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【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part2
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 19:46:53.76ID:jVTSFihv0
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 20:51:28.00ID:WftjUn6O0
>>1
Xboxおつ

体験版の化勁は体幹崩しダメージがえげつないから
ボスがヒヨッてるとこをカウンターするだけのゲームになってるから
化勁に重きを置くのを止めた化勁ゲーにならない調整に期待してる
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 20:52:02.25ID:IaaRKoAh0
いちおつ
面白いんだけどやっぱ慣れると武技二つは少なく感じるわ
弱→強派生とかL1+〇×□△とかやらせてほしい
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 21:04:15.84ID:9iUdUgyT0
なんかグラの良さ以外はffオリジン感あるな
それじゃなくて仁王2のパワーアップ版つくってほしいのに
回復アイテムも5個以外はオリジンと同じで敵のドロップでしか増えない感じだから奉納でいらない武器売りながらアムリタと回復アイテムゲットの喜びもない
カケイもといソウルガードのシステムも嫌いだ
妖怪カウンターの方がいいと思うんだけどなぁ
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 21:06:51.82ID:7GAOYX9K0
構えシステムのない仁王とかただのウンチだからね
こういう単調アクションになってしまうよね
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 21:14:27.80ID:N8va2Ugz0
一定以上気勢が溜まった状態での△攻撃のエフェクトと音をド派手にしたら気持ちよくなるかな?
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 21:15:53.00ID:De/AbGiq0
PCとPS4には体験版ないのか
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 21:17:38.53ID:aD2Zcwgd0
>>7
わかる。仁王の正統進化系みたいなの期待してたんだけど完全にセキロ混ぜて中途半端になってる。
もっさりアクションにセキロは合わんて
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 21:20:54.63ID:YmITdCzR0
シュイッからギャリィッくらいに
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 21:26:35.07ID:lngJ/ROr0
最初の○○重視ってどのステが10になるかの選択よね?
これ体験版クリアするだけならどのステがいいの?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 21:29:31.02ID:C0i0Sg380
受け流しはボタン1回入力じゃなくて、回避する勢いで2回連続で入力した方が成功しやすい
これに気づいたらあっさりボス倒せた
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:00:24.75ID:eHYFTMfX0
相変わらずこれといった目印がなく景色が変わらない迷路みたいなステージで安心した
アクションは動かしてて楽しい部類だな
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:00:40.22ID:ycCgMLTJ0
>>24
ごめん、後者は木じゃなくて、土だわ
木が体力上げるやつだけど、そっちで多少上げるよりは土で装備重量の余裕増やしつつパリィの効果高めた方が良いと思う
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:17:01.15ID:bAvY1TRY0
何回かやってて思ったけど
これ慣れても気勢をプラス側にキープできんシステムなんだな
俺が下手とかじゃなくてプラス側にゲージ振れてても通常攻撃以外の攻撃使うと即マイナスになる
それをパリィでゼロに戻す
慣れたらもっとゴリゴリにオフェンス側有利になるのかと思った
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:22:24.13ID:zH0YtNLj0
体験版やった感想

・カメラワークの悪さ
・化剄がわかりずらい
・回復が遅い
・同時押しの判定がシビア


色々気になったけど全体的には面白かった
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:28:09.45ID:6EOqreJm0
虎さんさぁ
連続パンチをニュートラルカケイ成功してるのに崖落ちるのはダメでしょ
仁王だと確かニュートラルなら崖落ちなかったじゃん
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:33:24.93ID:/5EzFk2u0
屁が出るど♪

あ屁が出るど♪

バチクソ臭い屁が出るど♪

あビバビバビバフゥッ!ビバビバフゥッ!wwwwwwwwwwwwww
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:34:37.85ID:IytOniYj0
虎の連続パンチカケイでやろうとすると毎回虎が近すぎて何も見えなくなるんだけど
これカケイするの開発の意図した攻略じゃないのか?
別のやり方あるの?
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:35:26.56ID:S49iXuKF0
死にゲーってデモンズソウルの頃から何も変わってないな
敵の攻撃に合わせてタイミングよく○ボタン押せばヌルゲーなんやろ
そんなのAIにでもらやらせとけよ
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:46:39.58ID:RyYGeVY40
チーニンのゲームはシステム理解して操作が馴染むまで楽しさがわからないとこあるからウォーロンが面白いのか今のとこ判断しかねる
まあ正直今のところ微妙だわ
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 22:50:01.43ID:j75icEBv0
実はΩフォースの無双があの体たらくだからチームニンジャ版三國無双かとちょっと期待してたわw
まあ今は無双よりも死にゲーの方が圧倒的に売れるから当たり前だよね
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:01:38.88ID:3OiSnnVL0
公式放送で板倉がプレイしてたけど全く楽しそうではなかったな。
立場上文句を言うほどではなかったけどカケイとか同時押しが成立してないことに不服そうな顔はしてた。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:03:23.76ID:0UDmxAum0
自身の気力切れからの復活が早すぎるからもう少し遅くてもいいだろ
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:11:25.56ID:VpUWayTj0
火特化にすれば基本攻撃で自発的に気勢プラスに出来るから何でもかんでも化勁取らなくて良くなる
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:15:12.00ID:0UDmxAum0
まぁ結局RPGだからなんとでもなるからね
仁王も残心使わなくてもクリア自体は簡単だしね
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:26:21.45ID:kGlhs7xI0
とりあえずカケイよ
成功した事をもっとわかりやすくプレイヤーにフィードバックしろよな
意識を向ければ、今鳴ったとわかるけど
そこに意識向けたくないわけで
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:28:19.01ID:OvCqnEe80
>>35
回復遅いのはいいんだけど、回復発動しないことが多々あってイラつく
同時押系もそう、何回か押してやっと発動する
受付タイミング、シビア過ぎんか?
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:33:35.83ID:dAnsUqME0
>>49
それはちょっと思った
赤マックスでデメリットあるんだから青マックスでメリットあってもいい気がする
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:39:43.93ID:0UDmxAum0
仁王歴代βよりも簡単なのはどうかなって思うね
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:47:22.36ID:WftjUn6O0
もう少し色々なエフェクト追加した方がいいな、なんか全体的に地味だから仁王に比べて爽快さが薄れている
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 23:55:32.58ID:kGlhs7xI0
自分がやった事と、相手がやった事のキャッチボールがあんまり気持ち良くないんだよね
プレイヤーに対するフィードバックが足らないのと
あとはゲームスピードが速すぎないか
なんか分からん間に殺されるのが続くのは良くないと思うんだが
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:04:05.98ID:88OZeMRi0
オンラインやってみたけど絶望的につまらんな
せっかく気勢溜めてからの気勢攻撃がスカるスカる
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:15:43.54ID:Tf289rcK0
XSX版だがアプデしてもエラー出まくる
チュートリアル後のエラー落ちじゃなくてプレイ中にちょくちょくエラーダイアログが出るだけで閉じれば続行できるやつ
でも戦ってる最中にも出てエラーダイアログ閉じるまで操作できないから普通に死ぬ
タイトル画面のver表記は1.01でデータ管理画面だと1.03
他のXSXユーザーはどう?
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:16:06.64ID:NW7jHVd00
オンライン、化勁なんて到底無理だから他人がタゲ取ってるケツ殴って気勢1000にしてぶっ放すだけだしなぁ
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:23:31.18ID:Jj5eEpES0
やっぱノーダメ動画みてもOLTOがダントツで上手いな
仁王でずっとこもってた奴は下手くそしかいないからOLTOの足元にも及ばない
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:26:41.02ID:FqTKSJzq0
化勁のタイミング自体はオンオフあんま変わらんけど
オンはボスのケツが次の場面でこちらに赤技発動してたり
たまにこっちの化勁発動がキンクリされたりする
動きが激しいムーブは大体縮地だから怖い
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:31:40.91ID:cGOq1C920
虎ちゃん連続パンチのあとはジャンプ踏みつけ安定かも
プレスなら空中気勢攻撃で格好良くキメる
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:33:30.37ID:ncQfvWNU0
まだ慣れてないから難しく感じるけどday1でここまでのタイトル提供してくれるのはほんとありがたいな
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:42:13.49ID:R/LCpM2j0
もっとこうコッチも敵もガンガン攻め合う感じかと思ったけど中途半端なセキロな印象かなぁ
あと、なんか無性に仁王2がやりたくなった
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:44:30.56ID:UF+bbsr40
箱版はなんか今回自動的に金入ってくるんでしょ?しらんけど
だったら調整とか後回しで問題ないって判断なんじゃね
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:45:00.55ID:0ESqykvd0
うろ覚えだけど仁王であった鍔迫り合いから相手押し倒して大ダメージ与えるやつみたいなのカッコよかったから欲しいわ
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:46:12.42ID:cGOq1C920
鳥も尻尾ぶん回しの予備動作きたら踏みつけから空中気勢攻撃が安全に決まるわ
ジャンプ踏みつけめちゃ重要やのにチュートリアルで扱い軽すぎるんちゃうか
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 00:54:27.92ID:xbl7ijGa0
>>78
MSがそれなりに金払ってゲーパスデイワンにしてるのに調整おざなりだとそれはそれでヤバいやろw
デイワンゲーはただでさえPSやSteamで売れなくなるのに
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 01:02:13.87ID:II80Hvi80
モーションの視認性が悪いと思うのは自分だけ?
なんでかは説明できないけど自キャラも敵もどういう動きしてるのか分かりにくい
仁王とかもっと速いニンジャガではあんま感じなかったんだけど
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 01:16:34.65ID:cGOq1C920
ジャンプ回避を色々試してるんだけど
鳥の飛び込み尻尾ぶん回しジャンプ一段で交わせるのはわかる
そのあとの追撃ボディプレスをジャンプ踏みつけで交わせて笑ったわ
見た目完全に当たってるのに
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 01:54:37.02ID:II80Hvi80
あとはなんだろう動きは速いのにリアル感を出したかったのかくねくねしたり武器の重さがあるようなヘナっとした動きが多くてなんかキレを感じないというか
へんな硬直みたいなのを感じる時がある
モーキャプからあんまいじってないんだろうか

アニメーションは仁王とかみたいなゲーム的なわかりやすさがあるほうが好きだな個人的に
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 01:55:28.00ID:VMDy7ZdZ0
雑魚戦は結構面白いけどボスが単調すぎる
ボスは今のままだと極論バランチャレンジとやってること大差なくね
もっと回避の選択肢があってもいいと思うわ
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 02:15:13.29ID:74ucBxbD0
これ、秘技の化勁タイミング覚えて秘技来るまでガードしてたら大体の敵倒せるな
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 02:17:39.18ID:t01LJY570
PS5だけどロード長くない?
PS5でやったゲームの中で断トツに遅いんだけど
PS4のころを思い出したわ
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 02:18:12.05ID:Cm2mFnK10
おまいら文句ばっかり垂れてるけどこれ体験版なw
いきがり💩
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 02:18:37.34ID:Cm2mFnK10
>>92
おま💩
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 02:49:07.91ID:JwHkdOat0
>>96
フィードバックに期待だ

つーかこれオンラインのとこに侵攻みたいなのあった気がするけど赤ファンみたいなのやる気なのか
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 02:56:22.47ID:VMDy7ZdZ0
>>97
体験版の範囲で語るのは当然だろ阿呆
俺のレスに製品版もそうだとどこで言ってるか指摘してみろ馬鹿者
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 03:17:04.58ID:1vgNVo8J0
まだ発売もしてないのに頓珍漢な擁護入ってるのは草
まあ構えシステムの代わりの化勁だからプッシュしたいんだろね
ジャンプもできることでマップの作りはだいぶ良くなったと思う
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 03:30:29.48ID:3tba+ecW0
>>101
仁王1も体験版初期は嫌がらせみたいな仕様多くて徐々に改善されてきた経緯あるもんな
今擁護するんじゃなくて膿を出しきった方がいいよ
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 03:44:04.02ID:TZaYrwr80
仁王体験版は武器使うと耐久度が減って使い物にならなくなっていくというのが改善されて消えたな
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 04:09:40.72ID:PcJkfqwf0
ジャンプとか壁登りとかすげースムーズでやりやすい思った。
仁王もソウルシリーズ好きやけど、かなりいい線いってるゲームだと思った。セキロウよりの仁王らしいが、セキロウやったことないけど、コレの10倍くらいはおもろいか?
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 04:15:14.18ID:reqrvbdz0
ジャンプのおかげでマップ探索は結構楽しく感じたな
敵の裏手に回ったり遠距離モブを直接しばきに行けるのも良い
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 04:17:14.02ID:LUppUdqI0
流石に今の段階で批判を許さない奴は頭おかしいかアンチだろ
何のための体験版か
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 04:19:57.37ID:mgStkBTB0
>>109
面白いかどうかは人によるから言及しないけど完成度は話題に上がるだけのことはある
最初の雑魚1体と戦うだけで気持ちいいのが分かる
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 04:26:06.92ID:PcJkfqwf0
>>112
そうなんや。買ってやってみるわ!
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 04:30:25.27ID:PcJkfqwf0
R1+○の避けながら殴るやつって、あんま使わへんかったけど、あんまメリットないよな?
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 05:25:17.37ID:gjf+k6Ai0
敵の動作を見極めるのが肝なのにロックオン時にプレイヤーキャラとかぶって見えないのはさすがにダメだw
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 05:55:55.47ID:ZqDNDbD70
武器チェンジ攻撃って使うべきときはゲージが劣勢のときなんだろうけど劣勢のときにシビアな技使いたくないからチグハグ感ある
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 07:10:50.27ID:U0fiLaB80
対人やめてほしいわ
それに足引っ張られて全体的なバランスが崩壊するのが目に見えてる
仁王で学んだんじゃなかったのか
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 07:39:00.41ID:sZAihbZP0
面白いんだがなにかしっくりこないと言うか
システムに慣れてないってのもあるんだろうけど
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 07:49:02.98ID:YeC0qeVa0
簡単すぎてなぁ
お客様に配慮したって感じ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 07:50:06.78ID:/1uhV9iw0
これもまたロックオン前提のゲームシステムなんだろうな
どうせDLCで手甲みたいな開発オナニー武器出してそれ前提のゲーム難易度にしてバランス崩壊やろな
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 08:14:42.07ID:LEtDeQM60
侵入はオプションでオフにできるぞ
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 08:51:58.43ID:qVDCpMcG0
体験版のステージで赤ファンみたいなのでてきたし侵入もあるのかな
対人の調整にひっぱられて好きな武器が弱体されたりするの嫌なんだよなぁ
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 08:54:05.80ID:0ESqykvd0
モーション見辛いというか攻撃範囲がわかりづらいな、タイミング合わせても1発目スカって2発目で殴られることがよくある
前方向の化勁は移動距離長くしてくれたらやりやすくなりそうなんだけど
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 08:54:49.54ID:NW7jHVd00
>>114
通常攻撃ってずっと連打できなくて切れ目があるんだけど
そこでR1+○やると絶え間なく攻撃できる
あと1vs2とかになったとき横槍されそうになったらR1+○で化勁しながら殴ったりとか
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 09:31:51.51ID:y8Ya9wvB0
カメラが近いのかな?プレイヤーキャラの体で敵の動きが見づらい時がある…
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 09:57:01.83ID:98994Dh/0
>>137
キョンシーみたいな雑魚とハゲ第二の腕ブンブン回しながら突進してくる赤技は転撃でカケイめちゃとれる
武器は双剣が特にちょっと飛び込んだタイミングでもとれるからマジで楽よ
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 10:29:49.23ID:0ESqykvd0
双剣の武技の斬りつけながら後ろに跳ぶやつ発生早いし簡単に敵から距離取れるし使いやすいわ、こういうのもっとちょうだい
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 10:34:26.76ID:V7nb06f90
直剣の溜められる突き武技強すぎっておもったが敵の気勢を削る能力低かったりするのかな
雑魚戦では全然強いが低いならボス戦ではそんなになのかな
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 10:56:31.72ID:4tGp0suh0
PS2のゴッドハンドっていうゲームに
敵をうまく倒していくほど自動的に難易度が上がっていくという
上手な人ほど歯ごたえが増すシステムがあったんだけど
ウォーロンはそれの逆みたいなものだよね

上手い人ほど強敵を倒しやすくなって爽快感が増して
慣れてない人や得意でない人は延々と苦戦・劣勢を強いられるんだから
そりゃやってて疲れる人が多いわけだ
俺ツエー感の味わわせ方や導き方がよろしくない
死にゲーはプレイスキルをもって敵を蹂躙するのが楽しいのであって
ゲーム側が「上手ですね!爽快感をどうぞ!」ってご褒美システム実装するもんじゃない
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 10:59:25.97ID:NW7jHVd00
わざと下手な動きしたほうが楽になるシステムも嫌じゃない?
STGだけどバトルガレッガっていうゲームでノーミスで進むと際限なく難易度が上がるからあえて自殺することによって難易度の上昇を抑えるゲームがあったけど、
なんか本末転倒な気がする
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 10:59:44.71ID:H0dZx+qS0
虎ちゃんさぁ連続攻撃で押し出し落下死はいくらなんでもあんまりだよ
スティック倒してない攻撃と化勁モーションだと落ちないとか付けてほしいわ
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:02:32.51ID:EFyovpkO0
マルチやってみたけど全く同期取れてないな
敵は瞬間移動するは棒立ちになるはで酷い出来だわ
これで対人まで実装するとかアホなの?
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:03:57.93ID:gb6vc0jB0
仁王からそうだけど敵に攻撃当てた時のノックバック過剰すぎるな
絵面としてもおかしいからここはもうちょい控えめにしてほしい
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:09:26.62ID:gwYVYPW80
R1とR2の逆感わかるわ、仁王に慣れてたのもあるけど
武器チェンジと武技仙術いまだにしっくりこない
ピンポイントでここだけ入れ換え出来ないし
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:10:25.33ID:4tGp0suh0
〇+左スティックを1回で小移動しつつ化勁、2回で回避行動になるけど
1回目から回避行動が出るようにするかそういう設定項目がほしい
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:11:08.87ID:xUupQIti0
気勢溜めてから空中気勢攻撃しても全然敵の気勢削れないぞ
自分の気勢補正付け忘れてるだろこれ
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:15:03.88ID:V7nb06f90
そういやまれびとやってるときに帰る手段見つからなかったんだけど体験版だと帰る手段ないの?
仁王だとひもろぎ使えば帰れたけどホストが放置してたのに帰る手段見つからなかったからアプリ終了したんたが
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:21:34.33ID:II80Hvi80
攻撃からカケイがスムーズに出しにくかったり回復が長かったりゲームスピードは速いのに硬直を意識させられる場面が多いけどこれってPVPのための調整なのかなってちょっと思った
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:22:03.93ID:SdSfkRMd0
マルチでホスト見れないし敵も反応ない状態になったから帰還する手段欲しいってアンケート書いといたわ
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:24:28.99ID:hBGWQvUA0
>>155
直前まで仁王やってたがやっぱ普通に回避したい時もあるな
化頸の移動距離を伸ばして仁王の2段階中段回避と同じような感覚にすると快適そう
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:27:28.36ID:II80Hvi80
あと武技の種類が少ないのもだな
この速さで仁王並みに技の選択肢あったらPVPだと反応できなさそうだし
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:32:16.29ID:9jWSHvKB0
>>163
1の仕合ってチート無しの場合でもまともにやりあってなかった気がするわ
チーターのせいで判定勝ちオンラインにされたんだったか
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:33:33.11ID:NW7jHVd00
1の仕合はラグすぎて大太刀の当身みたいな斬り上げる技してるだけでグチャグチャになってた記憶がある
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:43:24.20ID:UF+bbsr40
落下死でもブラボみたいに近所の敵が拾う形にして
そいつ倒せば戻ってくる形にしてほしい
たぶん「盗人成敗」的な漢語あるやろ
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:49:39.74ID:74ucBxbD0
>>170
それいいな、今の即ロストだと理不尽だしこっちでもアンケート書いておくわ
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 11:54:29.52ID:0ESqykvd0
隻狼で死んだ時に出る文字を草に変えるMODとかあったからこれも満漢全席とか焼肉定食に変えるMOD出そう
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 12:18:37.60ID:RyikbkqU0
クリアした

パリィ出来てるのが分かりづらいのと戦闘システム理解するまで時間かかたけど

めちゃくちゃおもろかた(´・ω・`)
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 12:23:16.74ID:yC/r2ZTI0
仁王1仁王2を作った会社とは思えない程度にはつまらなかった
何を売りにしているのかさっぱり分からん
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 12:33:16.86ID:GypW1c7p0
仁王も最初の頃はボロクソ言われてたよね
特定ハード宗狂信者にw
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 12:38:00.15ID:v01sOzgm0
>>68
いつの間にやらクイックレジューム対応来てるね
最初の微妙に長い(上に分かり難い)ロードが飛ばせてありがたいけど、エラーダイアログを(俺は必ず戦闘中に)ちょいちょい吐く辺りが怖いね
中断再開に対応し切ってれば良いけど

まあ製品版でやらかされるよかβ版で問題出し切ってくれたほうがありがたいのはありがたいが
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 12:50:50.89ID:PcJkfqwf0
追い詰められたら回避連打するやつ阿鼻叫喚
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 13:18:39.16ID:74ucBxbD0
生放送の板倉もだけど、連打癖ある下手くそは化頸出来ずに文句言ってそう。タイミングよく○押すだけなのに
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 13:36:53.12ID:K+vSiHPw0
いい加減芸人にプレイさせるのやめてほしい
あいつら根本的にゲーム好きじゃないから説明は見ないセリフも読まないシステムも理解しないでゴミみたいなプレイしすぎ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 13:49:31.10ID:ZmZDGBcR0
芸人雇う金あるんならもうちょっと開発ことにコストかけて欲しいってのはあるな確かに
けどせっかく良いもの作ってもしっかり宣伝しないと売れる物も売れないとか色々な大人の事情があるんだろう
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 14:10:18.25ID:LUppUdqI0
>>181
配信者とかvtuberに宣伝させた方がいいな
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 14:11:24.70ID:J6QBguOg0
中国史がどれくらい世界人気あるかによるかの
日本のおっさんは比較的好きな人多いだろうけど
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 14:14:18.29ID:y8Ya9wvB0
カメラの位置ちょい低いな
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 14:45:51.17ID:LkkvU8As0
>>188
アジア圏での反応が良かったってのはインタビューで言ってたな
三國志関係なく死にゲーやりたいだけの層もそれなりにいるとは思うが仁王より売れるかどうかは未知数だな
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 14:47:54.50ID:yzEYYPzL0
俺はトレハンダクソがやりたいだけなんであんま期待できそうにないな
ディアブロ4ももうすぐ出るしスルーでええわ
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 14:59:53.00ID:vzk44Xo50
>>194
画質に慣れてる以上は一番違うのはロードなので、そこが大丈夫なら大丈夫
ただコンソールで結構ゲームするなら次世代機は手に入る時に手に入れた方が良い
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:09:15.20ID:UBpbohbX0
システム周りもトレハン要素も仁王2に比べてボリューム感ないな、仁王1.5って感じ
ウォーロン2に期待するわ
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:11:37.72ID:5vaPzP8c0
これやるとSEKIROが如何に良く出来たゲームだったのかを実感するな
誰も初見で理解できない謎システムをゴテゴテ盛り付けて差別化を図ってるけど、根本的なところのクオリティが低いわ
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:17:30.34ID:6xgh+RBA0
張梁あんなにムキムキで殺意高い武器持ってる癖に体幹ヨワヨワで攻撃力貧弱なの草
チェックポイントの中ボスの方が強い
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:22:54.62ID:jve0sO9J0
SEKIRO、弾きは気持ちいいけど刀で斬る爽快感はマジで皆無だったからなぁ
モーションもちょいぎこちないし
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:24:25.52ID:vzk44Xo50
ソウルライクで本家に勝てないのはわかりきってるでしょ
でも相当面白いし、これでクオリティ低いは言い過ぎ
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:28:25.09ID:vDlNp+QP0
セキロw
敵は真剣こっちはチャンバラ棒でのNPC接待ゲーとかww
敵だけが楽しそうwww
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:40:02.30ID:LkkvU8As0
>>204
いや別にソウル系が欠点無しの100点満点ゲーな訳でもないし勝てないのが分かりきってるとかちょっとイミフというか神格化し過ぎだわ
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:40:46.38ID:+Y+rdFOs0
あのゲームの性質上敵のモーション自体はただの弾きで止まらないから敵の樂しそうなモーション見せつけられゲーなのはそう
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:43:55.70ID:II80Hvi80
逆にくねくねしてたり変に重そうにしてたりしてどういう動きしてるかわかりにくいモーションと感じてるのはじぶんだけなのか?直剣の基礎モーションとか
派手ではあるけど
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:45:59.97ID:5vaPzP8c0
DEMOクリアしたけどシステム全然理解できなかった
R1とR2で出せる技はなにを消費してるのか?
弾きや攻撃当てると体力ゲージ下のゲージが溜まってるが、なんの意味があるのか?
体力ゲージ上のサークルもなんか溜まってて数字が出てるが、これがなんなのか?

全然わからん…
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:47:11.98ID:TZaYrwr80
始めてみたがアクションに入る前にそんなことよりなによりこれキャラクリが沼ではなかろうか
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:47:23.55ID:vzJaxpIB0
仁王もそうだけどその場で足踏みしてるというかムーンウォーク気味な走り方が個人的に苦手だわ
気のせいかな
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:49:07.55ID:5vaPzP8c0
>>218
これが理解できないとクリアできないってんなら解ろうという気にもなるんだけども
なんとなくやってても普通にクリアはできるから雑音にしか感じない
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:49:56.54ID:II80Hvi80
>>217
それはわかるんだけどもうちょっとゲーム的にチューニングしてもいいんじゃないかと思った
まあ個人の好みだけど
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:54:07.07ID:vzk44Xo50
>>216
俺も全然わからなかったが結構試して理解した
・体力下のゲージ→気勢っていうスタミナみたいなもんで操作で無くなっても問題ないが左に振り切った状態で敵の攻撃に当たると仁王の気力切れみたいになる
敵に攻撃当てたり化勁成功で右半分に溜まっていき十分な量で強攻撃出すと強化攻撃が出る
・体力上数字はやる気ポイントみたいなもんで多いほどステータスが上がる、敵の赤く光る攻撃に当たったりすると数字が下がる
敵にもあって致命攻撃したりすると敵のが下がる
R1→消費無し
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:56:41.64ID:LUppUdqI0
>>221
コレ
体験版だから詰め込んでるんだろうけど
直感的に理解しにくいUIやシステムが多い
なんか知らんけど倒せた、倒されたって気持ちよくないんだよ
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 15:59:22.04ID:LUppUdqI0
分かるだろ・・・で済ましてもええけど
こういうの放置してると相当客選ぶよ
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 16:00:26.60ID:5vaPzP8c0
>>224
丁寧にどうもありがとう
やっぱり全然分かってなかったな
個人的にはもっとシンプルなシステムがいいと思うんだけどね
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 16:00:34.00ID:vzk44Xo50
チュートリアル見返せないのが悪い
他のゲームみたいな調子でなんとなくで挑むとそれ以降さっぱりだ
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 16:00:38.93ID:LkkvU8As0
>>214
さすがに本家を褒めすぎなのではと言っただけなのを曲解とはどういう理屈なのか
そっちこそ何か読み違えをしてないか
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 16:02:12.10ID:UF+bbsr40
>>220
体型変えても同じスピードで走らなきゃならないってことは
モーションアクターの動きを正確にトレースできないってことなんで
そこはしょうがないと思う
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 16:05:50.80ID:zCAEbGLZ0
>>233
見返せるものを見返せないとか言ってるやつがフロムゲー持ち上げてんのまじでゴミ
理解力0調べる気0を棚に上げてんじゃねえよ老人
一生知育ソウルやってろ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 16:07:12.60ID:zCAEbGLZ0
>>229
するぞ
しなかったら意味がない
しかも指南を見直せば書いてあることでしかない
どこが見返せないんだよ言ってみろ老人
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 16:10:32.11ID:HtWIyFej0
チュートリアル見直せないってデマ使って批判するのは流石になし
まとめカスが何も考えず載せるかもしれないし
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 16:21:46.97ID:5ygVZJ/x0
まぁでもUIの説明はチュートリアルでもう少し丁寧にしてくれてもいいかなと思った

画面右端に表示されてるのが神獣ゲージだと2周目の途中で気付く俺みたいなのも居るからな
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 16:47:42.12ID:U0fiLaB80
仁王のときも思ったがチュートリアルで詰め込み過ぎだ
普通の化勁のあとに化勁転変なんて教えられたら混乱するよ
でそのあとに武技だの仙術だの
ボタンを同時押しさせるような操作はもうちょっと後で覚えさせてくれ
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 17:17:48.47ID:8/gwiong0
生放送の板倉もだけど、連打癖ある下手くそは化頸出来ずに文句言ってそう。タイミングよく○押すだけなのに
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 17:21:17.50ID:PECRxEAq0
俺も個人的に今作はパスかな
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 17:29:18.12ID:eMBJ8fBA0
ソウルゲーの感覚で回避で避けたりして立ち回ろうとすると全然上手くいかないね、特にボスとか強い敵。ステップ回避がボタン二度押しなのがキツいし回避性能が無い…パリィしろってのは分かるけど、セキロよりダクソなオレには難しいわ。パリィ出来ないとジリ貧でゴリ押し死しかない
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 17:48:18.23ID:jebOw8IK0
基本攻撃で気勢プラスにしてからは無理に化勁狙わずガードでタイミング図る
気勢プラスにせずに化勁攻撃、武技、術で気勢マイナスにして敵と対峙してると化勁を絶対に成功させないとプラス出来ないて自分で追い込むことになる
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 17:55:40.06ID:II80Hvi80
カケイは明らかにハイリスクハイリターンな要素を想定してるっぽいからガードにするとかなり難易度変わってきちゃうと思う
まあそれは置いといて通常回避はもうちょい使いやすくてもいいかもとは思った
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:02:25.42ID:NW7jHVd00
結局防御の利点があんまりないからボタン1個腐ってるんだよな
まぁ化勁ミスったときの保険ってのはあるけど、そういうのじゃなくて例えば直前ガードするとなんか良いことがあったり、積極的に使う利点が欲しい
使い分けたい
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:04:04.99ID:S66tNvIZ0
散々言われてるけどジャンプによる回避とか踏みつけによる裏取りも使えよ
ただその場で回避かガードしかしたくないからガードにも利点つけろはない
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:05:40.15ID:NW7jHVd00
別に回避かガードしかしたくないとかじゃなくてそもそもいまガードほとんど使ってないからって話なんだが…
大体化勁と立ち回りでどうにでもなるし
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:05:48.51ID:vZh+q1g70
回避自体がリスクある行為だから怖いわ
ダッシュはスティック押込みで微妙に使い心地は良くないが
それで対応できるならそっちに慣れるのが良いかな
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:11:29.80ID:TZaYrwr80
うーんなんかこう殴ってる殴られてる感じが薄いなーと思ってたらFF15を思い出したわ
なんかコンパクトにまとまり過ぎてて戦闘状況がよく分からん
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:21:00.65ID:8/gwiong0
ガードで受けて後隙に攻撃して気勢青に戻すを続けてれば大体勝てるし、ガードは現時点で相当強いだろ
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:22:21.07ID:NW7jHVd00
減った気勢取り戻せる感じがしなくてガード使ってなかったけど強かったのか…
ガードメインでまたやってみるか
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:29:28.63ID:3yoXOXh70
水ステの説明が前方へ瞬間移動って書いてあるけど
実際はどの方向へもできるからかなり使いやすいからね
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:32:53.84ID:GFqzGN4X0
初撃を化勁はやりにくくても1撃目をガードでそれ以降は化勁なら随分やりやすくなるからなぁ
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 18:46:36.22ID:UF+bbsr40
いやマジでガードは強いから忘れずやった方がいいよな
つーか張梁ってガードのチュートリアルみたいなボスだと思う
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 19:14:13.12ID:SdSfkRMd0
ニンジャガ仁王の捌き逆波みたいなら良かったけどカケイを必須テクニックにされるのは微妙かなー
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 19:38:45.78ID:hlOK7sHn0
流れるような戦闘っていうのがコンセプトなんだろうけど、一つ一つの動きに爽快感がないな
バシ!ドカ!がなくてだれる
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 19:42:13.77ID:giQBM6RR0
火刑火刑うっせーんじゃ陸孫かよ!
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 19:57:27.93ID:reqrvbdz0
一ステージ使って張梁撃破までしか進まないとかシナリオ進行だいぶ遅い気がするけど
呂布ラスボスで下ヒくらいで終わっちゃったりして
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 19:57:30.94ID:V7nb06f90
ゲージ発動して発動する技なのに守護霊技強いのこれ?朱雀みたいな火の衝撃波のやつ使ったがボスに使ってもダメージはそんなに出ないな
まあこの火の守護霊技は雑魚に囲まれたときに使ってまとめてダメージ与えるみたいな用途っぽいし単体に使っても微妙なのか
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 21:10:01.45ID:lCnTEBs+0
士気1でボスとか倒すといいことあんのかな
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 21:26:42.73ID:g+HEDlBo0
武器種に特徴が欲しいわ、この敵、多勢にはこの武器とか
特徴が薄味な気がするな
体験版では武器が4種しかないから、まだ分からないが
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 21:32:39.30ID:jXRGPOOM0
敵の動きよく見て化勁のタイミング合わせるだけ
と言えば凄くシンプルで簡単そうだけど自分には難しい
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 21:43:24.10ID:YCjz2VOm0
敵の攻撃の予備動作が無さ過ぎて認知してから指が反応するまでに間に合わない
年のせいじゃないと思いたい
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 22:01:56.09ID:UF+bbsr40
「こんな暴れるのタイミング合わせるの無理だろ」ってのはガードでいい
化勁はとれるやつだけとれば十分
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 22:14:49.51ID:vzk44Xo50
化け物系相手の化勁は成功わかりやすくしてくれって書いた
怯むとかは流石に駄目だろうがもうちょいなんとか出来ると思う
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 22:18:49.75ID:EFyovpkO0
いくら擁護しても無駄だぞ
仁王の体験版でも擁護マン湧いてたけど悉く緩和されたからな
開発の奴らは体験版ありきでろくに調整してないのバレバレだし今指摘されてる問題点は体験版をクリアするまでに大抵の人間は気づく
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 23:08:48.51ID:V0IYo0cO0
ロックオンしてない敵に家系成功したあと
カメラ大暴走するの直してほしいね
あと薬遅いのは直るだろうけど
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 23:13:54.26ID:PcJkfqwf0
家系そんなシビアか?
ガバガバ過ぎてもつまらんし、ちょうどええわ
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 23:31:43.61ID:giQBM6RR0
開発者がマジでプレイしても死ぬ難易度ってヤバくね?
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/18(日) 23:36:27.66ID:KkiTsU/m0
仁王プロのwhitegoatですら安定しないシビアさだし
多分意図的に初体験版はシビアにしてると思う
ここから徐々に反応見て緩くしてくつもりだろ
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 23:40:47.02ID:0r8NQGkq0
通常時の家系タイミングはこれくらいでもいいかもしれんけど
秘技とのバランスは見直さないと厳しいと思う
被弾後のリカバリーキツいシステムだし士気も吸われるし
とはいえガバガバだとただのボーナス行動になっちゃうから
カウンター判定は厳しめでジャストできなくても軽減判定になるとかそういう救済は欲しい
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 23:49:37.03ID:ptdDvwGL0
だめだ
第2形態全然勝てない
下手くそなのは自覚するけどせっかく腕削ってもその後の攻撃ですぐゲージ回復するじゃねぇか
しかも腕回復時にゲージ全快するし
せめてそれ第2フェーズじぇねぇの
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 00:08:37.79ID:kl3M+YIY0
雑魚MOBで気勢貯めて側にいる中型にブッパして瞬コロ狙うとかはやってて楽しい
それを狙える敵の配置にちゃんとなってるし
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 00:14:08.17ID:Eq+LT2sT0
マルチで崖際のドロップアイテム拾ったら滑るように落ちたんだがw
カッコよく術師みたいな雰囲気で歩いてたのに台無しですよ
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 02:53:17.70ID:C7xWJoBY0
NPC同行できるゲームってどれだけイキろうとそれ仲間使えば全部バカでもクリアできますよね終わるのがな
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 03:00:46.42ID:9dCoGn+Y0
前スレのこれテンプレ入れてもいいくらいだわ
PSストアクソすぎる


852 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/09/17(土) 14:31:46.67 ID:QuMPqgi40
検索するなら「wolong」な
Wo longにすると出ない
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 03:09:28.95ID:+fal5PbX0
体験版やったがなんか色々要素詰め込みすぎだな
仁王の上段・中段・下段とかもそうだが無駄に操作ゴチャゴチャさせる割にそれが面白さに繋がってないんだよな
本編で印象変われば良いんだが
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 03:13:29.38ID:mrvhdSoR0
構えの変更はskyrimのMODで採用されてかなり人気になる程度にはアクションの拡張として画期的だろ
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 03:33:17.73ID:WLM8gUir0
>>319
体験版はdemoか体験版で検索掛けたほうが早い
あといまならコレクション→注目のコレクションの新作タイトルのところに置かれてる
期間限定だしこっちで良かろう
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 04:18:59.68ID:102xiYit0
今後の仁王派生に漏れなく構えがついてくるとなるとウンザリする
2パターンなら許容範囲だが3パターンの構えとか面倒
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 05:54:51.92ID:6a3O0axw0
鳥の近接攻撃は多分全部ジャンプと踏みつけで捌けるなこれ
攻撃し終わって距離とるのとか踏みつけでやるのオススメ
距離とるついでに気勢も削れるし
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 07:33:10.72ID:zAyKoCvJ0
画面見たけど、画面中央に照準やら何かのガイドがごちゃごちゃしてたり、数字が時代とそぐわない現代的なフォントだったりで、雰囲気ぶち壊しと感じた
仁王2ぐらいのシンプル画面、フォントデザインでやってほしい
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 07:35:50.14ID:5SWFr04L0
化勁をはじめ気勢・武技・武器チェンジ・ジャンプとかの要素をうまいこと使って戦闘しても不思議とあんま楽しくないんだよな今んとこ
ゲームスピード上げた仁王とも遅めのニンジャガとも言いづらい何とも半端な感じ
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 07:41:13.30ID:uO+oI/fv0
俺からするとストレスフルなゲームだった
常に突進して戦わないといけないのがSEKIROと大きく違うし戦術の自由さとか振り幅が狭い
SEKIROなんかはヒットアンドアウェイで戦えたりもしたがこれはそういう余地を完全に潰してる
回復も一拍置かないと無理なのもそういう狙いだろうし家系とんこつみたいな分かる人向けのゲーム
こういうカジュアル層を篩にかけるゲームは売れない
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 08:12:18.01ID:RBVnB66W0
最初は不満あるんだよね、でも自分が下手なだけって言う
自分はこんなの売れないダメなゲームではなく悔しい上手くなりたいって方向に向かったけどな
あとみんな何かと比べないと死ぬの?
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 08:16:46.33ID:MInb/NID0
まあどういう目線で評価してるかにも拠るんじゃね
個人的にはウォーロンめちゃくちゃ楽しいし仮にこのまま来月発売とかだったとしても買うけど
じゃあこのストイックさのまま出して300万本売れるかって言ったら大分怪しいとは思う
どちらにせよ不満があるならここだけじゃなくちゃんとアンケートに書くべきだね
いつも通りそれを踏まえて体験版第2弾も出す予定だろうし
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 08:25:13.05ID:Eq+LT2sT0
sekiroではないのは分かるが高難易度と言われるsekiroと比べてさらに難しい気がする
根幹となるあっちの攻撃弾き失敗はガードに化けるけどこっちのカケイ失敗は被弾&気勢が不発カケイと被弾分減ってリスクがダンチで痛い
あと少しだけ攻撃タイミング分かりやすくするとかカケイ判定緩和や成功の分かりやすさは欲しいな
あ、裏取り暗殺で道中攻略や士気のお陰で全狩りヒャッハーは正直走り抜け嫌いだったから好きです♥
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 08:45:03.08ID:p7Rm2hBi0
>>340
同意
化勁は戦闘システムの主軸として使うにはあまりにリスクが大きくかつ成功タイミングがシビア
他のゲームならノーダメクリアとかする達人のプレイスタイルだと思う
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 08:50:57.74ID:nBER3/6a0
>>340
セキロは相手の攻撃を回避するだけで体幹削って倒せるけど
こっちは回避した上で自分から殴らないと一生終わらんから
単純に考える事が多いんだよな
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:10:58.30ID:H+Tp5SsY0
毎度アクションは絶品だがSEだけは何とかならんのかね
スカスカしてて軽すぎる
ガードでも鉄パイプで殴ったような音でちょっとな
覚えてしまえば化勁そこまで難しいと思わんけどな向上意欲も湧くし緩くする必要なくね?
アクションの操作としてはキャンセル塗れでボタン操作の多い仁王2のがよっぽど難しかったと思うが

SEKIROはチャンバラでwolongは中国アクションで方向性が違うから
カウンターの一面だけ取り上げてあまり比較してもしゃーないと思う
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:13:30.31ID:+gbpJ4dZ0
初日からやっててだいぶ慣れてきた身としてはやっぱ武技2個は少なすぎる
もっとアクションの幅が欲しい

あとは全体的に攻撃とか各種行動の後の硬直が長すぎる
そのせいでモーション自体は仁王より速いのに手触り感では仁王より落ちる
残心かチェインキャンセル的なもので後隙消させてくれー
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:19:02.43ID:MInb/NID0
化勁の猶予って具体的に何Fなんだろ
他ゲーの弾きよりシビアだとは感じたけど
とはいえ3F4Fみたいな激むずって訳でもないんだよな
検証してる人いねぇかな海外勢とかやってそうなもんだけど
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:20:50.05ID:H+Tp5SsY0
というか箱版のニンジャガとか仁王2を軽装で遊んでたようなプレイヤーは
この難易度で丁度いいと思う人多いと思うけどな
DMCでもちょっとやり込んでる層なら全然問題ねーと思う
この短い期間で難し過ぎるとかその手の意見は短絡的過ぎね?やってる奴がアクション馴れしてないだけとしか思えん
もうちょい時間かけてやってみろよと思うが難しくはないよ単純な構造だし今作
それこそアクション性低いフロムゲーしかやってないようなライト層は老舗のアクションゲー何やっても難しく感じると思うぞ
チーニンにしては大衆受け目指して大分頑張ってシンプルにしてると思うんだがwolong
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:28:57.27ID:MInb/NID0
>>349
まあそもそもどんな層に向けてどれだけ売りたいかってのは開発や企業が決めることだからな
アクションが得意な層にだけウケればいいならこのまま出してくるだろうし
もうちょい色んな人に遊んでほしいよねってんなら緩くしてくるだろう
その匙加減を見極める為の体験版だろうからフィードバックはしっかり送ってほしいところだね
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:36:03.12ID:Eq+LT2sT0
DMCでいえばロイヤルガードのジャスガを基本の立ち回りで求められるのは流石に厳しくね?
ダンテですら失敗してもダメ軽減するしそのまま気勢減少で無防備硬直とかは無いしな
カケイ失敗はガードに化けるくらいはしてもええんじゃなかろうか…あとガードと併用すると連続カケイできないのはゲーム内に書いといてくれ

そういや組み打ちで敵の士気下げるとかは仁王の産廃罰ゲームにしかなってない組み打ちから学んだな~
組み打ちで糞ダメ出すくらいなら殴って倒してダウン追い討ちしろってなってたし
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:38:14.49ID:g1hMYkFb0
>>346
自分もだいぶ慣れて大方カケイ取れるようになってきたけど発生早い奴は厳しいわ
虎のアッパーとか鳥の首振り2段とか発生早いけど最速で押したらいいってわけでもないし
あの早い動作の中でタイミングとるのは難しいわ
ただ10Fとか判定伸ばしたら多分余裕過ぎると思う
それぐらい微妙な加減なとこ
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:44:08.05ID:r4X3X6j+0
>>306
おっしゃる通り全然シビアじゃない
体感セキロと同じかもう少し余裕ある感じ
シビアって言ってるやつは敵の動き見てないライトゲーマー
バトアラのジャスガやったらハゲるぞ
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 09:55:19.02ID:tzjrcfAm0
まぁ仁王2の時も5chふくめていろんなガチ勢がアンケ送ってくれたから良い感じに収まったし
今回もお前ら期待しとるぞ
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:00:08.43ID:yubKQHJ/0
化勁はガードしながらでも狙えると分かってからは精神的な余裕が出たせいか随分楽になったな
このゲームのガードめっちゃ優秀よ

>>345
いやSEKIROもある程度殴って体力減らさないと体幹すぐ回復されるから終わらないよ
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:04:37.62ID:WLM8gUir0
トラは攻撃のモーションのせいですぐ壁際での戦いになりがちだからな
立ち位置気をつけないと面倒くさい
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:09:13.10ID:nBER3/6a0
タイミングがキツイか緩いかはテレビかゲーミングモニターかプレイしてる環境でも左右されるから
そんなの意見が合うわけない
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:18:53.10ID:sx+vr4AQ0
いやカケイはセキロの弾きや見切りと比べたら大分シビアだわセキロとウォーロン両方やっててこう思わないやついないだろ
カケイのタイミング緩和されるとしてもどの程度緩和されるかだよな
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:20:29.00ID:pHUObRes0
こんな限定的なビルドでフィードバック求めるのがアホすぎる
そんなにユーザーと作って行きたいのなら
アーリーアクセスでもやればいいのに
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:22:03.66ID:+gbpJ4dZ0
案外ステルスが楽しいな
他ゲーみたいにしゃがみ歩き、背の高い草むら石ころで音を立てて釣るとかできたりせんかな
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:27:08.62ID:L/MViwQW0
第二形態勝てない俺からすると
ゲージ全快は本当にやめてほしい
あれのせいでかけい出来んやつジリ貧じゃん
攻撃ガードすると敵のゲージ回復するのも意味わからんし
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:29:10.20ID:9V8zD0CL0
ボス戦って武技使ってる?
なんか雑魚のゴリ押し処理ぐらいにしか使えてないからイマイチ死に要素と言うか
あと武器はモーション殆どが無双8から流用してるわ多分
だから本編じゃ武器種だけは無駄に多いかもしれん
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:35:30.85ID:WLM8gUir0
>>371
武器によると思うが武技は怯ませられる相手じゃないと使いづらいな
ボスもそうだし大型mobにも使ってない
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 10:40:32.58ID:WLM8gUir0
武技はロックオンターゲットに対しての追尾も微妙で終点位置をコントロールしにくい問題もある
こっちは慣れでなんとかなりそうな気もするが
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:06:38.98ID:B/Dn0XTq0
セキロだって下手くそでも不恰好にチャキチャキすればなんとかなるという懐の深さがあったろ?
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:16:33.92ID:eFCQy1Hc0
最初は虎どうすりゃいいんだってくらい苦手だったけど慣れるとデンプシー全部連続カケイできるようになったわ
ちゃんと上達を感じられるのはいいな
ただカケイしようがガードしようがぐいぐい押されるから後が崖だと何やっても詰むなカケイ成功したら下がらないとかにしてくれないと
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:20:00.12ID:f7WBvUoQ0
攻撃弾いても弾いた感が薄いな
虎の連撃とか空気のようにすり抜けてる感じで迫力がない
そのせいでプレイヤーと虎の距離がどんどん縮まって
振り回してる前足ではなく胴体に押し出されて崖から落とされたし
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:25:08.98ID:H8FjE6FK0
PS5持ってないので動画見た感想になるけど攻撃全般にノックバックかかりすぎじゃない?
虎の連撃弾いても壁際に運ばれてるのは流石に酷くないかと
マルチもこのノックバックのせいで攻撃してると敵がどんどん運ばれちゃって他の二人が攻撃に参加出来てない場面をよく見る
あと上手い配信者がよく使ってるガード化勁がほぼノーリスクで出せてるっぽいしそれならジャスガでいいんじゃないかと思う
そうすれば○一回押しで回避出来るようになるし結構遊びやすさも上がるんじゃなかろうか
とはいえゲーム自体はめちゃくちゃ面白そうだからアンケートの結果を受けて更にブラッシュアップされれば凄いゲームになりそう
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:28:58.12ID:a19CoBwo0
弾いても敵に引っかかって押されるから受け流してる感薄いよね
視覚だと攻撃食らってるって勘違いするわ
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:33:40.19ID:eFCQy1Hc0
中~大型に対する弾きのメリットが薄すぎるよなちゃんと弾くとノーダメージですってだけで状況は何も好転しないしイニシアチブも敵側に残ったまま
成功すると敵の攻撃が止まる、とかにしちゃうとそれはそれでこっち有利すぎる気がしちゃうしうまく調整できないかね
製品版ではまず間違いなく化勁のタイミングを緩和するようなアイテムとかスキルも出るだろうし
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:34:51.46ID:P9hV5sP70
>>382
虎はカケイの移動距離が足りてないせいでああなってるんだと思う
人間に対してはカケイ決まると相手の攻撃止めつつ側面に移動できるわけだし
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:37:02.83ID:qRUTPsfB0
なんかSEKIROに比べると単純に手触りが悪いんだよな
化勁してもエフェクトとサウンドが地味すぎて全然気持ちよくない
まぁ本家と比べるのは可哀想だけど製品版はもうちょう頑張ってくれ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:39:19.17ID:WLM8gUir0
気勢のメリットの問題はopで解決しそうな気がするけどな
どうせまた謎の方向で火力ぶっ壊して下方するってことはやるだろうし
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:40:54.56ID:Ht7CBt2u0
気勢のメリットがーは維持しないといけないもんだと勘違いしてるバカの変な意見じゃないの
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:43:36.32ID:/XQqx5eQ0
まだ体験版チュートリアルしかやれてないんだけどここ読むにカケイ一切使わずクリアしてるって報告もあるよね
だからいくらシビアでも本当に覚えてきて使えるようになった場面でだけ決められればいいってシステムなんでは?と推測するんだけどどうか
主軸としてこればっか常に狙う(わなきゃいけない)ゲームではなくて
例えが乱暴だがdoaのホールドみたいな
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:45:11.50ID:u75RECfE0
慣れの問題だろうけど化勁の受付時間と敵の攻撃判定が噛み合わないな…
全然出来ない時もあれば今の拾う?ってタイミングもあるし
敵の赤技で剣をブンブンしながら突進してくるやつすら上手く取れないので妖怪カウンターのガバガバ判定みたいに気持ち良く戦わせて欲しい
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:47:07.31ID:adVvOFFV0
虎ちゃんの引っ掻き連撃化勁で凌いで気勢攻撃したら
致命まで追い込めるくらいにメリットあるじゃん
いかにノリノリパンチかますかのゲームやぞ
回避連打したりグルグルしながら後隙狙うゲームじゃないよ
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:48:45.39ID:IlMB1uuw0
>>389
攻撃による回復量が既に異常だからそれこそジャンプ踏みつけでもなんでも駆使して通常差し込みに行けばいいからな
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:50:08.14ID:IbI8ugcg0
>>372
10種類あるのはいいんだが武器毎の差別化ってできてるんかな?
やることは変わらんし武技があるといっても武器種違っても被ってるのがあったし…
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:50:28.29ID:P9hV5sP70
>>391
それは分かるけどカケイで抜け出せずに押し込まれることが問題でしょあいつは
せめてヒットor受け流し時は相手の前進を止めてほしい気はするぞ
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:51:37.77ID:bxJ/QmDK0
>>393
なんとかソウルって攻撃の初段ぐらいしか使い道ない何持ってもやること完全に同じゲームでも褒められてんだから大丈夫だろ
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:55:03.68ID:H8FjE6FK0
>>385
化勁した時の音が全部同じだからそう感じるのかな?セキロの弾き音は高い音と低い音が何種類か用意されててランダムで出力されてたからそこも気持ちよさに繋がってたんだと思う
ウォーロンはどんな攻撃受け流してもシュインッって感じだからシャキンッとかガキィンッみたいな何種類かSE追加したら気持ちよさ上がりそう
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:56:50.66ID:P9hV5sP70
ただ受け流しだけすりゃいいわけじゃない以上エフェクトは視認性悪くなるからいらないがSEでわかりやすくはしてほしい
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 11:59:01.61ID:V+IBCDiC0
体験版だけど3周してしまった
なかなか面白いけど、隻狼の弾きはガードで化勁は回避だから失敗のリスク高いね
連続赤攻撃とか
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:04:17.90ID:b25kS/PJ0
そういや今回もまともなキーコン無いのか
ならせめてPS版はデフォで道具使用を十字キー下にしてくれ
なんでどの操作タイプでも上なんだよ
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:06:38.36ID:pb1/h9Ap0
動画越しじゃ分からないんだけど、ジャンプできる仁王なのかセキロ寄りなのかどっち?
セキロなら買わないんだが
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:11:58.19ID:adVvOFFV0
>>394>>396
いやそういうことじゃなくてメリットの有無についてなんだけど
スレがまるで化勁がプラマイゼロみたいなニュアンスと流れだったから
押し出しの酷さは仁王の頃からだから俺も嫌いだぞ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:15:26.20ID:FaaxB59t0
致命攻撃への流れとかはクッソかっこいいし気持ちいいけど受け流す時が確かに地味だな
もっと見切った感欲しい
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:19:44.99ID:WLM8gUir0
人型2どころか狭い閉鎖マップで複数沸きやられただけでストレスマッハだろう
九十九も弱いし
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:21:18.25ID:16nhgZyg0
seといえば赤技にカケイ成功時のジャキーンってのがなんか安っぽいな
もうちょい低い音で迫力欲しいわ
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:25:08.50ID:yJBRAcaM0
SEKIROも開発中はお守りなしの調整だったみたいだしまあこれもパリィ猶予伸ばす調整するんじゃないかな
コアゲーマー向けには猶予減らす代わりに化勁回復が微妙に上がるとかのアイテムを用意するのはどうだろう
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:26:51.93ID:MFhqu4wC0
>>401
仁王はビルドによってもスタイル全然変わるから断定は出来んな
軽装とかウズメで回避中心のスタイルで遊んでた人ならそんな違和感なくやれそうな気はする
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:27:16.77ID:OU6chdnX0
クリアしたわ
面白かった
ガード不可をカケイで受け流して部位破壊で気勢ゲージ下限減ぶっ壊してからの致命攻撃気持ちいいわ
けどこれ体験版のボスみたいな分かりやすい奴なら良いけどボスによっては理不尽クソゲーになりそう
気勢崩された後のリカバリーかなりキツイし
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 12:27:27.19ID:53e0jUJe0
致命攻撃の種類増やしてほしい!
とか言うどうでもいい要望送った
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 13:01:57.41ID:pb1/h9Ap0
>>413
仁王2はストーリーは軽装だったけど奈落獄はついていけなくて即シューティングマンになったから心配
また下手くそ接待装備あるかなー
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 13:14:49.97ID:SgF5SF/P0
飛燕飯綱落とし絶技も欲しいなー
ローニンの動画では飛燕と飯綱落としやってたけどウーロンには無いんだろうか
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 13:23:30.30ID:u75RECfE0
仁王で侍の動きに慣らされたのもあって中国武術の動きについていけてないわ
それに妖怪系の虎や鳥相手にはエンチャからの致命で削らないと安定して勝てない…
ガン盾出来ないし化勁ミスれば一気に持ってかれるからな〜(道中の武将系のそうだけど)
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 13:26:22.54ID:6SnO5RdY0
シェアプレイでやらせてもらったけど化頸ミスのデメリット強くてキツかった
武技で気勢使うから攻撃は通常連打するのが安定ならセキロみたいな単調さ増して嫌だな
武器切り替えがわざわざR2と十字キーになってるってことはR1と十字キーを何かの割り当てに使う予定がありそうだよね
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 13:34:30.52ID:u75RECfE0
そういえば武器変更がR1じゃなくてR2になってるのなんでだろうな?
R1は武技系でR2が術系ならR1で良いのに
仁王から変わってるし誤爆しまくってるわw
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 13:41:49.37ID:2kc48HUc0
仁王2が戦技ゲーって言われたからって
無理やり戦技や術に制限付けた感じで面白くない
動きはもっさりで体力回復も遅いしストレスなだけ
装備も全く同じ能力のやつが落ちて微妙だし
素直に仁王のシステムの三国志版で良かった
スピーディーで爽快感があるのが好きだったから合わない
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 13:54:27.74ID:+gbpJ4dZ0
>>428
動き自体はウォーロンのほうが速いけど動作の硬直が長いんよなこっちは
仁王の残心って気力回復だけじゃなくて後隙消しみたいにも使えたんだけどウォーロンはそれがなくてアクションとアクションのつなぎ目に間ができちゃう
気勢攻撃打った後とかわかりやすいかな
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 13:54:39.52ID:f7WBvUoQ0
>>381
いや弾きと表現しただけで受け流しに言葉を変えても全く主旨は変わらんよ
人型はまだ攻撃を弾いた感(受け流した感)あるけど虎とか鳥はただすり抜けて胴体にめり込んでるように感じる
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 14:14:19.21ID:R5GcBMtI0
カメラ位置調整するだけで大分見やすくなるとおもうんだけどな
あと大型は化勁しても大技以外モーション変わらないから余計きまったか分かりにくいよね
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 14:50:10.20ID:eOZLDt5R0
アンケでトレハンについてボロカスに酷評したんで直ってなかったら絶対買わない
素直に仁王3作っとけカス
シナとかキショいんじゃ
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 14:57:44.37ID:P9hV5sP70
>>428
戦技ゲー…?エルデンと勘違いしてない?
基本システムとして武技ありきのアクションでしょ?
まさか仁王も▲■単体だけで戦うゲームだと思ってたのか
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 15:01:00.09ID:c5Mgd2AU0
武術の動きが致命的にダサすぎる
なんとかセキロに近づけようとしても無駄にモーションが多いし
仁王で良かったんじゃないのかと思う
あと三国志よくわからんしキャラもわからん
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 15:52:38.36ID:8Ac0vIkg0
回復のレスポンス致命的じゃないか
回復動作まで上連打しなきゃ無反応

セキロを超えるかと思ったけどそうでもなかったグラフィックも描き込みボヤけてる
チーニンに地形デザイン得意な人居ないのか
微妙な所も多いけどめちゃくちゃ面白い
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 15:58:48.80ID:/XQqx5eQ0
これ対複数戦こそ直感的に華麗に行けたら気持ち良いシステムだろうなと思うんだけどその複数戦こそがすごいやりづらい仕様になってるって気がする
ロックオンしてない敵の攻撃をカケイしたとき直後の攻撃がロックオン対象に向かってっちゃうのとか

いや色んな意味で「そういうゲームではない」のかもだけど
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 16:02:53.97ID:f96mbJgN0
化勁そんなシビアか?
ガバガバ過ぎてもつまらんし、ちょうどええやろこれで
体感セキロと同じかもう少し余裕ある感じだろ
シビアって言ってるやつは敵の動き見てない下手くそライトゲーマー
これでバトアラのジャスガやったらハゲるぞお前ら
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 16:06:31.81ID:mgbSrEFK0
トレハン要素はあってもいいけどアイテムを柔軟に検索できる機能は必須だと思う
仁王2は検索機能が貧弱なせいでアイテム整理が非常に面倒くさかった
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 16:09:27.58ID:EVmQoKwJ0
ああなんかゴミばっか溜まっていくなあっていう煩わしさを完璧に継承してるよな
というか仁王もそうだけど、システム過多で難易度も高いゲームにハクスラ組み込むのやめたほうがいいと思うわ
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 16:13:06.94ID:iC/cB0Jl0
直刀と曲刀はユニーク武器無いのかな?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 16:21:59.62ID:f96mbJgN0
仁王2のカウンターも体験版でボコボコにされたド下手くそキッズ達が苦情送りまくってお手軽目押しのガバ判定にされたの今でも恨んでるわ
下手くその自覚ある奴はアンケ自重しろよ
どうせ製品版買わないだろうからな
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 16:22:50.58ID:ZRPvhm180
まあ人気ゲームパクってそこに追加要素入れるけどその独自要素が評判悪いのが今のチーニンの特徴だからな
クナイクライムとかな
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 16:28:43.31ID:OhTxhXyW0
>>445
体験版だけで他ゲー越えるかどうかなんて判定のしようがねーけどな
こっから製品版に向けてブラッシュアップされるし
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 16:54:09.21ID:r9m/FcR40
カケイはまぁ緩和されるだろうなライトゲーマー切り捨てて売上下げるのは避けなきゃいけないから
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:01:15.04ID:UkVr8jms0
体験版で判定キツくして製品版で緩くするのと
逆に製品版からシビアにするんだったら前者の方がええんかね。
あんまムズすぎるとそもそも買って貰えない気がするんだけど。
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:02:24.28ID:ZRPvhm180
つい最近steel risingというソウルライクのくせに簡単すぎるからクソゲーと認定されたゲームがあってだな
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:22:29.38ID:g/vBVtFP0
今回も下手な人のための救済要素あるだろうしね
装備、術、レベル、ビルド、NPC召喚、マルチやら
お助け要素ある以上はヌルくしすぎないでほしいな
結局仁王も追加除けば体験版の立花が一番強かったし
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:24:09.26ID:Eq+LT2sT0
仁王見るに体験版でちょっとライト層には難しすぎね?と思ったら遅鈍だの
だたらだの製品版だと救済オンパレードでゲーム崩壊してることあるんだよな
序盤ができること少なくて基礎を抑えなきゃいけない分難易度がピークでそこ越えたら消化試合
そしてバランス崩壊してるのを使わなきゃいいの信者の養護で埋まる地獄絵図になるから難易度緩和の要望も心配ではある
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:28:39.76ID:kaEX1jMZ0
今の化勁は攻守入れ替える起死回生のハイリスクハイリターンな性能してる
緩和するなら気勢消費大幅増、気勢獲得減で別のリスクまたはリターンを下方しないと
けど殆どソウルガードと同じになっちゃう
基本性能は今のままで良いけど装備や五行ステなどで選択式で性能を変えられれば良いと思う
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:29:25.33ID:+gbpJ4dZ0
>>468
それぐらいがいい塩梅かもね
今のままタイミング緩くしたらすぐ青ゲージたまってボスすぐ絶脈までもってけちゃうし
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:29:54.64ID:EVmQoKwJ0
なんかとんでもない所にすごいアイテムが隠してあって、それを使えば楽に攻略できるってのは救済と言えなくもないけど
普通に遊んでたら普通に発見できる要素がバランス崩してるのは救済とは言わないわ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:31:16.92ID:UkVr8jms0
個人的には成功時のメリット少ない通常攻撃へのカケイ判定は若干緩くして
赤技に対しては現状維持ぐらいで希望したい。

あと落下死はストレス溜まるだけだからレバーニュートラルなら落ちないぐらいでいいわ。
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:41:21.18ID:hDZpnscL0
成長に応じてアクション増えなさそうなのが気になるな、今のところ武技と仙術が増えるだけでアクションが最後までこれだけだと物足りなく感じそう
武器ひとつあたりのモーション無双より少なそうだし…
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:43:57.57ID:EVmQoKwJ0
雑魚相手にいちいちモーション観察するのが無駄だと気づいて途中から駆け抜けてしまったな
モーションさえ見切ってしまえばキャラを強化する必要性も薄いし
張曼成しか真面目に攻略しなかった
化勁の問題点ってこういう所だと思う
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:44:08.23ID:+gbpJ4dZ0
自分もカケイ関連よりモーションの少なさが気になったな
仁王やニンジャガどころかオリジンよりコマンド少ない
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:45:35.77ID:aEoB3l700
全部カケイで避けようとするとすぐ死ぬけど基本はガードして振りの大きい攻撃だけカケイで避けるようにしたら急に安定したわ
カケイはミスった時のリスク大きい
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:47:25.78ID:Eq+LT2sT0
虎ちゃんの押し出し落下死とかは確かになんとかして欲しいなカメラも酷いことになるし
あとマルチは落下死も救難させてくれよん

それとアイテム拾うときの微妙なスライド移動で崖際だと味方を押し出して死なせることがあるなこれ
崖際のアイテムに近寄るときには注意しよう3回くらい死んだわ
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:50:18.33ID:ut0KCtt60
「召兵の虎符」って落ちてないんかね?
ヘボ過ぎて無くなったんやorz
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:53:48.72ID:+zpQM72P0
やれること増やしても結局操作性と見づらさで難易度調整とか意味ねーな
PS5のFPS重視なのに割とガクガクしてて酔った
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:54:41.63ID:B7ZMiZEl0
なんで今のままで良い修正不要派は煽りレスばっかなんだい?
逆に悪印象植え付けたいのか?
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:55:49.87ID:EVmQoKwJ0
出来ないってのがどういう意味かわからないけど、走り抜けて無視できる雑兵の
モーションをいちいち確認したり、確認したうえで後手に回って化勁する意味まったくないと思う
時間ばかりかかって何も爽快じゃない
どうせ次のステージでは新しい敵が出てまた覚え直しになるんだろうし
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 17:57:24.68ID:b6mG6u5z0
>>465
あのゲームの簡単な理由は敵のモーションが少なく単調だからで
初見でどの敵も完全に見切れるからだぞ
単に作り込み不足ゆえの不評だ
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 17:59:02.12ID:0X+KTLIi0
体験版ダウンロードしたけどチュートリアルの時点で複雑すぎる
やれること多すぎるのもよくねぇわ
roninが本命だからroninでは修正頼むぞ
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:01:18.89ID:7OjzwFkZ0
何を言ってるのかさっぱり分からんやつがいるな
叩きたいだけが先行しすぎて全ゲーム否定になってるぞ
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:06:41.09ID:EVmQoKwJ0
いや別に叩いてないよ
化勁の猶予が短く感じる人はたぶん真面目に攻略しすぎなんだってことが言いたい
猶予は決して短くないけど、モーション見切らず成功するほどガバくもない
だから全部の敵を糞真面目に相手してたらストレスたまって当然なんだわ
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 18:09:31.44ID:x4oA/PVr0
真面目に相手も何も人型雑魚なんてすぐ死ぬけど…
カケイすら必要ないし…
まさかセキロと同じことを勝手にやろうとしてるだけじゃないの?
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:15:02.44ID:bna7N72p0
確かに雑魚にカケイはいらん
だけどこのゲームでカケイしなかったら凡アクションゲーだぞ
つまんなくなるからカケイしてるところあるわ
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:16:20.08ID:SwPYbU050
モーション少ないのは確かにさみしいわな
さすがに何かしら技覚える要素あるんじゃないかと思ってるが
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:19:06.27ID:/XQqx5eQ0
>>496
>勝手にやろうとしてる
ほんとそれに尽きると思う
オリジンにも仁王2にも色々同じこと言える部分ありまくる
なぜかみんな難しい方へめんどくさい方へしか発想向かなくて他のプレイ方法出来ずに思い込んだまま終わると言うか
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 18:22:10.64ID:2fHAAkzX0
カケイがあっても凡ゲーだよ
仁王から構えを排除したらアクションの幅が狭い凡ゲーの出来上がり
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 18:27:23.98ID:XOuR5OqM0
言うて大抵の人間は構え切り替えてなさそう
そういう意味ではお前らが売上面で気にしてる"ライト向け"をちゃんと実行してるのでは?
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:30:01.44ID:U5wxelY00
それこそクリアしたいだけの奴はソウルでも仁王でも仲間とボコって終わりだしな
戦闘の歯応えを感じたいなら多少は自主的に縛る必要があるんだよ
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 18:32:13.08ID:xcrVxfjH0
自分は相当な仁王2やり込み勢でLv1縛り深部も制覇。ウォーロンも初期ステ裸クリア済みだが家系シビアすぎるわ。
ってか相手の突きが自キャラと重なって全然見えない。
ボタンのレスポンスも悪すぎるし硬直長いし改善して欲しいところ多々。
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:36:14.25ID:8Ac0vIkg0
グラフィックももうちょっと頑張ってくれたらなぁ
予算も期間もない中でってのはわかるが

カケイは弾きより簡単だし致命の一撃もまあまあ爽快だからいいよこれで
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:48:45.83ID:LJXLuNzB0
>>506
グラに関していうなら変にアプコン使ってるから4K出力でもザラつきがあるよな
ここはエルデンがテストプレイより製品版の方が良く改善されてるから
フロムにどうやったか聞いた方がいいな
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:48:48.16ID:nBER3/6a0
敵のリーチが長いから複数の敵を相手にすると、どっちかに邪魔ばっかされて攻撃も回避もままならんのやけど
どうするのが正解なんだ?
どうせ製品版に同時複数ボスとかやるだろうし
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 18:50:23.99ID:xBMSM/C70
前にも話題に上がってたけどやっぱカメラの位置低いよな。
低すぎなのか真後ろすぎなのかどちらにせよこのゲームシステムで敵の動きが見づらいのはアカン。
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 19:03:24.45ID:SwPYbU050
>>508
フロムも特にグラフィック評価されてるメーカーじゃなくねえか
そこらへんのアドバイスは共同開発するぐらい仲良いスクエニに聞いた方が良さそう
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 19:09:35.87ID:WLM8gUir0
リーチが長いというかモーションでめっちゃ踏み込んでくるのよな
戦わないのが一番正解だが雑魚モブの攻撃はこっちから踏み込むとなんか外してくれる
まあすれ違うとカメラが暴走するから攻撃外れたところで有利取れるわけじゃないけど
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 19:22:40.36ID:SwPYbU050
>>515
あれって自社製だっけ
前にPS2のグラを魔改造したみたいって書き込み見て妙に納得した覚えがある
まあビジュアルは最先端じゃないけどロードは早いしそんな悪いもんでもないと思う
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 19:57:33.65ID:S04GkZXo0
>>445
FFオリジンでもそうなんだよな
チーニンはその方がいいと思ってるんだろか
回復しようとする時ってのは何より優先で回復したい時なんだから
むしろ先行入力で確実に回復できた方がいいのに

「おっ回復しようとしたのにできなかった!おもしれえええ」
なんて思うやついるわけないんだし
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 20:14:16.41ID:yiPxYv1V0
仁王2の体験版はめちゃくちゃやったんだけどな
それで結局ソフト買ってプラチナ取っても全然飽きなくてめっちゃやりこんだけど、このゲームは、うん微妙っす…
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 20:20:53.57ID:SpwmLX7u0
いろんな敵との戦闘を楽しめないならアクションゲーム向いてない
みんながみんな道中雑魚つまんねって言うならゲームの出来が悪い
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 20:36:29.76ID:nBER3/6a0
>>523
仁王2は1の下地があった上でのあれだけの出来だもんなぁ
仁王1は体験版も酷かったけど製品版も初期は酷かったし
それをずっとアップデートし続けて、マシになった経緯があるからな
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 20:40:31.25ID:SpwmLX7u0
虎に連続化勁決めるの脳イキするくらい気持ちいいんだけど
化勁成功時の効果音がやっぱ物足りないな
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 20:59:21.82ID:lhjW0gXr0
コエテクのグラは何描いても小綺麗なんだよな
死体置こうが血まみれにしようが凄惨さやおどろおどろしさがない
それが良いってユーザーもいるんだろうけど
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 21:09:46.46ID:+gbpJ4dZ0
>>526
ああいうリズム感ある連続攻撃もうちょいほしいわね
押し出しは嫌いだけど

ところで次スレ立てるときはワッチョイあったほうがいいと思うのは自分だけ?
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 21:27:46.03ID:SG4Cba5B0
>>529
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220623a/3
──Team NINJAは今、何人ぐらいのスタッフが在籍しているのでしょうか?

安田氏:
 全体で250人ぐらいいるのかな。ただ、ふたつに分かれていて。市ヶ谷のビルでコンシューマタイトルを制作しているのが150人ぐらい。
もうひとつはみなとみらいの本社のほうで、作田泰紀が部長で『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』などの運営型タイトルを作っていて。そちらが100人ぐらいですね。
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 21:32:15.48ID:kiA0UhJf0
死んだら士気ランクロストするんだから
経験値もロストするのやめてくれなあかなあ
二重でムカつくんだけど
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 21:41:39.80ID:bv8D/j2h0
虎の連続攻撃に化勁全部成功してもなぜ成功したのかよく分からんし失敗してもなぜ失敗のかよくわからんから次に活かしにくいのは気のせいか
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 21:42:39.78ID:SpwmLX7u0
鳥みたいなすぐリトライ直行できる強敵と何度も戦って慣れていく時が一番楽しいな
道中を戦いながら進む楽しさは今のところあまり大きくない
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 22:03:50.59ID:kiA0UhJf0
確かに4kの50インチテレビでも小さく感じるわ
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 22:05:50.20ID:eFCQy1Hc0
3周したけどやっぱりどんどん慣れていくな
始めたときは色々シビアすぎると思ったけどかなりサクサク進められるようになってる
いま4周目を素手縛りではじめたけど化勁できないんだな…さすがに心折れそう
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 22:14:04.87ID:kaEX1jMZ0
製品版には術ヒットで気勢獲得OP付いた防具があって術特化ビルドも作れるんだろうな
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 23:12:02.55ID:/Lcawq/a0
文字サイズ
フォントのせいか今までやったゲームで一番見づらいわ
目の調子が悪くなったのかと思って色々起動したけど
やっぱこのゲームだけ見づらかった
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 23:22:38.54ID:S04GkZXo0
そこはまあ開発途中だから
とりあえず破綻しない程度にだけ大きくできるんじゃね
昨今のゲームのユーザビリティ基準からして
製品版で同じってことはないと思う
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 00:05:40.28ID:vLF17lRg0
回復中の隙のデカさどうにかなんねぇのかモンハンじゃねぇんだからさぁ
しょうもない所で不便を強いて難易度上げるのが一番アホだろ
とりあえず隻狼みたいに戦いに集中させてくれや
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 00:32:34.84ID:DAVuwO9f0
普通に仁王の薬ゴクリでいいのに回復の遅さはなんなんだろうな
まず飲む動作以前に回復押したのに反応してなくね?反応遅くね?ってのまであるし
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 00:36:21.80ID:Iw6NTTjb0
反応の悪さはわからんけどモーション遅いのは対人用の調整か、回復狩りはしないけど飲むタイミングをもっと考えろって感じにしたいのかなと思った
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 00:46:27.18ID:H5+Y4s8y0
そんなとこでセキロガーすんのは無理がねえかw
俺も回復はもっと早い方がいいと思うし要望も送ったけど戦いに集中できないほどではないわ
つうか体力回復する間を確保するのも戦いのうちじゃないのか
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 00:59:54.59ID:1A9imZfe0
他の動作速いのに回復だけ悠長にその場に止まってゴクリなのゲーム性以前に見た目として悪すぎる
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 01:06:56.99ID:A3E9wGMq0
発売は予想だけど来年の3月かな
うまくブラッシュアップ出来たら考える
敵のモーション、レスポンス、グラフィック

面白いけど尖った部分がない現状では買わないと思う
三国志には興味がない
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 01:19:55.60ID:plsZUscr0
ソウル系大好きなチーズ牛丼は三国志とか興味ないだろ
vtuberソウルとかのほうがまだ売れそう
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 04:03:12.54ID:MNmzjaBb0
回復のレスポンスの妙な悪さで回復は連打してるな
なんか思ったようなタイミングで飲み始めてくれないんだよな
飲む隙は別にいいんだが回避後や被弾後に操作感覚通り飲んでくれてなくてあれ?となる
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 05:40:13.99ID:D1yaRUsY0
>>562
マジでこれ
見た目上、前動作のモーション終ってから回復使ってるつもりなのに全然発動しない
色んな死にゲーやってきたけど、こんなに回復発動が安定しない死にゲーは初めてだわ
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 07:38:05.27ID:OWkBZrDp0
死にゲーで意図しない落下死や回復レスポンスの悪さとかの自分のミスじゃない部分はストレスに繋がりやすいので直して欲しいね
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 08:11:59.42ID:A3E9wGMq0
チーニンは一度セキロプレイした方がいいかと
5年前のゲームにすら届いていないぞ
煽りでもなく体験版やって普通にそう思った
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 08:21:12.95ID:yGUHDxUp0
hp多くして、自然回復にして、回復薬無くすとかやってほしいなぁ。
全回復は旗のみ
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 08:30:19.61ID:rH8bkxPd0
>>568
笑われてる馬鹿はお前だから黙った方がいいw

――『仁王』シリーズではベータテストを実施していましたが、それに近いものでもあると。

安田 はい。ただ、発売日が“2023年初頭”ということで、じつはもう差し迫ってきているんですよね。
ですので、いただいた意見のすべてをすぐに反映するというのは難しいとは思います。ですから、そこは優先度を付けて対応したいなと。
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 08:34:53.68ID:TruV+VyV0
せきろうは💩
💩カメラと壁、ロックオン外れる
最強の💩狼
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 09:49:09.61ID:fk2SRaAy0
うん、いい加減セキロ信者がウザくなってきたかな
買わないだろうから発売までには居なくなるだろうけど
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 10:20:02.13ID:pUddmO5B0
嫉妬w
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 10:20:24.61ID:8ni+Tlmk0
男主人公の頭もデカい気がする
髪型のせいか肩幅か身長か足が短いのかよくわからんがとにかくデカい気がする
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 10:47:46.52ID:A3E9wGMq0
セキロを超えるものを作って欲しいけど
現状難しそうなのは事実
まあ良ゲーは間違いないから安心していい
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 10:56:33.92ID:fQcLDsLt0
セキロの忍具的な戦闘に一味加えるものが欲しいな
忍具使用から続けて攻撃で特殊攻撃できたりとかやっぱそういうのほしいわ
今の術ってバフとしょうもない遠距離だけだし
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 11:57:19.68ID:tTF/kT1b0
そもそも小一時間遊べばわかるような問題点を体験版出す前に洗い出せなかった開発が無能なのは間違いないわな
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 11:57:22.25ID:04HiUd4d0
回避とかジャンプ逃げで距離を取るとすぐ狩られるよう敢えて調整してるんじゃないかな
かけいガード踏みつけで隙を作るバトルにしたいのかも
だからこそ一戦一戦疲れるんだけど
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 12:10:57.01ID:VQU6OPZ50
仁王じゃんって言われるのは承知の上で構え欲すぃ
今回気勢ゲージの仕様上通常弱攻撃振ること多いから余計に感じるかも
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 12:14:52.20ID:ZZtgivhQ0
製品版では、妖怪化できます!
とかになってたら笑う
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 12:25:00.37ID:croA0HHq0
高難度死にゲーなんて一戦一戦集中してやるスタイルだから敵蒸発ボタンを押すだけの無双に比べりゃそりゃ疲れるよ
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 12:32:31.27ID:I3KUaW4H0
もう回復アイテム自体無くして青ゲージの時に攻撃するとHP吸収みたいにしたほうが良いのかもな
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 12:33:30.90ID:q3nZk+re0
悪くはないんだけど隻浪が如何に絶妙なバランス調整されてたのかよく分かるな
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 12:39:48.33ID:ZkdEhO7/0
>>589
Sekiroの攻撃アクションもはっきりいってクソつまんなかったからな
これの場合完全受け身ゲーではないけどその煽りでアクションワンパにしないといけないのはもったいない
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 12:45:11.44ID:CNVw+9lD0
ワンパにしないといけないなんてことはないだろう
それにウォーロンはより攻め推奨に感じたから択は多い方が楽しいと思うんだよなあ
少なくともランダムドロップに武技が付いてるのは使いたい武技自由に使えないから勘弁してほしい
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 12:48:47.53ID:CNVw+9lD0
だってそりゃ誰だって初めてやるタイトルのシステム理解するのは時間かかるだろうさ
それに仁王もそうだけど択あっても使わないってスタイルでも出来るわけじゃん?
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 13:40:54.47ID:P1AGs7MH0
仁王やニンジャガなんかにある
弱→強派生や強→弱派生
L1+○×□△に武技当てられたりとかそんな感じのイメージ
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 13:57:09.61ID:MNmzjaBb0
隻狼は弾き、危マークで判断可能な下段ジャンプと突きへの見切りと3択だったがこっちは基本シビアなカケイ
そして危マークに当たるものがないから見た目じゃよく分からず試さないと分からんジャンプってのは比較して少し窮屈かな
あと回避が気勢下がりまくる割に敵の攻撃伸びてくるせいでメリット薄いんだがどういう位置付けかわからん
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:11:53.62ID:/0+srMBv0
セキロは弾きは良い音エフェクトで気持ち良いけど殴りはR1ペシペシで最低だったろ
思い出補正・信者補正強すぎんよ
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:34:55.26ID:PfxT1qNz0
フィードバックレポート楽しみだな
色んな意見があるだろうからチーニンがどう取捨選択するか気になる
来月中~下旬には来るかな
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:39:24.54ID:Wv1J93fm0
フィードバックしてくれるって信頼感があるうえでここ直して欲しいって要望出してるんだから
ユーザー間で煽りあってもしょうがないよな
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:40:54.33ID:nGQkCEAU0
オリジンは使い回し同系モブばっかで飽きてやめたけどこれはどうなるかな
システム上、結構多種多様な敵用意しないと飽きるの早そうだけど
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:50:02.88ID:t7EchDo90
家系!キュイン
家系!キュイン
家系転か!キュキュキュキュキュイン!

これで満足か?
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:52:29.89ID:t7EchDo90
家系店劇だったかすまん
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:53:28.45ID:MNmzjaBb0
なんというか敵の攻撃への最適解=ほぼカケイ一択てのがメリハリないような
ジャンプ踏み付けはいいと思うが敵の攻撃の見た目で分かりにくいのを改善
ガードはジャスガも作ってカケイよりメリット小さ目だけど特定の敵に有効とか
あの手この手で対処選択できた方が遊びが広がる気がすんよね
でも回避だけは落とし所なんも思い付かん
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:55:31.22ID:WCpo4dFc0
回避弱いならそれはそれでいいけど軽装のメリット薄い感じがしたな
化勁は装備の重さ関係ないだろうし回避に比べてガン盾の方が圧倒的に強いし
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:57:24.63ID:rwsCI79A0
回避出すのにカケイ挟むから気勢使うしそれなら水ステでいいしな
マジで今の回避は死んでる
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 14:59:15.98ID:HSVRoePb0
コスってるだけでキモちぃ
出ちゃう
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 15:01:42.62ID:fu5o6yRf0
テンガ最高
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 15:14:16.84ID:A3E9wGMq0
グラフィックシステム世界観音楽
どれか一つでもいいからセキロを超えてくれって事なんだが
貶したいわけでもなく今でも結構面白いから期待してる
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 15:21:10.98ID:VKSOOcp50
パリィは無理だから結局ガンガードで赤技だけ○連打のお願いパリィ回避でなんとかクリアはできた
製品版もこれが通用するのかどうか
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 15:24:32.37ID:g3oNcWWD0
装備重量何%から軽装なんだ
そもそも重装と軽装だけ?チュートリアル探したけど書いとらん
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 15:37:29.38ID:teqCnDF70
やってて思ったんだけどカケイって回避方向で成功率変わらん?
というかモンハンやブラボみたいに当たりに行く回避が成功しない。
横回避よりも後ろ下がりながら回避で成功率が上がってる気がするんだ。
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 15:43:10.44ID:Bxgm+Y7w0
カケイのパイオツでかい
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 16:36:05.33ID:zpY0SnTW0
>>625
だからさぁ・・・
ウォーロン貶しに来たんじゃないのは分かってるよ
頼んでもないのに他作品比較してセキロ凄いぜキャンペーンを続けたいならいい加減よそでやってねって話
ウォーロンも褒めてるんだから好きなだけ他作品アゲもしていいとか思ってそう
これ以上はスレ違いだってマジでそろそろ自覚しなよ
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 17:18:20.72ID:upM/gBit0
技術面で言えばフロムは人間作りがまだ不器用ではあるな
なんつーか顔色が死んでて生きてるって感じがしない
逆にチームNINJAはキャラクター自身の発光色が強すぎてぼやっとしすぎてる
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 17:19:59.27ID:plsZUscr0

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
            ○
             O 

           _,,  ---一 ー- ,,,_
 、  _,,,, _,, -.'"           ` 、
 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ     ,,=-==     ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
 ,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 18:13:12.66ID:adb8Erxj0
どう?仁王より面白い?
仁王は1も2も雑に強敵密集させてるクソステージばかりだったけどウーロンはどう?
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 18:20:13.18ID:croA0HHq0
俺は仁王2よりもいまのところは好きかな
術やら妖怪技が強すぎてせっかくの武器で立ち回るコンセプトがダイナシになってたのが残念だった
猫スッパ以外縛りでやってるけどそれくらいで面白い
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 18:24:31.72ID:dnZ1WyGN0
そうか
ゆるキャラが足りないのか
人語を話すパンダの仙霊出そうぜ
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 18:35:24.64ID:B3oJOO670
裸でクリアしてきた。女の尻見ながらできる死にゲーはこれと仁王2だけだぜ
不満点も色々あるけどついやりたくなる魅力がある
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 18:47:46.95ID:JB+T3yNX0
三国志ゲーで関羽がいない可能性とか無いやろー
呉の存在を丸々カットするか関羽張飛を出さないか選べって言われたら
ほとんどの会社が呉のカットを選ぶと思う
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 19:19:07.95ID:QGe6UXWg0
一通り武器試したけど偃月刀の火力が頭一番抜けてて強いと思った
逆に双剣は手数はあるけど火力なさ過ぎて微妙に感じた
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 19:28:58.29ID:cM+mGcnP0
呉とか赤壁までは出さなくても話進むしな
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 20:24:09.83ID:G+JnJ2KY0
やっと始めたんだけどこれ敵複数のときキツくない?
タイミングよくボタン押せばどの方向から攻撃されても回避できるのかな
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 20:24:29.33ID:iBh+M+9m0
自分が攻撃喰らってるかどうかがわかりづらい感じある
他の所見ではどうかと思った部分は問題なくなったけどこれだけ何周しても慣れない
なんだろう?音が小さいのか?モーションが小さいのか?
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 20:37:32.13ID:7ob0tKWX0
>>640
ウォーロンのが易しい
仁王の強敵たくさん嫌がらせはないな
ステージ道中はすいすいと進める
個人的には強敵たくさん嫌がらせやギミックあった方が好きだけど
その変わりにボス戦では苦労はしそうな感じはある体験版でのボスは強くなかったが
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 20:51:13.42ID:MNmzjaBb0
ねここすりでもねこすこりでもないすねこすりだ(威圧)
体験版だからか色々問題点あるが段差の攻防で押し出し落下防止無いのが糞邪魔だな
鳥にめっちゃ有利取ったりしてるのに怯んだせいで崖際まで落ちて仕切り直しとか
ご存知虎ちゃんの決まり手押し出しとかプレイヤー追うのは結構だがそこまで押すんじゃねぇ落ちるんじゃねぇ
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 21:17:17.89ID:PfxT1qNz0
初期レベル裸縛りクリアできたやっぱり慣れだね慣れ
あとジャンプ踏み付けの重要性といい化勁必須の勘違いといいやっぱり説明不足だわこのゲーム
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 21:21:53.17ID:yGUHDxUp0
ところでウォーロンってどう言う意味w?
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 21:24:25.84ID:pU9Zd5QS0
発売初日からゲーパス入りってマジ?
フルプライスで買うやついないだろ
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 21:39:06.30ID:pU9Zd5QS0
これPSしか持ってない人はフルプライス払うわけ?
ゲーパスなら1000円なのに?
アホらしくならないのかね
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 21:41:49.83ID:WAJ41I6Y0
攻撃ジャンプで交わして踏みつけるの気持ちいい
踏みつけ後の空中攻撃が強力なのに変化とかしてくれたらなおいいのに
実際は空中攻撃結構スカるって言う
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 22:00:52.69ID:iBh+M+9m0
>>665
眠っている龍
まだ世に出ていない傑物のことだってさ
趙雲も一般人の時期らしいしそういう時期の英雄がいっぱい出てくるんじゃない
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 22:01:38.48ID:/j+72Lqe0
>>641
いや仁王2は明らか断然武器振る方が強いゲームだよ
ちゃんと窮地にして火力限界まで盛ったうえでプレイヤーにまともな腕が無いとダメだけど
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 22:19:51.19ID:vBGHbnVn0
ダメ受けて気勢を削られるのは分かるがガードと回避まで削られるのはちょい納得いかんなぁしかも気勢の量を増やすステも無くね?
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 23:21:12.70ID:croA0HHq0
>>675
窮地活かすなら名前忘れたけど結局忍術のなんとか薬みたいなの必須じゃない?
まぁそれは大目にみても窮地ビルドが強いのはわかる
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 23:28:14.76ID:+Ih0dWTI0
>>669
だからかゲーパスデイワンはPSとかSteamとかで売上が落ち気味になる

カケイがシビアなのと決まったのかよく分からんな
今の所仁王のが面白いかな、まあまだファーストVerだしブラッシュアップに期待や
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/20(火) 23:33:47.46ID:JB+T3yNX0
>>683
一番ダメージ食らってるのはゲーパス入りしない箱ソフトだよ
今の箱ユーザーってそれだけで勝手に損した気分になって買わないから
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 02:02:39.21ID:tkXQ2yR40
普通に買うよりは利益少ないはず
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 02:07:57.73ID:bIs4Qzg+0
確かに箱ユーザーってどこだろうとゲーパスゲーパスしか言ってないから
買うこと滅多にないんだろなあ
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 02:11:12.93ID:25JUALjz0
発売しばらく経ったPSやSteamで安売り始める頃にゲーパス入りすると儲かるみたいな話はよく見るね
ただデイワンはアウトライダーズってゲームがユーザ数は確保できたけど損益分岐点に届かんかったって話もあるみたいで儲からんみたい
ゲーパス入りしたゲームをフル価格で買うの馬鹿らしいと思う人が多いのか上にもあるように売れなくなるみたい
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 02:17:17.11ID:jcQ1vCEb0
仁王2面白かったから期待してるけどPS5ねーんだよ悲しい
あんま運からむ数の暴力とかバクステ擦りまくって無敵逃げしまくったりは新作では止めて欲しい
折角面白いのに勿体無いと感じたしさ
それと見てから反応無理な即射技を即死にするのは面白くないから考え直してほしい
瓢箪とか引っ掻きとか一部の掴みとか割り込みで急に出されたらどうしようもない
あの手の技はプレイヤーのへばりつきを拒否する目的なのに即死だと違う意味で拒否してる
結果的にあれだけ動けるゲームで大半のボスをチクチクやるしかなくなるの本当に残念だった
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 02:27:58.99ID:ea6zzgV40
>>689
スレ間違えてますよ
仁王に帰れや
ps5も持ってねー貧乏人が
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 03:00:26.71ID:yhzpWACd0
ヴァルキリーの体験版のが面白かったと言う
動きも仁王2より悪くなってるわ
5、6年前のゲームをやってる感じだった
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 07:49:28.57ID:kdf1TR8n0
俺は仁王に引き続いて胸の大きさ項目はあるのに相変わらずお尻の大きさ項目ないのが気になったぞ
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 08:30:33.39ID:9tNcSk+W0
ヴァルキリーはヴァルプロだと思わなければ面白い。ジャスガがあり回避がちゃんと回避として仕事する
でもおれはウォーロンのほうが好きだな
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 08:55:13.72ID:oWS81nHm0
アーロンのマンコが最高
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 11:54:58.51ID:fjX610960
キャラクリは制限ある今の時点で仁王2より細かくなってるのわかるな
人中の設定とか

できれば髪型の生え際の位置を変えられたらなあ
デコを広くしたり狭くしたりしようとすると顔の全体的な位置を上げ下げするしかないんだよな
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 12:05:11.86ID:n6cshFPq0
仁王の例で言うならラスボスは人間じゃなくて裏で悪さしてた妖魔系になると思う
オロチ(百目)、九尾、大嶽丸、禍夢って感じだし
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 12:24:12.63ID:51tR5iTP0
>>708
虎牢関と下邳で2戦はあるでしょ
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 13:05:48.25ID:ic0HxmBg0
武侠ベースなら主人公不老はありうる
でもコエテクなので普通の三国志に妖怪ぶち込んだだけもありうる
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 13:18:58.22ID:JIN5PWkb0
じゃあセキロやってろって奴の多い事多い事
セキロやってろよマジで
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 13:20:19.17ID:JIN5PWkb0
主人公は劉備勢力なんか?
三勢力で分岐したらアツいな
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 14:08:27.16ID:AYDcIFfR0
このステージで黄巾の乱すら終わってないあたりシナリオはかなり牛歩臭い
マジでカヒあたりがいい落としどころだな
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 14:20:14.62ID:QsWyLBjP0
仁王は酷かったな、特に狭いところにスパアマ高火力モブ複数
難易度の上げ方をそれしか知らないにバカ開発だからウォーロンも心配してたけどだいぶマイルドな調整になってるみたいやね
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 15:08:50.50ID:V8yo61Yr0
攻撃されたときに基本的にその場でガードかカケイってのがなんか窮屈だな
回避がカケイ挟むせいで直感的に離脱できん微妙仕様だしジャンプは特定の攻撃のみだし
大抵のアクションにある普通の回避で抜けるってのがないとこんな足回り重く感じるんだな
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 15:24:58.40ID:mEsx9Ep90
ボタン埋まっちゃってるしなあ
一応裏風と同じL1と左スティックなら回避独立させられるか?
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 15:50:11.64ID:5VW5fpyJ0
確かに化勁はジャスガのほうが良かったかもな
大型相手だと回避が普通のアクションゲーム並にちゃんと敵の裏を取れる性能があれば化勁でその場に居つくより有利ってのがバランスとして悪い
ウォーロンの不満点は唯一そこだなぁ
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 16:03:02.79ID:8nNLZzIy0
https://mp1st.com/news/wo-long-fallen-dynasty-will-feature-npc-enemies-that-can-summon-real-players

Wo Longで助けを呼べるのはプレイヤーだけではなさそうです。
PvPの仕組みの一部として、敵であっても本物のプレイヤーが演じる侵入者を召喚できることが明らかにされています。

Q:『仁王1』にはPvPモードがありましたが、『仁王2』にはありませんでした。
それとも『仁王2』のようにAIで制御された他のキャラクターのAIと対戦する形になるのでしょうか?

山際氏:PvPはあります。
例えば、プレイヤーやNPCが自分の世界に入ってくるというのもその一つです。
他のプレイヤーの世界に行き、PvPで戦うことも可能です。

その侵入者は通常のNPCの敵や他のプレイヤーを連れてくることもあります。

そしてボスを倒せば、全員いなくなります。
その辺の判断ができるわけです。

この仕組みはどうやら特定のエリア限定で、ランダムではないよう
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 16:43:43.55ID:mWW5L9bE0
ダクソやエルリンでは侵入嫌いの人がたくさんいるっぽいし自分は侵入側もそこそこやるけど別にこのゲームにはいらねえと思うわ…
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 16:47:37.32ID:V8yo61Yr0
進行上必ず通る崖上で火の仙術のノックバックで絶対崖下に落とすマンできるんじゃね
段差登るとき無防備だよなあれ
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 16:49:08.43ID:1NK08sdf0
侵入は要らんな、仁王1にあったPvPも求められてなかったでしょ
デイワンも不安要素だけど、これも不安やなあ
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 17:23:49.61ID:XdN5eFXO0
どうでもいいけどコーエーはチート対策をちゃんとしたほうがいいよ
毎回チート放置なんだもの
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 17:56:36.78ID:/7mpdIgB0
>>742
クリアしなくてもタイトル画面で三角ボタン押したら書けるよ
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 18:01:59.21ID:bIs4Qzg+0
張曼成倒してもまた侵入してくるの鬱陶しかった
ダクソみたく固定ドロじゃないから装備集めの救済なんだろうけど
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 18:03:58.34ID:VrwWcj1S0
pvpはどんくらいシンク効くのか未知数だけど今までのバランスからして初期はカンストした侵入者が初心者のとこにきて高いとこから大砲とかの遠距離でワンパンしてきそう
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 18:04:59.33ID:rbagDlbT0
ラスボスは虎5匹だよ
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 18:26:31.76ID:JIN5PWkb0
バターになりそう
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 18:52:53.79ID:p/kucqAK0
>>744
ありがとう
だけど自分XB版なんでどのボタンを押してもアンケートフォームに行かないんよ(そもそも普通ならアンケートフォームはコレコレみたいな表示は有ると思うが分からないし)
だから訊いたんだけどね

しかしスレが荒れるのも好きじゃないからボタン表示は脳内変換して読んでたんだけど、これは書かなきゃ伝わんないし許して
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 19:03:11.69ID:yaFcchuA0
人間相手に背後から殴り続けるとガードも出来ずに当たりっぱなしなのをたまに見るから回避が使いやすくなると裏取りしやすくなってゲームとして困るのかもしれないな
仁王2の人間相手の2回当たった後ほぼ確定ガード、ガードから反撃が不評だったから変えたいのはわかるけど
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 19:28:37.55ID:yaFcchuA0
>>752
敵の体力でスパアマ反撃はメリットしかないから嫌われるのも仕方ない

ウォーロンは敵の行動くるまで様子見するより気勢のために殴っとけな所が良いな
ただ待っててもガードしてても気勢全然回復しないし
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 19:46:17.63ID:5VW5fpyJ0
回避したちょっとした隙にでもひとつふたつでいいから攻撃を挟んだほうがいいってところはおれもすごい好き
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 21:25:45.74ID:WWKcuSvF0
化勁成功しても連撃が止まらないのがもうちょっとなんとかならんかなって印象
弾くんじゃなくて受け流しだから仕方ないのかもしれん
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 21:53:46.19ID:fjX610960
化勁成功直後に
○ 次の化勁に
□ 自動追尾の反撃
△ その場溜めの強攻撃
× 大きく回避
みたいに選べるようになったらいいかもね
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 22:07:04.05ID:fU7sOHs40
弾きは一手有利になるって感じだけど
化勁は完全に攻守切り替わるからな
難易度も弾きってよりパリィぐらいの受付時間だし
そういう前提で言うと崩れない敵の存在はストレスになる
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 00:34:05.49ID:JQWixObf0
化勁で崩れない敵にはコンボ扱いにして「化勁を一定時間内で一定回数成功すると気勢が大きく溜まる」とかにすれば良さそうな気がする
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 00:48:51.32ID:+re9lU9C0
外人の動画で知ったんだがウォーロンの化勁は8フレームでセキロのは20フレームらしい
いいとか悪いとかではないが
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 01:00:27.83ID:35HJ/PTY0
虎とかの連続攻撃はヒラヒラとカケイで華麗に回避してね!ってことなんだろうが
隻狼の弾きと違ってミスがガードじゃなくてそのまま糞痛い被弾だからさらにハードル高いのよな
防御チャキチャキと違ってカケイは構えだけで気勢削がれるし受付もシビア
終盤ほど難易度上がって甘えたガードは即崩されるとかだと付いていけない人多そうだ
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 01:04:24.49ID:x/pVHRMJ0
仁王とかFFオリジンみたいにワンパンで瀕死とか気勢切れとか即死とかにされるようになったらさすがにキツイかもしれん
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 01:05:32.71ID:QJ+bryRg0
FFオリジンはあの松本人志みたいなおっさんが受け付けなくてやってないけどそんな難しいんか(´・ω・`)
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 01:15:19.06ID:+re9lU9C0
オリジンはDLCで追加された難行もどきみたいなシステム全盛りすると仁王2よりだいぶやべー難しさになる
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 02:14:52.04ID:TUDxuSdA0
>>771
現状のバランスは体験版の範囲でならいいけど
エンドコンテンツとか先を見据えるとって感じはするよなー
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 04:16:44.86ID:fNVdQj5Z0
>>764
いやオンライン

>>765
せ、せやな
というかクリアしないと「アンケートはYボタン」出ない仕様なんね
NPC連れてってゴリ押し気味でなんとかなったは、ありがとうね
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 09:32:11.53ID:cb4ZSl+x0
オレもオリジンの主人公だめで手つけなかったな。あの派手なフォルムの鎧を坊主のおっさんが着るのは強めの不快を覚える
あれこそホストかキャラクリでよかったのに按針受けたから勘違いしちゃったんかね
ウォーロンのデフォ男はキムタクまんまだけど違和感ない
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 10:32:12.25ID:7G/8uDOy0
そもそも按針って受けたの?
仁王は好きだけど按針自体は別に好きでも嫌いでもないって感じだわ
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 10:35:39.05ID:yKCpdJGJ0
なんやかんや楽しんでるけど実際発売まであと半年ぐらいでどれだけ細かい部分修正されるんだろうな
個人的には武技同時に使えるの少ないのとか気になるけどそこまでゲームのベースの部分はいじれないだろうし
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 11:15:34.53ID:U/ZEaL8y0
仁王は男も女もキャラが最高だったのでウォーロンでもそこは安心して見れる
美女もいろんなタイプがいるからね
0792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 12:08:47.00ID:VKRrfiBk0
化勁はなおされるといいけどタイミングの猶予オプションなんかもどうせ出るだろうしそれありきの調整だとしたら修正ない可能性もあるよな
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:10:00.00ID:aJrtZ4Mc0
仁王2の槍刀の下段回避が無敵時間15fで他のステップが10f
無敵時間延長opで3f延長だったみたいけど
カケイ15fだとアクションなれてる人はすぐバンバン決まっちゃう感じだな多分
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:13:45.87ID:7G/8uDOy0
デフォはそれくらいでいいと思うけどね
上手い人向けにはもっとフレーム減らす代わりにバフ得られる装備とか用意すればいいし
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:15:13.86ID:xx7+FLUX0
まあ今の難易度は化勁の難しさ込みの調整な気がするから化勁猶予長くするなら気勢青の時のメリット効果を多少減らすか敵の気勢量を増やすかとかはいる気がする
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:16:24.20ID:VKRrfiBk0
実際現状だとガードも回避も微妙性能だし
化勁をメインに立ち回らせるなら15といわんまでも12は欲しいな
オプション込で15
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:30:27.07ID:bnuTMRby0
分かった分かった
じゃあ14フレームにしよう
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 12:32:40.92ID:Zaa+pmrT0
自動カケイオプション オン!
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:33:03.43ID:c+wAX38i0
>>793
槍下段マンだったけど回避に関してはマジでゲロヌルだった
その後にやったセキロの方がもっと酷くてもはや適当でも弾き決まってたけど
そもそもカケイ必須ゲーじゃないんだから猶予を増やす意味はない
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:34:45.28ID:RBWlMQsP0
セキロと同じじゃないの?
回復がヤバいから張遼に勝てる頃にはパリィかなり決めれるようになってたしパリィはこれでいいよ
回復は直してくれ、完全ニュートラルじゃないと反応しないのはどう考えてもダメだわ
0804名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 12:36:44.95ID:VKRrfiBk0
雑魚戦あたりはそれくらいパキパキ決まってもいいと思うけどな
敵も回避狩りモーションやらスパアマ連撃やら使ってくるだろうし単にフレーム猶予が長ければ誰でも簡単ってわけじゃないんじゃない?
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:36:47.47ID:tlM1ENRz0
手堅くガードするために細かい隙に通行ぺちぺち当てて気勢ゲージ稼いでる俺みたいなのもいるぞ
化勁は狙いやすいときに挟みこむぐらいだけど一応それでもdemoはクリアできた
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:43:31.80ID:7u2QFB600
ボスのゲージはもっと見やすくする必要あるかもな
他人の配信とか見るときちんと変動してるのわかるけど
自分でやってる時はほぼ視界に入らない
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 12:46:51.69ID:Zaa+pmrT0
こっちの赤ゲージ溜まると振動が止まらない

キモたく「ちょ待てよ!震えてカケイできねーよ!」
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 12:48:52.68ID:c+wAX38i0
>>804
雑魚なんて現状で簡単に決まるし一回カケイ決まったらそのままラッシュかけて終わりなんだけど
まさかずっとカケイしてんの?
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 12:51:56.61ID:JQWixObf0
化勁は調整入れるにしてもフレーム猶予ヘタに増やす前にまずSEと視覚エフェクト今より目立たせて様子見てほしいわ
現状だと難しさとかの前に成功したかどうか分かりにくいのが気になる
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 12:57:10.56ID:KvvvX+en0
>>814
そいつらもパリパリ決める必要性が一切ないんだけど
さっさと攻めて崩して終わる雑魚でしかない
少しでも近づいたら狂ったように暴れ散らかす調整にもなってないむしろ相手が隙だらけの時間のほうが長い
マジでお前は何の話をしてるの?
0816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:00:48.32ID:CZdt4Rzi0
虎とか化勁使わずだとぜんぜん崩せなくない?
キャラ強化したら違うのかもしれないけど初見は化勁で倒したな
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:01:04.79ID:VKRrfiBk0
そうであってもゲームバランスとしてもう少し猶予は長くていいんじゃないってだけの話だよ
虎倒せないから鳥倒せないからつってんじゃないんだわ
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:06:45.68ID:5BTLeB/R0
タイミングはシビアでもいいけど、このゲーム動きのアクションが悪いわ
もうちょっとモーションフレームを入れたほうがいい
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:18:38.57ID:DOusRmLN0
化勁に固執せずジャンプ踏みつけで良いよって場面もあるけど
その辺りが気付きにくいのが問題でもあるかな
そりゃ化勁で受けられない攻撃がないならそれを頑張っちゃうよなぁ
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:39:28.42ID:7u2QFB600
>>819
張梁二段階目の開幕横薙ぎとか
気づいてしまえばまさに「さあジャンプ避けの練習してください」なんだよな
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:39:48.32ID:Iv242E8q0
張遼くらい素直にして化勁必須ゲームじゃなくするならフレーム猶予はまあいいと思うけどな
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:41:59.67ID:aJrtZ4Mc0
ジャンプ踏みつけが有用な事チュートリアルで全然説明ないから
それ無視した戦闘バランスとしてフィードバックされてしまうよね
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:50:36.86ID:sII+V6f50
腕グルングルンをジャンプしても避けた感がなくて当たってないかヒヤヒヤする
かなりガバガバなんだけどね
ジャンプ周りはなぜチュートリアルでやらんのだ
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 13:55:38.57ID:b66h6Q8r0
そもそも開幕以外に瞬時に判断できるか?
これは家系じゃなくてジャンプじゃないと駄目だ!とか
危!とか出るならそりゃわかるけどさ
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 14:08:44.26ID:JCrzq6BI0
>>763
ある程度進めないとダメっぽい
下手くその意見聞いてもしょうがないって思ってんだろう
黙って去るしかない…
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 14:18:04.06ID:XGfnttYs0
つーかジャンプの高度がかなり低いから、ジャンプでは何も避けられないゲームかと思ったわ
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 14:18:25.55ID:XGfnttYs0
つーかジャンプの高度がかなり低いから、ジャンプでは何も避けられないゲームかと思ったわ
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 15:49:40.00ID:P00nYGmm0
操作はシンプルだと思うよ
構え3種ごとにL1+○△□があってR2○も遠距離もある仁王と比べたら断然シンプル
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 16:09:46.01ID:vPsuyFif0
仁王1と2からのユーザーレビューの意見を取り入れているんだと思うんだろうけどゲーム性が下がるていうのもある
仁王のアマトップレビューの意見なんて鵜呑みにしてたら徐々に難易度も面白みも下がる
で下がりきると上級者からダメ出しされる
結論いうと仁王の難易度が一番面白い
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 16:18:57.74ID:aiZl8j7F0
仁王じゃねえ!って意見はわかるが弱攻撃強攻撃が3種類ずつ、武技も10個と妖怪技6個近くセットできた仁王と比べると一抹の寂しさを感じる
ジャンプや化勁、ステルスなんかが追加されてるから単純比較も難しいけども
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 16:21:58.82ID:vPsuyFif0
前作をプレイしたユーザがレビューで操作がややこしいと言うと次作ではシンプルに技や出来ることが減る
寂しくもなるよ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 16:24:42.02ID:GQGcrrwU0
まあアクションが上手いやつとフロムのアクションもどきしかやってこなかったやつで差がでるゲームだな
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 16:31:52.85ID:GJxh/l5Y0
仁王は1も2もキーガイドのUIが分かりやすかったから良いけどウォーロンは視認性が異常に悪い
UIの視認性下げるんなら操作もシンプルにしないとゲームシステムを覚えるモチベを維持するのが困難になってしまう人達は結構多い
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 16:50:13.80ID:RBWlMQsP0
エルデンが死にゲーもどきだしめちゃくちゃ売れてあれで自分が上手いと勘違いしたプレイヤーがこの三国仁王やってムズすぎて言う感じか
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 17:05:43.07ID:X+CYqrgr0
カケイ成功したら男ならチョレイ!女ならサァッ!
失敗したら、アベシッ!
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 17:36:13.16ID:uXcDetUV0
>>847
どっちかというとチャキロじゃね
あれマジで簡単だから勘違いしやすい
エルデンは戦技が壊れすぎて勘違いがおきない
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 18:00:27.83ID:N1pdH+kN0
>>850
セキロは特に救済とか用意されてなかったと思ったしちゃんと死にゲーだよ
エルデンは死にゲーとして広まった分勘違い起きるよ、売り上げ的に初ソウルライクな人も多いだろうしあのアホみたいな調整が死にゲーの基準になるからね
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 18:02:26.27ID:RQ2WLTVb0
何か勘違いしてるけど~じゃなくて
上手く一般レベルのユーザーを気持ちよく勘違いさせるのが良いゲームの証明だろ?
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 18:05:06.37ID:ZSjiV44q0
パリィの受付時間短くしてはい死にゲーなんて誰でもできるからな
時間長くしたら簡単になりすぎるって、そんな数フレームの調整に全てが握られてる時点で底の浅いゲームだと言ってるようなもん
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 18:05:53.98ID:N1pdH+kN0
>>852
その結果仁王とかめちゃくちゃ叩かれたぞ
数の暴力やら理不尽やらとんでもない言われようだった、二言目にはダクソならしか言わない
エルデンはもっと売れてもっとガバい調整だからこっちも言われると思うよ
0855名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 18:12:25.79ID:x/pVHRMJ0
でかい敵相手だと細かい位置ずれとかで攻撃のインパクトがズレて化勁失敗になることが度々あったからそれを若干カバーできる程度の延長してくれたらいいや
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 18:32:55.52ID:35HJ/PTY0
化勁を主軸にしたいのは伝わるしボタン1つで全て対処可能なのはシンプルってのは分かる
がしかし受付シビアで失敗即被弾でリスクが大きい化勁を主軸は多分ほとんどの人は厳しい
でも受付長くすると化勁が万能にしてあるせいで今度は途端に難易度ガタ落ちになる
敵の攻撃の対処にガード、回避、ジャンプと最適解を選ぶ遊びは全てタイミング覚えて化勁に塗り潰されてるし
化勁の受付とリスクと万能さで難易度高いけど底は浅い妙な作りになっとるな
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 18:41:27.60ID:RBWlMQsP0
パリィのタイミングシビアってのはわかるけどガードからのパリィとか出来るしタイミング合わせやすいと思うけどな
あとは止まって○押すのか前進しながらなのかっていう判断で大体いけた
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 18:56:54.13ID:TvoqBXnz0
仁王、というかニンジャガのノリで考えてる人が多いのよ
そこ中心に考えるとニンジャガの挫折をまた味わうことになる
過酷なフレーム猶予とか超困難度コンテンツでやればいいの、ってことを再認識しなきゃならねえ。
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 18:58:48.66ID:f7brL3yv0
>>858
タイミングがシビアなのに塗りつぶされるってどういうこと?ジャンプ踏みつけのタイミングでカケイしろよ死ぬぞ
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 18:58:58.12ID:x/pVHRMJ0
チーニンだよ?最終的にカケイゲーになるのはもう自明だろ
その上でワンパンで気勢切れになったり半分削られたりするわけだ
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 19:07:26.39ID:QJ+bryRg0
>>774
オリジン動画見てたけどやっぱあれだなおっさんが武器振るうより可愛い女の子が武器構えてた方がギャップで萌えるな(´・ω・`)
こんなこと言うとフェミニストに怒られるけど
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 20:20:18.77ID:GJxh/l5Y0
モンハンアイスボーンの咆哮はランスでカウンターするとめっちゃ気持ちいい
ライズはまだ未プレイで今はどうなってるか分からないけど
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 20:22:10.87ID:P00nYGmm0
モンハン弓で見躱しやってるけどとても4fとは思えない取りやすさがあるよ
なんだこの違いは…
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 20:25:56.24ID:/nshnIm00
>>867
ラーメン食いたくなるからそれやめてw

製品版来たら水極振りしたいな、体験版だと時間足りひんわレベリングの
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 20:36:49.74ID:HyjsjzLb0
カケイの猶予エルデンの中盾パリィより1f多いだけなんか。
雑魚的の連続攻撃も全部取り続けると考えると確かに疲れそう。
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 23:46:41.96ID:VV99o+bF0
なんだかんだこれもそんな高難度ゲーになるかは微妙な気がする
張梁も第1形態クソ雑魚だし第2形態もスパアマはうざいけどこっちもガード強いから割とすぐ倒せるし、全然使ってないけど神獣とか戦術使ったらかなりヌルゲーになりそう
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 23:52:30.25ID:VV99o+bF0
難易度より張梁さんみたいなスパアマで化勁しても攻撃止まるわけでもない敵戦っててもあんまり面白くないことの方が気になるわ
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 00:03:02.71ID:qpBVKMom0
せめて家計決まったらシャキーン!みたいな爽快な効果音入れろや
今の死にかけのジジイの屁みたいな音なに?客を気持ちよくさせる気あんの?
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 01:12:33.45ID:OCLBFQHR0
神獣喚んだら一回絶脈キメるぐらいダメージでる+敵の行動阻害するから
そこまで自力でがんばらなくてもいい設計になってる気がする
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 01:38:00.38ID:EK8PUfob0
赤攻撃化勁した瞬間のエフェクトもショボいからかその後のカウンターモーションの時にやっと、今の成功したのかってなるわ
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 07:03:56.69ID:7JOvNQ6n0
赤技カケイと武技出すときのseが高めのシャキーンでめちゃめちゃダサい
赤技カケイは仁王の赤技カウンター成功の低いドーン流用でいいし
武技は黄色オーラで分かるから発動にseいらないし武器振る時に強めの風切り音だけでいい
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 08:29:39.74ID:xZu4XOV60
アクションの自由度が低いってのはわからんわ攻撃の派生が少ないってことか?
仁王でもなんでも結局使うアクションなんて魅せプレイでもないかぎり決まってるし別に派生はそんなにいらん
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 08:39:21.35ID:iVbe7krP0
別に有れば使わない人は使わないし使いたい人は使うからお互いそんなにしなくね
10個以上あった武技がいきなり2個になったらそら自由度低く感じるわな
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 09:19:38.61ID:NYiS+5wi0
見た目も、大事にしたいですよねぇ
いや自分もそう思う、今作も形写しはくれって書いたよ
ただ体験版見る限りあまり期待できそうにないのがね…
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 09:24:57.70ID:xZu4XOV60
>>894
いま職場でちゃんと思い出せないけど見た目装備の存在を匂わすような項目どっかにあったぞ
体験版では使えません的なメッセージでたけど
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 09:44:52.98ID:NYiS+5wi0
>>895
マジか、なら良かった
装備のデザインが時代が時代なだけに期待薄な印象なんだけどまだ体験版だし
おしゃれな装備がいくつかあることを願ってる
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 09:47:41.44ID:0wDWHpQ60
流石に化頸の8fはやり過ぎだろ
開発はこんなシビアにしたら多くのプレイヤーが着いて来れなくなるって考えなかったのか?
セキロをプレイしてそれでも尚この調整にしたのなら開発はセンス無いぞマジで
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 11:36:52.75ID:TnF6zgKF0
セキロと違うのは動きながら弾ける所にあるんだからこれでセキロと同じにしたらめちゃくちゃヌルくなるぞ
ただセキロが20Fもあるとは思えないけど
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 11:37:42.62ID:fMwCjk/a0
カケイ→ラッシュカケイ→カケイで第一形態は終わるけどずっとカケイだけ狙うバカいるの???
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 11:40:55.34ID:lqm2w3e/0
SEKIROは基本的にガードと弾きが安定的で容易な防御方法で
ときどきそれができない警告攻撃が来てジャンプや回避(見切り)も使うって感じだけど
このゲームは化勁が常に有効の上、警告攻撃も化勁が対応してるから
たぶん上手く成ればなるほど化勁しかしなくなるはずなんだよね

ジャンプで回避できる場合もあるけどぱっと見でわかるようになってないから対応してるか調べなきゃならず
それなら化勁の練習したほうがいいなって体験版ですら思ったわ
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 11:53:41.86ID:cbyY4qC90
とれるなら全部カケイでとるのがいいんだから最適解といっていいんじゃね
901のいう最適解も敵の攻撃に対しての話でしょ隙さらしてる状態の敵の話じゃないことくらいはIQ70程度あればわかるが
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 11:59:11.55ID:lqm2w3e/0
>>910
シビアにせざるを得なかったが正しいわ

というかSEKIROとは全然似てないんだよな
弾き合いになったりもしないし
中盾パリィを基本システムに組み込んで、それを経由しないとローリングを出せなくしたダークソウルみたいなシステム
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 12:00:42.91ID:TnF6zgKF0
>>911
弾きながら攻撃するとすぐ致命みたいなの取れるしこれでいい
わざわざセキロと同じにする必要は全くない
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 12:02:31.41ID:SFm1oHfM0
IQの差がありすぎると会話が成立せんらしいからトンチンカンな噛みつきしてるのは猿だと思って諦めろ
現状極めるほど殴って化勁するだけのゲームに行き着くし受付8fミス即被弾でガードにも化けない隻狼以上の初心者お断りゲー
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 12:12:13.67ID:vSq/B6NI0
今は土バフ炊いてれば化勁ミスってもほとんどリスク無いけど
難易度が上がると化勁ミスったらバフ剥がされたり一気に気勢-1000になったりが起きるんだろうなと考えると
これまでのチーニンゲーでも特に難易度の高い作品になりそう
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 12:24:35.65ID:t1ShR6770
殴って弾くだけになるならそれほど面白いゲームないな
チーニンはいつも余計な壊れ救済用意するのが気にくわん所
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 12:42:59.23ID:hQrAMaCc0
このスレ体験版のどさくさでだいぶ雑なスレ立てになっちゃったんだよな
次スレは忘れず最低限ワッチョイはつけよう
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 12:54:15.11ID:YmaZQRfd0
そう思うと仁王は避け、ガード、カウンター、一部ジャンプ回避とかあってよくできてたな
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 13:21:51.63ID:+VUUlpUp0
敵も自分も攻撃範囲短いからかなり近付かないとダメなのに敵と距離離れた時のテンポ悪いのもなんとかしてほしいわ
前化勁の移動距離伸ばすかなんかして欲しい
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 13:57:01.67ID:BLj93nGb0
仁王でもフロムでも「下手くそ救済のあれのせいでヌルゲーに…」云々言ってる奴が1番謎。
温いの嫌なら自分で縛ればいいだけなのに。
間口狭くしすぎてバビロンみたいになること考えてないんかね。
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 14:18:18.27ID:PlV5dSD30
敵に殺意が感じられないからもうちょつと頑張ってくれ
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 14:21:46.79ID:HbHpF4UF0
そもそも8fは超シビアって程でもない
雑な入力が狩られるだけのいい塩梅だと思うけどな
前提が死にゲーなんだから人間のポテンシャルを信じろ
自分がアクション上級者だという錯覚は捨てて身勝手の極意しろ
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 14:28:53.05ID:1eZSetk70
もしかしたらだけどこのスレ仁王ファンとゲハ板箱信者(アンチソニーのなりすまし含む)しかいないのでは
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 14:35:24.20ID:hQrAMaCc0
箱信者ならむしろ
箱で遊ぶ人が(比較的)多くなるであろうソフトのスレを大事にするんじゃないの?
そこらへんの感覚が違うんだとしたらあれだけど
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 14:37:07.12ID:PlV5dSD30
ファンとアンチ以外いないだろ
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 17:29:00.01ID:Xbv2E3x00
コーエーもコアなファンに答えるだけの慈善事業じゃないから色んなユーザーに触って欲しいってのは前提にあるでしょね
だから単に仁王2の派生作品ってよりも少しマイルド化してより選択肢を広げていくやり方がローニンとかウーロンと思った
選択肢は少なく見えて例えば2段ジャンプや滑らかなモーション回避だったりと体験出来る面での選択肢は増えてるしこれから技が増えれば更にプレイングの幅は広がると思う
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 17:31:36.73ID:0EXVrUC80
敵の赤く光る大技の頻度をもっと増やした方が良いと感じた
雑魚との戦いが単調すぎる
弱攻撃ガードさせて強攻撃出すループだけで終わる
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 17:49:13.11ID:iVbe7krP0
仁王の残心かオリジンのチェインキャンセルみたいな後硬直消しのテクニックが切実にほしい
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 19:01:32.01ID:LWjLRfFK0
こっちにスレあったんですね。知らなくて仁王スレで聞いてしまいました。。。
今、ウォーロン体験版やってるんですけどジャスト回避の操作方法がわかりません。
パリィは相手の攻撃に合わせて〇一度押しですよね?
普通の回避は〇〇ですけどジャスト回避ってどうすればいいのでしょうか?
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 19:12:33.81ID:0EXVrUC80
>>944
3行目を試してみるとわかる
マジでもっと化勁使わせる調整にしないと中盤で飽きそう
次の体験版でどうなるかだな
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 19:22:37.97ID:iVbe7krP0
まあ張梁はしょせん1面か2面のボスだからそう思うとあれぐらいなのかなとは思った
でも人型ボスがずっとあれぐらい攻められちゃうならちょっとアレかな
某陰陽師の呼小鳥みたいなのは論外として途中で弾き返してくるぐらいはあってもいいかなとは思った
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 19:29:21.11ID:1y0m+fRa0
>>945
雑魚ごときに複数パターン持たせてもお前がそうしてるように単調な対処法で瞬殺されるだけなんだけどアホ?
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 19:30:46.42ID:NSxgSpAv0
敵が受け流し使ったら叩くやついそう
視認性とかSEとかそういう面以外ユーザーの意見なんて取り入れなくていいわ
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 19:37:20.07ID:zlYm8Ufp0
>>950
自分もそっちの方向性のがいいかな
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 19:49:47.29ID:0EXVrUC80
>>948
だからパターン増やせではなく大技の頻度を増やせと書いている
化勁せざるをえない状況を増やして欲しいんだよ
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 22:20:09.05ID:Jekq4ODc0
フレームレート優先にしないとなんか化勁取れないな
解像度優先でもヌルヌル感は同じに思えるのに
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/23(金) 22:33:12.04ID:m9rVa4ff0
ゲーパス入ると売上伸びないからデメリットも多いんだよなぁ
まぁユーザーからしたらいいのかもしれないが
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 00:24:00.25ID:q1FUe+mt0
ファミ通だと30万
メディアクリエイトだと15万

まあそういうレベル
サンプル店で売れた数が少なすぎて
まるで把握できてないってのが実際のところじゃね
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 00:46:14.35ID:gddMXw9n0
MSから貰えるデイワン用お小遣いで落ちた売上分を賄えるかやねんな、決算報告会の応答見るにコエテクはそのテストしたいよう
忌避してPSやSteam買わない人増える=オンの人数減るからユーザーもメリットだけじゃないよな~
日本の箱台数はファミ通は集計店少ないから多分メディクリのが正しめの数値かな
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 02:09:53.94ID:ILmRW0KW0
買う側からしたら箱みたいなカス持ってるだけ無料になるゲームにフルプライス払いたいって思えないんだよな
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 04:02:26.37ID:CvIT5HAG0
化勁とガード別のボタンにしてる意味ないなこれ
無駄にひとつボタン占有されてるせいで他で同時押し操作を要求されることが増えてんだろ
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 05:34:22.11ID:IOdl3ati0
誰もSEKIROなんていってないのにSEKIROのこといってるうううううって発狂してんなら精神科いけよ
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/24(土) 08:04:02.85ID:uQ6Rnmb50
遊んでみたけどSEKIROとは思わなくて仁王の中途半端継承ゲーに感じた
これだったら仁王3(仮)でちゃんと完全進化ゲーを出して欲しかった
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/24(土) 08:20:30.34ID:XzEZTB050
フレームというか攻撃モーションのどのタイミングでボタン押せばいいかわからんのがな
初見の敵への対応無理じゃん
0986名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/24(土) 08:24:20.92ID:2ONFO/uS0
動きは良いがSEが仁王より更に劣化して爽快感の欠如に繋がってるのと
キャラクリが何故か仁王2より劣化してるのが気になるな肌の質感とかも含めて
敵調整は真柄や烏帽子や義経担当した人主軸で頼む
人間ボスもいるんだろうがもうあんなクソの極みみたいな簡悔調整は御免だぞ
それと間違えてもDLC2に関わったゴミ共に調整させないでくれ最低のDLCだあれは
DLC2の内容全削除するだけで深部も楽しい神ゲーになる
0988名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/24(土) 08:43:55.31ID:aQ0qEPDX0
担当がどうとか全く同じ事言ってる人仁王スレにもいたけどボスって何1人1人にこういう風に作るっていう担当者いるもんなの?妄想?
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 10:17:00.22ID:u/hnqXJZ0
カケイシステムで戦闘がシンプルになる分ハクスラ要素は強めて欲しかったな
仁王よりは薄くするんでしょ確か
0995名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/24(土) 10:21:45.04ID:eBaaAJ/D0
ちょっと触っただけでも仁王とは別物なのはわかるじゃん
どっちかというとオリジンだしオリジンのソウルシールドから進化して楽しくなってる
多分ジャスガバフも持ってくると思う
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 12:14:59.96ID:MPU6++po0
>>995
いくら何でもFFオリジンのバトルシステムとは似ても似つかない
化勁がソウルシールドの進化系とも全く思えない
本当にオリジンをプレイしたとあるの?
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