フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 166th
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次スレは>>980が立てること。
■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 165th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1654077569/
次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>133
何だかんだでグラフィックは4を正当進化させた感じで良かったよ
3D人物は今の技術でも発展途上みたいなとこあるし、発売当時ならこんなもんだろう
しかしワッチョイ付けられるスレに引っ越して本当に良かったな >>140
社会人は同じネット環境に居られないんです >>133
5だけではないけど、リンクシステムは戦略性が深まってよかったと記憶してる。あと戦闘シーン飛ばせたからサクサク進められたと思う 5にあった地獄の壁が突破されたぞ!
って声で始まるムービーはまだ憶えてる 初めてプレイしたときは「えっ!?キャニオンクロウ達と戦うのかよ!」って思った思い出 >>137
ロボゲー板の方はスレのルール無視する荒しのたてたスレだが? 5はムービーとかシナリオの流れは好きだったなぁ
キャニオンクロウっぽいのが出てる地獄の壁突破ムービーとかスゲー燃えた
あと戦闘演出もスゲー好きだった
あとは敵の堅さだけもうちょっとなんとかなればなぁ >>137,147
ロボゲー板に本スレなんてないぞあるのは以下くらい
[名作]フロントミッションについてお話しようぜ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1480344777/ 5は敵が堅いっていう意見があるけど、最初は遠距離で削って、リンク、スキル、確保撃破でなんとかなる印象 5thは時代がとびとびで1st〜4thの時代を適当につまみ食いするだけなのがつまらなかった 5の敵が硬いってのは1で経験したイーグレットランチャーの大ダメージの衝撃やツィーゲ一発でパーツ吹っ飛ばしたり格闘フルボッコ、FV-24Bのオーバーキルの爽快感を踏まえての事だから
わかってない奴が語ってて笑える >>154
1やってないからよくわからんが、それだけ聞くと単機で無双できて戦略性皆無に聞こえる。1はオナニーゲーか? 序盤のレベル低いうちはそれなりに難しいが、そこを乗り越えたら一気にヌルゲー化する
回避レベルさえ上げとけば単機で無双も可能 重量制限がシリーズを重ねるごとにきつくなっていって、両肩にドンキーDX2、両手にモストロ10を二丁みたいなのが出来ない
APシステムも一騎当千させないためにあるんだろうしね >>155
上手くやればいくらでもレベリングは出来るので、成長させて単騎無双も不可能ではない
ただし数十時間かけて育成しないと無理
具体例を挙げると地獄の壁相手に
レベリングや偏重育成せず本編進めてるだけだと9人がかりでイーグレット叩き込んでも1体落とすのがやっと
レベリングしまくってると接触ターン時点で5体落とすことも可能 1はよく言えば育成が重要でそこまで含めた長期ストラテジー
悪く言えば大味
それをさらに極端にしたのが2で、長期の育成戦略まで考えないと詰む
5はステージ間を越えた戦略はそこまで必要ないけど、リンクシステムとか考えてうまく育成してもずっと対等な戦いが続く
悪く言えば平坦でタルい
とはいえリンク加味しても固すぎなのと、ランチャーのランチャーがシステムとミスマッチで空気ってのはクソ度高い部分だと思うわ
あと設定の矛盾と引き継ぎと鯖
最終的にどれが好みかは個人次第だと思うけどな。 2もスーパースキルが強すぎるから無双出来るんだよね
対航空を育てて無いと詰むけど 5はリンクシステムのせいで敵が頑なって爽快感無し
豆鉄砲を集団でうって何が気持ちいいのか 堅ささえなんとかなれば爽快感はあるでしょ
リペア弱くして敵脆くして必要なら数増やして
ってやればその辺の問題解決できる気がするけど
て言うか敵が複数部隊できてるならこっちももうちょっと複数部隊さわりてーわ >>163
リンクシステムで敵弱かったら簡単すぎてゲームにならんでしょ。フロントミッションに爽快感って、そういうゲームじゃないんで。ガンダム無双でもやってれば? 1~3までは単機でボコれる爽快感あったんだけど
爽快感無くなった5が異常なだけで
5しかやった事無いニワカだろ >>165
自分は3からだけど、普通に進めてたら単機無双なんて無理だろ 爽快感はともかく5の敵の異様な硬さというか火器の豆鉄砲さは論外 >>167
1,2ってそんな紙装甲なんだな。そんな大味なゲームならリメイクやる気なくなったわw 1stのPS版とDS版、2089は敵がランダムでアシッドやらフラッシュを使ってきますね
あれもやっぱり高Agility無双潰しのためですか 5はアサルトの確率アップを重ねてチェーンしまくるのは爽快だった
あれだけ硬い敵さんが一発で消え去るのは胸がすくようだ 1stも最序盤は豆鉄砲の撃ち合いだったじゃないですか
味方が育つとワンパンが普通になるだけで
そういうバランスを変えようとしてのリンクシステム、というのは解るんだけども…… 闘技場補給車ツィーゲ利用して育成してないと(short3000程度だと)
ラスダンのミサイラーにはFV-24BやアールアッソーSPでも豆鉄砲やで リンクシステム無いときは単なる運ゲーだったことを思い出した。頼むから3リメイクにリンクシステムを導入してくれ 5はみんなで順番待ちして一人ずつ撃つのも間抜けだよなあ リンクがあると勝手に戦闘参加していざって時にAP切れとかあるから
AP温存のためにリンク不参加の操作ができるようにしてほしい
それともいっそのことAPを自軍共有にするとか >>172
またエアプか
FV-24B手に入る頃にはツィーゲ無しでも9999行ってるだろ
育成大変なのはアジリティだけ 初期五人組+ヤンに経験値上げてたらラスダンとっくの前にステカンストする筈
遠距離育てるときだけワザとダルマにして経験値余すとこなく持ってく必要あるけど >>174
それ言ったらターン制SLG全般そうだろw >>179
スキル発動するまで何時間でもリセット繰り返してそう xcom2みたいな大筋は決まってるけど
ランダム要素と自由度高い
フロントミッション遊びたい >>184
なんか知らんけどダメージ食らっちゃった感じ?w ダメージ食らってるのは185の方だな
それも致命傷の なんか思い込みのハゲしいやつがちらほら居るなこのスレは SRPG板にある元スレと変わらないよね空気。ここにある意味あるのかな
思い出話したいならロボゲー板にあるスレでいいのに >>182
スキル発動までリセット?何の意味が?何のスキルを発動させるんだ?
お前エアプ丸出しじゃねえか >>188
口汚いのをワッチョイNGできる分こっちのほうが使いやすいわ TOは盛り上がってるけどFMはお通夜なのが悲しいなぁ… ロードの時のぐりぐり動くの臨場感に一役かってたんやなぁ…? >>191
スレの差ではお布施って言葉が出てきても全否定されないところの差じゃないかなぁ 3はエフェクトがいいな なんかよくわからんけど爆発して気持ちいい >>166
余裕じゃね?
AP3倍二つに弾薬かズーム4つつけて属性と回避高いボディ足に片手を6盾
この装備のMGかSG持ち一人で敵半壊させられるだろ
実際はろかくや対空の都合でイジェクト6と人間DMG機体やミサイル機体も運用したりはするけど
>>164
簡単にしろとはいってねーだろ
敵が固すぎて同じシチュで囲んで延々と殴るのが不毛だっつってんの
こいつは哨戒みたいなもんで、かたいけどこいつ相手してたら他の部隊が増援くるから迎撃しろよとか
こいつは攻撃力メチャ高いけど脆いから一気呵成に攻めろよとか
今回の部隊はジャンク品寄せ集めた烏合の衆だけど人海戦術がつよいよ、とか
そういうバリエーションがほしいって話
1や3なんかは結構こだわってたでしょ >>175
そのための性格だろ
さすがにそれをなくしたら今度はスカウトシステムが空気になると思うわ
誰誘っても一緒だから意味ないよねって
>>187
思い込みで話してるのお前じゃね?
どんなプレイしてたか知らんが、1stは経験値って加速度的に稼ぎやすくなるから育ちだしたら一気に育つ
無能キャラまで満遍なく使ってるとかでなければ中盤の終わりには近接と格闘に関しては数名くらいはカンストするだろ
回避だけは序盤にあげてないとどうにもならなくなるが >>197
あ、性格でリンクの参加不参加があるんだ? 知らなかった……orz
じゃあリンクですぐにAP枯渇するウチの部隊は仲良しチームだったんだな >>197
レイブンのパーツを壊しては修復させ…これでカンストした記憶がある
また1stやりたくなってきた >>198
性格とAP、バックパック、行動前後の組み合わせで変わる
慎重型にリペアとか持たせるとAP相当余裕ないと動かなくなる 性格はめんどくさいから個人的にはいらなかった。もっと違う形でキャラの個性がほしかったな。 サブイベント回収しつつのスカウトキャラの最終形って何がベストなんだろうな
まぁどうでもいいかこんなのw FMOでもエボルブでもいいから新作だしてくれ
ヴァンツァー操作したPVPしたいんだ >>201
単純に行動方針設定できりゃそれでよかったね 行動方針ある程度決められる
性格によって使えないのがある
とかならよかったかもな フロントミッション2はシリーズ中でも最高の雰囲気を醸し出してるけど
それをうまくリメイクできるだろうか >>206
ハリウッド映画だよね
オープニングからエンディングまで格好いい 雰囲気出してたのはBGMとSEの力も大きいんだよなあ >>198
むしろごりっごりの攻撃系でギスギスしてる方が攻撃しまくるという
誤射なぞ怖くねえ! >>205
それいいね
うまく設定するとガンビットみたいにまったく操作しないでクリアできたりして ヘリにまごまごしたままやられる
マッコイ小隊も可愛いけど
ガンビット搭載したリメイクオルタ
なんてのも遊んでみたい リメイクはswitchだけですかね。steamでも出してほしいな セカンドはAP周りをどうにかして貰わないと遠距離が育てづらいのよね
リメイクに際して解消されるんだろうか… 後発作品をベースにしてほしいところだが
何も考えずベタ移植なんだろうな 2089 borderscapeおもしろそう。リメイクより期待してる 同感だが比較以前にリメイクになにか期待できる要素ってあるか?
なにも無いと思うのだが 2ndに限ってはロードが早くなれば……
でも隣のマスにダッシュしてからマシンガン撃つのはぶっちゃけPSの方がいいグラだったな……
なんで近づいて止まって撃つの?それでいいと開発は本当に思ったの? >>218
望み薄だけど、システムの刷新でストーリーや兵器のみ同じの別ゲーで発売 俺は5thのスライドインから矢継ぎ早に攻撃しかけていく5thの戦闘好きだったんだけど、好みの問題なんかね
>>219
二足歩行でのFCSがそこまで発達してないんやろ()
そもそも遮蔽使ってるわけでもないのに同時じゃなくて交互に撃ってるのも意味不なんだけどな >>221
俺も好きだよ
声の大きい古参数名がやだやだ言ってるだけ
どんなところにもそういうのいるよね >>221
何がいいのかの分別もできない頭の硬いおじいちゃんがいるからしょうがない いやそりゃ好きじゃない人もいるのはわかるから
そういう人を貶すつもりはないよ
俺は2のなんの遮蔽もないところでぐるぐるにらみ合いするのはうーんって思うけど
動きながら撃つのが楽しいって人もいるわけだし
逆に遮蔽活かして動きながら撃つって表現しにくいだろうし あでもスペシャルスキルでいちいち戦闘の流れ止まるのはクソだと思うわ
チェーンも切れるし
Speed!!
Charge!!!
Zoom!!!!
Barrage🤔 >>222
>>223
一応突っ込んでおくけどワッチョイで同一IPなのバレてるからな >>226
もちろんわかって書いてるんだけど。仕事帰りだったんでね 20分前と同一要旨同一レス先にレスするのにbmobileと楽天モバイルを使い分けて
ブラウザ変えたんだ? 面倒なことするね君 >>226
知ったかぶるなよワッチョイのこと何も理解できてねーじゃん 本当なんだけどな。IP特定の精度も大したことないな >>233
まあまあ、ちょっとイキってみたかったガキでしょ >>226式笑ワッチョイ特定法なら
226
227
229
232
も同一人物になるな
図星つかれた5嫌ガイジが顔真っ赤にしちゃったか? >>229
回線変えてブラウザも変わってるのに
どうやって同一IPだと特定したの?
ていうか回線違うから絶対同一IPにはならないけど >>237
それは正解。ワッチョイのシステムはIPではなく同一人物かどうかを特定するためのものだったはず 最初の4桁がIP、後ろの4桁がブラウザとバージョンとかだっけ
7とfを見間違えたのか 逃亡しちゃったしったかワッチョイ嫌5信者一覧
(ワッチョイ 73c0-Umkq)
一応突っ込んでおくけどワッチョイで同一IPなのバレてるからな
という伝説のしったかイキりレス
しったか君に乗ったしったかゴミ二匹
(アウアウウー Sa27-aATJ)
(スプッッ Sd1f-JanS) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています