テイルズオブシンフォニア総合Part89
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アプデで良くなる可能性もあるから意見は送った方良い 今回移植作業をルーマニアスタジオに投げたくらいだから
アプデなんかするわけねえんだよなあ・・・ こんなゴミ移植で5500円って何考えてんだよありえんわ
単品なら2000円ぐらいで出すだろ普通
5500はファンタジアエターニアとか他の作品と抱き合わせでギリギリ許されるレベルだろ >>639
基本的にテイルズでまともにマザーシップの続編とフルリメイク出したのデスティニーだけだからね イノセンスRとハーツRは……ハードの普及率が悪いか イノセンスとハーツリメイクはまず出すの早すぎだし誰も望んでなかったからそりゃ売れないでしょ イノセンスとかハーツRはオリジナルから戦闘劣化してたのがね
ストーリーはもちろんのこと IRもHRもオリジナルより戦闘楽しかったけどな
少なくとも劣化ではない
Hのオリジナル術技削られてたのは悲しかったわ >>1
Switch『テイルズオブシンフォニア』戦闘後ロード8秒の激遅…PS版の4倍以上と超絶劣化版に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676550407/
【悲報】Switch版シンフォニアリマスター、ガクガク
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676546545/
【悲報】テイルズオブシンフォニアリマスターwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1676599356/
1 それでも動く名無し 2023/02/17(金) 11:02:36.95 ID:z4CnlCFR0
シンフォニア全機種ロード比較。フィールド雑魚戦後編。上左からGC、PS2、PS3。下左からSwitch、XboxOne、PS4。#TOSR
video.twimg.com/ext_tw_video/1626176453179236352/pu/vid/1280x720/6vChx1yepqEFJ8DS.mp4 「テイルズ オブ アライズ」を“好きだと言える作品”にしたかった。岩本 稔氏に聞く,クリエイター人生を懸けたキャラクターデザイナーとしての挑戦
https://www.4gamer.net/games/566/G056676/20220510080/
4Gamer:
本作では,どういったデザインを目指してキャラクターを決めていったのでしょうか。
岩本氏:
私が目指したのは「テイルズ オブシリーズが好きな人が,今まで以上に胸を張って好きだと言えるもの」です。
ちょっと長い話に脱線するんですけど,まず,「テイルズ オブ」シリーズの新作を作るにあたって,IPとしての方針,
次はこういうお客様に向けてこういうことをやりたいというような,大きな目標を最初に決めます。
この最初の目標として,「アライズ」の骨子が決まっていく前に研究していた方向性が
「シンフォニアが初めて世に出た時のような感動を与えたい」でした。
初めて3Dになった「テイルズ オブ シンフォニア」のように,初めてのPS4世代で表現力が向上した,
明るく元気な雰囲気の作品を作ろう,というアイデアが出ていたんです。
シンフォニアはシリーズにおいて大きな作品なんだからさぁ… 信者はどうせ買うし新規は劣化点に気付かない
無駄なコストを省く最適解だ! >>661
ごめんなさい。好きになれませんでした
むしろ熱が冷めました >>659
ハーツRのワープ戦闘マジで面白かったなぁ
無印はリメDの劣化戦闘で微妙だったからあれだけでもリメイクの価値あったわ 普通の企業は画質アップはそこそこにゲームの快適性を大幅アップさせるのに
まさかハードに見合わない画質向上させて処理落ち頻発とか思わないじゃん
そんなのでも携帯機で出してくれてありがとうって言うの信者くらいでしょ イノセンスRは鳳凰天駆とか空破特攻弾とか空中発動できる技を適当にジャンプキャンセルしてるだけで無限コンボでいいのかコレ?てなった
Sあたりまでは頑張らないと無限コンボできなかったのに最近はやり放題だな >>658
ハーツはストーリー劣化してたけど戦闘はRの方断然がよかった
オリジナルは雑魚敵の鋼体が酷すぎだし更にはピカピカ
光って完全無敵になったりとストレスフルだから
星塵絶波を連打してハメ殺すだけの酷い戦闘だった >>669
まじ?俺はハーツはDSの横ライン戦闘のが好きだったわ
3D戦闘はどうにもしっくりこない
グレイセスだけは戦闘が滅茶苦茶面白かったから気にならんかったけど >>670
俺も横ライン戦闘自体は好きでD2とかすごい
好きなんだけどDSのハーツはバランス調整が酷すぎる
もしDSのハーツあるなら改めてやってみ雑魚敵の鋼体こんなあるのかよってレベルそりゃ星塵絶波連打ゲーになるわって感じ >>648
無能過ぎだからポケモン逃したんだぞ
もう少し有能だったらポケモンは遅れてた
モノリスみたいに任天堂に売られるまで塩漬けだったかもな
というかよくバンダイと対等合併出来たよ
みんな忘れてるけどこれ定期的にクソ撒き散らすバンダイのゲームでもあるんだよな 発売してたの思い出してスレ見に来たら地獄絵図だった
ヴェスペリアはSSDでロード気にならなかったんだけど、今回はどうなんだろう? 海外人気高いタイトルなのに海外ファンから叩かれそうな出来で草 ほぼ完璧な仕上がりのメトロイドプライムリマスターからのこれだからな
アビスとかリメイクDとかの他作品移植期待してたのにこんなんじゃ絶望的で俺悲しいよ… >>674
マシと言ってもあくまでスイッチとの比較であって
PS3やオリジナルのGCには普通に劣ってるんだよなあ
昔できてたことが今できないってどういうことや クオリティ低過ぎて制作会社変更して作り直すハメになったメトプラ4も元はバンナムの海外スタジオで制作してた噂あるよな トリエットの砂塵や火の神殿の溶岩ごときであれなら
雪モッサモサ降ってるフラノールや雷バシバシ落ちてくる雷の神殿はどうなってしまうんや
気になる >>653
続編…ミラとかジュードが主人公で2が借金主人公になってたやつも続編だったでしょタイトル忘れたけど 色々なものが作用してそうなユミルの森とかラーセオン渓谷とかも処理落ちなんかしたらぶん投げるわ俺なら こんなリマスターなんて二千円程度でだせよマジで
高いくせにまともに移植すらできてないしヤバすぎ あと数日もすればクリア者出てきて全容が分かるだろう
何周も遊べるゲームなのに一周走るのすらガクガクでストレスフルな作りになってるとは思わなかったけどw アビシオンの髪が今度は虹色になってたりするかもしれない 手抜き移植でフルプライス
インターンシップ学生に作らせたのかな?? 面白いバグとかあれば遊べるのになぁ
バグでステータスカンストすぐ作れるとか >>687
最初から薬漬のようなものなのに可哀想だろ! 天使化したコレットをベンチに追いやったら処理落ちしなくなったってツイート見かけて草 エラー落ち多発は流石に修正来ると思うけど数ヶ月かかりそう 序盤のダンジョンでカックカクだしこれでゴーサイン出したやつイかれてるでしょ ゴーサインというかもはや本来ちゃぶ台返しするためのプロデューサーの職務放棄なんだよなあ コレットがベンチ?
詠唱キャンセル繰り返して秘奥義出すの優秀だろ! 移植って基本外注がやるからちょっと会社名出してほしいな >>695
自分もテセアラ以降はずっとベンチだった 公式サイトで購入者のアンケートやってるぞ、3時間ほどプレイしてから答えろだってよ
https://i.imgur.com/DypwpFy.jpg Switchで買った人がアンケートに要望送ったところでどうでもいいと思われそう >>698
当たり前だけど移植、リマスターってのは当時の実機を現行機で真っ当に動かせる状態に出来て初めてスタート地点
追加要素とか現代ならではの便利機能ってのはその後に来る話だからね
いくら目を引く追加要素増やしたってベースがまともに遊べない状態なんじゃ話にならない 技名がおかしい(翻訳失敗?)とこもあるみたいだしまじで海外スタジオ製なのかな >>697
バンダイナムコルーマニアやぞ、覚えとけ。 ログイン求める時点でめんどいわ。
製品番号とかでアンケートさせろよ無能。 >>703
テイルズの移植は大体スペック劣るハードか携帯機に移植するパターン多いから基本的には劣化移植だらけではあるんだけどな
今回は特殊だけど >>706 どんだけ駆け足でブレイしてんだよwRTAじゃねえんだから この世に悪があるのなら、それはSwitch
シンフォニアは悪くねぇ!
ってスタッフ思ってそう Switchより劣る性能のGCやPS2版より劣化してる時点で
もうなんの言い訳もできないぞ 関係者は最低な人間だな。社会人として恥じてほしい。 コレットとプレセアに「こんなリマスターになってごめんなさい…」って言いながらご奉仕してほしい ルーマニア支部はスマホゲーのローカライズをメインに手掛けてて、
コンシューマゲーの移植は初めてらしい
つまりルーマニア支部にとっては無茶振りもいいとこで気の毒やな これ…Switch版、早いだろ?
うん、サクサクだねぇ~! そもそもPS4版すら前のより遅いしTOVは問題なかったし性能云々以前の問題 でもまあバンナムの方向性はわかったよ
シンフォニアリマスターを皮切りに次々と過去作リマスター出してシリーズ再起をはかるのかとちょっと期待したけど
単に海外に投げっぱの手抜きリマスターでもゴテゴテとグッズつけた限定版出せば喜んで買うような信者のいるうちに
一番売れそうなシンフォニアだけ出して売り逃げしたいんだろうね
他の過去作に続ける気なんてないだろこの体たらくじゃ シリーズ縮小あるいは家ゲー撤退まで考えてるんかな
でないとこんな作り方・売り方しない気がする >>720
バンナムだし、さすがにそこまでは考えてないと思うよ
単純に全体の開発の規模がないし、利益もたたき出さなきゃいけないみたいなとこあるから
ある程度完成度上げるリマスターにヴェスペリアが、都合よく間挟める安上りリマスターにシンフォニアが選ばれてしまった
という単純な商売の話だと思う
まあよくはないけどね >>725-726
まぁ選択と集中と言えば聞こえはいいが、それにしたって温度差がすさまじいな 他の過去作めちゃくちゃになるくらいなら手付けんでええぞ リマスター発売決定から少しした後に冨澤と小西、小野坂、水樹で番組配信した時って確かスイッチ版も少し水樹が試遊したと思うんだけど、その時ってスキットや戦闘見せるタイミングなかったっけ?
公式チャンネル探したけどアーカイブはもう無さそう >>729
水樹奈々にswitch持たせて実機プレイって映しつつほんの一瞬でイセリアの学校内うろついてモブと話すくらいで別コーナー行ったの覚えてるわ
その前の小西だかがテセアラで戦闘とかゼロス初登場イベとかやってたのはそこそこ尺取ってたのに対して短いなと思った記憶がある
そっちはPS4版だったんだっけ
当時はプレイヤーがゲーマーか否かの差かと思ってたけど今思うと露骨に隠してるな >>729
小野坂がPS4版でワールドマップで戦闘を少しとゼロスが初登場する場面をプレイ、水樹はスイッチで序盤の教室の場面をちょっとだけプレイしただけ、スキットはどちらも見せてない コンビニ受け取りで明日届くんけど
実況動画で確認したら
割れ演出なし、スキット背景なしってマジじゃん
しかも暗転して音だけパリンしてるし
アプデこなかったら20年前に買ったps2版
引っ張り出してやるしかねぇじゃんよ >>732
あー、そんなんだけだったっけ…
隠し方がひどいぜ まさかのルーマニア移植だからアプデもしないんじゃないかね
ヴェスペリアの頃は発売から2ヶ月くらい経ってからアプデ入ってたかな 元々スパゲティコードだった(と思しき)ものをさらにいじったやつを手直しするとなると、
一から読み直さなきゃならんし、仮にデバッグに取り掛かったとしてもすぐには無理そうやね Switch版は据え置きモードと携帯機モード両方に対応しなくちゃいけないから余計にアプデ無理そうな予感するぞ 金かけて頭身あげてゼロから作り直してくれればなあ
覇権だったのに ワールドマップへのロード長いのもそうだけど
BGMがちょっと頭部分切れた状態でフェードインしてくるのも地味キツポイント 取り合えず行ける場所探索してたら船乗れずに変なルート行ってしまった・・・
そういやシンフォニアは攻略順選べたんだよな
通常敵も強くなってきっついわ
ワールドマップのロードがうざくてダンジョンでレベル上げしなきゃならんのに
街まで遠くて泣ける…… >>1
黄金の太陽 開かれし封印を実況プレイ 13 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QiL6yktFhIs
15:08 迷いが一切ないモンスターたち これさぁ事前に明かしてたわけでもなく機種によってここまで品質に差があるのって消費者庁案件になるん?
ゼスの時でさえ何も無かったから無理か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています