【PS4/Switch】英雄伝説 閃の軌跡・創の軌跡 総合 part59
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タイトル:英雄伝説 創の軌跡(はじまりのきせき)
ジャンル:ストーリーRPG
対応機種:PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam
発売日:2020年8月27日(木) Nintendo Switch™/Steam版 2021年8月26日
価格(税込)
PlayStation 4通常版 8580円
Platinum マイスターBOX 11880円
ダウンロード版 7600円
Nintendo Switch™/Steam版 7678円
CERO:C
■『英雄伝説 創の軌跡(はじまりのきせき)』ティザーサイト
https://www.falcom.co.jp/hajimari/
■『軌跡シリーズ』リニューアル版ポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/kiseki/
■日本ファルコム公式ツイッター
https://twitter.com/nihonfalcom
※次スレは>>950が立ててください。無理なら安価指定か宣言した人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッド作成してください。
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◆したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/game/60632/
◆前スレ
【PS4/Switch】英雄伝説 閃の軌跡・創の軌跡 総合 part58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1635783180/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>5
結構前に発表されてたぞ
出来が良くて驚くよな 立て乙!
オルディーネも確か発売する予定になったんじゃなかったか? 空の軌跡リメイクは出さねえの?もう20年経とうとしてるからでてもおかしくねえだろ 大手メーカーならともかくファルコム規模のメーカーでフルリメイクは無理だな
株主総会でもまずは軌跡完結が最優先ということだからな いまのグラでリメイクはシリーズ終わってからじゃないか?
その時には全シリーズ一気にリメイクして欲しいけど
とはいえ、閃12はいまのグラでリメイクして欲しかった
同じ舞台なのに3~の差が激しい 閃Ⅰレベルあればいいや。
閃Ⅱで3Dのロイドを動かせた時の感動は忘れない。 PS3レベルでいいとかねえわ
PS4レベルじゃないとやっぱ 閃の軌跡2でカレイジャス号内のいる時のBGMの名前は何?
OSTを聞いているが同定できない カレイジャスも音楽2パターンあるからな
通常だと「カレイジャス発進!」
イベント前だと「目覚める意志」 こないだまで閃シリーズ通しでやって創も終わったよ
まだ回廊のミッション色々残ってるけど楽しかった
ぶっ通しで閃やってたからクロウもだけどミリアム改めて動かせるの嬉しかったなⅣではダメかと思ってたから
好きなキャラも出来たけど帝国編は終わったみたいだし黎ってやつには出て来るか分かんないしとりあえず休むわ >>18
一応情報として、黎1ではフィーが、黎2ではトワが登場予定
好きなキャラ登場まで様子見もありだとは思う 閃3入ったがブレイクシステムこっち側に有利すぎだろ
崩すとしばらく順番回ってこないし復帰にも1ターン消費するし
ボスですらすぐブレイクするから殆ど行動せず死んでいってるぞ
随分ぬるくなったな >>19
黎、その二人出てるんだ
もしかしたらやるかもと思って情報見ない様にしてたから知らなかったや
その二人も勿論好きだけど自分女子で好きなのロジーヌとセリーヌ後キャラ的には分校長なんだよな
男キャラは一番好きなのクロウだしこのメンバー誰も出張る気はしないから期待せず創の回廊で遊んどくわ
教えてくれてありがと ロジーヌは副長の従騎士だからチャンス有り
セリーヌはエマと大陸各地を巡回するから大いにチャンス有り
クロウは言わずもがな、シリーズ完結編に出てもおかしくない面子ばかりだな イシュメルガリィンの無刃剣
初動の納刀する動作をあのサイズの剣でやるのは無理があったのか微妙に変わってるのな
最後の納刀シーンだけそのままで鞘なしのポーズだけだったのはちょっと笑ったけど 閃3終わったんだがリアルタイムのやつらってよく4まで待てたな
この終わり方で待たせるのは酷すぎるわ >>25
閃の軌跡1~3はエンディングの余韻を和らげるために、英雄伝説1を見習ってドラスレ劇場をやればいいと思う。
https://youtu.be/FtKV4edcujc 連載漫画読んでる感覚で楽しめるタイプだから割と楽しく考察して過ごせるけどな
まあ終わり方が重すぎてしんどかったのはあるけど >>25
なかなか楽しかったぞ、阿鼻叫喚でw
今となってはその期間も良い思い出よ >>27
これあったの白き魔女までだっけ?
朱紅い雫では無かったような >>30
白き魔女はおろか英雄伝説2にもないよ
ロードモナークにはあったがアトバンスにはない >>31
そうだったか
幕間の寸劇と勘違いしてかも Steam版の創の軌跡をプレイ中
閃の軌跡Ⅰ~Ⅳにあった引継ぎ特典ってないの? Steam版引き継ぎないんだ?
閃ⅠとⅡ改を寝転んで出来るからってSwitchで買って後々PS4版の3と4やったから引き継ぎあんだからシリーズ纏めてPS4版にしとけば良かったって思ったな Steam版は閃1,2と3,4と創でそれぞれ発売元が違うから
PS4版にあった3,4→創の引継特典がないんじゃね steamでやる人もいるんだなぁ
国内はまだsteam人口少ないからな >>36
不思議に思うかも知れないが1~4やってきた俺
2~4は前作セーブデータで引継ぎ特典あったよ
創の軌跡で初めてない事態だったから驚いてる >>37
理由は人それぞれだと思うけどね
ちなみに俺は自分で言うのも何だけど単純明快、PS4を持っていないから
約2年半くらい前にPS4を買う計画はあったんだけどね。特典がついてる某ゲームの関係で
結局買わずに今日に至るって感じ。その某ゲーム自体もSteamで買った 発売当時は日本語音声実装されてなかったりするし、
Switchだけど零碧は大陸版しかなかったりするから
そういう勘違いもしかたないかなとは思うよ 現状日本のPS市場もアレだし
ファルコムもsteamに参入してくれりゃあいいんだが… 黎も日本語対応してないしな
てかタイトルロゴの段階で萎えるのは俺だけかな
龍が如くとかも同じ理由で海外版とかSteam版だと嫌になる 「の」が「之」になってる奴と単純に英語名になってる奴の事かな
前者の方なら気持ちは分かる。うまく言えないけど触れてはいけない(日本語を楽しみたい人は回れ右、くらいの意味)気がする
後者の方も触れてはいけないのはあまり変わらないけど
こっちは英語ではこういうのかとなんか勉強になった気がして少しお得感がある
異論は認める 創の軌跡ってルート別で所持アイテムが別扱いだけど最終的に合算されるの? 無限回廊入れるようになると別ルートの持ち物も共有できるようになるよ 創ってやる必要ある?3rdみたいというならやらないでいいんだが
3rdも本編関係ねえなと思って序盤でやめたから >>49
個人的には「のちのちここから引っ張ってきそうだな」みたいな
設定盛りだくさんなのでメインはやっといた方がいいと思う
サブエピソードも「知ってて当たり前」な感じで
後タイトルに出て来てたりもする
ただノベルゲー(ゲーム形式内での読み物)が
苦手な身としてはサブエピソード全然読んでないんだが 無限回廊に入る前まではそれぞれのルートで必要アイテムを購入する必要があるって訳ね!
今までこういったパターンはなかったから面倒だけど斬新だわ 創はレベル上げとか出来る回廊がファンディスクっぽいだけで話自体は閃Ⅳ後だから本編と言えば本編だと思う
個人的にロイドルートは若干零と碧の焼き直しっぽい気はするけどさ >>49
黎本編で思いっきり「こういう事件あった」で語られてるよ
あとサブエピも話題で出てくる >>49
空3rdではほぼ皆無だった現実世界での行動も普通にあるしやっておいた方が良い 空からずっとやってきた俺にはやらずにはいられなかった 聞くスレ間違えたのでこちらで…
ようやくExtra Chapterまでクリアしたんだけど、黎に行く前にシナリオ的に見ておくべきやつってある?
封印石から見れるエピソードは全部見たけどミニゲームは全くやる気しないので完全にノータッチ。
お遊びというかオマケ程度の小話ならすぐにでも黎に入りたいので教えて欲しい。 クリア後の3つの話(創まりの先へ)見たら黎へGOでよいかと
黎進めた後にもう一度見直してみるのもオススメ >>58
ありがとう!
早速明日買いに行きます。
せっかくPS5版出たし。 閃の軌跡~ⅣまではCheatEngineのCTファイルがゴロゴロ転がってたのに創の軌跡は一切なくTrainerだけだよね?
しかも使いづらいし
何か理由があるのかな? >>60
創はCLEの日中韓版しかないからじゃね?
チートコード書いてるのは欧米の人っぽい気がする、逆に日中韓は裸MOD作りに熱心という感じ >>62
インフィニティアイテムで例えると数が88個とかになってしまうんですよ・・・
しかも個数が2個以上ないと元アイテムはなくなる仕様
SteamでいづれUSA版の創の軌跡が発売されたとして、CTファイルが登場したとする。
そのCTファイルはCLE版には適応できない? >>63
減らなければいいんだから何個になろうといいだろ
2個からじゃないと増殖できないのは面倒だが >>64
変更した個数が88個になってしまう仕様の方が嫌だけどね 閃4途中なんだがクレアってこの先株上がることあんの?
ミリアムにあんなことした側に居続けるとかありえねえだろ
レクターはそうでもなかったから別にいいけど
クレアは7組とも結構深く関わってたのに今の立場に居続けるのどういうつもりなんだよ クレアさんはオズボーンから受けた恩義が大きいからな
良心の呵責に苛まれるのが自罰的みたいな所もある
犠牲を出してまで進めた計画を途中で投げ出すのもまた不義理になりかねない
その辺りの板挟みを見て最終的に株がどうなるかは君次第 クレアさんな〜
悪に徹するには心根が優しいのが弱点な人だよな
俺も閃Ⅳプレイしてる時はレクターもだけどこの人なんで被害者面してんだよって思ってたし結局あれミリアムじゃなくてアルティナだったら平気だったわけだろ?って気持ちがあった クレアさんおしとやかだけど結構リィンを振り回してたなw 軌跡の世界のアーツってどんな存在なん?
実際にでかい狼召喚したり星をぶつけたりしてるわけじゃないよな?
アーツをどう捉えてんのか伺えないわ >>70
それ言ったらFFのメテオとかどうなるんだ…
でもイベント中にエマがデカい召喚系アーツ放ってるから、霊力で構築された何かじゃないかね >>70
閃の軌跡IIの冒頭にトヴァルはアークスを掌で持って突き出している仕草をとっていたね。
放出系の攻撃アーツはアークスから放たれるイメージだと思う。
召還系のアーツは分からんが。 アーツとは導力魔法(オーバルアーツ)のこと、魔法を擬似的に簡易再現したもの
導力は霊力を導力機器で使えるように変換したエネルギー
エマは霊力の消費を抑える為にアーツも使ってるという感じかも 共和国編は導力革命における事件をやるのかと思いきや、いまのところ悪魔とかそっちになってるな…一緒に語られるのかもしれんけど
エマはアーツじゃなくて明らかに魔法のやつは、魔法円みたいなのがグルグル回ってる >>73
>>73
導力魔法に関しては閃Iにおいて学院の図書館で確認できるね
俺が軌跡シリーズの魅力に取りつかれた理由の一つだわ
俺の認識があっていれば、魔法という呼び名が使われているものの
その発動・再現には科学技術みたいなものが関わってるってことだよね?
俺が知る限りそういう作品って無かったような気がして
というかエマにはやっぱりその類の秘密があったのか…
閃I第3章終了時点で手を光らせる描写が2回あって
その度に隠すというか誤魔化すような反応してたから
この伏線が回収されるのは果たしていつになるのか…
できれば少しでも早いと助かる(第3章終了時点でプレイ時間が70時間越えてる) ポムっとガイウスから勝つの無理だろこれ
スピード速過ぎで追いつかねえよ >>76
ポムっとは負け続けると少しづつ簡単になるらしいという噂、確証はない
久しぶりに閃1と2の学生編と閃3と4の成人編やろうかと思ったが、もうすぐ黎2でるんだよな
サプライズ登場はさすがになさそうか >>77
前スレ834でSteam版閃の軌跡I始めたと書いた者です
その後のどっかのレスで人生初軌跡シリーズとも書いた記憶が
そうかIIで解明か…思ってたよりも早いと思った反面
俺のプレイ速度だとまだまだかかりそうな気もするから
ゆっくりマイペースで進めることにする 閃のアニメ、主人公が帝国に内偵に行くのか
目的は帝国の英雄の情報を掴むためとは… 地味だしアニメ見て新規が入るかは知らんけど
軌跡の外伝としては情報出てきてちょっと楽しみになってきた PVが最初のポスターみたいなののイラストイメージとヒロイン?のイメージ全然違った
つか昨今は主人公も女だったらヒロインていうん? 昨今もなにも男主人公がヒーローで女主人公はヒロイン以外にあるのか? 自分が老人脳だったな
男主人公に対する恋人役て頭しかなかった 男主人公の恋愛的パートナーな意味合い強いのはわかるけどね
だからか最近あんまりヒーローヒロインて呼び方も聞かなくなった気がする >>73
魔法じゃなくて教会の法術を元にしてるやつじゃなかったっけ
碧の終章でティオが合流したあとでそんな話をしてたが >>86
法術を機械的に再現してるのは知ってるけど、導力魔法(オーバルアーツ)というのが固有名詞だから…
そもそも法術は魔法と同じ、もしくはその一種ということなのかも 導力魔法を魔法(アーツ)と表現するから、
純粋な意味での『魔法』が文脈として通じにくくなってるんだよな
たまーにアーツとも魔術とも違う意味で魔法て単語が使われてるから
存在(あるいは伝承として)はあるんだろうが アニメは脚本スタッフの過去作調べてどういう方向に転ぶか全然わからなくなった
戦闘アニメと思わせて日常系なのかもしれない ビデオアニメとして出ると思ってたんだけどもしかしてテレビ放映だったの?公式見てもわからんので 「実録・北方戦役」で書かれていた流れは出てくるだろうな
何気にいろいろあったし、犠牲者もでてるし 軌跡シリーズのラスボスって盟主になるの?
でもあの聖女が信頼して組織に入るような人物が悪人ってことある? >>91
うわぁありがとう
これ見たはずなのにOVAだと信じこんでた >>89
軌跡のドラマCD担当してた人だからかw
>>93
今の流れだと宇宙/異界からの外敵とか、ゼムリア大陸が存在する星を滅ぼす何らかのシステムぽいと思うが みんな今日更新されたファルコムのとある人形の物語を見るんだ。
ピクニック隊のラピスが大変な事になってるぞ。 >>97
見たけどそこまでの衝撃は無い
ピクニック登場するきっかけはこれか、とは思った めちゃくちゃ衝撃なんだが
こうなりそうな伏線なんてあったっけ このタイミングで盟主の紹介PVとか黎2はいろいろ不穏な気配しかしない >>100
軌跡は2作目からが本番みたいなとこあるし、今回は複数視点で進むから同時に何かが起きそうだな 今月末にNISAが零の軌跡のSteam版(日本語・英語)と海外市場向けのSwitch版を出すけど、イースや閃の軌跡の例に倣うとしばらくしてから日本リージョン向けのSwitch版も出すんだよな? ファルコムがどこと契約しているのかにもよる
今後自社で進めていく可能性もあるし
年末の株主総会待ちやね 創の軌跡って手抜きだよね
武器防具は+1、+2とかばっかだし >>104
むしろ49人数分の専用防御装備があることに震えたけどな、しかも上下
専用アイテムまであったし 今まではショップで同じ武器を2つ買っておけば+1武器作成してもアイテムが残るのに今回はダメっぽいね
初期装備自体がまず売ってない
まだチャプター3だから何とも 創の専用アクセ集めるの苦労したなぁ
途中から意地になってた 上にも書いてあるけど創の軌跡ってTrainerでインフィニティアイテムONにしても2つ以上ないとなくなるんだよね
引継ぎもなかったしね コンプリートBOXのソフトには
よくある全部入りみたいにDLC入ってますか?
それともそれぞれのソフトで新しく買わないと駄目ですか? コンプリートのはⅠとⅡは改だからそれにはDLC付随してる筈だけどそれ以降のは単品だから別途購入じゃないかな? やっぱりそうですか
自分に必要な物だけ買うことにします
返答ありがとうございました アニメ、PV見た瞬間の印象が
あ・・ブルリフの二の舞踏む気だな
て思ったのは俺だけかな
今の時代オリジナルは当たらんぞよっぽどの売れっ子ゲームじゃ無い限り ファン向けのアニメだしノーザンブリアの掘り下げがなされるのは楽しみだけどな?
ヴァリマールの作画も良かったし今からワクワクしてる >>112
ブルリフってのがどんな酷さなのか知らんけど、オリキャラ主人公で原作主人公が敵になる作品で成功したのを見たことがない
ノーザンブリアは後味の悪いEDになりそうだけど救いあんのかね?
リィンは民間人を救う側だから、正確には完全な敵ではないけど、作画とシナリオは心配ではある >>114
救いはゲームで!
か、最終話で碧と同じく閃4後をやるとかかな >>115
あれから色々ありましてってナレ入れてから独立後のノーザンブリア映して俺たちの未来はこれからだ!みたいなEDならとりあえず希望はあるんじゃないかな
ファン向けだとしてもオリキャラで結末知ってるその後どうなるかも知ってる内容を何処までやれるんだろって心配はあるけどヴァリくん動くのだけは楽しみ 原作も買ってほしいだろうしリィンが悪い印象にならんよう
交流するシーンとかもあって敵国の英雄ってだけの描写にはならんのじゃないかな
北の猟兵の上層部が暴走して結社と組んで議会を占拠したり
市民に被害も辞さないやり方だったらしいし
最終的にはそっちがアニメ組のラスボスになりそう つかリィンってノーザンブリアからも北の猟兵からの評価も高いから絶対良いように描かれるでしょ ノーザンブリアの事を描こうとしたら、現地のキャラの方がええからなぁ ノーザンブリアということは塩の杭で塩だらけのイメージだけど、PV見た限り雪なのか塩なのか判別つかないな
さすがにあれは雪だよな?時期的に冬のはずだし >>116
EDとしてはそれがいい感じかなと思ってる
余裕あれば閃の軌跡NWでゲームにしてほしいけど
さすがに閃はもう出すぎかw
>>120
1話で塩の杭の話はやってほしいな
バルクホルンはセリフなしでもいいから出してほしい >>120
時はめぐりまた冬が来て
あの日と同じ通りの角
吹く風きびしき 塩の都
あの人はもういない 今後閃組がどういう形でシリーズに関わってくるか分からんけど、一部は武器持って前線に立つのが不自然になってるキャラいるよなぁ
例えばマキアス、アリサ、エリオットあたりはもう戦う理由なさそう
他のメンツは剣術修めてたり、遊撃士だったり巡回魔女だったり騎士だったりと日常的に戦ってるだろうけど
ユーシスあたりも微妙だな >>123
そうだね
アリサはRFで技術連盟
ユーシス、ミュゼ、マキアスは政治方面か
ミュゼの場合は調停者とかいう判明してない役割の血が濃いみたいだけど
アッシュ、アルティナ、クルトは進路不明
ユウナはそのまま支援課か? 創の一年半後な黎の時間軸でもユーシスはまだ代行なんだろうか >>114
ブルリフは作画悪かったりバトルが少ない&迫力ないでわかりやすい見所なかった
たぶん北方戦役後も話続くと思う
閃3では本校生がカレイジャス乗ってノーザンブリアで結社の人形プラント破壊、
4ではノーザンブリアの義勇兵が千の陽炎に参加とかあったしその辺スポット当たって
何だかんだ終戦で最終回迎えそう
まあリィン出ないなどゲーム本編から横道逸れ過ぎてると「閃って名前付ける意味あったか?」と言いたくなりそうだが >>104
むしろ装備コロコロ変わる方が変
キャラクターオリジナルの武器固定で強化の方がいいわ
達人が武器コロコロ変えるほうが変だろ
幻想水滸伝も同じ武器強化タイプだったし
そういうのは武器コロコロ変えるのはモンハンでやって 天外魔境とかは武器コロコロタイプのRPGだった気がする
特にIIは自分でも数えきれないくらい繰り返しプレイしたのもあってはっきり覚えてる
とはいえ強化タイプのRPGも好きだな。一目見て「あ、同じ名前だけどこれは弱い方の武器だな」ってわかるし
閑話休題。さっき閃Iの第5章に突入して午前の絆イベントにてリィン・アリサのリンクレベルが
VII組メンバーの中で初の5になったんだけど
キャンプメニューのリンクを選択して確認すると5ってまるで光線のように一直線になるんだな
今まで点滅だのギザギザだの見てきて、行きつく先はここかって少し感動したわ ハジマリ最後にヴァンダイク元帥が波動砲吹き飛ばしメンバーに選ばれてたけど
校長強かったんだな
2であなたが本気出してれば無駄な死人出なかったろうに
はじまり最後いろんな勢力駆けつけたけど
2のリィンでさえ魔煌兵にタイマンじゃ勝てなかったのにパトリックはタイマンで余裕で勝ち
ハジマリじゃモブの遊撃士や警官でも魔煌機兵最新型倒すわ2のリィンってB級遊撃士や警官より弱かったんかよ 山猫号や結社の小型飛空艇でも魔煌機兵最新型に勝てるのに
初期の機甲兵にまったく手が出なかった帝国正規軍は山猫号より弱かったんか >>130
凄い勘違いしてるけどリィンが魔煌兵とタイマンしたのは1ヶ月昏睡状態からの寝起きだったから
ヴァンダイク元帥が単騎生身で幾ら強くても、戦場で複数の機甲兵が展開したらどうにもならんから
正規軍が苦戦したのもクロウ、オーレリア、ウォレス、ルーファスという名将達の活躍があったから
モブvs魔煌機兵については足止めシーンはあったけど撃破シーンは無いから >>132
撃破してるよ
https://www.youtube.com/watch?v=b0Sr_LAtvrI
こんな携帯バズーカで最新型倒せるのに帝国正規軍何やってたんだ
>モブvs魔煌機兵については足止めシーンはあったけど撃破シーンは無いから
ほほぅ
では山猫号や遊撃士や結社のちっこい飛空艇が応援に来てもなーんの意味も無かったと
ユウナ、ノエル「この戦力なら勝てるかも」と言ってた発言は彼らでは魔煌機兵倒せなかった上での発言だと
そんな連中に対して「この戦力なら勝てるかも」なんて言うと思えないけど
つか歩兵の携帯バズーカめっちゃ効いてじゃん。ならアーツも余裕で通用する
アルセイユⅡで甲板上にいた奴らほとんどアーツで戦ってた。脳筋のアガットでさえね
ユーシスもアーツで戦ってた。 >>133
これは機動力を無力化した上で弱点の間接部を狙い複数の弾を撃ち込んだ末の結果だから
甲板からは遠距離攻撃できる武器じゃないとアーツ使うしかないし
戦況の違いを一つ一つ丁寧に考えないといけない >>132
懐かしい話してるな
リィンって1ヶ月以上も飲まず食わずって、たしかに閃4以外に閃2でもやってたな
閃4だとあの状態でオズボーンとリアンヌと闘ってたのか 閃の軌跡3の釣りを初めて見たけど意味不明すぎる
何をどうやっても釣れないんだけど
丸ボタン長押したり放したりでバーの真ん中をキープするのかと思ったらそんなことしても逃げられるし
誰か教えてくれ >>137
今始めたばかりで最初の釣りなんだけど
この時点で道具買わないと釣れないの? 軌跡で釣りをラクにする基本は最新の道具があれば即買い 魚が抵抗してる時にボタン押さない方がいい
やっても軽く連打 最初釣り道具揃えるの忘れてて、最初の依頼でいきなり釣る羽目になったときは苦労したわ
レッドパーチ釣れとかいうし 釣りは2周目推奨だしな1周目でトロフィー狙うのは難しい え、そうか?
12の連打と違って、3は道具があれば楽勝じゃん 3は十字キーにオーブメントの項目を追加できないのかな
あとセーブする時カーソルが毎回新規になるのも気になる 閃3のセーブデータ周辺は諦めるしかない
マジでそのせいで周回気力が湧かないレベル
あそこだけあの仕様なのはPS4初作品だからかね >>136
バーの真ん中をキープするんじゃなく左端まで引き寄せるんじゃなかったっけ >>146
そうだった長押しで端までいって魚が怒ったたボタンを離すって感じでやればいけたわ
3からグラフィックよくなってるし東山だし戦闘の要素が増えてるから楽しいな 閃の軌跡3のユウナってキャラがクロスベルにいたとかクレアと知り合いとかゲーム内で言ってるけど他のゲームに出てくるキャラなの?
閃の軌跡1.2にはでてこないよな?あとクレアの声が小清水になってるな >>148
クレアの中の人はお亡くなりになってしまったんや……
ユウナ自身は閃3からの後付けキャラなんだが、
一応碧の軌跡改(閃3より後に発売)とかだと、ファンサービスで出てくる
https://www.falcom.co.jp/zeroao/assets/about/new-contents/ss_01.jpg 声優交代が非常に多いゲームだね
20年続くシリーズだから仕方ないか 交代はともかくとしても、兼任多かったのがなぁ
黎でだいぶマシになったけども 閃の軌跡3面白いからDLCの見た目変わるの何か買いたいけどゲーム内でも手に入るのがあるのかわからんので悩む
1.2はDLC全部入ってて最初から全キャラ私服とか眼鏡とか使えたんだけど DLC衣装はゲーム内で手に入ることはなかった気がする
元々出てて全部入りが後から発売とかはあるけども(Switch移植とかで) 閃の軌跡2のリーシャ・マオってなんなの?最後にそいつら操作する外伝みたいなのが始まったけど その上のフィギュアのページ見たらリーシャマオいいなおっぱいも大きいし まあ零碧やらずに閃から入るユーザーは普通にいるだろ
当時もいたし 閃2ってあらすじとかなかったんだったか
とりあえずつべが早いんじゃ 閃2の断章は零碧やってた人へのファンサービスみたいなものよね ハイスピードモードがデフォでいいよなってなる
これoffにしたらスローモーションみたいに感じるよ まあ閃から入れば過去作のザクっとした事件は把握できるからな
そこから興味持ったらプレイするのもいいよ
自分は閃1→閃2→零碧→閃3→閃4→空→創→黎って流れていった
閃は前半の統括部分だから、始めるのに最適だったかも でも閃から零碧やるとしんどいと感じちゃうんよな
等身がアレなのもあるけど、アーツ全盛のクラフトが弱い時代の軌跡は楽しくない
閃はリィンを暴れさせるのが楽しくて戦闘が全く苦にならなかった
まあ黎もアーツが強いからなんとも言えないんだけども 3でアリサ出てきたけどおっぱいすげー!
2からグラが進化してみんな可愛くなってるな 1~2は東京ザナドゥと同等レベルとグラフィックだよね 3で釣竿買ったけど装備とか無いのかな
釣り場で竿を変えることもできないけど 最新というか最高の釣具が使われる仕様になってる
大物狙いとか渓流特化とか釣り場や相手によって竿のチョイス出来たのってどの作品までだっけか >>169
あの時代は縦マルチ地獄だった
せっかくPS3あっても、Vitaユーザーがいるからそっちのスペックに合わせて作らなきゃいけなくて、グラとか容量を落とすことになったんだよ
さすがにヤバいってんで、閃3からPS4のみでVita切り捨てたんだけど、Vitaユーザーからの恨みつらみもあった
ちなみに業界の人いわく、PS3も開発しにくいハードらしいから、PS4が出てきて助かった >>174
まさしくvitaで閃12やって3からps4になってもう続きプレイできないのかと絶望してたクチだけどSwitch展開してくれてホンマよかった
黎もSwitch出してくれたら嬉しいんだけど厳しいかなー、まあとりあえず帝国編最後まで見れたから満足してる >>176
携帯機で好きなときに好きな場所でできるのが好きなんよねー
でもどうせなら軌跡完結までプレイしたいっていう気持ちもあるからps4買うかどうか検討中 あー、その気持ちはわかるな
据え置きだとちょっとプレイとかまでの億劫さが多少ある
どこまでその事前準備を整えたり削れるようにしてもつきまとう 黎の軌跡はsteamでやりたいのに日本語ないからなあ
このためだけにPS4買うのは気が進まないし
他はswitchしかゲーム機ないから創で止まってるわ
steam、待ってれば日本語追加されるだろうか… >>179
今Steamに出ている黎の軌跡1はCloud Leopard Enterprise社がライセンスを受けて移植している奴だがこれは中国語(繁・簡)・韓国語だけ。
これとは別にNISAがライセンスを受けた黎の軌跡1がでると予想され、こちらは日本語と英語が入るはず。
上の前提が正しければCLE版が公式に日本語に対応することはないはず。
NISA版は碧の軌跡→創の軌跡→黎の軌跡1になるだろうから、2024年頃になるんじゃなかろうか? 宗教上の理由でPS4だけ買えないってやつか
ゲハ脳は大変だなやりたいゲーム遊べなくて
だからそのゲームを叩いてやるって思考になるなったりする 閃3の二章ぐらいからカードバトル勝てなくなってきた 閃の軌跡のカードゲームは基本的にCheat Engine 共和国のセブンハーツとかいうクソゲーに比べたらブレードも面白いな ブレードはシンプルで分かりやすいから良いよ
奥深くないとしてもそんな嫌いじゃない ブレードは初手か悪いときのリカバリーが大変だったような記憶 >>188
ブレードはミラーと強いカード1枚あればどうにか終盤で逆転できるよな
VMは閃では魔女とパラディンだけ使ったわ
グリオン何度も復活させてた 3の戦闘でUI変わってるけどキャラのステータス小さくてCPいくつあるのかパッと見で見にくいな
あと状態以上もわかりにくい UIがPCゲームに寄せてるからなPS4の大半のゲームは
だからPCゲームをPS4に移植されたら同じような感じで文字が小さくて見えにくい PCで見ても見にくいんじゃないの
俺はPCのモニタの横に同じ大きさのモニタ並べてゲームしてるけど 文字見にくいとか思ったことないな
ディスプレイの違いか? 文字が見えないとかそういう話しじゃなくて前作は下に並んでるけど
3は右並びで小さいからバーとかもパッと見でどれだけ溜まってるかわかりにくいなってだけ CPのゲージが無くなって数字だけになったからな
時計や温度計やスピードメーターなどがデジタルの数字でぱっと見で分かりにくいから嫌がられるのと同じ
だからアナログの方が重宝される
キャラのアイコンに巻きつくようにゲージがあるけど見にくいよね >>196
学生時代2作、成人して2作
雛鳥時代は未熟だったのに、いまや… >>197
なるほどキャラ気に入ればながーく楽しめそうねぇ
てか3Dになって色々大変そうだwマラソンとかマラソンとかマラソンとか >>198
軽い気持ちでプレイしてってくれ
学生時代が好きな人や、成人になってから好きになった人や評価様々だわ
相性もあるからなぁ 1がそんな好みではないけど2でドハマりしたりもあるから、
本当に相性だし長丁場だから無理しないで リィンだけ歴代主人公で強すぎるけどパワーバランスどうすんだ? まったりやって行きますよー
主人公だけ所々ボイス無いのがちょっと気になる いきなり視点が3Dになったから
慣れるのに時間かかった思い出
あと3Dになったからこそ見落とす探し物も増えたなぁ >>202
なんかモヤモヤするよね
ボイス付きシーンでリィンも喋ると中の人の台詞量が半端ないから減らしてるんだとは思うけど >>202
そうだよな
とある重要なシーンでボイス無しをやらかしてるから、そこはユーザーから批判されてたりする 俺は空からやって今は創やってる
こんなに長くシリーズ物やったの初めて
俺の中の最高傑作はFF6、DQ5、ゼノギアスだが軌跡シリーズも好きだわ 確かにこんだけ長くストーリーが続くRPGシリーズって軌跡以外に聞かないね
新規が入りにくいって批判はあるけどストーリーがずっと続くっていう他のシリーズにはあまりないアイデンティティが逆にアリな気がしてきた 気になったシリーズがあればそこから触れていいと思うけどね
空からやって欲しいって意見もわかるけどハードル高いし 閃の軌跡3で章が終わるごとに受けた任務とか一覧が出てランクが出るけど
結構隅々までやったつもりでもBとかになるのなんでだろ 続きもので同じくらい長く続いてたのだとパワポケとかもあったけどあっちはだいぶ前に半ば打ち切り気味に完結したな
軌跡は打ち切りにならずに走り抜けられるか… 閃3ってまだ隠しクエスト方式だっけ?
会話マラソンしてれば取り損ねないと思うけど、
あとはストーリー戦闘で追加ptある条件を落としてるとか、
会話中の選択肢でミスってるとかかな >>211
閃3ならマップ表示すればクエストマークでるよ
完全隠しは閃3まで >>208
1作完結型のイースを8から入って9やる前に最初からやって正解だったし、軌跡も空からやった方がいいんだろうなとは思った
今は創だけど実際空からやっててよかったと思う 空3の話題がちょいちょいあるからね
影の国やら、塩の杭やら
後者は閃でも説明はされたけど
まあ、大きい話としては扱われてないから後でプレイしても話は分かる >>207
逆にっていうかこれが軌跡の魅力だと思うわ
ゲームっていう媒体でずっと話が続く長編なんて普通やらないし
最後まで走り切って欲しい そうだね
続編ものRPGって軒並み去ってしまったから、軌跡は上手く完走して欲しいね
んでもって、完走した後にリメイク欲しい 3のアルティナかわいいな
ミリアムはあまりノリが好きではなかったけどこっちは可愛い >>219
フラグ回収が10年20年先の作品とか掛かるとか逆に忘れてしまう。今作がようやく空3のフラグ回収したし。 3章まできたやっと気分が乗ってハマってきた!
主人公交代すると今までのキャラロスでハマるまでちょっと時間かかるのよねw
釣りで今までギリギリの戦いをしてきたけどハイスピ解除したら楽々で草 閃3のクォーツでこれは用意しておけ的なのある?適当に拾ったり手に入ったのだけ付けてるけど
あと回復と範囲異常耐性回復とか >>225
物理系必須なのは、攻撃と命中と行動系
魔法系は、精神と駆動と省EP
魔法剣士系、両方考慮する(クラフトに魔法攻撃とあるのま魔法系)
あとはマスタークオーツやアクセサリーの性能に合わせて補正する マスタークオーツ2つ設定できる閃3以降は、メインがグングニルでサブがカグツチにして、クリティカル率高い装備にしたら雑魚は疾風一撃で済むしCPも稼げる 閃は歴代一苦難主人公なので、こっちの心構えが必要になる
でもリアルタイムとは違って、すぐに続きできるだけ良いよ 1と2の間はまだしも3と4の間リアルタイムで待ってた人はどんな気持ちで待ってたんだろう >>229
よく聞かれるけど考察が捗ってた
あれからどういう進路を進んだのかとか、セドリックどうしたとか、騎神の謎とか、オズボーンのこととか
ザナドゥでゲーム内に「灰色の騎士始動」のポスターが発見されて、そこからファンに騒がれてた 当然某ファンは絶望して一旦離れた人もいたな
クリフハンガー嫌いな人もいた
続編あって片付くと分かってれば大丈夫な人間だったから、考察と他のゲームしながら待ってたわ
待ってる間に初めてイース8をやって名作だったのは運が良かった 「またこれかよ」か「まあどうせ終わらないのはわかってた」が大半だったからなぁ閃3
3まで買ったらまあみんな最後までこのクソッタレなゲーム付き合ったるわくらいの寛容な感じだったぞ 閃12が第1部の内戦編で閃34が第2部の黄昏編だからな
2の直後の話じゃない時点で初めから4あると思ってた >>226
そうなのかそんなのつけてなかったな
使わんのに魔法ばっかつけてた バトルスコープや各キャラの解析クラフト使わんでも一回倒したら敵の詳細しれるよな?
バトルスコープは何の意味あるんだろ 倒したらじゃなく数回(十数回?)か殴ると全部の詳細が開放じゃなかったか?
章ボスクラスはクラフトやアイテム使わんでも結果的に達成されるだろうけど、雑魚とかそんなに強くない固定敵とかは使わないと半端になる可能性もあるぞ >>235
戦闘ノート埋めるならバトルスコープ必須だぞ
1、2回の戦闘では???部分が埋まらない ここ見てたら閃2やりたくなって遊んでるけど、これいまのグラでやったら迫力あったろうに惜しいな
いつかリメイクしてくれんかな リメイクにとりかかれるほど開発レーンがないっぽいからなぁ
取り敢えず物語結末に対してに個人作者より焦燥感はないけども 3からグラフィック良くなってこれでもう十分なレベルだな
2までは携帯機かなってレベルだった
あとクリア後にスクショ見返してたら2プレイ中は可愛いと思ってたエリゼやアルフィンのグラが凄いしょぼく感じる 携帯だったんだよ
なんせVitaと縦マルチだったからな
容量も少なかったから4部作までのびた原因 閃2のレグラムの霧で処理落ちしまくった思い出
あとノルド高原はハイスピ様々 ミュゼに消費EP3、工藤3、精神3付けてみたけど魔法詠唱で次のターンの最後尾とかになるから使い勝手悪いな 属性専用の詠唱短縮のクオーツつけるとか
魔王珠あればそれが一番いいけどな ファルコム「軌跡はハイレベルなグラフィックなタイトルだからSwitch用に調整するのは大変」
むしろSwitch向けのグラだろスクエニくらいのグラにしてから言えよ Switch向けに苦労してる暇あったら普通に新作作ってて欲しいから良いよ 音楽喫茶で流れてる曲オリヴィエが歌ってた歌だ!!! カードのVM意味わからん
相手は1ターンでこっちのHP5ぐらい削ってくるのにこっちは1ダメージしか与えられんし >>250
ちゃんと説明見ようぜ
おすすめのマスターはウィッチだけど、序盤なら魔晶石でマナ増やしていって、ブレイズ強化したり、ネイティアル召喚しまくるべし
中盤はコンジュートで相手の行動縛ってボコ殴りか、ヴァニッシュで削る 遠距離攻撃できるマスターがおすすめ
なるべく後方置いて前にネイティアル置いて壁作っとけ
マスターがナイトならガンガンに攻撃力上げるのも手 怪盗Bさん空から毎回めんどくさいクエストやらせてくるなw >>249
帝国でちょっと前に流行ってたって曲だからね 1クリアした…逃亡ENDで草
エマ結局なんなの…
トワちゃん一筋で(個人的に)女性陣空気だった! あとラスボス控えてると思ってロボット1戦目チマチマ温存殴りで倒したのにその後負けイベとロボットバトルしかないの拍子抜けした残念 実質ラスボスは最後の試しだからね
あとは次回への予告編みたいなもんや 閃の12は雛鳥時代なんで、悔しい思いすること多いんだな
そのせいで閃4は全員化け物だが でも4までは上げたり落とされたり落とされたり落とされたりするし
主にリィンが犠牲者だが キャラの成長を見守り続けることができて個人的には満足
その分愛着ある作品だわ
軌跡はその後の様子が分かるから嬉しい 閃4でエンディング後に盟主から話しかけられて聖獣イベント行くやつって動画で上がってるの見たことある人いる?
自分でプレイしたときはうっかりクエスト取り逃してたからそのシーンを体験したことはあるんだが、動画で見直したくても実況だのプレイ動画だとマラソン完走してるのしかなくて困る >>265
『閃4 因果律への干渉』クグる先生で動画検索 最近3に突入したばかりの軌跡復帰勢なんだが、たしかに2になってフィーのお腹えっちすぎるな
それはそれとして昔1やってからやってなかった閃だがすぐ次が楽しめるからおもろいわ、PSエクストラで創まで無料みたいなもんだし Iの士官学院服もいいけどそっちのもいいよねフィーちゃん、そそられる
早くそっちのも操作してみたいものだ
…いやほんとにそろそろ進めないとな。最近忙しくてろくにプレイできてない
今Iの第5章、ガレリア要塞を帝国解放戦線に襲撃されて最初のボス戦前で止まっちゃってる
別に詰んでるわけじゃないから再開できればすぐに進められるんだけど 4のエステルロイドリィンの共闘はSAVの効果もあって感動したなあ 何やってんだ……
こういう層がいるから女キャラのミニスカート率が高いんだろうなぁ 正直ミニスカチラするの気にしそうな子が
ずーっとミニスカで走り回ってるの気になるけどね フェリはスカートでも中はスパッツみたいな短パンを履いているのに、フィーは普通にパンツだからな、てっきり見せパンと思ったらガッツリとミリタリ柄のパンツ >>274
これくらいならまだかわいい方だ
別ゲーではMOD入れて服剥がしたりしてるぞ パンツをちゃんと作り込んでるファルコムが悪いんだ
元から無ければ誰も覗かないんだ どんな気持ちでパンツ作ってるのか
そしてそれをヒンヤリしてたり生ぬるい目だったりして眺める女子社員か…
それはそうと新Ⅶとクロウは進路どうしたんだろうか
ユウナは支援課だろうけど、それ以外が分かりにくい アルティナ→?
アッシュ→遊撃士orトールズ教官?
クルト→皇族護衛官
ミュゼ→カイエン公
クロウは共和国内で活動してるが所属があるかはわからんな ヴァリマールでパンツ見放題になるバグが閃2にはあったな
3と4でもバグは健在
通常プレイでは見えない部分までしっかり作り込んであるパンツにファルコムの変態度は本気だと好感が持たれた パンツと言えばIで挙げるならミリアム
あのスカートの短さとフィールドアクションのムーブは覗いてくれと言ってるようなもの
遠慮なくレグラムにある街道の傾斜部分を使って覗かせてもらった
スカートと同じ色だった 閃2これ毎章ロボットバトルやらせる気か…これおもんないんだが
後ミリアムちゃん相変わらずかわいい >>281
アッシュもよく分からんな
創エピで遊撃士に進みそうだったけど、進路変更してそうな気がする
教官似合いそうだけど、リィンと同じ職場選ぶかね >>284
閃2は瞬間風速は滅茶苦茶盛り上がるけど
萎える展開も閃で一番多いぞ 閃2は展開も楽しかったけどなあ
閃シリーズで一番苦痛だったのは4の断章入るまでだわ
ずっと戦闘が楽しくなかったし 閃で一番苦痛だったの1全体だなぁ(4前半も確かにだが)
なんか基本的にやってることがおなじすぎてキツく感じてしまった
ただ創やるために始めたから完走だけはするかと2やってハマったな 当時はプレイしながら不満点もあったけど、創までやりきると許容できるレベルになってた
閃12のときは助っ人キャラ多くてストレスだったり、閃1~3リィン苦難EDだったり、絆イべで微妙なキャラいたり
でも創までいくと、成長譚として受け入れられるぐらいには余裕になった
やり直すと面白い発見もあるし 空~閃4までプレイしたんやが、チュートリアルってゲーム開始直後に
やるもんちゃうんか?まず未来の出来事とかでゴリゴリの戦闘やらせて
その後の場面でチュートリアルって変わったこだわりだよな。案外敵つえーし
新キャラの性格とかどんな技覚えるか徐々に知りたいんで、未来場面はいらんかったかな
零はそれやることに意味はあったけども >>290
社長いわく、それ意味あるらしいぞ
まだ明かされてないけど 閃の軌跡3でたまに戦闘中にEPが0になってることあるけどなんでだろ? >>292
多分上位属性が働くフィールドなんじゃね?
ターンの順番で「EP0」にあたったらなくなるぞ >>294
巻き戻し録画で見てもそれ書いてなかったんだよな
演習のとこ出たぐらいのフィールドの雑魚なんだけど
7月15日か16日の まだ3入ってすぐで遊べてないんだが、やっぱり閃に入って頭身上がってからすぐだからか演出残念な所はあるよね
当時のモーションの限界というかかっこよく魅せられなかったんかってイベントの場面が結構ある
1から2でも蒼炎の太刀とかは切り抜いた後の動きとか変わって頑張ってはいたんだなって思うけど ただそれ以上に問題があるんだが…こんなに動き遅かったっけ?
昔PSPで1やった時はもうちょっとマシだったと思うんだけど、少なくともハイスピードが無かった時に普通に遊んでた気が…
改になって素のモーションスピード下がったんかって位遅いんだがこれはいったい…
3以降はハイスピ無いんだから改善してると嬉しいんだが… >>297
3ハイスピあるぞ?
コントローラーのパッド左側だった気がする >>297
ハイスピに慣れると、カメラワークとか動きが異様に遅く感じるよな
ハイスピまではいかなくても、通常でもモーションやカメラワークは早くていいのでは?と思う
黎では改善してるとけど
内戦とか大戦とか黎のモーションで見たかったわ >>298
あるの!?改にだけ追加された要素だと思ってたわ…でも助かった
>>300
いやほんとにそう、1は昔クリアしてたからほぼハイスピにしてたんだが2に入ってからは解除した時スローに感じた
それからも要所要所で使ったけど解除の戦闘とか耐えれん遅さに感じる ハイスピードに慣れると通常がスローに感じるよな
こんなチンタラ戦闘してられんってなる
初めての必殺のムービーだけはノーマル速度で見るけど 敵が唐突にSクラぶっぱしてきて
「あっあっあっ」となりながらハイスピ解除はあるあるだと思う 直後にドラクエ11やっても鈍いとは思わんし単純にモーションがトロいんだろうな トワちゃんとの絆が出来上がっていないだと……?殿下とサラ教官としか出来てなかった…1でもトワちゃん一筋だったのにぃぃ 閃は新キャラ登場→斜め下からカメラ回転→目を瞑ったままキャラ名、声優フェードイン→目を開けて喋り出す
みたいなの毎回毎回ちんたらやってた印象が強い >>305
攻略サイト見た方がいいぞ
閃1と2は、今ほど親切設計な作りしてないし
閃2の周回限定の黒の史書とか、攻略サイト見て初めて知ったわ >>307
もうラスダンだから今回は諦めるけど3からは攻略見ながらやろうかなぁ…
オリビエ出てくるとテンション上がるわー他の空キャラも3Dでみたいのう >>308
空キャラなら閃3から出てくるぞ
閃4にいたってはオールスター 3からはシステム面の進化が凄いって評価あったし楽しみや、はよやりたいなあ >>309
まじですか!!!
楽しみすぎる!!!
ラウラの親父カッコよすぎ笑う
軌跡シリーズ親父かっこよ強すぎィ 相変わらずなんつー終わり方するねん!
怒涛の展開過ぎる… >>312
当時は畳みかける事実にメンタルやられたぜ…そして後日譚な
バトルスコープで更にやられたが まさかのクロスベル編始まったたた!ロイドくんでてきたたた!うれしい! 最初から順にプレイしてる人は、そういう反応か
閃から入って遡ったから、ロイド出てきた時は知らないキャラで戸惑った 確かに零してないといきなりロイドとか出てきても誰ってなりますなw
後日談長そうな予感…クロスベルの状況とか複雑な心境になったけどリーシャエロすぎ… >>318
こんなレスされたらなんも書けなくなるな
遊んでる人は何の話すりゃいいんだろ?ここで 「ほどほどに」って事だからほどほどにすればいいんじゃない?
じゃあ俺から話題を一つ。といっても俺のはIのだけど
この作品地味にBGM良すぎるよな。戦闘曲は>>271が挙げたAtrocious Raidを始め色々あるけど
最近「雨音の学院」って曲にはまりかけてる
最初にこの曲がいいなと思ったのは3章、夜のノルド高原集落でリィンとアリサの会話を他の実習メンバーに立ち聞きされた時だけど
その後6章でエママキアスミリアムの絆イベントでも使われて再認識したわ
あまり使い回さないで欲しいな、いい意味で
こういう曲調の曲に弱くなってきてるんだよ、下手に使われると泣きそうになるじゃないか 軌跡音楽いいよね
壮大系好きだから閃の曲は好きだわ ベタベタすぎるけどBlue destinationとか未来へが個人的お気に入り >>319
別に楽しんでる過程を書き込むのが悪いとは全く思ってないよ
ただ個人的な感覚だからアレで申し訳ないが、
ここ既プレイヤー多いので叫びの断片でもわかるから問題ないけど
書き方がかなり独り言っぽいなと思っちゃったんだよ
(基本的に実況スレ以外での実況はNGなのもある)
まぁ5chは全部がチラシの裏と言われたらそうだけど
楽しんでる姿自体を批判したいわけじゃないのはわかって欲しい
流れが遅いスレだから新規の実況も今なら別にいいだろって感じならそうかとも思う
書き込みを萎縮させそうなレスをしてしまったのはすみません >>322
同意
Spiral of Erebosuも気に入ってる
閃1と2の釣りって連打で指が死ぬな
閃3から楽になって助かった 心狭いのいるな
自分で気になる話題ふればいいのに、ただロムってるだけでウザイって; 楽しくてはしゃぎすぎて申し訳ない自重します!
次は3クリアしたら感想でも書きに来ますティータちゃんぺろぺろ >>323
お前周りから嫌われてないか?リアルでもそんなこと言ってたらあっという間に人が離れていくぞ
ネットはID変わったら別人を装えるけど >>326
うざいもんはうざい
意見封殺されても困る >>328
そういうレスするあなたの方が嫌われてそうだけどね
陰湿でネチネチしてるし 揉めてるとこ悪いけど教えてくれ
VMってどうやれば勝てる?マジで苦手過ぎてなんかこれコツあんのかな レンジャーに魔昌石とブレイズで盛って攻撃を基本にしとけば大体勝てる
勝てなくなったらデッキの他のカードを見直して強いの入れてくといいよ >>332
ありがと
いい加減トロフィー埋めてみるかってやり直してるんだけど初プレイ当時から放置してたからさっぱり分かんなくてさ
なんとかやってみるわ >>330
いったい何がそこまで気に入らないんだ
なんかすげーな 3から会話オート機能があるけど
ボイスありキャラと主人公は無しとか交互にあったりするから結局使いにくいな
日記で申し訳ない >>335
気にせんでええよ
軌跡スレって他のスレより荒れやすいから
シリーズ長いとこうなる >>337
ここでも書かれたか
俺も別作品の掲示板みたいな所で
その件知ったんだけど残念でならない これで黎3に出る予定だったのに無しになったりでもしたら最悪やで… ほんと荒らしが調子乗りやがってな
キャラに罪は無いから声優スレか芸スポに行け 創の軌跡って欧米は今頃発売だと知った
YouTubeでネタバレされまくった後にプレイするのか…
あと翻訳が酷いとか書いてる人いたな >>342
あ、違うか
翻訳酷いとか言われてるのはSteam版? いつの間にかラストチャプターに入ってしまった。
軌跡シリーズの中では一番短いのかもね
無限回廊残ってるから何とも言えないけど 閃シリーズの真っ最中だったらわりとガチで影響あったかもしれんけど、クロウの出番自体もうメインになる事ないだろうからな
セーフや クロウ=不倫とか言われるのめちゃくちゃ腹立つからキャスト変更して欲しい キャラと混同すんなって話を
わざわざ作品スレに持ち込んでる時点で同類だからなぁ 声は使ってもいいと思うけどキャラ登場する時にcv櫻井孝宏って本編内ででかでかと表示するのやめて欲しいわ
これは櫻井に限った話じゃないが 周回でミルサンテまできたけど、ここの町の雰囲気いいなぁ
いい観光スポットだわ ネッシーとエリィの母親住んでるところ?あんま印象にない ミルサンテはそこだね。湖畔の宿場町
しかしミルサンテなんだからミッシーって言いたかったけど被るな…… 湖畔が好きなんだ
ラクリマ湖とかも、のんびりしてて良かった
見て楽しむならノルドや帝都、オルディスって感じだが 地図スキーには閃2.4はたまらん。
街道が繋がってて走れるときは用もないのにウロウロしてた
特に4のラクウェルからミルサンテアルスター辺の地形はステキ >>356
あの辺は散歩道として最高
不思議な地形の場所もあったし >>357
オルディスラクウェル間の不思議地形は何かあるのかと思ってたらロゼとアリアンが密会してただけでちょっと拍子抜け
ケルディックレグラム間をよく無意味に走ってたな足で レグラムも緑深くてええな
クロイツェンも秋っぽくていいが ケルディック付近の穀倉地帯風景好き
ノルドは曲がものすごく好きだなー。笛系BGM大体好きになる サザーランドのセントアークからパルムはあまり風景変わらんけどパルム東からの街道はこのまま行ったらクロイツェンのレグラムっていうのがロマンで好きだった
あとオルディスももっと海岸線を南下して走りたかったわ
閃の軌跡はそういう意味でも好きだったな オルディスの南とかなんな有るけど結局行けなかったしな 軌跡はストーリーの関係でここ通行止め、あそこはもう行けない、みたいなの多いのはもったいねえなぁとちょっと思う その先が自分が行きたいところだったりすると無理なのに飛び込もうとしてシステムとかキャラに用事ないとか今は無理とか言われてたな
Ⅳとかだとジュライ方面への街道行きたかった メタでその先は作ってないてだけではあるんだけどバリアハートからクロイツェン街道抜けてケルディックに至る街道に出た時やたら感動してしまってたんで
完全オープンじゃないけど自分はこれで十分楽しいと思ってる 閃の縮尺ならPS5で帝国オープンワールド可能だよな この場合はオープンワールドじゃなくてオープンカントリーか クロスベルは創でも行けるとこ増えるから我慢
むしろ登場多くて他より恵まれてる >>371
旧市街以外はある
旧市街は再開発されたって話になって登場してない エリィの実家とかがある高級住宅街みたいなとこも零碧以外は入れない >>364
ジュライ行けなくて道端でウロウロしたな
同じ経済特区ならこっち行きたかった まぁ頭身上がったから、求められる街の広さ感もでかくなっちゃくしな
住宅街とか広い場所だろうけどモノとしては詰まらんだろうししゃーなし
その辺の街の広がり感は黎はわりといい感じに表現してたと思う
難しいよね リベルアークとか今のグラで見てみたいけど、ファルコムには無理そうな規模の都市だなアレ… そんなこともないよ
Ⅰでも主な地区の数は8あったしⅣの幻想要塞ま質感良かったし
必要なのは時間だな どうせなら帝国南西部の沿岸ずっと歩いてみたかったな
街っぽいのあるみたいだけど行けなかったのは残念 閃ⅢとかⅣとかでトリスタ行きたかったな
本校ある場所なのに何故行けないんだ…… 創クリア後夢幻回廊でロストアーツの上位版が出てきたんだけど、これの初回アーツダメアップって冥王なんかと重複する?
創がもうすぐ終わるタイミングで黎1セール来てて何気に嬉しい >>380
似た様な事あったな自分も
なんだかんだハイスピードモード出来てからもうずっと徒歩でしか移動してないや >>380
この状態って地図移動も出来ない感じになるのか? 地図移動も出来ないし降りれないしでロードするくらいしか出来なかったですね
因みに3回試したら簡単にハマれましたw 閃1から久々にやり直してるけど、システム面が途上な部分はあれどなんだかんだ楽しい
黎と比べるとオーブメントのシステムがシンプルなのが良いわ
分かりやすいし役割も考えやすい 同じく閃1から再プレイしてる途中だけど、学生時代の旧7みんな若くてええな!
しっかりした真面目キャラ多いのに、やたらとすれ違いまくってて青春だわ 閃3終わった〜
シナリオは個人的にイマイチ盛り上がりにかけた感あったけどメインキャラ以外で色んな過去キャラ触れたり見れたり楽しかったわ〜ティータちゃんもっと触りたかったしよぉし!したかった
んで相変わらずの終わり方〜
戦闘は慣れるまで2までと比べたら大変だったなぁちんたらやってると敵どんどん回復してくし序盤しんどかったw
4序章したけどもう満足度高い! 4は新7で周るの楽しかったけどリィンが帰ってからは繰り返し感強くて少し残念だったわ。クエストでうろつくのは楽しいんだけど。 俺はどっちかと言えば新Ⅶも悪くないけどリィン動かしたかったから戻って来てからのが楽しかったな
まぁ人質あそこに居るみたい!助けに行こう!見極めだ!の連続でちょい繰り返し感はあったけど
Ⅳで徴兵されてた街や村の人達とかその後どうなったか気になってたから創でⅣで出て来たとこ巡れたら良かったんだけどな
名前も出て来た町も忘れたけど両親が呪いに侵食されちまってばあちゃんとこ逃げて来た女の子と友好育んでた兄ちゃんとかどうなったのか気になるわ >>393
たぶん旧都の住宅街にいた人たちだな>後半二行
おばあちゃんに簡単な占い教わりつつ元気になっていった女の子が
仲良くなった清掃兄ちゃんの徴兵に落ち込んでたやつだろ確か >>394
そうそうその二人だ!旧都の住宅街だったか、ありがとう
この二人以外にもその後が気になるモブの人たち居るんだけど確認出来ないの残念だよ
ラウラの故郷のタイタス門に居た人とかも おれは旧7に思い入れがありすぎて、閃4はリィンが戻るまでずっと苦行感まであったな…
おまけにリィンが戻るまで旧7ばっか使ってるせいで新7のレベルが軒並み低くて断章は死ぬほど苦労した 個人的にユウナあんま得意じゃないからこの子が重心扱いで出張ってた断章までは俺も苦行感あったわ
Ⅳはそれ以外でもメンバー強制固定も多かったし好きなキャラで行かせてくれよってなる事多かったな リィンクロウ以外の旧Ⅶが3から創までずっと同じSクラだったのがちょっと残念だったな うう~ん新7好まれてないんやな
ユウナは苦手だけどエステルよりはマシだったんで周れたわ
仲間集めも熱かったし
ただリィン戻ってからもあれ同じの繰り返し感強くてダレた
全員集合のパンタグリュエルは楽しかった リィンいなくてテンション下がってプレイしてた思い出
しかしツンケンしてた新7の本心とか垣間見れたから序盤も楽しめた方だわ
戦闘はリィン復帰後はラクになったし 新7嫌いじゃないんだけど、
ユウナがちょっとキャラクターの掘り下げ薄い感じがして
うーん?て3時点から首傾げてはいた。なんか唐突感あるというか
あとクルトといい仲になるのかなと思ったら
リィンハーレムに組み込まれたのもそれに拍車をかけたと思う 個人的に生徒と教師間の恋愛は好きじゃないからサラも除外してた位なんでハーレムに新Ⅶ生徒全員加入した時はうわぁって思ったな
アルティナとかマジ娘目線で観てたからショックでかかったわ でも新7好きな人も多いとは思うけどね
特に旧7が微妙な人は好きになってる傾向にある気がする
もしくは零碧が好きな人 好きなキャラはそれこそ人それぞれだしな
上の好きな街道とかの下り見ててそういや何でかパルムの町の作り好きだったなって思い出したんだけどここ居る人達って推し街とか村とかあったりする? のんびりしたところなら
ユミル、ミルサンテ、エリン
観光したいところなら
帝都、オルディス、ブリオニア島、ノルド オルディスはミュゼのおじいちゃん家の近所辺り好きだ セントアークの古くて落ち着いた雰囲気が好き
パルムも温暖な南な雰囲気で好き
サザーランド州が好きなのかも 旧Ⅶ忘年会ええな
フィーの様子からすると、黎1のEDその後だな
https://i.imgur.com/8Ualnre.jpg >>409
来年は黎だけじゃなくて、創と閃も入ることになったのか
この描き下ろしだけ目当てだけど買っとくわ オズボーン家がある街ってどこなんだろうな
未登場の場所だろうから、グレンヴィルなのかな 帝都近郊の街にあったとか見た気がするわ
帝都近郊だとトリスタ、リーヴス、グレンヴィルか
確かにグレンヴィル行けなかったから怪しい グレンヴィルってⅢの生徒の誰かの故郷じゃなかったっけ? 帝都って設定上バカ広い街だしな
全部回れたら凄いことになってただろうな 閃やり直してると、まともに最初から仲良くなれたのエリオットとガイウスだけで笑う
紆余曲折あったなあ ガイウスとはノルドでのやり取りや、パトリックとの一件もあって親友と言ってもいいレベル やっと教官加入した…引率の人が抜けてから少しだれてしまった
新7も嫌いじゃないけど自分で思ってたより教官大好きだったみたいだ 俺もリィン帰って来て動かせた時なんか嬉しかったの覚えてるわ
シャアシャア時もあれはあれで楽しかったけど痛々しい気持ちのが勝ってたな OZ粉々にしたときのダマシタナ…がなんとも不憫な気持ちになったな 好きなシーン見直したいのですがオススメのプレイ動画とかありますか?
探してもプレイ動画垂れ流したのだったり配信者のボイス入っててなんか嫌なので
無言かつ編集済のあると助かるのですが… 知らんが軌跡ならストーリー部分だけ抜き出したのとかあるんちゃうの ペールさんとことかネステさんとことかaikaさんとことかあたりかな
つべで○の軌跡ストーリーで検索すれば色々出てくるから好きなのを選べばいい 検索下手かw
どのシーンがお当てなのかは分からないけども でも戦闘もカットが希望ならちょっと見た事無いかもしれんなあ
大抵のはイベント戦闘はノーカットだし キーボードの左右でカコカコすれはテキトーに飛ばせるから
イベント戦闘ぐらい手動で飛ばせばいいじゃん
スマートフォンでもアプリなら画面タッチで飛ばせるよ
スキップ間隔は設定で5~60秒の間から選べるし 連レスすまん
あと軌跡って会話マラソン楽しむ人多くて
移動のみカットは編集量ものすごいことになるのと、
イベント戦闘は会話もちょくちょくあるからカット対象にはならんだろうし、
どの程度の編集を求めるかで動画の有無は大きく変わりそうだなと思った
単純にクエスト名とかイベント名でググると大体出てくるけどね
モブの会話ストーリー追いたいとかなら別だけど 軌跡Ⅳでリィン加入してから黒の衣装になるじゃん?
あれダサくて最初からボロボロの教官服に変更してたの俺だけ? ボロボロの方がヤバいと思う
絆イベントこなせば綺麗なコート手に入るけどな
黒服は嫌いじゃないけど、後ろの模様?が無ければ良かった
創の魔界王子の衣装が好きだが 4の衣装好きだったけどな
リィン君の衣装で好きなのを一つ選べって言われたら2の旅装かなあ
3の二つ名にピッタリな衣装も凄い合ってるけどね 銀髪には黒い装いが似合ってたな
何よりエマとアルティナのお手製というのがエモい
旅装は少年ぽさが残ってて良かったし、教官服は凄い安定感があった
次出てくる時はどんな衣装になるか楽しみだ アルティナが手伝ったのはペンダントの修復
閃4リィンの衣装はエマ含めたエリンの里の魔女達の魔力がこもってるって感じだったはず 合流前の暴走状態の時点であのペンダント装備できたのは笑ったわ >>436
そういやリィンがイラストとかで付けてるペンダントはそれなんかな 創のイラスト集で確認したけど形が違うね
ここはエリンのペンダントにしてほしかったかな >>441
こんなん出てたのか
イラストってのは特典とかカレンダーとかの創でシズナと邂逅した時のイラストでも付けてた気がする
アクセサリーで思い出したけどⅣの夜のミシュラムで皆に貰えるアクセサリーのケルンとかってあれなんなんだろ?
ペンダントとかなにかなのかな?って勝手に思ってるんだけど いま見てきたけど全然違うヤツだな
普段男性がつけるにはちょっとデザイン可愛すぎだからかね >>443
あれ謎のアクセサリーだよな
同じく勝手にペンダントだと思ってる ケルンはドイツ語、アニマはラテン語でそれぞれ同じく「魂」って意味らしいな
リィンを想ってる各々の魂を込めたアクセサリーみたいな感じなんかね?
最終決戦に向かう前夜だと思えば感動もんだけどなかなかに重い意味込められたアクセサリーだな
そして結局どんな形のアクセサリーかはわからん謎 はー閃4終わった……神速さんとティータちゃん長いこと使えて最高でしたティータちゃんマジ不沈艦
結局空から嫌いだったレクターさんを好きになる事はありませんでした
後個人的にノーマルエンドが好きでした
トワちゃんと添い遂げました >>447
お疲れ〜
ノーマルエンド俺も好き
ただトワ好きなら絆イベで皆自分を置いて行くって言ってた彼女を置いていってしまった事にダメージ無かったんか?とは思うが トゥルーエンドが1番好きだけどノーマルエンドも良かったな、と思っていた時期もありました
創をやって白目むいたけど
死ぬより悲惨なバッドエンド… ノーマルエンド何だかんだ好きなんだよなぁ
「絶対にノーマル経てからトゥルーに行け」という圧(強制)もわりと好き ノーマルエンドは残された面子の反応見せた後で大サビのとこで安らかな顔してる3人映るの好き
あの曲も好き ノーマルエンド好きだから創受け入れられないって人も居たなそういや
まぁ気持ちはわかるあれは酷い 確かにトワちゃんには申し訳ないが可哀想なトワちゃんもそれはそれで……
創プロローグだけしたけど不穏ですねこれは凄く楽しみだ
そしてヴァルドさんが仲間ポジにいるの笑っちゃう
創クリアまでほな…また… ノーマルの壮絶な感じは辛いけど、創でリィンの最後の言葉に嘘はなかったことが分かっただけでも良かったと思えた
自分を鼓舞してたり戻るつもりはなかったような心境じゃなかったならまだ… 戻ることを心の糧に無限相克に抗っていたのに、戻ったらもう1人の自分が仲間と一緒いる&顔見知り全員から攻撃される&最期まで人助けして消えるという
ファルコム鬼すぎんか 閃の軌跡2まではDLC入りだったけど3からは別なんだなよな
4で色々コスチュームあるから買いたいけど旧七組メンツなんて戦闘に出せるの限られてるから買っても無駄になりそうで 衣装は水着とか湯着とかも良いけどもう少しイベントシーンにも馴染む感じの普通の出して欲しい欲はずっとあるな 閃2のフィーはずっとDlの普段着着せてたわ
12月は寒かろう >>459
わかるわかる
おちゃらけたのも悪くはないんだけど、私服系とかすごく欲しい
あと帝国の軍服とかもうちょい暗めの紫だったらなぁとか クロウの閃Ⅱ衣装好きだったからあれ創のガチャかDLCで欲しかったな
衣装もだけどレベ上げしてる時に被り物つけてたの忘れててそのまま大事なイベントとかに突入しちゃってシリアスシーン台無しになった事あったわ
真面目に語ってるのに首から上だけ見ると誰が誰だか分からん状態になってた ネタ衣装やアタッチメントで遊んだことないわ
創で袴を買った事はあるけどな
あとは背景・衣装・ポーズを変えてスクショ撮れるやつあったけど、真魔界王子の衣装着せたことはある
ああいう格好似合うから、次回登場でも近いのがいいな、教官服も好きだけど
学生時代は赤、成人してからは白黒のイメージが強い 閃4仲間が多すぎるッピ……まだ全員揃ってないだろうに使いたいキャラ多くて迷いまくる >>462
正直リィンの閃2衣装あったからちょっと期待した>クロウ閃2衣装 >>464
次に対峙する相手がまあまあ予想できるから絡みがありそうなキャラ優先的に選んでたな
ちなみに次の創は更に多いよw >>467
ごめん今やってるの創だったw
まだチャプ3だけどなんだこの人数…ってなってる リィン・ロイドルートはチャプターで面子の入れ替わりがあるし、Cルートは総人数が少なめだからまだいい気もする
ラスダンと専用キャラで更に人数増える無限回廊はなんじゃこれ状態になるけど でも無限回廊楽しかったな
普段見られない面子でのバトルとか汎用台詞だろうなと思ってたら特別台詞がそこの二人あるの?!みたいな意外性もあって俺は好きだったよ 夢幻回廊はイベント沢山あって楽しめたな
まさにお祭りゲームだった
レアアクセサリーとかも大盤振る舞いだったし
衣装もいっぱいあって良かった
このレベルのお祭りは、次回は軌跡シリーズ最後辺りだろうなぁ 創は楽しかったけど、リィンとアリサを組ませてCP補給戦法をずっとやってた身としては合流が遅すぎて辛かった
まあそんなことしなくてもリィン君単体で強すぎるんですけどね はぐはぐミリアムといつでもガーちゃんとかいう実質ユーシス専用アタッチメント好き 創の軌跡
ラストチャプターまで来た
印象としては無限回廊にをなくしてもっとストーリーを長くしてほしかった
武器、防具も+1、+2、+3ばっかだし あの人数で個別装備あるだけで凄いと思うのは俺だけか? 個別装備とかグラールロケットの上位版とか人数分集めたくてめちゃくちゃ時間掛かったな
普段使わないキャラ使えて自分は楽しかったよ 軌跡シリーズは武器のグラフィックが変化すれば最高だったよな あの社員数にそれ求めるの酷だから、楽しいシナリオと推しキャラの話があれば満足です 聖剣エルヴァース、ロランの双剣みたいな例外もあるけどな
魔女の長の杖が持ち主によって色変化してるのも意外と細かい演出で良かった 創そろそろラスダンだ
で、ポムっと人数多すぎィキーアちゃん強すぎィ
なんとか制覇したがキツかったw >>480
あれは適当に積んでいって運に任せるゲームだろ?
俺はそれで全員に勝てた ポムっと、カードゲームだけはCheat Engine使ってるわ その辺で苦労したことないけど、
ファルゲーのミニゲームと相性悪い人ってめちゃくちゃ悪かったりするよな
考えること違うから当たり前だけども 基本カード系のミニゲームは好きじゃないからあんまやらないな
閃3みたくストーリーで絡められると正直キツい 閃アニメの放送が来年1月でいろいろ新情報見てきたらつっこみどころが多く困る・・・ 水瀬さんに代わってから初めて2の頃のまだ懐いてないアルティナやるんかな
どれくらい出番あるかは知らんけどその辺も楽しみ ふー創クリアー
お祭りゲー感覚でキャラ多過ぎるのは楽しかった
ただ新総督はまたお前か感で初っ端からやる気が削がれて辛かった
C判明してからもあんま好きじゃないから辛かったw
閃で出てきてからからいつか使えるんじゃないかと期待してたシェラ姉が使えないの残念だったもう機会なさそう…
閃から創まで面白かったわ〜満足でした
さぁ黎だ!と言いたい所だけど空から駆け抜けてきてこのシリーズはとんでもないとこで終わるから区切りまで待った方がいいなと思ったので当分創やり込みますw >>487
黎なら一応完結型のスタイル(零みたいな)
2は賛否両論だけど >>487
おつかれ〜
トワちゃん推しの人だっけ?
創やり込むの楽しいよな ラストチャプター突入!
無限回廊の4F前半クリア
この後はまだまだ長いの? >>489
零みたいに一応スッキリ終われるなら創満足したらやってもいいかもしれないなぁ情報ありがとう
>>490
ですです!
後はミニゲームしたり好きなキャラを好きなだけ鍛えたりして遊びますわ〜! 色々気になったりする事はあるけどまあって後味は黎1は零に似てるかな 黎のsteam版が30%offだったから思わず買ってしまったが、
レビューに書いてあったように
英語パッチ→日本語パッチで適用すると、
ある程度英語読めればシナリオは全部日本語化できてるし、何とかプレイできるね
グラは閃、創からあまり進化してる感じはしないけどw
まあ、黎はスレチなのでここまでにしておきます さっき閃Iを数週間ぶりに起動して終章に突入した、
言い換えるなら6章のVとCを倒してきたんだけど…当たり前と言えば当たり前なんだけどこれあれだな、
敵のクリティカルとSクラフトが重なるとEASYでも味方全滅しそうになるな。Vにやられそうになったわ
アイテムで立て直して普通にクリアはしたんだけど割とショックでその後の会話が全然頭に入ってこなくて
操作可能になったタイミングで即セーブ後ゲーム終了させて今に至る感じ
好きにすればいいじゃんって言われるの覚悟のうえで聞くけどやり直してもいいよね?
戦闘直前のデータは上書きせずにとっておいてある easyなら時間そんなかからんだろうしやり直せば良いんじゃね
話がよく分からんまま進めるよりはいいよ >>497
後押しありがとう。さっきやり直してきて
今度はピンチになることなく倒せたわ
ちなみに時間は…これたぶん遅いよな
セーブ時の時間を見るにVとC合わせて50分はかかってる
慣れてきたから攻略は見ずに、かつクオーツも割と適当でいいかと思ってたんだけど
やっぱりそんな甘えは許してもらえないか。ちゃんと対策になるクオーツを的確に
セットしていかないと駄目だな。教訓にする Vあたりってなんか状態異常撒いてこなかったっけ
めちゃくちゃうろ覚えだから違ったらすまん
クオーツはちゃんとセットしといた方がだれないしいいと思うよ 確か封技効果付きの攻撃を使ってくるな
DEFダウン効果の攻撃も使ってきた気がするけど、それはC戦のゼフィランサスの方かもしれない
…えっと、これを言うとややこしくなると思ってあえて伏せておいてたんだけど
実は封技攻撃使ってくるのはあらかじめ知ってたんだよね。その攻撃の対策だけはやってた(というよりそれだけ覚えてた)
前回のプレイ終了時、次のボスは何使ってくるんだろうと思ってその時に攻略見て確認してたから
で今回、いつもは攻略を「見ながら」プレイしてたんだけど>>498で書いた舐めプレイをしたら大惨事になった
アダマスシールドって無茶苦茶役に立つな…使ったのはアーツじゃなくて即効性のある珍妙料理のステーキの方だけど
有用性知ってたら被害者出なかったな…長文失礼 珍妙料理のクレセントミラーには大変世話になった
アダマスもありがたかった
自覚できたのは閃4くらいからだけど 創のクリア後ラストまで終わった〜今まで全く使わなかったぜラムとかでゴリ押ししちゃったw
クリア後だから色々はっちゃけた衣装にして楽しんだわー
しかしほんと色んなキャラ使えるの楽しかったわ多すぎて大変ではあったけど くろ2終わって暇だから久々に閃1から今閃2やってるけどストーリー面白いな 同じ様な事してる人居るんだな
自分も今閃やり直してるよ
忘れてた事割とあったりして懐かしいし充分楽しいや 12月末までに閃2が終われば
閃2外伝その2みたいなノリで1月からのアニメが楽しめるなw イース挟むから黎3まで当分待たなきゃならんし、リィン君を久々に動かしたくなる気持ちもある
同じく閃をやり直してる 閃2をやってるけど実は閃2だけラストまで行けてない
今度こそ最後まで行けるのだろうか 閃をやるとドライケルスの名前がずっと強調されてたり、帝国編ってしっかりストーリーが組み立てられてるんだなって改めて感じられる 基本的に軌跡シリーズはその辺どれもしっかりしてるでしょ そういやアニメでリィンとアルティナいつの間にかキャラリストに載ってたけどリィン若いな... 北方戦役が1205年11月だから閃2終わってちょっと後くらいだしな アルティナまじで人気なんだな
個人的には刺さらなかったのでなんか不思議 2024年って来年だろと思ったら来年2023年だったか
まぁ一年なんて直ぐだよ直ぐ >>512,514
あらかわいい
アルカディスギアモードとかも欲しいな 北の猟兵の戦闘服あんまりスポット当てる前提のデザインじゃなかったろうから顔ありメインキャラ出てくると何か似合わない感があるな 閃2以来やってなかったけどPS+プレミアムで今更4までクリアしたわ
シナリオは2で萎えたとこまんまでげんなりしたけど4のラスダンBGMの未来へが良すぎてこれを知れただけでも今更クリアした甲斐はあった 1で萎えるんじゃなくて2で萎えたタイプか
その辺結構人によるよな 1で萎えなかったんなら3は良かったのか
通しで終われたんならあとは好きなとこだけやればいいよね 軌跡シリーズって主人公達より
設定上の強キャラ位置のNPC多く感じる >設定上の強キャラ位置のNPCが多い
その辺の状況は軌跡シリーズより前のガガーブトリロジーの頃からある。
「普通の人々が旅をする中で色んな人々と出会って世界の危機に対抗する」
みたいな話の作りにしてるのかなとはその頃のシリーズからずっと感じる。 主人公達は若いからね
設定上はそこそこの強さにしておかないと >>524
主人公がほんとに旅人とか興行楽団の一員とかだからなぁ
今の時代はあんまりウケないだろうなぁ アニメなぁ
まだ放映してないからなんともだけど何となく主役の娘さんの立ち位置ユウナみたいな感じなんかなとか思ってる リィン教官はユウナに八つ当たりされても大人な対応だったけど
アニメはやさぐれリィンの時期だしラヴィは一応敵だからまた一味違う感じ この頃のリィンの身長どれくらいなんだろう
いつ頃伸びたとかゲーム中で言ってたっけ そこまで期待値高くなかったけど
PV2見てたらワクワクしてきた 放送開始後でもいいから配信サイト増えてくれんかなぁ アニメってリィンとアルテナ以外にもレスターとか出るんやな
サラ教官もでないかなー 北方戦役のときに居たはずだし普通に出るんのでは?
公式サイトでバレスタイン大佐とかにも触れてたし オーレリア将軍とかウォレス准将とかも出てくるだろうし、
レクターもそうだけどTMPも後衛支援でいたという話があるし
ネームドは公表されてる以上に出てくるのでは アニメでアルフィンとの逃避行、リィン鬼化制御無双見たかったな アニメの頃のリィンは7組のみんなと離れてアルティナ連れてオーダー三昧の毎日でやさぐれてる頃か?
クレアさんに八つ当たりしてた時のリィンが実は好きなんで、あの感じだと嬉しい。まああれはしょんぼりクレアさんが可愛いのもあるけども 北方戦役は1205年11月なので、Ⅶ組面子が卒業して
一人学院に残った後に駆り出された最後のやつ
クレアさん八つ当たりリィンは1205年3月頃かな
どうなってるだろうねぇ 悩みも多い中相談出来る相手もずっといないような状況だからな
パトリックが支えてくれたくらいか ヴァリマールが本当に心の支えだったんだろうな
リィン本人が色々あって変にスレたとか言ってた時期だし アニメがその「色々あった一因」になるんだと
見てる側からしてもストレス溜まりそうやなw
和解パートもあるといいがw 北方戦役は学生時代最後の仕上げみたいな要請だし、その頃には諦観モード入っててやさぐれてはいない気がする
やさぐれたのは初期~半ばぐらいじゃね 今ゲームカタログでいまさら閃はじめたけどおもれえな
ほんとファルコムゲーは仲間との絡みが好き
他のRPGには絶対ないやつ 閃の軌跡1-4だけで半年は余裕で遊べるな
充実した時間を堪能してくれ 軌跡シリーズは同じパターンの繰り返しとか、セリフ回しとか、いろいろ批判もされててそれはその通りだとは思うが、数多くのキャラクターの生き様を長く見続けることができて、ハマる人にはたまらんよな
閃は学園のモブキャラも自然と全員覚えてしまったしな
他の良作、名作評価のゲームをやってもなかなかここまでハマらんのよな… >>547
ものすごくよく分かるわ。特にアクティブボイスの存在が大きい
ノルド高原でマップ外にある滝に近づいたときとかルーレ実習1日目夜に領邦軍に話しかけた後のような
もはや隠しとすら言えるのを見つけたときは嬉しさも半端じゃない
>>550
学園のモブキャラ、かなり濃いよな。特に女性生徒
ベッキーやアリサのライバルの貴族生徒、あと同じ貴族で顔が不細工なやつとかは
もう「あ、ここにいた」みたいな感じで覚えちゃったわ
…覚えたとか言いながら後半二人の名前ド忘れしてるじゃないかという
突っ込みはナシにしてくれ 主人公(PL)の行動関係なく人間関係が変化していくの結構好きだなと思う
いてもいなくてもいいというか、関与しなくても世界は回ってる感 フェリスとマルガリータは4まで大活躍だから覚えてあげて とはいえヴィンセントお兄様ともども家の名前がわからんけど たしか伯爵家と男爵家 フロラルドとドレスデンじゃなかったか
ドレスデンはグランローズの名産地 閃Ⅰなら名前忘れたけど料理部だったか研究会だったかの部長さん好きだったな
後フェンシング部の兄ちゃんも 今更だけど
アルフィンの水着すげえな
このケツで皇太女は無理でしょ 閃IIで意外な組み合わせで逃亡してたり潜伏してたり
その後の進路とかは英雄伝説(軌跡)ならではのモブの人生を垣間見る感じを
うまく昇華した感じがあって好きだな 閃は舞台が士官学院で貴族生徒と平民生徒がバチバチしてるのが分かりやすくて入り込めたな
学生時代は青春してて楽しかった
閃34になってからは、みんなの進路が分かって繋がりがあるのも良い >>553
そうそうその二人。何で思い出せなかったんだろうな…
とりあえず助かったわサンクス
というかその二人、IVまで大活躍とかマジか
正直Iだけのキャラだと思ってたわ
また一つ、先に進める楽しみができた マルガリータと言えば、4での形態変化は吹いたな
ゲームとはいえあまりにもリアリティがなさ過ぎるが、元からネタキャラだから許されたんだろうw 新Ⅶも旧も過ごした時間がもうちょい長いって設定でも良かった
せいぜい数ヶ月だもんな
自由日が月1だからリアルの学校よりは顔合わせる時間長いんだろうけど
創に至っては1週間位であそこまでCルートに絆出来るんかいって 1だと6ヶ月で3だと4ヶ月
24時間同じ寮だし 特に3だと割りと命懸けなほうにエスカレートしてったから絆も出来なくもないかなーと思うんだが
Cは濃い1週間ではあるけどやっぱ足りない感じがする リィンの紹介動画きたな
要点おさえて紹介されてていい感じだな
正式に趣味が温泉と釣りと明記された 温泉:地元
釣り:軌跡主人公の宿命
果たして趣味と言えるのかw まぁ各地行った時に温泉あったら取り敢えず入るみたいだし
地元発の趣味とかわりとあるあるでしょ 閃1とかはそうでも無かったけど途中から温泉マニアになってったよな 政府の要請やら何やらで多忙を極めた時期に温泉が癒しになったからな
自然溢れる山育ちでテオパパも狩猟が趣味だしな 閃2の途中まできたけどロボの呼び方もうちょいなんとかならんかったんかなw あれで良いんだよ
盛り上がる場面では気合入れて呼ぶし クロウの「来な、オルディーネ!」とかわりと簡潔で好き ちゃんと<灰の騎神>ヴァリマールって呼ぶ1が好きなのです フリープレイで閃1から始めて今3
グラが急にえっちになった
ユウナのフトモモ… 制服ミニスカもいいがホットパンツとかぴっちりスラックスがあっても良かったと思う >>576
士官学院なんだからズボン女子いてもいいよねぇとは1の頃から思ってる 閃2やってんだけど、散々NARUTOでネタにされてたのにどうして……
https://i.imgur.com/blRzjQw.jpg 余計なこと言うなよ
ポケモンみたいに全人類短パンにされたいのか? 閃1のヘイムダルのマーテル公園に謎のキークエフラグがあったの
いつか消してほしいなw 今さっき閃I終章、第7層最奥のボス倒してきた。やっぱリィン・アリサ・ガイウス・ミリアムの武器属性Sランクパは安定感があるな
敵のターン来る前に必ず誰かが崩しを発生させてる感じ
ただし当たればだけど…ミリアムよく外してた記憶がある
ゼムリアストーン使って武器改造したラウラと範囲内の仲間を加速して敵の行動に割り込めるマキアス連れて行ったけど
幸か不幸か出番はなかった
…で一応念のため確認。このあと後夜祭でダンスイベントがあるらしいけど
そこに連れて行ったキャラしか選択できない、とかはないよね?
鋭い人は気づいたかもしれないけど最推しのフィーを使わないというまさかの状況になったんで
ちょっと心配になって。考えすぎだろうけどもしそういう仕様だったらやり直しまである >>584
安心しろ、旧校舎のメンバーと後夜祭は関係ない
そもそも恋愛要素はおまけだし >>585
返信サンクス、それを聞いて安心した
6章のVC連戦がそうだったけどやり直し、
というかこのゲームのボス戦って結構プレッシャーがかかるんだよな
いつかは慣れる日が来るのかもしれないけど リィンさんて結局帰宅部やったんか
生徒会手伝ってるからって言っても月1だよね? プレイヤーには見えないゲーム内で時間経過してた間にも生徒会の手伝いだけじゃなく頼まれても無いのにあちこちで人助けしてただろうし旧校舎の探索もしてただろうしなぁ
これで部活まで入ってたら冗談抜きで過労死するんじゃね? 時間飛んでるから、休み以外の放課後は何していたのかは分からんなぁ
でも誰かから相談受けてたり、手伝いやってる姿しか思いつかん…
1年は半年しか学生生活してないし、2年は要請もあって二足の草鞋だし 個人的に普段の昼飯どうしてたんだろーなー、ってたまに気になる
生徒会館にある食堂や購買で買ってたのか、
シャロンさん来てからならお弁当を教室で食べてたのかなとか
いろいろ考える
その辺の描写全くなかったよね ガイウスから晩飯誘われたとき、何かちょっと嬉しかったな 普段の学園生活あんまり見られなかったからそこは惜しいなと思う
もっと皆と仲良くなる過程拝ませて欲しかった
クロウとかも最初は本人から言われても無理そうだったのになんか気付いたら敬語抜けてて扱い雑になってたしな
駆け足なのが勿体なかったな クロウの扱いが雑になり始めたのは、衣装の相談していたあたりか?
リィンのジト目率が高くなって草だった
そいやエリオットとガイウスと3人で夕食行った会話あったな、ああいうのがいい
エマはフィーに勉強教えてたりさ じんわり人間関係進んでいく描写いいよね
まぁ容量の関係で10月のユミル旅行入れられなかったくらいだし、
結構カツカツだったんだろうな 閃2クリアしたけど1に比べると先進めるモチベ低かったな
あと最後のやつら誰やねんっていう >>595
閃2クリアおめ
最後に出て来た奴らってのがクロスベル関連なら閃の軌跡の一つ前のシリーズの主役とメインキャラの一人だよ 閃の軌跡~Ⅳまではもの凄い情熱だったが創の軌跡はイマイチだね >>595
遠足(戦争)は始まるまでが楽しいてきなやつかも 創は始まり部分の問題が分散しててノリが悪い
結局一つでしたに収まって盛り上がるけど 創の軌跡
夢幻回廊の第4階層後半って2週目プレイしないといけないの? 第4階層後半からって本編クリアしないと無理じゃなかったっけ?
一周目クリアしてて引き継いでたら普通に行けたと思うけどな >>600
クリアデータの作成と同時に回廊の続きが解放されるよ
周回用の引き継ぎクリアデータはいつでも回廊で作れるようになる 創はルートによって自分のテンションが大分変わってしまうから困ってた
全体通してみれば満足度は高いけどね >>601
2週目をプレイしなくてもいいんですね!
ありがとう! 宝箱のエリア別取得数みたいなのほしかった
宝箱全取得トロフィー取れるとこで取れなかったときの絶望感 4でカウントしてくれるのは便利だった
2週目以降で確認できるし 零碧の頃は全体だけど取得率あったから、
「この段階で取得率がn%ならOK」って指標を
共有しやすかっただけでも助かってたわ
閃は周回プレイしてもトレジャー実績取得し損なうとか
ちょいちょいあった よかった、宝箱トロフィー取り逃してるの俺だけじゃないんだな
トロフィー取得はそれほどこだわってないからそのまま進めちゃってるけど
判明した瞬間「そうか…」とは思った 創のブックマニアのトロフィーが取得できないバグ直った? クロウのフィギュアの予約開始してるけど、
DX版にリィンの顔パーツつくの草
DX版買うタイプならもちろん持ってるよね?という圧を感じる リィンの顔パーツ付けるならリィンも一緒に再販すればいいのに
まぁ出来ない理由があるんだろうけど 創の軌跡クリア
これからは無限回廊に籠もる日々だな 創の軌跡って全てのアイテムコンプリート不可能だったりする?
例えばあるキャラクターの+1の武器を作成するとなると元のなるアイテムがなくなるよね?
その元のアイテムの入手方法がなかったり 元のアイテムが何かにもよるだろうけど武器なら回廊の宝箱とかにじゃんじゃか入ってなかったか?
後回廊のガチャの手前にある石みたいなのからも買えた気がするけど
やったのかなり前だからうろ覚えだけど 閃アニメは冬アニメの中じゃ眼中にない扱いだけど…だ、大丈夫だよな?
監督はアクエリロゴスやパンドーラといまいちな物ばかり手掛けてるけどあの辺作画やメカ戦自体はちゃんとしてた(はず)だし
肝心のシナリオもどうせ本編に組み込むからファルコムがガッチガチに仕上げてくるだろうし…な? >>615
プレイ済みの人からはアニメは酷評されてアニメ見てからゲーム始めた人には
ゲームの方は高評価になると思う
あとファルコム自体は権利売るのと身内に仕事紹介するのがメインで出資したと
しても少額だろうから利益しか出ないと思う ゲーム原作(しかもソシャゲじゃない)のアニメの扱いなんてこんなもんよ
あと原案くらいは渡してるだろうけど、ファルコムは中身にはノータッチだぞ
(結末が出てる話だから酷い展開にはならんと思うけど)
PV1とPV2の曲は結構いいし、主題歌も悪くなさそう
作画は想定内のレベルなので、これ以上作画の出来が落ちなければ
ファン向けには成功ってとこじゃない? 未だ終わりが見えないシリーズ物に少しでも新規が入ってくれば御の字でしょう アニメは暁の軌跡作ったUserJoyが主導してるし、新作ゲームに連動した販促という意味合いが強いと思われる
PVなかなか良かったし普通に楽しみだな アニメは情報出てきたらなんか面白くなりそうな気がしてきた
ただ主人公チームのデザインが地味すぎるのは気になる
北の猟兵の装備から大きく変えられんのかもしれんがモブにしか見えない 今さっき閃Iクリアした。セーブデータ見る限りだと7月から開始したみたいだから約5か月経過、
総プレイ時間は約158時間だった
RPGの鉄則であるNPCとの会話を欠かさずやってた(同じ地域の住民の午前と夕方それぞれとか章をまたいでの学院関係者も含めたトリスタ住民全員とかも例外なく)から
予想以上に時間がかかったな
というか前のレスでIIIからIVよく耐えられたなみたいなレスがあったと思うけど
これIからIIもちょっと待つの辛くないか?俺がリアルタイムでプレイしてる人間だったら耐えられるか自信ないわ 連レス失礼、ちょっと気になったので確認
倒れたヴァリマールを離脱させる際、隣に寄り添って最後のメッセージ伝えてくるキャラって
やっぱりリンク経験値参照?
俺はもちろんフィーだったんだけど、直後にYoutubeでプレイ動画挙げてる人を確認したら
その人はエマだったんであれ?と思って
攻略サイト片手でプレイしてきたけど流石にこれは予想外だったから無茶苦茶嬉しかったわ
こんなん他のキャラもやるしかないじゃん。IIプレイ開始を優先させるつもりだけど >>622
後夜祭で選んだ相手だぞ
だから7組やクロウやトワ含めてある >>622
あ、ちなみに閃2でもトロフィーだか何かでちょっとしたセリフの変化が反映される >>621
おぉ、結構頑張ってるのう
俺は初プレイ135時間だった
実際当時にプレイしていたと仮定した場合、
2013.9.26に発売されて、5か月後にクリアとなると
2014.1.27に閃IIの発表がされてるから、プレイ中に知ったらちょっとネタバレになるかもw
その後2014.3.13に公式サイトがオープンされるので、後は半年HPがゆっくり公開されるのを待ちながら
2週目を適当に遊んでれば意外と1年後くらいなら待てたりする リィン達とリアルタイムで付き合ったくらいに時間かかってるね
自分は60時間くらいだったかな >>623
>>624
あー後夜祭か。その中だとクロウバージョンがどうなるのかがある意味一番気になるな
実を言うとクロウ、かなり前にネタバレを見てしまって裏切ることを知ってしまってたから
絆イベントと学院祭イベントすべてをスルーしちゃってね…さすがに6章でのブレード対戦はやったけど
気になるのと同時に見るのに一番苦労しそうなキャラだなあ
閃IIについてはついさっき攻略サイト見て把握した。合流時の台詞が違うんだっけ
それなんだよな問題は…IIプレイ開始を優先するとは書いたけどそれを知ったせいで実はどうしようか迷ってもいる
これII開始→Iの後夜祭で名前が出るようにする→合流時台詞の変化を知るためだけに新規でゲーム開始、
って流れでもいいのかな。最推しのフィーと3番手のミリアムはいたけど2番手のアリサがいなかったのが気になってるんだよね
学院祭イベント、ステラガルテンだけじゃだめだったか… クリアおめでと〜
そうそうラストで声掛けてくるのは後夜祭に選んだパートナーなんだよな
クロウ選んでたら決闘する前の台詞がちょっと変わるんだよな、確か
懐かしいな トワバージョンもちょっと特殊でトリスタ出撃前がちょっと変わるんだったかな >>625
商品展開っていうのかな、意外に早かったんだね…
でもそういうことか、耐えられるか自信ないというのは要は残したVII組メンバーの生死が不明ってことなんだけど
IIが出ると分かった時点で生きてることが分かっちゃうってことね
でもそういうネタバレはむしろ大歓迎、生きてることが分かれば普通にうれしいし
死んでた場合はもちろん悲しいけど心の準備ができるという意味では知っておいて損ではないと思ってる 皆のレス読んでまた一つ疑問点が出た
この「クライマックスの演出がいろいろ変わる」のって軌跡シリーズ恒例?
それとも閃だけなのかな、ここまで演出に分岐があるのって
ちょっと席外すんでレスはすぐには返せない、と一応書いておく ほんのわずかだけど展開が挿入されるのは閃だけじゃね?
いわゆる後夜祭にあたるイベントは他でもあるけど、
そもそもこうまで引っ張ったのも閃だけだしな
ギャルゲ的なのが閃なので
空は主人公が女性だし、零碧は一応単作完結だしね
黎については一応言及しないでおくけども 最終絆イベで選んだ相手とのイベントみたいなのは閃だけだった気もするけどフリータイムとかクエスト時とかに連れ回すキャラが違うとそのキャラがちょっと喋ったりするのは他のシリーズでもやってない? >>633
ごめんラストシーンか、だったら閃だけだと思う 創の軌跡
無限回廊の深層領域で入手するアウラやハイロゥって敵がドロップする以外に入手方法ある?
さすがに大人数すぎて・・・ >>635
あれはもうひたすら頑張れとしか言えねぇ…… >>627
クロウはキーキャラだから「誰も選ばない」選択肢のときに登場する
ちなみに閃2の絆は閃3には引き継がない
みんな色々あったんだろう…
>>635
全員分集めてるのか、大変そうだな
俺はよく使うキャラ以外は放置だった >>637
クロウが誰も選ばない選択肢で出て来るのは衣装取りに行く時じゃね?
後夜祭は絆ポイントそこまで育んでたら普通に選べる相手に居たと思うぞ
しかし懐かしいな年末年始の休みで再プレイしようかな >>636
そうなのか・・・
せめて入手した欠片を解体して他のに交換できたらまだよかった
大変そうだわ 戻り。そうか閃だけか
この後3作、計4作出るほどの人気作になるのも分かるな。改めて納得した
プレイ順についてはゆっくり考えることにするわ。IIプレイ開始が本気で我慢できなくなったらその時開始でもいいかもしれない
進めていくにつれて周回プレイもいいかもと考えが変わってきたところだったし
>>637
>>638
攻略サイトによるとクロウは選択肢に出るらしい
「特にいない」が選択肢に出ることがあるらしいけどその時は相手がエリゼやアルフィンになるとか 創の最後のあたりまでやっときたけどCルート面白かったわ
Cルートだけ何か評価高いのは知ってたけど納得 ロイドルートだけ異様に低評価の間違い、創の軌跡の人気投票(国勢調査)見てこい
リィンルートも4割近くの支持がある 評価高いっていってもそこまでの差はない
47% 39% 14%
https://i.imgur.com/wseTt7c.jpg そうなのか
ぶっちゃけリィンルートが一番つまらんと思ったわ 俺リィンルートは結構楽しんでたな。周囲の人のためにまず自分が幸せにならなきゃ! って開眼したのは良かったよ
プレイしながら「気づくのクソ遅ーよ! 主役五作目でやっとかよ!」って気持ちはあったけどw 各主人公それぞれ魅力があるけど、リィンの魅力はそういうところにあるからなぁ リィンの自己犠牲癖は悪癖だけど、正直そこが魅力でもあるからな
でもそこから脱却する話として創のリィンルートはまじで楽しかった
英雄らしさも全開だったし PS5入手を期にPSプラス入って閃からやってるけど1の終わりが唐突すぎてビビったわ
アフターエピソードみたいなのなんもなかったし・・・
自分は続けて2やれてるからいいけど当時プレイしてた人は驚いただろうな
そしてハイスピードモード多様してたのに56時間もかかったわ
2は今26時間くらいやってるけどやはり安定して面白い
創までなんとかカタログにあるうちにやり切りたい 俺も最近一気にやったけど3のラストはリアルタイムで追ってたら発狂してたと思う 自分もplus一気組だけど3はほんとリアルタイム組はもどかしかったろうなと思う
その分4の続けててよかった感もひとしおだったんだろうけど リアルタイム勢だけど、自分はそこまで発狂とかはしてない
発売前に紹介されたEDの歌詞見て続編あるのは察してたし
構えてなかった人は、頭真っ白になった人もいたよ >>652
最初はタイトルにFCすら付いてなかったからな てか2から3で三年待ったことを思えば一年くらいは考察して待とうってなる どうしてもイースと交代でてなるからそのあたりは鍛えられるわな 2から3はハード移行もあったろうからなぁ
イースがSwitchで最初から出てくれるのをみると軌跡も期待してしまう 60時間くらいだの56時間だのと個人的にはとんでもなく早い時間で
クリアしたって書き込みにふと思うところがあってちょっと検索してみたんだけど
このゲームのRTAがあるんだな
まあ今時RTAがされていないゲームなんてないのかもしれないけど
閑話休題。後夜祭の選択肢のことでひとつ確認。クリア直後から質問攻めしてる感じで申し訳ない
今初回クリアのデータを引き継いで閃Iの2週目やってるんだけど
これ、途中の絆イベントや学院祭イベント消化のキャラ選択誤ったら
一周目で後夜祭ダンス候補に出たキャラが二週目は出なくなる、みたいな感じに当然なるよね?
回答次第ではもう閃II始めちゃおうかと思ってるんだけど。やっぱ我慢きついわw クリア特典で2周目やってるなら、絆イベントは全員見れるようにポイントMAXになってるはず あー、引き継ぎポイント4の奴か。その発想はなかったわ
普通にセピスアイテムノート情報ステータスの方にしちゃった
そんなに進んでない(学生手帳を受け取りに生徒会室に向かうところ)からやり直しはできるけど…
質問しておいて申し訳ない、やっぱりもうII始めることにするわ
ダンス候補の件も出なくなる可能性が捨てられないし
II合流時の台詞変化は焦らずゆっくり見ていくことにする 1→2になるだけで、結構細かく変わってるから発見が楽しいと思う
ボイスも全部新録だし 1と2で引き継ぎpt困ったというか悩んだ記憶ないけどな?と確認してきたら
PS4版だと閃3のセーブデータがあると周回時に引継ptが10加算されるからだわ
(なので初回周回のptと合わせて全引き継ぎ可能になる)
プレイ前に「閃3までやるつもりなら1と2をやる前に冒頭でもいいから閃3起動してセーブデータだけでも作っとけ」というアドバイスを貰ったのを思い出した
steam版とかはわからん。Switchは別会社なのでその辺のリンクはない
とはいっても周回で明確なイベント挿入って閃2だし、
やりたいならやっていいんじゃね?と思う 創やっとクリアしたけどパッケージの女出てこないんかい!って言われまくっただろ
クリア後に出てきたけどこいつが盟主だとは 閃3以降のグラを見ちゃうと、閃12もどうにかしてくれ!と未だに思う
あれはあれで進化の途中を感じて嫌いではないけどさ
漫画でどんどん絵が上手くなる経過を見てるみたいで Steamで閃1~4やって創に入ったけど引き継ぎ特典が機能しないよね。
これは本当残念だったわ。 ものすごい無粋だとは思うんだけど、
帝国製戦術オーブメント使ってるんだな
まぁ使えるものは使う精神じゃないとやってられんだろうが エニグマよりアークスの方が秀でてるように見えるからなぁ アニメ『閃の軌跡NW』特別映像が公開。ED曲は中川奈美さんの『proud hero』に決定
https://dengekionline.com/articles/165341/ リィンの声が低いというか、沈んでるな
「誰であろうと絶対に守って見せる」というセリフはまさにリィンって感じだが リィンはこの時19歳か
白コートでも良かったんだけどな
赤の旅服着てるけど、中身は擦れた後の灰色の騎士だな
そして北方戦役で最後の仕上げとばかりに落とされる
まあ、閃3で更に落とされる訳だが >>671
歌はどっちもいいな
中川奈美って鬼滅の挿入歌の人か Windows版発売が7月8日に決まったようですが・・
https://store.steampowered.com/app/1668540/
※日本語はサポートされていません 新しいPV見てきたが背景やメカ関係の作画はいいが人物の作画が崩れてるところあるな >>677
イース9と逆のケースだね
アメリカと中国で版権の取り合いやってる感じ?
イース9は英語版に日本語UIついてて中国版に日本語UIついてない
創の軌跡は中国版に日本語UIついてて英語版に日本語UIついてない
日本語音声はどれにもついてる ファルコム作品のSteamの取り扱い、ややこしすぎるよな。
最近は基本日本一ソフトウェアアメリカが英語版に含めて日本語版を出してるけど、その前はXSEEDだったし、
創みたいに中韓版に日本語版が含まれる場合すらある。 閃の軌跡4の終盤の最終対決前だけど
どの軍が何万人とかうんたらかんたら長いこと10分以上やってるのアホかっていいたくなる
こんなんで面白いと思ったのかな 俺はダンスシーンで毎回それを感じてるよ
イベントシーン長い 世界大戦の規模と臨場感を理解できる名シーンだぞ
ロードを多々挟むのが難点だが 軍事的な動きの説明好きというか、必要だと思うよ
ダンスシーンは1の頃から揺れてるだけだなぁと
動きの少なさが気になるところではあるので別カテゴリな感じ
そもそもあんまりイベント戦闘シーンも動いてる感じ薄いんだよな
だから創の冒頭とか「おっ」となった 創のバベル乗り込む前のムービーみたいなの
スキップしても全然画面変わらないからフリーズしたかと思ったわ
かなり待ったら画面切り替わったが 軍のシーンは面白いから必要
ダンスは要らないけど零碧からの伝統だからしゃーないかなって 行軍・交戦シーンや地図上の戦力移動ムービーなんかは全体のストーリーの関係上絶対要るけどダンスシーンは今んとこ暗黒盆踊りでしかないし、話になんも関わらないから要らないんだよな
モーキャプ使えるようになった自慢したいならもっと他のとこに使えと 創の無限回廊のラストまでやって3から一気にやってついに終わった…まあまあ楽しかった
しかしガイウス強すぎるだろ
攻略サイトとか見ないでやってたから途中まで強さに気づかなかったけど強さに気づくとバランスぶっ壊れるな
あとマキアスも創だと糞強いな
2まで地味メンだった奴らが最強だったのは良かった あれでジョージの長尺でも聞けたら雰囲気も出るやろ(適当
あとアニメキャラを閃絵師にも描いてもらいたいな 2も終わって3開始したがPS4用になっただけあって大分変化してるなぁ
ハイスピードモードのボタンが違うのとセーブのデフォルト並びが違うのが慣れるまで大変だ・・・
戦闘も難易度上がってる気がするが釣りは楽になってるな
ランディやらティータやら出てくるのが懐かしくてええわぁ ということは4から戻るんだね、良かった
基本上書き派だから毎回並び替えだるい 軌跡はイベントシーン長め
ps4なってからは余裕で十分超のイベント出てくるし
創はルート毎のキャラ少ないから短いけど全員集まってからが長くなる 閃II、この前の日曜日から始めて今朝で最初のユミル休息日まで進めた
攻略サイトによると要塞跡地でのゼノ&レオニダス戦、クラフトが気絶と即死効果持ってる奴があるらしいわ
運が悪いと2連続Sクラフト食らわされる可能性があるらしいわでやり直し覚悟してたんだけど
なんとか事なきを得た
…というか皆としてはもしかしたら聞き飽きたかもしれないことをあえて言わせてもらうんだけど
フィーのへそ出しほんとやばいな
それこそ数年前からこの作品自体は知ってたからその時から魅力は感じてたんだけど
実際にこうしてプレイしてみて3Dとして見てみると目を奪われる事が頻繁にある 軌跡カレンダーようやく手に取ったけど、忘年会の絵良すぎる
やっぱ旧7最高だわ >>702
熟練ポイントはゲットできたか?
あと拘るならゼノの投げるジャベリンが図鑑対象だw 創始めたんだけど戦闘のユウナの声なんか元気なくない? >>703
あのイラストは良いよな
黎ED後のフィーの行き先があれっていう設定がエモい 年越しは閃3で迎えたわ
まだ3章なのにもう40時間か・・・ >>706
同時期の他作品でも声について指摘されてたみたいやから、体調不良説が出てた >>709
そうなのか
ゲームは2020年だから収録は19年ぐらいかな
その頃ダンベルぐらいしか見てないけど 一日遅れだけど皆あけおめ
このペースだと最低でもまだ今年中は閃4部作のお世話になりそうだけど
変わらずゆっくり進めていくよ
というよりUマテリアルの必要数とかも含めて急いで進めるとかとんでもない
DLCのはまだ使ってないけどさ
>>705
えーとすまない、熟練ポイントとは?
騎神戦の事を言ってるならゲットした
あと攻略サイトで触れてたのもあってジャベリンのアナライズも済ませてある 創の軌跡
全員レベルMAX
全員の欠片コンプリート
これだけやってもまだ1~4の方がボリュームあるね 閃3の途中まできたけどオーレリアの好感度ほしかった
あと男キャラのエンドいらねえ 正直恋愛エピソードが絡まん分キャラの掘り下げ的には
全編通して男子の方がいい話多いと思う >>717
恋愛になったせいか何か意味わからんの出てくるしな
ラウラとか 女子も恋愛関係無く普通に掘り下げあったぞ
特にエマの絆イベがイチオシ! フィーの墓参りも良かったと思う サラも
あれどっちも墓参り? 4のマキアスは本編でやってほしいレベルの絆エピだったな アニメ『閃の軌跡NW』1話。大陸北方のノーザンブリアで、ラヴィたちの物語が始まる
https://dengekionline.com/articles/166281/
アニメスレまだ無いからとりあえずこっちに
1話からリィンも出てくるみたいだな >>722
2の元締めと姉さんに花束捧げたり、ユーシスとラジコンしたりする話も好きだったわ >>723
したらばの軌跡スレにアニメ専用スレあったぞ 3ももう4章まで来たんだけどハイスピードモード多用してきたせいかイベントシーンで音声飛ばないように等速にするとモーションとかが凄いもっさり感じる
もっと早く走れよ!とかもっさりしてるなーとか思ってしまうw
ハイスピードモードはアプデで来た機能らしいし発売日に買った人とか本当修行僧だな・・・ >>727
俺もこのゲームもうノーマルスピードは無理だわ
スローモーションの動きにしか感じない
戦闘シーンあんな遅いのおかしいわ普通に考えて まあ元からボタン長押しで倍速になる機能はあった
うっかりテキスト飛ばしたりするリスクもあったが ハイスピードモード、むしろ使えない設定にしてるな俺は
フィールドアクション失敗すると犠牲者でかねないゲームだと思ってるし
敵が出ないエリアならハイスピードに変えてもいい理屈になるけどなんかボタン入力事故りそうでね ハイスピの感覚に慣れちゃうとモッサリに感じるけど、最初からなかった場合はそれが標準だから違和感ないし問題はなかったよ
戦闘も長い演出はスキップ機能あったしな 俺はハイスピでいくつかやって
カタログにきた空の軌跡やろうとしたらスローモーションに感じてやめた 創の軌跡やってるけど途中でダンジョンみたいなの始まって割と面白いな
でもここにずっと入り浸るみたいな遊び方はできないのね
再度入ったら雑魚がいなかった 閃3クリアしたけど終盤の展開ひでえな
まあここまでやったからには4もやるけどさ 閃3終わった時この子等なぜ自分らが政府側と戦ってるのかわかってるのかなーと思ったわ
あまりにも自分にとって急展開で てか敵キャラ文頭にフフフとかアハハとかつけないと喋れないやつ多すぎやろw リィンとかロイドもよくハハッて言ってから喋ってるなそういえば 3といえばアリアンロードがオーレリアより弱いのが地味に萎えたな
碧の軌跡だとあんだけ化け物だったのに 全部を文面・字面で立ち止まって説明しようとするのはファルコムのクセだよなぁ
最近は走りながら話すことを覚えたのでまだマシだけど >>743
支援課が弱いだけで修羅の集う帝国ではオーレリア最強でスカっとしたわ
オーレリアもリアンヌを越えただけで、不死者の使徒アリアンロードとしては負けてないしな 創の軌跡でガルシアとツァオっての二人と戦うとこで敵のSクラフトで全滅するんだけどどうしたらいいのこれ
ここから先にすすめなくて無理ゲーなんだけど 閃4始めたけどアルティナのかわいさだけでなんとかモチベたもってるようなもんw 黎の本スレが荒れまくってるけど、あっちに居た住民が今度こっち荒らし始めたの? 荒れてるって何かあったのかと思ったら、いつものササの人が暴れてるだけだった 自分も今3クリアしたけど最後は怒涛だったな
カレイジャス即ボカンはポカーンとなったけどw
これ当時やってた人らは空1や閃1並みに続き気になってしょうがなかったろうな
3はとにかくイベントが長かった印象で1,2はハイスピードモードで50時間くらいだったのに3は同じくハイスピードモードで85時間もかかった
4はどうなるやら・・・ >>291
最初の戦闘まで時間がかかると離脱してしまうユーザーかいるからだと思っていた >>746
ロイドルートのチャプター2のところであってるかな
取り敢えずツァオから状態異常食らってるなら悪夢対策、
ツァオの方がHP低いから集中攻撃
ガルシアは高揚後即全体Sクラフトかましてくるから
エリィのSクラフト用意しておくとかで対応かなぁ
ガルシアのSクラフト食らって死ぬなら
回復疎かになってるんじゃね?というイメージでレスってる 3クリアした
すごい胸糞悪いEDだったけど
4発売まで待たされた人達はどんな気分だったのか気になる >>752
サンクス、まあ長時間遊べるのは嬉しいけどカタログから消える前に創までやりきりたいからあと少し頑張るかぁ
4まだ序章だけど初っ端でロイドやエステル使えて凄く懐かしい
セーブも並び順が元に戻ってて快適っすわ >>756
どうなんだろう?
いつ消えるのかわからないから早めに完走したいなと思ってる
先月くらいにPS5手に入ってPSプラスに入ったばかりだからその辺よくわからないけどカタログにあるゲームはいずれ消えると聞いたので・・・ まぁRPGは流れ覚えてる間にやる方がいいとは思うよ
特に閃は関係者数多くてうっかりすると忘れかねないし 今までゲームカタログから消えたゲームってなんかあったっけ? >>762
消えたのは洋ゲーのメジャータイトルが多いね >>764
そうなんや
一回追加されたら永久かと思ってたわ 今日から閃の軌跡2.5がはじまるわけだが
クリアまでは三か月かかるぞ 閃アニメはDMMで先行見たから、これから見る勢の感想を楽しみに待ってる なんていうか悪くはないが説明感が強くて疲れるアニメって感じがしたな
合間のCMもひどくてやっぱり疲れる アニメあんま見ないけど閃の軌跡の思い入れが深すぎてこれは見てしまう
おそらく初見お断りアニメな感じがするけど、ファン目線では楽しいから良いや >>773
作画は結構アレなんだけど、そこだけ目をつぶれば
ファン向けとしては結構いけてると思うのよね
序盤で輸送していたのは人形兵器だったり、EDの街の写真が
帝国の各都市の写真だったり小ネタは頑張ってる 実況でも信者以外の一般アニメファンからフルボッコ
1話にして切る発言続出で笑えたw アニメ観た
軌跡シリーズってみんなお喋りだからこんなに寡黙な主人公初めてで新鮮 >>775
そこまでファンでもなければそりゃ切る内容だからな
ゲームの宣伝もそれなりに入れてくるのかと思ったら黎2だけだし まあスポンサーもファン向けアニメが作りたくてやってるんだろうし別に良いんじゃね
新規が増えればベストなのはそりゃそうだけど シリーズファンなら全然楽しめるなこれは
異世界モノかと思ってたら戦車とかマシンガンとかロボットが出てきて戸惑う実況スレの一見さんにちょっと笑った
しかし予告も無いのにCM挟んでEDはどうなんだろう 完全にファン向けに振り切ったせいか
ノーザンブリアの状況とか、塩の杭エピソードとか全部突っ込んできて
割と退屈しない話ではあったと思う
>>780
あそこ変だなぁと思ってた
DMM先行で見てたから猶更違和感が凄かったw 閃アニメ、番組表見ても見当たらなかったからあれと思って調べてみたんだが
俺が住んでるところではやってないのか
まあニコ動とGooglyPlay両方ともレンタルで見れるみたいだから最悪そっちに手を出すか
そして閃II、ついさっき一部のノルド編クリアした
つまりブルブランとアルティナ倒してきたんだけどアルティナ思ってたよりもかわいかったな
ユミルで初邂逅したときはそうは思わなかったんだけど
この頃から人気キャラの一人として数えられる未来は決まってたわけだな youtubeに公式がOP動画上げてるけど曲めっちゃいいな >>784
水曜か、全然余裕
知らせてくれてサンクス シリーズファンなら楽しめる=ファン以外お断り
ってことなのでは? アニメ見る限り新規ファン獲得のために作ったように見えないし良いんじゃね
あー、軌跡ってこういう雰囲気なのかーって前から少し気になってた層の興味が強くなれば尚良いけどさ >>785
リィンがガッツリ出てるので、原作主人公らしい立ち位置にはなりそうだな 北の猟兵と国の成り立ちについて簡潔に説明してたんやし、かなり分かりやすいアニメだと思うけどな
頭使わんでも見れる 主演声優のインタビュー読んだらリィンさんは女たらしだけどラヴィとリィンはそういうのじゃないからリィンに助けてもらったときの息遣いとかでフラグ立てないでほしいって言われてたらしくて草 創の軌跡クリアしてやるゲームがなくなった
セールで買った二ノ国2レヴェナントキングダム、イース -セルセタの樹海-、女神転生3リマスターも全部途中w 女というか人たらしの方だな
どれだけの人間がリィンに惹かれていったかを考えると そのリィンに絆されないところがポイントなんだろうな
いや絆されたら地獄だけども 閃4までくるとたらしにも見飽きて無意識に男キャラの友好度優先するようになってた 本編のリィンは殆んど女たらしなんかしてないのに風評被害が酷い
ラヴィも祖父が裏切り者扱いされて英雄に対して苦々しい想い抱いてるしリィンと意気投合するのは間違い無い
PVのリィン「誰であろうと守ってみせる」ラヴィ「ノーザンブリアのみんなを守る」
話の流れ的に衝突するのは偵察任務の時だけだろう >>798
北方戦役ではリィンもラヴィにも辛い展開になるが
アニメ最終話は明るい終わり方で終わってほしいと思いました
EDでドッグタグがチラ映りしてるのはちょっと怖いがw ラヴィは15歳だからファルコム作品的に死亡はないと思う >>800
ネタバレ知ってるからって理由であえて書くけど
閃IIIの時のミリアムって確か…
俺の勘違いなら申し訳ない、ただでさえまだ進めてないしね リィンを女たらしにしてるのはプレイヤーなんだがな
選択肢があるだけで本人の性格的に複数の女と浮き名流すとか無理だろうに
人たらしはそうだけど閃Ⅳとかだともう一周回って不憫だった
そこ踏まえて女たらしとか制作側が言っちゃうんだって思うとアニメ大丈夫なんかって不安の方が強いわ
まだ観てないからただの杞憂で終わればいいが 北方戦役でリィンが暴走したくだりがアニメではどう描かれるか気になるな 北方戦役ってゲーム内だとほとんど語られてないよね?
なんかリィンが語りたがらなかったみたいな記憶しかないけど ハリアスクに潜入して結社と通じてる上層部を捕らえようとしたけど、暴走した人形兵器から市民を守るために動かされた結果、時間切れになってオーレリア達がノーザンブリアを落としたってくらいだな 結社の人形もそうだけど、確か共和国も裏で動いてたって話しあったなぁ
あからさまに怪しい白髪ピンクメッシュの女は祖国を裏切るに50ミラ >>807
手柄独り占め爺さん
裏切りそうなNo.2の女
もしかして極光のフェノメノンさんが唯一まともなキャラの可能性が いつか閃の1~4の2周目やろうと思ってるんだけど
2回目の会話マラソンは辛い
見てないキャラの絆イベントは見たい
この条件だと人物ノート引き継ぎすれば、モブはノートに埋まってない時期だけに話しかければよくて、絆MAXを選ばなくても、最後に選ぶキャラも全員選べる状態になるのかい? モブの情報に関してはその認識であってるかな
最終絆イベントは作品によって仕様が違うからややこしいが
12に関しては絆maxを取っておかないと全員は見れないんじゃなかったか
リンクレベル最大+終章付近の絆イベントを見ないとフラグが立たない仕様だから
終章付近の絆イベントを全員見るためには結局絆maxが必要なはず >>809
最後だけ違うかも
戦術リンクレベルは引き継げるけれど絆レベルは最初からなので、
最終的に全員選べるようにするには全員の絆レベルを周回内で上げる必要がある
絆MAX状態なら更に絆上げしなくていいというのはそう
>絆MAXを選ばなくても、最後に選ぶキャラも全員選べる状態になる
これの意味がちょっとわかりづらいので
意図と違って受け取っていたらすまん
あと閃1閃2は行動ポイントが二週目でもMAXにならないので、
その辺は注意かな
PS4なら閃3セーブデータあれば問題ないけど あれ、なんか4の恋愛イベみたいなフラグイベント1と2にあったっけ
プレイしたの随分前だから勘違いしてたら申し訳ない ありがとー
キツイなぁ、とりあえず1だけ攻略見たけど、1周クリアの引き継ぎポイントが5で、
絆MAXで4ポイント
人物ノート引き継ぎで1ポイント
使うからこれだけで終わりっぽいんだよなぁ
アイテムとかクォーツも引き継ぎたいし、でも1周目は絆イベント女子オンリーだったから、2周目は男オンリーになって最後男とコックピットごしで話したくない >>812
俺も絆レベルとリンクレベルのあたりはどうだったかうろ覚えだが
フラグになるイベントをやらないといけないのは攻略wikiにも書いてあるな
ベリルがアドバイスしてくれる内容に絆と縁が必要とあるがその縁の方のこと あっすいません>>810さんだけ見てコメントしました
1と2は改で1~4全部PS4です
それなら色々引き継ぎ出来るのかな?ちょっと攻略見てみます、ありがとー 行動ポイントじゃなくて引継ポイントだわ
PS4なら閃3データ読み込めば引継maxに出来るから楽だよ 閃の軌跡1.2.3.4と創まできて気づいたんだけど
バトルのランダム効果で0クラフトの時はSクラフトも使えるんだな Sクラフトといえば俺も、バックアタックとかで先手取られてる時にもSクラ割込みは有効という事を
昨日プレイ動画見てて今更知ったな。今までただただ見届けてたわ
知ってると知ってないで生存率大きく違う(ランダム効果で即死と消滅を使えるようになる上位属性働いてる箇所は特に)から覚えておかないと >>819
「味方の行動に」割り込めるんだと思ってたんだよ今まで
敵の行動もすっ飛ばせるなんて思ってなかった
単にお前の読解力がなかっただけだろって言われたら「はいそうです」としか言えないけど そこはちょっと難しいな
最新作(黎)は味方しか割り込めないから
最新作から遡るとそう思ってしまう人が出てもおかしくはないな >>818
知らんかった
あれはターン無視して割り込めるだけかと思ってた 敵側にクリティカルの順番があるときにSクラ割り込みすると良いよw このシリーズってレベル上がったり回復装置でHPEPは回復するのにCPは回復せんから温存してしまう
みんなその辺どうしてるの?全員CP40ぐらいになったらペシペシ通常攻撃したり魔法使った理になるけど
アイテム使う以外で何かいい方法ないのかな 閃3以降だとオブジェクト破壊でもCP回復するから気にせず使ってた
CP回復クオーツとかアクセサリを雑魚戦では優先してつけておくとかも
あとはアイテム無しとはいうが閃4ではノーザンボルシチ優秀で作りまくってたな
魔物素材使わないから金をCPに変換出来るし 閃3以降だとリィンのマスタークォーツはグングニルにして、サブにカグヅチにして、必殺率上がるアクセサリー付ければ雑魚敵なら疾風で掃除できる上にCPも回収できる
ナイトメアはやったことないから一撃で倒せんかもしれんが >>826
補足
イージーでサクサク進める派はこれで問題ない
クォーツも必殺と攻撃と速さに全振り 最近黎始めてまだ中盤だけど、創までの開幕Sクラ+フィールドCP自然回復に慣れきってたから難しく感じる
雑魚もなるべく1匹ずつ釣って安全にやってるし さっき気づいたことなんだけど
主人公の所属する学校ってことごとく名門校だよね
暁の軌跡のナハトは例外だけど >>824
ボス戦でクラフト、雑魚はアーツを使う形でやってたな
効率とかハメするなら違うやり方になるだろうが
>>828
黎スレでやれになっちゃうかもだが、黎は逆にガンガンSクラフト使っていいと思う クォーツもどのキャラに何がいいのかわからなくて
アルティナや早見沙織辺りは回復専門にして他キャラのPTに二人は全体以上回復だけはセットしてた
他はようわからんくて適当に >>824
今のところ閃I全クリとII第一部のノルド編クリアまでしか進めてないから
参考になるか分からないけど一応
「レベルアップや回復装置でCPは回復しない」んだけど俺は構わずクラフト使ってるな
特に崩し率に上昇補正がかかる奴を中心に使ってる。崩し発生させられればブレイブポイントも溜められるし
崩し追撃で敵集団に止めをさせればその組み合わせ専用の掛け合いも見れるしでシステム面作品愛面ともに旨味がある
あとついでに言うと命中1のクオーツ程度だと通常攻撃ではまだそこそこ攻撃外して
反撃食らって結構ストレスなんでせめて反撃くらわないようにってのもある
あと閃Iの場合はマスタークオーツのフォースのCP回復がクラフト使用時の消費を打ち消すくらい回復したり(もちろん装着キャラによる)
練気のクオーツ獲得後はフィールドアクションが壊れてるフィーにつけて
兵法「君がスタンするかフィーのCPが全快するまで撃つのをやめない」を実行してきたから
少なくてもフィーに関しては全く気にせずクラフト使ってたな。クラフトどころか一番Sクラ使ってきたキャラかもフィー
長文失礼 >>821
フォローしてもらって申し訳ない
>>832にも書いたけど閃Iから順番にやってきてるんだよね俺…
でも黎だと味方しか割り込めないのか、それを知れたのは大きい
CP管理が必要とはいえ普通にバランスブレイカーな仕様だと思うからその修正は当然だな
steam版黎(日本語対応)の奴が出て買う時がきたら気を付けるかな
>>823
ああ覚えとくよ
閃I6章のV戦のような目にはもう遭いたくないw >>831
そのあたりは>>226の前後参照かな
俺もあのレス見てエリオットやアリサに
精神つけるようになった(アリサはSクラが魔法)
あと閃IIIの攻略サイト見る限りだとカノンのマスタークオーツがどうやら続投みたいだから
回復アーツ使えるキャラはマスタークオーツをそれにしたり…?
あとこれは俺のただの好みなんだけど
早見沙織…エマは魔女ってことでマスタークオーツ込みで
空時幻の上位属性3種を使えるようにセットしてた
強いかどうかは知らん、ロマンだロマン
一応属性3種のうち最低一つは硬直を減少させるクオーツをつけるようにしてた
連続レス失礼、このくらいで一旦やめとく MQで回復系一切使わないなぁ
撃破時CP回復とか、硬直長くなるけど物理攻撃upとか、
消費EP倍増ダメ1.5辺りは神だと思う
あとは回避盾も好きだから回避したら確定クリティカルのやつとか組み合わせるの好き お、アマプラとかdアニメとか、閃アニメのサブスク配信始まったのか 閃の軌跡改をクリアしたのですが、2改に引継ぎする場合二週目のクリアデータも学生ランクを最高にしないと
黄金の徽章はもらえないのでしょうか?
もう一回クエストやるのがだるくて絆MAXデータ作るか迷っています >>838
甲零級でないと貰えなかったはず
まあ、序盤あると良いかなー程度のアクセサリーだよ
他にもいいアクセサリーあるし >>839
ありがとうございます。このまま進めようかな・・・ ちなみに閃2の方が2周目要素はある
時間があれば「黒の史書」と「氷霊窟」はやるか見るかはしとくといいよ
詳細は攻略サイト参照 閃4やってて思うのは奇襲とかしても敵行動前にアーツが間に合わなくなったのが面倒くさいな
あとポムっとがやれるようになったけど攻略サイト見ると全勝利でマスタークォーツ報酬ってのが嫌だなぁ
トロフィーは別に仕方ないって思えるけど・・・ ゲームでノーザンブリアやってたら何年もかかるぞw
アニメと連動したスマホゲーでも更に掘り下げありそうだし、今年はNWで軌跡満喫だな 暁のUJJなんだよなNWの運営
つか暁キャラのメイン4人暁で終わるには惜しいキャラだよな 北方戦役は関わったキャラ全員の気持ちがダダ下がりだったからストーリーが気になる
あと計画宣言する以外で動いてるカンパネルラとかな
プレイしてると分かりにくかったリィンの立ち位置とか、外から見るとやっぱ目立つな >>847
暁って触れてないけどシナリオのボリュームどれくらいなん? >>849
ストーリーだけなら長いつか評価は割といい
ただシステムというかインフレが酷くてな 思ったけど本校奪還にしても分校奪還にしても2ヶ月くらい離れただけであんなオーバーリアクションするほど懐かしむような感覚って普通でないよなw 病気で二三日休んで学校行ったら懐かしくなってたなと 単に離れただけならそうだろうけど離れた理由が理由だったしなぁ
別に変とは思わんかったぞ 夏休みとかなら2ヶ月でも懐かしいとはならないと思うけど病気や災害なら1ヶ月でも懐かしくなりそうな気がする >>837
マジなのか2時まで起きてるのだるかったんでアマゾン助かるわ 濃密な2ヶ月だろうし占領状態って認識だったろうしなぁ 閃4のストーリー長かったから
創のストーリーも長いと思ったら
短すぎてナニコレ状態になった でも創ボリュームでいったら100時間超えでやった記憶あるな
しかしアニメはよく話が分からんな
普通に閃1と2のリィンの学生時代のストーリーで良かったと思うが
それだと1クールで収まんないのかな
閃1だけで終わっちゃうと途中で終わった感あるしなぁ 創はクロスベル解放を見たかったというファンの声と、帝国のその後が知りたいって声をガッチャンコして作られたファンディスクだしな
更に黎にも繋がるショートストーリーもあるし >>860
空白の1年や北方戦役は前から「何があったんだ?」って声が多かったから丁度良かったんだろうな
あとリィン視点では分からないリィン本人に対する印象とか、黎で舞台が東に移ってしまったから塩の杭という物語のキーになる場所にも行けなくなったし アニメ化記念英雄伝説閃の軌跡 5
https://www.youtube.com/watch?v=-i3ETPlJe7k
軌跡シリーズソムリエ?ガロスペ世界チャンプの配信!
女性リスナー歓迎 1話の原作BGMはわからなかったけど、2話はさすがにわかったわ
めっちゃよく聞いた曲だったので >>860
1クールだと1すら駆け足で意味わからないことになるし
みんなが気になってる部分を補完するのは良いアイデアだと思う 3話でようやく帝国行くかな
12話だから、あと10話で帝国巡り~北方戦役をやるのか 4の終盤まできたけど女キャラの絆イベントがラスト以外でもたいてい恋愛系もってこうとするからきついな
ハートマークのやつやらんならええんやろうけどノート埋まらんジレンマ >>867
女キャラの絆イベはなー、初回はやっててキツかったな
リィンも生きるか死ぬかで、世界の命運まで背負ってて恋愛どころじゃねーし
っぱ、誰も選ばないのが正解よ 「返事は要らないから」とか言われてそのままになるのも
ちょっとゲーム的ご都合感あって正直今も苦手だったりする 閃2の戦闘で強制負けイベの多さに萎えて
途中で止まってしまったまま何年も経つんだけど
3以降ってそのへんどう?
ちなみに空から閃1までは全部楽しくプレイ済み 強敵に耐えきってみせろ、むしろxターン内に倒しきれ、みたいなatボーナスが多かった希ガス類 >>870
閃の敵が歴代最強最大だから必然的に負けイベが多かっただけ
V以降はZ組が成長して最強クラスになるから強制負けイベは殆んど無くなる >>871
xターン内に倒しきれは普通にわからんからね
マラソン完璧なのに「えぇ……?」って思うことがしばしばあったわ 戦闘は逃げない主義だから負けイベは戦闘記録に影響あるのは嫌だったわ 閃4で2部まで来たけど聖杯戦争っぽくなってきたな
相変わらずイベントシーンが長いけど面白いのは面白い
1から連続でやっててその都度またクォーツとか最初っからになって怠いけど飽きずにやれてるわ >>870
定期的に負けイベからの助っ人展開はある Ⅲの旧Ⅶ組助っ人はみんなその必要はないで出てくるから3章のころにはジワジワきてしまってた 閃3はキャラ紹介として助っ人シーンになってたな
おかげ?でリィンが生徒に過保護なのも分かった
あんなシーンでヴァリマル呼ぼうとするなw 870です レスありがとー
なんかこう出てくるボスが強敵なのはいいんだけど
HP削り切っても撃破不可で負けイベでしたーってなるので
徒労感を覚えてしまって2部入ったくらいで止まってる
閃1はかなり好きでZ組の行く末も気になってはいるんだ
3以降で過去作キャラも出てくるようだし
久しぶりにやり直してみようかなあ 空や零の時より強い設定のキャラ増えたからな
空なんてレーヴェぐらいじゃねその手のキャラ それだけ設定上強いキャラが多いってことでストーリー的に楽しめたからプラスに捉えてたが
まあ苦手な人が多いのも分からんでもない >>880
当時の執行者は数人で頑張ったら抑えられそう感あったもんな
昨今出てくる敵は触れたら死にそうな感じがあって怖いw リィン達の同期や先輩達ですらそこら辺の一般兵より強そうに見えるもんなあw 士官学院って士官候補生だしな
一般兵より強いと思うぞ そりゃ帝国トップの士官学院の生徒なんだから当たり前やん なんで学生の方が強いの?って勘違いする人たまにいるよな
そもトールズの入学査定には武術経験の有無があるし
ない場合は魔導杖の適正な 7組は新しい戦術オーブメントのテストもやってるしな
入学1年ぐらいでA級遊撃士のサラとやりあえるぐらい実戦経験も積んだし
アニメ見てたけど北の猟兵はまだエニグマ使ってたわ >>886
閃Iとかで学院マラソンしていると
「君なんでここ入ったんw」みたいな子は何人かいたなw 閃4のタチアナとかこのままモンスター満載の道端に置いてていいのかと思ったわ
アッシュ探してた途中のな >>880
空の時って執行者4人衆が王国軍を軽く蹴散らしてなかったっけ
そのイメージが強いから執行者に匹敵するのがモブくさい所にまでポンポン出てくるのがちょっとなあという気持ちがあった もうオリビエの結婚式に集まった連中で結社壊滅できるだろ >>889
タチアナって帝国貴族だから何かしら修めてるはずなんだよな
魔導杖なのかもしれんけど、あの時は持ってなかったからな >>888
トールズ卒業生の半数は軍に入らないからな
名門校卒でどこの仕事でも引く手あまた カタログで今閃の軌跡シリーズずっとやってるのでアニメも見たけどつまらな過ぎる
これ好きな人は楽しめてるの? まだ序盤だからなんとも言えん
3話でラヴィたちは帝国に行くらしい
作画は期待してなかったけど、今のところヴァリマールは良い感じだぞ ゲーム好きだけどアニメ版は正直うーんって感じ。ちなみに見たのはまだ1話だけ
魔獣やサラの名前が出たり、OPにミリアムの姿を確認した時はおおっとは思ったけどね
まあそもそも北方戦役…だっけ、そこまでゲーム進めてないからそう思うんだと考えるようにしてる
言うなれば予習みたいなものかな
という前置きはこのくらいにして閃IIプレイ済みの人がいたら聞きたいことがある
第一部でノルドに行った後はレグラムに行くと思うんだけどその時に誰を連れて行ったのかを参考までに聞きたい
人員は倍になったのに連れていける人数は変わらないからものすごく迷ってる
単純にこのキャラを連れていきたいと本能で感じたのを脳死で選んでいいのかな 閃2やったのもうだいぶ前だからあんまり覚えてないけどたしか会話が変わるぐらいで誰連れて行っても問題ないはず
シャロンの回復がくっそ有能だったのは覚えてるからたぶんシャロン連れて行ったのかな 好きなキャラ連れてったかなぁ
後はこの後合流する人たちと仲良さそうなキャラとか
なんか特別セリフあるかなと思って
アニメは自分はコレじゃない感が強いかな
ヴァリマールが動くのだけ楽しみ >>890
でも負けイベントはレーヴェ以外は無かったはず >>890
帝国が最強最大なんだから設定通りに描写しただけ
帝国人の執行者クラスでモブなんて居ないしな
ナイトハルトとかシードよりはるかに出番も掘り下げもあった vita版以来で零からやり直して閃2の終盤まできたけど
敵を倒す→まだ本気を出しちゃいねーぜ
が多すぎて萎えてきた…
閃4クリアで一旦シリーズを離脱したのは
この辺等が嫌になってきたんだなぁと思い出したわ
それとクロウにどうも思い入れがわいてこない
キャラ達は何としても取り戻すぞと頑張っているけどうーん…と眺めてしまう
人死んでるし
まぁそんなもんだと割り切って年内にはシリーズ完走したいけど クロウはシリーズ屈指の人気キャラ
客観的事実を受け入れられず自分の感性を疑わない馬鹿がエマリスみたいな荒らしになる 作中でも兵士が犠牲になっていたし描かれていない所では
かなりの被害が出ているんだろうなと考えれば
微妙な気持ちになるのは分かる気がする
ここからが本番だはまだまだ続くので覚悟しておくように クロウは好きだけど大量殺人してるのは事実なんよな
ガレリア要塞のこともだし、内戦中に正規軍と戦ってるし
なのでなんか罰当番とか留年とかですませられようとしてたのは
納得行かねぇな~、という感覚はあるよ
閃2終章後は本人がああなったことと皇子助けたことで
追求出来ないようになったのかなーって感じ まぁクロウ本人は死ぬ気だったの単にリィン筆頭に仲間が取り戻す取り戻す言うてただけだしな
元の立ち位置がそもそも帝国解放戦線なんだけどまだ当時は学生で子どもだったリィン達からしたらそんなん知らん!仲間だもん!!的な感覚だったんじゃねぇの
閃Ⅳにしたって消えるつもりがリィンの我儘で眷属化してたみたいなもんだしなアレ
生き返った創後も償いはまだとかジョルジュと言ってたし本人的には許されたとは思ってないだろ >>897
公式HPのスクショから推測して居そうなメンバーに関わりあるキャラを連れて行ったな クロウについては個人的に感じた事として勘弁して下さい
外伝まできたけどまさか主人公自身に
まだ本気をだしていないぜ!をやられるとは…
碧から間を置かずにやっているので
クロスベル組に違和感なく感情移入できてよかった レーヴェが生きて閃にも出てたらどうなったんだろう
また仮面被って正体隠してたのかな >>905
それ言っちゃうと過去作キャラの執行者離脱組とかみんなそうなんだわ… レーヴェが生き残ってたら罪を清算してから遊撃士にでもなったんじゃね
元々遊撃士に憧れて剣の修行してたんだし ヨシュアとかレンのことはどう思ってるんやろ
任務での人殺しはセーフ扱いなんかね >>908
あそこはリィンの立場境遇に寄り添うのが人情だから
クロスベル組に感情移入する奴はエマリスという荒らしと同じサイコパス
大半のユーザーはリィンに感情移入してたしリィンはファルコムの一番人気キャラだ 記憶が新鮮な内にシリーズを通しで次々とやっていきたいけど
時間がとんでもなくかかりそうで中々踏み出せないな
ロイド達が出てきた場面とか一層燃えるだろうに
閃2をやった時は間が空きすぎてキーアが樹になってえーとえーとって感じだったわ 遅レス失礼&アドバイスしてくれた方サンクス
(こんな書き方で申し訳ない。レスアンカーがおかしいですなんてエラーメッセージ初めて見たよ…)
まとめると「好きなキャラ優先」か「合流するキャラと関係性のあるキャラ優先」の二択ってところかな
とりあえずそれぞれのパターンで編成を絞ることができたから、後はどっちの編成で行くか決めるだけって段階までこぎつけた
助かったよ >>917
最初の選択では9割の人間がマキアスとトヴァルを置いて行ったと俺は思っているし、2回目の選択は7割の人間がシャロンを連れて行ったと俺は思っているw
素直に女の子とPT組んでいこうぜ! トヴァルは閃2の時はまだ零駆動と呼ばれてなくて他の助っ人達みたいに敵が通り名で呼んでくれないから少し可哀想だったな オルディーネまで登場か
いよいよ、ヴァリマールと一緒に遊ぶヲタク出てくるな >>918
女の子PTなー
実際、好きなキャラ優先で考えた編成がアリサフィーシャロンだった
でもアリサをマキアスに変えた関係性キャラ優先編成の方も
マキアスの加速クラフトと参戦キャラのSクラ割込みを組み合わせて
悪いことできそうだなーとそれはそれで楽しみでいるんだよね
こういう検証用にユミル渓谷道という試し切りダンジョンがあるんだろうし
後はそこを利用して決めていくよ オルディーネ動画見てきたけど曲がずるいだろ…かっけぇ >>926
Blue Destinationかと思ったらちゃんとThe Decisive Collisionだったのは良き
PVだとイントロ部分で終わってるけど、やっぱりこの曲のイントロはたまらん
閃Iだと曲に合わせてイベント作ってるせいか、メインテーマが始まる頃に戦闘始まるの好きなんだ メカスマ生放送情報より、翼は展開するけど
装甲の展開は無いとの事 >>918
最初シャロン選んだけど遊撃士協会のメガネとの会話見たさにロードし直してトヴァル連れてった気がするw ユーシス回収するからマキアスと、ラウラいるからフィー連れてった記憶あるわ
やっぱり会話が気になるし アニメ2話正直面白かった
説明だらけで初見は可哀想だけど、原作とクロスしてる部分がどんどん増えてきて個人的には楽しい
ラヴィ達メインキャラが集まっていく感じも実際のゲームの序盤感あって好き 兵器も背景も上手いのにキャラの作画だけいま1歩な感じ
祝賀パーティでレクターに見つかって釣られそう 実際ゲームでやってたらプレイ時間どのくらいの頃の話になるだろうな
ハリアスクマラソンで結構時間食いそうだが 2から3に到達
パトリックの顔が変わりすぎてお前誰だよレベルでほっこりした リィンの親友ポジがそんなに強い設定でもなくPTでもないのはなんか安心するな
同じ組の仲間は親友というか戦友みたいな感じだし トールズの内戦経験者は結束強いよな
黄昏経験した分校もそんな感じだろうね
特にⅦ組はRound of Sevenとか名称ついて組織だな 宝箱のトロフィー解除さてない不具合
公式に問い合わせても無視されるんだが ミュゼって人気ないの?
一番好きなんだが
フィギュアだしてほしい >>939
ミュゼはフィギュアはなかったけど、前に抱き枕はあったな それはユウナが人気ないだけ…っていうのは置いといてミュゼは閃4で人気上がったイメージ ミュゼ初回プレイ時には気づかなかったけど再プレイしてたらなんかこの娘さんめちゃくちゃ可愛くない?ってなったな
可愛いよ マセガキが攻められると弱々なのはベタだけどやっぱいいよね 閃PTは強い設定のキャラ多いからエステル組や特務支援課の面子の普通さが逆に際立つな
まああっちもヨシュアとかランディとかリーシャとかやべーやついるにはいるけど 帝国とか共和国はやっぱり広いし、それだけ人も多いってことで
逸材がいる率も多いんじゃないかなと解釈
>>946
ふたを開けてみるとその人たちも帝国とか共和国の人やね
(ランディはわからんが) 広いしそれぞれの街の間隔もそれ相応にあるはずなんだけど
レグラムからバリアハートまで街道辿って徒歩で行こうとしているリィンたちを見てると
実はそうでもないんじゃないかと思ってきた今日この頃
まあ少なくてもこの二つの街の間隔は、ね
あ、ちなみに私事かつ余談だけどレグラム行きメンバーはリィンフィーマキアストヴァルの関係性優先編成になった
シャロン、武器を改造してそのデータを上書き保存した記憶があるから
協力者はシャロンになっちゃうかなーと思ってたんだけど
幸い上書きではなく別データ作ってたみたいでまあなんというか助かった
ごめんねシャロン、また今度だ そらバリアハートもレグラムも同じクロイツェン州だし
RPGのマップとして街道1つで小一時間はかかると考えても十分な広さだ 閃1の時トリスタ-ケルディック間が列車1時間だった
この距離を基準にするとレグラム-バリアハート間は列車1時間強に見える
日本の普通列車の時速は30-90くらいなそうなんで距離は60kmくらいなのかな
徒歩の時速は4kmなので15時間くらいで行けることになる
休憩しながらで丸一日くらいかね 最近ダイの大冒険見たんだが4のノーマルエンドってダイの大冒険だったのな >>950
参考になるかはわからんが
トリスタ0700頃発→1020公都着・1030公都発→1130レグラムの森が見え始めた
って感じの話を八月にしてる
ただ五月には特急を使えば公都や旧都まで特急で5時間って話をしているので
数ヶ月でだいぶ列車技術が発達しているのかも?
あと次スレの季節だけど970でも良いのでは感ある >>953
特急はリィンたちが乗らないだけですでに走ってはいるんじゃないかと思う
ちなみにトリスタケルディック間がもし60kmだとしたら帝国の広さって中部地方くらいの大きさなのかなと思う
950踏んでたのに反応せず申し訳ない
スマホしかもってないんで建てられそうにないんだが
提案された970にお願いしても良いだろうか 「こっちの世界で言う」特急のような一般人が利用している物の有無は分からないけど
特急っぽいものは確かあったような気がする、皇族専用がどうとかっていう
もう忘れちゃったな…またIプレイし直さないと、かな
970の件はお任せします。というかこちらこそ踏ませてしまって申し訳ない PSプラスで閃があったので、初めて英雄伝説プレイさせていただきました
各ステージのボス戦なんですけど。
勝てると思った瞬間、パーティー全体に即死級のダメージ食らわす攻撃がとてもイヤ。
そんなボス戦が、時に三連戦も続くのがもっとイヤ。
そんなこんなで、これから4始めるんですがね。 >>956
頑張れよ、閃Ⅳも連戦あるから
APとか狙ってたらキツいとこもあるし 3って独自料理等を渡せるイベントって無くなりました? 創の軌跡の序盤で改めてルーファス糞だなと思ったけど
本人が出て来るまで偽者と気づかなかった >>962
閃3は渡すんじゃなくてノート埋めて特定人物に話しかけるタイプ
クエスト系でn個持ってきて、って感じのはある >>964
ありがとう
埋めるだけでいいんですね
渡せるまで使わないでおこうとやっていたけど
心置きなく使えます ついでに書くと閃4では料理を渡すイベは復活してるよ >>963
これにはファルコム社員もにっこりだろうな >>967
ルーファス絶対許さねえぶち殺す
と思いながらやってたからすっかり騙された 灰!…と書こうと思ったけどここでは応!が正しいのか
それはまあいいとしてスレ立て乙 閃~創だとなぜかオルディスの音楽が印象に残ってる
空の軌跡から思ってたけど、このゲームは本当に音楽が素晴らしい 声変わり前のアルティナ役の種田梨沙別役でまた使ってほしいなあ
軌跡って割とメインキャラの声優も別のキャラで使い回す傾向あるしな
ジンとランディの叔父さんとかトヴァルと分校の杉田キャラとか
つかあの杉田キャラ最初トヴァルの変装かと思ってた >>977
4代目Cはかぶりキャラない人にしてほしい >>977
カイエン公爵とゼクス中将の声優がおんなじなのは勘弁して欲しかった
3で中将出てきたときびびっちゃったもんよ
>>972
立て乙! 常駐キャラやストーリーやイベントでメインどこを張るキャラは被らないようにしてほしかったな
トヴァルとミハイルとかミュゼとクレアとかアルゼイド子爵とアルベリヒとかはそこ被らす?って感じだった 耳いいなぁ
むしろ声優ってすごいなーと感心していた 閃の1と2をリメイクして出してほしい
久しぶりに1改をやったけどやっぱりこの頃はキャラのモデリングが残念だな
普通に面白いんだけどさ >>972
応!
アニメ3話みてきたけど、おい、みっしぃ良いのかあれw >>985
はげしく同意
何なら文章とかモーション全部修正した閃12セット欲しい
出たら絶対買うわ でもIはともかくIIって進化はしてるんだよな、ストーリー進展以外にも
リーダー変更時に各自セリフを言う時、IIになってから口がちゃんと動いてたのに気づいたときは
すげーって純粋に思った
…I動いてなかったよね?俺が気付かなかっただけで実はIから動いてたとかはないよね? リメイクかぁ、俺は空シリーズをやってないから空リメイクきたら軌跡全網羅出来るな
あんま覚えてないんだけど戦闘時に確か1、2は普通で、閃3からHPとか何の状態変化してるとか、とにかく文字数字マークが小さくて見辛くなった気がする
黎になっても直さんし、その辺とか叩かれて直しそうなもんだけど、次作はそれをなんとかして欲しい >>980
俺はツァオ出てくるとき毎回まさかルーファスか?!って身構えてたw >>985
あとモーションかな
ちびキャラ演出ではそうは思わなかった部分の粗が見えて
たまにふと正気に戻ることがあるw
>>986
一部のみっしぃファンが相手だったら、あいつは命はなかったw >>991
虚空から武器を取り出したり扉がバーン!と開くの
慣れたけど正直最初はじわってたなぁ チビキャラ自体が粗の塊だから論外
3Dの方が感情移入や臨場感が段違い、挑戦無くして成長無し チビキャラだったらビックリマークやハテナマークでリアクションは違和感なかったけど
3Dキャラでやると違和感ありまくりだから
もうやめてほしいなあ ラウラといえばラウラの人も別役やってたよな
デュバリィの仲間だった気がする
7組のメンバー声優で唯一だよな兼役してたのって 閃Ⅳは色んな人が兼役してた気がする
ロイドの中の人もしてなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
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