
ゼノブレイド世界の人間型生物がホモサピエンスなのかどうかは分からないが >>332
まあ世界観が地に足着いてないのはその通りだな
ただあんな方向性で変に恥じらいとか強調されても寒いだけだし、どっちにしても詰んでるわ >>331
昔なら田中久仁彦がリテイクされまくった後で最後にCHOCOにデザインさせてあのKOS-MOSが完成したくらいにはやる気あったよ。
結局今はね、ないのよ。熱意が。 メニュー画面はその開いている地域のイメージイラストじゃなくて
キャラ6人+ヒーローだけだしな シリアス路線やりたいなら斎藤じゃなくてDEのイラストレーターを起用した方が合ってると思うが、どんな路線にしたところで脚本センスがチープなのが根本の問題なので無駄 エヌのことだって「NTR!」だの言って、ノアが全否定してめちゃくちゃ悪く罵るの笑って見てるようだけど、
ゼノギアスの頃なら真逆の態度してたんだぞ。
フェイは自分の別人格の臆病者もイドも、前世のラカンも全て自分のことだから認めた上で、自分のやったことだと受け入れる事を選んだんだ。
なんで自分が自分を全否定して罵って哀しみだの希望だの変な定義の言い争いしてんだよこいつら。
あとだいたいミオはいいのかよそれで。ミオお前、エヌの事ばかりを軸に話してたけど、エムの身体乗っ取る事について少しはなんか言えよ。
エヌはエムの気持ちわかれよ!じゃねーよ。お前こそどうなんだよ。 本スレの流れで思い出したけどレックスがショタじゃなくなったらホムラに捨てられるの確定で可哀想wとか言ってた奴いたなぁ…
現実は真逆の展開だったけど…むしろ大人になったレックスを複数で囲いこんでたわ あれ、高橋総監督はモノリス社長になったの?
いやもうどうでもいいことではあるが ユーザーが真に欲しかったもの:1と2の大陸が合体したけど、何らかの理由で戦争をしている
納品物:合体する手前で静止した世界
終盤に年老いたレックスとかシュルクが出て来て怒涛のネタバラシみたいなのを期待してた人が結構多かったんじゃないかな 過去作主人公は無理でもクラウスやその関係者は期待してた
事前にわかってた2人だけで、しかも融合に備えたけどトラブって今の世界になっちゃいました~って話とは思わなかった サブクエもゆっくり付いていって時間かけさせる水増し酷すぎるわ
マジでゼノブレイドって軌跡と同じB級JRPGの代表格に成り下がったな 一番の核となっている世界を創ったクラウス(研究者)が
3では出てきてないというのがな >>346
まあそりゃあ2のエンディングで消えてるからな。過去回想でもなんかメッセージ残したとかでもいいんだけどね >>347
だからこそメイナス=ガラテアでも出ねぇかなって最後まで期待してた 何も語ることない薄っぺらさだから本編で薄味だったエロを無理矢理ひねり出して話題もたしてんのかね クラウスはそういや消えてたな
1はシュルクという依代の反撃で半身失った
2はもう一つの半身が正常な世界を生み出したがメツとマルベニに何かいろいろされて
レックスがぶっ飛ばして新しい世界に進んで消滅したってことだったな
3はその二つの世界をゼットという負感情の集合体みたいGさんが出てきて
無限戦争させて劇場でオナってたのをウロボロスという存在がぶっ飛ばして開放する物語か
間違ってるかもしれんけどこんな認識になった やっぱ3は1と2の要素無くして単体の作品として出すべきだったな
そもそも1と2の要素が全くプラスになってないし活かせてないれ >>351
ニア描写だけ拘り感じたからニアだけはメインスタッフの誰かの好みでゴリ押したんだと思うよ
それ以外はクソっすね なんかXYZはもとから執行官とか言われてたやん?
いざ対決するしたときに、なーんもなかったね
肩透かしすぎるわ ニアとメリアの立場の奴がラスボスとして立ちはだかったら熱いのではとは思った
アイオニオン保守勢vs元の世界に戻したい勢
最終的に3つの世界が出来てハッピーエンドや >>354
フィギュア売ってるのにそんなことできるわけないやん
普通に12要素なしでいいっすよ ノアとミオにハマれないから、エヌとエムのやり取りが気持ち悪くて早く終われと思いながらプレイしてた
ストーカーになったエムと、何も言わないエムのダラダラとした痴情の縺れを見せつけられながら周りを巻き込むのがうぜー >>297
そういえば先日、ある方を通じて、元モノリスソフト社員様のお話を聞きました
モノリスを辞めた理由
→高橋の言語認識力が低く、伝えるのに疲れた
任天堂からゼノブレイドのゲーム内容について指示はあったりするか
→あまり無い、規制の指示も無い
こう呟いてた人いたよ
任天堂チェックはなかったのかもしれん >>343
ずっと嘘臭い話が続いてるから終盤に一気に世界観変わるようなネタが明かされるかもしれないと最後までプレイしたら何にもなくてそのままアイオニオンが消えて終わった
>>351
今作1と2の要素一切必要無い話だったからな
シリーズの知名度で売りたかったんだろうけど 発売前に
「2つの勢力が戦いあう世界なのか…こういうのはそれを裏で操る第三勢力がいて、
最終的に共通の敵を協力して倒すのが定番だけど、ゼノブレはそんな使い古された定番のネタやらないよな」
と思ってたんだけどまさにその通りだったぜ! 世界設定のせいだけどメリアとニアは薄気味悪いキャラになってしまったと思う
この世界のウロボロス人形達が都合よく決断して行動してくれたから元の世界に戻れるねって 今回のノア達がシティの人達にやったことって
別のゲームだとノア達がラスボスにされかねないカルトっぷりなんだけど
ニアメリアが真の黒幕でもおかしくない立ち回り
火時計から開放された一般人はコロニーのこれからについて希望ある言葉を交わしてたのに
コロニー4やタウ、ミューの人達とか拙いながらもこれから頑張ろうとしてたでしょ?
あれも全部どうせ再生されるからで全部パーですよ
真面目に考えるとヤバすぎるシナリオだよゼノブレ3は 過去作キャラ使いたくても世界設定がかなり足枷になってそうだよなぁ…
発売前に期待されてた歴代主人公勢が協力して問題解決みたいなのはDLCに回されてそうだし…それを本編でやれよ…本編で…
いやある意味協力はしてるけどさ… これから1と2やってもさ、
でもこの世界って衝突して壊れちゃうんだよね…
てなるからもう素直に楽しめないよ…
シュルクやレックスの戦いはなんだったの >>331
この監督社外デザイナー好きなんか?
個人的にモノリス社員のデザインの方が断然好みだわ
1の公式イラストや設定資料見たとき思った >>361
ほんとだよな
何勝手に決めてんのって感じで全く主人公側に感情移入出来なかったわ >>361
ラスダンでモニカとゴンドウがなぜかストーリー上で同行してゼットとの絡みもロクに無くてなんでいるんだろうと思ったら世界消える直前にシティー代表としてノア達にOKって言うためだった
ゴンドウが母親を前にして自分の消滅を肯定するようなこと言うの本当に気持ち悪い
価値観おかしいよこの脚本 >>363
いやそこは一応二つの世界は無事元に戻るってことになるんじゃないのか? >>367
オリジンのバックアップで再生される個人の以前との同一性を考えると
俺はオリジンそのものが正しい解決法には思えないんだよね
そもそもオリジン自体がトンデモ技術すぎるし 1と2世界は元通り個別に復活して女王達は記憶ごとさようなら
オリジンの謎パワーでアイオニオンのある世界とその人々は寿命や消滅現象から解放されて新しい生き方へ
これでよかったのに 消滅前提なので何もかも台無し。メインがサブクエに迷惑かけるという前代未聞のゲーム クリア後やり残したサブクエやる気なくなったからね
どうせ消えちゃうしなー…って >>367
エンディングで世界がどうなったのかの解釈、結論から言うと解釈分かれまくっててそれっぽい正解全くないので考えるだけ無駄 世界観を語りたい人は考察スレでもいったほうがいいよ向こうの方が前向きな発言が多い
ここはどちらかというと批判的な発言したい人が集まる場所だから
なので俺はここにいる このEDにするならシティーの人達必要あった?と思う
シティーの人達はメビウスによって既に壊滅寸前でヴァンダム隊が最後の生き残りだった、くらいの方がまだ良かったわ
赤ちゃん可愛い守りたい、の下りもどうせ消滅するなら虚しいだけだった
人がいなくなったシティーで人間らしい生活の残骸を見る程度で良かった
代わりにもっと早くニアメリアを出して手助けしてもらえばよかったのでは…
とにかくシティーの人達が可哀想すぎた
メビウスの支配下でしか維持できないアイオニオンは確かに酷い世界だけど、シティーの人達に罪はない
10期で消える兵士たちと違って人間らしい生活をしてたのに
せめて主人公一行が悩むエピソードがあればまだ良かったのに
そんなイベントすらなく、その癖終盤は主人公達がやたら未来、希望、これから〜みたいな台詞ばかり言うのが気持ち悪さしかなかった
これでも6章冒頭まではめちゃくちゃ楽しんでました
楽しんだ時間を返してほしいと思ったゲームははじめてだ 設定や世界観を深く考えない層に受ければそれで良いんだよ。
何言ってるかわかんないけどBGMと声優の演技で何となく名シーンになればキッズたちは感動する。 メリアはもう突入後だから覚悟完了してるとして、ニアが天空城でお前らちゃんと分かっててやるんか?本当にええんか?って確認したのはアイオニオンについてはやらかした意識があるんだろうなと思った
一時的にせよ世界が消えずに残って運営されてるのを見て女王様方はどんなお気持ちだったのか >>378
やっぱこれ以上作ってもクソゲーにしかならんから
バグ取り調整ほっぽりだしてさっさと売ったようにしか見えんな 2ヶ月早めるべきじゃなかったんだよ
シナリオはともかく、システムが明らかに未完成 位置取りが重要なゲームで7人戦闘強制した時点で単にゲーム作りのセンスがないだけの問題だから遅らせようが早めようが何もかわらん >>376
このゲームというかシリーズキッズがやることはまずねえだろ 2のブレイドドライバー形式で6人を実質3人換算で戦闘構築してればずっとよかったと思うわ
必要に応じて前衛後衛切り替わる感じにすれば今よりコンビ感強まるしスッキリしただろうに 新しい事にもチャレンジしなくちゃいけないけど
今回は失敗したな
そもそも6~7人バトルの成功例って何かあるのか コロニー6ゼオンのイモクエやったけどつまらないのに長過ぎで何回も寝落ちしたわ
ところでなんでカイツはユズリハに発情してるんだ?
主人公一行みたいにシティーで性教育受けたわけでもないのに
ランツが裸になろうとして殴られるクソイベの時でもその辺のフォローは雑だけどあった気がするがカイツの発情はさもそれが当たり前かのように誰も突っ込まない
混浴上等のインポ世界だったんじゃねーのかよ 2の戦闘が楽しかったのはブレイドスイッチで色々な戦い方で対応できるのと
キズナリングで固有スキルで各ブレイド差別化できてバラエティに富んでたからだな
攻撃力が弱いブレイドでも運用方法は最低一つは必ずあるものだし
シナリオ面で満足できなくても2のバトルは面白いって確実に言えるものだった
3はインタリンクもラッキーセブンも超高火力だし雑魚戦はこれだけでいいよねって大味なバランス
クラスはFF5のジョブシステムより自由度の低い窮屈なシステムだし
せめて初期クラスを強化ですっぴん相当にしてくれたらまだマシだったんだが
ゼノブレ3は全体的にアレだけど戦闘がもっとも劣化してると思う 2は若年層ウケも狙ってて実際にその層が流入したんだから
わざわざ暗くて小難しく作風を変えた3は大人向けを目指しているんだろう
突っ込みどころが多すぎて狙い通りにいかなかっただけで 2のキズナリングといえばキズナ「リング」と言いたいがためだけにUIを同心円状にして場所によって↑キー押したときカーソルが左に動いたり右に動いたりする常軌を逸したクソUIをヒリ出してたがさすがに今回そこまでのクソUIはなかったな >>387
ネトゲ位だな
1はネトゲもどきみたいな戦闘だったけど当然CSでは受けが悪いから2で大幅に改修してる
3でさらにCS向けにアップデートすると思ったらスクウェアの血が騒いで戻ってしまったみたい 性や裸体に対する意識は何かちゃんとした設定があるのかもしれないけど、全体的には意味不明だったな
いっそシティーの人間の前で脱ぎだすギャグとかするのかと思ってたらそんなこともなかった クラスはマジでFF5以下なのが笑えない
ドラクエ6で全員同じで無個性になると突っ込まれるようなシステムを
まさか令和の世に一切の迷いなく自信満々にお出ししてくるとは思わなかった 信じがたいUIとか
開発者は他のゲームやってないんだろうってのは察する 2アプデ後より何故か劣化してるUIとか
もはやこれはモノリスソフトの拘りか何かなのだろうか?
ピコピコゲームを思い出すような前時代的なUIがゲームらしいゲームを想起させて楽しい!…とか?
そんな意味不明な妄言でしかこのクソUIは擁護できないぞ… ラスボス戦まで第一形態とちょっと戦ってムービー、インタリンクしてムービーが計3回、
第一形態倒して10分続くゲームなのにゲームでは一切戦えたり操縦できない超巨大ロボット同士の戦闘ムービー
第三形態の途中にまたムービー、ちょっと戦ってムービー、倒してからもがっつりムービー
作ったやつのツラがみてーわ >>398
負けたら最初からで戦闘中の小芝居はスキップ不可
なに考えてんだ クリアしてからクエストのクラスも完全消化した人でも
ケヴェスキャッスルの夜のテーマは聞いたこと無い人多そうだな 高橋氏:
その反面、UIは上手くいかなくて。
開発の途中でプログラマーが3人倒れちゃったんですよ。
ほーん?なるほどなぁ……
ところでさ、今作のUIを見てくれよ。どう思う? ラスボス戦のインタリンク茶番をせっかく終わらせたのに
形態変化直後に無限落下バグに遭遇してリセットする羽目になったわ
今までの演出が糞すぎたせいで地面を抜けるまでバグではなくそういう演出なのかと思ってた >>399
まあ最後の全力ダッシュはギャグとして100点だったよな(笑) なんとなく積んだとかじゃなくて面白さが感じられなくて積んだ(5話途中)RPG久々かもしれん
叩かれがちなタイトルでもまぁまぁクリアはした方だけどゼノブレ3は無理だった >>375
赤ちゃんのシーン見てた頃はこんなどうしようもない最低なオチが待ってるとは思わなかったなあ
本当にプレイ時間返してほしいわ dlcがメビウスサイドでウロボロスの面々とシティの革新派を倒すストーリーなら買うわ 6話かけて各コロニーの人々と絆を育んだのに、女王とゴンドウの一言で世界を壊す男とかすげーよ
誰でも出来る選択じゃない 世界壊す壊す言ってるけど、多分壊れねー気がするわ
最後意味深なED流れていたけど、DLCで「実は~」パターンじゃね?
まあ、俺はそれよりもノアミオが好きになれんからつまらなかったけど 戦闘メンバー7人の良いところは戦闘入ったらトイレ行ったり酒作りに行ったり猫撫でに行ったりできるところかな。
ラスボスとかほとんど漫画読んでた。
多人数で敵も複数ですぐタゲふらつく上に方向指定。ロックオンカメラみたいのもない。ff14やって勉強した方がいい。 >>408
一年半引っ張るような内容だろうか
それならゲーム本編で実装してくれって感じ
なんとなくだけどDLCの公開前倒しになる気がするよ まあ諸々考えるとDLCで実はアイオニオン存続してましたーってなるんじゃ無いかと思う
1と2の世界が衝突したけどまた離れて2つに戻っとかと思いきや
実は2つの世界が(性的に)合体した拍子に赤ちゃん(アイオニオン)が出来てて3つめの世界として産声上げちゃいましたって感じ 7人戦闘、FF14っぽい事をなんとなくぼんやり理想にしてたんやろなあってのだけ伝わってくる。 あんまりノアミオに感情移入できないよな
ユーニとタイオンの関係の方が興味がそそられる
というか多分6人で一番口数多いのユーニとタイオンだと思う ミオの例考えたら、実は生きてましたー!ねぇ驚いた?驚いた?はマジでやってきそうな気配あるから怖いわ セナとランツ体格差かなりあるけどちゃんとできるのかな >>411
無料DLCならいいけと数千円で1年後とかw >>415
ま、待てよセナ!そんなの入らねえって! さっさとオートで勝手にチェインするイライラ仕様オフにできるアプデしろよ
まあどーせ「嫌なら手動で解除すればいいじゃん」とか思ってそうだけど >>408
壊れて無かったらご都合主義でそうなっただけで普通壊れるよね
あの状況で壊すのは俺には理解出来ないわ
それもご都合主義と言えばそれまでだが普通のRPGなら違う方法で世界を救う方法とか考えるんじゃないの DLCで謎がとか思ってる人クロスの時どうだったか思い出してください ゼノブレイド3が「それなりに売れる」「1年半後もソフトを持っている人が多い」ことを前提として
最初は計画してただろうから、
今のままのペースだととりあえず間に合わせで作った産廃程度しか出てこないんじゃねーか、エキスパンションも エキスパの追加分を作る時間で大人しく他のもの作ったほうがウケはいいだろうな
もちろん任天堂の再教育が前提で ぶっちゃけこんな戦闘システムなら戦闘が苦痛でしかないから
もったいぶってボスとユニークのオートバトル無効とかやめてほしいよな
ボスこそオートにしたいわ
あと会話もオートでボタン押す機能つけてほしい このゲームゲームの出来がくそみたいに荒くて人選びまくるうえ売り上げも大したことないのに信者がやたらとJRPG の代表面したがるのはなんで?
個人的にはペルソナにもテイルズにもなれない三番手のゲームってイメージしかないけど 万人受けは絶対しない一部の信者の声だけ異常にでかいJRPGって評されてるの信者も内心わかってるからそのあふれでるコンプレックスからだろう
発売前これの信者がやたらとテイルズに喧嘩売るスレたてまくってたのもそのコンプレックスから >>419
そこで足掻かせて謎の究明とか手段の模索を絡めて「転」にするのは常道なんだけどねぇ
モノリスはガチで話の組み立て方分かってなさそう これのシナリオを手放しで絶賛してる人は本当に謎
戦闘に文句言いつつもシナリオは最高でしたとか言ってるの理解できない
シナリオこそ擁護できないだろ まあこんなゴミシナリオと演出で楽しめてる人がいるのなら、
それはそれで幸せそうで良いんじゃないかw クソゲーでしたね
ノアとか主人公要素を入れたモブでしたし >>429
最悪最後のレックスの孕ませ写真さえカットしてくれればまあ良いかなって >>425
会話のオートならありますよ。スキップする画面で選択できます。まぁ分かり辛いけど 2を作る時から3の構想あったらしいしレックスはニアとくっつけるのが既定路線だったら2のEDでホムラ達帰ってこなくても良かったかな
過去作のその後のグロ画像を新作のEDにぶっこんでくるスタッフのセンスのなさよ 大事なことは物量ではないんだなっていう教訓だな。長い間なぜファンが応援し続けてきたのかわかってれば、同じことしたらつまらんから実験しようって発作もおこさなかっただろう。 あえてホムヒカは見守り組になって、ニアとだけ子をもうけたみたいな話ならアホっぽさも無く全然良かったのにね
なんつーか、公式がすごく安直というか、浅いんだよね
更に言うならレックスだけじゃなくてジークの子供とかだってあの写真にいてもいい訳だし
なんで他の面子はあのままでレックスだけ3児の父なのか
非常にバカっぽいんだよなぁ 3のストーリーを作った人たちですよ
倫理観がいかれてて当然 あれ表現次第ではいい話で済んだ物なのに…
もったいない
てか3自体が色々ともったいない
作りこみ自体はすごいと思うあのインタビューの物量云々 ところが売れてる見たいなんだよね
期待値が高かったからね
かくいう俺もDL版 作るだけ作って細部は放棄した感
磨けば光る原石
でもそのまま出荷してしまった メインシナリオ=原石って考えると磨いても取越苦労に終わりそうなんですが 戦闘システムとか根本からクソだから磨いても光らんと思うよ 魅力ない主人公とヒロインのカップル描写見せられるほど苦痛なものもないわ
運命的にくっつくから好きになるまでの過程も雑でつまらない
ラブコメ作品でもそうだけど主人公に魅力ないとそれに惚れるヒロインもすごくキャラが浅く見える ホムヒカが~子供が~とか言葉並べてるけどレックスがモテモテで悔しい…って素直に言えば良いのにな >>445
なんか作品の話じゃなくてレックスに子供がいるって事実にキレてるっぽいのなんなんだろうな
レックスかホムヒカニアが好きだったんかね? >>447
まだ内容不明だが仮にDLCでレックスホムヒカ夫妻かレックスの子供達が出てきたらどう反応するのか楽しみだな
DLC出る頃に3の評価がどうなってるのかも気になる ハーレムそのものも2やってれば想像の範囲内だしな。単純に未プレイなんだろ
ブレイドは子供が出来ないこと知ってれば、あれ見ていきなり「セックス!4P!」とか出てこんわ >>451
レッテル貼ってあげる方が優しいくらい頭悪いこと言ってるからしゃーない 世界のすべてを語らないって作風もあるだろうけど
こんだけ嫌がらせのようなムービーだらけのゲームで
元の世界感がふわふわしてるのはもう単に練り込み不足なだけなんじゃ ハーレムとかどうでもいいけど単純に3の物語がつまんないのが問題 2の物語は王道だのボーイミーツガールだの
やりたかった方向性(出来てないけど)はあったっぽい
3は何か目指すジャンルはあったのかね >>446
マジでキモい
モテモテで嫉妬乙とかねーよw ブレイドが子供できない世界のままだったらセナとかの見た目がブレイドっぽい人間がいるのおかしいんだよな
ランツとかもマシーナとの混血でしょ
なんでもありや >>445
どうやらお前とは思考回路が全く合わないらしい
ヤリチンに羨ましさというのはない
汚らしさなら感じるが 子供3人「なんでお母さんは別々なのに、お父さんみんな一緒なの?」
からの~思春期で荒れそう
特に子供が女の子だと、父親不潔!とか絶対思う ストーリー途中だけどもうダメだ
過去キャラがどうなったかだけ気になるけど他のモチベーションが一切湧かない
戦闘は過去一つまらん
フィールドは悪くないけど移動の遅さが気になるし、面白くない戦闘こなして多い敵を掻い潜る程でもない
シリーズ好きだったから残念
ノーマルでやってたけどかなり優しめに感じたしイージーにしとけばオートで放置してもなんとかなるかな >>440
はやくも値下がりはじめてるんですが…
しかも国内売り上げもDLランキングからしてもかなり微妙だろ Amazonで25%OFFか、はえーよw
良ゲー神ゲーは1年経過しても値崩れしないからな
この流れは無双風花と同じか… 続編ありきの作品ならともかく、1作として発売しているのに続きはDLCで!みたいな商売、ホント糞 移動がたるいな・・・
何か乗り物用意しても良かっただろう
これだけ だだっ広いフィールドなんだから
昨今のゲームってそういうとこでプレイ時間の水増しをするからなぁ >>462
ちょいと工夫すりゃレベ200の隠しユニークも自キャラ放置の残り6人で狩れるよ
本編の敵は言わずもがな
チェインの演出が過去1クドイしチェイン火力凄いぶんチェインなしでやると敵固すぎてクソだるい調整になってて戦闘は過去1つまらんよな
シナリオのクソさに隠れてるけど戦闘周りやDEより劣化したレベル調整周りやアクセサリー周りなどのUIも相当クソなチンカスゲーですわ パーティーメンバーに魅力が無い
特にノア・ミオは欠点が無さすぎて個性が感じられない
敵に魅力が無い
2で悲哀を抱えてたシン・メツを見た後だと、ゼットはあまりにも浅すぎる >>458
最初の頃に色んな種族が居るのどこで説明されるかなぁって思ってたわ
一応世界の融合っていう理由付けはされたけどそこら辺よくわからんよな
一番わからんのはノポンだが
火時計とか瞳とか関係無いのに何でお前らまで子供に驚いてんの?
10年縛りも無いよな?
どうやって増えてんの? 2のムービーの方がカメラワークも表情含めたCGも出来が良かったと思うんやが外注先変わったんか? 人が増えすぎて全体的に浅く掘ってるな
メインのキャラですら弱すぎる
トライデンぐらいが何か面白かった 外注先はそのままでも業務の内製比率を上げたんじゃないか
グラフィニカに丸投げならアニメ映画基準の映像が出てくるし
活劇座にモーション丸投げならアニメ絵に最適化したわざとらしくてある意味自然な演技をしてくれるはず
2の時は頭しかいなかったから実作業はほぼ外注丸投げみたいな話だったよな BGMはメビウス系とイベントシーンで1回ぐらいしか流さないのが多すぎてありゃ編曲大変だろうに
名冠、ミリク、ボス一部、ケヴェスコロニー、命のなんたら(カウンターアタック3)ぐらいか サブクエやればそこそこ掘れてると思うよ。
特にイモと温泉は良かった。名前付けるやつもセナのセンスがちゃんとしてて安心した。 なんていうかもしかして作った奴3が嫌いというか思い入れ無いんじゃね?
3やってるとなんか過去作を無性にやりたくなってくるし実際終盤〜クリア後は過去作ageを感じるし
公式に3は過去作の販促だからノア達は正直どうでもいいっすって言われたら納得できるレベル とりあえずゼノブレのキャラはキーキー吠えすぎ気持ち悪い
どのシリーズも序盤は良いんだけど後半になるにつれなぜかどんどん女々しくなっていく(退化していく)
ガンダムとか本当よく出来てると思うわ モノリス「アッ……アプデでプレイヤーの好きにBGMが変更できてプレイヤーが演出をかっ……考えられます!」 >>76
モノリスってそういう会社だから
ユーザーの事を考えないし、恐らくゲームも好きでは無い
任天堂はよく扱ってると思うよ思想は真逆なのに リクの声優が下手すぎる
マナナは「デスも↑」「デスも?」「デスも↓」とバリエーション豊か
リクは「も」の抑揚がぜんぶ同じ「も→」で一本調子
リキやトラと違ってある程度物静かで達観してるから難しいだろうし
マナナとの差別化かもしれんけどもっと表現のしようがあったと思う そういうのはスタッフの指導だろう
そしてスタッフもノポンなんてツッコミ禁止のマスコット兼便利キャラとしか認識してなさそう
ましてやリクは訳の分からないキャラだし ルディの副官が働き過ぎみたいなイベントのノポンが物凄い棒読みだったり
こういうところのクオリティコントロールはあんまり出来てないイメージ リクは設定的にもただの便利キャラだし愛着沸かないよなあ
マナナは歴代の仲間ノポンに負けないくらいキャラ立ってたな 多分量が多いからリテイクばっか出してたら作業前に進まないってんで
多少ボイスが棒読みだろうが感情間違ってようが推し進めたように感じる
で何故発売日前倒しにしたの?w 先ほどクリア。
ストーリーは途中までは悪くなかったが、最後の締めで台無しに。
開発時間不足でやっつけた感あり。
ゼノギアスdisc2の悪夢再び。
エンディングも2のようなカタルシスは皆無。
音楽も印象に残らない。
ヒーロークエストで仲間のストーリーを掘り下げるのはよかった。
ただもう少し丁寧に作り込めたとは思う。
期待が大きかっただけにちょっと残念。
ニアとメリアが出てきたのは嬉しかった。 あとメビウス連中が揃いも揃って弱っちくて小物臭漂いまくりだったのは
いかがなものかと。
1や2みたいなみんなで巨悪に立ち向かうとか、
追い詰められた状況をひっくり返すみたいな
熱い展開がほぼ皆無で盛り上がりに欠けたなぁと。
元通り9月発売でよかったからちゃんと作ってほしかった。 まあ先延ばしにした所でアレ程の膨大なボリュームの調整できるのかっていうお話で
スタッフばたばた倒れるんじゃないかと 1ヶ月近くかけてやっとクリア
手放しで褒められる出来じゃない…けど俺は好き!ともいえる出来でもなくてひたすら残念だった……フルプライスの価値ないわこれ
物量はあるんだけど量が面白さに直結しないというかクソゲーでは間違いなくないんだけど凡ゲーといっていいのかも微妙な何この何って困惑してる あとゼノシリーズでこの出来かよって悲しくなってるのもある…… 時間をかけても良くならないと判断されたんじゃないの
無印の開発者インタで高橋氏が納期に合わせるために一部カットしようとしたら、任天堂の担当者が色々掛け合って期限を延長したという話が出てて
それに当時の岩田社長が「その時間をかけるだけの価値があると判断したからでしょうね」みたいなコメントしてた
今回はその逆が起きたってことじゃね
この場合任天堂もイマイチと思いつつ売り出したってことになるが ヒーロー側のが明らかにデザイン良いキャラ多いしな
なんかメインキャラが薄味で愛着もてんのよね 売れてるというが2からの期待値からすると伸びがいまいちなんだよね
amazonやダウンロードランキングでもどうもパッとしない
大ヒットした続編てもっとハネるもんなんだけど
海外で売れてるのかな 正直最高傑作はイーラなんじゃないかという気がしてきた 棒立ちお気持ち表明ムービーは
内製比率が多くなったから説か〜
ありそう あのクオリティで来年のDLC出してくれたら見直すんだけど 個人的に一番ゲームで遊んだ感あったのはクロスだったわ
アダプタクソでかいwii U 邪魔だから続編無理ならベタでいいから移植してほしい >>469
ほんとノポンってどうやって増えてんだろうな
何も考えて無いんだろうな
設定がテキトーすぎなんだよ リクとマナナってケヴェスとアグヌスの軍に所属してたとはいえEDで別々の世界に帰ることになるってなんでわかったんだろう
ノポンについては手先が器用で技術力高くて見た目も可愛くて自由奔放な性格だから便利に動かせる奴らだよなくらいにしか思われてない…? ノポンは1も2も世界観的には一応人間(ヒューマンという意味ではなく)だったんだから火時計に組み込んで戦って良さそうなもんだけど
世界観的に合わないから除外されましたみたいな制作側の都合感を少し感じた リクやマナナに限った話ではなくEDはキャラの状況認識がおかしくて困惑するしかない
ゴンドウと会話してるときはオリジン発動で時間や存在ごと巻き戻る認識なのにインタリンク相手との別れシーンではレシピ本渡してそっちの素材だからOKとか言ってて支離滅裂
そして最後はオープニングムービーのところに戻るという このゲームに限ってムービーゲーと揶揄されたら「ムービーも多いだけのゲーム」だから問題ない!とか訳の分からない擁護が飛ぶの何なんだろう >>502
シナリオが面白ければそれでも良いんだけどな
苦痛でしかないからな ムービー多いとか戦闘システムとかしゃなくて、シナリオが駄目だから他のやばいところ目立ってるだけ。 >>502
おれはただそれ言っただけなのにいきなり信者に知能指数足りないやつには理解できないらしいよってしゅばられたわ ゲームのムービーが門外漢の作る低クオリティ品なのが当たり前なせいで
量があるものはすべて批判される現状がおかしいと思ってる人間がやるシリーズだからなのでは
映像の質と使い方が良いものには需要があるぞ今作がそれに該当しないだけで >>504
シナリオが仮に神だったとしても戦闘システムのクソさとムービーの差し込まれる異常な頻度はゲームとして普通に駄目だとおもうよ
あまりに垂れ流しのムービーのおおさにもうお前そんなにムービーでオナニーしたいならアニメ映画でも作っとけやってなるし ストーリー糞
ムービー糞
戦闘糞
BGM糞
良いところなしw >>505
今回考察スレにいるような連中が徒党を組んでシュバってくるよね
良ゲーと思うんなら泰然としてればいいと思うがやたら攻撃的だし自分で出来が悪かったって言ってるようなもんだと思うわ 探索とキャラカスタマイズは良かったかなー。モノリスとかいう聞いたことない新参メーカーながらよく頑張ったと思う。
戦闘とムービーの構成は少しテストプレイすれば文句出そうなもんだが出ないから三流なんだろうな。
ストーリーは…まぁあんなもんでしょ。無名の作家にドラクエ11みたいなの期待するのは酷。 例えば某10のラストムービーも長い長さを感じさせない出来で全てが必要な要素かつドラマチックに演出されてて
最後まで目を離せないし、終わった時にはなんとも言えない感動がある
このクソゲーは、ノリで作ったのか知らんが
途中からムービーを眺める事が苦痛で仕方ない
無駄で薄っぺらい演出
辻褄の合わない意味不明な内容
ただただ出来が悪い。 >>510
新参メーカー??
何年ゲーム作ってんだよここ
擁護も無理あるわ シナリオがクソだからムービーもクソ
物量(大量の棒立ち会話ムービー) 調べたらゲーム一筋20年やってんだねw聞いたこと無かったから。
まぁ要するに、期待しすぎ。間違いなく神ゲーではないけど糞ゲーでもないよ。 2流メーカーのRPGと比較すれば似たり寄ったりの凡ゲー評価にはなるな >>514
確かにメガテンには全然期待してなかったからまぁこんなもんだなって思った
ゼノはいつも発売前にペルソナやテイルズやFFへのこき下ろしが酷くて発売後においおいってなるんだよなぁ >>509
本当それな
ゲーム内容が考察できるレベルに至ってないのに妄想垂れ流してて考察した気になってるのも滑稽すぎてアレよな 1のエンディングは今でも素晴らしいと思ってるからその地続きでこのクソシナリオが展開され、クソエンドで締められたと思うと悲しくなる
2は並立する別世界の話だったからまだ許せた
まあ、つなみらの出来からして不穏ではあったが スプラ3の左の黄色いのキモイな
スプラ3もなんかテンポ悪くなったし任天堂に問題あるのか? >>523
Switchがバカ売れしちゃったしもう2017年にあった本気だす必要も無いんだろうね・・・
多分胡坐をかいてる状態だと思う
そう任天堂の大事な自社ソフトも雑になると、まあどこかでそのしっぺ返しが来ると思うけども 個人的につなみらはきれいに終わった1本編の蛇足だと思っていたから、3でつなみらありきの描写をされてしまって本当に嫌でたまらなかった
ゼノブレイドさようなら ちゃんとやりこんだし良作の部類だとは思うけど
それは別として不満点は結構ある
・頻繁かつ頻雑で長いムービー。テキスト送りのイベントシーンに変えるか5分の1くらいにしてほしい
・アイコンが画面を占め低解像度ゆえに視認性の低い戦闘。これはスイッチのスペックも関係あるから一概には
・平坦なシナリオに変化の乏しいマップ。2のほうが地形も相まってバリエーションに富んでるように感じられた
・イベントシーン全般の棒立ち
・一部UIの使いづらさ。ハックスキルの条件確認やヒーローの装備変更、売却関連のソート、一部ユニークの天候条件等
・メニューからボーナスを振れるようにしてほしい、かつ一括レベルダウンの搭載
・チェインアタックの高速化、オートバトルのチェインオフ Switch売れすぎたのは本当に残念。あの低スペックに付き合わされなきゃならんのが。携帯モードいらねーから4kくらい対応してくれ
てかPS版あればそっち買うんだけどメーカーもSwitchで出した方が売れるもんな… >>527
edのモナドレックスとかスペシャルbgmがつなみら通常戦闘曲だったりとかね
1好きなやつでもつなみらにそんな思い入れあるやついねーだろって >>529
まぁそれはPS3→PS4→PS5の進化についていけてない、持て余してるメーカーも沢山あるし
技術進化の過程で間に一個挟めたのはそんな悪いことじゃないと思うわ
助かってるメーカーも多いだろう
もちろんユーザー側は性能は高いほうがいいんだけど 2って確かゼルダbotwの製作下請しながら作ってたんだよな
2のシステムは粗が多いけどそれでも3より完成度高く見えるのはやっぱりシナリオの出来の差かなあ >>529
文句言うならゲーミングPCかPS5とXBOXsX買えよ >>529
君不満スレにクソゲーではない擁護しだしたとおもえばなんか唐突にpsがどうの言い始めて大丈夫? てかその売れてるSwitchで発売前から異常に持ち上げまくってコングポイントだかでテイルズより売れるってスレたてまくった結果
大して売れてないっていう大恥ことになってるのがこれなんだけどな むしろつければ必ず売れる任天堂マークつけてこんなしょっぱい売り上げなら任天堂からしてもいらん子扱いだろ
制作費だけは無駄にかかってそうだし採算とれとらんでしょ イモのサブクエの一体どこが良かったのか…
わからない
感性が俺とは根本的に違うんだろうな
まあ苦労したイモ畑もエンディングで無かったことになるけどなw ていうかゼノギアスとかゼノサーガやDEの話題が出てるし、少し調べればモノリスソフトの略歴でるのに
自分の意見を曲げない時点でもうね もっとまともな擁護きてくれよ。
こんなのばっかだとまじでクソゲーなんだと思っちゃうわ >>532
メニューUIやフィールドスキル等の演出には粗があったけど
ゲームとして肝心な戦闘のUIや演出は理屈を考えて作ってあったからだと思う
後はフィールドの背景やオブジェクトの作りこみも1の前半ほどではないけどこだわりがあった
3のフィールドは平面的でオブジェクトが少なくシンプルにビジュアルが汚い 2も嫌いだわ
理屈を考えて作ったなら戦闘でしか出てこない属性玉って何やねん SwitchとPSなぁ…
そもそもPSが普通に売れてたら良かっただけの話だよね >>542
2の玉バトルや謎実況はけっこう醒める要素だったわ
戦闘システムとしては3より圧倒的にマシだけど
メンバーが提案する作戦を実行してどんどん攻撃を叩き込むという設定だけは3の方が良かったと思う >>523
黄色いのあれmiiをわざと奇形にするやつみたい
あんなん公式のメインキャラにするとは PS5買ったけどマジでソフトがねぇ。まぁ正直4と違いよくわからんけど。
ただ流石に4kテレビでSwitchやると粗さが凄く目立つ。
PSが不甲斐ないからSwitchも改良する必要がなくて競争が起こらないのが残念。 温泉イベントはスタッフの意思疎通できてなかったんじゃないかな
意味不明だった そういやSwitchを擬似4kにできる 4k Gamer+ってのがあったが
あれゼノブレイド3どうなん? 開始早々、記憶の共有で簡単に6人ptになるので、一人一人仲間になるまでの描写がなくキャラ掘りが薄い
過去の人間関係やトラウマを回想で出していくストーリ進行だが、一辺倒かつ唐突だったりしつこかったり(ex. クリス、ヨラン)
味方の掘り下げが薄い状態&本編前の話の回想なので、プレイヤー置いてきぼりで勝手に盛り上がってる感がある ゼノブレより面白いゲームなんてファミコンスーファミには腐るほどあるもんな
流石にUIは糞なものも多いがそれでも慣れると面白い メインptをケヴェス、アグヌス出身だけで構成してるものキャラ付けが薄い原因だな(同陣営の関係性は完成済、立場的な違いがほぼない)
シティー出身、ノポン、謎の機械、メビウス、女王との混合ptなら、よりキャラの肉付けや、ストーリーに説得力を持たせられた
そうすればシティーの人どうなるんエンドにはならなかっただろう クロノトリガーのPTみたいだなw
一応メインは1と2の種族違いで構成してた感はあるけど過去作のファンに対するサービス程度で作中では特に有効に働いてなかったね 有効どころか
灰色ペイント人間や羽耳人間っていうだけの見た目のフレーバーだけで終わったからな
逆にすげえよ 両陣営で関係性も完結してるのつまらないよな
ケヴェアグ両方とも共通の敵に騙されてた側のせいで反応や対応も受け身ばっかだし
だからキャラ薄いんじゃないの 執行官とかいう全然脅威にならない雑魚敵
結局スタッフ的にはNMZさえいればいいってのが丸わかりだよな
最後までズルズルとこの3人がグダグダ言ってて、何がしたいんだこいつら状態 全部無に帰すけどそれでもやり込む気にさせてくれるHotline Miami 2
全部無に帰すからやり込む気が失せるゼノブレイド3
この差は何なんだろうか・・・ >>552
全員ホムスでもなんら問題ないシナリオだったからな
過去作ファンの気を引いて購入を促すという意味しかない >>556
ゼノブレイド以降しか知らないけどこの脚本の人って敵のメイン格を描くのは3人位が限界なんじゃないかと思う
1は敵幹部が少ないからシンプルに済んだけど2はけっこう持て余してた
3は駄目駄目だった ゼノサーガの再来だから別に不思議でもない
ブレイド1、2が奇跡だっただけ オリジン壊したらいかんって突入時言ってたのにモニカが突っ込んで来て大穴開けてきたんだが? 1はストーリー面白いし展開に色々わくわくしたんだが、3はまじでストーリーつまらん上に設定とか適当すぎて高校生が考えたんかて思うレベルのチープさ 3の曲で印象残ったのマジで無い…
1と2はガウル平原とかグーラとかつなみらの霧化モンスターバトルの曲とか
めっちゃオシャレで今でも聴いてるのに… プレイ済なら誰でも思い出せるメニュー曲曲がある
そうだろタイオン >>565
>>566
それどっちかというと洗脳じゃ…
>>552
俺はシティーの保守派がいればいいなあと思った
モニカとゴンドウでラストOK出されても不公平だし
保守派の人間ともわかりあえたら理不尽感は多少薄れたかも >>557
プレイヤーの想いに関係なくノアがこの世界に価値なしと断じて終わるからだと思う 脇役やモブの話を見るにシティーの保守派はオリジンだのバックアップだのの知識ないからそのへんの対話する余地ないぞ
保守というのは単にメビウスと戦争するリスクを論じてるだけ メニュー曲とチェイン曲は洗脳に近いなw
3が初めてだけど前評判の割にはよくある凡ゲーだなぁって印象だわ。
凄く期待してたファンなら文句言いたくなるだろうな。絶賛してるファンはどういう思考なのかわからない。 最初に登場した∞は強キャラ感出してたけどホント最初だけだったな スキップトラベルの朝帰り仕様は提案した奴も採用した奴も無能過ぎる
このレベルの当たり前の意見が通らないってかなりヤバい会社だと思うわ ラスボス戦ダサくない?一ミリも高揚感ない上にテンポ悪いし
もうね曲もキャラデザもステージも全部ラスボス戦のクオリティじゃない
メツは何回倉庫に倒しに行ったかわかんない位だけど
これはもう初見から眠かったよ >>576
最悪だね
ムービー挟むし、ただ長いだけ
作ってる奴らは客にどう思ってもらおうと作ったのか聞きたいところ
たぶん、何も考えてない ラスボス戦の曲って普通はサントラ買ったら何回もリピートして
あの時の高揚感思い出すわーってなるはずなのに
いつもと変わらないチェインアタックの曲しか覚えてない >>572
1と2は尖ってるから前評判はそこから来てる
好みに合うかは知らんが凡だと思うやつは多分いないから気になるならやってみたらいい
まあこれ買わされた後にやる気にはならないと思うけど DEは今やると凡に近いんじゃねーかな
2はフィールドスキルとガチャ完全拒否するか受け入れた上で長所が勝るかどうか 世界観があれだから仕方ないという言い訳がたつけど、街がシティしかないからつまらん
あとは全部、鉄巨人とテントの組み合わせだし 2はフィールドスキルとかガチャとかキチガイレベルのクソUIとかあったけどストーリーだわやっぱ
俺にとっては1のストーリーが「ゼノブレイド」の基準なのよ
その点2も3もダメダメだがダメさのベクトルが違う
2はゲテモノ
3は味無し
ゲテモノが好きなやつはいるだろうが味無しを好むやつはいないだろう 2はクソの中に強い光を感じるなんとも荒削りなゲームだったけど3はマジで光る部分ねーしほぼ全要素荒削りなんよ
サブクエはまあ面白いけどADVじゃねえんだからRPG部分が微妙じゃお終いなのよ クリアして面白かった残ってるサブも進めるかぁ
じゃなくてサブまだやり残しあるけどもういいか……ってなる
最後の方で世界にもっと浸ってたいというか終わって欲しくないとは真逆ではよ終われ
ってなってたのが悲しいゼノブレシリーズ好きだっただけに ラスダンもラスボス戦も時間かかるだけの虚無で呆れた
主人公達を先に進ませたくないという設定には忠実かもしれんが節度は守れよ
二度とやりたくないぞあんなの 俺が1をやったのは微妙だと思ったドラクエ11の直後なんだけど
それでも糞つまらなく感じたからねとにかく面倒くせえ
やっぱりドラクエとFFは抜けてるんだなと
テイルズなんかもやった事ないけどゼノブレよりは遥かに面白いんだろうなと想像がついた
イースは間違いなくゼノより面白い 1ってあの規模のフィールドとかをwiiでやりきったからこそ評価されてる部分もあると思う
そう考えるとハード変わってない3を擁護したくなるが
別にフィールドのせいとかじゃないんよな3は >>586
こんだけ色々詰め込んで何一つ面白さに繋がってないのがある意味凄いよな
灰汁とりだけで調整諦めたんだろうか
シリーズの中では駄作になっちゃうけどクソゲーとまではいかなくても凡ゲーっていうのもなんかしっくりこない感じ 改めて1話やると、伏線描写が丁寧というか、「これ大事な伏線ですよ!覚えておいてください!」っていうのはやってるんだよな
最初から順番に作ってるわけじゃないからそういうわけじゃないんだろうけど、最初はやる気あったのに段々作るのめんどくさくなってきた、みたいに感じちゃうんだよな 様子見しているけど音楽も微妙なのか
このシリーズ音楽だけは間違いないと思っていたのに >>594
変に落ち着かせて印象が残らないものになっちゃった感じ
期待してた命を背負ってもほぼ使われてなくて色々残念だった 伏せてない伏線は初見では意味不明な演出でしかないからとてもいいとは思えない
意味が分からないシーンはスルーするしかないから回収される頃には覚えてないんだわ チェインアタックのBGMは本当オンオフ出来るようにしてほしかった
戦闘BGMが全然記憶に残ってないし、名を冠する者たちフィナーレの後半とか好きなのにゲーム中ではほぼ聞けない 開発者インタビューにあった楽曲作成者に関する記載でストーリーと環境って分け方とほかの方々って部分に違和感があったことを思い出した
楽曲は複数人で手がけてもらっていますが、ストーリーに関連する部分は光田さん、マリアムさん、清田さん、環境に関する部分はACEさん、平松さんを中心に、ほかの方々にもお願いして、そのうえでモチーフとなる楽器を笛に統一して。 物量増やしたって言っても素材はテキスト変えただけだからな。それを複数集めると微妙な効果のジェムと料理にしかならない。早々に管理は諦めた。武器すら装備できないってのがね
物量っていうのはエルデンリングとか原神のことをいうんだよなぁ 1の頃からそうだけど敵のドロップとかネットで情報漁るしかないのなんとかしてくれんかな
つーかクロスはエネミー図鑑あったのになぜ失くした >>587
これだわ
2周目でやり込む派だけど今作はそのままフェードアウトした ここ最近やったゲームがみんな世界観設定や心理描写を置き去りしてて、シナリオライターの能力低下が垣間見れるな
スカネク、アライズ、無双風花、ゼノブレ3って何かしら途中半端で終わってるんよ
アライズとゼノブレ3はどちらも恋愛要素に走りすぎてて主目的を忘れそうになるあたりは似てるし、音楽がどちらも印象に残らない
スカネクとゼノブレ3は続編でもないのに世界観の設定がきっちり1作内で説明できてない
無双風花とゼノブレ3は一部のキャラに偏重したせいで、見てて寒くなる演出が多々ある >>602
あ、風花無双については世界観をぶっ壊したという意味でもゼノブレ3と同じかな
ただ風花無双の方は派生作品が原作設定を壊したから、こっちの方が酷かったけど 一方で最近の漫画家、進撃、鬼滅、メイドインアビスとか頭のいい作家が増えたからなー
高橋のストーリーはもう今じゃ通用しない 1のテイストに寄せようとしたけどそもそも何が評価されていたか分かってなくて
2の不満部分を何とか対策しようとしたけど根本的に何が悪かったのか分かってなくて
で、出来上がったのが3
……この会社何年ゲーム作ってるんだっけか バトル中に敵と仲間のだれかが問答してるの
敵や仲間の言い分大体同じで何か設定の片鱗が聴けるわけじゃないから
あれFF7Rのバトル中にあった仲間同士の関係性や信頼度が上がってる掛け合いにした方が絶対良かったよ
大抵チェインの曲で何言ってるか聞こえないし BGM全てに笛要素入れろ!って無茶言っといて笛がメインストーリー上でそんな特別じゃないってのもな
それならおくりびとの設定もっと活用してほしかった >>594
戦闘曲は良いものもある
フィールド曲は主人公達の笛要素に遠慮して過去作と比べると主旋律が曖昧で地味な曲しかない
>>598
同じ作曲チームでも全体の方針が駄目だとここまで凡庸な曲だらけになるんだなあと思った 曲は123の中で最低やね
2嫌いの俺もこれには同意 命を背負っては意図的に最後に笛持ってきてんね。名を冠するものは出だしからで台無しだけどな
アトリエみたいな世界観では合うけど
笛とギターじゃだいぶ変わる 名冠fはサントラ的にはいいんだけどゲーム中ではHP減らしたときに流れてくる笛パートが邪魔すぎる
あれとチェインのせいで最後のサビ部分ほとんど聞けん わかる人多いと思うが
ガウル平原とかグーラ領のテーマで
ドラムの音が消えると共に1秒ぐらい無音があってその後に演奏再開されるあの感覚がセクシーで好きだったのに
ミリク平原には無いんだよな
最後の方にあるにはあるけど楽器の余韻が残ってて全くセクシーでない 演奏再開も何も俺の環境だと演奏途中で変なブツ切れが発生するんだが
戦闘中はラグなのかなぁと最低限許せても街中やフィールド歩いてても発生するのはどういうつもりだと思う いっそ最後は笛バトルでゼットさん送ってやればよかったのに
ラスボス、音ゲー…うっ、頭が 思ったんだけどそんなに笛がテーマならフィールド全部に笛採用すればええやんなぁ >>613
それはSwitch本体落としまくったりしてんじゃね
壊れかけのRadioだよ メインストーリーを進めるのが億劫で仕方なかったわ
いちいち説教マウント取ってくる敵にイライラし、それに対して青臭いポエム垂れ流すおくりバカ一味にさらにイライラ
バトルで圧勝した敵がムービーでピンピンしてて命からがら勝利をバカの一つ覚えで繰り返してイライラ
制作者のオナニーが酷すぎる シティのBGMがブツ切れする
24時間親に本をねだってる子供かわいそう
昼夜時間の意味ないじゃん >>618
シティーは切れるよな
ほんとこんなことも満足にできない会社になっちまったのかと思うと悲しいね このゲームの時間の概念って意味あるのか?
ファストトラベルとスキップタイムで時間帯を操作出来る機能があるけど、全く使う機会がなかった 現在5話フツーに楽しめてるけど難点が多すぎるわ
戦闘の見づらさとかマップの使いづらさ
装備周りの煩雑さ…テストプレイして気づかんか?
あとソウルハッカーできるようになって
楽しそう!と思ったら
今まで倒したユニーク狩り直しって…嫌がらせかよw >>617
これな
明らかにおじさん開発者たちから、若者に送る言葉状態
キャラが直面している問題について、キャラの言葉ではないよね ゴンドウ持ち上げすぎじゃね?
ゴンドウはすごいな、ゴンドウはすごいね、、、
なんか聞いたことあるな >>620
時間帯によって出現するユニークとかいるんじゃないのかね
でもメインストーリでミオの寿命が2か月ですとかいう設定を考えるとおかしな話だよと思わなくもないんだよね
なんかこういう所がチグハグなんだよな なぁ…BGMには笛笛笛ぇっ!ってことみたいだけど1番主張(邪魔)してると思ってるメニューとチェインコンボに笛要素ってある?あったらゴメン ヒロインに制限時間つけるの好きなのかね?(1のフィオルンといい) 今週のランキング ゼノブレイド3
圏外!!
KENGAI!! >>623
うん某テイルズの真の仲間のやつな
ゴンドウ正直親の七光りでしか無くて脚本家やりたい事書けてなくて他キャラに何もやってない偉そうで口悪く優しくもないゴンドウが絶賛させるだけしか出来てない >>622
開発陣50代にもなると精神的にお説教モードになっちゃうのかねえ
にしても抽象的な会話ばっかだったが フルートの高温はたまーーに聞くといいのだが
主軸にするとピーピーうるせぇなってなる
名冠の出だしとか重さが重要なのにピーピーいわして情景が軽くなってしまって耳障りでしかなくなってる 何の起伏もない淡々と進んでいく単調なストーリー
それに合わせた何も印象に残らないBGM 光田康典ってゼノブレイドの名曲には一切名前出てこないけどいわゆる音楽監督的な立ち位置かね? 今回曲で評価できるとこあった?
アルマとかアルドンはわんさかいた平原の曲とかはゼノブレイドっぽくて良かったけど
それ以外は印象無し
メニューとチェインは悪い意味で印象あったが 光田はElysium,in the skyとかOne last youとかいいと思った曲が何曲もけど3では印象に残った曲なかったなあ 説教とか自分語りとかくっさいポエムが始まるたびにこう思ってた
https://i.imgur.com/vN3muoE.jpg >>629
そのゴンドウもノアたちのやること肯定するためのヨイショ要員でしかないもんな、しかも親子揃って
独裁者の支配下とはいえそこで暮らしてる奴らもいる世界をリセットするという根の深い問題なんだから、ノアたちと住民の対立がもっとあってもよさそうなもんなのに、ライターにそこ描き切るだけの力量がないから戦い挑んでくるのはほぼ独裁者の部下だけ
そしてゴンドウ親子が人類代表ヅラして「思いっきり世界リセットしてオッケー!」と保証してくる薄気味悪さにプレイヤーが恐れ慄いているところにレックスの多重孕ませ写真を添えて終わり
3のライターはさっさと筆折った方がええわw ゴンドウよりもエヌエムの末期コイバナ聞くのがキツかったわ。それの分身操作するのも嫌だったし命が安く扱われ過ぎ 40代50代のおっさんが美男美女キャラを使って
自分の想い思想を若者や子供に伝えようとする事はよくある事
自分はムービー見ながら(たぶん氷河期を必死に乗り越えてきて
今も苦労してる40代の男性が一生懸命10〜20代の若者達に自分達の想いを伝えたかったんやろうなぁ…)
と思いながらスキップしてた どうせリセットなんてされないんだろと思ってたのにあっさりリセットされてて呆然とした
なんでそこだけ素直なんだよ大団円にしろよ >>638
最高じゃねーか(笑)
https://i.imgur.com/sbZZDZo.jpg
保守派が舞台装置のお人形さんだったのが残念だわ
こんなんなるってシティーの住民が知ってたら保守派しか勝たんやろうに 発売前2でゾハル無くなったからエーテルが枯渇したりしないんかとか杞憂だったわ
湧きまくってる 銀コインはアイテム交換しかできないと勘違いしてずっと自動売却されてたけど
クラスランクは銀コインで上げられるってつい2日前にしったわ >>642
この情報や可能性っていつ知ったんだろうな
みんなメビウスの本拠地出てきた頑張るぞって思いで戦ってたとは思うけどオリジンでリセット始まりますってなったら保守派どころか一緒に戦ってた連中も聞いてねーよそんなのってなりそう しかしここまでsaitomの成分を薄めるデザインの発注したやつ凄いよ 2のキャラデザがキモオタ向けって批判の声がデカかったから、顔真っ赤にして間に受けたんだろうなって感じ
3のキャラデザはマジでパーティー全員モブかってくらい華がない ほんと糞みたいなストーリーだわ
世界が無くなるの勝手に決めんなよ
主人公達にも全く共感出来ないしエンディングのゴンドウには殺意が湧くレベル 100人に良くも悪くもないと言われるよりも、50人に刺さって50人にキモイと思われる方がいいんだよ サブはクリアするまでにやっときゃよかった
最期ああなるならサブの意味があんまりなくなってしまうからクリア後にやる気が失せる
イモとか必死で育てる意味もなくなってしまう >>633
光田は全体を統括してるけど
ほとんどイベントシーンとかしか役割は持ってないね
歌入や大人数のコーラス使いたがるのが特徴
1は下村陽子にACE+に清田愛未が大体いいの創ってて
2はACEに清田愛未に平松建治
戦闘はACEか平松か街とかゆっくりしてるが重みや癒し系は清田って感じ クソシナリオと言われてもいいから力業で大団円に持って行ってほしかったな
リセットされるために命張ってたとか馬鹿みたいだ >>650
そう考えると2は大成功なんだよな
1が好きで今度こそ!って思った人も2が好きで期待して買った人もどっちも嬉しくない3はどの層向けと考えたのだろう 批判されまくってた2の市場価格が何故か中々落ちなかったのが「世界の答え」やろ
声のでかい連中に馬鹿にされようが何しようがあの路線で行くべきだったんや 戦闘がおもんない戦闘BGMが良くない
これが一番でかい気がする 1の時点では100人に良いと思われるものを目指せるシリーズだと思ってたんだけどな… ミオの寿命問題はMにしか救えませんでした
Zに決定打を与えたのはNとMの体当たりです
前者は最大の山場で後者はラスボス戦後のシーンっていうね
ノア君今回の生ではひたすら運に恵まれてよかったですね(棒)って感じ そうすると戦犯は大体見えてきたな。
ポリコレ規制→ウーシア任天堂幹部
シナリオ→ロゴス高橋
笛→プネウマ光田 光田が話を持ちかけて高橋が許可したって流れだと思う
作りたがったのは光田だと思う
音にこだわりたいみたいな感じで
まぁ高橋もインタビューに出席してた二人も相当乗り気だったと思う
笛の見た目もかなりこだわっていたし 戦闘つまらないし、そもそもこんなに何作も引っ張るような戦闘システムじゃない
1の時は新鮮だったけど流石に代わり映え無さすぎるわ >>612
俺はその2曲のサビに入る直前のドン、ドン、ドンが好きだったから今回はガッカリ 1→100人中90人が良いと思えるレベル
2→100人中50〜60人が良いと思えるレベル
3→100人中40〜30人が良いと思えるレベル
こんな印象 光田は2でアヌーナ使えるのが嬉しかったのか讃美歌みたいなのしか作ってなかったからまああれだが
楽しみにしてた平松の曲がそこまでじゃなかったから曲に関してはショックが大きいわ Thanks everyone!! and please look forward to Xenoblade 3 as it really is a great story.
— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) June 9, 2022 お偉いさんの笛押しでサウンドチームにデバフかかってたのは間違いないだろうな
スペルビアやルクスリア、インヴィディアみたいにメインのメロディが強い曲は禁止されてるようなもんだし
残念だけど今作はサントラ買わないわ >>666
1が好印象だった人で3が好意的な人がそこそこいそうだけど
2が好印象だった人で3が好意的な人は少なそうだけどね 俺は1やって2やってないけど
メリアが1と違いすぎてまさかこれがメリアじゃないよなと思ったわ
顔の造形変えるのはやめてほしかったわ 1好きな奴ってこんな浅いストーリーで満足出来るのかね 1好きだけどこんな滅茶苦茶なシナリオのクソ続編を好意的に感じる理由なんてないぞ 最初の方は真面目にムービー見てたけど
エセルが一人で荒野の高山行ってるぐらいから何だこれ?でちょくちょくスキップが始まった >>666
後からDEをやった身としては現代基準だと戦闘システムが古いしリソース不足で機神界以降が雑に映ったわ
旧作FFと同様に当時ここまでできたことがすごい枠だと思う
世界観を活かした一目で綺麗なフィールドの数々はオープンワールドが一般化した今でも唯一無二
3のコピペ大自然とはデザイナーの質が全く違う 1が良い点って進むことで得られるワクワク感とシンプルで熱い物語と思ってる
2は後半で満たしてたけど、3はそういうの得られたか怪しい えっちゃんワイちゃんがあまりにも雑に片づけられ過ぎじゃない?
あれ一応ゼットと並ぶオリジナルのメビウスだよね? 1は本当に分かりやすくシンプルなシナリオだったけど要所要所に濃いSF要素が効いていたし、伏線はほとんど回収してくるし、後半の怒涛の展開には圧倒された
2は自分はあまりキャラデザや下ネタノリが得意ではないんだけど、世界樹着いたあたりから全てがどうでも良くなるくらい終盤が熱かった
3は…正直期待しすぎたのを反省してる
6章まではまだ先を楽しみに進められたけど、終盤数々の謎はほとんど明かさずぶん投げたままだし、主人公達の言動に全く感情移入できなかった
ED自体には文句ないけど過程が雑すぎる
3より1が好き!って言ったら思い出補正扱いされるんだよなあ
DE出たの2年前だし、自分がプレイしたの去年だよ ワイは2から入ったのもあって2が基準になってる。PVではクソゲー臭がしたけどオッパイにつられて購入。結論からいうと神ゲーだった。そのあとクロス買ってあまりにも違う世界でドン引き。その後DEを買ってシュルクとラインの2人旅あたりで発狂しそうになるもカルナが心の支えとなりクリア。まあ、普通のRPGという感想。
3はニアが出てくるから買った。序盤はクソゲー臭がプンプン。ニアに会うためだけに茶番劇に耐える。ようやくニアが出てきた瞬間刺されて発狂。ゼット戦やり直しで発狂。クリア後、原神を再開する >>682
2の時も数ヶ月は批判が許されない雰囲気あったし今はしょうがない
ただ今回3を持ち上げてる側が余裕がないというか攻撃的というか何か毛色が違うんだよね 3のイベントはプレイヤーに謎を考えさせたり解明編とか
プレイヤーへ問いかける要素がほとんどないからね
ゼロとは言わないけど大量のお気持ち表明ムービーやどうでもいいムービーかき消されてるし
最終的にはよくわからんまま終わる エックスどこ行ったんだよと首を傾げてたら、どうやらユーニのクエストを終えてないと登場しないらしいなw
あのさあwww エセルなんかはクエストやらなくてもちゃんと元通り大きくなってEDに出てきてくれるのにな >>644
途中で気付いたけど、俺も時すでにお寿司だったわ、、、 ノポンが火時計自爆させられるならウロボロスの存在意義って一体? 個人的には下ネタとかハーレムとかソシャゲガチャを無くしてくれた分、2より3の方が少しだけマシに感じたんだけども
3に肯定的になれる部分が前作で不快に感じた要素が消えたってことばかりで、そんな後ろ向きな理由でしか評価できない時点でもうシリーズへの熱とか持てないんだろうなって確信したわ >>689
ウロボロスさんでも火時計は破壊出来ないからそこは関係ないぞ
火時計を破壊してるのはウロボロス関係なくラッキーセブンだからな >>691
じゃあなおさらウロボロスいらないじゃん
それで火時計から解放されるんだったら「死にたくない!」とか言いつつ真面目に戦争した挙句刈られた前ユーニとか馬鹿じゃん 1(DE)は最強ユニークとかのために色々装備揃えて戦うみたいな感じでメインストーリー以外の部分もやりごたえあったけど
3はLvは99にしたけどそれ以外は今あるクラスとアクセサリで最強ユニーク倒せちゃって残ったクラスやジェムをこなす気持ちも失せてしまった
それに1は自分としては結構クエストもこなしながら進んだつもりだけどボス戦は推奨Lvぐらいで進めたから戦闘もドキドキ感があったけど
3は同じようにやってたらLv差が出すぎちゃって道中も絡んでくるから戦うけど戦闘もほんと消化試合みたいな感じだったわ
そういう意味でもバランスが悪い感じだったね もうここにストーリーとかバランスは期待しないからUIだけなんとかしてもらってクロス出してくれ
もうブレイド続編は買わん 1の強ボスのスパイクは個人的に好きじゃないジェム枠1個潰す縛りだったけど
まぁーそれなりにやり込み甲斐みたいなのもあった
2は極あたりになると回避中心メンバーにどうしても寄らざるを得ないとこ以外は中々やりこみがあった
3は今んとこは無いね、ラッキーセブンとチェインアタック、ウロボロスでゴリ推しで全部いける、DLC次第かな? 行き倒れ商人のイベントどうせオアシス周辺じゃないと
アイテム集まらねーんだからそのまま水持って行かせろよ 戦闘に関しては令和の時代に墓から古いネトゲのシステムを引っ張り出してくる必要性を感じなかった
1はフィオルンを使えば気持ちよくなれたけど3は煮ても焼いても食えないからオート安定
そもそもアホなAI山ほど抱えてオートできないような相手と戦いたくないからな
何が楽しくて回復やバフに範囲をつけたのだろうか >>638
もしやゼノブレイド3はホラーゲームだったのか アトリエも太ももで釣ってるように錯覚するけどゲーム性はゼノブレイド3より遥かにマシだからな。
金はかけずともRPGの大事な部分はキチンと作ってあるからね >>691
そうなんだよな
あくまでラッキーセブンで斬れるだけでウロボロスは単なるハシゴ代わりなのに何なんだろうなコレ
https://i.imgur.com/PwrzSLB.jpg しかしメビウスが最大の的なのになんで第三勢力のモンスターばかりやっつけてるんだろうな。
7人がかりでボコボコにしてるけどあの世界の野生動物みたいなもんやろ >>672
満足出来るわけないじゃん
というか仲間キャラの魅力が天と地の差 サントラ聴いたとしても、どの場所のBGMか分からないだろうなw ゼノシリーズでXって名前出したのに扱い適当過ぎて拍子抜けだったわ
せっかく色んな属性付けれそうな名前なのにモノリスにとってゼノってそこまで大事なコンテンツでもないんだなって感じたわ 人によっては「なんかいきなり出てきてシティーを消そうとした奴」くらいの印象しかないままストーリーが終わるという
ワイとインタリンクするものと勝手に思ってたんだが… おくりびとの設定って、輪廻の世界で笛を吹くことになんか重大な意味があるんだろうなって思ってたら
マジでタイオンの言うとおり、生者の自己満足でしかないの草なんだ
想いは届きましたか?
想いを届けるって何? オモイガー
キボウガー
ミライガー
なんか新興宗教みたいだな あなたもノア真理教に入りませんか。未来のために一緒に鳥になって前へ進みましょう(強制) 俺はターキンかなんかに食料を奪われる超どうでもいいところでさえ
ムービーを多用してることに心が折れてそれ以降スキップ祭りだったわ
さすがにあれはない >>672
勝手にメリア以外のキャラ殺されて怒り心頭だぞ ミオ渾身のイノチヲモテアソブナー!よりも
トライデンの飲み友達の死んでからの刻命碑でのやり取りのほうが感動してしまう謎 >>716
トライデン爺のイベントは総じてよかった
主人公たちの心理描写もあのクオリティでやってくれよホント 人生10年の兵士達にできないイベントを全部背負わされたトライデン トライデンとの旅を楽しんだ後メインに戻ると
全員メビウスは悪!殺せ!って空気になるの笑ってしまう 俺「これは一話ごとに1ペアずつインタリンクしてくんだろうなぁ」
→あっさりまとめてインタリンク
俺「これは一話ごとに執政官一人ずつ倒してくんだろうなぁ」
→因縁のあるメビウスもスルー可 泥人形に本人と同じ意思を持たせて動かす事が出来るって話を1時間くらいやったのに
それを使って何かするどころかその能力自体その1回こっきりで終わると思わなかった
泥人形をおくって粒子が立ち上った理由の説明共々もみ消された 2が30万本くらい売れたから、たくさん出荷したんだろうな
しかし思ったほど売れてないw なぜ40代を推奨レベルにしているクエストの目的地にレベル60の敵を置くのか 今回エンカウント率高いけどレベル75なのにレベル11が向こうからエンカウントしてきたから雑に弄っただけなんだなってわかる そういや今回機神界とか世界樹とか
移動してて先を期待したくなるようなような場所なかったな
ダンジョン的な場所があっても短いし
ただの洞窟が多いこと コロニー30のあたりとか、水源~モルクナ~キャッスル地方手前までとかは良かったと思うよ
やっぱり高低差があるとワクワクする
海も探索自体は面白かった 探索に関しては無理して高レベル帯進んでもその先にあるのは大して代わり映えのない装備かノポンコイン金なのも期待感を削がれたわ
秘境も寄り道してたら経験値だだあまりだしキズナコインくらい価値あるもの欲しかったよ そういえば今作の秘境って過去作と違って見つけられるのめちゃくちゃ遅いよな >>721
スワンプマンはサクラダリセットでの扱いがうまかった >>721
メビウスの特殊能力は披露しては雑に処分されの繰り返しだったな
エムの代理消滅ネタをするためだけに精神入れ替わり攻撃を披露してタイオンにテキトーな攻略をさせたのとか本当ひでえ展開
せめて過去の未練や願望に由来してる能力とかそういう設定にして話を作れればなあ >>723
それは諦めろゼノブレイドの特徴だからな
高Lvのエネミーを置いて見つかったらウワアアアって逃げるのをさせておいて
後々自分たちのレベルが上った時に再び相対して「ぶちのめしてやるぜ」っていうのをさせるための布石だから 確かに端まで行っても変わり映えしない宝箱か笛ポイントかユニークしかいないのはガッカリだったな
遺産も無難に効果高いアクセばっかりで面白い効果のものはないし 人形使いもう一人いたよねWってやつ
キャラの能力も動機も設定も被りまくって魅力も全然ない
こんだけキャラ出すなら社内でデザイナーにキャラの設定事作らせていいの採用するとかそういうのなかったのかな
高橋嫁の方がキャラ作るのは上手いわ 1は装備ゼノクロはプローブポイント2はコアクリスタルと探索のしがいはしっかりあったのよね
ゼノクロの高レベル帯切り抜けてプローブ打ち込むのは最高だった >>723
今回はその辺かなり雑だったな
間違えて違う道に入ったり悪天候の時はそんなシチュエーションも過去にはあったけど 65型の4Kテレビでプレイしたんだけど、とりあえず画面が粗くてそれが萎えた >>672
過去作を勝手に汚されて満足出来るわけない 過去作に泥塗ってきたなと感じたけどあまりそのことを言ってる人は見かけてない気がする
皆言わないだけで汚されたと思ってる? 他にも不満点ありすぎてそれ一辺倒になってないだけだと思う
設定が適当過ぎて前作までの世界がえらいことになった感覚が薄いのもあると思うけど とうとう擁護のために過去作の設定にケチ付け始めたの見たわ
もう末期だね そういえばノア達やメリアはアイオニオンで復活してるのに
何でシュルクの他の関係者は再生されなかったんだろう
アイゼンとか明らかに別個体がいたけど
マシーナ達はハイエンターより長寿だったよね
というか殺されたりしなけりゃ幾らでも生きられるんじゃなかった? そういえばノア達やメリアはアイオニオンで復活してるのに
何でシュルクの他の関係者は再生されなかったんだろう
アイゼンとか明らかに別個体がいたけど
マシーナ達はハイエンターより長寿だったよね
というか殺されたりしなけりゃ幾らでも生きられるんじゃなかった? メリアの老け方見てるとあれから100年ぐらいは経ってるじゃねかな
シュルクが自分で産み出したモナドはノポンに託されて名前変えられて受け継がれてそうだし
七人のアルティメットハンマー持ちが持ち回りしてそう 普通に楽しめたけど過去作より優れてる点が見出せなかった
強いて言うならユズリハ(釘宮理恵)の存在くらいかな >>742
ハイエンターの王様はあの外見で320歳
マシーナは具体的な年齢設定はないけど巨神と機神が戦ってる時代から生きてる事を考えれば
メリアの外見的に100~200年経ってても1に出てた奴は全員生きてるだろうね それまで超然としてたゼットが急に面白いものなぁとか言い出してビビったわ
消滅に瀕した生物の「今のまま時間が止まって欲しい」って切実な願いの集合体なのにずいぶん遊び心も余裕もあるんだなと
エックスもワイも何が元になってるメビウスか知らんからフザけた態度とろうがどうでもいいけど
ゼットの成り立ちからあの振る舞いはどうなのよ まあ何というかね
「同情出来ない悪役」を作ろうとして脚本家にキャラ殺された被害者だと思うよ 訳ありな敵キャラ作りで上手くやってた人だから今回の敵はチャレンジではあったんだろうな
チャレンジするのはいいのだが周りがストップかけないとさ
漫画家だって編集者とあーだこーだ言いながら作ってるんでしょ 多くの人が停滞を望むが故に生み出され既に多くの人がそこで暮らしている世界をリセットするということで、単純な勧善懲悪では済まない世界観設定のハズなんだが、そこのとこシナリオライターがまるで力不足だったのでゼットを筆頭にメビウスたちを露悪的なキャラクターにして勧善懲悪に寄せちゃいましたってことだわな
肉じゃが作ってたけどなんか味付け失敗したからカレールウぶち込んでカレーにしちまえみたいな失敗作だよ ストーリーのツッコミどころはもうありすぎて枚挙に暇がないので、純粋に放りっぱなしで回収されてない伏線の一覧が見たい
・リクは何者か?
・リクとメリアの頷きは何なのか?
・消滅現象とは何か?
・黒い霧とは何か?
・黒い霧下ではなぜメビウスの探知能力が劣る?
・インタリンクとは何か?
・インタリンク下で他人のブレイドを自身のもののように扱えるのは何故か?
・インタリンクを続けると何故暴走する?
・なぜウロボロスストーンは世界にばらまかれた?
・なぜノアとミオはおくられても再生するのか?
・おくったときに粒子が赤から青に変わるのは何故か?
あと何がある? ライダーとウルトラマンとエヴァの詰め合わせ
スパロボにでも出てろゼノブレの名前で出すな >>753
ウロボロスはその時代に6人
ウロボロスストーン量産して軍団作れよと ・粒子はそもそもなんなのか?(泥人形や遺品から出る理由)
・終の剣とはなんなのか?Nとノアがどちらも持ってる理由は? ゴンドウが振り返るな!って言った数秒後にシャナイアのこと振り返って立ち止まったり
リクがミオ処刑寸前でラッキーセブン抜けよって言ってるのに抜かなかったり
脚本書いてるやつ頭おかしいんか? アマゾン高評価ばかりなのに
新品定価24%オフ!w >>755
>>756
あざす
・なぜウロボロスは一時代に6人までなのか?
・粒子は何か?
終の剣は一応メリアがオリジンに触れると出来るという説明があったので、、、 ドライデンってカッコつけてるけど人の命吸って生きてるんだよね?
ほんまイライラモヤモヤするわこういういい奴でしょ?いい話でしょ?みたいなシナリオ 終の剣ってノアが自分の体から引っこ抜いたあの剣のことだよね
なんで体の中からでてきたのか
ニアやメリアと触れ合ってそれぞれ作られましたとかもなんじゃそりゃ感がすごかったなぁ >>749
10期人生を満足するまで繰り返せるから兵士いいじゃんみたいなゼットの主張がゼノブレイド3エアプ過ぎた
悪役の価値観とかじゃなくて本当に知能に問題あるのかな的な話をするなよと やっぱなんか今回セリフおかしくね?
あとメビウスケイ三人ともウロボロスになったんなら
火時計こだわらなくても再生させずに倒せるだろ >>753
ここはそんな話をするスレではないと思うから
まじめな話考察すれでやったほうがいいぞ 前を走るやつ邪魔すぎ問題
画面最大に引きてると誰を操作してるのか分かりづらいわ
前走って邪魔するならアイテムの回収くらいしろよ
アイテムスルーしてUターンしたの数えきれないくらいにはあるぞ! BLEACHみたいにライブ感で作られただけの設定だから真剣に考えるのは無駄だと思う
色々考察しても「作った人たぶんそこまで考えてない」で終わり 伏線の考察をしたいんじゃなくて、どんだけの伏線が放置されてるかっていう酷さを可視化したかったんや、、、
スレチだったらすまん 高橋嫁が発売直前にツイート全消ししたのもゼノブレ3がここまでコケるのある程度予測出来て言質取られないようにするためだったんだろうな 伏線と思ってるだけで回収しなきゃ伏線ではないんだぞ >>766
週刊連載でやられるのは許容できるけど、ゼノブレ3はいわば書き下ろしだろうに どうでもいいけどダナ砂漠初めてきたけど土砂降りで笑えるw
砂漠は雨が振らないわけじゃないって聞くからたまたまやろなぁww >>753
・10年しか生きられないノアミオの間に生まれた子供の寿命は?その後どうなった?
・あの笛なんなん?なんで笛吹くと送れるの?(おくりびとの心理状態ではおくれない)
・EDの笛なに?というか、世界どうなった 火時計壊された鉄巨人ってエーテルシリンダーで動かしてたんだっけ?
もう忘れてるけどゼノブレ世界でエーテルってなんだっけ?
ライフストリームみたいなもんか?? ゼノシリーズって理詰めな所に魅力感じてた奴が多そうなんだが、それがどんどん悪い意味で埋まってるのはファンはどう思ってるんだろう その方がカッコいいでしょ→う…うん…?(そうかなぁ)
その方が面白いものなぁ→いいえ全く
悪化してるわ >>576
デザインもクソだし、終わったら
いやだいやだいやだとか言い出して、ずっとポカーンでしたわ ラストでシティの連中が生まれ直すっていうか消えるのって何かに既視感あって気持ち悪いと思ったらアレや
シン・エヴァンゲリオンのラストやんこれ
世界再構築してるから、元の世界で頑張って生きてた人たちの営みを全て「無かったこと」にしてるやんけ
あの後味の悪さ思い出したわふざけんなや ドラクエ11みたいにDLCで改変後と改変までとで後のシリーズ世界に分岐するみたいな器用な事しないと糞エンディングはずっと言われ続けるだろうね
最も今の高橋にそんな事出来るとは思えないが 知り合いの不細工なミオちゃん毎回思い出して鬱になった 普通にメビウス倒したらオリジンの不思議パワーで世界やら寿命やらの問題全部なんとかなりましたで良かったやん 伏線というか、無理やり謎を作って話引っ張ってるだけ
浦沢直樹の漫画と一緒 1って世界創生っていうけど
実質巨神が崩れて塩水が発生しただけで人々はそのまんまだし ノアのデザインが試行錯誤とダメ出しの末にメガテン4のフリン丸パクリなのは高橋が疲れてたのかそれとも斎藤なりの皮肉なのか
片方のルートしか見せない不出来なメガテンみたいなストーリーだからなぁ >>787
伸びると思われてなかったスレの都合でワッチョイ無しで来たからなあなあでそのままになってるんだと思う
>>1の文もそのままだしな >>783
これほんまそう
オリジンなんでもありなんだし
今の世界はそのまま新たな世界として補完されればよかったんだわ
1と2の世界はひとつになるまえの状態に戻ればよかっただけだわ >>784
浦沢直樹もMONSTERではちゃんと伏線回収して着地させたんだけどな
二十世紀少年はクラッシュしたけど EDで製作者が伝えてきたこと
ノアたちがやりたかったことは無事に果たされましたが絆を育んだ仲間達はお別れすることになりましたので切なくなっていただければと思います
尚その他の細かいことは考えてないので描写できません >>786
シティ保守派と組むルートとかNと組んでメビウス側に加担するルートとかあればそれっぽくなるな
個人的には2ヶ月でおくれよまで辿り着けなかったら普通にミオ死亡で続行するような分岐あればみたかったかも >>787
荒らしがいるわけでもないし好きなことを言うようなスレだから自分としてはワッチョイナシのママがいいと思うね ストーリーが駄目でも、戦闘とBGMがよければ全然違うんだけどな
全部駄目なんだからどうしようもない
途中でぶん投げたゲームは久しぶりだ ダメな部分あったけどフィールドがよかったからそれで全て帳消しになってしまう >>789
でもDLCってどうせその後の話だろ
実はそうなってましたとかありそうじゃね?
タイオンのお茶フラグあるし フィールドなんてむしろ減点ポイントだわ
1も2も設定に基づいた意欲的な造形だったのに今回は広くするという目標ありきの素材コピペマップって感じ 生き物の身体のフィールドって特徴出すのに理にかなってたんだなって
3でここまで無味無臭のフィールドお出しされるとは思わなかった 広さもみっちり詰まったエネミーがすぐケンカ売ってくるから開放感感じないのがね 1以上の個性的なフィールドなんて無理だろう
特に大剣が上空に見えるガウル平原なんてインパクト無限大
2は短期間で作ったせいか後半になるほど手抜き目立ってた
歩いていて楽しくなかった
3は最後までしっかり力入れてたのでよかった
強いていえば昼夜で雰囲気変わるようにして欲しかったな 物量的には間違いなく3の方が多いんだろうけど2の方がいろんなところを旅した感じがあるな ほんと人それぞれなんだから
どれかをけなすのはやめとけよ
匿名掲示板だからまだいいけどリアルでもやってそうな人いるよな
ちなみに俺の評価は1>2>3です 戦闘が10年以上昔のMMOかよってくらいノロノロしてるってか
画面がゴチャゴチャしてるってか垢抜けてないってのが
プレイするのをダルくしてる大きな原因の一つだろうな ドールで飛ぶだけの範囲を除外するとゼノクロと3は広さに関しては良い勝負してたかしら?
ただダッシュ出来たりドール乗り回したり飛んだり色々出来たから不満は無かったな
てかドールと今回の船見比べて同じメーカーが後に作ったとは思えんレスポンスの悪さだったわ いよいよ今作も雪マップ来たなあと思ったらただの通路だった悲しみよ 誰か面積を計算した人はいないのかしらん
他のゲームだとこんな感じと言われているが
Horizon Zero Dawn 22k㎡
Immortals: Fenyx Rising 27k㎡
The Elder Scrolls V: Skyrim 37.1k㎡
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 72k㎡
Red Dead Redemption 2 75k㎡
Elden Ring 79k㎡(?)
Assassin's Creed: Origins 80k㎡
Grand Theft Auto V 81k㎡
Assassin's Creed: Valhalla 94k㎡
The Witcher 3: Wild Hunt 136k㎡
Assassin's Creed Odyssey 256k㎡ (海の領域含む)
Xenoblade Chronicles X 399k㎡ (海の領域含む) そういえば1も主人公の分身みたいなの出てきたよな。ヒロインのボディ入れ換えもあったし3(クソゲー)って1のオマージュなのでは? シティーのスピードランナーとか解放遅すぎだしそもそも2つ分がデフォでいいわ
広いくせにおっそいの嫌がらせかと思った ゼノギアスも繰り返し人生とヒロインの乗っ取りあり
ゼノサーガはコスモスはヒロインか微妙だけど繰り返し人生で乗っ取りあり >>801
2はグーラからダメだったと思うが
せせこましいフィールドに今ここ探索されたら悔しいじゃないですか精神で通せんぼモンス詰め込みすぎ
3は1みたいにマップ切り替えごとにもっと雰囲気ガラっと変えてくれたらよかったのに
巨神脚→ザトールとかみたいにさぁ
あとモルクナ大森林は大森林って感じがまったくしない
マクナ原生林みたいに出来なかったのか
つまんねー廃墟要素とかいらねンだわ
あと雪マップの規模ショボ過ぎヴァラク雪山みたいに幻想的かつ広大にしろ コスモスのあの目の色が変わって謎の機能発現するのなんだったんだろ
一時的なマリアの覚醒? >>809
勉強になるわあ
しかし見てて思うのはどの作品も馬なり車なりパラセールなり何かしらの乗り物あるじゃん!って 輸送機や鉄格子のどうでもいいモーションをムービースキップしたら話に置いてかれるのマジでゴミ
ストーリーの評価を地に落とした理由の半分はこれ 大半のプレイヤーが移動で最もイライラさせられたのは私に付いてきて→テクテクテクってやつでしょ
一定の距離が開くとご丁寧に停止すんの
開発時に誰も突っ込まない改善しないとか嘘でしょ こんなの設定の説明不足匂わせオナニーを集大成呼びするとか1と2に失礼だわ >>817
洋ゲーとか普通はその間に会話が挟まれて苦にはならないんだけど雑に真似したらこうなった感じ? そういやクリアしたのにフィールドスキルの一番下埋まってないわ
乗り物じゃないなら何なのこれ >>820
トラマナ的なの
ウロボロスで毒沼突っ切れる場合が多いから別になくても テストプレイしたんだよな?
よくこんなんで発売したよw シンエヴァと比べられるとか世も末だね
オワコンの極みでしょ えぇ…
んなどうでもいいのより陸上の乗り物くれよ… モルクナ下層って不思議ノポンと四天王の1人がいるだけやな
ここは手抜いてるかもしれん 意図したかどうかはおいといて、敵も味方も命をもてあそんでるよな ゼノブレ1の雪山フィールド好きだったんだが、今回3の雪山ってなんも印象にないな
滑落したり、トンネル滑り落ちたり、ほっそい道を登って絶景見れたり、そういうの無くてつまらん クラス経験値アップ料理の効果がないって気づかない訳ないから
わかってて発売したんだろうと思う やっぱ任天堂がちゃんと手綱握ったげないとな
好き勝手に作らせたらこうなるってのが分かったわ
ほんとーーーーーーに残念 任天堂で立て続けに未完成ゲームつかまされた
無双風花雪月→ゼノブレ3
どちらもEDがあやふや~ あの輸送機の動画、よほど作るの大変な力作だったんだろうねw あんなに何度も俺らに見せたいくらいだからww >>837
あれウザくてスキップしたら、その後のイベントまでスキップしてクソすぎる
普通あのムービーだけだろ… 1ヶ月経ってもバグ修正のアプデの予告すらないのヤバくないか? ゼノブレ3ってマップ自体は広くなったかもしれないけど1と2に比べると広いだけで代わり映えしない地形が広がってるだけな気がするんだけど
特徴的なマップ殆ど思い出せない
収容所は無駄に広くて自由度たけーなwとは思ったけど 広くなっても移動速度据え置きだからストレス半端ない >>840
ヤバイね。このままだとFFピクリマ以下。すでに進行不可バグすらあるのに バグ修正はもちろんだけど、チェインアタックの演出スキップぐらいさっさと実装しろと >>838
カムナビ運んだ時に輸送機君の勇姿は前にゆっくりじっくり見たからもういいよとスキップしたらイベントシーンごと飛ばされてだいぶ腹立ったわ
ただ輸送機が飛び立つ着地するシーンをじっくりと見せつけてきて何がしたいんだ >>845
しかも大したムービーでもないから余計に腹立つんだよな >>760
分かるわ
軌跡シリーズのマリアベルとかな ふわふわな想い述べて目合わせて「うん」だからな
やべーよ 今作マップ関連で一番印象的だったのは天蓋の爪先にユニークが居なかったこと >>847
軌跡のマリアベルにいい話なんてあったかしら?
利害が絡まなければ多少情が有るというだけでは 任天堂に手綱を……とかよくいうけど任天堂自身がどんどんクオリティ落ちてるからな
ブレワイ2も実際遊ぶと微妙な感じになると思うぞ スプラ3も相当微妙な感じだったしな前夜祭
トリカラバトルはなかなかのゴミでTwitterでも評判悪いしな >>853
残念、風花無双が1番やべーよ
特定キャラのために本編設定を全否定しちゃって3ルートのED全部が「その後どうなったのか誰も知らない」的な終わり方だぞw
しかも前作主人公も殺される
ゼノブレ3も大概説明不足でEDアレだけどさ まあゼノブレというかモノリスなんてこんなもんだろ
モブのセリフとかアニメシーン以外は昔から良いんだけどな なわけない
昔からUIとシステムクソなのがモノリスだ
ストーリー演出BGMでごまかし続けたんだぞ 2の最後も任天堂が関わってるんだっけ?
3でのレックス周りもそこからの流れかな 1,2話:世界はお前らの敵と言われたが、全然そんなことはなかった。ウロボロス?名称も見た目もイマイチ。この辺でワクワク感がちょい薄れ。2話のラストムービーのbgmかっこいい!
3,4話:1話でみんなに生きたいか?と聞いていたノアが、ミオが寿命がもうすぐ来ることで悩んでいたのに、しょうがないだろ的なスタンスで興醒め。このあたりからムービーでスマホ見るようになってくるので、5,6話も楽しめていない。
7話:盛り上がり、どんでん返しがないなー。伏線も未回収多いけど、ゼノブレ2は7〜10話でどとうの展開だったし、10話くらいまであるよね。え、もう最終ダンジョンなの... ノアのキャラは迷走してね?
子供のときに、ヨランには下手くそなフォローしてあげてたくせに、ミオにはフォローできないあたりとか「気遣いできる少年」じゃなくなってる
感情を表に出さなすぎて何考えてるのか分からんせいで、言葉に重み感じないんだよな
処刑場でも突然ミオミオ言い出して、どうしちゃったの状態
お前そういう素振りなかっただろ
ミオもミオで、突然「相方」とか言い出して疑問符 >>861
基本が一通り書き上がった後にこんなシーンやりたいなと後付けて詰め込んだ結果支離滅裂になった印象はある まだ好きあってるって二人の関係が分かるだけマシだよランツとセナなんて関係深める描写刑務所での会話しかねぇぞ
その結果最後の別れまで筋トレの話だから笑えねぇ クラスに依らずアーツ射程一律
敵の索敵方法が目視統一
トラップ型はレベル差あっても反応
この辺の雑な設定が酷い セナはラストバトルで成長イベント挟んだみたいになってて謎
ずっと曇ってだけじゃないのお前 操作キャラ棒立ちで他の6キャラにオートで戦闘させておくのが正しい楽しみ方って事に気付いた
あとディフェンダーもいらない ディフェンダーは思い出ロケットつけて範囲攻撃で死んだヒーラーを起こす係っていうなんとも本末転倒な状態だったわ ウロボロス化でヒーラーが機能せず全滅する様式美
クラス制とウロボロスのシステムってなんか良いところ殺しあってない? 何も考えてないならバージョンアップで救いがあるかもしれないが
考えたけどここまでしかできませんでしただったらもう救いはないね
クソデカの敵出してきたわりに範囲回復も狭すぎ
Dの近くにHが集まりすぎて巻き込まれ死しすぎ
敵体力のバランス悪すぎ(ノーマルしょぼい、エリートありすぎ)
チェインもだるすぎ
ウロボロスもうざすぎ
で我慢してやってる感じだね キャラ ストーリー 戦闘のどれかひとつでも良ければ楽しめたが全てが魅力無いという奇跡の作品だ ストーリー重視で見るんでこれがつまらない訳ではないが面白くもなかったんでキャラに対しても同じ評価になる
戦闘もそこまで面白いとは思えなかったんでなにも胸に残らないゲーム体験になってしまった
3のキャラの結末はあれで良いし興味も薄いからDLCは1や2のその後でも見せてくれないかなと思ってる むしろ過去作の後日談なんて絶対やめて欲しいわ…
内容が薄っぺらいつなみらとか、2のキャラのあんなキモい写真とか見せられた後じゃ何も期待できない これさー、DLCでその後やるようなら、まさにFF15方式じゃね?
不完全なもの売りつけて、あとでDLCで補完 金払わせてその後って流石にないと思うが
そもそも敵いないだろう つながる未来だって後日談だしわからんよ
過去掘り下げたいようなキャラが皆無だし最終DLCのアイコンがあからさまだし 音楽ぶっちゃけどうだった?
俺のプレイ環境自体が1,2の頃よりショボくなってたのもあって
光田さんなのに微妙なわけがないだと思ってスピーカー新調したんだが、微妙なものは微妙だった……
印象的なメロディや迫力がないんだよなぁ。曲に限らずキャラもそうだが今作色々な物が既製品の組み合わせに感じる 光田はイベントシーンとか歌入りコーラス入りの担当だからな
特徴ある曲はACEや平松や清田だからね
微妙に感じたのは同意で原因は複数あるが
一番は高橋の笛のコンセプトかと こんな世界観とシナリオでいい曲書けというのも酷だがな 長時間いるコロニーと海の曲はまあまあ馴染んだけど他は全然だな
シティーの曲は陰鬱としてるし
さんざん言われてる通りメニューとチェインアタックが悪いよ 光田ってスクエニ時代やイナズマイレブンとかでキャッチーな曲あったのに最近は全然作らないね
ボーカル曲や荘厳な曲作りたいのはわかるけどファンは飛翔とかカエル、ロボのテーマとかを求めてるんじゃなかろうか もしイーラと同じようにパッケージ販売行われるとしたら後日談の可能性はまず無いかな
2と同じように単体でどちらからやれるっていうスタイルにしそうだから、本編最後や人物関係推測できる作りはしないと
イーラのパッケージ初告知はDLC最終第四弾配信の3か月前、追加ストーリーの発表と同時に行われたから
3も同じように発売日からのDLCの売れ行きで決めるんでないか
パケ販売前提の話だからされなかったら全然後日談とかも大いにあり得ると思う 色々システムのUIとか戦闘は評価できない部分あるけど音楽に限ってはやっぱりゼノブレイドはこういうもんだなっていう評価かな 音楽は2の出来が良すぎたのはあるかも
チェインやメニューの仕様もだけどファストトラベルの仕様も糞だと思ってる
夜のBGMを聞く機会がない まとめサイトでエロで釣るのやめろ
それしかないカスゲーかよ 夜のオービルブス要塞BGMは結構好きかな
シタールの音でクロノトリガー思い出した
ただ滞在する用事がほとんどないんだよなーあそこ ラッキーセブンなんで投げ捨てたん?
悪用されたらやばいやん >>883
音楽だけは良い という評価すらできないのが辛い
期待してたフィールド曲はエンカウント無いからダラダラ聴くことになる海とコロニーしか記憶に残らなかった >>892
夜に集会あるよみたいなクエストが無ければ夜の音楽を知らずに終わってたわ
時間の変更とそれに伴う天気の変化は1のままで良かった 微妙ゲーにありがちな「音楽は良い」みたいな評価すらないの凄いよな
とことん片っ端から微妙だぜこのゲーム
一応具体的な批判点言うけどさ、今回笛をテーマにしてるからそれぞれの作曲家がそれぞれに笛を曲に入れてるのはわかる。
が、そこで「どこで使うか」とか「引きはどこか」「サビはどこか」みたいなまとまりが完全にないのよ今回。みんな無秩序に使ってるせいで「笛来た!」…みたいな引き締まりがないのよ。
全ての曲で適当にバラバラな使い方で笛入れてるから単に「つまらない音」になってる。絶対言い切るけど、今回音楽の監修もサボったろ。 そもそも言うほどゼノブレの音楽に光田ってイメージあるか?
ガッツリ作曲してるの2ぐらいやん
1も評判良い曲って、下村やACE+の作曲だし
光田も全盛期はもう過ぎてるよ 今作で一番印象に残った曲はメニュー画面のやつだった
フィールドではフォーニス砂漠とガデンシアかな
とにかく曲のクオリティ低い >>893
キーアイテムを海に捨てると続編に繋がる法則
MASK然りポポロクロイス然りジュマンジ然り
結末に釈然としないノア君が次回作に捕捉を託したんでしょ 一通りやってみてやっている時はとても面白かった
でもやり終えてしばらくすると自分の中で徐々に評価が下がってきた
そういやラスダンは通過するだけだったような…BGMもあまり耳に残っていないような…
メビウスが皆同じような連中でよく思い出せないな…ゴンドウのキャラも何か腹立つような… おそらくシナリオとか設定とか、最終稿までかなり二転三転したんやないか?
だからゼノ3は演出とか音楽にチグハグ感出るんやろ
ゼノ1・2はシナリオとか設定ガチガチに決まってて、脚本とか演出周りへの注文や指示もあんまブレなかったんやないか? イベントシーンが長すぎて多すぎて細かい調整修正ができなかったんだろうな
XとYなんて最後なんも無しやで力尽きたんだろうと思われる
それでも発売前倒しになった理由は恐らくスプラ3の発売時期と被ってたからかなと BGMが印象に残らないって凄いよ
良い悪いって評価はある意味印象に残ってることだけど、それ以下じゃんw
空気だよ空気w >>904
まあ耳に残る曲がないわけではない
不治ヶ原のハハンハハンハハーンみたいなやつとか
でもまあ正直サントラを買って聴きたい曲ってのは非常に少ないな… 名冠するFinal
ミリク平原 昼・夜
リビ平原 昼・夜
エレス大道 夜
コロニー4昼(ケヴェス系コロニー)
コロニー9初期(ケヴェス系コロニーの豪華Ver スペルビアフィールド風味)
ボスの一部
命を背負って
こんぐらいかなと チェインと撃破かな
今回バトル曲も街のループもぶつ切りしてくるのも昨今珍しいダメダメポイントだよね >>893
ラッキーセブン単体じゃなくてブレイドごと投げてた記憶だけど
あれだと再生成すれば手元に戻るイメージしかなくて捨てるフリにしか見えんのだが
どっかで捨てたら戻らないって設定あった? 何もない所からブレイドだせる
しまう動作によって(きっと)しまう
ここまでが前提で
投げ捨てたら失うんだろうと解釈してあげないと可哀そうでしょw
「投げ捨てても実は戻ってきまーす」とかコントじゃん リクがコロニー9のブレイドの修理や調整行ってるってコロニー9の役割だったから
捨てたら戻らないんじゃね
ランツも武器壊されたりしてたけど兵士なんだから予備でいくつかもってると考えればカムナビも納得つくが >>911
そういう説明ないからコントにしか見えんのよ
セブンだけぶん投げりゃ疑問もある程度捨てられるのに
>>912
ブレイドの調整云々あったっけ
パワーアシストの話だと認識してた 決意表明みたいなもんだと解釈したけどあれも変なシーンだな どうとるかは仁だし
今までの自分がいなくなるんだし決別という意味なのかってのはおもったよ ブレイドの設定が作中で統一されてない気がする
選択自由で人の形見武器を自分用ブレイドに設定してる人もいるのに幼少ノアのシーンは個人の素養で自分のブレイドが発生するみたいな描写されてるし
初期装備だけ自然発生であとは設定出し入れ自由なのか?
リクにもらったラッキーセブンなのにオリジン剣に選ばれし存在みたいなノリになるのも謎 >>913
まぁそこは例えば明日隕石が落ちるからって
飯は食べるし、自殺はせんし、プロポーズする人だっていくらでもおるやろうから心意気みたいなもんで >>917
シティーの人間はウロボロスの末裔だから好きなブレイド出せる機能はついてるんでしょ(そもそもこの設定もクラスシステムのためのものだろうけど)
実体剣を格納して一緒に出し入れできるのがよくわからんけど「ラッキーセブンは特別だから」で片付けられてる気がする >>917
好意的に考えるとNっぽい奴がまた産まれたら張り付いてそれとなく剣を渡すもって
リクとリクの師匠とかに語り継がれてたとかなんだろうが
ノポンはこの世界で特に扱いは悪くないからこんな事する必要あるの?ってのは思う
メリアへの忠義とかだとしても子孫とか弟子に絶対伝わらないよ ディーとかエックスとかラッキーセブンとか名前適当すぎだろ いろいろ言いたくなるけど
ラッキーセブンの設定は好きかもしれん
オリジンと同じ金属で出来たただただ切れ味の鋭い刀ってのは厨ニ心くすぐる
変な能力もないから1や2の剣と違って誰でも使えそうだし ブレイドはそういうモンとしても
ラッキーセブン出し入れ出来るのおかしいよな ラッキーセブンを取り上げたら彼に何が残るか想像して欲しい そもそもオリジンの金属がなにかわからん
どっからきたんだよ ?火時計はウロボロスでないと倒せない
△火時計はラッキーセブンでないと倒せない
○火時計は実は倒そうと思えば誰でも倒せる
1000年誰もいなかったのすげーー >>922
インタリンクの姿の質量がどっかにあるわけだから似たような由来?のラッキーセブンがしまえるのは設定的にはまあ分かる
でも誰もラッキーセブンしまえる事に何も言及しないってのはおかしいよな そのまんま戦う必要が無くなった意思表示と受け止める前に
設定面の疑問が出てきて入り込めないんよな
このシーンだけじゃなくて全体的にそう >>919
兵士も好きなブレイド選んでる描写あるけどな
ハンマーよりこっちの方がいいじゃんとか >>930
1のキズナグラムええな
どこぞの紛い物とは違って活動時間や種族がある
ちゃんとした年齢だし 気持ちの問題で剣が出せないから代わりにこの剣使っていいよって展開は覚醒して真の主人公剣が出てくる前振りだと思ってたわ
借り物の剣が最強の不思議剣だったわ ユニーク倒した時のGEKIHA〜撃破〜ってあれなんなんだろうな?
例えばsekiroの忍殺〜shinobi execution〜あたりに影響受けてんのかね?
でもあれはフロムの卓越したセンスから繰り出されるおどろおどろしい和の世界観の中であえて撃破時のメッセージをお茶目に崩すからサマになってるんであって、
最初から最後までおままごとレベルの世界観のゼノブレ3でGEKIHA〜撃破〜とかやられてもクソ寒いだけなんだが?? 1の活動時間はクエストをこなす場合にはネックになるのがデメリットだからな
ユニークモンスターも天候や時間帯で出勤とかあったし
ゲームとしてはちょっと邪魔で世界観や生活感があるってのは
トレードオフだね こうやって1みてると冒険してる旅をしている感覚は強いな
3は戦争してる間を大剣とりあえず目指すみたいなので旅や冒険というより逃避行みたいな感覚が強いな
多分これがワクワクするかどうかの違いか 1はちゃんと種族と住処がはっきりしてて、そこでまたクエストがいろいろあったりしたから先に進む楽しみがあったと思うんだよね
そういう点では3は既に全部の種族が一緒だったり、やることと言えば行った先の火時計壊すっていう目的がわかってるから
次にやることがわかってしまってるのもマイナスだったと思う
それを補うほどのストーリーとキャラだったらよかったけどそうでもなかったのが痛いね クエストはないわー
1のクエストって他ゲー含めてもぶっちぎりのクソ要素だったろ 桜井のゲームの作り方動画でゲーム性のリスクとリターンって話があるけど、ゼノブレイド3の場合リスクがバトルの苦痛リターンが長いムービーってことになるけど
お金を貯めて武器防具を買うっていうのは大事なゲーム性なんだなと思った。
あんだけ広いフィールド作るなら強力な武器があるダンジョンとか塔とかアイディアは無限にあっただろう。 >>939
同意だわSwich版なって緩和してたけど
購入したけどいまやるにはきつすぎたな アンチってわけじゃないがあの当時に
今までにない要素で十分楽しめたけど今やるには厳しいって話だから >>938
未来視で結果を見た後どちらを選ぶかってクエストがけっこうあって好きだったわ
クエスト後キズナグラムも変わるしああいうプレイヤーが結果を決める要素はRPGしてる実感があった
今回はターキン同盟があったけど破棄する方が簡単すぎでもう少し考えて欲しかったな 未来視の各種ゲームシステムへの融合っぷりが半端なかった
ストーリー、バトル、サブクエ、物を拾うときまで サブクエ埋めは楽しかったけど、内容が平和すぎてメインストーリーの世界観と食い合ってるせいで逆にこの世界に気持ちが乗らなくなった感覚がある >>944
物言わぬクエストキャラの背中を数分間追い掛けるのはちょっと擁護出来ないぞ >>937
旅してる感が薄いのは分かる
やっぱり町や村にあたるコロニーが小規模でどれも似たり寄ったりってのがかなりマイナスだと思う >>947
FF7リメイクでいらないだろとおもったのと同じ要素だったしね
>>944
戦闘自体も進歩はしてるけどね
インタリングがいまのままなら失敗なだけで確定でダメージ出ないし
全体攻撃をやりすごす一時的な無敵としてしか機能してないから
スキルとアクセでやりかたによって簡単にダメージが乗るし 戦闘は進歩っていうか余計なもの付け足しただけじゃね HARDのチャレンジバトルとかの敵の全体攻撃力が
あそこまでの威力がなければ余計なものですんだんだけどね インタリンク出来るのはお前だけじゃないと言いながらメビウスがインタリンク活用しないの何でや
二体で出てきて別々に戦うパターンもあったし RPGの戦闘は複数のシステムを組み合わせて大ダメージ出すのが面白いのに3の戦闘は一つ一つのシステムが独立してるのがアカン スレ立てしようと思ったけどテンプレどうすんの?
>>5とか突っ込むと流石に長いんだけど >>930
最後にDEの戦闘システムの方が好きと漏らしてるところに本音が滲み出てる感じあるな 2やクロスの戦闘も好きじゃなかったが3もあまり好きになれなかったなぁ
情報量多すぎるし敵に何されたかわからないまま大ダメージ喰らったり死んだりが多い
ストップ演出もなんで発生したのかわからなかったり
ボスとかゴニョゴニョ喋ってるけどほとんど聞き取れなかった
まあ俺がアホで情報量についていけてない可能性もあるがw サブクエ自体はシリーズで1番面白いと思ったけどオチのせいであんまやる気しない >>954
テンプレにはいれずに追加で別個に書き込みで良いんじゃない? >>959
ありがとう
とりあえず1は今のままでいいか… ミスって難民板に作ってんじゃんガイジかな?
忘れてくれ ウロボロスと出し得チェインするだけだからな
狙ってコンパクトな調整にしたとしてもそのチェインのテンポが終わっててストレスだった まあフツーの感性してたら1か2のほうが面白いってなるんですよね
叙情的なのかラノベなノリなのか
3はどっちつかずってか色々とおかしいから
まあクソゲーではないんだけど甘めに評価して良作て感じかな ゲーム単体としては間違いなく面白いけどゼノブレイドとして見るとどうしてもね…
ゲームの作りからしてどうぞ1と2と比較しちゃってくださいって感じだからな
ハンバーガーとコーラって美味いよね!よしミキサーにかけて商品にしてみよう!みたいなノリで作ったとしか >>957
> ボスとかゴニョゴニョ喋ってるけどほとんど聞き取れなかった
これ。
味方も専用セリフ喋るときあるけど大抵MIX失敗してて音楽に比して小さ過ぎになってる(ことが非常に多い)
2でもあったんだけど悪化してる印象
多分自キャラ位置との関係で左右スピーカーに割り当てる音量変えてキャラのいる位置が分かる、臨場感が出るようにするよくある仕組みのプログラムミスってるんじゃないかなぁ
バグだよもはや
イベントやイベント戦闘固有のセリフとかは特別扱いで一定音量でBGMとの比率決め打ちしとけばいいのに これに限った話じゃないけど、有名IP冠してなかったらどんな評価だったのかと思うことはある 面白い部分はあるけど、シリーズものという目線抜きでもイマイチな点多いからゲーム単体として面白いとは思わんなあ >>969
1はお高い高級料理
2はハンバーガー!カレー!ステーキ!で満足度の高いボリューム
3はなんていうか…薄い味噌汁?
宣伝では高い味噌とか塩とか水とか意識高い感じの事言ってるけど
肝心の味に繋がってないだろ…感が凄い クロスは猫が一生懸命体育館でフライパン振ってるみたいなヤツなかったっけ コロニーミューエセルとかとかやりたい事はわかるけど見せ方下手すぎて意味不明な展開になってるし
システムもイマイチだけどやっぱり脚本がゴミ過ぎると思うわ
というか説明の仕方というべきか?
素材は良くても調理が駄目すぎてゴミになったのはFEif思い出す 全員主人公ってことでバトルには全員参加ってことになったらしいけど人によって必ずと言っていいほど苦手なキャラは存在するんだからこれはそういう意味でも悪手だったんじゃないかと思う
選択式だったらタイオンユーニセナ(ミヤビ)にしかしてないと思う
ウロボロス?はポイーで それはあるな
好きなキャラだけでPT組むってのもRPGの楽しみ方 だよな!分かってくれて嬉しい
あと仲間が増える時ってただそれだけでテンション上がるしそういったことも捨ててるから色々ともったいないと思うわ
ヒーロー増えるのはなんか違うんよ 7人戦闘は楽しいアイデアだと思ったけど肝心の戦闘システムがわちゃわちゃしすぎて楽しくない
あとは散々言われてるけどチェインアタックが冗長すぎる
ペルソナの総攻撃ってやっぱりセンスあるなーと思ったわ 1も2も起き上がらせるのにゲージ使ってたからチェインアタックはほんとにここぞの時しか使ってなかったのに
3はチェインアタック有りきなとこあるもんなぁ
まさかラスボスで強制チェインアタックからの指パッチンがループするとは思わなくてポカーン状態だったわ >>975
メインシナリオなんかは思いついた設定を羅列して適当に間の話こさえてるみたいな内容だからそもそもまともに調理すらしてないと思うわ
戦闘とか育成周りのシステムも含めて思いついたことを素材のままドンと置いただけで洗練せずにリリースしてる >>979
チェインは長すぎて眠くなるまであるからね・・・ インタリンクのアーツ全部覚えた時の音ダッサ
すごいダサいなにこれぇ 融合なのか命なのか強者弱者なのかテーマもよう分からん事になってた気はする
全ての要素を貫き通したとはとても言えないし 確かに色んなテーマぶちあげたけどなぁなぁにして放り投げたな
複数書ききれないならせめて1個に絞れよっていう シナリオもシステムも毎回詰め込み過ぎなんだよなー
このボリュームで開発ペース早いのがモノリスの凄いところだけど
次こそは量より質を重視してEDで素直に感動できる内容にしてほしい 評価はまぁ名作だと思うよ
そら不満点はめちゃくちゃあれどなんだかんだあのボリュームで遊びやすいしね
値段分以上には多分楽しんだわ
ただ1,2の未来があれになるって考えたら割と地獄
単体なら名作、続きとしてなら良作くらいかね モノポンがダンマリなのが怖いね。好評ならDLCの情報とかそろそろ小出しにしてくるはずだけど
発売したら夜逃げの如く音沙汰なし クリアして大量のサブイベとかヒーロー覚醒消化する気になれず終わった 事前のハードルが高すぎたとか値段相応のボリュームはあったとかはそうと言えるけども
そこら辺踏まえても名作とまでは言えないかな
甘めに見るならば単作なら凡よりの良 この出来だとボリュームはむしろマイナス要素だった
100時間を軽く超えたプレイ時間に対して残るのは虚無 各要素バラしてみるとそんなに悪くない気がするんだが、サブクエがメインの流れに合ってなかったり、音楽の良いところがシステム的に死んでたり、豊富な道中会話が歩き即ムービーで聞けなかったり、良い点を打ち消し悪い点を目立たせる噛み合わせを色んな所で感じる ボリュームなんかあったっけ
クソムービーの量のことかな ラスボスが思念体って萎えるわ
ゼノブレ1や2の頃はどこに潜んでたんだアレ >>997
突然発生しました説明終わり
思念が集まって云々とか突然余所の作品でよくある設定持ってきた感が凄い
終盤にベラベラ喋って思念の集まりというより個人の異常者みたいになってるのも表現下手 何かしら発生の切欠でもあればまだ納得できたかもしれないのに 命を弄ぶなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!! このスレッドは1000を超えました。
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