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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 166th
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f86-JjaS)
垢版 |
2022/09/01(木) 23:54:21.89ID:I3xSn/tg0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑本文にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』を3行書いてスレ立てして下さい。
次スレは>>980が立てること。

■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/

■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 165th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1654077569/

次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 278c-NGUb)
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2022/09/03(土) 15:28:40.42ID:GBsDZd0f0
2のチャージって胴体にしか当たらないのこれ? 
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27f6-06Gp)
垢版 |
2022/09/04(日) 00:25:13.51ID:608yvR8K0
唐突で悪いが4th最初の基地襲撃シーンで次々とやられ役になってたのはグリレゼクスでいいんか?
なんとなくそんな気はしてるが1stDS版で気に入った機体だから未だに現実を受け入れられない
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-6nWD)
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2022/09/05(月) 23:13:52.29ID:fwy5awVe0
>>29
チャージは2nd版ボディブレイクみたいなもん
こっちのボディHP半減という代償を差し引いてもチート性能
しかも空振った時は半減ダメージ無し、現在HP×1/2なのでボディのHPが10なら半減ダメージは5で済んだりする
発動率&連鎖率が高いクルセイダーと併せて連鎖発動が狙えるコーディ、一撃破壊のブラストブローと併せて大型殺しになれるメイランちゃん向き
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 278c-NGUb)
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2022/09/09(金) 06:33:12.39ID:T7ND+UZP0
2ndってそこまでする価値あるか?
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47f6-bXsv)
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2022/09/09(金) 07:43:58.31ID:G7wHuIkV0
FMリメイクの中では2ndが有望な鉱脈ではあると思う
先進的な構想に対して実装が追い付かないままリリースされてしまったのが敗因で、今なら掘り出せる位置にはあるんだ
同様の理由でオルタナティヴも期待している
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67bc-+xtQ)
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2022/09/09(金) 07:58:30.25ID:CRXXvEXW0
2は1の雰囲気を受け継いで正当な後継でもあるんだがストーリーが良いかと言うとそこまででもない
寧ろ本筋と関係無いロッキーとアッシュのイベントが一番印象に残る位だし
EDも不穏な空気なまま終わって完全にスッキリはしないしねえ
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-kBqH)
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2022/09/10(土) 01:29:46.41ID:NJZcg/Vq0
>>44
明らかに設定ミスなスキルの数々を修正する、ロード時間を改善するだけでもやる価値はある
あとは習得スキル&スキルレベルだけでも引き継ぎプレイできれば言う事無し
>>46
アーク2もだけど、やたらキャラの入退場がある辺りからしてあの頃のツッチーは群像劇をやりたかったんだろうなってのはわかる
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89c0-8AD9)
垢版 |
2022/09/14(水) 01:38:53.47ID:ms2ULWrO0
たぶんグラフィックの書き込みするのがめんどくさいからだろうけど
4thや5thと比べてもマス目あたりの大きさが小さすぎる+射撃武器の射程が1マスなので
リアルな戦闘じゃなくてお人形遊びって感じ
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-+oh4)
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2022/09/14(水) 19:14:36.79ID:4f9PGxSb0
リメイクやべーなこれw
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66c7-Mjbb)
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2022/09/14(水) 21:28:46.28ID:BP/RWxTy0
というか初期の5人以外はほとんど台詞ない(たまにハンスが出る程度)のが・・・
強制加入じゃないとはいえ他のメンバーも色々喋って欲しかった
その点ではUSN編はメンバー固定だけど各自台詞あってよかった(宿舎で会話できるし)
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6df6-3yKd)
垢版 |
2022/09/15(木) 19:04:29.30ID:BrlAoI110
原作ENDに並び立てるようなオリジナルENDなら追加されても許せる、むしろ望むところ
問題は、肝心なところ投げ出しENDの5thや狂人お遊戯会のヘボルブを手掛けてきた安心と信頼の国内スタッフ()にそれを成し遂げられるかだ
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